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	<id>https://wiki.b4pixel.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheTrajanator</id>
	<title>B4Pixel Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=12598</id>
		<title>Heldengilde</title>
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		<updated>2026-09-29T18:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Chronologie der Heldengilde */ Ergänzung der Chronologie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Heldenblume_prelim.png|mini|alternativtext=|Symbol der Heldengilde]]Die '''{{PAGENAME}}''' (oder kurz '''Helden''' genannt) ist eine Gruppe von tapferen Abenteurern, die [[Globar]] vor dem Untergang bewahren wollen. Sie besteht aus [[Snorri Popoki Thokk|Snorri]], [[Elmorn Forot|Elmo]], [[John Mandrake|John]], [[Yura]] und [[Korrin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Gildensymbol ist eine weiße Blume mit fünf Blütenblättern.&lt;br /&gt;
==Chronologie der Heldengilde==&lt;br /&gt;
Die Gilde wurde im dritten Frühlingsmonat im Jahr 150 nach [[Asmodeus|Asmodeus']] Niederlage (kurz NAN) gegründet. Die Chronologie stellt sich schematisch mit den wichtigsten Ereignissen wie folgt dar (für eine genaue Beschreibung der Ereignisse siehe [[Episodenguide-Demid]]). Das Datum der einzelnen Tage des Abenteuers wird abgekürzt angeführt (Beispiel: Der erste Tag des dritten Frühlingsmonats im Jahr 150 nach Asmodeus' Niederlage entspricht dann: 1.3F - 150NAN):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3F - 150NAN:''' [[König Matheus Merkur#Biografie|Gründung bzw. Prüfung]] der Gilde in [[Westur]] - Auftrag von [[König Matheus Merkur]] - Reise nach [[Torden]] - Ankunft in Torden - Gespräche mit Dorfbewohnern - Abwehr des [[Monster_Globars#Kobolde|Koboldangriffs]] - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Horn|ersten Artefaktes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.3F - 150NAN:''' Reise in den [[Grünwald]] - Treffen mit [[Kahn]] - Kampf in der Koboldhöhle - Snorri gibt seine wahre Identität preis - Rückreise nach Westur - Rast in Kutsche - Ankunft in Westur - Kampf gegen Palastwache unter [[Lady Kayel]] und [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Quarl]] - Tod von Lady Kayel - Bezwingung von Quarl - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Auge|zweiten Artefaktes]] - Helden zwingen Matheus Merkur abzudanken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.3F - 150NAN:''' Reise nach [[Karm]] - Ankunft in Karm - Übernachtung in Taverne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.3F - 150NAN:''' Besuch der [[Zitadelle]] - wichtige Gespräche mit den [[Die_Wächter_der_Artefakte|Wächtern der Zitadelle]] - Auftrag von Zitadelle an die Gilde, die Welt zu retten - zwei Artefakte deponiert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.3F - 150NAN:''' John und Elmo in der [[Karm#Bibliothek|Bibliothek]] in Karm - Vorbereitungen für die Reise nach [[Klippet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.3F - 150NAN:''' Reise nach Klippet - Zwischenaufenthalt in [[Norudam]] - Yura, Snorri und Korrin beim Grubenfest - Übernachtung in Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7.3F - 150NAN:''' Weiterreise Richtung Klippet - Auffindung des geheimen Höhlenzugangs südlich von Klippet - Reise durch den Untergrund - Kampf gegen die [[Monster_Globars#Hakenschrecken|Hakenschrecken]] - Ankunft in [[Nachtstadt]] - Begegnung mit [[Tilban Mandrake]] und [[Achon Stepp]] - Tilban offenbart Kens wahre Identität - Übernachtung in Nachtstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8.3F - 150NAN:''' Kampf gegen die [[Monster_Globars#Phasenspinne|Riesenspinnen]] - Tilban und Achon begleiten Gilde - Weiterreise durch die unterirdischen Gänge nach Klippet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9.3F - 150NAN:''' Ankunft in Klippet - Begegnung mit Snorris [[Snorri_Popoki_Thokk#Leben_vor_der_Gilde|Familie]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Rokus]] - Bezwingung von Rokus - Auffindung des [[Asmodeus#Der_Stab|dritten Artefaktes]] - Beerdigung von [[Lamlis Aloro]] - Rettung von Klippet - Abschied von Tilban und Achon - Rückreise nach Karm - Übernachtung im Freien bei Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - weiteres Artefakt deponiert - Zeitungsartikel - Yuras Leidensweg - nochmaliger Besuch der Zitadelle - Zurück in der Taverne - Elmo verschwindet - Auffindung von Elmo und Begegnung mit [[Markus]] - Übernachtung in Taverne - Traum von John&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle und neuerliche Absprache - Teleportation in die Nähe von [[Karbom]] -  Snorri pflückt fünf Blumen - Reise nach Karbom vorbei an [[Monster_Globars#Oger|Ogern]] - Ankunft in Karbom - Konfrontation mit [[Hars]] - Yura lässt ihren Flachmann am [[Thanatos Versalius|Grab ihres Ziehvaters]] zurück - Rückreise zur Teleportationsstelle südlich von Karbom - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12.3F - 150NAN:''' Teleportation zurück in die Zitadelle - Einkaufstour durch Karm - Zurück in der Taverne - Snorri schenkt jedem Helden eine fünfblättrige Blumenbrosche als neues Symbol der Heldengilde (siehe Abbildungen und Zitate) - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle - Teleportation nach [[Steinspitz]] - Ankunft in Steinspitz - Begegnung mit der [[Die Silberflügel|Silberflügelgilde]] - Durchforsten der [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]] - Auffindung der versteinerten [[Akina]] - Reise nach [[Arkheim]] - Ankunft in Arkheim - Begegnung mit [[Elvira Miranovna]] - Reise in den Sumpf nahe Arkheim - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14.3F - 150NAN:''' Ankunft im Sumpf - Kampf gegen [[Mavalia Lital]] - Sieg über Mavalia Lital - Rückreise nach Arkheim - Elmo und Korrin im Totenreich - Rückverwandlung von Akina - Rückreise nach Steinspitz - Ankunft in Taverne - Nachricht an Heldengilde - Ritt aus Steinspitz - Kampf gegen verwandelten [[Xion]] und Auffindung des [[Asmodeus#Das_Herz|vierten Artefaktes]] - Rettung von Xions Leben - Xion begleitet Gilde - Reise nach [[Fon]] - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15.3F - 150NAN:''' Ankunft in Fon - Fun in Fon - Begegnung mit Markus - Teleportation in die Zitadelle - viertes Artefakt deponiert - [[Nark]] liest aus [[Jonathan Mandrake|Jonathan Mandrakes Buch]] vor - Teleportation in die Nähe von Westur - Reise nach Torden - Ankunft in Torden - Übernachtung in der [[Herb Großfuß|Großfuß-Taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16.3F - 150NAN:''' Reise in den Grünwald - Begegnung mit Kahn - Ankunft im [[Druidenzirkel]] - Prüfung der Gilde durch den Druidenzirkel unter [[Li'Anna]] - mehrstündige Pause beim Druidenzirkel - Durchschreiten des Portals - Ankunft in [[Shadowfell]] - Nachricht von [[Ghesh]] an John - Begegnung mit [[Bachabba]] - Kampf gegen Kreaturen von Shadowfell - Abschied von Bachabba - Weiterreise - Begegnung mit [[Alep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''17.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den Werbären unter dem Jagdtruppanführer [[Dongaar]] - Ankunft im Werbärendorf [[Letzte Hoffnung]] - Gespräch mit Anführerin der Werbären [[Naira]] - Allianz mit Werbären - Einstündige Rast im Werbärendorf - Reise zur Höhle der [[Drider]] - Allianz mit Drider unter ihrer Anführerin [[Minah]] - Befreiungskampf um [[Kithaklahaa]] - Kampf gegen [[Bartolomeo]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Norx]] - Sieg über Norx und seine Schergen - Abschied von Alep - Übernachtung im königlichen Palast von Kithaklahaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''18.3F - 150NAN:''' Abschied von Xion - Reise zum Portal - Ankunft in Höhle im [[Mittspitz]] oberhalb von [[Schattmen]] - Nachricht von Ghesh an John - Begegnung mit [[Inai]], Korrins Mutter und Keisho der [[Blutlinie]] - Diskussion in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot; - Pläneschmieden mit [[Igan|Korrins Vater]] und [[Nakia|Schwester]] - Übernachtung in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''19.3F - 150NAN:''' Gespräch zwischen Korrin und ihrer Mutter - Elmo verschickt einen Brief nach Torden und einen nach [[Evlus]] - Reise nach Karm über die östlichen Bergausläufer des Mittspitz - Durchquerung von Alt-Schattmen{{Schreibweise}} - Begegnung mit Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] - Familie Eisschuppe begleitet Gilde - Ankunft am Osttor von Karm - Abschied von Familie Eisschuppe - Übernachtung in Taverne nahe beim Osttor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den [[Die Graumäntel|Graumänteln]] und [[Bria]] - Bria lässt die Heldengilde ziehen - Gründung der Familienkasse - Zeitungsartikel - Besuch der Zitadelle - Auffindung des toten Nark - Begegnung mit [[Scar]] - Treffen mit Markus, [[Morris]] und [[Tiberius]] - die Helden klären Markus über Narks Tod auf - die Helden sehen Narks Aufzeichnungen durch - Konfrontation mit Tiberius/Ribert Claw und einem silbernen Drachen - Kampf gegen Ribert Claw - Bezwingung von Ribert Claw - der Silberdrache offenbart sich als Ghesh - Ghesh bringt die Heldengilde zu den versunkenen [[Fliegende Inseln von Tiamat|Inseln von Tiamat]] im [[Südmeer]] - Gespräch mit Ghesh in dessem [[Fliegende Inseln von Tiamat#Der_Palast_von_Ghesh|Palast]] - Ghesh liest den Helden aus dem [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Märchenbuch]] über [[Uhari]] vor - Absprache zwischen den Helden - Gespräch mit [[Ori]] - Übernachtung im Gasthaus von Gheshs Palast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''21.3F - 150NAN:''' Absprache unter den Helden - Antwort der Heldengilde an Ghesh - Ghesh bringt die Helden zurück nach Karm - Ankunft in Karm - Elmo erhält zwei Briefe - die Heldengilde erhält eine Einladung zur Sieges- und Jubiläumsfeier von [[Die Vereinigung Globars|Globar]] - der Heldentanz wird erfunden - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Besuch der [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Kathedrale von Bahamut]] - Gespräch mit [[Beinhardt]] - Einkaufstour durch Karm - zurück zur Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Kontaktaufnahme mit Li'Anna - Antwort von Li'Anna - Übernachtung in der Kathedrale - [[Bahamut#Bahamuts_Vision|Vision]] von [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''22.3F - 150NAN:''' Die Helden erwachen am Nachmittag - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - die Helden benutzen gemeinsam das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] - Elmo im Kreuzverhör - zurück zur Kathedrale - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Elmo - Elmo erinnert sich an den Grund für die Zerstörung [[Coven|Covens]] - zurück zur Zitadelle - Elmo erzählt von seiner wiedererlangten Erinnerung - Suche nach Markus - die Helden finden Markus in der Taverne - Aufmunterungsversuche - die Helden folgen Markus - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23.3F - 150NAN:''' Gemeinsames Frühstück mit Markus - zurück zur Zitadelle - Markus und die Helden benutzen gemeinsam das Auge - Markus teleportiert die Helden in die Nähe von [[Surtem]] - Korrin begegnet ihrer Mutter - Reise nach Surtem - Ankunft in Surtem - Besuch der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] - Begegnung mit [[Oghma]] - Eintritt in die unteren Ebenen der Meisterbibliothek - die Helden studieren bestimmte Bücher - Yura wird der Zeitzeugenbericht verweigert - Korrin liest den Zeitzeugenbericht - Korrin stellt Yura vor die Wahl - Gruppenumarmung vor Surtem - zurück in Surtem - die Helden nehmen Kutsche nach Karm - Sichtung von abnormal schnellen Reitern - Pläneschmieden - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''24.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria - die Helden benutzen das Auge - Pläneschmieden mit Thoria - die Helden gehen zum [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] - Begegnung mit [[Amira]], der Anführerin der [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot;]] - gemeinsames Frühstück und Gespräch mit Amira und ihrer Gilde - Pläneschmieden - die Helden kaufen sich Festtagskleidung - Korrin begegnet ihrer Mutter - Thoria übergibt offizielle Dokumente an die Helden - Markus kehrt zurück - Pläneschmieden in der Zitadelle - Elmo kauft eine Geschenkbox - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''25.3F - 150NAN:''' Aufwachen kurz vor Sonnenaufgang - Begegnung mit [[Kim Rothand]] - im [[Karm#Das_Hotel|Hotel]] - Auffindung des [[Asmodeus#Der_Huf|fünften Artefaktes]] - Yura macht sich unsichtbar und stiehlt unbemerkt den Huf - Rabatz außerhalb der inneren Mauern - Korrin erkennt ihre Mutter und stürmt ins äußere Karm - ihre Gefährten, Markus und die &amp;quot;Reitende Armee&amp;quot; folgen - Elmo muss die Helden für unbestimmte Zeit verlassen - Konfrontation mit Korrins Mutter und Brias Graumänteln - Deal zwischen Inai und den Graumänteln - die Helden retten Bria und Markus - zurück zur Zitadelle - fünftes Artefakt deponiert - mitreißendes Heldengespräch - Party auf dem Siegesfest - herzliches Wiedersehen mit den Silberflügeln - Gespräch mit Kim Rothand - Theateraufführung - [[Am Boden zerstört#Anhang|Ansprache]] von [[Kaiser Darus]] - Streit mit den Silberflügeln - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Markus - Markus erinnert sich an den Grund für die Zerstörung Covens - Vereinbarung zwischen Korrin und Markus - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''26.3F - 150NAN:''' Inai weckt die Helden - Kutschfahrt nach Schattmen - die Helden geben zwei Briefe in der Brieftaubenstation auf - Anstieg zum Mittspitz - Ankunft im Anwesen der Blutlinie - Übernachtung im &amp;quot;Gästezimmer&amp;quot; des Blutlinienanwesens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''27.3F - 150NAN:''' Aufwachen und Zuspruch für Korrin - Betreten der Arena - [[Taloc]] kehrt zurück - Kampf zwischen Korrin und Taloc - Korrin erkennt ihre wahre Stärke und entscheidet mithilfe ihrer Freunde den Kampf für sich - Thorias Nachricht - zurück in Schattmen - Treffen mit Markus - Markus begleitet die Helden - Rast in der Taverne - Reise nach Coven - Unterbrechung des Siegels - Ankunft vor Covens Ruinen - Begegnung mit [[Lusura]] - Handel - &amp;quot;Imp-oster&amp;quot; Konfrontation/Kampf - Ankunft in Covens Ruinen - vor Yuras und Johns Haus - [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kistelini Kistelei Thokk]] begleitet die Helden - Ankunft beim Schulhaus bzw. Tempel von [[Tyr]] - Begegnung mit [[Zula]] - Spende im Tempel - bei der Höhle - Begegnung mit [[Nadirak Lamentis]] - in der Höhle - Konfrontation mit [[Krah]], Lusura und dem Titanen - der Titan erwacht - die Helden springen in den Mund des Titanen - der Titan bewegt sich - Auffindung des [[Asmodeus#Der_Schweif|sechsten Artefaktes]] - Kampf gegen Krah - Tyrs Gefallen - Krah ist besiegt - Begegnung mit [[Silver]] - die Helden erhalten das Drachenei- zurück in der Zitadelle - sechstes Artefakt deponiert - Gespräch mit Silver - Begegnung mit [[Finnan Zijell]] - Brief von Elmo mit Hinweis auf Brief von Elmo - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''28.3F - 150NAN:''' Aufwachen nach zwölfstündigem Schlaf - Glocken, Fahnen und Soldaten Karms verkünden Kaiser Darus' Tod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gilden-Slogan==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Helden sind da!&amp;quot; ''Snorri''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ta-Daaa!&amp;quot; ''Puppe von Elmo''&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wirbleibenimmerzusammen.png|mini|Snorris Geschenk|alternativtext=|links|236x236px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot; ''Snorri nach Überreichung der Blumenbroschen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Können wir uns darauf einigen, dass unabhängig von unseren persönlichen Überzeugungen wir immer versuchen mit der Hilfe von uns allen, es einfach besser zu versuchen? Ich finde, das wäre der beste Schwur, den unsere Gilde irgendwie zusammen halten kann.“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die fünf Blumenbroschen, die das Symbol der Heldengilde darstellen, beruhen auf der Idee von Snorri. Das Goblinmädchen hatte für die Herstellung der Broschen fünf Blumen in den Hügellanden südlich von Karbom gepflückt und daraus bei einem Handwerker in Karm die Broschen anfertigen lassen.&lt;br /&gt;
*Seit Tag 20 führen die Helden eine Gilden-Kasse, auch &amp;quot;Familienkasse&amp;quot; genannt. Jedes Gildenmitglied soll pro Tag ein Goldstück in die Kasse einzahlen. Der Betrag wird u.a. für die Bezahlung von Essen und Schlafplätze genutzt. Snorri ist die Kassenführerin.&lt;br /&gt;
*Am Tag 21 erfindet Snorri den Heldentanz{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_7-DEMID&amp;diff=12597</id>
		<title>Kategorie:Staffel 7-DEMID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_7-DEMID&amp;diff=12597"/>
		<updated>2026-09-29T16:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Anfang}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x01|Nach dem Handel mit Lusura, der Preisgabe von Markus', Korrins und Johns Erinnerungen und nach der dramatischen Offenbarung rund um Coven und Johns Kindheit, stehen die vier Helden und Markus wieder gemeinsam händchenhaltend auf der Wiese. Aber irgendetwas stimmt nicht.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x02|Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die Helden wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von Coven.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x03|Beim Durchqueren von Covens Ruinen kommen Markus und die Helden an den ehemaligen Familienhäusern von Yura und John an, wo die beiden Helden mit ihrer Vergangenheit konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
Im Zuge des Gesprächs, in dem Johns Magie und deren möglicher Ursprung thematisiert wird, stellt John eine für ihn wichtige Frage an seine Gefährten.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x04|Die Helden gelangen zu einer Stelle am ehemaligen Marktplatz von Coven, wo früher das Haus von Tante Sorah stand. Jetzt ist nur mehr ein moosbewachsenes Loch dort. Als Korrin das Loch untersucht, gräbt sich direkt vor ihr eine kleine lebendige Truhe mit Beinen aus der Erde.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x05|In Coven stehen die Helden und Markus vor Yuras und Johns ehemaliger Schule, die sich als Tempel des Gottes Tyr herausstellt. Aus dem Tempel kommen vier voll gerüstete Paladine und eine Fuchsfrau heraus.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x06|Nachdem die Helden und Markus dem Gott der Gerechtigkeit ihre Spende dargeboten und dafür eine glänzende Goldmünze, den Gefallen Tyrs, erhalten haben, bittet Zula die Fünf darum, ihr zu erklären, welche Gefahr gerade in Coven droht.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x07|Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von Nadirak Lamentis, begeben sich die Helden gemeinsam mit Markus in die Höhle hinein, aus der John nekromantische Energie herausströmen sieht. Was wird die Fünf dort wohl erwarten?}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x08|Die Helden und Markus stehen der Teufelsdienerin Krah und ihrer Untergebenen Lusura gegenüber. Hinter Krah erhebt sich der kolossale Kopf des Titanen. Krah hält die Fünf durch fadenscheiniges Verhandeln hin, als der Titan plötzlich seine Augen aufschlägt.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x09|Der Titan ist erwacht! Krah verschwindet plötzlich. Von Lusura erfahren Markus und die Helden, dass sich Krah und das Schweif-Artefakt im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x10|Die Helden und Markus sind im Inneren des Titanen, der aus dem Erdreich unter Coven ausgebrochen ist. Der von Krah kontrollierte Titan bewegt sich direkt auf Globar zu. Yura, Snorri und Korrin können die Teufelsdienerin und ein großes magisches Konstrukt mit dem Schweif darin finden. Im darauffolgenden Kampf wird Krah von den drei Heldinnen so stark bedrängt, dass sie ein Portal zur Hölle öffnen muss, um Hilfe in Gestalt von acht Wichten herbeizurufen.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x11|.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x12|.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x13|.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x14|.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Ende}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=12596</id>
		<title>Heldengilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=12596"/>
		<updated>2026-09-29T16:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Chronologie der Heldengilde */ Ergänzung der Chronologie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Heldenblume_prelim.png|mini|alternativtext=|Symbol der Heldengilde]]Die '''{{PAGENAME}}''' (oder kurz '''Helden''' genannt) ist eine Gruppe von tapferen Abenteurern, die [[Globar]] vor dem Untergang bewahren wollen. Sie besteht aus [[Snorri Popoki Thokk|Snorri]], [[Elmorn Forot|Elmo]], [[John Mandrake|John]], [[Yura]] und [[Korrin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Gildensymbol ist eine weiße Blume mit fünf Blütenblättern.&lt;br /&gt;
==Chronologie der Heldengilde==&lt;br /&gt;
Die Gilde wurde im dritten Frühlingsmonat im Jahr 150 nach [[Asmodeus|Asmodeus']] Niederlage (kurz NAN) gegründet. Die Chronologie stellt sich schematisch mit den wichtigsten Ereignissen wie folgt dar (für eine genaue Beschreibung der Ereignisse siehe [[Episodenguide-Demid]]). Das Datum der einzelnen Tage des Abenteuers wird abgekürzt angeführt (Beispiel: Der erste Tag des dritten Frühlingsmonats im Jahr 150 nach Asmodeus' Niederlage entspricht dann: 1.3F - 150NAN):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3F - 150NAN:''' [[König Matheus Merkur#Biografie|Gründung bzw. Prüfung]] der Gilde in [[Westur]] - Auftrag von [[König Matheus Merkur]] - Reise nach [[Torden]] - Ankunft in Torden - Gespräche mit Dorfbewohnern - Abwehr des [[Monster_Globars#Kobolde|Koboldangriffs]] - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Horn|ersten Artefaktes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.3F - 150NAN:''' Reise in den [[Grünwald]] - Treffen mit [[Kahn]] - Kampf in der Koboldhöhle - Snorri gibt seine wahre Identität preis - Rückreise nach Westur - Rast in Kutsche - Ankunft in Westur - Kampf gegen Palastwache unter [[Lady Kayel]] und [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Quarl]] - Tod von Lady Kayel - Bezwingung von Quarl - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Auge|zweiten Artefaktes]] - Helden zwingen Matheus Merkur abzudanken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.3F - 150NAN:''' Reise nach [[Karm]] - Ankunft in Karm - Übernachtung in Taverne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.3F - 150NAN:''' Besuch der [[Zitadelle]] - wichtige Gespräche mit den [[Die_Wächter_der_Artefakte|Wächtern der Zitadelle]] - Auftrag von Zitadelle an die Gilde, die Welt zu retten - zwei Artefakte deponiert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.3F - 150NAN:''' John und Elmo in der [[Karm#Bibliothek|Bibliothek]] in Karm - Vorbereitungen für die Reise nach [[Klippet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.3F - 150NAN:''' Reise nach Klippet - Zwischenaufenthalt in [[Norudam]] - Yura, Snorri und Korrin beim Grubenfest - Übernachtung in Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7.3F - 150NAN:''' Weiterreise Richtung Klippet - Auffindung des geheimen Höhlenzugangs südlich von Klippet - Reise durch den Untergrund - Kampf gegen die [[Monster_Globars#Hakenschrecken|Hakenschrecken]] - Ankunft in [[Nachtstadt]] - Begegnung mit [[Tilban Mandrake]] und [[Achon Stepp]] - Tilban offenbart Kens wahre Identität - Übernachtung in Nachtstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8.3F - 150NAN:''' Kampf gegen die [[Monster_Globars#Phasenspinne|Riesenspinnen]] - Tilban und Achon begleiten Gilde - Weiterreise durch die unterirdischen Gänge nach Klippet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9.3F - 150NAN:''' Ankunft in Klippet - Begegnung mit Snorris [[Snorri_Popoki_Thokk#Leben_vor_der_Gilde|Familie]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Rokus]] - Bezwingung von Rokus - Auffindung des [[Asmodeus#Der_Stab|dritten Artefaktes]] - Beerdigung von [[Lamlis Aloro]] - Rettung von Klippet - Abschied von Tilban und Achon - Rückreise nach Karm - Übernachtung im Freien bei Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - weiteres Artefakt deponiert - Zeitungsartikel - Yuras Leidensweg - nochmaliger Besuch der Zitadelle - Zurück in der Taverne - Elmo verschwindet - Auffindung von Elmo und Begegnung mit [[Markus]] - Übernachtung in Taverne - Traum von John&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle und neuerliche Absprache - Teleportation in die Nähe von [[Karbom]] -  Snorri pflückt fünf Blumen - Reise nach Karbom vorbei an [[Monster_Globars#Oger|Ogern]] - Ankunft in Karbom - Konfrontation mit [[Hars]] - Yura lässt ihren Flachmann am [[Thanatos Versalius|Grab ihres Ziehvaters]] zurück - Rückreise zur Teleportationsstelle südlich von Karbom - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12.3F - 150NAN:''' Teleportation zurück in die Zitadelle - Einkaufstour durch Karm - Zurück in der Taverne - Snorri schenkt jedem Helden eine fünfblättrige Blumenbrosche als neues Symbol der Heldengilde (siehe Abbildungen und Zitate) - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle - Teleportation nach [[Steinspitz]] - Ankunft in Steinspitz - Begegnung mit der [[Die Silberflügel|Silberflügelgilde]] - Durchforsten der [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]] - Auffindung der versteinerten [[Akina]] - Reise nach [[Arkheim]] - Ankunft in Arkheim - Begegnung mit [[Elvira Miranovna]] - Reise in den Sumpf nahe Arkheim - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14.3F - 150NAN:''' Ankunft im Sumpf - Kampf gegen [[Mavalia Lital]] - Sieg über Mavalia Lital - Rückreise nach Arkheim - Elmo und Korrin im Totenreich - Rückverwandlung von Akina - Rückreise nach Steinspitz - Ankunft in Taverne - Nachricht an Heldengilde - Ritt aus Steinspitz - Kampf gegen verwandelten [[Xion]] und Auffindung des [[Asmodeus#Das_Herz|vierten Artefaktes]] - Rettung von Xions Leben - Xion begleitet Gilde - Reise nach [[Fon]] - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15.3F - 150NAN:''' Ankunft in Fon - Fun in Fon - Begegnung mit Markus - Teleportation in die Zitadelle - viertes Artefakt deponiert - [[Nark]] liest aus [[Jonathan Mandrake|Jonathan Mandrakes Buch]] vor - Teleportation in die Nähe von Westur - Reise nach Torden - Ankunft in Torden - Übernachtung in der [[Herb Großfuß|Großfuß-Taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16.3F - 150NAN:''' Reise in den Grünwald - Begegnung mit Kahn - Ankunft im [[Druidenzirkel]] - Prüfung der Gilde durch den Druidenzirkel unter [[Li'Anna]] - mehrstündige Pause beim Druidenzirkel - Durchschreiten des Portals - Ankunft in [[Shadowfell]] - Nachricht von [[Ghesh]] an John - Begegnung mit [[Bachabba]] - Kampf gegen Kreaturen von Shadowfell - Abschied von Bachabba - Weiterreise - Begegnung mit [[Alep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''17.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den Werbären unter dem Jagdtruppanführer [[Dongaar]] - Ankunft im Werbärendorf [[Letzte Hoffnung]] - Gespräch mit Anführerin der Werbären [[Naira]] - Allianz mit Werbären - Einstündige Rast im Werbärendorf - Reise zur Höhle der [[Drider]] - Allianz mit Drider unter ihrer Anführerin [[Minah]] - Befreiungskampf um [[Kithaklahaa]] - Kampf gegen [[Bartolomeo]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Norx]] - Sieg über Norx und seine Schergen - Abschied von Alep - Übernachtung im königlichen Palast von Kithaklahaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''18.3F - 150NAN:''' Abschied von Xion - Reise zum Portal - Ankunft in Höhle im [[Mittspitz]] oberhalb von [[Schattmen]] - Nachricht von Ghesh an John - Begegnung mit [[Inai]], Korrins Mutter und Keisho der [[Blutlinie]] - Diskussion in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot; - Pläneschmieden mit [[Igan|Korrins Vater]] und [[Nakia|Schwester]] - Übernachtung in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''19.3F - 150NAN:''' Gespräch zwischen Korrin und ihrer Mutter - Elmo verschickt einen Brief nach Torden und einen nach [[Evlus]] - Reise nach Karm über die östlichen Bergausläufer des Mittspitz - Durchquerung von Alt-Schattmen{{Schreibweise}} - Begegnung mit Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] - Familie Eisschuppe begleitet Gilde - Ankunft am Osttor von Karm - Abschied von Familie Eisschuppe - Übernachtung in Taverne nahe beim Osttor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den [[Die Graumäntel|Graumänteln]] und [[Bria]] - Bria lässt die Heldengilde ziehen - Gründung der Familienkasse - Zeitungsartikel - Besuch der Zitadelle - Auffindung des toten Nark - Begegnung mit [[Scar]] - Treffen mit Markus, [[Morris]] und [[Tiberius]] - die Helden klären Markus über Narks Tod auf - die Helden sehen Narks Aufzeichnungen durch - Konfrontation mit Tiberius/Ribert Claw und einem silbernen Drachen - Kampf gegen Ribert Claw - Bezwingung von Ribert Claw - der Silberdrache offenbart sich als Ghesh - Ghesh bringt die Heldengilde zu den versunkenen [[Fliegende Inseln von Tiamat|Inseln von Tiamat]] im [[Südmeer]] - Gespräch mit Ghesh in dessem [[Fliegende Inseln von Tiamat#Der_Palast_von_Ghesh|Palast]] - Ghesh liest den Helden aus dem [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Märchenbuch]] über [[Uhari]] vor - Absprache zwischen den Helden - Gespräch mit [[Ori]] - Übernachtung im Gasthaus von Gheshs Palast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''21.3F - 150NAN:''' Absprache unter den Helden - Antwort der Heldengilde an Ghesh - Ghesh bringt die Helden zurück nach Karm - Ankunft in Karm - Elmo erhält zwei Briefe - die Heldengilde erhält eine Einladung zur Sieges- und Jubiläumsfeier von [[Die Vereinigung Globars|Globar]] - der Heldentanz wird erfunden - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Besuch der [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Kathedrale von Bahamut]] - Gespräch mit [[Beinhardt]] - Einkaufstour durch Karm - zurück zur Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Kontaktaufnahme mit Li'Anna - Antwort von Li'Anna - Übernachtung in der Kathedrale - [[Bahamut#Bahamuts_Vision|Vision]] von [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''22.3F - 150NAN:''' Die Helden erwachen am Nachmittag - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - die Helden benutzen gemeinsam das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] - Elmo im Kreuzverhör - zurück zur Kathedrale - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Elmo - Elmo erinnert sich an den Grund für die Zerstörung [[Coven|Covens]] - zurück zur Zitadelle - Elmo erzählt von seiner wiedererlangten Erinnerung - Suche nach Markus - die Helden finden Markus in der Taverne - Aufmunterungsversuche - die Helden folgen Markus - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23.3F - 150NAN:''' Gemeinsames Frühstück mit Markus - zurück zur Zitadelle - Markus und die Helden benutzen gemeinsam das Auge - Markus teleportiert die Helden in die Nähe von [[Surtem]] - Korrin begegnet ihrer Mutter - Reise nach Surtem - Ankunft in Surtem - Besuch der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] - Begegnung mit [[Oghma]] - Eintritt in die unteren Ebenen der Meisterbibliothek - die Helden studieren bestimmte Bücher - Yura wird der Zeitzeugenbericht verweigert - Korrin liest den Zeitzeugenbericht - Korrin stellt Yura vor die Wahl - Gruppenumarmung vor Surtem - zurück in Surtem - die Helden nehmen Kutsche nach Karm - Sichtung von abnormal schnellen Reitern - Pläneschmieden - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''24.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria - die Helden benutzen das Auge - Pläneschmieden mit Thoria - die Helden gehen zum [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] - Begegnung mit [[Amira]], der Anführerin der [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot;]] - gemeinsames Frühstück und Gespräch mit Amira und ihrer Gilde - Pläneschmieden - die Helden kaufen sich Festtagskleidung - Korrin begegnet ihrer Mutter - Thoria übergibt offizielle Dokumente an die Helden - Markus kehrt zurück - Pläneschmieden in der Zitadelle - Elmo kauft eine Geschenkbox - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''25.3F - 150NAN:''' Aufwachen kurz vor Sonnenaufgang - Begegnung mit [[Kim Rothand]] - im [[Karm#Das_Hotel|Hotel]] - Auffindung des [[Asmodeus#Der_Huf|fünften Artefaktes]] - Yura macht sich unsichtbar und stiehlt unbemerkt den Huf - Rabatz außerhalb der inneren Mauern - Korrin erkennt ihre Mutter und stürmt ins äußere Karm - ihre Gefährten, Markus und die &amp;quot;Reitende Armee&amp;quot; folgen - Elmo muss die Helden für unbestimmte Zeit verlassen - Konfrontation mit Korrins Mutter und Brias Graumänteln - Deal zwischen Inai und den Graumänteln - die Helden retten Bria und Markus - zurück zur Zitadelle - fünftes Artefakt deponiert - mitreißendes Heldengespräch - Party auf dem Siegesfest - herzliches Wiedersehen mit den Silberflügeln - Gespräch mit Kim Rothand - Theateraufführung - [[Am Boden zerstört#Anhang|Ansprache]] von [[Kaiser Darus]] - Streit mit den Silberflügeln - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Markus - Markus erinnert sich an den Grund für die Zerstörung Covens - Vereinbarung zwischen Korrin und Markus - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''26.3F - 150NAN:''' Inai weckt die Helden - Kutschfahrt nach Schattmen - die Helden geben zwei Briefe in der Brieftaubenstation auf - Anstieg zum Mittspitz - Ankunft im Anwesen der Blutlinie - Übernachtung im &amp;quot;Gästezimmer&amp;quot; des Blutlinienanwesens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''27.3F - 150NAN:''' Aufwachen und Zuspruch für Korrin - Betreten der Arena - [[Taloc]] kehrt zurück - Kampf zwischen Korrin und Taloc - Korrin erkennt ihre wahre Stärke und entscheidet mithilfe ihrer Freunde den Kampf für sich - Thorias Nachricht - zurück in Schattmen - Treffen mit Markus - Markus begleitet die Helden - Rast in der Taverne - Reise nach Coven - Unterbrechung des Siegels - Ankunft vor Covens Ruinen - Begegnung mit [[Lusura]] - Handel - &amp;quot;Imp-oster&amp;quot; Konfrontation/Kampf - Ankunft in Covens Ruinen - vor Yuras und Johns Haus - [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kistelini Kistelei Thokk]] begleitet die Helden - Ankunft beim Schulhaus bzw. Tempel von [[Tyr]] - Begegnung mit [[Zula]] - Spende im Tempel - bei der Höhle - Begegnung mit [[Nadirak Lamentis]] - in der Höhle - Konfrontation mit [[Krah]], Lusura und dem Titanen - der Titan erwacht - die Helden springen in den Mund des Titanen - der Titan bewegt sich - Auffindung des [[Asmodeus#Der_Schweif|sechsten Artefaktes]] - Kampf gegen Krah - Tyrs Gefallen - Krah ist besiegt - Begegnung mit [[Silver]] - zurück in der Zitadelle - sechstes Artefakt deponiert - Gespräch mit Silver - Begegnung mit [[Finnan Zijell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gilden-Slogan==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Helden sind da!&amp;quot; ''Snorri''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ta-Daaa!&amp;quot; ''Puppe von Elmo''&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wirbleibenimmerzusammen.png|mini|Snorris Geschenk|alternativtext=|links|236x236px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot; ''Snorri nach Überreichung der Blumenbroschen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Können wir uns darauf einigen, dass unabhängig von unseren persönlichen Überzeugungen wir immer versuchen mit der Hilfe von uns allen, es einfach besser zu versuchen? Ich finde, das wäre der beste Schwur, den unsere Gilde irgendwie zusammen halten kann.“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die fünf Blumenbroschen, die das Symbol der Heldengilde darstellen, beruhen auf der Idee von Snorri. Das Goblinmädchen hatte für die Herstellung der Broschen fünf Blumen in den Hügellanden südlich von Karbom gepflückt und daraus bei einem Handwerker in Karm die Broschen anfertigen lassen.&lt;br /&gt;
*Seit Tag 20 führen die Helden eine Gilden-Kasse, auch &amp;quot;Familienkasse&amp;quot; genannt. Jedes Gildenmitglied soll pro Tag ein Goldstück in die Kasse einzahlen. Der Betrag wird u.a. für die Bezahlung von Essen und Schlafplätze genutzt. Snorri ist die Kassenführerin.&lt;br /&gt;
*Am Tag 21 erfindet Snorri den Heldentanz{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Vereinigung_Globars&amp;diff=12595</id>
		<title>Die Vereinigung Globars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Vereinigung_Globars&amp;diff=12595"/>
		<updated>2026-09-29T05:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Der Vertrag zwischen den Hexen von Coven und Krah */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Vereinigung Globars gegen Asmodeus.png|mini|Globar vereint gegen den König der Teufel Asmodeus]]&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (daneben auch als '''Allianz Globars''' oder '''Allianz''' bekannt) wurde vor 150 Jahren gegründet, als [[Asmodeus]] versuchte [[Globar]] zu erobern. Zuvor war der Kontinent in mehrere einzelne Fraktionen zersplittert gewesen{{tc|48|45:55}}, bis sich alle Bewohner Globars bestehend vor allem aus Menschen, Halblingen, Zwergen und Elfen zusammenschlossen, um Asmodeus zu bezwingen{{tc|1|00:52}}{{tc|12|45:20}}. Der Vereinigung gelang es, den König der Teufel zu besiegen und dessen Kräfte in mehrere [[Asmodeus#Artefakte|Artefakte]] zu zerteilen{{tc|5|29:41}}. Jene Artefakte wurden in der [[Zitadelle]] deponiert, die sich in der von der siegreichen Vereinigung gegründeten Hauptstadt [[Karm]] befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Asmodeus-Krieg|Krieg]] der Vereinigung Globars gegen Asmodeus dauerte laut den offiziellen Berichten 115 Tage. Am 115. Tag soll die Familie der [[Mandrakes]] Asmodeus besiegt und seine Macht zerteilt haben{{tc|62|27:06}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vereinigung Globars besteht bis zum heutigen Tag, alle größeren Städte des Kontinents sind darin vertreten. Die Allianz tritt bei besonders wichtigen Entscheidungen zusammen, die hauptsächlich die Sicherheit Globars betreffen. Das Heer von Globar wird in der Militärstadt [[Karbom]] ausgebildet{{tc|68|16:40}}. Neben der Vereinigung existiert auch ein mehrstufiges Gerichtssystem in Globar, dessen unterschiedliche Gerichtsstufen je nach Schwere der Streitigkeit zuständig sind (bspw. oberstes Gericht){{tc|5x03|15:24}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit der Bezwingung von Asmodeus wird alle 25 Jahre ein großes Siegesfest in Karm veranstaltet, zu dem alle Gilden Globars eingeladen sind{{tc|72|41:44}}. Abgesandte der Städte und Herrschaften des Kontinents sind ebenfalls zu dem Fest geladen. Für Unterhaltung sorgen dabei Gauklertruppen aus [[Fin]], [[Fan]] und [[Fon]]{{tc|72|42:25}}. Das diesjährige Fest war das sechste in Folge, welches am 25. Tag des dritten Frühlingsmonats innerhalb der inneren Mauern stattfand. Der Andrang war groß, weil mit dem Siegesfest auch das 150-jährige Bestehen der Vereinigung Globars gefeiert wurde. Des Weiteren hat [[Kaiser Darus]] zum Festfinale eine Ansprache gehalten - jene Ansprache war die erste öffentliche Aktion des Kaisers nach fünfmonatiger Abwesenheit{{tc|72|24:40}}{{tc|72|41:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Erste Auslöschung==&lt;br /&gt;
Eine vor 20 bis 22 Jahren von der Vereinigung gefällte Entscheidung führte zur Vernichtung einer Niederlassung im [[Frostwald]]. Diese Vernichtung geht unter der Bezeichnung &amp;quot;Erste Auslöschung&amp;quot; in die Geschichte Globars ein. Die Zitadelle von Karm hatte zuvor magische Signaturen im Frostwald feststellen können, welche nach einer genaueren Untersuchung als besonders gefährlich eingestuft worden sind. Die Wächter vermuteten einen Zusammenhang mit der Familie der Mandrakes bzw. mit [[Jonathan Mandrake]]. Daher entschieden sich die Zitadelle und die Vereinigung Globars dazu, alle dortigen magischen Einrichtungen, Niederlassungen und Bewohner zu vernichten. Zu jener Zeit gab es eine Geisterstadt im Frostwald, in der nicht viele Leute lebten. Laut [[Thoria]], die damals auf Seiten der Vereinigung mit dabei war, gab es nur wenige Opfer auf der Gegenseite, die sich jedoch während dem Kampf aufs heftigste zu wehren versuchte{{tc|42|46:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Zweite Auslöschung==&lt;br /&gt;
Sechs bzw. acht Jahre nach der &amp;quot;Ersten Auslöschung&amp;quot; (vor 14 Jahren) wurde die Entscheidung zur Vernichtung der in [[Axandra]] befindlichen Stadt [[Coven]] getroffen: die sogenannte &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;. Diese Entscheidung ist insofern ungewöhnlich, weil sich heute keiner der Verantwortlichen an den genauen Grund dafür zu erinnern scheint - andere Verantwortliche wiederum meinen zu wissen, dass sie damals einen Grund hatten, diesen aber heute nicht mehr kennen{{tc|29|28:54}}. Dahinter steckt Erinnerungsmanipulation, allerdings kennen die Entscheidungsträger und Mitwissenden nicht den Urheber{{tc|78|12:41}}. Hinzu kommt, dass sich einige - wenn auch nur wenige - Städte gegen die Vernichtung Covens ausgesprochen haben, so etwa die Stadt [[Westur]]. Zu den Befürwortern der Vernichtung gehörten u.a. der Kaiser, die kaiserlichen Berater, die Generäle der Armee Karms, die Zitadelle - darunter [[Markus]], [[Thoria]], [[Tiberius]] und [[Nark]] - [[Evlus]], [[Steinspitz]], [[Norudam]] und Karbom{{tc|28|14:05}}{{tc|29|28:54}}{{tc|94|18:25}}{{tc|94|22:29}}. Die letztgenannte Stadt war es auch, welche die Armee zur Vernichtung Covens anführte - einer von Karboms mächtigen Generälen, [[Thanatos Versalius]], war der Oberbefehlshaber jener Armee.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Armee Globars setzte sich aus Soldatenverbänden von Städten wie Norudam, Evlus und Karbom zusammen{{tc|99|29:13}}. Der Überraschungsangriff{{tc|28|13:13}} auf Coven fand mitten in der Nacht statt{{tc|99|28:56}}. Die riesige Armee stürmte über eine Wiese, an der Spitze ritten die Kommandanten. Nach einigen hundert Metern wurde die Armee plötzlich langsamer und kam vor den Häusern von Coven zum Halt. Die Armee verteilte sich und alle Soldaten schauten sich auf einmal verwirrt und ahnungslos an. Dann kamen aus einem der Häuser ein Minotaurus und ein junger Changeling heraus. Als sie die Armee erblickten, rannten sie weg. Hierauf wurde von den hinteren Reihen der Soldaten ein Pfeil abgefeuert, der das weglaufende Changeling-Kind traf. Unmittelbar darauf brach die Hölle los: die bewaffneten Reiter stürmten vor und schlugen im vollen Galopp auf jeden Bewohner ein, den sie auf den Straßen antrafen. Andere Soldaten zündeten Fackeln an und warfen sie auf die Häuser. Es brannte überall lichterloh und in den Straßen hallten die panischen Schreie der Bewohner, die furchterfüllt und verständnislos auf ihre Angreifer blickten. Einige, wenn auch nur sehr wenige Bewohner Covens versuchten sich zu wehren{{tc|68|21:22}}{{tc|99|30:58}}. Dennoch wurde die Stadt zu einem Raub der Flammen und die Straßen füllten sich mit den Leichen ihrer Bewohner. Die letzten Schwerverletzten wurden von den Soldaten Globars niedergemacht{{tc|99|31:15}}.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elmos Erinnerung===&lt;br /&gt;
Laut den von [[Elmo]] wiedergegebenen Worten seiner Scout-Anführerin [[Dara Aloro]] soll ein in Coven lang ansässiger [[Hexenzirkel]] der Grund für die Vernichtung Covens gewesen sein. Der Hexenzirkel soll einen riesigen, ganz Coven umfassenden Beschwörungskreis angelegt haben. Karbom hatte Coven über Wochen und Monate hinweg ausgekundschaftet und soll dabei jene Entdeckungen gemacht haben. Der gigantische Beschwörungskreis wurde als Bedrohung für ganz Globar gedeutet. Deshalb wurde die Vereinigung Globars zusammengerufen und jener Sachverhalt dargelegt. Anschließend kam es zu der allgemeinen Abstimmung aller Mitglieder der Vereinigung zu der Frage, ob Coven vollständig vernichtet werden soll. Denn man war sich aufgrund der immensen Größe des Beschwörungskreises nicht sicher, ob nur einige wenige Bewohner oder ganz Coven an den Machenschaften des Hexenzirkels beteiligt waren{{tc|78|04:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Dokumente aus Surtem===&lt;br /&gt;
Als die [[Helden]] ihrerseits in [[Surtem]] über Covens Vernichtung nachforschen, stoßen sie auf die schriftlichen Spähberichte der Soldaten aus Karbom. Die Berichte beginnen vor 15 Jahren bzw. acht Monate vor der eigentlichen Auslöschung. Zunächst beobachteten die Späher die Stadt Coven aus der Ferne und konnten dabei eigenartige und für sie nicht-vertrauenswürdig erweckende Kreaturen entdecken. Einige Monate später wagten sich die Späher näher an Coven heran und kundschafteten getarnt die in ihren Augen furchtsamen Kreaturen aus nächster Nähe aus. Als die Späher in den Osten kamen, entdeckten sie den Hexenzirkel. Laut dem Bericht eines anderen Spähers habe man vieles entdecken können, was man sich nicht erklären konnte: große Malereien aus der Hand der Hexen, große sowie kleine magische Rituale und damit in Zusammenhang stehende Gebräue. Hierauf wurde auf Anfrage Karboms ein Magier aus Karm geholt, der die Späher begleiten und die seltsamen magischen Objekte und Aktionen analysieren soll. Der Name des Magiers wird in den Berichten nicht erwähnt. Im Zuge der Analyse wurden rund um ganz Coven herum inklusive dem unmittelbaren Bereich davor, einschließlich dem Hexenzirkel, magische Signaturen, Zeichen und Runen festgestellt. Dies wurde von dem Magier als magischer Zirkel für eine Beschwörung erkannt und als gefährlich eingestuft. Darauf stellte Karbom den Antrag an Karm, dass Coven ausgelöscht werden soll. An dieser Stelle enden die Berichte der Späher{{tc|81|24:33}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Markus' Erinnerung===&lt;br /&gt;
Laut Markus war der Beschwörungskreis und der Titan unter Coven der Grund, warum die Vereinigung Globars sich zu dem Angriff entschieden hatte{{tc|73|02:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:23}}{{tc|94|15:34}}. Es war eine Entscheidung aus purer Furcht vor dem Titan, der durch den Beschwörungskreis erweckt zu werden drohte{{tc|94|18:43}}{{tc|94|24:17}}{{tc|94|31:59}}. Markus und die ganze Zitadelle waren Teil des Rates der Vereinigung Globars, der sich zu dem Angriff entschied{{tc|94|18:25}}. Sie waren auch diejenigen, die die Magier nach Coven gesandt haben, um den Kreis zu identifizieren. Doch als das schiere Ausmaß des Beschwörungskreises, die Kreaturen, die Hexen sowie die gigantische Größe des Titanen bekannt wurde, sahen Markus und die anderen Ratsmitglieder keine andere Möglichkeit als die komplette Auslöschung von Coven zu befehlen, hätte der Titan doch locker mit einem Schlag das ganze innere Karm vernichten können. Markus zufolge hatten die Späher aus Karbom den Beschwörungskreis nicht in aller Vollständigkeit abgesucht gehabt, deshalb wusste auch niemand etwas davon, dass inmitten des Kreises ein Dorf mit Zivilisten existierte{{tc|94|19:09}}. Da man nicht wusste, wann der Titan erweckt wird, wollte die Vereinigung keine Zeit mehr verlieren, indem man weiter auskundschaften lässt - man vertraute auf das, was die Späher bis dahin observieren konnten: der Kreis, die Kreaturen, die Hexen und der Titan{{tc|94|32:15}}. Markus war bei dem Angriff zwar nicht persönlich dabei, jedoch kann er sich an eine weitere Merkwürdigkeit erinnern, die während des Angriffs passierte: kurz nach Beginn des Angriffes auf Coven vergaßen alle Personen, die in Bezug zu dem Angriff standen - sowohl die Soldaten als auch die nicht am Angriff beteiligten Mitwissenden bzw. Entscheidungsträger - warum sie nach Coven gekommen sind{{tc|94|30:01}}{{tc|94|32:51}}. Deshalb wurde nach dem Angriff auch nicht kontrolliert, ob der Beschwörungskreis noch da war, weil man eben in dem Moment den Grund komplett vergessen hatte{{tc|94|21:50}}. Beschämenderweise brachen die Soldaten Globars und auch die Entscheidungsträger den Angriff nicht ab - man war mitten in der Schlacht und es gab kein Zurück mehr, trotz der Tatsache, dass alle den Grund für den Angriff urplötzlich nicht mehr wussten{{tc|94|23:34}}. Wer dafür verantwortlich war, dass man mitten im Angriff alles vergaß, war Markus bis vor kurzem unklar, ebenso der Grund dafür{{tc|94|31:15}}{{tc|94|33:06}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus gibt den Helden das Versprechen, dass zum angemessenen Zeitpunkt alle an der Entscheidung zur Vernichtung Covens Beteiligten zusammengeholt und ihnen ihre Erinnerung wieder gegeben werden, sodass sie wissen, was sie damals in Coven angerichtet haben. Markus steht dafür ein, dass er und alle anderen dafür zur Rechenschaft gezogen werden{{tc|94|26:50}}. Zum jetzigen Zeitpunkt ist das Vorhaben viel zu gefährlich, weil die wiedergewonnene Erinnerung Chaos und Angst in Globar auslösen würde. Des Weiteren würden alle Beteiligten nochmal nach Coven zurück wollen, da das Ziel, nämlich die Zerstörung des Beschwörungskreises, vor 14 Jahren höchstwahrscheinlich nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Vertrag zwischen den Hexen von Coven und Krah===&lt;br /&gt;
Markus und die Helden können schlussendlich die Hintergründe zu dem Beschwörungskreis und der Erinnerungsmanipulation herausfinden{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]). Hierfür gehen sie einen Handel mit [[Lusura]], einer der Hexen von Coven, ein (siehe [[Unsagbarer Handel#Gefühle_gegen_Antworten|Episodenartikel]]). Demnach hatten Lusura und ihre Hexenkolleginnen vor sehr vielen Jahren{{tc|99|43:00}} mit der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] [[Krah]] einen Vertrag abgeschlossen{{tc|99|43:17}}. Die Hexen verpflichteten sich Krah gegenüber dazu, den Titanen zu beschwören, wofür Krah das Land für die Hexen wieder heilig machen wollte. Obwohl bei Asmodeus' Invasion das Land erst verflucht worden war, gingen die Hexen den Deal trotzdem ein{{tc|99|45:08}}. Krah meinte nämlich, dass das Portal rein zufällig auf dem Land geöffnet worden war und der Befehl überdies nicht von ihr, sondern von Asmodeus gegeben worden war{{tc|99|44:52}}. Der Vertrag beinhaltete eine kleingedruckte Klausel: Sollte nämlich der Beschwörungskreis vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller - mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) - gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird klar, dass die Unterbrechung des Beschwörungskreises einen Zauber ausgelöst hatte, der allen Beteiligten innerhalb der Allianz Globars ihre Erinnerung vergessen ließ. Es ist anzunehmen, dass die Unterbrechung vor 14 Jahren dadurch erfolgte, als die riesige Armee Globars über den Rand des Siegels drüber stampfte{{tc|99|29:36}}. Durch die Erinnerungsauslöschung war die Armee so verwirrt, ängstlich und ratlos, dass es nur eines einzigen Pfeilschusses bedurfte, das Massaker an Covens Bevölkerung auszulösen{{tc|99|32:39}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden und Markus werden Zeuge von der Wirkung des mächtigen Zaubers, als sie das offenbar wieder erneuerte Siegel unterbrechen{{tc|99|11:10}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Das diesjährige Siegesfest war zum Teil als Maskenball geplant{{tc|72|43:11}}.&lt;br /&gt;
*Markus zufolge sandten er und die anderen Ratsmitglieder der Allianz entgegen den Berichten der Späher aus Karbom nicht einen einzigen Magier{{tc|81|26:07}}, sondern mehrere Magier nach Coven, um den Kreis zu analysieren{{tc|94|18:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Vereinigung_Globars&amp;diff=12594</id>
		<title>Die Vereinigung Globars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Vereinigung_Globars&amp;diff=12594"/>
		<updated>2026-09-29T05:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Der Vertrag zwischen den Hexen von Coven und Krah */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Vereinigung Globars gegen Asmodeus.png|mini|Globar vereint gegen den König der Teufel Asmodeus]]&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (daneben auch als '''Allianz Globars''' oder '''Allianz''' bekannt) wurde vor 150 Jahren gegründet, als [[Asmodeus]] versuchte [[Globar]] zu erobern. Zuvor war der Kontinent in mehrere einzelne Fraktionen zersplittert gewesen{{tc|48|45:55}}, bis sich alle Bewohner Globars bestehend vor allem aus Menschen, Halblingen, Zwergen und Elfen zusammenschlossen, um Asmodeus zu bezwingen{{tc|1|00:52}}{{tc|12|45:20}}. Der Vereinigung gelang es, den König der Teufel zu besiegen und dessen Kräfte in mehrere [[Asmodeus#Artefakte|Artefakte]] zu zerteilen{{tc|5|29:41}}. Jene Artefakte wurden in der [[Zitadelle]] deponiert, die sich in der von der siegreichen Vereinigung gegründeten Hauptstadt [[Karm]] befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Asmodeus-Krieg|Krieg]] der Vereinigung Globars gegen Asmodeus dauerte laut den offiziellen Berichten 115 Tage. Am 115. Tag soll die Familie der [[Mandrakes]] Asmodeus besiegt und seine Macht zerteilt haben{{tc|62|27:06}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vereinigung Globars besteht bis zum heutigen Tag, alle größeren Städte des Kontinents sind darin vertreten. Die Allianz tritt bei besonders wichtigen Entscheidungen zusammen, die hauptsächlich die Sicherheit Globars betreffen. Das Heer von Globar wird in der Militärstadt [[Karbom]] ausgebildet{{tc|68|16:40}}. Neben der Vereinigung existiert auch ein mehrstufiges Gerichtssystem in Globar, dessen unterschiedliche Gerichtsstufen je nach Schwere der Streitigkeit zuständig sind (bspw. oberstes Gericht){{tc|5x03|15:24}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit der Bezwingung von Asmodeus wird alle 25 Jahre ein großes Siegesfest in Karm veranstaltet, zu dem alle Gilden Globars eingeladen sind{{tc|72|41:44}}. Abgesandte der Städte und Herrschaften des Kontinents sind ebenfalls zu dem Fest geladen. Für Unterhaltung sorgen dabei Gauklertruppen aus [[Fin]], [[Fan]] und [[Fon]]{{tc|72|42:25}}. Das diesjährige Fest war das sechste in Folge, welches am 25. Tag des dritten Frühlingsmonats innerhalb der inneren Mauern stattfand. Der Andrang war groß, weil mit dem Siegesfest auch das 150-jährige Bestehen der Vereinigung Globars gefeiert wurde. Des Weiteren hat [[Kaiser Darus]] zum Festfinale eine Ansprache gehalten - jene Ansprache war die erste öffentliche Aktion des Kaisers nach fünfmonatiger Abwesenheit{{tc|72|24:40}}{{tc|72|41:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Erste Auslöschung==&lt;br /&gt;
Eine vor 20 bis 22 Jahren von der Vereinigung gefällte Entscheidung führte zur Vernichtung einer Niederlassung im [[Frostwald]]. Diese Vernichtung geht unter der Bezeichnung &amp;quot;Erste Auslöschung&amp;quot; in die Geschichte Globars ein. Die Zitadelle von Karm hatte zuvor magische Signaturen im Frostwald feststellen können, welche nach einer genaueren Untersuchung als besonders gefährlich eingestuft worden sind. Die Wächter vermuteten einen Zusammenhang mit der Familie der Mandrakes bzw. mit [[Jonathan Mandrake]]. Daher entschieden sich die Zitadelle und die Vereinigung Globars dazu, alle dortigen magischen Einrichtungen, Niederlassungen und Bewohner zu vernichten. Zu jener Zeit gab es eine Geisterstadt im Frostwald, in der nicht viele Leute lebten. Laut [[Thoria]], die damals auf Seiten der Vereinigung mit dabei war, gab es nur wenige Opfer auf der Gegenseite, die sich jedoch während dem Kampf aufs heftigste zu wehren versuchte{{tc|42|46:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Zweite Auslöschung==&lt;br /&gt;
Sechs bzw. acht Jahre nach der &amp;quot;Ersten Auslöschung&amp;quot; (vor 14 Jahren) wurde die Entscheidung zur Vernichtung der in [[Axandra]] befindlichen Stadt [[Coven]] getroffen: die sogenannte &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;. Diese Entscheidung ist insofern ungewöhnlich, weil sich heute keiner der Verantwortlichen an den genauen Grund dafür zu erinnern scheint - andere Verantwortliche wiederum meinen zu wissen, dass sie damals einen Grund hatten, diesen aber heute nicht mehr kennen{{tc|29|28:54}}. Dahinter steckt Erinnerungsmanipulation, allerdings kennen die Entscheidungsträger und Mitwissenden nicht den Urheber{{tc|78|12:41}}. Hinzu kommt, dass sich einige - wenn auch nur wenige - Städte gegen die Vernichtung Covens ausgesprochen haben, so etwa die Stadt [[Westur]]. Zu den Befürwortern der Vernichtung gehörten u.a. der Kaiser, die kaiserlichen Berater, die Generäle der Armee Karms, die Zitadelle - darunter [[Markus]], [[Thoria]], [[Tiberius]] und [[Nark]] - [[Evlus]], [[Steinspitz]], [[Norudam]] und Karbom{{tc|28|14:05}}{{tc|29|28:54}}{{tc|94|18:25}}{{tc|94|22:29}}. Die letztgenannte Stadt war es auch, welche die Armee zur Vernichtung Covens anführte - einer von Karboms mächtigen Generälen, [[Thanatos Versalius]], war der Oberbefehlshaber jener Armee.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Armee Globars setzte sich aus Soldatenverbänden von Städten wie Norudam, Evlus und Karbom zusammen{{tc|99|29:13}}. Der Überraschungsangriff{{tc|28|13:13}} auf Coven fand mitten in der Nacht statt{{tc|99|28:56}}. Die riesige Armee stürmte über eine Wiese, an der Spitze ritten die Kommandanten. Nach einigen hundert Metern wurde die Armee plötzlich langsamer und kam vor den Häusern von Coven zum Halt. Die Armee verteilte sich und alle Soldaten schauten sich auf einmal verwirrt und ahnungslos an. Dann kamen aus einem der Häuser ein Minotaurus und ein junger Changeling heraus. Als sie die Armee erblickten, rannten sie weg. Hierauf wurde von den hinteren Reihen der Soldaten ein Pfeil abgefeuert, der das weglaufende Changeling-Kind traf. Unmittelbar darauf brach die Hölle los: die bewaffneten Reiter stürmten vor und schlugen im vollen Galopp auf jeden Bewohner ein, den sie auf den Straßen antrafen. Andere Soldaten zündeten Fackeln an und warfen sie auf die Häuser. Es brannte überall lichterloh und in den Straßen hallten die panischen Schreie der Bewohner, die furchterfüllt und verständnislos auf ihre Angreifer blickten. Einige, wenn auch nur sehr wenige Bewohner Covens versuchten sich zu wehren{{tc|68|21:22}}{{tc|99|30:58}}. Dennoch wurde die Stadt zu einem Raub der Flammen und die Straßen füllten sich mit den Leichen ihrer Bewohner. Die letzten Schwerverletzten wurden von den Soldaten Globars niedergemacht{{tc|99|31:15}}.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elmos Erinnerung===&lt;br /&gt;
Laut den von [[Elmo]] wiedergegebenen Worten seiner Scout-Anführerin [[Dara Aloro]] soll ein in Coven lang ansässiger [[Hexenzirkel]] der Grund für die Vernichtung Covens gewesen sein. Der Hexenzirkel soll einen riesigen, ganz Coven umfassenden Beschwörungskreis angelegt haben. Karbom hatte Coven über Wochen und Monate hinweg ausgekundschaftet und soll dabei jene Entdeckungen gemacht haben. Der gigantische Beschwörungskreis wurde als Bedrohung für ganz Globar gedeutet. Deshalb wurde die Vereinigung Globars zusammengerufen und jener Sachverhalt dargelegt. Anschließend kam es zu der allgemeinen Abstimmung aller Mitglieder der Vereinigung zu der Frage, ob Coven vollständig vernichtet werden soll. Denn man war sich aufgrund der immensen Größe des Beschwörungskreises nicht sicher, ob nur einige wenige Bewohner oder ganz Coven an den Machenschaften des Hexenzirkels beteiligt waren{{tc|78|04:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Dokumente aus Surtem===&lt;br /&gt;
Als die [[Helden]] ihrerseits in [[Surtem]] über Covens Vernichtung nachforschen, stoßen sie auf die schriftlichen Spähberichte der Soldaten aus Karbom. Die Berichte beginnen vor 15 Jahren bzw. acht Monate vor der eigentlichen Auslöschung. Zunächst beobachteten die Späher die Stadt Coven aus der Ferne und konnten dabei eigenartige und für sie nicht-vertrauenswürdig erweckende Kreaturen entdecken. Einige Monate später wagten sich die Späher näher an Coven heran und kundschafteten getarnt die in ihren Augen furchtsamen Kreaturen aus nächster Nähe aus. Als die Späher in den Osten kamen, entdeckten sie den Hexenzirkel. Laut dem Bericht eines anderen Spähers habe man vieles entdecken können, was man sich nicht erklären konnte: große Malereien aus der Hand der Hexen, große sowie kleine magische Rituale und damit in Zusammenhang stehende Gebräue. Hierauf wurde auf Anfrage Karboms ein Magier aus Karm geholt, der die Späher begleiten und die seltsamen magischen Objekte und Aktionen analysieren soll. Der Name des Magiers wird in den Berichten nicht erwähnt. Im Zuge der Analyse wurden rund um ganz Coven herum inklusive dem unmittelbaren Bereich davor, einschließlich dem Hexenzirkel, magische Signaturen, Zeichen und Runen festgestellt. Dies wurde von dem Magier als magischer Zirkel für eine Beschwörung erkannt und als gefährlich eingestuft. Darauf stellte Karbom den Antrag an Karm, dass Coven ausgelöscht werden soll. An dieser Stelle enden die Berichte der Späher{{tc|81|24:33}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Markus' Erinnerung===&lt;br /&gt;
Laut Markus war der Beschwörungskreis und der Titan unter Coven der Grund, warum die Vereinigung Globars sich zu dem Angriff entschieden hatte{{tc|73|02:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:23}}{{tc|94|15:34}}. Es war eine Entscheidung aus purer Furcht vor dem Titan, der durch den Beschwörungskreis erweckt zu werden drohte{{tc|94|18:43}}{{tc|94|24:17}}{{tc|94|31:59}}. Markus und die ganze Zitadelle waren Teil des Rates der Vereinigung Globars, der sich zu dem Angriff entschied{{tc|94|18:25}}. Sie waren auch diejenigen, die die Magier nach Coven gesandt haben, um den Kreis zu identifizieren. Doch als das schiere Ausmaß des Beschwörungskreises, die Kreaturen, die Hexen sowie die gigantische Größe des Titanen bekannt wurde, sahen Markus und die anderen Ratsmitglieder keine andere Möglichkeit als die komplette Auslöschung von Coven zu befehlen, hätte der Titan doch locker mit einem Schlag das ganze innere Karm vernichten können. Markus zufolge hatten die Späher aus Karbom den Beschwörungskreis nicht in aller Vollständigkeit abgesucht gehabt, deshalb wusste auch niemand etwas davon, dass inmitten des Kreises ein Dorf mit Zivilisten existierte{{tc|94|19:09}}. Da man nicht wusste, wann der Titan erweckt wird, wollte die Vereinigung keine Zeit mehr verlieren, indem man weiter auskundschaften lässt - man vertraute auf das, was die Späher bis dahin observieren konnten: der Kreis, die Kreaturen, die Hexen und der Titan{{tc|94|32:15}}. Markus war bei dem Angriff zwar nicht persönlich dabei, jedoch kann er sich an eine weitere Merkwürdigkeit erinnern, die während des Angriffs passierte: kurz nach Beginn des Angriffes auf Coven vergaßen alle Personen, die in Bezug zu dem Angriff standen - sowohl die Soldaten als auch die nicht am Angriff beteiligten Mitwissenden bzw. Entscheidungsträger - warum sie nach Coven gekommen sind{{tc|94|30:01}}{{tc|94|32:51}}. Deshalb wurde nach dem Angriff auch nicht kontrolliert, ob der Beschwörungskreis noch da war, weil man eben in dem Moment den Grund komplett vergessen hatte{{tc|94|21:50}}. Beschämenderweise brachen die Soldaten Globars und auch die Entscheidungsträger den Angriff nicht ab - man war mitten in der Schlacht und es gab kein Zurück mehr, trotz der Tatsache, dass alle den Grund für den Angriff urplötzlich nicht mehr wussten{{tc|94|23:34}}. Wer dafür verantwortlich war, dass man mitten im Angriff alles vergaß, war Markus bis vor kurzem unklar, ebenso der Grund dafür{{tc|94|31:15}}{{tc|94|33:06}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus gibt den Helden das Versprechen, dass zum angemessenen Zeitpunkt alle an der Entscheidung zur Vernichtung Covens Beteiligten zusammengeholt und ihnen ihre Erinnerung wieder gegeben werden, sodass sie wissen, was sie damals in Coven angerichtet haben. Markus steht dafür ein, dass er und alle anderen dafür zur Rechenschaft gezogen werden{{tc|94|26:50}}. Zum jetzigen Zeitpunkt ist das Vorhaben viel zu gefährlich, weil die wiedergewonnene Erinnerung Chaos und Angst in Globar auslösen würde. Des Weiteren würden alle Beteiligten nochmal nach Coven zurück wollen, da das Ziel, nämlich die Zerstörung des Beschwörungskreises, vor 14 Jahren höchstwahrscheinlich nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Vertrag zwischen den Hexen von Coven und Krah===&lt;br /&gt;
Markus und die Helden können schlussendlich die Hintergründe zu dem Beschwörungskreis und der Erinnerungsmanipulation herausfinden{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]). Hierfür gehen sie einen Handel mit [[Lusura]], einer der Hexen von Coven, ein (siehe [[Unsagbarer Handel#Gefühle_gegen_Antworten|Episodenartikel]]). Demnach hatten Lusura und ihre Hexenkolleginnen vor sehr vielen Jahren{{tc|99|43:00}} mit der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] [[Krah]] einen Vertrag abgeschlossen{{tc|99|43:17}}. Die Hexen verpflichteten sich Krah gegenüber dazu, den Titanen zu beschwören, wofür Krah das Land für die Hexen wieder heilig machen wollte. Obwohl bei Asmodeus' Invasion das Land erst verflucht worden war, gingen die Hexen den Deal trotzdem ein{{tc|99|45:08}}. Krah meinte nämlich, dass das Portal rein zufällig auf dem Land geöffnet worden war und der Befehl überdies nicht von ihm, sondern von Asmodeus gegeben worden war{{tc|99|44:52}}. Der Vertrag beinhaltete eine kleingedruckte Klausel: Sollte nämlich der Beschwörungskreis vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller - mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) - gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird klar, dass die Unterbrechung des Beschwörungskreises einen Zauber ausgelöst hatte, der allen Beteiligten innerhalb der Allianz Globars ihre Erinnerung vergessen ließ. Es ist anzunehmen, dass die Unterbrechung vor 14 Jahren dadurch erfolgte, als die riesige Armee Globars über den Rand des Siegels drüber stampfte{{tc|99|29:36}}. Durch die Erinnerungsauslöschung war die Armee so verwirrt, ängstlich und ratlos, dass es nur eines einzigen Pfeilschusses bedurfte, das Massaker an Covens Bevölkerung auszulösen{{tc|99|32:39}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden und Markus werden Zeuge von der Wirkung des mächtigen Zaubers, als sie das offenbar wieder erneuerte Siegel unterbrechen{{tc|99|11:10}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Das diesjährige Siegesfest war zum Teil als Maskenball geplant{{tc|72|43:11}}.&lt;br /&gt;
*Markus zufolge sandten er und die anderen Ratsmitglieder der Allianz entgegen den Berichten der Späher aus Karbom nicht einen einzigen Magier{{tc|81|26:07}}, sondern mehrere Magier nach Coven, um den Kreis zu analysieren{{tc|94|18:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-DEMID&amp;diff=12593</id>
		<title>Kategorie Diskussion:NPC-DEMID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-DEMID&amp;diff=12593"/>
		<updated>2026-09-27T18:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''NPCs, für die es noch zu wenig Info gab:''' (Fett sind Namen, die vom DM bestätigt wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ioun]]''' - ein Gott aus dem Götterpantheon Globars; half vor etwa 100 Jahren bei der Errettung der [[Nachtstadt]] vor [[Vecna]] und den [[Monster Globars#Illithids|Illithids]]; er unterstützte dabei die Gilde der [[Rosen der Erde]]; nach der Vernichtung von Vecna und seiner Artefakte, kamen alle restlichen der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot; bis auf ein Mitglied ([[Kiera]]) ums Leben; letzteres überzeugte Ioun, im Gegenzug seines Lebens die beiden umgekommenen Mitglieder ([[Achon Stepp]] und [[Tilban Mandrake]]) wieder auferstehen zu lassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kiera]]''' - verstorbenes Mitglied der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot;; opferte sich einst, um Achon und Tilban wieder zum Leben zu erwecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulaa]]''' - Göttin der Berge; wird besonders in Klippet verehrt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Plong]]''' (aus Plongs Laden, F32) - Halbling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Guts]]''' (aus Guts magisches Örtchen, F32) - eine Half-Elfe, Rüstungen und Schilde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lor'Adon]]''' aus Lor'Adons Magie (F32) - Elfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alkander]]''' (Sohn von Markus, F33)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arthin]]''' und '''[[Gunloda]]''' (Kathedrale von Ulaa, Priesterinnen in Klippet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Madrid]]''' Die Frau von James, wie auch immer die heißt (muss Folge nochmal gucken)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Napp Lyndt]]''' (Kutscher Arkheim nach Steinspitz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Shulm]]''' - Mutter von Snorri (Ersterwähnung S1F11/F11)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Og]]''' Bekannter der Familie Thokk? (Folge 23, 54:00)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tia]]''', '''[[Milkon]]''' und '''[[Verion]]''' Freunde oder Kinder o. ä. von Lamlis (Folge 24)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Liara]]''' Geliebte oder so von Lamlis? (Folge 24) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Adrik]]''' und '''[[Ben]]''' zwei von drei Botenzwergen aus [[Klippet]] (Folge 25)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürgermeister von Klippet ist der Bürgermeister von Klippet :D &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rurik (DEMID)|Rurik]]''' und '''[[Oskar]]''' die Wachen, genannt Wanderer, aus Klippet, die die Halb-Riesen-Leiche in die Stadt gebracht haben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alep]]''' und '''Balip''', die von einem Magier in Handschuhe verwandelt wurden. Vorher Drows (Brüder), will in Stadt zurück. Vor knapp 10 tagen verwandelt. Redet mit Nara, die den linken Handschuh aufgesetzt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spinnengöttin''' - Göttin der Drow und Drider, vor einigen Wochen von &amp;quot;eigenartigem Wesen&amp;quot; zum Kampf herausgefordert, nahm Kampf an und verschwand danach, vermutlich besiegt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kareel Osréna]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lia'Vajel]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Breula Nebelkat]]''' - Eine Halbling-Dame aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Mirko Halle]]''' - Ein Mensch aus Wastis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Isur Klak]]''' - Ein Zwerg aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lefal]]''' - Eine Drow-Magierin, unter [[Ithikir]] war sie für die Herstellung der Schutzarmbänder verantwortlich, hilft den Helden bei Untersuchung diverser magischer Objekte(F53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Akmenos]]''' (dunkler Priester im Shadowfell): Sein Ring kann Lebenskraft rauben 1/day - macht süchtig(F54)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Caius]]''', Korrins Schwager / Mann von Nakia, Arbeitet im Gasthaus zum Eisernen Pferd (S4F11/F56)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Nataro]]''', '''[[Sorrn]]''' und '''[[Schila]]''' Eisschuppe, Lizardfolk-Familie aus Sahar (S4F14/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Grimmaro]]''' (Zwerg) und '''[[Klonk]]''' (Mensch), die 'Leibwachen' von [[Bria]], hohe Kommandanten der Graumäntel (S4F16/F61)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Flick]]''' - Jünger von Ghesh; gutmütiges Wesen mit grüner Haut und großen Augen; Flick kann Heilzauber wirken (S5F3/F68)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Anton]]''' - Gnom; Barmann in der Taverne von Gheshs Palast (S5F4/F69)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kari]]''' - Zwergin; Verkäuferin im Laden &amp;quot;K &amp;amp; K&amp;quot; in Karm (S5F9/F74)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Haru]]''' - Mensch; Tochter von Kamui, Erbin des Blutlinien-Vermächtnisses (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Wanda und Sinder]]''' - Elfen-Paar/Druiden; erlernten in ihrem langen Leben die Ebenen zu durchreisen, Autoren des Buches &amp;quot;Reisebericht des Ebenen-Wanderer-Paares&amp;quot;, in dem ein Kapitel über die Hölle steht (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tina''' - Menschenfrau; Kutscherin in Surtem; Tochter von Tiana (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tiana''' - Menschenfrau; Mitte 50; Kutscherin in Surtem; Mutter von Tina; fährt Helden nach Karm (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Aria]]''' - eine Göttin aus dem Götterpantheon Globars; sie ist die Göttin der Sicherheit; Amira ist eine von ihren Auserwählten (Ersterwähnung S5F20/F85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Brina]]''' - Mensch, Mädchen, das Morris durch die Zitadelle herumführte, daraus wurde aber dann doch kein Date (S6F3/F90)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulrich]]''' - Vater von Morris, Mensch, Inhaber einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung seines Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rita]]''' - Mutter von Morris, Mensch, Inhaberin einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung ihres Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arlo Rothand]]''' - Zwerg, Magier; verstorbener Sohn von Kim und Erwin Rothand, kam vor 150 Jahren im Asmodeus-Krieg ums Leben; in der Entscheidungsschlacht lenkte er Asmodeus ab und wurde dabei von ihm getötet (Erwähnung S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Morla''' - Zwergin; eine von Kims Pfleger*innen (S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge Frau - Mensch; sie war in der Hütte, in der Inai und die Helden ihre Winterklamotten und den Schlitten abgegeben haben; laut Korrin hat die junge Frau ihr einst das Leben gerettet, nachdem Taloc Korrin mit einem Giftdolch schwer verwundet und dann über die Mauer geschmissen hatte (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau Asaki sein?) (S6F9/F96)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Asaki''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu Korrin (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau, die Korrin das Leben gerettet hat, Asaki sein?) (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Arkhan Zkotsch''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu John und auch Yura scheint die Person zu kennen; John gab die Erinnerung an ihn an Lusura ab im Austausch für den Blick in Johns Kindheit (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Orva]]''' - vermutl. Mensch; sie war die wahre Tochter von Thanatos Versalius; sie war am Angriff auf Coven beteiligt; wurde aber dann anscheinend von Yura getötet (edit: NOCH UNSICHER); ihre leblosen Überreste liegen hinter dem Schrank im Familienhaus von Yura; Rüstung mit Wappen der Versalius-Familie; Ausrüstung: ein in Karbom gefertigtes Kurzschwert, es trägt die Gravur &amp;quot;Für Orva&amp;quot;; Yura nimmt das Schwert in Folge 101 an sich (Erwähnung S7F2/F101)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tath]]''' - Zwerg; Händler aus Steinspitz; vermutlich nahm er den damals 8-jährigen John auf, nachdem jener aus Coven fliehen konnte; John wirkte seinen allerersten Zauber, als Tath in Gefahr war (Erwähnung S7F3/F102)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rehtu]]''' - Anführer von der in Globar tätigen Anhängerschaft Tyrs; vermutlich verantwortlich für Blockade und Sturm auf die Surtemer Bibliothek (Erwähnung S7F5/F104)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ashtor]]''' - Magierin; Mitglied der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; (Erwähnung S7F6/F105)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Nadirak Lamentis]]''' - einst Mensch, jetzt Geist; Krieger aus Karbom; kämpfte vor 150 Jahren gegen Wichte; er starb und sein Geist prügelt sich seit diesem Zeitpunkt mit seinem ebenso geisterhaften Zwilling; beide kämpfen um das Schwert &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;; der eine Zwilling ist einfühlsam und reuevoll, der andere reuelos und kampfwütig; die Helden geben dem einfühlsamen Zwilling das Schwert und erlösen so die Zwillinge aus ihrem Jahrzehnte andauernden Gerangel (S7F6/F105)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alena]]''' - Magierin; verstorben; sie war Mitglied der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;; sie kam vermutlich durch die Schergen (Wichte?) von Krah ums Leben, als sie sich gemeinsam mit ihren Gefährten nahe Coven befand; Ashtor teilte Markus Alenas Tod mit (Erwähnung S7F7/F106)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Silver]]''' - schwarzer Tiefling; Paladin von Bahamut; sehr vernarbtes Gesicht; einst ein Diener der Hölle, wo er 25 Jahre lang ausgebildet wurde; er kämpfte einst gegen Beinhardts Vater, wurde von diesem besiegt und verlor seinen linken Arm; Beinhardts Vater verschonte ihn aber und bekehrte ihn mithilfe von Bahamut, der ihm einen neuen, platinbeschuppten Arm gab; Silvers rechter Arm ist mit einem Teufelsschwur versehen (nicht wortwörtlich steht dort &amp;quot;Ich werde töten, verderben und Verzweiflung bringen&amp;quot;), nach dem neuen Schwur an Bahamut wurde der Teufelsschwur durchgestrichen und darunter in der Drachensprache der neue Schwur versehen (&amp;quot;Ich werde retten, heilen und Hoffnung bringen&amp;quot;); Ausrüstung: magischer Silberhelm, der ihm nach dem Aufsetzen eine magische Vollplattenrüstung verleiht, Speer; Fähigkeiten: er kann einen Wyvern, ein fliegendes Drachenwesen, herbeizaubern (S7F11/F110)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Finnan Zijell]]''' - Mensch, Mitte 50-jährig, kleine Statur, Brille, glatzköpfig; Begründer, Verkäufer und Journalist der Zeitung &amp;quot;Der laute Kuckuck&amp;quot; (S7F14/F113)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Gruppierung-DEMID&amp;diff=12592</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Gruppierung-DEMID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Gruppierung-DEMID&amp;diff=12592"/>
		<updated>2026-09-27T18:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Neue Gruppierung hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gruppierungen, von denen es noch keinen Artikel gibt:''' (Fett sind Namen, die vom DM bestätigt wurden; Blau sind Namen ohne Artikel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Die Diamantenspitzhacke]]''' - eine Minen-Organisation in Steinspitz, momentane Präsidentin ist Fiona Vallentinahat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Familie Collin]]''' - Menschen; wohlhabende Familie aus Karm; besitzt eine Großfabrik im Südosten Karms; Mitglieder: Morris, vier seiner Geschwister und seine Eltern Ulrich und Rita; die Eltern finanzierten Morris' Ausbildung in der Magiehochschule in Süd-Karm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Der Laute Kuckuck]]''' - Zeitungsagentur; begründet von Finnan Zijell; der Herausgeber behauptet von sich &amp;quot;die Stimme der Wahrheit&amp;quot; zu sein; eigentlich ein Käseblatt mit schlecht recherchierten Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-DEMID&amp;diff=12591</id>
		<title>Kategorie Diskussion:NPC-DEMID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-DEMID&amp;diff=12591"/>
		<updated>2026-09-27T18:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''NPCs, für die es noch zu wenig Info gab:''' (Fett sind Namen, die vom DM bestätigt wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ioun]]''' - ein Gott aus dem Götterpantheon Globars; half vor etwa 100 Jahren bei der Errettung der [[Nachtstadt]] vor [[Vecna]] und den [[Monster Globars#Illithids|Illithids]]; er unterstützte dabei die Gilde der [[Rosen der Erde]]; nach der Vernichtung von Vecna und seiner Artefakte, kamen alle restlichen der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot; bis auf ein Mitglied ([[Kiera]]) ums Leben; letzteres überzeugte Ioun, im Gegenzug seines Lebens die beiden umgekommenen Mitglieder ([[Achon Stepp]] und [[Tilban Mandrake]]) wieder auferstehen zu lassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kiera]]''' - verstorbenes Mitglied der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot;; opferte sich einst, um Achon und Tilban wieder zum Leben zu erwecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulaa]]''' - Göttin der Berge; wird besonders in Klippet verehrt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Plong]]''' (aus Plongs Laden, F32) - Halbling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Guts]]''' (aus Guts magisches Örtchen, F32) - eine Half-Elfe, Rüstungen und Schilde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lor'Adon]]''' aus Lor'Adons Magie (F32) - Elfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alkander]]''' (Sohn von Markus, F33)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arthin]]''' und '''[[Gunloda]]''' (Kathedrale von Ulaa, Priesterinnen in Klippet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Madrid]]''' Die Frau von James, wie auch immer die heißt (muss Folge nochmal gucken)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Napp Lyndt]]''' (Kutscher Arkheim nach Steinspitz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Shulm]]''' - Mutter von Snorri (Ersterwähnung S1F11/F11)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Og]]''' Bekannter der Familie Thokk? (Folge 23, 54:00)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tia]]''', '''[[Milkon]]''' und '''[[Verion]]''' Freunde oder Kinder o. ä. von Lamlis (Folge 24)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Liara]]''' Geliebte oder so von Lamlis? (Folge 24) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Adrik]]''' und '''[[Ben]]''' zwei von drei Botenzwergen aus [[Klippet]] (Folge 25)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürgermeister von Klippet ist der Bürgermeister von Klippet :D &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rurik (DEMID)|Rurik]]''' und '''[[Oskar]]''' die Wachen, genannt Wanderer, aus Klippet, die die Halb-Riesen-Leiche in die Stadt gebracht haben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alep]]''' und '''Balip''', die von einem Magier in Handschuhe verwandelt wurden. Vorher Drows (Brüder), will in Stadt zurück. Vor knapp 10 tagen verwandelt. Redet mit Nara, die den linken Handschuh aufgesetzt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spinnengöttin''' - Göttin der Drow und Drider, vor einigen Wochen von &amp;quot;eigenartigem Wesen&amp;quot; zum Kampf herausgefordert, nahm Kampf an und verschwand danach, vermutlich besiegt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kareel Osréna]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lia'Vajel]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Breula Nebelkat]]''' - Eine Halbling-Dame aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Mirko Halle]]''' - Ein Mensch aus Wastis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Isur Klak]]''' - Ein Zwerg aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lefal]]''' - Eine Drow-Magierin, unter [[Ithikir]] war sie für die Herstellung der Schutzarmbänder verantwortlich, hilft den Helden bei Untersuchung diverser magischer Objekte(F53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Akmenos]]''' (dunkler Priester im Shadowfell): Sein Ring kann Lebenskraft rauben 1/day - macht süchtig(F54)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Caius]]''', Korrins Schwager / Mann von Nakia, Arbeitet im Gasthaus zum Eisernen Pferd (S4F11/F56)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Nataro]]''', '''[[Sorrn]]''' und '''[[Schila]]''' Eisschuppe, Lizardfolk-Familie aus Sahar (S4F14/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Grimmaro]]''' (Zwerg) und '''[[Klonk]]''' (Mensch), die 'Leibwachen' von [[Bria]], hohe Kommandanten der Graumäntel (S4F16/F61)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Flick]]''' - Jünger von Ghesh; gutmütiges Wesen mit grüner Haut und großen Augen; Flick kann Heilzauber wirken (S5F3/F68)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Anton]]''' - Gnom; Barmann in der Taverne von Gheshs Palast (S5F4/F69)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kari]]''' - Zwergin; Verkäuferin im Laden &amp;quot;K &amp;amp; K&amp;quot; in Karm (S5F9/F74)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Haru]]''' - Mensch; Tochter von Kamui, Erbin des Blutlinien-Vermächtnisses (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Wanda und Sinder]]''' - Elfen-Paar/Druiden; erlernten in ihrem langen Leben die Ebenen zu durchreisen, Autoren des Buches &amp;quot;Reisebericht des Ebenen-Wanderer-Paares&amp;quot;, in dem ein Kapitel über die Hölle steht (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tina''' - Menschenfrau; Kutscherin in Surtem; Tochter von Tiana (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tiana''' - Menschenfrau; Mitte 50; Kutscherin in Surtem; Mutter von Tina; fährt Helden nach Karm (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Aria]]''' - eine Göttin aus dem Götterpantheon Globars; sie ist die Göttin der Sicherheit; Amira ist eine von ihren Auserwählten (Ersterwähnung S5F20/F85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Brina]]''' - Mensch, Mädchen, das Morris durch die Zitadelle herumführte, daraus wurde aber dann doch kein Date (S6F3/F90)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulrich]]''' - Vater von Morris, Mensch, Inhaber einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung seines Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rita]]''' - Mutter von Morris, Mensch, Inhaberin einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung ihres Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arlo Rothand]]''' - Zwerg, Magier; verstorbener Sohn von Kim und Erwin Rothand, kam vor 150 Jahren im Asmodeus-Krieg ums Leben; in der Entscheidungsschlacht lenkte er Asmodeus ab und wurde dabei von ihm getötet (Erwähnung S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Morla''' - Zwergin; eine von Kims Pfleger*innen (S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge Frau - Mensch; sie war in der Hütte, in der Inai und die Helden ihre Winterklamotten und den Schlitten abgegeben haben; laut Korrin hat die junge Frau ihr einst das Leben gerettet, nachdem Taloc Korrin mit einem Giftdolch schwer verwundet und dann über die Mauer geschmissen hatte (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau Asaki sein?) (S6F9/F96)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Asaki''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu Korrin (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau, die Korrin das Leben gerettet hat, Asaki sein?) (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Arkhan Zkotsch''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu John und auch Yura scheint die Person zu kennen; John gab die Erinnerung an ihn an Lusura ab im Austausch für den Blick in Johns Kindheit (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Orva]]''' - vermutl. Mensch; sie war die wahre Tochter von Thanatos Versalius; sie war am Angriff auf Coven beteiligt; wurde aber dann anscheinend von Yura getötet (edit: NOCH UNSICHER); ihre leblosen Überreste liegen hinter dem Schrank im Familienhaus von Yura; Rüstung mit Wappen der Versalius-Familie; Ausrüstung: ein in Karbom gefertigtes Kurzschwert, es trägt die Gravur &amp;quot;Für Orva&amp;quot;; Yura nimmt das Schwert in Folge 101 an sich (Erwähnung S7F2/F101)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tath]]''' - Zwerg; Händler aus Steinspitz; vermutlich nahm er den damals 8-jährigen John auf, nachdem jener aus Coven fliehen konnte; John wirkte seinen allerersten Zauber, als Tath in Gefahr war (Erwähnung S7F3/F102)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rehtu]]''' - Anführer von der in Globar tätigen Anhängerschaft Tyrs; vermutlich verantwortlich für Blockade und Sturm auf die Surtemer Bibliothek (Erwähnung S7F5/F104)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ashtor]]''' - Magierin; Mitglied der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; (Erwähnung S7F6/F105)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Nadirak Lamentis]]''' - einst Mensch, jetzt Geist; Krieger aus Karbom; kämpfte vor 150 Jahren gegen Wichte; er starb und sein Geist prügelt sich seit diesem Zeitpunkt mit seinem ebenso geisterhaften Zwilling; beide kämpfen um das Schwert &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;; der eine Zwilling ist einfühlsam und reuevoll, der andere reuelos und kampfwütig; die Helden geben dem einfühlsamen Zwilling das Schwert und erlösen so die Zwillinge aus ihrem Jahrzehnte andauernden Gerangel (S7F6/F105)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alena]]''' - Magierin; verstorben; sie war Mitglied der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;; sie kam vermutlich durch die Schergen (Wichte?) von Krah ums Leben, als sie sich gemeinsam mit ihren Gefährten nahe Coven befand; Ashtor teilte Markus Alenas Tod mit (Erwähnung S7F7/F106)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Silver]]''' - schwarzer Tiefling; Paladin von Bahamut; einst ein Diener der Hölle, wo er 25 Jahre lang ausgebildet wurde; er kämpfte einst gegen Beinhardts Vater, wurde von diesem besiegt und verlor seinen linken Arm; Beinhardts Vater verschonte ihn aber und bekehrte ihn mithilfe von Bahamut, der ihm einen neuen, platinbeschuppten Arm gab; Silvers rechter Arm ist mit einem Teufelsschwur versehen (nicht wortwörtlich steht dort &amp;quot;Ich werde töten, verderben und Verzweiflung bringen&amp;quot;), nach dem neuen Schwur an Bahamut wurde der Teufelsschwur durchgestrichen und darunter in der Drachensprache der neue Schwur versehen (&amp;quot;Ich werde retten, heilen und Hoffnung bringen&amp;quot;); Ausrüstung: magischer Silberhelm, der ihm nach dem Aufsetzen eine magische Vollplattenrüstung verleiht, Speer; Fähigkeiten: er kann einen Wyvern, ein fliegendes Drachenwesen, herbeizaubern (S7F11/F110)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Finnan Zijell]]''' - Mensch, Mitte 50-jährig, kleine Statur, Brille, glatzköpfig; Begründer, Verkäufer und Journalist der Zeitung &amp;quot;Der laute Kuckuck&amp;quot; (S7F14/F113)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-DEMID&amp;diff=12590</id>
		<title>Kategorie Diskussion:NPC-DEMID</title>
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		<updated>2026-09-27T18:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Neue NPCs hinzugefügt; Namen durch Einblendung in der jeweiligen Folge bestätigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''NPCs, für die es noch zu wenig Info gab:''' (Fett sind Namen, die vom DM bestätigt wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ioun]]''' - ein Gott aus dem Götterpantheon Globars; half vor etwa 100 Jahren bei der Errettung der [[Nachtstadt]] vor [[Vecna]] und den [[Monster Globars#Illithids|Illithids]]; er unterstützte dabei die Gilde der [[Rosen der Erde]]; nach der Vernichtung von Vecna und seiner Artefakte, kamen alle restlichen der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot; bis auf ein Mitglied ([[Kiera]]) ums Leben; letzteres überzeugte Ioun, im Gegenzug seines Lebens die beiden umgekommenen Mitglieder ([[Achon Stepp]] und [[Tilban Mandrake]]) wieder auferstehen zu lassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kiera]]''' - verstorbenes Mitglied der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot;; opferte sich einst, um Achon und Tilban wieder zum Leben zu erwecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulaa]]''' - Göttin der Berge; wird besonders in Klippet verehrt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Plong]]''' (aus Plongs Laden, F32) - Halbling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Guts]]''' (aus Guts magisches Örtchen, F32) - eine Half-Elfe, Rüstungen und Schilde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lor'Adon]]''' aus Lor'Adons Magie (F32) - Elfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alkander]]''' (Sohn von Markus, F33)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arthin]]''' und '''[[Gunloda]]''' (Kathedrale von Ulaa, Priesterinnen in Klippet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Madrid]]''' Die Frau von James, wie auch immer die heißt (muss Folge nochmal gucken)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Napp Lyndt]]''' (Kutscher Arkheim nach Steinspitz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Shulm]]''' - Mutter von Snorri (Ersterwähnung S1F11/F11)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Og]]''' Bekannter der Familie Thokk? (Folge 23, 54:00)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tia]]''', '''[[Milkon]]''' und '''[[Verion]]''' Freunde oder Kinder o. ä. von Lamlis (Folge 24)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Liara]]''' Geliebte oder so von Lamlis? (Folge 24) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Adrik]]''' und '''[[Ben]]''' zwei von drei Botenzwergen aus [[Klippet]] (Folge 25)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürgermeister von Klippet ist der Bürgermeister von Klippet :D &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rurik (DEMID)|Rurik]]''' und '''[[Oskar]]''' die Wachen, genannt Wanderer, aus Klippet, die die Halb-Riesen-Leiche in die Stadt gebracht haben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alep]]''' und '''Balip''', die von einem Magier in Handschuhe verwandelt wurden. Vorher Drows (Brüder), will in Stadt zurück. Vor knapp 10 tagen verwandelt. Redet mit Nara, die den linken Handschuh aufgesetzt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spinnengöttin''' - Göttin der Drow und Drider, vor einigen Wochen von &amp;quot;eigenartigem Wesen&amp;quot; zum Kampf herausgefordert, nahm Kampf an und verschwand danach, vermutlich besiegt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kareel Osréna]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lia'Vajel]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Breula Nebelkat]]''' - Eine Halbling-Dame aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Mirko Halle]]''' - Ein Mensch aus Wastis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Isur Klak]]''' - Ein Zwerg aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lefal]]''' - Eine Drow-Magierin, unter [[Ithikir]] war sie für die Herstellung der Schutzarmbänder verantwortlich, hilft den Helden bei Untersuchung diverser magischer Objekte(F53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Akmenos]]''' (dunkler Priester im Shadowfell): Sein Ring kann Lebenskraft rauben 1/day - macht süchtig(F54)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Caius]]''', Korrins Schwager / Mann von Nakia, Arbeitet im Gasthaus zum Eisernen Pferd (S4F11/F56)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Nataro]]''', '''[[Sorrn]]''' und '''[[Schila]]''' Eisschuppe, Lizardfolk-Familie aus Sahar (S4F14/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Grimmaro]]''' (Zwerg) und '''[[Klonk]]''' (Mensch), die 'Leibwachen' von [[Bria]], hohe Kommandanten der Graumäntel (S4F16/F61)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Flick]]''' - Jünger von Ghesh; gutmütiges Wesen mit grüner Haut und großen Augen; Flick kann Heilzauber wirken (S5F3/F68)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Anton]]''' - Gnom; Barmann in der Taverne von Gheshs Palast (S5F4/F69)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kari]]''' - Zwergin; Verkäuferin im Laden &amp;quot;K &amp;amp; K&amp;quot; in Karm (S5F9/F74)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Haru]]''' - Mensch; Tochter von Kamui, Erbin des Blutlinien-Vermächtnisses (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Wanda und Sinder]]''' - Elfen-Paar/Druiden; erlernten in ihrem langen Leben die Ebenen zu durchreisen, Autoren des Buches &amp;quot;Reisebericht des Ebenen-Wanderer-Paares&amp;quot;, in dem ein Kapitel über die Hölle steht (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tina''' - Menschenfrau; Kutscherin in Surtem; Tochter von Tiana (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tiana''' - Menschenfrau; Mitte 50; Kutscherin in Surtem; Mutter von Tina; fährt Helden nach Karm (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Aria]]''' - eine Göttin aus dem Götterpantheon Globars; sie ist die Göttin der Sicherheit; Amira ist eine von ihren Auserwählten (Ersterwähnung S5F20/F85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Brina]]''' - Mensch, Mädchen, das Morris durch die Zitadelle herumführte, daraus wurde aber dann doch kein Date (S6F3/F90)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulrich]]''' - Vater von Morris, Mensch, Inhaber einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung seines Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rita]]''' - Mutter von Morris, Mensch, Inhaberin einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung ihres Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arlo Rothand]]''' - Zwerg, Magier; verstorbener Sohn von Kim und Erwin Rothand, kam vor 150 Jahren im Asmodeus-Krieg ums Leben; in der Entscheidungsschlacht lenkte er Asmodeus ab und wurde dabei von ihm getötet (Erwähnung S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Morla''' - Zwergin; eine von Kims Pfleger*innen (S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge Frau - Mensch; sie war in der Hütte, in der Inai und die Helden ihre Winterklamotten und den Schlitten abgegeben haben; laut Korrin hat die junge Frau ihr einst das Leben gerettet, nachdem Taloc Korrin mit einem Giftdolch schwer verwundet und dann über die Mauer geschmissen hatte (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau Asaki sein?) (S6F9/F96)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Asaki''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu Korrin (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau, die Korrin das Leben gerettet hat, Asaki sein?) (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Arkhan Zkotsch''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu John und auch Yura scheint die Person zu kennen; John gab die Erinnerung an ihn an Lusura ab im Austausch für den Blick in Johns Kindheit (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Orva]]''' - vermutl. Mensch; sie war die wahre Tochter von Thanatos Versalius; sie war am Angriff auf Coven beteiligt; wurde aber dann anscheinend von Yura getötet (edit: NOCH UNSICHER); ihre leblosen Überreste liegen hinter dem Schrank im Familienhaus von Yura; Rüstung mit Wappen der Versalius-Familie; Ausrüstung: ein in Karbom gefertigtes Kurzschwert, es trägt die Gravur &amp;quot;Für Orva&amp;quot;; Yura nimmt das Schwert in Folge 101 an sich (Erwähnung S7F2/F101)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tath]]''' - Zwerg; Händler aus Steinspitz; vermutlich nahm er den damals 8-jährigen John auf, nachdem jener aus Coven fliehen konnte; John wirkte seinen allerersten Zauber, als Tath in Gefahr war (Erwähnung S7F3/F102)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rehtu]]''' - Anführer von der in Globar tätigen Anhängerschaft Tyrs; vermutlich verantwortlich für Blockade und Sturm auf die Surtemer Bibliothek (Erwähnung S7F5/F104)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ashtor]]''' - Magierin; Mitglied der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; (Erwähnung S7F6/F105)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Nadirak Lamentis]]''' - einst Mensch, jetzt Geist; Krieger aus Karbom; kämpfte vor 150 Jahren gegen Wichte; er starb und sein Geist prügelt sich seit diesem Zeitpunkt mit seinem ebenso geisterhaften Zwilling; beide kämpfen um das Schwert &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;; der eine Zwilling ist einfühlsam und reuevoll, der andere reuelos und kampfwütig; die Helden geben dem einfühlsamen Zwilling das Schwert und erlösen so die Zwillinge aus ihrem Jahrzehnte andauernden Gerangel (S7F6/F105)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alena]]''' - Magierin; verstorben; sie war Mitglied der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;; sie kam vermutlich durch die Schergen (Wichte?) von Krah ums Leben, als sie sich gemeinsam mit ihren Gefährten nahe Coven befand; Ashtor teilte Markus Alenas Tod mit (Erwähnung S7F7/F106)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Silver]]''' - schwarzer Tiefling; Paladin von Bahamut; einst ein Diener der Hölle, wo er 25 Jahre lang ausgebildet wurde; er kämpfte einst gegen Beinhardts Vater, wurde von diesem besiegt und verlor seinen linken Arm; Beinhardts Vater verschonte ihn aber und bekehrte ihn mithilfe von Bahamut, der ihm einen neuen, platinbeschuppten Arm gab; Silvers rechter Arm ist mit einem Teufelsschwur versehen (nicht wortwörtlich steht dort &amp;quot;Ich werde töten, verderben und Verzweiflung bringen&amp;quot;), nach dem neuen Schwur an Bahamut wurde der Teufelsschwur durchgestrichen und darunter in der Drachensprache der neue Schwur versehen (&amp;quot;Ich werde retten, heilen und Hoffnung bringen&amp;quot;); Ausrüstung: magischer Silberhelm, der ihm nach dem Aufsetzen eine magische Vollplattenrüstung verleiht, Speer; Fähigkeiten: er kann einen Wyvern, ein fliegendes Drachenwesen, herbeizaubern (S7F11/F110)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Finnan Zijell]]''' - Mensch, Mitte 50-jährig, kleine Statur, Brille, glatzköpfig; Verkäufer und Journalist der Zeitung &amp;quot;Der laute Kuckuck: Die Stimme der Wahrheit&amp;quot; (S7F14/F113)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12585</id>
		<title>Ice Ice Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12585"/>
		<updated>2026-09-13T05:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Das Horn von Karbom */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zehnte Folge der siebten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] und [[Markus]] sind im Inneren des Titanen, der aus dem Erdreich unter [[Coven]] ausgebrochen ist. Der von [[Krah]] kontrollierte Titan bewegt sich direkt auf [[Globar]] zu. [[Yura]], [[Snorri]] und [[Korrin]] können die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] und ein großes magisches Konstrukt mit dem [[Artefakte#Der_Schwef|Schweif]] darin finden. Im darauffolgenden Kampf wird Krah von den drei Heldinnen so stark bedrängt, dass sie ein Portal zur [[Hölle]] öffnen muss, um Hilfe in Gestalt von acht [[Hölle#Wichte|Wichten]] herbeizurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Teufelsklatsche===&lt;br /&gt;
Das brennende Portal, aus dem die Wichte gekommen sind, schließt sich wieder. Vier Wichte fliegen in der Luft, vier sind am Boden. Zwei Fliegende und zwei Wichte am Boden stürzen sich auf Yura und Korrin. Yura kann den Klauenangriffen der teuflischen Wesen gekonnt ausweichen. Korrin wird von einem Wicht getroffen. Seine Krallen bohren sich in ihre Brust und Korrin fühlt, wie Gift in ihren Körper fließt. Korrin kann dem Gift widerstehen und warnt ihre Gefährtinnen vor den Giftklauen (siehe Zitate). Ein Wicht will angreifen, trifft aber versehentlich seinen Kumpanen. Krah ist sichtlich verärgert über die Inkompetenz der Wichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kämpf, was das Zeug hält! Wir können dich gleich befreien!“, hört Korrin [[John]] in der Titanen-Sprache rufen, was Korrin an Yura und Snorri weitergibt. John tritt in den Raum hinein. Er fokussiert die vier Wichte, die noch nicht in den Kampf eingegriffen haben. Johns Augen leuchten silbern auf und die Atmosphäre um ihn herum wird eisig kalt. Er richtet seine Hände in die Luft und über den vier Wichten regnet es kleine und schließlich riesige Eiskristalle herab. Die vier Wichte können der geballten Macht des von John beschworenen [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eissturms] nicht standhalten und gehen tot zu Boden. Der Sturm ist so stark, dass auch Krah davon Schaden nimmt. John blickt mit seinen eisblauen Augen die schockierte Teufelsdienerin an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun tritt Markus in den Raum. Er hat noch halb mitbekommen können, dass Krah das Blut der von ihr getöteten [[Alena]] geopfert hat{{tc|108|53:09}}. Was er ebenfalls mit Erstaunen feststellen muss, ist, dass die Helden bereits gute Vorarbeit gegen Krah geleistet haben (siehe Zitate). „Ich werde euch hoffentlich damit helfen!“, ruft Markus und beschwört dann eine halb transparente und 10 Fuß breite Kuppel um Krah herum. Der Rauch an Krahs langem Mantel verschwindet. Krah blickt panisch zu Markus. „In dieser Blase gibt es keine Magie mehr! Das ist eure Chance!“, ruft Markus den Helden zu. Mit zitternder Hand versucht er die Kuppel über Krah aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich eine Erschütterung! Eine ruckartige Bewegung, wodurch alle außer Snorri zu Boden fallen. Staub fällt von der steinernen Decke herunter. Der Titan versucht sich gegen die Kontrolle zur Wehr zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah steht wieder auf und läuft aus der Anti-Magie-Kuppel heraus. Während Yuras vom Boden aus ausgeführter Angriff daneben geht, kann Snorri mit ihrem Schwert einen Treffer bei der weglaufenden Teufelsdienerin erzielen. Krah will eben noch an Korrin vorbeilaufen, als diese sie mit einem heftigen Hieb ihres brennenden und blitzezuckenden Stabs zum Stehen bringt. Hämisch grinsend stellt Korrin der überraschten Krah die Frage, wie sie vor 150 Jahren überlebt hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura richtet sich auf, weicht den nahe bei ihr stehenden Wichten aus und rennt zu Krah. Doch da Krah aus der Anti-Magie-Blase herauslaufen konnte, steigt wieder schwarzer Rauch von ihrem Mantel auf, wodurch Yuras Dolchangriffe an Krah vorbeigehen. Yura weicht wieder zurück, als sie bemerkt, dass sich die vier noch lebenden Wichte Snorri zuwenden.&lt;br /&gt;
„Und jetzt bleibst du bitte stehen!“, sagt Korrin und packt Krah an den Schultern. Korrins magische Ketten schießen aus dem Boden, doch die Fixierung der Untertanin scheitert abermals. Korrin hustet Krah Blut ins Gesicht. Hierauf versetzt sie der Teufelsdienerin zwei mächtige Stockhiebe. Die übel zugerichtete Krah spuckt ihrerseits Blut aus. Sie dreht ihren Kopf, schaut zu Korrin und sagt: „Tolle Kraft, die du da hast!“ Krah zeigt auf Markus, aber mitten in der Bewegung stockt sie plötzlich. Aus ihrem Mund steigt kalter Dampf auf. Krah sieht schockiert rüber zu John, der seinen Kompass parat hält und arkane Sätze vor sich her murmelt – John konnte Krahs Zauber mit einem eigenen Zauber abbrechen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Wichte stürzen sich auf Snorri. Wieder trifft ein Wicht versehentlich einen anderen Wicht. Zwei Wichte schlagen daneben. Snorri kann den Klauenangriff eines Wichtes abblocken, bekommt aber doch etwas Gift ins Gesicht gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie hast du vor 150 Jahren überlebt“, fragt Korrin diesmal ernsthaft die Teufelsdienerin. Krah grinst und meint, dass sie im [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Krieg]] kommandiert habe und dadurch überleben konnte (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri schlägt mit ihren Schwertern auf die Wichte ein und kann einen Wicht ausschalten. Das Goblinmädchen blickt zu dem lila leuchtenden Konstrukt mit dem Schweif. Dann schaut sie auf die andere Seite des Raumes, wo die anti-magische Kugel gelandet ist{{tc|108|34:53}}. Die Kugel ist zu weit weg und Johns Eissturm, der auf dem Weg dorthin wütet, ist noch nicht abgeklungen. Snorri wirft Yura ihre Steinschleuder zu. Yura fängt sie gekonnt auf. „Mach das, was ich nicht konnte!“, ruft Snorri ihr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heftig blutende Krah sieht nun wahrlich zornig aus. Sie funkelt die vor ihr stehende Korrin böse an. Korrin sieht, wie die Teufelsdienerin abwechselnd verschwindet und wieder auftaucht. Die Heldin spürt einen Zauber auf ihr wirken. Anschließend löst sich Krah in Rauch auf und taucht hinter dem magischen Konstrukt wieder auf. Panisch schaut sie die Fünf an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
John beschwört vier magische [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eisbolzen] und feuert sie auf Krah ab. Treffer! John bemerkt am anderen Raumende die am Boden liegende Anti-Magie-Kugel. „Wenn du dich leicht nach rechts neigst, gibt es uns die Chance, die Kontrolle von Krah zu lösen!“, ruft John in der Titanen-Sprache. „LASS MICH HELFEN! WO SEID IHR?“, erwidert der Titan. John beschreibt ihm die Stelle: im Bereich des Brustkorbs, nahe dem Herzen und der Wirbelsäule. Korrin kann kaum verstehen, was John dem Titanen sagt. Nachdem er das gesagt hat, rennt John in die Nähe von Snorri und den drei übriggebliebenen Wichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Horn von Karbom===&lt;br /&gt;
In diesem Moment verliert Markus die Konzentration über die Anti-Magie-Blase. Die Blase verschwindet und taucht um Markus herum wieder auf. Mit der Blase um sich herum läuft Markus zu dem Konstrukt hin. Als die Blase auf das Konstrukt trifft, wird das lila Leuchten schwächer. „Vielleicht hilft das dem Titanen!“, ruft Markus. Da Krah direkt hinter dem Konstrukt steht, befinden sie sich ebenfalls im Wirkungsbereich der Anti-Magie-Blase. Zornig funkelt sie Markus an, der hämisch zurückgrinst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Krah lässt das nicht auf sich sitzen! Sie weicht zurück, ignoriert Markus‘ Faustschlagtreffer und tritt wieder aus der Blase heraus. Dann schaut sie zu Snorri, wirft Markus noch ein böses Grinsen zu und richtet anschließend ihre Hand auf das Goblinmädchen. Der nahe stehende John will ihren Zauber noch abbrechen, schafft es dieses Mal aber nicht. Snorri wird von magischer, ja teuflischer Hand hochgehoben. Krah macht eine schnelle Handbewegung zu dem Konstrukt, wodurch Snorri in das Konstrukt hineingeworfen wird. Snorri spürt die immense Energie, als sie in dem Konstrukt landet. Schockiert müssen Markus und die Helden mitansehen, wie Snorri von den wild um den Schweif herumschwirrenden Gegenständen getroffen wird. Snorris Rüstung wird von den unzähligen Treffern regelrecht eingedellt. „SNORRI!“, schreit Yura. Schwerverletzt geht Snorri neben dem Konstrukt zu Boden – dadurch dass Snorri innerhalb der Anti-Magie-Blase ist, verliert Krah die Kontrolle über Snorris Körper. „Snorri! NEIN!“, ruft Markus mit extrem besorgten Blick in Richtung des verletzten Goblinmädchens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich macht es einen gewaltigen Ruck. Der Titan ist stehen geblieben! Auf den Ruck folgt ein lautes Krachen. Markus und die Helden sehen, wie zwei kolossale Finger die brüchige Wand komplett aufreißen. Tageslicht fällt in den riesigen und nun geöffneten Brustkorb des Titanen ein. Es eröffnet sich der Blick auf Globar. [[Karbom]] ist nur noch 500 Meter weit entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ertönt von draußen ein mächtiges Signalhorn, ein Ton, der Yura durch Mark und Bein geht. Sie erinnert sich augenblicklich an die Worte von [[Thanatos Versalius|Thanatos]], die er ihr gesagt hat, als sie elf Jahre alt war: „Wir haben ein Horn, in Karbom. Wenn das klingt, dann wird alles getan, dass diese Gefahr niemals nach Globar kommt! Auf uns kann Globar nämlich zählen!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bekommt Gänsehaut und ein Gefühl von Stolz und Hoffnung durchfährt sie, als sie durch die Öffnung erkennen kann, wie berittene Soldaten aus Karbom herausstürmen und Mannschaften Katapulte und Ballisten bereitmachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Armee von Karbom ist da!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Die haben Gift!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist mein Job!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr legt echt gut vor! Ich versuch mal mitzuhalten!“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na Krah, wie hast du denn vor 150 Jahren überlebt?“ ''Korrin (grinsend) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommandieren statt zu kämpfen. Dort ist man meistens sicher.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*DM Jonnny ist während dem Bosskampf sehr nervös, was man an seiner zitternden Hand erkennt{{tc|109|09:31}}.&lt;br /&gt;
*Korrin kann neuerdings ihre Gegner durch einen Treffer ihres Stabs ausbluten lassen.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny hat übersehen gehabt, dass die zwei Wichte bei Yura einen Gelegenheitsangriff hätten ausführen können. Aber das wurde spielkonform so geregelt, dass Yura statt ihres ohnehin verfehlten Bonusangriffs ein Ausweichmanöver (''disengage'') als Bonusaktion vollführt.&lt;br /&gt;
*Der Würfel, mit dem DM Jonnny die Aktionen von Krah auswürfelt, hat eine lila Farbe.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny kam kurz mit der Kampfreihenfolge durcheinander, als er die vier Wichte früher als Snorri angreifen ließ.&lt;br /&gt;
*Krahs Fähigkeit gegen Korrin funktioniert so, dass Petra vom Ergebnis jedes W20-Wurfes den ausgewürfelten Wert eines W8-Wurfes abziehen muss. Dies gilt aber nur für eine einzige Runde.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny fällt erst später auf, dass Markus eigentlich nur auf sich selbst die Anti-Magie-Blase zaubern kann und die sich nur mit ihm mitbewegen kann{{tc|109|36:09}}.&lt;br /&gt;
*Snorri steckt durch die wild um sie fliegenden Gegenstände insgesamt 49 Schadenspunkte ein. Das Konstrukt bekommt den gleich hohen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Mit dem Versprecher „Ihr seid 500 Meter von [[Karm]] entfernt“ verpasst Jonnny den Spielenden den Schock ihres Lebens{{tc|109|42:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12584</id>
		<title>Ice Ice Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12584"/>
		<updated>2026-09-13T05:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Das Horn von Karbom */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zehnte Folge der siebten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] und [[Markus]] sind im Inneren des Titanen, der aus dem Erdreich unter [[Coven]] ausgebrochen ist. Der von [[Krah]] kontrollierte Titan bewegt sich direkt auf [[Globar]] zu. [[Yura]], [[Snorri]] und [[Korrin]] können die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] und ein großes magisches Konstrukt mit dem [[Artefakte#Der_Schwef|Schweif]] darin finden. Im darauffolgenden Kampf wird Krah von den drei Heldinnen so stark bedrängt, dass sie ein Portal zur [[Hölle]] öffnen muss, um Hilfe in Gestalt von acht [[Hölle#Wichte|Wichten]] herbeizurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Teufelsklatsche===&lt;br /&gt;
Das brennende Portal, aus dem die Wichte gekommen sind, schließt sich wieder. Vier Wichte fliegen in der Luft, vier sind am Boden. Zwei Fliegende und zwei Wichte am Boden stürzen sich auf Yura und Korrin. Yura kann den Klauenangriffen der teuflischen Wesen gekonnt ausweichen. Korrin wird von einem Wicht getroffen. Seine Krallen bohren sich in ihre Brust und Korrin fühlt, wie Gift in ihren Körper fließt. Korrin kann dem Gift widerstehen und warnt ihre Gefährtinnen vor den Giftklauen (siehe Zitate). Ein Wicht will angreifen, trifft aber versehentlich seinen Kumpanen. Krah ist sichtlich verärgert über die Inkompetenz der Wichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kämpf, was das Zeug hält! Wir können dich gleich befreien!“, hört Korrin [[John]] in der Titanen-Sprache rufen, was Korrin an Yura und Snorri weitergibt. John tritt in den Raum hinein. Er fokussiert die vier Wichte, die noch nicht in den Kampf eingegriffen haben. Johns Augen leuchten silbern auf und die Atmosphäre um ihn herum wird eisig kalt. Er richtet seine Hände in die Luft und über den vier Wichten regnet es kleine und schließlich riesige Eiskristalle herab. Die vier Wichte können der geballten Macht des von John beschworenen [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eissturms] nicht standhalten und gehen tot zu Boden. Der Sturm ist so stark, dass auch Krah davon Schaden nimmt. John blickt mit seinen eisblauen Augen die schockierte Teufelsdienerin an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun tritt Markus in den Raum. Er hat noch halb mitbekommen können, dass Krah das Blut der von ihr getöteten [[Alena]] geopfert hat{{tc|108|53:09}}. Was er ebenfalls mit Erstaunen feststellen muss, ist, dass die Helden bereits gute Vorarbeit gegen Krah geleistet haben (siehe Zitate). „Ich werde euch hoffentlich damit helfen!“, ruft Markus und beschwört dann eine halb transparente und 10 Fuß breite Kuppel um Krah herum. Der Rauch an Krahs langem Mantel verschwindet. Krah blickt panisch zu Markus. „In dieser Blase gibt es keine Magie mehr! Das ist eure Chance!“, ruft Markus den Helden zu. Mit zitternder Hand versucht er die Kuppel über Krah aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich eine Erschütterung! Eine ruckartige Bewegung, wodurch alle außer Snorri zu Boden fallen. Staub fällt von der steinernen Decke herunter. Der Titan versucht sich gegen die Kontrolle zur Wehr zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah steht wieder auf und läuft aus der Anti-Magie-Kuppel heraus. Während Yuras vom Boden aus ausgeführter Angriff daneben geht, kann Snorri mit ihrem Schwert einen Treffer bei der weglaufenden Teufelsdienerin erzielen. Krah will eben noch an Korrin vorbeilaufen, als diese sie mit einem heftigen Hieb ihres brennenden und blitzezuckenden Stabs zum Stehen bringt. Hämisch grinsend stellt Korrin der überraschten Krah die Frage, wie sie vor 150 Jahren überlebt hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura richtet sich auf, weicht den nahe bei ihr stehenden Wichten aus und rennt zu Krah. Doch da Krah aus der Anti-Magie-Blase herauslaufen konnte, steigt wieder schwarzer Rauch von ihrem Mantel auf, wodurch Yuras Dolchangriffe an Krah vorbeigehen. Yura weicht wieder zurück, als sie bemerkt, dass sich die vier noch lebenden Wichte Snorri zuwenden.&lt;br /&gt;
„Und jetzt bleibst du bitte stehen!“, sagt Korrin und packt Krah an den Schultern. Korrins magische Ketten schießen aus dem Boden, doch die Fixierung der Untertanin scheitert abermals. Korrin hustet Krah Blut ins Gesicht. Hierauf versetzt sie der Teufelsdienerin zwei mächtige Stockhiebe. Die übel zugerichtete Krah spuckt ihrerseits Blut aus. Sie dreht ihren Kopf, schaut zu Korrin und sagt: „Tolle Kraft, die du da hast!“ Krah zeigt auf Markus, aber mitten in der Bewegung stockt sie plötzlich. Aus ihrem Mund steigt kalter Dampf auf. Krah sieht schockiert rüber zu John, der seinen Kompass parat hält und arkane Sätze vor sich her murmelt – John konnte Krahs Zauber mit einem eigenen Zauber abbrechen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Wichte stürzen sich auf Snorri. Wieder trifft ein Wicht versehentlich einen anderen Wicht. Zwei Wichte schlagen daneben. Snorri kann den Klauenangriff eines Wichtes abblocken, bekommt aber doch etwas Gift ins Gesicht gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie hast du vor 150 Jahren überlebt“, fragt Korrin diesmal ernsthaft die Teufelsdienerin. Krah grinst und meint, dass sie im [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Krieg]] kommandiert habe und dadurch überleben konnte (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri schlägt mit ihren Schwertern auf die Wichte ein und kann einen Wicht ausschalten. Das Goblinmädchen blickt zu dem lila leuchtenden Konstrukt mit dem Schweif. Dann schaut sie auf die andere Seite des Raumes, wo die anti-magische Kugel gelandet ist{{tc|108|34:53}}. Die Kugel ist zu weit weg und Johns Eissturm, der auf dem Weg dorthin wütet, ist noch nicht abgeklungen. Snorri wirft Yura ihre Steinschleuder zu. Yura fängt sie gekonnt auf. „Mach das, was ich nicht konnte!“, ruft Snorri ihr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heftig blutende Krah sieht nun wahrlich zornig aus. Sie funkelt die vor ihr stehende Korrin böse an. Korrin sieht, wie die Teufelsdienerin abwechselnd verschwindet und wieder auftaucht. Die Heldin spürt einen Zauber auf ihr wirken. Anschließend löst sich Krah in Rauch auf und taucht hinter dem magischen Konstrukt wieder auf. Panisch schaut sie die Fünf an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
John beschwört vier magische [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eisbolzen] und feuert sie auf Krah ab. Treffer! John bemerkt am anderen Raumende die am Boden liegende Anti-Magie-Kugel. „Wenn du dich leicht nach rechts neigst, gibt es uns die Chance, die Kontrolle von Krah zu lösen!“, ruft John in der Titanen-Sprache. „LASS MICH HELFEN! WO SEID IHR?“, erwidert der Titan. John beschreibt ihm die Stelle: im Bereich des Brustkorbs, nahe dem Herzen und der Wirbelsäule. Korrin kann kaum verstehen, was John dem Titanen sagt. Nachdem er das gesagt hat, rennt John in die Nähe von Snorri und den drei übriggebliebenen Wichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Horn von Karbom===&lt;br /&gt;
In diesem Moment verliert Markus die Konzentration über die Anti-Magie-Blase. Die Blase verschwindet und taucht um Markus herum wieder auf. Mit der Blase um sich herum läuft Markus zu dem Konstrukt hin. Als die Blase auf das Konstrukt trifft, wird das lila Leuchten schwächer. „Vielleicht hilft das dem Titanen!“, ruft Markus. Da Krah direkt hinter dem Konstrukt steht, befinden sie sich ebenfalls im Wirkungsbereich der Anti-Magie-Blase. Zornig funkelt sie Markus an, der hämisch zurückgrinst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Krah lässt das nicht auf sich sitzen! Sie weicht zurück, ignoriert Markus‘ Faustschlagtreffer und tritt wieder aus der Blase heraus. Dann schaut sie zu Snorri, wirft Markus noch ein böses Grinsen zu und richtet anschließend ihre Hand auf das Goblinmädchen. Der nahe stehende John will ihren Zauber noch abbrechen, schafft es dieses Mal aber nicht. Snorri wird von magischer, ja teuflischer Hand hochgehoben. Krah macht eine schnelle Handbewegung zu dem Konstrukt, wodurch Snorri in das Konstrukt hineingeworfen wird. Snorri spürt die immense Energie, als sie in dem Konstrukt landet. Schockiert müssen Markus und die Helden mitansehen, wie Snorri von den wild um den Schweif herumschwirrenden Gegenständen getroffen wird. Snorris Rüstung wird von den unzähligen Treffern regelrecht eingedellt. „SNORRI!“, schreit Yura. Schwerverletzt geht Snorri neben dem Konstrukt zu Boden – dadurch dass Snorri innerhalb der Anti-Magie-Blase ist, verliert Krah die Kontrolle über Snorris Körper. „Snorri! NEIN!“, ruft Markus mit extrem besorgten Blick in Richtung des verletzten Goblinmädchens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich macht es einen gewaltigen Ruck. Der Titan ist stehen geblieben! Auf den Ruck folgt ein lautes Krachen. Markus und die Helden sehen, wie zwei kolossale Finge die brüchige Wand komplett aufreißen. Tageslicht fällt in den riesigen und nun geöffneten Brustkorb des Titanen ein. Es eröffnet sich der Blick auf Globar. [[Karbom]] ist nur noch 500 Meter weit entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ertönt von draußen ein mächtiges Signalhorn, ein Ton, der Yura durch Mark und Bein geht. Sie erinnert sich augenblicklich an die Worte von [[Thanatos Versalius|Thanatos]], die er ihr gesagt hat, als sie elf Jahre alt war: „Wir haben ein Horn, in Karbom. Wenn das klingt, dann wird alles getan, dass diese Gefahr niemals nach Globar kommt! Auf uns kann Globar nämlich zählen!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bekommt Gänsehaut und ein Gefühl von Stolz und Hoffnung durchfährt sie, als sie durch die Öffnung erkennen kann, wie berittene Soldaten aus Karbom herausstürmen und Mannschaften Katapulte und Ballisten bereitmachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Armee von Karbom ist da!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Die haben Gift!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist mein Job!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr legt echt gut vor! Ich versuch mal mitzuhalten!“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na Krah, wie hast du denn vor 150 Jahren überlebt?“ ''Korrin (grinsend) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommandieren statt zu kämpfen. Dort ist man meistens sicher.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*DM Jonnny ist während dem Bosskampf sehr nervös, was man an seiner zitternden Hand erkennt{{tc|109|09:31}}.&lt;br /&gt;
*Korrin kann neuerdings ihre Gegner durch einen Treffer ihres Stabs ausbluten lassen.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny hat übersehen gehabt, dass die zwei Wichte bei Yura einen Gelegenheitsangriff hätten ausführen können. Aber das wurde spielkonform so geregelt, dass Yura statt ihres ohnehin verfehlten Bonusangriffs ein Ausweichmanöver (''disengage'') als Bonusaktion vollführt.&lt;br /&gt;
*Der Würfel, mit dem DM Jonnny die Aktionen von Krah auswürfelt, hat eine lila Farbe.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny kam kurz mit der Kampfreihenfolge durcheinander, als er die vier Wichte früher als Snorri angreifen ließ.&lt;br /&gt;
*Krahs Fähigkeit gegen Korrin funktioniert so, dass Petra vom Ergebnis jedes W20-Wurfes den ausgewürfelten Wert eines W8-Wurfes abziehen muss. Dies gilt aber nur für eine einzige Runde.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny fällt erst später auf, dass Markus eigentlich nur auf sich selbst die Anti-Magie-Blase zaubern kann und die sich nur mit ihm mitbewegen kann{{tc|109|36:09}}.&lt;br /&gt;
*Snorri steckt durch die wild um sie fliegenden Gegenstände insgesamt 49 Schadenspunkte ein. Das Konstrukt bekommt den gleich hohen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Mit dem Versprecher „Ihr seid 500 Meter von [[Karm]] entfernt“ verpasst Jonnny den Spielenden den Schock ihres Lebens{{tc|109|42:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12583</id>
		<title>Ice Ice Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12583"/>
		<updated>2026-09-13T05:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Teufelsklatsche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zehnte Folge der siebten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] und [[Markus]] sind im Inneren des Titanen, der aus dem Erdreich unter [[Coven]] ausgebrochen ist. Der von [[Krah]] kontrollierte Titan bewegt sich direkt auf [[Globar]] zu. [[Yura]], [[Snorri]] und [[Korrin]] können die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] und ein großes magisches Konstrukt mit dem [[Artefakte#Der_Schwef|Schweif]] darin finden. Im darauffolgenden Kampf wird Krah von den drei Heldinnen so stark bedrängt, dass sie ein Portal zur [[Hölle]] öffnen muss, um Hilfe in Gestalt von acht [[Hölle#Wichte|Wichten]] herbeizurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Teufelsklatsche===&lt;br /&gt;
Das brennende Portal, aus dem die Wichte gekommen sind, schließt sich wieder. Vier Wichte fliegen in der Luft, vier sind am Boden. Zwei Fliegende und zwei Wichte am Boden stürzen sich auf Yura und Korrin. Yura kann den Klauenangriffen der teuflischen Wesen gekonnt ausweichen. Korrin wird von einem Wicht getroffen. Seine Krallen bohren sich in ihre Brust und Korrin fühlt, wie Gift in ihren Körper fließt. Korrin kann dem Gift widerstehen und warnt ihre Gefährtinnen vor den Giftklauen (siehe Zitate). Ein Wicht will angreifen, trifft aber versehentlich seinen Kumpanen. Krah ist sichtlich verärgert über die Inkompetenz der Wichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kämpf, was das Zeug hält! Wir können dich gleich befreien!“, hört Korrin [[John]] in der Titanen-Sprache rufen, was Korrin an Yura und Snorri weitergibt. John tritt in den Raum hinein. Er fokussiert die vier Wichte, die noch nicht in den Kampf eingegriffen haben. Johns Augen leuchten silbern auf und die Atmosphäre um ihn herum wird eisig kalt. Er richtet seine Hände in die Luft und über den vier Wichten regnet es kleine und schließlich riesige Eiskristalle herab. Die vier Wichte können der geballten Macht des von John beschworenen [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eissturms] nicht standhalten und gehen tot zu Boden. Der Sturm ist so stark, dass auch Krah davon Schaden nimmt. John blickt mit seinen eisblauen Augen die schockierte Teufelsdienerin an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun tritt Markus in den Raum. Er hat noch halb mitbekommen können, dass Krah das Blut der von ihr getöteten [[Alena]] geopfert hat{{tc|108|53:09}}. Was er ebenfalls mit Erstaunen feststellen muss, ist, dass die Helden bereits gute Vorarbeit gegen Krah geleistet haben (siehe Zitate). „Ich werde euch hoffentlich damit helfen!“, ruft Markus und beschwört dann eine halb transparente und 10 Fuß breite Kuppel um Krah herum. Der Rauch an Krahs langem Mantel verschwindet. Krah blickt panisch zu Markus. „In dieser Blase gibt es keine Magie mehr! Das ist eure Chance!“, ruft Markus den Helden zu. Mit zitternder Hand versucht er die Kuppel über Krah aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich eine Erschütterung! Eine ruckartige Bewegung, wodurch alle außer Snorri zu Boden fallen. Staub fällt von der steinernen Decke herunter. Der Titan versucht sich gegen die Kontrolle zur Wehr zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah steht wieder auf und läuft aus der Anti-Magie-Kuppel heraus. Während Yuras vom Boden aus ausgeführter Angriff daneben geht, kann Snorri mit ihrem Schwert einen Treffer bei der weglaufenden Teufelsdienerin erzielen. Krah will eben noch an Korrin vorbeilaufen, als diese sie mit einem heftigen Hieb ihres brennenden und blitzezuckenden Stabs zum Stehen bringt. Hämisch grinsend stellt Korrin der überraschten Krah die Frage, wie sie vor 150 Jahren überlebt hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura richtet sich auf, weicht den nahe bei ihr stehenden Wichten aus und rennt zu Krah. Doch da Krah aus der Anti-Magie-Blase herauslaufen konnte, steigt wieder schwarzer Rauch von ihrem Mantel auf, wodurch Yuras Dolchangriffe an Krah vorbeigehen. Yura weicht wieder zurück, als sie bemerkt, dass sich die vier noch lebenden Wichte Snorri zuwenden.&lt;br /&gt;
„Und jetzt bleibst du bitte stehen!“, sagt Korrin und packt Krah an den Schultern. Korrins magische Ketten schießen aus dem Boden, doch die Fixierung der Untertanin scheitert abermals. Korrin hustet Krah Blut ins Gesicht. Hierauf versetzt sie der Teufelsdienerin zwei mächtige Stockhiebe. Die übel zugerichtete Krah spuckt ihrerseits Blut aus. Sie dreht ihren Kopf, schaut zu Korrin und sagt: „Tolle Kraft, die du da hast!“ Krah zeigt auf Markus, aber mitten in der Bewegung stockt sie plötzlich. Aus ihrem Mund steigt kalter Dampf auf. Krah sieht schockiert rüber zu John, der seinen Kompass parat hält und arkane Sätze vor sich her murmelt – John konnte Krahs Zauber mit einem eigenen Zauber abbrechen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Wichte stürzen sich auf Snorri. Wieder trifft ein Wicht versehentlich einen anderen Wicht. Zwei Wichte schlagen daneben. Snorri kann den Klauenangriff eines Wichtes abblocken, bekommt aber doch etwas Gift ins Gesicht gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie hast du vor 150 Jahren überlebt“, fragt Korrin diesmal ernsthaft die Teufelsdienerin. Krah grinst und meint, dass sie im [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Krieg]] kommandiert habe und dadurch überleben konnte (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri schlägt mit ihren Schwertern auf die Wichte ein und kann einen Wicht ausschalten. Das Goblinmädchen blickt zu dem lila leuchtenden Konstrukt mit dem Schweif. Dann schaut sie auf die andere Seite des Raumes, wo die anti-magische Kugel gelandet ist{{tc|108|34:53}}. Die Kugel ist zu weit weg und Johns Eissturm, der auf dem Weg dorthin wütet, ist noch nicht abgeklungen. Snorri wirft Yura ihre Steinschleuder zu. Yura fängt sie gekonnt auf. „Mach das, was ich nicht konnte!“, ruft Snorri ihr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heftig blutende Krah sieht nun wahrlich zornig aus. Sie funkelt die vor ihr stehende Korrin böse an. Korrin sieht, wie die Teufelsdienerin abwechselnd verschwindet und wieder auftaucht. Die Heldin spürt einen Zauber auf ihr wirken. Anschließend löst sich Krah in Rauch auf und taucht hinter dem magischen Konstrukt wieder auf. Panisch schaut sie die Fünf an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
John beschwört vier magische [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eisbolzen] und feuert sie auf Krah ab. Treffer! John bemerkt am anderen Raumende die am Boden liegende Anti-Magie-Kugel. „Wenn du dich leicht nach rechts neigst, gibt es uns die Chance, die Kontrolle von Krah zu lösen!“, ruft John in der Titanen-Sprache. „LASS MICH HELFEN! WO SEID IHR?“, erwidert der Titan. John beschreibt ihm die Stelle: im Bereich des Brustkorbs, nahe dem Herzen und der Wirbelsäule. Korrin kann kaum verstehen, was John dem Titanen sagt. Nachdem er das gesagt hat, rennt John in die Nähe von Snorri und den drei übriggebliebenen Wichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Horn von Karbom===&lt;br /&gt;
In diesem Moment verliert Markus die Konzentration über die Anti-Magie-Blase. Die Blase verschwindet und taucht um Markus herum wieder auf. Mit der Blase um sich herum läuft Markus zu dem Konstrukt hin. Als die Blase auf das Konstrukt trifft, wird das lila Leuchten schwächer. „Vielleicht hilft das dem Titanen!“, ruft Markus. Da Krah direkt hinter dem Konstrukt steht, befinden sie sich ebenfalls im Wirkungsbereich der Anti-Magie-Blase. Zornig funkelt sie Markus an, der hämisch zurückgrinst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Krah lässt das nicht auf sich sitzen! Sie weicht zurück, ignoriert Markus‘ Faustschlagtreffer und tritt wieder aus der Blase heraus. Dann schaut sie zu Snorri, wirft Markus noch ein böses Grinsen zu und richtet anschließend ihre Hand auf das Goblinmädchen. Der nahe stehende John will ihren Zauber noch abbrechen, schafft es dieses Mal aber nicht. Snorri wird von magischer, ja teuflischer Hand hochgehoben. Krah macht eine schnelle Handbewegung zu dem Konstrukt, wodurch Snorri in das Konstrukt hineingeworfen wird. Snorri spürt die immense Energie, als in dem Konstrukt landet. Schockiert müssen Markus und die Helden mitansehen, wie Snorri von den wild um den Schweif herumschwirrenden Gegenständen getroffen wird. Snorris Rüstung wird von den unzähligen Treffern regelrecht eingedellt. „SNORRI!“, schreit Yura. Schwerverletzt geht Snorri neben dem Konstrukt zu Boden – dadurch dass Snorri innerhalb der Anti-Magie-Blase ist, verliert Krah die Kontrolle über Snorris Körper. „Snorri! NEIN!“, ruft Markus mit extrem besorgten Blick in Richtung des verletzten Goblinmädchens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich macht es einen gewaltigen Ruck. Der Titan ist stehen geblieben! Auf den Ruck folgt ein lautes Krachen. Markus und die Helden sehen, wie zwei kolossale Finge die brüchige Wand komplett aufreißen. Tageslicht fällt in den riesigen und nun geöffneten Brustkorb des Titanen ein. Es eröffnet sich der Blick auf Globar. [[Karbom]] ist nur noch 500 Meter weit entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ertönt von draußen ein mächtiges Signalhorn, ein Ton, der Yura durch Mark und Bein geht. Sie erinnert sich augenblicklich an die Worte von [[Thanatos Versalius|Thanatos]], die er ihr gesagt hat, als sie elf Jahre alt war: „Wir haben ein Horn, in Karbom. Wenn das klingt, dann wird alles getan, dass diese Gefahr niemals nach Globar kommt! Auf uns kann Globar nämlich zählen!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bekommt Gänsehaut und ein Gefühl von Stolz und Hoffnung durchfährt sie, als sie durch die Öffnung erkennen kann, wie berittene Soldaten aus Karbom herausstürmen und Mannschaften Katapulte und Ballisten bereitmachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Armee von Karbom ist da!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Die haben Gift!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist mein Job!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr legt echt gut vor! Ich versuch mal mitzuhalten!“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na Krah, wie hast du denn vor 150 Jahren überlebt?“ ''Korrin (grinsend) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommandieren statt zu kämpfen. Dort ist man meistens sicher.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*DM Jonnny ist während dem Bosskampf sehr nervös, was man an seiner zitternden Hand erkennt{{tc|109|09:31}}.&lt;br /&gt;
*Korrin kann neuerdings ihre Gegner durch einen Treffer ihres Stabs ausbluten lassen.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny hat übersehen gehabt, dass die zwei Wichte bei Yura einen Gelegenheitsangriff hätten ausführen können. Aber das wurde spielkonform so geregelt, dass Yura statt ihres ohnehin verfehlten Bonusangriffs ein Ausweichmanöver (''disengage'') als Bonusaktion vollführt.&lt;br /&gt;
*Der Würfel, mit dem DM Jonnny die Aktionen von Krah auswürfelt, hat eine lila Farbe.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny kam kurz mit der Kampfreihenfolge durcheinander, als er die vier Wichte früher als Snorri angreifen ließ.&lt;br /&gt;
*Krahs Fähigkeit gegen Korrin funktioniert so, dass Petra vom Ergebnis jedes W20-Wurfes den ausgewürfelten Wert eines W8-Wurfes abziehen muss. Dies gilt aber nur für eine einzige Runde.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny fällt erst später auf, dass Markus eigentlich nur auf sich selbst die Anti-Magie-Blase zaubern kann und die sich nur mit ihm mitbewegen kann{{tc|109|36:09}}.&lt;br /&gt;
*Snorri steckt durch die wild um sie fliegenden Gegenstände insgesamt 49 Schadenspunkte ein. Das Konstrukt bekommt den gleich hohen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Mit dem Versprecher „Ihr seid 500 Meter von [[Karm]] entfernt“ verpasst Jonnny den Spielenden den Schock ihres Lebens{{tc|109|42:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=B%C3%B6ses_Erwachen&amp;diff=12582</id>
		<title>Böses Erwachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=B%C3%B6ses_Erwachen&amp;diff=12582"/>
		<updated>2026-09-13T05:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Zitate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die achte Folge der siebten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] und [[Markus]] stehen der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] [[Krah]] und ihrer Untergebenen [[Lusura]] gegenüber. Hinter Krah erhebt sich der kolossale Kopf des Titanen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krah hält die Fünf durch fadenscheiniges Verhandeln hin, als der Titan plötzlich seine Augen aufschlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Augen auf===&lt;br /&gt;
Krah dreht sich mit einem diabolischen Grinsen wieder zu den Helden um. „Es geht los!“, sagt sie kichernd. Die Fünf können sehen, wie sich lila schimmernde Hörner auf dem Kopf der Teufelsdienerin bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Snorri]] übergibt [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Thokk Thokk]] an [[Korrin]]. Anschließend klettert sie auf den langen Tisch, holt ihre Armbrust heraus und feuert einen Bolzen auf Krah ab. Doch der Bolzen geht durch die Teufelsdienerin hindurch. Auf einmal bildet sich Rauch um Krah und von einer Sekunde auf die nächste verschwindet sie. Snorri motiviert Korrin durch eine kurze improvisierte Ansprache (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lusura, nervös von dem Umstand, dass sie nun alleine ist, geht einen Schritt nach vorne, verschwindet und taucht hinten beim Titan wieder auf. Sie nimmt die Beine in die Hand und rennt weg. [[Yura]] schießt der [[Hexenzirkel|Hexe]] noch hinterher, verfehlt aber. Sie rennt Lusura hinterher und ruft Snorri dabei zu, ob sie mit ihrer Steinschleuder die Anti-Magie-Kugel, die noch bei Korrin ist{{tc|89|03:17}}, abfeuern kann. Snorri will es versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[John]] beschwört drei [https://www.dandwiki.com/wiki/Ice_Bolt_(5e_Spell) magische Eisbolzen] und schießt sie auf die flüchtende Lusura. Jene wird getroffen und fällt schmerzerfüllt nach vorne. „Stell dich und wir verschonen dich!“, ruft John der Hexe zu. Hierauf rennt er näher zum Tisch hin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aus tief schwarzen Steinen bestehenden Augen des Titanen bewegen sich hin und her. Dann öffnet sich sein riesiger Mund und er gibt einen ohrenbetäubenden Schrei von sich. Markus und die Helden halten sich die Ohren zu. Nur Korrin kann sich nicht die Ohren zuhalten, weil sie Thokk Thokk in ihren Armen hält. Selbst von der kleinen Kiste splittert durch die Druckwelle der dröhnenden Stimme Holz ab. Von dem dröhnenden Schall erfasst kippt Lusura zu Boden. Aus ihrem Ohr tropft Blut heraus. Der Titan schreit immer noch und zwar in einer Sprache, die John aufgrund des magischen Übersetzer-Steins, den [[Zula]] ihm gegeben hat, verstehen kann{{tc|105|16:01}}{{tc|105|16:20}}. „WO BIN ICH?! WAS PASSIERT HIER?! WIESO LEB ICH?!“, kann John den Titanen schreien hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit zugehaltenen Ohren rennt Markus rüber zur am Boden liegenden Lusura. Markus ruft den Helden zu, dass jene außer Gefecht ist. „Was sollen wir tun?!“, ruft er ratlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin schaut sich um, kann aber Krah nirgends wahrnehmen. Sie setzt Thokk Thokk ab und greift ihren Stab. Sie drückt ihre beringte Hand zusammen, dass Blut runterfließt. Aber anders, als sie es sonst gewohnt ist, fängt der Stab nicht Feuer. Korrin spürt, dass irgendetwas anders ist als sonst. „Hat jemand von euch ein Messer?“, ruft sie ihren Gefährten zu. John bietet seinen Dolch an. Korrin läuft zu ihm rüber und nimmt sich den Dolch. Unter dem entsetzten Blick von John schlitzt Korrin sich damit den rechten Unterarm auf. Korrins Stab fängt an zu brennen und Blitze zu zucken. „Danke, es geht!“, ruft Korrin und gibt John seinen Dolch zurück. Verwirrt wischt John Korrins Blut von seinem Dolch. Korrin fragt John, ob er den Titanen verstehen kann. John sagt, dass Zulas magischer Edelstein funktioniert und teilt ihr mit, was der Titan von sich gibt. Korrin kann den Titanen ungefähr verstehen, weil sie die [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Giant_language Sprache der Riesen] beherrscht. Die Titanensprache scheint eine sehr, sehr alte Variante davon zu sein. Korrin versucht, mit dem Titanen zu kommunizieren, doch vergeblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thokk Thokk versucht zu Snorri zu laufen. Snorri ruft nach Krah und versucht, die Untertanin zu entdecken, aber weder bekommt sie eine Antwort noch kann sie sie irgendwo ausmachen. Hierauf rennt Snorri zur bewusstlosen Lusura, löst eine Perle von ihrer Heilkette und mit den Worten „Komm zu dir“ gibt sie der Hexe ein wenig Lebenskraft. Lusura erlangt wieder das Bewusstsein. Snorri fragt sie, wo der [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif]] ist, worauf die Hexe antwortet, dass der Schweif und Krah im Titan drinnen sind (siehe Zitate). Lusura öffnet dann jenes magische Sternenportal, durch welches sie in ihre „Bibliothek“ gelangt{{tc|99|20:35}}, und springt hindurch. Sie lässt das Portal offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollen ihr die Fünf hinterhergehen oder in den Titanen rein, um Krah aufzuhalten (siehe Zitate)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rein da!===&lt;br /&gt;
„Ich habe eine Idee“, ruft John seinen Gefährten zu. Er klettert auf den Tisch und mit lauter, aber doch zitternder Stimme sagt er zu dem Titanen, dass er erweckt wurde, seine Welt in Gefahr ist und er seine Pflicht tun sollte, indem er die teuflischen [[Artefakte]] zerstört (siehe Zitate). „WAS IST EIN TEUFEL?!“, erwidert der Titan. Korrin kann der eigentümlichen Konversation zwischen John und dem Titan nur ansatzweise folgen. Zumindest hat der Titan aufgehört zu schreien. Doch dann hören die Helden einen Knall in der Ferne. Sie drehen sich zum Höhlengang um, der plötzlich einzustürzen beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist jetzt der Plan? Markus drängt die Helden, ihm ihr Vorhaben mitzuteilen. Wollen sie in den Titanen rein? Ein sicherer Ort angesichts der einstürzenden Höhle, ruft Snorri. Darauf läuft Markus zum Titanen und bleibt direkt vor dessen gigantischen Mund stehen. Der Magier holt das kleine Stück Metall aus seiner Tasche, wischt damit über die Luft und spricht dabei ein paar arkane Worte. Auf einmal schießen riesige Ketten aus dem Metallstück direkt auf den Titanen zu. Markus schafft es damit, das kolossale Urwesen festzuhalten. Erst jetzt können die Helden erkennen, was die Höhle zum Einsturz bringt. Links und rechts des Kopfes nehmen sie Bewegung wahr – die Arme und Hände des Titanen. Der Titan versucht aufzustehen! Der Titan verzieht seine Augenbrauen und funkelt Markus böse an. „WAS TUST DU?!“, hört John den Titanen zu Markus sagen. Die Helden müssen sich beeilen. Lange kann Markus den Titanen nicht halten. Der Mentor der Heldengilde macht einen Satz und springt in den geöffneten Mund des Titanen. Snorri sammelt Thokk Thokk ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Helden springen ihrem Mentor hinterher, in den Titanen hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Korrin, du hast Thokk Thokk bei dir! Zusammen schafft ihr alles und wir sind auch hier! Aber wirklich, du bist STARK! Du bist die neue [[Blutlinie|Keisho]]! Zeig's ihnen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wo ist der Schweif?! Bleib hier! Wenn du kooperierst, dann lassen wir dich auch in Frieden! Das ist ein Handel! Den würd ich eingehen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Der Schweif ist...im Titan! (…) Und Krah auch!“ ''Lusura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sollen wir da mitgehen?! Ich glaub nicht, dass wir an Krah rankommen!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber der Mund ist offen! Wir könnten rein!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wenn wir jetzt gehen, dann wird [[Coven]] zerstört!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann können wir Krah nicht aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir haben dich erweckt! Deine Welt ist in Gefahr! Erfülle deine Pflicht und zerstöre die teuflischen Artefakte!“ ''John (zu Titan)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Korrin bekommt durch Snorris Motivationsrede 9 temporäre Trefferpunkte auf ihre bereits vorhandenen 10 temporären Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
*Durch den Schrei des Titanen bekommen alle Donnerschaden (''thunder damage''). Einzige Yura bekommt keinen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Korrin hat Snorri die Steinschleuder zurückgegeben, auch wenn das nie richtig angespielt worden ist{{tc|107|09:23}}.&lt;br /&gt;
*Snorris Steinschleuder hat die gleiche Schussreichweite wie eine Hand-Armbrust.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Schadens von Johns Eisbolzen kann Alex bei einer Eins einmal nochmal würfeln.&lt;br /&gt;
*Jemandem, der die Riesensprache beherrscht, kommt die Sprache des Titanen in etwa so vor, wie wenn man als Deutscher der holländischen Sprache zuhören würde.&lt;br /&gt;
*Wenn Korrin versucht, den Titanen zu verstehen, muss Petra für sie auf Intelligenz (''intelligence“) würfeln.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny würfelt eine Natürliche Eins beim ''saving throw'' des Titanen. Als Jonnny Celine fragt, was er gewürfelt hat, antwortet sie zuerst, dass es eine Natürliche 20 ist. Aber als Jonnny sagt, dass das der ''saving throw'' für den Titanen ist, antwortet Celine, dass es „obviously“ eine Natürliche Eins ist{{tc|107|31:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12581</id>
		<title>Ice Ice Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12581"/>
		<updated>2026-09-12T19:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zehnte Folge der siebten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] und [[Markus]] sind im Inneren des Titanen, der aus dem Erdreich unter [[Coven]] ausgebrochen ist. Der von [[Krah]] kontrollierte Titan bewegt sich direkt auf [[Globar]] zu. [[Yura]], [[Snorri]] und [[Korrin]] können die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] und ein großes magisches Konstrukt mit dem [[Artefakte#Der_Schwef|Schweif]] darin finden. Im darauffolgenden Kampf wird Krah von den drei Heldinnen so stark bedrängt, dass sie ein Portal zur [[Hölle]] öffnen muss, um Hilfe in Gestalt von acht [[Hölle#Wichte|Wichten]] herbeizurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Teufelsklatsche===&lt;br /&gt;
Das brennende Portal, aus dem die Wichte gekommen sind, schließt sich wieder. Vier Wichte fliegen in der Luft, vier sind am Boden. Zwei Fliegende und zwei Wichte am Boden stürzen sich auf Yura und Korrin. Yura kann den Klauenangriffen der teuflischen Wesen gekonnt ausweichen. Korrin wird von einem Wicht getroffen. Seine Krallen bohren sich in ihre Brust und Korrin fühlt, wie Gift in ihren Körper fließt. Korrin kann dem Gift widerstehen und warnt ihre Gefährtinnen vor den Giftklauen (siehe Zitate). Ein Wicht will angreifen, trifft aber versehentlich seinen Kumpanen. Krah ist sichtlich verärgert über die Inkompetenz der Wichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kämpf, was das Zeug hält! Wir können dich gleich befreien!“, hört Korrin [[John]] in der Titanen-Sprache rufen, was Korrin an Yura und Snorri weitergibt. John tritt in den Raum hinein. Er fokussiert die vier Wichte, die noch nicht in den Kampf eingegriffen haben. Johns Augen leuchten silbern auf und die Atmosphäre um ihn herum wird eisig kalt. Er richtet seine Hände in die Luft und über den vier Wichten regnet es kleine und schließlich riesige Eiskristalle herab. Die vier Wichte können der geballten Macht des von John beschworenen [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eissturms] nicht standhalten und gehen tot zu Boden. Der Sturm ist so stark, dass auch Krah davon Schaden nimmt. John blickt mit seinen eisblauen Augen die schockierte Teufelsdienerin an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun tritt Markus in den Raum. Er hat noch halb mitbekommen können, dass Krah das Blut der von ihr getöteten [[Alena]] geopfert hat{{tc|108|53:09}}. Was er ebenfalls mit Erstaunen feststellen muss, ist, dass die Helden bereits gute Vorarbeit gegen Krah geleistet haben (siehe Zitate). „Ich werde euch hoffentlich damit helfen!“, ruft Markus und beschwört dann eine halb transparente und 10 Fuß breite Kuppel um Krah herum. Der Rauch an Krahs langem Mantel verschwindet. Krah blickt panisch zu Markus. „In dieser Blase gibt es keine Magie mehr! Das ist eure Chance!“, ruft Markus den Helden zu. Mit zitternder Hand versucht er die Kuppel über Krah aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich eine Erschütterung! Eine ruckartige Bewegung, wodurch alle außer Snorri zu Boden fallen. Staub fällt von der steinernen Decke herunter. Der Titan versucht sich gegen die Kontrolle zur Wehr zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah steht wieder auf und läuft aus der Anti-Magie-Kuppel heraus. Während Yuras vom Boden aus ausgeführter Angriff daneben geht, kann Snorri mit ihrem Schwert einen Treffer bei der weglaufenden Teufelsdienerin erzielen. Krah will eben noch an Korrin vorbeilaufen, als diese sie mit einem heftigen Hieb ihres brennenden und blitzezuckenden Stabs zum Stehen bringt. Hämisch grinsend stellt Korrin der überraschten Krah die Frage, wie sie vor 150 Jahren überlebt hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura richtet sich auf, weicht den nahe bei ihr stehenden Wichten aus und rennt zu Krah. Doch da Krah aus der Anti-Magie-Magie herauslaufen konnte, steigt wieder schwarzer Rauch von ihrem Mantel auf, wodurch Yuras Dolchangriffe an Krah vorbeigehen. Yura weicht wieder zurück, als sie bemerkt, dass sich die vier noch lebenden Wichte Snorri zuwenden.&lt;br /&gt;
„Und jetzt bleibst du bitte stehen!“, sagt Korrin und packt Krah an den Schultern. Korrins magische Ketten schießen aus dem Boden, doch die Fixierung der Untertanin scheitert abermals. Korrin hustet Krah Blut ins Gesicht. Hierauf versetzt sie der Teufelsdienerin zwei mächtige Stockhiebe. Die übel zugerichtete Krah spuckt ihrerseits Blut aus. Sie dreht ihren Kopf, schaut zu Korrin und sagt: „Tolle Kraft, die du da hast!“ Krah zeigt auf Markus, aber mitten in der Bewegung stockt sie plötzlich. Aus ihrem Mund steigt kalter Dampf auf. Krah sieht schockiert rüber zu John, der seinen Kompass parat hält und arkane Sätze vor sich her murmelt – John konnte Krahs Zauber mit einem eigenen Zauber abbrechen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Wichte stürzen sich auf Snorri. Wieder trifft ein Wicht versehentlich einen anderen Wicht. Zwei Wichte schlagen daneben. Snorri kann den Klauenangriff eines Wichtes abblocken, bekommt aber doch etwas Gift ins Gesicht gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie hast du vor 150 Jahren überlebt“, fragt Korrin diesmal ernsthaft die Teufelsdienerin. Krah grinst und meint, dass sie im [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Krieg]] kommandiert habe und dadurch überleben konnte (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri schlägt mit ihren Schwertern auf die Wichte ein und kann einen Wicht ausschalten. Das Goblinmädchen blickt zu dem lila leuchtenden Konstrukt mit dem Schweif. Dann schaut sie auf die andere Seite des Raumes, wo die anti-magische Kugel gelandet ist{{tc|108|34:53}}. Die Kugel ist zu weit weg und Johns Eissturm, der auf dem Weg dorthin wütet, ist noch nicht abgeklungen. Snorri wirft Yura ihre Steinschleuder zu. Yura fängt sie gekonnt auf. „Mach das, was ich nicht konnte!“, ruft Snorri ihr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heftig blutende Krah sieht nun wahrlich zornig aus. Sie funkelt die vor ihr stehende Korrin böse an. Korrin sieht, wie die Teufelsdienerin abwechselnd verschwindet und wieder auftaucht. Die Heldin spürt einen Zauber auf ihr wirken. Anschließend löst sich Krah in Rauch auf und taucht hinter dem magischen Konstrukt wieder auf. Panisch schaut sie die Fünf an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
John beschwört vier magische [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eisbolzen] und feuert sie auf Krah ab. Treffer! John bemerkt am anderen Raumende die am Boden liegende Anti-Magie-Kugel. „Wenn du dich leicht nach rechts neigst, gibt es uns die Chance, die Kontrolle von Krah zu lösen!“, ruft John in der Titanen-Sprache. „LASS MICH HELFEN! WO SEID IHR?“, erwidert der Titan. John beschreibt ihm die Stelle: im Bereich des Brustkorbs, nahe dem Herzen und der Wirbelsäule. Korrin kann kaum verstehen, was John dem Titanen sagt. Nachdem er das gesagt hat, rennt John in die Nähe von Snorri und den drei übriggebliebenen Wichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Horn von Karbom===&lt;br /&gt;
In diesem Moment verliert Markus die Konzentration über die Anti-Magie-Blase. Die Blase verschwindet und taucht um Markus herum wieder auf. Mit der Blase um sich herum läuft Markus zu dem Konstrukt hin. Als die Blase auf das Konstrukt trifft, wird das lila Leuchten schwächer. „Vielleicht hilft das dem Titanen!“, ruft Markus. Da Krah direkt hinter dem Konstrukt steht, befinden sie sich ebenfalls im Wirkungsbereich der Anti-Magie-Blase. Zornig funkelt sie Markus an, der hämisch zurückgrinst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Krah lässt das nicht auf sich sitzen! Sie weicht zurück, ignoriert Markus‘ Faustschlagtreffer und tritt wieder aus der Blase heraus. Dann schaut sie zu Snorri, wirft Markus noch ein böses Grinsen zu und richtet anschließend ihre Hand auf das Goblinmädchen. Der nahe stehende John will ihren Zauber noch abbrechen, schafft es dieses Mal aber nicht. Snorri wird von magischer, ja teuflischer Hand hochgehoben. Krah macht eine schnelle Handbewegung zu dem Konstrukt, wodurch Snorri in das Konstrukt hineingeworfen wird. Snorri spürt die immense Energie, als in dem Konstrukt landet. Schockiert müssen Markus und die Helden mitansehen, wie Snorri von den wild um den Schweif herumschwirrenden Gegenständen getroffen wird. Snorris Rüstung wird von den unzähligen Treffern regelrecht eingedellt. „SNORRI!“, schreit Yura. Schwerverletzt geht Snorri neben dem Konstrukt zu Boden – dadurch dass Snorri innerhalb der Anti-Magie-Blase ist, verliert Krah die Kontrolle über Snorris Körper. „Snorri! NEIN!“, ruft Markus mit extrem besorgten Blick in Richtung des verletzten Goblinmädchens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich macht es einen gewaltigen Ruck. Der Titan ist stehen geblieben! Auf den Ruck folgt ein lautes Krachen. Markus und die Helden sehen, wie zwei kolossale Finge die brüchige Wand komplett aufreißen. Tageslicht fällt in den riesigen und nun geöffneten Brustkorb des Titanen ein. Es eröffnet sich der Blick auf Globar. [[Karbom]] ist nur noch 500 Meter weit entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ertönt von draußen ein mächtiges Signalhorn, ein Ton, der Yura durch Mark und Bein geht. Sie erinnert sich augenblicklich an die Worte von [[Thanatos Versalius|Thanatos]], die er ihr gesagt hat, als sie elf Jahre alt war: „Wir haben ein Horn, in Karbom. Wenn das klingt, dann wird alles getan, dass diese Gefahr niemals nach Globar kommt! Auf uns kann Globar nämlich zählen!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bekommt Gänsehaut und ein Gefühl von Stolz und Hoffnung durchfährt sie, als sie durch die Öffnung erkennen kann, wie berittene Soldaten aus Karbom herausstürmen und Mannschaften Katapulte und Ballisten bereitmachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Armee von Karbom ist da!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Die haben Gift!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist mein Job!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr legt echt gut vor! Ich versuch mal mitzuhalten!“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na Krah, wie hast du denn vor 150 Jahren überlebt?“ ''Korrin (grinsend) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommandieren statt zu kämpfen. Dort ist man meistens sicher.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*DM Jonnny ist während dem Bosskampf sehr nervös, was man an seiner zitternden Hand erkennt{{tc|109|09:31}}.&lt;br /&gt;
*Korrin kann neuerdings ihre Gegner durch einen Treffer ihres Stabs ausbluten lassen.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny hat übersehen gehabt, dass die zwei Wichte bei Yura einen Gelegenheitsangriff hätten ausführen können. Aber das wurde spielkonform so geregelt, dass Yura statt ihres ohnehin verfehlten Bonusangriffs ein Ausweichmanöver (''disengage'') als Bonusaktion vollführt.&lt;br /&gt;
*Der Würfel, mit dem DM Jonnny die Aktionen von Krah auswürfelt, hat eine lila Farbe.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny kam kurz mit der Kampfreihenfolge durcheinander, als er die vier Wichte früher als Snorri angreifen ließ.&lt;br /&gt;
*Krahs Fähigkeit gegen Korrin funktioniert so, dass Petra vom Ergebnis jedes W20-Wurfes den ausgewürfelten Wert eines W8-Wurfes abziehen muss. Dies gilt aber nur für eine einzige Runde.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny fällt erst später auf, dass Markus eigentlich nur auf sich selbst die Anti-Magie-Blase zaubern kann und die sich nur mit ihm mitbewegen kann{{tc|109|36:09}}.&lt;br /&gt;
*Snorri steckt durch die wild um sie fliegenden Gegenstände insgesamt 49 Schadenspunkte ein. Das Konstrukt bekommt den gleich hohen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Mit dem Versprecher „Ihr seid 500 Meter von [[Karm]] entfernt“ verpasst Jonnny den Spielenden den Schock ihres Lebens{{tc|109|42:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12580</id>
		<title>Ice Ice Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12580"/>
		<updated>2026-09-12T19:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zehnte Folge der siebten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] und [[Markus]] sind im Inneren des Titanen, der aus dem Erdreich unter [[Coven]] ausgebrochen ist. Der von [[Krah]] kontrollierte Titan bewegt sich direkt auf [[Globar]] zu. [[Yura]], [[Snorri]] und [[Korrin]] können die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] und ein großes magisches Konstrukt mit dem [[Artefakte#Der_Schwef|Schweif]] darin finden. Im darauffolgenden Kampf wird Krah von den drei Heldinnen so stark bedrängt, dass sie ein Portal zur [[Hölle]] öffnen muss, um Hilfe in Gestalt von acht [[Hölle#Wichte|Wichten]] herbeizurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Teufelsklatsche===&lt;br /&gt;
Das brennende Portal, aus dem die Wichte gekommen sind, schließt sich wieder. Vier Wichte fliegen in der Luft, vier sind am Boden. Zwei Fliegende und zwei Wichte am Boden stürzen sich auf Yura und Korrin. Yura kann den Klauenangriffen der teuflischen Wesen gekonnt ausweichen. Korrin wird von einem Wicht getroffen. Seine Krallen bohren sich in ihre Brust und Korrin fühlt, wie Gift in ihren Körper fließt. Korrin kann dem Gift widerstehen und warnt ihre Gefährtinnen vor den Giftklauen (siehe Zitate). Ein Wicht will angreifen, trifft aber versehentlich seinen Kumpanen. Krah ist sichtlich verärgert über die Inkompetenz der Wichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kämpf, was das Zeug hält! Wir können dich gleich befreien!“, hört Korrin [[John]] in der Titanen-Sprache rufen, was Korrin an Yura und Snorri weitergibt. John tritt in den Raum hinein. Er fokussiert die vier Wichte, die noch nicht in den Kampf eingegriffen haben. Johns Augen leuchten silbern auf und die Atmosphäre um ihn herum wird eisig kalt. Er richtet seine Hände in die Luft und über den vier Wichten regnet es kleine und schließlich riesige Eiskristalle herab. Die vier Wichte können der geballten Macht des von John beschworenen [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eissturms] nicht standhalten und gehen tot zu Boden. Der Sturm ist so stark, dass auch Krah davon Schaden nimmt. John blickt mit seinen eisblauen Augen die schockierte Teufelsdienerin an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun tritt Markus in den Raum. Er hat noch halb mitbekommen können, dass Krah das Blut der von ihr getöteten [[Alena]] geopfert hat{{tc|108|53:09}}. Was er ebenfalls mit Erstaunen feststellen muss, ist, dass die Helden bereits gute Vorarbeit gegen Krah geleistet haben (siehe Zitate). „Ich werde euch hoffentlich damit helfen!“, ruft Markus und beschwört dann eine halb transparente und 10 Fuß breite Kuppel um Krah herum. Der Rauch an Krahs langem Mantel verschwindet. Krah blickt panisch zu Markus. „In dieser Blase gibt es keine Magie mehr! Das ist eure Chance!“, ruft Markus den Helden zu. Mit zitternder Hand versucht er die Kuppel über Krah aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich eine Erschütterung! Eine ruckartige Bewegung, wodurch alle außer Snorri zu Boden fallen. Staub fällt von der steinernen Decke herunter. Der Titan versucht sich gegen die Kontrolle zur Wehr zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah steht wieder auf und läuft aus der Anti-Magie-Kuppel heraus. Während Yuras vom Boden aus ausgeführter Angriff daneben geht, kann Snorri mit ihrem Schwert einen Treffer bei der weglaufenden Teufelsdienerin erzielen. Krah will eben noch an Korrin vorbeilaufen, als diese sie mit einem heftigen Hieb ihres brennenden und blitzezuckenden Stabs zum Stehen bringt. Hämisch grinsend stellt Korrin der überraschten Krah die Frage, wie sie vor 150 Jahren überlebt hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura richtet sich auf, weicht den nahe bei ihr stehenden Wichten aus und rennt zu Krah. Doch da Krah aus der Anti-Magie-Magie herauslaufen konnte, steigt wieder schwarzer Rauch von ihrem Mantel auf, wodurch Yuras Dolchangriffe an Krah vorbeigehen. Yura weicht wieder zurück, als sie bemerkt, dass sich die vier noch lebenden Wichte Snorri zuwenden.&lt;br /&gt;
„Und jetzt bleibst du bitte stehen!“, sagt Korrin und packt Krah an den Schultern. Korrins magische Ketten schießen aus dem Boden, doch die Fixierung der Untertanin scheitert abermals. Korrin hustet Krah Blut ins Gesicht. Hierauf versetzt sie der Teufelsdienerin zwei mächtige Stockhiebe. Die übel zugerichtete Krah spuckt ihrerseits Blut aus. Sie dreht ihren Kopf, schaut zu Korrin und sagt: „Tolle Kraft, die du da hast!“ Krah zeigt auf Markus, aber mitten in der Bewegung stockt sie plötzlich. Aus ihrem Mund steigt kalter Dampf auf. Krah sieht schockiert rüber zu John, der seinen Kompass parat hält und arkane Sätze vor sich her murmelt – John konnte Krahs Zauber mit einem eigenen Zauber abbrechen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Wichte stürzen sich auf Snorri. Wieder trifft ein Wicht versehentlich einen anderen Wicht. Zwei Wichte schlagen daneben. Snorri kann den Klauenangriff eines Wichtes abblocken, bekommt aber doch etwas Gift ins Gesicht gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie hast du vor 150 Jahren überlebt“, fragt Korrin diesmal ernsthaft die Teufelsdienerin. Krah grinst und meint, dass sie im [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Krieg]] kommandiert habe und dadurch überleben konnte (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri schlägt mit ihren Schwertern auf die Wichte ein und kann einen Wicht ausschalten. Das Goblinmädchen blickt zu dem lila leuchtenden Konstrukt mit dem Schweif. Dann schaut sie auf die andere Seite des Raumes, wo die anti-magische Kugel gelandet ist{{tc|108|34:53}}. Die Kugel ist zu weit weg und Johns Eissturm, der auf dem Weg dorthin wütet, ist noch nicht abgeklungen. Snorri wirft Yura ihre Steinschleuder zu. Yura fängt sie gekonnt auf. „Mach das, was ich nicht konnte!“, ruft Snorri ihr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heftig blutende Krah sieht nun wahrlich zornig aus. Sie funkelt die vor ihr stehende Korrin böse an. Korrin sieht, wie die Teufelsdienerin abwechselnd verschwindet und wieder auftaucht. Die Heldin spürt einen Zauber auf ihr wirken. Anschließend löst sich Krah in Rauch auf und taucht hinter dem magischen Konstrukt wieder auf. Panisch schaut sie die Fünf an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
John beschwört vier magische [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eisbolzen] und feuert sie auf Krah ab. Treffer! John bemerkt am anderen Raumende die am Boden liegende Anti-Magie-Kugel. „Wenn du dich leicht nach rechts neigst, gibt es uns die Chance, die Kontrolle von Krah zu lösen!“, ruft John in der Titanen-Sprache. „LASS MICH HELFEN! WO SEID IHR?“, erwidert der Titan. John beschreibt ihm die Stelle: im Bereich des Brustkorbs, nahe dem Herzen und der Wirbelsäule. Korrin kann kaum verstehen, was John dem Titanen sagt. Nachdem er das gesagt hat, rennt John in die Nähe von Snorri und den drei übriggebliebenen Wichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Horn von Karbom===&lt;br /&gt;
In diesem Moment verliert Markus die Konzentration über die Anti-Magie-Blase. Die Blase verschwindet und taucht um Markus herum wieder auf. Mit der Blase um sich herum läuft Markus zu dem Konstrukt hin. Als die Blase auf das Konstrukt trifft, wird das lila Leuchten schwächer. „Vielleicht hilft das dem Titanen!“, ruft Markus. Da Krah direkt hinter dem Konstrukt steht, befinden sie sich ebenfalls im Wirkungsbereich der Anti-Magie-Blase. Zornig funkelt sie Markus an, der hämisch zurückgrinst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Krah lässt das nicht auf sich sitzen! Sie weicht zurück, ignoriert Markus‘ Faustschlagtreffer und tritt wieder aus der Blase heraus. Dann schaut sie zu Snorri, wirft Markus noch ein böses Grinsen zu und richtet anschließend ihre Hand auf das Goblinmädchen. Der nahe stehende John will ihren Zauber noch abbrechen, schafft es dieses Mal aber nicht. Snorri wird von magischer, ja teuflischer Hand hochgehoben. Krah macht eine schnelle Handbewegung zu dem Konstrukt, wodurch Snorri in das Konstrukt hineingeworfen wird. Snorri spürt die immense Energie, als in dem Konstrukt landet. Schockiert müssen Markus und die Helden mitansehen, wie Snorri von den wild um den Schweif herumschwirrenden Gegenständen getroffen wird. Snorris Rüstung wird von den unzähligen Treffern regelrecht eingedellt. „SNORRI!“, schreit Yura. Schwerverletzt geht Snorri neben dem Konstrukt zu Boden – dadurch dass Snorri innerhalb der Anti-Magie-Blase ist, verliert Krah die Kontrolle über Snorris Körper. „Snorri! NEIN!“, ruft Markus mit extrem besorgten Blick in Richtung des verletzten Goblinmädchens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich macht es einen gewaltigen Ruck. Der Titan ist stehen geblieben! Auf den Ruck folgt ein lautes Krachen. Markus und die Helden sehen, wie zwei kolossale Finge die brüchige Wand komplett aufreißen. Tageslicht fällt in den riesigen und nun geöffneten Brustkorb des Titanen ein. Es eröffnet sich der Blick auf Globar. [[Karbom]] ist nur noch 500 Meter weit entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ertönt von draußen ein mächtiges Signalhorn, ein Ton, der Yura durch Mark und Bein geht. Sie erinnert sich augenblicklich an die Worte von [[Thanatos Versalius|Thanatos]], die er ihr gesagt hat, als sie elf Jahre alt war: „Wir haben ein Horn, in Karbom. Wenn das klingt, dann wird alles getan, dass diese Gefahr niemals nach Globar kommt! Auf uns kann Globar nämlich zählen!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bekommt Gänsehaut und ein Gefühl von Stolz und Hoffnung durchfährt sie, als sie durch die Öffnung erkennen kann, wie berittene Soldaten aus Karbom herausstürmen und Mannschaften Katapulte und Ballisten bereitmachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Armee von Karbom ist da!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Die haben Gift!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist mein Job!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr legt echt gut vor! Ich versuch mal mitzuhalten!“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na Krah, wie hast du denn vor 150 Jahren überlebt?“ ''Korrin (grinsend) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommandieren statt zu kämpfen. Dort ist man meistens sicher.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*DM Jonnny ist während dem Bosskampf sehr nervös, was man an seiner zitternden Hand erkennt{{tc|109|09:31}}.&lt;br /&gt;
*Korrin kann neuerdings ihre Gegner mit einem Stabtreffer ausbluten lassen.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny hat übersehen gehabt, dass die zwei Wichte bei Yura einen Gelegenheitsangriff hätten ausführen können. Aber das wurde spielkonform so geregelt, dass Yura statt ihres ohnehin verfehlten Bonusangriffs ein Ausweichmanöver (''disengage'') als Bonusaktion vollführt.&lt;br /&gt;
*Der Würfel, mit dem DM Jonnny die Aktionen von Krah auswürfelt, hat eine lila Farbe.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny kam kurz mit der Kampfreihenfolge durcheinander, als er die vier Wichte früher als Snorri angreifen ließ.&lt;br /&gt;
*Krahs Fähigkeit gegen Korrin funktioniert so, dass Petra vom Ergebnis jedes W20-Wurfes den ausgewürfelten Wert eines W8-Wurfes abziehen muss. Dies gilt aber nur für eine einzige Runde.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny fällt erst später auf, dass Markus eigentlich nur auf sich selbst die Anti-Magie-Blase zaubern kann und die sich nur mit ihm mitbewegen kann{{tc|109|36:09}}.&lt;br /&gt;
*Snorri steckt durch die wild um sie fliegenden Gegenstände insgesamt 49 Schadenspunkte ein. Das Konstrukt bekommt den gleich hohen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Mit dem Versprecher „Ihr seid 500 Meter von [[Karm]] entfernt“ verpasst Jonnny den Spielenden den Schock ihres Lebens{{tc|109|42:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_7-DEMID&amp;diff=12579</id>
		<title>Kategorie:Staffel 7-DEMID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_7-DEMID&amp;diff=12579"/>
		<updated>2026-09-12T19:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Anfang}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x01|Nach dem Handel mit Lusura, der Preisgabe von Markus', Korrins und Johns Erinnerungen und nach der dramatischen Offenbarung rund um Coven und Johns Kindheit, stehen die vier Helden und Markus wieder gemeinsam händchenhaltend auf der Wiese. Aber irgendetwas stimmt nicht.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x02|Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die Helden wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von Coven.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x03|Beim Durchqueren von Covens Ruinen kommen Markus und die Helden an den ehemaligen Familienhäusern von Yura und John an, wo die beiden Helden mit ihrer Vergangenheit konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
Im Zuge des Gesprächs, in dem Johns Magie und deren möglicher Ursprung thematisiert wird, stellt John eine für ihn wichtige Frage an seine Gefährten.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x04|Die Helden gelangen zu einer Stelle am ehemaligen Marktplatz von Coven, wo früher das Haus von Tante Sorah stand. Jetzt ist nur mehr ein moosbewachsenes Loch dort. Als Korrin das Loch untersucht, gräbt sich direkt vor ihr eine kleine lebendige Truhe mit Beinen aus der Erde.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x05|In Coven stehen die Helden und Markus vor Yuras und Johns ehemaliger Schule, die sich als Tempel des Gottes Tyr herausstellt. Aus dem Tempel kommen vier voll gerüstete Paladine und eine Fuchsfrau heraus.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x06|Nachdem die Helden und Markus dem Gott der Gerechtigkeit ihre Spende dargeboten und dafür eine glänzende Goldmünze, den Gefallen Tyrs, erhalten haben, bittet Zula die Fünf darum, ihr zu erklären, welche Gefahr gerade in Coven droht.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x07|Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von Nadirak Lamentis, begeben sich die Helden gemeinsam mit Markus in die Höhle hinein, aus der John nekromantische Energie herausströmen sieht. Was wird die Fünf dort wohl erwarten?}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x08|Die Helden und Markus stehen der Teufelsdienerin Krah und ihrer Untergebenen Lusura gegenüber. Hinter Krah erhebt sich der kolossale Kopf des Titanen. Krah hält die Fünf durch fadenscheiniges Verhandeln hin, als der Titan plötzlich seine Augen aufschlägt.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x09|Der Titan ist erwacht! Krah verschwindet plötzlich. Von Lusura erfahren Markus und die Helden, dass sich Krah und das Schweif-Artefakt im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x10|Die Helden und Markus sind im Inneren des Titanen, der aus dem Erdreich unter Coven ausgebrochen ist. Der von Krah kontrollierte Titan bewegt sich direkt auf Globar zu. Yura, Snorri und Korrin können die Teufelsdienerin und ein großes magisches Konstrukt mit dem Schweif darin finden. Im darauffolgenden Kampf wird Krah von den drei Heldinnen so stark bedrängt, dass sie ein Portal zur Hölle öffnen muss, um Hilfe in Gestalt von acht Wichten herbeizurufen.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x11|.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x12|.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Ende}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12578</id>
		<title>Ice Ice Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12578"/>
		<updated>2026-09-12T19:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zehnte Folge der siebten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] und [[Markus]] sind im Inneren des Titanen, der aus dem Erdreich unter [[Coven]] ausgebrochen ist. Der von [[Krah]] kontrollierte Titan bewegt sich direkt auf [[Globar]] zu. [[Yura]], [[Snorri]] und [[Korrin]] können die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] und ein großes magisches Konstrukt mit dem [[Artefakte#Der_Schwef|Schweif]] darin finden. Im darauffolgenden Kampf wird Krah von den drei Heldinnen so stark bedrängt, dass sie ein Portal zur [[Hölle]] öffnen muss, um Hilfe in Gestalt von acht [[Hölle#Wichte|Wichten]] herbeizurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Teufelsklatsche===&lt;br /&gt;
Das brennende Portal, aus dem die Wichte gekommen sind, schließt sich wieder. Vier Wichte fliegen in der Luft, vier sind am Boden. Zwei Fliegende und zwei Wichte am Boden stürzen sich auf Yura und Korrin. Yura kann den Klauenangriffen der teuflischen Wesen gekonnt ausweichen. Korrin wird von einem Wicht getroffen. Seine Krallen bohren sich in ihre Brust und Korrin fühlt, wie Gift in ihren Körper fließt. Korrin kann dem Gift widerstehen und warnt ihre Gefährtinnen vor den Giftklauen (siehe Zitate). Ein Wicht will angreifen, trifft aber versehentlich seinen Kumpanen. Krah ist sichtlich verärgert über die Inkompetenz der Wichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kämpf, was das Zeug hält! Wir können dich gleich befreien!“, hört Korrin [[John]] in der Titanen-Sprache rufen, was Korrin an Yura und Snorri weitergibt. John tritt in den Raum hinein. Er fokussiert die vier Wichte, die noch nicht in den Kampf eingegriffen haben. Johns Augen leuchten silbern auf und die Atmosphäre um ihn herum wird eisig kalt. Er richtet seine Hände in die Luft und über den vier Wichten regnet es kleine und schließlich riesige Eiskristalle herab. Die vier Wichte können der geballten Macht des von John beschworenen [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eissturms] nicht standhalten und gehen tot zu Boden. Der Sturm ist so stark, dass auch Krah davon Schaden nimmt. John blickt mit seinen eisblauen Augen die schockierte Teufelsdienerin an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun tritt Markus in den Raum. Er hat noch halb mitbekommen können, dass Krah das Blut der von ihr getöteten [[Alena]] geopfert hat{{tc|108|53:09}}. Was er ebenfalls mit Erstaunen feststellen muss, ist, dass die Helden bereits gute Vorarbeit gegen Krah geleistet haben (siehe Zitate). „Ich werde euch hoffentlich damit helfen!“, ruft Markus und beschwört dann eine halb transparente und 10 Fuß breite Kuppel um Krah herum. Der Rauch an Krahs langem Mantel verschwindet. Krah blickt panisch zu Markus. „In dieser Blase gibt es keine Magie mehr! Das ist eure Chance!“, ruft Markus den Helden zu. Mit zitternder Hand versucht er die Kuppel über Krah aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich eine Erschütterung! Eine ruckartige Bewegung, wodurch alle außer Snorri zu Boden fallen. Staub fällt von der steinernen Decke herunter. Der Titan versucht sich gegen die Kontrolle zur Wehr zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah steht wieder auf und läuft aus der Anti-Magie-Kuppel heraus. Während Yuras vom Boden aus ausgeführter Angriff daneben geht, kann Snorri mit ihrem Schwert einen Treffer bei der weglaufenden Teufelsdienerin erzielen. Krah will eben noch an Korrin vorbeilaufen, als diese sie mit einem heftigen Hieb ihres brennenden und blitzezuckenden Stabs zum Stehen bringt. Hämisch grinsend stellt Korrin der überraschten Krah die Frage, wie sie vor 150 Jahren überlebt hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura richtet sich auf, weicht den nahe bei ihr stehenden Wichten aus und rennt zu Krah. Doch da Krah aus der Anti-Magie-Magie herauslaufen konnte, steigt wieder schwarzer Rauch von ihrem Mantel auf, wodurch Yuras Dolchangriffe an Krah vorbeigehen. Yura weicht wieder zurück, als sie bemerkt, dass sich die vier noch lebenden Wichte Snorri zuwenden.&lt;br /&gt;
„Und jetzt bleibst du bitte stehen!“, sagt Korrin und packt Krah an den Schultern. Korrins magische Ketten schießen aus dem Boden, doch die Fixierung der Untertanin scheitert abermals. Korrin hustet Krah Blut ins Gesicht. Hierauf versetzt sie der Teufelsdienerin zwei mächtige Stockhiebe. Die übel zugerichtete Krah spuckt ihrerseits Blut aus. Sie dreht ihren Kopf, schaut zu Korrin und sagt: „Tolle Kraft, die du da hast!“ Krah zeigt auf Markus, aber mitten in der Bewegung stockt sie plötzlich. Aus ihrem Mund steigt kalter Dampf auf. Krah sieht schockiert rüber zu John, der seinen Kompass parat hält und arkane Sätze vor sich her murmelt – John konnte Krahs Zauber mit einem eigenen Zauber abbrechen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Wichte stürzen sich auf Snorri. Wieder trifft ein Wicht versehentlich einen anderen Wicht. Zwei Wichte schlagen daneben. Snorri kann den Klauenangriff eines Wichtes abblocken, bekommt aber doch etwas Gift ins Gesicht gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie hast du vor 150 Jahren überlebt“, fragt Korrin diesmal ernsthaft die Teufelsdienerin. Krah grinst und meint, dass sie im [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Krieg]] kommandiert habe und dadurch überleben konnte (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri schlägt mit ihren Schwertern auf die Wichte ein und kann einen Wicht ausschalten. Das Goblinmädchen blickt zu dem lila leuchtenden Konstrukt mit dem Schweif. Dann schaut sie auf die andere Seite des Raumes, wo die anti-magische Kugel gelandet ist{{tc|108|34:53}}. Die Kugel ist zu weit weg und Johns Eissturm, der auf dem Weg dorthin wütet, ist noch nicht abgeklungen. Snorri wirft Yura ihre Steinschleuder zu. Yura fängt sie gekonnt auf. „Mach das, was ich nicht konnte!“, ruft Snorri ihr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heftig blutende Krah sieht nun wahrlich zornig aus. Sie funkelt die vor ihr stehende Korrin böse an. Korrin sieht, wie die Teufelsdienerin abwechselnd verschwindet und wieder auftaucht. Die Heldin spürt einen Zauber auf ihr wirken. Anschließend löst sich Krah in Rauch auf und taucht hinter dem magischen Konstrukt wieder auf. Panisch schaut sie die Fünf an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
John beschwört vier magische [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eisbolzen] und feuert sie auf Krah ab. Treffer! John bemerkt am anderen Raumende die am Boden liegende Anti-Magie-Kugel. „Wenn du dich leicht nach rechts neigst, gibt es uns die Chance, die Kontrolle von Krah zu lösen!“, ruft John in der Titanen-Sprache. „LASS MICH HELFEN! WO SEID IHR?“, erwidert der Titan. John beschreibt ihm die Stelle: im Bereich des Brustkorbs, nahe dem Herzen und der Wirbelsäule. Korrin kann kaum verstehen, was John dem Titanen sagt. Nachdem er das gesagt hat, rennt John in die Nähe von Snorri und den drei übriggebliebenen Wichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Horn von Karbom===&lt;br /&gt;
In diesem Moment verliert Markus die Konzentration über die Anti-Magie-Blase. Die Blase verschwindet und taucht um Markus herum wieder auf. Mit der Blase um sich herum läuft Markus zu dem Konstrukt hin. Als die Blase auf das Konstrukt trifft, wird das lila Leuchten schwächer. „Vielleicht hilft das dem Titanen!“, ruft Markus. Da Krah direkt hinter dem Konstrukt steht, befinden sie sich ebenfalls im Wirkungsbereich der Anti-Magie-Blase. Zornig funkelt sie Markus an, der hämisch zurückgrinst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Krah lässt das nicht auf sich sitzen! Sie weicht zurück, ignoriert Markus‘ Faustschlagtreffer und tritt wieder aus der Blase heraus. Dann schaut sie zu Snorri, wirft Markus noch ein böses Grinsen zu und richtet anschließend ihre Hand auf das Goblinmädchen. Der nahe stehende John will ihren Zauber noch abbrechen, schafft es dieses Mal aber nicht. Snorri wird von magischer, ja teuflischer Hand hochgehoben. Krah macht eine schnelle Handbewegung zu dem Konstrukt, wodurch Snorri in das Konstrukt hineingeworfen wird. Snorri spürt die immense Energie, als in dem Konstrukt landet. Schockiert müssen Markus und die Helden mitansehen, wie Snorri von den wild um den Schweif herumschwirrenden Gegenständen getroffen wird. Snorris Rüstung wird von den unzähligen Treffern regelrecht eingedellt. „SNORRI!“, schreit Yura. Schwerverletzt geht Snorri neben dem Konstrukt zu Boden – dadurch dass Snorri innerhalb der Anti-Magie-Blase ist, verliert Krah die Kontrolle über Snorris Körper. „Snorri! NEIN!“, ruft Markus mit extrem besorgten Blick in Richtung des verletzten Goblinmädchens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich macht es einen gewaltigen Ruck. Der Titan ist stehen geblieben! Auf den Ruck folgt ein lautes Krachen. Markus und die Helden sehen, wie zwei kolossale Finge die brüchige Wand komplett aufreißen. Tageslicht fällt in den riesigen und nun geöffneten Brustkorb des Titanen ein. Es eröffnet sich der Blick auf Globar. [[Karbom]] ist nur noch 500 Meter weit entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ertönt von draußen ein mächtiges Signalhorn, ein Ton, der Yura durch Mark und Bein geht. Sie erinnert sich augenblicklich an die Worte von [[Thanatos Versalius|Thanatos]], die er ihr gesagt hat, als sie elf Jahre alt war: „Wir haben ein Horn, in Karbom. Wenn das klingt, dann wird alles getan, dass diese Gefahr niemals nach Globar kommt! Auf uns kann Globar nämlich zählen!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bekommt Gänsehaut und ein Gefühl von Stolz und Hoffnung durchfährt sie, als sie durch die Öffnung erkennen kann, wie berittene Soldaten aus Karbom herausstürmen und Mannschaften Katapulte und Ballisten bereitmachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Armee von Karbom ist da!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Die haben Gift!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist mein Job!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr legt echt gut vor! Ich versuch mal mitzuhalten!“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na Krah, wie hast du denn vor 150 Jahren überlebt?“ ''Korrin (grinsend) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommandieren statt zu kämpfen. Dort ist man meistens sicher.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*DM Jonnny ist während dem Bosskampf sehr nervös, was man an seiner zitternden Hand erkennt{{tc|109|09:31}}.&lt;br /&gt;
*Korrin kann neuerdings ihre Gegner mit einem Stabtreffer ausbluten lassen.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny hat übersehen gehabt, dass die zwei Wichte bei Yura einen Gelegenheitsangriff hätten ausführen können. Aber das wurde spielkonform so geregelt, dass Yura statt ihren ohnehin verfehlten Bonusangriff ein Ausweichmanöver (''disengage'') als Bonusaktion vollführt.&lt;br /&gt;
*Der Würfel, mit dem DM Jonnny die Aktionen von Krah auswürfelt, hat eine lila Farbe.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny kam kurz mit der Kampfreihenfolge durcheinander, als er die vier Wichte früher als Snorri angreifen ließ.&lt;br /&gt;
*Krahs Fähigkeit gegen Korrin funktioniert so, dass Petra vom Ergebnis jedes W20-Wurfes den ausgewürfelten Wert eines W8-Wurfes abziehen muss. Dies gilt aber nur für eine einzige Runde.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny fällt erst später auf, dass Markus eigentlich nur auf sich selbst die Anti-Magie-Blase zaubern kann und die sich nur mit ihm mitbewegen kann{{tc|109|36:09}}.&lt;br /&gt;
*Snorri steckt durch die wild um sie fliegenden Gegenstände insgesamt 49 Schadenspunkte ein. Das Konstrukt bekommt den gleich hohen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Mit dem Versprecher „Ihr seid 500 Meter von [[Karm]] entfernt“ verpasst Jonnny den Spielenden den Schock ihres Lebens{{tc|109|42:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12577</id>
		<title>Ice Ice Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12577"/>
		<updated>2026-09-12T19:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zehnte Folge der siebten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] und [[Markus]] sind im Inneren des Titanen, der aus dem Erdreich unter [[Coven]] ausgebrochen ist. Der von [[Krah]] kontrollierte Titan bewegt sich direkt auf [[Globar]] zu. [[Yura]], [[Snorri]] und [[Korrin]] können die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] und ein großes magisches Konstrukt mit dem [[Artefakte#Der_Schwef|Schweif]] darin finden. Im darauffolgenden Kampf wird Krah von den drei Heldinnen so stark bedrängt, dass sie ein Portal zur [[Hölle]] öffnen muss, um Hilfe in Gestalt von acht [[Hölle#Wichte|Wichten]] herbeizurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Das brennende Portal, aus dem die Wichte gekommen sind, schließt sich wieder. Vier Wichte fliegen in der Luft, vier sind am Boden. Zwei Fliegende und zwei Wichte am Boden stürzen sich auf Yura und Korrin. Yura kann den Klauenangriffen der teuflischen Wesen gekonnt ausweichen. Korrin wird von einem Wicht getroffen. Seine Krallen bohren sich in ihre Brust und Korrin fühlt, wie Gift in ihren Körper fließt. Korrin kann dem Gift widerstehen und warnt ihre Gefährtinnen vor den Giftklauen (siehe Zitate). Ein Wicht will angreifen, trifft aber versehentlich seinen Kumpanen. Krah ist sichtlich verärgert über die Inkompetenz der Wichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kämpf, was das Zeug hält! Wir können dich gleich befreien!“, hört Korrin [[John]] in der Titanen-Sprache rufen, was Korrin an Yura und Snorri weitergibt. John tritt in den Raum hinein. Er fokussiert die vier Wichte, die noch nicht in den Kampf eingegriffen haben. Johns Augen leuchten silbern auf und die Atmosphäre um ihn herum wird eisig kalt. Er richtet seine Hände in die Luft und über den vier Wichten regnet es kleine und schließlich riesige Eiskristalle herab. Die vier Wichte können der geballten Macht des von John beschworenen [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eissturms] nicht standhalten und gehen tot zu Boden. Der Sturm ist so stark, dass auch Krah davon Schaden nimmt. John blickt mit seinen eisblauen Augen die schockierte Teufelsdienerin an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun tritt Markus in den Raum. Er hat noch halb mitbekommen können, dass Krah das Blut der von ihr getöteten [[Alena]] geopfert hat{{tc|108|53:09}}. Was er ebenfalls mit Erstaunen feststellen muss, ist, dass die Helden bereits gute Vorarbeit gegen Krah geleistet haben (siehe Zitate). „Ich werde euch hoffentlich damit helfen!“, ruft Markus und beschwört dann eine halb transparente und 10 Fuß breite Kuppel um Krah herum. Der Rauch an Krahs langem Mantel verschwindet. Krah blickt panisch zu Markus. „In dieser Blase gibt es keine Magie mehr! Das ist eure Chance!“, ruft Markus den Helden zu. Mit zitternder Hand versucht er die Kuppel über Krah aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich eine Erschütterung! Eine ruckartige Bewegung, wodurch alle außer Snorri zu Boden fallen. Staub fällt von der steinernen Decke herunter. Der Titan versucht sich gegen die Kontrolle zur Wehr zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah steht wieder auf und läuft aus der Anti-Magie-Kuppel heraus. Während Yuras vom Boden aus ausgeführter Angriff daneben geht, kann Snorri mit ihrem Schwert einen Treffer bei der weglaufenden Teufelsdienerin erzielen. Krah will eben noch an Korrin vorbeilaufen, als diese sie mit einem heftigen Hieb ihres brennenden und blitzezuckenden Stabs zum Stehen bringt. Hämisch grinsend stellt Korrin der überraschten Krah die Frage, wie sie vor 150 Jahren überlebt hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura richtet sich auf, weicht den nahe bei ihr stehenden Wichten aus und rennt zu Krah. Doch da Krah aus der Anti-Magie-Magie herauslaufen konnte, steigt wieder schwarzer Rauch von ihrem Mantel auf, wodurch Yuras Dolchangriffe an Krah vorbeigehen. Yura weicht wieder zurück, als sie bemerkt, dass sich die vier noch lebenden Wichte Snorri zuwenden.&lt;br /&gt;
„Und jetzt bleibst du bitte stehen!“, sagt Korrin und packt Krah an den Schultern. Korrins magische Ketten schießen aus dem Boden, doch die Fixierung der Untertanin scheitert abermals. Korrin hustet Krah Blut ins Gesicht. Hierauf versetzt sie der Teufelsdienerin zwei mächtige Stockhiebe. Die übel zugerichtete Krah spuckt ihrerseits Blut aus. Sie dreht ihren Kopf, schaut zu Korrin und sagt: „Tolle Kraft, die du da hast!“ Krah zeigt auf Markus, aber mitten in der Bewegung stockt sie plötzlich. Aus ihrem Mund steigt kalter Dampf auf. Krah sieht schockiert rüber zu John, der seinen Kompass parat hält und arkane Sätze vor sich her murmelt – John konnte Krahs Zauber mit einem eigenen Zauber abbrechen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Wichte stürzen sich auf Snorri. Wieder trifft ein Wicht versehentlich einen anderen Wicht. Zwei Wichte schlagen daneben. Snorri kann den Klauenangriff eines Wichtes abblocken, bekommt aber doch etwas Gift ins Gesicht gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie hast du vor 150 Jahren überlebt“, fragt Korrin diesmal ernsthaft die Teufelsdienerin. Krah grinst und meint, dass sie im [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Krieg]] kommandiert habe und dadurch überleben konnte (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri schlägt mit ihren Schwertern auf die Wichte ein und kann einen Wicht ausschalten. Das Goblinmädchen blickt zu dem lila leuchtenden Konstrukt mit dem Schweif. Dann schaut sie auf die andere Seite des Raumes, wo die anti-magische Kugel gelandet ist{{tc|108|34:53}}. Die Kugel ist zu weit weg und Johns Eissturm, der auf dem Weg dorthin wütet, ist noch nicht abgeklungen. Snorri wirft Yura ihre Steinschleuder zu. Yura fängt sie gekonnt auf. „Mach das, was ich nicht konnte!“, ruft Snorri ihr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heftig blutende Krah sieht nun wahrlich zornig aus. Sie funkelt die vor ihr stehende Korrin böse an. Korrin sieht, wie die Teufelsdienerin abwechselnd verschwindet und wieder auftaucht. Die Heldin spürt einen Zauber auf ihr wirken. Anschließend löst sich Krah in Rauch auf und taucht hinter dem magischen Konstrukt wieder auf. Panisch schaut sie die Fünf an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
John beschwört vier magische [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eisbolzen] und feuert sie auf Krah ab. Treffer! John bemerkt am anderen Raumende die am Boden liegende Anti-Magie-Kugel. „Wenn du dich leicht nach rechts neigst, gibt es uns die Chance, die Kontrolle von Krah zu lösen!“, ruft John in der Titanen-Sprache. „LASS MICH HELFEN! WO SEID IHR?“, erwidert der Titan. John beschreibt ihm die Stelle: im Bereich des Brustkorbs, nahe dem Herzen und der Wirbelsäule. Korrin kann kaum verstehen, was John dem Titanen sagt. Nachdem er das gesagt hat, rennt John in die Nähe von Snorri und den drei übriggebliebenen Wichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Moment verliert Markus die Konzentration über die Anti-Magie-Blase. Die Blase verschwindet und taucht um Markus herum wieder auf. Mit der Blase um sich herum läuft Markus zu dem Konstrukt hin. Als die Blase auf das Konstrukt trifft, wird das lila Leuchten schwächer. „Vielleicht hilft das dem Titanen!“, ruft Markus. Da Krah direkt hinter dem Konstrukt steht, befinden sie sich ebenfalls im Wirkungsbereich der Anti-Magie-Blase. Zornig funkelt sie Markus an, der hämisch zurückgrinst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Krah lässt das nicht auf sich sitzen! Sie weicht zurück, ignoriert Markus‘ Faustschlagtreffer und tritt wieder aus der Blase heraus. Dann schaut sie zu Snorri, wirft Markus noch ein böses Grinsen zu und richtet anschließend ihre Hand auf das Goblinmädchen. Der nahe stehende John will ihren Zauber noch abbrechen, schafft es dieses Mal aber nicht. Snorri wird von magischer, ja teuflischer Hand hochgehoben. Krah macht eine schnelle Handbewegung zu dem Konstrukt, wodurch Snorri in das Konstrukt hineingeworfen wird. Snorri spürt die immense Energie, als in dem Konstrukt landet. Schockiert müssen Markus und die Helden mitansehen, wie Snorri von den wild um den Schweif herumschwirrenden Gegenständen getroffen wird. Snorris Rüstung wird von den unzähligen Treffern regelrecht eingedellt. „SNORRI!“, schreit Yura. Schwerverletzt geht Snorri neben dem Konstrukt zu Boden – dadurch dass Snorri innerhalb der Anti-Magie-Blase ist, verliert Krah die Kontrolle über Snorris Körper. „Snorri! NEIN!“, ruft Markus mit extrem besorgten Blick in Richtung des verletzten Goblinmädchens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich macht es einen gewaltigen Ruck. Der Titan ist stehen geblieben! Auf den Ruck folgt ein lautes Krachen. Markus und die Helden sehen, wie zwei kolossale Finge die brüchige Wand komplett aufreißen. Tageslicht fällt in den riesigen und nun geöffneten Brustkorb des Titanen ein. Es eröffnet sich der Blick auf Globar. [[Karbom]] ist nur noch 500 Meter weit entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ertönt von draußen ein mächtiges Signalhorn, ein Ton, der Yura durch Mark und Bein geht. Sie erinnert sich augenblicklich an die Worte von [[Thanatos Versalius|Thanatos]], die er ihr gesagt hat, als sie elf Jahre alt war: „Wir haben ein Horn, in Karbom. Wenn das klingt, dann wird alles getan, dass diese Gefahr niemals nach Globar kommt! Auf uns kann Globar nämlich zählen!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bekommt Gänsehaut und ein Gefühl von Stolz und Hoffnung durchfährt sie, als sie durch die Öffnung erkennen kann, wie berittene Soldaten aus Karbom herausstürmen und Mannschaften Katapulte und Ballisten bereitmachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Armee von Karbom ist da!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Die haben Gift!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist mein Job!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr legt echt gut vor! Ich versuch mal mitzuhalten!“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na Krah, wie hast du denn vor 150 Jahren überlebt?“ ''Korrin (grinsend) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommandieren statt zu kämpfen. Dort ist man meistens sicher.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*DM Jonnny ist während dem Bosskampf sehr nervös, was man an seiner zitternden Hand erkennt{{tc|109|09:31}}.&lt;br /&gt;
*Korrin kann neuerdings ihre Gegner mit einem Stabtreffer ausbluten lassen.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny hat übersehen gehabt, dass die zwei Wichte bei Yura einen Gelegenheitsangriff hätten ausführen können. Aber das wurde spielkonform so geregelt, dass Yura statt ihren ohnehin verfehlten Bonusangriff ein Ausweichmanöver (''disengage'') als Bonusaktion vollführt.&lt;br /&gt;
*Der Würfel, mit dem DM Jonnny die Aktionen von Krah auswürfelt, hat eine lila Farbe.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny kam kurz mit der Kampfreihenfolge durcheinander, als er die vier Wichte früher als Snorri angreifen ließ.&lt;br /&gt;
*Krahs Fähigkeit gegen Korrin funktioniert so, dass Petra vom Ergebnis jedes W20-Wurfes den ausgewürfelten Wert eines W8-Wurfes abziehen muss. Dies gilt aber nur für eine einzige Runde.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny fällt erst später auf, dass Markus eigentlich nur auf sich selbst die Anti-Magie-Blase zaubern kann und die sich nur mit ihm mitbewegen kann{{tc|109|36:09}}.&lt;br /&gt;
*Snorri steckt durch die wild um sie fliegenden Gegenstände insgesamt 49 Schadenspunkte ein. Das Konstrukt bekommt den gleich hohen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Mit dem Versprecher „Ihr seid 500 Meter von [[Karm]] entfernt“ verpasst Jonnny den Spielenden den Schock ihres Lebens{{tc|109|42:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12576</id>
		<title>Ice Ice Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ice_Ice_Devil&amp;diff=12576"/>
		<updated>2026-09-12T19:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Die Seite wurde neu angelegt: „{{EpInfobox}} '''{{PAGENAME}}''' ist die zehnte Folge der siebten Staffel von DEMID. Die Helden und Markus sind im Inneren des Titanen, der aus dem Erdreich unter Coven ausgebrochen ist. Der von Krah kontrollierte Titan bewegt sich direkt auf Globar zu. Yura, Snorri und Korrin können die Teufelsdienerin und ein großes magisches Konstrukt mit dem Schweif darin f…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zehnte Folge der siebten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] und [[Markus]] sind im Inneren des Titanen, der aus dem Erdreich unter [[Coven]] ausgebrochen ist. Der von [[Krah]] kontrollierte Titan bewegt sich direkt auf [[Globar]] zu. [[Yura]], [[Snorri]] und [[Korrin]] können die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] und ein großes magisches Konstrukt mit dem [[Artefakte#Der_Schwef|Schweif]] darin finden. Im darauffolgenden Kampf wird Krah von den drei Heldinnen so stark bedrängt, dass sie ein Portal zur [[Hölle]] öffnen muss, um Hilfe in Gestalt von acht [[Hölle#Wichte|Wichten]] herbeizurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Das brennende Portal, aus dem die Wichte gekommen sind, schließt sich wieder. Vier Wichte fliegen in der Luft, vier sind am Boden. Zwei Fliegende und zwei Wichte am Boden stürzen sich auf Yura und Korrin. Yura kann den Klauenangriffen der teuflischen Wesen gekonnt ausweichen. Korrin wird von einem Wicht getroffen. Seine Krallen bohren sich in ihre Brust und Korrin fühlt, wie Gift in ihren Körper fließt. Korrin kann dem Gift widerstehen und warnt ihre Gefährtinnen vor den Giftklauen (siehe Zitate). Ein Wicht will angreifen, trifft aber versehentlich seinen Kumpanen. Krah ist sichtlich verärgert über die Inkompetenz der Wichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 „Kämpf, was das Zeug hält! Wir können dich gleich befreien!“, hört Korrin [[John]] in der Titanen-Sprache rufen, was Korrin an Yura und Snorri weitergibt. John tritt in den Raum hinein. Er fokussiert die vier Wichte, die noch nicht in den Kampf eingegriffen haben. Johns Augen leuchten silbern auf und die Atmosphäre um ihn herum wird eisig kalt. Er richtet seine Hände in die Luft und über den vier Wichten regnet es kleine und schließlich riesige Eiskristalle herab. Die vier Wichte können der geballten Macht des von John beschworenen [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eissturms] nicht standhalten und gehen tot zu Boden. Der Sturm ist so stark, dass auch Krah davon Schaden nimmt. John blickt mit seinen eisblauen Augen die schockierte Teufelsdienerin an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun tritt Markus in den Raum. Er hat noch halb mitbekommen können, dass Krah das Blut der von ihr getöteten [[Alena]] geopfert hat{{tc|108|53:09}}. Was er ebenfalls mit Erstaunen feststellen muss, ist, dass die Helden bereits gute Vorarbeit gegen Krah geleistet haben (siehe Zitate). „Ich werde euch hoffentlich damit helfen!“, ruft Markus und beschwört dann eine halb transparente und 10 Fuß breite Kuppel um Krah herum. Der Rauch an Krahs langem Mantel verschwindet. Krah blickt panisch zu Markus. „In dieser Blase gibt es keine Magie mehr! Das ist eure Chance!“, ruft Markus den Helden zu. Mit zitternder Hand versucht er die Kuppel über Krah aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich eine Erschütterung! Eine ruckartige Bewegung, wodurch alle außer Snorri zu Boden fallen. Staub fällt von der steinernen Decke herunter. Der Titan versucht sich gegen die Kontrolle zur Wehr zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah steht wieder auf und läuft aus der Anti-Magie-Kuppel heraus. Während Yuras vom Boden aus ausgeführter Angriff daneben geht, kann Snorri mit ihrem Schwert einen Treffer bei der weglaufenden Teufelsdienerin erzielen. Krah will eben noch an Korrin vorbeilaufen, als diese sie mit einem heftigen Hieb ihres brennenden und blitzezuckenden Stabs zum Stehen bringt. Hämisch grinsend stellt Korrin der überraschten Krah die Frage, wie sie vor 150 Jahren überlebt hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura richtet sich auf, weicht den nahe bei ihr stehenden Wichten aus und rennt zu Krah. Doch da Krah aus der Anti-Magie-Magie herauslaufen konnte, steigt wieder schwarzer Rauch von ihrem Mantel auf, wodurch Yuras Dolchangriffe an Krah vorbeigehen. Yura weicht wieder zurück, als sie bemerkt, dass sich die vier noch lebenden Wichte Snorri zuwenden.&lt;br /&gt;
„Und jetzt bleibst du bitte stehen!“, sagt Korrin und packt Krah an den Schultern. Korrins magische Ketten schießen aus dem Boden, doch die Fixierung der Untertanin scheitert abermals. Korrin hustet Krah Blut ins Gesicht. Hierauf versetzt sie der Teufelsdienerin zwei mächtige Stockhiebe. Die übel zugerichtete Krah spuckt ihrerseits Blut aus. Sie dreht ihren Kopf, schaut zu Korrin und sagt: „Tolle Kraft, die du da hast!“ Krah zeigt auf Markus, aber mitten in der Bewegung stockt sie plötzlich. Aus ihrem Mund steigt kalter Dampf auf. Krah sieht schockiert rüber zu John, der seinen Kompass parat hält und arkane Sätze vor sich her murmelt – John konnte Krahs Zauber mit einem eigenen Zauber abbrechen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Wichte stürzen sich auf Snorri. Wieder trifft ein Wicht versehentlich einen anderen Wicht. Zwei Wichte schlagen daneben. Snorri kann den Klauenangriff eines Wichtes abblocken, bekommt aber doch etwas Gift ins Gesicht gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie hast du vor 150 Jahren überlebt“, fragt Korrin diesmal ernsthaft die Teufelsdienerin. Krah grinst und meint, dass sie im [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Krieg]] kommandiert habe und dadurch überleben konnte (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri schlägt mit ihren Schwertern auf die Wichte ein und kann einen Wicht ausschalten. Das Goblinmädchen blickt zu dem lila leuchtenden Konstrukt mit dem Schweif. Dann schaut sie auf die andere Seite des Raumes, wo die anti-magische Kugel gelandet ist{{tc|108|34:53}}. Die Kugel ist zu weit weg und Johns Eissturm, der auf dem Weg dorthin wütet, ist noch nicht abgeklungen. Snorri wirft Yura ihre Steinschleuder zu. Yura fängt sie gekonnt auf. „Mach das, was ich nicht konnte!“, ruft Snorri ihr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heftig blutende Krah sieht nun wahrlich zornig aus. Sie funkelt die vor ihr stehende Korrin böse an. Korrin sieht, wie die Teufelsdienerin abwechselnd verschwindet und wieder auftaucht. Die Heldin spürt einen Zauber auf ihr wirken. Anschließend löst sich Krah in Rauch auf und taucht hinter dem magischen Konstrukt wieder auf. Panisch schaut sie die Fünf an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
John beschwört vier magische [https://www.dndbeyond.com/spells/2151-ice-storm?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Eisbolzen] und feuert sie auf Krah ab. Treffer! John bemerkt am anderen Raumende die am Boden liegende Anti-Magie-Kugel. „Wenn du dich leicht nach rechts neigst, gibt es uns die Chance, die Kontrolle von Krah zu lösen!“, ruft John in der Titanen-Sprache. „LASS MICH HELFEN! WO SEID IHR?“, erwidert der Titan. John beschreibt ihm die Stelle: im Bereich des Brustkorbs, nahe dem Herzen und der Wirbelsäule. Korrin kann kaum verstehen, was John dem Titanen sagt. Nachdem er das gesagt hat, rennt John in die Nähe von Snorri und den drei übriggebliebenen Wichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Moment verliert Markus die Konzentration über die Anti-Magie-Blase. Die Blase verschwindet und taucht um Markus herum wieder auf. Mit der Blase um sich herum läuft Markus zu dem Konstrukt hin. Als die Blase auf das Konstrukt trifft, wird das lila Leuchten schwächer. „Vielleicht hilft das dem Titanen!“, ruft Markus. Da Krah direkt hinter dem Konstrukt steht, befinden sie sich ebenfalls im Wirkungsbereich der Anti-Magie-Blase. Zornig funkelt sie Markus an, der hämisch zurückgrinst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Krah lässt das nicht auf sich sitzen! Sie weicht zurück, ignoriert Markus‘ Faustschlagtreffer und tritt wieder aus der Blase heraus. Dann schaut sie zu Snorri, wirft Markus noch ein böses Grinsen zu und richtet anschließend ihre Hand auf das Goblinmädchen. Der nahe stehende John will ihren Zauber noch abbrechen, schafft es dieses Mal aber nicht. Snorri wird von magischer, ja teuflischer Hand hochgehoben. Krah macht eine schnelle Handbewegung zu dem Konstrukt, wodurch Snorri in das Konstrukt hineingeworfen wird. Snorri spürt die immense Energie, als in dem Konstrukt landet. Schockiert müssen Markus und die Helden mitansehen, wie Snorri von den wild um den Schweif herumschwirrenden Gegenständen getroffen wird. Snorris Rüstung wird von den unzähligen Treffern regelrecht eingedellt. „SNORRI!“, schreit Yura. Schwerverletzt geht Snorri neben dem Konstrukt zu Boden – dadurch dass Snorri innerhalb der Anti-Magie-Blase ist, verliert Krah die Kontrolle über Snorris Körper. „Snorri! NEIN!“, ruft Markus mit extrem besorgten Blick in Richtung des verletzten Goblinmädchens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich macht es einen gewaltigen Ruck. Der Titan ist stehen geblieben! Auf den Ruck folgt ein lautes Krachen. Markus und die Helden sehen, wie zwei kolossale Finge die brüchige Wand komplett aufreißen. Tageslicht fällt in den riesigen und nun geöffneten Brustkorb des Titanen ein. Es eröffnet sich der Blick auf Globar. [[Karbom]] ist nur noch 500 Meter weit entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ertönt von draußen ein mächtiges Signalhorn, ein Ton, der Yura durch Mark und Bein geht. Sie erinnert sich augenblicklich an die Worte von [[Thanatos Versalius|Thanatos]], die er ihr gesagt hat, als sie elf Jahre alt war: „Wir haben ein Horn, in Karbom. Wenn das klingt, dann wird alles getan, dass diese Gefahr niemals nach Globar kommt! Auf uns kann Globar nämlich zählen!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bekommt Gänsehaut und ein Gefühl von Stolz und Hoffnung durchfährt sie, als sie durch die Öffnung erkennen kann, wie berittene Soldaten aus Karbom herausstürmen und Mannschaften Katapulte und Ballisten bereitmachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Armee von Karbom ist da!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Die haben Gift!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist mein Job!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr legt echt gut vor! Ich versuch mal mitzuhalten!“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na Krah, wie hast du denn vor 150 Jahren überlebt?“ ''Korrin (grinsend) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommandieren statt zu kämpfen. Dort ist man meistens sicher.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*DM Jonnny ist während dem Bosskampf sehr nervös, was man an seiner zitternden Hand erkennt{{tc|109|09:31}}.&lt;br /&gt;
*Korrin kann neuerdings ihre Gegner mit einem Stabtreffer ausbluten lassen.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny hat übersehen gehabt, dass die zwei Wichte bei Yura einen Gelegenheitsangriff hätten ausführen können. Aber das wurde spielkonform so geregelt, dass Yura statt ihren ohnehin verfehlten Bonusangriff ein Ausweichmanöver (''disengage'') als Bonusaktion vollführt.&lt;br /&gt;
*Der Würfel, mit dem DM Jonnny die Aktionen von Krah auswürfelt, hat eine lila Farbe.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny kam kurz mit der Kampfreihenfolge durcheinander, als er die vier Wichte früher als Snorri angreifen ließ.&lt;br /&gt;
*Krahs Fähigkeit gegen Korrin funktioniert so, dass Petra vom Ergebnis jedes W20-Wurfes den ausgewürfelten Wert eines W8-Wurfes abziehen muss. Dies gilt aber nur für eine einzige Runde.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny fällt erst später auf, dass Markus eigentlich nur auf sich selbst die Anti-Magie-Blase zaubern kann und die sich nur mit ihm mitbewegen kann{{tc|109|36:09}}.&lt;br /&gt;
*Snorri steckt durch die wild um sie fliegenden Gegenstände insgesamt 49 Schadenspunkte ein. Das Konstrukt bekommt den gleich hohen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Mit dem Versprecher „Ihr seid 500 Meter von [[Karm]] entfernt“ verpasst Jonnny den Spielenden den Schock ihres Lebens{{tc|109|42:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12575</id>
		<title>Markus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12575"/>
		<updated>2026-09-12T17:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Markus&lt;br /&gt;
| Bild = Markus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Markus in festlichem Ornat&lt;br /&gt;
| AKA = Maribon Kartus,&amp;lt;br&amp;gt; Mentor der [[Heldengilde]]&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Magier&lt;br /&gt;
| Alter = 42 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|28}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (Kurzform für '''Maribon Kartus''') ist - zusammen mit [[Nark]], [[Thoria]] und [[Tiberius]] - ein [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]] in der Zitadelle von [[Karm]]. Markus ist auch der Begründer und Mentor der [[Mage Guards|&amp;quot;Mage Guards&amp;quot;]], einer vierköpfigen Magiergilde{{tc|75|09:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus hat eine Ehefrau namens [[Zirna]], die in [[Steinspitz]] wohnt. Zusammen haben sie einen sechsjährigen Sohn mit Namen [[Alkander]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Markus hat blonde, sauber nach hinten gekämmte Haare. Er trägt einen langen Mantel. Im Kampf gegen die von [[Norx]] kontrollierten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]], die aus dem Portal im [[Mittspitz]] marschierten, verlor Markus seinen rechten Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Siegesfest von Globar trug Markus eine pompöse Kleidung: eine dunkelblau-goldene Robe mit filigranem Zierrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Markus kann als ernst, stolz und kühl bezeichnet werden. Des Weiteren ist er für seine Strenge bekannt. Amateurhaftes Verhalten von Gilden wird von ihm überhaupt nicht gern gesehen - selbst die [[Helden]] und ganz im Speziellen [[Elmo]] mussten sich in der Vergangenheit eine Standpauke von Markus anhören. Seitdem kriegen sich Markus und Elmo häufig mal in die Haare. Doch im Großen und Ganzen ist er ein verlässliches und vertrauenerweckendes Mitglied der Zitadelle, das jedem Verbündeten mit Rat und Tat zur Seite steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist, dass er Persönliches und Privates stets hinten anstellt, wenn die Sicherheit von [[Globar]] auf dem Spiel steht. Er ist sogar bereit Opfer für die Sicherheit des Landes hinzunehmen. Diese Einstellung ist schwer mit seinem Familienleben in Einklang zu bringen und stößt bei seiner Ehefrau bisweilen auf Unverständnis{{tc|33|18:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
===Markus' Vergangenheit===&lt;br /&gt;
====Markus' Werdegang====&lt;br /&gt;
Markus, geboren mit dem Namen Maribon Kartus, wuchs mit seinem Bruder in [[Mehrm]] auf, wo seine Familie heute noch lebt{{tc|65|25:17}}. Mit 17 Jahren verließ er das Haus seiner Eltern und zog in die Hauptstadt Karm. Er zeigte bereits damals ein außergewöhnliches Talent für die Magie und brachte sich anscheinend alles selber bei. Als vor 16 Jahren [[Valentina Lichtstein]] aus Altersgründen die Zitadelle verließ, empfahl sie Markus als ihren Nachfolger{{tc|65|25:40}} und so wurde er mit 26 Jahren ein Wächter der Zitadelle. Seit er seine Heimat verlassen hat, trifft er sich höchstens einmal im Jahr mit seiner Familie aus Mehrm{{tc|65|25:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später empfahl Markus den jungen [[Morris]] für die Zitadelle und nahm ihn unter seine Obhut{{tc|78|39:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zweite Auslöschung====&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren saß Markus gemeinsam mit den anderen Wächtern der Zitadelle im Rat der [[Vereinigung Globars]], bei dem über die Vernichtung von [[Coven]] entschieden wurde{{tc|94|18:25}}. Spähberichte von Leuten aus [[Karbom]] offenbarten Kreaturen, [[Hexenzirkel|Hexen]], einen Titanen und andere sonderbare Dinge, die sich in Coven befanden{{tc|78|04:47}}{{tc|78|11:26}}{{tc|81|18:21}}{{tc|81|24:33}}. Nachdem der Rat einen Magier gesandt hatte, der die Späher begleiten und alle sonderbaren Dinge in Coven analysieren sollte{{tc|81|26:07}}{{tc|94|18:37}}, wurde klar, dass in Coven der Titan mithilfe eines gigantischen Beschwörungskreises erweckt werden sollte. Nach einer Abstimmung der Allianzmitglieder, wo sich die Mehrheit für die komplette Auslöschung Covens aussprach{{tc|29|28:54}} - so auch Markus und die ganze Zitadelle - ordnete der Rat an, dass eine Armee bestehend aus Soldaten aus allen Teilen Globars gesammelt werden, nach Coven marschieren und dieses vernichten soll. Markus und die anderen im Rat der Allianz Globars fällten diese Entscheidung aus purer Furcht vor dem Titanen, den sie als Gefahr für Karm und ganz Globar ansahen{{tc|94|22:29}}. Markus selbst war bei dem kurz darauf vonstatten gehenden Angriff der von [[Thanatos Versalius]] angeführten Armee Globars auf Coven nicht persönlich dabei{{tc|94|22:00}}. Mitten im Angriff vergaßen plötzlich alle in der Armee und auch alle Mitwissenden von dem Angriff, so auch Markus, warum die Armee nach Coven gekommen war{{tc|94|23:34}}{{tc|94|31:15}}{{tc|94|33:06}}. Sie vergaßen alle den Grund, sprich den Beschwörungskreis und den Titanen. Niemand wusste damals, dass ein Vergessenszauber, welcher auf dem Vertrag zwischen [[Krah]] und den Hexen von Coven basierte{{tc|99|43:17}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), die Erinnerung aller Mitglieder der Allianz Globars ausgelöscht hatte. Die Folge war ein Massaker, bei der die durch den Vergessenszauber völlig verwirrte Armee Globars die Stadt Coven, in der sich unschuldige Zivilisten befanden - von denen die Vereinigung Globars aber zuvor nichts wusste{{tc|94|19:09}} - dem Erdboden gleichmachte (siehe [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Das Massaker ging als [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte Globars ein. Die Beteiligten wussten und wissen nur noch, dass es einen Grund gab, warum Coven von ihnen vernichtet worden war, jedoch weder den genauen Grund noch die Ursache dafür, dass sie den Grund nicht mehr kennen{{tc|29|28:54}}. Trotz dieser Tatsache schämt Markus sich für das, was passiert war{{tc|29|30:01}}{{tc|29|31:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die erste Begegnung mit den Helden===&lt;br /&gt;
Bevor die Helden Bekanntschaft mit Markus machten, hielt sich letzterer in [[Schattmen]] bzw. in der Höhle im Mittspitz auf. Als Kreaturen aus dem [[Shadowfell]] über ein in der Höhle aufgetauchtes Portal massenweise durchmarschierten, wurden Markus und seine Magier-Gilde gerufen, um gegen die Kreaturen vorzugehen{{tc|29|35:56}}. Bei den zähen Abwehrkämpfen gegen die Kreaturen war auch die [[Blutlinie]] beteiligt, mit der Markus Bekanntschaft machte. Aber die wenige Tage dauernde Zusammenarbeit zwischen Markus und der Blutlinie, die Markus als brutal und gnadenlos erachtet{{tc|89|13:00}}, lief nicht besonders gut{{tc|89|14:55}}. Während der sehr verlustreichen Kämpfe, in denen auch die Armee Schattmens und Soldaten aus anderen Teilen Globars involviert waren, verlor Markus seinen rechten Arm{{tc|55|14:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde Markus von der Blutlinie und von den Soldaten abgelöst. Markus musste sich nämlich nach Karm begeben, weil er inzwischen von seinen Wächterkollegen in der Zitadelle über den Verlust der [[Artefakte]] und über die für die Wiedererlangung beauftragte Heldengilde in Kenntnis gesetzt worden war. In Karm angekommen stellte er die Heldengilde auf die Probe, indem er sich in eine Elfen-Frau verwandelte. Elmo fiel auf Markus' Schwindel rein, wurde von ihm mit einem Trank bewusstlos gemacht und anschließend in eine dunkle Gasse geschleift. Markus zeigte Elmo in aller Deutlichkeit seinen Unmut über sein fahrlässiges Verhalten. Als Elmos Freunde zu ihnen stießen, mussten diese sich ebenso eine deftige Standpauke von Markus gefallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag gab Markus den Helden nützliche Tipps für die ideale Zusammenarbeit einer Gilde. Während dem Gespräch erfuhr Markus, dass [[Nara]] und [[John]] Überlebende vom Massaker von Coven sind{{tc|29|28:54}} (siehe auch [[Verkehrte Welt#Grundloser_Angriff|Episodenartikel]]). Er erzählte den Helden von dem Fakt, dass er und alle anderen in der Zitadelle und in der Vereinigung Globars nicht mehr wissen, warum Coven vernichtet worden war. Markus entschuldigte sich bei den beiden Helden und stellte anschließend den Helden seine Hilfe zur Verfügung, damit sie nach Karbom und wieder retour reisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinspitz und Torden===&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden ihre Angelegenheit in Karbom regeln konnten, brachte Markus sie nach Steinspitz, wo sie Bekanntschaft mit Markus' Ehefrau Zirna machten, die schockiert auf Markus verlorenen Arm reagierte, was einen Streit zwischen Markus und ihr zur Folge hatte{{tc|33|18:04}}. Gemeinsam mit den Helden durchsuchte er die [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]], um das [[Asmodeus#Das_Herz|Herz]] zu finden. Als die Suche nicht von Erfolg gekrönt war, kehrte er, nach einigen erteilten Instruktionen an die Heldengilde, zur Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später traf er sich in [[Fon]] wieder mit den Helden. Von dort teleportierte sich Markus mitsamt Helden und dem dazugekommen [[Xion]] in die Zitadelle. Nachdem sie dort ankamen, trafen sie sich mit Nark, der Markus und den Helden aus dem [[Jonathan Mandrake#Forschungstagebuch|Forschungstagebuch]] von [[Jonathan Mandrake]] vorlas, das er sich aus der Bibliothek von [[Surtem]] beschaffte. Anschließend wurden Pläne geschmiedet, um nach Shadowfell zu kommen, um Xions [[Kithaklahaa|Heimat]] zu retten und Norx zu besiegen. Man entschloss sich, [[Kahn]] und die [[Druidenzirkel|Druiden]] aufzusuchen, wofür Markus wiederum seinen Teleportationszauber verwendet, um zusammen mit den Helden und Xion nach [[Westur]] zu kommen. Von dort begab sich die Gruppe, angeführt von Markus, über einen Seitenpfad nach [[Torden]]. Während des Marsches fielen aufgrund eines Missgeschicks von Elmo sowohl dieser als auch Markus in den nördlich von Westur vorbeifließende Fluss. Durch das schnelle Eingreifen von John wurde aber niemand der beiden verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Torden angekommen ging die Gruppe zunächst in den [[Grünwald]] und sprach dort mit Kahn. Diese offenbarte den Helden, dass die Druiden sich ohne Prüfung auf keine Zusammenarbeit einlassen werden. Sie riet den Helden eine Nacht in Torden auszuruhen bevor sie die Prüfung antreten. Markus begleitet die Gruppe zurück nach Torden und nach einem herzlichen Wiedersehen mit [[Genkins]], [[Smorr]] und [[Torri]] begeben sich alle zur Nachtruhe in die Großfuß-Taverne. Am nächsten Morgen verlässt Markus die Helden wieder und kehrt via Teleportation in die Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kampf gegen Ribert===&lt;br /&gt;
Während die Helden mit Xion in Shadowfell waren, beauftragte Nark Markus damit, nach [[Farnord]] zu reisen, um für ihn in der dortigen Bibliothek nach bestimmten Dokumenten zu suchen. Als die Helden nach vier Tagen wieder zurück in der Zitadelle sind, kommt Markus zurück aus Farnord. Markus selbst empfand Narks Auftrag als seltsam, allen voran weil seine langwierige Suche erfolglos war. Die Helden berichten ihm ausführlich über ihre Taten im Shadowfell, über die [[Naira|Werbären]], die Echsenmenschen-Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] und über [[Ghesh]]. In einem vertrauten Gespräch offenbaren ihm die Helden, dass Nark tot ist und sie Tiberius als Verdächtigen ansehen. Markus gibt darauf zu, dass Nark ihn vor einiger Zeit beauftragt hat, ihm das Magie-Buch von Tiberius zu besorgen. Nark vermutete bestimmte Zauber in dem Buch zu finden, jedoch blieb seine und Markus' Suche erfolglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus schlägt darauf vor, dass die Helden Narks Ermittlungsschriften durchlesen sollen, um den Verräter innerhalb der Zitadelle zu entlarven. Derweil wird er selbst versuchen, Tiberius abzulenken. Später kommt es zur Konfrontation mit Tiberius, der in Wirklichkeit [[Ribert Claw]] heißt und der sechste [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] von Asmodeus ist. Die Helden überraschen Ribert in dem Moment, als dieser dem paralysierten Markus einen Dämonenwurm einzuflößen versucht. Beim anschließenden Kampf nutzt Ribert seine dunkle Magie gezielt dazu Markus zu töten - so beschwört er dafür den Knochenteufel [[Tzerk]] und hetzt ihn auf Markus. Beinahe wäre es Ribert gelungen, Markus zu töten, doch die Helden schaffen es mit der Unterstützung von Ghesh, welcher in Gestalt eines riesigen Silberdrachen am Kampf teilnahm, Ribert und Tzerk zu besiegen. Gemeinsam mit Thoria sorgt Markus dafür, dass der unschädlich gemachte Ribert in sicheren Gewahrsam gebracht wird. Markus geht sichtlich geschwächt aus dem aufreibenden Kampf gegen Ribert hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ribert wurde in den tiefsten Kerker von Karm gesperrt. Markus und Morris sind zurzeit damit beschäftigt, Riberts Zelle mit allen möglichen Schutzzauber zu versehen, um einen Ausbruch zu verhindern{{tc|69|53:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] in einer Höhle unterhalb einer zerstörten Stadt östlich vom Karbom aufspüren konnten, erklärt sich Markus bereit, seine Gilde, die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;, nach [[Coven]] zu schicken. Womöglich ist Coven jene zerstörte Stadt. Die Gilde soll zur Entlastung der Helden beitragen und für die Zitadelle die Lage in Coven unbemerkt auskundschaften{{tc|75|10:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' Bürde===&lt;br /&gt;
Nachdem [[Bahamut]] den Helden im Traum [[Bahamut#Bahamuts_Vision|erschienen]] ist, teilen sie Thoria und Markus mit, dass der Schutzgott Globars im Sterben liegt und dass die Helden von ihm den Auftrag bekommen haben, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören{{tc|76|43:10}}. Dann erfahren Markus und Thoria von den Helden, dass Nark die Information über das [[Artefakte#Die_Zunge|Zungen-Artefakt]] damals vorenthalten hat. Davon ist Markus sichtlich getroffen, weil er Nark jahrelang gekannt und ihm stets alles anvertraut hat und nun befürchtet, dass Nark wohl schon vor längerer Zeit die Zunge heimlich aus der Zitadelle entfernt und nach [[Evlus]] gebracht hat. Dabei kann Markus nicht ausschließen, dass Nark dies für Evlus und damit aus Eigennutz getan haben könnte, weil Markus zufolge alle Elfen &amp;quot;verblendet von Evlus&amp;quot; sind und sie deshalb jede Entscheidung sowie Tat im Namen Evlus' für das Richtige ansehen{{tc|77|09:57}}{{tc|77|11:02}}. Elmo, der sich von diesen Worten angegriffen fühlt, schnauzt Markus an und bringt dabei unbewusst Markus' Heimatsituation bzw. Familiensituation zur Sprache. Tief getroffen davon, stapft Markus aus der Zitadelle raus. Thorias Beschwichtigungsversuche bleiben erfolglos. Thoria erzählt anschließend den Helden von Markus' aktuellem angespannten Verhältnis zu seiner Frau Zirna, die nicht mehr mit ihm reden will{{tc|77|27:27}}. Thoria hat sich auf die Suche nach Markus gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden können Markus schlussendlich in jener Taverne finden, wo sie ihm in Elfen-Gestalt zum ersten Mal begegnet sind. Dort müssen die Helden miterleben, wie Markus, den sie nun zum ersten Mal Alkohol trinkend sehen, von Selbstmitleid und Schwermut geplagt ist - er macht sich selbst schwere Vorwürfe für die Situation in der Zitadelle und für seine privaten Probleme mit seiner Frau und seinem Kind. Es stoßen alle Aufmunterungsversuche von Seiten der Helden bei Markus auf taube Ohren. Elmo wird sogar von Markus für kurze Zeit in eine Ratte verwandelt. Dann torkelt der bereits von einem alkoholischen Getränk angesäuselte Markus aus der Taverne, um in eine andere Schenke zu gehen. Die besorgten Helden folgen ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieder auf dem rechten Pfad===&lt;br /&gt;
In einer anderen Taverne in Karm nimmt sich Markus ein Zimmer. Die Helden beziehen das Zimmer direkt daneben. Nach einem gescheiterten Überredungsversuch an Zirna, müssen die Helden einsehen, dass Markus selbst mit seiner Frau sprechen muss. Laut Zirna hat Markus nicht mal versucht, mit ihrem gemeinsamen Sohn Kontakt aufzunehmen. Am nächsten Morgen empfängt die Heldengilde Markus mit einem spendierten Frühstück in der Taverne. Markus entschuldigt sich bei Elmo, dass er ihn in eine Ratte verwandelt hat. [[Yura|Yuras]] direkte Worte können Markus schließlich dazu überreden, mit Zirna wieder das Gespräch zu suchen. Zwar hat sie den Teleportationskreis im gemeinsamen Haus zerstört, aber Markus kann sich immer noch in die Nähe von Steinspitz teleportieren. Markus möchte der Heldengilde auch bei ihrem nächsten Vorgehen helfen, nämlich nach Surtem zu gelangen. Da er schon ein paar Mal dort war, kann er sie in die Nähe von Surtem hin teleportieren. Anschließend will er nach Steinspitz reisen. Da das Siegesfest Globars in zwei Tagen ansteht, wird er sie am Abend des folgenden Tages wieder abholen. Nach dieser Planvereinbarung kann John Markus davon überzeugen, die Helden zurück zur Zitadelle zu begleiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort benutzen die Helden gemeinsam mit Markus das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] und können so die [[Artefakte#Die_Klaue|Klaue]] aufspüren. Anschließend teleportiert Markus die Helden in die Nähe von Surtem, allerdings läuft etwas bei der Teleportation schief und alle Teleportierten bis auf Yura erleiden physischen Schaden{{tc|80|10:10}}. Markus entschuldigt sich bei den Helden für den gescheiterten Zauber - ihm sei so etwas noch nie passiert. Es bestand nur eine geringe Chance, dass der Zauber solche Folgen haben würde. Zum Glück landeten die Helden nicht unweit entfernt von Surtem. Markus kann den Helden den richtigen Weg weisen. Danach teleportiert er sich - diesmal erfolgreich - nach Steinspitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tag des Siegesfests===&lt;br /&gt;
Die Helden können im Laufe des selben Tages ihre Angelegenheiten in Surtem abschließen und kehren mittels Kutsche nach Karm zurück. Sie benachrichtigen Markus bewusst nicht, um ihm seine Zeit mit Zirna zu lassen{{tc|83|14:23}}{{tc|83|23:23}}. Erst als die Helden wieder in der Zitadelle sind, teilt Thoria im Namen der Helden Markus mit, dass er sich nicht mehr nach Surtem zu teleportieren braucht{{tc|84|08:52}}. Markus antwortet, dass es ihm auch lieber wäre, wenn er noch den Tag für das Gespräch mit Zirna nutzen kann. Am Abend sollte er aber aus Steinspitz zurück sein. Des Weiteren wird Markus darüber in Kenntnis gesetzt, dass der [[Artefakte#Der_Huf|Huf]] in Karm ist und dass Thoria und die Helden mit ihm darüber in Kontakt bleiben werden{{tc|84|11:18}}. Im Laufe des Tages kehrt Markus in die Zitadelle zurück. Wegen des anstehenden Siegesfestes hat sich Markus festlich eingekleidet (siehe Abbildung). Die Helden setzen ihn darüber in Kenntnis, dass die [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitende Armee&amp;quot;]] den Huf besitzt und dass die Helden die Absicht haben, diesen heimlich zu stehlen. Markus übergibt an die Helden ein Fläschchen aus Obsidian, das er von einem alten Freund namens Cid bekommen hat. Mit dem Fläschchen lassen sich Tränke einmal pro Tag regenerieren. Markus ist mit dem Plan der Helden einverstanden, solange sie für keinen Aufruhr während des Festes sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus' fröhliche Ausstrahlung nach Ankunft in der Zitadelle könnte begründen, dass sein Gespräch mit Zirna gut verlaufen ist. Etwas verlegen bedankt sich Markus bei den Helden, die darüber überaus erfreut sind - selbst Thoria ist positiv überrascht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plan der Helden, den Huf zu stehlen, geht auf. Doch dann kommt es zu einem Tumult im äußeren Karm: fünfzig in Kapuzenmäntel gehüllte Gestalten und eine Frau mit brennender Peitsche stehen sich kampfbereit im Nordteil des äußeren Karm gegenüber. [[Korrin]] erkennt die Frau als ihre Mutter, die Keisho der Blutlinie. Korrin möchte zu ihrer Mutter, aber die Wachsoldaten im inneren Mauerzirkel lassen sie nicht durch die geschlossenen Tore durch. Doch dann tritt Markus hinzu, befiehlt den Soldaten im autoritären Ton, sie passieren zu lassen und öffnet mit einem Zauber schlagartig die Tore{{tc|87|42:57}}. Einer der Soldaten erkennt Markus und lässt Korrin und ihre Gefährten passieren. Korrin und Markus stürmen voran und sehen vor sich [[Inai]], Korrins Mutter, mit brennender Peitsche und etwas weiter entfernt die zum Kampf bereiten [[Graumäntel]], darunter ein Graumantel, der einen riesigen, knurrenden Säbelzahntiger an einer Kette hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inai setzt die Graumäntel unter Druck, indem sie ihnen die gefangengenommene [[Bria]] vorführt, die von [[Taloc]] über ein Balkongeländer gerade so gehalten wird. Markus will die Situation beruhigen und kraft seines Amtes auf die Graumäntel einreden, aber wird barsch von Inai unterbrochen und zurechtgewiesen. Sie fordert ihn auf, der Blutlinie nicht im Wege zu stehen, handelt sie doch im Auftrag der [[Kaiser Darus|kaiserlichen]] Berater{{tc|88|14:34}}. Markus muss verzweifelt feststellen, dass ihm die Hände gebunden sind, trotzdem fühlt sich für ihn Inais Vorgehensweise falsch an. Beinahe wäre die Situation eskaliert, als Taloc absichtlich und wider dem Befehl von Inai Bria in den Tod fallen lässt. Ein aufgeschrecktes Mitglied der Graumäntel feuert mit einer neuartigen Handfeuerwaffe einen Schuss auf Markus ab, der davon schwer verletzt wird{{tc|88|28:33}}. Die Helden schaffen es, Brias Leben zu retten und damit die Graumäntel zu beruhigen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Eskalation?|Episodenartikel]]). Da das anti-magische Projektil in Markus' rechter Schulter jedweden Zauber negiert, kann sich Markus weder durch einen Zauber noch mit einem Trank heilen. Die Helden bringen Markus so schnell wie möglich zu einem Ärztehaus und können durch Anwendung gewöhnlicher Wundheilpraktiken die anti-magische Kugel aus seiner Schulter entfernen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Markus ist erleichtert darüber, dass die anti-magische Kugel keinen bleibenden Schaden hinterlassen hat und er wieder geheilt werden und zaubern kann{{tc|88|01:00:22}}{{tc|89|03:33}}. Markus und die Helden beraten anschließend, wie die nächsten Schritte in Bezug auf die verschollenen Artefakte und Korrins Kampf gegen Taloc aussehen sollen (siehe [[Was bleibt#Heute_Party,_(über-)morgen_Sorgen|Episodenartikel]]). Positiv nimmt Markus zur Kenntnis, dass Korrin nicht so brutal und grausam ist wie Inai und Taloc. Er wäre deshalb sogar bereit, für Korrin den Kampf gegen Taloc auszufechten, was Korrin aber dankend ablehnt{{tc|89|30:52}}. Auch Elmos Abwesenheit wird Markus vonseiten der Helden erklärt{{tc|89|15:32}}. Schlussendlich wird ausgemacht, dass der heutige Festtag wachsam genossen wird, am darauffolgenden Tag Korrin nach Schattmen gebracht und übermorgen das Schweif-Artefakt in Coven angegangen werden soll. Bevor sich Markus zum Fest begibt, zieht er sich noch um, weil er nicht will, dass seine beim Fest anwesende Familie von dem gut sichtbaren Einschussloch beunruhigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Fest treffen die Helden auf Markus, Zirna und Alkander. Zirna bedankt sich herzlich bei den Helden für das, was sie für Markus, sie selbst und Alkander getan haben (siehe [[Was für ein Gefühl?#Darum_macht_man_das|Episodenartikel]]). Yura bittet Markus um den nächsten Tanz, der einwilligt{{tc|91|06:20}}. Während Zirna mit Alkander zur nächsten Festbude geht, gibt Markus gegenüber den Helden zu, seiner Frau noch nichts über den morgendlichen Tumult mit den Graumänteln erzählt zu haben, er werde es aber bei Gelegenheit nachholen{{tc|91|07:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]] von [[Kaiser Darus]], kurz vor Mitternacht, trifft Markus wieder auf die Helden. Auch ihn lässt die Ansprache verwirrt und beunruhigt zurück. Die Gräben zwischen Evlus und dem Rest Globars sind nun tiefer als zuvor, was Markus unter anderem daran erkennt, dass keine einzige Elfe mehr in der Hauptstadt ist{{tc|94|12:14}}. Die Helden können Markus vom Glauben an Bahamut, der aktuell wichtiger denn je scheint, überzeugen - er werde morgen dem [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Tempel]] einen Besuch abstatten, bevor er seine Familie nach Steinspitz zurück teleportiert. Diesbezüglich entschuldigt sich Markus bei Korrin, dass er sie doch nicht - wie vorher vereinbart - nach Schattmen bringen kann, was für Korrin aber kein Problem ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' wiedererlangte Erinnerung an Coven===&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt Korrin die Idee ein, dass [[Beinhardt]] Markus' Erinnerung an Coven wiederherstellen könnte, so wie Beinhardt es auch bei Elmo gemacht hat{{tc|77|41:00}}. Nachdem Beinhardt dies gelungen ist, erinnert sich Markus wieder an den Grund für Covens Vernichtung{{tc|94|15:34}}. Tiefst beschämt und voll von Reue erzählt er den vier Helden, warum Coven damals ausgelöscht wurde. Von Yura und John erntet er dabei Blicke tiefster Verachtung und Enttäuschung. Markus kann sich und den Helden aber nicht erklären, wer dafür verantwortlich war, dass er und die anderen damaligen Entscheidungsträger den Grund vergaßen. Korrin möchte unbedingt, dass Markus alle Entscheidungsträger zusammenholt und ihnen ihre Erinnerungen gereinigt werden, sodass sie wissen, was sie damals angerichtet haben{{tc|94|22:19}}. Markus erwidert, dass dies Angst und Chaos auslösen würde, weil einst sehr viele Repräsentanten der Vereinigung Globars beim Beschluss von Covens Vernichtung beteiligt gewesen waren. Schlussendlich einigen sich Markus und Korrin auf folgende Vereinbarung: auf Anraten von Markus sollen die Helden zunächst das Schweif-Artefakt unter Coven bergen; wenn dies getan ist, wird Markus dafür sorgen, dass alle Verantwortlichen von damals zusammengeholt werden, ihnen ihre Erinnerung wiedergegeben wird und inklusive er selbst für die Folgen ihrer Entscheidung zur Rechenschaft gezogen werden{{tc|94|26:50}}. Da Markus noch weiß, wer damals im Rat saß, kann er sich darum kümmern - selbst wenn er sich nicht sicher ist, ob alle davon noch jene Position inne haben{{tc|94|26:19}}. Hierauf verlässt Markus die Helden und begibt sich zurück zur Zitadelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus sorgt mithilfe von Beinhardt dafür, dass auch Thoria ihre Erinnerung an Coven wiedererlangt{{tc|98|03:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Reise nach Coven===&lt;br /&gt;
Zwei Tage später treffen Markus und die vier Helden auf dem Marktplatz von Schattmen wieder aufeinander. Er ist sehr erfreut und erleichtert darüber, dass Korrin als Siegerin aus dem Kampf gegen ihren Cousin hervorgegangen ist. Jedoch bemerkt er Korrins Verletzungen von dem Kampf und empfiehlt ihr und den anderen Helden sich erst ein wenig auszuruhen, bevor sie sich nach Coven aufmachen. Dabei macht Markus klar, dass er mit den Helden mitkommen möchte. Er sieht es als sein Pflicht an, würde er sich doch niemals verzeihen können, wenn den Helden etwas in Coven passiert. Von den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; erfuhr Markus, dass in Coven das magische Beschwörungssiegel noch steht oder wieder erneuert worden ist{{tc|98|09:58}}. Markus geht davon aus, dass deswegen eine große Gefahr dort auf die Helden lauern wird, weshalb er sie unbedingt begleiten und unterstützen will, versucht er doch, sich zu bessern und aus seinen vergangenen Fehlern zu lernen{{tc|98|11:22}}. Die Helden stimmen schließlich zu, dass Markus mit ihnen mitkommt und dass sie sich zuerst in einer Taverne, wo Markus ein Zimmer reserviert hat, für ein paar Stunden erholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Taverne besorgt Markus den Helden Essen und lässt sie für die paar Stunden unter sich in dem reservierten Zimmer. Markus selbst wartet derweil am Tavernentresen. Er kommt nur einmal kurz rein, um das bestellte Essen reinzubringen - als er merkt, dass die vier Helden gerade in einem emotional aufwühlenden Gespräch miteinander verwickelt sind (siehe [[Nie mehr dieselbe#Ein_reines_Herz|Episodenartikel]]), stellt er das Essen schnell ab und geht wieder. Nachdem die Stunden verstrichen sind und sich die Helden einigermaßen erholt haben, geht Markus mit ihnen nach draußen zu einer Stelle, wo er unbemerkt den Kreis für die Teleportation nach Coven zeichnen kann. Auf dem Weg dorthin begegnet die Gruppe Korrins [[Igan|Vater]], wodurch Markus klar wird, dass Korrin nun wirklich die neue Keisho der Blutlinie ist. Aufgrund der unterstützenden Worte von Korrins Gefährten wird Markus wiederum deutlich, wie sehr die Helden einander gegenüber verbunden sind; etwas, was Markus mit Bewunderung und Stolz anerkennt{{tc|99|03:12}}. Markus gibt an Korrin den ersten offiziellen Auftrag in ihrer Funktion als Keisho, nämlich Globar zu retten{{tc|99|05:35}}. Er gibt den Helden das Versprechen, dass nach der Rettung der Welt ihre Namen bekannt sein werden und es ihnen ab da an nichts mehr fehlen wird{{tc|99|05:59}}. Daraufhin nimmt Korrin Markus' Auftrag an. Yura und John sind auch wieder einigermaßen gut gestimmt mit Markus, wenn sie sich auch immer noch sichtlich damit schwer tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus teleportiert sich und die vier Helden zuerst östlich von Karbom, um nicht Gefahr zu laufen, mitten im wiedererrichteten Beschwörungskreis zu landen. Die Teleportation gelingt und Markus leitet die Helden über eine Wiese aus dunklem, tot aussehendem Gras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brechen des magischen Siegels===&lt;br /&gt;
Dann kommt die Gruppe an dem magischen Siegel an. Es ist anderthalb Meter breit und ein leichtes Wabern ist in seinem Inneren zu erkennen. Nach links und rechts scheinen sich verschiedenartige arkane Runen bis ins Unendliche zu erstrecken, woran die schiere Größe des magischen Siegels deutlich wird. John weist alle darauf hin. Hierauf holt Markus zwei Schaufeln aus seinem Beutel hervor. Um das Siegel unterbrechen zu können, muss es an einer Stelle weggegraben werden, so Markus. Korrin und Snorri übernehmen das Graben. Die Gruppe erkennt, wie von dem tief gegrabenen Loch aus das Wabern des Siegels langsam verschwindet. Nach und nach erlischt sein arkanes Leuchten in der Ferne. Es funktioniert! Aber nachdem sie mit dem Graben fertig sind, passiert etwas vollkommen Seltsames. Markus, Yura, Snorri und Korrin wissen urplötzlich nicht mehr, warum sie hier sind{{tc|99|11:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]). Nur John wird von dieser scheinbar aus dem Nichts kommenden Erinnerungsmanipulation nicht betroffen. Glücklicherweise erlangen Markus und die anderen durch die Erklärungen von John ihre Erinnerung an Coven wieder. Nun wird Markus und den Helden klar, dass sich gerade eben das selbe abgespielt haben muss wie vor 14 Jahren, wenn ihnen immer noch nicht klar ist, wer verantwortlich für diesen mächtigen Zauber ist. Aus Angst um seine Gilden, den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; - welche sich auch irgendwo in der Nähe des Siegels befinden müssen - bittet Markus John darum, Thoria zu kontaktieren, damit diese sich mit den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; in Verbindung setzt{{tc|99|16:54}}. Thorias Antwort macht deutlich, dass sie die Erinnerung an Coven ebenfalls wieder verloren hat. Ihr zufolge befinden sich die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; gerade auf &amp;quot;irgendeiner großen Wiese&amp;quot;. Sie wissen noch, dass sie im Auftrag von Markus hier sind, aber nicht mehr wieso. Zuletzt teilt Thoria mit, dass die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; die Gegend erkunden wollen{{tc|99|18:03}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Handel mit Lusura===&lt;br /&gt;
Markus und die Helden beschließen weiter in Richtung der Ruinen von Coven zu gehen. Als die Ruinen in Sichtweite kommen, taucht auf einmal die Hexe [[Lusura]] auf und schlägt Markus und den Helden einen Handel vor: sie bietet Antworten zu ihren Fragen bezüglich Covens Vernichtung im Austausch gegen Gefühle und Emotionen an{{tc|99|19:25}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Gefühle_gege_Antworten|Episodenartikel]]). Markus ist bereit auf Lusuras Handel einzugehen und eins von seinen Gefühlen herzugeben, um den Helden die ersehnten Antworten zu verschaffen. Er schuldet das laut eigener Aussage Yura, John und allen anderen Opfern aus Coven{{tc|99|20:50}}{{tc|99|21:49}}. Da Markus schon von solcherlei Handelsvereinbarungen gehört hat, will er dieses Risiko tragen{{tc|99|22:04}}. Des Weiteren glaubt Markus, dass Beinhardt den Verlust des Gefühls rückgängig machen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Lusuras Einladung hin treten Markus und die Helden in ihren Raum ein - ein Art Bibliothek, wo sie scheinbar alle Gefühle, Emotionen und Erinnerungen der Gefallenen von Coven als ihren Besitz aufbewahrt (siehe [[Unsagbarer Handel#Lusura|Episodenartikel]]). Um Lusura dazu zu bringen, alles zu offenbaren, was beim damaligen Angriff auf Coven passiert ist, gibt Markus seine Erinnerung von den ersten Schritten seines Sohnes Alkander her{{tc|99|27:07}}. Lusura schlägt ein, nimmt Markus jene Erinnerung und versetzt Markus und die Helden in die Erinnerung eines Zeitzeugen von damals, aus dessen Perspektive sie das Massaker in Coven miterleben{{tc|99|28:56}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Nachdem Markus und die Helden das gesehen haben, möchte Markus ein weiteres Gefühl anbieten, um die Hintergründe zum Vergessenszauber herauszubekommen. Aber Lusura hat genug von Markus bekommen und als er weiterhin darauf besteht, zaubert sie ihn aus ihrer Bibliothek weg{{tc|99|35:44}}. Nachdem die Helden zwei weitere Erinnerungen im Austausch gegen Gefühle erlangen konnten - sowohl zum Vergessenszauber{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]) als auch zu Johns Kindheit in Coven{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]) - glaubt Lusura genug von den Helden bekommen zu haben und zaubert sie dann ebenfalls aus ihrer Bibliothek raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus und die Helden stehen alle wieder auf der Wiese und halten einander die Hände.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*magischer Mantel&lt;br /&gt;
*Kreide: damit zeichnet Markus den Kreis für den Teleportationszauber&lt;br /&gt;
*eine Kette mit fünf Perlen. Die vier kleineren Perlen beinhalten den Zauber &amp;quot;Healing Word&amp;quot;, die große Perle enthält den Zauber &amp;quot;Revivify&amp;quot;. Er übergibt die Kette an [[Snorri]], bevor die [[Heldengilde]] nach [[Shadowfell]] aufbricht.&lt;br /&gt;
*Eine Phiole: der Trank darin ermöglicht es der einnehmenden Person, unsichtbare Wesen zu sehen; in {{ep|66}} verbraucht.&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon bzw. Amulett, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann; seit {{ep|66}} in Markus' Besitz&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Raupenkokon: damit und in Kombination mit einem Zauberspruch kann Markus eine Person in eine Ratte verwandeln&lt;br /&gt;
*Festtagskleidung: seit {{ep|88}} hat sie ein Einschussloch&lt;br /&gt;
*Ein Beutel: vermutlich ein [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding bodenloser Zauberbeutel]{{tc|99|09:25}}; dieser enthält aktuell:&lt;br /&gt;
**Zwei Schaufeln{{tc|99|09:29}}&lt;br /&gt;
*Magiebuch{{tc|99|19:53}}&lt;br /&gt;
*Eine weiße und schwarze Flüssigkeit{{tc|104|01:59}}: kombiniert mit einem Zauberspruch kann Markus die fremde Sprache eines Gegenübers verstehen&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/5374-elemental-gem?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Großer blauer Edelstein]: er hat magische Kraft in sich{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Zauberstab{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Ein kleines und flaches Stück Metall{{tc|106|28:40}}: wird für die Wirkung eines Zaubers benötigt (siehe [[Markus#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]); in {{ep|108}} fallen gelassen{{tc|108|01:15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Er kann sich in eine Elfin verwandeln - interessanterweise sieht er in jener Gestalt fast genauso aus wie die Druiden-Anführerin [[Li'Anna]]&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Teleportationszauber, den er einmal pro Tag anwenden kann. An Orten mit einem permanenten Teleportationskreis - u.a. in die Zitadelle - kann er sich beliebig oft hinteleportieren.&lt;br /&gt;
*Neben der Teleportation besitzt er auch die Fähigkeit, ein Pferd zu reiten.&lt;br /&gt;
*Markus besitzt die Fähigkeit magische Wesen oder Objekte zu [https://www.dndbeyond.com/spells/detect-magic detektieren] und zu analysieren.&lt;br /&gt;
*Via Telepathie kann er mit seinen Wächter-Kollegen kommunizieren.&lt;br /&gt;
*Markus kann per Telekinese Gegenstände bewegen.{{tc|34|32:48}}&lt;br /&gt;
*Counter Spell{{tc|88|28:48}}: mit diesem Zauber kann Markus einen gegen ihn gerichteten Zauber abbrechen.&lt;br /&gt;
*Markus kann Illusionen herbeizaubern{{tc|89|03:51}}&lt;br /&gt;
*Er kann drei schwirrende Lichtkugeln herbeizaubern, die einem den Weg leuchten können{{tc|106|01:58}}&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Zauber, womit er sich unsichtbar machen kann{{tc|106|26:45}}&lt;br /&gt;
*Hold Monster{{tc|107|30:29}}: in Kombination mit dem kleinen flachen Metallstück (siehe [[Markus#Ausrüstung|Ausrüstung]]) und Zaubersprüchen kann Markus ein Monster mit magischen Ketten, die aus dem Metallstück schießen, festhalten&lt;br /&gt;
*Anti-Magie-Blase{{tc|109|09:14}}{{tc|109|36:09}}: Markus kann eine 10 Fuß große halbtransparente Blase um sich selbst zaubern; innerhalb dieser Blase kann keine Magie gewirkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Markus kennt die Person, die die improvisierte Brücke am Fluss nördlich von [[Westur]] bewacht{{tc|43|10:12}}.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Streits mit seiner Frau (siehe oben), kann Markus den permanenten Teleportationskreis im Haus seiner Familie in Steinspitz nicht mehr benutzen{{tc|33|18:04}}{{tc|38|42:39}}{{tc|77|27:27}}.&lt;br /&gt;
*Die Heldengilde ist Markus inzwischen so sehr ans Herz gewachsen, dass er sogar über Elmos schnippische Bemerkungen schmunzeln kann.&lt;br /&gt;
*Markus kennt Leute, die Erinnerungen manipulieren können{{tc|73|21:57}}.&lt;br /&gt;
*Markus erkennt zwar Bahamuts Siegel an, aber sonst ist er eher skeptisch darüber, was die Götterwelt anbelangt.&lt;br /&gt;
*Über sein aktuelles Beziehungsproblem mit seiner Frau hat sich Markus offensichtlich mit Thoria unterhalten.&lt;br /&gt;
*Markus hat seit locker 15 Jahren keinen Alkohol mehr getrunken{{tc|78|38:07}}.&lt;br /&gt;
*Markus hat einen alten Freund namens &amp;quot;Cid&amp;quot; - in Wirklichkeit handelt es sich dabei um den Namen eins B4Pixel-Patreon.&lt;br /&gt;
*Er selbst behauptet, sich nicht gut mit Tränken aus zu kennen.&lt;br /&gt;
*Markus wird von Snorri der Heldentanz beigebracht.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; können nur Markus kontaktieren, Markus sie aber nicht{{tc|99|16:56}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12574</id>
		<title>Markus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12574"/>
		<updated>2026-09-12T17:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Markus&lt;br /&gt;
| Bild = Markus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Markus in festlichem Ornat&lt;br /&gt;
| AKA = Maribon Kartus,&amp;lt;br&amp;gt; Mentor der [[Heldengilde]]&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Magier&lt;br /&gt;
| Alter = 42 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|28}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (Kurzform für '''Maribon Kartus''') ist - zusammen mit [[Nark]], [[Thoria]] und [[Tiberius]] - ein [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]] in der Zitadelle von [[Karm]]. Markus ist auch der Begründer und Mentor der [[Mage Guards|&amp;quot;Mage Guards&amp;quot;]], einer vierköpfigen Magiergilde{{tc|75|09:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus hat eine Ehefrau namens [[Zirna]], die in [[Steinspitz]] wohnt. Zusammen haben sie einen sechsjährigen Sohn mit Namen [[Alkander]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Markus hat blonde, sauber nach hinten gekämmte Haare. Er trägt einen langen Mantel. Im Kampf gegen die von [[Norx]] kontrollierten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]], die aus dem Portal im [[Mittspitz]] marschierten, verlor Markus seinen rechten Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Siegesfest von Globar trug Markus eine pompöse Kleidung: eine dunkelblau-goldene Robe mit filigranem Zierrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Markus kann als ernst, stolz und kühl bezeichnet werden. Des Weiteren ist er für seine Strenge bekannt. Amateurhaftes Verhalten von Gilden wird von ihm überhaupt nicht gern gesehen - selbst die [[Helden]] und ganz im Speziellen [[Elmo]] mussten sich in der Vergangenheit eine Standpauke von Markus anhören. Seitdem kriegen sich Markus und Elmo häufig mal in die Haare. Doch im Großen und Ganzen ist er ein verlässliches und vertrauenerweckendes Mitglied der Zitadelle, das jedem Verbündeten mit Rat und Tat zur Seite steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist, dass er Persönliches und Privates stets hinten anstellt, wenn die Sicherheit von [[Globar]] auf dem Spiel steht. Er ist sogar bereit Opfer für die Sicherheit des Landes hinzunehmen. Diese Einstellung ist schwer mit seinem Familienleben in Einklang zu bringen und stößt bei seiner Ehefrau bisweilen auf Unverständnis{{tc|33|18:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
===Markus' Vergangenheit===&lt;br /&gt;
====Markus' Werdegang====&lt;br /&gt;
Markus, geboren mit dem Namen Maribon Kartus, wuchs mit seinem Bruder in [[Mehrm]] auf, wo seine Familie heute noch lebt{{tc|65|25:17}}. Mit 17 Jahren verließ er das Haus seiner Eltern und zog in die Hauptstadt Karm. Er zeigte bereits damals ein außergewöhnliches Talent für die Magie und brachte sich anscheinend alles selber bei. Als vor 16 Jahren [[Valentina Lichtstein]] aus Altersgründen die Zitadelle verließ, empfahl sie Markus als ihren Nachfolger{{tc|65|25:40}} und so wurde er mit 26 Jahren ein Wächter der Zitadelle. Seit er seine Heimat verlassen hat, trifft er sich höchstens einmal im Jahr mit seiner Familie aus Mehrm{{tc|65|25:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später empfahl Markus den jungen [[Morris]] für die Zitadelle und nahm ihn unter seine Obhut{{tc|78|39:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zweite Auslöschung====&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren saß Markus gemeinsam mit den anderen Wächtern der Zitadelle im Rat der [[Vereinigung Globars]], bei dem über die Vernichtung von [[Coven]] entschieden wurde{{tc|94|18:25}}. Spähberichte von Leuten aus [[Karbom]] offenbarten Kreaturen, [[Hexenzirkel|Hexen]], einen Titanen und andere sonderbare Dinge, die sich in Coven befanden{{tc|78|04:47}}{{tc|78|11:26}}{{tc|81|18:21}}{{tc|81|24:33}}. Nachdem der Rat einen Magier gesandt hatte, der die Späher begleiten und alle sonderbaren Dinge in Coven analysieren sollte{{tc|81|26:07}}{{tc|94|18:37}}, wurde klar, dass in Coven der Titan mithilfe eines gigantischen Beschwörungskreises erweckt werden sollte. Nach einer Abstimmung der Allianzmitglieder, wo sich die Mehrheit für die komplette Auslöschung Covens aussprach{{tc|29|28:54}} - so auch Markus und die ganze Zitadelle - ordnete der Rat an, dass eine Armee bestehend aus Soldaten aus allen Teilen Globars gesammelt werden, nach Coven marschieren und dieses vernichten soll. Markus und die anderen im Rat der Allianz Globars fällten diese Entscheidung aus purer Furcht vor dem Titanen, den sie als Gefahr für Karm und ganz Globar ansahen{{tc|94|22:29}}. Markus selbst war bei dem kurz darauf vonstatten gehenden Angriff der von [[Thanatos Versalius]] angeführten Armee Globars auf Coven nicht persönlich dabei{{tc|94|22:00}}. Mitten im Angriff vergaßen plötzlich alle in der Armee und auch alle Mitwissenden von dem Angriff, so auch Markus, warum die Armee nach Coven gekommen war{{tc|94|23:34}}{{tc|94|31:15}}{{tc|94|33:06}}. Sie vergaßen alle den Grund, sprich den Beschwörungskreis und den Titanen. Niemand wusste damals, dass ein Vergessenszauber, welcher auf dem Vertrag zwischen [[Krah]] und den Hexen von Coven basierte{{tc|99|43:17}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), die Erinnerung aller Mitglieder der Allianz Globars ausgelöscht hatte. Die Folge war ein Massaker, bei der die durch den Vergessenszauber völlig verwirrte Armee Globars die Stadt Coven, in der sich unschuldige Zivilisten befanden - von denen die Vereinigung Globars aber zuvor nichts wusste{{tc|94|19:09}} - dem Erdboden gleichmachte (siehe [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Das Massaker ging als [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte Globars ein. Die Beteiligten wussten und wissen nur noch, dass es einen Grund gab, warum Coven von ihnen vernichtet worden war, jedoch weder den genauen Grund noch die Ursache dafür, dass sie den Grund nicht mehr kennen{{tc|29|28:54}}. Trotz dieser Tatsache schämt Markus sich für das, was passiert war{{tc|29|30:01}}{{tc|29|31:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die erste Begegnung mit den Helden===&lt;br /&gt;
Bevor die Helden Bekanntschaft mit Markus machten, hielt sich letzterer in [[Schattmen]] bzw. in der Höhle im Mittspitz auf. Als Kreaturen aus dem [[Shadowfell]] über ein in der Höhle aufgetauchtes Portal massenweise durchmarschierten, wurden Markus und seine Magier-Gilde gerufen, um gegen die Kreaturen vorzugehen{{tc|29|35:56}}. Bei den zähen Abwehrkämpfen gegen die Kreaturen war auch die [[Blutlinie]] beteiligt, mit der Markus Bekanntschaft machte. Aber die wenige Tage dauernde Zusammenarbeit zwischen Markus und der Blutlinie, die Markus als brutal und gnadenlos erachtet{{tc|89|13:00}}, lief nicht besonders gut{{tc|89|14:55}}. Während der sehr verlustreichen Kämpfe, in denen auch die Armee Schattmens und Soldaten aus anderen Teilen Globars involviert waren, verlor Markus seinen rechten Arm{{tc|55|14:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde Markus von der Blutlinie und von den Soldaten abgelöst. Markus musste sich nämlich nach Karm begeben, weil er inzwischen von seinen Wächterkollegen in der Zitadelle über den Verlust der [[Artefakte]] und über die für die Wiedererlangung beauftragte Heldengilde in Kenntnis gesetzt worden war. In Karm angekommen stellte er die Heldengilde auf die Probe, indem er sich in eine Elfen-Frau verwandelte. Elmo fiel auf Markus' Schwindel rein, wurde von ihm mit einem Trank bewusstlos gemacht und anschließend in eine dunkle Gasse geschleift. Markus zeigte Elmo in aller Deutlichkeit seinen Unmut über sein fahrlässiges Verhalten. Als Elmos Freunde zu ihnen stießen, mussten diese sich ebenso eine deftige Standpauke von Markus gefallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag gab Markus den Helden nützliche Tipps für die ideale Zusammenarbeit einer Gilde. Während dem Gespräch erfuhr Markus, dass [[Nara]] und [[John]] Überlebende vom Massaker von Coven sind{{tc|29|28:54}} (siehe auch [[Verkehrte Welt#Grundloser_Angriff|Episodenartikel]]). Er erzählte den Helden von dem Fakt, dass er und alle anderen in der Zitadelle und in der Vereinigung Globars nicht mehr wissen, warum Coven vernichtet worden war. Markus entschuldigte sich bei den beiden Helden und stellte anschließend den Helden seine Hilfe zur Verfügung, damit sie nach Karbom und wieder retour reisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinspitz und Torden===&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden ihre Angelegenheit in Karbom regeln konnten, brachte Markus sie nach Steinspitz, wo sie Bekanntschaft mit Markus' Ehefrau Zirna machten, die schockiert auf Markus verlorenen Arm reagierte, was einen Streit zwischen Markus und ihr zur Folge hatte{{tc|33|18:04}}. Gemeinsam mit den Helden durchsuchte er die [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]], um das [[Asmodeus#Das_Herz|Herz]] zu finden. Als die Suche nicht von Erfolg gekrönt war, kehrte er, nach einigen erteilten Instruktionen an die Heldengilde, zur Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später traf er sich in [[Fon]] wieder mit den Helden. Von dort teleportierte sich Markus mitsamt Helden und dem dazugekommen [[Xion]] in die Zitadelle. Nachdem sie dort ankamen, trafen sie sich mit Nark, der Markus und den Helden aus dem [[Jonathan Mandrake#Forschungstagebuch|Forschungstagebuch]] von [[Jonathan Mandrake]] vorlas, das er sich aus der Bibliothek von [[Surtem]] beschaffte. Anschließend wurden Pläne geschmiedet, um nach Shadowfell zu kommen, um Xions [[Kithaklahaa|Heimat]] zu retten und Norx zu besiegen. Man entschloss sich, [[Kahn]] und die [[Druidenzirkel|Druiden]] aufzusuchen, wofür Markus wiederum seinen Teleportationszauber verwendet, um zusammen mit den Helden und Xion nach [[Westur]] zu kommen. Von dort begab sich die Gruppe, angeführt von Markus, über einen Seitenpfad nach [[Torden]]. Während des Marsches fielen aufgrund eines Missgeschicks von Elmo sowohl dieser als auch Markus in den nördlich von Westur vorbeifließende Fluss. Durch das schnelle Eingreifen von John wurde aber niemand der beiden verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Torden angekommen ging die Gruppe zunächst in den [[Grünwald]] und sprach dort mit Kahn. Diese offenbarte den Helden, dass die Druiden sich ohne Prüfung auf keine Zusammenarbeit einlassen werden. Sie riet den Helden eine Nacht in Torden auszuruhen bevor sie die Prüfung antreten. Markus begleitet die Gruppe zurück nach Torden und nach einem herzlichen Wiedersehen mit [[Genkins]], [[Smorr]] und [[Torri]] begeben sich alle zur Nachtruhe in die Großfuß-Taverne. Am nächsten Morgen verlässt Markus die Helden wieder und kehrt via Teleportation in die Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kampf gegen Ribert===&lt;br /&gt;
Während die Helden mit Xion in Shadowfell waren, beauftragte Nark Markus damit, nach [[Farnord]] zu reisen, um für ihn in der dortigen Bibliothek nach bestimmten Dokumenten zu suchen. Als die Helden nach vier Tagen wieder zurück in der Zitadelle sind, kommt Markus zurück aus Farnord. Markus selbst empfand Narks Auftrag als seltsam, allen voran weil seine langwierige Suche erfolglos war. Die Helden berichten ihm ausführlich über ihre Taten im Shadowfell, über die [[Naira|Werbären]], die Echsenmenschen-Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] und über [[Ghesh]]. In einem vertrauten Gespräch offenbaren ihm die Helden, dass Nark tot ist und sie Tiberius als Verdächtigen ansehen. Markus gibt darauf zu, dass Nark ihn vor einiger Zeit beauftragt hat, ihm das Magie-Buch von Tiberius zu besorgen. Nark vermutete bestimmte Zauber in dem Buch zu finden, jedoch blieb seine und Markus' Suche erfolglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus schlägt darauf vor, dass die Helden Narks Ermittlungsschriften durchlesen sollen, um den Verräter innerhalb der Zitadelle zu entlarven. Derweil wird er selbst versuchen, Tiberius abzulenken. Später kommt es zur Konfrontation mit Tiberius, der in Wirklichkeit [[Ribert Claw]] heißt und der sechste [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] von Asmodeus ist. Die Helden überraschen Ribert in dem Moment, als dieser dem paralysierten Markus einen Dämonenwurm einzuflößen versucht. Beim anschließenden Kampf nutzt Ribert seine dunkle Magie gezielt dazu Markus zu töten - so beschwört er dafür den Knochenteufel [[Tzerk]] und hetzt ihn auf Markus. Beinahe wäre es Ribert gelungen, Markus zu töten, doch die Helden schaffen es mit der Unterstützung von Ghesh, welcher in Gestalt eines riesigen Silberdrachen am Kampf teilnahm, Ribert und Tzerk zu besiegen. Gemeinsam mit Thoria sorgt Markus dafür, dass der unschädlich gemachte Ribert in sicheren Gewahrsam gebracht wird. Markus geht sichtlich geschwächt aus dem aufreibenden Kampf gegen Ribert hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ribert wurde in den tiefsten Kerker von Karm gesperrt. Markus und Morris sind zurzeit damit beschäftigt, Riberts Zelle mit allen möglichen Schutzzauber zu versehen, um einen Ausbruch zu verhindern{{tc|69|53:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] in einer Höhle unterhalb einer zerstörten Stadt östlich vom Karbom aufspüren konnten, erklärt sich Markus bereit, seine Gilde, die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;, nach [[Coven]] zu schicken. Womöglich ist Coven jene zerstörte Stadt. Die Gilde soll zur Entlastung der Helden beitragen und für die Zitadelle die Lage in Coven unbemerkt auskundschaften{{tc|75|10:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' Bürde===&lt;br /&gt;
Nachdem [[Bahamut]] den Helden im Traum [[Bahamut#Bahamuts_Vision|erschienen]] ist, teilen sie Thoria und Markus mit, dass der Schutzgott Globars im Sterben liegt und dass die Helden von ihm den Auftrag bekommen haben, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören{{tc|76|43:10}}. Dann erfahren Markus und Thoria von den Helden, dass Nark die Information über das [[Artefakte#Die_Zunge|Zungen-Artefakt]] damals vorenthalten hat. Davon ist Markus sichtlich getroffen, weil er Nark jahrelang gekannt und ihm stets alles anvertraut hat und nun befürchtet, dass Nark wohl schon vor längerer Zeit die Zunge heimlich aus der Zitadelle entfernt und nach [[Evlus]] gebracht hat. Dabei kann Markus nicht ausschließen, dass Nark dies für Evlus und damit aus Eigennutz getan haben könnte, weil Markus zufolge alle Elfen &amp;quot;verblendet von Evlus&amp;quot; sind und sie deshalb jede Entscheidung sowie Tat im Namen Evlus' für das Richtige ansehen{{tc|77|09:57}}{{tc|77|11:02}}. Elmo, der sich von diesen Worten angegriffen fühlt, schnauzt Markus an und bringt dabei unbewusst Markus' Heimatsituation bzw. Familiensituation zur Sprache. Tief getroffen davon, stapft Markus aus der Zitadelle raus. Thorias Beschwichtigungsversuche bleiben erfolglos. Thoria erzählt anschließend den Helden von Markus' aktuellem angespannten Verhältnis zu seiner Frau Zirna, die nicht mehr mit ihm reden will{{tc|77|27:27}}. Thoria hat sich auf die Suche nach Markus gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden können Markus schlussendlich in jener Taverne finden, wo sie ihm in Elfen-Gestalt zum ersten Mal begegnet sind. Dort müssen die Helden miterleben, wie Markus, den sie nun zum ersten Mal Alkohol trinkend sehen, von Selbstmitleid und Schwermut geplagt ist - er macht sich selbst schwere Vorwürfe für die Situation in der Zitadelle und für seine privaten Probleme mit seiner Frau und seinem Kind. Es stoßen alle Aufmunterungsversuche von Seiten der Helden bei Markus auf taube Ohren. Elmo wird sogar von Markus für kurze Zeit in eine Ratte verwandelt. Dann torkelt der bereits von einem alkoholischen Getränk angesäuselte Markus aus der Taverne, um in eine andere Schenke zu gehen. Die besorgten Helden folgen ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieder auf dem rechten Pfad===&lt;br /&gt;
In einer anderen Taverne in Karm nimmt sich Markus ein Zimmer. Die Helden beziehen das Zimmer direkt daneben. Nach einem gescheiterten Überredungsversuch an Zirna, müssen die Helden einsehen, dass Markus selbst mit seiner Frau sprechen muss. Laut Zirna hat Markus nicht mal versucht, mit ihrem gemeinsamen Sohn Kontakt aufzunehmen. Am nächsten Morgen empfängt die Heldengilde Markus mit einem spendierten Frühstück in der Taverne. Markus entschuldigt sich bei Elmo, dass er ihn in eine Ratte verwandelt hat. [[Yura|Yuras]] direkte Worte können Markus schließlich dazu überreden, mit Zirna wieder das Gespräch zu suchen. Zwar hat sie den Teleportationskreis im gemeinsamen Haus zerstört, aber Markus kann sich immer noch in die Nähe von Steinspitz teleportieren. Markus möchte der Heldengilde auch bei ihrem nächsten Vorgehen helfen, nämlich nach Surtem zu gelangen. Da er schon ein paar Mal dort war, kann er sie in die Nähe von Surtem hin teleportieren. Anschließend will er nach Steinspitz reisen. Da das Siegesfest Globars in zwei Tagen ansteht, wird er sie am Abend des folgenden Tages wieder abholen. Nach dieser Planvereinbarung kann John Markus davon überzeugen, die Helden zurück zur Zitadelle zu begleiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort benutzen die Helden gemeinsam mit Markus das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] und können so die [[Artefakte#Die_Klaue|Klaue]] aufspüren. Anschließend teleportiert Markus die Helden in die Nähe von Surtem, allerdings läuft etwas bei der Teleportation schief und alle Teleportierten bis auf Yura erleiden physischen Schaden{{tc|80|10:10}}. Markus entschuldigt sich bei den Helden für den gescheiterten Zauber - ihm sei so etwas noch nie passiert. Es bestand nur eine geringe Chance, dass der Zauber solche Folgen haben würde. Zum Glück landeten die Helden nicht unweit entfernt von Surtem. Markus kann den Helden den richtigen Weg weisen. Danach teleportiert er sich - diesmal erfolgreich - nach Steinspitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tag des Siegesfests===&lt;br /&gt;
Die Helden können im Laufe des selben Tages ihre Angelegenheiten in Surtem abschließen und kehren mittels Kutsche nach Karm zurück. Sie benachrichtigen Markus bewusst nicht, um ihm seine Zeit mit Zirna zu lassen{{tc|83|14:23}}{{tc|83|23:23}}. Erst als die Helden wieder in der Zitadelle sind, teilt Thoria im Namen der Helden Markus mit, dass er sich nicht mehr nach Surtem zu teleportieren braucht{{tc|84|08:52}}. Markus antwortet, dass es ihm auch lieber wäre, wenn er noch den Tag für das Gespräch mit Zirna nutzen kann. Am Abend sollte er aber aus Steinspitz zurück sein. Des Weiteren wird Markus darüber in Kenntnis gesetzt, dass der [[Artefakte#Der_Huf|Huf]] in Karm ist und dass Thoria und die Helden mit ihm darüber in Kontakt bleiben werden{{tc|84|11:18}}. Im Laufe des Tages kehrt Markus in die Zitadelle zurück. Wegen des anstehenden Siegesfestes hat sich Markus festlich eingekleidet (siehe Abbildung). Die Helden setzen ihn darüber in Kenntnis, dass die [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitende Armee&amp;quot;]] den Huf besitzt und dass die Helden die Absicht haben, diesen heimlich zu stehlen. Markus übergibt an die Helden ein Fläschchen aus Obsidian, das er von einem alten Freund namens Cid bekommen hat. Mit dem Fläschchen lassen sich Tränke einmal pro Tag regenerieren. Markus ist mit dem Plan der Helden einverstanden, solange sie für keinen Aufruhr während des Festes sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus' fröhliche Ausstrahlung nach Ankunft in der Zitadelle könnte begründen, dass sein Gespräch mit Zirna gut verlaufen ist. Etwas verlegen bedankt sich Markus bei den Helden, die darüber überaus erfreut sind - selbst Thoria ist positiv überrascht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plan der Helden, den Huf zu stehlen, geht auf. Doch dann kommt es zu einem Tumult im äußeren Karm: fünfzig in Kapuzenmäntel gehüllte Gestalten und eine Frau mit brennender Peitsche stehen sich kampfbereit im Nordteil des äußeren Karm gegenüber. [[Korrin]] erkennt die Frau als ihre Mutter, die Keisho der Blutlinie. Korrin möchte zu ihrer Mutter, aber die Wachsoldaten im inneren Mauerzirkel lassen sie nicht durch die geschlossenen Tore durch. Doch dann tritt Markus hinzu, befiehlt den Soldaten im autoritären Ton, sie passieren zu lassen und öffnet mit einem Zauber schlagartig die Tore{{tc|87|42:57}}. Einer der Soldaten erkennt Markus und lässt Korrin und ihre Gefährten passieren. Korrin und Markus stürmen voran und sehen vor sich [[Inai]], Korrins Mutter, mit brennender Peitsche und etwas weiter entfernt die zum Kampf bereiten [[Graumäntel]], darunter ein Graumantel, der einen riesigen, knurrenden Säbelzahntiger an einer Kette hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inai setzt die Graumäntel unter Druck, indem sie ihnen die gefangengenommene [[Bria]] vorführt, die von [[Taloc]] über ein Balkongeländer gerade so gehalten wird. Markus will die Situation beruhigen und kraft seines Amtes auf die Graumäntel einreden, aber wird barsch von Inai unterbrochen und zurechtgewiesen. Sie fordert ihn auf, der Blutlinie nicht im Wege zu stehen, handelt sie doch im Auftrag der [[Kaiser Darus|kaiserlichen]] Berater{{tc|88|14:34}}. Markus muss verzweifelt feststellen, dass ihm die Hände gebunden sind, trotzdem fühlt sich für ihn Inais Vorgehensweise falsch an. Beinahe wäre die Situation eskaliert, als Taloc absichtlich und wider dem Befehl von Inai Bria in den Tod fallen lässt. Ein aufgeschrecktes Mitglied der Graumäntel feuert mit einer neuartigen Handfeuerwaffe einen Schuss auf Markus ab, der davon schwer verletzt wird{{tc|88|28:33}}. Die Helden schaffen es, Brias Leben zu retten und damit die Graumäntel zu beruhigen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Eskalation?|Episodenartikel]]). Da das anti-magische Projektil in Markus' rechter Schulter jedweden Zauber negiert, kann sich Markus weder durch einen Zauber noch mit einem Trank heilen. Die Helden bringen Markus so schnell wie möglich zu einem Ärztehaus und können durch Anwendung gewöhnlicher Wundheilpraktiken die anti-magische Kugel aus seiner Schulter entfernen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Markus ist erleichtert darüber, dass die anti-magische Kugel keinen bleibenden Schaden hinterlassen hat und er wieder geheilt werden und zaubern kann{{tc|88|01:00:22}}{{tc|89|03:33}}. Markus und die Helden beraten anschließend, wie die nächsten Schritte in Bezug auf die verschollenen Artefakte und Korrins Kampf gegen Taloc aussehen sollen (siehe [[Was bleibt#Heute_Party,_(über-)morgen_Sorgen|Episodenartikel]]). Positiv nimmt Markus zur Kenntnis, dass Korrin nicht so brutal und grausam ist wie Inai und Taloc. Er wäre deshalb sogar bereit, für Korrin den Kampf gegen Taloc auszufechten, was Korrin aber dankend ablehnt{{tc|89|30:52}}. Auch Elmos Abwesenheit wird Markus vonseiten der Helden erklärt{{tc|89|15:32}}. Schlussendlich wird ausgemacht, dass der heutige Festtag wachsam genossen wird, am darauffolgenden Tag Korrin nach Schattmen gebracht und übermorgen das Schweif-Artefakt in Coven angegangen werden soll. Bevor sich Markus zum Fest begibt, zieht er sich noch um, weil er nicht will, dass seine beim Fest anwesende Familie von dem gut sichtbaren Einschussloch beunruhigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Fest treffen die Helden auf Markus, Zirna und Alkander. Zirna bedankt sich herzlich bei den Helden für das, was sie für Markus, sie selbst und Alkander getan haben (siehe [[Was für ein Gefühl?#Darum_macht_man_das|Episodenartikel]]). Yura bittet Markus um den nächsten Tanz, der einwilligt{{tc|91|06:20}}. Während Zirna mit Alkander zur nächsten Festbude geht, gibt Markus gegenüber den Helden zu, seiner Frau noch nichts über den morgendlichen Tumult mit den Graumänteln erzählt zu haben, er werde es aber bei Gelegenheit nachholen{{tc|91|07:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]] von [[Kaiser Darus]], kurz vor Mitternacht, trifft Markus wieder auf die Helden. Auch ihn lässt die Ansprache verwirrt und beunruhigt zurück. Die Gräben zwischen Evlus und dem Rest Globars sind nun tiefer als zuvor, was Markus unter anderem daran erkennt, dass keine einzige Elfe mehr in der Hauptstadt ist{{tc|94|12:14}}. Die Helden können Markus vom Glauben an Bahamut, der aktuell wichtiger denn je scheint, überzeugen - er werde morgen dem [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Tempel]] einen Besuch abstatten, bevor er seine Familie nach Steinspitz zurück teleportiert. Diesbezüglich entschuldigt sich Markus bei Korrin, dass er sie doch nicht - wie vorher vereinbart - nach Schattmen bringen kann, was für Korrin aber kein Problem ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' wiedererlangte Erinnerung an Coven===&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt Korrin die Idee ein, dass [[Beinhardt]] Markus' Erinnerung an Coven wiederherstellen könnte, so wie Beinhardt es auch bei Elmo gemacht hat{{tc|77|41:00}}. Nachdem Beinhardt dies gelungen ist, erinnert sich Markus wieder an den Grund für Covens Vernichtung{{tc|94|15:34}}. Tiefst beschämt und voll von Reue erzählt er den vier Helden, warum Coven damals ausgelöscht wurde. Von Yura und John erntet er dabei Blicke tiefster Verachtung und Enttäuschung. Markus kann sich und den Helden aber nicht erklären, wer dafür verantwortlich war, dass er und die anderen damaligen Entscheidungsträger den Grund vergaßen. Korrin möchte unbedingt, dass Markus alle Entscheidungsträger zusammenholt und ihnen ihre Erinnerungen gereinigt werden, sodass sie wissen, was sie damals angerichtet haben{{tc|94|22:19}}. Markus erwidert, dass dies Angst und Chaos auslösen würde, weil einst sehr viele Repräsentanten der Vereinigung Globars beim Beschluss von Covens Vernichtung beteiligt gewesen waren. Schlussendlich einigen sich Markus und Korrin auf folgende Vereinbarung: auf Anraten von Markus sollen die Helden zunächst das Schweif-Artefakt unter Coven bergen; wenn dies getan ist, wird Markus dafür sorgen, dass alle Verantwortlichen von damals zusammengeholt werden, ihnen ihre Erinnerung wiedergegeben wird und inklusive er selbst für die Folgen ihrer Entscheidung zur Rechenschaft gezogen werden{{tc|94|26:50}}. Da Markus noch weiß, wer damals im Rat saß, kann er sich darum kümmern - selbst wenn er sich nicht sicher ist, ob alle davon noch jene Position inne haben{{tc|94|26:19}}. Hierauf verlässt Markus die Helden und begibt sich zurück zur Zitadelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus sorgt mithilfe von Beinhardt dafür, dass auch Thoria ihre Erinnerung an Coven wiedererlangt{{tc|98|03:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Reise nach Coven===&lt;br /&gt;
Zwei Tage später treffen Markus und die vier Helden auf dem Marktplatz von Schattmen wieder aufeinander. Er ist sehr erfreut und erleichtert darüber, dass Korrin als Siegerin aus dem Kampf gegen ihren Cousin hervorgegangen ist. Jedoch bemerkt er Korrins Verletzungen von dem Kampf und empfiehlt ihr und den anderen Helden sich erst ein wenig auszuruhen, bevor sie sich nach Coven aufmachen. Dabei macht Markus klar, dass er mit den Helden mitkommen möchte. Er sieht es als sein Pflicht an, würde er sich doch niemals verzeihen können, wenn den Helden etwas in Coven passiert. Von den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; erfuhr Markus, dass in Coven das magische Beschwörungssiegel noch steht oder wieder erneuert worden ist{{tc|98|09:58}}. Markus geht davon aus, dass deswegen eine große Gefahr dort auf die Helden lauern wird, weshalb er sie unbedingt begleiten und unterstützen will, versucht er doch, sich zu bessern und aus seinen vergangenen Fehlern zu lernen{{tc|98|11:22}}. Die Helden stimmen schließlich zu, dass Markus mit ihnen mitkommt und dass sie sich zuerst in einer Taverne, wo Markus ein Zimmer reserviert hat, für ein paar Stunden erholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Taverne besorgt Markus den Helden Essen und lässt sie für die paar Stunden unter sich in dem reservierten Zimmer. Markus selbst wartet derweil am Tavernentresen. Er kommt nur einmal kurz rein, um das bestellte Essen reinzubringen - als er merkt, dass die vier Helden gerade in einem emotional aufwühlenden Gespräch miteinander verwickelt sind (siehe [[Nie mehr dieselbe#Ein_reines_Herz|Episodenartikel]]), stellt er das Essen schnell ab und geht wieder. Nachdem die Stunden verstrichen sind und sich die Helden einigermaßen erholt haben, geht Markus mit ihnen nach draußen zu einer Stelle, wo er unbemerkt den Kreis für die Teleportation nach Coven zeichnen kann. Auf dem Weg dorthin begegnet die Gruppe Korrins [[Igan|Vater]], wodurch Markus klar wird, dass Korrin nun wirklich die neue Keisho der Blutlinie ist. Aufgrund der unterstützenden Worte von Korrins Gefährten wird Markus wiederum deutlich, wie sehr die Helden einander gegenüber verbunden sind; etwas, was Markus mit Bewunderung und Stolz anerkennt{{tc|99|03:12}}. Markus gibt an Korrin den ersten offiziellen Auftrag in ihrer Funktion als Keisho, nämlich Globar zu retten{{tc|99|05:35}}. Er gibt den Helden das Versprechen, dass nach der Rettung der Welt ihre Namen bekannt sein werden und es ihnen ab da an nichts mehr fehlen wird{{tc|99|05:59}}. Daraufhin nimmt Korrin Markus' Auftrag an. Yura und John sind auch wieder einigermaßen gut gestimmt mit Markus, wenn sie sich auch immer noch sichtlich damit schwer tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus teleportiert sich und die vier Helden zuerst östlich von Karbom, um nicht Gefahr zu laufen, mitten im wiedererrichteten Beschwörungskreis zu landen. Die Teleportation gelingt und Markus leitet die Helden über eine Wiese aus dunklem, tot aussehendem Gras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brechen des magischen Siegels===&lt;br /&gt;
Dann kommt die Gruppe an dem magischen Siegel an. Es ist anderthalb Meter breit und ein leichtes Wabern ist in seinem Inneren zu erkennen. Nach links und rechts scheinen sich verschiedenartige arkane Runen bis ins Unendliche zu erstrecken, woran die schiere Größe des magischen Siegels deutlich wird. John weist alle darauf hin. Hierauf holt Markus zwei Schaufeln aus seinem Beutel hervor. Um das Siegel unterbrechen zu können, muss es an einer Stelle weggegraben werden, so Markus. Korrin und Snorri übernehmen das Graben. Die Gruppe erkennt, wie von dem tief gegrabenen Loch aus das Wabern des Siegels langsam verschwindet. Nach und nach erlischt sein arkanes Leuchten in der Ferne. Es funktioniert! Aber nachdem sie mit dem Graben fertig sind, passiert etwas vollkommen Seltsames. Markus, Yura, Snorri und Korrin wissen urplötzlich nicht mehr, warum sie hier sind{{tc|99|11:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]). Nur John wird von dieser scheinbar aus dem Nichts kommenden Erinnerungsmanipulation nicht betroffen. Glücklicherweise erlangen Markus und die anderen durch die Erklärungen von John ihre Erinnerung an Coven wieder. Nun wird Markus und den Helden klar, dass sich gerade eben das selbe abgespielt haben muss wie vor 14 Jahren, wenn ihnen immer noch nicht klar ist, wer verantwortlich für diesen mächtigen Zauber ist. Aus Angst um seine Gilden, den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; - welche sich auch irgendwo in der Nähe des Siegels befinden müssen - bittet Markus John darum, Thoria zu kontaktieren, damit diese sich mit den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; in Verbindung setzt{{tc|99|16:54}}. Thorias Antwort macht deutlich, dass sie die Erinnerung an Coven ebenfalls wieder verloren hat. Ihr zufolge befinden sich die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; gerade auf &amp;quot;irgendeiner großen Wiese&amp;quot;. Sie wissen noch, dass sie im Auftrag von Markus hier sind, aber nicht mehr wieso. Zuletzt teilt Thoria mit, dass die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; die Gegend erkunden wollen{{tc|99|18:03}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Handel mit Lusura===&lt;br /&gt;
Markus und die Helden beschließen weiter in Richtung der Ruinen von Coven zu gehen. Als die Ruinen in Sichtweite kommen, taucht auf einmal die Hexe [[Lusura]] auf und schlägt Markus und den Helden einen Handel vor: sie bietet Antworten zu ihren Fragen bezüglich Covens Vernichtung im Austausch gegen Gefühle und Emotionen an{{tc|99|19:25}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Gefühle_gege_Antworten|Episodenartikel]]). Markus ist bereit auf Lusuras Handel einzugehen und eins von seinen Gefühlen herzugeben, um den Helden die ersehnten Antworten zu verschaffen. Er schuldet das laut eigener Aussage Yura, John und allen anderen Opfern aus Coven{{tc|99|20:50}}{{tc|99|21:49}}. Da Markus schon von solcherlei Handelsvereinbarungen gehört hat, will er dieses Risiko tragen{{tc|99|22:04}}. Des Weiteren glaubt Markus, dass Beinhardt den Verlust des Gefühls rückgängig machen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Lusuras Einladung hin treten Markus und die Helden in ihren Raum ein - ein Art Bibliothek, wo sie scheinbar alle Gefühle, Emotionen und Erinnerungen der Gefallenen von Coven als ihren Besitz aufbewahrt (siehe [[Unsagbarer Handel#Lusura|Episodenartikel]]). Um Lusura dazu zu bringen, alles zu offenbaren, was beim damaligen Angriff auf Coven passiert ist, gibt Markus seine Erinnerung von den ersten Schritten seines Sohnes Alkander her{{tc|99|27:07}}. Lusura schlägt ein, nimmt Markus jene Erinnerung und versetzt Markus und die Helden in die Erinnerung eines Zeitzeugen von damals, aus dessen Perspektive sie das Massaker in Coven miterleben{{tc|99|28:56}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Nachdem Markus und die Helden das gesehen haben, möchte Markus ein weiteres Gefühl anbieten, um die Hintergründe zum Vergessenszauber herauszubekommen. Aber Lusura hat genug von Markus bekommen und als er weiterhin darauf besteht, zaubert sie ihn aus ihrer Bibliothek weg{{tc|99|35:44}}. Nachdem die Helden zwei weitere Erinnerungen im Austausch gegen Gefühle erlangen konnten - sowohl zum Vergessenszauber{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]) als auch zu Johns Kindheit in Coven{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]) - glaubt Lusura genug von den Helden bekommen zu haben und zaubert sie dann ebenfalls aus ihrer Bibliothek raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus und die Helden stehen alle wieder auf der Wiese und halten einander die Hände.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*magischer Mantel&lt;br /&gt;
*Kreide: damit zeichnet Markus den Kreis für den Teleportationszauber&lt;br /&gt;
*eine Kette mit fünf Perlen. Die vier kleineren Perlen beinhalten den Zauber &amp;quot;Healing Word&amp;quot;, die große Perle enthält den Zauber &amp;quot;Revivify&amp;quot;. Er übergibt die Kette an [[Snorri]], bevor die [[Heldengilde]] nach [[Shadowfell]] aufbricht.&lt;br /&gt;
*Eine Phiole: der Trank darin ermöglicht es der einnehmenden Person, unsichtbare Wesen zu sehen; in {{ep|66}} verbraucht.&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon bzw. Amulett, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann; seit {{ep|66}} in Markus' Besitz&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Raupenkokon: damit und in Kombination mit einem Zauberspruch kann Markus eine Person in eine Ratte verwandeln&lt;br /&gt;
*Festtagskleidung: seit {{ep|88}} hat sie ein Einschussloch&lt;br /&gt;
*Ein Beutel: vermutlich ein [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding bodenloser Zauberbeutel]{{tc|99|09:25}}; dieser enthält aktuell:&lt;br /&gt;
**Zwei Schaufeln{{tc|99|09:29}}&lt;br /&gt;
*Magiebuch{{tc|99|19:53}}&lt;br /&gt;
*Eine weiße und schwarze Flüssigkeit{{tc|104|01:59}}: kombiniert mit einem Zauberspruch kann Markus die fremde Sprache eines Gegenübers verstehen&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/5374-elemental-gem?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Großer blauer Edelstein]: er hat magische Kraft in sich{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Zauberstab{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Ein kleines und flaches Stück Metall{{tc|106|28:40}}: wird für die Wirkung eines Zaubers benötigt (siehe [[Markus#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]); in {{ep|108}} fallen gelassen{{tc|108|01:15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Er kann sich in eine Elfin verwandeln - interessanterweise sieht er in jener Gestalt fast genauso aus wie die Druiden-Anführerin [[Li'Anna]]&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Teleportationszauber, den er einmal pro Tag anwenden kann. An Orten mit einem permanenten Teleportationskreis - u.a. in die Zitadelle - kann er sich beliebig oft hinteleportieren.&lt;br /&gt;
*Neben der Teleportation besitzt er auch die Fähigkeit, ein Pferd zu reiten.&lt;br /&gt;
*Markus besitzt die Fähigkeit magische Wesen oder Objekte zu [https://www.dndbeyond.com/spells/detect-magic detektieren] und zu analysieren.&lt;br /&gt;
*Via Telepathie kann er mit seinen Wächter-Kollegen kommunizieren.&lt;br /&gt;
*Markus kann per Telekinese Gegenstände bewegen.{{tc|34|32:48}}&lt;br /&gt;
*Counter Spell{{tc|88|28:48}}: mit diesem Zauber kann Markus einen gegen ihn gerichteten Zauber abbrechen.&lt;br /&gt;
*Markus kann Illusionen herbeizaubern{{tc|89|03:51}}&lt;br /&gt;
*Er kann drei schwirrende Lichtkugeln herbeizaubern, die einem den Weg leuchten können{{tc|106|01:58}}&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Zauber, womit er sich unsichtbar machen kann{{tc|106|26:45}}&lt;br /&gt;
*Hold Monster{{tc|107|30:29}}: in Kombination mit dem kleinen flachen Metallstück (siehe [[Markus#Ausrüstung|Ausrüstung]]) und Zaubersprüchen kann Markus ein Monster mit magischen Ketten, die aus dem Metallstück schießen, festhalten&lt;br /&gt;
*Anti-Magie-Blase{{tc|109|09:14}}: Markus kann eine 10 Fuß große halbtransparente Blase um sich selbst zaubern; innerhalb dieser Blase kann keine Magie gewirkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Markus kennt die Person, die die improvisierte Brücke am Fluss nördlich von [[Westur]] bewacht{{tc|43|10:12}}.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Streits mit seiner Frau (siehe oben), kann Markus den permanenten Teleportationskreis im Haus seiner Familie in Steinspitz nicht mehr benutzen{{tc|33|18:04}}{{tc|38|42:39}}{{tc|77|27:27}}.&lt;br /&gt;
*Die Heldengilde ist Markus inzwischen so sehr ans Herz gewachsen, dass er sogar über Elmos schnippische Bemerkungen schmunzeln kann.&lt;br /&gt;
*Markus kennt Leute, die Erinnerungen manipulieren können{{tc|73|21:57}}.&lt;br /&gt;
*Markus erkennt zwar Bahamuts Siegel an, aber sonst ist er eher skeptisch darüber, was die Götterwelt anbelangt.&lt;br /&gt;
*Über sein aktuelles Beziehungsproblem mit seiner Frau hat sich Markus offensichtlich mit Thoria unterhalten.&lt;br /&gt;
*Markus hat seit locker 15 Jahren keinen Alkohol mehr getrunken{{tc|78|38:07}}.&lt;br /&gt;
*Markus hat einen alten Freund namens &amp;quot;Cid&amp;quot; - in Wirklichkeit handelt es sich dabei um den Namen eins B4Pixel-Patreon.&lt;br /&gt;
*Er selbst behauptet, sich nicht gut mit Tränken aus zu kennen.&lt;br /&gt;
*Markus wird von Snorri der Heldentanz beigebracht.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; können nur Markus kontaktieren, Markus sie aber nicht{{tc|99|16:56}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Krah&amp;diff=12573</id>
		<title>Krah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Krah&amp;diff=12573"/>
		<updated>2026-09-12T17:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Krah&lt;br /&gt;
| Bild = Krah.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift =&lt;br /&gt;
| AKA = die Vielseitige&lt;br /&gt;
| Rasse = Teufel&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common, [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language Teufelssprache]{{tc|107|53:22}}&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache =&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Erwähnung: &amp;lt;br /&amp;gt; {{ep|12}} &amp;lt;br /&amp;gt; Auftritt: &amp;lt;br /&amp;gt; {{ep|106}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist eine der sechs [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Untertanen]] von [[Asmodeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Krah ist ein weiblicher Teufelsdiener. Sie hat lange schwarze Haare, die ihr bis zu den Kniekehlen reichen. Die Konturen ihres Gesichts werden durch ein tiefdunkles Make-Up unterstrichen. Sie trägt Ohrringe und ist in einen schwarzen Mantel mit langer Schleppe gekleidet. Wo die Schleppe den Boden berührt, steigt ein seltsamer und dunkler Rauch auf. Krah hat spitze Fingernägel und spitze Ohren. Wenn sie ihr teuflisches Ich offenbart, erscheinen lila schimmernde Hörner auf ihrem Kopf. Krah kann ihr Aussehen verschleiern, indem sie sich in eine dunkel wabernde Schattengestalt verwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Krah gilt als die Vielseitigste von allen Teufelsdienern. In ihr vereinen sich alle Charaktereigenschaften der anderen Untertanen{{tc|12|44:49}}. Sie kann als durchtrieben, brutal, manipulativ, schadenfroh, berechnend und einschüchternd beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Wie alle anderen Untertanen war Krah Teil von Asmodeus' teuflischen Heerscharen, mit denen der Gott der Teufel vor 150 Jahren seine [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Invasion]] in [[Globar]] vollzog. Krah hatte während des Krieges das Kommando über einen Teil von Asmodeus' Armeen{{tc|109|24:29}}. Dadurch musste sie selbst nicht kämpfen und konnte deshalb trotz der Niederlage von Asmodeus und seinen Armeen den Krieg überleben. Jedoch musste sie aus Globar flüchten, als das magischen Schutzsiegel von [[Bahamut]] eingerichtet wurde, wodurch es keinem Teufel mehr möglich war, den Kontinent zu betreten. Viele von Krahs Untergebenen wurden von den [[Die Mandrakes|Mandrakes]] und von Mitgliedern der [[Blutlinie]] vernichtet{{tc|106|35:11}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbestimmte Zeit nach dem Asmodeus-Krieg schloss Krah einen Vertrag mit dem [[Hexenzirkel]] von [[Coven]]{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]). Laut dem Vertrag verpflichteten sich die Hexen dazu, für Krah den unter Coven ruhenden Titanen{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:00}} zu beschwören, wofür Krah den Hexen soviel Zeit gab, wie sie benötigten. Im Gegenzug wollte Krah das Land, das durch die Invasion von Asmodeus verflucht worden war, für die Hexen wieder heilig machen. Krah konnte die Hexen davon überzeugen, dass das Portal, durch das Asmodeus und seine Armeen in die Oberwelt gelangt waren, zufällig erschienen sei und der Befehl überdies nicht von ihr, sondern von Asmodeus gegeben worden war{{tc|99|44:52}}. Der Vertrag enthielt noch das folgende Kleingedruckte: Sollte nämlich der magische Kreis zur Beschwörung des Titanen vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller – mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) – gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Der Hexenzirkel unterzeichnete den Vertrag &amp;quot;im Namen des gesamten Coven&amp;quot;{{tc|99|45:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren wurde aber der Beschwörungskreis, der Titan und die Hexen von der [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung Globars]] entdeckt{{tc|78|04:47}}{{tc|94|15:34}}, die daraufhin eine riesige Armee unter dem Kommando von [[Thanatos Versalius]] lossandte, um die Bedrohung auszumerzen. Zwar wurde der Beschwörungskreis unterbrochen{{tc|99|29:36}}, jedoch löste dies den Zauber aus, durch den alle Beteiligten und Mitwissenden innerhalb der Vereinigung Globars alles rund um den Beschwörungskreis vergaßen. Dies hatte die komplette Auslöschung der [[Coven#Die_Zivilstadt_von_Coven|Zivilstadt von Coven]] zur Folge{{tc|99|32:39}}, was als [[Die Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Die Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte Globars einging{{tc|27|05:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexen überlebten das Massaker{{tc|105|02:05}}. [[Lusura]] und möglicherweise noch weitere Hexen erneuerten mindestens 28 Mal den Vertrag mit Krah{{tc|106|39:44}}, die sich vermutlich seit 150 Jahren oder irgendwann nach Ende des Asmodeus-Krieges über einen sehr langen Zeitraum hinweg in [[Axandra]] aufhielt. Der Beschwörungskreis zur Erweckung des Titanen wurde nach der &amp;quot;Zweiten Auslöschung&amp;quot; wiederhergestellt, ohne dass Globar ihn abermals entdecken konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Nachdem die [[Artefakte|neun Artefakte von Asmodeus]] durch [[Ribert Claw|Ribert Claws]] misslungenen Diebstahl aus der [[Zitadelle]] befreit worden waren{{tc|67|09:14}}, musste das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] irgendwo in Axandra gelandet sein. Krah fand den Schweif. Mit dem Asmodeus-Artefakt in Händen und dem wiederhergestellten Beschwörungskreis sieht die Teufelsdienerin den Moment gekommen, den Titanen unter dem zerstörten Coven zu erwecken.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Doch die [[Heldengilde]] konnte durch den Blick ins [[Asmodeus#Das_Auge|Auge von Asmodeus]] den Schweif und somit auch den Titanen aufspüren und lokalisieren{{tc|72|57:12}}{{tc|73|00:56}}{{tc|73|03:22}}{{tc|73|03:11}}. Krah war nur als Schattengestalt zu erkennen, weshalb die Helden zu dem Zeitpunkt noch nicht sicher wussten, dass es sich bei der Schattengestalt um einen Teufelsdiener handelt. Kurze Zeit später erfuhren die Helden von dem Hexenzirkel und dem Beschwörungskreis{{tc|78|04:30}}. Damit wurde ihnen bewusst, dass jemand vorhat, den Titanen unter Coven zu beschwören{{tc|78|13:23}}. Krah bereitete derweil alles vor und ließ die ihr untergebenen [[Hölle#Wichte|Wichte]] die Gegend von Coven unsicher machen. Die von einem täglichen Erdbeben in Coven begleitete Beschwörung des Titanen steht kurz bevor{{tc|105|07:30}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Tage später sandte [[Markus]] die [[Mage Guards]] nach Coven{{tc|75|10:58}}, die den wiederhergestellten Beschwörungskreis entdecken konnten{{tc|98|09:58}}. Die Helden reisen schließlich gemeinsam mit Markus dorthin, unterbrechen den Beschwörungskreis{{tc|99|09:24}}, widerstehen glücklicherweise dem Vergessenszauber und begeben sich anschließend zu den Ruinen von Coven. Vor den Ruinen begegnen die Fünf der Hexe Lusura, die ihnen Antworten zu ihren Fragen im Austausch gegen Gefühle anbietet. Die Helden schlagen ein und erfahren auf diese Weise unter anderem von dem Vertrag zwischen Krah und den Hexen. Allerdings will Lusura den Helden nicht verraten, dass sie weiterhin mit Krah im Bunde ist. Nach dem Handel mit Lusura stoßen die Helden auf Krahs Wichte. Zwar besiegen die Helden die Wichte, aber jenen Wichten, die überlebten, können drei Helden jeweils eines ihrer magischen Gegenstände stehlen und damit zurück zu ihrer Meisterin Krah fliegen{{tc|100|17:53}}{{tc|100|33:52}}{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus und die Helden begeben sich schließlich zu der Höhle, die [[Yura]] und [[John]] von ihrer Kindheit her kennen und wo sie den Titanen, Krah und den Schweif vermuten{{tc|101|15:56}}. Dort angekommen kommt es schließlich zur Begegnung mit der Teufelsdienerin Krah, die die Helden zu einem fadenscheinigen Gespräch einlädt{{tc|106|30:30}}, das immer wieder von einem starken Beben unterbrochen wird. Lusura taucht auf und stellt sich zu ihrer teuflischen Gebieterin hin{{tc|106|30:54}}. Krah wusste bereits, dass die Helden und Markus in Coven sind, und hatte sie erwartet{{tc|106|27:29}}. Selbst über die Anwesenheit der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; ist Krah im Bilde, von denen die Teufelsdienerin [[Alena|ein Gildenmitglied]] töten konnte{{tc|106|06:51}}{{tc|108|53:07}}. Durch Lusura konnte Krah viele Informationen über die Helden herausbekommen. So weiß Krah von Johns sowie [[Korrin|Korrins]] Herkunft{{tc|106|35:11}}, Johns Verhältnis zu [[Ghesh]]{{tc|106|33:21}}, Yuras tragischer Vergangenheit{{tc|106|33:32}}, dem Handel mit Lusura{{tc|106|32:17}} und den Artefakten{{tc|106|37:35}}. Auch über Bahamuts bevorstehenden Tod weiß die Untertanin Bescheid{{tc|106|41:34}}. Krah nutzt das fadenscheinige Verhandeln mit Markus und den Helden, um Zeit zu schinden, bis der Titan aufwacht. Doch Krahs Spiel wird den Fünf sofort klar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich öffnen sich die Augen des Titanen und Krah lässt ihre Scharade fallen. Ihr teuflisches Antlitz zeigend zaubert sich die Teufelsdienerin weg. Erst durch Lusura erfahren die Helden, dass sich das Schweif-Artefakt und Krah im Inneren des Titanen befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*Eine Phiole mit Blut{{tc|108|52:17}}: es ist das Blut von Alena, die von Krah getötet wurde{{tc|106|06:51}}{{tc|108|53:07}}; wird für eine Fähigkeit gebraucht (siehe [[Krah#Fähigkeiten|unten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
*Krah kann sich in Rauch auflösen und verschwinden{{tc|107|04:30}}.&lt;br /&gt;
*Legendary Action{{tc|108|42:30}}: Krah kann eine bestimmte Aktion am Ende der Aktion ihres Gegners ausführen.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:38}}.&lt;br /&gt;
*Krah hat die Fähigkeit, einen Gegner einzuschüchtern{{tc|108|42:46}}.&lt;br /&gt;
*Krah kann einen Gegner dazu bringen, seine eigenen Verbündeten anzugreifen{{tc|108|52:17}}.&lt;br /&gt;
*Mithilfe des Bluts aus der Phiole (siehe [[Krah#Ausrüstung|oben]]) kann Krah ein Portal öffnen und Wichte herbeirufen, die ihr im Kampf helfen{{tc|108|53:28}}.&lt;br /&gt;
*Feuerangriffe sind gegen Krah nicht effektiv{{tc|109|19:20}}.&lt;br /&gt;
*Sie kann einen Schwächungszauber auf ihren Gegner wirken, der eine Runde lang anhält{{tc|109|29:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Erst in {{ep|106}} stellt sich heraus, dass Krah ein weiblicher Teufelsdiener ist.&lt;br /&gt;
*Ursprünglich war Krah als männlicher Teufelsdiener geplant gewesen{{tc|12|44:49}}, was aber später umgeändert wurde (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=4831s hier]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=12572</id>
		<title>Yura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=12572"/>
		<updated>2026-09-12T17:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = nara-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Nara&lt;br /&gt;
| Rasse = Changeling&lt;br /&gt;
| Klasse = Rogue&lt;br /&gt;
| Alter = Unbekannt, aber vermutlich um die 23{{tc|28|12:44}}&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Thieves' cant&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Celine Puff&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Celine Puff.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Nara ist eine menschliche Frau, 1,62 m groß und zierlich gebaut. Sie hat dunkle, mittellange Haare und eine Narbe über dem rechten Auge.&lt;br /&gt;
Ihre wahre Erscheinung ist jedoch die einer Frau mit grauer fahler Haut und langen weißen Haaren.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Was als erstes auffällt, ist Naras rebellische und streitlustige Art. Gerade zu Beginn des Abenteuers ist sie äußerst gesellig unterwegs, trinkt viel und gern, was den kleinen Flachmann, den sie stets bei sich trägt, zu einem unverzichtbaren Begleiter macht. Ihr großzügiges Konsumverhalten beeinträchtigt ihre Fähigkeiten mal mehr, mal weniger, und auch wenn Korrin schon des Öfteren ihren Unmut darüber äußerte, scheint Alkohol das letzte zu sein, auf das Nara verzichten würde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach eigenen Angaben ist sie der Gilde zum damaligen Zeitpunkt nur des Geldes wegen beigetreten. Vor Diebstahl schreckt die junge Frau keineswegs zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Nara wuchs in [[Coven]] auf. Damals trug sie noch den Namen Yura. Als kleines Mädchen war sie mit [[John Mandrake|John]] befreundet, doch verbaten ihr ihre Eltern nach einiger Zeit den Kontakt zu ihm. Als die [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung von Globar]] die zweite totale Vernichtung ausrief und Coven angriff, wurden beide Eltern von Nara getötet, doch sie schaffte es zu überleben. Ihrer Heimat und Familie beraubt, schloss sie sich den Truppen Karboms an und kam so nach Globar.&lt;br /&gt;
Sie wurde von [[Thanatos Versalius]] aufgenommen, dem Heerführer beim Angriff auf Coven. Dieser zog sie als seine Adoptivtochter auf und unterrichtete sie in seiner Kaserne. Über die Jahre lernte sie so die Gepflogenheiten und Traditionen Karboms zu schätzen und entwickelte auch gewisse Sympathien gegenüber ihren neuen &amp;quot;Vater&amp;quot;. Jedoch vergaß sie nie, was dieser Mann ihr und ihrer Familie angetan hatte und sann stets nach Rache.&lt;br /&gt;
Neun Jahre nach dem Angriff auf Coven erschienen die Cousins von Nara in [[Karbom]] und nahmen blutige Rache an den Familien der drei größten Generäle der Stadt. Nara schlug sich in diesem Kampf auf die Seite von Thanatos Versalius und schaffte es, einige ihrer Cousins zu erschlagen. Letztlich aber wurde ihr Ziehvater von ihrem Cousin [[Hars]] vor ihren Augen enthauptet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nara bestattete ihren Mentor im Garten seines Anwesens und zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura hatte damals versucht, Mitglied bei den [[Die Graumäntel|Graumänteln]] zu werden{{tc|89|09:10}}. Obwohl der Versuch offenbar gescheitert war, hat Yura immer noch Kontakte im [[Bergwald]]{{tc|95|22:14}}, um den herum die Graumäntel ihr Unwesen treiben{{tc|61|19:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Nara bestand die Aufnahmeprüfung für die Gilde, indem sie ein Fenster knackte und durch dieses einstieg, wobei sie sich [[Elmorn Forot|Elmos]] Versuch erwehren musste, ihr dort zuvor zu kommen.&lt;br /&gt;
Sie stahl Alkohol von Willon Mann, der neu in [[Torden]] eingezogen war.&lt;br /&gt;
Sie entdeckte die Fallgrube am beschädigten Pfahl.&lt;br /&gt;
Sie holte aus der Schatzkammer der Kobolde: gelber Kristall (Feuerelementar)&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Als Geschenk der Zitadelle erhielt Nara den Cloak of Elvenkind (Elfenumhang), welcher ihr Fertigkeit zu Schleichen weiter verbessert.&lt;br /&gt;
Sie erlegte das zweite Pinguinvieh.&lt;br /&gt;
Sie war die erste, die es wagte, die Leiter hinaufzusteigen.&lt;br /&gt;
Im Kampf gegen Rokus war sie von allen Mitgliedern der Gilde am ehesten dazu geneigt, auf Rokus' Angebot einzugehen und ihm zumindest zuzuhören.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Während der Diskussion, welche Schritte als erstes ergriffen werden sollten, reagierte Nara oft schnippisch und zynisch. Außerdem äußerte sie Bedenken bezüglich der Vertrauenswürdigkeit des Stadtrats von Steinspitz.&lt;br /&gt;
Während der Besprechung der Gilde in der Taverne, betrank sich Nara so sehr, dass Elmo vorschlug, mit ihr zurück zu bleiben, während die anderen drei zur Bibliothek gingen.&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*Zwei normale Dolche&lt;br /&gt;
*Zwei +1-Dolche: aktuell sehen die beiden Dolche schon recht abgenutzt aus{{tc|86|03:50}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Dagger of Venom] (Giftdolch): im Laden [[Karm#Lor'Adons_Magie|“Lor'Adons Magie“]] gekauft (Kaufpreis: 2.500 Goldstücke){{tc|32|23:37}}; in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|28:25}}; in {{ep|97}} zurückerhalten{{tc|97|43:14}}&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Hand%20Crossbow#content eine Hand-Armbrust] (plus Bolzen)&lt;br /&gt;
*blauer, perfekt runder Stein: verleiht dem Nutzer Stärke (in {{ep|11}} gefunden{{tc|11|30:12}}; in {{ep|86}} an [[Elmo]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:cloak-of-elvenkind Cloak of Elvenkind] (Elfenumhang): Ein spezieller Umhang, der ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht wurde. Er erleichtert ihr das Schleichen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Nine Lives Stealer] (Dieb der neun Leben): Ein edles Schwert mit kunstvollen Gravuren, welches Vorteile im Kampf bringt und sogar in der Lage ist, schwächere Gegner mit einer Berührung zu töten; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:ring-of-telekinesis Ring der Telekinese]: Ein Ring mit blauen Perlen, der es ihr ermöglicht leichte Gegenstände durch Gedanken zu bewegen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:brooch-of-shielding Brooch of Shielding] (Brosche des Abschirmens): Eine silberne Brosche in Form einer Feder. Wenn der Träger sich auf die Brosche einstellt, erhält er Resistenz gegen Force-Schaden und Immunität gegen die Wirkung des Magic Missiles Zaubers; in {{ep|7}} im Zauberbeutel aus der Koboldhöhle gefunden{{tc|7|25:55}}{{tc|7|29:49}}{{tc|7|30:58}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*Fünf Edelsteine (in {{ep|32}} gegen Giftdolch/&amp;quot;Dagger of Venom&amp;quot; getauscht)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:goggles-of-night Goggles of Night] (Nachtbrille)&lt;br /&gt;
*[[Bartolomeo|Bartolomeos]] Schild{{tc|53|42:57}}: darauf ist das Wappen von Karbom abgebildet (in {{ep|71}} an [[Ori]] abgegeben{{tc|71|01:20}}) &lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/poisons:assassins-blood Assassin's Blood] (Blut des Assassinen): Ein Gift, welches eingenommen werden muss, um zu wirken&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/disguise-kit Verkleidungsset]: darunter befindet sich unter anderem Nadel und Faden{{tc|79|37:40}} sowie Haarfärbemittel{{tc|80|18:20}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): In kleinerer Form als der, den Snorri besitzt; aus der Schatzkammer in Westur gestohlen; er enthielt von {{ep|87}} bis {{ep|89}} das [[Artefakte#Der_Huf|Huf-Artefakt]]{{tc|87|34:36}}{{tc|89|26:34}}&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/spells/shield Ein gläserner Ring]: wenn man diesen trägt, lässt sich einmal der Schaden eines gegnerischen Treffers negieren; nach einmaliger Nutzung geht der Ring kaputt{{tc|74|23:35}}&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Ein +1 -Dolch (für 400 Goldmünzen in {{ep|86}} gekauft)&lt;br /&gt;
*Brombeermaske (von [[Snorri]] in {{ep|86}} erhalten; Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann; in {{ep|86}} von Snorri erhalten; aktuell beinhaltet die Flasche folgenden Trank:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Potion of Invisibility] (Unsichbarkeitstrank): von [[Xion]] in {{ep|54}} geschenkt bekommen; in {{ep|86}} umgefüllt in die magische Obsidian-Flasche; die Wirkungszeit des Unsichtbarkeitstranks beträgt eine Stunde (am [[Chronologie der Heldengilde|Tag 25]] daraus getrunken{{tc|87|21:10}}; am [[Chronologie der Heldengilde|Tag 27]] daraus getrunken{{tc|108|24:37}})&lt;br /&gt;
*Kleine Pfeife aus Holz: kann in einer Maximalreichweite von 20 Metern einer Person einen Pfeifton verpassen; die Tonart kann der Pfeifer selbst bestimmen; der Ton ist nur von der ausgewählten Person hörbar{{tc|74|22:23}}; der Effekt funktioniert nur auf Sicht (von Elmo in {{ep|87}} erhalten{{tc|87|14:55}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/126-thieves-tools?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Diebeswerkzeug]: ein für einen Dieb passendes Set aus Feilen, Zangen und Dietrichen{{tc|88|51:08}}&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/5133-potion-of-healing-greater?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Heiltrank]: er regeneriert mehr Trefferpunkte als ein gewöhnlicher Heiltrank (in {{ep|88}} an [[Markus]] abgegeben){{tc|88|42:30}}&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} an Snorri übergeben{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Ein kleines Büchlein: eine Art Wörterbuch zum Chiffrieren{{tc|95|21:51}}&lt;br /&gt;
*Ein Seil: 50 Fuß lang{{tc|100|01:04:07}}&lt;br /&gt;
*Zwei zu &amp;quot;Dolchen&amp;quot; gebastelte Buttermesser: in die Griffe sind brombeerfarbene Steinchen eingearbeitet worden; für Yura haben die Messer emotionale Bedeutung; in {{ep|101}} findet Yura die stark verwitterten Messer in ihrem zerstörten Familienhaus in Coven und nimmt sie dann mit{{tc|101|23:57}}&lt;br /&gt;
*Ein Kurzschwert: ein maßangefertigtes und von der Versalius-Familie in Auftrag gegebenes Schwert; es gehörte einst [[Orva]], der Tochter von [[Thanatos Versalius|Thanatos]]; der Griff ist in den Farben des [[Karbom#Wappen|Versalius-Wappens]] gehalten; in die Parierstange ist die Aufschrift &amp;quot;Für Orva&amp;quot; eingraviert worden; in {{ep|101}} findet Yura das noch relativ gut erhaltene Schwert bei Orvas Leichnam in Yuras Familienhaus und nimmt es dann mit{{tc|101|24:29}}&lt;br /&gt;
*Eine glänzende Goldmünze: auf der einen Seite ist das [[Tyr#Symbol|Symbol]] von [[Tyr]], auf der anderen die Darstellung einer Sanduhr geprägt; mit dieser Münze kann innerhalb der nächsten 48 Stunden von Tyr ein Gefallen entsprechend der Spende im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] eingelöst werden{{tc|104|17:05}}{{tc|104|49:18}} (in {{ep|104}} erhalten{{tc|104|54:15}}; noch 2 Tage wirksam)&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Eine Laterne{{tc|106|1:41}}&lt;br /&gt;
*Eine Fackel (in {{ep|106}} von Snorri bekommen{{tc|106|01:52}})&lt;br /&gt;
*Steinschleuder (in {{ep|109}} von Snorri bekommen{{tc|109|27:43}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Schlösser knacken&lt;br /&gt;
*Thieves' Cant: Ein Diebesjargon, der aus Sätzen besteht, die für Uneingeweihte keinen Sinn ergeben, die für Sprecher dieses Jargons jedoch verständlich sind.&lt;br /&gt;
*Uncanny Dodge (Verblüffendes Ausweichen): Yura kann Angriffen gekonnt ausweichen und somit den Schaden reduzieren, den sie dadurch erleidet.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich oder andere mithilfe eines Verkleidungssets verkleiden.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich selbst in eine andere Person verwandeln und auch die Stimme imitieren. Jedoch ändert sich ihre Kleidung nicht. Will Yura das Aussehen einer bestimmten Person annehmen, so muss diese Person gleich groß sein wie Yura - ansonsten funktioniert die Imitation nicht{{tc|84|28:31}}.&lt;br /&gt;
*Yura kann aus den entsprechenden Zutaten Gifte herstellen.&lt;br /&gt;
*Sneak Attack: Yura kann auf manche Gegner einen Schleichangriff ausführen, der zusätzlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
*Überreden und Täuschen: Yura ist sehr gut darin, andere zu überreden oder sie anzulügen.&lt;br /&gt;
*Mobile (Leichtfüßig): Yura kann sich nach ihrem Angriff zurückziehen, ohne einen gegnerischen Gelegenheitsangriff abzubekommen{{tc|100|48:47}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Yuras Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Flachmann, den Yura bis zur dritten Staffeln mit sich trug, wird von zwei Wappen geziert. Diese sind einerseits drei goldene Löwen auf rotem Grund für die Stadt Karbom, sowie goldene heraldische Lilien auf blauem Grund für das Hause Versalius. Im Mittelalter waren dies die Wappen Englands bzw. Frankreichs.&lt;br /&gt;
* Yuras Lieblingsfarben sind giftgrün und Brombeer, nach {{Ep|82}} ist es nur noch Brombeer{{Tc|S5-F17|43:21}}.&lt;br /&gt;
*Yura hat in Karbom nicht nur kämpfen, sondern auch tanzen gelernt. Allerdings hat sie den Tanzunterricht immer gehasst{{tc|90|40:40}}{{tc|91|36:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich weiß, dass das Leben kompliziert sein kann...und ihr habt mir gezeigt, dass man nicht alleine dasteht.&amp;quot; ''Yura''&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12571</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12571"/>
		<updated>2026-09-12T17:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; der Beutel enthält aktuell folgende Gegenstände: &lt;br /&gt;
**[[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}&lt;br /&gt;
**Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;: eine zerbrochene Schwertklinge, in der eine noch unbekannte magische Kraft steckt; auf dem Griff ist das Wappen der [[Familie Lamentis]] angebracht; in {{ep|105}} von [[Nadirak Lamentis]] erhalten{{tc|105|52:07}}&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]]; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}}; irgendwann danach wieder von Korrin zurückerhalten{{tc|107|09:23}}; in {{ep|109}} Yura gegeben{{tc|109|27:43}})&lt;br /&gt;
*Drei [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4700-potion-of-animal-friendship?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potions of Animal Friendship] (Trank der Tierfreundschaft): trinkt man ihn, so kann man ein Tier von seinen guten Absichten überzeugen (in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden; in {{ep|104}} einen Trank an Korrin abgegeben{{tc|104|43:53}}{{tc|104|44:44}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} geschrieben{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Zehn Fackeln{{tc|106|01:43}}; in {{ep|106}} an Yura, Korrin und John jeweils eine Fackel abgegeben{{tc|106|01:52}}&lt;br /&gt;
*Straßenmalkreide{{tc|106|04:35}}: ein Set von Kreiden unterschiedlichster Farben, darunter Blau und Rubinrot&lt;br /&gt;
*Eine Kette mit Heilperlen: in Kombination mit einem Zauberspruch (siehe [[Snorri#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]) kann Snorri Personen damit heilen{{tc|107|23:15}}&lt;br /&gt;
*Stoffbeutel: er enthält eine weiße und perfekt rund geformte Kugel mit anti-magischen Kräften (in {{ep|108}} von Korrin erhalten{{tc|108|11:22}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben; Snorris Motivationsrede dauert zehn Minuten{{tc|106|10:18}}.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite hat die Truhe ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei klauenumrandete Augen, die aber anders als das Auge auf der Truhe geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}{{tc|103|29:33}}. Später erhält Kistelini von Snorri den Spitznamen &amp;quot;Thokk Thokk&amp;quot;{{tc|105|19:41}}{{tc|107|02:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|108}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
*Snorri kann buddeln{{tc|106|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=12570</id>
		<title>John Mandrake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=12570"/>
		<updated>2026-09-12T17:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = ken-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Ken Reed&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Sorcerer{{tc|94|35:00}}{{tc|95|10:18}}&lt;br /&gt;
| Alter = 22{{tc|102|25:23}}&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Draconic, Dwarvish&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein magiebegabter Mensch und Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Um nicht als Nachkomme der Familie [[Mandrakes|Mandrake]] erkannt zu werden, gibt er sich auf seinen Reisen als '''Ken Reed''' aus. Er wird verkörpert durch Alexander Jopke.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
John ist ein junger menschlicher Mann von schlacksiger Statur mit kurzen gepflegten Haaren, aber eher schäbiger Kleidung. Sein Umhang besteht aus zwei kleineren Umhängen, die zusammengenäht wurden, aber trotzdem noch zu klein für ihn sind. Durch ein Ritual seiner Eltern hat er auf seiner linken Körperhälfte glänzende Schuppen, die sich von Hals bis Ellenbogen ausbreiten. Er ist stets bemüht, diese mit dem hohen Kragen seines Mantels zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen zeichnet sich auch an der Spitze von Johns rechtem Zeigefinger der Ansatz von Silberschuppen ab{{tc|76|01:59}}. Aufgrund des [https://www.dndbeyond.com/spells/2010-banishment?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Zaubers], den John während des Kampfes zwischen [[Taloc]] und [[Korrin]] auf Taloc beschworen hat, hat sich Johns linkes Auge verändert - es ist nun gelb mit einer schlitzförmigen Pupille und hat ein zweites, waagrecht blinzelndes Augenlid, ähnlich dem Auge eines Drachen{{tc|97|43:32}}{{tc|98|31:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
John ist ein sehr ordentlicher Mensch mit einer anti-autorialen Einstellung. Wenn auch meist eher ruhig und verschlossen, verhält er sich anderen Personen gegenüber stets höflich und respektvoll.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Erfahrungen mit seiner Familie, ist er Personen mit Macht gegenüber sehr misstrauisch, da diese, seiner Meinung nach, nur nach noch mehr Macht strebten. Ken hingegen strebt nach Wissen, spricht bereits mehrere verschiedene Sprachen und hat auch ein breites Wissen über die Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
John Mandrake wuchs in [[Coven]] auf; als Sohn von [[Conner Mandrake|Conner]] und [[Joanne Mandrake]], Nachfahren der berühmten Familie Mandrake, die im Krieg gegen [[Asmodeus]] kämpften. Nach den Verbrechen von [[Jonathan Mandrake]] lebte die Familie jedoch im Verborgenen.&lt;br /&gt;
In Coven hatte John eine Changeling-Freundin in seinem Alter namens [[Nara|Yura]]. Eines Tages brach diese jedoch den Kontakt zu ihm ab, was ihn tief verletzte. Erst viele Jahre später erfuhr er, dass Yuras Eltern ihr verboten haben, sich weiter mit ihm zu treffen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu seinen Eltern verfügte er nicht von Geburt an über magische Fähigkeiten. Er hatte zwar keine Intention Magie zu erlernen, doch führten seine Eltern Experimente an ihm durch, die seine magischen Fähigkeiten erwecken sollten, doch ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
Wenige Tage nach seinem achten Geburtstag erschien auf Einladung von Johns Vater Connor der Dragonborn [[Ghesh]] in Coven, um mit John ein Ritual durchzuführen, welches ihn zu einem Magier machen sollte. Als Gegenleistung war ihm versprochen worden, dass die Familie Mandrake seine Anhänger werden würden.&lt;br /&gt;
John kann sich nur schemenhaft an das Ritual erinnern. In seiner Erinnerung liegt er auf dem kalten Boden, der mit Symbolen bemalt ist, in einem Raum, der von Kerzen beleuchtet wird. Dem Ritual wohnen seine Eltern und eine in einem dunklen Mantel gehüllte Gestalt mit einer silbernen Klaue bei. Bis heute empfindet er diese Erinnerung als reinen Albtraum, der ihn regelmäßig im Schlaf heimsucht.Doch das Ritual hatte entgegen der Erwartung der Eltern zunächst den Anschein eines Misserfolgs, denn John konnte danach immer noch nicht zaubern.&lt;br /&gt;
Zwei Tage nach dem Ritual rief die [[Vereinigung Globars]] die zweite totale Vernichtung aus und radierte Coven mitsamt all seinen Einwohnern aus{{tc|27|05:43}}. Beide Eltern von John kamen an dem Tag ums Leben und John konnte damals nur knapp entkommen. Die restlichen Jahre seiner Kindheit verbrachte John unter seinem neuen Namen &amp;quot;Ken Reed&amp;quot; in [[Steinspitz]] innerhalb [[Globar|Globars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später erkannte John, dass er zaubern kann; offenbar zeigte das Ritual erst zu diesem Zeitpunkt seine Wirkung. Vermutlich wurden Johns magische Fähigkeiten dadurch erweckt, dass eine ihm sehr wichtig erscheinende Person bedroht wurde. Seitdem John Magie wirken kann, bilden sich an seinem Hals silberne Schuppen, welche sich mit jedem von ihm gewirkten Zauber weiter ausbreiten. Er gibt sich große Mühe, diese Schuppen vor aller Augen zu verstecken, die sich mittlerweile schon bis zum Ellbogen ausgebreitet haben. Er zog daraufhin nach [[Westur]], wo er sich einer neuen Gilde anschließen wollte. Etwa eine Wochen nach seinem ersten Zauber trat er der [[Heldengilde]] bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Ken besiegte eine Wache im Hof des Königspalast, was ihm erlaubte, den Palast zu betreten und somit die Aufnahmeprüfung zu bestehen. Bei dem Konflikt mit den Kobolden bemerkte er, dass er überraschenderweise Drakonisch sprechen kann.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
In Nachtstadt traf die Gilde auf [[Tilban Mandrake]], der Kens wahre Identität aufdeckte: John Mandrake.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ken-scales.png|mini|John zeigt [[Yura]] seine Silberschuppen]]&lt;br /&gt;
Ken bezweifelte, dass ein [[Monster Globars|Beholder]] unbemerkt unter Steinspitz leben könne. Da er in seiner Jugend einige Zeit dort verbracht hatte, hatte die Gilde die Hoffnung, dass er dort noch Bekannte hätte, die sie kontaktieren könnten. Allerdings musste Ken sie enttäuschen und offenbarte, dass gerade der Fakt, dass er in Steinspitz niemanden mehr kenne, ihn damals zum Abschied bewogen hatte.&lt;br /&gt;
Die Gilde verlagerte ihre Besprechung in einen Gästeraum in der Taverne, in der sie auch bei ihrem ersten Besuch in Karm unterkamen. Auf Naras Bitten untersuchte er den Raum auf Magie, konnte bis auf die magischen Gegenstände seiner Gildenmitglieder jedoch nichts entdecken. Allerdings bemerkte er eine Veränderung in der Magie, die Elmos Schwurbogen (Oathbow) von sich gab, teilte diese Beobachtung aber nicht mit.&lt;br /&gt;
In der anschließenden Besprechung unterbreitete Ken den Vorschlag, ihre Herangehensweise an die Mission zu überdenken. Statt selber in fremde Gebiete zu reisen, in denen potentielle Gegner einen Vorteil hätten, könnte man sie durch die bereits zurück gewonnen Artefakte anlocken oder anderweitig die Schwächen der Gegner auszunutzen.&lt;br /&gt;
Im Folgenden schlug Ken sogar vor, die bereits zurück gewonnenen Artefakte von Asmodeus zu ihrem Nutzen zu verwenden, da er mit dem Stab in Klippet bereits Gutes damit bewirken konnte. Dieser Vorschlag traf aber nur bei Elmo auf vorsichtige Zustimmung, während die drei weiblichen Gildenmitglieder sich strikt dagegen aussprachen.&lt;br /&gt;
Da sie zu dem Ergebnis kamen, dass sie zu wenige Informationen hatten, machte Ken sich zusammen mit Korrin und Snorri auf den Weg zur Bibliothek von Karm. Unterwegs kamen sie an einem Zeitungsverkäufer vorbei, der behauptete Nachrichten aus aller Welt zu haben. Ken fragte ihn, ob es Nachrichten aus Axandra gebe, doch sehr zu Kens Unmut gab der Verkäufer zu, nur über Globar zu berichten. Korrin und Snorri, die die Unterhaltung mit angehört hatten, offenbarte er, dass er einige Zeit in Axandra verbracht hatte. Als Korrin und Snorri jedoch mehr über seine Zeit dort erfahren wollten, blockte er diese Fragen allerdings ab.&lt;br /&gt;
Später in der Bibliothek war er es, der gegenüber [[Thoria]] - die ebenfalls dort Informationen suchte - ihre Idee verteidigte, aus fiktionalen Werken Informationen über den Beholder zu sammeln, konnte sie jedoch nicht überzeugen. Geduldig hörte daraufhin Snorri zu, wie sie den neusten Band von &amp;quot;[[Die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]]&amp;quot; vorlas.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gilde wieder zusammen gekommen war und Snorri das Buch beendet hatte, las die Gruppe in der Zeitung, die Korrin vom Verkäufer auf der Straße erworben hatte. Ken erwischte dabei einen Artikel, der über Gläubige berichtete, die in Surtem die Veröffentlichung von Gegenständen forderte, die Informationen über den Angriff auf die Stadt Coven enthalten sollen. Im folgenden Gespräch offenbarte Ken, dass er seine Kindheit in der Stadt verbracht hatte, was bei Nara, dass es sich bei ihm tatsächlich um ''den'' John aus Coven handelte.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe entflohene Nara wieder gefunden hatte, fragte Ken sie, wer für sie &amp;quot;John aus Coven&amp;quot; sei. Als Nara nicht antwortete, schaute Ken ihr lange in die Augen und erkannte, dass seine einzige Kindheitsfreundin aus Coven, Yura, vor ihm stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleine mit seiner Kindheitsfreundin entblößte Ken die vernarbten Schuppen, die auf das Ritual seiner Eltern zurückgehen und die er Jahre später erhalten hatte. Erst seit diesem Zeitpunkt habe er auch die Fähigkeit, Magie zu wirken, wie es seine Eltern konnten und es sich auch für ihn gewünscht hatten. Er selber habe nie Magie wirken wollen.&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*Umhang mit hohem Kragen&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:wand-of-enemy-detection Wand of Enemy Detection] (Zauberstab der Feindeslokalisierung): Offenbart ihm, in welcher Richtung sich ein Wesen oder eine Kreatur befindet, die eine böse Intention ihm oder seiner Gruppe gegenüber hegt, solange sie sich in einem Umkreis von 100 Metern befindet. Bis Staffel 4 betrug die Reichweite des Stabs noch 20 Meter. Sie wurde dann aber erhöht, da der Effekt des Stabs sonst zu gering gewesen wäre.&lt;br /&gt;
*Ein schwarzer Ball, der ewig hüpft {{tc|32|7:34}}&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Sturm des [[Südmeer|Südmeeres]]&amp;quot;: Eine magische Flasche, die aus dem in ihr enthaltenem Wasser eine riesige Flugwelle erzeugen kann. Wird die Flasche geöffnet und das Wasser herausgelassen, kann sie im Anschluss wieder befüllt werden. Die Stärke der Flutwelle richtet sich danach, aus welchem Gewässer das Wasser entnommen wurde. Zur Zeit befindet sich Meerwasser in der Flasche. Von [[Xion]] in {{ep|54}} geschenkt bekommen{{tc|54|18:52}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann, um in Narks Privatgemächer oder in andere Räumlichkeiten in der Zitadelle zu gelangen{{tc|63|10:47}}; seit {{ep|66}} im Besitz von [[Markus]].&lt;br /&gt;
*Ein kaputter, goldener Kompass, den John zum Zaubern benutzt.&lt;br /&gt;
*[[Ribert Claw|Ribert Claws]] Magiebuch: der Text ist verschlüsselt und in der [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Draconic#content Drachensprache] verfasst{{tc|73|12:27}} (John nahm das Buch Ribert in {{ep|67}} weg).&lt;br /&gt;
*Ein Zauberstab aus Knochen (Ribert Claw abgenommen){{tc|66|01:09:40}}&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Weißer Edelstein (&amp;quot;Gem of Brightness&amp;quot;): kann Leute stark blenden; Wert ca. 750 bis 800 Goldmünzen{{tc|74|30:22}}; in {{ep|75}} von Elmo erhalten{{tc|75|00:45}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|17:53}}{{tc|100|33:52}}&lt;br /&gt;
*Roter Rubin: von Yura erhalten; Wert nicht ganz schätzbar{{tc|82|47:40}}&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Rubinmaske (von [[Snorri]] in {{ep|86}} erhalten; Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Suchstein{{tc|91|18:51}}: ein an einer Kette befestigter, handgroßer, magischer Stein mit schwarzer Oberfläche, womit man eine Person oder einen Gegenstand orten kann; je mehr man die zu findende Person oder das zu findende Objekt kennt (sei es durch Beschreibung aus dritter Hand, sei es durch persönliche Bekanntschaft/Kenntnis), desto wahrscheinlicher kann der Stein eins von beidem orten (in {{ep|91}} von [[Die Graumäntel|Graumäntel]]-Kommandant erhalten{{tc|91|16:56}})&lt;br /&gt;
*Ein Dolch{{tc|94|34:28}}{{tc|95|03:56}}{{tc|107|18:00}}&lt;br /&gt;
*Eine Brosche{{tc|97|39:59}}: vermutlich magisch&lt;br /&gt;
*Eine kleine Öllampe: sie enthält Korrins schönes Gefühl, in der Sonne zu stehen (in {{ep|99}} aus [[Lusura|Lusuras]] Bücherregal gestohlen{{tc|99|53:04}}; in {{ep|104}} an Korrin übergeben{{tc|104|29:03}})&lt;br /&gt;
*Ein magischer Übersetzungsstein: ein kleiner grüner Edelstein mit ovaler Form und perfekt geschliffen; mit seiner Magie kann der Träger alle Sprachen sprechen und verstehen; Wirkungszeit: zwei bis drei Tage (noch zwei/drei Tage aktiv){{tc|105|16:01}} (in {{ep|105}} von [[Zula]] bekommen{{tc|105|16:20}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Eine Fackel (in {{ep|106}} von Snorri bekommen{{tc|106|01:52}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
John ist in der Lage Magie zu wirken. Von folgenden Zaubern ist bekannt, dass John sie wirken kann:&lt;br /&gt;
*Minor Illusion (Einfache Illusion): Reichweite 10 Meter, Dauer 1 Minute, bei Berührung fällt die Illusion auf&lt;br /&gt;
*Control Flames (Flammen kontrollieren)&lt;br /&gt;
*Light (Licht)&lt;br /&gt;
*Ray of Frost (Kältestrahl)&lt;br /&gt;
*Ice Bolts (Eisbolzen)&lt;br /&gt;
*Detect Magic (Magie entdecken)&lt;br /&gt;
*Dragon's Breath (Drachenodem)&lt;br /&gt;
*Mage Hand (Magierhand)&lt;br /&gt;
*Feather Fall (Federfall)&lt;br /&gt;
*Sleet Storm (Schneesturm)&lt;br /&gt;
*Thunder Step (Donnerschritt)&lt;br /&gt;
*Detect Thoughts (Gedankenlesen)&lt;br /&gt;
*Sending Spell (Versenden von telepathischen Nachrichten; Nachrichtenlänge: 25 Wörter; von Ghesh in {{ep|71}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Banishment (Verbannung){{tc|97|38:52}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=cAmquVObsE8&amp;amp;t=3404s]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ice Storm (Eissturm){{tc|109|05:17}}{{tc|109|27:18}}&lt;br /&gt;
*Counterspell (Zauber bannen){{tc|109|21:40}}&lt;br /&gt;
John hat viel Erfahrung mit Edelsteinen {{tc|7|15:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolzer Besitzer eines braunen Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Johns Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Aufgrund der Illustrationen und Personifikation durch Alex, bei denen John den Kompass in der rechten Hand hält, sowie der Tatsache, dass der Linke Arm verschuppt ist und versteckt gehalten wird, ist davon auszugehen, dass John Rechtshänder ist. &lt;br /&gt;
*John hat viel Erfahrung mit Edelsteinen {{tc|7|15:02}}.&lt;br /&gt;
*Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt John eine um 3% stärkere Kälte. Laut eigenen Angaben fühlt er sich dadurch aber wohler als davor.&lt;br /&gt;
*In Folge 27 kam Johns Alter zum ersten Mal zur Sprache. Hier sprach er noch davon, dass er bereits neun Jahre alt gewesen sei, als Coven angegriffen wurde{{tc|27|13:05}}, wodurch noch eine letzte Unsicherheit besteht, ob John mittlerweile 22 oder bereits 23 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
*John flog bereits zweimal eine Polle ins Auge&lt;br /&gt;
*Auf die Frage nach der Lieblingsfarbe, sagte John, er mochte es immer die Welt durch einen roten Rubin zu betrachten{{Tc|S5-F17|44:22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Es…war…schon immer der Wunsch meiner Eltern, dass ich…Magie beherrsche, nur hat es nicht funktioniert. Ich bin kein Magier…und ganz ehrlich, ich wollte auch nie einer sein…&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ich hab Angst, dass ich irgendwann ein Mandrake werden muss, damit wir Erfolg haben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=12569</id>
		<title>John Mandrake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=12569"/>
		<updated>2026-09-12T16:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = ken-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Ken Reed&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Sorcerer{{tc|94|35:00}}{{tc|95|10:18}}&lt;br /&gt;
| Alter = 22{{tc|102|25:23}}&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Draconic, Dwarvish&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein magiebegabter Mensch und Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Um nicht als Nachkomme der Familie [[Mandrakes|Mandrake]] erkannt zu werden, gibt er sich auf seinen Reisen als '''Ken Reed''' aus. Er wird verkörpert durch Alexander Jopke.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
John ist ein junger menschlicher Mann von schlacksiger Statur mit kurzen gepflegten Haaren, aber eher schäbiger Kleidung. Sein Umhang besteht aus zwei kleineren Umhängen, die zusammengenäht wurden, aber trotzdem noch zu klein für ihn sind. Durch ein Ritual seiner Eltern hat er auf seiner linken Körperhälfte glänzende Schuppen, die sich von Hals bis Ellenbogen ausbreiten. Er ist stets bemüht, diese mit dem hohen Kragen seines Mantels zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen zeichnet sich auch an der Spitze von Johns rechtem Zeigefinger der Ansatz von Silberschuppen ab{{tc|76|01:59}}. Aufgrund des [https://www.dndbeyond.com/spells/2010-banishment?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Zaubers], den John während des Kampfes zwischen [[Taloc]] und [[Korrin]] auf Taloc beschworen hat, hat sich Johns linkes Auge verändert - es ist nun gelb mit einer schlitzförmigen Pupille und hat ein zweites, waagrecht blinzelndes Augenlid, ähnlich dem Auge eines Drachen{{tc|97|43:32}}{{tc|98|31:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
John ist ein sehr ordentlicher Mensch mit einer anti-autorialen Einstellung. Wenn auch meist eher ruhig und verschlossen, verhält er sich anderen Personen gegenüber stets höflich und respektvoll.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Erfahrungen mit seiner Familie, ist er Personen mit Macht gegenüber sehr misstrauisch, da diese, seiner Meinung nach, nur nach noch mehr Macht strebten. Ken hingegen strebt nach Wissen, spricht bereits mehrere verschiedene Sprachen und hat auch ein breites Wissen über die Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
John Mandrake wuchs in [[Coven]] auf; als Sohn von [[Conner Mandrake|Conner]] und [[Joanne Mandrake]], Nachfahren der berühmten Familie Mandrake, die im Krieg gegen [[Asmodeus]] kämpften. Nach den Verbrechen von [[Jonathan Mandrake]] lebte die Familie jedoch im Verborgenen.&lt;br /&gt;
In Coven hatte John eine Changeling-Freundin in seinem Alter namens [[Nara|Yura]]. Eines Tages brach diese jedoch den Kontakt zu ihm ab, was ihn tief verletzte. Erst viele Jahre später erfuhr er, dass Yuras Eltern ihr verboten haben, sich weiter mit ihm zu treffen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu seinen Eltern verfügte er nicht von Geburt an über magische Fähigkeiten. Er hatte zwar keine Intention Magie zu erlernen, doch führten seine Eltern Experimente an ihm durch, die seine magischen Fähigkeiten erwecken sollten, doch ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
Wenige Tage nach seinem achten Geburtstag erschien auf Einladung von Johns Vater Connor der Dragonborn [[Ghesh]] in Coven, um mit John ein Ritual durchzuführen, welches ihn zu einem Magier machen sollte. Als Gegenleistung war ihm versprochen worden, dass die Familie Mandrake seine Anhänger werden würden.&lt;br /&gt;
John kann sich nur schemenhaft an das Ritual erinnern. In seiner Erinnerung liegt er auf dem kalten Boden, der mit Symbolen bemalt ist, in einem Raum, der von Kerzen beleuchtet wird. Dem Ritual wohnen seine Eltern und eine in einem dunklen Mantel gehüllte Gestalt mit einer silbernen Klaue bei. Bis heute empfindet er diese Erinnerung als reinen Albtraum, der ihn regelmäßig im Schlaf heimsucht.Doch das Ritual hatte entgegen der Erwartung der Eltern zunächst den Anschein eines Misserfolgs, denn John konnte danach immer noch nicht zaubern.&lt;br /&gt;
Zwei Tage nach dem Ritual rief die [[Vereinigung Globars]] die zweite totale Vernichtung aus und radierte Coven mitsamt all seinen Einwohnern aus{{tc|27|05:43}}. Beide Eltern von John kamen an dem Tag ums Leben und John konnte damals nur knapp entkommen. Die restlichen Jahre seiner Kindheit verbrachte John unter seinem neuen Namen &amp;quot;Ken Reed&amp;quot; in [[Steinspitz]] innerhalb [[Globar|Globars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später erkannte John, dass er zaubern kann; offenbar zeigte das Ritual erst zu diesem Zeitpunkt seine Wirkung. Vermutlich wurden Johns magische Fähigkeiten dadurch erweckt, dass eine ihm sehr wichtig erscheinende Person bedroht wurde. Seitdem John Magie wirken kann, bilden sich an seinem Hals silberne Schuppen, welche sich mit jedem von ihm gewirkten Zauber weiter ausbreiten. Er gibt sich große Mühe, diese Schuppen vor aller Augen zu verstecken, die sich mittlerweile schon bis zum Ellbogen ausgebreitet haben. Er zog daraufhin nach [[Westur]], wo er sich einer neuen Gilde anschließen wollte. Etwa eine Wochen nach seinem ersten Zauber trat er der [[Heldengilde]] bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Ken besiegte eine Wache im Hof des Königspalast, was ihm erlaubte, den Palast zu betreten und somit die Aufnahmeprüfung zu bestehen. Bei dem Konflikt mit den Kobolden bemerkte er, dass er überraschenderweise Drakonisch sprechen kann.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
In Nachtstadt traf die Gilde auf [[Tilban Mandrake]], der Kens wahre Identität aufdeckte: John Mandrake.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ken-scales.png|mini|John zeigt [[Yura]] seine Silberschuppen]]&lt;br /&gt;
Ken bezweifelte, dass ein [[Monster Globars|Beholder]] unbemerkt unter Steinspitz leben könne. Da er in seiner Jugend einige Zeit dort verbracht hatte, hatte die Gilde die Hoffnung, dass er dort noch Bekannte hätte, die sie kontaktieren könnten. Allerdings musste Ken sie enttäuschen und offenbarte, dass gerade der Fakt, dass er in Steinspitz niemanden mehr kenne, ihn damals zum Abschied bewogen hatte.&lt;br /&gt;
Die Gilde verlagerte ihre Besprechung in einen Gästeraum in der Taverne, in der sie auch bei ihrem ersten Besuch in Karm unterkamen. Auf Naras Bitten untersuchte er den Raum auf Magie, konnte bis auf die magischen Gegenstände seiner Gildenmitglieder jedoch nichts entdecken. Allerdings bemerkte er eine Veränderung in der Magie, die Elmos Schwurbogen (Oathbow) von sich gab, teilte diese Beobachtung aber nicht mit.&lt;br /&gt;
In der anschließenden Besprechung unterbreitete Ken den Vorschlag, ihre Herangehensweise an die Mission zu überdenken. Statt selber in fremde Gebiete zu reisen, in denen potentielle Gegner einen Vorteil hätten, könnte man sie durch die bereits zurück gewonnen Artefakte anlocken oder anderweitig die Schwächen der Gegner auszunutzen.&lt;br /&gt;
Im Folgenden schlug Ken sogar vor, die bereits zurück gewonnenen Artefakte von Asmodeus zu ihrem Nutzen zu verwenden, da er mit dem Stab in Klippet bereits Gutes damit bewirken konnte. Dieser Vorschlag traf aber nur bei Elmo auf vorsichtige Zustimmung, während die drei weiblichen Gildenmitglieder sich strikt dagegen aussprachen.&lt;br /&gt;
Da sie zu dem Ergebnis kamen, dass sie zu wenige Informationen hatten, machte Ken sich zusammen mit Korrin und Snorri auf den Weg zur Bibliothek von Karm. Unterwegs kamen sie an einem Zeitungsverkäufer vorbei, der behauptete Nachrichten aus aller Welt zu haben. Ken fragte ihn, ob es Nachrichten aus Axandra gebe, doch sehr zu Kens Unmut gab der Verkäufer zu, nur über Globar zu berichten. Korrin und Snorri, die die Unterhaltung mit angehört hatten, offenbarte er, dass er einige Zeit in Axandra verbracht hatte. Als Korrin und Snorri jedoch mehr über seine Zeit dort erfahren wollten, blockte er diese Fragen allerdings ab.&lt;br /&gt;
Später in der Bibliothek war er es, der gegenüber [[Thoria]] - die ebenfalls dort Informationen suchte - ihre Idee verteidigte, aus fiktionalen Werken Informationen über den Beholder zu sammeln, konnte sie jedoch nicht überzeugen. Geduldig hörte daraufhin Snorri zu, wie sie den neusten Band von &amp;quot;[[Die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]]&amp;quot; vorlas.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gilde wieder zusammen gekommen war und Snorri das Buch beendet hatte, las die Gruppe in der Zeitung, die Korrin vom Verkäufer auf der Straße erworben hatte. Ken erwischte dabei einen Artikel, der über Gläubige berichtete, die in Surtem die Veröffentlichung von Gegenständen forderte, die Informationen über den Angriff auf die Stadt Coven enthalten sollen. Im folgenden Gespräch offenbarte Ken, dass er seine Kindheit in der Stadt verbracht hatte, was bei Nara, dass es sich bei ihm tatsächlich um ''den'' John aus Coven handelte.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe entflohene Nara wieder gefunden hatte, fragte Ken sie, wer für sie &amp;quot;John aus Coven&amp;quot; sei. Als Nara nicht antwortete, schaute Ken ihr lange in die Augen und erkannte, dass seine einzige Kindheitsfreundin aus Coven, Yura, vor ihm stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleine mit seiner Kindheitsfreundin entblößte Ken die vernarbten Schuppen, die auf das Ritual seiner Eltern zurückgehen und die er Jahre später erhalten hatte. Erst seit diesem Zeitpunkt habe er auch die Fähigkeit, Magie zu wirken, wie es seine Eltern konnten und es sich auch für ihn gewünscht hatten. Er selber habe nie Magie wirken wollen.&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*Umhang mit hohem Kragen&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:wand-of-enemy-detection Wand of Enemy Detection] (Zauberstab der Feindeslokalisierung): Offenbart ihm, in welcher Richtung sich ein Wesen oder eine Kreatur befindet, die eine böse Intention ihm oder seiner Gruppe gegenüber hegt, solange sie sich in einem Umkreis von 100 Metern befindet. Bis Staffel 4 betrug die Reichweite des Stabs noch 20 Meter. Sie wurde dann aber erhöht, da der Effekt des Stabs sonst zu gering gewesen wäre.&lt;br /&gt;
*Ein schwarzer Ball, der ewig hüpft {{tc|32|7:34}}&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Sturm des [[Südmeer|Südmeeres]]&amp;quot;: Eine magische Flasche, die aus dem in ihr enthaltenem Wasser eine riesige Flugwelle erzeugen kann. Wird die Flasche geöffnet und das Wasser herausgelassen, kann sie im Anschluss wieder befüllt werden. Die Stärke der Flutwelle richtet sich danach, aus welchem Gewässer das Wasser entnommen wurde. Zur Zeit befindet sich Meerwasser in der Flasche. Von [[Xion]] in {{ep|54}} geschenkt bekommen{{tc|54|18:52}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann, um in Narks Privatgemächer oder in andere Räumlichkeiten in der Zitadelle zu gelangen{{tc|63|10:47}}; seit {{ep|66}} im Besitz von [[Markus]].&lt;br /&gt;
*Ein kaputter, goldener Kompass, den John zum Zaubern benutzt.&lt;br /&gt;
*[[Ribert Claw|Ribert Claws]] Magiebuch: der Text ist verschlüsselt und in der [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Draconic#content Drachensprache] verfasst{{tc|73|12:27}} (John nahm das Buch Ribert in {{ep|67}} weg).&lt;br /&gt;
*Ein Zauberstab aus Knochen (Ribert Claw abgenommen){{tc|66|01:09:40}}&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Weißer Edelstein (&amp;quot;Gem of Brightness&amp;quot;): kann Leute stark blenden; Wert ca. 750 bis 800 Goldmünzen{{tc|74|30:22}}; in {{ep|75}} von Elmo erhalten{{tc|75|00:45}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|17:53}}{{tc|100|33:52}}&lt;br /&gt;
*Roter Rubin: von Yura erhalten; Wert nicht ganz schätzbar{{tc|82|47:40}}&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Rubinmaske (von [[Snorri]] in {{ep|86}} erhalten; Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Suchstein{{tc|91|18:51}}: ein an einer Kette befestigter, handgroßer, magischer Stein mit schwarzer Oberfläche, womit man eine Person oder einen Gegenstand orten kann; je mehr man die zu findende Person oder das zu findende Objekt kennt (sei es durch Beschreibung aus dritter Hand, sei es durch persönliche Bekanntschaft/Kenntnis), desto wahrscheinlicher kann der Stein eins von beidem orten (in {{ep|91}} von [[Die Graumäntel|Graumäntel]]-Kommandant erhalten{{tc|91|16:56}})&lt;br /&gt;
*Ein Dolch{{tc|94|34:28}}{{tc|95|03:56}}{{tc|107|18:00}}&lt;br /&gt;
*Eine Brosche{{tc|97|39:59}}: vermutlich magisch&lt;br /&gt;
*Eine kleine Öllampe: sie enthält Korrins schönes Gefühl, in der Sonne zu stehen (in {{ep|99}} aus [[Lusura|Lusuras]] Bücherregal gestohlen{{tc|99|53:04}}; in {{ep|104}} an Korrin übergeben{{tc|104|29:03}})&lt;br /&gt;
*Ein magischer Übersetzungsstein: ein kleiner grüner Edelstein mit ovaler Form und perfekt geschliffen; mit seiner Magie kann der Träger alle Sprachen sprechen und verstehen; Wirkungszeit: zwei bis drei Tage (noch zwei/drei Tage aktiv){{tc|105|16:01}} (in {{ep|105}} von [[Zula]] bekommen{{tc|105|16:20}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Eine Fackel (in {{ep|106}} von Snorri bekommen{{tc|106|01:52}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
John ist in der Lage Magie zu wirken. Von folgenden Zaubern ist bekannt, dass John sie wirken kann:&lt;br /&gt;
*Minor Illusion (Einfache Illusion): Reichweite 10 Meter, Dauer 1 Minute, bei Berührung fällt die Illusion auf&lt;br /&gt;
*Control Flames (Flammen kontrollieren)&lt;br /&gt;
*Light (Licht)&lt;br /&gt;
*Ray of Frost (Kältestrahl)&lt;br /&gt;
*Ice Bolts (Eisbolzen)&lt;br /&gt;
*Detect Magic (Magie entdecken)&lt;br /&gt;
*Dragon's Breath (Drachenodem)&lt;br /&gt;
*Mage Hand (Magierhand)&lt;br /&gt;
*Feather Fall (Federfall)&lt;br /&gt;
*Sleet Storm (Schneesturm)&lt;br /&gt;
*Thunder Step (Donnerschritt)&lt;br /&gt;
*Detect Thoughts (Gedankenlesen)&lt;br /&gt;
*Sending Spell (Versenden von telepathischen Nachrichten; Nachrichtenlänge: 25 Wörter; von Ghesh in {{ep|71}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Banishment (Verbannung){{tc|97|38:52}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=cAmquVObsE8&amp;amp;t=3404s]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ice Storm (Eissturm){{tc|109|05:17}}&lt;br /&gt;
*Counterspell (Zauber bannen){{tc|109|21:40}}&lt;br /&gt;
John hat viel Erfahrung mit Edelsteinen {{tc|7|15:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolzer Besitzer eines braunen Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Johns Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Aufgrund der Illustrationen und Personifikation durch Alex, bei denen John den Kompass in der rechten Hand hält, sowie der Tatsache, dass der Linke Arm verschuppt ist und versteckt gehalten wird, ist davon auszugehen, dass John Rechtshänder ist. &lt;br /&gt;
*John hat viel Erfahrung mit Edelsteinen {{tc|7|15:02}}.&lt;br /&gt;
*Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt John eine um 3% stärkere Kälte. Laut eigenen Angaben fühlt er sich dadurch aber wohler als davor.&lt;br /&gt;
*In Folge 27 kam Johns Alter zum ersten Mal zur Sprache. Hier sprach er noch davon, dass er bereits neun Jahre alt gewesen sei, als Coven angegriffen wurde{{tc|27|13:05}}, wodurch noch eine letzte Unsicherheit besteht, ob John mittlerweile 22 oder bereits 23 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
*John flog bereits zweimal eine Polle ins Auge&lt;br /&gt;
*Auf die Frage nach der Lieblingsfarbe, sagte John, er mochte es immer die Welt durch einen roten Rubin zu betrachten{{Tc|S5-F17|44:22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Es…war…schon immer der Wunsch meiner Eltern, dass ich…Magie beherrsche, nur hat es nicht funktioniert. Ich bin kein Magier…und ganz ehrlich, ich wollte auch nie einer sein…&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ich hab Angst, dass ich irgendwann ein Mandrake werden muss, damit wir Erfolg haben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Krah&amp;diff=12568</id>
		<title>Krah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Krah&amp;diff=12568"/>
		<updated>2026-09-12T16:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Krah&lt;br /&gt;
| Bild = Krah.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift =&lt;br /&gt;
| AKA = die Vielseitige&lt;br /&gt;
| Rasse = Teufel&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common, [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language Teufelssprache]{{tc|107|53:22}}&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache =&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Erwähnung: &amp;lt;br /&amp;gt; {{ep|12}} &amp;lt;br /&amp;gt; Auftritt: &amp;lt;br /&amp;gt; {{ep|106}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist eine der sechs [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Untertanen]] von [[Asmodeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Krah ist ein weiblicher Teufelsdiener. Sie hat lange schwarze Haare, die ihr bis zu den Kniekehlen reichen. Die Konturen ihres Gesichts werden durch ein tiefdunkles Make-Up unterstrichen. Sie trägt Ohrringe und ist in einen schwarzen Mantel mit langer Schleppe gekleidet. Wo die Schleppe den Boden berührt, steigt ein seltsamer und dunkler Rauch auf. Krah hat spitze Fingernägel und spitze Ohren. Wenn sie ihr teuflisches Ich offenbart, erscheinen lila schimmernde Hörner auf ihrem Kopf. Krah kann ihr Aussehen verschleiern, indem sie sich in eine dunkel wabernde Schattengestalt verwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Krah gilt als die Vielseitigste von allen Teufelsdienern. In ihr vereinen sich alle Charaktereigenschaften der anderen Untertanen{{tc|12|44:49}}. Sie kann als durchtrieben, brutal, manipulativ, schadenfroh, berechnend und einschüchternd beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Wie alle anderen Untertanen war Krah Teil von Asmodeus' teuflischen Heerscharen, mit denen der Gott der Teufel vor 150 Jahren seine [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Invasion]] in [[Globar]] vollzog. Krah hatte während des Krieges das Kommando über einen Teil von Asmodeus' Armeen{{tc|109|24:29}}. Dadurch musste sie selbst nicht kämpfen und konnte deshalb trotz der Niederlage von Asmodeus und seinen Armeen den Krieg überleben. Jedoch musste sie aus Globar flüchten, als das magischen Schutzsiegel von [[Bahamut]] eingerichtet wurde, wodurch es keinem Teufel mehr möglich war, den Kontinent zu betreten. Viele von Krahs Untergebenen wurden von den [[Die Mandrakes|Mandrakes]] und von Mitgliedern der [[Blutlinie]] vernichtet{{tc|106|35:11}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbestimmte Zeit nach dem Asmodeus-Krieg schloss Krah einen Vertrag mit dem [[Hexenzirkel]] von [[Coven]]{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]). Laut dem Vertrag verpflichteten sich die Hexen dazu, für Krah den unter Coven ruhenden Titanen{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:00}} zu beschwören, wofür Krah den Hexen soviel Zeit gab, wie sie benötigten. Im Gegenzug wollte Krah das Land, das durch die Invasion von Asmodeus verflucht worden war, für die Hexen wieder heilig machen. Krah konnte die Hexen davon überzeugen, dass das Portal, durch das Asmodeus und seine Armeen in die Oberwelt gelangt waren, zufällig erschienen sei und der Befehl überdies nicht von ihr, sondern von Asmodeus gegeben worden war{{tc|99|44:52}}. Der Vertrag enthielt noch das folgende Kleingedruckte: Sollte nämlich der magische Kreis zur Beschwörung des Titanen vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller – mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) – gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Der Hexenzirkel unterzeichnete den Vertrag &amp;quot;im Namen des gesamten Coven&amp;quot;{{tc|99|45:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren wurde aber der Beschwörungskreis, der Titan und die Hexen von der [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung Globars]] entdeckt{{tc|78|04:47}}{{tc|94|15:34}}, die daraufhin eine riesige Armee unter dem Kommando von [[Thanatos Versalius]] lossandte, um die Bedrohung auszumerzen. Zwar wurde der Beschwörungskreis unterbrochen{{tc|99|29:36}}, jedoch löste dies den Zauber aus, durch den alle Beteiligten und Mitwissenden innerhalb der Vereinigung Globars alles rund um den Beschwörungskreis vergaßen. Dies hatte die komplette Auslöschung der [[Coven#Die_Zivilstadt_von_Coven|Zivilstadt von Coven]] zur Folge{{tc|99|32:39}}, was als [[Die Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Die Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte Globars einging{{tc|27|05:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexen überlebten das Massaker{{tc|105|02:05}}. [[Lusura]] und möglicherweise noch weitere Hexen erneuerten mindestens 28 Mal den Vertrag mit Krah{{tc|106|39:44}}, die sich vermutlich seit 150 Jahren oder irgendwann nach Ende des Asmodeus-Krieges über einen sehr langen Zeitraum hinweg in [[Axandra]] aufhielt. Der Beschwörungskreis zur Erweckung des Titanen wurde nach der &amp;quot;Zweiten Auslöschung&amp;quot; wiederhergestellt, ohne dass Globar ihn abermals entdecken konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Nachdem die [[Artefakte|neun Artefakte von Asmodeus]] durch [[Ribert Claw|Ribert Claws]] misslungenen Diebstahl aus der [[Zitadelle]] befreit worden waren{{tc|67|09:14}}, musste das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] irgendwo in Axandra gelandet sein. Krah fand den Schweif. Mit dem Asmodeus-Artefakt in Händen und dem wiederhergestellten Beschwörungskreis sieht die Teufelsdienerin den Moment gekommen, den Titanen unter dem zerstörten Coven zu erwecken.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Doch die [[Heldengilde]] konnte durch den Blick ins [[Asmodeus#Das_Auge|Auge von Asmodeus]] den Schweif und somit auch den Titanen aufspüren und lokalisieren{{tc|72|57:12}}{{tc|73|00:56}}{{tc|73|03:22}}{{tc|73|03:11}}. Krah war nur als Schattengestalt zu erkennen, weshalb die Helden zu dem Zeitpunkt noch nicht sicher wussten, dass es sich bei der Schattengestalt um einen Teufelsdiener handelt. Kurze Zeit später erfuhren die Helden von dem Hexenzirkel und dem Beschwörungskreis{{tc|78|04:30}}. Damit wurde ihnen bewusst, dass jemand vorhat, den Titanen unter Coven zu beschwören{{tc|78|13:23}}. Krah bereitete derweil alles vor und ließ die ihr untergebenen [[Hölle#Wichte|Wichte]] die Gegend von Coven unsicher machen. Die von einem täglichen Erdbeben in Coven begleitete Beschwörung des Titanen steht kurz bevor{{tc|105|07:30}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Tage später sandte [[Markus]] die [[Mage Guards]] nach Coven{{tc|75|10:58}}, die den wiederhergestellten Beschwörungskreis entdecken konnten{{tc|98|09:58}}. Die Helden reisen schließlich gemeinsam mit Markus dorthin, unterbrechen den Beschwörungskreis{{tc|99|09:24}}, widerstehen glücklicherweise dem Vergessenszauber und begeben sich anschließend zu den Ruinen von Coven. Vor den Ruinen begegnen die Fünf der Hexe Lusura, die ihnen Antworten zu ihren Fragen im Austausch gegen Gefühle anbietet. Die Helden schlagen ein und erfahren auf diese Weise unter anderem von dem Vertrag zwischen Krah und den Hexen. Allerdings will Lusura den Helden nicht verraten, dass sie weiterhin mit Krah im Bunde ist. Nach dem Handel mit Lusura stoßen die Helden auf Krahs Wichte. Zwar besiegen die Helden die Wichte, aber jenen Wichten, die überlebten, können drei Helden jeweils eines ihrer magischen Gegenstände stehlen und damit zurück zu ihrer Meisterin Krah fliegen{{tc|100|17:53}}{{tc|100|33:52}}{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus und die Helden begeben sich schließlich zu der Höhle, die [[Yura]] und [[John]] von ihrer Kindheit her kennen und wo sie den Titanen, Krah und den Schweif vermuten{{tc|101|15:56}}. Dort angekommen kommt es schließlich zur Begegnung mit der Teufelsdienerin Krah, die die Helden zu einem fadenscheinigen Gespräch einlädt{{tc|106|30:30}}, das immer wieder von einem starken Beben unterbrochen wird. Lusura taucht auf und stellt sich zu ihrer teuflischen Gebieterin hin{{tc|106|30:54}}. Krah wusste bereits, dass die Helden und Markus in Coven sind, und hatte sie erwartet{{tc|106|27:29}}. Selbst über die Anwesenheit der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; ist Krah im Bilde, von denen die Teufelsdienerin [[Alena|ein Gildenmitglied]] töten konnte{{tc|106|06:51}}{{tc|108|53:07}}. Durch Lusura konnte Krah viele Informationen über die Helden herausbekommen. So weiß Krah von Johns sowie [[Korrin|Korrins]] Herkunft{{tc|106|35:11}}, Johns Verhältnis zu [[Ghesh]]{{tc|106|33:21}}, Yuras tragischer Vergangenheit{{tc|106|33:32}}, dem Handel mit Lusura{{tc|106|32:17}} und den Artefakten{{tc|106|37:35}}. Auch über Bahamuts bevorstehenden Tod weiß die Untertanin Bescheid{{tc|106|41:34}}. Krah nutzt das fadenscheinige Verhandeln mit Markus und den Helden, um Zeit zu schinden, bis der Titan aufwacht. Doch Krahs Spiel wird den Fünf sofort klar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich öffnen sich die Augen des Titanen und Krah lässt ihre Scharade fallen. Ihr teuflisches Antlitz zeigend zaubert sich die Teufelsdienerin weg. Erst durch Lusura erfahren die Helden, dass sich das Schweif-Artefakt und Krah im Inneren des Titanen befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*Eine Phiole mit Blut{{tc|108|52:17}}: es ist das Blut von Alena, die von Krah getötet wurde{{tc|106|06:51}}{{tc|108|53:07}}; wird für eine Fähigkeit gebraucht (siehe [[Krah#Fähigkeiten|unten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
*Krah kann sich in Rauch auflösen und verschwinden{{tc|107|04:30}}.&lt;br /&gt;
*Legendary Action{{tc|108|42:30}}: Krah kann eine bestimmte Aktion am Ende der Aktion ihres Gegners ausführen.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:38}}.&lt;br /&gt;
*Krah hat die Fähigkeit, einen Gegner einzuschüchtern{{tc|108|42:46}}.&lt;br /&gt;
*Krah kann einen Gegner dazu bringen, seine eigenen Verbündeten anzugreifen{{tc|108|52:17}}.&lt;br /&gt;
*Mithilfe des Bluts aus der Phiole (siehe [[Krah#Ausrüstung|oben]]) kann Krah ein Portal öffnen und Wichte herbeirufen, die ihr im Kampf helfen{{tc|108|53:28}}.&lt;br /&gt;
*Feuerangriffe sind gegen Krah nicht effektiv{{tc|109|19:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Erst in {{ep|106}} stellt sich heraus, dass Krah ein weiblicher Teufelsdiener ist.&lt;br /&gt;
*Ursprünglich war Krah als männlicher Teufelsdiener geplant gewesen{{tc|12|44:49}}, was aber später umgeändert wurde (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=4831s hier]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Korrin&amp;diff=12567</id>
		<title>Korrin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Korrin&amp;diff=12567"/>
		<updated>2026-09-12T16:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = korrin-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA= Sonnenblume,&amp;lt;br&amp;gt; Keisho der [[Blutlinie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Blood Hunter&lt;br /&gt;
| Alter = 23{{tc|11|24:43}}&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common,&amp;lt;br&amp;gt; [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language Teufelssprache]{{tc|5x03|3:57}}{{tc|107|53:22}},&amp;lt;br&amp;gt; [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Giant_language Riesensprache]{{tc|107|20:32}}&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Petra Pausch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mitglied der [[Heldengilde]]. Sie außerdem die Keisho [ˈkaɪ̯ʃoː] bzw. das Oberhaupt der [[Blutlinie]]{{tc|99|02:22}}. Korrin wird verkörpert durch Petra Pausch.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Korrin mal.PNG|thumb|200px|Mal der Blutlinie]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aussehen === &lt;br /&gt;
Korrin ist &amp;amp;ndash; laut eigenen Angaben &amp;amp;ndash; eine menschliche Frau von 23 Jahren, die ihr halblanges braunes Haar zu einem Zopf geflochten trägt. Sie ist in Lederrüstung gekleidet und hat ihre Unterarme mit Bandagen umwickelt, um das Mal, das ihr Familienwappen darstellt, zu verdecken. An ihrem rechten Zeigefinger trägt sie einen größeren Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Sie liebt die Natur, in erster Linie jedoch Sonne und Mond, da sie in ihrer Kindheit an einem dunklen Ort lebte. Dies lässt sie nach eigener Aussage bis heute das Licht suchen. Sie lehnt Alkohol strikt ab. Sie ist äußerst selbstlos und schreckt nicht davor zurück, sich für andere in Gefahr zu begeben, selbst für Geschöpfe, die von der Gesellschaft als eher ungebeten angesehen werden. Dabei versucht sie so wenig Gewalt wie möglich einzusetzen.&lt;br /&gt;
Ansonsten ist sie sehr verschlossen, was sie angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Über Korrins Leben vor der Gilde ist nicht sonderlich viel bekannt. Sie wuchs in der Stadt [[Schattmen]] auf, als Mitglied der dort ansässigen Familie der [[Die Blutlinie|Blutlinie]], deren Oberhaupt Korrins Mutter ist. Zu ihrer Familie zählen zudem ihr Vater [[Igan]], ihre Schwester [[Nakia]], sowie ihr Onkel [[Basu]] und ihr Cousin [[Taloc]]. Mit letzterem hat sie ein sehr angespanntes Verhältnis, da sie beide Anwärter auf die Nachfolge als Familienoberhaupt haben, dem bzw. der sogenannten Keisho. Sie hatte auch einen älteren Bruder, [[Kayne]], der kürzlich bei einer Mission ums Leben gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*Ein Ring, der ihren Finger zum Bluten bringt, wenn sie die Faust ballt.&lt;br /&gt;
*Stock der brennt, wenn er mit Korrins Blut benetzt wird. Seit Staffel 5 kann der Stock neben dem Feuerschaden auch Blitzschaden austeilen. Seit Staffel 7 sorgt ein Treffer mit dem Stab, dass Korrins Gegner ausbluten{{tc|109|14:14}}&lt;br /&gt;
*eine leichte Armbrust{{tc|108|44:46}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:periapt-of-wound-closure Periapt of Wound Closure] (Anhänger der Wundheilung): Verhindert, dass Korrin ausblutet (in {{ep|13}} von [[Nark]] erhalten; in {{ep|96}} an [[Inai]] abgegeben{{tc|96|25:00}}; in {{ep|99}} von [[Igan]] zurückerhalten{{tc|99|02:09}})&lt;br /&gt;
*Ring des [[Arkmenos]], womit Gegner Lebensenergie entzogen werden kann; häufige Benutzung führt zu einer Korrumpierung des Ringträgers (in {{ep|54}} von [[Xion]] erhalten{{tc|54|17:05}}; in {{ep|96}} an Inai abgegeben{{tc|96|25:19}}; in {{ep|99}} von Igan zurückerhalten{{tc|99|02:09}})&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Sonnenmaske (von [[Snorri]] in {{ep|86}} erhalten; Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Stoffbeutel: er enthält eine weiße und perfekt rund geformte Kugel mit anti-magischen Kräften (in {{ep|89}} verstaut{{tc|89|03:17}}; in {{ep|108}} an Snorri abgegeben{{tc|108|11:22}})&lt;br /&gt;
*Keisho-Halskette (in {{ep|96}} von Inai erhalten{{tc|96|24:17}}): ein Objekt, das von Keisho zu Keisho weitergegeben wird; feines Silber, Pflanzen- und Blumendekor; an der Kette hängt ein Stein, dessen orange Farbe stark verblasst ist; der Stein ist von einem dicken Riss durchzogen; die Kette enthält den Geist von [[Ren]] und den wahren Willen der Blutlinie; beides wurde von Korrin wiederbelebt{{tc|97|35:51}} &lt;br /&gt;
*Steinschleuder (in {{ep|96}} von Snorri erhalten{{tc|96|26:04}}; irgendwann danach wieder bei Snorri{{tc|107|09:23}})&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Dagger of Venom] (Giftdolch) (in {{ep|96}} von Yura erhalten{{tc|96|28:25}}; in {{ep|97}} an Yura zurückgegeben{{tc|97|43:14}})&lt;br /&gt;
*Drei [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4708-potions-of-healing?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Heiltränke]: einen von Snorri in {{ep|98}} erhalten{{tc|98|28:58}}; zwei von Snorri in {{ep|101}} erhalten{{tc|101|06:29}}; in {{ep|101}} trinkt Korrin zwei Heiltränke{{tc|101|06:37}}&lt;br /&gt;
*Eine kleine Öllampe: sie enthält Korrins schönes Gefühl, in der Sonne zu stehen (in {{ep|104}} von John erhalten{{tc|104|29:03}})&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4700-potion-of-animal-friendship?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Animal Friendship] (Trank der Tierfreundschaft): trinkt man ihn, so kann man ein Tier von seinen guten Absichten überzeugen (in {{ep|104}} von Snorri bekommen{{tc|104|43:53}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Eine Fackel (in {{ep|106}} von Snorri bekommen{{tc|106|03:28}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Korrin ist in der Lage, sich mit ihrem Gegner über eine magische, lila leuchtende Kette zu verbinden, die ihm den selben Schaden erleiden lässt, den sie erleidet. Der Gegner ist zudem gezwungen, Korrin anzugreifen, es sei denn er widersteht dem Zauber ihrer Kette durch Charisma.&lt;br /&gt;
*Verletzt Korrin einen Gegner kann sie ihn magisch brandmarken, was es ihr im Anschluss erlaubt, die Position der markierten Kreatur zu verfolgen, solange sie sich auf derselben Ebene der Existenz befindet.&lt;br /&gt;
*unfassbar stark (150kg Mann eine 25m Leiter hoch getragen)&lt;br /&gt;
*Korrin kann ihre Augen lila aufblitzen lassen, was dazu führt, dass ein Gegner womöglich anstatt eines kritischen Treffers nur einen normalen Treffer landet.&lt;br /&gt;
*Korrin kann über Untote mehr herausfinden.&lt;br /&gt;
*Korrins Keisho-Halskette (siehe [[Korrin#Ausrüstung|Ausrüstung]]) und der darin enthaltene Geist von Ren kann Korrin neue Kraft geben und jemanden aus extremer Gefahr retten{{tc|97|36:39}}&lt;br /&gt;
*Korrin kann mächtige Ketten beschwören, womit sie Gegner fesseln kann{{tc|108|43:36}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines schwarzen Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Korrins Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt sich Korrin um 7% paranoider als davor.&lt;br /&gt;
*Hat das erste Mal in ihrem Leben Alkohol getrunken in {{Ep|78}} {{Tc|S5-F13|52:10}}&lt;br /&gt;
*Korrins Lieblingsfarbe ist Sonnenlicht{{Tc|S5-F17|48:50}} (von Snorri vorgeschlagen)&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh, wenn ich etwas hasse, ist, wenn mir irgendjemand irgendeine Aufgabe gibt, die ich nicht hinterfragen soll!&amp;quot; ''Korrin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin Korrin von Blutlinie. Ich schwöre, mein Leben zu geben, für jene, die Hilfe brauchen. Aufrichtig, ehrlich und aus tiefstem Herzen setze ich mein Leben gegen die Ungerechtigkeit dieser Welt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich wollte … euch beschützen …&amp;quot; ''Korrin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12566</id>
		<title>Markus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12566"/>
		<updated>2026-09-12T16:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Markus&lt;br /&gt;
| Bild = Markus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Markus in festlichem Ornat&lt;br /&gt;
| AKA = Maribon Kartus,&amp;lt;br&amp;gt; Mentor der [[Heldengilde]]&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Magier&lt;br /&gt;
| Alter = 42 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|28}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (Kurzform für '''Maribon Kartus''') ist - zusammen mit [[Nark]], [[Thoria]] und [[Tiberius]] - ein [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]] in der Zitadelle von [[Karm]]. Markus ist auch der Begründer und Mentor der [[Mage Guards|&amp;quot;Mage Guards&amp;quot;]], einer vierköpfigen Magiergilde{{tc|75|09:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus hat eine Ehefrau namens [[Zirna]], die in [[Steinspitz]] wohnt. Zusammen haben sie einen sechsjährigen Sohn mit Namen [[Alkander]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Markus hat blonde, sauber nach hinten gekämmte Haare. Er trägt einen langen Mantel. Im Kampf gegen die von [[Norx]] kontrollierten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]], die aus dem Portal im [[Mittspitz]] marschierten, verlor Markus seinen rechten Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Siegesfest von Globar trug Markus eine pompöse Kleidung: eine dunkelblau-goldene Robe mit filigranem Zierrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Markus kann als ernst, stolz und kühl bezeichnet werden. Des Weiteren ist er für seine Strenge bekannt. Amateurhaftes Verhalten von Gilden wird von ihm überhaupt nicht gern gesehen - selbst die [[Helden]] und ganz im Speziellen [[Elmo]] mussten sich in der Vergangenheit eine Standpauke von Markus anhören. Seitdem kriegen sich Markus und Elmo häufig mal in die Haare. Doch im Großen und Ganzen ist er ein verlässliches und vertrauenerweckendes Mitglied der Zitadelle, das jedem Verbündeten mit Rat und Tat zur Seite steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist, dass er Persönliches und Privates stets hinten anstellt, wenn die Sicherheit von [[Globar]] auf dem Spiel steht. Er ist sogar bereit Opfer für die Sicherheit des Landes hinzunehmen. Diese Einstellung ist schwer mit seinem Familienleben in Einklang zu bringen und stößt bei seiner Ehefrau bisweilen auf Unverständnis{{tc|33|18:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
===Markus' Vergangenheit===&lt;br /&gt;
====Markus' Werdegang====&lt;br /&gt;
Markus, geboren mit dem Namen Maribon Kartus, wuchs mit seinem Bruder in [[Mehrm]] auf, wo seine Familie heute noch lebt{{tc|65|25:17}}. Mit 17 Jahren verließ er das Haus seiner Eltern und zog in die Hauptstadt Karm. Er zeigte bereits damals ein außergewöhnliches Talent für die Magie und brachte sich anscheinend alles selber bei. Als vor 16 Jahren [[Valentina Lichtstein]] aus Altersgründen die Zitadelle verließ, empfahl sie Markus als ihren Nachfolger{{tc|65|25:40}} und so wurde er mit 26 Jahren ein Wächter der Zitadelle. Seit er seine Heimat verlassen hat, trifft er sich höchstens einmal im Jahr mit seiner Familie aus Mehrm{{tc|65|25:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später empfahl Markus den jungen [[Morris]] für die Zitadelle und nahm ihn unter seine Obhut{{tc|78|39:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zweite Auslöschung====&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren saß Markus gemeinsam mit den anderen Wächtern der Zitadelle im Rat der [[Vereinigung Globars]], bei dem über die Vernichtung von [[Coven]] entschieden wurde{{tc|94|18:25}}. Spähberichte von Leuten aus [[Karbom]] offenbarten Kreaturen, [[Hexenzirkel|Hexen]], einen Titanen und andere sonderbare Dinge, die sich in Coven befanden{{tc|78|04:47}}{{tc|78|11:26}}{{tc|81|18:21}}{{tc|81|24:33}}. Nachdem der Rat einen Magier gesandt hatte, der die Späher begleiten und alle sonderbaren Dinge in Coven analysieren sollte{{tc|81|26:07}}{{tc|94|18:37}}, wurde klar, dass in Coven der Titan mithilfe eines gigantischen Beschwörungskreises erweckt werden sollte. Nach einer Abstimmung der Allianzmitglieder, wo sich die Mehrheit für die komplette Auslöschung Covens aussprach{{tc|29|28:54}} - so auch Markus und die ganze Zitadelle - ordnete der Rat an, dass eine Armee bestehend aus Soldaten aus allen Teilen Globars gesammelt werden, nach Coven marschieren und dieses vernichten soll. Markus und die anderen im Rat der Allianz Globars fällten diese Entscheidung aus purer Furcht vor dem Titanen, den sie als Gefahr für Karm und ganz Globar ansahen{{tc|94|22:29}}. Markus selbst war bei dem kurz darauf vonstatten gehenden Angriff der von [[Thanatos Versalius]] angeführten Armee Globars auf Coven nicht persönlich dabei{{tc|94|22:00}}. Mitten im Angriff vergaßen plötzlich alle in der Armee und auch alle Mitwissenden von dem Angriff, so auch Markus, warum die Armee nach Coven gekommen war{{tc|94|23:34}}{{tc|94|31:15}}{{tc|94|33:06}}. Sie vergaßen alle den Grund, sprich den Beschwörungskreis und den Titanen. Niemand wusste damals, dass ein Vergessenszauber, welcher auf dem Vertrag zwischen [[Krah]] und den Hexen von Coven basierte{{tc|99|43:17}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), die Erinnerung aller Mitglieder der Allianz Globars ausgelöscht hatte. Die Folge war ein Massaker, bei der die durch den Vergessenszauber völlig verwirrte Armee Globars die Stadt Coven, in der sich unschuldige Zivilisten befanden - von denen die Vereinigung Globars aber zuvor nichts wusste{{tc|94|19:09}} - dem Erdboden gleichmachte (siehe [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Das Massaker ging als [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte Globars ein. Die Beteiligten wussten und wissen nur noch, dass es einen Grund gab, warum Coven von ihnen vernichtet worden war, jedoch weder den genauen Grund noch die Ursache dafür, dass sie den Grund nicht mehr kennen{{tc|29|28:54}}. Trotz dieser Tatsache schämt Markus sich für das, was passiert war{{tc|29|30:01}}{{tc|29|31:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die erste Begegnung mit den Helden===&lt;br /&gt;
Bevor die Helden Bekanntschaft mit Markus machten, hielt sich letzterer in [[Schattmen]] bzw. in der Höhle im Mittspitz auf. Als Kreaturen aus dem [[Shadowfell]] über ein in der Höhle aufgetauchtes Portal massenweise durchmarschierten, wurden Markus und seine Magier-Gilde gerufen, um gegen die Kreaturen vorzugehen{{tc|29|35:56}}. Bei den zähen Abwehrkämpfen gegen die Kreaturen war auch die [[Blutlinie]] beteiligt, mit der Markus Bekanntschaft machte. Aber die wenige Tage dauernde Zusammenarbeit zwischen Markus und der Blutlinie, die Markus als brutal und gnadenlos erachtet{{tc|89|13:00}}, lief nicht besonders gut{{tc|89|14:55}}. Während der sehr verlustreichen Kämpfe, in denen auch die Armee Schattmens und Soldaten aus anderen Teilen Globars involviert waren, verlor Markus seinen rechten Arm{{tc|55|14:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde Markus von der Blutlinie und von den Soldaten abgelöst. Markus musste sich nämlich nach Karm begeben, weil er inzwischen von seinen Wächterkollegen in der Zitadelle über den Verlust der [[Artefakte]] und über die für die Wiedererlangung beauftragte Heldengilde in Kenntnis gesetzt worden war. In Karm angekommen stellte er die Heldengilde auf die Probe, indem er sich in eine Elfen-Frau verwandelte. Elmo fiel auf Markus' Schwindel rein, wurde von ihm mit einem Trank bewusstlos gemacht und anschließend in eine dunkle Gasse geschleift. Markus zeigte Elmo in aller Deutlichkeit seinen Unmut über sein fahrlässiges Verhalten. Als Elmos Freunde zu ihnen stießen, mussten diese sich ebenso eine deftige Standpauke von Markus gefallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag gab Markus den Helden nützliche Tipps für die ideale Zusammenarbeit einer Gilde. Während dem Gespräch erfuhr Markus, dass [[Nara]] und [[John]] Überlebende vom Massaker von Coven sind{{tc|29|28:54}} (siehe auch [[Verkehrte Welt#Grundloser_Angriff|Episodenartikel]]). Er erzählte den Helden von dem Fakt, dass er und alle anderen in der Zitadelle und in der Vereinigung Globars nicht mehr wissen, warum Coven vernichtet worden war. Markus entschuldigte sich bei den beiden Helden und stellte anschließend den Helden seine Hilfe zur Verfügung, damit sie nach Karbom und wieder retour reisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinspitz und Torden===&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden ihre Angelegenheit in Karbom regeln konnten, brachte Markus sie nach Steinspitz, wo sie Bekanntschaft mit Markus' Ehefrau Zirna machten, die schockiert auf Markus verlorenen Arm reagierte, was einen Streit zwischen Markus und ihr zur Folge hatte{{tc|33|18:04}}. Gemeinsam mit den Helden durchsuchte er die [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]], um das [[Asmodeus#Das_Herz|Herz]] zu finden. Als die Suche nicht von Erfolg gekrönt war, kehrte er, nach einigen erteilten Instruktionen an die Heldengilde, zur Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später traf er sich in [[Fon]] wieder mit den Helden. Von dort teleportierte sich Markus mitsamt Helden und dem dazugekommen [[Xion]] in die Zitadelle. Nachdem sie dort ankamen, trafen sie sich mit Nark, der Markus und den Helden aus dem [[Jonathan Mandrake#Forschungstagebuch|Forschungstagebuch]] von [[Jonathan Mandrake]] vorlas, das er sich aus der Bibliothek von [[Surtem]] beschaffte. Anschließend wurden Pläne geschmiedet, um nach Shadowfell zu kommen, um Xions [[Kithaklahaa|Heimat]] zu retten und Norx zu besiegen. Man entschloss sich, [[Kahn]] und die [[Druidenzirkel|Druiden]] aufzusuchen, wofür Markus wiederum seinen Teleportationszauber verwendet, um zusammen mit den Helden und Xion nach [[Westur]] zu kommen. Von dort begab sich die Gruppe, angeführt von Markus, über einen Seitenpfad nach [[Torden]]. Während des Marsches fielen aufgrund eines Missgeschicks von Elmo sowohl dieser als auch Markus in den nördlich von Westur vorbeifließende Fluss. Durch das schnelle Eingreifen von John wurde aber niemand der beiden verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Torden angekommen ging die Gruppe zunächst in den [[Grünwald]] und sprach dort mit Kahn. Diese offenbarte den Helden, dass die Druiden sich ohne Prüfung auf keine Zusammenarbeit einlassen werden. Sie riet den Helden eine Nacht in Torden auszuruhen bevor sie die Prüfung antreten. Markus begleitet die Gruppe zurück nach Torden und nach einem herzlichen Wiedersehen mit [[Genkins]], [[Smorr]] und [[Torri]] begeben sich alle zur Nachtruhe in die Großfuß-Taverne. Am nächsten Morgen verlässt Markus die Helden wieder und kehrt via Teleportation in die Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kampf gegen Ribert===&lt;br /&gt;
Während die Helden mit Xion in Shadowfell waren, beauftragte Nark Markus damit, nach [[Farnord]] zu reisen, um für ihn in der dortigen Bibliothek nach bestimmten Dokumenten zu suchen. Als die Helden nach vier Tagen wieder zurück in der Zitadelle sind, kommt Markus zurück aus Farnord. Markus selbst empfand Narks Auftrag als seltsam, allen voran weil seine langwierige Suche erfolglos war. Die Helden berichten ihm ausführlich über ihre Taten im Shadowfell, über die [[Naira|Werbären]], die Echsenmenschen-Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] und über [[Ghesh]]. In einem vertrauten Gespräch offenbaren ihm die Helden, dass Nark tot ist und sie Tiberius als Verdächtigen ansehen. Markus gibt darauf zu, dass Nark ihn vor einiger Zeit beauftragt hat, ihm das Magie-Buch von Tiberius zu besorgen. Nark vermutete bestimmte Zauber in dem Buch zu finden, jedoch blieb seine und Markus' Suche erfolglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus schlägt darauf vor, dass die Helden Narks Ermittlungsschriften durchlesen sollen, um den Verräter innerhalb der Zitadelle zu entlarven. Derweil wird er selbst versuchen, Tiberius abzulenken. Später kommt es zur Konfrontation mit Tiberius, der in Wirklichkeit [[Ribert Claw]] heißt und der sechste [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] von Asmodeus ist. Die Helden überraschen Ribert in dem Moment, als dieser dem paralysierten Markus einen Dämonenwurm einzuflößen versucht. Beim anschließenden Kampf nutzt Ribert seine dunkle Magie gezielt dazu Markus zu töten - so beschwört er dafür den Knochenteufel [[Tzerk]] und hetzt ihn auf Markus. Beinahe wäre es Ribert gelungen, Markus zu töten, doch die Helden schaffen es mit der Unterstützung von Ghesh, welcher in Gestalt eines riesigen Silberdrachen am Kampf teilnahm, Ribert und Tzerk zu besiegen. Gemeinsam mit Thoria sorgt Markus dafür, dass der unschädlich gemachte Ribert in sicheren Gewahrsam gebracht wird. Markus geht sichtlich geschwächt aus dem aufreibenden Kampf gegen Ribert hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ribert wurde in den tiefsten Kerker von Karm gesperrt. Markus und Morris sind zurzeit damit beschäftigt, Riberts Zelle mit allen möglichen Schutzzauber zu versehen, um einen Ausbruch zu verhindern{{tc|69|53:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] in einer Höhle unterhalb einer zerstörten Stadt östlich vom Karbom aufspüren konnten, erklärt sich Markus bereit, seine Gilde, die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;, nach [[Coven]] zu schicken. Womöglich ist Coven jene zerstörte Stadt. Die Gilde soll zur Entlastung der Helden beitragen und für die Zitadelle die Lage in Coven unbemerkt auskundschaften{{tc|75|10:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' Bürde===&lt;br /&gt;
Nachdem [[Bahamut]] den Helden im Traum [[Bahamut#Bahamuts_Vision|erschienen]] ist, teilen sie Thoria und Markus mit, dass der Schutzgott Globars im Sterben liegt und dass die Helden von ihm den Auftrag bekommen haben, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören{{tc|76|43:10}}. Dann erfahren Markus und Thoria von den Helden, dass Nark die Information über das [[Artefakte#Die_Zunge|Zungen-Artefakt]] damals vorenthalten hat. Davon ist Markus sichtlich getroffen, weil er Nark jahrelang gekannt und ihm stets alles anvertraut hat und nun befürchtet, dass Nark wohl schon vor längerer Zeit die Zunge heimlich aus der Zitadelle entfernt und nach [[Evlus]] gebracht hat. Dabei kann Markus nicht ausschließen, dass Nark dies für Evlus und damit aus Eigennutz getan haben könnte, weil Markus zufolge alle Elfen &amp;quot;verblendet von Evlus&amp;quot; sind und sie deshalb jede Entscheidung sowie Tat im Namen Evlus' für das Richtige ansehen{{tc|77|09:57}}{{tc|77|11:02}}. Elmo, der sich von diesen Worten angegriffen fühlt, schnauzt Markus an und bringt dabei unbewusst Markus' Heimatsituation bzw. Familiensituation zur Sprache. Tief getroffen davon, stapft Markus aus der Zitadelle raus. Thorias Beschwichtigungsversuche bleiben erfolglos. Thoria erzählt anschließend den Helden von Markus' aktuellem angespannten Verhältnis zu seiner Frau Zirna, die nicht mehr mit ihm reden will{{tc|77|27:27}}. Thoria hat sich auf die Suche nach Markus gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden können Markus schlussendlich in jener Taverne finden, wo sie ihm in Elfen-Gestalt zum ersten Mal begegnet sind. Dort müssen die Helden miterleben, wie Markus, den sie nun zum ersten Mal Alkohol trinkend sehen, von Selbstmitleid und Schwermut geplagt ist - er macht sich selbst schwere Vorwürfe für die Situation in der Zitadelle und für seine privaten Probleme mit seiner Frau und seinem Kind. Es stoßen alle Aufmunterungsversuche von Seiten der Helden bei Markus auf taube Ohren. Elmo wird sogar von Markus für kurze Zeit in eine Ratte verwandelt. Dann torkelt der bereits von einem alkoholischen Getränk angesäuselte Markus aus der Taverne, um in eine andere Schenke zu gehen. Die besorgten Helden folgen ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieder auf dem rechten Pfad===&lt;br /&gt;
In einer anderen Taverne in Karm nimmt sich Markus ein Zimmer. Die Helden beziehen das Zimmer direkt daneben. Nach einem gescheiterten Überredungsversuch an Zirna, müssen die Helden einsehen, dass Markus selbst mit seiner Frau sprechen muss. Laut Zirna hat Markus nicht mal versucht, mit ihrem gemeinsamen Sohn Kontakt aufzunehmen. Am nächsten Morgen empfängt die Heldengilde Markus mit einem spendierten Frühstück in der Taverne. Markus entschuldigt sich bei Elmo, dass er ihn in eine Ratte verwandelt hat. [[Yura|Yuras]] direkte Worte können Markus schließlich dazu überreden, mit Zirna wieder das Gespräch zu suchen. Zwar hat sie den Teleportationskreis im gemeinsamen Haus zerstört, aber Markus kann sich immer noch in die Nähe von Steinspitz teleportieren. Markus möchte der Heldengilde auch bei ihrem nächsten Vorgehen helfen, nämlich nach Surtem zu gelangen. Da er schon ein paar Mal dort war, kann er sie in die Nähe von Surtem hin teleportieren. Anschließend will er nach Steinspitz reisen. Da das Siegesfest Globars in zwei Tagen ansteht, wird er sie am Abend des folgenden Tages wieder abholen. Nach dieser Planvereinbarung kann John Markus davon überzeugen, die Helden zurück zur Zitadelle zu begleiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort benutzen die Helden gemeinsam mit Markus das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] und können so die [[Artefakte#Die_Klaue|Klaue]] aufspüren. Anschließend teleportiert Markus die Helden in die Nähe von Surtem, allerdings läuft etwas bei der Teleportation schief und alle Teleportierten bis auf Yura erleiden physischen Schaden{{tc|80|10:10}}. Markus entschuldigt sich bei den Helden für den gescheiterten Zauber - ihm sei so etwas noch nie passiert. Es bestand nur eine geringe Chance, dass der Zauber solche Folgen haben würde. Zum Glück landeten die Helden nicht unweit entfernt von Surtem. Markus kann den Helden den richtigen Weg weisen. Danach teleportiert er sich - diesmal erfolgreich - nach Steinspitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tag des Siegesfests===&lt;br /&gt;
Die Helden können im Laufe des selben Tages ihre Angelegenheiten in Surtem abschließen und kehren mittels Kutsche nach Karm zurück. Sie benachrichtigen Markus bewusst nicht, um ihm seine Zeit mit Zirna zu lassen{{tc|83|14:23}}{{tc|83|23:23}}. Erst als die Helden wieder in der Zitadelle sind, teilt Thoria im Namen der Helden Markus mit, dass er sich nicht mehr nach Surtem zu teleportieren braucht{{tc|84|08:52}}. Markus antwortet, dass es ihm auch lieber wäre, wenn er noch den Tag für das Gespräch mit Zirna nutzen kann. Am Abend sollte er aber aus Steinspitz zurück sein. Des Weiteren wird Markus darüber in Kenntnis gesetzt, dass der [[Artefakte#Der_Huf|Huf]] in Karm ist und dass Thoria und die Helden mit ihm darüber in Kontakt bleiben werden{{tc|84|11:18}}. Im Laufe des Tages kehrt Markus in die Zitadelle zurück. Wegen des anstehenden Siegesfestes hat sich Markus festlich eingekleidet (siehe Abbildung). Die Helden setzen ihn darüber in Kenntnis, dass die [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitende Armee&amp;quot;]] den Huf besitzt und dass die Helden die Absicht haben, diesen heimlich zu stehlen. Markus übergibt an die Helden ein Fläschchen aus Obsidian, das er von einem alten Freund namens Cid bekommen hat. Mit dem Fläschchen lassen sich Tränke einmal pro Tag regenerieren. Markus ist mit dem Plan der Helden einverstanden, solange sie für keinen Aufruhr während des Festes sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus' fröhliche Ausstrahlung nach Ankunft in der Zitadelle könnte begründen, dass sein Gespräch mit Zirna gut verlaufen ist. Etwas verlegen bedankt sich Markus bei den Helden, die darüber überaus erfreut sind - selbst Thoria ist positiv überrascht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plan der Helden, den Huf zu stehlen, geht auf. Doch dann kommt es zu einem Tumult im äußeren Karm: fünfzig in Kapuzenmäntel gehüllte Gestalten und eine Frau mit brennender Peitsche stehen sich kampfbereit im Nordteil des äußeren Karm gegenüber. [[Korrin]] erkennt die Frau als ihre Mutter, die Keisho der Blutlinie. Korrin möchte zu ihrer Mutter, aber die Wachsoldaten im inneren Mauerzirkel lassen sie nicht durch die geschlossenen Tore durch. Doch dann tritt Markus hinzu, befiehlt den Soldaten im autoritären Ton, sie passieren zu lassen und öffnet mit einem Zauber schlagartig die Tore{{tc|87|42:57}}. Einer der Soldaten erkennt Markus und lässt Korrin und ihre Gefährten passieren. Korrin und Markus stürmen voran und sehen vor sich [[Inai]], Korrins Mutter, mit brennender Peitsche und etwas weiter entfernt die zum Kampf bereiten [[Graumäntel]], darunter ein Graumantel, der einen riesigen, knurrenden Säbelzahntiger an einer Kette hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inai setzt die Graumäntel unter Druck, indem sie ihnen die gefangengenommene [[Bria]] vorführt, die von [[Taloc]] über ein Balkongeländer gerade so gehalten wird. Markus will die Situation beruhigen und kraft seines Amtes auf die Graumäntel einreden, aber wird barsch von Inai unterbrochen und zurechtgewiesen. Sie fordert ihn auf, der Blutlinie nicht im Wege zu stehen, handelt sie doch im Auftrag der [[Kaiser Darus|kaiserlichen]] Berater{{tc|88|14:34}}. Markus muss verzweifelt feststellen, dass ihm die Hände gebunden sind, trotzdem fühlt sich für ihn Inais Vorgehensweise falsch an. Beinahe wäre die Situation eskaliert, als Taloc absichtlich und wider dem Befehl von Inai Bria in den Tod fallen lässt. Ein aufgeschrecktes Mitglied der Graumäntel feuert mit einer neuartigen Handfeuerwaffe einen Schuss auf Markus ab, der davon schwer verletzt wird{{tc|88|28:33}}. Die Helden schaffen es, Brias Leben zu retten und damit die Graumäntel zu beruhigen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Eskalation?|Episodenartikel]]). Da das anti-magische Projektil in Markus' rechter Schulter jedweden Zauber negiert, kann sich Markus weder durch einen Zauber noch mit einem Trank heilen. Die Helden bringen Markus so schnell wie möglich zu einem Ärztehaus und können durch Anwendung gewöhnlicher Wundheilpraktiken die anti-magische Kugel aus seiner Schulter entfernen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Markus ist erleichtert darüber, dass die anti-magische Kugel keinen bleibenden Schaden hinterlassen hat und er wieder geheilt werden und zaubern kann{{tc|88|01:00:22}}{{tc|89|03:33}}. Markus und die Helden beraten anschließend, wie die nächsten Schritte in Bezug auf die verschollenen Artefakte und Korrins Kampf gegen Taloc aussehen sollen (siehe [[Was bleibt#Heute_Party,_(über-)morgen_Sorgen|Episodenartikel]]). Positiv nimmt Markus zur Kenntnis, dass Korrin nicht so brutal und grausam ist wie Inai und Taloc. Er wäre deshalb sogar bereit, für Korrin den Kampf gegen Taloc auszufechten, was Korrin aber dankend ablehnt{{tc|89|30:52}}. Auch Elmos Abwesenheit wird Markus vonseiten der Helden erklärt{{tc|89|15:32}}. Schlussendlich wird ausgemacht, dass der heutige Festtag wachsam genossen wird, am darauffolgenden Tag Korrin nach Schattmen gebracht und übermorgen das Schweif-Artefakt in Coven angegangen werden soll. Bevor sich Markus zum Fest begibt, zieht er sich noch um, weil er nicht will, dass seine beim Fest anwesende Familie von dem gut sichtbaren Einschussloch beunruhigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Fest treffen die Helden auf Markus, Zirna und Alkander. Zirna bedankt sich herzlich bei den Helden für das, was sie für Markus, sie selbst und Alkander getan haben (siehe [[Was für ein Gefühl?#Darum_macht_man_das|Episodenartikel]]). Yura bittet Markus um den nächsten Tanz, der einwilligt{{tc|91|06:20}}. Während Zirna mit Alkander zur nächsten Festbude geht, gibt Markus gegenüber den Helden zu, seiner Frau noch nichts über den morgendlichen Tumult mit den Graumänteln erzählt zu haben, er werde es aber bei Gelegenheit nachholen{{tc|91|07:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]] von [[Kaiser Darus]], kurz vor Mitternacht, trifft Markus wieder auf die Helden. Auch ihn lässt die Ansprache verwirrt und beunruhigt zurück. Die Gräben zwischen Evlus und dem Rest Globars sind nun tiefer als zuvor, was Markus unter anderem daran erkennt, dass keine einzige Elfe mehr in der Hauptstadt ist{{tc|94|12:14}}. Die Helden können Markus vom Glauben an Bahamut, der aktuell wichtiger denn je scheint, überzeugen - er werde morgen dem [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Tempel]] einen Besuch abstatten, bevor er seine Familie nach Steinspitz zurück teleportiert. Diesbezüglich entschuldigt sich Markus bei Korrin, dass er sie doch nicht - wie vorher vereinbart - nach Schattmen bringen kann, was für Korrin aber kein Problem ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' wiedererlangte Erinnerung an Coven===&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt Korrin die Idee ein, dass [[Beinhardt]] Markus' Erinnerung an Coven wiederherstellen könnte, so wie Beinhardt es auch bei Elmo gemacht hat{{tc|77|41:00}}. Nachdem Beinhardt dies gelungen ist, erinnert sich Markus wieder an den Grund für Covens Vernichtung{{tc|94|15:34}}. Tiefst beschämt und voll von Reue erzählt er den vier Helden, warum Coven damals ausgelöscht wurde. Von Yura und John erntet er dabei Blicke tiefster Verachtung und Enttäuschung. Markus kann sich und den Helden aber nicht erklären, wer dafür verantwortlich war, dass er und die anderen damaligen Entscheidungsträger den Grund vergaßen. Korrin möchte unbedingt, dass Markus alle Entscheidungsträger zusammenholt und ihnen ihre Erinnerungen gereinigt werden, sodass sie wissen, was sie damals angerichtet haben{{tc|94|22:19}}. Markus erwidert, dass dies Angst und Chaos auslösen würde, weil einst sehr viele Repräsentanten der Vereinigung Globars beim Beschluss von Covens Vernichtung beteiligt gewesen waren. Schlussendlich einigen sich Markus und Korrin auf folgende Vereinbarung: auf Anraten von Markus sollen die Helden zunächst das Schweif-Artefakt unter Coven bergen; wenn dies getan ist, wird Markus dafür sorgen, dass alle Verantwortlichen von damals zusammengeholt werden, ihnen ihre Erinnerung wiedergegeben wird und inklusive er selbst für die Folgen ihrer Entscheidung zur Rechenschaft gezogen werden{{tc|94|26:50}}. Da Markus noch weiß, wer damals im Rat saß, kann er sich darum kümmern - selbst wenn er sich nicht sicher ist, ob alle davon noch jene Position inne haben{{tc|94|26:19}}. Hierauf verlässt Markus die Helden und begibt sich zurück zur Zitadelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus sorgt mithilfe von Beinhardt dafür, dass auch Thoria ihre Erinnerung an Coven wiedererlangt{{tc|98|03:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Reise nach Coven===&lt;br /&gt;
Zwei Tage später treffen Markus und die vier Helden auf dem Marktplatz von Schattmen wieder aufeinander. Er ist sehr erfreut und erleichtert darüber, dass Korrin als Siegerin aus dem Kampf gegen ihren Cousin hervorgegangen ist. Jedoch bemerkt er Korrins Verletzungen von dem Kampf und empfiehlt ihr und den anderen Helden sich erst ein wenig auszuruhen, bevor sie sich nach Coven aufmachen. Dabei macht Markus klar, dass er mit den Helden mitkommen möchte. Er sieht es als sein Pflicht an, würde er sich doch niemals verzeihen können, wenn den Helden etwas in Coven passiert. Von den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; erfuhr Markus, dass in Coven das magische Beschwörungssiegel noch steht oder wieder erneuert worden ist{{tc|98|09:58}}. Markus geht davon aus, dass deswegen eine große Gefahr dort auf die Helden lauern wird, weshalb er sie unbedingt begleiten und unterstützen will, versucht er doch, sich zu bessern und aus seinen vergangenen Fehlern zu lernen{{tc|98|11:22}}. Die Helden stimmen schließlich zu, dass Markus mit ihnen mitkommt und dass sie sich zuerst in einer Taverne, wo Markus ein Zimmer reserviert hat, für ein paar Stunden erholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Taverne besorgt Markus den Helden Essen und lässt sie für die paar Stunden unter sich in dem reservierten Zimmer. Markus selbst wartet derweil am Tavernentresen. Er kommt nur einmal kurz rein, um das bestellte Essen reinzubringen - als er merkt, dass die vier Helden gerade in einem emotional aufwühlenden Gespräch miteinander verwickelt sind (siehe [[Nie mehr dieselbe#Ein_reines_Herz|Episodenartikel]]), stellt er das Essen schnell ab und geht wieder. Nachdem die Stunden verstrichen sind und sich die Helden einigermaßen erholt haben, geht Markus mit ihnen nach draußen zu einer Stelle, wo er unbemerkt den Kreis für die Teleportation nach Coven zeichnen kann. Auf dem Weg dorthin begegnet die Gruppe Korrins [[Igan|Vater]], wodurch Markus klar wird, dass Korrin nun wirklich die neue Keisho der Blutlinie ist. Aufgrund der unterstützenden Worte von Korrins Gefährten wird Markus wiederum deutlich, wie sehr die Helden einander gegenüber verbunden sind; etwas, was Markus mit Bewunderung und Stolz anerkennt{{tc|99|03:12}}. Markus gibt an Korrin den ersten offiziellen Auftrag in ihrer Funktion als Keisho, nämlich Globar zu retten{{tc|99|05:35}}. Er gibt den Helden das Versprechen, dass nach der Rettung der Welt ihre Namen bekannt sein werden und es ihnen ab da an nichts mehr fehlen wird{{tc|99|05:59}}. Daraufhin nimmt Korrin Markus' Auftrag an. Yura und John sind auch wieder einigermaßen gut gestimmt mit Markus, wenn sie sich auch immer noch sichtlich damit schwer tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus teleportiert sich und die vier Helden zuerst östlich von Karbom, um nicht Gefahr zu laufen, mitten im wiedererrichteten Beschwörungskreis zu landen. Die Teleportation gelingt und Markus leitet die Helden über eine Wiese aus dunklem, tot aussehendem Gras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brechen des magischen Siegels===&lt;br /&gt;
Dann kommt die Gruppe an dem magischen Siegel an. Es ist anderthalb Meter breit und ein leichtes Wabern ist in seinem Inneren zu erkennen. Nach links und rechts scheinen sich verschiedenartige arkane Runen bis ins Unendliche zu erstrecken, woran die schiere Größe des magischen Siegels deutlich wird. John weist alle darauf hin. Hierauf holt Markus zwei Schaufeln aus seinem Beutel hervor. Um das Siegel unterbrechen zu können, muss es an einer Stelle weggegraben werden, so Markus. Korrin und Snorri übernehmen das Graben. Die Gruppe erkennt, wie von dem tief gegrabenen Loch aus das Wabern des Siegels langsam verschwindet. Nach und nach erlischt sein arkanes Leuchten in der Ferne. Es funktioniert! Aber nachdem sie mit dem Graben fertig sind, passiert etwas vollkommen Seltsames. Markus, Yura, Snorri und Korrin wissen urplötzlich nicht mehr, warum sie hier sind{{tc|99|11:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]). Nur John wird von dieser scheinbar aus dem Nichts kommenden Erinnerungsmanipulation nicht betroffen. Glücklicherweise erlangen Markus und die anderen durch die Erklärungen von John ihre Erinnerung an Coven wieder. Nun wird Markus und den Helden klar, dass sich gerade eben das selbe abgespielt haben muss wie vor 14 Jahren, wenn ihnen immer noch nicht klar ist, wer verantwortlich für diesen mächtigen Zauber ist. Aus Angst um seine Gilden, den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; - welche sich auch irgendwo in der Nähe des Siegels befinden müssen - bittet Markus John darum, Thoria zu kontaktieren, damit diese sich mit den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; in Verbindung setzt{{tc|99|16:54}}. Thorias Antwort macht deutlich, dass sie die Erinnerung an Coven ebenfalls wieder verloren hat. Ihr zufolge befinden sich die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; gerade auf &amp;quot;irgendeiner großen Wiese&amp;quot;. Sie wissen noch, dass sie im Auftrag von Markus hier sind, aber nicht mehr wieso. Zuletzt teilt Thoria mit, dass die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; die Gegend erkunden wollen{{tc|99|18:03}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Handel mit Lusura===&lt;br /&gt;
Markus und die Helden beschließen weiter in Richtung der Ruinen von Coven zu gehen. Als die Ruinen in Sichtweite kommen, taucht auf einmal die Hexe [[Lusura]] auf und schlägt Markus und den Helden einen Handel vor: sie bietet Antworten zu ihren Fragen bezüglich Covens Vernichtung im Austausch gegen Gefühle und Emotionen an{{tc|99|19:25}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Gefühle_gege_Antworten|Episodenartikel]]). Markus ist bereit auf Lusuras Handel einzugehen und eins von seinen Gefühlen herzugeben, um den Helden die ersehnten Antworten zu verschaffen. Er schuldet das laut eigener Aussage Yura, John und allen anderen Opfern aus Coven{{tc|99|20:50}}{{tc|99|21:49}}. Da Markus schon von solcherlei Handelsvereinbarungen gehört hat, will er dieses Risiko tragen{{tc|99|22:04}}. Des Weiteren glaubt Markus, dass Beinhardt den Verlust des Gefühls rückgängig machen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Lusuras Einladung hin treten Markus und die Helden in ihren Raum ein - ein Art Bibliothek, wo sie scheinbar alle Gefühle, Emotionen und Erinnerungen der Gefallenen von Coven als ihren Besitz aufbewahrt (siehe [[Unsagbarer Handel#Lusura|Episodenartikel]]). Um Lusura dazu zu bringen, alles zu offenbaren, was beim damaligen Angriff auf Coven passiert ist, gibt Markus seine Erinnerung von den ersten Schritten seines Sohnes Alkander her{{tc|99|27:07}}. Lusura schlägt ein, nimmt Markus jene Erinnerung und versetzt Markus und die Helden in die Erinnerung eines Zeitzeugen von damals, aus dessen Perspektive sie das Massaker in Coven miterleben{{tc|99|28:56}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Nachdem Markus und die Helden das gesehen haben, möchte Markus ein weiteres Gefühl anbieten, um die Hintergründe zum Vergessenszauber herauszubekommen. Aber Lusura hat genug von Markus bekommen und als er weiterhin darauf besteht, zaubert sie ihn aus ihrer Bibliothek weg{{tc|99|35:44}}. Nachdem die Helden zwei weitere Erinnerungen im Austausch gegen Gefühle erlangen konnten - sowohl zum Vergessenszauber{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]) als auch zu Johns Kindheit in Coven{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]) - glaubt Lusura genug von den Helden bekommen zu haben und zaubert sie dann ebenfalls aus ihrer Bibliothek raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus und die Helden stehen alle wieder auf der Wiese und halten einander die Hände.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*magischer Mantel&lt;br /&gt;
*Kreide: damit zeichnet Markus den Kreis für den Teleportationszauber&lt;br /&gt;
*eine Kette mit fünf Perlen. Die vier kleineren Perlen beinhalten den Zauber &amp;quot;Healing Word&amp;quot;, die große Perle enthält den Zauber &amp;quot;Revivify&amp;quot;. Er übergibt die Kette an [[Snorri]], bevor die [[Heldengilde]] nach [[Shadowfell]] aufbricht.&lt;br /&gt;
*Eine Phiole: der Trank darin ermöglicht es der einnehmenden Person, unsichtbare Wesen zu sehen; in {{ep|66}} verbraucht.&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon bzw. Amulett, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann; seit {{ep|66}} in Markus' Besitz&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Raupenkokon: damit und in Kombination mit einem Zauberspruch kann Markus eine Person in eine Ratte verwandeln&lt;br /&gt;
*Festtagskleidung: seit {{ep|88}} hat sie ein Einschussloch&lt;br /&gt;
*Ein Beutel: vermutlich ein [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding bodenloser Zauberbeutel]{{tc|99|09:25}}; dieser enthält aktuell:&lt;br /&gt;
**Zwei Schaufeln{{tc|99|09:29}}&lt;br /&gt;
*Magiebuch{{tc|99|19:53}}&lt;br /&gt;
*Eine weiße und schwarze Flüssigkeit{{tc|104|01:59}}: kombiniert mit einem Zauberspruch kann Markus die fremde Sprache eines Gegenübers verstehen&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/5374-elemental-gem?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Großer blauer Edelstein]: er hat magische Kraft in sich{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Zauberstab{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Ein kleines und flaches Stück Metall{{tc|106|28:40}}: wird für die Wirkung eines Zaubers benötigt (siehe [[Markus#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]); in {{ep|108}} fallen gelassen{{tc|108|01:15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Er kann sich in eine Elfin verwandeln - interessanterweise sieht er in jener Gestalt fast genauso aus wie die Druiden-Anführerin [[Li'Anna]]&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Teleportationszauber, den er einmal pro Tag anwenden kann. An Orten mit einem permanenten Teleportationskreis - u.a. in die Zitadelle - kann er sich beliebig oft hinteleportieren.&lt;br /&gt;
*Neben der Teleportation besitzt er auch die Fähigkeit, ein Pferd zu reiten.&lt;br /&gt;
*Markus besitzt die Fähigkeit magische Wesen oder Objekte zu [https://www.dndbeyond.com/spells/detect-magic detektieren] und zu analysieren.&lt;br /&gt;
*Via Telepathie kann er mit seinen Wächter-Kollegen kommunizieren.&lt;br /&gt;
*Markus kann per Telekinese Gegenstände bewegen.{{tc|34|32:48}}&lt;br /&gt;
*Counter Spell{{tc|88|28:48}}: mit diesem Zauber kann Markus einen gegen ihn gerichteten Zauber abbrechen.&lt;br /&gt;
*Markus kann Illusionen herbeizaubern{{tc|89|03:51}}&lt;br /&gt;
*Er kann drei schwirrende Lichtkugeln herbeizaubern, die einem den Weg leuchten können{{tc|106|01:58}}&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Zauber, womit er sich unsichtbar machen kann{{tc|106|26:45}}&lt;br /&gt;
*Hold Monster{{tc|107|30:29}}: in Kombination mit dem kleinen flachen Metallstück (siehe [[Markus#Ausrüstung|Ausrüstung]]) und Zaubersprüchen kann Markus ein Monster mit magischen Ketten, die aus dem Metallstück schießen, festhalten&lt;br /&gt;
*Anti-Magie-Blase{{tc|109|09:14}}: Markus kann eine 10 Fuß große halbtransparente Blase an einer Stelle seiner Wahl zaubern; innerhalb dieser Blase kann keine Magie gewirkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Markus kennt die Person, die die improvisierte Brücke am Fluss nördlich von [[Westur]] bewacht{{tc|43|10:12}}.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Streits mit seiner Frau (siehe oben), kann Markus den permanenten Teleportationskreis im Haus seiner Familie in Steinspitz nicht mehr benutzen{{tc|33|18:04}}{{tc|38|42:39}}{{tc|77|27:27}}.&lt;br /&gt;
*Die Heldengilde ist Markus inzwischen so sehr ans Herz gewachsen, dass er sogar über Elmos schnippische Bemerkungen schmunzeln kann.&lt;br /&gt;
*Markus kennt Leute, die Erinnerungen manipulieren können{{tc|73|21:57}}.&lt;br /&gt;
*Markus erkennt zwar Bahamuts Siegel an, aber sonst ist er eher skeptisch darüber, was die Götterwelt anbelangt.&lt;br /&gt;
*Über sein aktuelles Beziehungsproblem mit seiner Frau hat sich Markus offensichtlich mit Thoria unterhalten.&lt;br /&gt;
*Markus hat seit locker 15 Jahren keinen Alkohol mehr getrunken{{tc|78|38:07}}.&lt;br /&gt;
*Markus hat einen alten Freund namens &amp;quot;Cid&amp;quot; - in Wirklichkeit handelt es sich dabei um den Namen eins B4Pixel-Patreon.&lt;br /&gt;
*Er selbst behauptet, sich nicht gut mit Tränken aus zu kennen.&lt;br /&gt;
*Markus wird von Snorri der Heldentanz beigebracht.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; können nur Markus kontaktieren, Markus sie aber nicht{{tc|99|16:56}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12565</id>
		<title>Markus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12565"/>
		<updated>2026-09-12T16:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Markus&lt;br /&gt;
| Bild = Markus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Markus in festlichem Ornat&lt;br /&gt;
| AKA = Maribon Kartus,&amp;lt;br&amp;gt; Mentor der [[Heldengilde]]&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Magier&lt;br /&gt;
| Alter = 42 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|28}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (Kurzform für '''Maribon Kartus''') ist - zusammen mit [[Nark]], [[Thoria]] und [[Tiberius]] - ein [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]] in der Zitadelle von [[Karm]]. Markus ist auch der Begründer und Mentor der [[Mage Guards|&amp;quot;Mage Guards&amp;quot;]], einer vierköpfigen Magiergilde{{tc|75|09:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus hat eine Ehefrau namens [[Zirna]], die in [[Steinspitz]] wohnt. Zusammen haben sie einen sechsjährigen Sohn mit Namen [[Alkander]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Markus hat blonde, sauber nach hinten gekämmte Haare. Er trägt einen langen Mantel. Im Kampf gegen die von [[Norx]] kontrollierten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]], die aus dem Portal im [[Mittspitz]] marschierten, verlor Markus seinen rechten Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Siegesfest von Globar trug Markus eine pompöse Kleidung: eine dunkelblau-goldene Robe mit filigranem Zierrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Markus kann als ernst, stolz und kühl bezeichnet werden. Des Weiteren ist er für seine Strenge bekannt. Amateurhaftes Verhalten von Gilden wird von ihm überhaupt nicht gern gesehen - selbst die [[Helden]] und ganz im Speziellen [[Elmo]] mussten sich in der Vergangenheit eine Standpauke von Markus anhören. Seitdem kriegen sich Markus und Elmo häufig mal in die Haare. Doch im Großen und Ganzen ist er ein verlässliches und vertrauenerweckendes Mitglied der Zitadelle, das jedem Verbündeten mit Rat und Tat zur Seite steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist, dass er Persönliches und Privates stets hinten anstellt, wenn die Sicherheit von [[Globar]] auf dem Spiel steht. Er ist sogar bereit Opfer für die Sicherheit des Landes hinzunehmen. Diese Einstellung ist schwer mit seinem Familienleben in Einklang zu bringen und stößt bei seiner Ehefrau bisweilen auf Unverständnis{{tc|33|18:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
===Markus' Vergangenheit===&lt;br /&gt;
====Markus' Werdegang====&lt;br /&gt;
Markus, geboren mit dem Namen Maribon Kartus, wuchs mit seinem Bruder in [[Mehrm]] auf, wo seine Familie heute noch lebt{{tc|65|25:17}}. Mit 17 Jahren verließ er das Haus seiner Eltern und zog in die Hauptstadt Karm. Er zeigte bereits damals ein außergewöhnliches Talent für die Magie und brachte sich anscheinend alles selber bei. Als vor 16 Jahren [[Valentina Lichtstein]] aus Altersgründen die Zitadelle verließ, empfahl sie Markus als ihren Nachfolger{{tc|65|25:40}} und so wurde er mit 26 Jahren ein Wächter der Zitadelle. Seit er seine Heimat verlassen hat, trifft er sich höchstens einmal im Jahr mit seiner Familie aus Mehrm{{tc|65|25:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später empfahl Markus den jungen [[Morris]] für die Zitadelle und nahm ihn unter seine Obhut{{tc|78|39:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zweite Auslöschung====&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren saß Markus gemeinsam mit den anderen Wächtern der Zitadelle im Rat der [[Vereinigung Globars]], bei dem über die Vernichtung von [[Coven]] entschieden wurde{{tc|94|18:25}}. Spähberichte von Leuten aus [[Karbom]] offenbarten Kreaturen, [[Hexenzirkel|Hexen]], einen Titanen und andere sonderbare Dinge, die sich in Coven befanden{{tc|78|04:47}}{{tc|78|11:26}}{{tc|81|18:21}}{{tc|81|24:33}}. Nachdem der Rat einen Magier gesandt hatte, der die Späher begleiten und alle sonderbaren Dinge in Coven analysieren sollte{{tc|81|26:07}}{{tc|94|18:37}}, wurde klar, dass in Coven der Titan mithilfe eines gigantischen Beschwörungskreises erweckt werden sollte. Nach einer Abstimmung der Allianzmitglieder, wo sich die Mehrheit für die komplette Auslöschung Covens aussprach{{tc|29|28:54}} - so auch Markus und die ganze Zitadelle - ordnete der Rat an, dass eine Armee bestehend aus Soldaten aus allen Teilen Globars gesammelt werden, nach Coven marschieren und dieses vernichten soll. Markus und die anderen im Rat der Allianz Globars fällten diese Entscheidung aus purer Furcht vor dem Titanen, den sie als Gefahr für Karm und ganz Globar ansahen{{tc|94|22:29}}. Markus selbst war bei dem kurz darauf vonstatten gehenden Angriff der von [[Thanatos Versalius]] angeführten Armee Globars auf Coven nicht persönlich dabei{{tc|94|22:00}}. Mitten im Angriff vergaßen plötzlich alle in der Armee und auch alle Mitwissenden von dem Angriff, so auch Markus, warum die Armee nach Coven gekommen war{{tc|94|23:34}}{{tc|94|31:15}}{{tc|94|33:06}}. Sie vergaßen alle den Grund, sprich den Beschwörungskreis und den Titanen. Niemand wusste damals, dass ein Vergessenszauber, welcher auf dem Vertrag zwischen [[Krah]] und den Hexen von Coven basierte{{tc|99|43:17}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), die Erinnerung aller Mitglieder der Allianz Globars ausgelöscht hatte. Die Folge war ein Massaker, bei der die durch den Vergessenszauber völlig verwirrte Armee Globars die Stadt Coven, in der sich unschuldige Zivilisten befanden - von denen die Vereinigung Globars aber zuvor nichts wusste{{tc|94|19:09}} - dem Erdboden gleichmachte (siehe [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Das Massaker ging als [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte Globars ein. Die Beteiligten wussten und wissen nur noch, dass es einen Grund gab, warum Coven von ihnen vernichtet worden war, jedoch weder den genauen Grund noch die Ursache dafür, dass sie den Grund nicht mehr kennen{{tc|29|28:54}}. Trotz dieser Tatsache schämt Markus sich für das, was passiert war{{tc|29|30:01}}{{tc|29|31:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die erste Begegnung mit den Helden===&lt;br /&gt;
Bevor die Helden Bekanntschaft mit Markus machten, hielt sich letzterer in [[Schattmen]] bzw. in der Höhle im Mittspitz auf. Als Kreaturen aus dem [[Shadowfell]] über ein in der Höhle aufgetauchtes Portal massenweise durchmarschierten, wurden Markus und seine Magier-Gilde gerufen, um gegen die Kreaturen vorzugehen{{tc|29|35:56}}. Bei den zähen Abwehrkämpfen gegen die Kreaturen war auch die [[Blutlinie]] beteiligt, mit der Markus Bekanntschaft machte. Aber die wenige Tage dauernde Zusammenarbeit zwischen Markus und der Blutlinie, die Markus als brutal und gnadenlos erachtet{{tc|89|13:00}}, lief nicht besonders gut{{tc|89|14:55}}. Während der sehr verlustreichen Kämpfe, in denen auch die Armee Schattmens und Soldaten aus anderen Teilen Globars involviert waren, verlor Markus seinen rechten Arm{{tc|55|14:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde Markus von der Blutlinie und von den Soldaten abgelöst. Markus musste sich nämlich nach Karm begeben, weil er inzwischen von seinen Wächterkollegen in der Zitadelle über den Verlust der [[Artefakte]] und über die für die Wiedererlangung beauftragte Heldengilde in Kenntnis gesetzt worden war. In Karm angekommen stellte er die Heldengilde auf die Probe, indem er sich in eine Elfen-Frau verwandelte. Elmo fiel auf Markus' Schwindel rein, wurde von ihm mit einem Trank bewusstlos gemacht und anschließend in eine dunkle Gasse geschleift. Markus zeigte Elmo in aller Deutlichkeit seinen Unmut über sein fahrlässiges Verhalten. Als Elmos Freunde zu ihnen stießen, mussten diese sich ebenso eine deftige Standpauke von Markus gefallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag gab Markus den Helden nützliche Tipps für die ideale Zusammenarbeit einer Gilde. Während dem Gespräch erfuhr Markus, dass [[Nara]] und [[John]] Überlebende vom Massaker von Coven sind{{tc|29|28:54}} (siehe auch [[Verkehrte Welt#Grundloser_Angriff|Episodenartikel]]). Er erzählte den Helden von dem Fakt, dass er und alle anderen in der Zitadelle und in der Vereinigung Globars nicht mehr wissen, warum Coven vernichtet worden war. Markus entschuldigte sich bei den beiden Helden und stellte anschließend den Helden seine Hilfe zur Verfügung, damit sie nach Karbom und wieder retour reisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinspitz und Torden===&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden ihre Angelegenheit in Karbom regeln konnten, brachte Markus sie nach Steinspitz, wo sie Bekanntschaft mit Markus' Ehefrau Zirna machten, die schockiert auf Markus verlorenen Arm reagierte, was einen Streit zwischen Markus und ihr zur Folge hatte{{tc|33|18:04}}. Gemeinsam mit den Helden durchsuchte er die [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]], um das [[Asmodeus#Das_Herz|Herz]] zu finden. Als die Suche nicht von Erfolg gekrönt war, kehrte er, nach einigen erteilten Instruktionen an die Heldengilde, zur Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später traf er sich in [[Fon]] wieder mit den Helden. Von dort teleportierte sich Markus mitsamt Helden und dem dazugekommen [[Xion]] in die Zitadelle. Nachdem sie dort ankamen, trafen sie sich mit Nark, der Markus und den Helden aus dem [[Jonathan Mandrake#Forschungstagebuch|Forschungstagebuch]] von [[Jonathan Mandrake]] vorlas, das er sich aus der Bibliothek von [[Surtem]] beschaffte. Anschließend wurden Pläne geschmiedet, um nach Shadowfell zu kommen, um Xions [[Kithaklahaa|Heimat]] zu retten und Norx zu besiegen. Man entschloss sich, [[Kahn]] und die [[Druidenzirkel|Druiden]] aufzusuchen, wofür Markus wiederum seinen Teleportationszauber verwendet, um zusammen mit den Helden und Xion nach [[Westur]] zu kommen. Von dort begab sich die Gruppe, angeführt von Markus, über einen Seitenpfad nach [[Torden]]. Während des Marsches fielen aufgrund eines Missgeschicks von Elmo sowohl dieser als auch Markus in den nördlich von Westur vorbeifließende Fluss. Durch das schnelle Eingreifen von John wurde aber niemand der beiden verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Torden angekommen ging die Gruppe zunächst in den [[Grünwald]] und sprach dort mit Kahn. Diese offenbarte den Helden, dass die Druiden sich ohne Prüfung auf keine Zusammenarbeit einlassen werden. Sie riet den Helden eine Nacht in Torden auszuruhen bevor sie die Prüfung antreten. Markus begleitet die Gruppe zurück nach Torden und nach einem herzlichen Wiedersehen mit [[Genkins]], [[Smorr]] und [[Torri]] begeben sich alle zur Nachtruhe in die Großfuß-Taverne. Am nächsten Morgen verlässt Markus die Helden wieder und kehrt via Teleportation in die Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kampf gegen Ribert===&lt;br /&gt;
Während die Helden mit Xion in Shadowfell waren, beauftragte Nark Markus damit, nach [[Farnord]] zu reisen, um für ihn in der dortigen Bibliothek nach bestimmten Dokumenten zu suchen. Als die Helden nach vier Tagen wieder zurück in der Zitadelle sind, kommt Markus zurück aus Farnord. Markus selbst empfand Narks Auftrag als seltsam, allen voran weil seine langwierige Suche erfolglos war. Die Helden berichten ihm ausführlich über ihre Taten im Shadowfell, über die [[Naira|Werbären]], die Echsenmenschen-Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] und über [[Ghesh]]. In einem vertrauten Gespräch offenbaren ihm die Helden, dass Nark tot ist und sie Tiberius als Verdächtigen ansehen. Markus gibt darauf zu, dass Nark ihn vor einiger Zeit beauftragt hat, ihm das Magie-Buch von Tiberius zu besorgen. Nark vermutete bestimmte Zauber in dem Buch zu finden, jedoch blieb seine und Markus' Suche erfolglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus schlägt darauf vor, dass die Helden Narks Ermittlungsschriften durchlesen sollen, um den Verräter innerhalb der Zitadelle zu entlarven. Derweil wird er selbst versuchen, Tiberius abzulenken. Später kommt es zur Konfrontation mit Tiberius, der in Wirklichkeit [[Ribert Claw]] heißt und der sechste [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] von Asmodeus ist. Die Helden überraschen Ribert in dem Moment, als dieser dem paralysierten Markus einen Dämonenwurm einzuflößen versucht. Beim anschließenden Kampf nutzt Ribert seine dunkle Magie gezielt dazu Markus zu töten - so beschwört er dafür den Knochenteufel [[Tzerk]] und hetzt ihn auf Markus. Beinahe wäre es Ribert gelungen, Markus zu töten, doch die Helden schaffen es mit der Unterstützung von Ghesh, welcher in Gestalt eines riesigen Silberdrachen am Kampf teilnahm, Ribert und Tzerk zu besiegen. Gemeinsam mit Thoria sorgt Markus dafür, dass der unschädlich gemachte Ribert in sicheren Gewahrsam gebracht wird. Markus geht sichtlich geschwächt aus dem aufreibenden Kampf gegen Ribert hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ribert wurde in den tiefsten Kerker von Karm gesperrt. Markus und Morris sind zurzeit damit beschäftigt, Riberts Zelle mit allen möglichen Schutzzauber zu versehen, um einen Ausbruch zu verhindern{{tc|69|53:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] in einer Höhle unterhalb einer zerstörten Stadt östlich vom Karbom aufspüren konnten, erklärt sich Markus bereit, seine Gilde, die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;, nach [[Coven]] zu schicken. Womöglich ist Coven jene zerstörte Stadt. Die Gilde soll zur Entlastung der Helden beitragen und für die Zitadelle die Lage in Coven unbemerkt auskundschaften{{tc|75|10:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' Bürde===&lt;br /&gt;
Nachdem [[Bahamut]] den Helden im Traum [[Bahamut#Bahamuts_Vision|erschienen]] ist, teilen sie Thoria und Markus mit, dass der Schutzgott Globars im Sterben liegt und dass die Helden von ihm den Auftrag bekommen haben, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören{{tc|76|43:10}}. Dann erfahren Markus und Thoria von den Helden, dass Nark die Information über das [[Artefakte#Die_Zunge|Zungen-Artefakt]] damals vorenthalten hat. Davon ist Markus sichtlich getroffen, weil er Nark jahrelang gekannt und ihm stets alles anvertraut hat und nun befürchtet, dass Nark wohl schon vor längerer Zeit die Zunge heimlich aus der Zitadelle entfernt und nach [[Evlus]] gebracht hat. Dabei kann Markus nicht ausschließen, dass Nark dies für Evlus und damit aus Eigennutz getan haben könnte, weil Markus zufolge alle Elfen &amp;quot;verblendet von Evlus&amp;quot; sind und sie deshalb jede Entscheidung sowie Tat im Namen Evlus' für das Richtige ansehen{{tc|77|09:57}}{{tc|77|11:02}}. Elmo, der sich von diesen Worten angegriffen fühlt, schnauzt Markus an und bringt dabei unbewusst Markus' Heimatsituation bzw. Familiensituation zur Sprache. Tief getroffen davon, stapft Markus aus der Zitadelle raus. Thorias Beschwichtigungsversuche bleiben erfolglos. Thoria erzählt anschließend den Helden von Markus' aktuellem angespannten Verhältnis zu seiner Frau Zirna, die nicht mehr mit ihm reden will{{tc|77|27:27}}. Thoria hat sich auf die Suche nach Markus gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden können Markus schlussendlich in jener Taverne finden, wo sie ihm in Elfen-Gestalt zum ersten Mal begegnet sind. Dort müssen die Helden miterleben, wie Markus, den sie nun zum ersten Mal Alkohol trinkend sehen, von Selbstmitleid und Schwermut geplagt ist - er macht sich selbst schwere Vorwürfe für die Situation in der Zitadelle und für seine privaten Probleme mit seiner Frau und seinem Kind. Es stoßen alle Aufmunterungsversuche von Seiten der Helden bei Markus auf taube Ohren. Elmo wird sogar von Markus für kurze Zeit in eine Ratte verwandelt. Dann torkelt der bereits von einem alkoholischen Getränk angesäuselte Markus aus der Taverne, um in eine andere Schenke zu gehen. Die besorgten Helden folgen ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieder auf dem rechten Pfad===&lt;br /&gt;
In einer anderen Taverne in Karm nimmt sich Markus ein Zimmer. Die Helden beziehen das Zimmer direkt daneben. Nach einem gescheiterten Überredungsversuch an Zirna, müssen die Helden einsehen, dass Markus selbst mit seiner Frau sprechen muss. Laut Zirna hat Markus nicht mal versucht, mit ihrem gemeinsamen Sohn Kontakt aufzunehmen. Am nächsten Morgen empfängt die Heldengilde Markus mit einem spendierten Frühstück in der Taverne. Markus entschuldigt sich bei Elmo, dass er ihn in eine Ratte verwandelt hat. [[Yura|Yuras]] direkte Worte können Markus schließlich dazu überreden, mit Zirna wieder das Gespräch zu suchen. Zwar hat sie den Teleportationskreis im gemeinsamen Haus zerstört, aber Markus kann sich immer noch in die Nähe von Steinspitz teleportieren. Markus möchte der Heldengilde auch bei ihrem nächsten Vorgehen helfen, nämlich nach Surtem zu gelangen. Da er schon ein paar Mal dort war, kann er sie in die Nähe von Surtem hin teleportieren. Anschließend will er nach Steinspitz reisen. Da das Siegesfest Globars in zwei Tagen ansteht, wird er sie am Abend des folgenden Tages wieder abholen. Nach dieser Planvereinbarung kann John Markus davon überzeugen, die Helden zurück zur Zitadelle zu begleiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort benutzen die Helden gemeinsam mit Markus das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] und können so die [[Artefakte#Die_Klaue|Klaue]] aufspüren. Anschließend teleportiert Markus die Helden in die Nähe von Surtem, allerdings läuft etwas bei der Teleportation schief und alle Teleportierten bis auf Yura erleiden physischen Schaden{{tc|80|10:10}}. Markus entschuldigt sich bei den Helden für den gescheiterten Zauber - ihm sei so etwas noch nie passiert. Es bestand nur eine geringe Chance, dass der Zauber solche Folgen haben würde. Zum Glück landeten die Helden nicht unweit entfernt von Surtem. Markus kann den Helden den richtigen Weg weisen. Danach teleportiert er sich - diesmal erfolgreich - nach Steinspitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tag des Siegesfests===&lt;br /&gt;
Die Helden können im Laufe des selben Tages ihre Angelegenheiten in Surtem abschließen und kehren mittels Kutsche nach Karm zurück. Sie benachrichtigen Markus bewusst nicht, um ihm seine Zeit mit Zirna zu lassen{{tc|83|14:23}}{{tc|83|23:23}}. Erst als die Helden wieder in der Zitadelle sind, teilt Thoria im Namen der Helden Markus mit, dass er sich nicht mehr nach Surtem zu teleportieren braucht{{tc|84|08:52}}. Markus antwortet, dass es ihm auch lieber wäre, wenn er noch den Tag für das Gespräch mit Zirna nutzen kann. Am Abend sollte er aber aus Steinspitz zurück sein. Des Weiteren wird Markus darüber in Kenntnis gesetzt, dass der [[Artefakte#Der_Huf|Huf]] in Karm ist und dass Thoria und die Helden mit ihm darüber in Kontakt bleiben werden{{tc|84|11:18}}. Im Laufe des Tages kehrt Markus in die Zitadelle zurück. Wegen des anstehenden Siegesfestes hat sich Markus festlich eingekleidet (siehe Abbildung). Die Helden setzen ihn darüber in Kenntnis, dass die [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitende Armee&amp;quot;]] den Huf besitzt und dass die Helden die Absicht haben, diesen heimlich zu stehlen. Markus übergibt an die Helden ein Fläschchen aus Obsidian, das er von einem alten Freund namens Cid bekommen hat. Mit dem Fläschchen lassen sich Tränke einmal pro Tag regenerieren. Markus ist mit dem Plan der Helden einverstanden, solange sie für keinen Aufruhr während des Festes sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus' fröhliche Ausstrahlung nach Ankunft in der Zitadelle könnte begründen, dass sein Gespräch mit Zirna gut verlaufen ist. Etwas verlegen bedankt sich Markus bei den Helden, die darüber überaus erfreut sind - selbst Thoria ist positiv überrascht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plan der Helden, den Huf zu stehlen, geht auf. Doch dann kommt es zu einem Tumult im äußeren Karm: fünfzig in Kapuzenmäntel gehüllte Gestalten und eine Frau mit brennender Peitsche stehen sich kampfbereit im Nordteil des äußeren Karm gegenüber. [[Korrin]] erkennt die Frau als ihre Mutter, die Keisho der Blutlinie. Korrin möchte zu ihrer Mutter, aber die Wachsoldaten im inneren Mauerzirkel lassen sie nicht durch die geschlossenen Tore durch. Doch dann tritt Markus hinzu, befiehlt den Soldaten im autoritären Ton, sie passieren zu lassen und öffnet mit einem Zauber schlagartig die Tore{{tc|87|42:57}}. Einer der Soldaten erkennt Markus und lässt Korrin und ihre Gefährten passieren. Korrin und Markus stürmen voran und sehen vor sich [[Inai]], Korrins Mutter, mit brennender Peitsche und etwas weiter entfernt die zum Kampf bereiten [[Graumäntel]], darunter ein Graumantel, der einen riesigen, knurrenden Säbelzahntiger an einer Kette hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inai setzt die Graumäntel unter Druck, indem sie ihnen die gefangengenommene [[Bria]] vorführt, die von [[Taloc]] über ein Balkongeländer gerade so gehalten wird. Markus will die Situation beruhigen und kraft seines Amtes auf die Graumäntel einreden, aber wird barsch von Inai unterbrochen und zurechtgewiesen. Sie fordert ihn auf, der Blutlinie nicht im Wege zu stehen, handelt sie doch im Auftrag der [[Kaiser Darus|kaiserlichen]] Berater{{tc|88|14:34}}. Markus muss verzweifelt feststellen, dass ihm die Hände gebunden sind, trotzdem fühlt sich für ihn Inais Vorgehensweise falsch an. Beinahe wäre die Situation eskaliert, als Taloc absichtlich und wider dem Befehl von Inai Bria in den Tod fallen lässt. Ein aufgeschrecktes Mitglied der Graumäntel feuert mit einer neuartigen Handfeuerwaffe einen Schuss auf Markus ab, der davon schwer verletzt wird{{tc|88|28:33}}. Die Helden schaffen es, Brias Leben zu retten und damit die Graumäntel zu beruhigen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Eskalation?|Episodenartikel]]). Da das anti-magische Projektil in Markus' rechter Schulter jedweden Zauber negiert, kann sich Markus weder durch einen Zauber noch mit einem Trank heilen. Die Helden bringen Markus so schnell wie möglich zu einem Ärztehaus und können durch Anwendung gewöhnlicher Wundheilpraktiken die anti-magische Kugel aus seiner Schulter entfernen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Markus ist erleichtert darüber, dass die anti-magische Kugel keinen bleibenden Schaden hinterlassen hat und er wieder geheilt werden und zaubern kann{{tc|88|01:00:22}}{{tc|89|03:33}}. Markus und die Helden beraten anschließend, wie die nächsten Schritte in Bezug auf die verschollenen Artefakte und Korrins Kampf gegen Taloc aussehen sollen (siehe [[Was bleibt#Heute_Party,_(über-)morgen_Sorgen|Episodenartikel]]). Positiv nimmt Markus zur Kenntnis, dass Korrin nicht so brutal und grausam ist wie Inai und Taloc. Er wäre deshalb sogar bereit, für Korrin den Kampf gegen Taloc auszufechten, was Korrin aber dankend ablehnt{{tc|89|30:52}}. Auch Elmos Abwesenheit wird Markus vonseiten der Helden erklärt{{tc|89|15:32}}. Schlussendlich wird ausgemacht, dass der heutige Festtag wachsam genossen wird, am darauffolgenden Tag Korrin nach Schattmen gebracht und übermorgen das Schweif-Artefakt in Coven angegangen werden soll. Bevor sich Markus zum Fest begibt, zieht er sich noch um, weil er nicht will, dass seine beim Fest anwesende Familie von dem gut sichtbaren Einschussloch beunruhigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Fest treffen die Helden auf Markus, Zirna und Alkander. Zirna bedankt sich herzlich bei den Helden für das, was sie für Markus, sie selbst und Alkander getan haben (siehe [[Was für ein Gefühl?#Darum_macht_man_das|Episodenartikel]]). Yura bittet Markus um den nächsten Tanz, der einwilligt{{tc|91|06:20}}. Während Zirna mit Alkander zur nächsten Festbude geht, gibt Markus gegenüber den Helden zu, seiner Frau noch nichts über den morgendlichen Tumult mit den Graumänteln erzählt zu haben, er werde es aber bei Gelegenheit nachholen{{tc|91|07:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]] von [[Kaiser Darus]], kurz vor Mitternacht, trifft Markus wieder auf die Helden. Auch ihn lässt die Ansprache verwirrt und beunruhigt zurück. Die Gräben zwischen Evlus und dem Rest Globars sind nun tiefer als zuvor, was Markus unter anderem daran erkennt, dass keine einzige Elfe mehr in der Hauptstadt ist{{tc|94|12:14}}. Die Helden können Markus vom Glauben an Bahamut, der aktuell wichtiger denn je scheint, überzeugen - er werde morgen dem [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Tempel]] einen Besuch abstatten, bevor er seine Familie nach Steinspitz zurück teleportiert. Diesbezüglich entschuldigt sich Markus bei Korrin, dass er sie doch nicht - wie vorher vereinbart - nach Schattmen bringen kann, was für Korrin aber kein Problem ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' wiedererlangte Erinnerung an Coven===&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt Korrin die Idee ein, dass [[Beinhardt]] Markus' Erinnerung an Coven wiederherstellen könnte, so wie Beinhardt es auch bei Elmo gemacht hat{{tc|77|41:00}}. Nachdem Beinhardt dies gelungen ist, erinnert sich Markus wieder an den Grund für Covens Vernichtung{{tc|94|15:34}}. Tiefst beschämt und voll von Reue erzählt er den vier Helden, warum Coven damals ausgelöscht wurde. Von Yura und John erntet er dabei Blicke tiefster Verachtung und Enttäuschung. Markus kann sich und den Helden aber nicht erklären, wer dafür verantwortlich war, dass er und die anderen damaligen Entscheidungsträger den Grund vergaßen. Korrin möchte unbedingt, dass Markus alle Entscheidungsträger zusammenholt und ihnen ihre Erinnerungen gereinigt werden, sodass sie wissen, was sie damals angerichtet haben{{tc|94|22:19}}. Markus erwidert, dass dies Angst und Chaos auslösen würde, weil einst sehr viele Repräsentanten der Vereinigung Globars beim Beschluss von Covens Vernichtung beteiligt gewesen waren. Schlussendlich einigen sich Markus und Korrin auf folgende Vereinbarung: auf Anraten von Markus sollen die Helden zunächst das Schweif-Artefakt unter Coven bergen; wenn dies getan ist, wird Markus dafür sorgen, dass alle Verantwortlichen von damals zusammengeholt werden, ihnen ihre Erinnerung wiedergegeben wird und inklusive er selbst für die Folgen ihrer Entscheidung zur Rechenschaft gezogen werden{{tc|94|26:50}}. Da Markus noch weiß, wer damals im Rat saß, kann er sich darum kümmern - selbst wenn er sich nicht sicher ist, ob alle davon noch jene Position inne haben{{tc|94|26:19}}. Hierauf verlässt Markus die Helden und begibt sich zurück zur Zitadelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus sorgt mithilfe von Beinhardt dafür, dass auch Thoria ihre Erinnerung an Coven wiedererlangt{{tc|98|03:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Reise nach Coven===&lt;br /&gt;
Zwei Tage später treffen Markus und die vier Helden auf dem Marktplatz von Schattmen wieder aufeinander. Er ist sehr erfreut und erleichtert darüber, dass Korrin als Siegerin aus dem Kampf gegen ihren Cousin hervorgegangen ist. Jedoch bemerkt er Korrins Verletzungen von dem Kampf und empfiehlt ihr und den anderen Helden sich erst ein wenig auszuruhen, bevor sie sich nach Coven aufmachen. Dabei macht Markus klar, dass er mit den Helden mitkommen möchte. Er sieht es als sein Pflicht an, würde er sich doch niemals verzeihen können, wenn den Helden etwas in Coven passiert. Von den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; erfuhr Markus, dass in Coven das magische Beschwörungssiegel noch steht oder wieder erneuert worden ist{{tc|98|09:58}}. Markus geht davon aus, dass deswegen eine große Gefahr dort auf die Helden lauern wird, weshalb er sie unbedingt begleiten und unterstützen will, versucht er doch, sich zu bessern und aus seinen vergangenen Fehlern zu lernen{{tc|98|11:22}}. Die Helden stimmen schließlich zu, dass Markus mit ihnen mitkommt und dass sie sich zuerst in einer Taverne, wo Markus ein Zimmer reserviert hat, für ein paar Stunden erholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Taverne besorgt Markus den Helden Essen und lässt sie für die paar Stunden unter sich in dem reservierten Zimmer. Markus selbst wartet derweil am Tavernentresen. Er kommt nur einmal kurz rein, um das bestellte Essen reinzubringen - als er merkt, dass die vier Helden gerade in einem emotional aufwühlenden Gespräch miteinander verwickelt sind (siehe [[Nie mehr dieselbe#Ein_reines_Herz|Episodenartikel]]), stellt er das Essen schnell ab und geht wieder. Nachdem die Stunden verstrichen sind und sich die Helden einigermaßen erholt haben, geht Markus mit ihnen nach draußen zu einer Stelle, wo er unbemerkt den Kreis für die Teleportation nach Coven zeichnen kann. Auf dem Weg dorthin begegnet die Gruppe Korrins [[Igan|Vater]], wodurch Markus klar wird, dass Korrin nun wirklich die neue Keisho der Blutlinie ist. Aufgrund der unterstützenden Worte von Korrins Gefährten wird Markus wiederum deutlich, wie sehr die Helden einander gegenüber verbunden sind; etwas, was Markus mit Bewunderung und Stolz anerkennt{{tc|99|03:12}}. Markus gibt an Korrin den ersten offiziellen Auftrag in ihrer Funktion als Keisho, nämlich Globar zu retten{{tc|99|05:35}}. Er gibt den Helden das Versprechen, dass nach der Rettung der Welt ihre Namen bekannt sein werden und es ihnen ab da an nichts mehr fehlen wird{{tc|99|05:59}}. Daraufhin nimmt Korrin Markus' Auftrag an. Yura und John sind auch wieder einigermaßen gut gestimmt mit Markus, wenn sie sich auch immer noch sichtlich damit schwer tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus teleportiert sich und die vier Helden zuerst östlich von Karbom, um nicht Gefahr zu laufen, mitten im wiedererrichteten Beschwörungskreis zu landen. Die Teleportation gelingt und Markus leitet die Helden über eine Wiese aus dunklem, tot aussehendem Gras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brechen des magischen Siegels===&lt;br /&gt;
Dann kommt die Gruppe an dem magischen Siegel an. Es ist anderthalb Meter breit und ein leichtes Wabern ist in seinem Inneren zu erkennen. Nach links und rechts scheinen sich verschiedenartige arkane Runen bis ins Unendliche zu erstrecken, woran die schiere Größe des magischen Siegels deutlich wird. John weist alle darauf hin. Hierauf holt Markus zwei Schaufeln aus seinem Beutel hervor. Um das Siegel unterbrechen zu können, muss es an einer Stelle weggegraben werden, so Markus. Korrin und Snorri übernehmen das Graben. Die Gruppe erkennt, wie von dem tief gegrabenen Loch aus das Wabern des Siegels langsam verschwindet. Nach und nach erlischt sein arkanes Leuchten in der Ferne. Es funktioniert! Aber nachdem sie mit dem Graben fertig sind, passiert etwas vollkommen Seltsames. Markus, Yura, Snorri und Korrin wissen urplötzlich nicht mehr, warum sie hier sind{{tc|99|11:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]). Nur John wird von dieser scheinbar aus dem Nichts kommenden Erinnerungsmanipulation nicht betroffen. Glücklicherweise erlangen Markus und die anderen durch die Erklärungen von John ihre Erinnerung an Coven wieder. Nun wird Markus und den Helden klar, dass sich gerade eben das selbe abgespielt haben muss wie vor 14 Jahren, wenn ihnen immer noch nicht klar ist, wer verantwortlich für diesen mächtigen Zauber ist. Aus Angst um seine Gilden, den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; - welche sich auch irgendwo in der Nähe des Siegels befinden müssen - bittet Markus John darum, Thoria zu kontaktieren, damit diese sich mit den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; in Verbindung setzt{{tc|99|16:54}}. Thorias Antwort macht deutlich, dass sie die Erinnerung an Coven ebenfalls wieder verloren hat. Ihr zufolge befinden sich die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; gerade auf &amp;quot;irgendeiner großen Wiese&amp;quot;. Sie wissen noch, dass sie im Auftrag von Markus hier sind, aber nicht mehr wieso. Zuletzt teilt Thoria mit, dass die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; die Gegend erkunden wollen{{tc|99|18:03}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Handel mit Lusura===&lt;br /&gt;
Markus und die Helden beschließen weiter in Richtung der Ruinen von Coven zu gehen. Als die Ruinen in Sichtweite kommen, taucht auf einmal die Hexe [[Lusura]] auf und schlägt Markus und den Helden einen Handel vor: sie bietet Antworten zu ihren Fragen bezüglich Covens Vernichtung im Austausch gegen Gefühle und Emotionen an{{tc|99|19:25}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Gefühle_gege_Antworten|Episodenartikel]]). Markus ist bereit auf Lusuras Handel einzugehen und eins von seinen Gefühlen herzugeben, um den Helden die ersehnten Antworten zu verschaffen. Er schuldet das laut eigener Aussage Yura, John und allen anderen Opfern aus Coven{{tc|99|20:50}}{{tc|99|21:49}}. Da Markus schon von solcherlei Handelsvereinbarungen gehört hat, will er dieses Risiko tragen{{tc|99|22:04}}. Des Weiteren glaubt Markus, dass Beinhardt den Verlust des Gefühls rückgängig machen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Lusuras Einladung hin treten Markus und die Helden in ihren Raum ein - ein Art Bibliothek, wo sie scheinbar alle Gefühle, Emotionen und Erinnerungen der Gefallenen von Coven als ihren Besitz aufbewahrt (siehe [[Unsagbarer Handel#Lusura|Episodenartikel]]). Um Lusura dazu zu bringen, alles zu offenbaren, was beim damaligen Angriff auf Coven passiert ist, gibt Markus seine Erinnerung von den ersten Schritten seines Sohnes Alkander her{{tc|99|27:07}}. Lusura schlägt ein, nimmt Markus jene Erinnerung und versetzt Markus und die Helden in die Erinnerung eines Zeitzeugen von damals, aus dessen Perspektive sie das Massaker in Coven miterleben{{tc|99|28:56}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Nachdem Markus und die Helden das gesehen haben, möchte Markus ein weiteres Gefühl anbieten, um die Hintergründe zum Vergessenszauber herauszubekommen. Aber Lusura hat genug von Markus bekommen und als er weiterhin darauf besteht, zaubert sie ihn aus ihrer Bibliothek weg{{tc|99|35:44}}. Nachdem die Helden zwei weitere Erinnerungen im Austausch gegen Gefühle erlangen konnten - sowohl zum Vergessenszauber{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]) als auch zu Johns Kindheit in Coven{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]) - glaubt Lusura genug von den Helden bekommen zu haben und zaubert sie dann ebenfalls aus ihrer Bibliothek raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus und die Helden stehen alle wieder auf der Wiese und halten einander die Hände.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*magischer Mantel&lt;br /&gt;
*Kreide: damit zeichnet Markus den Kreis für den Teleportationszauber&lt;br /&gt;
*eine Kette mit fünf Perlen. Die vier kleineren Perlen beinhalten den Zauber &amp;quot;Healing Word&amp;quot;, die große Perle enthält den Zauber &amp;quot;Revivify&amp;quot;. Er übergibt die Kette an [[Snorri]], bevor die [[Heldengilde]] nach [[Shadowfell]] aufbricht.&lt;br /&gt;
*Eine Phiole: der Trank darin ermöglicht es der einnehmenden Person, unsichtbare Wesen zu sehen; in {{ep|66}} verbraucht.&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon bzw. Amulett, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann; seit {{ep|66}} in Markus' Besitz&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Raupenkokon: damit und in Kombination mit einem Zauberspruch kann Markus eine Person in eine Ratte verwandeln&lt;br /&gt;
*Festtagskleidung: seit {{ep|88}} hat sie ein Einschussloch&lt;br /&gt;
*Ein Beutel: vermutlich ein [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding bodenloser Zauberbeutel]{{tc|99|09:25}}; dieser enthält aktuell:&lt;br /&gt;
**Zwei Schaufeln{{tc|99|09:29}}&lt;br /&gt;
*Magiebuch{{tc|99|19:53}}&lt;br /&gt;
*Eine weiße und schwarze Flüssigkeit{{tc|104|01:59}}: kombiniert mit einem Zauberspruch kann Markus die fremde Sprache eines Gegenübers verstehen&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/5374-elemental-gem?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Großer blauer Edelstein]: er hat magische Kraft in sich{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Zauberstab{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Ein kleines und flaches Stück Metall{{tc|106|28:40}}: wird für die Wirkung eines Zaubers benötigt (siehe [[Markus#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]); in {{ep|108}} fallen gelassen{{tc|108|01:15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Er kann sich in eine Elfin verwandeln - interessanterweise sieht er in jener Gestalt fast genauso aus wie die Druiden-Anführerin [[Li'Anna]]&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Teleportationszauber, den er einmal pro Tag anwenden kann. An Orten mit einem permanenten Teleportationskreis - u.a. in die Zitadelle - kann er sich beliebig oft hinteleportieren.&lt;br /&gt;
*Neben der Teleportation besitzt er auch die Fähigkeit, ein Pferd zu reiten.&lt;br /&gt;
*Markus besitzt die Fähigkeit magische Wesen oder Objekte zu [https://www.dndbeyond.com/spells/detect-magic detektieren] und zu analysieren.&lt;br /&gt;
*Via Telepathie kann er mit seinen Wächter-Kollegen kommunizieren.&lt;br /&gt;
*Markus kann per Telekinese Gegenstände bewegen.{{tc|34|32:48}}&lt;br /&gt;
*Counter Spell{{tc|88|28:48}}: mit diesem Zauber kann Markus einen gegen ihn gerichteten Zauber abbrechen.&lt;br /&gt;
*Markus kann Illusionen herbeizaubern{{tc|89|03:51}}&lt;br /&gt;
*Er kann drei schwirrende Lichtkugeln herbeizaubern, die einem den Weg leuchten können{{tc|106|01:58}}&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Zauber, womit er sich unsichtbar machen kann{{tc|106|26:45}}&lt;br /&gt;
*Hold Monster{{tc|107|30:29}}: in Kombination mit dem kleinen flachen Metallstück (siehe [[Markus#Ausrüstung|Ausrüstung]]) und Zaubersprüchen kann Markus ein Monster mit magischen Ketten, die aus dem Metallstück schießen, festhalten&lt;br /&gt;
*Anti-Magie-Blase{{tc|109|09:14}}: Markus kann eine 10 Fuß große halbtransparente Blase um einen bestimmten Bereich seiner Wahl zaubern; innerhalb dieser Blase kann keine Magie gewirkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Markus kennt die Person, die die improvisierte Brücke am Fluss nördlich von [[Westur]] bewacht{{tc|43|10:12}}.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Streits mit seiner Frau (siehe oben), kann Markus den permanenten Teleportationskreis im Haus seiner Familie in Steinspitz nicht mehr benutzen{{tc|33|18:04}}{{tc|38|42:39}}{{tc|77|27:27}}.&lt;br /&gt;
*Die Heldengilde ist Markus inzwischen so sehr ans Herz gewachsen, dass er sogar über Elmos schnippische Bemerkungen schmunzeln kann.&lt;br /&gt;
*Markus kennt Leute, die Erinnerungen manipulieren können{{tc|73|21:57}}.&lt;br /&gt;
*Markus erkennt zwar Bahamuts Siegel an, aber sonst ist er eher skeptisch darüber, was die Götterwelt anbelangt.&lt;br /&gt;
*Über sein aktuelles Beziehungsproblem mit seiner Frau hat sich Markus offensichtlich mit Thoria unterhalten.&lt;br /&gt;
*Markus hat seit locker 15 Jahren keinen Alkohol mehr getrunken{{tc|78|38:07}}.&lt;br /&gt;
*Markus hat einen alten Freund namens &amp;quot;Cid&amp;quot; - in Wirklichkeit handelt es sich dabei um den Namen eins B4Pixel-Patreon.&lt;br /&gt;
*Er selbst behauptet, sich nicht gut mit Tränken aus zu kennen.&lt;br /&gt;
*Markus wird von Snorri der Heldentanz beigebracht.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; können nur Markus kontaktieren, Markus sie aber nicht{{tc|99|16:56}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=12564</id>
		<title>John Mandrake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=12564"/>
		<updated>2026-09-12T13:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = ken-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Ken Reed&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Sorcerer{{tc|94|35:00}}{{tc|95|10:18}}&lt;br /&gt;
| Alter = 22{{tc|102|25:23}}&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Draconic, Dwarvish&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein magiebegabter Mensch und Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Um nicht als Nachkomme der Familie [[Mandrakes|Mandrake]] erkannt zu werden, gibt er sich auf seinen Reisen als '''Ken Reed''' aus. Er wird verkörpert durch Alexander Jopke.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
John ist ein junger menschlicher Mann von schlacksiger Statur mit kurzen gepflegten Haaren, aber eher schäbiger Kleidung. Sein Umhang besteht aus zwei kleineren Umhängen, die zusammengenäht wurden, aber trotzdem noch zu klein für ihn sind. Durch ein Ritual seiner Eltern hat er auf seiner linken Körperhälfte glänzende Schuppen, die sich von Hals bis Ellenbogen ausbreiten. Er ist stets bemüht, diese mit dem hohen Kragen seines Mantels zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen zeichnet sich auch an der Spitze von Johns rechtem Zeigefinger der Ansatz von Silberschuppen ab{{tc|76|01:59}}. Aufgrund des [https://www.dndbeyond.com/spells/2010-banishment?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Zaubers], den John während des Kampfes zwischen [[Taloc]] und [[Korrin]] auf Taloc beschworen hat, hat sich Johns linkes Auge verändert - es ist nun gelb mit einer schlitzförmigen Pupille und hat ein zweites, waagrecht blinzelndes Augenlid, ähnlich dem Auge eines Drachen{{tc|97|43:32}}{{tc|98|31:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
John ist ein sehr ordentlicher Mensch mit einer anti-autorialen Einstellung. Wenn auch meist eher ruhig und verschlossen, verhält er sich anderen Personen gegenüber stets höflich und respektvoll.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Erfahrungen mit seiner Familie, ist er Personen mit Macht gegenüber sehr misstrauisch, da diese, seiner Meinung nach, nur nach noch mehr Macht strebten. Ken hingegen strebt nach Wissen, spricht bereits mehrere verschiedene Sprachen und hat auch ein breites Wissen über die Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
John Mandrake wuchs in [[Coven]] auf; als Sohn von [[Conner Mandrake|Conner]] und [[Joanne Mandrake]], Nachfahren der berühmten Familie Mandrake, die im Krieg gegen [[Asmodeus]] kämpften. Nach den Verbrechen von [[Jonathan Mandrake]] lebte die Familie jedoch im Verborgenen.&lt;br /&gt;
In Coven hatte John eine Changeling-Freundin in seinem Alter namens [[Nara|Yura]]. Eines Tages brach diese jedoch den Kontakt zu ihm ab, was ihn tief verletzte. Erst viele Jahre später erfuhr er, dass Yuras Eltern ihr verboten haben, sich weiter mit ihm zu treffen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu seinen Eltern verfügte er nicht von Geburt an über magische Fähigkeiten. Er hatte zwar keine Intention Magie zu erlernen, doch führten seine Eltern Experimente an ihm durch, die seine magischen Fähigkeiten erwecken sollten, doch ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
Wenige Tage nach seinem achten Geburtstag erschien auf Einladung von Johns Vater Connor der Dragonborn [[Ghesh]] in Coven, um mit John ein Ritual durchzuführen, welches ihn zu einem Magier machen sollte. Als Gegenleistung war ihm versprochen worden, dass die Familie Mandrake seine Anhänger werden würden.&lt;br /&gt;
John kann sich nur schemenhaft an das Ritual erinnern. In seiner Erinnerung liegt er auf dem kalten Boden, der mit Symbolen bemalt ist, in einem Raum, der von Kerzen beleuchtet wird. Dem Ritual wohnen seine Eltern und eine in einem dunklen Mantel gehüllte Gestalt mit einer silbernen Klaue bei. Bis heute empfindet er diese Erinnerung als reinen Albtraum, der ihn regelmäßig im Schlaf heimsucht.Doch das Ritual hatte entgegen der Erwartung der Eltern zunächst den Anschein eines Misserfolgs, denn John konnte danach immer noch nicht zaubern.&lt;br /&gt;
Zwei Tage nach dem Ritual rief die [[Vereinigung Globars]] die zweite totale Vernichtung aus und radierte Coven mitsamt all seinen Einwohnern aus{{tc|27|05:43}}. Beide Eltern von John kamen an dem Tag ums Leben und John konnte damals nur knapp entkommen. Die restlichen Jahre seiner Kindheit verbrachte John unter seinem neuen Namen &amp;quot;Ken Reed&amp;quot; in [[Steinspitz]] innerhalb [[Globar|Globars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später erkannte John, dass er zaubern kann; offenbar zeigte das Ritual erst zu diesem Zeitpunkt seine Wirkung. Vermutlich wurden Johns magische Fähigkeiten dadurch erweckt, dass eine ihm sehr wichtig erscheinende Person bedroht wurde. Seitdem John Magie wirken kann, bilden sich an seinem Hals silberne Schuppen, welche sich mit jedem von ihm gewirkten Zauber weiter ausbreiten. Er gibt sich große Mühe, diese Schuppen vor aller Augen zu verstecken, die sich mittlerweile schon bis zum Ellbogen ausgebreitet haben. Er zog daraufhin nach [[Westur]], wo er sich einer neuen Gilde anschließen wollte. Etwa eine Wochen nach seinem ersten Zauber trat er der [[Heldengilde]] bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Ken besiegte eine Wache im Hof des Königspalast, was ihm erlaubte, den Palast zu betreten und somit die Aufnahmeprüfung zu bestehen. Bei dem Konflikt mit den Kobolden bemerkte er, dass er überraschenderweise Drakonisch sprechen kann.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
In Nachtstadt traf die Gilde auf [[Tilban Mandrake]], der Kens wahre Identität aufdeckte: John Mandrake.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ken-scales.png|mini|John zeigt [[Yura]] seine Silberschuppen]]&lt;br /&gt;
Ken bezweifelte, dass ein [[Monster Globars|Beholder]] unbemerkt unter Steinspitz leben könne. Da er in seiner Jugend einige Zeit dort verbracht hatte, hatte die Gilde die Hoffnung, dass er dort noch Bekannte hätte, die sie kontaktieren könnten. Allerdings musste Ken sie enttäuschen und offenbarte, dass gerade der Fakt, dass er in Steinspitz niemanden mehr kenne, ihn damals zum Abschied bewogen hatte.&lt;br /&gt;
Die Gilde verlagerte ihre Besprechung in einen Gästeraum in der Taverne, in der sie auch bei ihrem ersten Besuch in Karm unterkamen. Auf Naras Bitten untersuchte er den Raum auf Magie, konnte bis auf die magischen Gegenstände seiner Gildenmitglieder jedoch nichts entdecken. Allerdings bemerkte er eine Veränderung in der Magie, die Elmos Schwurbogen (Oathbow) von sich gab, teilte diese Beobachtung aber nicht mit.&lt;br /&gt;
In der anschließenden Besprechung unterbreitete Ken den Vorschlag, ihre Herangehensweise an die Mission zu überdenken. Statt selber in fremde Gebiete zu reisen, in denen potentielle Gegner einen Vorteil hätten, könnte man sie durch die bereits zurück gewonnen Artefakte anlocken oder anderweitig die Schwächen der Gegner auszunutzen.&lt;br /&gt;
Im Folgenden schlug Ken sogar vor, die bereits zurück gewonnenen Artefakte von Asmodeus zu ihrem Nutzen zu verwenden, da er mit dem Stab in Klippet bereits Gutes damit bewirken konnte. Dieser Vorschlag traf aber nur bei Elmo auf vorsichtige Zustimmung, während die drei weiblichen Gildenmitglieder sich strikt dagegen aussprachen.&lt;br /&gt;
Da sie zu dem Ergebnis kamen, dass sie zu wenige Informationen hatten, machte Ken sich zusammen mit Korrin und Snorri auf den Weg zur Bibliothek von Karm. Unterwegs kamen sie an einem Zeitungsverkäufer vorbei, der behauptete Nachrichten aus aller Welt zu haben. Ken fragte ihn, ob es Nachrichten aus Axandra gebe, doch sehr zu Kens Unmut gab der Verkäufer zu, nur über Globar zu berichten. Korrin und Snorri, die die Unterhaltung mit angehört hatten, offenbarte er, dass er einige Zeit in Axandra verbracht hatte. Als Korrin und Snorri jedoch mehr über seine Zeit dort erfahren wollten, blockte er diese Fragen allerdings ab.&lt;br /&gt;
Später in der Bibliothek war er es, der gegenüber [[Thoria]] - die ebenfalls dort Informationen suchte - ihre Idee verteidigte, aus fiktionalen Werken Informationen über den Beholder zu sammeln, konnte sie jedoch nicht überzeugen. Geduldig hörte daraufhin Snorri zu, wie sie den neusten Band von &amp;quot;[[Die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]]&amp;quot; vorlas.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gilde wieder zusammen gekommen war und Snorri das Buch beendet hatte, las die Gruppe in der Zeitung, die Korrin vom Verkäufer auf der Straße erworben hatte. Ken erwischte dabei einen Artikel, der über Gläubige berichtete, die in Surtem die Veröffentlichung von Gegenständen forderte, die Informationen über den Angriff auf die Stadt Coven enthalten sollen. Im folgenden Gespräch offenbarte Ken, dass er seine Kindheit in der Stadt verbracht hatte, was bei Nara, dass es sich bei ihm tatsächlich um ''den'' John aus Coven handelte.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe entflohene Nara wieder gefunden hatte, fragte Ken sie, wer für sie &amp;quot;John aus Coven&amp;quot; sei. Als Nara nicht antwortete, schaute Ken ihr lange in die Augen und erkannte, dass seine einzige Kindheitsfreundin aus Coven, Yura, vor ihm stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleine mit seiner Kindheitsfreundin entblößte Ken die vernarbten Schuppen, die auf das Ritual seiner Eltern zurückgehen und die er Jahre später erhalten hatte. Erst seit diesem Zeitpunkt habe er auch die Fähigkeit, Magie zu wirken, wie es seine Eltern konnten und es sich auch für ihn gewünscht hatten. Er selber habe nie Magie wirken wollen.&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*Umhang mit hohem Kragen&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:wand-of-enemy-detection Wand of Enemy Detection] (Zauberstab der Feindeslokalisierung): Offenbart ihm, in welcher Richtung sich ein Wesen oder eine Kreatur befindet, die eine böse Intention ihm oder seiner Gruppe gegenüber hegt, solange sie sich in einem Umkreis von 100 Metern befindet. Bis Staffel 4 betrug die Reichweite des Stabs noch 20 Meter. Sie wurde dann aber erhöht, da der Effekt des Stabs sonst zu gering gewesen wäre.&lt;br /&gt;
*Ein schwarzer Ball, der ewig hüpft {{tc|32|7:34}}&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Sturm des [[Südmeer|Südmeeres]]&amp;quot;: Eine magische Flasche, die aus dem in ihr enthaltenem Wasser eine riesige Flugwelle erzeugen kann. Wird die Flasche geöffnet und das Wasser herausgelassen, kann sie im Anschluss wieder befüllt werden. Die Stärke der Flutwelle richtet sich danach, aus welchem Gewässer das Wasser entnommen wurde. Zur Zeit befindet sich Meerwasser in der Flasche. Von [[Xion]] in {{ep|54}} geschenkt bekommen{{tc|54|18:52}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann, um in Narks Privatgemächer oder in andere Räumlichkeiten in der Zitadelle zu gelangen{{tc|63|10:47}}; seit {{ep|66}} im Besitz von [[Markus]].&lt;br /&gt;
*Ein kaputter, goldener Kompass, den John zum Zaubern benutzt.&lt;br /&gt;
*[[Ribert Claw|Ribert Claws]] Magiebuch: der Text ist verschlüsselt und in der [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Draconic#content Drachensprache] verfasst{{tc|73|12:27}} (John nahm das Buch Ribert in {{ep|67}} weg).&lt;br /&gt;
*Ein Zauberstab aus Knochen (Ribert Claw abgenommen){{tc|66|01:09:40}}&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Weißer Edelstein (&amp;quot;Gem of Brightness&amp;quot;): kann Leute stark blenden; Wert ca. 750 bis 800 Goldmünzen{{tc|74|30:22}}; in {{ep|75}} von Elmo erhalten{{tc|75|00:45}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|17:53}}{{tc|100|33:52}}&lt;br /&gt;
*Roter Rubin: von Yura erhalten; Wert nicht ganz schätzbar{{tc|82|47:40}}&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Rubinmaske (von [[Snorri]] in {{ep|86}} erhalten; Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Suchstein{{tc|91|18:51}}: ein an einer Kette befestigter, handgroßer, magischer Stein mit schwarzer Oberfläche, womit man eine Person oder einen Gegenstand orten kann; je mehr man die zu findende Person oder das zu findende Objekt kennt (sei es durch Beschreibung aus dritter Hand, sei es durch persönliche Bekanntschaft/Kenntnis), desto wahrscheinlicher kann der Stein eins von beidem orten (in {{ep|91}} von [[Die Graumäntel|Graumäntel]]-Kommandant erhalten{{tc|91|16:56}})&lt;br /&gt;
*Ein Dolch{{tc|94|34:28}}{{tc|95|03:56}}{{tc|107|18:00}}&lt;br /&gt;
*Eine Brosche{{tc|97|39:59}}: vermutlich magisch&lt;br /&gt;
*Eine kleine Öllampe: sie enthält Korrins schönes Gefühl, in der Sonne zu stehen (in {{ep|99}} aus [[Lusura|Lusuras]] Bücherregal gestohlen{{tc|99|53:04}}; in {{ep|104}} an Korrin übergeben{{tc|104|29:03}})&lt;br /&gt;
*Ein magischer Übersetzungsstein: ein kleiner grüner Edelstein mit ovaler Form und perfekt geschliffen; mit seiner Magie kann der Träger alle Sprachen sprechen und verstehen; Wirkungszeit: zwei bis drei Tage (noch zwei/drei Tage aktiv){{tc|105|16:01}} (in {{ep|105}} von [[Zula]] bekommen{{tc|105|16:20}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Eine Fackel (in {{ep|106}} von Snorri bekommen{{tc|106|01:52}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
John ist in der Lage Magie zu wirken. Von folgenden Zaubern ist bekannt, dass John sie wirken kann:&lt;br /&gt;
*Minor Illusion (Einfache Illusion): Reichweite 10 Meter, Dauer 1 Minute, bei Berührung fällt die Illusion auf&lt;br /&gt;
*Control Flames (Flammen kontrollieren)&lt;br /&gt;
*Light (Licht)&lt;br /&gt;
*Ray of Frost (Kältestrahl)&lt;br /&gt;
*Ice Bolts (Eisbolzen)&lt;br /&gt;
*Detect Magic (Magie entdecken)&lt;br /&gt;
*Dragon's Breath (Drachenodem)&lt;br /&gt;
*Mage Hand (Magierhand)&lt;br /&gt;
*Feather Fall (Federfall)&lt;br /&gt;
*Sleet Storm (Schneesturm)&lt;br /&gt;
*Thunder Step (Donnerschritt)&lt;br /&gt;
*Detect Thoughts (Gedankenlesen)&lt;br /&gt;
*Sending Spell (Versenden von telepathischen Nachrichten; Nachrichtenlänge: 25 Wörter; von Ghesh in {{ep|71}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Banishment (Verbannung){{tc|97|38:52}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=cAmquVObsE8&amp;amp;t=3404s]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ice Storm (Eissturm){{tc|109|05:17}}&lt;br /&gt;
John hat viel Erfahrung mit Edelsteinen {{tc|7|15:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolzer Besitzer eines braunen Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Johns Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Aufgrund der Illustrationen und Personifikation durch Alex, bei denen John den Kompass in der rechten Hand hält, sowie der Tatsache, dass der Linke Arm verschuppt ist und versteckt gehalten wird, ist davon auszugehen, dass John Rechtshänder ist. &lt;br /&gt;
*John hat viel Erfahrung mit Edelsteinen {{tc|7|15:02}}.&lt;br /&gt;
*Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt John eine um 3% stärkere Kälte. Laut eigenen Angaben fühlt er sich dadurch aber wohler als davor.&lt;br /&gt;
*In Folge 27 kam Johns Alter zum ersten Mal zur Sprache. Hier sprach er noch davon, dass er bereits neun Jahre alt gewesen sei, als Coven angegriffen wurde{{tc|27|13:05}}, wodurch noch eine letzte Unsicherheit besteht, ob John mittlerweile 22 oder bereits 23 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
*John flog bereits zweimal eine Polle ins Auge&lt;br /&gt;
*Auf die Frage nach der Lieblingsfarbe, sagte John, er mochte es immer die Welt durch einen roten Rubin zu betrachten{{Tc|S5-F17|44:22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Es…war…schon immer der Wunsch meiner Eltern, dass ich…Magie beherrsche, nur hat es nicht funktioniert. Ich bin kein Magier…und ganz ehrlich, ich wollte auch nie einer sein…&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ich hab Angst, dass ich irgendwann ein Mandrake werden muss, damit wir Erfolg haben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Karbom&amp;diff=12563</id>
		<title>Karbom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Karbom&amp;diff=12563"/>
		<updated>2026-09-11T12:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die Zerstörung von Coven */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =Grubenfest in Karbom.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =Grubenfest in Karbom&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                =Großstadt&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =Norden: [[Grenzwald]];&amp;lt;br&amp;gt; Nordwesten: [[Kuriegemwälder]], [[Fin]];&amp;lt;br&amp;gt; Osten: [[Axandra]], [[Coven]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: Hügellandschaft mit Oger-Behausungen;&amp;lt;br&amp;gt; Südwesten: [[Waldmitt]], [[Mehrm]] &lt;br /&gt;
|Bewohner           =[[Bartolomeo]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Thanatos Versalius]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Yura]] (ehemals),&amp;lt;br&amp;gt; [[Hars]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jorn]] (ehemals),&amp;lt;br&amp;gt; [[Orva]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Nadirak Lamentis]]†&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine große Stadt im Südosten [[Globar|Globars]]. Sie ist für ihre militärische Macht bekannt und stellt den größten Teil der Streitkräfte von der [[Vereinigung Globars]] - die Armee wird in Karbom auch ausgebildet{{tc|68|16:40}}. Die beliebten Grubenkämpfe haben ihren Ursprung in dieser Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Grubenfest dauert in Karbom ganze zwei Wochen lang. Während dem Fest sind die Straßen und Tavernen erfüllt von Kämpfen und johlenden Massen, die auf die Kämpfenden Wetten abschließen. Das Stadtklima kann allgemein als rau bezeichnet werden{{tc|30|15:19}}. Kampf und Stärke sind die Dinge, die in Karbom zählen. Gegenüber Fremdartigen Leuten und Magiern verhalten sich die Stadtbewohner ablehnend und bisweilen sogar gewalttätig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt spielt Karbom eine gewichtige Rolle innerhalb der Vereinigung Globars, weil es den Großteil des Heeres stellt und ausbildet. Es gibt drei Familien, von denen die mächtigsten und stärksten Generäle der Stadt abstammen. Bis vor fünf Jahren war die Versalius-Familie eine davon{{tc|27|25:43}}. Daneben gibt es noch andere Familien, die aber aufgrund ihrer geringen Größe kaum Bedeutung haben, so zum Beispiel die [[Familie Lamentis]]{{tc|105|22:51}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
====Die Invasion von Asmodeus====&lt;br /&gt;
Vor 150 Jahren begann [[Asmodeus]] mit seinen [[Hölle|höllischen]] Heerscharen die [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Invasion Globars]] unweit östlich von Karbom. Die Invasion wurde mit einem Erdbeben eingeläutet{{tc|93|01:43}}. Von Karbom aus wurden [[Hölle#Wichte|Wichte]] und andere teuflische Kreaturen im Osten entdeckt, jedoch schätzte Karbom die Bedrohung noch als viel zu gering ein{{tc|105|42:00}}. Deswegen wurden lediglich zehn Männer unter dem Befehl von [[Nadirak Lamentis]] losgeschickt, um die Teufel zu besiegen. Zwar gelang es dem kleinen Trupp mindestens 25 Wichte zu töten, aber der schieren Anzahl an Teufeln war er nicht gewachsen. Der Trupp wurde vollständig ausgelöscht{{tc|105|31:49}}{{tc|105|40:49}}. Die teuflischen Horden fielen über Globar her und besiegten die ersten Städte dort{{tc|93|02:22}}.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bartolomeo====&lt;br /&gt;
Vor etwa 50 bis 60 Jahren war [[Bartolomeo]] ein berühmter Gladiator in den Kasernen Karboms{{tc|50|09:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zerstörung von Coven====&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren entschied sich die Vereinigung Globars dazu, das unweit östlich von Karbom gelegene [[Coven]] vollständig zu zerstören. Laut den Worten von [[Dara Aloro]] gingen jener Entscheidung monate- und wochenlange Beobachtungen vonseiten Karboms voraus, die ergeben hatten, dass ein in Coven lang ansässiger [[Hexenzirkel]] einen riesigen und gesamt Coven umfassenden Beschwörungskreis angelegt haben soll. Die Entdeckungen wurden der Vereinigung Globars dargelegt und als Bedrohung für ganz Globar interpretiert. In der darauffolgenden allgemeinen Abstimmung hat Karbom und die Mehrheit der Allianzmitglieder dafür gestimmt Coven komplett zu vernichten - man wollte damit auf Nummer sicher gehen, weil man wegen der schieren Größe des Beschwörungskreises nicht ausschließen konnte, dass alle Bewohner Covens an den Machenschaften des Hexenzirkels beteiligt gewesen waren{{tc|78|04:30}}. Der Angriff auf Coven ging als [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte Globars ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Tiefen der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] von [[Surtem]] werden die schriftlichen Berichte der Späher aus Karbom aufbewahrt, die damals Coven ausgekundschaftet haben. Die Berichte datieren vor 15 Jahren bzw. acht Monate vor der eigentlichen Auslöschung. Zunächst beobachteten die Späher die Stadt Coven aus der Ferne und konnten dabei eigenartige und für sie nicht-vertrauenswürdig erweckende Kreaturen entdecken. Einige Monate später wagten sich die Späher näher an Coven heran und kundschafteten getarnt die in ihren Augen furchtsamen Kreaturen aus nächster Nähe aus. Als die Späher in den Osten kamen, entdeckten sie den Hexenzirkel. Darauf wechselt der Späher und dieser setzt mit seinem Bericht fort. Jener Späher habe vieles entdeckt, was er sich nicht erklären konnte: große Malereien aus der Hand der Hexen, große sowie kleine magische Rituale und damit in Zusammenhang stehende Gebräue. Hierauf wurde auf Anfrage Karboms ein Magier aus [[Karm]] geholt, der die Späher begleiten und die seltsamen magischen Objekte und Aktionen analysieren soll. Der Name des Magiers wird in den Berichten nicht erwähnt. Im Zuge der Analyse wurden rund um ganz Coven herum inklusive dem unmittelbaren Bereich davor, einschließlich dem Hexenzirkel, magische Signaturen, Zeichen und Runen festgestellt. Dies wurde von dem Magier als magischer Zirkel für eine Beschwörung erkannt und als gefährlich eingestuft. Darauf stellte Karbom den Antrag an Karm, dass Coven ausgelöscht werden soll. An dieser Stelle enden die Berichte der Späher{{tc|81|24:33}}. Dass inmitten des Beschwörungskreises ein Dorf mit wehrlosen Zivilisten existierte, wussten die Späher nicht, weil sie den Kreis nicht in aller Vollständigkeit ausgekundschaftet haben. Die Vereinigung Globars ließ die Späher auch nicht weiter auskundschaften, weil sie von tiefster Furcht erfüllt keine Zeit verlieren und umgehend zuschlagen wollte, bevor es zu spät ist{{tc|94|19:09}}{{tc|94|32:15}} (siehe auch [[Alarm!#Eine_Entscheidung_aus_purer_Furcht|Episodenartikel]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den Spähberichten gibt es einen schriftlichen Augenzeugenbericht eines Soldaten, der den Angriff auf Coven miterlebt hat. Der Bericht ist zu einem dünnen Buch gebunden, das den Titel „Kriegsbericht vom Angriff auf Coven“ trägt{{tc|81|48:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer von Karboms angesehenen Generälen, [[Thanatos Versalius]], wurde zum Oberbefehlshaber der Allianzarmee bestimmt, die den Auftrag hatte Coven auszulöschen. Laut [[Markus]] passierte noch während dem Angriff durch die Allianzarmee etwas Merkwürdiges: kurz nach Beginn des Angriffes auf Coven vergaßen alle Personen, die in Bezug zu dem Angriff standen - sowohl die Soldaten als auch die nicht am Angriff beteiligten Mitwissenden bzw. Entscheidungsträger - warum sie nach Coven gekommen sind{{tc|94|30:01}}{{tc|94|32:51}}. Deshalb wurde nach dem Angriff auch nicht kontrolliert, ob der Beschwörungskreis noch da war, weil man eben in dem Moment den Grund komplett vergessen hatte{{tc|94|21:50}}. Beschämenderweise brachen die Soldaten Globars und auch die Entscheidungsträger den Angriff nicht ab - man war mitten in der Schlacht und es gab kein Zurück mehr, trotz der Tatsache, dass alle den Grund für den Angriff urplötzlich nicht mehr wussten{{tc|94|23:34}}. Was keiner in Karbom bislang weiß, ist, dass hinter der Erinnerungsauslöschung ein mächtiger Zauber steckt, welcher auf dem Vertrag basiert, der vor sehr langer Zeit zwischen dem Hexenzirkel von Coven und der Teufelsdienerin [[Krah]] abgeschlossen worden war{{tc|99|43:14}} (siehe auch [[Coven#Der_Vertrag_zwischen_Krah_und_den_Hexen|hier]]). Jener Zauber wurde wahrscheinlich ausgelöst, als die Armee Globars über den Rand des Beschwörungskreises drüber gestürmt ist, was den Kreis gebrochen haben dürfte{{tc|99|29:36}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Covens Bewohner wurden von dem Angriff völlig überrumpelt. Die Angreifer töteten jeden, auf den sie trafen. Die Soldaten waren von der Wirkung des Zaubers so verwirrt, dass es nur eines einzigen Pfeilschusses bedurfte, um das Massaker an Covens Bewohnern auszulösen{{tc|99|32:39}}. Es gab kaum Überlebende unter den Bewohnern. [[Yura]] war unter den Überlebenden. Ihre Eltern fanden bei dem Massaker den Tod. Thanatos erbarmte sich der erst neunjährigen Yura, nahm sie als seine Ziehtochter auf und brachte sie nach Karbom, wo er ihr all sein Wissen beibrachte. Von ihm erhielt Yura den Flask, auf dem das Wappen der Versalius-Familie und jenes von Karbom abgebildet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Attentat auf die Generalsfamilien====&lt;br /&gt;
Die Zerstörung Covens hatte sein Nachspiel für Karbom: Vor fünf Jahren nahmen Yuras Verwandte, darunter ihr Cousin [[Hars]], blutige Rache für die Vernichtung ihrer Heimat. Sie übten ein Attentat auf die Familien der drei größten Generäle Karboms aus. Auch Thanatos war auf deren Liste. Yura schlug sich zwar auf die Seite ihres Ziehvaters und konnte einige ihrer Verwandten töten, jedoch gelang es Hars Thanatos zu enthaupten. Bei dem Attentat kamen insgesamt zehn Leute ums Leben{{tc|27|25:24}}. Yura begrub Thanatos im Hinterhof von seinem Haus, verließ dann Karbom und lebte seitdem unter ihrem Aliasnamen &amp;quot;Nara&amp;quot; in Globar. Seit dem Attentat gilt Thanatos' Tochter als tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Im Jahre 150 NAN, also fünf Jahre nach dem Attentat, schaffte es Hars die Identität von Thanatos anzunehmen und dergestalt in Karbom ein Leben wie die Made im Speck zu führen - Hars selbst empfindet dies als gerecht, wenn er durch seine Scharade jene Stadt und jenes Land ausnimmt, die für sein Leid verantwortlich sind. Trotz der äußerlichen Imitation von Thanatos verlassen viele Soldaten die Versalius-Kaserne und verdingen sich ihr Leben außerhalb von Karbom. In den Augen jener Soldaten ist Thanatos nun nicht mehr so wie früher - viele halten ihn für schwach{{tc|33|41:00}}. Die Nachricht von &amp;quot;Thanatos'&amp;quot; Rückkehr in die Kasernen Karboms wurde über einen [[Praktische Taube#Karbom_verliert_Soldaten!|Zeitungsartikel]] verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jener Artikel bekamen auch die [[Helden]] in die Hände. Yura, welche sich vor einigen Tagen der Heldengilde in [[Westur]] angeschlossen hatte, wollte Antworten zur Wiederbelebung des von ihr tot geglaubten Ziehvaters. So begaben sich die Helden nach Karbom und fanden schließlich heraus, dass Hars dahinter steckt. Doch die Helden ließen Hars sein Schauspiel weiter gewähren. Yura legte ihren Flask auf der Stelle nieder, wo sie Thanatos einst beerdigte - Hars hatte Thanatos' Grab zerstören und seine bestatteten Überreste entsorgen lassen. Anschließend verließ Yura zusammen mit ihren Gildenfreunden Karbom für immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Karbom zählt mit zu den bevölkerungsreichsten Städten Globars. Die Stadt ist sehr stark militärisch geprägt. Nach außen hin ist sie von einer sehr massiven, zwischen fünf und sechs Meter hohen Mauer umgeben{{tc|30|16:02}}. Karbom kann über sechs Tore betreten werden. Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude innerhalb Karboms aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versalius-Kaserne===&lt;br /&gt;
Im Osten der Stadt steht die Versalius-Kaserne, benannt nach einer der drei berühmtesten Generalsfamilien Karboms. Es ist ein viereckiges Gebäude. Seine Fassade ist mit den Wappen aller drei Generalsfamilien versehen, wobei jenes der Versalius-Familie als das Größte heraussticht. Im Inneren bildet ein langer Raum das Foyer, von wo man durch eine große Tür in den Hauptraum bzw. in den Trainingsraum gelangt. Aufgrund von Hars mehr schlecht als rechte Imitation von Thanatos (siehe [[Karbom#Geschichte|Geschichte]]) quittieren nach und nach Soldaten ihren Dienst für die Versalius-Familie{{tc|30|20:51}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haus von Thanatos Versalius===&lt;br /&gt;
Unweit der Versalius-Kaserne befindet sich Thanatos' Privathaus, in dem einst auch Yura lebte. Es ist ein zweistöckiges Gebäude, welches über einen Hinterhof verfügt. Im zweiten Stock gibt es einen Balkon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenwärtig lebt Hars in Gestalt von Thanatos in jenem Haus. Yura hatte vor fünf Jahren den von Hars getöteten Thanatos im Hinterhof begraben. Das Grab wurde dann aber von Hars aufgelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tavernen===&lt;br /&gt;
Innerhalb der Stadt gibt es einige Tavernen. Während des zweiwöchigen Grubenfestes sind diese bis auf den letzten Platz gefüllt, weil unter anderem auch dort die namensgebenden Grubenkämpfe stattfinden. Jene sind meist brutaler als die Straßenkämpfe. Auch werden in den Tavernen viel höhere Wetteinsätze abgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasernen===&lt;br /&gt;
Neben der Versalius-Kaserne existieren noch zahlreiche weitere Kasernen in Karbom. Auch die zwei anderen berühmten Generalsfamilien haben jeweils ihre eigene Kaserne, wo ihre Soldaten untergebracht sind und trainiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
Das Wappen von Karbom stellt drei goldene Löwen auf rotem Grund dar. Die drei Generalsfamilien haben jeweils ihr eigenes Wappen. Alle Familienwappen haben gemeinsam, dass das Wappenschild viergeteilt ist und zwei Teile das Wappen von Karbom darstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden anderen Teile sind je nach Familie individuell gestaltet. So zeigt das Wappen der Versalius-Familie goldene Lilien auf blauem Grund{{tc|30|22:47}}. Das Wappen der Lamentis-Familie stellt ein Schwert dar, das das Horn eines Teufels abschlägt{{tc|105|38:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Zwerge sind aufgrund ihrer Stärke ein gern gesehenes Volk in Karbom. Elfen werden dort zwar seltener angetroffen, aber da sie Sponsoren der Grubenkämpfe sind, ist man ihnen in Karbom nicht a priori feindlich gesinnt{{tc|30|17:04}}.&lt;br /&gt;
*Als die Helden nach Karbom kommen, betreten sie die Stadt über das Osttor. Jenes war vermutlich wegen des Grubenfestes unbewacht.&lt;br /&gt;
*Das Training der Soldaten findet vornehmlich außerhalb der Kasernen statt.&lt;br /&gt;
*Der Halb-Ork-Krieger der [[Silberflügel]] war ursprünglich ein Soldat in der Armee von Thanatos. Er verließ die Armee und Karbom, weil er den &amp;quot;neuen&amp;quot; Thanatos für zu schwach hält (siehe oben).&lt;br /&gt;
{{Quellen}} &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Evlus&amp;diff=12562</id>
		<title>Evlus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Evlus&amp;diff=12562"/>
		<updated>2026-09-11T12:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift=&lt;br /&gt;
|Karte=&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art=Region, Wald&lt;br /&gt;
|Level=&lt;br /&gt;
|Umgebung=Nordosten: [[Golberg]], Osten: [[Klippet]], Süden: [[Grünwald]]&lt;br /&gt;
|Bewohner=[[Elmo]] ,&amp;lt;br&amp;gt; [[Lamlis Aloro]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Liara]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Tia]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Milkon]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Verion]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Dara Aloro]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Kahn]] (ehemals),&amp;lt;br&amp;gt; [[Omar Lerion]] (aktuell in Stasis){{tc|81|37:44}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', in Common auch '''Elvus''' genannt, ist die Heimat der Elfen im Nordwesten [[Globar|Globars]]. [[Elmo]], ein Mitglied der [[Heldengilde]], stammt aus Evlus. [[Nark]] stammte ebenfalls aus Evlus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisweilen ist nicht sonderlich viel bekannt über die Verhältnisse in Evlus. Allen voran liegt das an der Verschwiegenheit der (Halb-)Elfen gegenüber den anderen Völkern Globars. Weiters fällt auf, dass Fremden gar keinen oder kaum Zutritt nach Evlus gewährt wird (siehe Zitate). Die strenge Geheimhaltung über die inneren Angelegenheiten von Evlus war Teil der Vereinbarung zwischen Evlus und der [[Vereinigung Globars]]. Die Vereinbarung sieht im Gegenzug für Evlus' Unterstützung bei jedem künftigen Hilfegesuch von Globar vor, dass Globar sich weder in Evlus' interne Machenschaften einmischen noch Evlus jemals etwas unterstellen darf{{tc|64|22:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Evlus' Frühgeschichte===&lt;br /&gt;
Zu Evlus und seiner Geschichte gibt es sehr viele von Elfen verfasste Bücher, die in den unteren Ebenen der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] von [[Surtem]] aufbewahrt werden. Diese Bücher wurden vor 100 bis 200 Jahren verfasst und enthalten Berichte von unterschiedlichen Räten und Gremien aus Evlus. Im Bestand der Surtemer Bibliothek gibt es aber auch ein 180 Jahre altes Buch über Evlus, das aus der Sicht eines Menschen geschrieben worden ist. Der Titel lautet &amp;quot;Der Elfenfreund und seine Geschichten&amp;quot;. Bei dem Elfenfreund handelt es sich um einen Menschen, der einem Trupp Elfen das Leben gerettet hatte und dem deshalb Zugang nach Evlus gewährt wurde. Dort lebte er bis zu seinem Lebensende (etwa 20 bis 30 Jahre). Zwar durfte er mit den Elfen leben und mit ihnen arbeiten, jedoch wurde er nie weiter als in den &amp;quot;dritten Kreis&amp;quot; gelassen. Dennoch konnte der Mensch herausfinden, dass jener Kreis, den er nicht betreten durfte, ein Ort der Wissenschaft und Forschung für die Elfen war. Jede Nachfrage von seiner Seite wurde von den Elfen patzig abgewiesen{{tc|81|19:28}}{{tc|81|27:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Buch aus demselben Bestand behandelt &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot;, die vor 500 Jahren begonnen haben sollen. Zu jener Zeit gelang es dem &amp;quot;ersten Elfenkönig&amp;quot; [[Omar Lerion]], ganz Evlus zu befrieden und zu vereinen. Er gab Evlus auch seine Struktur und Organisation. So gründete er einen Rat, um nicht alleine über Evlus regieren zu müssen. Außerdem teilte er Evlus in die heute noch bestehenden &amp;quot;sechs Ringe&amp;quot; ein. Für alle Elfen stellt Omar der Garant für Friede, Prosperität und Sicherheit in Evlus dar. Um diese für Evlus große Persönlichkeit zu bewahren und somit Evlus' Hochzeiten auch für die Zukunft sichern zu können, wurde Omar vor seinem natürlichen Tod in eine Stasis gepackt - dies ereignete sich vor 100 Jahren. Damit wird Omar weiterhin am Leben gehalten - in der Hoffnung, Omar in Zeiten der Not wieder zu erwecken. Als Vorsichtsmaßnahme entschieden sich die Elfen dazu, die Informationen über Omar und über die von ihm geschaffenen Strukturen nach außen hin geheim zu halten. Die Elfen sind der Überzeugung, dass Evlus nur alleine für sich funktioniere und daher keiner außerhalb von Evlus etwas damit zu tun haben solle. Das Bündnis mit der Vereinigung Globars soll dabei nur als Mittel zum Zweck dienen, diese Geheimnisse von Evlus zu bewahren und einem Einmischen von außerhalb vorzubeugen{{tc|82|18:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Asmodeus-Krieg===&lt;br /&gt;
Vor 150 Jahren kämpfte Evlus als Teil der Vereinigung Globars gegen [[Asmodeus]], dem Gott der Teufel{{tc|12|45:20}}. Einen Tag vor Asmodeus' Niederlage - also am Tag 114 - wurde Evlus durch ein Beben und dadurch auftauchende riesige Krater halbiert, wodurch ein Waldstück im Süden vom Rest von Evlus abgetrennt wurde. Der durch das Beben entstandene Riss ist heute noch sichtbar. Jenes abgetrennte Waldstück im Süden ist heute unter dem Namen [[Grünwald]] bekannt{{tc|62|25:49}}. Der Zeitzeugin [[Kim Rothand]] zufolge wurde der Riss von Asmodeus erzeugt{{tc|92|30:56}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laut den Berichten der Zwerge über den Krieg gegen Asmodeus fand die Entscheidungsschlacht gegen den Gott der Teufel und dessen Armeen vor dem Wald von Evlus statt. An jenem finalen Tag des Krieges - sprich am Tag 115 - entschieden sich die Zwerge dazu, die Elfen in dieser letzten Schlacht zu unterstützen. Den Berichten der Zwerge  zufolge waren die Elfen in der ersten Phase der Schlacht nicht zu sehen. Diese sollen erst auf dem Schlachtfeld erschienen sein, nachdem die Zwerge und die [[Mandrakes]] hohe Verluste erlitten hatten. Auch Kim Rothand kann bestätigen, dass sich die Elfen am meisten Zeit gelassen haben, bis sie in die Schlacht eingriffen. Sie vermutet, dass die Elfen zu unentschlossen bzw. zu lange gebraucht haben, eine Entscheidung zu fällen, wodurch sie sich verspätet haben. Jedenfalls waren Kim Rothand zufolge die Elfen zur Stelle, als es drauf ankam{{tc|92|29:54}}. Die Elfen stürmten aus dem Wald und besiegten durch ihren Vorstoß Asmodeus' Armeen{{tc|81|55:38}}. Kurz nach Ende des Asmodeus-Krieges schwor Evlus dem abgetrennten Grünwald trotzdem noch immerwährenden Schutz. Als Garant dafür wurde [[Kahn]] ausgewählt, die zu jener Zeit Mitglied des [[Rat der Ältesten|Ältestenrates]] war{{tc|81|37:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Als die Vereinigung Globars vor 14 Jahren mehrheitlich für die Vernichtung von [[Coven]] gestimmt hatte, war Evlus ebenfalls Teil der Befürworter jener Vernichtung, die als sogenannte [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte einging{{tc|29|31:05}}{{tc|94|22:29}}. Zuvor wurde der Appell von der Vereinigung Globars an Evlus herangetragen, dass Coven eine Bedrohung für ganz Globar darstellt. Nachdem darüber abgestimmt worden war, dass Coven vollständig vernichtet werden soll, sandte Evlus einige seiner Scout-Divisionen zur Unterstützung der von [[Thanatos Versalius]] angeführten Armee Globars{{tc|78|12:24}}{{tc|78|23:51}}{{tc|99|29:13}}. Der Grund für Covens Vernichtung, dass ein [[Hexenzirkel]] einen riesigen und ganz Coven umfassenden  Beschwörungskreis angelegt haben soll, wurde Elmo damals von seiner Scout-Anführerin mitgeteilt{{tc|78|12:02}}. Danach muss Elmos Erinnerung daran und vermutlich die Erinnerung aller anderen Mitwissenden manipuliert worden sein, sodass sie jene Erinnerung vergaßen{{tc|77|41:00}}{{tc|78|00:46}}. Elmo weiß nicht, wer für die Manipulation verantwortlich gewesen sein könnte und warum{{tc|78|12:41}}. Seine [[Dara Aloro|Scout-Anführerin]] schließt Elmo jedenfalls aus{{tc|78|20:54}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter der Manipulation steckte ein Zauber, der auf dem Vertrag zwischen dem Hevenzirkel von Coven und der Teufelsdienerin [[Krah]] beruht{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitgeschichte===&lt;br /&gt;
14 Jahre später, im Jahre 150 NAN, ereigneten sich seltsame Dinge an Evlus' Ostgrenze. Während der Ereignisse in [[Klippet]], wo [[Rokus]] mithilfe des [[Asmodeus#Der_Stab|Stabs]] die Einwohner unter seine Kontrolle gebracht hatte, sandte Evlus Patrouillen aus, um jene Geschehnisse an ihren östlichen Grenzen zu observieren. Elmo und sein bester Freund [[Lamlis Aloro|Lamlis]] waren ebenfalls Teil dieser Mission{{tc|13|15:38}}. Es stellte sich auch heraus, dass Rokus eine Invasion nach Evlus vorbereitete, was aber von der [[Heldengilde]] und einiger ihrer Verbündeten vereitelt werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Die Praktische Taube#Veröffentlichung_aus_Surtems_Bibliothek!|Zeitungsartikel]] der [[Praktischen Taube]] sind die unter Verschluss gehaltenen [[Chaerie Sievenholz#Kriegsberichte_von_Sievenholz_ab_Tag_112|Berichte]] von [[Chaerie Sievenholz]] veröffentlicht worden, in denen vom Verrat der Elfen und des Elfenkönigs an der Vereinigung Globars im Asmodeus-Krieg vor 150 Jahren die Rede ist. Ob diese Information zuverlässig ist, ist nicht ganz sicher{{tc|62|26:10}}{{tc|64|21:15}}. Die Helden konnten aber inzwischen herausfinden, dass sich der originale Text aus der Bibliothek von Surtem mit jenem Text deckt, der in der Zeitung abgedruckt wurde{{tc|81|36:07}}. Laut Kim Rothand, eine der letzten Zeitzeugen vom Asmodeus-Krieg, waren die Elfen auf der Seite der Vereinigung Globars, als es darauf ankam{{tc|92|29:53}}. Zu dem Hinterhalt aus den Berichten kann Kim nichts Sicheres erzählen, weil sie mit den Elfen nicht so viel zu tun hatte und es aufgrund der Verschwiegenheit der Elfen schwierig ist herauszubekommen, was wirklich passiert ist. Dass es sich um ein Missverständnis gehandelt haben könnte, kann Kim nicht ausschließen. So beschreibt Kim die Möglichkeit, dass die Teilung von Evlus durch Asmodeus die Elfen so nervös gemacht haben könnte, dass sie bei den Leuten, die ihren Wald betraten, nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden konnten{{tc|92|31:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bislang weigern sich Evlus und die Elfen, eine offizielle Stellungnahme abzugeben{{tc|64|22:35}}{{tc|93|17:15}}. Im Rest von Globar löste der Artikel aber feindselige Reaktionen gegenüber den Elfen aus - so verwehren ihnen einige Tavernen den Zugang. Viele Elfen außerhalb von Evlus trauen sich deswegen kaum noch auf die Straßen. Einige Elfen in Globar, die unter der nunmehr anti-elfischen Stimmung zu leiden haben, ziehen sogar in Erwägung nach Evlus abzuwandern{{tc|74|50:38}}. Aufgrund dessen waren wahrscheinlich keine hohen Würdenträger von Evlus beim diesjährigen Sieges- und Jubiläumsfest der Vereinigung Globars in [[Karm]] anwesend{{tc|84|08:31}}. Auch sonst dürften in der Hauptstadt keine Elfen beim Fest dabei gewesen sein{{tc|93|21:24}}{{tc|94|12:14}}. [[Kaiser Darus]] verlangt in seiner [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]] von Evlus und den Elfen eine Antwort zu den an sie gerichteten Verratsvorwürfen. Solange sich Evlus weiterhin weigert, werden alle Bewohner Globars dazu aufgerufen, jene Elfen, die älter als 150 Jahre alt sind und beim Asmodeus-Krieg dabei waren, &amp;quot;einzuladen, befragt zu werden&amp;quot;. Die befragten Elfen sollen sich und die Taten ihres Landes und Königs rechtfertigen{{tc|93|17:01}}. Es soll dem Kaiser zufolge eine neuartige Technologie zur &amp;quot;Befragung&amp;quot; der Elfen genutzt werden: sogenannte [[Monster Globars#Automaton|Automatons]]{{tc|93|20:03}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass aus der angespannten Situation ein Krieg resultieren könnte, sieht die [[Zitadelle]] als sehr unwahrscheinlich an - dabei verweist sie auf die respekteinflößende militärische Stärke von Evlus{{tc|75|22:43}}. Laut den neuesten Informationen stellt sich Evlus auf die Verteidigung seines Gebietes ein und beordert deshalb alle seine Soldaten zu sich - in dieser Situation ist es für die Soldaten Pflicht, ihre Heimat zu verteidigen{{tc|88|09:49}}{{tc|88|11:08}}. Auch Elmo muss dem Ruf von Evlus Folge leisten und obendrein wegen einer Mordanklage sofort in die Heimat zurückkehren (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Mein_Land_braucht_mich|Episodenartikel]]). Zwei Elfen in nobler Kleidung nehmen Elmo via magischem Portal mit. Zwar wies Elmo die Elfen auf einen Brief hin und darauf, dass er noch bis zum 10. Tag des ersten Sommermonats Zeit habe, aber die Elfen bestanden darauf, dass Elmo aufgrund der angespannten politischen Lage sofort mit ihnen mitkommen muss{{tc|88|09:33}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tod von Nark, einem langjährigen Mitglied der Zitadelle und gleichzeitig Mitglied des [[Junger Rat|Jungen Rates]] von Evlus, wird aktuell von den Autoritäten Karms und Globars untersucht{{tc|91|31:40}}. Nark wird in Evlus beerdigt werden. [[Scar]], Narks Ehemann, wurde von Evlus die Erlaubnis gegeben, bei Narks Bestattung dabei zu sein{{tc|91|31:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Artefakte#Die_Zunge|Zunge]], eines der neun Asmodeus-Artefakte, konnte im Zentrum von Evlus geortet werden. Dort liegt sie anscheinend sicher verwahrt in einer gläsernen Kuppel, die über eine magische Apparatur mit einem auf einem Sarkophag liegenden, mumifizierten Körper verbunden ist. Die Aura der Zunge scheint auf den komplett verhüllten Körper überzugehen{{tc|76|48:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Laut den Informationen aus dem Buch &amp;quot;Der Elfenfreund und seine Geschichten&amp;quot; besteht Evlus aus mindestens drei Kreisen. Einer davon wird von den Elfen als Ort der Wissenschaft und Forschung genutzt{{tc|81|27:24}}. In dem Buch &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot; werden &amp;quot;sechs Ringe&amp;quot; erwähnt, die vom ersten Elfenkönig Omar Lerion erschaffen worden sind{{tc|82|19:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Institutionen==&lt;br /&gt;
Laut Elmo gibt es zwei Institutionen in Evlus, die scheinbar regierende Funktion haben: der [[Junger Rat|Junge Rat]] und der [[Rat der Ältesten]]{{tc|77|17:10}}. Außerdem gibt es in Evlus Druiden{{tc|42|30:23}}. Elmo berichtet weiter, dass es in Evlus Schreiner, Bogenmacher, normale Läden, Spielplätze, Schulen, Feste, Märchenstunden und Ausbildungsstätten gibt. In einer dieser Stätten werden Elfen zu Scouts ausgebildet. Solche Scouts dienen dazu, den Wald zu behüten und die Grenzen von Evlus zu bewachen{{tc|77|15:45}}. Den Worten von Elmo zufolge gab und gibt es den im Zeitungsartikel bzw. in Chaerie Sievenholz' Berichten erwähnten &amp;quot;Elfenkönig&amp;quot; nicht{{tc|62|27:37}}{{tc|62|30:10}}; auch könnte man keine militärische Führungspersönlichkeit bei den Elfen mit einem &amp;quot;Elfenkönig&amp;quot; identifizieren oder verwechseln{{tc|62|33:04}}. Offensichtlich erfährt Elmo zum ersten Mal etwas über den ersten Elfenkönig, als er das Buch &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot; durchliest{{tc|82|20:35}}. Einer [[Kim Rothand|Zeitzeugin]] vom Asmodeus-Krieg zufolge hat man in Globar bis zum Ausbruch des Krieges schon angenommen, dass die Elfen von einem Elfenkönig regiert werden. Erst kurz nach dem Krieg hat jede Elfe stets verneint, dass es einen Elfenkönig in Evlus gibt{{tc|92|32:31}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evlus verfügt über mehrere Scout-Divisionen. Darunter befindet sich die [[Scout Division 4]], die von [[Dara Aloro]] angeführt wird. Elmo ist Teil von ihrem Trupp{{tc|78|20:28}}{{tc|78|21:18}}. Die Scout-Divisionen, die sich gegenseitig koordinieren, werden jeweils von einer eigenen Führungsperson geleitet{{tc|77|16:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Augen der Zitadelle unterhält Evlus eine Armee mit formidabler Stärke{{tc|75|22:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Was ist das mit euch Elfen?&amp;quot; ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, wisst ihr das nicht?&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wissen wir was nicht?&amp;quot; ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Man läuft nicht einfach nach Elvus!&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Evlus ist ja soviel großartiger.&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Die Unterteilung zwischen dem elfischen &amp;quot;Evlus&amp;quot; und dem commonischen &amp;quot;Elvus&amp;quot; hatte seinen Ursprung in einem Versprecher.&lt;br /&gt;
*In Evlus werden gerne Feste gefeiert. Elmo zufolge sind die Elfen richtige &amp;quot;Party-People&amp;quot;{{tc|72|27:25}}.&lt;br /&gt;
*Elmo zufolge hegt Evlus seit seiner Vereinigung vor 500 Jahren keine Expansionsbestrebungen.&lt;br /&gt;
*Es gibt sehr viele hohe Bäume in Evlus{{tc|77|18:16}}.&lt;br /&gt;
*Aus dem Buch über die Hochzeiten von Evlus geht nicht hervor, welcher Rat genau von Omar Lerion gegründet wurde.&lt;br /&gt;
*Anscheinend gibt es einen eigenen Elfen-Salut{{tc|88|8:53}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12561</id>
		<title>Nur ein Schuss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12561"/>
		<updated>2026-09-09T21:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Eine Minute vor Weltuntergang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der siebten Staffel von DEMID. Der Titan ist erwacht! [[Krah]] verschwindet plötzlich. Von [[Lusura]] erfahren [[Markus]] und die [[Helden]], dass sich Krah und das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Beängstigender Anblick===&lt;br /&gt;
Nachdem die Fünf in den Mund des Titanen hineingesprungen sind, verliert Markus die Kontrolle über seinen [https://www.dndbeyond.com/spells/2619152-hold-monster Zauber], womit er den Titanen festgehalten hat. Die Fünf kippen nach hinten. Der Titan erhebt sich! [[Korrin]], [[Yura]] und Markus schaffen es noch, sich an den felsig wirkenden Mundinnenseiten festzuhalten. [[Snorri]] und [[John]] fallen. Doch John wirkt rechtzeitig den [https://www.dndbeyond.com/spells/2095-feather-fall?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Zauber], womit er und Snorri sanft zum zehn Meter tief liegenden Boden runter schweben. Der Boden kommt ihnen aber entgegen, wodurch John und Snorri viel eher unten ankommen. „WER KONTROLLIERT MICH?!“, hören John und Korrin den Titanen schreien. Korrin kann kaum darauf reagieren, ist sie doch durch den Anblick, der sich ihr, Yura und Markus bietet, völlig sprachlos. Die Drei schauen aus dem riesigen geöffneten Titanenmund und sehen sich über ganz [[Globar]]. Sie befinden sich in einer Höhe, die weit über der Höhe liegt, in welcher sie vor einigen Tagen mit [[Ghesh]] geflogen sind{{tc|67|24:25}} (siehe auch [[Enthüllung!#Alte_Freunde|Episodenartikel]]). In der Ferne erkennen sie den Berg [[Mittspitz]], rechts das [[Silberberge|Silbergebirge]] und vor ihnen die Stadt [[Karbom]], auf die sich der Titan hinzubewegen scheint. Es ist ein sehr beunruhigender, aber gleichzeitig majestätischer Anblick. Korrin, Yura und Markus blicken zu ihren Gefährten hinab, die sie aufgrund von der grellen Flamme an Korrins Stab, die die Dunkelheit der Mundhöhle erhellt, sehen können. Krah kontrolliert und steuert den Titanen, ruft John hoch. Snorri blickt hinter sich und sieht einen tief nach unten führenden Gang. Die Helden weisen einander auf ihre jeweiligen Entdeckungen hin (siehe Zitate). Doch was ist mit [[Coven]], fragt Snorri rufend nach oben. Korrin und Yura schauen raus aus dem Mund zu den Füßen des steinernen Kolosses. Riesengroße Löcher, aufgewühlte Massen von Erde, Gestein und Schutt zeugen von dem Ausbruch des Titanen. Was von Coven nach der [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Zweiten Auslöschung“]] noch übrig geblieben war, ist nun mit Erhebung des Titanen vollkommen zerstört worden. Yuras sorgenvoller Blick schweift zu der Stelle hin, wo sie den [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] vermutet. Durch das Geröll und die aufsteigenden Staubwolken hindurch kann sie ein helles Leuchten und darüber einen immer noch klaren Himmel ausmachen{{tc|103|31:57}}. Der Tempel scheint verschont geblieben zu sein, stellt Yura sehr erleichtert fest. „Ich glaube, der Tempel ist noch ganz!“, ruft sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John wirkt seinen Schwebezauber, sodass Korrin, Yura und Markus heil unten bei ihm und Snorri ankommen. Snorris verängstigte kleine [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kiste]] verkriecht sich in Snorris [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228356-bag-of-holding Zauberbeutel]. Was sollen die Fünf jetzt machen? Krah, die den Titanen kontrolliert, zu besiegen, scheint die einzige Möglichkeit darzustellen. Irgendwie müssen sie dem Titanen klar machen, dass die ihn kontrollierende [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] seine Feindin ist, so John (siehe Zitate). Hierauf holt John nochmal [[Zula|Zulas]] Übersetzerstein{{tc|105|16:01}} hervor und richtet sich mit den folgenden Worten an den Titanen: „Krah, ein Teufelsdiener, hält dich gefangen! Bitte wehre dich!“ Der Titan erwidert verwirrt: „WO, WER UND WIE?!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich werden die Fünf von einer gewaltigen Erschütterung erfasst, durch die sie fast zu Boden geworfen werden. Der Titan hat seinen ersten Schritt Richtung Globar gemacht. „Verdammt, das ist unglaublich gruselig! Wir müssen uns beeilen!“, ruft Markus. Der Titan soll stehen bleiben, so Snorri. Doch wie sollen sie das zu fünft schaffen? Korrin hat einen Plan. Sichtlich nervös macht Korrin ihre Gefährten darauf aufmerksam, dass ihr Körper mit der neuen Magie, die ihr anscheinend aufgrund ihres eben erst erlangten Status als [[Blutlinie|Keisho]]{{tc|99|02:22}} zuteil wurde, klar kommen muss; Korrin will nun mit dieser neuen Kraft versuchen, Krah festzuhalten, wenn sie sich auch nicht sicher ist, ob sie das hinbekommt (siehe Zitate). Noch im Erklären hustet Korrin Blut aus. Yura sieht sie erschrocken an. „Dann bringen wir dich zu Krah“, sagt John. Markus ist mit dem Plan einverstanden und auch bereit, Korrin unter die Arme zu greifen. Plötzlich erinnert sich Yura an die anti-magische Kugel, die die Helden vor zwei Tagen aus Markus' Schulter rausoperieren konnten{{tc|88|44:01}} (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Wenn Korrin die Teufelsdienerin festhalten kann, könnte Snorri mithilfe ihrer Steinschleuder die anti-magische Kugel auf Krah abfeuern, schlägt Yura vor. Die Fünf stimmen dem Plan zu und Korrin übergibt die Kugel an Snorri. Krah ist wahrscheinlich dort, wohin der Gang hinführt, vermuten die Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen den dunklen Gang hinunter. Markus beschwört seine magischen Leuchtkugeln und erleuchtet den Helden den Weg – Korrin tut selbiges mit ihrem Flammenstab und John mit einem beschworenen magischen Licht. Beim Gehen werfen die Fünf einen Blick auf das felsige Innere des Titanen. Anhand der Meißelspuren wird ihnen klar, dass der Gang künstlich angelegt wurde. An manchen Stellen sind kleine Spalten an den Wänden zu sehen, durch die Licht hereinscheint und der eisige Wind hindurchpfeift. Einige Felspartien wirken dünner als andere. Snorri kann beim Vorbeigehen nur einen kurzen Blick durch eine Spalte werfen. Der Horizont ist zu sehen. Ein möglicher Ausgang?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder eine Erschütterung, wodurch Korrin, John und Markus ins Straucheln geraten. Der Titan hat wieder einen Schritt gemacht. Krah muss noch tiefer im Inneren sein, mutmaßt Markus. Die Fünf setzen ihren Weg geschwind fort. Der Gang führt weiter geradlinig nach unten. Schließlich kommen sie in einen großflächigen Bereich, von wo links und rechts sehr lange und sich bewegende Bereiche abzweigen. Vermutlich befinden sich die Fünf gerade auf der Höhe des Brustbeins und links und rechts dürften die gewaltigen Schultern des Titanen sein. Die nächste Erschütterung! Markus fällt hin, rappelt sich wieder auf und ruft: „Wir nähern uns Globar mit jedem Schritt!“ Auf einmal hört John den Titanen schreien: „WAS PASSIERT HIER?!“ Auf Drängen seiner Gefährten hin versucht John, den Titan dazu zu bringen, stehen zu bleiben: „Wir können dich befreien, wenn du stehen bleibst und uns zu Krah lässt!“ Der Titan erwidert: „ICH VERSUCHE ES! WO IST KRAH?“ In diesem Moment nimmt Korrin den Geruch von der Teufelsdienerin wahr. Sie ist nicht mehr fern! Nur noch weiter den Gang runter und durch den Durchgang hindurch, alles in allem eine Entfernung von circa 20 Metern, teilt Korrin mit. John zum Titanen: „Bleib stehen, dann können wir dir helfen!“ Der Titan will es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine Minute vor Weltuntergang===&lt;br /&gt;
Plötzlich hören die Fünf gleichzeitig eine Stimme in ihren Köpfen. Die Helden erkennen die Stimme. Es ist [[Li'Anna]], die Anführerin des [[Druidenzirkel|Druidenzirkels]]. Li'Anna weist die Helden darauf hin, dass sie sich und ihren gesamten Clan in einer Minute in eine andere Ebene schicken wird. Sie wird den riesigen Kraken loslassen, um den Titanen zu stoppen. Die Helden sollen sich vorher in Sicherheit bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf schauen sich schockiert an. Die Helden erinnern sich noch daran, was ihnen Li'Anna über den Kraken erzählt hat – wird dieser erweckt, sorgt er dafür, dass „die Natur in Globar wieder obsiegt“, was aber zwangsläufig den Untergang des gesamten Kontinents und die Auslöschung allen Lebens darauf bedeutet{{tc|45|36:50}}. „Eine Minute...“, murmelt Markus, dessen Gesicht plötzlich kreidebleich wird. Woher kennen die Helden Li'Anna, fragt Markus, was die Helden nur mit verlegenen Gesichtern beantworten können. Ihnen ist noch in Erinnerung, dass Markus die Gestalt von Li'Anna angenommen hat (jedoch mit anderer Haarfarbe), bevor er Bekanntschaft mit den Helden gemacht hat{{tc|45|27:34}}. Als Snorri die Gegenfrage stellt, woher Markus Li'Anna kennt, meint jener, dass es eine lange Geschichte ist, die angesichts des Titanen warten muss (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fünf sprinten weiter den Gang hinunter. Yura prescht voran und nutzt ihre [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Nachtsichtbrille], um in der Dunkelheit sehen zu können. Snorri rennt Yura hinterher. Korrin bleibt noch hinten und bereitet sich mental auf ihre bevorstehende Aufgabe vor. Yura holt das magische Obsidianfläschchen aus ihrer Tasche, welches den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Unsichtbarkeitstrank] enthält, und trinkt davon. Nun unsichtbar läuft Yura weiter. Vor sich sieht sie ein starkes lilafarbiges Leuchten. Dann betritt Yura einen riesigen ovalförmigen Raum. In der Mitte des Raums steht ein gewaltiges lila waberndes Konstrukt, in dessen Zentrum der Schweif von [[Asmodeus]] steckt. Um den Schweif herum fliegen in atemberaubender Geschwindigkeit die verschiedensten Gegenstände, darunter Trankphiolen, Edelsteine, Amulette und ein Totenkopf. Yura erkennt unter den Gegenständen das [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert] wieder, das ihr heute von den [[Hölle#Wichte|Wichten]] geklaut wurde{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}. Das Konstrukt hat einen Durchmesser von 1,5 Metern. Hinter dem Konstrukt, Yura gegenüber, steht Krah, die ihre Hände zu dem Konstrukt erhoben hat. Ihre Augen sind geschlossen. Die Teufelsdienerin scheint sich voll und ganz zu konzentrieren und hat Yura noch nicht bemerkt. Die Objekte fliegen so schnell um den Schweif herum, dass ein starker Wind von dem Konstrukt ausgeht, wodurch Krahs lange Haare aufgeweht werden. Viele der Gegenstände, die teils an dem Schweif kleben, sind durch die enorme Geschwindigkeit beschädigt worden. Das laute Tosen des Windes erfüllt den gesamten Raum. Nun kommt Snorri in den Raum hinein und bleibt angesichts dessen, was sich ihr darbietet, stehen. Krah dreht ihren Kopf hin und her. Sie hat die beiden Heldinnen immer noch nicht wahrgenommen. Snorri schaut sich um. Die Wand rechts von dem Konstrukt lässt mehrere Spalten erkennen, durch die Tageslicht hindurchscheint. Wie schon beim Gang kann Snorri feststellen, dass der riesige Raum rausgemeißelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die unsichtbare Yura flüstert Snorri zu, ob sie selbst die Anti-Magie-Kugel verwenden soll oder Snorri. Das Goblinmädchen ist stark verunsichert, will sie doch selbst heldenhaft sein, weiß aber, dass Yura durch ihre Unsichtbarkeit bessere Chancen hätte. Schließlich möchte Snorri es selbst machen (siehe Zitate). Yura versucht, näher an Krah ranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, noch immer etwas unsicher, nimmt die Anti-Magie-Kugel aus dem Stoffbeutel und legt sie in ihre Steinschleuder. Das Goblinmädchen macht sich bereit, spannt die Schleuder und zielt. Plötzlich schlägt Krah die Augen auf. Die Teufelsdienerin hat Snorri bemerkt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schuss und...===&lt;br /&gt;
Krah funkelt Snorri böse an. Das Goblinmädchen wird von dem Anblick so sehr verunsichert, dass der abgegebene Schuss komplett daneben geht. Die Kugel fliegt an die Decke, prallt von dort ab und landet auf dem Boden am anderen Ende des riesigen Raums. Doch Krah kann keine Gegenaktion starten, denn in diesem Moment wird Yura sichtbar und rammt der Teufelsdienerin ihren normalen Dolch in die Kehle hinein. Schwarzes Blut fließt aus der tiefen Wunde heraus. Yura versetzt Krah einen zweiten Dolchstoß, diesmal in den Brustkorb. Krah ist entsetzt und wirft Yura einen Todesblick zu. Yura spürt, wie die Untertanin versucht, sie einzuschüchtern. Sie sieht nurmehr Krahs schauerliches Gesicht inmitten von Dunkelheit. Aber Yura widersteht Krahs einschüchterndem Blick und kontert mit einem neckischen Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun betritt Korrin den Raum. Geplagt von Schuldgefühlen ruft Snorri ihr zu: „Ich hab's nicht geschafft!“ „Alles gut!“, antwortet Korrin. Hierauf fokussiert sie sich auf Krah. Sie streckt ihre Hand in Richtung der Teufelsdienerin aus. Plötzlich schießen neben Krah mächtige Ketten aus dem Boden heraus und fesseln sie. Aber Krah bricht aus der Fixierung aus. „Ihr schon wieder!“, sagt Krah wutschnaubend. Korrin läuft auf Krah zu. Die Teufelsdienerin versucht nun Korrin einzuschüchtern, scheitert jedoch abermals. Korrin grinst hämisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri zückt ihre beiden Schwerter, rennt auf Krah zu und schlägt zu. Doch Snorri ist von dem vorherigen Fehlschuss so verunsichert worden, dass Krah ihren Schlägen leicht ausweichen kann. Snorri sticht nochmal zu, wobei sie den vorherigen Angriff von Yura imitiert. Treffer! Zwei weitere Angriffe von Snorri gehen aber wieder daneben. Krah wird immer zorniger und versucht jetzt Snorri einzuschüchtern. Snorri widersteht – solange ihre Freunde bei ihr sind, hat Krah keine Chance (siehe Zitate). Krah lehnt sich zu Snorri herunter , deutet auf Yura und befiehlt: „Greif an!“ Snorri spürt plötzlich das Verlangen, Yura anzugreifen. Aber Snorri kann den Drang erfolgreich unterdrücken. Ihre Heldin und ihre Freunde wird sie ganz bestimmt nicht angreifen, ruft das Goblinmädchen. Die merklich entsetzte und wutschnaubende Teufelsdienerin wusste offensichtlich nicht, dass sie mit der Heldengilde einen ernst zu nehmenden Gegner vor sich hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gewahr darüber, ihr Gegenüber unterschätzt zu haben, holt Krah eine Phiole aus ihrer Tasche. Die Phiole enthält Blut. „Eigentlich wollte ich, dass Markus hier ist, aber nicht so schlimm! [[Alena]] war so tapfer, aber einen Zweck wird sie noch finden!“, sagt Krah. Hierauf öffnet sie die Phiole, spritzt das Blut heraus und spricht dabei [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language teuflische Worte]. „Kommt! Helft mir! Beseitigt diese Pest!“, hört Korrin die Teufelsdienerin sprechen{{tc|68|03:57}}. Das herausgespritze Blut fällt vor Krah auf den Boden und bildet einen Kreis. Der Blutkreis leuchtet auf. Dann öffnet sich hinter Krah ein Portal, aus dem acht Wichte herausgekrochen kommen. Die teuflischen Wesen fauchen die Heldinnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Oh nein, er läuft los!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was passiert hier?!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaube, es geht los! Verdammt!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was...was können wir tun?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich äh...weiß es nicht!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir müssen Krah aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da unten geht’s weiter!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaub, sie steuert den Titan!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann...äh...müssen wir irgendwie zu euch runter, weil das ähh...das wollt ihr nicht sehen! Wir sehen Globar...äh von sehr weit oben! Er läuft drauf zu!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und Coven?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe, ich kann dem Titan irgendwie klar machen, dass Krah auch sein Feind ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, pass auf...ich bin mir nicht sicher...ich glaube....bin ich irgendwie anders?!“ ''Korrin (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähh, deine Augen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine Augen?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sind...lila und dein Stab macht Feuer und Blitz...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, das hab ich gesehen, aber ich war irritiert! Also passt auf! Ich glaube...ähm, das verändert sich gerade, weil diese ganze Magie jetzt meinen...äh, mein Körper muss jetzt gerade auf die neue Magie klar kommen! Ähm, es kann aber sein, dass ich dazu in der Lage bin Krah festzuhalten, an einem Ort, dass sie sich nicht bewegen kann! Ich hab das noch nicht...also, in der Theorie kann ich's! Ich hab's noch nie gemacht! Wir versuchen's!“ ''Korrin (Blut hustend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Helden! Hier spricht Li'Anna! Ich werde in einer Minute meinen kompletten Clan in eine andere Ebene schicken und den Kraken loslassen, um den Titan zu stoppen! Bringt euch vorher in Sicherheit!“ ''Li'Anna''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr kennt Li'Anna?!“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Helden verlegen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Woher kennst du Li'Anna?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Äh, lange Geschichte! Gerne wann anders!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja! Deswegen machen wir jetzt alles, damit wir uns später schöne Geschichten erzählen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Snorri, ich bin's (…). Willst du schießen oder willst du mir die Kugel geben?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich würde das schon heldenhaft tun, aber du bist unsichtbar.“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich glaube, wenn ich angreife, dann werde ich sichtbar, also das heißt, ich könnte erst...also, ich könnte es nur nutzen, wenn ich nicht angreife.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''lange sichtliche Unsicherheit von Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich mach das schon und wenn irgendwas schief geht...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ich versuch, mich näher ranzuschleichen. Los!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab meine Freunde bei mir! Du kannst mir gar nichts!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie lange noch?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Immer!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Niemals! Nicht meine Freunde! Das ist meine Heldin!“ ''Snorii (zu Krah und auf Yura deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WER SEID IHR UND WARUM SEID IHR SO!“ ''Krah (wutentbrannt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WIR SIND DIE HELDENGILDE!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Flamme an Korrins Stab leuchtet heller, weil Korrin jetzt [[Die Blutlinie|Keisho]] ist.&lt;br /&gt;
*John wirkt zweimal den Schwebezauber auf hoher Stufe, sodass er ihn nicht nochmal am Tag wirken kann.&lt;br /&gt;
*Offenbar gab es magische Kontrolle zur Zeit der Titanen nicht{{tc|108|08:59}}.&lt;br /&gt;
*Titanen sind keine weisen Wesen.&lt;br /&gt;
*Da zwei Tage vergangen sind, seitdem Yura den Unsichtbarkeitstrank aus der Obsidianflasche getrunken hat, ist die Flasche wieder mit demselben Trank aufgefüllt{{tc|86|20:32}}.&lt;br /&gt;
*Der ovale Raum hat eine maximale Breite von locker 150 Metern oder mehr.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild von dem magischen Konstrukt ist das Amulett von [[Adran]] zu sehen – ein [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]-Easter Egg{{tc|108|25:36}}{{tc|A44|20:06}}.&lt;br /&gt;
*Die brüchige Wand des riesigen Raums liegt in der Richtung, in die der Titan sich hin bewegt.&lt;br /&gt;
*Als Nora selbst unsicher ist, ob Snorri die Anti-Magie-Kugel abfeuern soll, schlägt DM Jonnny vor, dass sie einen W20 würfeln und dafür einen DC (''difficulty challenge'') bestimmen soll. Letzterer bestimmt schließlich auf Bitten Noras Jonnny selbst: 12. Nora würfelt eine 9, wodurch Snorri dem Drang nachgibt, selbst die heldenhafte Tat zu vollführen.&lt;br /&gt;
*Es wird eine neue Kampfreihenfolge ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
*Zum allerersten Mal in der Serie steht Yura an der Spitze der Kampfreihenfolge und kann coole Sachen machen{{tc|108|37:55}}.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:37}}.&lt;br /&gt;
*Mit ihrem Dolchangriff verpasst Yura Krah insgesamt 35 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
*Off character bzw. off studio hat es geregnet{{tc|108|41:36}}.&lt;br /&gt;
*Es ist unsicher, ob Korrin eine Armbrust hat oder nicht{{tc|108|44:46}}{{tc|108|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12560</id>
		<title>Nur ein Schuss</title>
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		<updated>2026-09-09T21:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der siebten Staffel von DEMID. Der Titan ist erwacht! [[Krah]] verschwindet plötzlich. Von [[Lusura]] erfahren [[Markus]] und die [[Helden]], dass sich Krah und das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Beängstigender Anblick===&lt;br /&gt;
Nachdem die Fünf in den Mund des Titanen hineingesprungen sind, verliert Markus die Kontrolle über seinen [https://www.dndbeyond.com/spells/2619152-hold-monster Zauber], womit er den Titanen festgehalten hat. Die Fünf kippen nach hinten. Der Titan erhebt sich! [[Korrin]], [[Yura]] und Markus schaffen es noch, sich an den felsig wirkenden Mundinnenseiten festzuhalten. [[Snorri]] und [[John]] fallen. Doch John wirkt rechtzeitig den [https://www.dndbeyond.com/spells/2095-feather-fall?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Zauber], womit er und Snorri sanft zum zehn Meter tief liegenden Boden runter schweben. Der Boden kommt ihnen aber entgegen, wodurch John und Snorri viel eher unten ankommen. „WER KONTROLLIERT MICH?!“, hören John und Korrin den Titanen schreien. Korrin kann kaum darauf reagieren, ist sie doch durch den Anblick, der sich ihr, Yura und Markus bietet, völlig sprachlos. Die Drei schauen aus dem riesigen geöffneten Titanenmund und sehen sich über ganz [[Globar]]. Sie befinden sich in einer Höhe, die weit über der Höhe liegt, in welcher sie vor einigen Tagen mit [[Ghesh]] geflogen sind{{tc|67|24:25}} (siehe auch [[Enthüllung!#Alte_Freunde|Episodenartikel]]). In der Ferne erkennen sie den Berg [[Mittspitz]], rechts das [[Silberberge|Silbergebirge]] und vor ihnen die Stadt [[Karbom]], auf die sich der Titan hinzubewegen scheint. Es ist ein sehr beunruhigender, aber gleichzeitig majestätischer Anblick. Korrin, Yura und Markus blicken zu ihren Gefährten hinab, die sie aufgrund von der grellen Flamme an Korrins Stab, die die Dunkelheit der Mundhöhle erhellt, sehen können. Krah kontrolliert und steuert den Titanen, ruft John hoch. Snorri blickt hinter sich und sieht einen tief nach unten führenden Gang. Die Helden weisen einander auf ihre jeweiligen Entdeckungen hin (siehe Zitate). Doch was ist mit [[Coven]], fragt Snorri rufend nach oben. Korrin und Yura schauen raus aus dem Mund zu den Füßen des steinernen Kolosses. Riesengroße Löcher, aufgewühlte Massen von Erde, Gestein und Schutt zeugen von dem Ausbruch des Titanen. Was von Coven nach der [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Zweiten Auslöschung“]] noch übrig geblieben war, ist nun mit Erhebung des Titanen vollkommen zerstört worden. Yuras sorgenvoller Blick schweift zu der Stelle hin, wo sie den [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] vermutet. Durch das Geröll und die aufsteigenden Staubwolken hindurch kann sie ein helles Leuchten und darüber einen immer noch klaren Himmel ausmachen{{tc|103|31:57}}. Der Tempel scheint verschont geblieben zu sein, stellt Yura sehr erleichtert fest. „Ich glaube, der Tempel ist noch ganz!“, ruft sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John wirkt seinen Schwebezauber, sodass Korrin, Yura und Markus heil unten bei ihm und Snorri ankommen. Snorris verängstigte kleine [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kiste]] verkriecht sich in Snorris [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228356-bag-of-holding Zauberbeutel]. Was sollen die Fünf jetzt machen? Krah, die den Titanen kontrolliert, zu besiegen, scheint die einzige Möglichkeit darzustellen. Irgendwie müssen sie dem Titanen klar machen, dass die ihn kontrollierende [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] seine Feindin ist, so John (siehe Zitate). Hierauf holt John nochmal [[Zula|Zulas]] Übersetzerstein{{tc|105|16:01}} hervor und richtet sich mit den folgenden Worten an den Titanen: „Krah, ein Teufelsdiener, hält dich gefangen! Bitte wehre dich!“ Der Titan erwidert verwirrt: „WO, WER UND WIE?!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich werden die Fünf von einer gewaltigen Erschütterung erfasst, durch die sie fast zu Boden geworfen werden. Der Titan hat seinen ersten Schritt Richtung Globar gemacht. „Verdammt, das ist unglaublich gruselig! Wir müssen uns beeilen!“, ruft Markus. Der Titan soll stehen bleiben, so Snorri. Doch wie sollen sie das zu fünft schaffen? Korrin hat einen Plan. Sichtlich nervös macht Korrin ihre Gefährten darauf aufmerksam, dass ihr Körper mit der neuen Magie, die ihr anscheinend aufgrund ihres eben erst erlangten Status als [[Blutlinie|Keisho]]{{tc|99|02:22}} zuteil wurde, klar kommen muss; Korrin will nun mit dieser neuen Kraft versuchen, Krah festzuhalten, wenn sie sich auch nicht sicher ist, ob sie das hinbekommt (siehe Zitate). Noch im Erklären hustet Korrin Blut aus. Yura sieht sie erschrocken an. „Dann bringen wir dich zu Krah“, sagt John. Markus ist mit dem Plan einverstanden und auch bereit, Korrin unter die Arme zu greifen. Plötzlich erinnert sich Yura an die anti-magische Kugel, die die Helden vor zwei Tagen aus Markus' Schulter rausoperieren konnten{{tc|88|44:01}} (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Wenn Korrin die Teufelsdienerin festhalten kann, könnte Snorri mithilfe ihrer Steinschleuder die anti-magische Kugel auf Krah abfeuern, schlägt Yura vor. Die Fünf stimmen dem Plan zu und Korrin übergibt die Kugel an Snorri. Krah ist wahrscheinlich dort, wohin der Gang hinführt, vermuten die Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen den dunklen Gang hinunter. Markus beschwört seine magischen Leuchtkugeln und erleuchtet den Helden den Weg – Korrin tut selbiges mit ihrem Flammenstab und John mit einem beschworenen magischen Licht. Beim Gehen werfen die Fünf einen Blick auf das felsige Innere des Titanen. Anhand der Meißelspuren wird ihnen klar, dass der Gang künstlich angelegt wurde. An manchen Stellen sind kleine Spalten an den Wänden zu sehen, durch die Licht hereinscheint und der eisige Wind hindurchpfeift. Einige Felspartien wirken dünner als andere. Snorri kann beim Vorbeigehen nur einen kurzen Blick durch eine Spalte werfen. Der Horizont ist zu sehen. Ein möglicher Ausgang?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder eine Erschütterung, wodurch Korrin, John und Markus ins Straucheln geraten. Der Titan hat wieder einen Schritt gemacht. Krah muss noch tiefer im Inneren sein, mutmaßt Markus. Die Fünf setzen ihren Weg geschwind fort. Der Gang führt weiter geradlinig nach unten. Schließlich kommen sie in einen großflächigen Bereich, von wo links und rechts sehr lange und sich bewegende Bereiche abzweigen. Vermutlich befinden sich die Fünf gerade auf der Höhe des Brustbeins und links und rechts dürften die gewaltigen Schultern des Titanen sein. Die nächste Erschütterung! Markus fällt hin, rappelt sich wieder auf und ruft: „Wir nähern uns Globar mit jedem Schritt!“ Auf einmal hört John den Titanen schreien: „WAS PASSIERT HIER?!“ Auf Drängen seiner Gefährten hin versucht John, den Titan dazu zu bringen, stehen zu bleiben: „Wir können dich befreien, wenn du stehen bleibst und uns zu Krah lässt!“ Der Titan erwidert: „ICH VERSUCHE ES! WO IST KRAH?“ In diesem Moment nimmt Korrin den Geruch von der Teufelsdienerin wahr. Sie ist nicht mehr fern! Nur noch weiter den Gang runter und durch den Durchgang hindurch, alles in allem eine Entfernung von circa 20 Metern, teilt Korrin mit. John zum Titanen: „Bleib stehen, dann können wir dir helfen!“ Der Titan will es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine Minute vor Weltuntergang===&lt;br /&gt;
Plötzlich hören die Fünf gleichzeitig eine Stimme in ihren Köpfen. Die Helden erkennen die Stimme. Es ist [[Li'Anna]], die Anführerin des [[Druidenzirkel|Druidenzirkels]]. Li'Anna weist die Helden darauf hin, dass sie sich und ihren gesamten Clan in einer Minute in eine andere Ebene schicken wird. Sie wird den riesigen Kraken loslassen, um den Titanen zu stoppen. Die Helden sollen sich vorher in Sicherheit bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf schauen sich schockiert an. Die Helden erinnern sich noch daran, was ihnen Li'Anna über den Kraken erzählt hat – wird dieser erweckt, sorgt er dafür, dass „die Natur in Globar wieder obsiegt“, was aber zwangsläufig den Untergang des gesamten Kontinents und die Auslöschung allen Lebens darauf bedeutet{{tc|45|36:50}}. „Eine Minute...“, murmelt Markus, dessen Gesicht plötzlich kreidebleich wird. Woher kennen die Helden Li'Anna, fragt Markus, was die Helden nur mit verlegenen Gesichtern beantworten können. Ihnen ist noch in Erinnerung, dass Markus die Gestalt von Li'Anna angenommen hat (jedoch mit anderer Haarfarbe), bevor er Bekanntschaft mit den Helden gemacht hat{{tc|45|27:34}}. Als Snorri die Gegenfrage stellt, woher Markus Li'Anna kennt, meint jener, dass es eine lange Geschichte ist, die angesichts des Titanen warten muss (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fünf sprinten weiter den Gang hinunter. Yura prescht voran und nutzt ihre [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Nachtsichtbrille], um in der Dunkelheit sehen zu können. Snorri rennt Yura hinterher. Korrin bleibt noch hinten und bereitet sich mental auf ihre bevorstehende Aufgabe vor. Yura holt das magische Obsidianfläschchen aus ihrer Tasche, welches den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Unsichtbarkeitstrank] enthält, und trinkt davon. Nun unsichtbar läuft Yura weiter. Vor sich sieht sie ein starkes lilafarbiges Leuchten. Dann betritt Yura einen riesigen ovalförmigen Raum. In der Mitte des Raums steht ein gewaltiges lila waberndes Konstrukt, in dessen Zentrum der Schweif von [[Asmodeus]] steckt. Um den Schweif herum fliegen in atemberaubender Geschwindigkeit die verschiedensten Gegenstände, darunter Trankphiolen, Edelsteine, Amulette und ein Totenkopf. Yura erkennt unter den Gegenständen das [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert] wieder, das ihr heute von den [[Hölle#Wichte|Wichten]] geklaut wurde{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}. Das Konstrukt hat einen Durchmesser von 1,5 Metern. Hinter dem Konstrukt, Yura gegenüber, steht Krah, die ihre Hände zu dem Konstrukt erhoben hat. Ihre Augen sind geschlossen. Die Teufelsdienerin scheint sich voll und ganz zu konzentrieren und hat Yura noch nicht bemerkt. Die Objekte fliegen so schnell um den Schweif herum, dass ein starker Wind von dem Konstrukt ausgeht, wodurch Krahs lange Haare aufgeweht werden. Das laute Tosen des Windes erfüllt den gesamten Raum. Nun kommt Snorri in den Raum hinein und bleibt angesichts dessen, was sich ihr darbietet, stehen. Krah dreht ihren Kopf hin und her. Sie hat die beiden Heldinnen immer noch nicht wahrgenommen. Snorri schaut sich um. Die Wand rechts von dem Konstrukt lässt mehrere Spalten erkennen, durch die Tageslicht hindurchscheint. Wie schon beim Gang kann Snorri feststellen, dass der riesige Raum rausgemeißelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die unsichtbare Yura flüstert Snorri zu, ob sie selbst die Anti-Magie-Kugel verwenden soll oder Snorri. Das Goblinmädchen ist stark verunsichert, will sie doch selbst heldenhaft sein, weiß aber, dass Yura durch ihre Unsichtbarkeit bessere Chancen hätte. Schließlich möchte Snorri es selbst machen (siehe Zitate). Yura versucht, näher an Krah ranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, noch immer etwas unsicher, nimmt die Anti-Magie-Kugel aus dem Stoffbeutel und legt sie in ihre Steinschleuder. Das Goblinmädchen macht sich bereit, spannt die Schleuder und zielt. Plötzlich schlägt Krah die Augen auf. Die Teufelsdienerin hat Snorri bemerkt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schuss und...===&lt;br /&gt;
Krah funkelt Snorri böse an. Das Goblinmädchen wird von dem Anblick so sehr verunsichert, dass der abgegebene Schuss komplett daneben geht. Die Kugel fliegt an die Decke, prallt von dort ab und landet auf dem Boden am anderen Ende des riesigen Raums. Doch Krah kann keine Gegenaktion starten, denn in diesem Moment wird Yura sichtbar und rammt der Teufelsdienerin ihren normalen Dolch in die Kehle hinein. Schwarzes Blut fließt aus der tiefen Wunde heraus. Yura versetzt Krah einen zweiten Dolchstoß, diesmal in den Brustkorb. Krah ist entsetzt und wirft Yura einen Todesblick zu. Yura spürt, wie die Untertanin versucht, sie einzuschüchtern. Sie sieht nurmehr Krahs schauerliches Gesicht inmitten von Dunkelheit. Aber Yura widersteht Krahs einschüchterndem Blick und kontert mit einem neckischen Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun betritt Korrin den Raum. Geplagt von Schuldgefühlen ruft Snorri ihr zu: „Ich hab's nicht geschafft!“ „Alles gut!“, antwortet Korrin. Hierauf fokussiert sie sich auf Krah. Sie streckt ihre Hand in Richtung der Teufelsdienerin aus. Plötzlich schießen neben Krah mächtige Ketten aus dem Boden heraus und fesseln sie. Aber Krah bricht aus der Fixierung aus. „Ihr schon wieder!“, sagt Krah wutschnaubend. Korrin läuft auf Krah zu. Die Teufelsdienerin versucht nun Korrin einzuschüchtern, scheitert jedoch abermals. Korrin grinst hämisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri zückt ihre beiden Schwerter, rennt auf Krah zu und schlägt zu. Doch Snorri ist von dem vorherigen Fehlschuss so verunsichert worden, dass Krah ihren Schlägen leicht ausweichen kann. Snorri sticht nochmal zu, wobei sie den vorherigen Angriff von Yura imitiert. Treffer! Zwei weitere Angriffe von Snorri gehen aber wieder daneben. Krah wird immer zorniger und versucht jetzt Snorri einzuschüchtern. Snorri widersteht – solange ihre Freunde bei ihr sind, hat Krah keine Chance (siehe Zitate). Krah lehnt sich zu Snorri herunter , deutet auf Yura und befiehlt: „Greif an!“ Snorri spürt plötzlich das Verlangen, Yura anzugreifen. Aber Snorri kann den Drang erfolgreich unterdrücken. Ihre Heldin und ihre Freunde wird sie ganz bestimmt nicht angreifen, ruft das Goblinmädchen. Die merklich entsetzte und wutschnaubende Teufelsdienerin wusste offensichtlich nicht, dass sie mit der Heldengilde einen ernst zu nehmenden Gegner vor sich hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gewahr darüber, ihr Gegenüber unterschätzt zu haben, holt Krah eine Phiole aus ihrer Tasche. Die Phiole enthält Blut. „Eigentlich wollte ich, dass Markus hier ist, aber nicht so schlimm! [[Alena]] war so tapfer, aber einen Zweck wird sie noch finden!“, sagt Krah. Hierauf öffnet sie die Phiole, spritzt das Blut heraus und spricht dabei [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language teuflische Worte]. „Kommt! Helft mir! Beseitigt diese Pest!“, hört Korrin die Teufelsdienerin sprechen{{tc|68|03:57}}. Das herausgespritze Blut fällt vor Krah auf den Boden und bildet einen Kreis. Der Blutkreis leuchtet auf. Dann öffnet sich hinter Krah ein Portal, aus dem acht Wichte herausgekrochen kommen. Die teuflischen Wesen fauchen die Heldinnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Oh nein, er läuft los!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was passiert hier?!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaube, es geht los! Verdammt!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was...was können wir tun?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich äh...weiß es nicht!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir müssen Krah aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da unten geht’s weiter!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaub, sie steuert den Titan!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann...äh...müssen wir irgendwie zu euch runter, weil das ähh...das wollt ihr nicht sehen! Wir sehen Globar...äh von sehr weit oben! Er läuft drauf zu!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und Coven?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe, ich kann dem Titan irgendwie klar machen, dass Krah auch sein Feind ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, pass auf...ich bin mir nicht sicher...ich glaube....bin ich irgendwie anders?!“ ''Korrin (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähh, deine Augen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine Augen?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sind...lila und dein Stab macht Feuer und Blitz...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, das hab ich gesehen, aber ich war irritiert! Also passt auf! Ich glaube...ähm, das verändert sich gerade, weil diese ganze Magie jetzt meinen...äh, mein Körper muss jetzt gerade auf die neue Magie klar kommen! Ähm, es kann aber sein, dass ich dazu in der Lage bin Krah festzuhalten, an einem Ort, dass sie sich nicht bewegen kann! Ich hab das noch nicht...also, in der Theorie kann ich's! Ich hab's noch nie gemacht! Wir versuchen's!“ ''Korrin (Blut hustend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Helden! Hier spricht Li'Anna! Ich werde in einer Minute meinen kompletten Clan in eine andere Ebene schicken und den Kraken loslassen, um den Titan zu stoppen! Bringt euch vorher in Sicherheit!“ ''Li'Anna''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr kennt Li'Anna?!“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Helden verlegen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Woher kennst du Li'Anna?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Äh, lange Geschichte! Gerne wann anders!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja! Deswegen machen wir jetzt alles, damit wir uns später schöne Geschichten erzählen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Snorri, ich bin's (…). Willst du schießen oder willst du mir die Kugel geben?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich würde das schon heldenhaft tun, aber du bist unsichtbar.“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich glaube, wenn ich angreife, dann werde ich sichtbar, also das heißt, ich könnte erst...also, ich könnte es nur nutzen, wenn ich nicht angreife.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''lange sichtliche Unsicherheit von Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich mach das schon und wenn irgendwas schief geht...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ich versuch, mich näher ranzuschleichen. Los!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab meine Freunde bei mir! Du kannst mir gar nichts!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie lange noch?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Immer!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Niemals! Nicht meine Freunde! Das ist meine Heldin!“ ''Snorii (zu Krah und auf Yura deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WER SEID IHR UND WARUM SEID IHR SO!“ ''Krah (wutentbrannt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WIR SIND DIE HELDENGILDE!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Flamme an Korrins Stab leuchtet heller, weil Korrin jetzt [[Die Blutlinie|Keisho]] ist.&lt;br /&gt;
*John wirkt zweimal den Schwebezauber auf hoher Stufe, sodass er ihn nicht nochmal am Tag wirken kann.&lt;br /&gt;
*Offenbar gab es magische Kontrolle zur Zeit der Titanen nicht{{tc|108|08:59}}.&lt;br /&gt;
*Titanen sind keine weisen Wesen.&lt;br /&gt;
*Da zwei Tage vergangen sind, seitdem Yura den Unsichtbarkeitstrank aus der Obsidianflasche getrunken hat, ist die Flasche wieder mit demselben Trank aufgefüllt{{tc|86|20:32}}.&lt;br /&gt;
*Der ovale Raum hat eine maximale Breite von locker 150 Metern oder mehr.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild von dem magischen Konstrukt ist das Amulett von [[Adran]] zu sehen – ein [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]-Easter Egg{{tc|108|25:36}}{{tc|A44|20:06}}.&lt;br /&gt;
*Die brüchige Wand des riesigen Raums liegt in der Richtung, in die der Titan sich hin bewegt.&lt;br /&gt;
*Als Nora selbst unsicher ist, ob Snorri die Anti-Magie-Kugel abfeuern soll, schlägt DM Jonnny vor, dass sie einen W20 würfeln und dafür einen DC (''difficulty challenge'') bestimmen soll. Letzterer bestimmt schließlich auf Bitten Noras Jonnny selbst: 12. Nora würfelt eine 9, wodurch Snorri dem Drang nachgibt, selbst die heldenhafte Tat zu vollführen.&lt;br /&gt;
*Es wird eine neue Kampfreihenfolge ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
*Zum allerersten Mal in der Serie steht Yura an der Spitze der Kampfreihenfolge und kann coole Sachen machen{{tc|108|37:55}}.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:37}}.&lt;br /&gt;
*Mit ihrem Dolchangriff verpasst Yura Krah insgesamt 35 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
*Off character bzw. off studio hat es geregnet{{tc|108|41:36}}.&lt;br /&gt;
*Es ist unsicher, ob Korrin eine Armbrust hat oder nicht{{tc|108|44:46}}{{tc|108|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12559</id>
		<title>Nur ein Schuss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12559"/>
		<updated>2026-09-09T21:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der siebten Staffel von DEMID. Der Titan ist erwacht! [[Krah]] verschwindet plötzlich. Von [[Lusura]] erfahren [[Markus]] und die [[Helden]], dass sich Krah und das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Beängstigender Anblick===&lt;br /&gt;
Nachdem die Fünf in den Mund des Titanen hineingesprungen sind, verliert Markus die Kontrolle über seinen [https://www.dndbeyond.com/spells/2619152-hold-monster Zauber], womit er den Titanen festgehalten hat. Die Fünf kippen nach hinten. Der Titan erhebt sich! [[Korrin]], [[Yura]] und Markus schaffen es noch, sich an den felsig wirkenden Mundinnenseiten festzuhalten. [[Snorri]] und [[John]] fallen. Doch John wirkt rechtzeitig den [https://www.dndbeyond.com/spells/2095-feather-fall?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Zauber], womit er und Snorri sanft zum zehn Meter tief liegenden Boden runter schweben. Der Boden kommt ihnen aber entgegen, wodurch John und Snorri viel eher unten ankommen. „WER KONTROLLIERT MICH?!“, hören John und Korrin den Titanen schreien. Korrin kann kaum darauf reagieren, ist sie doch durch den Anblick, der sich ihr, Yura und Markus bietet, völlig sprachlos. Die Drei schauen aus dem riesigen geöffneten Titanenmund und sehen sich über ganz [[Globar]]. Sie befinden sich in einer Höhe, die weit über der Höhe liegt, in welcher sie vor einigen Tagen mit [[Ghesh]] geflogen sind{{tc|67|24:25}} (siehe auch [[Enthüllung!#Alte_Freunde|Episodenartikel]]). In der Ferne erkennen sie den Berg [[Mittspitz]], rechts das [[Silberberge|Silbergebirge]] und vor ihnen die Stadt [[Karbom]], auf die sich der Titan hinzubewegen scheint. Es ist ein sehr beunruhigender, aber gleichzeitig majestätischer Anblick. Korrin, Yura und Markus blicken zu ihren Gefährten hinab, die sie aufgrund von der grellen Flamme an Korrins Stab, die die Dunkelheit der Mundhöhle erhellt, sehen können. Krah kontrolliert und steuert den Titanen, ruft John hoch. Snorri blickt hinter sich und sieht einen tief nach unten führenden Gang. Die Helden weisen einander auf ihre jeweiligen Entdeckungen hin (siehe Zitate). Doch was ist mit [[Coven]], fragt Snorri rufend nach oben. Korrin und Yura schauen raus aus dem Mund zu den Füßen des steinernen Kolosses. Riesengroße Löcher, aufgewühlte Massen von Erde, Gestein und Schutt zeugen von dem Ausbruch des Titanen. Was von Coven nach der [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Zweiten Auslöschung“]] noch übrig geblieben war, ist nun mit Erhebung des Titanen vollkommen zerstört worden. Yuras sorgenvoller Blick schweift zu der Stelle hin, wo sie den [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] vermutet. Durch das Geröll und die aufsteigenden Staubwolken hindurch kann sie ein helles Leuchten und darüber einen immer noch klaren Himmel ausmachen{{tc|103|31:57}}. Der Tempel scheint verschont geblieben zu sein, stellt Yura sehr erleichtert fest. „Ich glaube, der Tempel ist noch ganz!“, ruft sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John wirkt seinen Schwebezauber, sodass Korrin, Yura und Markus heil unten bei ihm und Snorri ankommen. Snorris verängstigte kleine [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kiste]] verkriecht sich in Snorris [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228356-bag-of-holding Zauberbeutel]. Was sollen die Fünf jetzt machen? Krah, die den Titanen kontrolliert, zu besiegen, scheint die einzige Möglichkeit darzustellen. Irgendwie müssen sie dem Titanen klar machen, dass die ihn kontrollierende [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] seine Feindin ist, so John (siehe Zitate). Hierauf holt John nochmal [[Zula|Zulas]] Übersetzerstein{{tc|105|16:01}} hervor und richtet sich mit den folgenden Worten an den Titanen: „Krah, ein Teufelsdiener, hält dich gefangen! Bitte wehre dich!“ Der Titan erwidert verwirrt: „WO, WER UND WIE?!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich werden die Fünf von einer gewaltigen Erschütterung erfasst, durch die sie fast zu Boden geworfen werden. Der Titan hat seinen ersten Schritt Richtung Globar gemacht. „Verdammt, das ist unglaublich gruselig! Wir müssen uns beeilen!“, ruft Markus. Der Titan soll stehen bleiben, so Snorri. Doch wie sollen sie das zu fünft schaffen? Korrin hat einen Plan. Sichtlich nervös macht Korrin ihre Gefährten darauf aufmerksam, dass ihr Körper mit der neuen Magie, die ihr anscheinend aufgrund ihres eben erst erlangten Status als [[Blutlinie|Keisho]]{{tc|99|02:22}} zuteil wurde, klar kommen muss; Korrin will nun mit dieser neuen Kraft versuchen, Krah festzuhalten, wenn sie sich auch nicht sicher ist, ob sie das hinbekommt (siehe Zitate). Noch im Erklären hustet Korrin Blut aus. Yura sieht sie erschrocken an. „Dann bringen wir dich zu Krah“, sagt John. Markus ist mit dem Plan einverstanden und auch bereit, Korrin unter die Arme zu greifen. Plötzlich erinnert sich Yura an die anti-magische Kugel, die die Helden vor zwei Tagen aus Markus' Schulter rausoperieren konnten{{tc|88|44:01}} (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Wenn Korrin die Teufelsdienerin festhalten kann, könnte Snorri mithilfe ihrer Steinschleuder die anti-magische Kugel auf Krah abfeuern, schlägt Yura vor. Die Fünf stimmen dem Plan zu und Korrin übergibt die Kugel an Snorri. Krah ist wahrscheinlich dort, wohin der Gang hinführt, vermuten die Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen den dunklen Gang hinunter. Markus beschwört seine magischen Leuchtkugeln und erleuchtet den Helden den Weg – Korrin tut selbiges mit ihrem Flammenstab und John mit einem beschworenen magischen Licht. Beim Gehen werfen die Fünf einen Blick auf das felsige Innere des Titanen. Anhand der Meißelspuren wird ihnen klar, dass der Gang künstlich angelegt wurde. An manchen Stellen sind kleine Spalten an den Wänden zu sehen, durch die Licht hereinscheint und der eisige Wind hindurchpfeift. Einige Felspartien wirken dünner als andere. Snorri kann beim Vorbeigehen nur einen kurzen Blick durch eine Spalte werfen. Der Horizont ist zu sehen. Ein möglicher Ausgang?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder eine Erschütterung, wodurch Korrin, John und Markus ins Straucheln geraten. Der Titan hat wieder einen Schritt gemacht. Krah muss noch tiefer im Inneren sein, mutmaßt Markus. Die Fünf setzen ihren Weg geschwind fort. Der Gang führt weiter geradlinig nach unten. Schließlich kommen sie in einen großflächigen Bereich, von wo links und rechts sehr lange und sich bewegende Bereiche abzweigen. Vermutlich befinden sich die Fünf gerade auf der Höhe des Brustbeins und links und rechts dürften die gewaltigen Schultern des Titanen sein. Die nächste Erschütterung! Markus fällt hin, rappelt sich wieder auf und ruft: „Wir nähern uns Globar mit jedem Schritt!“ Auf einmal hört John den Titanen schreien: „WAS PASSIERT HIER?!“ Auf Drängen seiner Gefährten hin versucht John, den Titan dazu zu bringen, stehen zu bleiben: „Wir können dich befreien, wenn du stehen bleibst und uns zu Krah lässt!“ Der Titan erwidert: „ICH VERSUCHE ES! WO IST KRAH?“ In diesem Moment nimmt Korrin den Geruch von der Teufelsdienerin wahr. Sie ist nicht mehr fern! Nur noch weiter den Gang runter und durch den Durchgang hindurch, alles in allem eine Entfernung von circa 20 Metern, teilt Korrin mit. John zum Titanen: „Bleib stehen, dann können wir dir helfen!“ Der Titan will es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine Minute vor Weltuntergang===&lt;br /&gt;
Plötzlich hören die Fünf gleichzeitig eine Stimme in ihren Köpfen. Die Helden erkennen die Stimme. Es ist [[Li'Anna]], die Anführerin des [[Druidenzirkel|Druidenzirkels]]. Li'Anna weist die Helden darauf hin, dass sie sich und ihren gesamten Clan in einer Minute in eine andere Ebene schicken wird. Sie wird den riesigen Kraken loslassen, um den Titanen zu stoppen. Die Helden sollen sich vorher in Sicherheit bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf schauen sich schockiert an. Die Helden erinnern sich noch daran, was ihnen Li'Anna über den Kraken erzählt hat – wird dieser erweckt, sorgt er dafür, dass „die Natur in Globar wieder obsiegt“, was aber zwangsläufig den Untergang des gesamten Kontinents und die Auslöschung allen Lebens darauf bedeutet{{tc|45|36:50}}. „Eine Minute...“, murmelt Markus, dessen Gesicht plötzlich kreidebleich wird. Woher kennen die Helden Li'Anna, fragt Markus, was die Helden nur mit verlegenen Gesichtern beantworten können. Ihnen ist noch in Erinnerung, dass Markus die Gestalt von Li'Anna angenommen hat (jedoch mit anderer Haarfarbe), bevor er Bekanntschaft mit den Helden gemacht hat{{tc|45|27:34}}. Als Snorri die Gegenfrage stellt, woher Markus Li'Anna kennt, meint jener, dass es eine lange Geschichte ist, die angesichts des Titanen warten muss (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fünf sprinten weiter den Gang hinunter. Yura prescht voran und nutzt ihre [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Nachtsichtbrille], um in der Dunkelheit sehen zu können. Snorri rennt Yura hinterher. Korrin bleibt noch hinten und bereitet sich mental auf ihre bevorstehende Aufgabe vor. Yura holt das magische Obsidianfläschchen aus ihrer Tasche, welches den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Unsichtbarkeitstrank] enthält, und trinkt davon. Nun unsichtbar läuft Yura weiter. Vor sich sieht sie ein starkes lilafarbiges Leuchten. Dann betritt Yura einen riesigen ovalförmigen Raum. In der Mitte des Raums steht ein gewaltiges lila waberndes Konstrukt, in dessen Zentrum der Schweif von [[Asmodeus]] steckt. Um den Schweif herum fliegen in atemberaubender Geschwindigkeit die verschiedensten Gegenstände, darunter Trankphiolen, Edelsteine, Amulette und ein Totenkopf. Yura erkennt unter den Gegenständen das [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert] wieder, das ihr heute von den [[Hölle#Wichte|Wichten]] geklaut wurde{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}. Das Konstrukt hat einen Durchmesser von 1,5 Metern. Hinter dem Konstrukt, Yura gegenüber, steht Krah, die ihre Hände zu dem Konstrukt erhoben hat. Ihre Augen sind geschlossen. Die Teufelsdienerin scheint sich voll und ganz zu konzentrieren und hat Yura noch nicht bemerkt. Die Objekte fliegen so schnell um den Schweif herum, dass ein starker Wind von dem Konstrukt ausgeht, wodurch Krahs lange Haare aufgeweht werden. Das laute Tosen des Windes erfüllt den gesamten Raum. Nun kommt Snorri in den Raum hinein und bleibt angesichts dessen, was sich ihr darbietet, stehen. Krah dreht ihren Kopf hin und her. Sie hat die beiden Heldinnen immer noch nicht wahrgenommen. Snorri schaut sich um. Die Wand rechts von dem Konstrukt lässt mehrere Spalten erkennen, durch die Tageslicht hindurchscheint. Wie schon beim Gang kann Snorri feststellen, dass der riesige Raum rausgemeißelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die unsichtbare Yura flüstert Snorri zu, ob sie selbst die Anti-Magie-Kugel verwenden soll oder Snorri. Das Goblinmädchen ist stark verunsichert, will sie doch selbst heldenhaft sein, weiß aber, dass Yura durch ihre Unsichtbarkeit bessere Chancen hätte. Schließlich möchte Snorri es selbst machen (siehe Zitate). Yura versucht, näher an Krah ranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, noch immer etwas unsicher, nimmt die Anti-Magie-Kugel aus dem Stoffbeutel und legt sie in ihre Steinschleuder. Das Goblinmädchen macht sich bereit, spannt die Schleuder und zielt. Plötzlich schlägt Krah die Augen auf. Die Teufelsdienerin hat Snorri bemerkt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schuss und...===&lt;br /&gt;
Krah funkelt Snorri böse an. Das Goblinmädchen wird von dem Anblick so sehr verunsichert, dass der abgegebene Schuss komplett daneben geht. Die Kugel fliegt an die Decke, prallt von dort ab und landet auf dem Boden am anderen Ende des riesigen Raums. Doch Krah kann keine Gegenaktion starten, denn in diesem Moment wird Yura sichtbar und rammt der Teufelsdienerin ihren normalen Dolch in die Kehle hinein. Schwarzes Blut fließt aus der tiefen Wunde heraus. Yura versetzt Krah einen zweiten Dolchstoß, diesmal in den Brustkorb. Krah ist entsetzt und wirft Yura einen Todesblick zu. Yura spürt, wie die Untertanin versucht, sie einzuschüchtern. Sie sieht nurmehr Krahs schauerliches Gesicht inmitten von Dunkelheit. Aber Yura widersteht Krahs einschüchterndem Blick und kontert mit einem neckischen Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun betritt Korrin den Raum. Geplagt von Schuldgefühlen ruft Snorri ihr zu: „Ich hab's nicht geschafft!“ „Alles gut!“, antwortet Korrin. Hierauf fokussiert sie sich auf Krah. Sie streckt ihre Hand in Richtung der Teufelsdienerin aus. Plötzlich schießen neben Krah mächtige Ketten aus dem Boden heraus und fesseln sie. Aber Krah bricht aus der Fixierung aus. „Ihr schon wieder!“, sagt Krah wutschnaubend. Korrin läuft auf Krah zu. Die Teufelsdienerin versucht nun Korrin einzuschüchtern, scheitert jedoch abermals. Korrin grinst hämisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri zückt ihre beiden Schwerter, rennt auf Krah zu und schlägt zu. Doch Snorri ist von dem vorherigen Fehlschuss so verunsichert worden, dass Krah ihren Schlägen leicht ausweichen kann. Snorri sticht nochmal zu, wobei sie den vorherigen Angriff von Yura imitiert. Treffer! Zwei weitere Angriffe von Snorri gehen aber wieder daneben. Krah wird immer zorniger und versucht jetzt Snorri einzuschüchtern. Snorri widersteht – solange ihre Freunde bei ihr sind, hat Krah keine Chance (siehe Zitate). Krah lehnt sich zu Snorri herunter , deutet auf Yura und befiehlt: „Greif an!“ Snorri spürt plötzlich das Verlangen, Yura anzugreifen. Aber Snorri kann den Drang erfolgreich unterdrücken. Ihre Heldin und ihre Freunde wird sie ganz bestimmt nicht angreifen, ruft das Goblinmädchen. Die merklich entsetzte und wutschnaubende Teufelsdienerin wusste offensichtlich nicht, dass sie mit der Heldengilde einen ernst zu nehmenden Gegner vor sich hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gewahr darüber, ihr Gegenüber unterschätzt zu haben, holt Krah eine Phiole aus ihrer Tasche. Die Phiole enthält Blut. „Eigentlich wollte ich, dass Markus hier ist, aber nicht so schlimm! [[Alena]] war so tapfer, aber einen Zweck wird sie noch finden!“, sagt Krah. Hierauf öffnet sie die Phiole, spritzt das Blut heraus und spricht dabei [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language teuflische Worte]. „Kommt! Helft mir! Beseitigt diese Pest!“, hört Korrin die Teufelsdienerin sprechen{{tc|68|03:57}}. Das herausgespritze Blut fällt vor Krah auf den Boden und bildet einen Kreis. Der Blutkreis leuchtet auf. Dann öffnet sich hinter Krah ein Portal, aus dem acht Wichte herausgekrochen kommen. Die teuflischen Wesen fauchen die Heldinnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Oh nein, er läuft los!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was passiert hier?!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaube, es geht los! Verdammt!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was...was können wir tun?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich äh...weiß es nicht!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir müssen Krah aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da unten geht’s weiter!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaub, sie steuert den Titan!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann...äh...müssen wir irgendwie zu euch runter, weil das ähh...das wollt ihr nicht sehen! Wir sehen Globar...äh von sehr weit oben! Er läuft drauf zu!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und Coven?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe, ich kann dem Titan irgendwie klar machen, dass Krah auch sein Feind ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, pass auf...ich bin mir nicht sicher...ich glaube....bin ich irgendwie anders?!“ ''Korrin (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähh, deine Augen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine Augen?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sind...lila und dein Stab macht Feuer und Blitz...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, das hab ich gesehen, aber ich war irritiert! Also passt auf! Ich glaube...ähm, das verändert sich gerade, weil diese ganze Magie jetzt meinen...äh, mein Körper muss jetzt gerade auf die neue Magie klar kommen! Ähm, es kann aber sein, dass ich dazu in der Lage bin Krah festzuhalten, an einem Ort, dass sie sich nicht bewegen kann! Ich hab das noch nicht...also, in der Theorie kann ich's! Ich hab's noch nie gemacht! Wir versuchen's!“ ''Korrin (Blut hustend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Helden! Hier spricht Li'Anna! Ich werde in einer Minute meinen kompletten Clan in eine andere Ebene schicken und den Kraken loslassen, um den Titan zu stoppen! Bringt euch vorher in Sicherheit!“ ''Li'Anna''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr kennt Li'Anna?!“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Helden verlegen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Woher kennst du Li'Anna?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Äh, lange Geschichte! Gerne wann anders!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja! Deswegen machen wir jetzt alles, damit wir uns später schöne Geschichten erzählen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Snorri, ich bin's (…). Willst du schießen oder willst du mir die Kugel geben?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich würde das schon heldenhaft tun, aber du bist unsichtbar.“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich glaube, wenn ich angreife, dann werde ich sichtbar, also das heißt, ich könnte erst...also, ich könnte es nur nutzen, wenn ich nicht angreife.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''lange sichtliche Unsicherheit von Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich mach das schon und wenn irgendwas schief geht...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ich versuch, mich näher ranzuschleichen. Los!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab meine Freunde bei mir! Du kannst mir gar nichts!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie lange noch?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Immer!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Niemals! Nicht meine Freunde! Das ist meine Heldin!“ ''Snorii (zu Krah und auf Yura deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WER SEID IHR UND WARUM SEID IHR SO!“ ''Krah (wutentbrannt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WIR SIND DIE HELDENGILDE!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Flamme an Korrins Stab leuchtet heller, weil Korrin jetzt [[Die Blutlinie|Keisho]] ist.&lt;br /&gt;
*John wirkt zweimal den Schwebezauber auf hoher Stufe, sodass er ihn nicht nochmal am Tag wirken kann.&lt;br /&gt;
*Offenbar gab es magische Kontrolle zur Zeit der Titanen nicht{{tc|108|08:59}}.&lt;br /&gt;
*Titanen sind keine weisen Wesen.&lt;br /&gt;
*Da zwei Tage vergangen sind, seitdem Yura den Unsichtbarkeitstrank aus der Obsidianflasche getrunken hat, ist die Flasche wieder mit demselben Trank aufgefüllt{{tc|86|20:32}}.&lt;br /&gt;
*Der ovale Raum hat eine maximale Breite von locker 150 Metern oder mehr.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild von dem magischen Konstrukt ist das Amulett von [[Adran]] zu sehen – ein [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]-Easter Egg{{tc|108|25:36}}.&lt;br /&gt;
*Die brüchige Wand des riesigen Raums liegt in der Richtung, in die der Titan sich hin bewegt.&lt;br /&gt;
*Als Nora selbst unsicher ist, ob Snorri die Anti-Magie-Kugel abfeuern soll, schlägt DM Jonnny vor, dass sie einen W20 würfeln und dafür einen DC (''difficulty challenge'') bestimmen soll. Letzterer bestimmt schließlich auf Bitten Noras Jonnny selbst: 12. Nora würfelt eine 9, wodurch Snorri dem Drang nachgibt, selbst die heldenhafte Tat zu vollführen.&lt;br /&gt;
*Es wird eine neue Kampfreihenfolge ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
*Zum allerersten Mal in der Serie steht Yura an der Spitze der Kampfreihenfolge und kann coole Sachen machen{{tc|108|37:55}}.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:37}}.&lt;br /&gt;
*Mit ihrem Dolchangriff verpasst Yura Krah insgesamt 35 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
*Off character bzw. off studio hat es geregnet{{tc|108|41:36}}.&lt;br /&gt;
*Es ist unsicher, ob Korrin eine Armbrust hat oder nicht{{tc|108|44:46}}{{tc|108|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12558</id>
		<title>Nur ein Schuss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12558"/>
		<updated>2026-09-09T21:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Schuss und... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der siebten Staffel von DEMID. Der Titan ist erwacht! [[Krah]] verschwindet plötzlich. Von [[Lusura]] erfahren [[Markus]] und die [[Helden]], dass sich Krah und das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Beängstigender Anblick===&lt;br /&gt;
Nachdem die Fünf in den Mund des Titanen hineingesprungen sind, verliert Markus die Kontrolle über seinen [https://www.dndbeyond.com/spells/2619152-hold-monster Zauber], womit er den Titanen festgehalten hat. Die Fünf kippen nach hinten. Der Titan erhebt sich! [[Korrin]], [[Yura]] und Markus schaffen es noch, sich an den felsig wirkenden Mundinnenseiten festzuhalten. [[Snorri]] und [[John]] fallen. Doch John wirkt rechtzeitig den [https://www.dndbeyond.com/spells/2095-feather-fall?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Zauber], womit er und Snorri sanft zum zehn Meter tief liegenden Boden runter schweben. Der Boden kommt ihnen aber entgegen, wodurch John und Snorri viel eher unten ankommen. „WER KONTROLLIERT MICH?!“, hören John und Korrin den Titanen schreien. Korrin kann kaum darauf reagieren, ist sie doch durch den Anblick, der sich ihr, Yura und Markus bietet, völlig sprachlos. Die Drei schauen aus dem riesigen geöffneten Titanenmund und sehen sich über ganz [[Globar]]. Sie befinden sich in einer Höhe, die weit über der Höhe liegt, in welcher sie vor einigen Tagen mit [[Ghesh]] geflogen sind{{tc|67|24:25}} (siehe auch [[Enthüllung!#Alte_Freunde|Episodenartikel]]). In der Ferne erkennen sie den Berg [[Mittspitz]], rechts das [[Silberberge|Silbergebirge]] und vor ihnen die Stadt [[Karbom]], auf die sich der Titan hinzubewegen scheint. Es ist ein sehr beunruhigender, aber gleichzeitig majestätischer Anblick. Korrin, Yura und Markus blicken zu ihren Gefährten hinab, die sie aufgrund von der grellen Flamme an Korrins Stab, die die Dunkelheit der Mundhöhle erhellt, sehen können. Krah kontrolliert und steuert den Titanen, ruft John hoch. Snorri blickt hinter sich und sieht einen tief nach unten führenden Gang. Die Helden weisen einander auf ihre jeweiligen Entdeckungen hin (siehe Zitate). Doch was ist mit [[Coven]], fragt Snorri rufend nach oben. Korrin und Yura schauen raus aus dem Mund zu den Füßen des steinernen Kolosses. Riesengroße Löcher, aufgewühlte Massen von Erde, Gestein und Schutt zeugen von dem Ausbruch des Titanen. Was von Coven nach der [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Zweiten Auslöschung“]] noch übrig geblieben war, ist nun mit Erhebung des Titanen vollkommen zerstört worden. Yuras sorgenvoller Blick schweift zu der Stelle hin, wo sie den [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] vermutet. Durch das Geröll und die aufsteigenden Staubwolken hindurch kann sie ein helles Leuchten und darüber einen immer noch klaren Himmel ausmachen{{tc|103|31:57}}. Der Tempel scheint verschont geblieben zu sein, stellt Yura sehr erleichtert fest. „Ich glaube, der Tempel ist noch ganz!“, ruft sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John wirkt seinen Schwebezauber, sodass Korrin, Yura und Markus heil unten bei ihm und Snorri ankommen. Snorris verängstigte kleine [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kiste]] verkriecht sich in Snorris [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228356-bag-of-holding Zauberbeutel]. Was sollen die Fünf jetzt machen? Krah, die den Titanen kontrolliert, zu besiegen, scheint die einzige Möglichkeit darzustellen. Irgendwie müssen sie dem Titanen klar machen, dass die ihn kontrollierende [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] seine Feindin ist, so John (siehe Zitate). Hierauf holt John nochmal [[Zula|Zulas]] Übersetzerstein{{tc|105|16:01}} hervor und richtet sich mit den folgenden Worten an den Titanen: „Krah, ein Teufelsdiener, hält dich gefangen! Bitte wehre dich!“ Der Titan erwidert verwirrt: „WO, WER UND WIE?!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich werden die Fünf von einer gewaltigen Erschütterung erfasst, durch die sie fast zu Boden geworfen werden. Der Titan hat seinen ersten Schritt Richtung Globar gemacht. „Verdammt, das ist unglaublich gruselig! Wir müssen uns beeilen!“, ruft Markus. Der Titan soll stehen bleiben, so Snorri. Doch wie sollen sie das zu fünft schaffen? Korrin hat einen Plan. Sichtlich nervös macht Korrin ihre Gefährten darauf aufmerksam, dass ihr Körper mit der neuen Magie, die ihr anscheinend aufgrund ihres eben erst erlangten Status als [[Blutlinie|Keisho]]{{tc|99|02:22}} zuteil wurde, klar kommen muss; Korrin will nun mit dieser neuen Kraft versuchen, Krah festzuhalten, wenn sie sich auch nicht sicher ist, ob sie das hinbekommt (siehe Zitate). Noch im Erklären hustet Korrin Blut aus. Yura sieht sie erschrocken an. „Dann bringen wir dich zu Krah“, sagt John. Markus ist mit dem Plan einverstanden und auch bereit, Korrin unter die Arme zu greifen. Plötzlich erinnert sich Yura an die anti-magische Kugel, die die Helden vor zwei Tagen aus Markus' Schulter rausoperieren konnten{{tc|88|44:01}} (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Wenn Korrin die Teufelsdienerin festhalten kann, könnte Snorri mithilfe ihrer Steinschleuder die anti-magische Kugel auf Krah abfeuern, schlägt Yura vor. Die Fünf stimmen dem Plan zu und Korrin übergibt die Kugel an Snorri. Krah ist wahrscheinlich dort, wohin der Gang hinführt, vermuten die Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen den dunklen Gang hinunter. Markus beschwört seine magischen Leuchtkugeln und erleuchtet den Helden den Weg – Korrin tut selbiges mit ihrem Flammenstab und John mit einem beschworenen magischen Licht. Beim Gehen werfen die Fünf einen Blick auf das felsige Innere des Titanen. Anhand der Meißelspuren wird ihnen klar, dass der Gang künstlich angelegt wurde. An manchen Stellen sind kleine Spalten an den Wänden zu sehen, durch die Licht hereinscheint und der eisige Wind hindurchpfeift. Einige Felspartien wirken dünner als andere. Snorri kann beim Vorbeigehen nur einen kurzen Blick durch eine Spalte werfen. Der Horizont ist zu sehen. Ein möglicher Ausgang?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder eine Erschütterung, wodurch Korrin, John und Markus ins Straucheln geraten. Der Titan hat wieder einen Schritt gemacht. Krah muss noch tiefer im Inneren sein, mutmaßt Markus. Die Fünf setzen ihren Weg geschwind fort. Der Gang führt weiter geradlinig nach unten. Schließlich kommen sie in einen großflächigen Bereich, von wo links und rechts sehr lange und sich bewegende Bereiche abzweigen. Vermutlich befinden sich die Fünf gerade auf der Höhe des Brustbeins und links und rechts dürften die gewaltigen Schultern des Titanen sein. Die nächste Erschütterung! Markus fällt hin, rappelt sich wieder auf und ruft: „Wir nähern uns Globar mit jedem Schritt!“ Auf einmal hört John den Titanen schreien: „WAS PASSIERT HIER?!“ Auf Drängen seiner Gefährten hin versucht John, den Titan dazu zu bringen, stehen zu bleiben: „Wir können dich befreien, wenn du stehen bleibst und uns zu Krah lässt!“ Der Titan erwidert: „ICH VERSUCHE ES! WO IST KRAH?“ In diesem Moment nimmt Korrin den Geruch von der Teufelsdienerin wahr. Sie ist nicht mehr fern! Nur noch weiter den Gang runter und durch den Durchgang hindurch, alles in allem eine Entfernung von circa 20 Metern, teilt Korrin mit. John zum Titanen: „Bleib stehen, dann können wir dir helfen!“ Der Titan will es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine Minute vor Weltuntergang===&lt;br /&gt;
Plötzlich hören die Fünf gleichzeitig eine Stimme in ihren Köpfen. Die Helden erkennen die Stimme. Es ist [[Li'Anna]], die Anführerin des [[Druidenzirkel|Druidenzirkels]]. Li'Anna weist die Helden darauf hin, dass sie sich und ihren gesamten Clan in einer Minute in eine andere Ebene schicken wird. Sie wird den riesigen Kraken loslassen, um den Titanen zu stoppen. Die Helden sollen sich vorher in Sicherheit bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf schauen sich schockiert an. Die Helden erinnern sich noch daran, was ihnen Li'Anna über den Kraken erzählt hat – wird dieser erweckt, sorgt er dafür, dass „die Natur in Globar wieder obsiegt“, was aber zwangsläufig den Untergang des gesamten Kontinents und die Auslöschung allen Lebens darauf bedeutet{{tc|45|36:50}}. „Eine Minute...“, murmelt Markus, dessen Gesicht plötzlich kreidebleich wird. Woher kennen die Helden Li'Anna, fragt Markus, was die Helden nur mit verlegenen Gesichtern beantworten können. Ihnen ist noch in Erinnerung, dass Markus die Gestalt von Li'Anna angenommen hat (jedoch mit anderer Haarfarbe), bevor er Bekanntschaft mit den Helden gemacht hat{{tc|45|27:34}}. Als Snorri die Gegenfrage stellt, woher Markus Li'Anna kennt, meint jener, dass es eine lange Geschichte ist, die angesichts des Titanen warten muss (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fünf sprinten weiter den Gang hinunter. Yura prescht voran und nutzt ihre [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Nachtsichtbrille], um in der Dunkelheit sehen zu können. Snorri rennt Yura hinterher. Korrin bleibt noch hinten und bereitet sich mental auf ihre bevorstehende Aufgabe vor. Yura holt das magische Obsidianfläschchen aus ihrer Tasche, welches den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Unsichtbarkeitstrank] enthält, und trinkt davon. Nun unsichtbar läuft Yura weiter. Vor sich sieht sie ein starkes lilafarbiges Leuchten. Dann betritt Yura einen riesigen ovalförmigen Raum. In der Mitte des Raums steht ein gewaltiges lila waberndes Konstrukt, in dessen Zentrum der Schweif von [[Asmodeus]] steckt. Um den Schweif herum fliegen in atemberaubender Geschwindigkeit die verschiedensten Gegenstände, darunter Trankphiolen, Edelsteine, Amulette und ein Totenkopf. Yura erkennt unter den Gegenständen das [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert] wieder, das ihr heute von den [[Hölle#Wichte|Wichten]] geklaut wurde{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}. Das Konstrukt hat einen Durchmesser von 1,5 Metern. Hinter dem Konstrukt, Yura gegenüber, steht Krah, die ihre Hände zu dem Konstrukt erhoben hat. Ihre Augen sind geschlossen. Die Teufelsdienerin scheint sich voll und ganz zu konzentrieren und hat Yura noch nicht bemerkt. Die Objekte fliegen so schnell um den Schweif herum, dass ein starker Wind von dem Konstrukt ausgeht, wodurch Krahs lange Haare aufgeweht werden. Das laute Tosen des Windes erfüllt den gesamten Raum. Nun kommt Snorri in den Raum hinein und bleibt angesichts dessen, was sich ihr darbietet, stehen. Krah dreht ihren Kopf hin und her. Sie hat die beiden Heldinnen immer noch nicht wahrgenommen. Snorri schaut sich um. Die Wand rechts von dem Konstrukt lässt mehrere Spalten erkennen, durch die Tageslicht hindurchscheint. Wie schon beim Gang kann Snorri feststellen, dass der riesige Raum rausgemeißelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die unsichtbare Yura flüstert Snorri zu, ob sie selbst die Anti-Magie-Kugel verwenden soll oder Snorri. Das Goblinmädchen ist stark verunsichert, will sie doch selbst heldenhaft sein, weiß aber, dass Yura durch ihre Unsichtbarkeit bessere Chancen hätte. Schließlich möchte Snorri es selbst machen (siehe Zitate). Yura versucht, näher an Krah ranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, noch immer etwas unsicher, nimmt die Anti-Magie-Kugel aus dem Stoffbeutel und legt sie in ihre Steinschleuder. Das Goblinmädchen macht sich bereit, spannt die Schleuder und zielt. Plötzlich schlägt Krah die Augen auf. Die Teufelsdienerin hat Snorri bemerkt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schuss und...===&lt;br /&gt;
Krah funkelt Snorri böse an. Das Goblinmädchen wird von dem Anblick so sehr verunsichert, dass der abgegebene Schuss komplett daneben geht. Die Kugel fliegt an die Decke, prallt von dort ab und landet auf dem Boden am anderen Ende des riesigen Raums. Doch Krah kann keine Gegenaktion starten, denn in diesem Moment wird Yura sichtbar und rammt der Teufelsdienerin ihren normalen Dolch in die Kehle hinein. Schwarzes Blut fließt aus der tiefen Wunde heraus. Yura versetzt Krah einen zweiten Dolchstoß, diesmal in den Brustkorb. Krah ist entsetzt und wirft Yura einen Todesblick zu. Yura spürt, wie die Untertanin versucht, sie einzuschüchtern. Sie sieht nurmehr Krahs schauerliches Gesicht inmitten von Dunkelheit. Aber Yura widersteht Krahs einschüchterndem Blick und kontert mit einem neckischen Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun betritt Korrin den Raum. Geplagt von Schuldgefühlen ruft Snorri ihr zu: „Ich hab's nicht geschafft!“ „Alles gut!“, antwortet Korrin. Hierauf fokussiert sie sich auf Krah. Sie streckt ihre Hand in Richtung der Teufelsdienerin aus. Plötzlich schießen neben Krah mächtige Ketten aus dem Boden heraus und fesseln sie. Aber Krah bricht aus der Fixierung aus. „Ihr schon wieder!“, sagt Krah wutschnaubend. Korrin läuft auf Krah zu. Die Teufelsdienerin versucht nun Korrin einzuschüchtern, scheitert jedoch abermals. Korrin grinst hämisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri zückt ihre beiden Schwerter, rennt auf Krah zu und schlägt zu. Doch Snorri ist von dem vorherigen Fehlschuss so verunsichert worden, dass Krah ihren Schlägen leicht ausweichen kann. Snorri sticht nochmal zu, wobei sie den vorherigen Angriff von Yura imitiert. Treffer! Zwei weitere Angriffe von Snorri gehen aber wieder daneben. Krah wird immer zorniger und versucht jetzt Snorri einzuschüchtern. Snorri widersteht – solange ihre Freunde bei ihr sind, hat Krah keine Chance (siehe Zitate). Krah lehnt sich zu Snorri herunter , deutet auf Yura und befiehlt: „Greif an!“ Snorri spürt plötzlich das Verlangen, Yura anzugreifen. Aber Snorri kann den Drang erfolgreich unterdrücken. Ihre Heldin und ihre Freunde wird sie ganz bestimmt nicht angreifen, ruft das Goblinmädchen. Die merklich entsetzte und wutschnaubende Teufelsdienerin wusste offensichtlich nicht, dass sie mit der Heldengilde einen ernst zu nehmenden Gegner vor sich hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gewahr darüber, ihr Gegenüber unterschätzt zu haben, holt Krah eine Phiole aus ihrer Tasche. Die Phiole enthält Blut. „Eigentlich wollte ich, dass Markus hier ist, aber nicht so schlimm! [[Alena]] war so tapfer, aber einen Zweck wird sie noch finden!“, sagt Krah. Hierauf öffnet sie die Phiole, spritzt das Blut heraus und spricht dabei [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language teuflische Worte]. „Kommt! Helft mir! Beseitigt diese Pest!“, hört Korrin die Teufelsdienerin sprechen{{tc|68|03:57}}. Das herausgespritze Blut fällt vor Krah auf den Boden und bildet einen Kreis. Der Blutkreis leuchtet auf. Dann öffnet sich hinter Krah ein Portal, aus dem acht Wichte herausgekrochen kommen. Die teuflischen Wesen fauchen die Heldinnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Oh nein, er läuft los!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was passiert hier?!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaube, es geht los! Verdammt!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was...was können wir tun?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich äh...weiß es nicht!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir müssen Krah aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da unten geht’s weiter!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaub, sie steuert den Titan!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann...äh...müssen wir irgendwie zu euch runter, weil das ähh...das wollt ihr nicht sehen! Wir sehen Globar...äh von sehr weit oben! Er läuft drauf zu!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und Coven?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe, ich kann dem Titan irgendwie klar machen, dass Krah auch sein Feind ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, pass auf...ich bin mir nicht sicher...ich glaube....bin ich irgendwie anders?!“ ''Korrin (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähh, deine Augen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine Augen?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sind...lila und dein Stab macht Feuer und Blitz...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, das hab ich gesehen, aber ich war irritiert! Also passt auf! Ich glaube...ähm, das verändert sich gerade, weil diese ganze Magie jetzt meinen...äh, mein Körper muss jetzt gerade auf die neue Magie klar kommen! Ähm, es kann aber sein, dass ich dazu in der Lage bin Krah festzuhalten, an einem Ort, dass sie sich nicht bewegen kann! Ich hab das noch nicht...also, in der Theorie kann ich's! Ich hab's noch nie gemacht! Wir versuchen's!“ ''Korrin (Blut hustend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Helden! Hier spricht Li'Anna! Ich werde in einer Minute meinen kompletten Clan in eine andere Ebene schicken und den Kraken loslassen, um den Titan zu stoppen! Bringt euch vorher in Sicherheit!“ ''Li'Anna''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr kennt Li'Anna?!“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Helden verlegen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Woher kennst du Li'Anna?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Äh, lange Geschichte! Gerne wann anders!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja! Deswegen machen wir jetzt alles, damit wir uns später schöne Geschichten erzählen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Snorri, ich bin's (…). Willst du schießen oder willst du mir die Kugel geben?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich würde das schon heldenhaft tun, aber du bist unsichtbar.“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich glaube, wenn ich angreife, dann werde ich sichtbar, also das heißt, ich könnte erst...also, ich könnte es nur nutzen, wenn ich nicht angreife.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''lange sichtliche Unsicherheit von Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich mach das schon und wenn irgendwas schief geht...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ich versuch, mich näher ranzuschleichen. Los!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab meine Freunde bei mir! Du kannst mir gar nichts!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie lange noch?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Immer!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Niemals! Nicht meine Freunde! Das ist meine Heldin!“ ''Snorii (zu Krah und auf Yura deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WER SEID IHR UND WARUM SEID IHR SO!“ ''Krah (wutentbrannt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WIR SIND DIE HELDENGILDE!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Flamme an Korrins Stab leuchtet heller, weil Korrin jetzt [[Die Blutlinie|Keisho]] ist.&lt;br /&gt;
*John wirkt zweimal den Schwebezauber auf hoher Stufe, sodass er ihn nicht nochmal am Tag wirken kann.&lt;br /&gt;
*Offenbar gab es magische Kontrolle zur Zeit der Titanen nicht{{tc|108|08:59}}.&lt;br /&gt;
*Titanen sind keine weisen Wesen.&lt;br /&gt;
*Da zwei Tage vergangen sind, seitdem Yura den Unsichtbarkeitstrank aus der Obsidianflasche getrunken hat, ist die Flasche wieder mit demselben Trank aufgefüllt{{tc|86|20:32}}.&lt;br /&gt;
*Der ovale Raum hat ein maximale Breite von locker 150 Metern oder mehr.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild von dem magischen Konstrukt ist das Amulett von [[Adran]] zu sehen – ein [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]-Easter Egg{{tc|108|25:36}}.&lt;br /&gt;
*Die brüchige Wand des riesigen Raums liegt in der Richtung, in die der Titan sich hin bewegt.&lt;br /&gt;
*Als Nora selbst unsicher ist, ob Snorri die Anti-Magie-Kugel abfeuern soll, schlägt DM Jonnny vor, dass sie einen W20 würfeln und dafür einen DC (''difficulty challenge'') bestimmen soll. Letzterer bestimmt schließlich auf Bitten Noras Jonnny selbst: 12. Nora würfelt eine 9, wodurch Snorri dem Drang nachgibt, selbst die heldenhafte Tat zu vollführen.&lt;br /&gt;
*Es wird eine neue Kampfreihenfolge ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
*Zum allerersten Mal in der Serie steht Yura an der Spitze der Kampfreihenfolge und kann coole Sachen machen{{tc|108|37:55}}.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:37}}.&lt;br /&gt;
*Mit ihrem Dolchangriff verpasst Yura Krah insgesamt 35 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
*Off character bzw. off studio hat es geregnet{{tc|108|41:36}}.&lt;br /&gt;
*Es ist unsicher, ob Korrin eine Armbrust hat oder nicht{{tc|108|44:46}}{{tc|108|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12557</id>
		<title>Nur ein Schuss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12557"/>
		<updated>2026-09-09T21:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Schuss und... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der siebten Staffel von DEMID. Der Titan ist erwacht! [[Krah]] verschwindet plötzlich. Von [[Lusura]] erfahren [[Markus]] und die [[Helden]], dass sich Krah und das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Beängstigender Anblick===&lt;br /&gt;
Nachdem die Fünf in den Mund des Titanen hineingesprungen sind, verliert Markus die Kontrolle über seinen [https://www.dndbeyond.com/spells/2619152-hold-monster Zauber], womit er den Titanen festgehalten hat. Die Fünf kippen nach hinten. Der Titan erhebt sich! [[Korrin]], [[Yura]] und Markus schaffen es noch, sich an den felsig wirkenden Mundinnenseiten festzuhalten. [[Snorri]] und [[John]] fallen. Doch John wirkt rechtzeitig den [https://www.dndbeyond.com/spells/2095-feather-fall?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Zauber], womit er und Snorri sanft zum zehn Meter tief liegenden Boden runter schweben. Der Boden kommt ihnen aber entgegen, wodurch John und Snorri viel eher unten ankommen. „WER KONTROLLIERT MICH?!“, hören John und Korrin den Titanen schreien. Korrin kann kaum darauf reagieren, ist sie doch durch den Anblick, der sich ihr, Yura und Markus bietet, völlig sprachlos. Die Drei schauen aus dem riesigen geöffneten Titanenmund und sehen sich über ganz [[Globar]]. Sie befinden sich in einer Höhe, die weit über der Höhe liegt, in welcher sie vor einigen Tagen mit [[Ghesh]] geflogen sind{{tc|67|24:25}} (siehe auch [[Enthüllung!#Alte_Freunde|Episodenartikel]]). In der Ferne erkennen sie den Berg [[Mittspitz]], rechts das [[Silberberge|Silbergebirge]] und vor ihnen die Stadt [[Karbom]], auf die sich der Titan hinzubewegen scheint. Es ist ein sehr beunruhigender, aber gleichzeitig majestätischer Anblick. Korrin, Yura und Markus blicken zu ihren Gefährten hinab, die sie aufgrund von der grellen Flamme an Korrins Stab, die die Dunkelheit der Mundhöhle erhellt, sehen können. Krah kontrolliert und steuert den Titanen, ruft John hoch. Snorri blickt hinter sich und sieht einen tief nach unten führenden Gang. Die Helden weisen einander auf ihre jeweiligen Entdeckungen hin (siehe Zitate). Doch was ist mit [[Coven]], fragt Snorri rufend nach oben. Korrin und Yura schauen raus aus dem Mund zu den Füßen des steinernen Kolosses. Riesengroße Löcher, aufgewühlte Massen von Erde, Gestein und Schutt zeugen von dem Ausbruch des Titanen. Was von Coven nach der [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Zweiten Auslöschung“]] noch übrig geblieben war, ist nun mit Erhebung des Titanen vollkommen zerstört worden. Yuras sorgenvoller Blick schweift zu der Stelle hin, wo sie den [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] vermutet. Durch das Geröll und die aufsteigenden Staubwolken hindurch kann sie ein helles Leuchten und darüber einen immer noch klaren Himmel ausmachen{{tc|103|31:57}}. Der Tempel scheint verschont geblieben zu sein, stellt Yura sehr erleichtert fest. „Ich glaube, der Tempel ist noch ganz!“, ruft sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John wirkt seinen Schwebezauber, sodass Korrin, Yura und Markus heil unten bei ihm und Snorri ankommen. Snorris verängstigte kleine [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kiste]] verkriecht sich in Snorris [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228356-bag-of-holding Zauberbeutel]. Was sollen die Fünf jetzt machen? Krah, die den Titanen kontrolliert, zu besiegen, scheint die einzige Möglichkeit darzustellen. Irgendwie müssen sie dem Titanen klar machen, dass die ihn kontrollierende [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] seine Feindin ist, so John (siehe Zitate). Hierauf holt John nochmal [[Zula|Zulas]] Übersetzerstein{{tc|105|16:01}} hervor und richtet sich mit den folgenden Worten an den Titanen: „Krah, ein Teufelsdiener, hält dich gefangen! Bitte wehre dich!“ Der Titan erwidert verwirrt: „WO, WER UND WIE?!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich werden die Fünf von einer gewaltigen Erschütterung erfasst, durch die sie fast zu Boden geworfen werden. Der Titan hat seinen ersten Schritt Richtung Globar gemacht. „Verdammt, das ist unglaublich gruselig! Wir müssen uns beeilen!“, ruft Markus. Der Titan soll stehen bleiben, so Snorri. Doch wie sollen sie das zu fünft schaffen? Korrin hat einen Plan. Sichtlich nervös macht Korrin ihre Gefährten darauf aufmerksam, dass ihr Körper mit der neuen Magie, die ihr anscheinend aufgrund ihres eben erst erlangten Status als [[Blutlinie|Keisho]]{{tc|99|02:22}} zuteil wurde, klar kommen muss; Korrin will nun mit dieser neuen Kraft versuchen, Krah festzuhalten, wenn sie sich auch nicht sicher ist, ob sie das hinbekommt (siehe Zitate). Noch im Erklären hustet Korrin Blut aus. Yura sieht sie erschrocken an. „Dann bringen wir dich zu Krah“, sagt John. Markus ist mit dem Plan einverstanden und auch bereit, Korrin unter die Arme zu greifen. Plötzlich erinnert sich Yura an die anti-magische Kugel, die die Helden vor zwei Tagen aus Markus' Schulter rausoperieren konnten{{tc|88|44:01}} (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Wenn Korrin die Teufelsdienerin festhalten kann, könnte Snorri mithilfe ihrer Steinschleuder die anti-magische Kugel auf Krah abfeuern, schlägt Yura vor. Die Fünf stimmen dem Plan zu und Korrin übergibt die Kugel an Snorri. Krah ist wahrscheinlich dort, wohin der Gang hinführt, vermuten die Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen den dunklen Gang hinunter. Markus beschwört seine magischen Leuchtkugeln und erleuchtet den Helden den Weg – Korrin tut selbiges mit ihrem Flammenstab und John mit einem beschworenen magischen Licht. Beim Gehen werfen die Fünf einen Blick auf das felsige Innere des Titanen. Anhand der Meißelspuren wird ihnen klar, dass der Gang künstlich angelegt wurde. An manchen Stellen sind kleine Spalten an den Wänden zu sehen, durch die Licht hereinscheint und der eisige Wind hindurchpfeift. Einige Felspartien wirken dünner als andere. Snorri kann beim Vorbeigehen nur einen kurzen Blick durch eine Spalte werfen. Der Horizont ist zu sehen. Ein möglicher Ausgang?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder eine Erschütterung, wodurch Korrin, John und Markus ins Straucheln geraten. Der Titan hat wieder einen Schritt gemacht. Krah muss noch tiefer im Inneren sein, mutmaßt Markus. Die Fünf setzen ihren Weg geschwind fort. Der Gang führt weiter geradlinig nach unten. Schließlich kommen sie in einen großflächigen Bereich, von wo links und rechts sehr lange und sich bewegende Bereiche abzweigen. Vermutlich befinden sich die Fünf gerade auf der Höhe des Brustbeins und links und rechts dürften die gewaltigen Schultern des Titanen sein. Die nächste Erschütterung! Markus fällt hin, rappelt sich wieder auf und ruft: „Wir nähern uns Globar mit jedem Schritt!“ Auf einmal hört John den Titanen schreien: „WAS PASSIERT HIER?!“ Auf Drängen seiner Gefährten hin versucht John, den Titan dazu zu bringen, stehen zu bleiben: „Wir können dich befreien, wenn du stehen bleibst und uns zu Krah lässt!“ Der Titan erwidert: „ICH VERSUCHE ES! WO IST KRAH?“ In diesem Moment nimmt Korrin den Geruch von der Teufelsdienerin wahr. Sie ist nicht mehr fern! Nur noch weiter den Gang runter und durch den Durchgang hindurch, alles in allem eine Entfernung von circa 20 Metern, teilt Korrin mit. John zum Titanen: „Bleib stehen, dann können wir dir helfen!“ Der Titan will es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine Minute vor Weltuntergang===&lt;br /&gt;
Plötzlich hören die Fünf gleichzeitig eine Stimme in ihren Köpfen. Die Helden erkennen die Stimme. Es ist [[Li'Anna]], die Anführerin des [[Druidenzirkel|Druidenzirkels]]. Li'Anna weist die Helden darauf hin, dass sie sich und ihren gesamten Clan in einer Minute in eine andere Ebene schicken wird. Sie wird den riesigen Kraken loslassen, um den Titanen zu stoppen. Die Helden sollen sich vorher in Sicherheit bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf schauen sich schockiert an. Die Helden erinnern sich noch daran, was ihnen Li'Anna über den Kraken erzählt hat – wird dieser erweckt, sorgt er dafür, dass „die Natur in Globar wieder obsiegt“, was aber zwangsläufig den Untergang des gesamten Kontinents und die Auslöschung allen Lebens darauf bedeutet{{tc|45|36:50}}. „Eine Minute...“, murmelt Markus, dessen Gesicht plötzlich kreidebleich wird. Woher kennen die Helden Li'Anna, fragt Markus, was die Helden nur mit verlegenen Gesichtern beantworten können. Ihnen ist noch in Erinnerung, dass Markus die Gestalt von Li'Anna angenommen hat (jedoch mit anderer Haarfarbe), bevor er Bekanntschaft mit den Helden gemacht hat{{tc|45|27:34}}. Als Snorri die Gegenfrage stellt, woher Markus Li'Anna kennt, meint jener, dass es eine lange Geschichte ist, die angesichts des Titanen warten muss (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fünf sprinten weiter den Gang hinunter. Yura prescht voran und nutzt ihre [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Nachtsichtbrille], um in der Dunkelheit sehen zu können. Snorri rennt Yura hinterher. Korrin bleibt noch hinten und bereitet sich mental auf ihre bevorstehende Aufgabe vor. Yura holt das magische Obsidianfläschchen aus ihrer Tasche, welches den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Unsichtbarkeitstrank] enthält, und trinkt davon. Nun unsichtbar läuft Yura weiter. Vor sich sieht sie ein starkes lilafarbiges Leuchten. Dann betritt Yura einen riesigen ovalförmigen Raum. In der Mitte des Raums steht ein gewaltiges lila waberndes Konstrukt, in dessen Zentrum der Schweif von [[Asmodeus]] steckt. Um den Schweif herum fliegen in atemberaubender Geschwindigkeit die verschiedensten Gegenstände, darunter Trankphiolen, Edelsteine, Amulette und ein Totenkopf. Yura erkennt unter den Gegenständen das [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert] wieder, das ihr heute von den [[Hölle#Wichte|Wichten]] geklaut wurde{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}. Das Konstrukt hat einen Durchmesser von 1,5 Metern. Hinter dem Konstrukt, Yura gegenüber, steht Krah, die ihre Hände zu dem Konstrukt erhoben hat. Ihre Augen sind geschlossen. Die Teufelsdienerin scheint sich voll und ganz zu konzentrieren und hat Yura noch nicht bemerkt. Die Objekte fliegen so schnell um den Schweif herum, dass ein starker Wind von dem Konstrukt ausgeht, wodurch Krahs lange Haare aufgeweht werden. Das laute Tosen des Windes erfüllt den gesamten Raum. Nun kommt Snorri in den Raum hinein und bleibt angesichts dessen, was sich ihr darbietet, stehen. Krah dreht ihren Kopf hin und her. Sie hat die beiden Heldinnen immer noch nicht wahrgenommen. Snorri schaut sich um. Die Wand rechts von dem Konstrukt lässt mehrere Spalten erkennen, durch die Tageslicht hindurchscheint. Wie schon beim Gang kann Snorri feststellen, dass der riesige Raum rausgemeißelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die unsichtbare Yura flüstert Snorri zu, ob sie selbst die Anti-Magie-Kugel verwenden soll oder Snorri. Das Goblinmädchen ist stark verunsichert, will sie doch selbst heldenhaft sein, weiß aber, dass Yura durch ihre Unsichtbarkeit bessere Chancen hätte. Schließlich möchte Snorri es selbst machen (siehe Zitate). Yura versucht, näher an Krah ranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, noch immer etwas unsicher, nimmt die Anti-Magie-Kugel aus dem Stoffbeutel und legt sie in ihre Steinschleuder. Das Goblinmädchen macht sich bereit, spannt die Schleuder und zielt. Plötzlich schlägt Krah die Augen auf. Die Teufelsdienerin hat Snorri bemerkt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schuss und...===&lt;br /&gt;
Krah funkelt Snorri böse an. Das Goblinmädchen wird von dem Anblick so sehr verunsichert, dass der abgegebene Schuss komplett daneben geht. Die Kugel fliegt an die Decke, prallt von dort ab und landet auf dem Boden am anderen Ende des riesigen Raums. Doch Krah kann keine Gegenaktion starten, denn in diesem Moment wird Yura sichtbar und rammt der Teufelsdienerin ihren normalen Dolch in die Kehle hinein. Schwarzes Blut fließt aus der tiefen Wunde heraus. Yura versetzt Krah einen zweiten Dolchstoß, diesmal in den Brustkorb. Krah ist entsetzt und wirft Yura einen Todesblick zu. Yura spürt, wie die Untertanin versucht, sie einzuschüchtern. Sie sieht nurmehr Krahs schauerliches Gesicht inmitten von Dunkelheit. Aber Yura widersteht Krahs einschüchterndem Blick und kontert mit einem neckischen Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun betritt Korrin den Raum. Geplagt von Schuldgefühlen ruft Snorri ihr zu: „Ich hab's nicht geschafft!“ „Alles gut!“, antwortet Korrin. Hierauf fokussiert sie sich auf Krah. Sie streckt ihre Hand in Richtung der Teufelsdienerin aus. Plötzlich schießen neben Krah mächtige Ketten aus dem Boden heraus und fesseln sie. Aber Krah bricht aus der Fixierung aus. „Ihr schon wieder!“, sagt Krah wutschnaubend. Korrin läuft auf Krah zu. Die Teufelsdienerin versucht nun Korrin einzuschüchtern, scheitert jedoch abermals. Korrin grinst hämisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri zückt ihre beiden Schwerter, rennt auf Krah zu und schlägt zu. Doch Snorri ist von dem vorherigen Fehlschuss so verunsichert worden, dass Krah ihren Schlägen leicht ausweichen kann. Snorri sticht nochmal zu, wobei sie den vorherigen Angriff von Yura imitiert. Treffer! Zwei weitere Angriffe von Snorri gehen aber wieder daneben. Krah wird immer zorniger und versucht jetzt Snorri einzuschüchtern. Snorri widersteht – solange ihre Freunde bei ihr sind, hat Krah keine Chance (siehe Zitate). Krah lehnt sich zu Snorri herunter , deutet auf Yura und befiehlt: „Greif an!“ Snorri spürt plötzlich das Verlangen, Yura anzugreifen. Aber Snorri kann den Drang erfolgreich unterdrücken. Ihre Heldin und ihre Freunde wird sie ganz bestimmt nicht angreifen, ruft das Goblinmädchen. Die merklich entsetzte und wutschnaubende Teufelsdiener wusste offensichtlich nicht, dass sie mit der Heldengilde einen ernst zu nehmenden Gegner vor sich hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gewahr darüber, ihr Gegenüber unterschätzt zu haben, holt Krah eine Phiole aus ihrer Tasche. Die Phiole enthält Blut. „Eigentlich wollte ich, dass Markus hier ist, aber nicht so schlimm! [[Alena]] war so tapfer, aber einen Zweck wird sie noch finden!“, sagt Krah. Hierauf öffnet sie die Phiole, spritzt das Blut heraus und spricht dabei [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language teuflische Worte]. „Kommt! Helft mir! Beseitigt diese Pest!“, hört Korrin die Teufelsdienerin sprechen{{tc|68|03:57}}. Das herausgespritze Blut fällt vor Krah auf den Boden und bildet einen Kreis. Der Blutkreis leuchtet auf. Dann öffnet sich hinter Krah ein Portal, aus dem acht Wichte herausgekrochen kommen. Die teuflischen Wesen fauchen die Heldinnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Oh nein, er läuft los!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was passiert hier?!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaube, es geht los! Verdammt!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was...was können wir tun?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich äh...weiß es nicht!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir müssen Krah aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da unten geht’s weiter!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaub, sie steuert den Titan!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann...äh...müssen wir irgendwie zu euch runter, weil das ähh...das wollt ihr nicht sehen! Wir sehen Globar...äh von sehr weit oben! Er läuft drauf zu!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und Coven?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe, ich kann dem Titan irgendwie klar machen, dass Krah auch sein Feind ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, pass auf...ich bin mir nicht sicher...ich glaube....bin ich irgendwie anders?!“ ''Korrin (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähh, deine Augen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine Augen?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sind...lila und dein Stab macht Feuer und Blitz...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, das hab ich gesehen, aber ich war irritiert! Also passt auf! Ich glaube...ähm, das verändert sich gerade, weil diese ganze Magie jetzt meinen...äh, mein Körper muss jetzt gerade auf die neue Magie klar kommen! Ähm, es kann aber sein, dass ich dazu in der Lage bin Krah festzuhalten, an einem Ort, dass sie sich nicht bewegen kann! Ich hab das noch nicht...also, in der Theorie kann ich's! Ich hab's noch nie gemacht! Wir versuchen's!“ ''Korrin (Blut hustend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Helden! Hier spricht Li'Anna! Ich werde in einer Minute meinen kompletten Clan in eine andere Ebene schicken und den Kraken loslassen, um den Titan zu stoppen! Bringt euch vorher in Sicherheit!“ ''Li'Anna''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr kennt Li'Anna?!“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Helden verlegen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Woher kennst du Li'Anna?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Äh, lange Geschichte! Gerne wann anders!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja! Deswegen machen wir jetzt alles, damit wir uns später schöne Geschichten erzählen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Snorri, ich bin's (…). Willst du schießen oder willst du mir die Kugel geben?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich würde das schon heldenhaft tun, aber du bist unsichtbar.“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich glaube, wenn ich angreife, dann werde ich sichtbar, also das heißt, ich könnte erst...also, ich könnte es nur nutzen, wenn ich nicht angreife.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''lange sichtliche Unsicherheit von Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich mach das schon und wenn irgendwas schief geht...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ich versuch, mich näher ranzuschleichen. Los!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab meine Freunde bei mir! Du kannst mir gar nichts!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie lange noch?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Immer!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Niemals! Nicht meine Freunde! Das ist meine Heldin!“ ''Snorii (zu Krah und auf Yura deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WER SEID IHR UND WARUM SEID IHR SO!“ ''Krah (wutentbrannt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WIR SIND DIE HELDENGILDE!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Flamme an Korrins Stab leuchtet heller, weil Korrin jetzt [[Die Blutlinie|Keisho]] ist.&lt;br /&gt;
*John wirkt zweimal den Schwebezauber auf hoher Stufe, sodass er ihn nicht nochmal am Tag wirken kann.&lt;br /&gt;
*Offenbar gab es magische Kontrolle zur Zeit der Titanen nicht{{tc|108|08:59}}.&lt;br /&gt;
*Titanen sind keine weisen Wesen.&lt;br /&gt;
*Da zwei Tage vergangen sind, seitdem Yura den Unsichtbarkeitstrank aus der Obsidianflasche getrunken hat, ist die Flasche wieder mit demselben Trank aufgefüllt{{tc|86|20:32}}.&lt;br /&gt;
*Der ovale Raum hat ein maximale Breite von locker 150 Metern oder mehr.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild von dem magischen Konstrukt ist das Amulett von [[Adran]] zu sehen – ein [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]-Easter Egg{{tc|108|25:36}}.&lt;br /&gt;
*Die brüchige Wand des riesigen Raums liegt in der Richtung, in die der Titan sich hin bewegt.&lt;br /&gt;
*Als Nora selbst unsicher ist, ob Snorri die Anti-Magie-Kugel abfeuern soll, schlägt DM Jonnny vor, dass sie einen W20 würfeln und dafür einen DC (''difficulty challenge'') bestimmen soll. Letzterer bestimmt schließlich auf Bitten Noras Jonnny selbst: 12. Nora würfelt eine 9, wodurch Snorri dem Drang nachgibt, selbst die heldenhafte Tat zu vollführen.&lt;br /&gt;
*Es wird eine neue Kampfreihenfolge ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
*Zum allerersten Mal in der Serie steht Yura an der Spitze der Kampfreihenfolge und kann coole Sachen machen{{tc|108|37:55}}.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:37}}.&lt;br /&gt;
*Mit ihrem Dolchangriff verpasst Yura Krah insgesamt 35 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
*Off character bzw. off studio hat es geregnet{{tc|108|41:36}}.&lt;br /&gt;
*Es ist unsicher, ob Korrin eine Armbrust hat oder nicht{{tc|108|44:46}}{{tc|108|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12556</id>
		<title>Nur ein Schuss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12556"/>
		<updated>2026-09-09T21:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Schuss und... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der siebten Staffel von DEMID. Der Titan ist erwacht! [[Krah]] verschwindet plötzlich. Von [[Lusura]] erfahren [[Markus]] und die [[Helden]], dass sich Krah und das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Beängstigender Anblick===&lt;br /&gt;
Nachdem die Fünf in den Mund des Titanen hineingesprungen sind, verliert Markus die Kontrolle über seinen [https://www.dndbeyond.com/spells/2619152-hold-monster Zauber], womit er den Titanen festgehalten hat. Die Fünf kippen nach hinten. Der Titan erhebt sich! [[Korrin]], [[Yura]] und Markus schaffen es noch, sich an den felsig wirkenden Mundinnenseiten festzuhalten. [[Snorri]] und [[John]] fallen. Doch John wirkt rechtzeitig den [https://www.dndbeyond.com/spells/2095-feather-fall?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Zauber], womit er und Snorri sanft zum zehn Meter tief liegenden Boden runter schweben. Der Boden kommt ihnen aber entgegen, wodurch John und Snorri viel eher unten ankommen. „WER KONTROLLIERT MICH?!“, hören John und Korrin den Titanen schreien. Korrin kann kaum darauf reagieren, ist sie doch durch den Anblick, der sich ihr, Yura und Markus bietet, völlig sprachlos. Die Drei schauen aus dem riesigen geöffneten Titanenmund und sehen sich über ganz [[Globar]]. Sie befinden sich in einer Höhe, die weit über der Höhe liegt, in welcher sie vor einigen Tagen mit [[Ghesh]] geflogen sind{{tc|67|24:25}} (siehe auch [[Enthüllung!#Alte_Freunde|Episodenartikel]]). In der Ferne erkennen sie den Berg [[Mittspitz]], rechts das [[Silberberge|Silbergebirge]] und vor ihnen die Stadt [[Karbom]], auf die sich der Titan hinzubewegen scheint. Es ist ein sehr beunruhigender, aber gleichzeitig majestätischer Anblick. Korrin, Yura und Markus blicken zu ihren Gefährten hinab, die sie aufgrund von der grellen Flamme an Korrins Stab, die die Dunkelheit der Mundhöhle erhellt, sehen können. Krah kontrolliert und steuert den Titanen, ruft John hoch. Snorri blickt hinter sich und sieht einen tief nach unten führenden Gang. Die Helden weisen einander auf ihre jeweiligen Entdeckungen hin (siehe Zitate). Doch was ist mit [[Coven]], fragt Snorri rufend nach oben. Korrin und Yura schauen raus aus dem Mund zu den Füßen des steinernen Kolosses. Riesengroße Löcher, aufgewühlte Massen von Erde, Gestein und Schutt zeugen von dem Ausbruch des Titanen. Was von Coven nach der [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Zweiten Auslöschung“]] noch übrig geblieben war, ist nun mit Erhebung des Titanen vollkommen zerstört worden. Yuras sorgenvoller Blick schweift zu der Stelle hin, wo sie den [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] vermutet. Durch das Geröll und die aufsteigenden Staubwolken hindurch kann sie ein helles Leuchten und darüber einen immer noch klaren Himmel ausmachen{{tc|103|31:57}}. Der Tempel scheint verschont geblieben zu sein, stellt Yura sehr erleichtert fest. „Ich glaube, der Tempel ist noch ganz!“, ruft sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John wirkt seinen Schwebezauber, sodass Korrin, Yura und Markus heil unten bei ihm und Snorri ankommen. Snorris verängstigte kleine [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kiste]] verkriecht sich in Snorris [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228356-bag-of-holding Zauberbeutel]. Was sollen die Fünf jetzt machen? Krah, die den Titanen kontrolliert, zu besiegen, scheint die einzige Möglichkeit darzustellen. Irgendwie müssen sie dem Titanen klar machen, dass die ihn kontrollierende [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] seine Feindin ist, so John (siehe Zitate). Hierauf holt John nochmal [[Zula|Zulas]] Übersetzerstein{{tc|105|16:01}} hervor und richtet sich mit den folgenden Worten an den Titanen: „Krah, ein Teufelsdiener, hält dich gefangen! Bitte wehre dich!“ Der Titan erwidert verwirrt: „WO, WER UND WIE?!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich werden die Fünf von einer gewaltigen Erschütterung erfasst, durch die sie fast zu Boden geworfen werden. Der Titan hat seinen ersten Schritt Richtung Globar gemacht. „Verdammt, das ist unglaublich gruselig! Wir müssen uns beeilen!“, ruft Markus. Der Titan soll stehen bleiben, so Snorri. Doch wie sollen sie das zu fünft schaffen? Korrin hat einen Plan. Sichtlich nervös macht Korrin ihre Gefährten darauf aufmerksam, dass ihr Körper mit der neuen Magie, die ihr anscheinend aufgrund ihres eben erst erlangten Status als [[Blutlinie|Keisho]]{{tc|99|02:22}} zuteil wurde, klar kommen muss; Korrin will nun mit dieser neuen Kraft versuchen, Krah festzuhalten, wenn sie sich auch nicht sicher ist, ob sie das hinbekommt (siehe Zitate). Noch im Erklären hustet Korrin Blut aus. Yura sieht sie erschrocken an. „Dann bringen wir dich zu Krah“, sagt John. Markus ist mit dem Plan einverstanden und auch bereit, Korrin unter die Arme zu greifen. Plötzlich erinnert sich Yura an die anti-magische Kugel, die die Helden vor zwei Tagen aus Markus' Schulter rausoperieren konnten{{tc|88|44:01}} (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Wenn Korrin die Teufelsdienerin festhalten kann, könnte Snorri mithilfe ihrer Steinschleuder die anti-magische Kugel auf Krah abfeuern, schlägt Yura vor. Die Fünf stimmen dem Plan zu und Korrin übergibt die Kugel an Snorri. Krah ist wahrscheinlich dort, wohin der Gang hinführt, vermuten die Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen den dunklen Gang hinunter. Markus beschwört seine magischen Leuchtkugeln und erleuchtet den Helden den Weg – Korrin tut selbiges mit ihrem Flammenstab und John mit einem beschworenen magischen Licht. Beim Gehen werfen die Fünf einen Blick auf das felsige Innere des Titanen. Anhand der Meißelspuren wird ihnen klar, dass der Gang künstlich angelegt wurde. An manchen Stellen sind kleine Spalten an den Wänden zu sehen, durch die Licht hereinscheint und der eisige Wind hindurchpfeift. Einige Felspartien wirken dünner als andere. Snorri kann beim Vorbeigehen nur einen kurzen Blick durch eine Spalte werfen. Der Horizont ist zu sehen. Ein möglicher Ausgang?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder eine Erschütterung, wodurch Korrin, John und Markus ins Straucheln geraten. Der Titan hat wieder einen Schritt gemacht. Krah muss noch tiefer im Inneren sein, mutmaßt Markus. Die Fünf setzen ihren Weg geschwind fort. Der Gang führt weiter geradlinig nach unten. Schließlich kommen sie in einen großflächigen Bereich, von wo links und rechts sehr lange und sich bewegende Bereiche abzweigen. Vermutlich befinden sich die Fünf gerade auf der Höhe des Brustbeins und links und rechts dürften die gewaltigen Schultern des Titanen sein. Die nächste Erschütterung! Markus fällt hin, rappelt sich wieder auf und ruft: „Wir nähern uns Globar mit jedem Schritt!“ Auf einmal hört John den Titanen schreien: „WAS PASSIERT HIER?!“ Auf Drängen seiner Gefährten hin versucht John, den Titan dazu zu bringen, stehen zu bleiben: „Wir können dich befreien, wenn du stehen bleibst und uns zu Krah lässt!“ Der Titan erwidert: „ICH VERSUCHE ES! WO IST KRAH?“ In diesem Moment nimmt Korrin den Geruch von der Teufelsdienerin wahr. Sie ist nicht mehr fern! Nur noch weiter den Gang runter und durch den Durchgang hindurch, alles in allem eine Entfernung von circa 20 Metern, teilt Korrin mit. John zum Titanen: „Bleib stehen, dann können wir dir helfen!“ Der Titan will es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine Minute vor Weltuntergang===&lt;br /&gt;
Plötzlich hören die Fünf gleichzeitig eine Stimme in ihren Köpfen. Die Helden erkennen die Stimme. Es ist [[Li'Anna]], die Anführerin des [[Druidenzirkel|Druidenzirkels]]. Li'Anna weist die Helden darauf hin, dass sie sich und ihren gesamten Clan in einer Minute in eine andere Ebene schicken wird. Sie wird den riesigen Kraken loslassen, um den Titanen zu stoppen. Die Helden sollen sich vorher in Sicherheit bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf schauen sich schockiert an. Die Helden erinnern sich noch daran, was ihnen Li'Anna über den Kraken erzählt hat – wird dieser erweckt, sorgt er dafür, dass „die Natur in Globar wieder obsiegt“, was aber zwangsläufig den Untergang des gesamten Kontinents und die Auslöschung allen Lebens darauf bedeutet{{tc|45|36:50}}. „Eine Minute...“, murmelt Markus, dessen Gesicht plötzlich kreidebleich wird. Woher kennen die Helden Li'Anna, fragt Markus, was die Helden nur mit verlegenen Gesichtern beantworten können. Ihnen ist noch in Erinnerung, dass Markus die Gestalt von Li'Anna angenommen hat (jedoch mit anderer Haarfarbe), bevor er Bekanntschaft mit den Helden gemacht hat{{tc|45|27:34}}. Als Snorri die Gegenfrage stellt, woher Markus Li'Anna kennt, meint jener, dass es eine lange Geschichte ist, die angesichts des Titanen warten muss (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fünf sprinten weiter den Gang hinunter. Yura prescht voran und nutzt ihre [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Nachtsichtbrille], um in der Dunkelheit sehen zu können. Snorri rennt Yura hinterher. Korrin bleibt noch hinten und bereitet sich mental auf ihre bevorstehende Aufgabe vor. Yura holt das magische Obsidianfläschchen aus ihrer Tasche, welches den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Unsichtbarkeitstrank] enthält, und trinkt davon. Nun unsichtbar läuft Yura weiter. Vor sich sieht sie ein starkes lilafarbiges Leuchten. Dann betritt Yura einen riesigen ovalförmigen Raum. In der Mitte des Raums steht ein gewaltiges lila waberndes Konstrukt, in dessen Zentrum der Schweif von [[Asmodeus]] steckt. Um den Schweif herum fliegen in atemberaubender Geschwindigkeit die verschiedensten Gegenstände, darunter Trankphiolen, Edelsteine, Amulette und ein Totenkopf. Yura erkennt unter den Gegenständen das [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert] wieder, das ihr heute von den [[Hölle#Wichte|Wichten]] geklaut wurde{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}. Das Konstrukt hat einen Durchmesser von 1,5 Metern. Hinter dem Konstrukt, Yura gegenüber, steht Krah, die ihre Hände zu dem Konstrukt erhoben hat. Ihre Augen sind geschlossen. Die Teufelsdienerin scheint sich voll und ganz zu konzentrieren und hat Yura noch nicht bemerkt. Die Objekte fliegen so schnell um den Schweif herum, dass ein starker Wind von dem Konstrukt ausgeht, wodurch Krahs lange Haare aufgeweht werden. Das laute Tosen des Windes erfüllt den gesamten Raum. Nun kommt Snorri in den Raum hinein und bleibt angesichts dessen, was sich ihr darbietet, stehen. Krah dreht ihren Kopf hin und her. Sie hat die beiden Heldinnen immer noch nicht wahrgenommen. Snorri schaut sich um. Die Wand rechts von dem Konstrukt lässt mehrere Spalten erkennen, durch die Tageslicht hindurchscheint. Wie schon beim Gang kann Snorri feststellen, dass der riesige Raum rausgemeißelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die unsichtbare Yura flüstert Snorri zu, ob sie selbst die Anti-Magie-Kugel verwenden soll oder Snorri. Das Goblinmädchen ist stark verunsichert, will sie doch selbst heldenhaft sein, weiß aber, dass Yura durch ihre Unsichtbarkeit bessere Chancen hätte. Schließlich möchte Snorri es selbst machen (siehe Zitate). Yura versucht, näher an Krah ranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, noch immer etwas unsicher, nimmt die Anti-Magie-Kugel aus dem Stoffbeutel und legt sie in ihre Steinschleuder. Das Goblinmädchen macht sich bereit, spannt die Schleuder und zielt. Plötzlich schlägt Krah die Augen auf. Die Teufelsdienerin hat Snorri bemerkt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schuss und...===&lt;br /&gt;
Krah funkelt Snorri böse an. Das Goblinmädchen wird von dem Anblick so sehr verunsichert, dass der abgegebene Schuss komplett daneben geht. Die Kugel fliegt an die Decke, prallt von dort ab und landet auf dem Boden am anderen Ende des riesigen Raums. Doch Krah kann keine Gegenaktion starten, denn in diesem Moment wird Yura sichtbar und rammt der Teufelsdienerin ihren normalen Dolch in die Kehle hinein. Schwarzes Blut fließt aus der tiefen Wunde heraus. Yura versetzt Krah einen zweiten Dolchstoß, diesmal in den Brustkorb. Krah ist entsetzt und wirft Yura einen Todesblick zu. Yura spürt, wie die Untertanin versucht, sie einzuschüchtern. Sie sieht nurmehr Krahs schauerliches Gesicht inmitten von Dunkelheit. Aber Yura widersteht Krahs einschüchterndem Blick und kontert mit einem neckischen Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun betritt Korrin den Raum. Geplagt von Schuldgefühlen ruft Snorri ihr zu: „Ich hab's nicht geschafft!“ „Alles gut!“, antwortet Korrin. Hierauf fokussiert sie sich auf Krah. Sie streckt ihre Hand in Richtung der Teufelsdienerin aus. Plötzlich schießen neben Krah mächtige Ketten aus dem Boden heraus und fesseln sie. Aber Krah bricht aus der Fixierung aus. „Ihr schon wieder!“, sagt Krah wutschnaubend. Korrin läuft auf Krah zu. Die Teufelsdienerin versucht nun Korrin einzuschüchtern, scheitert jedoch abermals. Korrin grinst hämisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri zückt ihre beiden Schwerter, rennt auf Krah zu und schlägt zu. Doch Snorri ist von dem vorherigen Fehlschuss so verunsichert worden, dass Krah ihren Schlägen leicht ausweichen kann. Snorri sticht nochmal zu, wobei sie den vorherigen Angriff von Yura imitiert. Treffer! Zwei weitere Angriffe von Snorri gehen aber wieder daneben. Krah wird immer zorniger und versucht jetzt Snorri einzuschüchtern. Snorri widersteht – solange ihre Freunde bei ihr sind, hat Krah keine Chance (siehe Zitate). Krah lehnt sich zu Snorri herunter , deutet auf Yura und sagt zu Snorri: „Greif an!“ Snorri spürt plötzlich das Verlangen, Yura anzugreifen. Aber Snorri kann den Drang erfolgreich unterdrücken. Ihre Heldin und ihre Freunde wird sie ganz bestimmt nicht angreifen, ruft das Goblinmädchen. Die merklich entsetzte und wutschnaubende Teufelsdiener wusste offensichtlich nicht, dass sie mit der Heldengilde einen ernst zu nehmenden Gegner vor sich hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gewahr darüber, ihr Gegenüber unterschätzt zu haben, holt Krah eine Phiole aus ihrer Tasche. Die Phiole enthält Blut. „Eigentlich wollte ich, dass Markus hier ist, aber nicht so schlimm! [[Alena]] war so tapfer, aber einen Zweck wird sie noch finden!“, sagt Krah. Hierauf öffnet sie die Phiole, spritzt das Blut heraus und spricht dabei [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language teuflische Worte]. „Kommt! Helft mir! Beseitigt diese Pest!“, hört Korrin die Teufelsdienerin sprechen{{tc|68|03:57}}. Das herausgespritze Blut fällt vor Krah auf den Boden und bildet einen Kreis. Der Blutkreis leuchtet auf. Dann öffnet sich hinter Krah ein Portal, aus dem acht Wichte herausgekrochen kommen. Die teuflischen Wesen fauchen die Heldinnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Oh nein, er läuft los!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was passiert hier?!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaube, es geht los! Verdammt!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was...was können wir tun?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich äh...weiß es nicht!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir müssen Krah aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da unten geht’s weiter!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaub, sie steuert den Titan!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann...äh...müssen wir irgendwie zu euch runter, weil das ähh...das wollt ihr nicht sehen! Wir sehen Globar...äh von sehr weit oben! Er läuft drauf zu!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und Coven?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe, ich kann dem Titan irgendwie klar machen, dass Krah auch sein Feind ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, pass auf...ich bin mir nicht sicher...ich glaube....bin ich irgendwie anders?!“ ''Korrin (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähh, deine Augen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine Augen?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sind...lila und dein Stab macht Feuer und Blitz...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, das hab ich gesehen, aber ich war irritiert! Also passt auf! Ich glaube...ähm, das verändert sich gerade, weil diese ganze Magie jetzt meinen...äh, mein Körper muss jetzt gerade auf die neue Magie klar kommen! Ähm, es kann aber sein, dass ich dazu in der Lage bin Krah festzuhalten, an einem Ort, dass sie sich nicht bewegen kann! Ich hab das noch nicht...also, in der Theorie kann ich's! Ich hab's noch nie gemacht! Wir versuchen's!“ ''Korrin (Blut hustend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Helden! Hier spricht Li'Anna! Ich werde in einer Minute meinen kompletten Clan in eine andere Ebene schicken und den Kraken loslassen, um den Titan zu stoppen! Bringt euch vorher in Sicherheit!“ ''Li'Anna''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr kennt Li'Anna?!“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Helden verlegen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Woher kennst du Li'Anna?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Äh, lange Geschichte! Gerne wann anders!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja! Deswegen machen wir jetzt alles, damit wir uns später schöne Geschichten erzählen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Snorri, ich bin's (…). Willst du schießen oder willst du mir die Kugel geben?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich würde das schon heldenhaft tun, aber du bist unsichtbar.“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich glaube, wenn ich angreife, dann werde ich sichtbar, also das heißt, ich könnte erst...also, ich könnte es nur nutzen, wenn ich nicht angreife.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''lange sichtliche Unsicherheit von Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich mach das schon und wenn irgendwas schief geht...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ich versuch, mich näher ranzuschleichen. Los!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab meine Freunde bei mir! Du kannst mir gar nichts!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie lange noch?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Immer!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Niemals! Nicht meine Freunde! Das ist meine Heldin!“ ''Snorii (zu Krah und auf Yura deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WER SEID IHR UND WARUM SEID IHR SO!“ ''Krah (wutentbrannt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WIR SIND DIE HELDENGILDE!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Flamme an Korrins Stab leuchtet heller, weil Korrin jetzt [[Die Blutlinie|Keisho]] ist.&lt;br /&gt;
*John wirkt zweimal den Schwebezauber auf hoher Stufe, sodass er ihn nicht nochmal am Tag wirken kann.&lt;br /&gt;
*Offenbar gab es magische Kontrolle zur Zeit der Titanen nicht{{tc|108|08:59}}.&lt;br /&gt;
*Titanen sind keine weisen Wesen.&lt;br /&gt;
*Da zwei Tage vergangen sind, seitdem Yura den Unsichtbarkeitstrank aus der Obsidianflasche getrunken hat, ist die Flasche wieder mit demselben Trank aufgefüllt{{tc|86|20:32}}.&lt;br /&gt;
*Der ovale Raum hat ein maximale Breite von locker 150 Metern oder mehr.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild von dem magischen Konstrukt ist das Amulett von [[Adran]] zu sehen – ein [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]-Easter Egg{{tc|108|25:36}}.&lt;br /&gt;
*Die brüchige Wand des riesigen Raums liegt in der Richtung, in die der Titan sich hin bewegt.&lt;br /&gt;
*Als Nora selbst unsicher ist, ob Snorri die Anti-Magie-Kugel abfeuern soll, schlägt DM Jonnny vor, dass sie einen W20 würfeln und dafür einen DC (''difficulty challenge'') bestimmen soll. Letzterer bestimmt schließlich auf Bitten Noras Jonnny selbst: 12. Nora würfelt eine 9, wodurch Snorri dem Drang nachgibt, selbst die heldenhafte Tat zu vollführen.&lt;br /&gt;
*Es wird eine neue Kampfreihenfolge ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
*Zum allerersten Mal in der Serie steht Yura an der Spitze der Kampfreihenfolge und kann coole Sachen machen{{tc|108|37:55}}.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:37}}.&lt;br /&gt;
*Mit ihrem Dolchangriff verpasst Yura Krah insgesamt 35 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
*Off character bzw. off studio hat es geregnet{{tc|108|41:36}}.&lt;br /&gt;
*Es ist unsicher, ob Korrin eine Armbrust hat oder nicht{{tc|108|44:46}}{{tc|108|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12555</id>
		<title>Nur ein Schuss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12555"/>
		<updated>2026-09-09T21:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Eine Minute vor Weltuntergang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der siebten Staffel von DEMID. Der Titan ist erwacht! [[Krah]] verschwindet plötzlich. Von [[Lusura]] erfahren [[Markus]] und die [[Helden]], dass sich Krah und das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Beängstigender Anblick===&lt;br /&gt;
Nachdem die Fünf in den Mund des Titanen hineingesprungen sind, verliert Markus die Kontrolle über seinen [https://www.dndbeyond.com/spells/2619152-hold-monster Zauber], womit er den Titanen festgehalten hat. Die Fünf kippen nach hinten. Der Titan erhebt sich! [[Korrin]], [[Yura]] und Markus schaffen es noch, sich an den felsig wirkenden Mundinnenseiten festzuhalten. [[Snorri]] und [[John]] fallen. Doch John wirkt rechtzeitig den [https://www.dndbeyond.com/spells/2095-feather-fall?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Zauber], womit er und Snorri sanft zum zehn Meter tief liegenden Boden runter schweben. Der Boden kommt ihnen aber entgegen, wodurch John und Snorri viel eher unten ankommen. „WER KONTROLLIERT MICH?!“, hören John und Korrin den Titanen schreien. Korrin kann kaum darauf reagieren, ist sie doch durch den Anblick, der sich ihr, Yura und Markus bietet, völlig sprachlos. Die Drei schauen aus dem riesigen geöffneten Titanenmund und sehen sich über ganz [[Globar]]. Sie befinden sich in einer Höhe, die weit über der Höhe liegt, in welcher sie vor einigen Tagen mit [[Ghesh]] geflogen sind{{tc|67|24:25}} (siehe auch [[Enthüllung!#Alte_Freunde|Episodenartikel]]). In der Ferne erkennen sie den Berg [[Mittspitz]], rechts das [[Silberberge|Silbergebirge]] und vor ihnen die Stadt [[Karbom]], auf die sich der Titan hinzubewegen scheint. Es ist ein sehr beunruhigender, aber gleichzeitig majestätischer Anblick. Korrin, Yura und Markus blicken zu ihren Gefährten hinab, die sie aufgrund von der grellen Flamme an Korrins Stab, die die Dunkelheit der Mundhöhle erhellt, sehen können. Krah kontrolliert und steuert den Titanen, ruft John hoch. Snorri blickt hinter sich und sieht einen tief nach unten führenden Gang. Die Helden weisen einander auf ihre jeweiligen Entdeckungen hin (siehe Zitate). Doch was ist mit [[Coven]], fragt Snorri rufend nach oben. Korrin und Yura schauen raus aus dem Mund zu den Füßen des steinernen Kolosses. Riesengroße Löcher, aufgewühlte Massen von Erde, Gestein und Schutt zeugen von dem Ausbruch des Titanen. Was von Coven nach der [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Zweiten Auslöschung“]] noch übrig geblieben war, ist nun mit Erhebung des Titanen vollkommen zerstört worden. Yuras sorgenvoller Blick schweift zu der Stelle hin, wo sie den [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] vermutet. Durch das Geröll und die aufsteigenden Staubwolken hindurch kann sie ein helles Leuchten und darüber einen immer noch klaren Himmel ausmachen{{tc|103|31:57}}. Der Tempel scheint verschont geblieben zu sein, stellt Yura sehr erleichtert fest. „Ich glaube, der Tempel ist noch ganz!“, ruft sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John wirkt seinen Schwebezauber, sodass Korrin, Yura und Markus heil unten bei ihm und Snorri ankommen. Snorris verängstigte kleine [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kiste]] verkriecht sich in Snorris [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228356-bag-of-holding Zauberbeutel]. Was sollen die Fünf jetzt machen? Krah, die den Titanen kontrolliert, zu besiegen, scheint die einzige Möglichkeit darzustellen. Irgendwie müssen sie dem Titanen klar machen, dass die ihn kontrollierende [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] seine Feindin ist, so John (siehe Zitate). Hierauf holt John nochmal [[Zula|Zulas]] Übersetzerstein{{tc|105|16:01}} hervor und richtet sich mit den folgenden Worten an den Titanen: „Krah, ein Teufelsdiener, hält dich gefangen! Bitte wehre dich!“ Der Titan erwidert verwirrt: „WO, WER UND WIE?!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich werden die Fünf von einer gewaltigen Erschütterung erfasst, durch die sie fast zu Boden geworfen werden. Der Titan hat seinen ersten Schritt Richtung Globar gemacht. „Verdammt, das ist unglaublich gruselig! Wir müssen uns beeilen!“, ruft Markus. Der Titan soll stehen bleiben, so Snorri. Doch wie sollen sie das zu fünft schaffen? Korrin hat einen Plan. Sichtlich nervös macht Korrin ihre Gefährten darauf aufmerksam, dass ihr Körper mit der neuen Magie, die ihr anscheinend aufgrund ihres eben erst erlangten Status als [[Blutlinie|Keisho]]{{tc|99|02:22}} zuteil wurde, klar kommen muss; Korrin will nun mit dieser neuen Kraft versuchen, Krah festzuhalten, wenn sie sich auch nicht sicher ist, ob sie das hinbekommt (siehe Zitate). Noch im Erklären hustet Korrin Blut aus. Yura sieht sie erschrocken an. „Dann bringen wir dich zu Krah“, sagt John. Markus ist mit dem Plan einverstanden und auch bereit, Korrin unter die Arme zu greifen. Plötzlich erinnert sich Yura an die anti-magische Kugel, die die Helden vor zwei Tagen aus Markus' Schulter rausoperieren konnten{{tc|88|44:01}} (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Wenn Korrin die Teufelsdienerin festhalten kann, könnte Snorri mithilfe ihrer Steinschleuder die anti-magische Kugel auf Krah abfeuern, schlägt Yura vor. Die Fünf stimmen dem Plan zu und Korrin übergibt die Kugel an Snorri. Krah ist wahrscheinlich dort, wohin der Gang hinführt, vermuten die Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen den dunklen Gang hinunter. Markus beschwört seine magischen Leuchtkugeln und erleuchtet den Helden den Weg – Korrin tut selbiges mit ihrem Flammenstab und John mit einem beschworenen magischen Licht. Beim Gehen werfen die Fünf einen Blick auf das felsige Innere des Titanen. Anhand der Meißelspuren wird ihnen klar, dass der Gang künstlich angelegt wurde. An manchen Stellen sind kleine Spalten an den Wänden zu sehen, durch die Licht hereinscheint und der eisige Wind hindurchpfeift. Einige Felspartien wirken dünner als andere. Snorri kann beim Vorbeigehen nur einen kurzen Blick durch eine Spalte werfen. Der Horizont ist zu sehen. Ein möglicher Ausgang?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder eine Erschütterung, wodurch Korrin, John und Markus ins Straucheln geraten. Der Titan hat wieder einen Schritt gemacht. Krah muss noch tiefer im Inneren sein, mutmaßt Markus. Die Fünf setzen ihren Weg geschwind fort. Der Gang führt weiter geradlinig nach unten. Schließlich kommen sie in einen großflächigen Bereich, von wo links und rechts sehr lange und sich bewegende Bereiche abzweigen. Vermutlich befinden sich die Fünf gerade auf der Höhe des Brustbeins und links und rechts dürften die gewaltigen Schultern des Titanen sein. Die nächste Erschütterung! Markus fällt hin, rappelt sich wieder auf und ruft: „Wir nähern uns Globar mit jedem Schritt!“ Auf einmal hört John den Titanen schreien: „WAS PASSIERT HIER?!“ Auf Drängen seiner Gefährten hin versucht John, den Titan dazu zu bringen, stehen zu bleiben: „Wir können dich befreien, wenn du stehen bleibst und uns zu Krah lässt!“ Der Titan erwidert: „ICH VERSUCHE ES! WO IST KRAH?“ In diesem Moment nimmt Korrin den Geruch von der Teufelsdienerin wahr. Sie ist nicht mehr fern! Nur noch weiter den Gang runter und durch den Durchgang hindurch, alles in allem eine Entfernung von circa 20 Metern, teilt Korrin mit. John zum Titanen: „Bleib stehen, dann können wir dir helfen!“ Der Titan will es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine Minute vor Weltuntergang===&lt;br /&gt;
Plötzlich hören die Fünf gleichzeitig eine Stimme in ihren Köpfen. Die Helden erkennen die Stimme. Es ist [[Li'Anna]], die Anführerin des [[Druidenzirkel|Druidenzirkels]]. Li'Anna weist die Helden darauf hin, dass sie sich und ihren gesamten Clan in einer Minute in eine andere Ebene schicken wird. Sie wird den riesigen Kraken loslassen, um den Titanen zu stoppen. Die Helden sollen sich vorher in Sicherheit bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf schauen sich schockiert an. Die Helden erinnern sich noch daran, was ihnen Li'Anna über den Kraken erzählt hat – wird dieser erweckt, sorgt er dafür, dass „die Natur in Globar wieder obsiegt“, was aber zwangsläufig den Untergang des gesamten Kontinents und die Auslöschung allen Lebens darauf bedeutet{{tc|45|36:50}}. „Eine Minute...“, murmelt Markus, dessen Gesicht plötzlich kreidebleich wird. Woher kennen die Helden Li'Anna, fragt Markus, was die Helden nur mit verlegenen Gesichtern beantworten können. Ihnen ist noch in Erinnerung, dass Markus die Gestalt von Li'Anna angenommen hat (jedoch mit anderer Haarfarbe), bevor er Bekanntschaft mit den Helden gemacht hat{{tc|45|27:34}}. Als Snorri die Gegenfrage stellt, woher Markus Li'Anna kennt, meint jener, dass es eine lange Geschichte ist, die angesichts des Titanen warten muss (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fünf sprinten weiter den Gang hinunter. Yura prescht voran und nutzt ihre [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Nachtsichtbrille], um in der Dunkelheit sehen zu können. Snorri rennt Yura hinterher. Korrin bleibt noch hinten und bereitet sich mental auf ihre bevorstehende Aufgabe vor. Yura holt das magische Obsidianfläschchen aus ihrer Tasche, welches den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Unsichtbarkeitstrank] enthält, und trinkt davon. Nun unsichtbar läuft Yura weiter. Vor sich sieht sie ein starkes lilafarbiges Leuchten. Dann betritt Yura einen riesigen ovalförmigen Raum. In der Mitte des Raums steht ein gewaltiges lila waberndes Konstrukt, in dessen Zentrum der Schweif von [[Asmodeus]] steckt. Um den Schweif herum fliegen in atemberaubender Geschwindigkeit die verschiedensten Gegenstände, darunter Trankphiolen, Edelsteine, Amulette und ein Totenkopf. Yura erkennt unter den Gegenständen das [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert] wieder, das ihr heute von den [[Hölle#Wichte|Wichten]] geklaut wurde{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}. Das Konstrukt hat einen Durchmesser von 1,5 Metern. Hinter dem Konstrukt, Yura gegenüber, steht Krah, die ihre Hände zu dem Konstrukt erhoben hat. Ihre Augen sind geschlossen. Die Teufelsdienerin scheint sich voll und ganz zu konzentrieren und hat Yura noch nicht bemerkt. Die Objekte fliegen so schnell um den Schweif herum, dass ein starker Wind von dem Konstrukt ausgeht, wodurch Krahs lange Haare aufgeweht werden. Das laute Tosen des Windes erfüllt den gesamten Raum. Nun kommt Snorri in den Raum hinein und bleibt angesichts dessen, was sich ihr darbietet, stehen. Krah dreht ihren Kopf hin und her. Sie hat die beiden Heldinnen immer noch nicht wahrgenommen. Snorri schaut sich um. Die Wand rechts von dem Konstrukt lässt mehrere Spalten erkennen, durch die Tageslicht hindurchscheint. Wie schon beim Gang kann Snorri feststellen, dass der riesige Raum rausgemeißelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die unsichtbare Yura flüstert Snorri zu, ob sie selbst die Anti-Magie-Kugel verwenden soll oder Snorri. Das Goblinmädchen ist stark verunsichert, will sie doch selbst heldenhaft sein, weiß aber, dass Yura durch ihre Unsichtbarkeit bessere Chancen hätte. Schließlich möchte Snorri es selbst machen (siehe Zitate). Yura versucht, näher an Krah ranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, noch immer etwas unsicher, nimmt die Anti-Magie-Kugel aus dem Stoffbeutel und legt sie in ihre Steinschleuder. Das Goblinmädchen macht sich bereit, spannt die Schleuder und zielt. Plötzlich schlägt Krah die Augen auf. Die Teufelsdienerin hat Snorri bemerkt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schuss und...===&lt;br /&gt;
Krah funkelt Snorri böse an. Das Goblinmädchen wird von dem Anblick so sehr verunsichert, dass der abgegebene Schuss komplett daneben geht. Die Kugel fliegt an die Decke, prallt von dort ab und landet auf dem Boden am anderen Ende des riesigen Raums. Doch Krah kann keine Gegenaktion starten, denn in diesem Moment wird Yura sichtbar und rammt der Teufelsdienerin ihren normalen Dolch in die Kehle hinein. Schwarzes Blut fließt aus der tiefen Wunde heraus. Yura versetzt Krah einen zweiten Dolchstoß, diesmal in den Brustkorb. Krah ist entsetzt und wirft Yura einen Todesblick zu. Yura spürt, wie die Untertanin versucht, sie einzuschüchtern. Sie sieht nurmehr Krahs schauerliches Gesicht inmitten von Dunkelheit. Aber Yura widersteht Krahs einschüchterndem Blick und kontert mit einem neckischen Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun betritt Korrin den Raum. Geplagt von Schuldgefühlen ruft Snorri ihr zu: „Ich hab's nicht geschafft!“ „Alles gut!“, antwortet Korrin. Hierauf fokussiert sie sich auf Krah. Sie streckt ihre Hand in Richtung der Teufelsdienerin aus. Plötzlich schießen neben Krah mächtige Ketten aus dem Boden heraus und fesseln sie. Aber Krah bricht aus der Fixierung aus. „Ihr schon wieder!“, sagt Krah wutschnaubend. Korrin läuft auf Krah zu. Die Teufelsdienerin versucht nun Korrin einzuschüchtern, scheitert jedoch abermals. Korrin grinst hämisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri zückt ihre beiden Schwerter, rennt auf Krah zu und schlägt zu. Doch Snorri ist von dem vorherigen Fehlschuss so verunsichert worden, dass Krah ihren Schlägen leicht ausweichen kann. Snorri sticht nochmal zu, wobei sie den vorherigen Angriff von Yura imitiert. Treffer! Zwei weitere Angriffe von Snorri gehen aber wieder daneben. Krah wird immer zorniger und versucht jetzt Snorri einzuschüchtern. Snorri widersteht – solange ihre Freunde bei ihr sind, hat Krah keine Chance (siehe Zitate). Krah lehnt sich zu Snorri herunter , deutet auf Yura und sagt zu Snorri: „Greif ihn!“ Snorri spürt plötzlich das Verlangen, Yura anzugreifen. Aber Snorri kann den Drang erfolgreich unterdrücken. Ihre Heldin und ihre Freunde wird sie ganz bestimmt nicht angreifen, ruft das Goblinmädchen. Die merklich entsetzte und wutschnaubende Teufelsdiener wusste offensichtlich nicht, dass sie mit der Heldengilde einen ernst zu nehmenden Gegner vor sich hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gewahr darüber, ihr Gegenüber unterschätzt zu haben, holt Krah eine Phiole aus ihrer Tasche. Die Phiole enthält Blut. „Eigentlich wollte ich, dass Markus hier ist, aber nicht so schlimm! [[Alena]] war so tapfer, aber einen Zweck wird sie noch finden!“, sagt Krah. Hierauf öffnet sie die Phiole, spritzt das Blut heraus und spricht dabei [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language teuflische Worte]. „Kommt! Helft mir! Beseitigt diese Pest!“, hört Korrin die Teufelsdienerin sprechen{{tc|68|03:57}}. Das herausgespritze Blut fällt vor Krah auf den Boden und bildet einen Kreis. Der Blutkreis leuchtet auf. Dann öffnet sich hinter Krah ein Portal, aus dem acht Wichte herausgekrochen kommen. Die teuflischen Wesen fauchen die Heldinnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Oh nein, er läuft los!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was passiert hier?!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaube, es geht los! Verdammt!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was...was können wir tun?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich äh...weiß es nicht!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir müssen Krah aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da unten geht’s weiter!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaub, sie steuert den Titan!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann...äh...müssen wir irgendwie zu euch runter, weil das ähh...das wollt ihr nicht sehen! Wir sehen Globar...äh von sehr weit oben! Er läuft drauf zu!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und Coven?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe, ich kann dem Titan irgendwie klar machen, dass Krah auch sein Feind ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, pass auf...ich bin mir nicht sicher...ich glaube....bin ich irgendwie anders?!“ ''Korrin (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähh, deine Augen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine Augen?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sind...lila und dein Stab macht Feuer und Blitz...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, das hab ich gesehen, aber ich war irritiert! Also passt auf! Ich glaube...ähm, das verändert sich gerade, weil diese ganze Magie jetzt meinen...äh, mein Körper muss jetzt gerade auf die neue Magie klar kommen! Ähm, es kann aber sein, dass ich dazu in der Lage bin Krah festzuhalten, an einem Ort, dass sie sich nicht bewegen kann! Ich hab das noch nicht...also, in der Theorie kann ich's! Ich hab's noch nie gemacht! Wir versuchen's!“ ''Korrin (Blut hustend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Helden! Hier spricht Li'Anna! Ich werde in einer Minute meinen kompletten Clan in eine andere Ebene schicken und den Kraken loslassen, um den Titan zu stoppen! Bringt euch vorher in Sicherheit!“ ''Li'Anna''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr kennt Li'Anna?!“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Helden verlegen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Woher kennst du Li'Anna?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Äh, lange Geschichte! Gerne wann anders!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja! Deswegen machen wir jetzt alles, damit wir uns später schöne Geschichten erzählen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Snorri, ich bin's (…). Willst du schießen oder willst du mir die Kugel geben?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich würde das schon heldenhaft tun, aber du bist unsichtbar.“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich glaube, wenn ich angreife, dann werde ich sichtbar, also das heißt, ich könnte erst...also, ich könnte es nur nutzen, wenn ich nicht angreife.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''lange sichtliche Unsicherheit von Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich mach das schon und wenn irgendwas schief geht...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ich versuch, mich näher ranzuschleichen. Los!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab meine Freunde bei mir! Du kannst mir gar nichts!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie lange noch?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Immer!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Niemals! Nicht meine Freunde! Das ist meine Heldin!“ ''Snorii (zu Krah und auf Yura deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WER SEID IHR UND WARUM SEID IHR SO!“ ''Krah (wutentbrannt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WIR SIND DIE HELDENGILDE!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Flamme an Korrins Stab leuchtet heller, weil Korrin jetzt [[Die Blutlinie|Keisho]] ist.&lt;br /&gt;
*John wirkt zweimal den Schwebezauber auf hoher Stufe, sodass er ihn nicht nochmal am Tag wirken kann.&lt;br /&gt;
*Offenbar gab es magische Kontrolle zur Zeit der Titanen nicht{{tc|108|08:59}}.&lt;br /&gt;
*Titanen sind keine weisen Wesen.&lt;br /&gt;
*Da zwei Tage vergangen sind, seitdem Yura den Unsichtbarkeitstrank aus der Obsidianflasche getrunken hat, ist die Flasche wieder mit demselben Trank aufgefüllt{{tc|86|20:32}}.&lt;br /&gt;
*Der ovale Raum hat ein maximale Breite von locker 150 Metern oder mehr.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild von dem magischen Konstrukt ist das Amulett von [[Adran]] zu sehen – ein [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]-Easter Egg{{tc|108|25:36}}.&lt;br /&gt;
*Die brüchige Wand des riesigen Raums liegt in der Richtung, in die der Titan sich hin bewegt.&lt;br /&gt;
*Als Nora selbst unsicher ist, ob Snorri die Anti-Magie-Kugel abfeuern soll, schlägt DM Jonnny vor, dass sie einen W20 würfeln und dafür einen DC (''difficulty challenge'') bestimmen soll. Letzterer bestimmt schließlich auf Bitten Noras Jonnny selbst: 12. Nora würfelt eine 9, wodurch Snorri dem Drang nachgibt, selbst die heldenhafte Tat zu vollführen.&lt;br /&gt;
*Es wird eine neue Kampfreihenfolge ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
*Zum allerersten Mal in der Serie steht Yura an der Spitze der Kampfreihenfolge und kann coole Sachen machen{{tc|108|37:55}}.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:37}}.&lt;br /&gt;
*Mit ihrem Dolchangriff verpasst Yura Krah insgesamt 35 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
*Off character bzw. off studio hat es geregnet{{tc|108|41:36}}.&lt;br /&gt;
*Es ist unsicher, ob Korrin eine Armbrust hat oder nicht{{tc|108|44:46}}{{tc|108|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12554</id>
		<title>Nur ein Schuss</title>
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		<updated>2026-09-09T21:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Beängstigender Anblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der siebten Staffel von DEMID. Der Titan ist erwacht! [[Krah]] verschwindet plötzlich. Von [[Lusura]] erfahren [[Markus]] und die [[Helden]], dass sich Krah und das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Beängstigender Anblick===&lt;br /&gt;
Nachdem die Fünf in den Mund des Titanen hineingesprungen sind, verliert Markus die Kontrolle über seinen [https://www.dndbeyond.com/spells/2619152-hold-monster Zauber], womit er den Titanen festgehalten hat. Die Fünf kippen nach hinten. Der Titan erhebt sich! [[Korrin]], [[Yura]] und Markus schaffen es noch, sich an den felsig wirkenden Mundinnenseiten festzuhalten. [[Snorri]] und [[John]] fallen. Doch John wirkt rechtzeitig den [https://www.dndbeyond.com/spells/2095-feather-fall?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Zauber], womit er und Snorri sanft zum zehn Meter tief liegenden Boden runter schweben. Der Boden kommt ihnen aber entgegen, wodurch John und Snorri viel eher unten ankommen. „WER KONTROLLIERT MICH?!“, hören John und Korrin den Titanen schreien. Korrin kann kaum darauf reagieren, ist sie doch durch den Anblick, der sich ihr, Yura und Markus bietet, völlig sprachlos. Die Drei schauen aus dem riesigen geöffneten Titanenmund und sehen sich über ganz [[Globar]]. Sie befinden sich in einer Höhe, die weit über der Höhe liegt, in welcher sie vor einigen Tagen mit [[Ghesh]] geflogen sind{{tc|67|24:25}} (siehe auch [[Enthüllung!#Alte_Freunde|Episodenartikel]]). In der Ferne erkennen sie den Berg [[Mittspitz]], rechts das [[Silberberge|Silbergebirge]] und vor ihnen die Stadt [[Karbom]], auf die sich der Titan hinzubewegen scheint. Es ist ein sehr beunruhigender, aber gleichzeitig majestätischer Anblick. Korrin, Yura und Markus blicken zu ihren Gefährten hinab, die sie aufgrund von der grellen Flamme an Korrins Stab, die die Dunkelheit der Mundhöhle erhellt, sehen können. Krah kontrolliert und steuert den Titanen, ruft John hoch. Snorri blickt hinter sich und sieht einen tief nach unten führenden Gang. Die Helden weisen einander auf ihre jeweiligen Entdeckungen hin (siehe Zitate). Doch was ist mit [[Coven]], fragt Snorri rufend nach oben. Korrin und Yura schauen raus aus dem Mund zu den Füßen des steinernen Kolosses. Riesengroße Löcher, aufgewühlte Massen von Erde, Gestein und Schutt zeugen von dem Ausbruch des Titanen. Was von Coven nach der [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Zweiten Auslöschung“]] noch übrig geblieben war, ist nun mit Erhebung des Titanen vollkommen zerstört worden. Yuras sorgenvoller Blick schweift zu der Stelle hin, wo sie den [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] vermutet. Durch das Geröll und die aufsteigenden Staubwolken hindurch kann sie ein helles Leuchten und darüber einen immer noch klaren Himmel ausmachen{{tc|103|31:57}}. Der Tempel scheint verschont geblieben zu sein, stellt Yura sehr erleichtert fest. „Ich glaube, der Tempel ist noch ganz!“, ruft sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John wirkt seinen Schwebezauber, sodass Korrin, Yura und Markus heil unten bei ihm und Snorri ankommen. Snorris verängstigte kleine [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kiste]] verkriecht sich in Snorris [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228356-bag-of-holding Zauberbeutel]. Was sollen die Fünf jetzt machen? Krah, die den Titanen kontrolliert, zu besiegen, scheint die einzige Möglichkeit darzustellen. Irgendwie müssen sie dem Titanen klar machen, dass die ihn kontrollierende [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] seine Feindin ist, so John (siehe Zitate). Hierauf holt John nochmal [[Zula|Zulas]] Übersetzerstein{{tc|105|16:01}} hervor und richtet sich mit den folgenden Worten an den Titanen: „Krah, ein Teufelsdiener, hält dich gefangen! Bitte wehre dich!“ Der Titan erwidert verwirrt: „WO, WER UND WIE?!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich werden die Fünf von einer gewaltigen Erschütterung erfasst, durch die sie fast zu Boden geworfen werden. Der Titan hat seinen ersten Schritt Richtung Globar gemacht. „Verdammt, das ist unglaublich gruselig! Wir müssen uns beeilen!“, ruft Markus. Der Titan soll stehen bleiben, so Snorri. Doch wie sollen sie das zu fünft schaffen? Korrin hat einen Plan. Sichtlich nervös macht Korrin ihre Gefährten darauf aufmerksam, dass ihr Körper mit der neuen Magie, die ihr anscheinend aufgrund ihres eben erst erlangten Status als [[Blutlinie|Keisho]]{{tc|99|02:22}} zuteil wurde, klar kommen muss; Korrin will nun mit dieser neuen Kraft versuchen, Krah festzuhalten, wenn sie sich auch nicht sicher ist, ob sie das hinbekommt (siehe Zitate). Noch im Erklären hustet Korrin Blut aus. Yura sieht sie erschrocken an. „Dann bringen wir dich zu Krah“, sagt John. Markus ist mit dem Plan einverstanden und auch bereit, Korrin unter die Arme zu greifen. Plötzlich erinnert sich Yura an die anti-magische Kugel, die die Helden vor zwei Tagen aus Markus' Schulter rausoperieren konnten{{tc|88|44:01}} (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Wenn Korrin die Teufelsdienerin festhalten kann, könnte Snorri mithilfe ihrer Steinschleuder die anti-magische Kugel auf Krah abfeuern, schlägt Yura vor. Die Fünf stimmen dem Plan zu und Korrin übergibt die Kugel an Snorri. Krah ist wahrscheinlich dort, wohin der Gang hinführt, vermuten die Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen den dunklen Gang hinunter. Markus beschwört seine magischen Leuchtkugeln und erleuchtet den Helden den Weg – Korrin tut selbiges mit ihrem Flammenstab und John mit einem beschworenen magischen Licht. Beim Gehen werfen die Fünf einen Blick auf das felsige Innere des Titanen. Anhand der Meißelspuren wird ihnen klar, dass der Gang künstlich angelegt wurde. An manchen Stellen sind kleine Spalten an den Wänden zu sehen, durch die Licht hereinscheint und der eisige Wind hindurchpfeift. Einige Felspartien wirken dünner als andere. Snorri kann beim Vorbeigehen nur einen kurzen Blick durch eine Spalte werfen. Der Horizont ist zu sehen. Ein möglicher Ausgang?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder eine Erschütterung, wodurch Korrin, John und Markus ins Straucheln geraten. Der Titan hat wieder einen Schritt gemacht. Krah muss noch tiefer im Inneren sein, mutmaßt Markus. Die Fünf setzen ihren Weg geschwind fort. Der Gang führt weiter geradlinig nach unten. Schließlich kommen sie in einen großflächigen Bereich, von wo links und rechts sehr lange und sich bewegende Bereiche abzweigen. Vermutlich befinden sich die Fünf gerade auf der Höhe des Brustbeins und links und rechts dürften die gewaltigen Schultern des Titanen sein. Die nächste Erschütterung! Markus fällt hin, rappelt sich wieder auf und ruft: „Wir nähern uns Globar mit jedem Schritt!“ Auf einmal hört John den Titanen schreien: „WAS PASSIERT HIER?!“ Auf Drängen seiner Gefährten hin versucht John, den Titan dazu zu bringen, stehen zu bleiben: „Wir können dich befreien, wenn du stehen bleibst und uns zu Krah lässt!“ Der Titan erwidert: „ICH VERSUCHE ES! WO IST KRAH?“ In diesem Moment nimmt Korrin den Geruch von der Teufelsdienerin wahr. Sie ist nicht mehr fern! Nur noch weiter den Gang runter und durch den Durchgang hindurch, alles in allem eine Entfernung von circa 20 Metern, teilt Korrin mit. John zum Titanen: „Bleib stehen, dann können wir dir helfen!“ Der Titan will es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine Minute vor Weltuntergang===&lt;br /&gt;
Plötzlich hören die Fünf gleichzeitig eine Stimme in ihren Köpfen. Die Helden erkennen die Stimme. Es ist [[Li'Anna]], die Anführerin des [[Druidenzirkel|Druidenzirkels]]. Li'Anna weist die Helden darauf hin, dass sie sich und ihren gesamten Clan in einer Minute in eine andere Ebene schicken wird. Sie wird den riesigen Kraken loslassen, um den Titanen zu stoppen. Die Helden sollen sich vorher in Sicherheit bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf schauen sich schockiert an. Die Helden erinnern sich noch daran, was ihnen Li'Anna über den Kraken erzählt hat – wird dieser erweckt, sorgt er dafür, dass „die Natur in Globar wieder obsiegt“, was aber zwangsläufig den Untergang des gesamten Kontinents und die Auslöschung allen Lebens darauf bedeutet{{tc|45|36:50}}. „Eine Minute...“, murmelt Markus, dessen Gesicht plötzlich kreidebleich wird. Woher kennen die Helden Li'Anna, fragt Markus, was die Helden nur mit verlegenen Gesichtern beantworten können. Ihnen ist noch in Erinnerung, dass Markus die Gestalt von Li'Anna angenommen hat (jedoch mit anderer Haarfarbe), bevor er Bekanntschaft mit den Helden gemacht hat{{tc|45|27:34}}. Als Snorri die Gegenfrage stellt, woher Markus Li'Anna kennt, meint jener, dass es eine lange Geschichte ist, die angesichts des Titanen warten muss (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fünf sprinten weiter den Gang hinunter. Yura prescht voran und nutzt ihre [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Nachtsichtbrille], um in der Dunkelheit sehen zu können. Snorri rennt Yura hinterher. Korrin bleibt noch hinten und bereitet sich mental auf ihre bevorstehende Aufgabe vor. Yura holt das magische Obsidianfläschchen aus ihrer Tasche, welches den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Unsichtbarkeitstrank] enthält, und trinkt davon. Nun unsichtbar läuft Yura weiter. Vor sich sieht sie ein starkes lilafarbiges Leuchten. Dann betritt Yura einen riesigen ovalförmigen Raum. In der Mitte des Raums steht ein gewaltiges lila waberndes Konstrukt, in dessen Zentrum der Schweif von [[Asmodeus]] steckt. Um den Schweif herum fliegen in atemberaubender Geschwindigkeit die verschiedensten Gegenstände, darunter Trankphiolen, Edelsteine, Amulette und ein Totenkopf. Yura erkennt unter den Gegenständen das [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert] wieder, das ihr heute von den [[Hölle#Wichte|Wichten]] geklaut wurde{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}. Das Konstrukt hat einen Durchmesser von 1,5 Metern. Hinter dem Konstrukt, Yura gegenüber, steht Krah, die ihre Hände zu dem Konstrukt erhoben hat. Ihre Augen sind geschlossen. Die Teufelsdienerin scheint sich voll und ganz zu konzentrieren und hat Yura noch nicht bemerkt. Die Objekte fliegen so schnell um den Schweif herum, dass ein starker Wind von dem Konstrukt ausgeht, wodurch Krahs lange schwarzen Haare aufgeweht werden. Das laute Tosen des Windes erfüllt den gesamten Raum. Nun kommt Snorri in den Raum hinein und bleibt angesichts dessen, was sich ihr darbietet, stehen. Krah dreht ihren Kopf hin und her. Sie hat die beiden Heldinnen immer noch nicht wahrgenommen. Snorri schaut sich um. Die Wand rechts von dem Konstrukt lässt mehrere Spalten erkennen, durch die Tageslicht hindurchscheint. Wie schon beim Gang kann Snorri feststellen, dass der riesige Raum rausgemeißelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die unsichtbare Yura flüstert Snorri zu, ob sie selbst die Anti-Magie-Kugel verwenden soll oder Snorri. Das Goblinmädchen ist stark verunsichert, will sie doch selbst heldenhaft sein, weiß aber, dass Yura durch ihre Unsichtbarkeit bessere Chancen hätte. Schließlich möchte Snorri es selbst machen (siehe Zitate). Yura versucht, näher an Krah ranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, noch immer etwas unsicher, nimmt die Anti-Magie-Kugel aus dem Stoffbeutel und legt sie in ihre Steinschleuder. Das Goblinmädchen macht sich bereit, spannt die Schleuder und zielt. Plötzlich schlägt Krah die Augen auf. Die Teufelsdienerin hat Snorri bemerkt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schuss und...===&lt;br /&gt;
Krah funkelt Snorri böse an. Das Goblinmädchen wird von dem Anblick so sehr verunsichert, dass der abgegebene Schuss komplett daneben geht. Die Kugel fliegt an die Decke, prallt von dort ab und landet auf dem Boden am anderen Ende des riesigen Raums. Doch Krah kann keine Gegenaktion starten, denn in diesem Moment wird Yura sichtbar und rammt der Teufelsdienerin ihren normalen Dolch in die Kehle hinein. Schwarzes Blut fließt aus der tiefen Wunde heraus. Yura versetzt Krah einen zweiten Dolchstoß, diesmal in den Brustkorb. Krah ist entsetzt und wirft Yura einen Todesblick zu. Yura spürt, wie die Untertanin versucht, sie einzuschüchtern. Sie sieht nurmehr Krahs schauerliches Gesicht inmitten von Dunkelheit. Aber Yura widersteht Krahs einschüchterndem Blick und kontert mit einem neckischen Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun betritt Korrin den Raum. Geplagt von Schuldgefühlen ruft Snorri ihr zu: „Ich hab's nicht geschafft!“ „Alles gut!“, antwortet Korrin. Hierauf fokussiert sie sich auf Krah. Sie streckt ihre Hand in Richtung der Teufelsdienerin aus. Plötzlich schießen neben Krah mächtige Ketten aus dem Boden heraus und fesseln sie. Aber Krah bricht aus der Fixierung aus. „Ihr schon wieder!“, sagt Krah wutschnaubend. Korrin läuft auf Krah zu. Die Teufelsdienerin versucht nun Korrin einzuschüchtern, scheitert jedoch abermals. Korrin grinst hämisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri zückt ihre beiden Schwerter, rennt auf Krah zu und schlägt zu. Doch Snorri ist von dem vorherigen Fehlschuss so verunsichert worden, dass Krah ihren Schlägen leicht ausweichen kann. Snorri sticht nochmal zu, wobei sie den vorherigen Angriff von Yura imitiert. Treffer! Zwei weitere Angriffe von Snorri gehen aber wieder daneben. Krah wird immer zorniger und versucht jetzt Snorri einzuschüchtern. Snorri widersteht – solange ihre Freunde bei ihr sind, hat Krah keine Chance (siehe Zitate). Krah lehnt sich zu Snorri herunter , deutet auf Yura und sagt zu Snorri: „Greif ihn!“ Snorri spürt plötzlich das Verlangen, Yura anzugreifen. Aber Snorri kann den Drang erfolgreich unterdrücken. Ihre Heldin und ihre Freunde wird sie ganz bestimmt nicht angreifen, ruft das Goblinmädchen. Die merklich entsetzte und wutschnaubende Teufelsdiener wusste offensichtlich nicht, dass sie mit der Heldengilde einen ernst zu nehmenden Gegner vor sich hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gewahr darüber, ihr Gegenüber unterschätzt zu haben, holt Krah eine Phiole aus ihrer Tasche. Die Phiole enthält Blut. „Eigentlich wollte ich, dass Markus hier ist, aber nicht so schlimm! [[Alena]] war so tapfer, aber einen Zweck wird sie noch finden!“, sagt Krah. Hierauf öffnet sie die Phiole, spritzt das Blut heraus und spricht dabei [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language teuflische Worte]. „Kommt! Helft mir! Beseitigt diese Pest!“, hört Korrin die Teufelsdienerin sprechen{{tc|68|03:57}}. Das herausgespritze Blut fällt vor Krah auf den Boden und bildet einen Kreis. Der Blutkreis leuchtet auf. Dann öffnet sich hinter Krah ein Portal, aus dem acht Wichte herausgekrochen kommen. Die teuflischen Wesen fauchen die Heldinnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Oh nein, er läuft los!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was passiert hier?!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaube, es geht los! Verdammt!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was...was können wir tun?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich äh...weiß es nicht!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir müssen Krah aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da unten geht’s weiter!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaub, sie steuert den Titan!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann...äh...müssen wir irgendwie zu euch runter, weil das ähh...das wollt ihr nicht sehen! Wir sehen Globar...äh von sehr weit oben! Er läuft drauf zu!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und Coven?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe, ich kann dem Titan irgendwie klar machen, dass Krah auch sein Feind ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, pass auf...ich bin mir nicht sicher...ich glaube....bin ich irgendwie anders?!“ ''Korrin (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähh, deine Augen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine Augen?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sind...lila und dein Stab macht Feuer und Blitz...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, das hab ich gesehen, aber ich war irritiert! Also passt auf! Ich glaube...ähm, das verändert sich gerade, weil diese ganze Magie jetzt meinen...äh, mein Körper muss jetzt gerade auf die neue Magie klar kommen! Ähm, es kann aber sein, dass ich dazu in der Lage bin Krah festzuhalten, an einem Ort, dass sie sich nicht bewegen kann! Ich hab das noch nicht...also, in der Theorie kann ich's! Ich hab's noch nie gemacht! Wir versuchen's!“ ''Korrin (Blut hustend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Helden! Hier spricht Li'Anna! Ich werde in einer Minute meinen kompletten Clan in eine andere Ebene schicken und den Kraken loslassen, um den Titan zu stoppen! Bringt euch vorher in Sicherheit!“ ''Li'Anna''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr kennt Li'Anna?!“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Helden verlegen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Woher kennst du Li'Anna?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Äh, lange Geschichte! Gerne wann anders!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja! Deswegen machen wir jetzt alles, damit wir uns später schöne Geschichten erzählen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Snorri, ich bin's (…). Willst du schießen oder willst du mir die Kugel geben?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich würde das schon heldenhaft tun, aber du bist unsichtbar.“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich glaube, wenn ich angreife, dann werde ich sichtbar, also das heißt, ich könnte erst...also, ich könnte es nur nutzen, wenn ich nicht angreife.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''lange sichtliche Unsicherheit von Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich mach das schon und wenn irgendwas schief geht...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ich versuch, mich näher ranzuschleichen. Los!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab meine Freunde bei mir! Du kannst mir gar nichts!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie lange noch?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Immer!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Niemals! Nicht meine Freunde! Das ist meine Heldin!“ ''Snorii (zu Krah und auf Yura deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WER SEID IHR UND WARUM SEID IHR SO!“ ''Krah (wutentbrannt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WIR SIND DIE HELDENGILDE!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Flamme an Korrins Stab leuchtet heller, weil Korrin jetzt [[Die Blutlinie|Keisho]] ist.&lt;br /&gt;
*John wirkt zweimal den Schwebezauber auf hoher Stufe, sodass er ihn nicht nochmal am Tag wirken kann.&lt;br /&gt;
*Offenbar gab es magische Kontrolle zur Zeit der Titanen nicht{{tc|108|08:59}}.&lt;br /&gt;
*Titanen sind keine weisen Wesen.&lt;br /&gt;
*Da zwei Tage vergangen sind, seitdem Yura den Unsichtbarkeitstrank aus der Obsidianflasche getrunken hat, ist die Flasche wieder mit demselben Trank aufgefüllt{{tc|86|20:32}}.&lt;br /&gt;
*Der ovale Raum hat ein maximale Breite von locker 150 Metern oder mehr.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild von dem magischen Konstrukt ist das Amulett von [[Adran]] zu sehen – ein [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]-Easter Egg{{tc|108|25:36}}.&lt;br /&gt;
*Die brüchige Wand des riesigen Raums liegt in der Richtung, in die der Titan sich hin bewegt.&lt;br /&gt;
*Als Nora selbst unsicher ist, ob Snorri die Anti-Magie-Kugel abfeuern soll, schlägt DM Jonnny vor, dass sie einen W20 würfeln und dafür einen DC (''difficulty challenge'') bestimmen soll. Letzterer bestimmt schließlich auf Bitten Noras Jonnny selbst: 12. Nora würfelt eine 9, wodurch Snorri dem Drang nachgibt, selbst die heldenhafte Tat zu vollführen.&lt;br /&gt;
*Es wird eine neue Kampfreihenfolge ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
*Zum allerersten Mal in der Serie steht Yura an der Spitze der Kampfreihenfolge und kann coole Sachen machen{{tc|108|37:55}}.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:37}}.&lt;br /&gt;
*Mit ihrem Dolchangriff verpasst Yura Krah insgesamt 35 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
*Off character bzw. off studio hat es geregnet{{tc|108|41:36}}.&lt;br /&gt;
*Es ist unsicher, ob Korrin eine Armbrust hat oder nicht{{tc|108|44:46}}{{tc|108|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12553</id>
		<title>Nur ein Schuss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12553"/>
		<updated>2026-09-09T20:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Beängstigender Anblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der siebten Staffel von DEMID. Der Titan ist erwacht! [[Krah]] verschwindet plötzlich. Von [[Lusura]] erfahren [[Markus]] und die [[Helden]], dass sich Krah und das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Beängstigender Anblick===&lt;br /&gt;
Nachdem die Fünf in den Mund des Titanen hineingesprungen sind, verliert Markus die Kontrolle über seinen [https://www.dndbeyond.com/spells/2619152-hold-monster Zauber], womit er den Titanen festgehalten hat. Die Fünf kippen nach hinten. Der Titan erhebt sich! [[Korrin]], [[Yura]] und Markus schaffen es noch, sich an den felsig wirkenden Mundinnenseiten festzuhalten. [[Snorri]] und [[John]] fallen. Doch John wirkt rechtzeitig den [https://www.dndbeyond.com/spells/2095-feather-fall?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Zauber], womit er und Snorri sanft zum zehn Meter tief liegenden Boden runter schweben. Der Boden kommt ihnen aber entgegen, wodurch John und Snorri viel eher unten ankommen. „WER KONTROLLIERT MICH?!“, hören John und Korrin den Titanen schreien. Korrin kann kaum darauf reagieren, ist sie doch durch den Anblick, der sich ihr, Yura und Markus bietet, völlig sprachlos. Die Drei schauen aus dem riesigen geöffneten Titanenmund und sehen sich über ganz [[Globar]]. Sie befinden sich in einer Höhe, die weit über der Höhe liegt, in welcher sie vor einigen Tagen mit [[Ghesh]] geflogen sind{{tc|67|24:25}} (siehe auch [[Enthüllung!#Alte_Freunde|Episodenartikel]]). In der Ferne erkennen sie den Berg [[Mittspitz]], rechts das [[Silberberge|Silbergebirge]] und vor ihnen die Stadt [[Karbom]], auf die sich der Titan hinzubewegen scheint. Es ist ein sehr beunruhigender, aber gleichzeitig majestätischer Anblick. Korrin, Yura und Markus blicken zu ihren Gefährten hinab, die sie aufgrund von der grellen Flamme an Korrins Stab, die die Dunkelheit der Mundhöhle erhellt, sehen können. Krah kontrolliert und steuert den Titanen, ruft John hoch. Snorri blickt hinter sich und sieht einen tief nach unten führenden Gang. Die Helden weisen einander auf ihre jeweiligen Entdeckungen hin (siehe Zitate). Doch was ist mit [[Coven]], fragt Snorri rufend nach oben. Korrin und Yura schauen raus aus dem Mund zu den Füßen des steinernen Kolosses. Riesengroße Löcher, aufgewühlte Massen von Erde, Gestein und Schutt zeugen von dem Ausbruch des Titanen. Was von Coven nach der [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Zweiten Auslöschung“]] noch übrig geblieben war, ist nun mit Erhebung des Titanen vollkommen zerstört worden. Yuras sorgenvoller Blick schweift zu der Stelle hin, wo sie den [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] vermutet. Durch das Geröll und die aufsteigenden Staubwolken hindurch kann sie ein helles Leuchten und darüber einen immer noch klaren Himmel ausmachen{{tc|103|31:57}}. Der Tempel scheint verschont geblieben zu sein, stellt Yura sehr erleichtert fest. „Ich glaube, der Tempel ist noch ganz!“, ruft sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John wirkt seinen Schwebezauber, sodass Korrin, Yura und Markus heil unten bei ihm und Snorri ankommen. Snorris verängstigte kleine [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kiste]] verkriecht sich in Snorris [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228356-bag-of-holding Zauberbeutel]. Was sollen die Fünf jetzt machen? Krah, die den Titanen kontrolliert, zu besiegen, scheint die einzige Möglichkeit darzustellen. Irgendwie müssen sie dem Titanen klar machen, dass die ihn kontrollierende [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] seine Feindin ist, so John (siehe Zitate). Hierauf holt John nochmal [[Zula|Zulas]] Übersetzerstein{{tc|105|16:01}} hervor und richtet sich mit den folgenden Worten an den Titanen: „Krah, ein Teufelsdiener, hält dich gefangen! Bitte wehre dich!“ Der Titan erwidert verwirrt: „WO, WER UND WIE?!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich werden die Fünf von einer gewaltigen Erschütterung erfasst, durch die sie fast zu Boden geworfen werden. Der Titan hat seinen ersten Schritt Richtung Globar gemacht. „Verdammt, das ist unglaublich gruselig! Wir müssen uns beeilen!“, ruft Markus. Der Titan soll stehen bleiben, so Snorri. Doch wie sollen sie das zu fünft schaffen? Korrin hat einen Plan. Sichtlich nervös macht Korrin ihre Gefährten darauf aufmerksam, dass ihr Körper mit der neuen Magie, die ihr anscheinend aufgrund ihres eben erst erlangten Status als [[Blutlinie|Keisho]]{{tc|99|02:22}} zuteil wurde, klar kommen muss; Korrin will nun mit dieser neuen Kraft versuchen, Krah festzuhalten, wenn sie sich auch nicht sicher ist, ob sie das hinbekommt (siehe Zitate). Noch im Erklären hustet Korrin Blut aus. Yura sieht sie erschrocken an. „Dann bringen wir dich zu Krah“, sagt John. Markus ist mit dem Plan einverstanden und auch bereit, Korrin unter die Arme zu greifen. Plötzlich erinnert sich Yura an die anti-magische Kugel, die die Helden vor zwei Tagen aus Markus' Schulter rausoperieren konnten{{tc|88|44:01}} (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Wenn Korrin die Teufelsdienerin festhalten kann, könnte Snorri mithilfe ihrer Steinschleuder die anti-magische Kugel auf Krah feuern, schlägt Yura vor. Die Fünf stimmen dem Plan zu und Korrin übergibt die Kugel an Snorri. Krah ist wahrscheinlich dort, wohin der Gang hinführt, vermuten die Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen den dunklen Gang hinunter. Markus beschwört seine magischen Leuchtkugeln und erleuchtet den Helden den Weg – Korrin tut selbiges mit ihrem Flammenstab und John mit einem beschworenen magischen Licht. Beim Gehen werfen die Fünf einen Blick auf das felsige Innere des Titanen. Anhand der Meißelspuren wird ihnen klar, dass der Gang künstlich angelegt wurde. An manchen Stellen sind kleine Spalten an den Wänden zu sehen, durch die Licht hereinscheint und der eisige Wind hindurchpfeift. Einige Felspartien wirken dünner als andere. Snorri kann beim Vorbeigehen nur einen kurzen Blick durch eine Spalte werfen. Der Horizont ist zu sehen. Ein möglicher Ausgang?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder eine Erschütterung, wodurch Korrin, John und Markus ins Straucheln geraten. Der Titan hat wieder einen Schritt gemacht. Krah muss noch tiefer im Inneren sein, mutmaßt Markus. Die Fünf setzen ihren Weg geschwind fort. Der Gang führt weiter geradlinig nach unten. Schließlich kommen sie in einen großflächigen Bereich, von wo links und rechts sehr lange und sich bewegende Bereiche abzweigen. Vermutlich befinden sich die Fünf gerade auf der Höhe des Brustbeins und links und rechts dürften die gewaltigen Schultern des Titanen sein. Die nächste Erschütterung! Markus fällt hin, rappelt sich wieder auf und ruft: „Wir nähern uns Globar mit jedem Schritt!“ Auf einmal hört John den Titanen schreien: „WAS PASSIERT HIER?!“ Auf Drängen seiner Gefährten hin versucht John, den Titan dazu zu bringen, stehen zu bleiben: „Wir können dich befreien, wenn du stehen bleibst und uns zu Krah lässt!“ Der Titan erwidert: „ICH VERSUCHE ES! WO IST KRAH?“ In diesem Moment nimmt Korrin den Geruch von der Teufelsdienerin wahr. Sie ist nicht mehr fern! Nur noch weiter den Gang runter und durch den Durchgang hindurch, alles in allem eine Entfernung von circa 20 Metern, teilt Korrin mit. John zum Titanen: „Bleib stehen, dann können wir dir helfen!“ Der Titan will es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine Minute vor Weltuntergang===&lt;br /&gt;
Plötzlich hören die Fünf gleichzeitig eine Stimme in ihren Köpfen. Die Helden erkennen die Stimme. Es ist [[Li'Anna]], die Anführerin des [[Druidenzirkel|Druidenzirkels]]. Li'Anna weist die Helden darauf hin, dass sie sich und ihren gesamten Clan in einer Minute in eine andere Ebene schicken wird. Sie wird den riesigen Kraken loslassen, um den Titanen zu stoppen. Die Helden sollen sich vorher in Sicherheit bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf schauen sich schockiert an. Die Helden erinnern sich noch daran, was ihnen Li'Anna über den Kraken erzählt hat – wird dieser erweckt, sorgt er dafür, dass „die Natur in Globar wieder obsiegt“, was aber zwangsläufig den Untergang des gesamten Kontinents und die Auslöschung allen Lebens darauf bedeutet{{tc|45|36:50}}. „Eine Minute...“, murmelt Markus, dessen Gesicht plötzlich kreidebleich wird. Woher kennen die Helden Li'Anna, fragt Markus, was die Helden nur mit verlegenen Gesichtern beantworten können. Ihnen ist noch in Erinnerung, dass Markus die Gestalt von Li'Anna angenommen hat (jedoch mit anderer Haarfarbe), bevor er Bekanntschaft mit den Helden gemacht hat{{tc|45|27:34}}. Als Snorri die Gegenfrage stellt, woher Markus Li'Anna kennt, meint jener, dass es eine lange Geschichte ist, die angesichts des Titanen warten muss (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fünf sprinten weiter den Gang hinunter. Yura prescht voran und nutzt ihre [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Nachtsichtbrille], um in der Dunkelheit sehen zu können. Snorri rennt Yura hinterher. Korrin bleibt noch hinten und bereitet sich mental auf ihre bevorstehende Aufgabe vor. Yura holt das magische Obsidianfläschchen aus ihrer Tasche, welches den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Unsichtbarkeitstrank] enthält, und trinkt davon. Nun unsichtbar läuft Yura weiter. Vor sich sieht sie ein starkes lilafarbiges Leuchten. Dann betritt Yura einen riesigen ovalförmigen Raum. In der Mitte des Raums steht ein gewaltiges lila waberndes Konstrukt, in dessen Zentrum der Schweif von [[Asmodeus]] steckt. Um den Schweif herum fliegen in atemberaubender Geschwindigkeit die verschiedensten Gegenstände, darunter Trankphiolen, Edelsteine, Amulette und ein Totenkopf. Yura erkennt unter den Gegenständen das [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert] wieder, das ihr heute von den [[Hölle#Wichte|Wichten]] geklaut wurde{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}. Das Konstrukt hat einen Durchmesser von 1,5 Metern. Hinter dem Konstrukt, Yura gegenüber, steht Krah, die ihre Hände zu dem Konstrukt erhoben hat. Ihre Augen sind geschlossen. Die Teufelsdienerin scheint sich voll und ganz zu konzentrieren und hat Yura noch nicht bemerkt. Die Objekte fliegen so schnell um den Schweif herum, dass ein starker Wind von dem Konstrukt ausgeht, wodurch Krahs lange schwarzen Haare aufgeweht werden. Das laute Tosen des Windes erfüllt den gesamten Raum. Nun kommt Snorri in den Raum hinein und bleibt angesichts dessen, was sich ihr darbietet, stehen. Krah dreht ihren Kopf hin und her. Sie hat die beiden Heldinnen immer noch nicht wahrgenommen. Snorri schaut sich um. Die Wand rechts von dem Konstrukt lässt mehrere Spalten erkennen, durch die Tageslicht hindurchscheint. Wie schon beim Gang kann Snorri feststellen, dass der riesige Raum rausgemeißelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die unsichtbare Yura flüstert Snorri zu, ob sie selbst die Anti-Magie-Kugel verwenden soll oder Snorri. Das Goblinmädchen ist stark verunsichert, will sie doch selbst heldenhaft sein, weiß aber, dass Yura durch ihre Unsichtbarkeit bessere Chancen hätte. Schließlich möchte Snorri es selbst machen (siehe Zitate). Yura versucht, näher an Krah ranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, noch immer etwas unsicher, nimmt die Anti-Magie-Kugel aus dem Stoffbeutel und legt sie in ihre Steinschleuder. Das Goblinmädchen macht sich bereit, spannt die Schleuder und zielt. Plötzlich schlägt Krah die Augen auf. Die Teufelsdienerin hat Snorri bemerkt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schuss und...===&lt;br /&gt;
Krah funkelt Snorri böse an. Das Goblinmädchen wird von dem Anblick so sehr verunsichert, dass der abgegebene Schuss komplett daneben geht. Die Kugel fliegt an die Decke, prallt von dort ab und landet auf dem Boden am anderen Ende des riesigen Raums. Doch Krah kann keine Gegenaktion starten, denn in diesem Moment wird Yura sichtbar und rammt der Teufelsdienerin ihren normalen Dolch in die Kehle hinein. Schwarzes Blut fließt aus der tiefen Wunde heraus. Yura versetzt Krah einen zweiten Dolchstoß, diesmal in den Brustkorb. Krah ist entsetzt und wirft Yura einen Todesblick zu. Yura spürt, wie die Untertanin versucht, sie einzuschüchtern. Sie sieht nurmehr Krahs schauerliches Gesicht inmitten von Dunkelheit. Aber Yura widersteht Krahs einschüchterndem Blick und kontert mit einem neckischen Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun betritt Korrin den Raum. Geplagt von Schuldgefühlen ruft Snorri ihr zu: „Ich hab's nicht geschafft!“ „Alles gut!“, antwortet Korrin. Hierauf fokussiert sie sich auf Krah. Sie streckt ihre Hand in Richtung der Teufelsdienerin aus. Plötzlich schießen neben Krah mächtige Ketten aus dem Boden heraus und fesseln sie. Aber Krah bricht aus der Fixierung aus. „Ihr schon wieder!“, sagt Krah wutschnaubend. Korrin läuft auf Krah zu. Die Teufelsdienerin versucht nun Korrin einzuschüchtern, scheitert jedoch abermals. Korrin grinst hämisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri zückt ihre beiden Schwerter, rennt auf Krah zu und schlägt zu. Doch Snorri ist von dem vorherigen Fehlschuss so verunsichert worden, dass Krah ihren Schlägen leicht ausweichen kann. Snorri sticht nochmal zu, wobei sie den vorherigen Angriff von Yura imitiert. Treffer! Zwei weitere Angriffe von Snorri gehen aber wieder daneben. Krah wird immer zorniger und versucht jetzt Snorri einzuschüchtern. Snorri widersteht – solange ihre Freunde bei ihr sind, hat Krah keine Chance (siehe Zitate). Krah lehnt sich zu Snorri herunter , deutet auf Yura und sagt zu Snorri: „Greif ihn!“ Snorri spürt plötzlich das Verlangen, Yura anzugreifen. Aber Snorri kann den Drang erfolgreich unterdrücken. Ihre Heldin und ihre Freunde wird sie ganz bestimmt nicht angreifen, ruft das Goblinmädchen. Die merklich entsetzte und wutschnaubende Teufelsdiener wusste offensichtlich nicht, dass sie mit der Heldengilde einen ernst zu nehmenden Gegner vor sich hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gewahr darüber, ihr Gegenüber unterschätzt zu haben, holt Krah eine Phiole aus ihrer Tasche. Die Phiole enthält Blut. „Eigentlich wollte ich, dass Markus hier ist, aber nicht so schlimm! [[Alena]] war so tapfer, aber einen Zweck wird sie noch finden!“, sagt Krah. Hierauf öffnet sie die Phiole, spritzt das Blut heraus und spricht dabei [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language teuflische Worte]. „Kommt! Helft mir! Beseitigt diese Pest!“, hört Korrin die Teufelsdienerin sprechen{{tc|68|03:57}}. Das herausgespritze Blut fällt vor Krah auf den Boden und bildet einen Kreis. Der Blutkreis leuchtet auf. Dann öffnet sich hinter Krah ein Portal, aus dem acht Wichte herausgekrochen kommen. Die teuflischen Wesen fauchen die Heldinnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Oh nein, er läuft los!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was passiert hier?!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaube, es geht los! Verdammt!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was...was können wir tun?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich äh...weiß es nicht!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir müssen Krah aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da unten geht’s weiter!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaub, sie steuert den Titan!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann...äh...müssen wir irgendwie zu euch runter, weil das ähh...das wollt ihr nicht sehen! Wir sehen Globar...äh von sehr weit oben! Er läuft drauf zu!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und Coven?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe, ich kann dem Titan irgendwie klar machen, dass Krah auch sein Feind ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, pass auf...ich bin mir nicht sicher...ich glaube....bin ich irgendwie anders?!“ ''Korrin (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähh, deine Augen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine Augen?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sind...lila und dein Stab macht Feuer und Blitz...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, das hab ich gesehen, aber ich war irritiert! Also passt auf! Ich glaube...ähm, das verändert sich gerade, weil diese ganze Magie jetzt meinen...äh, mein Körper muss jetzt gerade auf die neue Magie klar kommen! Ähm, es kann aber sein, dass ich dazu in der Lage bin Krah festzuhalten, an einem Ort, dass sie sich nicht bewegen kann! Ich hab das noch nicht...also, in der Theorie kann ich's! Ich hab's noch nie gemacht! Wir versuchen's!“ ''Korrin (Blut hustend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Helden! Hier spricht Li'Anna! Ich werde in einer Minute meinen kompletten Clan in eine andere Ebene schicken und den Kraken loslassen, um den Titan zu stoppen! Bringt euch vorher in Sicherheit!“ ''Li'Anna''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr kennt Li'Anna?!“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Helden verlegen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Woher kennst du Li'Anna?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Äh, lange Geschichte! Gerne wann anders!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja! Deswegen machen wir jetzt alles, damit wir uns später schöne Geschichten erzählen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Snorri, ich bin's (…). Willst du schießen oder willst du mir die Kugel geben?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich würde das schon heldenhaft tun, aber du bist unsichtbar.“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich glaube, wenn ich angreife, dann werde ich sichtbar, also das heißt, ich könnte erst...also, ich könnte es nur nutzen, wenn ich nicht angreife.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''lange sichtliche Unsicherheit von Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich mach das schon und wenn irgendwas schief geht...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ich versuch, mich näher ranzuschleichen. Los!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab meine Freunde bei mir! Du kannst mir gar nichts!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie lange noch?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Immer!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Niemals! Nicht meine Freunde! Das ist meine Heldin!“ ''Snorii (zu Krah und auf Yura deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WER SEID IHR UND WARUM SEID IHR SO!“ ''Krah (wutentbrannt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WIR SIND DIE HELDENGILDE!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Flamme an Korrins Stab leuchtet heller, weil Korrin jetzt [[Die Blutlinie|Keisho]] ist.&lt;br /&gt;
*John wirkt zweimal den Schwebezauber auf hoher Stufe, sodass er ihn nicht nochmal am Tag wirken kann.&lt;br /&gt;
*Offenbar gab es magische Kontrolle zur Zeit der Titanen nicht{{tc|108|08:59}}.&lt;br /&gt;
*Titanen sind keine weisen Wesen.&lt;br /&gt;
*Da zwei Tage vergangen sind, seitdem Yura den Unsichtbarkeitstrank aus der Obsidianflasche getrunken hat, ist die Flasche wieder mit demselben Trank aufgefüllt{{tc|86|20:32}}.&lt;br /&gt;
*Der ovale Raum hat ein maximale Breite von locker 150 Metern oder mehr.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild von dem magischen Konstrukt ist das Amulett von [[Adran]] zu sehen – ein [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]-Easter Egg{{tc|108|25:36}}.&lt;br /&gt;
*Die brüchige Wand des riesigen Raums liegt in der Richtung, in die der Titan sich hin bewegt.&lt;br /&gt;
*Als Nora selbst unsicher ist, ob Snorri die Anti-Magie-Kugel abfeuern soll, schlägt DM Jonnny vor, dass sie einen W20 würfeln und dafür einen DC (''difficulty challenge'') bestimmen soll. Letzterer bestimmt schließlich auf Bitten Noras Jonnny selbst: 12. Nora würfelt eine 9, wodurch Snorri dem Drang nachgibt, selbst die heldenhafte Tat zu vollführen.&lt;br /&gt;
*Es wird eine neue Kampfreihenfolge ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
*Zum allerersten Mal in der Serie steht Yura an der Spitze der Kampfreihenfolge und kann coole Sachen machen{{tc|108|37:55}}.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:37}}.&lt;br /&gt;
*Mit ihrem Dolchangriff verpasst Yura Krah insgesamt 35 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
*Off character bzw. off studio hat es geregnet{{tc|108|41:36}}.&lt;br /&gt;
*Es ist unsicher, ob Korrin eine Armbrust hat oder nicht{{tc|108|44:46}}{{tc|108|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=H%C3%B6lle&amp;diff=12552</id>
		<title>Hölle</title>
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		<updated>2026-09-09T20:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Wichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                =Dimension&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =&lt;br /&gt;
|Bewohner           =(ehemals) [[Asmodeus]], [[Quarl]], [[Rokus]], [[Norx]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die '''{{PAGENAME}}''' (auch als '''Unterwelt''' bekannt) ist eine Parallelwelt, in der Dämonen und Teufel hausen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Hölle besteht aus mehreren Ebenen, wobei die siebte Ebene das Zentrum der Hölle darstellt. Dort steht auch der [[Turm von Babylon]]. Der Turm spielt eine wichtige Rolle im Bezug auf [[Asmodeus]]. Laut [[Thoria]] kann man Asmodeus nicht vollständig vernichten, zumindest so lange, wie der Turm noch steht{{tc|12|40:29}}. Laut dem Vertrag, den [[Quarl]] und [[König Matheus Merkur]] miteinander schlossen, erhalten Verträge und Pakte der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] durch den Turm ihre Gültigkeit{{tc|10|32:20}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hölle ist gekennzeichnet von Rangkämpfen, in denen sich einzelne Teufel an die Spitze der Rangfolge zu kämpfen versuchen. In der Hölle gilt somit das Prinzip des Mächtigen und Stärkeren{{tc|25|46:10}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Asmodeus kam vor Urzeiten in der Hölle an. Gleichzeitig mit Asmodeus' Ankunft in der Hölle kamen die Götterdrachen in der (Ober-)Welt an{{tc|76|27:43}}. Lange Zeit herrschte Asmodeus als Gott bzw. König der Teufel. Vor Jahrzehnten schaffte es Asmodeus, alle Teufel, darunter auch die rangtechnisch ihm nachfolgenden fünf [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Teufel]], seiner Macht und seinem Willen zu unterwerfen - seitdem gelten jene fünf als &amp;quot;Teufelsdiener&amp;quot; oder &amp;quot;Untertanen&amp;quot;. Vor 150 Jahren versuchte Asmodeus mit seinen Armeen, von der Hölle aus ganz [[Globar]] &lt;br /&gt;
zu unterwerfen, was durch die [[Vereinigung Globars]] vereitelt wurde. Asmodeus wurde besiegt und seine Macht in die neun [[Asmodeus#Artefakte|Artefakte]] zerteilt. Die [[Zitadelle]] richtete das [[Bahamut|Siegel von Bahamut]] ein, damit kein Teufel mehr, von der Hölle aus nach Globar gelangen kann{{tc|10|07:41}}. Sollte er es trotzdem versuchen, löst das Siegel den Geist des Teufels auf und verbannt ihn zurück in die Hölle{{tc|25|49:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmodeus dürfte aufgrund seiner Niederlage nicht mehr an der Spitze der Rangfolge stehen. Darauf deuten zwei Quellen hin:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Laut dem Teufelsdiener [[Rokus]] herrscht keiner mehr über die Hölle{{tc|22|24:30}}. Irgendwann nach dem Asmodeus-Krieg in Globar wurde der &amp;quot;Reisebericht des Ebenen-Wanderer-Paares&amp;quot; geschrieben und veröffentlicht. Bei den Autoren handelt es sich um das Elfen-Druiden-Paar [[Wanda und Sinder]], die im Zuge ihres langen Lebens erlernten, verschiedene Parallelwelten bzw. Ebenen zu durchreisen. Die Hölle war eine der Ebenen, die beide besuchten und der sie ein Kapitel in ihrem Reisebericht widmeten. In dem Kapitel wird ebenfalls darauf hingewiesen, dass die Hölle aus mehreren Ebenen besteht, die durch den Turm von Babylon - dem Ursprung aller Kräfte in der Hölle - verbunden sind. Das Paar berichtet weiter, dass es Menschen oder Humanoiden kaum möglich ist, in der Hölle zu überleben, weil es dort nahezu keine genießbare Nahrung gibt. Daneben werden die bereits erwähnten kontinuierlichen Rangkämpfe der Teufel beschrieben, wobei es den Teufeln und teuflischen Wesen nur darum geht, ihren Rang zu erhöhen. Unter den Teufeln sollen die Wichte die einzigen sein, die sich ihres niederen Status bewusst sind und deshalb kaum Anstalten machen, ihren Rang zu verbessern. Weil der Reisebericht nach dem Asmodeus-Krieg verfasst wurde und damit in eine Zeit datiert, wo Asmodeus nicht mehr an der Spitze der Hölle steht, verweist das Autorenpaar auf Kämpfe und Schlachten, die selbst in den obersten Rängen der Hölle stattfinden. Davon erfuhr das Paar aber nur vom Hörensagen, weil es das Paar nie bis in die obersten Ebenen der Hölle geschafft hat. Das Paar kam zu der Erkenntnis, dass jene Menschen und humanoide Wesen, die sich zu ihren Lebzeiten Teufeln gewidmet haben und/oder dem Bösen verfallen waren, als Wichte in der Hölle landen. Diesen Wichten gelingt es nur sehr schwer, ihrem Wicht-Status zu entfliehen. Das Paar schloss daraus, dass jeder Teufelsdiener einst auch ein Wicht bzw. vorher ein Mensch oder Humanoid gewesen sein muss. Der Reisebericht des Paares wird heute in den unteren Ebenen der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] von [[Surtem]] aufbewahrt{{tc|81|22:33}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort gibt es weitere Bücher, die von Leuten verfasst wurden, die aus ihren Erinnerungen und Visionen heraus die Hölle beschreiben. Der Grundtenor ist dabei stets derselbe, nämlich dass es in der Hölle zu heiß und zu gefährlich ist, als dass ein Mensch oder Humanoid dort länger überleben könnte. Das sehr dicke Buch mit dem Titel &amp;quot;Die Balance zwischen den Ebenen&amp;quot; beschreibt unter anderem die Rolle der Hölle in Bezug zur Balance der Welten. In der Hölle herrscht eine Kraft, die das Gegengewicht zu den Göttern und Götterdrachen der Oberwelt repräsentiert: der Turm von Babylon. Er wurde errichtet, um die Balance zwischen beiden Welten herzustellen. Somit ist der Turm so mächtig wie alle Götter und Götterdrachen zusammen. Dies erklärt auch den Umstand, warum der Turm der Ursprung aller Mächte der Hölle ist. In dem Buch heißt es außerdem, dass es noch keinem Menschen oder Humanoiden gelungen ist, den Turm von Babel zu erklimmen, geschweige denn den Turmeingang zu durchschreiten{{tc|81|39:09}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150 Jahre nach der Niederlage Asmodeus' gegen die Vereinigung Globars gelang es vermutlich allen fünf Teufelsdienern durch Schlupfwinkel nach Globar zurückzukehren: wie bereits erwähnt, meisterte Quarl es, einen Pakt mit König Matheus Merkur zu schließen und so nach [[Westur]] zu gelangen - dort kam er auf noch unbekannte Weise in Besitz des [[Asmodeus#Das_Auge|Auges]]. [[Rokus]] schaffte es, seinen schattenhaften Geist in den leblosen Körper eines Halbriesen bzw. Goliaths zu übertragen - damals besaß er bereits den [[Asmodeus#Der_Stab|Stab]]. Zwerge aus [[Klippet]] brachten ihn dann, ohne es zu wissen, in die Minenstadt. Dort übernahm Rokus den Körper eines [[James|Einwohners]] und brachte mithilfe des Stabs ganz Klippet unter seine Kontrolle, um eine Invasion nach [[Evlus]] vorzubereiten. [[Norx]] setzte sich dagegen im [[Shadowfell]] fest, um von dort aus mit einer Armee von untoten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]] eine Invasion nach Globar zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den [[Helden]] gelang es bis dato, alle drei genannten Teufelsdiener zu besiegen und in die Hölle zurück zu schicken. Wo die übrigen zwei Teufelsdiener, sprich [[Arum]] und [[Krah]], sind, ist bislang unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da einer von Asmodeus' Untertanen abtrünnig wurde, stieg der rote Dragonborn-Magier [[Ribert Claw]] zum sechsten Teufelsdiener auf, nachdem er vor 45 Jahren nach seinem Tod in die Hölle gekommen war und dort dann durch sein Talent Aufmerksamkeit erlangt hatte{{tc|67|11:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Globar zu beschützen, gibt Bahamut den Rat an die Heldengilde, den Turm von Babel zu zerstören. Nur durch die Zerstörung des Turms werden die Mächte der Hölle für immer gebannt sein{{tc|76|31:50}}. Wenn aber Bahamut stirbt und der Turm noch stehen sollte, dann sei Globar dem Untergang geweiht{{tc|76|24:53}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster aus der Hölle==&lt;br /&gt;
===Asmodeus===&lt;br /&gt;
Siehe [[Asmodeus|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asmodeus' Untertanen===&lt;br /&gt;
Siehe [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wicht.png|mini|rechts|Ein Wicht]]&lt;br /&gt;
Wichte sind kleine teuflische Ungeheuer, die dem niedrigsten Rang der Hölle angehören. Jeder Mensch oder Humanoid, der sich zu seinen Lebzeiten Teufeln zugewandt hat und boshaften Mächten verfallen ist, kommt nach seinem Tod in die Hölle und wird dort als Wicht wiedergeboren{{tc|81|23:54}}. Aufgrund ihres niedrigen Status, dessen sich die Wichte bewusst sind, sind nur wenige von ihnen gewillt, durch Teilnahme an den fortwährenden Rangkämpfen im Hierarchiesystem der Hölle aufzusteigen{{tc|81|23:23}}. Zu den wenigen Wichten, die ihren Rang verbessern und so dem Wicht-Status entfliehen konnten, sollen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Asmodeus' Untertanen]] zählen{{tc|81|24:12}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während Asmodeus' Invasion in Globar vor 150 Jahren bestanden die teuflischen Truppen unter anderem aus sehr vielen Wichten{{tc|48|45:09}}. Vermutlich waren die Wichte auch am Hinterhalt auf die [[Menschenbrigade 8]] beteiligt, weil laut einem [[Chaerie Sievenholz#Kriegsberichte_von_Sievenholz_ab_Tag_112|Augenzeugenbericht]] die Leichen der ausgelöschten Brigade von Wichten durchsucht wurden{{tc|62|26:40}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichte haben ein teuflisches Äußeres: sie haben zwei Hörner auf dem Kopf, leuchtende Glubschaugen, widernatürlich lange Klauen, Dämonenflügel auf dem Rücken und ein Maul mit scharfen Zähnen. Ihre relative Schwäche und Feigheit kompensieren sie mit Hinterlist und Tücke. Zu den bekannten Fähigkeiten der Wichte zählen Fliegen und Gestaltwandlung - sie können sowohl die äußere Gestalt eines Humanoiden annehmen als auch dessen Stimme imitieren{{tc|100|22:23}}. Manche Wichte können mit ihren Klauen ein Gift injizieren{{tc|109|02:25}}. Wichte sind den Befehlen ihrer Meister bedingungslos unterworfen, droht ihnen doch bei Ungehorsam oder Versagen der Tod{{tc|100|01:00:45}}{{tc|100|01:02:00}}{{tc|100|01:39:00}}. Manche Meister nutzen Wichte aus, um sich durch Wirkung bestimmter teuflischer Zauber zu heilen - der Wicht lässt bei Wirkung jenes Zaubers sein Leben{{tc|50|27:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tzerk===&lt;br /&gt;
Tzerk ist ein riesiger Knochenteufel. Diese Kreatur aus der Hölle besteht nur aus Knochen, die an vielen Gelenken und Gliedern zu spitzen Stacheln geformt sind; nebst großen klauenbewehrten Pranken hat das Vieh einen Skorpionenschwanz, der in einen bedrohlich wirkenden Giftstachel ausläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist möglich, mittels eines speziellen Zauberstabes, der nur aus Knochen besteht, und durch Aussprechen bestimmter teuflischer Worte Tzerk herbei zu beschwören. Durch die Beschwörung öffnet sich ein Portal zur Hölle, aus dem Tzerk heraustretet. Der Beschwörer kann Tzerk anschließend einen Befehl erteilen, dem Tzerk bedingungslos Folge leistet. [[Ribert]] versuchte durch Herbeirufung von Tzerk, [[Markus]] zu töten, jedoch konnte [[Ghesh]] den Knochenteufel besiegen{{tc|66|15:25}}{{tc|68|04:35}}{{tc|73|10:36}} (siehe auch [[Drache mit eiskaltem Blick|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Verrate_mich_nicht!&amp;diff=12551</id>
		<title>Verrate mich nicht!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Verrate_mich_nicht!&amp;diff=12551"/>
		<updated>2026-09-08T18:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die Blutlinie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zehnte Folge der vierten Staffel von DEMID. Nach Durchschreiten des Portals kommt es zu einer überraschenden Begegnung mit einer Bekannten von [[Korrin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Die respekteinflößende und Dominanz ausstrahlende Frau erweist sich als Bekannte von Korrin, wobei letztere nicht besonders erfreut wirkt über die Begegnung. Die Frau sagt mit herzloser Stimme, dass sie stets gewusst und wortwörtlich darauf gewettet hat, dass Korrin zurück zu ihr kommen würde. Sie fordert alle auf, ihr aus der Höhle heraus zu folgen. Die verwunderten Gefährten versuchen heimlich Korrin Fragen zu der Situation zu stellen, doch diese gibt ihnen nur den Rat, nicht viel zu erzählen und ihr und der Frau leise zu folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden durchqueren angeführt von der Frau und dem Mann mit der Streitaxt, der auf den Namen [[Basu]] hört, die Höhle. Dabei kommen sie an Leichenbergen und improvisierten Befestigungen vorbei, zu denen die Frau beiläufig erwähnt, dass sie hier wochenlang die Stellung gegen die Kreaturen gehalten und dabei Verluste erlitten hatten. Letztere Information gibt sie in einem äußerst zynischen und herablassenden Ton wieder. Die Frau befragt Korrin zu dem Portal, den Kreaturen, ihren Gefährten und was Korrin mit alldem zu tun hat. Korrin erzählt ihr, dass sie aus [[Shadowfell]] gekommen sei und sich allein um das Problem mit den Kreaturen gekümmert habe. Ihre Gefährten stellt sie zur deren Verwunderung als reine Bekannte dar, die sie vor ihrer Reise nach Shadowfell getroffen habe und nicht gut kenne. Auf die Frage der Frau, ob das Portal geschlossen werden solle, kann Korrin [[Snorri Popoki Thokk|Snorri]] mit einem warnenden Blick von einer Antwort abbringen. Korrin antwortet darauf selbst, dass nun keine Kreaturen mehr herauskommen und es besser sei, das Portal noch offen zu lassen. Zuletzt fragt die Frau, ob Korrin irgendetwas über sich erzählt habe, was Korrin zur Zufriedenheit der Frau verneint.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Blutlinie===&lt;br /&gt;
Die Frau teilt Korrin mit, dass sie zu einem guten Zeitpunkt zurückgekommen sei, da sie Korrin an ihrer Seite braucht. Dabei gibt sie gefühllos preis, dass Korrins Bruder bei einem Einsatz, den er gemeinsam mit seinem bzw. Korrins Cousin [[Taloc]] durchführte, umgekommen ist. Die [[Die Blutlinie|&amp;quot;Blutlinie&amp;quot;]] sei auch durch den Umstand geschwächt, dass Korrins Schwester &amp;quot;nicht mehr dabei&amp;quot; sei. Aus diesem Grund soll Korrin die nächste &amp;quot;Keisho&amp;quot;, sprich Anführerin, werden, weshalb sie ihr momentanes Abenteuer beenden müsse. Die Blutlinie ist eine aus [[Schattmen]] stammende Familie, die Globar vor äußeren Bedrohungen schützen soll. Um die Nachfolge als Keisho der Blutlinie antreten zu können, müsse Korrin gegen ihren Cousin Taloc kämpfen. Korrin stimmt dem zu, wenn auch mit dem Hinweis, dass sie noch Zeit benötige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elmorn Forot|Elmo]], [[John Mandrake|John]], Snorri und [[Yura]], sichtlich betroffen über das Verhalten von Korrin, können nicht richtig einschätzen, ob Korrin alles nur vorspielt. Besonders die immer wieder mit Korrin blickkontaktsuchende Snorri scheint unter der Situation innerlich zu leiden. Dies wird dann dadurch verstärkt, dass Korrin heimlich ihre Blumenbrosche abnimmt und an Snorri übergibt. John wirkt einen Zauber, womit er Korrins Gedanken liest. Dabei erfährt er, dass die Frau Korrins Mutter ist und dass sie allgemein panisch über die Situation nachdenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die Gruppe aus der Höhle raustritt, fordert Korrins Mutter die vier Helden auf, ihr und Korrin den ganzen Ruhm zu überlassen. Draußen angekommen finden sie sich in einem großen Truppenlager oberhalb von der Stadt Schattmen wieder. Stolz verkündet die Mutter, die Rückkehr ihrer Tochter und dass alle Kreaturen durch die Blutlinie besiegt worden seien, was mit einem tosenden Applaus und Hurra-Rufen von Seiten der Truppen beantwortet wird. Die Mutter sichert den vier Helden eine Entschädigung für ihr Schweigen in Form von Goldmünzen zu und trennt sich kurz von der Gruppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Korrins Mutter und Basu - welcher Korrins Onkel ist - sich außer Hörweite von der Gruppe bewegen, sagt die aufgewühlte Korrin, dass die Blutlinie ihre Familie ist, sie hier aus Schattmen kommt und sie jetzt nicht mehr ohne weiteres mit der Heldengilde weiterziehen könne. Mit Nachdruck sagt sie zu Snorri und Yura, dass sie auf keinen Fall ihre wahre Natur an diesem Ort preisgeben dürfen. Elmo und Yura sind sichtlich erbost über das lange Schweigen von Korrin und die dadurch entstandene Situation, dass die aus Shadowfell nachkommenden [[Werbären]] nun in großer Gefahr schweben. Denn das Anwesen von Korrins Familie, eine an der Westflanke des [[Mittspitz|Mittspitzes]] angelehnte und von einer Mauer umgebende Villa, liegt direkt gegenüber dem Höhlenausgang.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Igan]], Korrins Vater, stößt mit den Goldsäcken zur Gruppe und gibt sie den vier Helden. Jeder Goldsack enthält 500 Goldstücke. Er umarmt Korrin und teilt ihr den Tod ihres Bruders [[Kayne]] mit und weist auf den bevorstehenden Kampf gegen Taloc sowie auf ein bevorstehendes Ritual hin, dem sich Korrin anscheinend zu unterziehen hat. Im Gegensatz zu Korrins Mutter scheint Igan wirklich väterliche Gefühle für seine Tochter zu hegen. Auch gibt er sich Korrins Gefährten gegenüber deutlich freundlicher und offener, wenn auch mit einer gewissen Vorsicht vor seiner Frau und Basu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erscheint Taloc vor der Gruppe und Korrin muss sich viel Hohn und Provokation von ihm gefallen lassen. Basu, Talocs Vater, trennt schließlich seinen Sohn von der Gruppe. Korrins Mutter kommt zurück und gibt den vier Helden eine Münze in Form des Familiensymbols der Blutlinie, womit man in der Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot; in Schattmen kostenlos nächtigen kann. Sie fordert Korrin auf, sich von der Gruppe schnell zu verabschieden und ins Familienanwesen mitzukommen. Yura kann Korrins Mutter durch die Lüge, dass sie Korrin gerettet habe und diese ihr deshalb etwas schuldig sei, davon überzeugen, dass Korrin mit ihr in die Taverne gehen und dort die Nacht verbringen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Helden entfernen sich vom Lager und steigen hinunter nach Schattmen, wobei Yura Korrins Arm packt und sie hinter sich her zerrt. Taloc ruft Korrin noch spottend hinterher: &amp;quot;He, Korrin hat Freunde gefunden!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ihr müsst hier unbedingt weg! Snorri du darfst auf keinen Fall deinen Bart runternehmen(...)! Und Yura, du darfst dich auch nicht verwandeln!&amp;quot; ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hast du uns deswegen so wenig erzählt, weil du eh vorhattest uns zu verlassen?&amp;quot; ''Snorri (zu Korrin)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Du lässt die Werbären jetzt hier einfach in die Klinge der ...von irgendwas laufen und du wusstest das die ganze Zeit?&amp;quot; ''Elmo (zu Korrin)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin froh, dass sie (Korrin) Leute gefunden hat, die sich ein wenig um sie kümmern...ein wenig auf sie aufgepasst haben.&amp;quot; ''Igan''&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-DEMID]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Staffel 4-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12550</id>
		<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12550"/>
		<updated>2026-09-07T05:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ein sehr schwerer Gang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die [[Helden]] wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Unvergesslich===&lt;br /&gt;
[[Korrin]] und [[Snorri]] treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von [[Blutlinie]]“ heißt. Ihrerseits kann Korrin mit der Erwähnung von ihrem erfolgreichen Kampf gegen [[Taloc]] (siehe [[Aus tiefstem Herzen|Episodenartikel]]) und damit, dass sie nun die Keisho der Blutlinie ist{{tc|99|02:22}}, Snorri überzeugen. [[John]] tritt hinzu und sieht Korrin und Snorri einander gegenüberstehen. Im gleichen Moment kommt [[Yura]] zu John. Instinktiv hält sie ihre Dolche kampfbereit, als sie ihn sieht. „Wo habe ich vor Coven gelebt?“, prüft John Yura. „[[Fitzkau]]“, antwortet sie. Yura schaut John aber immer noch argwöhnisch an. Die Helden bemerken sich nun alle gegenseitig, aber wie können sie einander von ihrer wahren Identität überzeugen? Da fällt Snorri auf einmal der Heldentanz ein, den sie vor einer Woche erfunden hat{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}{{tc|89|39:26}} – kein anderer außer die Heldengilde würde diesen Tanz kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Vier die Choreographie des Heldentanzes korrekt ausführen und damit alle ihre Echtheit beweisen konnten, bemerken Yura, Snorri und John Korrins blutende Wunde an ihrer Brust. Sofort gibt das besorgte Goblinmädchen ihr zwei Heiltränke, welche Yura Korrin umgehend einflößt. Korrins Wunde schließt sich wieder. Die Helden berichten einander von ihrem Kampf gegen die teuflischen Wichte. Während die Wichte John, Yura und Snorri jeweils magische Gegenstände stehlen konnten, gingen sie bei Korrin leer aus. Doch woher die Wichte kamen und ob sie etwas mit [[Lusura]] zu tun hatten, konnten die Helden nicht rausbekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wo ist [[Markus]]?“, fragt John um sich blickend. Seine Gefährten tun es ihm gleich, aber können keine Spur von ihrem Mentor entdecken, geschweige denn irgendetwas von ihm hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin sieht John traurig an, hat sie doch vor dem Angriff der Wichte Johns Erinnerung von seiner Kindheit gesehen{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]). Korrin fällt es aber merklich schwer, die passenden Worte dafür zu finden. John schaut bedrückt zu Boden. Es war völlig wahnsinnig für ihn, das nochmal sehen zu müssen. Snorri nimmt John in den Arm. Mitleidig sieht Yura ihn an und sagt zu ihm, dass es ihr leid tue – sie fühlt sich schuldig, nicht bei ihm gewesen zu sein, als er sie gebraucht hätte. Aber John meint, dass sie keine Schuld trifft und sie nichts dagegen hätte machen können. John ist umso dankbarer für die Momente, als Yura bei ihm war, hat dies doch alles für ihn zum Positiven verändert – so auch die Präsenz seiner nunmehrigen Gildengefährten (siehe Zitate). In tiefer Freundschaft verbunden halten die vier Helden – wie sie es nun schon gewohnt sind – einander die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt 25 Sekunden Zeit, mir zu sagen, wie meine [[Zirna|Frau]] heißt!“, ertönt es plötzlich hinter den Helden. Als sie sich umdrehen, sehen sie Markus stehen, von Verletzungen am Kopf und am Arm gezeichnet und eine seltsame schwarz-weiße Masse in der Hand haltend. Eben zählt Markus die vorgegebene Zeit runter, als Yura die richtige Antwort gibt: Zirna. Snorri rennt zu Markus rüber und umarmt ihn, was Markus erleichtert annimmt. Die Wichte haben ihn überrannt, was angesichts von Markus' Schwäche im Nahkampf ein ziemliches Problem war. Dennoch konnte er sich all seiner Gegner entledigen. Snorri entschuldigt sich bei Markus, hat sie doch gar keinen Heiltrank mehr für ihn übrig. Lächelnd beruhigt er die großherzige Snorri – es sei alles in Ordnung.&lt;br /&gt;
Dann sieht er die Helden ernst an, wobei sein Blick bei John haften bleibt. Markus kann sich einem Anflug von Enttäuschung nicht erwehren, hat er sich doch noch nie einer Gilde gegenüber so sehr geöffnet wie bei den Helden. Er war so ehrlich mit ihnen wie mit keinem anderen zuvor. Und doch haben die Helden ihm nichts zu Johns traumatischer Vergangenheit erzählt, er hätte ihm viel mehr Verständnis entgegengebracht. John meint, damit aufgewachsen zu sein, ein Geheimnis daraus zu machen. Die richtige Entscheidung, wie Markus hervorhebt. Wenn Markus sich auch mehr Offenheit vonseiten der Helden gewünscht hätte, so belässt er es dabei, schließlich sind sie ihm seiner Meinung nach keine Erklärung schuldig (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein sehr schwerer Gang===&lt;br /&gt;
Jetzt wird John und Yura erst bewusst, wo sich alle gerade befinden. Sie stehen am westlichen Eingang von Coven. Vor ihnen führt ein völlig überwucherter und damit kaum erkennbarer Pfad in die Stadt hinein, die nur mehr ein Meer von Trümmern ist: gerade noch so stehende Reste von Häusern und Skelette oder verweste Leichen bzw. Teile davon, die überall herumliegen. Yura schaudert, erinnert sie sich doch daran, dass die Soldaten [[Karbom|Karboms]] damals nur die Leichname der eigenen Leute mitgenommen hatten. Yura und John können kaum die Straße zur Stadt hinunter blicken, ist jene Straße doch diejenige, die sie beide als Kinder so gut kannten und immer wieder entlang gerannt sind. Nicht weit die Straße runter, etwa 10 bis 15 Häuser weiter stehen Yuras und Johns jeweiliges Familienhaus. Yura und John ist sichtlich unwohl zumute, jene Straße nun entlang zu gehen. Aber sie müssen, wie Markus anmerkt und gleichzeitig den beiden Überlebenden von Coven sein Verständnis ausdrückt – Markus weiß, dass der Gang schwer für sie werden wird (siehe Zitate). Dennoch müssen sie zu dem Titanen, der unter Coven in einer Höhle liegen muss{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}} (siehe auch [[Wahre Götter#Eine_zerstörte_Stadt,_ein_Schatten,_ein_Kopf_und_der_Schweif|Episodenartikel]]). Zwar kennen John und Yura keine Höhle direkt unter Coven{{tc|73|02:02}}, aber ihnen ist eine Höhle bekannt, die sich östlich von Coven befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus geht voran. Yura zögert sichtlich. Dann tritt Korrin an sie heran und bietet Yura ihre Hand an, was jene dankend annimmt. Snorri hält John am Arm. Derlei geht die fünfköpfige Gruppe die desolate Straße entlang. Immer wieder können Yura und John vor ihrem inneren Auge Erinnerungen aufblitzen sehen, als ihre Blicke über die Ruinen streifen. Empfanden sie jene Straße noch als riesig und unendlich lang in ihrer Kindheit, so kommt er den beiden nun extrem kurz vor. Schließlich kommen sie an zwei zerstörten Häusern an, die von der Straße getrennt einander gegenüberstehen. Zur rechten das Haus von John, zur linken das Haus von Yura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bleibt vor ihrem Haus stehen, von dem nur noch das Fundament erhalten ist. Türrahmen sowie andere Holzteile sind bis auf die Hälfe niedergebrannt und die oberen Stockwerke sind dem Einsturz nahe. So kläglich sind die vorhandenen Überreste, dass Yura durch das Gebäude bis zur kaum vorhandenen Rückwand hindurchschauen kann. Yura stockt. Sie erkennt den Flur, ihre Zimmer und jene Stelle, wo sie einst den Kampf gewonnen hat{{tc|101|19:43}}. Sie schaut zur dicht bei ihr stehenden Korrin und deutet ihr gegenüber an, mit ihr ins Haus zu kommen. Als Korrin merkt, dass Yura nicht alleine gehen möchte, versichert sie, bei ihr zu bleiben, wenn sie reingeht. Bedächtig stellt Markus sich neben die Eingangstür – Yura und die anderen sollen sich die Zeit nehmen, er selbst wird währenddessen aufpassen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura und Korrin treten händehaltend in das Haus, John und Snorri folgen so, dass sie ihren beiden Gefährtinnen Raum bieten. Yura bleibt an einer Stelle stehen. Rechts sieht sie den Esstisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Auch wenn kaum mehr sichtbar, weiß Yura noch, dass links der Schrank stand, wohinter [[Thanatos Versalius|Thanatos]] seine Tochter [[Orva]] versteckte{{tc|101|21:55}}. Yura geht dorthin und schaut sich nach etwas um. Etwas, was sie auch tatsächlich finden kann, als sie die Überreste des Schranks leicht beiseite schiebt. Zwei kleine handgemachte, zu „Dolchen“ umfunktionierte Buttermesser. Bedächtig nimmt Yura die stark verwitterten Messer hoch und streicht über die mit brombeerfarbenen Steinchen verzierten Griffe. Yura schließt ihre Augen und lächelt ein klein wenig. Sie steckt die Messer ein und blickt wieder zum Boden. Hinter dem Schrank liegt das Skelett einer jungen Frau in Rüstung. Auf der stark verrosteten Rüstung ist das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der Versalius-Familie gerade noch so zu erkennen. Neben dem Skelett liegt ein noch relativ gut erhaltenes Kurzschwert. Der in den Farben des Versalius-Wappens gehaltene Griff und die eingeprägte Aufschrift an der Parierstange kommen Yura bekannt vor. Sie hebt das Kurzschwert hoch. „Für Orva“ ist auf der Aufschrift zu lesen. Yura schaut es nachdenklich an. „Ich werd euch nie vergessen“, sagt Yura unter Tränen und mit Blick auf das Schwert. Hierauf steckt sie es ein. Vorsichtig wirft Korrin den Vorschlag in den Raum, alle hier Verstorbenen zu beerdigen, nachdem die Sache mit dem Titanen und dem [[Asmodeus#Der_Schwei|Artefakt]] erledigt ist; ein Vorschlag, dem Yura, Snorri und John mit einem wortlosen Nicken zustimmen. Die Vier verlassen das Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie wieder auf der Straße sind, legt John Yura die Hand auf die Schulter. Dann blickt er auf die Überreste seines Familienhauses. Unweigerlich schweift sein Blick zu der fast gänzlich niedergebrannten Holztür. Bleiche Skelette sind hinter der zerstörten Tür zu erkennen. John kennt diese Tür nur zu gut. Es ist die Tür, die in den Keller hinunterführt. John wendet seinen Blick ab und tritt, fast schon reflexartig, hinter Snorri. „Ich möchte hier nicht bleiben“, sagt John mit zitternder Stimme. Snorri, mit mitfühlendem Blick auf John und Yura, versichert den beiden, für sie da zu sein, wenn sie das Gefühl verspüren, reden zu wollen (siehe Zitate). John wird aus seinem damaligen Zuhause nichts mitnehmen können, nur eines – und dabei schaut er mit einem traurigen, aber dennoch einem Lächeln zu Yura. Er wollte damals nie hier sein, setzt John fort. Aber dann war es doch ganz erträglich, sagt er, während er Yura ansieht. Er hätte den letzten Tag in Coven gerne mit Yura verbracht. Hierauf wendet John seinen Blick ab, fühle er sich doch schlecht zu denken, dass sein letzter Tag in Coven eigentlich auch der Beginn seiner Freiheit darstellt. Ein kurzer flüchtiger Blick auf die zerstörte Kellertür. „Es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist“, sagt John (siehe Zitate). Snorri äußert die Hoffnung, dass sie und ihre Gefährten, ihre Familie, einen Ort finden werden, wo sie immer gerne zurückkehren; ein Zuhause, wo sie zusammen sein können. Yura schaut auf Korrin und die anderen. „Das habe ich schon gefunden“, sagt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seine oder meine Magie?===&lt;br /&gt;
Plötzlich verspürt John ein heftiges und schmerzhaftes Ziehen und Brennen, das von seiner silbernen Schuppenhaut und von seinem Drachenauge ausgeht. Snorri bemerkt, dass John vor Schmerz zusammenzuckt. John hält seine linke Schulter – einen solchen Schmerz hat er noch nie gefühlt. Es muss an diesem Ort liegen und an all die schlimmen Erinnerungen und Emotionen, die John damit verbindet. Ob es das Blut von [[Ghesh]] ist, das er in seinem Körper spüren kann, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Ghesh ist nicht hier, versichern ihm Snorri und Korrin, um ihn zu beruhigen. War Ghesh derjenige aus Johns Erinnerung, fragt Markus. John bejaht. Könne John erst durch ihn zaubern, fragt Markus. John glaubt, dass es so ist. Auf Markus' Frage, ob John das Gefühl verspürt, mächtiger zu werden, je mehr Ghesh an Glaube gewinnt, kann John lediglich antworten, dass sich seine Fähigkeiten in relativ kurzer Zeit erstaunlich schnell entwickelt haben (siehe Zitate). „Bedeutet er dir was?“, fragt Markus. Wie sollte er nicht, antwortet John, wenn er es auch nicht so meint, dass er an Ghesh glaubt oder ihn anbetet. Kennt denn Markus eine solche Art von Magie, fragt John. Doch Markus kann sich Johns Magie auch nicht richtig erklären, weil Markus' Magie auf das Aneignen von dementsprechendem Wissen – Lesen, Auswendiglernen und Praxis – basiert. Glaube, Blutopfer, Götterwelt und damit in Zusammenhang stehende Magie zählen nicht zu Markus' Expertise. Korrin kennt zwar von ihrem familiären Hintergrund her Blutmagie, aber auf Nachfrage von John, ob sie derlei Rituale wie jenes an John kennt, kann sie nur sagen, dass in der Vergangenheit mehrere Rituale an ihr durchgeführt worden sind. Nur so war und ist Korrin in der Lage, Blutmagie zu wirken. Markus sieht aber keinen Zusammenhang zu John, denn schließlich opfern die Mitglieder der Blutlinie ihr eigenes Blut, um Magie wirken zu können. John dagegen tut das nicht, so Markus. Möglicherweise hat Gheshs Blut Johns Fähigkeiten erst „erweckt“, mutmaßt Markus. Damit wären es Johns eigene Fähigkeiten und keine von Ghesh erst gegebenen, schlussfolgert Snorri. John betet Ghesh nicht aktiv an, er glaubt nicht mal an seine Mission, geschweige denn ist sich John überhaupt sicher, was Gheshs Mission ist. Und doch kann John zaubern, grübelt Markus vor sich hin. Ist Gheshs Blut magisch und wurde mit der Bluttransfusion Magie in Johns Körper eingeführt, fragt sich Markus. Die Erinnerung, die sie gesehen haben, war nicht lang genug, um zu erkennen, wie viel Ghesh von seinem Blut John verabreicht hat. John kann es aus seiner eigenen Erinnerung heraus auch nicht mehr sagen – das, was er durch Lusura gesehen hat, war für ihn deutlicher wie nie zuvor. Die silberne Schuppenhaut hatte John aber erst mit seinem ersten Zauber bekommen, den er viele Jahre nach dem Ritual in [[Steinspitz]] ausführen konnte, kurz bevor er sich der Heldengilde in [[Westur]] anschloss{{tc|67|52:35}}. Unmittelbar nach dem Ritual konnte John noch nicht Magie wirken, weswegen John wie auch seine Eltern annahmen, dass Ritual wäre erfolglos gewesen. Also ist es doch Johns eigene Magie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, Johns Magie betreffend eine Antwort zu finden, muss Markus zugeben. Auch Korrin kann sich keinen Reim daraus machen, denn die Mitglieder der Blutlinie können unmittelbar nach den an ihnen ausgeführten Ritualen Magie wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe entschließt weiterzugehen. Während sie das ruinöse Coven durchqueren, gibt Korrin John und Yura gegenüber ihr Wort, dass sie die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], sollten sie dahinterstecken, fertigmachen wird – ein Satz, den Yura unweigerlich zum Lächeln bringt (siehe Zitate). Da Yura und John die Höhle ganz im Osten des Dorfes kennen, wollen sie die Gruppe dorthin führen. Wegen der aktuellen Jahreszeit dürfte, wenn die Helden Glück haben, die Schneeschmelze schon vorbei und die Höhle betretbar sein, so John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John und Yura führen die Gruppe über den einstigen Marktplatz von Coven. John ist immer noch in Gedanken. Das vorherige Gespräch über Ghesh scheint immer noch an ihm zu nagen. Und ihm brennt eine Frage auf der Seele, eine Frage, die er seinen Gefährten unbedingt stellen möchte. Schließlich überwindet John sich und, wenn auch zögerlich, fragt er: „Wie....wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„John!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Yura!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Korrin! Snorri!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja!“ ''Korrin und Snorri (gleichzeitig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich will euch keine Magiegegenstände klauen!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das würde genau jemand sagen, der Magiegegenstände klauen würde!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Okay ja, das stimmt! Das war blöd…äh!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie erkennt man die Heldengilde?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sollen wir jetzt alle singen, oder was?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DER TANZ!“ ''Snorri (begeistert) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Völlig wahnsinnig, das nochmal zu sehen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es tut mir so leid.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist nicht deine Schuld.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich hätte da sein können. Ich hätte was tun können.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich…ich glaub nicht. Und…die meiste Zeit in Coven warst du bei mir, und das hat ALLES verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber nicht da, als du mich gebraucht hast.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich und werde ich immer, aber du kannst nicht immer da sein. Ich bin froh, dass ihr alle es jetzt seid“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe das Gefühl, ich habe mich geöffnet…wie noch keiner Gilde zuvor. Und es ist nicht so, als würde das viel ändern. Nein, das ist gelogen, natürlich ändert das was! Ich…mir fehlte das Verständnis von wo du kommst und was du durchgemacht hast.“ ''Markus (zu John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin damit aufgewachsen, ein Geheimnis draus zu machen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und das ist gut und das richtig! Ich auch! Allerdings dachte ich, wir sind soweit….gut, ihr schuldet mir keine Erklärung.“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich weiß, das wird nicht leicht sein für euch, doch wir müssen da durch.“ ''Markus (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt euch die Zeit! Ich werde aufpassen.“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber wir werden sie noch (…) beerdigen und ihr könnt uns...ja...ihr könnt auch darüber reden, wenn ihr euch bereit dafür fühlt und es euch gut tut. Wir sind auf jeden Fall für euch da.“ ''Snorri (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der letzte Tag in Coven war irgendwie auch der Beginn meiner Freiheit. (…) Ich fühle mich schlecht dafür, dass ich so denke, aber...es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe einfach, dass wir zusammen einen Ort finden, an den wir immer gern zurückkehren, an dem wir zuhause sind. Zusammen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich schon gefunden.“ ''Yura (zu ihren Gefährten blickend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du das Gefühl, dass du mächtiger wirst, seit er zu viel Glaube gewinnt?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine magischen Fähigkeiten haben sich erstaunlich schnell entwickelt in letzter Zeit.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt mein Wort. Wenn die Teufelsdiener dahinter stecken, mach ich sie fertig.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sollen sich mal in Acht nehmen.“ ''Yura (lächelnd)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nora muss bei der Anmoderation der Folge niesen.&lt;br /&gt;
*Statt „In welchem Dorf habe ich vor Coven gelebt“ sagt Alex versehentlich „In welchem Dorf habe ich vor Fitzkau gelebt“.&lt;br /&gt;
*Alex sagt versehentlich Wichtel statt Wichte{{tc|101|05:11}}.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln, wie viele Trefferpunkte (''hit points'') Korrin beim Einnehmen der zwei Heiltränke zurückbekommt, würfelt Petra zweimal die Augenzahl 4 und Nora zweimal die Augenzahl 1. Insgesamt erhält Korrin 14 Trefferpunkte zurück.&lt;br /&gt;
*Der Himmel über Coven ist stark bewölkt, sodass kaum ein Sonnenstrahl durchscheint.&lt;br /&gt;
*Kein Skelett oder Leichnam in Coven (vermutlich mit Ausnahme Orvas) trägt eine Rüstung.&lt;br /&gt;
*Als Kinder haben Yura und John gerne die Nachbarhäuser ausspioniert.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny spürt die Eindringlichkeit von der Szene in Yuras Haus so sehr, dass er seinen eigenen Puls hören kann.&lt;br /&gt;
*In Coven wächst nirgends eine Blume.&lt;br /&gt;
*Der Schmerz, den John vernimmt, ist ein mentaler Schmerz und wurde durch keine Magie ausgelöst{{tc|101|34:29}}.&lt;br /&gt;
*Korrins Arcana-Wert ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Wissens über Magie (''arcana'') würfelt Markus eine 28.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12549</id>
		<title>Nur ein Schuss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12549"/>
		<updated>2026-09-07T05:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Eine Minute vor Weltuntergang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der siebten Staffel von DEMID. Der Titan ist erwacht! [[Krah]] verschwindet plötzlich. Von [[Lusura]] erfahren [[Markus]] und die [[Helden]], dass sich Krah und das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Beängstigender Anblick===&lt;br /&gt;
Nachdem die Fünf in den Mund des Titanen hineingesprungen sind, verliert Markus die Kontrolle über seinen [https://www.dndbeyond.com/spells/2619152-hold-monster Zauber], womit er den Titanen festgehalten hat. Die Fünf kippen nach hinten. Der Titan erhebt sich! [[Korrin]], [[Yura]] und Markus schaffen es noch, sich an den felsig wirkenden Mundinnenseiten festzuhalten. [[Snorri]] und [[John]] fallen. Doch John wirkt rechtzeitig den [https://www.dndbeyond.com/spells/2095-feather-fall?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Zauber], womit er und Snorri sanft zum zehn Meter tief liegenden Boden runter schweben. Der Boden kommt ihnen aber entgegen, wodurch John und Snorri viel eher unten ankommen. „WER KONTROLLIERT MICH?!“, hören John und Korrin den Titanen schreien. Korrin kann kaum darauf reagieren, ist sie doch durch den Anblick, der sich ihr, Yura und Markus bietet, völlig sprachlos. Die Drei schauen aus dem riesigen geöffneten Titanenmund und sehen sich über ganz [[Globar]]. Sie befinden sich in einer Höhe, die weit über der Höhe liegt, in welcher sie vor einigen Tagen mit [[Ghesh]] geflogen sind{{tc|67|24:25}} (siehe auch [[Enthüllung!#Alte_Freunde|Episodenartikel]]). In der Ferne erkennen sie den Berg [[Mittspitz]], rechts das [[Silberberge|Silbergebirge]] und vor ihnen die Stadt [[Karbom]], auf die sich der Titan hinzubewegen scheint. Es ist ein sehr beunruhigender, aber gleichzeitig majestätischer Anblick. Korrin, Yura und Markus blicken zu ihren Gefährten hinab, die sie aufgrund von der grellen Flamme an Korrins Stab, die die Dunkelheit der Mundhöhle erhellt, ausmachen können. Krah kontrolliert und steuert den Titanen, ruft John hoch. Snorri blickt hinter sich und sieht einen tief nach unten führenden Gang. Die Helden weisen einander auf ihre jeweiligen Entdeckungen hin (siehe Zitate). Doch was ist mit [[Coven]], fragt Snorri rufend nach oben. Korrin und Yura schauen raus aus dem Mund zu den Füßen des steinernen Kolosses. Riesengroße Löcher, aufgewühlte Massen von Erde, Gestein und Schutt zeugen von dem Ausbruch des Titanen. Was von Coven nach der [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Zweiten Auslöschung“]] noch übrig geblieben war, ist nun mit Erhebung des Titanen vollkommen zerstört worden. Yuras sorgenvoller Blick schweift zu der Stelle hin, wo sie den [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] vermutet. Durch das Geröll und die aufsteigenden Staubwolken hindurch kann sie ein helles Leuchten und darüber einen immer noch klaren Himmel ausmachen{{tc|103|31:57}}. Der Tempel scheint verschont geblieben zu sein, stellt Yura sehr erleichtert fest. „Ich glaube, der Tempel ist noch ganz!“, ruft sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John wirkt seinen Schwebezauber, sodass Korrin, Yura und Markus heil unten bei ihm und Snorri ankommen. Snorris verängstigte kleine [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kiste]] verkriecht sich in Snorris [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228356-bag-of-holding Zauberbeutel]. Was sollen die Fünf jetzt machen? Krah, die den Titanen kontrolliert, zu besiegen, scheint die einzige Möglichkeit darzustellen. Irgendwie müssen sie dem Titanen klar machen, dass die ihn kontrollierende [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] seine Feindin ist, so John (siehe Zitate). Hierauf holt John nochmal [[Zula|Zulas]] Übersetzerstein{{tc|105|16:01}} hervor und richtet sich mit den folgenden Worten an den Titanen: „Krah, ein Teufelsdiener, hält dich gefangen! Bitte wehre dich!“ Der Titan erwidert verwirrt: „WO, WER UND WIE?!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich werden die Fünf von einer gewaltigen Erschütterung erfasst, durch die sie fast zu Boden geworfen werden. Der Titan hat seinen ersten Schritt Richtung Globar gemacht. „Verdammt, das ist unglaublich gruselig! Wir müssen uns beeilen!“, ruft Markus. Der Titan soll stehen bleiben, so Snorri. Doch wie sollen sie das zu fünft schaffen? Korrin hat einen Plan. Sichtlich nervös macht Korrin ihre Gefährten darauf aufmerksam, dass ihr Körper mit der neuen Magie, die ihr anscheinend aufgrund ihres eben erst erlangten Status als [[Blutlinie|Keisho]]{{tc|99|02:22}} zuteil wurde, klar kommen muss; Korrin will nun mit dieser neuen Kraft versuchen, Krah festzuhalten, wenn sie sich auch nicht sicher ist, ob sie das hinbekommt (siehe Zitate). Noch im Erklären hustet Korrin Blut aus. Yura sieht sie erschrocken an. „Dann bringen wir dich zu Krah“, sagt John. Markus ist mit dem Plan einverstanden und auch bereit, Korrin unter die Arme zu greifen. Plötzlich erinnert sich Yura an die anti-magische Kugel, die die Helden vor zwei Tagen aus Markus' Schulter rausoperieren konnten{{tc|88|44:01}} (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Wenn Korrin die Teufelsdienerin festhalten kann, könnte Snorri mithilfe ihrer Steinschleuder die anti-magische Kugel auf Krah feuern, schlägt Yura vor. Die Fünf stimmen dem Plan zu und Korrin übergibt die Kugel an Snorri. Krah ist wahrscheinlich dort, wohin der Gang hinführt, vermuten die Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen den dunklen Gang hinunter. Markus beschwört seine magischen Leuchtkugeln und erleuchtet den Helden den Weg – Korrin tut selbiges mit ihrem Flammenstab und John mit einem beschworenen magischen Licht. Beim Gehen werfen die Fünf einen Blick auf das felsige Innere des Titanen. Anhand der Meißelspuren wird ihnen klar, dass der Gang künstlich angelegt wurde. An manchen Stellen sind kleine Spalten an den Wänden zu sehen, durch die Licht hereinscheint und der eisige Wind hindurchpfeift. Einige Felspartien wirken dünner als andere. Snorri kann beim Vorbeigehen nur einen kurzen Blick durch eine Spalte werfen. Der Horizont ist zu sehen. Ein möglicher Ausgang?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder eine Erschütterung, wodurch Korrin, John und Markus ins Straucheln geraten. Der Titan hat wieder einen Schritt gemacht. Krah muss noch tiefer im Inneren sein, mutmaßt Markus. Die Fünf setzen ihren Weg geschwind fort. Der Gang führt weiter geradlinig nach unten. Schließlich kommen sie in einen großflächigen Bereich, von wo links und rechts sehr lange und sich bewegende Bereiche abzweigen. Vermutlich befinden sich die Fünf gerade auf der Höhe des Brustbeins und links und rechts dürften die gewaltigen Schultern des Titanen sein. Die nächste Erschütterung! Markus fällt hin, rappelt sich wieder auf und ruft: „Wir nähern uns Globar mit jedem Schritt!“ Auf einmal hört John den Titanen schreien: „WAS PASSIERT HIER?!“ Auf Drängen seiner Gefährten hin versucht John, den Titan dazu zu bringen, stehen zu bleiben: „Wir können dich befreien, wenn du stehen bleibst und uns zu Krah lässt!“ Der Titan erwidert: „ICH VERSUCHE ES! WO IST KRAH?“ In diesem Moment nimmt Korrin den Geruch von der Teufelsdienerin wahr. Sie ist nicht mehr fern! Nur noch weiter den Gang runter und durch den Durchgang hindurch, alles in allem eine Entfernung von circa 20 Metern, teilt Korrin mit. John zum Titanen: „Bleib stehen, dann können wir dir helfen!“ Der Titan will es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine Minute vor Weltuntergang===&lt;br /&gt;
Plötzlich hören die Fünf gleichzeitig eine Stimme in ihren Köpfen. Die Helden erkennen die Stimme. Es ist [[Li'Anna]], die Anführerin des [[Druidenzirkel|Druidenzirkels]]. Li'Anna weist die Helden darauf hin, dass sie sich und ihren gesamten Clan in einer Minute in eine andere Ebene schicken wird. Sie wird den riesigen Kraken loslassen, um den Titanen zu stoppen. Die Helden sollen sich vorher in Sicherheit bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf schauen sich schockiert an. Die Helden erinnern sich noch daran, was ihnen Li'Anna über den Kraken erzählt hat – wird dieser erweckt, sorgt er dafür, dass „die Natur in Globar wieder obsiegt“, was aber zwangsläufig den Untergang des gesamten Kontinents und die Auslöschung allen Lebens darauf bedeutet{{tc|45|36:50}}. „Eine Minute...“, murmelt Markus, dessen Gesicht plötzlich kreidebleich wird. Woher kennen die Helden Li'Anna, fragt Markus, was die Helden nur mit verlegenen Gesichtern beantworten können. Ihnen ist noch in Erinnerung, dass Markus die Gestalt von Li'Anna angenommen hat (jedoch mit anderer Haarfarbe), bevor er Bekanntschaft mit den Helden gemacht hat{{tc|45|27:34}}. Als Snorri die Gegenfrage stellt, woher Markus Li'Anna kennt, meint jener, dass es eine lange Geschichte ist, die angesichts des Titanen warten muss (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fünf sprinten weiter den Gang hinunter. Yura prescht voran und nutzt ihre [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Nachtsichtbrille], um in der Dunkelheit sehen zu können. Snorri rennt Yura hinterher. Korrin bleibt noch hinten und bereitet sich mental auf ihre bevorstehende Aufgabe vor. Yura holt das magische Obsidianfläschchen aus ihrer Tasche, welches den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Unsichtbarkeitstrank] enthält, und trinkt davon. Nun unsichtbar läuft Yura weiter. Vor sich sieht sie ein starkes lilafarbiges Leuchten. Dann betritt Yura einen riesigen ovalförmigen Raum. In der Mitte des Raums steht ein gewaltiges lila waberndes Konstrukt, in dessen Zentrum der Schweif von [[Asmodeus]] steckt. Um den Schweif herum fliegen in atemberaubender Geschwindigkeit die verschiedensten Gegenstände, darunter Trankphiolen, Edelsteine, Amulette und ein Totenkopf. Yura erkennt unter den Gegenständen das [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert] wieder, das ihr heute von den [[Hölle#Wichte|Wichten]] geklaut wurde{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}. Das Konstrukt hat einen Durchmesser von 1,5 Metern. Hinter dem Konstrukt, Yura gegenüber, steht Krah, die ihre Hände zu dem Konstrukt erhoben hat. Ihre Augen sind geschlossen. Die Teufelsdienerin scheint sich voll und ganz zu konzentrieren und hat Yura noch nicht bemerkt. Die Objekte fliegen so schnell um den Schweif herum, dass ein starker Wind von dem Konstrukt ausgeht, wodurch Krahs lange schwarzen Haare aufgeweht werden. Das laute Tosen des Windes erfüllt den gesamten Raum. Nun kommt Snorri in den Raum hinein und bleibt angesichts dessen, was sich ihr darbietet, stehen. Krah dreht ihren Kopf hin und her. Sie hat die beiden Heldinnen immer noch nicht wahrgenommen. Snorri schaut sich um. Die Wand rechts von dem Konstrukt lässt mehrere Spalten erkennen, durch die Tageslicht hindurchscheint. Wie schon beim Gang kann Snorri feststellen, dass der riesige Raum rausgemeißelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die unsichtbare Yura flüstert Snorri zu, ob sie selbst die Anti-Magie-Kugel verwenden soll oder Snorri. Das Goblinmädchen ist stark verunsichert, will sie doch selbst heldenhaft sein, weiß aber, dass Yura durch ihre Unsichtbarkeit bessere Chancen hätte. Schließlich möchte Snorri es selbst machen (siehe Zitate). Yura versucht, näher an Krah ranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, noch immer etwas unsicher, nimmt die Anti-Magie-Kugel aus dem Stoffbeutel und legt sie in ihre Steinschleuder. Das Goblinmädchen macht sich bereit, spannt die Schleuder und zielt. Plötzlich schlägt Krah die Augen auf. Die Teufelsdienerin hat Snorri bemerkt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schuss und...===&lt;br /&gt;
Krah funkelt Snorri böse an. Das Goblinmädchen wird von dem Anblick so sehr verunsichert, dass der abgegebene Schuss komplett daneben geht. Die Kugel fliegt an die Decke, prallt von dort ab und landet auf dem Boden am anderen Ende des riesigen Raums. Doch Krah kann keine Gegenaktion starten, denn in diesem Moment wird Yura sichtbar und rammt der Teufelsdienerin ihren normalen Dolch in die Kehle hinein. Schwarzes Blut fließt aus der tiefen Wunde heraus. Yura versetzt Krah einen zweiten Dolchstoß, diesmal in den Brustkorb. Krah ist entsetzt und wirft Yura einen Todesblick zu. Yura spürt, wie die Untertanin versucht, sie einzuschüchtern. Sie sieht nurmehr Krahs schauerliches Gesicht inmitten von Dunkelheit. Aber Yura widersteht Krahs einschüchterndem Blick und kontert mit einem neckischen Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun betritt Korrin den Raum. Geplagt von Schuldgefühlen ruft Snorri ihr zu: „Ich hab's nicht geschafft!“ „Alles gut!“, antwortet Korrin. Hierauf fokussiert sie sich auf Krah. Sie streckt ihre Hand in Richtung der Teufelsdienerin aus. Plötzlich schießen neben Krah mächtige Ketten aus dem Boden heraus und fesseln sie. Aber Krah bricht aus der Fixierung aus. „Ihr schon wieder!“, sagt Krah wutschnaubend. Korrin läuft auf Krah zu. Die Teufelsdienerin versucht nun Korrin einzuschüchtern, scheitert jedoch abermals. Korrin grinst hämisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri zückt ihre beiden Schwerter, rennt auf Krah zu und schlägt zu. Doch Snorri ist von dem vorherigen Fehlschuss so verunsichert worden, dass Krah ihren Schlägen leicht ausweichen kann. Snorri sticht nochmal zu, wobei sie den vorherigen Angriff von Yura imitiert. Treffer! Zwei weitere Angriffe von Snorri gehen aber wieder daneben. Krah wird immer zorniger und versucht jetzt Snorri einzuschüchtern. Snorri widersteht – solange ihre Freunde bei ihr sind, hat Krah keine Chance (siehe Zitate). Krah lehnt sich zu Snorri herunter , deutet auf Yura und sagt zu Snorri: „Greif ihn!“ Snorri spürt plötzlich das Verlangen, Yura anzugreifen. Aber Snorri kann den Drang erfolgreich unterdrücken. Ihre Heldin und ihre Freunde wird sie ganz bestimmt nicht angreifen, ruft das Goblinmädchen. Die merklich entsetzte und wutschnaubende Teufelsdiener wusste offensichtlich nicht, dass sie mit der Heldengilde einen ernst zu nehmenden Gegner vor sich hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gewahr darüber, ihr Gegenüber unterschätzt zu haben, holt Krah eine Phiole aus ihrer Tasche. Die Phiole enthält Blut. „Eigentlich wollte ich, dass Markus hier ist, aber nicht so schlimm! [[Alena]] war so tapfer, aber einen Zweck wird sie noch finden!“, sagt Krah. Hierauf öffnet sie die Phiole, spritzt das Blut heraus und spricht dabei [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language teuflische Worte]. „Kommt! Helft mir! Beseitigt diese Pest!“, hört Korrin die Teufelsdienerin sprechen{{tc|68|03:57}}. Das herausgespritze Blut fällt vor Krah auf den Boden und bildet einen Kreis. Der Blutkreis leuchtet auf. Dann öffnet sich hinter Krah ein Portal, aus dem acht Wichte herausgekrochen kommen. Die teuflischen Wesen fauchen die Heldinnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Oh nein, er läuft los!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was passiert hier?!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaube, es geht los! Verdammt!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was...was können wir tun?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich äh...weiß es nicht!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir müssen Krah aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da unten geht’s weiter!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaub, sie steuert den Titan!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann...äh...müssen wir irgendwie zu euch runter, weil das ähh...das wollt ihr nicht sehen! Wir sehen Globar...äh von sehr weit oben! Er läuft drauf zu!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und Coven?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe, ich kann dem Titan irgendwie klar machen, dass Krah auch sein Feind ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, pass auf...ich bin mir nicht sicher...ich glaube....bin ich irgendwie anders?!“ ''Korrin (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähh, deine Augen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine Augen?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sind...lila und dein Stab macht Feuer und Blitz...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, das hab ich gesehen, aber ich war irritiert! Also passt auf! Ich glaube...ähm, das verändert sich gerade, weil diese ganze Magie jetzt meinen...äh, mein Körper muss jetzt gerade auf die neue Magie klar kommen! Ähm, es kann aber sein, dass ich dazu in der Lage bin Krah festzuhalten, an einem Ort, dass sie sich nicht bewegen kann! Ich hab das noch nicht...also, in der Theorie kann ich's! Ich hab's noch nie gemacht! Wir versuchen's!“ ''Korrin (Blut hustend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Helden! Hier spricht Li'Anna! Ich werde in einer Minute meinen kompletten Clan in eine andere Ebene schicken und den Kraken loslassen, um den Titan zu stoppen! Bringt euch vorher in Sicherheit!“ ''Li'Anna''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr kennt Li'Anna?!“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Helden verlegen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Woher kennst du Li'Anna?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Äh, lange Geschichte! Gerne wann anders!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja! Deswegen machen wir jetzt alles, damit wir uns später schöne Geschichten erzählen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Snorri, ich bin's (…). Willst du schießen oder willst du mir die Kugel geben?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich würde das schon heldenhaft tun, aber du bist unsichtbar.“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich glaube, wenn ich angreife, dann werde ich sichtbar, also das heißt, ich könnte erst...also, ich könnte es nur nutzen, wenn ich nicht angreife.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''lange sichtliche Unsicherheit von Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich mach das schon und wenn irgendwas schief geht...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ich versuch, mich näher ranzuschleichen. Los!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab meine Freunde bei mir! Du kannst mir gar nichts!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie lange noch?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Immer!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Niemals! Nicht meine Freunde! Das ist meine Heldin!“ ''Snorii (zu Krah und auf Yura deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WER SEID IHR UND WARUM SEID IHR SO!“ ''Krah (wutentbrannt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WIR SIND DIE HELDENGILDE!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Flamme an Korrins Stab leuchtet heller, weil Korrin jetzt [[Die Blutlinie|Keisho]] ist.&lt;br /&gt;
*John wirkt zweimal den Schwebezauber auf hoher Stufe, sodass er ihn nicht nochmal am Tag wirken kann.&lt;br /&gt;
*Offenbar gab es magische Kontrolle zur Zeit der Titanen nicht{{tc|108|08:59}}.&lt;br /&gt;
*Titanen sind keine weisen Wesen.&lt;br /&gt;
*Da zwei Tage vergangen sind, seitdem Yura den Unsichtbarkeitstrank aus der Obsidianflasche getrunken hat, ist die Flasche wieder mit demselben Trank aufgefüllt{{tc|86|20:32}}.&lt;br /&gt;
*Der ovale Raum hat ein maximale Breite von locker 150 Metern oder mehr.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild von dem magischen Konstrukt ist das Amulett von [[Adran]] zu sehen – ein [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]-Easter Egg{{tc|108|25:36}}.&lt;br /&gt;
*Die brüchige Wand des riesigen Raums liegt in der Richtung, in die der Titan sich hin bewegt.&lt;br /&gt;
*Als Nora selbst unsicher ist, ob Snorri die Anti-Magie-Kugel abfeuern soll, schlägt DM Jonnny vor, dass sie einen W20 würfeln und dafür einen DC (''difficulty challenge'') bestimmen soll. Letzterer bestimmt schließlich auf Bitten Noras Jonnny selbst: 12. Nora würfelt eine 9, wodurch Snorri dem Drang nachgibt, selbst die heldenhafte Tat zu vollführen.&lt;br /&gt;
*Es wird eine neue Kampfreihenfolge ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
*Zum allerersten Mal in der Serie steht Yura an der Spitze der Kampfreihenfolge und kann coole Sachen machen{{tc|108|37:55}}.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:37}}.&lt;br /&gt;
*Mit ihrem Dolchangriff verpasst Yura Krah insgesamt 35 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
*Off character bzw. off studio hat es geregnet{{tc|108|41:36}}.&lt;br /&gt;
*Es ist unsicher, ob Korrin eine Armbrust hat oder nicht{{tc|108|44:46}}{{tc|108|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12548</id>
		<title>Dem Beben hinterher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12548"/>
		<updated>2026-09-06T20:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der siebten Staffel von DEMID. Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von [[Nadirak Lamentis]], begeben sich die [[Helden]] gemeinsam mit [[Markus]] in die Höhle hinein, aus der [[John]] nekromantische Energie herausströmen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was wird die Fünf dort wohl erwarten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein tragischer Verlust===&lt;br /&gt;
Langsam und mit einem doch mulmigen Gefühl steigen die Fünf in die Dunkelheit der Höhle hinab. Je weiter sie gehen, desto dunkler wird es. [[Snorri]] überreicht an [[Korrin]], [[Yura]] und John jeweils eine von ihren zehn Fackeln, die sich die drei dann anzünden. Markus zaubert drei magische Leuchtkugeln herbei. Der Weg schlängelt sich nur leicht und führt die meiste Zeit schnurstracks geradeaus nach unten. Snorri hatte damals durch das [[Asmodeus#Das_Auge|Auge]] den Titanen und den Schweif sehen können{{tc|72|57:12}}. Kann sie sich auf Basis dessen hier in der Höhle orientieren, fragt Markus. Snorri überlegt, stolpert aber versehentlich über einen kleinen Stein. Markus fängt das Goblinmädchen rechtzeitig auf. Besser ist, sie gehen weiter, schlägt Markus vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf merken, dass sie immer tiefer und tiefer gehen. Dann kommen sie zu einem Punkt, der Yura und John noch aus ihrer Kindheit bekannt ist. Weiter als ab diesem Punkt haben sie sich als Kinder nie getraut, sagen die beiden Helden und werfen sich dabei ein Lächeln zu. Sie deuten auf die Höhlenwand, auf der Markierungen zu erkennen sind: Striche mit jeweils einem Buchstaben darunter. Korrin und Snorri verfolgen die Striche, die erst Meter und schließlich nur ein paar Zentimeter voneinander entfernt sind. Unter dem letzten Strich steht ein „Y“. John macht einen demonstrativen Schritt daran vorbei. Yura muss lachen und bittet Snorri um ein Stück Malkreide in der Farbe Rubinrot{{tc|82|44:22}}. Snorri gibt ihr die Kreide und Yura zeichnet auf die Höhlenwand einen Strich und schreibt darunter ein „J“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich fängt es an zu beben. Die Fünf halten sich schützend die Hände über die Köpfe, als kleineres Geröll von der Höhlendecke runterfällt. Das ist schon das zweite Mal an diesem Tag, dass es in [[Coven]] bebt, mehr als [[Zula]] aus ihrer Erfahrung berichten konnte und innerhalb von wenigen Stunden{{tc|105|07:30}} (siehe Zitate). Die Fünf setzen ihren Weg fort. John kann in den letzten Sekunden seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht] den Schein von Nekromantie erkennen. Korrin achtet ganz genau darauf, ob sie eine teuflische Präsenz wahrnehmen kann – noch scheint kein Teufel in der Nähe zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einmal bleibt Markus schockiert stehen. „Markus?“, fragt Korrin, als sie das bemerkt. Die Helden schauen Markus an, der sich fassungslos an die Stirn greift. [[Ashtor]] von den [[Mage Guards]] hat sich bei ihm gemeldet. [[Alena]], ein weiteres Mitglied der Gilde, wurde getötet, sagt Markus mit zitternder Stimme. Die „Mage Guards“ sind jetzt im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] und erholen sich von ihren Strapazen. John spricht ihm sein Beileid aus. Die Helden merken, wie Markus seine aufgewühlten Gefühle zu unterdrücken versucht, macht er sich doch große Vorwürfe für diesen tragischen Verlust, weil er sich für die Gilde verantwortlich sieht. Markus antwortet Ashtor und bittet sie, dass sie und ihre Gefährten sich die Zeit nehmen sollen, sich auszuruhen. Danach sollen sie sich an den Rand des Beschwörungskreises begeben, um die Instandsetzung zu verhindern wie von den Helden und Markus vorher geplant (siehe [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). „Tut mir leid, dass ich…euch…das…geben muss“, überwindet sich Markus zu Ashtor zu sagen. Die Helden sehen ihren Mentor mitleidig an. Er räuspert sich, schüttelt sich kurz und geht dann entschlossen, aber immer noch seine Gefühle unterdrückend, weiter – Alenas Tod wird nicht ungesühnt bleiben, bemerkt Markus, als er an den Helden vorübergeht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf schnell, leise und vorsichtig weitergehen, spricht Snorri allen Mut und Kraft zu (siehe Zitate). John schaut sich um und muss zugeben, dass er die Höhle nicht so groß in Erinnerung hat. Aber er und Yura waren damals auch deutlich kleiner, erwidert Yura mit einem Lächeln (siehe Zitate). Beim Durchschreiten des langen und tiefen Höhlendurchgangs werden Snorris Gefährten unweigerlich daran erinnert, dass das Goblinmädchen einmal erwähnt hat, dass in [[Golberg]] Tunnels gebaut werden{{tc|72|26:06}}. Nur sind die dort gebuddelten Tunnels auf die Goblingröße angepasst und daher auch viel gemütlicher, so Snorri lächelnd. Sie selbst kann zwar auch buddeln, so Snorri weiter, aber anders als die anderen Bewohner von Golberg hat es sie immer nach draußen gezogen, weil sie die Außenwelt spannender empfunden hat. Korrin kann das einigermaßen verstehen, wenn sie auch nicht weiß, warum – John und Yura werfen Korrin einen besorgten Blick zu. Was isst man denn so bei dem Fest, das in Golberg anlässlich der Fertigstellung eines Tunnels gefeiert wird, fragt Markus, der sich etwas abzulenken versucht, indem er sich in das Gespräch der Helden einklinkt. Verschiedenes Essen, antwortet Snorri, wenn sie auch immerzu Apfelmus gegessen hat – die Portionen sind aber nicht mit denen vom [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] von [[Globar]] zu vergleichen. Markus fragt, wie viele Goblins es in Golberg gibt. Nach Snorris letzter Zählung sind es 98. Ob Snorri Geschwister hat, fragt Markus weiter. Snorri nickt. Markus lächelt. Er selbst ist als Einzelkind aufgewachsen. Eigentlich hat er sich damals immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde er aber von seinen Eltern sehr gefördert, so finanzierten sie seine Ausbildung in [[Karm#Nordmagische Magier-Akademie|einer]] der teuersten Magie-Universitäten in [[Karm]]. Er möchte es auch nicht missen, schließlich war er immer schon ein Bücherwurm, der sich jedes Buch beschafft hat, das er leihen oder kaufen konnte (siehe Zitate). Snorri entweicht ein herzhaftes Grinsen, als Markus so über sich selbst erzählt – etwas, was die Heldengilde nicht oft von ihrem Mentor zu hören bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugang zur Hölle?===&lt;br /&gt;
Markus sieht wieder nach vorne. Ein wirklich sehr langer Tunnel, sagt er. Welches Tier mag diesen Tunnel gegraben haben? Korrin sieht sich die Höhlenwände genauer an und kann erkennen, dass einige Gänge, vorzugsweise diejenigen, die geradeaus führen, nicht auf natürliche Weise entstanden sind. Der tief nach unten führende und hohe Höhlengang scheint zur Hälfte natürlich und zur Hälfte künstlich angelegt worden zu sein. Ob vielleicht jemand den Gang mithilfe des [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefaktes]] gegraben haben könnte, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Markus hält das für unwahrscheinlich, weil die [[Artefakte]] erst vor ein paar Monaten aus der [[Zitadelle]] verschwunden sein dürften{{tc|73|07:42}}, den Beschwörungskreis gab es aber schon vor Jahren, den Titan ganz zu schweigen, welcher bereits jahrtausendelang unter Coven ruhen muss. Korrin weist auf ihre Entdeckung hin. Markus überlegt. Könnte der Tunnel zu klein für einen bestimmten Zweck gewesen sein und wurde deshalb verbreitert? Markus erinnert sich an das, was einerseits [[Lusura]] und andererseits [[Nadirak Lamentis]] gesagt hat{{tc|99|44:52}}{{tc|105|40:49}}. Demzufolge könnte die vor 150 Jahren vonstatten gegangene [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|teuflische Invasion]] von [[Asmodeus]] hier begonnen haben. Da die Höhle nicht breit genug war, um Asmodeus' Heerscharen hindurchmarschieren zu lassen, wurde der Höhlengang verbreitert, mutmaßt Markus. Bedeutet das dann, dass der Höhlengang der Zugang zur [[Hölle]] ist und Markus und Helden gerade dabei sind, dort hinzugehen, fragt Snorri beunruhigt. Sie können jetzt nicht aus Versehen in die Hölle gehen, hat Snorri doch die laufende Pflanze vom [[Nikolaus|Herrn Nikolaus]] noch nicht dabei{{tc|32|05:20}}{{tc|77|35:55}}{{tc|90|26:38}}. Yura und Korrin versuchen das nervöse Goblinmädchen zu beruhigen, schließlich war es damals ein magisches Portal, durch das die teuflischen Horden kamen. Sollte der Ort, wo sich das Portal geöffnet hatte, hier gewesen sein, so muss das nicht zwangsläufig heißen, dass es noch da ist oder noch offen ist, so Korrin. Markus versucht seinerseits Snorri zu beruhigen, indem er ihr verspricht, jetzt noch nicht in die Hölle zu gehen – erst wenn er und die Helden bereit sind, wird er einen permanenten Teleportationskreis für die Reise in die Hölle anlegen. Snorri ist wieder einigermaßen beruhigt (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf weitergehen, kommt John auf die [[Hexenzirkel|Hexen]] zu sprechen. Waren denn wirklich alle von ihnen in den Vertrag mit [[Krah]] involviert? John kann kaum glauben, dass [[Sorah|“Tante Sorah“]], die er damals als lieb empfunden hat, daran beteiligt war. Die Helden hatten zwar Lusuras Erinnerung von dem Vertragsschluss gesehen{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), aber John und Yura sind sich nicht sicher, ob Sorah unter den anwesenden Hexen war, bedingt dadurch, dass die Hexen viel jünger aussahen als John und Yura sie aus ihrer Kindheit in Erinnerung hatten. Die Hexen lebten nicht weit entfernt von der Höhle, aber Sorah hatte sich doch etwas von ihren Schwestern abgesetzt, so Yura. Allerdings muss das nichts heißen, ebenso wenig, dass Sorah nichts darüber gesagt hatte, den Fluch von diesem Land zu entfernen. Denn schließlich war Sorah nie besonders gesprächig, fügt Yura hinzu. Korrin meint, dass nicht alle Hexen involviert gewesen sein müssen. Dem stellt Markus die bittere Tatsache gegenüber, dass selbst gute Leute leicht auf die Verträge der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] reinfallen können (siehe Zitate). Abstreiten lässt sich nicht, dass die Hexen eine Teilschuld dafür tragen, was in Coven passiert ist, so Markus. Snorri stimmt ihm zu. Die Hexen wissen außerdem noch, was sie getan haben, da sie laut Vertrag nicht von dem Vergessenszauber betroffen waren{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Das würde bedeuten, dass die Hexen immer noch einen Weg suchen, dieses Land von seinem Fluch zu erlösen, wirft John ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gespräch der Fünf wird von einem weiteren Erdbeben unterbrochen. Die Hexen dürften weiter an dem Titanen arbeiten, so Markus. Möglicherweise wurde der alte Vertrag erneuert und sogar verbessert. Die Antwort darauf können die Fünf nur auf eine Weise herausfinden. Sie setzen ihren Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schön euch persönlich kennenzulernen===&lt;br /&gt;
Kurz darauf sehen sie vor sich Fackelschein, der aus einer Lichtung herausleuchtet. Korrin, Yura und John löschen ihre Fackeln und Markus lässt seine Leuchtkugeln verschwinden. Markus kramt in seiner Tasche. Er werde kurz nachsehen, was vorne ist, die Helden sollen derweil hier bleiben, er kommt bald zurück. Hierauf spricht Markus einen Zauberspruch und verschwindet. „Ich bin noch hier“, sagt der unsichtbare Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ehe Markus vorangeht, hören die Fünf aus der Lichtung: „Ihr braucht euch nicht verstecken!“ Markus wird wieder sichtbar. Offensichtlich stehen die Fünf unter Beobachtung, der sich nicht einmal Markus' mächtiger Unsichtbarkeitszauber entziehen konnte. Die Helden ziehen ihre Waffen. Markus holt ein kleines flaches Metallstück aus der Tasche. Derlei ausgerüstet gehen Markus und die Helden in die Lichtung hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie treten in einen fackelbeleuchteten Höhlenbereich gigantischen Ausmaßes ein. Vor ihnen steht ein langer Holztisch mit einem Stuhl am Kopfende und Sitzgelegenheiten an beiden Seiten. Dahinter erkennen sie eine Schattengestalt, die auf den Kopf des Titanen starrt. Die Fünf schauen beunruhigt auf den furcheinflößenden kolossalen Titanenschädel, dessen Gesicht im Schein der Fackeln sichtbar wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Schön euch persönlich kennenzulernen“, sagt die Schattengestalt. Sie dreht sich um. Die Schattenaura fällt von der Gestalt ab. Eine Frau mit knielangen schwarzen Haaren, tiefdunklem Make-Up, konturenreichem Gesicht und in einen langen schwarzen Mantel gekleidet, der am Boden in Rauch aufgeht, steht nun vor den Fünf. Sie geht zu dem Stuhl am Kopfende des Tisches hin und nimmt dort Platz. „Setzt euch, bitte! Wir haben sicherlich viel zu besprechen. Ich hab schon einiges von euch gehört“, sagt die unheimliche Frau. Sie gibt einen Wink, woraufhin Lusura hinter dem Titanenkopf hervorkommt und zu der Frau hineilt. Mit einem frechen Grinsen winkt die Hexe den Helden zu. Snorri würdigt sie keines Blickes. Weder die Helden noch Markus machen Anstalten, sich hinsetzen zu wollen. „Krah nehme ich an?“, fragt Korrin herablassend. Die Frau bejaht. Krah hat von Lusura erfahren, dass sie den Helden Einsicht in den „ersten Vertrag“ gegeben hat. Was könne Krah den Helden anbieten. Krah lehnt sich zurück und schaut die Helden erwartungsvoll und mit einem selbstsicheren Grinsen an. Dass Krah zurück in die Hölle verschwindet, schlägt Korrin vor  (siehe Zitate). Krah lacht auf. Sie sei „bald hier weg“, sagt Krah diabolisch grinsend. „Wenn der Titan dann steht?“, sagt Korrin, „ja, das würden wir gerne verhindern.“ Wieder fängt die Erde an zu beben. Krah werde gleich darüber sprechen, zuvor müssen die Helden ihr aber zuhören, habe sie doch bestimmt etwas, was sie den Helden anbieten kann. Die Teufelsdienerin hat es mithilfe des von ihr geschriebenen Vertrags geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier in Coven war. Sie bietet den Helden Lösungen und Antworten auf ihre Fragen und Sorgen an – ja selbst Antworten auf Fragen wie „Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl [[Ghesh]] tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?“. Wieder grinst Krah. Offenbar hat sie alle Konversationen, die die Helden hier in Coven geführt haben, mitbekommen können. Krah schaut rüber zu Yura und sagt, dass der Tod für jemanden wie sie kein Problem darstelle, weshalb sie einen verstorbenen Vater, eine verstorbene Mutter oder einen [[Thanatos Versalius|zweiten verstorbenen Vater]] zurückbringen kann. Jedoch muss es ein fairer Handel sein, fordert Krah. Korrin lacht auf, als sie das absurde Angebot der Teufelsdienerin anhören muss. „Faire Handel“ haben die Helden mehr als genug abgeschlossen, sagt Yura. Darüber weiß Krah Bescheid, hat Lusura ihr doch davon berichtet. Lusura nickt der Teufelsdienerin unterwürfig zu. Das Grinsen der Hexe verschwindet, als Krah den Helden versichert, dass ihnen das Abgegebene zurückgegeben wird. Alles, was die Untertanin als Gegenzug dafür will, ist, dass die Helden sie eine Woche lang in Ruhe lassen. Krah kann sie währenddessen zu einem schönen Ort hin teleportieren, wo kein Leid, Krieg oder sonstiges Übel sie belangen wird. Selbstverständlich ist die Rückteleportation nach einer Woche inbegriffen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“, bricht Markus wutschnaubend hervor. Krah, unbeeindruckt von Markus' Zorn, deutet ihm gegenüber an, auch für seinen Wunsch, mehr als nur ein Kind zu haben, eine Lösung hat (siehe Zitate). Markus kann seine Wut kaum unterdrücken, aber wirkt von dem absurden Handeln Krahs überfordert. Snorri schaut sich nach dem Schweif-Artefakt um, kann aber nichts entdecken. Auch sind keine anderen teuflischen Wesen zu sehen, wie Yura feststellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass Krah einfach nur Zeit schinden möchte, sagt Korrin provozierend zu der Teufelsdienerin. Krah sieht sie an und rümpft die Nase. Sie kennt diesen Geruch, einige ihrer Getöteten kamen genau mit solch einem Geruch zurück – die [[Blutlinie]]. Welch ehrenhafte Gegner, spricht Krah zynisch aus. Ihr Blick wandert zu John. Auch die [[Mandrakes]] waren der Grund dafür, dass Krah viele verloren hat, Korrins und Johns Vorfahren machten es ihr sehr schwer. Wussten sie denn schon, dass [[Arum]] nach der Invasion und nach dem Krieg nie zurückgekommen ist, fragt Krah. Krah und andere wussten nicht, wo Arum war. Zuletzt arrangierte Arum den Angriff auf den [[Frostwald]], kam aber nicht zurück, so Krah weiter (siehe Zitate). Noch kann Krah nicht nach Globar gelangen, aber in zwei Wochen dürfte das möglich sein, meint die Teufelsdienerin selbstsicher. Die Helden können arrangieren, dass sie zurück in die Hölle gelangt und nicht nach Globar, gibt Korrin scharf zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sollen sich beruhigen, erschweren doch Aggressivität und Kampfeslust ihre Verhandlungen, sagt die Teufelsdienerin. Einfacher wäre es, wenn das ganze mit dem Titan nicht wäre, sagt Snorri. Selbst da ließe sich etwas machen, gibt es doch nichts, wo man sich nicht einigen könnte, so Krah. Die Teufelsdienerin winkt Lusura zu sich und die beiden flüstern sich gegenseitig etwas ins Ohr. Dann wendet sich Krah wieder an die Helden. „Also, ihr habt ja schon einige Artefakte“, sagt Krah. „Hey, woher weißt...!“, ruft Snorri überrascht aus, bevor Markus ihr die Hand vor den Mund hält. Korrin lässt sich nichts anmerken. Die Helden brauchen nicht bescheiden zu sein, habe Lusura doch in ihren Gedanken gewühlt und konnte vieles, wenn auch nicht alles, herausbekommen, sagt Krah mit einem fiesen Grinsen. Sie bietet an, das mit dem Titanen sein zu lassen, wenn die Helden ihr dafür zwei Artefakte geben. Doch ihre fadenscheinigen Antworten – in die Hölle zurückzugehen, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören oder mit den Artefakten in der Hölle zu verweilen – machen es für die Helden nur umso deutlicher, dass Krah alles andere als fair verhandeln möchte und stattdessen Zeit schindet (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder bebt es. „Ähm, was bebt denn da?“, fragt Snorri, was von Krah mit einem schallenden Lachen beantwortet wird (siehe Zitate). „Natur“, antwortet die Untertanin breit grinsend. Ist Krahs erster Vertrag nicht schon zunichte gemacht worden, fragt Snorri Krah, in der Absicht ihr Informationen zu entlocken. Ihre Verträge werden ständig verändert, antwortet Krah. So auch jener mit den Hexen, der schon 28 Mal oder mehr erneuert wurde. Updates können hinzukommen, aber im Falle des Vertrags hat sich nichts geändert, wie sich die Helden selbst überzeugen konnten, so Krah mit Blick auf Lusura. Wieder kommen nur fadenscheinige Antworten von Krah, auf die Frage, was sie mit dem Titanen vorhat, so die Zerstörung von [[Axandra]] aufgrund der dort herrschenden Gräueltaten, Kriege und Sklaverei. Globar sei im Vergleich dazu das reinste Paradies, fügt Krah hinzu, ein Paradies, wo sie selbst noch nicht hinkommt. Aber bald, dauert es doch nur mehr ein paar Wochen, bis [[Bahamut]] tot ist, so Krah, und ab diesen Zeitpunkt kann Krah nach Globar und die Artefakte selbst holen (siehe Zitate). Wolle sie dann Asmodeus wieder erwecken, fragen Korrin und Snorri die Teufelsdienerin. Bevor Krah eine weitere absurde Antwort geben kann, bebt es ein weiteres Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah dreht sich zu dem Titanen um. Jener schlägt plötzlich seine Augen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Zula sagte, einmal am Tag. Das war jetzt zweimal innerhalb von wenigen Stunden“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Verdammt! Ashtor hat mich erreicht…Sie haben Alena erwischt! Verdammt! Sie sind jetzt ebenfalls im Tempel und versuchen sich zu heilen. Scheiße Mann! Ich hab sie in den Tod geschickt, verdammt! (…) Verdammte Scheiße Mann!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das tut mir leid, Markus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hab die Verantwortung übernommen für die….okay….(räusper)…wir müssen weiter. Ich…antworte ihnen kurz... ''Danke für die Information, Ashtor. Ähm, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, ähm…und versucht dann an den Rand…einfach den Rand äh…den Beschwörungskreis zu umlaufen! Tut mir so leid, dass ich das…euch…geben muss.'' Scheiße…(räusper)…nun gut, muss ein Teufelsdiener halt bezahlen, oder?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das ist ja gar nicht so…gruselig, weil wir sind ja zusammen da. Wir haben Licht. Wir haben…wir haben uns und ich glaub, wir schaff…äh ich glaub das nicht nur! Ich WEISS, dass wir das schaffen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir lassen uns nicht aus den Augen, Snorri.“ ''John (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hätte nie gedacht, dass es hier so groß ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir waren auch deutlich kleiner.“ ''Yura (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„……Stimmt.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hat anders gewirkt. Ich dachte, viel weiter geht’s nicht. Wir hatten eh schon viel erkundet.“ ''Yura (John anlächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du Geschwister?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Hab ich.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Ich war…Einzelkind. Ich habe mir immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde ich endlos gefördert von meinen Eltern. Kann man nicht mit mehreren Kindern machen. Teuerste Universität und alles Drum und Dran.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber wolltest du das dann auch?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm. Ich war schon immer so ein…Bücherwurm. Alles gekauft oder geliehen, was ich konnte und…“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also…das…also, ist das der Zugang zur Hölle? Laufen wir jetzt gerade in die Hölle?! Ich wollt die…also…“ ''Snorri (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir laufen zumindest scheinbar dahin, wo damals die Heerscharen von Asmodeus aus der Hölle durchgetreten sind. Das muss aber nicht heißen, dass das gerade noch offen…“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wo das Portal war.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ja, weil bevor wir in die Hölle gehen, hole ich die Pflanze noch ab. Wir können jetzt nicht in die Hölle gehen aus Versehen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir gehen jetzt nicht in die Hölle. Selbst wenn das Portal da ist, wir gehen jetzt nicht da rein.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann lege ich uns einen permanenten Teleportationskreis und wir machen das, wenn wir bereit sind dafür.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri (beruhigt) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Sache mit den Teufelsdienern und ihren Verträgen ist ja stets, dass auch die guten Menschen drauf reinfallen können.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Krah nehme ich an?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Richtig, ja, ganz genau. Ich hab gehört, Lusura hat euch gezeigt, als wir damals den ersten Vertrag erschaffen haben.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was kann ich euch anbieten?“ ''Krah (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Vielleicht hier zu verschwinden, direkt wieder in die Hölle!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe es geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier war durch einen Vertrag, den ich geschrieben habe. Meint ihr nicht, ich habe Dinge, die ihr wissen wollt, Dinge, die ihr gelöst haben wollt, Antworten auf eure Fragen, Antworten auf eure Sorgen, Antworten auf 'Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl Ghesh tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?'? Ich kann auch noch viel mehr! Tod ist für mich nur ein Begriff. Einen verlorenen Vater, eine verlorene Mutter, ein zweiter verlorener Vater könnten alle wieder da sein. Ein fairer Handel muss es sein.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ein fairer Handel?“ ''Korrin (skeptisch grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Davon haben wir schon ein paar gemacht.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, Lusura hat mir davon erzählt und SELBSTVERSTÄNDLICH könntet ihr natürlich auch das Abgegebene wieder zurückerlangen. Alles eine Frage der Auslegung. Die Frage ist, was möchtet ihr und was bietet ihr mir? Was ich am liebsten will, ist, dass ihr mich in Ruhe lasst. Ihr geht und kommt für...eine Woche nicht zurück. Das wäre alles.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“ ''Markus (zornig)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ah Markus, EINEN Sohn hast du. Du hättest gerne mehr. Alles lässt sich arrangieren.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Oach, du stinkst! Einige meiner Getöteten kamen mit genau diesem Geruch zurück! Bluuutlinie!“ ''Krah (zu Korrin)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja, ja, genau!“ ''Lusura (zu Krah)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tsss, ehrenhafte Gegner! Genauso wie die da! Mandrakes, tsss! Viele habe ich durch euch verloren oder eure Vorfahren! Wusstet ihr, dass Arum nie zurückkam nach dem Krieg, nach unserer Invasion? Wir wissen nicht, wo er war. Zuletzt arrangierte er den Angriff auf den Frostwald und kam nie zurück! Da bin ich sauer! Aber noch kann ich ja nicht nach Globar...aber ich glaube, in zwei Wochen ginge das.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich denke, wir können eher arrangieren, dass du zurück wieder in die Hölle gehst und nicht nach Globar!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also, ihr habt ja schon einige Artefakte. (…) Nein, nein, nein, ihr braucht überhaupt nicht bescheiden sein! Lusura hat in euren Erinnerungen rumgewühlt. Wisst ihr das noch? Sie hat sehr viel gesehen. Natürlich nicht alles, aber wenn ihr mir zwei bringen könntet, könnte ich diese ganze Titanengeschiche lassen.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und was würdest du dann damit machen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es gibt Dinge, da müsst ihr euch wirklich nicht mit befassen.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es interessiert mich!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähm...ich meine, gut, im Endeffekt kann ich dir alles erzählen, was ich will. Würdest du mir glauben? Willst du mir glauben, wenn ich sage 'Ich nehme die Artefakte, ich gehe zurück zur Hölle, ich zerstöre den Turm von Babel und chille dort mit dem [[Asmodeus#Der_Stab|Stab]] und dem Schweif und der [[Asmodeus#Die_Klaue|Klaue]] von Asmodeus. Nee, Klaue habt ihr nicht. Äh, Auge von...MIR DOCH EGAL! Würdest du mir das glauben?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Total!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann ist das mein Plan.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, was bebt denn da?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die ist richtig lustig!“ ''Krah (lachend auf Snorri deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber das hat sich ja in ein paar Wochen erledigt. Dann ist Bahamut tot und dann kann ich auch einwandern und mir die Artefakte auch holen theoretisch.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Für den Fackelschein in der Höhle wurden extra kleine Lampen auf den Spielertischen platziert{{tc|106|02:05}}. Die Lampen sind hinter Steinchenmodellen versteckt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=DQD8lP1ltn8&amp;amp;t=120s hier]).&lt;br /&gt;
*Nora erschrickt sich, als Jonnny/Markus sie anspricht.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird geretconned, dass Snorri bei einem der Einkaufstouren in [[Karm]] ein Set aus Straßenmalkreide für sechs Kupferstücke gekauft hat.&lt;br /&gt;
*Durch Snorris Motivationsrede bekommen ihre Gefährten 10 temporäre Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
*Dass die Helden schnell, vorsichtig und leise gehen, ist eine Anspielung auf [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]{{tc|A15|13:28}}{{tc|A15|16:15}}.&lt;br /&gt;
*In Golberg können scheinbar alle Tunnels buddeln.&lt;br /&gt;
*Es wurde schon in {{ep|65}} erwähnt, dass Markus einen Bruder hat{{tc|65|25:17}}. DM Jonnny zufolge ist sowohl richtig, dass Markus einen Bruder hatte, als auch, dass er als „Einzelkind“ aufgewachsen ist. Er verspricht, etwas in die Lore einzubauen, was diesen Umstand erklären wird (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=5310s hier]).&lt;br /&gt;
*Markus hat einen hohen Intelligenz-Wert.&lt;br /&gt;
*Snorri hält die ganze Zeit über [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Thokk Thokk]] in ihren Armen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Nora anmerkt, dass sie bzw. Snorri nur zwei Fackeln an John und Yura abgegeben hat{{tc|106|26:22}}, hält Korrin auf Yasmins Bild trotzdem eine Fackel{{tc|106|03:28}}.&lt;br /&gt;
*Am Tisch von Krah finden zehn Leute Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12547</id>
		<title>Nur ein Schuss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_ein_Schuss&amp;diff=12547"/>
		<updated>2026-09-06T20:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der siebten Staffel von DEMID. Der Titan ist erwacht! [[Krah]] verschwindet plötzlich. Von [[Lusura]] erfahren [[Markus]] und die [[Helden]], dass sich Krah und das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] im Inneren des Titanen befinden. Hierauf springen Markus und die Helden in den Mund des riesigen Urwesens hinein, das im Begriff ist sich zu erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Beängstigender Anblick===&lt;br /&gt;
Nachdem die Fünf in den Mund des Titanen hineingesprungen sind, verliert Markus die Kontrolle über seinen [https://www.dndbeyond.com/spells/2619152-hold-monster Zauber], womit er den Titanen festgehalten hat. Die Fünf kippen nach hinten. Der Titan erhebt sich! [[Korrin]], [[Yura]] und Markus schaffen es noch, sich an den felsig wirkenden Mundinnenseiten festzuhalten. [[Snorri]] und [[John]] fallen. Doch John wirkt rechtzeitig den [https://www.dndbeyond.com/spells/2095-feather-fall?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Zauber], womit er und Snorri sanft zum zehn Meter tief liegenden Boden runter schweben. Der Boden kommt ihnen aber entgegen, wodurch John und Snorri viel eher unten ankommen. „WER KONTROLLIERT MICH?!“, hören John und Korrin den Titanen schreien. Korrin kann kaum darauf reagieren, ist sie doch durch den Anblick, der sich ihr, Yura und Markus bietet, völlig sprachlos. Die Drei schauen aus dem riesigen geöffneten Titanenmund und sehen sich über ganz [[Globar]]. Sie befinden sich in einer Höhe, die weit über der Höhe liegt, in welcher sie vor einigen Tagen mit [[Ghesh]] geflogen sind{{tc|67|24:25}} (siehe auch [[Enthüllung!#Alte_Freunde|Episodenartikel]]). In der Ferne erkennen sie den Berg [[Mittspitz]], rechts das [[Silberberge|Silbergebirge]] und vor ihnen die Stadt [[Karbom]], auf die sich der Titan hinzubewegen scheint. Es ist ein sehr beunruhigender, aber gleichzeitig majestätischer Anblick. Korrin, Yura und Markus blicken zu ihren Gefährten hinab, die sie aufgrund von der grellen Flamme an Korrins Stab, die die Dunkelheit der Mundhöhle erhellt, ausmachen können. Krah kontrolliert und steuert den Titanen, ruft John hoch. Snorri blickt hinter sich und sieht einen tief nach unten führenden Gang. Die Helden weisen einander auf ihre jeweiligen Entdeckungen hin (siehe Zitate). Doch was ist mit [[Coven]], fragt Snorri rufend nach oben. Korrin und Yura schauen raus aus dem Mund zu den Füßen des steinernen Kolosses. Riesengroße Löcher, aufgewühlte Massen von Erde, Gestein und Schutt zeugen von dem Ausbruch des Titanen. Was von Coven nach der [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Zweiten Auslöschung“]] noch übrig geblieben war, ist nun mit Erhebung des Titanen vollkommen zerstört worden. Yuras sorgenvoller Blick schweift zu der Stelle hin, wo sie den [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] vermutet. Durch das Geröll und die aufsteigenden Staubwolken hindurch kann sie ein helles Leuchten und darüber einen immer noch klaren Himmel ausmachen{{tc|103|31:57}}. Der Tempel scheint verschont geblieben zu sein, stellt Yura sehr erleichtert fest. „Ich glaube, der Tempel ist noch ganz!“, ruft sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John wirkt seinen Schwebezauber, sodass Korrin, Yura und Markus heil unten bei ihm und Snorri ankommen. Snorris verängstigte kleine [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kiste]] verkriecht sich in Snorris [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228356-bag-of-holding Zauberbeutel]. Was sollen die Fünf jetzt machen? Krah, die den Titanen kontrolliert, zu besiegen, scheint die einzige Möglichkeit darzustellen. Irgendwie müssen sie dem Titanen klar machen, dass die ihn kontrollierende [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienerin]] seine Feindin ist, so John (siehe Zitate). Hierauf holt John nochmal [[Zula|Zulas]] Übersetzerstein{{tc|105|16:01}} hervor und richtet sich mit den folgenden Worten an den Titanen: „Krah, ein Teufelsdiener, hält dich gefangen! Bitte wehre dich!“ Der Titan erwidert verwirrt: „WO, WER UND WIE?!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich werden die Fünf von einer gewaltigen Erschütterung erfasst, durch die sie fast zu Boden geworfen werden. Der Titan hat seinen ersten Schritt Richtung Globar gemacht. „Verdammt, das ist unglaublich gruselig! Wir müssen uns beeilen!“, ruft Markus. Der Titan soll stehen bleiben, so Snorri. Doch wie sollen sie das zu fünft schaffen? Korrin hat einen Plan. Sichtlich nervös macht Korrin ihre Gefährten darauf aufmerksam, dass ihr Körper mit der neuen Magie, die ihr anscheinend aufgrund ihres eben erst erlangten Status als [[Blutlinie|Keisho]]{{tc|99|02:22}} zuteil wurde, klar kommen muss; Korrin will nun mit dieser neuen Kraft versuchen, Krah festzuhalten, wenn sie sich auch nicht sicher ist, ob sie das hinbekommt (siehe Zitate). Noch im Erklären hustet Korrin Blut aus. Yura sieht sie erschrocken an. „Dann bringen wir dich zu Krah“, sagt John. Markus ist mit dem Plan einverstanden und auch bereit, Korrin unter die Arme zu greifen. Plötzlich erinnert sich Yura an die anti-magische Kugel, die die Helden vor zwei Tagen aus Markus' Schulter rausoperieren konnten{{tc|88|44:01}} (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Wenn Korrin die Teufelsdienerin festhalten kann, könnte Snorri mithilfe ihrer Steinschleuder die anti-magische Kugel auf Krah feuern, schlägt Yura vor. Die Fünf stimmen dem Plan zu und Korrin übergibt die Kugel an Snorri. Krah ist wahrscheinlich dort, wohin der Gang hinführt, vermuten die Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen den dunklen Gang hinunter. Markus beschwört seine magischen Leuchtkugeln und erleuchtet den Helden den Weg – Korrin tut selbiges mit ihrem Flammenstab und John mit einem beschworenen magischen Licht. Beim Gehen werfen die Fünf einen Blick auf das felsige Innere des Titanen. Anhand der Meißelspuren wird ihnen klar, dass der Gang künstlich angelegt wurde. An manchen Stellen sind kleine Spalten an den Wänden zu sehen, durch die Licht hereinscheint und der eisige Wind hindurchpfeift. Einige Felspartien wirken dünner als andere. Snorri kann beim Vorbeigehen nur einen kurzen Blick durch eine Spalte werfen. Der Horizont ist zu sehen. Ein möglicher Ausgang?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder eine Erschütterung, wodurch Korrin, John und Markus ins Straucheln geraten. Der Titan hat wieder einen Schritt gemacht. Krah muss noch tiefer im Inneren sein, mutmaßt Markus. Die Fünf setzen ihren Weg geschwind fort. Der Gang führt weiter geradlinig nach unten. Schließlich kommen sie in einen großflächigen Bereich, von wo links und rechts sehr lange und sich bewegende Bereiche abzweigen. Vermutlich befinden sich die Fünf gerade auf der Höhe des Brustbeins und links und rechts dürften die gewaltigen Schultern des Titanen sein. Die nächste Erschütterung! Markus fällt hin, rappelt sich wieder auf und ruft: „Wir nähern uns Globar mit jedem Schritt!“ Auf einmal hört John den Titanen schreien: „WAS PASSIERT HIER?!“ Auf Drängen seiner Gefährten hin versucht John, den Titan dazu zu bringen, stehen zu bleiben: „Wir können dich befreien, wenn du stehen bleibst und uns zu Krah lässt!“ Der Titan erwidert: „ICH VERSUCHE ES! WO IST KRAH?“ In diesem Moment nimmt Korrin den Geruch von der Teufelsdienerin wahr. Sie ist nicht mehr fern! Nur noch weiter den Gang runter und durch den Durchgang hindurch, alles in allem eine Entfernung von circa 20 Metern, teilt Korrin mit. John zum Titanen: „Bleib stehen, dann können wir dir helfen!“ Der Titan will es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine Minute vor Weltuntergang===&lt;br /&gt;
Plötzlich hören die Fünf gleichzeitig eine Stimme in ihren Köpfen. Die Helden erkennen die Stimme. Es ist [[Li'Anna]], die Anführerin des [[Druidenzirkel|Druidenzirkels]]. Li'Anna weist die Helden darauf hin, dass sie sich und ihren gesamten Clan in einer Minute in eine andere Ebene schicken wird. Sie wird den riesigen Kraken loslassen, um den Titanen zu stoppen. Die Helden sollen sich vorher in Sicherheit bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fünf schauen sich schockiert an. Die Helden erinnern sich noch daran, was ihnen Li'Anna über den Kraken erzählt hat – wird dieser erweckt, sorgt er dafür, dass „die Natur in Globar wieder obsiegt“, was aber zwangsläufig den Untergang des gesamten Kontinents und die Auslöschung allen Lebens darauf bedeutet{{tc|45|36:50}}. „Eine Minute...“, murmelt Markus, dessen Gesicht plötzlich kreidebleich wird. Woher kennen die Helden Li'Anna, fragt Markus, was die Helden nur mit verlegenen Gesichtern beantworten können. Ihnen ist noch in Erinnerung, dass Markus die Gestalt von Li'Anna angenommen hat (jedoch mit anderer Haarfarbe), bevor er Bekanntschaft mit den Helden gemacht hat{{tc|45|27:34}}. Als Snorri die Gegenfrage stellt, woher Markus Li'Anna kennt, meint jener, dass es eine lange Geschichte ist, die angesichts des Titanen warten muss (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fünf sprintet weiter den Gang hinunter. Yura prescht voran und nutzt ihre [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Nachtsichtbrille], um in der Dunkelheit sehen zu können. Snorri rennt Yura hinterher. Korrin bleibt noch hinten und bereitet sich mental auf ihre bevorstehende Aufgabe vor. Yura holt das magische Obsidianfläschchen aus ihrer Tasche, welches den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Unsichtbarkeitstrank] enthält, und trinkt davon. Nun unsichtbar läuft Yura weiter. Vor sich sieht sie ein starkes lilafarbiges Leuchten. Dann betritt Yura einen riesigen ovalförmigen Raum. In der Mitte des Raums steht ein gewaltiges lila waberndes Konstrukt, in dessen Zentrum der Schweif von [[Asmodeus]] steckt. Um den Schweif herum fliegen in atemberaubender Geschwindigkeit die verschiedensten Gegenstände, darunter Trankphiolen, Edelsteine, Amulette und ein Totenkopf. Yura erkennt unter den Gegenständen das [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert] wieder, das ihr heute von den [[Hölle#Wichte|Wichten]] geklaut wurde{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}. Das Konstrukt hat einen Durchmesser von 1,5 Metern. Hinter dem Konstrukt, Yura gegenüber, steht Krah, die ihre Hände zu dem Konstrukt erhoben hat. Ihre Augen sind geschlossen. Die Teufelsdienerin scheint sich voll und ganz zu konzentrieren und hat Yura noch nicht bemerkt. Die Objekte fliegen so schnell um den Schweif herum, dass ein starker Wind von dem Konstrukt ausgeht, wodurch Krahs lange schwarzen Haare aufgeweht werden. Das laute Tosen des Windes erfüllt den gesamten Raum. Nun kommt Snorri in den Raum hinein und bleibt angesichts dessen, was sich ihr darbietet, stehen. Krah dreht ihren Kopf hin und her. Sie hat die beiden Heldinnen immer noch nicht wahrgenommen. Snorri schaut sich um. Die Wand rechts von dem Konstrukt lässt mehrere Spalten erkennen, durch die Tageslicht hindurchscheint. Wie schon beim Gang kann Snorri feststellen, dass der riesige Raum rausgemeißelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die unsichtbare Yura flüstert Snorri zu, ob sie selbst die Anti-Magie-Kugel verwenden soll oder Snorri. Das Goblinmädchen ist stark verunsichert, will sie doch selbst heldenhaft sein, weiß aber, dass Yura durch ihre Unsichtbarkeit bessere Chancen hätte. Schließlich möchte Snorri es selbst machen (siehe Zitate). Yura versucht, näher an Krah ranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, noch immer etwas unsicher, nimmt die Anti-Magie-Kugel aus dem Stoffbeutel und legt sie in ihre Steinschleuder. Das Goblinmädchen macht sich bereit, spannt die Schleuder und zielt. Plötzlich schlägt Krah die Augen auf. Die Teufelsdienerin hat Snorri bemerkt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schuss und...===&lt;br /&gt;
Krah funkelt Snorri böse an. Das Goblinmädchen wird von dem Anblick so sehr verunsichert, dass der abgegebene Schuss komplett daneben geht. Die Kugel fliegt an die Decke, prallt von dort ab und landet auf dem Boden am anderen Ende des riesigen Raums. Doch Krah kann keine Gegenaktion starten, denn in diesem Moment wird Yura sichtbar und rammt der Teufelsdienerin ihren normalen Dolch in die Kehle hinein. Schwarzes Blut fließt aus der tiefen Wunde heraus. Yura versetzt Krah einen zweiten Dolchstoß, diesmal in den Brustkorb. Krah ist entsetzt und wirft Yura einen Todesblick zu. Yura spürt, wie die Untertanin versucht, sie einzuschüchtern. Sie sieht nurmehr Krahs schauerliches Gesicht inmitten von Dunkelheit. Aber Yura widersteht Krahs einschüchterndem Blick und kontert mit einem neckischen Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun betritt Korrin den Raum. Geplagt von Schuldgefühlen ruft Snorri ihr zu: „Ich hab's nicht geschafft!“ „Alles gut!“, antwortet Korrin. Hierauf fokussiert sie sich auf Krah. Sie streckt ihre Hand in Richtung der Teufelsdienerin aus. Plötzlich schießen neben Krah mächtige Ketten aus dem Boden heraus und fesseln sie. Aber Krah bricht aus der Fixierung aus. „Ihr schon wieder!“, sagt Krah wutschnaubend. Korrin läuft auf Krah zu. Die Teufelsdienerin versucht nun Korrin einzuschüchtern, scheitert jedoch abermals. Korrin grinst hämisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri zückt ihre beiden Schwerter, rennt auf Krah zu und schlägt zu. Doch Snorri ist von dem vorherigen Fehlschuss so verunsichert worden, dass Krah ihren Schlägen leicht ausweichen kann. Snorri sticht nochmal zu, wobei sie den vorherigen Angriff von Yura imitiert. Treffer! Zwei weitere Angriffe von Snorri gehen aber wieder daneben. Krah wird immer zorniger und versucht jetzt Snorri einzuschüchtern. Snorri widersteht – solange ihre Freunde bei ihr sind, hat Krah keine Chance (siehe Zitate). Krah lehnt sich zu Snorri herunter , deutet auf Yura und sagt zu Snorri: „Greif ihn!“ Snorri spürt plötzlich das Verlangen, Yura anzugreifen. Aber Snorri kann den Drang erfolgreich unterdrücken. Ihre Heldin und ihre Freunde wird sie ganz bestimmt nicht angreifen, ruft das Goblinmädchen. Die merklich entsetzte und wutschnaubende Teufelsdiener wusste offensichtlich nicht, dass sie mit der Heldengilde einen ernst zu nehmenden Gegner vor sich hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gewahr darüber, ihr Gegenüber unterschätzt zu haben, holt Krah eine Phiole aus ihrer Tasche. Die Phiole enthält Blut. „Eigentlich wollte ich, dass Markus hier ist, aber nicht so schlimm! [[Alena]] war so tapfer, aber einen Zweck wird sie noch finden!“, sagt Krah. Hierauf öffnet sie die Phiole, spritzt das Blut heraus und spricht dabei [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language teuflische Worte]. „Kommt! Helft mir! Beseitigt diese Pest!“, hört Korrin die Teufelsdienerin sprechen{{tc|68|03:57}}. Das herausgespritze Blut fällt vor Krah auf den Boden und bildet einen Kreis. Der Blutkreis leuchtet auf. Dann öffnet sich hinter Krah ein Portal, aus dem acht Wichte herausgekrochen kommen. Die teuflischen Wesen fauchen die Heldinnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Oh nein, er läuft los!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was passiert hier?!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaube, es geht los! Verdammt!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was...was können wir tun?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich äh...weiß es nicht!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir müssen Krah aufhalten!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da unten geht’s weiter!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich glaub, sie steuert den Titan!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann...äh...müssen wir irgendwie zu euch runter, weil das ähh...das wollt ihr nicht sehen! Wir sehen Globar...äh von sehr weit oben! Er läuft drauf zu!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und Coven?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe, ich kann dem Titan irgendwie klar machen, dass Krah auch sein Feind ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, pass auf...ich bin mir nicht sicher...ich glaube....bin ich irgendwie anders?!“ ''Korrin (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähh, deine Augen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine Augen?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sind...lila und dein Stab macht Feuer und Blitz...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, das hab ich gesehen, aber ich war irritiert! Also passt auf! Ich glaube...ähm, das verändert sich gerade, weil diese ganze Magie jetzt meinen...äh, mein Körper muss jetzt gerade auf die neue Magie klar kommen! Ähm, es kann aber sein, dass ich dazu in der Lage bin Krah festzuhalten, an einem Ort, dass sie sich nicht bewegen kann! Ich hab das noch nicht...also, in der Theorie kann ich's! Ich hab's noch nie gemacht! Wir versuchen's!“ ''Korrin (Blut hustend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Helden! Hier spricht Li'Anna! Ich werde in einer Minute meinen kompletten Clan in eine andere Ebene schicken und den Kraken loslassen, um den Titan zu stoppen! Bringt euch vorher in Sicherheit!“ ''Li'Anna''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr kennt Li'Anna?!“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Helden verlegen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Woher kennst du Li'Anna?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Äh, lange Geschichte! Gerne wann anders!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja! Deswegen machen wir jetzt alles, damit wir uns später schöne Geschichten erzählen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Snorri, ich bin's (…). Willst du schießen oder willst du mir die Kugel geben?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich würde das schon heldenhaft tun, aber du bist unsichtbar.“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich glaube, wenn ich angreife, dann werde ich sichtbar, also das heißt, ich könnte erst...also, ich könnte es nur nutzen, wenn ich nicht angreife.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''lange sichtliche Unsicherheit von Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich mach das schon und wenn irgendwas schief geht...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ich versuch, mich näher ranzuschleichen. Los!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab meine Freunde bei mir! Du kannst mir gar nichts!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie lange noch?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Immer!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Niemals! Nicht meine Freunde! Das ist meine Heldin!“ ''Snorii (zu Krah und auf Yura deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WER SEID IHR UND WARUM SEID IHR SO!“ ''Krah (wutentbrannt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„WIR SIND DIE HELDENGILDE!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Flamme an Korrins Stab leuchtet heller, weil Korrin jetzt [[Die Blutlinie|Keisho]] ist.&lt;br /&gt;
*John wirkt zweimal den Schwebezauber auf hoher Stufe, sodass er ihn nicht nochmal am Tag wirken kann.&lt;br /&gt;
*Offenbar gab es magische Kontrolle zur Zeit der Titanen nicht{{tc|108|08:59}}.&lt;br /&gt;
*Titanen sind keine weisen Wesen.&lt;br /&gt;
*Da zwei Tage vergangen sind, seitdem Yura den Unsichtbarkeitstrank aus der Obsidianflasche getrunken hat, ist die Flasche wieder mit demselben Trank aufgefüllt{{tc|86|20:32}}.&lt;br /&gt;
*Der ovale Raum hat ein maximale Breite von locker 150 Metern oder mehr.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild von dem magischen Konstrukt ist das Amulett von [[Adran]] zu sehen – ein [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:ADUST ADUST]-Easter Egg{{tc|108|25:36}}.&lt;br /&gt;
*Die brüchige Wand des riesigen Raums liegt in der Richtung, in die der Titan sich hin bewegt.&lt;br /&gt;
*Als Nora selbst unsicher ist, ob Snorri die Anti-Magie-Kugel abfeuern soll, schlägt DM Jonnny vor, dass sie einen W20 würfeln und dafür einen DC (''difficulty challenge'') bestimmen soll. Letzterer bestimmt schließlich auf Bitten Noras Jonnny selbst: 12. Nora würfelt eine 9, wodurch Snorri dem Drang nachgibt, selbst die heldenhafte Tat zu vollführen.&lt;br /&gt;
*Es wird eine neue Kampfreihenfolge ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
*Zum allerersten Mal in der Serie steht Yura an der Spitze der Kampfreihenfolge und kann coole Sachen machen{{tc|108|37:55}}.&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:37}}.&lt;br /&gt;
*Mit ihrem Dolchangriff verpasst Yura Krah insgesamt 35 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
*Off character bzw. off studio hat es geregnet{{tc|108|41:36}}.&lt;br /&gt;
*Es ist unsicher, ob Korrin eine Armbrust hat oder nicht{{tc|108|44:46}}{{tc|108|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Krah&amp;diff=12546</id>
		<title>Krah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Krah&amp;diff=12546"/>
		<updated>2026-09-06T20:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Krah&lt;br /&gt;
| Bild = Krah.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift =&lt;br /&gt;
| AKA = die Vielseitige&lt;br /&gt;
| Rasse = Teufel&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common, [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language Teufelssprache]{{tc|107|53:22}}&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache =&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Erwähnung: &amp;lt;br /&amp;gt; {{ep|12}} &amp;lt;br /&amp;gt; Auftritt: &amp;lt;br /&amp;gt; {{ep|106}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist eine der sechs [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Untertanen]] von [[Asmodeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Krah ist ein weiblicher Teufelsdiener. Sie hat lange schwarze Haare, die ihr bis zu den Kniekehlen reichen. Die Konturen ihres Gesichts werden durch ein tiefdunkles Make-Up unterstrichen. Sie trägt Ohrringe und ist in einen schwarzen Mantel mit langer Schleppe gekleidet. Wo die Schleppe den Boden berührt, steigt ein seltsamer und dunkler Rauch auf. Krah hat spitze Fingernägel und spitze Ohren. Wenn sie ihr teuflisches Ich offenbart, erscheinen lila schimmernde Hörner auf ihrem Kopf. Krah kann ihr Aussehen verschleiern, indem sie sich in eine dunkel wabernde Schattengestalt verwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Krah gilt als die Vielseitigste von allen Teufelsdienern. In ihr vereinen sich alle Charaktereigenschaften der anderen Untertanen{{tc|12|44:49}}. Sie kann als durchtrieben, brutal, manipulativ, schadenfroh, berechnend und einschüchternd beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Wie alle anderen Untertanen war Krah Teil von Asmodeus' teuflischen Heerscharen, mit denen der Gott der Teufel vor 150 Jahren seine [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Invasion]] in [[Globar]] vollzog. Krah hatte während des Krieges das Kommando über einen Teil von Asmodeus' Armeen{{tc|109|24:29}}. Dadurch musste sie selbst nicht kämpfen und konnte deshalb trotz der Niederlage von Asmodeus und seinen Armeen den Krieg überleben. Jedoch musste sie aus Globar flüchten, als das magischen Schutzsiegel von [[Bahamut]] eingerichtet wurde, wodurch es keinem Teufel mehr möglich war, den Kontinent zu betreten. Viele von Krahs Untergebenen wurden von den [[Die Mandrakes|Mandrakes]] und von Mitgliedern der [[Blutlinie]] vernichtet{{tc|106|35:11}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbestimmte Zeit nach dem Asmodeus-Krieg schloss Krah einen Vertrag mit dem [[Hexenzirkel]] von [[Coven]]{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]). Laut dem Vertrag verpflichteten sich die Hexen dazu, für Krah den unter Coven ruhenden Titanen{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:00}} zu beschwören, wofür Krah den Hexen soviel Zeit gab, wie sie benötigten. Im Gegenzug wollte Krah das Land, das durch die Invasion von Asmodeus verflucht worden war, für die Hexen wieder heilig machen. Krah konnte die Hexen davon überzeugen, dass das Portal, durch das Asmodeus und seine Armeen in die Oberwelt gelangt waren, zufällig erschienen sei und der Befehl überdies nicht von ihr, sondern von Asmodeus gegeben worden war{{tc|99|44:52}}. Der Vertrag enthielt noch das folgende Kleingedruckte: Sollte nämlich der magische Kreis zur Beschwörung des Titanen vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller – mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) – gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Der Hexenzirkel unterzeichnete den Vertrag &amp;quot;im Namen des gesamten Coven&amp;quot;{{tc|99|45:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren wurde aber der Beschwörungskreis, der Titan und die Hexen von der [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung Globars]] entdeckt{{tc|78|04:47}}{{tc|94|15:34}}, die daraufhin eine riesige Armee unter dem Kommando von [[Thanatos Versalius]] lossandte, um die Bedrohung auszumerzen. Zwar wurde der Beschwörungskreis unterbrochen{{tc|99|29:36}}, jedoch löste dies den Zauber aus, durch den alle Beteiligten und Mitwissenden innerhalb der Vereinigung Globars alles rund um den Beschwörungskreis vergaßen. Dies hatte die komplette Auslöschung der [[Coven#Die_Zivilstadt_von_Coven|Zivilstadt von Coven]] zur Folge{{tc|99|32:39}}, was als [[Die Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Die Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte Globars einging{{tc|27|05:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexen überlebten das Massaker{{tc|105|02:05}}. [[Lusura]] und möglicherweise noch weitere Hexen erneuerten mindestens 28 Mal den Vertrag mit Krah{{tc|106|39:44}}, die sich vermutlich seit 150 Jahren oder irgendwann nach Ende des Asmodeus-Krieges über einen sehr langen Zeitraum hinweg in [[Axandra]] aufhielt. Der Beschwörungskreis zur Erweckung des Titanen wurde nach der &amp;quot;Zweiten Auslöschung&amp;quot; wiederhergestellt, ohne dass Globar ihn abermals entdecken konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Nachdem die [[Artefakte|neun Artefakte von Asmodeus]] durch [[Ribert Claw|Ribert Claws]] misslungenen Diebstahl aus der [[Zitadelle]] befreit worden waren{{tc|67|09:14}}, musste das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] irgendwo in Axandra gelandet sein. Krah fand den Schweif. Mit dem Asmodeus-Artefakt in Händen und dem wiederhergestellten Beschwörungskreis sieht die Teufelsdienerin den Moment gekommen, den Titanen unter dem zerstörten Coven zu erwecken.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Doch die [[Heldengilde]] konnte durch den Blick ins [[Asmodeus#Das_Auge|Auge von Asmodeus]] den Schweif und somit auch den Titanen aufspüren und lokalisieren{{tc|72|57:12}}{{tc|73|00:56}}{{tc|73|03:22}}{{tc|73|03:11}}. Krah war nur als Schattengestalt zu erkennen, weshalb die Helden zu dem Zeitpunkt noch nicht sicher wussten, dass es sich bei der Schattengestalt um einen Teufelsdiener handelt. Kurze Zeit später erfuhren die Helden von dem Hexenzirkel und dem Beschwörungskreis{{tc|78|04:30}}. Damit wurde ihnen bewusst, dass jemand vorhat, den Titanen unter Coven zu beschwören{{tc|78|13:23}}. Krah bereitete derweil alles vor und ließ die ihr untergebenen [[Hölle#Wichte|Wichte]] die Gegend von Coven unsicher machen. Die von einem täglichen Erdbeben in Coven begleitete Beschwörung des Titanen steht kurz bevor{{tc|105|07:30}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Tage später sandte [[Markus]] die [[Mage Guards]] nach Coven{{tc|75|10:58}}, die den wiederhergestellten Beschwörungskreis entdecken konnten{{tc|98|09:58}}. Die Helden reisen schließlich gemeinsam mit Markus dorthin, unterbrechen den Beschwörungskreis{{tc|99|09:24}}, widerstehen glücklicherweise dem Vergessenszauber und begeben sich anschließend zu den Ruinen von Coven. Vor den Ruinen begegnen die Fünf der Hexe Lusura, die ihnen Antworten zu ihren Fragen im Austausch gegen Gefühle anbietet. Die Helden schlagen ein und erfahren auf diese Weise unter anderem von dem Vertrag zwischen Krah und den Hexen. Allerdings will Lusura den Helden nicht verraten, dass sie weiterhin mit Krah im Bunde ist. Nach dem Handel mit Lusura stoßen die Helden auf Krahs Wichte. Zwar besiegen die Helden die Wichte, aber jenen Wichten, die überlebten, können drei Helden jeweils eines ihrer magischen Gegenstände stehlen und damit zurück zu ihrer Meisterin Krah fliegen{{tc|100|17:53}}{{tc|100|33:52}}{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus und die Helden begeben sich schließlich zu der Höhle, die [[Yura]] und [[John]] von ihrer Kindheit her kennen und wo sie den Titanen, Krah und den Schweif vermuten{{tc|101|15:56}}. Dort angekommen kommt es schließlich zur Begegnung mit der Teufelsdienerin Krah, die die Helden zu einem fadenscheinigen Gespräch einlädt{{tc|106|30:30}}, das immer wieder von einem starken Beben unterbrochen wird. Lusura taucht auf und stellt sich zu ihrer teuflischen Gebieterin hin{{tc|106|30:54}}. Krah wusste bereits, dass die Helden und Markus in Coven sind, und hatte sie erwartet{{tc|106|27:29}}. Selbst über die Anwesenheit der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; ist Krah im Bilde, von denen die Teufelsdienerin [[Alena|ein Gildenmitglied]] töten konnte{{tc|106|06:51}}{{tc|108|53:07}}. Durch Lusura konnte Krah viele Informationen über die Helden herausbekommen. So weiß Krah von Johns sowie [[Korrin|Korrins]] Herkunft{{tc|106|35:11}}, Johns Verhältnis zu [[Ghesh]]{{tc|106|33:21}}, Yuras tragischer Vergangenheit{{tc|106|33:32}}, dem Handel mit Lusura{{tc|106|32:17}} und den Artefakten{{tc|106|37:35}}. Auch über Bahamuts bevorstehenden Tod weiß die Untertanin Bescheid{{tc|106|41:34}}. Krah nutzt das fadenscheinige Verhandeln mit Markus und den Helden, um Zeit zu schinden, bis der Titan aufwacht. Doch Krahs Spiel wird den Fünf sofort klar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich öffnen sich die Augen des Titanen und Krah lässt ihre Scharade fallen. Ihr teuflisches Antlitz zeigend zaubert sich die Teufelsdienerin weg. Erst durch Lusura erfahren die Helden, dass sich das Schweif-Artefakt und Krah im Inneren des Titanen befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*Eine Phiole mit Blut{{tc|108|52:17}}: es ist das Blut von Alena, die von Krah getötet wurde{{tc|106|06:51}}{{tc|108|53:07}}; wird für eine Fähigkeit gebraucht (siehe [[Krah#Fähigkeiten|unten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
*Krah kann sich in Rauch auflösen und verschwinden{{tc|107|04:30}}.&lt;br /&gt;
*Legendary Action{{tc|108|42:30}}: Krah kann eine bestimmte Aktion am Ende der Aktion ihres Gegners ausführen.&lt;br /&gt;
*Krah hat die Fähigkeit, einen Gegner einzuschüchtern{{tc|108|42:46}}.&lt;br /&gt;
*Krah kann einen Gegner dazu bringen, seine eigenen Verbündeten anzugreifen{{tc|108|52:17}}.&lt;br /&gt;
*Mithilfe des Bluts aus der Phiole (siehe [[Krah#Ausrüstung|oben]]) kann Krah ein Portal öffnen und Wichte herbeirufen, die ihr im Kampf helfen{{tc|108|53:28}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Erst in {{ep|106}} stellt sich heraus, dass Krah ein weiblicher Teufelsdiener ist.&lt;br /&gt;
*Ursprünglich war Krah als männlicher Teufelsdiener geplant gewesen{{tc|12|44:49}}, was aber später umgeändert wurde (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=4831s hier]).&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:38}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Krah&amp;diff=12545</id>
		<title>Krah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Krah&amp;diff=12545"/>
		<updated>2026-09-06T20:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Krah&lt;br /&gt;
| Bild = Krah.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift =&lt;br /&gt;
| AKA = die Vielseitige&lt;br /&gt;
| Rasse = Teufel&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common, [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_language Teufelssprache]{{tc|107|53:22}}&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache =&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Erwähnung: &amp;lt;br /&amp;gt; {{ep|12}} &amp;lt;br /&amp;gt; Auftritt: &amp;lt;br /&amp;gt; {{ep|106}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist eine der sechs [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Untertanen]] von [[Asmodeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Krah ist ein weiblicher Teufelsdiener. Sie hat lange schwarze Haare, die ihr bis zu den Kniekehlen reichen. Die Konturen ihres Gesichts werden durch ein tiefdunkles Make-Up unterstrichen. Sie trägt Ohrringe und ist in einen schwarzen Mantel mit langer Schleppe gekleidet. Wo die Schleppe den Boden berührt, steigt ein seltsamer und dunkler Rauch auf. Krah hat spitze Fingernägel und spitze Ohren. Wenn sie ihr teuflisches Ich offenbart, erscheinen lila schimmernde Hörner auf ihrem Kopf. Krah kann ihr Aussehen verschleiern, indem sie sich in eine dunkel wabernde Schattengestalt verwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Krah gilt als die Vielseitigste von allen Teufelsdienern. In ihr vereinen sich alle Charaktereigenschaften der anderen Untertanen{{tc|12|44:49}}. Sie kann als durchtrieben, brutal, manipulativ, schadenfroh, berechnend und einschüchternd beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Wie alle anderen Untertanen war Krah Teil von Asmodeus' teuflischen Heerscharen, mit denen der Gott der Teufel vor 150 Jahren seine [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Invasion]] in [[Globar]] vollzog. Krah hatte während des Krieges das Kommando über einen Teil von Asmodeus' Armeen{{tc|109|24:29}}. Dadurch musste sie selbst nicht kämpfen und konnte deshalb trotz der Niederlage von Asmodeus und seinen Armeen den Krieg überleben. Jedoch musste sie aus Globar flüchten, als das magischen Schutzsiegel von [[Bahamut]] eingerichtet wurde, wodurch es keinem Teufel mehr möglich war, den Kontinent zu betreten. Viele von Krahs Untergebenen wurden von den [[Die Mandrakes|Mandrakes]] und von Mitgliedern der [[Blutlinie]] vernichtet{{tc|106|35:11}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbestimmte Zeit nach dem Asmodeus-Krieg schloss Krah einen Vertrag mit dem [[Hexenzirkel]] von [[Coven]]{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]). Laut dem Vertrag verpflichteten sich die Hexen dazu, für Krah den unter Coven ruhenden Titanen{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:00}} zu beschwören, wofür Krah den Hexen soviel Zeit gab, wie sie benötigten. Im Gegenzug wollte Krah das Land, das durch die Invasion von Asmodeus verflucht worden war, für die Hexen wieder heilig machen. Krah konnte die Hexen davon überzeugen, dass das Portal, durch das Asmodeus und seine Armeen in die Oberwelt gelangt waren, zufällig erschienen sei und der Befehl überdies nicht von ihr, sondern von Asmodeus gegeben worden war{{tc|99|44:52}}. Der Vertrag enthielt noch das folgende Kleingedruckte: Sollte nämlich der magische Kreis zur Beschwörung des Titanen vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller – mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) – gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Der Hexenzirkel unterzeichnete den Vertrag &amp;quot;im Namen des gesamten Coven&amp;quot;{{tc|99|45:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren wurde aber der Beschwörungskreis, der Titan und die Hexen von der [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung Globars]] entdeckt{{tc|78|04:47}}{{tc|94|15:34}}, die daraufhin eine riesige Armee unter dem Kommando von [[Thanatos Versalius]] lossandte, um die Bedrohung auszumerzen. Zwar wurde der Beschwörungskreis unterbrochen{{tc|99|29:36}}, jedoch löste dies den Zauber aus, durch den alle Beteiligten und Mitwissenden innerhalb der Vereinigung Globars alles rund um den Beschwörungskreis vergaßen. Dies hatte die komplette Auslöschung der [[Coven#Die_Zivilstadt_von_Coven|Zivilstadt von Coven]] zur Folge{{tc|99|32:39}}, was als [[Die Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Die Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte Globars einging{{tc|27|05:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexen überlebten das Massaker{{tc|105|02:05}}. [[Lusura]] und möglicherweise noch weitere Hexen erneuerten mindestens 28 Mal den Vertrag mit Krah{{tc|106|39:44}}, die sich vermutlich seit 150 Jahren oder irgendwann nach Ende des Asmodeus-Krieges über einen sehr langen Zeitraum hinweg in [[Axandra]] aufhielt. Der Beschwörungskreis zur Erweckung des Titanen wurde nach der &amp;quot;Zweiten Auslöschung&amp;quot; wiederhergestellt, ohne dass Globar ihn abermals entdecken konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Nachdem die [[Artefakte|neun Artefakte von Asmodeus]] durch [[Ribert Claw|Ribert Claws]] misslungenen Diebstahl aus der [[Zitadelle]] befreit worden waren{{tc|67|09:14}}, musste das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] irgendwo in Axandra gelandet sein. Krah fand den Schweif. Mit dem Asmodeus-Artefakt in Händen und dem wiederhergestellten Beschwörungskreis sieht die Teufelsdienerin den Moment gekommen, den Titanen unter dem zerstörten Coven zu erwecken.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Doch die [[Heldengilde]] konnte durch den Blick ins [[Asmodeus#Das_Auge|Auge von Asmodeus]] den Schweif und somit auch den Titanen aufspüren und lokalisieren{{tc|72|57:12}}{{tc|73|00:56}}{{tc|73|03:22}}{{tc|73|03:11}}. Krah war nur als Schattengestalt zu erkennen, weshalb die Helden zu dem Zeitpunkt noch nicht sicher wussten, dass es sich bei der Schattengestalt um einen Teufelsdiener handelt. Kurze Zeit später erfuhren die Helden von dem Hexenzirkel und dem Beschwörungskreis{{tc|78|04:30}}. Damit wurde ihnen bewusst, dass jemand vorhat, den Titanen unter Coven zu beschwören{{tc|78|13:23}}. Krah bereitete derweil alles vor und ließ die ihr untergebenen [[Hölle#Wichte|Wichte]] die Gegend von Coven unsicher machen. Die von einem täglichen Erdbeben in Coven begleitete Beschwörung des Titanen steht kurz bevor{{tc|105|07:30}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Tage später sandte [[Markus]] die [[Mage Guards]] nach Coven{{tc|75|10:58}}, die den wiederhergestellten Beschwörungskreis entdecken konnten{{tc|98|09:58}}. Die Helden reisen schließlich gemeinsam mit Markus dorthin, unterbrechen den Beschwörungskreis{{tc|99|09:24}}, widerstehen glücklicherweise dem Vergessenszauber und begeben sich anschließend zu den Ruinen von Coven. Vor den Ruinen begegnen die Fünf der Hexe Lusura, die ihnen Antworten zu ihren Fragen im Austausch gegen Gefühle anbietet. Die Helden schlagen ein und erfahren auf diese Weise unter anderem von dem Vertrag zwischen Krah und den Hexen. Allerdings will Lusura den Helden nicht verraten, dass sie weiterhin mit Krah im Bunde ist. Nach dem Handel mit Lusura stoßen die Helden auf Krahs Wichte. Zwar besiegen die Helden die Wichte, aber jenen Wichten, die überlebten, können drei Helden jeweils eines ihrer magischen Gegenstände stehlen und damit zurück zu ihrer Meisterin Krah fliegen{{tc|100|17:53}}{{tc|100|33:52}}{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus und die Helden begeben sich schließlich zu der Höhle, die [[Yura]] und [[John]] von ihrer Kindheit her kennen und wo sie den Titanen, Krah und den Schweif vermuten{{tc|101|15:56}}. Dort angekommen kommt es schließlich zur Begegnung mit der Teufelsdienerin Krah, die die Helden zu einem fadenscheinigen Gespräch einlädt{{tc|106|30:30}}, das immer wieder von einem starken Beben unterbrochen wird. Lusura taucht auf und stellt sich zu ihrer teuflischen Gebieterin hin{{tc|106|30:54}}. Krah wusste bereits, dass die Helden und Markus in Coven sind, und hatte sie erwartet{{tc|106|27:29}}. Selbst über die Anwesenheit der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; ist Krah im Bilde, von denen die Teufelsdienerin [[Alena|ein Gildenmitglied]] töten konnte{{tc|106|06:51}}{{tc|108|53:07}}. Durch Lusura konnte Krah viele Informationen über die Helden herausbekommen. So weiß Krah von Johns sowie [[Korrin|Korrins]] Herkunft{{tc|106|35:11}}, Johns Verhältnis zu [[Ghesh]]{{tc|106|33:21}}, Yuras tragischer Vergangenheit{{tc|106|33:32}}, dem Handel mit Lusura{{tc|106|32:17}} und den Artefakten{{tc|106|37:35}}. Auch über Bahamuts bevorstehenden Tod weiß die Untertanin Bescheid{{tc|106|41:34}}. Krah nutzt das fadenscheinige Verhandeln mit Markus und den Helden, um Zeit zu schinden, bis der Titan aufwacht. Doch Krahs Spiel wird den Fünf sofort klar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich öffnen sich die Augen des Titanen und Krah lässt ihre Scharade fallen. Ihr teuflisches Antlitz zeigend zaubert sich die Teufelsdienerin weg. Erst durch Lusura erfahren die Helden, dass sich das Schweif-Artefakt und Krah im Inneren des Titanen befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*Eine Phiole mit Blut{{tc|108|52:17}}: es ist das Blut von Alena, die von Krah getötet wurde; wird für eine Fähigkeit gebraucht (siehe [[Krah#Fähigkeiten|unten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
*Krah kann sich in Rauch auflösen und verschwinden{{tc|107|04:30}}.&lt;br /&gt;
*Legendary Action{{tc|108|42:30}}: Krah kann eine bestimmte Aktion am Ende der Aktion ihres Gegners ausführen.&lt;br /&gt;
*Krah hat die Fähigkeit, einen Gegner einzuschüchtern{{tc|108|42:46}}.&lt;br /&gt;
*Krah kann einen Gegner dazu bringen, seine eigenen Verbündeten anzugreifen{{tc|108|52:17}}.&lt;br /&gt;
*Mithilfe des Bluts aus der Phiole (siehe [[Krah#Ausrüstung|oben]]) kann Krah ein Portal öffnen und Wichte herbeirufen, die ihr im Kampf helfen{{tc|108|53:28}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Erst in {{ep|106}} stellt sich heraus, dass Krah ein weiblicher Teufelsdiener ist.&lt;br /&gt;
*Ursprünglich war Krah als männlicher Teufelsdiener geplant gewesen{{tc|12|44:49}}, was aber später umgeändert wurde (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=4831s hier]).&lt;br /&gt;
*Krah ist immun gegen Gift{{tc|108|38:38}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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