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	<title>B4Pixel Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-11T18:55:30Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=4508</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
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		<updated>2022-12-04T21:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]] und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt. &lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Master_J&amp;diff=4472</id>
		<title>Master J</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Master_J&amp;diff=4472"/>
		<updated>2022-12-02T14:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Master J&lt;br /&gt;
| Bild             = Master J.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Master J (links) hilft Elmo beim Durchwandern des Schneesturms am Mittspitz&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = 50-60 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen         = Common&lt;br /&gt;
| Status           = lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|59}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Söldner aus [[Schattmen]]. Er führt die [[Heldengilde]] über den Berg [[Mittspitz]] nach [[Karm]].&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist ein älterer Mann mit langen grauen Haaren und einem Bart. Sein Gesicht ist versehrt durch Narben, einschließlich Frostnarben, und er hat tiefe Augenringe. Eines seiner Ohren fehlt, wobei unklar ist, ob es abgebissen oder abgeschnitten wurde{{tc|59|29:00}}. Trotz seines Alters ist er sehr muskulös, sodass man seine Muskeln selbst durch seine dicke Winterkleidung sehen kann. Seine Stärke zeigt sich auch darin, dass er es schafft, inmitten eines starken Schneesturms einen vollbesetzten drei-Personen-Schlitten zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist sehr taff und hartnäckig. Er ist es gewohnt, sich im Söldnerhaus von [[Schattmen]] zu behaupten, welches unter anderem von allerlei zwielichtigen Gestalten besucht wird. So lässt er sich etwa nicht durch [[Yura|Yuras]] Feilschversuche dazu bringen, seine Dienste stark vergünstigt anzubieten, sondern besteht auf einen hohen Preis, von dem die Hälfte bereits im Voraus gezahlt werden muss{{tc|59|26:47}}. Er scheint sich dabei zudem seiner besseren Fähigkeiten bewusst zu sein, was die Überquerung des Berges [[Mittspitz]] angeht, denn er empfielt Yura spöttisch, sie könnten ja einen der Bogenschützen nehmen. Master J scheint nicht viel von deren Fähigkeiten zu halten. Auch auf andere, augenscheinlich taffe Personen nimmt Master J keine Rücksicht. So meint er etwa, mit Bezug auf Snorri, die ihre Zwergenverkleidung trägt, dass es bei Winterkleidung keinen Unterschied gibt zwischen &amp;quot;Zwergengröße&amp;quot; und &amp;quot;Kindergröße&amp;quot; (siehe Zitate). Somit hat er scheinbar kein Problem damit, sich über Zwerge lustig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master J ist in der Überquerung von [[Mittspitz]] sehr erfahren und vorsichtig. Er kennt den Weg und die Gefahren sehr gut und kann daher auch auf etwaige Vorfälle, wie das Vorbeiziehen eines [[Monster Globars|Eulenbären]], reagieren. Als in den Ruinen von Alt-Schattmen{{Schreibweise}} scheinbar etwas vor sich geht, nimmt er sich vor, auf dem Rückweg noch einmal dort vorbeizugehen, um es sich genauer anzuschauen, da er sicherstellen will, dass dieser Weg sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine jahrelange Erfahrung als Guide ist Master J abgehärtet, sodass ihm die Kälte von [[Mittspitz]] wenig auszumachen scheint{{tc|60|14:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach eigener Aussage geht es Master J bei seiner Arbeit vor allem um das Gold{{tc|59|31:16}}. Nachdem die [[Heldengilde]] Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] mit nach [[Karm]] nehmen will, verlangt er zusätzliches Gold dafür, dass er diese auch noch mitnimmt{{tc|60|3:57}}. [[Yura]] kann ihn überzeugen, dass der Dienst, den die Helden ihm erwiesen haben, indem sie die Ruinen von Alt-Schattmen{{Schreibweise}} abgecheckt haben, ausreicht, um für die Mitnahme der Echsenmenschen zu bezahlen. Allerdings verlangt er dann doch Gold von ihnen, damit er ihnen warme Mäntel ausleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
Master J hat den Berg bereits hunderte Male überquert. Er macht diesen Job bereits seit er 25 Jahre alt ist{{tc|60|19:21}}. Allerdings war er lange nicht mehr drüben{{tc|59|28:24}}. Obwohl Master J viel Erfahrung mit dieser Strecke und den dortigen eisigen Bedingungen hat, ist der Schneesturm, den die Helden bei ihrer Überquerung des Berges durchlaufen müssen, der stärkste, den er je erlebt hat{{tc|60|19:07}}. Durch die eingeschränkte Sicht konnte sich Master J zeitweise auch nicht richtig orientieren und kam vom Weg ab. Erst als [[Korrin]] ihn darauf aufmerksam machte und [[John]] ihm mittels eines Zaubers Licht verschaffte, war er in der Lage, wieder den richtigen Weg zu finden.&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
Ein Rucksack voller Winterkleidung, eine Handaxt, sowie ein Schlitten für drei Personen.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;So, wir haben das, das, das ... Kindergröße, Kindergröße...&amp;quot; ''Master J''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwergengröße! Aber ok...&amp;quot; ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist der Unterschied?&amp;quot; ''Master J''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Master J</title>
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		<updated>2022-12-02T00:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Persönlichkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Master J&lt;br /&gt;
| Bild             = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
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}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Söldner aus [[Schattmen]]. Er führt die [[Heldengilde]] über den Berg [[Mittspitz]] nach [[Karm]].&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist ein älterer Mann mit langen grauen Haaren und einem Bart. Sein Gesicht ist versehrt durch Narben, einschließlich Frostnarben, und er hat tiefe Augenringe. Eines seiner Ohren fehlt, wobei unklar ist, ob es abgebissen oder abgeschnitten wurde{{tc|59|29:00}}. Trotz seines Alters ist er sehr muskulös, sodass man seine Muskeln selbst durch seine dicke Winterkleidung sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist sehr taff und hartnäckig. Er ist es gewohnt, sich im Söldnerhaus von [[Schattmen]] zu behaupten, welches unter anderem von allerlei zwielichtigen Gestalten besucht wird. So lässt er sich etwa nicht durch [[Yura|Yuras]] Feilschversuche dazu bringen, seine Dienste stark vergünstigt anzubieten, sondern besteht auf einen hohen Preis, von dem die Hälfte bereits im Voraus gezahlt werden muss{{tc|59|26:47}}. Er scheint sich dabei zudem seiner besseren Fähigkeiten bewusst zu sein, was die Überquerung des Berges [[Mittspitz]] angeht, denn er empfielt Yura spöttisch, sie könnten ja einen der Bogenschützen nehmen. Master J scheint nicht viel von deren Fähigkeiten zu halten. Auch auf andere, augenscheinlich taffe Personen nimmt Master J keine Rücksicht. So meint er etwa, mit Bezug auf Snorri, die ihre Zwergenverkleidung trägt, dass es bei Winterkleidung keinen Unterschied gibt zwischen &amp;quot;Zwergengröße&amp;quot; und &amp;quot;Kindergröße&amp;quot; (siehe Zitate). Somit hat er scheinbar kein Problem damit, sich über Zwerge lustig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master J ist in der Überquerung von [[Mittspitz]] sehr erfahren und vorsichtig. Er kennt den Weg und die Gefahren sehr gut und kann daher auch auf etwaige Vorfälle, wie das Vorbeiziehen eines [[Monster Globars|Eulenbären]], reagieren. Als in den Ruinen von Alt-Schattmen scheinbar etwas vor sich geht, nimmt er sich vor, auf dem Rückweg noch einmal dort vorbeizugehen, um es sich genauer anzuschauen, da er sicherstellen will, dass dieser Weg sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine jahrelange Erfahrung als Guide ist Master J abgehärtet, sodass ihm die Kälte von [[Mittspitz]] wenig auszumachen scheint{{tc|60|14:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach eigener Aussage geht es Master J bei seiner Arbeit vor allem um das Gold{{tc|59|31:16}}. Nachdem die [[Heldengilde]] Familie Eisschuppe mit nach [[Karm]] nehmen will, verlangt er zusätzliches Gold dafür, dass er diese auch noch mitnimmt{{tc|60|3:57}}. [[Yura]] kann ihn überzeugen, dass der Dienst, den die Helden ihm erwiesen haben, indem sie die Ruinen von Alt-Schattmen abgecheckt haben, ausreicht, um für die Mitnahme der Echsenmenschen zu bezahlen. Allerdings verlangt er dann doch Gold von ihnen, damit er ihnen warme Mäntel ausleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
Master J hat den Berg bereits hunderte Male überquert. Er macht diesen Job bereits seit er 25 Jahre alt ist{{tc|60|19:21}}. Allerdings war er lange nicht mehr drüben{{tc|59|28:24}}.&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
Ein Rucksack voller Winterkleidung, eine Handaxt, sowie ein Schlitten für drei Personen.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;So, wir haben das, das, das ... Kindergröße, Kindergröße...&amp;quot; Master J&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwergengröße! Aber ok...&amp;quot; Snorri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist der Unterschied?&amp;quot; Master J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
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		<title>Master J</title>
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		<updated>2022-12-02T00:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Master J&lt;br /&gt;
| Bild             = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
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| Debüt            = {{ep|59}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Söldner aus [[Schattmen]]. Er führt die [[Heldengilde]] über den Berg [[Mittspitz]] nach [[Karm]].&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist ein älterer Mann mit langen grauen Haaren und einem Bart. Sein Gesicht ist versehrt durch Narben, einschließlich Frostnarben, und er hat tiefe Augenringe. Eines seiner Ohren fehlt, wobei unklar ist, ob es abgebissen oder abgeschnitten wurde{{tc|59|29:00}}. Trotz seines Alters ist er sehr muskulös, sodass man seine Muskeln selbst durch seine dicke Winterkleidung sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist sehr taff und hartnäckig. Er ist es gewohnt, sich im Söldnerhaus von [[Schattmen]] zu behaupten, welches unter anderen von allerlei zwielichtigen Gestalten besucht wird. So lässt er sich etwa nicht durch [[Yura|Yuras]] Feilschversuche dazu bringen, seine Dienste stark vergünstigt anzubieten, sondern besteht auf einen hohen Preis, von dem die Hälfte bereits im Voraus gezahlt werden muss{{tc|59|26:47}}. Er scheint sich dabei zudem seiner besseren Fähigkeiten bewusst zu sein, was die Überquerung des Berges [[Mittspitz]] angeht, denn er empfielt Yura spöttisch, sie könnten ja einen der Bogenschützen nehmen. Master J scheint nicht viel von deren Fähigkeiten zu halten. Auch auf andere, augenscheinlich taffe Personen nimmt Master J keine Rücksicht. So meint er etwa, mit Bezug auf Snorri, die ihre Zwergenverkleidung trägt, dass es bei Winterkleidung keinen Unterschied gibt zwischen &amp;quot;Zwergengröße&amp;quot; und &amp;quot;Kindergröße&amp;quot; (siehe Zitate). Somit hat er scheinbar kein Problem damit, sich über Zwerge lustig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master J ist in der Überquerung von [[Mittspitz]] sehr erfahren und vorsichtig. Er kennt den Weg und die Gefahren sehr gut und kann daher auch auf etwaige Vorfälle, wie das Vorbeiziehen eines [[Monster Globars|Eulenbären]], reagieren. Als in den Ruinen von Alt-Schattmen scheinbar etwas vor sich geht, nimmt er sich vor, auf dem Rückweg noch einmal dort vorbeizugehen, um es sich genauer anzuschauen, da er sicherstellen will, dass dieser Weg sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine jahrelange Erfahrung als Guide ist Master J abgehärtet, sodass ihm die Kälte von [[Mittspitz]] wenig auszumachen scheint{{tc|60|14:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach eigener Aussage geht es Master J bei seiner Arbeit vor allem um das Gold{{tc|59|31:16}}. Nachdem die [[Heldengilde]] Familie Eisschuppe mit nach [[Karm]] nehmen will, verlangt er zusätzliches Gold dafür, dass er diese auch noch mitnimmt{{tc|60|3:57}}. [[Yura]] kann ihn überzeugen, dass der Dienst, den die Helden ihm erwiesen haben, indem sie die Ruinen von Alt-Schattmen abgecheckt haben, ausreicht, um für die Mitnahme der Echsenmenschen zu bezahlen. Allerdings verlangt er dann doch Gold von ihnen, damit er ihnen warme Mäntel ausleiht.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
Master J hat den Berg bereits hunderte Male überquert. Er macht diesen Job bereits seit er 25 Jahre alt ist{{tc|60|19:21}}. Allerdings war er lange nicht mehr drüben{{tc|59|28:24}}.&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
Ein Rucksack voller Winterkleidung, eine Handaxt, sowie ein Schlitten für drei Personen.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;So, wir haben das, das, das ... Kindergröße, Kindergröße...&amp;quot; Master J&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwergengröße! Aber ok...&amp;quot; Snorri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist der Unterschied?&amp;quot; Master J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Master_J&amp;diff=4460</id>
		<title>Master J</title>
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		<updated>2022-12-02T00:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Zitate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Master J&lt;br /&gt;
| Bild             = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = 50-60 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen         = Common&lt;br /&gt;
| Status           = lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|59}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Söldner aus [[Schattmen]]. Er führt die [[Heldengilde]] über den Berg [[Mittspitz]] nach [[Karm]].&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist ein älterer Mann mit langen grauen Haaren und einem Bart. Sein Gesicht ist versehrt durch Narben, einschließlich Frostnarben, und er hat Augenringe. Eines seiner Ohren fehlt, wobei unklar ist, ob es abgebissen oder abgeschnitten wurde{{tc|59|29:00}}. Trotz seines Alters ist er sehr muskulös, sodass man seine Muskeln selbst durch seine dicke Winterkleidung sehen kann.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist sehr taff und hartnäckig. Er ist es gewohnt, sich im Söldnerhaus von [[Schattmen]] zu behaupten, welches unter anderen von allerlei zwielichtigen Gestalten besucht wird. So lässt er sich etwa nicht durch [[Yura|Yuras]] Feilschversuche dazu bringen, seine Dienste stark vergünstigt anzubieten, sondern besteht auf einen hohen Preis, von dem die Hälfte bereits im Voraus gezahlt werden muss{{tc|59|26:47}}. Er scheint sich dabei zudem seiner besseren Fähigkeiten bewusst zu sein, was die Überquerung des Berges [[Mittspitz]] angeht, denn er empfielt Yura spöttisch, sie könnten ja einen der Bogenschützen nehmen. Master J scheint nicht viel von deren Fähigkeiten zu halten. Auch auf andere, augenscheinlich taffe Personen nimmt Master J keine Rücksicht. So meint er etwa, mit Bezug auf Snorri, die ihre Zwergenverkleidung trägt, dass es bei Winterkleidung keinen Unterschied gibt zwischen &amp;quot;Zwergengröße&amp;quot; und &amp;quot;Kindergröße&amp;quot; (siehe Zitate). Somit hat er scheinbar kein Problem damit, sich über Zwerge lustig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master J ist in der Überquerung von [[Mittspitz]] sehr erfahren und vorsichtig. Er kennt den Weg und die Gefahren sehr gut und kann daher auch auf etwaige Vorfälle, wie das Vorbeiziehen eines [[Monster Globars|Eulenbären]], reagieren. Als in den Ruinen von Alt-Schattmen scheinbar etwas vor sich geht, nimmt er sich vor, auf dem Rückweg noch einmal dort vorbeizugehen, um es sich genauer anzuschauen, da er sicherstellen will, dass dieser Weg sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine jahrelange Erfahrung als Guide ist Master J abgehärtet, sodass ihm die Kälte von [[Mittspitz]] wenig auszumachen scheint{{tc|60|14:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach eigener Aussage geht es Master J bei seiner Arbeit vor allem um das Gold{{tc|59|31:16}}. Nachdem die [[Heldengilde]] Familie Eisschuppe mit nach [[Karm]] nehmen will, verlangt er zusätzliches Gold dafür, dass er diese auch noch mitnimmt{{tc|60|3:57}}. [[Yura]] kann ihn überzeugen, dass der Dienst, den die Helden ihm erwiesen haben, indem sie die Ruinen von Alt-Schattmen abgecheckt haben, ausreicht, um für die Mitnahme der Echsenmenschen zu bezahlen. Allerdings verlangt er dann doch Gold von ihnen, damit er ihnen warme Mäntel ausleiht.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
Master J hat den Berg bereits hunderte Male überquert. Er macht diesen Job bereits seit er 25 Jahre alt ist{{tc|60|19:21}}. Allerdings war er lange nicht mehr drüben{{tc|59|28:24}}.&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
Ein Rucksack voller Winterkleidung, eine Handaxt, sowie ein Schlitten für drei Personen.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;So, wir haben das, das, das ... Kindergröße, Kindergröße...&amp;quot; Master J&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwergengröße! Aber ok...&amp;quot; Snorri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist der Unterschied?&amp;quot; Master J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Master_J&amp;diff=4459</id>
		<title>Master J</title>
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		<updated>2022-12-02T00:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Master J&lt;br /&gt;
| Bild             = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = 50-60 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen         = Common&lt;br /&gt;
| Status           = lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|59}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Söldner aus [[Schattmen]]. Er führt die [[Heldengilde]] über den Berg [[Mittspitz]] nach [[Karm]].&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist ein älterer Mann mit langen grauen Haaren und einem Bart. Sein Gesicht ist versehrt durch Narben, einschließlich Frostnarben, und er hat Augenringe. Eines seiner Ohren fehlt, wobei unklar ist, ob es abgebissen oder abgeschnitten wurde{{tc|59|29:00}}. Trotz seines Alters ist er sehr muskulös, sodass man seine Muskeln selbst durch seine dicke Winterkleidung sehen kann.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist sehr taff und hartnäckig. Er ist es gewohnt, sich im Söldnerhaus von [[Schattmen]] zu behaupten, welches unter anderen von allerlei zwielichtigen Gestalten besucht wird. So lässt er sich etwa nicht durch [[Yura|Yuras]] Feilschversuche dazu bringen, seine Dienste stark vergünstigt anzubieten, sondern besteht auf einen hohen Preis, von dem die Hälfte bereits im Voraus gezahlt werden muss{{tc|59|26:47}}. Er scheint sich dabei zudem seiner besseren Fähigkeiten bewusst zu sein, was die Überquerung des Berges [[Mittspitz]] angeht, denn er empfielt Yura spöttisch, sie könnten ja einen der Bogenschützen nehmen. Master J scheint nicht viel von deren Fähigkeiten zu halten. Auch auf andere, augenscheinlich taffe Personen nimmt Master J keine Rücksicht. So meint er etwa, mit Bezug auf Snorri, die ihre Zwergenverkleidung trägt, dass es bei Winterkleidung keinen Unterschied gibt zwischen &amp;quot;Zwergengröße&amp;quot; und &amp;quot;Kindergröße&amp;quot; (siehe Zitate). Somit hat er scheinbar kein Problem damit, sich über Zwerge lustig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master J ist in der Überquerung von [[Mittspitz]] sehr erfahren und vorsichtig. Er kennt den Weg und die Gefahren sehr gut und kann daher auch auf etwaige Vorfälle, wie das Vorbeiziehen eines [[Monster Globars|Eulenbären]], reagieren. Als in den Ruinen von Alt-Schattmen scheinbar etwas vor sich geht, nimmt er sich vor, auf dem Rückweg noch einmal dort vorbeizugehen, um es sich genauer anzuschauen, da er sicherstellen will, dass dieser Weg sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine jahrelange Erfahrung als Guide ist Master J abgehärtet, sodass ihm die Kälte von [[Mittspitz]] wenig auszumachen scheint{{tc|60|14:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach eigener Aussage geht es Master J bei seiner Arbeit vor allem um das Gold{{tc|59|31:16}}. Nachdem die [[Heldengilde]] Familie Eisschuppe mit nach [[Karm]] nehmen will, verlangt er zusätzliches Gold dafür, dass er diese auch noch mitnimmt{{tc|60|3:57}}. [[Yura]] kann ihn überzeugen, dass der Dienst, den die Helden ihm erwiesen haben, indem sie die Ruinen von Alt-Schattmen abgecheckt haben, ausreicht, um für die Mitnahme der Echsenmenschen zu bezahlen. Allerdings verlangt er dann doch Gold von ihnen, damit er ihnen warme Mäntel ausleiht.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
Master J hat den Berg bereits hunderte Male überquert. Er macht diesen Job bereits seit er 25 Jahre alt ist{{tc|60|19:21}}. Allerdings war er lange nicht mehr drüben{{tc|59|28:24}}.&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
Ein Rucksack voller Winterkleidung, eine Handaxt, sowie ein Schlitten für drei Personen.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;So, wir haben das, das ... Kindergröße, Kindergröße...&amp;quot; Master J&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwergengröße!&amp;quot; Snorri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist der Unterschied?&amp;quot; Master J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Master_J&amp;diff=4458</id>
		<title>Master J</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Master_J&amp;diff=4458"/>
		<updated>2022-12-02T00:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Master J Seite erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Master J&lt;br /&gt;
| Bild             = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = 50-60 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen         = Common&lt;br /&gt;
| Status           = lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|59}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Söldner aus [[Schattmen]]. Er führt die [[Heldengilde]] über den Berg [[Mittspitz]] nach [[Karm]].&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist ein älterer Mann mit langen grauen Haaren und einem Bart. Sein Gesicht ist versehrt durch Narben, einschließlich Frostnarben, und er hat Augenringe. Eines seiner Ohren fehlt, wobei unklar ist, ob es abgebissen oder abgeschnitten wurde{{tc|59|29:00}}. Trotz seines Alters ist er sehr muskulös, sodass man seine Muskeln selbst durch seine dicke Winterkleidung sehen kann.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Master J ist sehr taff und hartnäckig. Er ist es gewohnt, sich im Söldnerhaus von [[Schattmen]] zu behaupten, welches unter anderen von allerlei zwielichtigen Gestalten besucht wird. So lässt er sich etwa nicht durch [[Yura|Yuras]] Feilschversuche dazu bringen, seine Dienste stark vergünstigt anzubieten, sondern besteht auf einen hohen Preis, von dem die Hälfte bereits im Voraus gezahlt werden muss{{tc|59|26:47}}. Er scheint sich dabei zudem seiner besseren Fähigkeiten bewusst zu sein, was die Überquerung des Berges [[Mittspitz]] angeht, denn er empfielt Yura spöttisch, sie könnten ja einen der Bogenschützen nehmen. Master J scheint nicht viel von deren Fähigkeiten zu halten. Auch auf andere, augenscheinlich taffe Personen nimmt Master J keine Rücksicht. So meint er etwa, mit Bezug auf Snorri, die ihre Zwergenverkleidung trägt, dass es bei Winterkleidung keinen Unterschied gibt zwischen &amp;quot;Zwergengröße&amp;quot; und &amp;quot;Kindergröße&amp;quot; (siehe Zitate). Somit hat er scheinbar kein Problem damit, sich über Zwerge lustig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master J ist in der Überquerung von [[Mittspitz]] sehr erfahren und vorsichtig. Er kennt den Weg und die Gefahren sehr gut ist kann daher auch auf etwaige Vorfälle, wie das Vorbeiziehen eines [[Monster Globars|Eulenbären]], reagieren. Als in den Ruinen von Alt-Schattmen scheinbar etwas vor sich geht, nimmt er sich vor, auf dem Rückweg noch einmal dort vorbeizugehen, um es sich genauer anzuschauen, da er sicherstellen will, dass dieser Weg sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine jahrelange Erfahrung als Guide ist Master J abgehärtet, sodass ihm die Kälte von [[Mittspitz]] wenig auszumachen scheint{{tc|60|14:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach eigener Aussage geht es Master J bei seiner Arbeit vor allem um das Gold{{tc|59|31:16}}. Nachdem die [[Heldengilde]] Familie Eisschuppe mit nach [[Karm]] nehmen will, verlangt er zusätzliches Gold dafür, dass er diese auch noch mitnimmt{{tc|60|3:57}}. [[Yura]] kann ihn überzeugen, dass der Dienst, den die Helden ihm erwiesen haben, indem sie die Ruinen von Alt-Schattmen abgecheckt haben, ausreicht, um für die Mitnahme der Echsenmenschen zu bezahlen. Allerdings verlangt er dann doch Gold von ihnen, damit er ihnen warme Mäntel ausleiht.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
Master J hat den Berg bereits hunderte Male überquert. Er macht diesen Job bereits seit er 25 Jahre alt ist{{tc|60|19:21}}. Allerdings war er lange nicht mehr drüben{{tc|59|28:24}}.&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
Ein Rucksack voller Winterkleidung, eine Handaxt, sowie ein Schlitten für drei Personen.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;So, wir haben das, das ... Kindergröße, Kindergröße...&amp;quot; Master J&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwergengröße!&amp;quot; Snorri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist der Unterschied?&amp;quot; Master J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Blutlinie&amp;diff=4457</id>
		<title>Die Blutlinie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Blutlinie&amp;diff=4457"/>
		<updated>2022-12-01T23:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Information zum Anwesen auf Mittspitz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''{{PAGENAME}}''' ist eine traditionsbewusste Familie aus kampfgestählten Kriegern, die in einem großen Anwesen oberhalb von [[Schattmen]] an der Westflanke des [[Mittspitz]] wohnhaft ist. Das Anwesen erstreckt sich scheinbar bis auf den Berg hinauf, denn laut [[Master J]] hat die Blutlinie auf der Westseite von Mittspitz alles zugemauert{{tc|60|6:03}}. Ihre Familiengeschichte und Tradition reichen weit zurück in die Vergangenheit. Das gegenwärtige Familienoberhaupt, auch &amp;quot;Keisho&amp;quot; genannt, ist die Mutter von [[Korrin]]. Die Blutlinie bezieht ihren Namen von ihrem Symbol: ein Bluttropfen, der von einer weißen Linie durchgestrichen ist{{tc|52|11:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutlinie setzt sich scheinbar für den Schutz von [[Globar]] gegen äußere Bedrohungen ein{{tc|55|13:46}}. Sie soll auch Aufträge zum Schutz Globars annehmen und ausführen{{tc|57|09:20}}. Wer genau diese Aufträge erteilt, ist jedoch nicht mal Korrin bekannt, da nur das Familienoberhaupt, sprich Korrins Mutter, Einsicht darüber hat. Die schriftlichen Aufträge werden in dem gut versiegelten Büro im Familienanwesen aufbewahrt, zu dem nur Korrins Mutter Zugang hat{{tc|57|10:15}}.&lt;br /&gt;
Jedoch kann davon ausgegangen werden, dass die [[Zitadelle]] die Blutlinie gelegentlich anheuert{{tc|29|36:49}}{{tc|55|14:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der Traditionen der Blutlinie ist, dass sich in jeder Generation das stärkste Familienmitglied den &amp;quot;Keisho&amp;quot;-Posten in einem Kampf um Leben und Tod erstreiten muss. Mit jenem Kampf ist offenbar auch ein Ritual verbunden{{tc|55|25:58}}. Des Weiteren ist bekannt, dass Mord innerhalb der Familie bzw. zwischen den Generationen mit dem Tode bestraft wird{{tc|56|20:57}}. Über familieninterne Angelegenheiten mit Nicht-Mitgliedern zu sprechen, ist allen Angehörigen mit Todesandrohung verboten{{tc|55|34:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Charakteristikum der Blutlinie ist, dass Aspekte wie beispielsweise Freundschaft, Liebe, Mitgefühl, Aufopferung oder Hilfsbereitschaft als Schwächen ausgelegt werden{{tc|55|27:48}}{{tc|56|32:33}}. Was zählt, sind Stärke, Macht, Einfluss und Ansehen der Blutlinie{{tc|58|29:38}}{{tc|58|31:50}}. Für Angehörige ist es überaus schwer und wenn dann nur unter jahrelanger und schlimmster Folter möglich, sich von der Blutlinie und ihren Traditionen zu lösen - etwas, was bis jetzt nur Korrins Schwester [[Nakia]] geschafft hat{{tc|56|35:10}}{{tc|56|35:46}}.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut [[Igan]] sei aber die Blutlinie in der heutigen Zeit lange nicht mehr das, was sie einst mal war - das, wofür sie gegenwärtig kämpft, entspreche nicht mehr ihrem früheren Ideal oder dem Wohle Globars{{tc|56|20:13}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, dass ein Mitglied der Blutlinie vor etwa 100 Jahren Teil der [[Rosen der Erde]] und mit am Kampf gegen [[Vecna]] und die [[Monster Globars#Illithids|Illithids]] beteiligt gewesen war, um die [[Nachtstadt]] zu befreien. Jenes Mitglied kam während des Kampfes ums Leben - ihm und seinen anderen gefallenen Kollegen zu Ehren wurde von den Bewohnern der Nachtstadt ein Denkmal am örtlichen Friedhof errichtet. Auf jenem Denkmal werden die gefallenen Helden dargestellt. Korrin erkannte damals, als sie mit ihren Gefährten in die Nachtstadt kam, ein ihr bekanntes Symbol auf dem Denkmal{{tc|17|20:56}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;quot;Wahlspruch&amp;quot;: Gerechtigkeit, Ehre und Einigkeit Globars.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Geschichte der Familie == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
* Korrin, soll nach Wunsch ihrer Mutter die nächste Keisho werden&lt;br /&gt;
* Mutter von Korrin, ist amtierende Keisho (Familienoberhaupt) der Blutlinie&lt;br /&gt;
* Igan, Korrins Vater&lt;br /&gt;
* [[Basu]], Korrins Onkel, &lt;br /&gt;
* [[Taloc]], Korrins Cousin, ist ebenfalls Anwärter auf den Keisho-Posten&lt;br /&gt;
* Nakia (ehemals), Korrins Schwester, ist aus der Blutlinie raus&lt;br /&gt;
* [[Kayne]] (ehemals), Korrins Bruder, ist bei einer Mission mit Taloc umgekommen&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wie immer ist riesen Verlass auf die Blutlinie! Wir kümmern uns um alles, was Sie brauchen!&amp;quot; ''Mutter von Korrin''&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=4434</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=4434"/>
		<updated>2022-11-26T14:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]] und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt. &lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Elmos Pfeilspitze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=4396</id>
		<title>Yura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=4396"/>
		<updated>2022-11-19T21:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = nara-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Nara&lt;br /&gt;
| Rasse = Changeling&lt;br /&gt;
| Klasse = Rogue&lt;br /&gt;
| Alter = Unbekannt, aber vermutlich um die 23&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Thieves' cant&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Celine Puff&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Celine Puff.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Nara ist eine menschliche Frau, 1,62 m groß und zierlich gebaut. Sie hat dunkle, mittellange Haare und eine Narbe über dem rechten Auge.&lt;br /&gt;
Ihre wahre Erscheinung ist jedoch die einer Frau mit grauer fahler Haut und langen weißen Haaren.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Nara ist sehr rebellisch.&lt;br /&gt;
Nara steht fast durchgängig unter Alkoholeinfluss, was ihre Fertigkeiten mal mehr, mal weniger einschränkt. Trotzdem will sie unter keinen Umständen auf den Konsum von Alkohol verzichten&lt;br /&gt;
Ihre Moral ist in der Gilde... sie klaut und ist der Gilde eigenen Angaben nach nur des Geldes wegen beigetreten.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Nara wuchs in [[Coven]] auf. Damals trug sie noch den Namen Yura. Als kleines Mädchen war sie mit [[John Mandrake|John]] befreundet, doch verbaten ihr ihre Eltern nach einiger Zeit den Kontakt zu ihm. Als die [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung von Globar]] die zweite totale Vernichtung ausrief und Coven angriff, wurden beide Eltern von Nara getötet, doch sie schaffte es zu überleben. Ihrer Heimat und Familie beraubt, schloss sie sich den Truppen Karboms an und kam so nach Globar.&lt;br /&gt;
Sie wurde von [[Thanatos Versalius]] aufgenommen, dem Heerführer beim Angriff auf Coven. Dieser zog sie als seine Adoptivtochter auf und unterrichtete sie in seiner Kaserne. Über die Jahre lernte sie so die Gepflogenheiten und Traditionen Karboms zu schätzen und entwickelte auch gewisse Sympathien gegenüber ihren neuen &amp;quot;Vater&amp;quot;. Jedoch vergaß sie nie, was dieser Mann ihr und ihrer Familie angetan hatte und sann stets nach Rache.&lt;br /&gt;
Neun Jahre nach dem Angriff auf Coven erschienen die Cousins von Nara in [[Karbom]] und nahmen blutige Rache an den Familien der drei größten Generäle der Stadt. Nara schlug sich in diesem Kampf auf die Seite von Thanatos Versalius und schaffte es, einige ihrer Cousins zu erschlagen. Letztlich aber wurde ihr Ziehvater von ihrem Cousin [[Hars]] vor ihren Augen enthauptet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nara bestattete ihren Mentor im Garten seines Anwesens und zog weiter.&lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Nara bestand die Aufnahmeprüfung für die Gilde, indem sie ein Fenster knackte und durch dieses einstieg, wobei sie sich [[Elmorn Forot|Elmos]] Versuch erwehren musste, ihr dort zuvor zu kommen.&lt;br /&gt;
Sie stahl Alkohol von Willon Mann, der neu in [[Torden]] eingezogen war.&lt;br /&gt;
Sie entdeckte die Fallgrube am beschädigten Pfahl.&lt;br /&gt;
Sie holte aus der Schatzkammer der Kobolde: gelber Kristall (Feuerelementar)&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
Als Geschenk der Zitadelle erhielt Nara den Cloak of Elvenkind (Elfenumhang), welcher ihr Fertigkeit zu Schleichen weiter verbessert.&lt;br /&gt;
Sie erlegte das zweite Pinguinvieh.&lt;br /&gt;
Sie war die erste, die es wagte, die Leiter hinaufzusteigen.&lt;br /&gt;
Im Kampf gegen Rokus war sie von allen Mitgliedern der Gilde am ehesten dazu geneigt, auf Rokus' Angebot einzugehen und ihm zumindest zuzuhören.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
Während der Diskussion, welche Schritte als erstes ergriffen werden sollten, reagierte Nara oft schnippisch und zynisch. Außerdem äußerte sie Bedenken bezüglich der Vertrauenswürdigkeit des Stadtrats von Steinspitz.&lt;br /&gt;
Während der Besprechung der Gilde in der Taverne, betrank sich Nara so sehr, dass Elmo vorschlug, mit ihr zurück zu bleiben, während die anderen drei zur Bibliothek gingen.&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*zwei normale Dolche&lt;br /&gt;
*zwei +1-Dolche&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Dagger of Venom] (Giftdolch) {{tc|32|23:37}}&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*eine Hand-Armbrust&lt;br /&gt;
*blauer, perfekt runder Stein (bufft)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:cloak-of-elvenkind Cloak of Elvenkind] (Elfenumhang): Ein spezieller Umhang, der ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht wurde. Er erleichtert ihr das Schleichen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Nine Lives Stealer] (Dieb der neun Leben): Ein edles Schwert mit kunstvollen Gravuren, welches Vorteile im Kampf bringt und sogar in der Lage ist, schwächere Gegner mit einer Berührung zu töten.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:ring-of-telekinesis Ring der Telekinese]: Ein Ring mit blauen Perlen, der es ihr ermöglicht leichte Gegenstände durch Gedanken zu bewegen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:brooch-of-shielding Brooch of Shielding] (Brosche des Abschirmens): Eine silberne Brosche in Form einer Feder. Wenn der Träger sich auf die Brosche einstellt, erhält er Resistenz gegen Force-Schaden und Immunität gegen die Wirkung des Magic Missiles Zaubers.&lt;br /&gt;
*fünf Edelsteine&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:goggles-of-night Goggles of Night] (Nachtbrille)&lt;br /&gt;
*[[Bartolomeo|Bartolomeos]] Schild{{tc|53|42:57}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Potion of Invisibility] (Unsichbarkeitstrank)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/poisons:assassins-blood Assassin's Blood] (Blut des Assassinen): Ein Gift, welches eingenommen werden muss, um zu wirken&lt;br /&gt;
*Diebeswerkzeug&lt;br /&gt;
*Verkleidungsset&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): In kleinerer Form als der, den Snorri besitzt; aus der Schatzkammer in Westur gestohlen.&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Schlösser knacken&lt;br /&gt;
*Thieves' Cant: Ein Diebesjargon, der aus Sätzen besteht, die für Uneingeweihte keinen Sinn ergeben, die für Sprecher dieses Jargons jedoch verständlich sind.&lt;br /&gt;
*Uncanny Dodge (Verblüffendes Ausweichen): Yura kann Angriffen gekonnt ausweichen und somit den Schaden reduzieren, den sie dadurch erleidet.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich oder andere mithilfe eines Verkleidungssets verkleiden.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich selbst in eine andere Person verwandeln und auch die Stimme imitieren. Jedoch ändert sich ihre Kleidung nicht.&lt;br /&gt;
*Yura kann aus den entsprechenden Zutaten Gifte herstellen.&lt;br /&gt;
*Sneak Attack: Yura kann auf manche Gegner einen Schleichangriff ausführen, der zusätzlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
*Überreden und Täuschen: Yura ist sehr gut darin, andere zu überreden oder sie anzulügen.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich weiß, dass das Leben kompliziert sein kann...und ihr habt mir gezeigt, dass man nicht alleine dasteht.&amp;quot; ''Yura''&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Der Flachmann, den Yura bis zur dritten Staffeln mit sich trug, wird von zwei Wappen geziert. Diese sind einerseits drei goldene Löwen auf rotem Grund für die Stadt Karbom, sowie goldene heraldische Lilien auf blauem Grund für das Hause Versalius. Im Mittelalter waren dies die Wappen Englands bzw. Frankreichs.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=4395</id>
		<title>Yura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=4395"/>
		<updated>2022-11-19T21:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = nara-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Nara&lt;br /&gt;
| Rasse = Changeling&lt;br /&gt;
| Klasse = Rogue&lt;br /&gt;
| Alter = Unbekannt, aber vermutlich um die 23&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Thieves' cant&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Celine Puff&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Celine Puff.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Nara ist eine menschliche Frau, 1,62 m groß und zierlich gebaut. Sie hat dunkle, mittellange Haare und eine Narbe über dem rechten Auge.&lt;br /&gt;
Ihre wahre Erscheinung ist jedoch die einer Frau mit grauer fahler Haut und langen weißen Haaren.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Nara ist sehr rebellisch.&lt;br /&gt;
Nara steht fast durchgängig unter Alkoholeinfluss, was ihre Fertigkeiten mal mehr, mal weniger einschränkt. Trotzdem will sie unter keinen Umständen auf den Konsum von Alkohol verzichten &lt;br /&gt;
Ihre Moral ist in der Gilde... sie klaut und ist der Gilde eigenen Angaben nach nur des Geldes wegen beigetreten.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Nara wuchs in [[Coven]] auf. Damals trug sie noch den Namen Yura. Als kleines Mädchen war sie mit [[John Mandrake|John]] befreundet, doch verbaten ihr ihre Eltern nach einiger Zeit den Kontakt zu ihm. Als die [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung von Globar]] die zweite totale Vernichtung ausrief und Coven angriff, wurden beide Eltern von Nara getötet, doch sie schaffte es zu überleben. Ihrer Heimat und Familie beraubt, schloss sie sich den Truppen Karboms an und kam so nach Globar.&lt;br /&gt;
Sie wurde von [[Thanatos Versalius]] aufgenommen, dem Heerführer beim Angriff auf Coven. Dieser zog sie als seine Adoptivtochter auf und unterrichtete sie in seiner Kaserne. Über die Jahre lernte sie so die Gepflogenheiten und Traditionen Karboms zu schätzen und entwickelte auch gewisse Sympathien gegenüber ihren neuen &amp;quot;Vater&amp;quot;. Jedoch vergaß sie nie, was dieser Mann ihr und ihrer Familie angetan hatte und sann stets nach Rache.&lt;br /&gt;
Neun Jahre nach dem Angriff auf Coven erschienen die Cousins von Nara in [[Karbom]] und nahmen blutige Rache an den Familien der drei größten Generäle der Stadt. Nara schlug sich in diesem Kampf auf die Seite von Thanatos Versalius und schaffte es, einige ihrer Cousins zu erschlagen. Letztlich aber wurde ihr Ziehvater von ihrem Cousin [[Hars]] vor ihren Augen enthauptet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nara bestattete ihren Mentor im Garten seines Anwesens und zog weiter.&lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Nara bestand die Aufnahmeprüfung für die Gilde, indem sie ein Fenster knackte und durch dieses einstieg, wobei sie sich [[Elmorn Forot|Elmos]] Versuch erwehren musste, ihr dort zuvor zu kommen.&lt;br /&gt;
Sie stahl Alkohol von Willon Mann, der neu in [[Torden]] eingezogen war.&lt;br /&gt;
Sie entdeckte die Fallgrube am beschädigten Pfahl.&lt;br /&gt;
Sie holte aus der Schatzkammer der Kobolde: gelber Kristall (Feuerelementar)&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
Als Geschenk der Zitadelle erhielt Nara den Cloak of Elvenkind (Elfenumhang), welcher ihr Fertigkeit zu Schleichen weiter verbessert.&lt;br /&gt;
Sie erlegte das zweite Pinguinvieh.&lt;br /&gt;
Sie war die erste, die es wagte, die Leiter hinaufzusteigen.&lt;br /&gt;
Im Kampf gegen Rokus war sie von allen Mitgliedern der Gilde am ehesten dazu geneigt, auf Rokus' Angebot einzugehen und ihm zumindest zuzuhören.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
Während der Diskussion, welche Schritte als erstes ergriffen werden sollten, reagierte Nara oft schnippisch und zynisch. Außerdem äußerte sie Bedenken bezüglich der Vertrauenswürdigkeit des Stadtrats von Steinspitz.&lt;br /&gt;
Während der Besprechung der Gilde in der Taverne, betrank sich Nara so sehr, dass Elmo vorschlug, mit ihr zurück zu bleiben, während die anderen drei zur Bibliothek gingen.&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*zwei normale Dolche&lt;br /&gt;
*ein +1-Dolch&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Dagger of Venom] (Giftdolch) {{tc|32|23:37}}&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*eine Hand-Armbrust&lt;br /&gt;
*blauer, perfekt runder Stein (bufft)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:cloak-of-elvenkind Cloak of Elvenkind] (Elfenumhang): Ein spezieller Umhang, der ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht wurde. Er erleichtert ihr das Schleichen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Nine Lives Stealer] (Dieb der neun Leben): Ein edles Schwert mit kunstvollen Gravuren, welches Vorteile im Kampf bringt und sogar in der Lage ist, schwächere Gegner mit einer Berührung zu töten.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:ring-of-telekinesis Ring der Telekinese]: Ein Ring mit blauen Perlen, der es ihr ermöglicht leichte Gegenstände durch Gedanken zu bewegen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:brooch-of-shielding Brooch of Shielding] (Brosche des Abschirmens): Eine silberne Brosche in Form einer Feder. Wenn der Träger sich auf die Brosche einstellt, erhält er Resistenz gegen Force-Schaden und Immunität gegen die Wirkung des Magic Missiles Zaubers.&lt;br /&gt;
*fünf Edelsteine&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:goggles-of-night Goggles of Night] (Nachtbrille)&lt;br /&gt;
*[[Bartolomeo|Bartolomeos]] Schild{{tc|53|42:57}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Potion of Invisibility] (Unsichbarkeitstrank)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/poisons:assassins-blood Assassin's Blood] (Blut des Assassinen): Ein Gift, welches eingenommen werden muss, um zu wirken&lt;br /&gt;
*Diebeswerkzeug&lt;br /&gt;
*Verkleidungsset&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): In kleinerer Form als der, den Snorri besitzt; aus der Schatzkammer in Westur gestohlen.&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Schlösser knacken&lt;br /&gt;
*Thieves' Cant: Ein Diebesjargon, der aus Sätzen besteht, die für Uneingeweihte keinen Sinn ergeben, die für Sprecher dieses Jargons jedoch verständlich sind.&lt;br /&gt;
*Uncanny Dodge (Verblüffendes Ausweichen): Yura kann Angriffen gekonnt ausweichen und somit den Schaden reduzieren, den sie dadurch erleidet.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich oder andere mithilfe eines Verkleidungssets verkleiden.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich selbst in eine andere Person verwandeln und auch die Stimme imitieren. Jedoch ändert sich ihre Kleidung nicht.&lt;br /&gt;
*Yura kann aus den entsprechenden Zutaten Gifte herstellen.&lt;br /&gt;
*Sneak Attack: Yura kann auf manche Gegner einen Schleichangriff ausführen, der zusätzlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
*Überreden und Täuschen: Yura ist sehr gut darin, andere zu überreden oder sie anzulügen.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich weiß, dass das Leben kompliziert sein kann...und ihr habt mir gezeigt, dass man nicht alleine dasteht.&amp;quot; ''Yura''&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Der Flachmann, den Yura bis zur dritten Staffeln mit sich trug, wird von zwei Wappen geziert. Diese sind einerseits drei goldene Löwen auf rotem Grund für die Stadt Karbom, sowie goldene heraldische Lilien auf blauem Grund für das Hause Versalius. Im Mittelalter waren dies die Wappen Englands bzw. Frankreichs.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Taloc&amp;diff=4370</id>
		<title>Taloc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Taloc&amp;diff=4370"/>
		<updated>2022-11-18T20:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Persönlichkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Taloc&lt;br /&gt;
| Bild             = Taloc.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Taloc zeigt sein &amp;quot;schlagbares&amp;quot; Gesicht&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Common&lt;br /&gt;
| Status           = lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|55}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist der Cousin von [[Korrin]], [[Kayne]] und [[Nakia]], sowie der Sohn von [[Basu]], und ist Teil [[Die Blutlinie|der Blutlinie]]. Neben Korrin ist auch er Anwärter auf den Titel des Keisho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Er ist etwas kleiner, hat graue, nach oben gegelte Haare und hat ein &amp;quot;schlagbares&amp;quot; Gesicht. Er hat einen Dreizack auf dem Rücken.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Taloc ist sehr hämisch und gemein gegenüber [[Korrin]]. Bei ihrer ersten Begegnung nach Korrins Rückkehr nach Schattmen macht er sich lachend über sie lustig und versucht, sie damit aufzuziehen, dass sie Freunde gefunden hat. Er versucht sie zudem dadurch zu provozieren, dass er ihr nahelegt, sie hätte Probleme &amp;quot;oben im Norden&amp;quot; gehabt und hätte es alleine nicht geschafft. Taloc macht sich auch über die anderen Mitglieder der [[Heldengilde]] lustig, so etwa über [[Elmo]] und [[Yura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc scheint auch etwas überheblich zu sein. So reagiert er etwa ungläubig auf Korrins Aussage, sie habe das Portal von der anderen Seite geschlossen (wohl ein Versprecher, sie meinte vermutlich, sie habe das Problem mit dem Portal gelöst), und bietet Korrin an, dass sie sofort um den Titel der Keisho kämpfen könnten. Er meint, er sei sich sicher, jetzt stärker zu sein als Korrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sein Vater [[Basu]] dazukommt und ihn dafür rügt, schlecht über Korrins Mutter, die Keisho [[Die Blutlinie | der Blutlinie]], gesprochen zu haben, rudert Taloc sofort zurück und gibt vor, es wäre nur Spaß gewesen und Korrin hätte damit angefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc scheint auch recht kaltblütig zu sein. Es wird stark impliziert, dass Taloc für den scheinbaren Tod von [[Kayne]] verantwortlich ist (siehe Zitate). Allerdings scheint das Taloc nicht wirklich zu berühren.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
Taloc war wie die meisten Mitglieder der Blutlinie daran beteiligt, die Monster, die aus dem Portal in [[Mittspitz]] kamen, zurückzuschlagen. Dabei war er zusammen mit [[Kayne]] unterwegs, wobei dieser laut Taloc ums Leben kam, als beide gemeinsam eine Mission absolvieren mussten (siehe Zitate){{tc|55|32:16}}.&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
Ein Dreizack, den er auf dem Rücken trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aber weißt du schon, was ich mit deinem Bruder gemacht habe? Ich meine, was deinem Bruder passiert ist, als wir zusammen unterwegs waren? Eine tragische Geschichte.&amp;quot; ''Taloc''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Monster_Globars&amp;diff=4361</id>
		<title>Monster Globars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Monster_Globars&amp;diff=4361"/>
		<updated>2022-11-18T15:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Eulenbären hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Wesen Globars}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hier ist eine Art Kartei, in der Wesen [[Globar|Globars]] aufgeführt werden. &lt;br /&gt;
===Beholder===&lt;br /&gt;
[[Beholder]] sind kugelförmige Monster mit zehn tentakelartigen Stielaugen. Es ranken sich zahlreiche Legenden um diese Geschöpfe, die besagen, dass Beholder unterirdische Höhlenkomplexe bauen, Fallen bauen und sogar andere Monster unterwerfen können. Laut Legenden besitzt jeder Tentakel des Beholders eine eigene Fähigkeit. Zudem soll der Blick eines Beholders magielos sein.&lt;br /&gt;
===Eulenbären===&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen bewachen das Anwesen der [[Die Blutlinie|Blutlinie]] in [[Schattmen]]. Sie sind ebenfalls auf dem Berg [[Mittspitz]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hakenschrecken===&lt;br /&gt;
[[Hakenschrecken]] sind große, zweibeinige unterirdische Monstrositäten, die aussehen wie geierähnliche Humanoide mit knöchernen Haken anstelle von Händen. Es sind wirbellose Arthropoden.&lt;br /&gt;
===Kobolde===&lt;br /&gt;
[[Kobolde]] sind Wesen mit echsenähnlichen Füßen und Händen und einem Krokodilskopf. Sie werden nicht sehr groß. Es gibt sie in allen Drachenfarben, sind aber meistens wahrscheinlich rot. Sie sprechen Drakonisch und kommen &amp;quot;aus dem Süden&amp;quot;. Wahrscheinlich stammen sie aus [[Sahar]]{{tc|59|41:43}}.&lt;br /&gt;
===Basilisken===&lt;br /&gt;
Basilisken sind etwa 1,20m lange Echsen mit acht Beinen. Sie sind fähig, andere Lebewesen in Stein verwandeln, wenn sie dies möchten. Von Natur aus verhalten sie sich allen Lebewesen gegenüber feindlich, vor denen sie keinen Respekt oder Furcht haben.&lt;br /&gt;
===Riesenwiesel===&lt;br /&gt;
Riesige Wiesel, die in den Höhlen unterhalb [[Klippet|Klippets]] wohnen. Sie besitzen die Größe eines Zwergponys.&lt;br /&gt;
===Illithids===&lt;br /&gt;
Illithids, auch Mindflayer genannt, sind menschenähnliche Wesen, die dafür bekannt sind, aus Gehirnen Speisen zuzubereiten. Anstelle eines Kinns wachsen ihnen Tentakel am Kopf. Illithids kommunizieren telepathisch über ein zentrales Gehirn. Sollte dieses allerdings zerstört oder getötet werden, bricht die Kommunikation und die Zusammenarbeit der Illithids zusammen. Allerdings sind sie auch in der Lage, andere Kreaturen durch Gedankenkontrolle zu manipulieren.&lt;br /&gt;
===Oger===&lt;br /&gt;
Große, kräftige Kreaturen, die in kleineren Gruppen leben.&lt;br /&gt;
===Phasenspinne===&lt;br /&gt;
Eine Riesenspinne, die an dunklen Orten wie Höhlen oder Wäldern ihre Netze webt, um ihre Opfer zu fangen. Um ihre Beute zusätzlich zu verwirren, verfügt sie über die Fähigkeit sich zu teleportieren. Phasenspinnen greifen meist auch in Horden an. Ihr Biss sondert ein starkes Gift ab.&lt;br /&gt;
===Untote===&lt;br /&gt;
Durch nekromantische Magie wiedererweckte Leichen und Skelette. Können auch tierischer Herkunft sein (z. B. Katze).&lt;br /&gt;
===Werbären===&lt;br /&gt;
Werbären sind Mischwesen aus Mensch/Elf/Zwerg/Goblin (etc.) und Bär. Sie können sich sowohl in eine Hybridform als auch in die volle Bärengestalt verwandeln. Jene Verwandlung ist jedoch nur schwer zu kontrollieren und wird meist durch aggressive Gefühle ausgelöst - dennoch können einige wenige Klassen die Verwandlung steuern (z.B. Mönche). Werbären sind überaus kräftige Wesen und selbst in der Hybridform übermäßig behaart. In der Bärengestalt haben sie alle Fähigkeiten eines normalen Bären, können daneben aber auch normale Blankwaffen führen. Wenn ein Werbär eine andere Person beißt, verwandelt sich letztere ebenso in ein Werbär.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entgegen anderer Kreaturen sind Werbären in der Regel freundlich gesinnte Wesen, was auf der anderen Seite ebenso vom Charakter des jeweiligen Werbären (Hybridgestalt) abhängt. Eine weitere Eigenschaft der Werbären ist, dass sie immun gegen die Aura des [[Shadowfell]] sind, trotz der Tatsache, dass sie nicht genuin dort vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eulenbären in Schattmen/Mittspitz/Familienanwesen der Blutlinie (Vorgarten)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:D.E.M.I.D. - Das erste Mal im Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Monster_Globars&amp;diff=4360</id>
		<title>Monster Globars</title>
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		<updated>2022-11-18T15:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Beholder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Wesen Globars}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hier ist eine Art Kartei, in der Wesen [[Globar|Globars]] aufgeführt werden. &lt;br /&gt;
===Beholder===&lt;br /&gt;
[[Beholder]] sind kugelförmige Monster mit zehn tentakelartigen Stielaugen. Es ranken sich zahlreiche Legenden um diese Geschöpfe, die besagen, dass Beholder unterirdische Höhlenkomplexe bauen, Fallen bauen und sogar andere Monster unterwerfen können. Laut Legenden besitzt jeder Tentakel des Beholders eine eigene Fähigkeit. Zudem soll der Blick eines Beholders magielos sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hakenschrecken===&lt;br /&gt;
[[Hakenschrecken]] sind große, zweibeinige unterirdische Monstrositäten, die aussehen wie geierähnliche Humanoide mit knöchernen Haken anstelle von Händen. Es sind wirbellose Arthropoden.&lt;br /&gt;
===Kobolde===&lt;br /&gt;
[[Kobolde]] sind Wesen mit echsenähnlichen Füßen und Händen und einem Krokodilskopf. Sie werden nicht sehr groß. Es gibt sie in allen Drachenfarben, sind aber meistens wahrscheinlich rot. Sie sprechen Drakonisch und kommen &amp;quot;aus dem Süden&amp;quot;. Wahrscheinlich stammen sie aus [[Sahar]]{{tc|59|41:43}}.&lt;br /&gt;
===Basilisken===&lt;br /&gt;
Basilisken sind etwa 1,20m lange Echsen mit acht Beinen. Sie sind fähig, andere Lebewesen in Stein verwandeln, wenn sie dies möchten. Von Natur aus verhalten sie sich allen Lebewesen gegenüber feindlich, vor denen sie keinen Respekt oder Furcht haben.&lt;br /&gt;
===Riesenwiesel===&lt;br /&gt;
Riesige Wiesel, die in den Höhlen unterhalb [[Klippet|Klippets]] wohnen. Sie besitzen die Größe eines Zwergponys.&lt;br /&gt;
===Illithids===&lt;br /&gt;
Illithids, auch Mindflayer genannt, sind menschenähnliche Wesen, die dafür bekannt sind, aus Gehirnen Speisen zuzubereiten. Anstelle eines Kinns wachsen ihnen Tentakel am Kopf. Illithids kommunizieren telepathisch über ein zentrales Gehirn. Sollte dieses allerdings zerstört oder getötet werden, bricht die Kommunikation und die Zusammenarbeit der Illithids zusammen. Allerdings sind sie auch in der Lage, andere Kreaturen durch Gedankenkontrolle zu manipulieren.&lt;br /&gt;
===Oger===&lt;br /&gt;
Große, kräftige Kreaturen, die in kleineren Gruppen leben.&lt;br /&gt;
===Phasenspinne===&lt;br /&gt;
Eine Riesenspinne, die an dunklen Orten wie Höhlen oder Wäldern ihre Netze webt, um ihre Opfer zu fangen. Um ihre Beute zusätzlich zu verwirren, verfügt sie über die Fähigkeit sich zu teleportieren. Phasenspinnen greifen meist auch in Horden an. Ihr Biss sondert ein starkes Gift ab.&lt;br /&gt;
===Untote===&lt;br /&gt;
Durch nekromantische Magie wiedererweckte Leichen und Skelette. Können auch tierischer Herkunft sein (z. B. Katze).&lt;br /&gt;
===Werbären===&lt;br /&gt;
Werbären sind Mischwesen aus Mensch/Elf/Zwerg/Goblin (etc.) und Bär. Sie können sich sowohl in eine Hybridform als auch in die volle Bärengestalt verwandeln. Jene Verwandlung ist jedoch nur schwer zu kontrollieren und wird meist durch aggressive Gefühle ausgelöst - dennoch können einige wenige Klassen die Verwandlung steuern (z.B. Mönche). Werbären sind überaus kräftige Wesen und selbst in der Hybridform übermäßig behaart. In der Bärengestalt haben sie alle Fähigkeiten eines normalen Bären, können daneben aber auch normale Blankwaffen führen. Wenn ein Werbär eine andere Person beißt, verwandelt sich letztere ebenso in ein Werbär.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entgegen anderer Kreaturen sind Werbären in der Regel freundlich gesinnte Wesen, was auf der anderen Seite ebenso vom Charakter des jeweiligen Werbären (Hybridgestalt) abhängt. Eine weitere Eigenschaft der Werbären ist, dass sie immun gegen die Aura des [[Shadowfell]] sind, trotz der Tatsache, dass sie nicht genuin dort vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eulenbären in Schattmen/Mittspitz/Familienanwesen der Blutlinie (Vorgarten)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:D.E.M.I.D. - Das erste Mal im Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
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		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Taloc&amp;diff=4359</id>
		<title>Taloc</title>
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		<updated>2022-11-18T14:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--  Korrins Cousin, etwas kleiner-graue Haare nach oben gegelt-muss besiegt werden (F55) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Taloc&lt;br /&gt;
| Bild             = Taloc.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Taloc zeigt sein &amp;quot;schlagbares&amp;quot; Gesicht&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Common&lt;br /&gt;
| Status           = lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|55}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist der Cousin von [[Korrin]], [[Kayne]] und [[Nakia]], sowie der Sohn von [[Basu]], und ist Teil [[Die Blutlinie|der Blutlinie]]. Er ist etwas kleiner, hat graue, nach oben gegelte Haare und hat ein &amp;quot;schlagbares&amp;quot; Gesicht. Er hat einen Dreizack auf dem Rücken. Neben Korrin ist auch er Anwärter auf den Titel des Keisho. Bei einer Mission zusammen mit [[Kayne]] ist dieser nach eigener Aussage umgekommen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc ist sehr hämisch und gemein gegenüber [[Korrin]]. Bei ihrer ersten Begegnung nach Korrins Rückkehr nach Schattmen macht er sich lachend über sie lustig und versucht, sie damit aufzuziehen, dass sie Freunde gefunden hat. Er versucht sie zudem dadurch zu provozieren, dass er ihr nahelegt, sie hätte Probleme &amp;quot;oben im Norden&amp;quot; gehabt und hätte es alleine nicht geschafft. Taloc macht sich auch über die anderen Mitglieder der [[Heldengilde]] lustig, so etwa über [[Elmo]] und [[Yura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc scheint auch etwas überheblich zu sein. So reagiert er etwa ungläubig auf Korrins Aussage, sie habe das Portal von der anderen Seite geschlossen (wohl ein Versprecher, sie meinte vermutlich, sie habe das Problem mit dem Portal gelöst), und bietet Korrin an, dass sie sofort um den Titel der Keisho kämpfen könnten. Er meint, er sei sich sicher, jetzt stärker zu sein als Korrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sein Vater [[Basu]] dazukommt und ihn dafür rügt, schlecht über Korrins Mutter, die Keisho [[Die Blutlinie | der Blutlinie]], gesprochen zu haben, rudert Taloc sofort zurück und gibt vor, es wäre nur Spaß gewesen und Korrin hätte damit angefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc scheint auch recht kaltblütig zu sein. Es wird stark impliziert, dass Taloc für den scheinbaren Tod von [[Kayne]] verantwortlich ist (siehe Biographie). Allerdings scheint das Taloc nicht wirklich zu berühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc war wie die meisten Mitglieder der Blutlinie daran beteiligt, die Monster, die aus dem Portal in [[Mittspitz]] kamen, zurückzuschlagen. Dabei war er zusammen mit [[Kayne]] unterwegs, wobei dieser laut Taloc ums Leben kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc: &amp;quot;Aber weißt du schon, was ich mit deinem Bruder gemacht habe? Ich meine, was deinem Bruder passiert ist, als wir zusammen unterwegs waren? Eine tragische Geschichte.&amp;quot; {{tc|55|32:16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dreizack, den er auf dem Rücken trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Quellen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Taloc&amp;diff=4358</id>
		<title>Taloc</title>
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		<updated>2022-11-18T14:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--  Korrins Cousin, etwas kleiner-graue Haare nach oben gegelt-muss besiegt werden (F55) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Taloc&lt;br /&gt;
| Bild             = Taloc.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Taloc zeigt sein &amp;quot;schlagbares&amp;quot; Gesicht&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Common&lt;br /&gt;
| Status           = lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|55}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist der Cousin von [[Korrin]], [[Kayne]] und [[Nakia]], sowie der Sohn von [[Basu]], und ist Teil [[Die Blutlinie|der Blutlinie]]. Er ist etwas kleiner, hat graue, nach oben gegelte Haare und hat ein &amp;quot;schlagbares&amp;quot; Gesicht. Er hat einen Dreizack auf dem Rücken. Neben Korrin ist auch er Anwärter auf den Titel des Keisho. Bei einer Mission zusammen mit [[Kayne]] ist dieser nach eigener Aussage umgekommen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc ist sehr hämisch und gemein gegenüber [[Korrin]]. Bei ihrer ersten Begegnung nach Korrins Rückkehr nach Schattmen macht er sich lachend über sie lustig und versucht, sie damit aufzuziehen, dass sie Freunde gefunden hat. Er versucht sie zudem dadurch zu provozieren, dass er ihr nahelegt, sie hätte Probleme &amp;quot;oben im Norden&amp;quot; gehabt und hätte es alleine nicht geschafft. Taloc macht sich auch über die anderen Mitglieder der [[Heldengilde]] lustig, so etwa über [[Elmo]] und [[Yura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc scheint auch etwas überheblich zu sein. So reagiert er etwa ungläubig auf Korrins Aussage, sie habe das Portal von der anderen Seite geschlossen (wohl ein Versprecher, sie meinte vermutlich, sie habe das Problem mit dem Portal gelöst), und bietet Korrin an, dass sie sofort um den Titel der Keisho kämpfen könnten. Er meint, er sei sich sicher, jetzt stärker zu sein als Korrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sein Vater [[Basu]] dazukommt und ihn dafür rügt, schlecht über Korrins Mutter, die Keisho [[Die Blutlinie | der Blutlinie]], gesprochen zu haben, rudert Taloc sofort zurück und gibt vor, es wäre nur Spaß gewesen und Korrin hätte damit angefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc scheint auch recht kaltblütig zu sein. Es wird stark impliziert, dass Taloc für den scheinbaren Tod von [[Keyne]] verantwortlich ist (siehe Biographie). Allerdings scheint das Taloc nicht wirklich zu berühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc war wie die meisten Mitglieder der Blutlinie daran beteiligt, die Monster, die aus dem Portal in [[Mittspitz]] kamen, zurückzuschlagen. Dabei war er zusammen mit [[Kayne]] unterwegs, wobei dieser laut Taloc ums Leben kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc: &amp;quot;Aber weißt du schon, was ich mit deinem Bruder gemacht habe? Ich meine, was deinem Bruder passiert ist, als wir zusammen unterwegs waren? Eine tragische Geschichte.&amp;quot; [[tc|55|32:16]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dreizack, den er auf dem Rücken trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Quellen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Taloc&amp;diff=4357</id>
		<title>Taloc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Taloc&amp;diff=4357"/>
		<updated>2022-11-18T14:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Persönlichkeit und Biographie eingetragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--  Korrins Cousin, etwas kleiner-graue Haare nach oben gegelt-muss besiegt werden (F55) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Taloc&lt;br /&gt;
| Bild             = Taloc.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Taloc zeigt sein &amp;quot;schlagbares&amp;quot; Gesicht&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Common&lt;br /&gt;
| Status           = lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
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| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist der Cousin von [[Korrin]], [[Kayne]] und [[Nakia]], sowie der Sohn von [[Basu]], und ist Teil [[Die Blutlinie|der Blutlinie]]. Er ist etwas kleiner, hat graue, nach oben gegelte Haare und hat ein &amp;quot;schlagbares&amp;quot; Gesicht. Er hat einen Dreizack auf dem Rücken. Neben Korrin ist auch er Anwärter auf den Titel des Keisho. Bei einer Mission zusammen mit [[Kayne]] ist dieser nach eigener Aussage umgekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc ist sehr hämisch und gemein gegenüber [[Korrin]]. Bei ihrer ersten Begegnung nach Korrins Rückkehr nach Schattmen macht er sich lachend über sie lustig und versucht, sie damit aufzuziehen, dass sie Freunde gefunden hat. Er versucht sie zudem dadurch zu provozieren, dass er ihr nahelegt, sie hätte Probleme &amp;quot;oben im Norden&amp;quot; gehabt und hätte es alleine nicht geschafft. Taloc macht sich auch über die anderen Mitglieder der [[Heldengilde]] lustig, so etwa über [[Elmo]] und [[Yura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc scheint auch etwas überheblich zu sein. So reagiert er etwa ungläubig auf Korrins Aussage, sie habe das Portal von der anderen Seite geschlossen (wohl ein Versprecher, sie meinte vermutlich, sie habe das Problem mit dem Portal gelöst), und bietet Korrin an, dass sie sofort um den Titel der Keisho kämpfen könnten. Er meint, er sei sich sicher, jetzt stärker zu sein als Korrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sein Vater [[Basu]] dazukommt und ihn dafür rügt, schlecht über Korrins Mutter, die Keisho [[Die Blutlinie | der Blutlinie]], gesprochen zu haben, rudert Taloc sofort zurück und gibt vor, es wäre nur Spaß gewesen und Korrin hätte damit angefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc scheint auch recht kaltblütig zu sein. Es wird stark impliziert, dass Taloc für den scheinbaren Tod von [[Keyne]] verantwortlich ist (siehe Biographie). Allerdings scheint das Taloc nicht wirklich zu berühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc war wie die meisten Mitglieder der Blutlinie daran beteiligt, die Monster, die aus dem Portal in [[Mittspitz]] kamen, zurückzuschlagen. Dabei war er zusammen mit [[Kayne]] unterwegs, wobei dieser laut Taloc ums Leben kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloc: &amp;quot;Aber weißt du schon, was ich mit deinem Bruder gemacht habe? Ich meine, was deinem Bruder passiert ist, als wir zusammen unterwegs waren? Eine tragische Geschichte.&amp;quot; [[tc|55|32:16]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dreizack, den er auf dem Rücken trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Quellen''' ==&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Willon_Mann&amp;diff=4356</id>
		<title>Willon Mann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Willon_Mann&amp;diff=4356"/>
		<updated>2022-11-18T14:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Biografie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = &lt;br /&gt;
| Bild = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = ca. 22 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|3}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist aus [[Wastis]] ins Haus von [[Herr Stamm|Herrn Stamm]] gezogen. &lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
schmächtig, kurze braune Haare, kindliches Gesicht&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willon ist vor ein paar Wochen von [[Wastis]] nach [[Torden]] in das Haus von [[Herr Stamm | Herrn Stamm]] gezogen. Beim Umzug geholfen haben ihm seine beiden Brüder, einer davon ist Kutschenfahrer. Durch den Einfluss des Horns von [[Asmodeus]], welches von ein paar [[Monster Globars | Kobolden]] immer wieder des Nachts nach Torden gebracht wurde, verlor er aber, wie die anderen Dorfbewohner, seine Erinnerung an den Umzug. Er wachte eines Morgens in Torden auf, ohne zu wissen, wie er dort hingekommen war. Laut seinen Erinnerungen, wollte er eigentlich erst in ein paar Tagen umziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein neuer Nachbar, [[Tormin]], war seit seinem Umzug jeden Tag aufs neue misstrauisch gegenüber Willon, da er den Verdacht hegte, Willon hätte Tormin's Freund, Herrn Stamm, verschwinden lassen. Tormin und ein paar seiner Kumpanen haben Willon daraufhin mehrmals zusammengeschlagen.&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
In seinem Haus befinden sich mehrere Flaschen mit Alkohol. Eine davon konnte [[Yura]] unbemerkt mitnehmen.&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Willon_Mann&amp;diff=4355</id>
		<title>Willon Mann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Willon_Mann&amp;diff=4355"/>
		<updated>2022-11-18T14:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Willons Biographie hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = &lt;br /&gt;
| Bild = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = ca. 22 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|3}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist aus [[Wastis]] ins Haus von [[Herr Stamm|Herrn Stamm]] gezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
schmächtig, kurze braune Haare, kindliches Gesicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--zwei Brüder--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willon ist vor ein paar Wochen von [[Wastis]] nach [[Torden]] in das Haus von [[Herr Stamm | Herrn Stamm]] gezogen. Beim Umzug geholfen haben ihm seine beiden Brüder, einer davon ist Kutschenfahrer. Durch den Einfluss des Horns von [[Asmodeus]], welches von ein paar [[Monster Globars | Kobolden]] immer wieder des Nachts nach Torden gebracht wurde, verlor er aber, wie die anderen Dorfbewohner, seine Erinnerung an den Umzug. Er wachte eines Morgens in Torden auf, ohne zu wissen, wie er dort hingekommen war. Laut seinen Erinnerungen, wollte er eigentlich erst in ein paar Tagen umziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein neuer Nachbar, [[Tormin]], war seit seinem Umzug jeden Tag aufs neue misstrauisch gegenüber Willon, da er den Verdacht hegte, Willon hätte Thormin's Freund, Herrn Stamm, verschwinden lassen. Thormin und ein paar seiner Kumpanen haben Willon daraufhin mehrmals zusammengeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Haus befinden sich mehrere Flaschen mit Alkohol. Eine davon konnte [[Yura]] unbemerkt mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Silberfl%C3%BCgel&amp;diff=4339</id>
		<title>Die Silberflügel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Silberfl%C3%BCgel&amp;diff=4339"/>
		<updated>2022-11-16T19:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Silberflügel.png|mini|rechts|Die Silberflügel in einer Taverne in [[Steinspitz]]]]&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' sind eine zur Zeit aus fünf bis sechs Mitgliedern bestehende Gilde innerhalb [[Globar|Globars]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschichte der Gilde'''===&lt;br /&gt;
Die Gilde besteht noch nicht lange, doch erreichte sie bereits Großes, als sie die Stadt [[Steinspitz]] von einem [[Monster Globars#Beholder|Beholder]] befreite, der in den Minen der Stadt hauste. Gegründet wurde die Gilde von einem silbernen Dragonborn, der sich [[Ghesh]] nennt. Er verlieh den Mitgliedern der Gilde magische Kräfte im Gegenzug zur Missionarsarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Mitglieder'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lyra]], eine Frau Ende 30, mit Blätterkleid und längeren braunen Haare. Sie ließ die Minendecke auf den Beholder stürzen.&lt;br /&gt;
*[[Patch]], ein Goblin, der seine Gestalt ändern kann.&lt;br /&gt;
*ein Halbork mit Narben im Gesicht, der einst in den Reihen von [[Thanatos Versalius]], [[Yura|Yuras]] Ziehvater, diente.&lt;br /&gt;
*[[Akina]], eine Zwergin. Sie wurde versteinert, als sie dem Beholder gegenüberstand, um ihn abzulenken. Die [[Heldengilde]] schaffte es, die Versteinerung rückgängig zu machen. Danach machte sich Akina auf den Weg nach [[Karm]], um zu ihren vorausgereisten Gildenkollegen aufzuschließen. Von [[Ghesh]] erhielt sie die Fähigkeit, Magie zu wirken.&lt;br /&gt;
*ein Oger.{{tc|62|21:38}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angehende Mitglieder:&lt;br /&gt;
*[[Diamantion]], ein Halbling. Er wurde von den Mitgliedern erwischt, als er sie bestehlen wollten.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Taloc&amp;diff=4338</id>
		<title>Taloc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Taloc&amp;diff=4338"/>
		<updated>2022-11-16T19:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Dreizack&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--  Korrins Cousin, etwas kleiner-graue Haare nach oben gegelt-muss besiegt werden (F55) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Taloc&lt;br /&gt;
| Bild             = Taloc.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Taloc zeigt sein &amp;quot;schlagbares&amp;quot; Gesicht&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Common&lt;br /&gt;
| Status           = lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|55}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist der Cousin von [[Korrin]], [[Kayne]] und [[Nakia]] und ist Teil [[Die Blutlinie|der Blutlinie]]. Er ist etwas kleiner, hat graue, nach oben gegelte Haare und hat ein &amp;quot;schlagbares&amp;quot; Gesicht. Er hat einen Dreizack auf dem Rücken. Neben Korrin ist auch er Anwärter auf den Titel des Keisho. Bei einer Mission zusammen mit [[Kayne]] ist dieser nach eigener Aussage umgekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Quellen''' ==&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Korrin&amp;diff=4311</id>
		<title>Korrin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Korrin&amp;diff=4311"/>
		<updated>2022-11-14T22:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Sektion &amp;quot;Trivia&amp;quot; eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = korrin-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Sonnenblume&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Blood Hunter&lt;br /&gt;
| Alter = 23&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Petra Pausch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Petra Pausch.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Korrin ist - laut eigenen Angaben - eine menschliche Frau von 23 Jahren, die ihr halblanges braunes Haar zu einem Zopf geflochten trägt. Sie ist in Lederrüstung gekleidet und hat ihre Unterarme mit Bandagen umwickelt. An ihrem (li/re) -finger trägt sie einen Ring.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Sie liebt die Natur, in erster Linie jedoch Sonne und Mond, da sie in ihrer Kindheit an einem dunklen Ort lebte. Sie lehnt Alkohol strikt ab. Sie ist äußerst selbstlos und schreckt nicht davor zurück, sie für andere in Gefahr zu geben, selbst für Geschöpfe, die von der Gesellschaft als eher ungebeten angesehen werden.&lt;br /&gt;
Ansonsten ist sie sehr verschlossen, was sie angeht.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Über Korrins Leben vor der Gilde ist so gut wie nichts bekannt. Sie behauptet, an einem dunklen Ort aufgewachsen zu sein, was sie bis heute das Licht suchen lässt. Laut eigener Aussage sei der Ort aufgrund von Wolken so dunkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst viel später offenbart sich, dass Korrin der in [[Schattmen]] ansässigen Familie der [[Die Blutlinie|Blutlinie]] angehört, deren Oberhaupt Korrins Mutter ist. Korrin hat eine ältere Schwester mit Namen [[Nakia]], einen Onkel mit Namen [[Basu]] und einen Cousin namens [[Taloc]]. Sie hatte auch einen älteren Bruder, [[Kayne]], der bei einer Mission ums Leben gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*Ein Ring, der ihren Finger zum Bluten bringt, wenn sie die Faust ballt.&lt;br /&gt;
*Stock der brennt, wenn er mit Korrins Blut benetzt wird.&lt;br /&gt;
*eine leichte Armbrust.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:periapt-of-wound-closure Periapt of Wound Closure] (Anhänger der Wundheilung): Verhindert, dass Korrin ausblutet&lt;br /&gt;
*Ring des [[Arkmenos]], womit Gegner Lebensenergie entzogen werden kann; häufige Benutzung führt zu einer Korrumpierung des Ringträgers&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Korrin ist in der Lage, sich mit ihrem Gegner über eine magische, lila leuchtende Kette zu verbinden, die ihm den selben Schaden erleiden lässt, den sie erleidet. Der Gegner ist zudem gezwungen, Korrin anzugreifen, es sei denn er widersteht dem Zauber ihrer Kette durch Charisma.&lt;br /&gt;
*Verletzt Korrin einen Gegner kann sie ihn magisch brandmarken, was es ihr im Anschluss erlaubt, die Position der markierten Kreatur zu verfolgen, solange sie sich auf derselben Ebene der Existenz befindet.&lt;br /&gt;
*unfassbar stark (150kg Mann eine 25m Leiter hoch)&lt;br /&gt;
*Korrin kann ihre Augen lila aufblitzen lassen, was dazu führt, dass ein Gegner womöglich anstatt eines kritischen Treffers nur einen normalen Treffer landet.&lt;br /&gt;
*Korrin kann über Untote mehr herausfinden.&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
*Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt sich Korrin um 7% paranoider als davor.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh, wenn ich etwas hasse, ist, wenn mir irgendjemand irgendeine Aufgabe gibt, die ich nicht hinterfragen soll!&amp;quot; ''Korrin''&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=4310</id>
		<title>John Mandrake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=4310"/>
		<updated>2022-11-14T22:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = ken-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Ken Reed&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 23&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Draconic, Dwarvish&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein magiebegabter Mensch und Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Um nicht als Nachkomme der Familie [[Mandrakes|Mandrake]] erkannt zu werden, gibt er sich auf seinen Reisen als '''Ken Reed''' aus. Er wird verkörpert durch Alexander Jopke.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Ken ist ein junger menschlicher Mann von schlacksiger Statur mit kurzen gepflegten Haaren, aber eher schäbiger Kleidung. Sein Umhang besteht aus zwei kleineren Umhängen, die zusammengenäht wurden, aber trotzdem noch zu klein für ihn sind. Durch ein Ritual seiner Eltern hat er auf seiner linken Körperhälfte glänzende Schuppen, die sich von Hals bis Ellenbogen ausbreiten. Er ist stets bemüht, diese mit dem hohen Kragen seines Mantels zu verdecken. &lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Ken ist ein sehr ordentlicher Mensch mit einer anti-autorialen Einstellung. Wenn auch meist eher ruhig und verschlossen, verhält er sich anderen Personen gegenüber stets höflich und respektvoll.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Erfahrungen mit seiner Familie, ist er Personen mit Macht gegenüber sehr misstrauisch, da diese, seiner Meinung nach, nur nach noch mehr Macht strebten. Ken hingegen strebt nach Wissen, spricht bereits mehrere verschiedene Sprachen und hat auch ein breites Wissen über die Magie.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Ken wuchs als John Mandrake in [[Coven]] auf; als Sohn von [[Connor Mandrake|Connor]] und [[Joanne Mandrake]]. Im Gegensatz zu seinen Eltern verfügte er nicht von Geburt an über magische Fähigkeiten. Er hatte zwar keine Intention Magie zu erlernen, doch führten seine Eltern Experimente und ein Ritual an ihm in seiner Kindheit durch. John kann sich nur schemenhaft an das Ritual erinnern. Für sehr lange Zeit empfand er die Erinnerung als reinen Albtraum, der ihn regelmäßig im Schlaf heimsucht. In seiner Erinnerung liegt er auf dem kalten Boden, der mit Symbolen bemalt ist, in einem Raum, der von Kerzen beleuchtet wird. Dem Ritual wohnen seine Eltern und eine in einem dunklen Mantel gehüllte Gestalt mit einer silbernen Klaue bei. Doch das Ritual hatte entgegen der Erwartung der Eltern zunächst den Anschein eines Misserfolgs, denn John konnte danach immer noch nicht zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages brach seine Kindheitsfreundin [[Nara|Yura]] den Kontakt zu ihm ab, was ihn tief verletzte. Später erfuhr er, dass Yuras Eltern ihr verboten haben, sich weiter mit ihm zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als John 9 Jahre alt war, rief die [[Vereinigung Globars]] die zweite totale Vernichtung aus und radierte Coven mitsamt all seinen Einwohnern aus. Beide Eltern von John kamen an dem Tag ums Leben und nur knapp konnte John damals entkommen. Die restlichen Jahre seiner Kindheit verbrachte John unter seinem neuen Namen &amp;quot;Ken Reed&amp;quot; in [[Steinspitz]] innerhalb [[Globar|Globars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später erkannte John, dass er zaubern kann; offenbar zeigte das Ritual erst zu diesem Zeitpunkt seine Wirkung. Vermutlich wurden Johns magische Fähigkeiten dadurch erweckt, dass eine ihm sehr wichtig erscheinende Person bedroht wurde. Seitdem John Magie wirken kann, ist er von seinem Hals abwärts bis zum Ellbogen mit silbernen Schuppen bedeckt, welche er vor aller Augen zu verstecken versucht. &lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Ken besiegte eine Wache im Hof des Königspalast, was ihm erlaubte, den Palast zu betreten und somit die Aufnahmeprüfung zu bestehen. Bei dem Konflikt mit den Kobolden bemerkte er, dass er überraschenderweise Drakonisch sprechen kann.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
In Nachtstadt traf die Gilde auf [[Tilban Mandrake]], der Kens wahre Identität aufdeckte: John Mandrake.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ken-scales.png|mini|John zeigt [[Yura]] seine Silberschuppen]]&lt;br /&gt;
Ken bezweifelte, dass ein [[Monster Globars|Beholder]] unbemerkt unter Steinspitz leben könne. Da er in seiner Jugend einige Zeit dort verbracht hatte, hatte die Gilde die Hoffnung, dass er dort noch Bekannte hätte, die sie kontaktieren könnten. Allerdings musste Ken sie enttäuschen und offenbarte, dass gerade der Fakt, dass er in Steinspitz niemanden mehr kenne, ihn damals zum Abschied bewogen hatte.&lt;br /&gt;
Die Gilde verlagerte ihre Besprechung in einen Gästeraum in der Taverne, in der sie auch bei ihrem ersten Besuch in Karm unterkamen. Auf Naras Bitten untersuchte er den Raum auf Magie, konnte bis auf die magischen Gegenstände seiner Gildenmitglieder jedoch nichts entdecken. Allerdings bemerkte er eine Veränderung in der Magie, die Elmos Schwurbogen (Oathbow) von sich gab, teilte diese Beobachtung aber nicht mit.&lt;br /&gt;
In der anschließenden Besprechung unterbreitete Ken den Vorschlag, ihre Herangehensweise an die Mission zu überdenken. Statt selber in fremde Gebiete zu reisen, in denen potentielle Gegner einen Vorteil hätten, könnte man sie durch die bereits zurück gewonnen Artefakte anlocken oder anderweitig die Schwächen der Gegner auszunutzen.&lt;br /&gt;
Im Folgenden schlug Ken sogar vor, die bereits zurück gewonnenen Artefakte von Asmodeus zu ihrem Nutzen zu verwenden, da er mit dem Stab in Klippet bereits Gutes damit bewirken konnte. Dieser Vorschlag traf aber nur bei Elmo auf vorsichtige Zustimmung, während die drei weiblichen Gildenmitglieder sich strikt dagegen aussprachen.&lt;br /&gt;
Da sie zu dem Ergebnis kamen, dass sie zu wenige Informationen hatten, machte Ken sich zusammen mit Korrin und Snorri auf den Weg zur Bibliothek von Karm. Unterwegs kamen sie an einem Zeitungsverkäufer vorbei, der behauptete Nachrichten aus aller Welt zu haben. Ken fragte ihn, ob es Nachrichten aus Axandra gebe, doch sehr zu Kens Unmut gab der Verkäufer zu, nur über Globar zu berichten. Korrin und Snorri, die die Unterhaltung mit angehört hatten, offenbarte er, dass er einige Zeit in Axandra verbracht hatte. Als Korrin und Snorri jedoch mehr über seine Zeit dort erfahren wollten, blockte er diese Fragen allerdings ab.&lt;br /&gt;
Später in der Bibliothek war er es, der gegenüber [[Thoria]] - die ebenfalls dort Informationen suchte - ihre Idee verteidigte, aus fiktionalen Werken Informationen über den Beholder zu sammeln, konnte sie jedoch nicht überzeugen. Geduldig hörte daraufhin Snorri zu, wie sie den neusten Band von &amp;quot;[[Die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]]&amp;quot; vorlas.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gilde wieder zusammen gekommen war und Snorri das Buch beendet hatte, las die Gruppe in der Zeitung, die Korrin vom Verkäufer auf der Straße erworben hatte. Ken erwischte dabei einen Artikel, der über Gläubige berichtete, die in Surtem die Veröffentlichung von Gegenständen forderte, die Informationen über den Angriff auf die Stadt Coven enthalten sollen. Im folgenden Gespräch offenbarte Ken, dass er seine Kindheit in der Stadt verbracht hatte, was bei Nara, dass es sich bei ihm tatsächlich um ''den'' John aus Coven handelte.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe entflohene Nara wieder gefunden hatte, fragte Ken sie, wer für sie &amp;quot;John aus Coven&amp;quot; sei. Als Nara nicht antwortete, schaute Ken ihr lange in die Augen und erkannte, dass seine einzige Kindheitsfreundin aus Coven, Yura, vor ihm stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleine mit seiner Kindheitsfreundin entblößte Ken die vernarbten Schuppen, die auf das Ritual seiner Eltern zurückgehen und die er Jahre später erhalten hatte. Erst seit diesem Zeitpunkt habe er auch die Fähigkeit, Magie zu wirken, wie es seine Eltern konnten und es sich auch für ihn gewünscht hatten. Er selber habe nie Magie wirken wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Zitate''' ==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Es…war…schon immer der Wunsch meiner Eltern, dass ich…Magie beherrsche, nur hat es nicht funktioniert. Ich bin kein Magier…und ganz ehrlich, ich wollte auch nie einer sein…&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ich hab Angst, dass ich irgendwann ein Mandrake werden muss, damit wir Erfolg haben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*Umhang mit hohem Kragen&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:wand-of-enemy-detection Wand of Enemy Detection] (Zauberstab der Feindeslokalisierung): Offenbart ihm, in welcher Richtung sich ein Wesen oder eine Kreatur befindet, die eine böse Intention ihm oder seiner Gruppe hegt, solange sie sich in einem Umkreis von 100 Metern befindet. Bis Staffel 4 betrug die Reichweite des Stabs noch 20 Meter. Sie wurde dann aber erhöht, da der Effekt des Stabs sonst zu gering gewesen wäre.&lt;br /&gt;
*Ein schwarzer Ball, der ewig hüpft {{tc|32|7:34}}&lt;br /&gt;
*Eine magische Flasche, die aus dem in ihr enthaltenem Wasser, eine riesige Flugwelle erzeugen kann. Wurde die Flasche geöffnet und das Wasser herausgelassen, kann sie im Anschluss wieder befüllt werden. Die Stärke der Flutwelle richtet sich danach, aus welchem Gewässer das Wasser entnommen wurde. Zur Zeit befindet sich Meerwasser in der Flasche. {{tc|54|18:52}}&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann, um in Narks Privatgemächer oder in andere Räumlichkeiten in der Zitadelle zu gelangen{{tc|63|10:47}}&lt;br /&gt;
*Ein kaputter, goldener Kompass, den John zum Zaubern benutzt.&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
John ist in der Lage Magie zu wirken. Von folgenden Zaubern ist bekannt, dass John sie wirken kann:&lt;br /&gt;
*Minor Illusion (Einfache Illusion)&lt;br /&gt;
*Control Flames (Flammen kontrollieren)&lt;br /&gt;
*Light (Licht)&lt;br /&gt;
*Ray of Frost (Kältestrahl)&lt;br /&gt;
*Ice Bolts (Eisbolzen)&lt;br /&gt;
*Detect Magic (Magie entdecken)&lt;br /&gt;
*Dragon's Breath (Drachenodem)&lt;br /&gt;
*Mage Hand (Magierhand)&lt;br /&gt;
*Feather Fall (Federfall)&lt;br /&gt;
*Sleet Storm (Schneesturm)&lt;br /&gt;
*Thunder Step (Donnerschritt)&lt;br /&gt;
*Detect Thoughts (Gedankenlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John hat viel Erfahrung mit Edelsteinen {{tc|7|15:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
*Aufgrund der Illustrationen und Personifikation durch Alex, bei denen John den Kompass in der rechten Hand hält, sowie der Tatsache, dass der Linke Arm verschuppt ist und versteckt gehalten wird, ist davon auszugehen, dass John Rechtshänder ist. &lt;br /&gt;
*Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt John eine um 3% stärkere Kälte. Laut eigenen Angaben fühlt er sich dadurch aber wohler als davor.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Elmorn_Forot&amp;diff=4309</id>
		<title>Elmorn Forot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Elmorn_Forot&amp;diff=4309"/>
		<updated>2022-11-14T22:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = Elmo-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Elmo&lt;br /&gt;
| Rasse = Halbelf&lt;br /&gt;
| Klasse = Ranger&lt;br /&gt;
| Alter = 125 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common, Elvish&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Maximilian Wolter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', genannt '''Elmo''', ist ein Halbelf aus [[Evlus]] und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Er wird verkörpert durch Maximilian Wolter.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung'''==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen'''===&lt;br /&gt;
Elmo ist ein Halbelf mit den für die Rasse typisch spitzen Ohren. Er ist recht klein im Vergleich zu einem Elfen und ist leicht muskulös. Seine dunklen Haare trägt er kurz und er lässt sich einen Bart stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn seiner Zeit in der ''Heldengilde'' trug er eine leichte Lederrüstung, die er bei seinem ersten Aufenthalt in [[Karm]] durch eine nietenbesetzte Lederrüstung eintauschte.&lt;br /&gt;
==='''Persönlichkeit'''===&lt;br /&gt;
Elmo ist sehr stolz. Er verwendet seine Heilmagie und Heiltränke meist heimlich und unbeobachtet, um seine Verletzungen geheim zu halten. Bisweilen schlägt sein Stolz auch in Überheblichkeit um, was ihn bereits in einige peinliche Situationen brachte. Aber Elmo ist halt Elmo und das ist gut so.&lt;br /&gt;
Durch eine negative Erfahrung beim Reiten hat er eine gewisse Skepsis gegenüber Pferden.&lt;br /&gt;
Elmo sammelt mit Hingabe Figuren und anderen Kram, der anderen wenig bedeutet, doch er hortet sie wie kleine Schätze.&lt;br /&gt;
Er hat außerdem eine geringe Meinung von Kobolden. Außerdem ist Elmo der &amp;quot;Pferdeflüsterer&amp;quot; der Gruppe. &lt;br /&gt;
=='''Biografie'''==&lt;br /&gt;
==='''Leben vor der Gilde'''===&lt;br /&gt;
Elmo wurde geboren in Evlus, der Heimat aller Elfen. Als Kind vergrub er des Öfteren Schätze, nur um sie später selber wieder ausgraben zu können. Er schloss sich der Wache seiner Heimat an, wo er zusammen mit seinem Freund [[Lamnis Aloro]] seinen Dienst tat und die Grenzen bewachte. Durch seine Freundschaft mit Lamnis lernte er auch dessen Familie kennen. Auch hatte er in der Wache einen Reitunfall, bei dem er vom Pferd fiel, was ihn bis zum heutigen Tage verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages patrouillierten er und sein Freund Lamnis die Grenzen von Evlus, als die beiden eine große Horde aus Zwergen und Menschen allen Alters und jeglichen Geschlechts beobachteten, die scheinbar fremdgesteuert durch die Gegend marschierte. Angeführt wurden sie von einem Mann mit kurzen schwarzen Haaren und braunem Mantel. Bei dem Versuch, einen besseren Blick auf das Geschehen zu erhaschen, wurde Lamnis allerdings entdeckt und angegriffen. Tödlich getroffen, erkannte Lamnis die Gefahr, die vom Angreifer ausging und um nicht in Gefangenschaft zu geraten und dort unter Folter oder Zaubern den Weg nach Evlus zu verraten, bat Lamnis seinen Freund Elmo, ihn zu töten. Im tiefen Vertrauen zu seinem Freund sah Elmo keinen anderen Ausweg und folgte der Bitte. Mit einem gezielten Pfeilschuss in den Kopf erlöste Elmo seinen Freund und fiel kurz darauf in Ohnmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Elmo wieder erwachte, war die Horde verschwunden; nur Lamnis lag noch tot im Gras. Dem Mord an seinem Freund schuldig und unsicher, ob er die Horde nur erträumt hatte, floh Elmo aus Evlus, um Nachforschungen zu dem Geschehenem anzustellen.&lt;br /&gt;
==='''Die Reise mit der Heldengilde'''===&lt;br /&gt;
===='''Staffel 1'''====&lt;br /&gt;
Wenige Tage nach dem Tod seines Freundes erreichte Elmo [[Westur]], wo [[König Matheus Merkur]] nach Mitgliedern für eine neue Gilde suchte. Bevor es dieser Gilde beitreten durfte, musste er eine Art Eignungstest bestehen. Dazu musste er, wie die anderen Anwärter auch, in die Burg Westur's gelangen, ohne dass sie einen weg doppelt nutzen. Nachdem [[Yura|Nara]] ihm beim Fenster zuvor kam, schaffte er die &amp;quot;Aufnahmeprüfung&amp;quot;, indem er, wie [[John Mandrake|Ken]], eine Wache im Schaukampf besiegte. Ab diesem Tag bildete er zusammen mit Nara, Ken, Gilvir und Korrin die [[Heldengilde]].&lt;br /&gt;
Kaum gegründet, wird die Gilde schon auf ihre erste Mission geschickt und Elmo reist mit seinen neuen Mitstreitern nach [[Torden]], einem Dorf nördlich von Westur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Grünwald trifft die Gilde auf [[Kahn]], die Hüterin diesen Waldes. Sie ist eine Elbin, was Elmo dazu veranlasst, ein wenig mit ihr zu flirten, was sie allerdings ziemlich kalt lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Kobolde im Inneren der Höhle der Gilde ihnen nicht so freundlich gesinnt sind wie es [[Torri]] und [[Smorr]], entbrannte ein Kampf. Schlussendlich konnte Elmo sowohl den Anführer der Kobolde, auch als den Bären töten, den der Anführer auf sie gehetzt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zurück nach Westur, als ihre Kutsche von [[Lady Kayel]] und einer Gruppe Soldaten eskortiert wurde, änderte Elmo mithilfe von &amp;quot;Disguise Yourself&amp;quot; seine äußere Erscheinung in die von [[Quarl]], um die Eskorte zu täuschen. Durch die schlechte Absprache im Team musste er allerdings seine Maskerade fallen lassen, bevor er sie nutzen konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zerriss den Vertrag und beendete so den Besitz des toten Körpers durch Quarl. Quarl, nun ohne schützenden Körper, wurde daraufhin durch die Macht des Schutzsiegels von [[Globar]] verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf gegen Quarl reiste er mit der Gilde nach Karm. Dort erfuhren sie vom Verschwinden aller Artefakte aus der Zitadelle.&lt;br /&gt;
Anschließend ging Elmo in die Bibliothek, um Erklärungen für das zu finden, was er an Lamnis' Todestag beobachtet hatte und wurde tatsächlich fündig.&lt;br /&gt;
===='''Staffel 2'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Snorri geschildert hatte, was sie durch [[Asmodeus]]' Auge gesehen hatte, wurde Elmo bewusst, dass es sich bei dem Besitzer des nächsten Artefakts um den Mann handelte, den Lamnis und er bei der Horde erblickt hatten und der mutmaßlich Schuld war an Lamnis' Tod. Er teilte daraufhin seine Geschichte mit dem Rest der Gilde und berichtete ihnen ebenfalls von der Geschichte Klippets und dem Tunnelplan, welche er zuvor in der Bibliothek Karms gefunden hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Gilde für ihre Mission zu wappnen erhielt jedes Mitglied ein Geschenk von der Zitadelle. Elmo erhielt den Oathbow (Schwurbogen), der es ihm ermöglichte, einen ausgewählten Feind präziser zu treffen und somit auch den ihm zugefügten Schaden zu erhöhen. Genau das richtige für die anstehende Mission gegen den Mann, der den Tod seines besten Freundes verschuldet hatte.&lt;br /&gt;
Als sich die Gilde entschied, für die lange Reise ein paar Pferde zu kaufen, nutzte Elmo seine Fähigkeit &amp;quot;Speak with Animals&amp;quot;, um die Sympathie seines Pferdes zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmo führte die Heldengilde durch das alte Minensystem. Als sie nach ein paar Tagen über eine Leiter endlich nach Klippet gelangten, war er fest entschlossen seinen Widersacher zu töten. Gemeinsam mit den anderen kämpfte er um das Artefakt, das im Besitz von [[Rokus]], einem der fünf Untertanen des Asmodeus, war. Durch seine Verbissenheit Rokus zu töten geriet er schnell in den Fokus von diesem. Rokus vergiftete ihn und setzte Elmo somit außer Gefecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Kampf gegen Rokus gewonnen war, erzählte die Gilde ihm, dass er Rokus umgebracht hatte. Sie gingen mit ihm in die Kathedrale, wo Geiseln von Rokus vermutet wurden. Während seine Freunde zwei Priesterinnen befreiten, fand er auf dem Altar seinen toten Freund Lamnis. Eine der Priesterinnen bot ihm an, dass sie ihn für fünf Fragen zum Leben erwecken könnte. Elmo nahm an und beerdigte danach seinen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Mission vollständig erfüllt war, ritt er mit den anderen zurück nach Karm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Staffel 3'''====&lt;br /&gt;
Elmo ist eifersüchtig auf die Gilde von [[Nark]]. Er untersuchte ihren Raum in der Taverne auf Hohlräume in den Wänden oder sonstige Möglichkeiten, durch die sie hätten belauscht werden können. Als Ken vorschlug, die bereits zurück gewonnenen Artefakte von Asmodeus für ihre Zwecke zu verwenden, war Elmo der einzige, der dieser Idee etwas abgewinnen konnte.&lt;br /&gt;
Als die Gilde aufbrechen wollte, um in der Bibliothek Informationen über ihren kommenden Gegner zu finden, bemerkte Elmo, dass Nara stark angetrunken war und blieb mit ihr in der Taverne zurück, um, wie er behauptete, auf sie aufzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmo redete mit seinem Pferd, um es auf den bevorstehenden Gewaltritt nach Karbom vorzubereiten und es um seine Unterstützung zu bitten. Als Korrin aus der Zitadelle zurück kehrte, wechselten sie und er einige Worte, die von einer Elfin an der Tavernentür belauscht wurden. Elmo bemerkte sie zwar erst nicht, doch als Korrin von ihr erzählte und ihr Äußeres beschrieb, war Elmo erpicht darauf, sich ihr vorzustellen.&lt;br /&gt;
Unter dem Vorwand, Ermittlungen anzustellen, begab er sich höchst elegant, lässig und cool an den Tisch der Elfin, um sich mit ihr zu unterhalten. Arglos nahm er ein Getränk von ihr an, das sie ihm ausgab, welches in allerdings sofort den Alkohol spüren ließ. Als Snorri, die die Szene beobachtet hatte, kurz verschwand, wurde Elmo, stark angetrunken von der Elfin entführt.&lt;br /&gt;
Eine Stunde später kam Elmo in einer Gasse in der Gegenwart von [[Markus]] wieder zu sich. Er war es gewesen, der die Gruppe mit einer Illusion getäuscht hatte, um zu ergründen, ob sie der Aufgabe gewachsen sind.&lt;br /&gt;
=='''Zitate'''==&lt;br /&gt;
„Korrin?“ ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie heißt du wirklich? Ganz ehrlich, ich komm hier in eine Gilde! ICH KOMM HIER IN EINE GILDE! Wir haben erst den Zwerg, der kein Zwerg ist! Wir hab‘ nen Ken, der John ist! Wir haben ne Nara, die Yura studiert.....! Und WAS BIST DU, Korrin?!“ ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin Korrin. Keine Sorge.“ ''Korrin (lacht)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DANKE! (…) Ja, lasst bitte…macht euch Namensschildchen, damit ich hier lang…! Ihr wisst ganz genau, dass ich mit Namen nicht so gut bin!“ ''Elmo''&lt;br /&gt;
=='''Ausrüstung'''==&lt;br /&gt;
*nietenbesetzte Lederrüstung&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:immovable-rod Immovable Rod] (Unbewegliches Zepter): Wenn der Stab aktiviert wird, verbleibt er an dieser Stelle und lässt sich auch mit Kraft nicht bewegen.&lt;br /&gt;
*modifizierter [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:oathbow Oathbow] (Eidbogen): Elmo erhielt den Oathbow von den Magiern der Zitadelle. Nach dem Kampf gegen Rokus in Klippet verhielt sich der Bogen eigenartig, weshalb Elmo in von Beinhardt modifizieren ließ. Seitdem kann er mit dem Bogen jederzeit Hunter's Mark auf einen Gegner beschwören.&lt;br /&gt;
*Arrows of Wounding&lt;br /&gt;
*Untote Katze mit dem Namen [[Nero]].&lt;br /&gt;
*Eine sprechende Puppe, die auf festgelegte Phrasen antwortet.{{tc|32|8:23}}&lt;br /&gt;
*Eine Marmorfigur, die aussieht, wie der Herr [[Nikolaus]].{{tc|32|26:24}}&lt;br /&gt;
=='''Fähigkeiten'''==&lt;br /&gt;
*Speak with Animals: Elmo kann für zehn Minuten am Tag mit Tieren reden, welches er des Öfteren mit seinem Pferd auch tut.&lt;br /&gt;
*Dark Vision: Elmo kann selbst im Dunkeln recht gut sehen.&lt;br /&gt;
*Disguise Yourself: Elmo besitzt die Fähigkeit sein Erscheinungsbild für kurze zu dem einer anderen Person zu verändern.&lt;br /&gt;
*Kann ein halb transparentes Eichhörnchen heraufbeschwören, welches eine heilende Aura besitzt.&lt;br /&gt;
*Cure Wounds: Heilzauber, den Elmo auf sich und/oder seine Gefährten wirken kann&lt;br /&gt;
*Rope Trick: Elmo kann einen Zauber auf ein Seil wirken, damit dieses senkrecht nach oben aufsteigt und am oberen Ende eine Luke zu einem extradimensionalen Raum erscheint&lt;br /&gt;
*Hunter's Mark: Elmo kann durch einen Zauber oder auch mit seinem Bogen einen Feind markieren, um diesem mit seinen Angriffen Extraschaden zuzufügen&lt;br /&gt;
=='''Trivia'''==&lt;br /&gt;
*Elmo ist in der Lage eine leckere Steinpilzsuppe zu kochen.&lt;br /&gt;
*Elmo tut sich schwer, sich Namen zu merken (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
*Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt sich Elmo 2% einsamer als davor.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilban_Mandrake&amp;diff=4304</id>
		<title>Tilban Mandrake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilban_Mandrake&amp;diff=4304"/>
		<updated>2022-11-13T19:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Tilban's Wissen zu den Artefakten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = &lt;br /&gt;
| Bild = Tilban.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = ???&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|18}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' war ein mächtiger Zauberer der [[Die Rosen der Erde|Rosen der Erde]] und ist ein Verwandter von [[John Mandrake]]. &lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
Sein Körper ist von lilanen Schuppen bedeckt, er besitzt ein großes mittig gelegenes Auge, sowie ein großes Gebiss. An Füßen und Händen hat er je drei große Klauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
Laut eigener Aussage waren seine Eltern an der Bezwingung von [[Asmodeus]] beteiligt{{tc|19|41:43}}, was bedeutet, dass [[Jonathan Mandrake]] sein Bruder oder zumindest ein näherer Verwandter sein muss. Letzterer erwähnt in seinem Buch über die [[Asmodeus#Artefakte|Artefakte]], dass sein Vater Asmodeus besiegt habe{{tc|42|23:50}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilban war außerdem Mitglied der Gilde [[Die Rosen der Erde]]. Er war der dritte Überlebende des Kampfes gegen [[Vecna]] und die Illithids, doch nahm ihm Ioun sein Leben als Preis für die Zerstörung von Vecnas Artefakten. Er wurde, wie [[Achon Stepp]], wieder zum Leben erweckt, doch ist er seitdem stumm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Tilban scheint einer der wenigen zu sein, die neben Jonathan Mandrake und den Magiern der Zitadelle Informationen zu den Artefakten von Asmodeus haben.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=4303</id>
		<title>John Mandrake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=4303"/>
		<updated>2022-11-13T17:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = ken-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Ken Reed&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 23&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Draconic, Dwarvish&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein magiebegabter Mensch und Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Um nicht als Nachkomme der Familie [[Mandrakes|Mandrake]] erkannt zu werden, gibt er sich auf seinen Reisen als '''Ken Reed''' aus. Er wird verkörpert durch Alexander Jopke.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Ken ist ein junger menschlicher Mann von schlacksiger Statur mit kurzen gepflegten Haaren, aber eher schäbiger Kleidung. Sein Umhang besteht aus zwei kleineren Umhängen, die zusammengenäht wurden, aber trotzdem noch zu klein für ihn sind. Durch ein Ritual seiner Eltern hat er auf seiner linken Körperhälfte glänzende Schuppen, die sich von Hals bis Ellenbogen ausbreiten. Er ist stets bemüht, diese mit dem hohen Kragen seines Mantels zu verdecken. &lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Ken ist ein sehr ordentlicher Mensch mit einer anti-autorialen Einstellung. Wenn auch meist eher ruhig und verschlossen, verhält er sich anderen Personen gegenüber stets höflich und respektvoll.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Erfahrungen mit seiner Familie, ist er Personen mit Macht gegenüber sehr misstrauisch, da diese, seiner Meinung nach, nur nach noch mehr Macht strebten. Ken hingegen strebt nach Wissen, spricht bereits mehrere verschiedene Sprachen und hat auch ein breites Wissen über die Magie.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Ken wuchs als John Mandrake in [[Coven]] auf; als Sohn von [[Connor Mandrake|Connor]] und [[Joanne Mandrake]]. Im Gegensatz zu seinen Eltern verfügte er nicht von Geburt an über magische Fähigkeiten. Er hatte zwar keine Intention Magie zu erlernen, doch führten seine Eltern Experimente und ein Ritual an ihm in seiner Kindheit durch. John kann sich nur schemenhaft an das Ritual erinnern. Für sehr lange Zeit empfand er die Erinnerung als reinen Albtraum, der ihn regelmäßig im Schlaf heimsucht. In seiner Erinnerung liegt er auf dem kalten Boden, der mit Symbolen bemalt ist, in einem Raum, der von Kerzen beleuchtet wird. Dem Ritual wohnen seine Eltern und eine in einem dunklen Mantel gehüllte Gestalt mit einer silbernen Klaue bei. Doch das Ritual hatte entgegen der Erwartung der Eltern zunächst den Anschein eines Misserfolgs, denn John konnte danach immer noch nicht zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages brach seine Kindheitsfreundin [[Nara|Yura]] den Kontakt zu ihm ab, was ihn tief verletzte. Später erfuhr er, dass Yuras Eltern ihr verboten haben, sich weiter mit ihm zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als John 9 Jahre alt war, rief die [[Vereinigung Globars]] die zweite totale Vernichtung aus und radierte Coven mitsamt all seinen Einwohnern aus. Beide Eltern von John kamen an dem Tag ums Leben und nur knapp konnte John damals entkommen. Die restlichen Jahre seiner Kindheit verbrachte John unter seinem neuen Namen &amp;quot;Ken Reed&amp;quot; in [[Steinspitz]] innerhalb [[Globar|Globars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später erkannte John, dass er zaubern kann; offenbar zeigte das Ritual erst zu diesem Zeitpunkt seine Wirkung. Vermutlich wurden Johns magische Fähigkeiten dadurch erweckt, dass eine ihm sehr wichtig erscheinende Person bedroht wurde. Seitdem John Magie wirken kann, ist er von seinem Hals abwärts bis zum Ellbogen mit silbernen Schuppen bedeckt, welche er vor aller Augen zu verstecken versucht. &lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Ken besiegte eine Wache im Hof des Königspalast, was ihm erlaubte, den Palast zu betreten und somit die Aufnahmeprüfung zu bestehen. Bei dem Konflikt mit den Kobolden bemerkte er, dass er überraschenderweise Drakonisch sprechen kann.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
In Nachtstadt traf die Gilde auf [[Tilban Mandrake]], der Kens wahre Identität aufdeckte: John Mandrake.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ken-scales.png|mini|John zeigt [[Yura]] seine Silberschuppen]]&lt;br /&gt;
Ken bezweifelte, dass ein [[Monster Globars|Beholder]] unbemerkt unter Steinspitz leben könne. Da er in seiner Jugend einige Zeit dort verbracht hatte, hatte die Gilde die Hoffnung, dass er dort noch Bekannte hätte, die sie kontaktieren könnten. Allerdings musste Ken sie enttäuschen und offenbarte, dass gerade der Fakt, dass er in Steinspitz niemanden mehr kenne, ihn damals zum Abschied bewogen hatte.&lt;br /&gt;
Die Gilde verlagerte ihre Besprechung in einen Gästeraum in der Taverne, in der sie auch bei ihrem ersten Besuch in Karm unterkamen. Auf Naras Bitten untersuchte er den Raum auf Magie, konnte bis auf die magischen Gegenstände seiner Gildenmitglieder jedoch nichts entdecken. Allerdings bemerkte er eine Veränderung in der Magie, die Elmos Schwurbogen (Oathbow) von sich gab, teilte diese Beobachtung aber nicht mit.&lt;br /&gt;
In der anschließenden Besprechung unterbreitete Ken den Vorschlag, ihre Herangehensweise an die Mission zu überdenken. Statt selber in fremde Gebiete zu reisen, in denen potentielle Gegner einen Vorteil hätten, könnte man sie durch die bereits zurück gewonnen Artefakte anlocken oder anderweitig die Schwächen der Gegner auszunutzen.&lt;br /&gt;
Im Folgenden schlug Ken sogar vor, die bereits zurück gewonnenen Artefakte von Asmodeus zu ihrem Nutzen zu verwenden, da er mit dem Stab in Klippet bereits Gutes damit bewirken konnte. Dieser Vorschlag traf aber nur bei Elmo auf vorsichtige Zustimmung, während die drei weiblichen Gildenmitglieder sich strikt dagegen aussprachen.&lt;br /&gt;
Da sie zu dem Ergebnis kamen, dass sie zu wenige Informationen hatten, machte Ken sich zusammen mit Korrin und Snorri auf den Weg zur Bibliothek von Karm. Unterwegs kamen sie an einem Zeitungsverkäufer vorbei, der behauptete Nachrichten aus aller Welt zu haben. Ken fragte ihn, ob es Nachrichten aus Axandra gebe, doch sehr zu Kens Unmut gab der Verkäufer zu, nur über Globar zu berichten. Korrin und Snorri, die die Unterhaltung mit angehört hatten, offenbarte er, dass er einige Zeit in Axandra verbracht hatte. Als Korrin und Snorri jedoch mehr über seine Zeit dort erfahren wollten, blockte er diese Fragen allerdings ab.&lt;br /&gt;
Später in der Bibliothek war er es, der gegenüber [[Thoria]] - die ebenfalls dort Informationen suchte - ihre Idee verteidigte, aus fiktionalen Werken Informationen über den Beholder zu sammeln, konnte sie jedoch nicht überzeugen. Geduldig hörte daraufhin Snorri zu, wie sie den neusten Band von &amp;quot;[[Die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]]&amp;quot; vorlas.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gilde wieder zusammen gekommen war und Snorri das Buch beendet hatte, las die Gruppe in der Zeitung, die Korrin vom Verkäufer auf der Straße erworben hatte. Ken erwischte dabei einen Artikel, der über Gläubige berichtete, die in Surtem die Veröffentlichung von Gegenständen forderte, die Informationen über den Angriff auf die Stadt Coven enthalten sollen. Im folgenden Gespräch offenbarte Ken, dass er seine Kindheit in der Stadt verbracht hatte, was bei Nara, dass es sich bei ihm tatsächlich um ''den'' John aus Coven handelte.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe entflohene Nara wieder gefunden hatte, fragte Ken sie, wer für sie &amp;quot;John aus Coven&amp;quot; sei. Als Nara nicht antwortete, schaute Ken ihr lange in die Augen und erkannte, dass seine einzige Kindheitsfreundin aus Coven, Yura, vor ihm stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleine mit seiner Kindheitsfreundin entblößte Ken die vernarbten Schuppen, die auf das Ritual seiner Eltern zurückgehen und die er Jahre später erhalten hatte. Erst seit diesem Zeitpunkt habe er auch die Fähigkeit, Magie zu wirken, wie es seine Eltern konnten und es sich auch für ihn gewünscht hatten. Er selber habe nie Magie wirken wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Zitate''' ==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Es…war…schon immer der Wunsch meiner Eltern, dass ich…Magie beherrsche, nur hat es nicht funktioniert. Ich bin kein Magier…und ganz ehrlich, ich wollte auch nie einer sein…&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ich hab Angst, dass ich irgendwann ein Mandrake werden muss, damit wir Erfolg haben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*Umhang mit hohem Kragen&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:wand-of-enemy-detection Wand of Enemy Detection] (Zauberstab der Feindeslokalisierung): Offenbart ihm, in welcher Richtung sich ein Wesen oder eine Kreatur befindet, die eine böse Intention ihm oder seiner Gruppe hegt, solange sie sich in einem Umkreis von 100 Metern befindet. Bis Staffel 4 betrug die Reichweite des Stabs noch 20 Meter. Sie wurde dann aber erhöht, da der Effekt des Stabs sonst zu gering gewesen wäre.&lt;br /&gt;
*Ein schwarzer Ball, der ewig hüpft {{tc|32|7:34}}&lt;br /&gt;
*Eine magische Flasche, die aus dem in ihr enthaltenem Wasser, eine riesige Flugwelle erzeugen kann. Wurde die Flasche geöffnet und das Wasser herausgelassen, kann sie im Anschluss wieder befüllt werden. Die Stärke der Flutwelle richtet sich danach, aus welchem Gewässer das Wasser entnommen wurde. Zur Zeit befindet sich Meerwasser in der Flasche. {{tc|54|18:52}}&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann, um in Narks Privatgemächer oder in andere Räumlichkeiten in der Zitadelle zu gelangen{{tc|63|10:47}}&lt;br /&gt;
*Ein kaputter, goldener Kompass, den John zum Zaubern benutzt.&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
John ist in der Lage Magie zu wirken. Von folgenden Zaubern ist bekannt, dass John sie wirken kann:&lt;br /&gt;
*Minor Illusion (Einfache Illusion)&lt;br /&gt;
*Control Flames (Flammen kontrollieren)&lt;br /&gt;
*Light (Licht)&lt;br /&gt;
*Ray of Frost (Kältestrahl)&lt;br /&gt;
*Ice Bolts (Eisbolzen)&lt;br /&gt;
*Detect Magic (Magie entdecken)&lt;br /&gt;
*Dragon's Breath (Drachenodem)&lt;br /&gt;
*Mage Hand (Magierhand)&lt;br /&gt;
*Feather Fall (Federfall)&lt;br /&gt;
*Sleet Storm (Schneesturm)&lt;br /&gt;
*Thunder Step (Donnerschritt)&lt;br /&gt;
*Detect Thoughts (Gedankenlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John hat viel Erfahrung mit Edelsteinen {{tc|7|15:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Illustrationen und Personifikation durch Alex, bei denen John den Kompass in der rechten Hand hält, sowie der Tatsache, dass der Linke Arm verschuppt ist und versteckt gehalten wird, ist davon auszugehen, dass John Rechtshänder ist. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kato&amp;diff=4301</id>
		<title>Kato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kato&amp;diff=4301"/>
		<updated>2022-11-13T16:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Kato&lt;br /&gt;
| Bild = Kato_Kiron.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Kämpfer&lt;br /&gt;
| Alter = Um die Anfang 20&lt;br /&gt;
| Sprachen = &lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Hans Pausch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Kato Kiron''') ist ein Mensch. Er stammt aus dem Dorf [[Lordrandra]] in der Nähe von [[Niebelhain]]{{tc|A4|9:40}}. Nach seiner Ankunft in [[Krathas]] schloss sich Kato der Gruppe bestehend aus [[Dine]], [[Jaya]] und [[Tilion]] an, um das rätselhafte Verschwinden von Priester [[Benito]] und Kommandant [[Frostbart]] aufzuklären. Kato ist um die Anfang 20 Jahre alt{{tc|A1|06:25}} und hat eine jüngere Schwester{{tc|A1|14:06}}.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung'''==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen'''===&lt;br /&gt;
Kato trägt eine Rüstung, darüber einen schwarzen Umhang und zwei Schwerter auf dem Rücken. Um den Hals trägt er einen blauen Schal. Er hat lange dunkelgraue Hosen angezogen sowie knöchelhohe Stiefel mit derselben Farbe. Unter dem Brustpanzer trägt er ein langärmliges, dunkelblaues Untergewand und an seinen Handgelenken Armschoner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Persönlichkeit'''===&lt;br /&gt;
Kato kann als lustig, hilfsbereit, tapfer, verantwortungsbewusst und aufgeschlossen beschrieben werden. Im Vergleich zu Dine, Jaya und Tilion wirkt Kato relativ ausgeglichen, wodurch er sich gut in die Heldengruppe einfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Biographie'''==&lt;br /&gt;
==='''Leben vor dem Abenteuer'''===&lt;br /&gt;
Als Niebelhain angegriffen wurde, eilte Kato von seinem Heimatdorf aus dorthin, jedoch kam er zu spät, um noch Gegenwehr leisten zu können{{tc|A2|16:00}}. Nach der Zerstörung von Niebelhain bat ihn der Priester Benito, ihn in die Hauptstadt Krathas zu begleiten. Vor diesen Ereignissen scheint Kato auch in [[Yubabika]] in irgendeiner Form geholfen zu haben{{tc|A2|11:38}}.&lt;br /&gt;
==='''Das Abenteuer'''===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Kato kommt zusammen mit dem Priester Benito vor dem [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] an. Dort kauft er der Ladenbesitzerin [[Aida Tealeaf]] eine Göttermaske für fünf Goldmünzen ab, als Souvenir für seine kleine Schwester zuhause. Als die Gruppe von zwei, doppelköpfigen Hunden attackiert werden, kann Kato beiden Kreaturen den Todesstoß versetzen. Kato schließt sich der Heldengruppe an, um das Verschwinden von Priester Benito und Kommandant Frostbart aufzuklären und erhält dafür einen Ausweis von [[Khark]]. Im Zimmer von Benito findet Kato den an Benito gerichteten Brief von [[Schwester Imbra]] aus [[Yubabika]]. Dabei erzählt er den anderen Helden von der Zerstörung seines Nachbardorfes [[Niebelhain]]. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas|Lathalas]] entdeckt er die verschlüsselte Schatulle. Aus Versehen stürzt Kato zusammen mit Dine in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] rein und wird nachher zusammen mit ihr und Jaya ins städtische [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] abgeführt. Später findet Kato das richtige Passwort für die Schatulle heraus und öffnet sie. &lt;br /&gt;
=='''Ausrüstung'''==&lt;br /&gt;
*'''Zwei Schwerter''': in ein Schwert gravierte Kato den Buchstaben &amp;quot;B&amp;quot; hinein{{tc|A18|16:36}}&lt;br /&gt;
*'''Rüstung'''&lt;br /&gt;
*Schwarzer Umhang&lt;br /&gt;
*'''Göttermaske''' (Festaccessoire)&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*Mit einem Code-Schloss versehene Schatulle (in [[Carric Lathalas|Lathalas]] Unterkunft im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] gefunden; siehe {{ep|A8}}; geöffnet in {{ep|A15}})&lt;br /&gt;
*'''Zwei [[Magiemünzen|Magiemünzen]]''' mit noch unbekannter Wirkung{{tc|A10|37:36}}; eine davon in den Taschen eines [[Blutjaspis]]-Mitglieds gefunden{{tc|A22|17:40}}&lt;br /&gt;
*Fackel&lt;br /&gt;
*'''Eine Armbrust''' (plus Bolzen){{tc|A16|04:49}}&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/smiths-tools Schmiedewerkzeug]'''{{tc|A18|16:25}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Seil''': Länge 50 Fuß{{tc|A21|23:54}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Gefäß''': in den Taschen eines Blutjaspis-Mitglieds gefunden; es enthält offenbar Wasser; in das Gefäß kann eine Magiemünze eingesetzt werden{{tc|A22|09:19}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fähigkeiten'''==&lt;br /&gt;
*Wenn Kato seine beiden Schwerter gezogen hat, kann er einen Gegner zweimal angreifen{{tc|A1|40:23}}&lt;br /&gt;
*Parry: Kato kann bei einem gegnerischen Treffer dessen Schaden verringern oder sogar gänzlich aufheben{{tc|A21|53:50}}.&lt;br /&gt;
*Kato kann mit 10 Fuß Anlauf 12 Fuß weit springen (circa 3,5 Meter) {{tc|A21|17:49}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Trivia'''==&lt;br /&gt;
[[Datei:Kato und Eule.png|mini|rechts|Kato mit der Eule]]&lt;br /&gt;
*Kato scheint in seiner Vergangenheit wenige Male in Krathas gewesen zu sein, aber noch nie am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]]{{tc|A1|07:23}}.&lt;br /&gt;
*Seit [[Rey|Reys]] Erscheinung (siehe [[Erwischt!#Ein_göttliches_Zeichen|Episodenartikel]]) ist eine braune Eule Katos tierischer Wegbegleiter{{tc|A16|36:41}}{{tc|A18|03:45}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Szene im Gefängnis von Krathas&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Ja [[Adrex Norix|Adrex]], bist du nicht das ersten Mal kriminell, hm?''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adrex: ''Ne, aber man muss wissen, wie man in der Stadt zurechtkommt.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Hat ja gut geklappt, ne? Von irgendwelchen Luftpumpen wie uns hier gefasst zu werden!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ally]]: ''Und ihr seid sicher, dass ihr das versuchen wollt?(...)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Das bin ich Benito schuldig.''&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Quarl&amp;diff=4296</id>
		<title>Quarl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Quarl&amp;diff=4296"/>
		<updated>2022-11-13T15:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = &lt;br /&gt;
| Bild = Quarl.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Teufel&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common, Dwarvish&lt;br /&gt;
| Status = Seine materielle Form wurde von den [[Helden]] zerstört; sein Geist wurde vermutlich zurück in die [[Hölle]] verbannt&lt;br /&gt;
| Todesursache = Von den [[Helden]] getötet&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' war der Berater von [[König Matheus Merkur]] und ein Diener von [[Asmodeus]]. &lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Dunkles wolfähnliches Wesen.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Laut Aufzeichnungen soll Quarl klug, gerissen und ein guter Stratege sein.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
150 Jahre nach Asmodeus' Niederlage erhob sich Quarl erneut aus der [[Hölle]]. Er bot König Matheus Merkur aus [[Westur]] einen Handel an, welcher es ihm ermöglichen würde nach [[Globar]] zurück zu kehren. Matheus Merkur, gelangweilt und beschämt von der Einfachheit seines Königreichs, ging den Handel ein und so unterzeichneten beiden einen ''Vertrag des fairen Austauschs''. Dieser Vertrag verfügte, dass Quarl einen menschlichen Körper kriegen würde und Matheus Merkur verpflichtet sei, ihm alle Wünsche zu erfüllen. Im Gegenzug erhielt der König Westurs Macht, Talent und Erfolg bei Dingen, die er wirklich will.&lt;br /&gt;
Sollten sich jedoch die Ziele Quarls und Matheus Merkurs widersprechen, so würde der König seinen Willen bekommen.&lt;br /&gt;
So erhielt Quarl den Körper eines kürzlich verstorbenen Obdachlosen, welcher es ihm erlaubte in Globar zu wandeln, ohne dass das Siegel von Bahamut seine dämonische Seele verbrannte. In der Folge gab er sich als König Merkurs Berater aus, um diese einflussreiche Position für seine Zwecke zu nutzen. Irgendwie erhielt er das Auge von Asmodeus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldengilde besiegte Quarl mithilfe von [[Theo]], Merkurs Hofmagier, und fesselte Quarl. Als [[Elmorn Forot|Elmo]] den ''Vertrag des fairen Austauschs'' zerriss, verlor dieser seine Gültigkeit, Quarl verlor seinen menschlichen Wirtskörper und das Siegel von Bahamut verbrannte seine Seele, sodass er in die Hölle zurückkehren musste.&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
Ein hölzerner Stab, an dessen Ende das Auge von Asmodeus als große lila Perle prangte.&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
Magie, Adern platzen lassen, magische Schwerter erscheinen lassen, jemanden dazu veranlassen, zu fliehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Rokus&amp;diff=4295</id>
		<title>Rokus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Rokus&amp;diff=4295"/>
		<updated>2022-11-13T15:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = &lt;br /&gt;
| Bild = Rokus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Teufel&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Seine materielle Form wurde von den [[Helden]] zerstört; sein Geist wurde vermutlich zurück in die [[Hölle]] verbannt&lt;br /&gt;
| Todesursache = Von den Helden getötet&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|21}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Teufel aus den Sieben Höllen und ein Antagonist der [[Heldengilde]]. Er hatte den Körper von [[James]], einem Totengräber aus [[Klippet]], übernommen. &lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Er soll sehr aggressiv, brutal und wütend sein. Außerdem sucht er Macht, um an die Stelle Asmodeus' zu treten. &lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
150 Jahre nach seiner Niederlage an Asmodeus Seite wagte sich Rokus erneut nach [[Globar]]. Er unterwarf Klippets Bewohner und bereitet sich auf Angriff auf Evlus vor. Dabei hatte er noch Restgedanken seines Wirtskörpers. &lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
Rokus kann sich über kurze Strecken teleportieren, seine Haut in Stein verwandeln und Energie aus anderen Wesen ziehen. &lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=4294</id>
		<title>Markus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=4294"/>
		<updated>2022-11-13T15:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Markus&lt;br /&gt;
| Bild = Markus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Maribon Kartus&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Magier&lt;br /&gt;
| Alter = 42 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|28}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (Kurzform für '''Maribon Kartus''') ist - zusammen mit [[Nark]], [[Thoria]] und [[Tiberius]] - ein [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]] in der Zitadelle von [[Karm]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Markus hat blonde, sauber nach hinten gekämmte Haare. Er trägt einen langen Mantel. Im Kampf gegen die von [[Norx]] kontrollierten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]], die aus dem Portal im [[Mittspitz]] marschierten, verlor Markus seinen rechten Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Markus kann als ernst und kühl bezeichnet werden. Des Weiteren ist er für seine Strenge bekannt. Amateurhaftes Verhalten von Gilden wird von ihm überhaupt nicht gern gesehen - selbst die [[Helden]] und ganz im Speziellen [[Elmo]] mussten sich in der Vergangenheit eine Standpauke von Markus anhören. Seitdem kriegen sich Markus und Elmo häufig mal in die Haare. Doch im Großen und Ganzen ist er ein verlässliches und vertrauenerweckendes Mitglied der Zitadelle, das jedem Verbündeten mit Rat und Tat zur Seite steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
Markus, damals noch als Maribon Kartus bekannt, wuchs mit seinen Eltern und einem Bruder in [[Mehrm]] auf, wo seine Familie bis heute noch lebt{{tc|65|25:17}}. Mit 17 Jahren verließ er das Zuhause seiner Eltern und zog in die Hauptstadt Karm. Er zeigte bereits damals ein außergewöhnliches Talent für die Magie und brachte sich anscheinend alles selber bei. Als vor 16 Jahren [[Valentina Lichtstein]] aus Altersgründen die Zitadelle verließ, empfahl sie Markus als ihren Nachfolger{{tc|65|25:40}} und so wurde Markus mit 26 Jahren ein Mitglied der Zitadelle. Seit er seine Heimat verlassen hat, trifft er sich höchstens einmal im Jahr mit seiner Familie aus Mehrm{{tc|65|25:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus hat eine Ehefrau namens [[Zirna]], die in [[Steinspitz]] wohnt. Zusammen haben sie einen sechsjährigen Sohn mit Namen [[Alkander]]. Dass Zirna die Frau von Markus ist, hält er vor den anderen [[Thoria|Wächtern der Artefakte]] geheim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die Helden Bekanntschaft mit Markus machten, hielt sich letzterer in [[Schattmen]] bzw. in der Höhle im Mittspitz auf. Als Kreaturen aus dem [[Shadowfell]] über ein in der Höhle aufgetauchtes Portal massenweise durchmarschierten, wurden Markus und ein paar Gilden gerufen, um gegen die Kreaturen vorzugehen. Im Kampf gegen die Kreaturen verlor Markus seinen rechten Arm{{tc|55|14:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er von der [[Blutlinie]] und von Soldaten aus Schattmen abgelöst wurde, begab er sich zurück nach Karm. Dort angekommen stellte er die Heldengilde auf die Probe, indem er sich in eine Elfen-Frau verwandelte. Elmo fiel auf Markus' Schwindel rein, wurde von ihm mit einem Trank bewusstlos gemacht und anschließend in eine dunkle Gasse geschleift. Markus zeigte Elmo in aller Deutlich seinen Unmut über sein fahrlässiges Verhalten. Als Elmos Freunde zu ihnen stießen, mussten diese sich ebenso eine deftige Standpauke von Markus anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag gab Markus den Helden nützliche Tipps für eine ideale Zusammenarbeit einer Gilde. Anschließend half er den Helden nach [[Karbom]] und wieder retour zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf brachte Markus die Helden nach Steinspitz, wo sie Bekanntschaft mit Markus' Ehefrau Zirna machten, die schockiert auf Markus verlorenen Arm reagierte. Gemeinsam mit den Helden durchsuchte er die [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]], um das [[Asmodeus#Das_Herz|Herz]] zu finden. Als die Suche nicht von Erfolg gekrönt war, kehrte er, nach einigen erteilten Instruktionen an die Heldengilde, zur Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später traf er sich in [[Fon]] wieder mit den Helden. Von dort teleportierte sich Markus mitsamt Helden und dem dazugekommen [[Xion]] in die Zitadelle. Nachdem sie dort ankamen, trafen sie sich mit Nark, der Markus und den Helden aus dem [[Jonathan Mandrake#Forschungstagebuch|Forschungstagebuch]] von [[Jonathan Mandrake]] vorlas, das er sich in Bibliothek von [[Surtem]] beschaffte. Anschließend wurden Pläne geschmiedet, um nach Shadowfell zu kommen, um Xions [[Kithaklahaa|Heimat]] zu retten und Norx zu besiegen. Man entschloss sich, [[Kahn]] und die [[Druidenzirkel|Druiden]] aufzusuchen, wofür Markus wiederum seinen Teleportationszauber verwendet, um zusammen mit den Helden und Xion nach [[Westur]] zu kommen. Von dort begab sich die Gruppe, angeführt von Markus, über einen Seitenpfad nach [[Torden]]. Während des Marsches fielen aufgrund eines Missgeschicks von Elmo sowohl dieser als auch Markus in den nördlich von Westur vorbeifließende Fluss. Durch das schnelle Eingreifen von [[John]] wurde aber niemand der beiden verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Torden angekommen ging die Gruppe zunächst in den [[Grünwald]] und sprach dort mit Kahn. Diese offenbarte den Helden, dass die Druiden sich ohne Prüfung auf keine Zusammenarbeit einlassen werden. Sie riet den Helden eine Nacht in Torden auszuruhen bevor sie die Prüfung antreten. Markus begleitet die Gruppe zurück nach Torden und nach einem herzlichen Wiedersehen mit [[Genkins]], [[Smorr]] und [[Torri]] begeben sich alle zur Nachtruhe in die Großfuß-Taverne. Am nächsten Morgen verlässt Markus die Helden wieder und kehrt via Teleportation in die Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Helden mit Xion in Shadwofell waren, beauftragte Nark Markus damit, nach [[Farnord]] zu reisen, um für ihn in der dortigen Bibliothek nach bestimmten Dokumenten zu suchen. Als die Helden nach vier Tagen wieder zurück in der Zitadelle sind, kommt Markus zurück aus Farnord. Markus selbst empfand Narks Auftrag als seltsam, allen voran weil seine langwierige Suche erfolglos war. Die Helden berichten ihm ausführlich über ihre Taten im Shadowfell, über die [[Naira|Werbären]], die Echsenmenschen-Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] und über [[Ghesh]]. In einem vertrauten Gespräch offenbaren ihm die Helden, dass Nark tot ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*magischer Mantel&lt;br /&gt;
*eine Kette mit fünf Perlen. Die vier kleineren Perlen beinhalten den Zauber &amp;quot;Healing Word&amp;quot;, die große Perle enthält den Zauber &amp;quot;Revivify&amp;quot;. Er übergibt die Kette an [[Snorri]], bevor die [[Heldengilde]] nach [[Shadowfell]] aufbricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Er kann sich in eine Elfin verwandeln - interessanterweise sieht er in jener Gestalt fast genauso aus wie die Druiden-Anführerin [[Li'Anna]]&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Teleportationszauber, den er einmal pro Tag anwenden kann. An Orten mit einem permanenten Teleportationskreis - u.a. in Steinspitz im Haus seiner Familie - kann er sich beliebig oft hinteleportieren.&lt;br /&gt;
*Neben der Teleportation besitzt er auch die Fähigkeit, ein Pferd zu reiten.&lt;br /&gt;
*Markus besitzt die Fähigkeit magische Wesen oder Objekte zu detektieren und zu analysieren.&lt;br /&gt;
*Via Telepathie kann er mit seinen Wächter-Kollegen kommunizieren.&lt;br /&gt;
*Markus kann per Telekinese Gegenstände bewegen.{{tc|34|32:48}}&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Thoria&amp;diff=4293</id>
		<title>Thoria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Thoria&amp;diff=4293"/>
		<updated>2022-11-13T15:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Thoria&lt;br /&gt;
| Bild = Thoria.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Arila Sion&lt;br /&gt;
| Rasse = Halbling&lt;br /&gt;
| Klasse = Magier&lt;br /&gt;
| Alter = 74 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|12}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (eigentlicher Geburtsname '''Arila Sion''') ist - zusammen mit [[Markus]], [[Tiberius]] und [[Nark]] - eine [[Die Wächter der Artefakte|Wächterin der Artefakte]] in der Zitadelle von [[Karm]]. &lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Thoria ist eine ältere Halbling-Frau. Sie trägt einen langen Rock und darüber ein an der rechten Schulter fixiertes Obergewand. &lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Thoria kann als freundlich gesinnt und innerlich gefasst beschrieben werden. &lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
Thoria wurde eigentlich unter dem Namen &amp;quot;Arila Sion&amp;quot; geboren. Sie entstammt einer wohlhabenden Familie mit Adelstitel, die aus [[Arkheim]] kommt. Vor 60 Jahren wurde auf Arila ein Kopfgeld ausgesetzt, was sie dazu zwang, eine falsche Identität - als Thoria - anzunehmen. Seit ihrem 14. Lebensjahr lebte sie auf den Straßen von [[Fan]], wo sie eine Gruppe von Musikern kennenlernte und sich dieser anschloss. Im Zuge ihrer Beschäftigung mit Musik erlernte sie schließlich die Beschwörung von Magie. Mit 18 Jahren bewarb sie sich bei den Magie-Kasernen in Karm und sechs Jahre später wurde sie in der Zitadelle als eine der vier Wächter aufgenommen. Die Vermisstenanzeige zu &amp;quot;Arila Sion&amp;quot; ist immer noch offen. Obwohl ihre noch lebenden Verwandten von ihrer Existenz wissen, kennen jene sie nicht persönlich und haben auch nie ein Wort mit ihr gewechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Einschätzung von Nark soll sie zwar nur über begrenzte magische Kräfte verfügen, jedoch sind ihre wahren Talente noch unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thoria war vor etwa 20 Jahren auf Seiten der [[Vereinigung Globars]] mit an der sogenannten &amp;quot;Ersten Auslöschung&amp;quot; im [[Frostwald]] beteiligt{{tc|42|46:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum ersten Mal begegneten ihr die [[Helden]], als sie in die Zitadelle kamen, um auf die freigekommenen [[Asmodeus#Artefakte|Artefakte]] hinzuweisen. Eine Kontrolle ihrerseits ergab, dass alle Artefakte aus ihren magischen Bilderrahmen entwendet worden sind. Thoria scheint diesbezüglich nicht verdächtig zu sein; sie selbst verdächtigt auch keinen innerhalb der Zitadelle{{tc|12|36:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiernach beauftragten die Wächter die Helden mit der Suche nach den verlorenen Artefakten sowie mit der Bezwingung der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Teufelsdiener]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Thoria durchgeführte Untersuchungen an dem alten Artefakten-Raum ergaben, dass die dortigen Bilderrahmen sukzessive durch Anti-Magie zerstört worden sind - dadurch verloren die Räume in den Bilderrahmen ihre Existenz und alle Artefakte landeten an unterschiedlichen Orten in [[Globar]]{{tc|25|50:07}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Helden in [[Steinspitz]] verweilten, meldete sich Thoria mittels Telepathiezauber bei [[Korrin]], um sie auf das Treffen mit Markus in [[Fon]] und die von Nark entdeckten Informationen zu den Artefakten hinzuweisen{{tc|38|42:22}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später begab sich Thoria einem Auftrag von Nark folgend in den Süden Globars. Was genau das für ein Auftrag ist, ist bislang noch unbekannt{{tc|64|42:04}}.&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Thoria kann via Telepathie mit ihren Wächter-Kollegen und auch mit den Helden{{tc|38|42:22}} kommunizieren.&lt;br /&gt;
*Thoria kann magische Gegenstände identifizieren.{{tc|31|39:24}}&lt;br /&gt;
*Thoria kann Gegenstände per Telekinese bewegen.{{tc|12|26:08}}{{tc|26|40:46}}&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
In Thorias Privatgemächern in der Zitadelle hängt ein Gemälde, auf dem sie selbst neben einem älteren, männlichen Halbling dargestellt wird.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=4222</id>
		<title>Yura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=4222"/>
		<updated>2022-11-08T10:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = nara-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Nara&lt;br /&gt;
| Rasse = Changeling&lt;br /&gt;
| Klasse = Rogue&lt;br /&gt;
| Alter = Unbekannt, aber vermutlich um die 23&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Thieves' cant&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Celine Puff&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Celine Puff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Nara ist eine menschliche Frau, 1,62 m groß und zierlich gebaut. Sie hat dunkle, mittellange Haare und eine Narbe über dem rechten Auge. &lt;br /&gt;
Ihre wahre Erscheinung ist jedoch die einer Frau mit grauer fahler Haut und langen weißen Haaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Nara ist sehr rebellisch. &lt;br /&gt;
Nara steht fast durchgängig unter Alkoholeinfluss, was ihre Fertigkeiten mal mehr, mal weniger einschränkt. Trotzdem will sie unter keinen Umständen auf den Konsum von Alkohol verzichten &amp;lt;!--, da sie im nüchternen Zustand bisweilen und Angstzuständen und Panikattacken leidet.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Moral ist in der Gilde... sie klaut und ist der Gilde eigenen Angaben nach nur des Geldes wegen beigetreten.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Nara wuchs in [[Coven]] auf. Damals trug sie noch den Namen Yura. Als kleines Mädchen war sie mit [[John Mandrake|John]] befreundet, doch verbaten ihr ihre Eltern nach einiger Zeit den Kontakt zu ihm. Als die [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung von Globar]] die zweite totale Vernichtung ausrief und Coven angriff, wurden beide Eltern von Nara getötet, doch sie schaffte es zu überleben. Ihrer Heimat und Familie beraubt, schloss sie sich den Truppen Karboms an und kam so nach Globar.&lt;br /&gt;
Sie wurde von [[Thanatos Versalius]] aufgenommen, dem Heerführer beim Angriff auf Coven. Dieser zog sie als seine Adoptivtochter auf und unterrichtete sie in seiner Kaserne. Über die Jahre lernte sie so die Gepflogenheiten und Traditionen Karboms zu schätzen und entwickelte auch gewisse Sympathien gegenüber ihren neuen &amp;quot;Vater&amp;quot;. Jedoch vergaß sie nie, was dieser Mann ihr und ihrer Familie angetan hatte und sann stets nach Rache.&lt;br /&gt;
Neun Jahre nach dem Angriff auf Coven erschienen die Cousins von Nara in [[Karbom]] und nahmen blutige Rache an den Familien der drei größten Generäle der Stadt. Nara schlug sich in diesem Kampf auf die Seite von Thanatos Versalius und schaffte es, einige ihrer Cousins zu erschlagen. Letztlich aber wurde ihr Ziehvater von ihrem Cousin [[Hars]] vor ihren Augen enthauptet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nara bestattete ihren Mentor im Garten seines Anwesens und zog weiter.&lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Nara bestand die Aufnahmeprüfung für die Gilde, indem sie ein Fenster knackte und durch dieses einstieg, wobei sie sich [[Elmorn Forot|Elmos]] Versuch erwehren musste, ihr dort zuvor zu kommen.&lt;br /&gt;
Sie stahl Alkohol von Willon Mann, der neu in [[Torden]] eingezogen war.&lt;br /&gt;
Sie entdeckte die Fallgrube am beschädigten Pfahl.&lt;br /&gt;
Sie holte aus der Schatzkammer der Kobolde: gelber Kristall (Feuerelementar)&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
Als Geschenk der Zitadelle erhielt Nara den Cloak of Elvenkind (Elfenumhang), welcher ihr Fertigkeit zu Schleichen weiter verbessert.&lt;br /&gt;
Sie erlegte das zweite Pinguinvieh.&lt;br /&gt;
Sie war die erste, die es wagte, die Leiter hinaufzusteigen.&lt;br /&gt;
Im Kampf gegen Rokus  war sie von allen Mitgliedern der Gilde am ehesten dazu geneigt, auf Rokus' Angebot einzugehen und ihm zumindest zuzuhören.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
Während der Diskussion, welche Schritte als erstes ergriffen werden sollten, reagierte Nara oft schnippisch und zynisch. Außerdem äußerte sie Bedenken bezüglich der Vertrauenswürdigkeit des Stadtrats von Steinspitz.&lt;br /&gt;
Während der Besprechung der Gilde in der Taverne, betrank sich Nara so sehr, dass Elmo vorschlug, mit ihr zurück zu bleiben, während die anderen drei zur Bibliothek gingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*zwei normale Dolche&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Dagger of Venom] (Giftdolch) {{tc|32|23:37}}&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*eine Hand-Armbrust&lt;br /&gt;
*blauer, perfekt runder Stein (bufft)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:cloak-of-elvenkind Cloak of Elvenkind] (Elfenumhang): Ein spezieller Umhang, der ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht wurde. Er erleichtert ihr das Schleichen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Nine Lives Stealer] (Dieb der neun Leben): Ein edles Schwert mit kunstvollen Gravuren, welches Vorteile im Kampf bringt und sogar in der Lage ist, schwächere Gegner mit einer Berührung zu töten.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:ring-of-telekinesis Ring der Telekinese]: Ein Ring mit blauen Perlen, der es ihr ermöglicht leichte Gegenstände durch Gedanken zu bewegen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:brooch-of-shielding Brooch of Shielding] (Brosche des Abschirmens): Eine silberne Brosche in Form einer Feder. Wenn der Träger sich auf die Brosche einstellt, erhält er Resistenz gegen Force-Schaden und Immunität gegen die Wirkung des Magic Missiles Zaubers.&lt;br /&gt;
*fünf Edelsteine &amp;lt;!--fünf Edelsteine gab sie für den Dagger of Venom aus--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:goggles-of-night Goggles of Night] (Nachtbrille)&lt;br /&gt;
*[[Bartolomeo|Bartolomeos]] Schild{{tc|53|42:57}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Potion of Invisibility] (Unsichbarkeitstrank)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/poisons:assassins-blood Assassin's Blood] (Blut des Assassinen): Ein Gift, welches eingenommen werden muss, um zu wirken&lt;br /&gt;
*Diebeswerkzeug&lt;br /&gt;
*Verkleidungsset&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): In kleinerer Form als der, den Snorri besitzt; aus der Schatzkammer in Westur gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Schlösser knacken&lt;br /&gt;
*Thieves' Cant: Ein Diebesjargon, der aus Sätzen besteht, die für Uneingeweihte keinen Sinn ergeben, die für Sprecher dieses Jargons jedoch verständlich sind.&lt;br /&gt;
*Uncanny Dodge (Verblüffendes Ausweichen): Yura kann Angriffen gekonnt ausweichen und somit den Schaden reduzieren, den sie dadurch erleidet.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich oder andere mithilfe eines Verkleidungssets verkleiden.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich selbst in eine andere Person verwandeln und auch die Stimme imitieren. Jedoch ändert sich ihre Kleidung nicht.&lt;br /&gt;
*Yura kann aus den entsprechenden Zutaten Gifte herstellen.&lt;br /&gt;
*Sneak Attack: Yura kann auf manche Gegner einen Schleichangriff ausführen, der zusätzlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
*Überreden und Täuschen: Yura ist sehr gut darin, andere zu überreden oder sie anzulügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich weiß, dass das Leben kompliziert sein kann...und ihr habt mir gezeigt, dass man nicht alleine dasteht.&amp;quot; ''Yura''&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Der Flachmann, den Yura bis zur dritten Staffeln mit sich trug, wird von zwei Wappen geziert. Diese sind einerseits drei goldene Löwen auf rotem Grund für die Stadt Karbom, sowie goldene heraldische Lilien auf blauem Grund für das Hause Versalius. Im Mittelalter waren dies die Wappen Englands bzw. Frankreichs.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=4221</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=4221"/>
		<updated>2022-11-08T10:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]] und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt. &lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=4219</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=4219"/>
		<updated>2022-11-08T00:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]] und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Golbins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt. &lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwer abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=4218</id>
		<title>Yura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=4218"/>
		<updated>2022-11-08T00:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Ein paar Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt und Sektion &amp;quot;Fähigkeiten&amp;quot; erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = nara-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Nara&lt;br /&gt;
| Rasse = Changeling&lt;br /&gt;
| Klasse = Rogue&lt;br /&gt;
| Alter = Unbekannt, aber vermutlich um die 23&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Thieves' cant&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Celine Puff&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Celine Puff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Nara ist eine menschliche Frau, 1,62 m groß und zierlich gebaut. Sie hat dunkle, mittellange Haare und eine Narbe über dem rechten Auge. &lt;br /&gt;
Ihre wahre Erscheinung ist jedoch die einer Frau mit grauer fahler Haut und langen weißen Haaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Nara ist sehr rebellisch. &lt;br /&gt;
Nara steht fast durchgängig unter Alkoholeinfluss, was ihre Fertigkeiten mal mehr, mal weniger einschränkt. Trotzdem will sie unter keinen Umständen auf den Konsum von Alkohol verzichten &amp;lt;!--, da sie im nüchternen Zustand bisweilen und Angstzuständen und Panikattacken leidet.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Moral ist in der Gilde... sie klaut und ist der Gilde eigenen Angaben nach nur des Geldes wegen beigetreten.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Nara wuchs in [[Coven]] auf. Damals trug sie noch den Namen Yura. Als kleines Mädchen war sie mit [[John Mandrake|John]] befreundet, doch verbaten ihr ihre Eltern nach einiger Zeit den Kontakt zu ihm. Als die [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung von Globar]] die zweite totale Vernichtung ausrief und Coven angriff, wurden beide Eltern von Nara getötet, doch sie schaffte es zu überleben. Ihrer Heimat und Familie beraubt, schloss sie sich den Truppen Karboms an und kam so nach Globar.&lt;br /&gt;
Sie wurde von [[Thanatos Versalius]] aufgenommen, dem Heerführer beim Angriff auf Coven. Dieser zog sie als seine Adoptivtochter auf und unterrichtete sie in seiner Kaserne. Über die Jahre lernte sie so die Gepflogenheiten und Traditionen Karboms zu schätzen und entwickelte auch gewisse Sympathien gegenüber ihren neuen &amp;quot;Vater&amp;quot;. Jedoch vergaß sie nie, was dieser Mann ihr und ihrer Familie angetan hatte und sann stets nach Rache.&lt;br /&gt;
Neun Jahre nach dem Angriff auf Coven erschienen die Cousins von Nara in [[Karbom]] und nahmen blutige Rache an den Familien der drei größten Generäle der Stadt. Nara schlug sich in diesem Kampf auf die Seite von Thanatos Versalius und schaffte es, einige ihrer Cousins zu erschlagen. Letztlich aber wurde ihr Ziehvater von ihrem Cousin [[Hars]] vor ihren Augen enthauptet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nara bestattete ihren Mentor im Garten seines Anwesens und zog weiter.&lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Nara bestand die Aufnahmeprüfung für die Gilde, indem sie ein Fenster knackte und durch dieses einstieg, wobei sie sich [[Elmorn Forot|Elmos]] Versuch erwehren musste, ihr dort zuvor zu kommen.&lt;br /&gt;
Sie stahl Alkohol von Willon Mann, der neu in [[Torden]] eingezogen war.&lt;br /&gt;
Sie entdeckte die Fallgrube am beschädigten Pfahl.&lt;br /&gt;
Sie holte aus der Schatzkammer der Kobolde: gelber Kristall (Feuerelementar)&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
Als Geschenk der Zitadelle erhielt Nara den Cloak of Elvenkind (Elfenumhang), welcher ihr Fertigkeit zu Schleichen weiter verbessert.&lt;br /&gt;
Sie erlegte das zweite Pinguinvieh.&lt;br /&gt;
Sie war die erste, die es wagte, die Leiter hinaufzusteigen.&lt;br /&gt;
Im Kampf gegen Rokus  war sie von allen Mitgliedern der Gilde am ehesten dazu geneigt, auf Rokus' Angebot einzugehen und ihm zumindest zuzuhören.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
Während der Diskussion, welche Schritte als erstes ergriffen werden sollten, reagierte Nara oft schnippisch und zynisch. Außerdem äußerte sie Bedenken bezüglich der Vertrauenswürdigkeit des Stadtrats von Steinspitz.&lt;br /&gt;
Während der Besprechung der Gilde in der Taverne, betrank sich Nara so sehr, dass Elmo vorschlug, mit ihr zurück zu bleiben, während die anderen drei zur Bibliothek gingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*zwei normale Dolche&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Dagger of Venom] (Giftdolch) {{tc|32|23:37}}&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*eine Hand-Armbrust&lt;br /&gt;
*blauer, perfekt runder Stein (bufft)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:cloak-of-elvenkind Cloak of Elvenkind] (Elfenumhang): Ein spezieller Umhang, der ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht wurde. Er erleichtert ihr das Schleichen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Nine Lives Stealer] (Dieb der neun Leben): Ein edles Schwert mit kunstvollen Gravuren, welches Vorteile im Kampf bringt und sogar in der Lage ist, schwächere Gegner mit einer Berührung zu töten.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:ring-of-telekinesis Ring der Telekinese]: Ein Ring mit blauen Perlen, der es ihr ermöglicht leichte Gegenstände durch Gedanken zu bewegen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:brooch-of-shielding Brooch of Shielding] (Brosche des Abschirmens): Eine silberne Brosche in Form einer Feder. Wenn der Träger sich auf die Brosche einstellt, erhält er Resistenz gegen Force-Schaden und Immunität gegen die Wirkung des Magic Missiles Zaubers.&lt;br /&gt;
*fünf Edelsteine &amp;lt;!--fünf Edelsteine gab sie für den Dagger of Venom aus--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:goggles-of-night Goggles of Night] (Nachtbrille)&lt;br /&gt;
*[[Bartolomeo|Bartolomeos]] Schild{{tc|53|42:57}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Potion of Invisibility] (Unsichbarkeitstrank)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/poisons:assassins-blood](Blut des Assassinen): Ein Gift, welches eingenommen werden muss, um zu wirken&lt;br /&gt;
*Diebeswerkzeug&lt;br /&gt;
*Verkleidungsset&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): In kleinerer Form als der, den Snorri besitzt; aus der Schatzkammer in Westur gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Schlösser knacken&lt;br /&gt;
*Thieves' Cant: Ein Diebesjargon, der aus Sätzen besteht, die für Uneingeweihte keinen Sinn ergeben, die für Sprecher dieses Jargons jedoch verständlich sind.&lt;br /&gt;
*Uncanny Dodge (Verblüffendes Ausweichen): Yura kann Angriffen gekonnt ausweichen und somit den Schaden reduzieren, den sie dadurch erleidet.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich oder andere mithilfe eines Verkleidungssets verkleiden.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich selbst in eine andere Person verwandeln und auch die Stimme imitieren. Jedoch ändert sich ihre Kleidung nicht.&lt;br /&gt;
*Yura kann aus den entsprechenden Zutaten Gifte herstellen.&lt;br /&gt;
*Sneak Attack: Yura kann auf manche Gegner einen Schleichangriff ausführen, der zusätzlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
*Überreden und Täuschen: Yura ist sehr gut darin, andere zu überreden oder sie anzulügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich weiß, dass das Leben kompliziert sein kann...und ihr habt mir gezeigt, dass man nicht alleine dasteht.&amp;quot; ''Yura''&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Der Flachmann, den Yura bis zur dritten Staffeln mit sich trug, wird von zwei Wappen geziert. Diese sind einerseits drei goldene Löwen auf rotem Grund für die Stadt Karbom, sowie goldene heraldische Lilien auf blauem Grund für das Hause Versalius. Im Mittelalter waren dies die Wappen Englands bzw. Frankreichs.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=4213</id>
		<title>John Mandrake</title>
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		<updated>2022-11-07T23:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Kompass und Edelsteinerfahrung hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = ken-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Ken Reed&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 23&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Draconic, Dwarvish&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein magiebegabter Mensch und Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Um nicht als Nachkomme der Familie [[Mandrakes|Mandrake]] erkannt zu werden, gibt er sich auf seinen Reisen als '''Ken Reed''' aus. Er wird verkörpert durch Alexander Jopke.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Ken ist ein junger menschlicher Mann von schlacksiger Statur mit kurzen gepflegten Haaren, aber eher schäbiger Kleidung. Sein Umhang besteht aus zwei kleineren Umhängen, die zusammengenäht wurden, aber trotzdem noch zu klein für ihn sind. Durch ein Ritual seiner Eltern hat er auf seiner linken Körperhälfte glänzende Schuppen, die sich von Hals bis Ellenbogen ausbreiten. Er ist stets bemüht, diese mit dem hohen Kragen seines Mantels zu verdecken. &lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Ken ist ein sehr ordentlicher Mensch mit einer anti-autorialen Einstellung. Wenn auch meist eher ruhig und verschlossen, verhält er sich anderen Personen gegenüber stets höflich und respektvoll.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Erfahrungen mit seiner Familie, ist er Personen mit Macht gegenüber sehr misstrauisch, da diese, seiner Meinung nach, nur nach noch mehr Macht strebten. Ken hingegen strebt nach Wissen, spricht bereits mehrere verschiedene Sprachen und hat auch ein breites Wissen über die Magie.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Ken wuchs als John Mandrake in [[Coven]] auf; als Sohn von [[Connor Mandrake|Connor]] und [[Joanne Mandrake]]. Im Gegensatz zu seinen Eltern verfügte er nicht von Geburt an über magische Fähigkeiten. Er hatte zwar keine Intention Magie zu erlernen, doch führten seine Eltern Experimente und ein Ritual an ihm in seiner Kindheit durch. John kann sich nur schemenhaft an das Ritual erinnern. Für sehr lange Zeit empfand er die Erinnerung als reinen Albtraum, der ihn regelmäßig im Schlaf heimsucht. In seiner Erinnerung liegt er auf dem kalten Boden, der mit Symbolen bemalt ist, in einem Raum, der von Kerzen beleuchtet wird. Dem Ritual wohnen seine Eltern und eine in einem dunklen Mantel gehüllte Gestalt mit einer silbernen Klaue bei. Doch das Ritual hatte entgegen der Erwartung der Eltern zunächst den Anschein eines Misserfolgs, denn John konnte danach immer noch nicht zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages brach seine Kindheitsfreundin [[Nara|Yura]] den Kontakt zu ihm ab, was ihn tief verletzte. Später erfuhr er, dass Yuras Eltern ihr verboten haben, sich weiter mit ihm zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als John 9 Jahre alt war, rief die [[Vereinigung Globars]] die zweite totale Vernichtung aus und radierte Coven mitsamt all seinen Einwohnern aus. Beide Eltern von John kamen an dem Tag ums Leben und nur knapp konnte John damals entkommen. Die restlichen Jahre seiner Kindheit verbrachte John unter seinem neuen Namen &amp;quot;Ken Reed&amp;quot; in [[Steinspitz]] innerhalb [[Globar|Globars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später erkannte John, dass er zaubern kann; offenbar zeigte das Ritual erst zu diesem Zeitpunkt seine Wirkung. Vermutlich wurden Johns magische Fähigkeiten dadurch erweckt, dass eine ihm sehr wichtig erscheinende Person bedroht wurde. Seitdem John Magie wirken kann, ist er von seinem Hals abwärts bis zum Ellbogen mit silbernen Schuppen bedeckt, welche er vor aller Augen zu verstecken versucht. &lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Ken besiegte eine Wache im Hof des Königspalast, was ihm erlaubte, den Palast zu betreten und somit die Aufnahmeprüfung zu bestehen. Bei dem Konflikt mit den Kobolden bemerkte er, dass er überraschenderweise Drakonisch sprechen kann.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
In Nachtstadt traf die Gilde auf [[Tilban Mandrake]], der Kens wahre Identität aufdeckte: John Mandrake.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ken-scales.png|mini|John zeigt [[Yura]] seine Silberschuppen]]&lt;br /&gt;
Ken bezweifelte, dass ein [[Monster Globars|Beholder]] unbemerkt unter Steinspitz leben könne. Da er in seiner Jugend einige Zeit dort verbracht hatte, hatte die Gilde die Hoffnung, dass er dort noch Bekannte hätte, die sie kontaktieren könnten. Allerdings musste Ken sie enttäuschen und offenbarte, dass gerade der Fakt, dass er in Steinspitz niemanden mehr kenne, ihn damals zum Abschied bewogen hatte.&lt;br /&gt;
Die Gilde verlagerte ihre Besprechung in einen Gästeraum in der Taverne, in der sie auch bei ihrem ersten Besuch in Karm unterkamen. Auf Naras Bitten untersuchte er den Raum auf Magie, konnte bis auf die magischen Gegenstände seiner Gildenmitglieder jedoch nichts entdecken. Allerdings bemerkte er eine Veränderung in der Magie, die Elmos Schwurbogen (Oathbow) von sich gab, teilte diese Beobachtung aber nicht mit.&lt;br /&gt;
In der anschließenden Besprechung unterbreitete Ken den Vorschlag, ihre Herangehensweise an die Mission zu überdenken. Statt selber in fremde Gebiete zu reisen, in denen potentielle Gegner einen Vorteil hätten, könnte man sie durch die bereits zurück gewonnen Artefakte anlocken oder anderweitig die Schwächen der Gegner auszunutzen.&lt;br /&gt;
Im Folgenden schlug Ken sogar vor, die bereits zurück gewonnenen Artefakte von Asmodeus zu ihrem Nutzen zu verwenden, da er mit dem Stab in Klippet bereits Gutes damit bewirken konnte. Dieser Vorschlag traf aber nur bei Elmo auf vorsichtige Zustimmung, während die drei weiblichen Gildenmitglieder sich strikt dagegen aussprachen.&lt;br /&gt;
Da sie zu dem Ergebnis kamen, dass sie zu wenige Informationen hatten, machte Ken sich zusammen mit Korrin und Snorri auf den Weg zur Bibliothek von Karm. Unterwegs kamen sie an einem Zeitungsverkäufer vorbei, der behauptete Nachrichten aus aller Welt zu haben. Ken fragte ihn, ob es Nachrichten aus Axandra gebe, doch sehr zu Kens Unmut gab der Verkäufer zu, nur über Globar zu berichten. Korrin und Snorri, die die Unterhaltung mit angehört hatten, offenbarte er, dass er einige Zeit in Axandra verbracht hatte. Als Korrin und Snorri jedoch mehr über seine Zeit dort erfahren wollten, blockte er diese Fragen allerdings ab.&lt;br /&gt;
Später in der Bibliothek war er es, der gegenüber [[Thoria]] - die ebenfalls dort Informationen suchte - ihre Idee verteidigte, aus fiktionalen Werken Informationen über den Beholder zu sammeln, konnte sie jedoch nicht überzeugen. Geduldig hörte daraufhin Snorri zu, wie sie den neusten Band von &amp;quot;[[Die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]]&amp;quot; vorlas.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gilde wieder zusammen gekommen war und Snorri das Buch beendet hatte, las die Gruppe in der Zeitung, die Korrin vom Verkäufer auf der Straße erworben hatte. Ken erwischte dabei einen Artikel, der über Gläubige berichtete, die in Surtem die Veröffentlichung von Gegenständen forderte, die Informationen über den Angriff auf die Stadt Coven enthalten sollen. Im folgenden Gespräch offenbarte Ken, dass er seine Kindheit in der Stadt verbracht hatte, was bei Nara, dass es sich bei ihm tatsächlich um ''den'' John aus Coven handelte.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe entflohene Nara wieder gefunden hatte, fragte Ken sie, wer für sie &amp;quot;John aus Coven&amp;quot; sei. Als Nara nicht antwortete, schaute Ken ihr lange in die Augen und erkannte, dass seine einzige Kindheitsfreundin aus Coven, Yura, vor ihm stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleine mit seiner Kindheitsfreundin entblößte Ken die vernarbten Schuppen, die auf das Ritual seiner Eltern zurückgehen und die er Jahre später erhalten hatte. Erst seit diesem Zeitpunkt habe er auch die Fähigkeit, Magie zu wirken, wie es seine Eltern konnten und es sich auch für ihn gewünscht hatten. Er selber habe nie Magie wirken wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Zitate''' ==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Es…war…schon immer der Wunsch meiner Eltern, dass ich…Magie beherrsche, nur hat es nicht funktioniert. Ich bin kein Magier…und ganz ehrlich, ich wollte auch nie einer sein…&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ich hab Angst, dass ich irgendwann ein Mandrake werden muss, damit wir Erfolg haben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*Umhang mit hohem Kragen&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:wand-of-enemy-detection Wand of Enemy Detection] (Zauberstab der Feindeslokalisierung): Offenbart ihm, in welcher Richtung sich ein Wesen oder eine Kreatur befindet, die eine böse Intention ihm oder seiner Gruppe hegt, solange sie sich in einem Umkreis von 100 Metern befindet. Bis Staffel 4 betrug die Reichweite des Stabs noch 20 Meter. Sie wurde dann aber erhöht, da der Effekt des Stabs sonst zu gering gewesen wäre.&lt;br /&gt;
*Ein schwarzer Ball, der ewig hüpft {{tc|32|7:34}}&lt;br /&gt;
*Eine magische Flasche, die aus dem in ihr enthaltenem Wasser, eine riesige Flugwelle erzeugen kann. Wurde die Flasche geöffnet und das Wasser herausgelassen, kann sie im Anschluss wieder befüllt werden. Die Stärke der Flutwelle richtet sich danach, aus welchem Gewässer das Wasser entnommen wurde. Zur Zeit befindet sich Meerwasser in der Flasche. {{tc|54|18:52}}&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann, um in Narks Privatgemächer oder in andere Räumlichkeiten in der Zitadelle zu gelangen{{tc|63|10:47}}&lt;br /&gt;
*Ein kaputter, goldener Kompass, den John zum Zaubern benutzt.&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
John ist in der Lage Magie zu wirken. Von folgenden Zaubern ist bekannt, dass John sie wirken kann:&lt;br /&gt;
*Minor Illusion (Einfache Illusion)&lt;br /&gt;
*Control Flames (Flammen kontrollieren)&lt;br /&gt;
*Light (Licht)&lt;br /&gt;
*Ray of Frost (Kältestrahl)&lt;br /&gt;
*Ice Bolts (Eisbolzen)&lt;br /&gt;
*Detect Magic (Magie entdecken)&lt;br /&gt;
*Dragon's Breath (Drachenodem)&lt;br /&gt;
*Mage Hand (Magierhand)&lt;br /&gt;
*Feather Fall (Federfall)&lt;br /&gt;
*Sleet Storm (Schneesturm)&lt;br /&gt;
*Thunder Step (Donnerschritt)&lt;br /&gt;
*Detect Thoughts (Gedankenlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John hat viel Erfahrung mit Edelsteinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Illustrationen und Personifikation durch Alex, bei denen John den Kompass in der rechten Hand hält, sowie der Tatsache, dass der Linke Arm verschuppt ist und versteckt gehalten wird, ist davon auszugehen, dass John Rechtshänder ist. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=4212</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=4212"/>
		<updated>2022-11-07T23:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Vier Fähigkeiten hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]] und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Golbins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt. &lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwer abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Korrin&amp;diff=4211</id>
		<title>Korrin</title>
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		<updated>2022-11-07T23:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Zwei Fähigkeiten hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = korrin-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Sonnenblume&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Blood Hunter&lt;br /&gt;
| Alter = 23&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Petra Pausch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Petra Pausch.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Korrin ist - laut eigenen Angaben - eine menschliche Frau von 23 Jahren, die ihr halblanges braunes Haar zu einem Zopf geflochten trägt. Sie ist in Lederrüstung gekleidet und hat ihre Unterarme mit Bandagen umwickelt. An ihrem (li/re) -finger trägt sie einen Ring.&lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Sie liebt die Natur, in erster Linie jedoch Sonne und Mond, da sie in ihrer Kindheit an einem dunklen Ort lebte. Sie lehnt Alkohol strikt ab. Sie ist äußerst selbstlos und schreckt nicht davor zurück, sie für andere in Gefahr zu geben, selbst für Geschöpfe, die von der Gesellschaft als eher ungebeten angesehen werden.&lt;br /&gt;
Ansonsten ist sie sehr verschlossen, was sie angeht.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Über Korrins Leben vor der Gilde ist so gut wie nichts bekannt. Sie behauptet, an einem dunklen Ort aufgewachsen zu sein, was sie bis heute das Licht suchen lässt. Laut eigener Aussage sei der Ort aufgrund von Wolken so dunkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst viel später offenbart sich, dass Korrin der in [[Schattmen]] ansässigen Familie der [[Die Blutlinie|Blutlinie]] angehört, deren Oberhaupt Korrins Mutter ist. Korrin hat eine ältere Schwester mit Namen [[Nakia]], einen Onkel mit Namen [[Basu]] und einen Cousin namens [[Taloc]]. Sie hatte auch einen älteren Bruder, [[Kayne]], der bei einer Mission ums Leben gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*Ein Ring, der ihren Finger zum Bluten bringt, wenn sie die Faust ballt.&lt;br /&gt;
*Stock der brennt, wenn er mit Korrins Blut benetzt wird.&lt;br /&gt;
*eine leichte Armbrust.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:periapt-of-wound-closure Periapt of Wound Closure] (Anhänger der Wundheilung): Verhindert, dass Korrin ausblutet&lt;br /&gt;
*Ring des [[Arkmenos]], womit Gegner Lebensenergie entzogen werden kann; häufige Benutzung führt zu einer Korrumpierung des Ringträgers&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
*Korrin ist in der Lage, sich mit ihrem Gegner über eine magische, lila leuchtende Kette zu verbinden, die ihm den selben Schaden erleiden lässt, den sie erleidet. Der Gegner ist zudem gezwungen, Korrin anzugreifen, es sei denn er widersteht dem Zauber ihrer Kette durch Charisma.&lt;br /&gt;
*Verletzt Korrin einen Gegner kann sie ihn magisch brandmarken, was es ihr im Anschluss erlaubt, die Position der markierten Kreatur zu verfolgen, solange sie sich auf derselben Ebene der Existenz befindet.&lt;br /&gt;
*unfassbar stark (150kg Mann eine 25m Leiter hoch)&lt;br /&gt;
*Korrin kann ihre Augen lila aufblitzen lassen, was dazu führt, dass ein Gegner womöglich anstatt eines kritischen Treffers nur einen normalen Treffer landet.&lt;br /&gt;
*Korrin kann über Untote mehr herausfinden.&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh, wenn ich etwas hasse, ist, wenn mir irgendjemand irgendeine Aufgabe gibt, die ich nicht hinterfragen soll!&amp;quot; ''Korrin''&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=4210</id>
		<title>John Mandrake</title>
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		<updated>2022-11-07T23:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Drei Zauber hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = ken-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Ken Reed&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 23&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Draconic, Dwarvish&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein magiebegabter Mensch und Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Um nicht als Nachkomme der Familie [[Mandrakes|Mandrake]] erkannt zu werden, gibt er sich auf seinen Reisen als '''Ken Reed''' aus. Er wird verkörpert durch Alexander Jopke.&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen''' ===&lt;br /&gt;
Ken ist ein junger menschlicher Mann von schlacksiger Statur mit kurzen gepflegten Haaren, aber eher schäbiger Kleidung. Sein Umhang besteht aus zwei kleineren Umhängen, die zusammengenäht wurden, aber trotzdem noch zu klein für ihn sind. Durch ein Ritual seiner Eltern hat er auf seiner linken Körperhälfte glänzende Schuppen, die sich von Hals bis Ellenbogen ausbreiten. Er ist stets bemüht, diese mit dem hohen Kragen seines Mantels zu verdecken. &lt;br /&gt;
=== '''Persönlichkeit''' ===&lt;br /&gt;
Ken ist ein sehr ordentlicher Mensch mit einer anti-autorialen Einstellung. Wenn auch meist eher ruhig und verschlossen, verhält er sich anderen Personen gegenüber stets höflich und respektvoll.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Erfahrungen mit seiner Familie, ist er Personen mit Macht gegenüber sehr misstrauisch, da diese, seiner Meinung nach, nur nach noch mehr Macht strebten. Ken hingegen strebt nach Wissen, spricht bereits mehrere verschiedene Sprachen und hat auch ein breites Wissen über die Magie.&lt;br /&gt;
== '''Biografie''' ==&lt;br /&gt;
=== '''Leben vor der Gilde''' ===&lt;br /&gt;
Ken wuchs als John Mandrake in [[Coven]] auf; als Sohn von [[Connor Mandrake|Connor]] und [[Joanne Mandrake]]. Im Gegensatz zu seinen Eltern verfügte er nicht von Geburt an über magische Fähigkeiten. Er hatte zwar keine Intention Magie zu erlernen, doch führten seine Eltern Experimente und ein Ritual an ihm in seiner Kindheit durch. John kann sich nur schemenhaft an das Ritual erinnern. Für sehr lange Zeit empfand er die Erinnerung als reinen Albtraum, der ihn regelmäßig im Schlaf heimsucht. In seiner Erinnerung liegt er auf dem kalten Boden, der mit Symbolen bemalt ist, in einem Raum, der von Kerzen beleuchtet wird. Dem Ritual wohnen seine Eltern und eine in einem dunklen Mantel gehüllte Gestalt mit einer silbernen Klaue bei. Doch das Ritual hatte entgegen der Erwartung der Eltern zunächst den Anschein eines Misserfolgs, denn John konnte danach immer noch nicht zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages brach seine Kindheitsfreundin [[Nara|Yura]] den Kontakt zu ihm ab, was ihn tief verletzte. Später erfuhr er, dass Yuras Eltern ihr verboten haben, sich weiter mit ihm zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als John 9 Jahre alt war, rief die [[Vereinigung Globars]] die zweite totale Vernichtung aus und radierte Coven mitsamt all seinen Einwohnern aus. Beide Eltern von John kamen an dem Tag ums Leben und nur knapp konnte John damals entkommen. Die restlichen Jahre seiner Kindheit verbrachte John unter seinem neuen Namen &amp;quot;Ken Reed&amp;quot; in [[Steinspitz]] innerhalb [[Globar|Globars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später erkannte John, dass er zaubern kann; offenbar zeigte das Ritual erst zu diesem Zeitpunkt seine Wirkung. Vermutlich wurden Johns magische Fähigkeiten dadurch erweckt, dass eine ihm sehr wichtig erscheinende Person bedroht wurde. Seitdem John Magie wirken kann, ist er von seinem Hals abwärts bis zum Ellbogen mit silbernen Schuppen bedeckt, welche er vor aller Augen zu verstecken versucht. &lt;br /&gt;
=== '''Die Reise mit der Heldengilde''' ===&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 1''' ====&lt;br /&gt;
Ken besiegte eine Wache im Hof des Königspalast, was ihm erlaubte, den Palast zu betreten und somit die Aufnahmeprüfung zu bestehen. Bei dem Konflikt mit den Kobolden bemerkte er, dass er überraschenderweise Drakonisch sprechen kann.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 2''' ====&lt;br /&gt;
In Nachtstadt traf die Gilde auf [[Tilban Mandrake]], der Kens wahre Identität aufdeckte: John Mandrake.&lt;br /&gt;
==== '''Staffel 3''' ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ken-scales.png|mini|John zeigt [[Yura]] seine Silberschuppen]]&lt;br /&gt;
Ken bezweifelte, dass ein [[Monster Globars|Beholder]] unbemerkt unter Steinspitz leben könne. Da er in seiner Jugend einige Zeit dort verbracht hatte, hatte die Gilde die Hoffnung, dass er dort noch Bekannte hätte, die sie kontaktieren könnten. Allerdings musste Ken sie enttäuschen und offenbarte, dass gerade der Fakt, dass er in Steinspitz niemanden mehr kenne, ihn damals zum Abschied bewogen hatte.&lt;br /&gt;
Die Gilde verlagerte ihre Besprechung in einen Gästeraum in der Taverne, in der sie auch bei ihrem ersten Besuch in Karm unterkamen. Auf Naras Bitten untersuchte er den Raum auf Magie, konnte bis auf die magischen Gegenstände seiner Gildenmitglieder jedoch nichts entdecken. Allerdings bemerkte er eine Veränderung in der Magie, die Elmos Schwurbogen (Oathbow) von sich gab, teilte diese Beobachtung aber nicht mit.&lt;br /&gt;
In der anschließenden Besprechung unterbreitete Ken den Vorschlag, ihre Herangehensweise an die Mission zu überdenken. Statt selber in fremde Gebiete zu reisen, in denen potentielle Gegner einen Vorteil hätten, könnte man sie durch die bereits zurück gewonnen Artefakte anlocken oder anderweitig die Schwächen der Gegner auszunutzen.&lt;br /&gt;
Im Folgenden schlug Ken sogar vor, die bereits zurück gewonnenen Artefakte von Asmodeus zu ihrem Nutzen zu verwenden, da er mit dem Stab in Klippet bereits Gutes damit bewirken konnte. Dieser Vorschlag traf aber nur bei Elmo auf vorsichtige Zustimmung, während die drei weiblichen Gildenmitglieder sich strikt dagegen aussprachen.&lt;br /&gt;
Da sie zu dem Ergebnis kamen, dass sie zu wenige Informationen hatten, machte Ken sich zusammen mit Korrin und Snorri auf den Weg zur Bibliothek von Karm. Unterwegs kamen sie an einem Zeitungsverkäufer vorbei, der behauptete Nachrichten aus aller Welt zu haben. Ken fragte ihn, ob es Nachrichten aus Axandra gebe, doch sehr zu Kens Unmut gab der Verkäufer zu, nur über Globar zu berichten. Korrin und Snorri, die die Unterhaltung mit angehört hatten, offenbarte er, dass er einige Zeit in Axandra verbracht hatte. Als Korrin und Snorri jedoch mehr über seine Zeit dort erfahren wollten, blockte er diese Fragen allerdings ab.&lt;br /&gt;
Später in der Bibliothek war er es, der gegenüber [[Thoria]] - die ebenfalls dort Informationen suchte - ihre Idee verteidigte, aus fiktionalen Werken Informationen über den Beholder zu sammeln, konnte sie jedoch nicht überzeugen. Geduldig hörte daraufhin Snorri zu, wie sie den neusten Band von &amp;quot;[[Die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]]&amp;quot; vorlas.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gilde wieder zusammen gekommen war und Snorri das Buch beendet hatte, las die Gruppe in der Zeitung, die Korrin vom Verkäufer auf der Straße erworben hatte. Ken erwischte dabei einen Artikel, der über Gläubige berichtete, die in Surtem die Veröffentlichung von Gegenständen forderte, die Informationen über den Angriff auf die Stadt Coven enthalten sollen. Im folgenden Gespräch offenbarte Ken, dass er seine Kindheit in der Stadt verbracht hatte, was bei Nara, dass es sich bei ihm tatsächlich um ''den'' John aus Coven handelte.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe entflohene Nara wieder gefunden hatte, fragte Ken sie, wer für sie &amp;quot;John aus Coven&amp;quot; sei. Als Nara nicht antwortete, schaute Ken ihr lange in die Augen und erkannte, dass seine einzige Kindheitsfreundin aus Coven, Yura, vor ihm stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleine mit seiner Kindheitsfreundin entblößte Ken die vernarbten Schuppen, die auf das Ritual seiner Eltern zurückgehen und die er Jahre später erhalten hatte. Erst seit diesem Zeitpunkt habe er auch die Fähigkeit, Magie zu wirken, wie es seine Eltern konnten und es sich auch für ihn gewünscht hatten. Er selber habe nie Magie wirken wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Zitate''' ==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Es…war…schon immer der Wunsch meiner Eltern, dass ich…Magie beherrsche, nur hat es nicht funktioniert. Ich bin kein Magier…und ganz ehrlich, ich wollte auch nie einer sein…&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ich hab Angst, dass ich irgendwann ein Mandrake werden muss, damit wir Erfolg haben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ausrüstung''' ==&lt;br /&gt;
*Umhang mit hohem Kragen&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:wand-of-enemy-detection Wand of Enemy Detection] (Zauberstab der Feindeslokalisierung): Offenbart ihm, in welcher Richtung sich ein Wesen oder eine Kreatur befindet, die eine böse Intention ihm oder seiner Gruppe hegt, solange sie sich in einem Umkreis von 100 Metern befindet. Bis Staffel 4 betrug die Reichweite des Stabs noch 20 Meter. Sie wurde dann aber erhöht, da der Effekt des Stabs sonst zu gering gewesen wäre.&lt;br /&gt;
*Ein schwarzer Ball, der ewig hüpft {{tc|32|7:34}}&lt;br /&gt;
*Eine magische Flasche, die aus dem in ihr enthaltenem Wasser, eine riesige Flugwelle erzeugen kann. Wurde die Flasche geöffnet und das Wasser herausgelassen, kann sie im Anschluss wieder befüllt werden. Die Stärke der Flutwelle richtet sich danach, aus welchem Gewässer das Wasser entnommen wurde. Zur Zeit befindet sich Meerwasser in der Flasche. {{tc|54|18:52}}&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann, um in Narks Privatgemächer oder in andere Räumlichkeiten in der Zitadelle zu gelangen{{tc|63|10:47}}&lt;br /&gt;
== '''Fähigkeiten''' ==&lt;br /&gt;
John ist in der Lage Magie zu wirken. Von folgenden Zaubern ist bekannt, dass John sie wirken kann:&lt;br /&gt;
*Minor Illusion (Einfache Illusion)&lt;br /&gt;
*Control Flames (Flammen kontrollieren)&lt;br /&gt;
*Light (Licht)&lt;br /&gt;
*Ray of Frost (Kältestrahl)&lt;br /&gt;
*Ice Bolts (Eisbolzen)&lt;br /&gt;
*Detect Magic (Magie entdecken)&lt;br /&gt;
*Dragon's Breath (Drachenodem)&lt;br /&gt;
*Mage Hand (Magierhand)&lt;br /&gt;
*Feather Fall (Federfall)&lt;br /&gt;
*Sleet Storm (Schneesturm)&lt;br /&gt;
*Thunder Step (Donnerschritt)&lt;br /&gt;
*Detect Thoughts (Gedankenlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Trivia''' ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Illustrationen und Personifikation durch Alex, bei denen John den Kompass in der rechten Hand hält, sowie der Tatsache, dass der Linke Arm verschuppt ist und versteckt gehalten wird, ist davon auszugehen, dass John Rechtshänder ist. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Elmorn_Forot&amp;diff=4209</id>
		<title>Elmorn Forot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Elmorn_Forot&amp;diff=4209"/>
		<updated>2022-11-07T23:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scribes: Zwei Zauber hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = Elmo-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Elmo&lt;br /&gt;
| Rasse = Halbelf&lt;br /&gt;
| Klasse = Ranger&lt;br /&gt;
| Alter = 125 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common, Elvish&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Maximilian Wolter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', genannt '''Elmo''', ist ein Halbelf aus [[Evlus]] und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Er wird verkörpert durch Maximilian Wolter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Beschreibung'''==&lt;br /&gt;
=== '''Aussehen'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmo ist ein Halbelf mit den für die Rasse typisch spitzen Ohren. Er ist recht klein im Vergleich zu einem Elfen und ist leicht muskulös. Seine dunklen Haare trägt er kurz und er lässt sich einen Bart stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn seiner Zeit in der ''Heldengilde'' trug er eine leichte Lederrüstung, die er bei seinem ersten Aufenthalt in [[Karm]] durch eine nietenbesetzte Lederrüstung eintauschte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Persönlichkeit'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmo ist sehr stolz. Er verwendet seine Heilmagie und Heiltränke meist heimlich und unbeobachtet, um seine Verletzungen geheim zu halten. Bisweilen schlägt sein Stolz auch in Überheblichkeit um, was ihn bereits in einige peinliche Situationen brachte. Aber Elmo ist halt Elmo und das ist gut so.&lt;br /&gt;
Durch eine negative Erfahrung beim Reiten hat er eine gewisse Skepsis gegenüber Pferden.&lt;br /&gt;
Elmo sammelt mit Hingabe Figuren und anderen Kram, der anderen wenig bedeutet, doch er hortet sie wie kleine Schätze.&lt;br /&gt;
Er hat außerdem eine geringe Meinung von Kobolden. Außerdem ist Elmo der &amp;quot;Pferdeflüsterer&amp;quot; der Gruppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Biografie'''==&lt;br /&gt;
==='''Leben vor der Gilde'''===&lt;br /&gt;
Elmo wurde geboren in Evlus, der Heimat aller Elfen. Als Kind vergrub er des Öfteren Schätze, nur um sie später selber wieder ausgraben zu können. Er schloss sich der Wache seiner Heimat an, wo er zusammen mit seinem Freund [[Lamnis Aloro]] seinen Dienst tat und die Grenzen bewachte. Durch seine Freundschaft mit Lamnis lernte er auch dessen Familie kennen. Auch hatte er in der Wache einen Reitunfall, bei dem er vom Pferd fiel, was ihn bis zum heutigen Tage verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages patrouillierten er und sein Freund Lamnis die Grenzen von Evlus, als die beiden eine große Horde aus Zwergen und Menschen allen Alters und jeglichen Geschlechts beobachteten, die scheinbar fremdgesteuert durch die Gegend marschierte. Angeführt wurden sie von einem Mann mit kurzen schwarzen Haaren und braunem Mantel. Bei dem Versuch, einen besseren Blick auf das Geschehen zu erhaschen, wurde Lamnis allerdings entdeckt und angegriffen. Tödlich getroffen, erkannte Lamnis die Gefahr, die vom Angreifer ausging und um nicht in Gefangenschaft zu geraten und dort unter Folter oder Zaubern den Weg nach Evlus zu verraten, bat Lamnis seinen Freund Elmo, ihn zu töten. Im tiefen Vertrauen zu seinem Freund sah Elmo keinen anderen Ausweg und folgte der Bitte. Mit einem gezielten Pfeilschuss in den Kopf erlöste Elmo seinen Freund und fiel kurz darauf in Ohnmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Elmo wieder erwachte, war die Horde verschwunden; nur Lamnis lag noch tot im Gras. Dem Mord an seinem Freund schuldig und unsicher, ob er die Horde nur erträumt hatte, floh Elmo aus Evlus, um Nachforschungen zu dem Geschehenem anzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Die Reise mit der Heldengilde'''===&lt;br /&gt;
===='''Staffel 1'''====&lt;br /&gt;
Wenige Tage nach dem Tod seines Freundes erreichte Elmo [[Westur]], wo [[König Matheus Merkur]] nach Mitgliedern für eine neue Gilde suchte. Bevor es dieser Gilde beitreten durfte, musste er eine Art Eignungstest bestehen. Dazu musste er, wie die anderen Anwärter auch, in die Burg Westur's gelangen, ohne dass sie einen weg doppelt nutzen. Nachdem [[Yura|Nara]] ihm beim Fenster zuvor kam, schaffte er die &amp;quot;Aufnahmeprüfung&amp;quot;, indem er, wie [[John Mandrake|Ken]], eine Wache im Schaukampf besiegte. Ab diesem Tag bildete er zusammen mit Nara, Ken, Gilvir und Korrin die [[Heldengilde]].&lt;br /&gt;
Kaum gegründet, wird die Gilde schon auf ihre erste Mission geschickt und Elmo reist mit seinen neuen Mitstreitern nach [[Torden]], einem Dorf nördlich von Westur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Folge5--&amp;gt;Im Grünwald trifft die Gilde auf [[Kahn]], die Hüterin diesen Waldes. Sie ist eine Elbin, was Elmo dazu veranlasst, ein wenig mit ihr zu flirten, was sie allerdings ziemlich kalt lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Folge6--&amp;gt;Da die Kobolde im Inneren der Höhle der Gilde ihnen nicht so freundlich gesinnt sind wie es [[Torri]] und [[Smorr]], entbrannte ein Kampf. Schlussendlich konnte Elmo sowohl den Anführer der Kobolde, auch als den Bären töten, den der Anführer auf sie gehetzt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Folge7--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Folge8--&amp;gt;Auf dem Weg zurück nach Westur, als ihre Kutsche von [[Lady Kayel]] und einer Gruppe Soldaten eskortiert wurde, änderte Elmo mithilfe von &amp;quot;Disguise Yourself&amp;quot; seine äußere Erscheinung in die von [[Quarl]], um die Eskorte zu täuschen. Durch die schlechte Absprache im Team musste er allerdings seine Maskerade fallen lassen, bevor er sie nutzen konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Folge9--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Folge10--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Folge11--&amp;gt;Er zerriss den Vertrag und beendete so den Besitz des toten Körpers durch Quarl. Quarl, nun ohne schützenden Körper, wurde daraufhin durch die Macht des Schutzsiegels von [[Globar]] verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Folge12--&amp;gt;Nach dem Kampf gegen Quarl reiste er mit der Gilde nach Karm. Dort erfuhren sie vom Verschwinden aller Artefakte aus der Zitadelle. &lt;br /&gt;
Anschließend ging Elmo in die Bibliothek, um Erklärungen für das zu finden, was er an Lamnis' Todestag beobachtet hatte und wurde tatsächlich fündig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Staffel 2'''====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Folge13--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Snorri geschildert hatte, was sie durch [[Asmodeus]]' Auge gesehen hatte, wurde Elmo bewusst, dass es sich bei dem Besitzer des nächsten Artefakts um den Mann handelte, den Lamnis und er bei der Horde erblickt hatten und der mutmaßlich Schuld war an Lamnis' Tod. Er teilte daraufhin seine Geschichte mit dem Rest der Gilde und berichtete ihnen ebenfalls von der Geschichte Klippets und dem Tunnelplan, welche er zuvor in der Bibliothek Karms gefunden hatte. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Folge14--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gilde für ihre Mission zu wappnen erhielt jedes Mitglied ein Geschenk von der Zitadelle. Elmo erhielt den Oathbow (Schwurbogen), der es ihm ermöglichte, einen ausgewählten Feind präziser zu treffen und somit auch den ihm zugefügten Schaden zu erhöhen. Genau das richtige für die anstehende Mission gegen den Mann, der den Tod seines besten Freundes verschuldet hatte. &lt;br /&gt;
Als sich die Gilde entschied, für die lange Reise ein paar Pferde zu kaufen, nutzte Elmo seine Fähigkeit &amp;quot;Speak with Animals&amp;quot;, um die Sympathie seines Pferdes zu gewinnen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmo führte die Heldengilde durch das alte Minensystem. Als sie nach ein paar Tagen über eine Leiter endlich nach Klippet gelangten, war er fest entschlossen seinen Widersacher zu töten. Gemeinsam mit den anderen kämpfte er um das Artefakt, das im Besitz von [[Rokus]], einem der fünf Untertanen des Asmodeus, war. Durch seine Verbissenheit Rokus zu töten geriet er schnell in den Fokus von diesem. Rokus vergiftete ihn und setzte Elmo somit außer Gefecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Kampf gegen Rokus gewonnen war, erzählte die Gilde ihm, dass er Rokus umgebracht hatte. Sie gingen mit ihm in die Kathedrale, wo Geiseln von Rokus vermutet wurden. Während seine Freunde zwei Priesterinnen befreiten, fand er auf dem Altar seinen toten Freund Lamnis. Eine der Priesterinnen bot ihm an, dass sie ihn für fünf Fragen zum Leben erwecken könnte. Elmo nahm an und beerdigte danach seinen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Mission vollständig erfüllt war, ritt er mit den anderen zurück nach Karm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Staffel 3'''====&lt;br /&gt;
Elmo ist eifersüchtig auf die Gilde von [[Nark]]. Er untersuchte ihren Raum in der Taverne auf Hohlräume in den Wänden oder sonstige Möglichkeiten, durch die sie hätten belauscht werden können. Als Ken vorschlug, die bereits zurück gewonnenen Artefakte von Asmodeus für ihre Zwecke zu verwenden, war Elmo der einzige, der dieser Idee etwas abgewinnen konnte.&lt;br /&gt;
Als die Gilde aufbrechen wollte, um in der Bibliothek Informationen über ihren kommenden Gegner zu finden, bemerkte Elmo, dass Nara stark angetrunken war und blieb mit ihr in der Taverne zurück, um, wie er behauptete, auf sie aufzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmo redete mit seinem Pferd, um es auf den bevorstehenden Gewaltritt nach Karbom vorzubereiten und es um seine Unterstützung zu bitten. Als Korrin aus der Zitadelle zurück kehrte, wechselten sie und er einige Worte, die von einer Elfin an der Tavernentür belauscht wurden. Elmo bemerkte sie zwar erst nicht, doch als Korrin von ihr erzählte und ihr Äußeres beschrieb, war Elmo erpicht darauf, sich ihr vorzustellen.&lt;br /&gt;
Unter dem Vorwand, Ermittlungen anzustellen, begab er sich höchst elegant, lässig und cool an den Tisch der Elfin, um sich mit ihr zu unterhalten. Arglos nahm er ein Getränk von ihr an, das sie ihm ausgab, welches in allerdings sofort den Alkohol spüren ließ. Als Snorri, die die Szene beobachtet hatte, kurz verschwand, wurde Elmo, stark angetrunken von der Elfin entführt.&lt;br /&gt;
Eine Stunde später kam Elmo in einer Gasse in der Gegenwart von [[Markus]] wieder zu sich. Er war es gewesen, der die Gruppe mit einer Illusion getäuscht hatte, um zu ergründen, ob sie der Aufgabe gewachsen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Zitate'''==&lt;br /&gt;
Elmo: Korrin, wie heißt du wirklich? Ganz ehrlich, ICH KOMM HIER IN EINE GILDE, ICH KOMM HIER IN EINE GILDE! Wir haben einen Zwerg, der kein Zwerg ist! Wir hab nen Ken, der John ist! Wir haben ne Nara, die Yura studiert.....! Und du Korrin, WAS BIST DU?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrin: Ich bin Korrin, Elmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmo: DANKE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ausrüstung'''==&lt;br /&gt;
*nietenbesetzte Lederrüstung&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:immovable-rod Immovable Rod] (Unbewegliches Zepter): Wenn der Stab aktiviert wird, verbleibt er an dieser Stelle und lässt sich auch mit Kraft nicht bewegen.&lt;br /&gt;
*modifizierter [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:oathbow Oathbow] (Eidbogen): Elmo erhielt den Oathbow von den Magiern der Zitadelle. Nach dem Kampf gegen Rokus in Klippet verhielt sich der Bogen eigenartig, weshalb Elmo in von Beinhardt modifizieren ließ. Seitdem kann er mit dem Bogen jederzeit Hunter's Mark auf einen Gegner beschwören.&lt;br /&gt;
*Arrows of Wounding &amp;lt;!--(acht Pfeile gekauft, Anzahl verbliebene unbekannt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Untote Katze mit dem Namen [[Nero]].&lt;br /&gt;
*Eine sprechende Puppe, die auf festgelegte Phrasen antwortet.{{tc|32|8:23}}&lt;br /&gt;
*Eine Marmorfigur, die aussieht, wie der Herr [[Nikolaus]].{{tc|32|26:24}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fähigkeiten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Speak with Animals: Elmo kann für zehn Minuten am Tag mit Tieren reden, welches er des Öfteren mit seinem Pferd auch tut.&lt;br /&gt;
*Dark Vision: Elmo kann selbst im Dunkeln recht gut sehen.&lt;br /&gt;
*Disguise Yourself: Elmo besitzt die Fähigkeit sein Erscheinungsbild für kurze zu dem einer anderen Person zu verändern.&lt;br /&gt;
*Kann ein halb transparentes Eichhörnchen heraufbeschwören, welches eine heilende Aura besitzt.&lt;br /&gt;
*Cure Wounds: Heilzauber, den Elmo auf sich und/oder seine Gefährten wirken kann&lt;br /&gt;
*Rope Trick: Elmo kann einen Zauber auf ein Seil wirken, damit dieses senkrecht nach oben aufsteigt und am oberen Ende eine Luke zu einem extradimensionalen Raum erscheint&lt;br /&gt;
*Hunter's Mark: Elmo kann durch einen Zauber oder auch mit seinem Bogen einen Feind markieren, um diesem mit seinen Angriffen Extraschaden zuzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Trivia'''==&lt;br /&gt;
Elmo ist in der Lage eine leckere Steinpilzsuppe zu kochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scribes</name></author>
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