<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.b4pixel.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheTrajanator</id>
	<title>B4Pixel Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.b4pixel.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheTrajanator"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/TheTrajanator"/>
	<updated>2026-04-04T11:49:14Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.7</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_zu_Recherchezwecken&amp;diff=11429</id>
		<title>Nur zu Recherchezwecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_zu_Recherchezwecken&amp;diff=11429"/>
		<updated>2026-04-04T11:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die dritte Folge der vierten Staffel von ADUST. Die Helden nehmen [[Yaromir|Yaromirs]] Angebot an, sich auf dem Rücken ihrer riesigen Kojotengestalt in Richtung [[Hintarak]] bringen zu lassen. Dort wollen sie dann den endgültigen Entschluss fassen, ob sie nun in Hintarak bleiben, um die Spur der [[Blutjaspis]] weiter zu verfolgen, oder ob sie nach [[Chandras]] aufbrechen, um der Blutjaspis zuvorzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein Katz-und-Maus-Spiel===&lt;br /&gt;
[[Jaya]] beobachtet, wie die Felsformationen des [[Costara Canyon|Costara Canyons]] an ihr vorbeiziehen, während Yaromir in ihrer Kojotengestalt durch die steinige Landschaft rennt. Jayas Gefährten haben es sich in dem warmen Kojotenfell richtig gemütlich gemacht und finden einen ruhigen und entspannten Schlaf, den sie schon gefühlt eine Ewigkeit nicht mehr gehabt haben. Während Jaya an ihrem Brot knabbert, schaut sie öfters zu [[Hatae]], die es sich ebenfalls auf Yaromirs Rücken gemütlich gemacht hat. Jaya wirft ihr ein vielsagendes Grinsen zu und gibt ihr ebenfalls etwas von ihrem Essen ab, was Hatae lächelnd und dankend annimmt. Immer wieder wirft Jaya einen Blick auf die schlafende [[Dine]], um darauf aufzupassen, dass sie nicht von Yaromirs Rücken runterfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ungefähr zwei Stunden lichtet sich der Canyon und Yaromir erreicht die Ebene. In der Ferne sind bereits die Lichter Hintaraks und der davor liegenden [[Hintarak#Die_Siedler|Zeltsiedlung]] zu erkennen. Yaromir setzt ihren Weg fort, jedoch etwas langsamer als vorher. Noch im gebührenden Abstand zur Zeltsiedlung bleibt Yaromir schließlich stehen und blickt erwartungsvoll nach hinten. Hatae teilt Jaya mit, dass sie fast vor der Stadt sind. Jaya nimmt eines ihrer Brote und stupst damit an [[Kato|Katos]] Nase. Alles andere als ausgeruht zwängt sich Kato aus dem flauschigen Fell, nimmt Jayas Brot entgegen und schiebt es sich schlaftrunken in den Mund – auch Peanut bekommt etwas von dem Brot ab. Jaya hofft auf Schlaf in einem richtigen Bett. Hatae bietet einen Schlafplatz im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] oder in einer Taverne in der Stadt an. Jaya würde es sehr gefallen, im Turm zu übernachten. Kato ist alles recht, solange er sich in einem Bett ausruhen kann. [[Tilion]] und Dine werden ebenfalls mit Brot an ihren Nasen geweckt. „Noch fünf Minuten“, gibt Dine von sich. „Ach das kenn ich“, sagt Jaya mit einem kecken Grinsen. Behäbig sieht Dine hoch. „Na, hast du jetzt Lust auf ein richtiges Bett?“, fragt das grinsende Halb-Tabaxi-Mädchen die unausgeschlafene Dine. „Aber wir liegen doch schon im Bett“, gibt die Paladin-Frau zurück. „Es fühlt sich nicht danach an“, sagt Tilion verschlafen. Dine und Tilion lassen sich Jayas Brote schmecken – erst jetzt fällt den beiden auf, wie hungrig sie sind. Als Tilion das ruhige Hintarak vor sich erblickt, kommt er nicht umhin zu bemerken, dass ihm die Stadt gerade friedlicher vorkommt als es die Helden zu anfangs erlebt haben. Selbst wenn der erste Eindruck nicht der beste war, so ist Hatae sehr froh über die Ankunft der Helden (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt drängt sich die Frage auf, was die Helden nun machen wollen. Für Hintarak würde Hatae Quartier im Turm Za anbieten; alternativ könnte sie ein Zelt bei den Siedlern vor den Stadtmauern organisieren. Jaya hat sich bereits sehr mit dem Gedanken angefreundet, in einem bequemen Bett im Turm zu schlafen. Vorher muss die grundsätzliche Frage geklärt werden, ob nun Hintarak oder Chandras die finale Destination sein soll, wirft Tilion in die Runde seiner Gefährten. Dine ist immer noch sehr verunsichert – so gern sie ganz Hintarak auf den Kopf stellen will, um gewisse Leute zu finden, so unwohl ist ihr zumute, die [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Götterreliquien]] in Gefahr zu bringen. Allerdings würde der Weg nach Chandras die Gefahr nicht schmälern, entgegnet Jaya. Deswegen ist auch Dine unsicher darüber, ob Chandras das beste Ziel ist (siehe Zitate). Wo wären die Reliquien denn sicher, fragt sich Tilion. Selbst als er Dine nach einer Person fragt, welcher man die Reliquien anvertrauen könnte, kann sie wiederum nur auf Chandras verweisen (siehe Zitate). Wenigsten sind die Reliquien durch die [[Dine#Ausrüstung|magische Box]] eine Woche lang unaufspürbar{{tc|A44|19:29}}, meint Dine einigermaßen beruhigt. Die Helden können sich immer noch nicht erklären, was [[Erwin]] mit dem gestohlenen Schwert der Göttin [[Rey]] in Hintarak anstellen will{{tc|A38|44:15}}{{tc|A38|48:35}}. Bislang fehlen den Helden auch noch Informationen zu dem Wasserproblem in der Stadt, da [[Riadon]] sich diesbezüglich noch nicht gemeldet hat{{tc|A44|21:29}}. Jaya sieht in dem Wasserproblem einen Zusammenhang zum Schwert von Rey, denn schließlich ist Rey die Göttin der fließenden Schatten. Ob [[Carric Lathalas]] noch brauchbare Informationen parat hat? Tilion bezweifelt das, könne doch zum einen nicht ausgeschlossen werden, dass Carric den Helden Lügen aufgetischt hatte – jedenfalls sieht Tilion keinen Grund, warum Carric die Wahrheit gesagt haben sollte. Zum anderen könnten Carric bestimmte Erinnerungen geraubt worden sein, hatten doch die Helden selbst miterlebt, dass die Blutjaspis zu solchen Mitteln greifen kann (siehe [[Wir wollen dich!#Wir_sind_viele!|Episodenartikel]]). Die Helden erinnern sich, dass Riadon Maßnahmen in Aussicht gestellt hatte, eine etwaige Gedankenmanipulation an Carric mithilfe von speziellen [[Magiemünzen]] oder den Fähigkeiten des „Hauses der heilenden Künste“ rückgängig zu machen{{tc|A44|13:12}}. Welchem Hinweis in Hintarak die Helden auch folgen mögen, so würden sie der Blutjaspis doch nur hinterherjagen, ohne ihr dabei einen Schritt voraus zu sein, äußert sich Tilion. Es würde einem kaum vermeidbaren Katz-und-Maus-Spiel gleichen (siehe Zitate). Jayas Bedenken, mit dem Gang nach Chandras der Blutjaspis in die Hände zu spielen, versucht Tilion zu entgegnen, indem er auf die Tatsache verweist, dass die Reliquien durch die Box nicht aufgespürt werden können. Wenn sich die Helden auf der Reise nach Chandras dann auch noch verdeckt halten, bekommt die Blutjaspis weder die Präsenz der Helden noch der Reliquien mit. So dürfte es den Helden auch leichter fallen, die Blutjaspis am Raub der Sense von [[Sora]] zu hindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine macht ihrerseits einen Vorschlag: die Helden könnten sich unter die Siedler vor den Mauern Hintaraks mischen und dann alle An- und Abreisenden entlang der Handelsstraße beobachten. Tilion gefällt dieser Plan, wenn auch Dine viel lieber die Übeltäter auf frischer Tat im Turm Za ertappen möchte. Doch könnten Hatae und Yaromir in die Stadt gehen und Riadon darüber benachrichtigen, dass am heutigen Tag, an dem laut dem ursprünglichen Plan die Reliquien bewegt werden sollen{{tc|A33|44:56}}{{tc|A34|04:48}}, ein weiterer Angriff auf den Turm drohen könnte. Dine und Tilion heben aber hervor, dass Riadon es trotzdem so aussehen lassen muss, als hätte sich nichts an dem ursprüngliche Plan, die Reliquien zu verlegen, geändert, selbst wenn die Reliquien bei Dine verbleiben. Die Helden werden derweil die Augen nach verdächtigen Bewegungen aus und in Richtung Hintarak offen halten (siehe Zitate). Hatae weiß nicht, zu welchem genauen Zeitpunkt die heutige Verlegung der Reliquien geplant ist. Möglicherweise wurde der Zeitpunkt inzwischen geändert, immerhin hatten die Helden Priester [[Erdan]] die Vorverlegung empfohlen{{tc|A34|01:38}}. Des Weiteren dürfte in wenigen Stunden der [[Rat von Hintarak]] tagen, zu dem Riadon gestern beordert wurde{{tc|A40|36:08}}. Auch wenn laut Hatae die Hohepriesterin [[Glim]] nicht Mitglied des Rates ist, so ist deren gute Bekanntschaft zum Ratsmitglied [[Herr Gallano|Gallano]] auch nicht weniger besorgniserregend – war doch das erste Zusammentreffen zwischen den Helden und ihm alles andere als freundlich verlaufen (siehe [[Wo sind sie ?!#Herr_Gallano|Episodenartikel]]). Ob der Rat aber vom Fehlen der Reliquien Bescheid weiß, kann Hatae nicht sagen. So oder so haben die Helden keinen Einfluss auf den Rat und können Riadon nur darum bitten, den Anschein zu wahren, die Verlegung wie geplant durchzuführen. Dine, die beunruhigt zu Yaromir schaut, kommt nicht umhin zuzugeben, dass ihr jene rotäugige Frau aus Yaromirs Erinnerung große Angst macht (siehe [[Eine schicksalshafte Begegnung#Erwin_und_die_seltsame_Frau|Episodenartikel]]). Die Frau hatte offenbar das gleiche mit Yaromir gemacht wie Yaromir mit Dine, als sie mit ihrer Stirn Yaromirs Stirn berührte. Was wenn die unheimliche Frau nicht nur Vergangenes, sondern auch Künftiges sehen konnte (siehe Zitate)? Jaya ist sichtlich beunruhigt von Dines Befürchtungen und emfpiehlt eine „Kopflänge Abstand“ von der Frau zu halten, sollten die Helden auf sie treffen. Selbiges empfiehlt Tilion in Bezug auf den Scheinläufer und die mysteriöse [[Costara Canyon#Die_Höhle|Kristallhöhle]], jetzt da die Helden erfahren konnten, dass Erwin über beides bestens Bescheid wissen dürfte. Jaya will die Hoffnung noch nicht ganz aufgeben, dass auch Erwin die Mondphasen des Scheinläufers nicht ignorieren kann – ein Trumpf, den das Halb-Tabaxi-Mädchen ungern weggeben möchte. Aber ob nun Erwin sich daran orientieren muss oder nicht, so scheint er viel mehr über den Scheinläufer und generell über ganz [[Destrya]] zu wissen als die Helden. Warum ist das so, fragt sich Tilion, und welche seltsamen Wesen außer dem Scheinläufer mögen sonst noch hier in Hintarak ihr Unwesen treiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato kann den Diskussionen seiner Helden vor lauter Müdigkeit kaum folgen. Schlaf ist gerade die beste Option, wie die Helden zugeben müssen. Da die Morgendämmerung bald anbricht, schlägt Tilion vor, dass sich die Helden bei der Überwachung der Hauptstraße abwechseln, damit jeder genügend ausgeruht ist. Auf Dines Bemerkung, ihr würde es überhaupt nicht gefallen, jetzt zu schlafen, schlägt Tilion sie für die erste Wache vor (siehe Zitate). Hatae würde ihrerseits anbieten, zusammen mit Yaromir Wache zu schieben, damit sich die Helden ausruhen können, aber Tilion ist es lieber, wenn sie in die Stadt gehen und Hatae ihrem Vater Bescheid geben würde, dass es ihr gut geht. Vor Mittags wird Hatae zufolge die Ratssitzung nicht stattfinden. Wenn möglich, soll Riadon den Helden ein Statusupdate geben, falls er Neues aus Hintarak in Erfahrung gebracht hat, empfiehlt Dine. Um sich gut zu positionieren, schlägt Dine ein Zelt am Ende der Hauptstraße vor, von wo aus die Reisenden aus Hintarak nach Windfurcht und umgekehrt gut ausgekundschaftet werden können – also nahe dem [[Hintarak#Tor_Sai|Tor Sai]]. Hatae kennt jemanden in dieser Gegend, der den Helden sein Zelt anbieten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann sagst du's ihr?===&lt;br /&gt;
Yaromir legt sich in ihrer Kojotengestalt so hin, dass Hatae und die Helden runterklettern können. Ein kleines Stück müssen sie noch zu Fuß gehen, bis sie das Zelt erreichen. Yaromir verwandelt sich in einem lila Wabern wieder in ihre menschliche Gestalt zurück und geht dann mit den Helden und Hatae mit. Zuvor gibt Dine allen den Rat, sich mit der langen Kleidung für die Wüstennächte so gut wie möglich zu verhüllen – Yaromir deutet sie gegenüber an, ihre Gesichtsmaske hochzuziehen, um so die Narbe an ihrer Wange zu verdecken. Derlei gehen die Helden durch die verwinkelten und schmalen Gassen der inzwischen sehr ruhigen Zeltsiedlung – es brennen nur wenige Feuerstellen in der Siedlung. Hatae und Yaromir gehen den Helden voran und führen sie in Sichtweite von Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kommt die Gruppe an einem großen Zelt an. Hatae begibt sich hinein, während die anderen vor dem Zelt warten. Der Plan, Riadon jetzt noch mittels dem Nachrichtenstein zu kontaktieren, wird verworfen – eine von Jayas noch drei Magiemünze dafür zu benutzen, wäre angesichts der Nähe zur Stadt doch eine Verschwendung. Als ein älterer Herr kurz aus einem nahe gelegenen Zelt herausschaut, deutet Dine gegenüber ihren Gefährten an, leise zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An Yaromir, die mit den Helden wartet, richtet Tilion die Frage, was sie nun vorhat. Sichtlich verlegen antwortet sie, dass sie erst einmal in die Stadt gehen wird – offensichtlich hat sie sich noch keine großen Gedanken darüber gemacht. Der Seeelf bittet darum, dass sie und Hatae zu Riadon gehen und ihn benachrichtigen sollen, dass er die Helden in ein paar Stunden hier treffen soll, um ihnen über Neuigkeiten Bescheid zu geben. Dine fügt hinzu, dass Yaromir gezielt nach gewissen Leuten Ausschau halten könnte, wenn sie innerhalb der Mauern ist. Yaromir will tun, wie ihr geheißen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und? Wann sagst du's ihr?“, fragt Jaya Yaromir mit einem sehr breiten Grinsen. Yaromir läuft auf einmal rot im Gesicht an und kann vor lauter Verlegenheit kaum die Worte finden. Selbst der müde Kato hebt vielsagend eine Augenbraue, was Yaromir umso mehr rot werden lässt. Dine bittet Kato, Yaromir ihr [[Yaromir#Yaromirs_Buch|Buch]] zurückzugeben. Er reicht ihr breit grinsend und mit einem Daumenhoch das Buch. Peinlich berührt fragt Yaromir, ob Hatae das Buch gelesen hat, was die Helden verneinen. Trocken meint Kato, dass es die Helden voll und ganz analysiert haben. Wieder wird Yaromir rot. Dine fügt hinzu, dass die Einträge in dem Buch bei Yaromirs Rettung geholfen haben. Yaromir nimmt das Buch dankend entgegen. Dine spricht Kato auf seine Dunkellilien an, worauf er meint, dass er keine mehr hat - durch die Begegnung mit dem Scheinläufer hat er seine zwei übrig gebliebenen Dunkellilien anscheinend verloren. Yaromir kann sich diesen Umstand nicht erklären, da sie bis jetzt nur davon ausgegangen ist, dass man pro Person nur eine Dunkellilie benötige, um damit dem Scheinläufer ein Opfer darzubringen und sich so seinem Bann zu entziehen. Hatae kommt aus dem Zelt und ist ein wenig überrascht eine rot angelaufene Yaromir zu sehen. Die Helden können in dem Zelt schlafen. Bevor Hatae Yaromir auf ihre Verlegenheit ansprechen kann, bittet Kato sie, ihnen den Weg ins Zelt zu zeigen – nicht ohne Yaromir einen Daumenhoch zuzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren treffen sie auf einen Halb-Ork, der sich [[Elia]]{{Schreibweise}} nennt. Jaya begrüßt ihn mit „Olt“, dem orkischen Hallo. Für den Halb-Ork ist es selbstverständlich, den Freunden Hataes sein Zelt anzubieten – schließlich ist Hatae regelmäßig hier und hilft die Verletzten zu verarzten. Im Zelt stehen mehrere bequem aussehende Bettstätten. Kato legt sich umgehend auf eines der Betten hin. Ein weiteren Daumenhoch, den er der draußen stehenden Yaromir zeigt, bemerkt Hatae glücklicherweise nicht. Nachdem Jaya sich vergewissert hat, ob es Kato und Tilion gut geht, sucht auch sie sich ein Bett aus. Tilion legt sich in soldatischer Manier seine Rüstung und Kleidung geordnet ab und legt sich dann auch hin. Ganz das Gegenteil stellt Jaya da, die ihre Sachen ungeordnet neben ihr Bett wirft und sich darauf zum Schlafen einkringelt. Der Halb-Ork verabschiedet sich und verlässt das Zelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Dine zu ersten Wache schreitet, verabschiedet sie sich von Hatae und bittet sie nochmals darum, zu ihrem Vater zu gehen und mit Verweis auf die unheimliche Frau aus Yaromirs Erinnerung ihm nur so viel wie unbedingt nötig zu sagen. „Und bitte passt auf euch auf!“, sagt Dine mit Blick auf Hatae und Yaromir (siehe Zitate). Hatae bedankt sich, umarmt Dine, verlässt dann das Zelt und geht mit Yaromir weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihre Gefährten sich ausruhen, hockt sich Dine so an den Eingang des Zelts, sodass sie auf der Hauptstraße alles im Auge behalten kann. Dann weht eine Windböe einen Flyer zu Dines Füßen hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion (auf Hintarak blickend): ''Es sieht so friedlich aus von hier.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ja, es ist auch echt ne schöne Stadt zum Leben. Also wirkt vielleicht für euch jetzt nicht so im ersten Moment, aber....''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (verlegen): ''Ja, der erste Eindruck war schon....''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ja, aber ich muss ehrlich sagen, ich bin sehr froh, dass ihr gekommen seid.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (auf Reliquien blickend): ''So gern ich die ganze Stadt auf den Kopf stellen will, um gewisse Leute zu finden, aber ich möchte...ich möchte ihnen das nicht...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Das Ding ist, ich möchte nach Chandras, aber wir haben die Reliquien, die nach Chandras sollen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich weiß auch nicht, ob es schlau ist, nach Chandras zu gehen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Gibt es unter den Beschützern der Reliquien und...unseres...Glaubens...jemanden, dem du genug vertraust, die Reliquien an sich zu nehmen?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine (unsicher): ''...ja...aber das würde uns nach Chandras führen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich hatte nur auch schon den Gedanken, wenn wir immer weiterhin den Spuren der Blutjaspis folgen, sind wir ihnen nie voraus. Das ist ein echtes Katz-und-Maus-Spiel. Ich weiß nicht, wie wir das brechen können.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich würde vorschlagen, dass wir uns unter die Siedler mischen, dort vielleicht...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''An- und Abreisende entdecken?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Genau. Und beobachten können, was passiert.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Der Gedanke gefällt mir.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Wir können nur versuchen, dass wir Riadon bitten, es so aussehen zu lassen, als hätte sich nichts am Plan geändert, die Reliquien am heutigen Tag zu bewegen. Und wir schauen, ob wir irgendwelche neuen Entwicklungen entdecken können.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Yaromir blickend): ''Was mir nur wirklich Angst bereitet: Diese Person, die mit Erwin unterwegs ist, die scheint irgendwie die Gedanken, Erinnerungen,...Zukunft von Leuten sehen zu können? Sie hatte das gleiche gemacht, was Yaromir mit mir gemacht hat. Sie hat auch Stirn an Stirn gelegt und konnte irgendetwas sehen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Das heißt Informationen sind...?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''...nicht sicher.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Aber meint ihr auch, das weitet sich auf Informationen aus der Zukunft aus?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich habe irgendwie das Gefühl.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (nachdenklich): ''...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (besorgt): ''Aber auch die Vergangenheit wäre schon mal ein bisschen problematisch.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Also, der Gedanke, mich jetzt schlafen zu legen, gefällt mir überhaupt nicht, aber...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (grinsend): ''Ich schätze, dann übernimmst du die erste Wache.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''….''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Geh zu deinem Vater.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ja, ich werd ihn nach allem fragen, was er auch rausfinden konnte und ich werd ihm versuchen zu sagen, dass er den Plan also weiter so vollführen soll.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich glaub, es ist schlau, wenn er auch nicht alles weiß. (…) Ich äh...ich...diese Person macht mir wirklich Angst.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae: ''Also, soll ich ihm einfach nur sagen, der Plan soll so ausgeführt werden ohne weitere...?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Naja, ein bisschen was muss er ja wissen, aber...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae: ''So wenig wie möglich.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine (auf Hatae und Yaromir schauend): ''Und bitte passt auf euch auf!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae (Dine umarmend): ''Danke Dine.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Peanut imitiert Kato in all seinen Bewegungen.&lt;br /&gt;
*Vom Canyon aus blickt man auf Hintarak hinunter.&lt;br /&gt;
*Von allen schlafenden Helden war Kato der einzige, der aufgrund seiner Seestern-Schlafposition geschnarcht hat.&lt;br /&gt;
*Hatae zufolge hat Herr Gallano zwar andere Ansichten zu bestimmten Dingen als sie selbst, dennoch traut sie ihm die Absicht zu, Gutes für Hintarak tun zu wollen.&lt;br /&gt;
*Alex vergewissert sich bei Petra, dass die lila Augen in der Höhle Tilion nicht bekannt vorkommen{{tc|A61|23:56}}.&lt;br /&gt;
*Laut DM Petra kommt den Spielcharakteren der Scheinläufer nicht anders vor als vorher – abgesehen davon, dass sie ihn jetzt aus nächster Nähe gesehen haben. Somit wurden Noras und Celines Befürchtung, es würde in Anbetracht der neuen Scheinläufer-Tabletop-Figur mehr als nur ein Scheinläufer existieren, zerstreut.&lt;br /&gt;
*Bei den Ratssitzungen gibt es einen Teil, bei dem sich nur die Ratsmitglieder untereinander besprechen, und einen anderen Teil, wo die Einwohnerschaft Hintaraks mit dabei ist.&lt;br /&gt;
*Jaya/Nora fühlt sich ein wenig schlecht, Riadon nicht jetzt schon Bescheid zu geben, dass es seiner Tochter gut geht.&lt;br /&gt;
*Dort, wo sich die Helden positionieren, war auch die Gegend, wo sie Hatae das erste Mal gesehen haben.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild, auf dem die Hatae, Yaromir und die Helden durch die Zeltsiedlung hindurchschreiten, ist Peanut auf Katos Kopf eingeschlafen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Dine noch das große Zelt hat, das sie und die Helden in Windfurcht bekommen haben, ist Jaya zu übermüdet, um jenes aufzubauen.&lt;br /&gt;
*Petra würfelt irgendetwas aus, als die Helden vor dem Zelt warten.&lt;br /&gt;
*Kato tut es Jaya gleich und begrüßt Elia{{Schreibweise}} ebenfalls auf Orkisch, jedoch mit einem deutlichen Akzent.&lt;br /&gt;
*Die Liegemöglichkeiten in dem Zelt fühlen sich Petra zufolge &amp;quot;bettig&amp;quot; an.&lt;br /&gt;
*Die Dungeon Debatte zu Folge 3 wird in jener zu Folge 4 nachgeholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_zu_Recherchezwecken&amp;diff=11428</id>
		<title>Nur zu Recherchezwecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Nur_zu_Recherchezwecken&amp;diff=11428"/>
		<updated>2026-04-04T11:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ein Katz-und-Maus-Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die dritte Folge der vierten Staffel von ADUST. Die Helden nehmen [[Yaromir|Yaromirs]] Angebot an, sich auf dem Rücken ihrer riesigen Kojotengestalt in Richtung [[Hintarak]] bringen zu lassen. Dort wollen sie dann den endgültigen Entschluss fassen, ob sie nun in Hintarak bleiben, um die Spur der [[Blutjaspis]] weiter zu verfolgen, oder ob sie nach [[Chandras]] aufbrechen, um der Blutjaspis zuvorzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein Katz-und-Maus-Spiel===&lt;br /&gt;
[[Jaya]] beobachtet, wie die Felsformationen des [[Costara Canyon|Costara Canyons]] an ihr vorbeiziehen, während Yaromir in ihrer Kojotengestalt durch die steinige Landschaft rennt. Jayas Gefährten haben es sich in dem warmen Kojotenfell richtig gemütlich gemacht und finden einen ruhigen und entspannten Schlaf, den sie schon gefühlt eine Ewigkeit nicht mehr gehabt haben. Während Jaya an ihrem Brot knabbert, schaut sie öfters zu [[Hatae]], die es sich ebenfalls auf Yaromirs Rücken gemütlich gemacht hat. Jaya wirft ihr ein vielsagendes Grinsen zu und gibt ihr ebenfalls etwas von ihrem Essen ab, was Hatae lächelnd und dankend annimmt. Immer wieder wirft Jaya einen Blick auf die schlafende [[Dine]], um darauf aufzupassen, dass sie nicht von Yaromirs Rücken runterfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ungefähr zwei Stunden lichtet sich der Canyon und Yaromir erreicht die Ebene. In der Ferne sind bereits die Lichter Hintaraks und der davor liegenden [[Hintarak#Die_Siedler|Zeltsiedlung]] zu erkennen. Yaromir setzt ihren Weg fort, jedoch etwas langsamer als vorher. Noch im gebührenden Abstand zur Zeltsiedlung bleibt Yaromir schließlich stehen und blickt erwartungsvoll nach hinten. Hatae teilt Jaya mit, dass sie fast vor der Stadt sind. Jaya nimmt eines ihrer Brote und stupst damit an [[Kato|Katos]] Nase. Alles andere als ausgeruht zwängt sich Kato aus dem flauschigen Fell, nimmt Jayas Brot entgegen und schiebt es sich schlaftrunken in den Mund – auch Peanut bekommt etwas von dem Brot ab. Jaya hofft auf Schlaf in einem richtigen Bett. Hatae bietet einen Schlafplatz im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] oder in einer Taverne in der Stadt an. Jaya würde es sehr gefallen, im Turm zu übernachten. Kato ist alles recht, solange er sich in einem Bett ausruhen kann. [[Tilion]] und Dine werden ebenfalls mit Brot an ihren Nasen geweckt. „Noch fünf Minuten“, gibt Dine von sich. „Ach das kenn ich“, sagt Jaya mit einem kecken Grinsen. Behäbig sieht Dine hoch. „Na, hast du jetzt Lust auf ein richtiges Bett?“, fragt das grinsende Halb-Tabaxi-Mädchen die unausgeschlafene Dine. „Aber wir liegen doch schon im Bett“, gibt die Paladin-Frau zurück. „Es fühlt sich nicht danach an“, sagt Tilion verschlafen. Dine und Tilion lassen sich Jayas Brote schmecken – erst jetzt fällt den beiden auf, wie hungrig sie sind. Als Tilion das ruhige Hintarak vor sich erblickt, kommt er nicht umhin zu bemerken, dass ihm die Stadt gerade friedlicher vorkommt als es die Helden zu anfangs erlebt haben. Selbst wenn der erste Eindruck nicht der beste war, so ist Hatae sehr froh über die Ankunft der Helden (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt drängt sich die Frage auf, was die Helden nun machen wollen. Für Hintarak würde Hatae Quartier im Turm Za anbieten; alternativ könnte sie ein Zelt bei den Siedlern vor den Stadtmauern organisieren. Jaya hat sich bereits sehr mit dem Gedanken angefreundet, in einem bequemen Bett im Turm zu schlafen. Vorher muss die grundsätzliche Frage geklärt werden, ob nun Hintarak oder Chandras die finale Destination sein soll, wirft Tilion in die Runde seiner Gefährten. Dine ist immer noch sehr verunsichert – so gern sie ganz Hintarak auf den Kopf stellen will, um gewisse Leute zu finden, so unwohl ist ihr zumute, die [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Götterreliquien]] in Gefahr zu bringen. Allerdings würde der Weg nach Chandras die Gefahr nicht schmälern, entgegnet Jaya. Deswegen ist auch Dine unsicher darüber, ob Chandras das beste Ziel ist (siehe Zitate). Wo wären die Reliquien denn sicher, fragt sich Tilion. Selbst als er Dine nach einer Person fragt, welcher man die Reliquien anvertrauen könnte, kann sie wiederum nur auf Chandras verweisen (siehe Zitate). Wenigsten sind die Reliquien durch die [[Dine#Ausrüstung|magische Box]] eine Woche lang unaufspürbar{{tc|A44|19:29}}, meint Dine einigermaßen beruhigt. Die Helden können sich immer noch nicht erklären, was [[Erwin]] mit dem gestohlenen Schwert der Göttin [[Rey]] in Hintarak anstellen will{{tc|A38|44:15}}{{tc|A38|48:35}}. Bislang fehlen den Helden auch noch Informationen zu dem Wasserproblem in der Stadt, da [[Riadon]] sich diesbezüglich noch nicht gemeldet hat{{tc|A44|21:29}}. Jaya sieht in dem Wasserproblem einen Zusammenhang zum Schwert von Rey, denn schließlich ist Rey die Göttin der fließenden Schatten. Ob [[Carric Lathalas]] noch brauchbare Informationen parat hat? Tilion bezweifelt das, könne doch zum einen nicht ausgeschlossen werden, dass Carric den Helden Lügen aufgetischt hatte – jedenfalls sieht Tilion keinen Grund, warum Carric die Wahrheit gesagt haben sollte. Zum anderen könnten Carric bestimmte Erinnerungen geraubt worden sein, hatten doch die Helden selbst miterlebt, dass die Blutjaspis zu solchen Mitteln greifen kann (siehe [[Wir wollen dich!#Wir_sind_viele!|Episodenartikel]]). Die Helden erinnern sich, dass Riadon Maßnahmen in Aussicht gestellt hatte, eine etwaige Gedankenmanipulation an Carric mithilfe von speziellen [[Magiemünzen]] oder den Fähigkeiten des „Hauses der heilenden Künste“ rückgängig zu machen{{tc|A44|13:12}}. Welchem Hinweis in Hintarak die Helden auch folgen mögen, so würden sie der Blutjaspis doch nur hinterherjagen, ohne ihr dabei einen Schritt voraus zu sein, äußert sich Tilion. Es würde einem kaum vermeidbaren Katz-und-Maus-Spiel gleichen (siehe Zitate). Jayas Bedenken, mit dem Gang nach Chandras der Blutjaspis in die Hände zu spielen, versucht Tilion zu entgegnen, indem er auf die Tatsache verweist, dass die Reliquien durch die Box nicht aufgespürt werden können. Wenn sich die Helden auf der Reise nach Chandras dann auch noch verdeckt halten, bekommt die Blutjaspis weder die Präsenz der Helden noch der Reliquien mit. So dürfte es den Helden auch leichter fallen, die Blutjaspis am Raub der Sense von [[Sora]] zu hindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine macht ihrerseits einen Vorschlag: die Helden könnten sich unter die Siedler vor den Mauern Hintaraks mischen und dann alle An- und Abreisenden entlang der Handelsstraße beobachten. Tilion gefällt dieser Plan, wenn auch Dine viel lieber die Übeltäter auf frischer Tat im Turm Za ertappen möchte. Doch könnten Hatae und Yaromir in die Stadt gehen und Riadon darüber benachrichtigen, dass am heutigen Tag, an dem laut dem ursprünglichen Plan die Reliquien bewegt werden sollen{{tc|A33|44:56}}{{tc|A34|04:48}}, ein weiterer Angriff auf den Turm drohen könnte. Dine und Tilion heben aber hervor, dass Riadon es trotzdem so aussehen lassen muss, als hätte sich nichts an dem ursprüngliche Plan, die Reliquien zu verlegen, geändert, selbst wenn die Reliquien bei Dine verbleiben. Die Helden werden derweil die Augen nach verdächtigen Bewegungen aus und in Richtung Hintarak offen halten (siehe Zitate). Hatae weiß nicht, zu welchem genauen Zeitpunkt die heutige Verlegung der Reliquien geplant ist. Möglicherweise wurde der Zeitpunkt inzwischen geändert, immerhin hatten die Helden Priester [[Erdan]] die Vorverlegung empfohlen{{tc|A34|01:38}}. Des Weiteren dürfte in wenigen Stunden der [[Rat von Hintarak]] tagen, zu dem Riadon gestern beordert wurde{{tc|A40|36:08}}. Auch wenn laut Hatae die Hohepriesterin [[Glim]] nicht Mitglied des Rates ist, so ist deren gute Bekanntschaft zum Ratsmitglied [[Herr Gallano|Gallano]] auch nicht weniger besorgniserregend – war doch das erste Zusammentreffen zwischen den Helden und ihm alles andere als freundlich verlaufen (siehe [[Wo sind sie ?!#Herr_Gallano|Episodenartikel]]). Ob der Rat aber vom Fehlen der Reliquien Bescheid weiß, kann Hatae nicht sagen. So oder so haben die Helden keinen Einfluss auf den Rat und können Riadon nur darum bitten, den Anschein zu wahren, die Verlegung wie geplant durchzuführen. Dine, die beunruhigt zu Yaromir schaut, kommt nicht umhin zuzugeben, dass ihr jene rotäugige Frau aus Yaromirs Erinnerung große Angst macht (siehe [[Eine schicksalshafte Begegnung#Erwin_und_die_seltsame_Frau|Episodenartikel]]). Die Frau hatte offenbar das gleiche mit Yaromir gemacht wie Yaromir mit Dine, als sie mit ihrer Stirn Yaromirs Stirn berührte. Was wenn die unheimliche Frau nicht nur Vergangenes, sondern auch Künftiges sehen konnte (siehe Zitate)? Jaya ist sichtlich beunruhigt von Dines Befürchtungen und emfpiehlt eine „Kopflänge Abstand“ von der Frau zu halten, sollten die Helden auf sie treffen. Selbiges empfiehlt Tilion in Bezug auf den Scheinläufer und die mysteriöse [[Costara Canyon#Die_Höhle|Kristallhöhle]], jetzt da die Helden erfahren konnten, dass Erwin über beides bestens Bescheid wissen dürfte. Jaya will die Hoffnung noch nicht ganz aufgeben, dass auch Erwin die Mondphasen des Scheinläufers nicht ignorieren kann – ein Trumpf, den das Halb-Tabaxi-Mädchen ungern weggeben möchte. Aber ob nun Erwin sich daran orientieren muss oder nicht, so scheint er viel mehr über den Scheinläufer und generell über ganz [[Destrya]] zu wissen als die Helden. Warum ist das so, fragt sich Tilion, und welche seltsamen Wesen außer dem Scheinläufer mögen sonst noch hier in Hintarak ihr Unwesen treiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato kann den Diskussionen seiner Helden vor lauter Müdigkeit kaum folgen. Schlaf ist gerade die beste Option, wie die Helden zugeben müssen. Da die Morgendämmerung bald anbricht, schlägt Tilion vor, dass sich die Helden bei der Überwachung der Hauptstraße abwechseln, damit jeder genügend ausgeruht ist. Auf Dines Bemerkung, ihr würde es überhaupt nicht gefallen, jetzt zu schlafen, schlägt Tilion sie für die erste Wache vor (siehe Zitate). Hatae würde ihrerseits anbieten, zusammen mit Yaromir Wache zu schieben, damit sich die Helden ausruhen können, aber Tilion ist es lieber, wenn sie in die Stadt gehen und Hatae ihrem Vater Bescheid geben würde, dass es ihr gut geht. Vor Mittags wird Hatae zufolge die Ratssitzung nicht stattfinden. Wenn möglich, soll Riadon den Helden ein Statusupdate geben, falls er Neues aus Hintarak in Erfahrung gebracht hat, empfiehlt Dine. Um sich gut zu positionieren, schlägt Dine ein Zelt am Ende der Hauptstraße vor, von wo aus die Reisenden aus Hintarak nach Windfurcht und umgekehrt gut ausgekundschaftet werden können – also nahe dem [[Hintarak#Tor_Sai|Tor Sai]]. Hatae kennt jemanden in dieser Gegend, der den Helden sein Zelt anbieten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann sagst du's ihr?===&lt;br /&gt;
Yaromir legt sich in ihrer Kojotengestalt so hin, dass Hatae und die Helden runterklettern können. Ein kleines Stück müssen sie noch zu Fuß gehen, bis sie das Zelt erreichen. Yaromir verwandelt sich in einem lila Wabern wieder in ihre menschliche Gestalt zurück und geht dann mit den Helden und Hatae mit. Zuvor gibt Dine allen den Rat, sich mit der langen Kleidung für die Wüstennächte so gut wie möglich zu verhüllen – Yaromir deutet sie gegenüber an, ihre Gesichtsmaske hochzuziehen, um so die Narbe an ihrer Wange zu verdecken. Derlei gehen die Helden durch die verwinkelten und schmalen Gassen der inzwischen sehr ruhigen Zeltsiedlung – es brennen nur wenige Feuerstellen in der Siedlung. Hatae und Yaromir gehen den Helden voran und führen sie in Sichtweite von Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kommt die Gruppe an einem großen Zelt an. Hatae begibt sich hinein, während die anderen vor dem Zelt warten. Der Plan, Riadon jetzt noch mittels dem Nachrichtenstein zu kontaktieren, wird verworfen – eine von Jayas noch drei Magiemünze dafür zu benutzen, wäre angesichts der Nähe zur Stadt doch eine Verschwendung. Als ein älterer Herr kurz aus einem nahe gelegenen Zelt herausschaut, deutet Dine gegenüber ihren Gefährten an, leise zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An Yaromir, die mit den Helden wartet, richtet Tilion die Frage, was sie nun vorhat. Sichtlich verlegen antwortet sie, dass sie erst einmal in die Stadt gehen wird – offensichtlich hat sie sich noch keine großen Gedanken darüber gemacht. Der Seeelf bittet darum, dass sie und Hatae zu Riadon gehen und ihn benachrichtigen sollen, dass er die Helden in ein paar Stunden hier treffen soll, um ihnen über Neuigkeiten Bescheid zu geben. Dine fügt hinzu, dass Yaromir gezielt nach gewissen Leuten Ausschau halten könnte, wenn sie innerhalb der Mauern ist. Yaromir will tun, wie ihr geheißen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und? Wann sagst du's ihr?“, fragt Jaya Yaromir mit einem sehr breiten Grinsen. Yaromir läuft auf einmal rot im Gesicht an und kann vor lauter Verlegenheit kaum die Worte finden. Selbst der müde Kato hebt vielsagend eine Augenbraue, was Yaromir umso mehr rot werden lässt. Dine bittet Kato, Yaromir ihr [[Yaromir#Yaromirs_Buch|Buch]] zurückzugeben. Er reicht ihr breit grinsend und mit einem Daumenhoch das Buch. Peinlich berührt fragt Yaromir, ob Hatae das Buch gelesen hat, was die Helden verneinen. Trocken meint Kato, dass es die Helden voll und ganz analysiert haben. Wieder wird Yaromir rot. Dine fügt hinzu, dass die Einträge in dem Buch bei Yaromirs Rettung geholfen haben. Yaromir nimmt das Buch dankend entgegen. Dine spricht Kato auf seine Dunkellilien an, worauf er meint, dass er keine mehr hat - durch die Begegnung mit dem Scheinläufer hat er seine zwei übrig gebliebenen Dunkellilien anscheinend verloren. Yaromir kann sich diesen Umstand nicht erklären, da sie bis jetzt nur davon ausgegangen ist, dass man pro Person nur eine Dunkellilie benötige, um damit dem Scheinläufer ein Opfer darzubringen und sich so seinem Bann zu entziehen. Hatae kommt aus dem Zelt und ist ein wenig überrascht eine rot angelaufene Yaromir zu sehen. Die Helden können in dem Zelt schlafen. Bevor Hatae Yaromir auf ihre Verlegenheit ansprechen kann, bittet Kato sie, ihnen den Weg ins Zelt zu zeigen – nicht ohne Yaromir einen Daumenhoch zuzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren treffen sie auf einen Halb-Ork, der sich [[Elia]]{{Schreibweise}} nennt. Jaya begrüßt ihn mit „Olt“, dem orkischen Hallo. Für den Halb-Ork ist es selbstverständlich, den Freunden Hataes sein Zelt anzubieten – schließlich ist Hatae regelmäßig hier und hilft die Verletzten zu verarzten. Im Zelt stehen mehrere bequem aussehende Bettstätten. Kato legt sich umgehend auf eines der Betten hin. Ein weiteren Daumenhoch, den er der draußen stehenden Yaromir zeigt, bemerkt Hatae glücklicherweise nicht. Nachdem Jaya sich vergewissert hat, ob es Kato und Tilion gut geht, sucht auch sie sich ein Bett aus. Tilion legt sich in soldatischer Manier seine Rüstung und Kleidung geordnet ab und legt sich dann auch hin. Ganz das Gegenteil stellt Jaya da, die ihre Sachen ungeordnet neben ihr Bett wirft und sich darauf zum Schlafen einkringelt. Der Halb-Ork verabschiedet sich und verlässt das Zelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Dine zu ersten Wache schreitet, verabschiedet sie sich von Hatae und bittet sie nochmals darum, zu ihrem Vater zu gehen und mit Verweis auf die unheimliche Frau aus Yaromirs Erinnerung ihm nur so viel wie unbedingt nötig zu sagen. „Und bitte passt auf euch auf!“, sagt Dine mit Blick auf Hatae und Yaromir (siehe Zitate). Hatae bedankt sich, umarmt Dine, verlässt dann das Zelt und geht mit Yaromir weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihre Gefährten sich ausruhen, hockt sich Dine so an den Eingang des Zelts, sodass sie auf der Hauptstraße alles im Auge behalten kann. Dann weht eine Windböe einen Flyer zu Dines Füßen hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion (auf Hintarak blickend): ''Es sieht so friedlich aus von hier.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ja, es ist auch echt ne schöne Stadt zum Leben. Also wirkt vielleicht für euch jetzt nicht so im ersten Moment, aber....''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (verlegen): ''Ja, der erste Eindruck war schon....''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ja, aber ich muss ehrlich sagen, ich bin sehr froh, dass ihr gekommen seid.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (auf Reliquien blickend): ''So gern ich die ganze Stadt auf den Kopf stellen will, um gewisse Leute zu finden, aber ich möchte...ich möchte ihnen das nicht...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Das Ding ist, ich möchte nach Chandras, aber wir haben die Reliquien, die nach Chandras sollen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich weiß auch nicht, ob es schlau ist, nach Chandras zu gehen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Gibt es unter den Beschützern der Reliquien und...unseres...Glaubens...jemanden, dem du genug vertraust, die Reliquien an sich zu nehmen?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine (unsicher): ''...ja...aber das würde uns nach Chandras führen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich hatte nur auch schon den Gedanken, wenn wir immer weiterhin den Spuren der Blutjaspis folgen, sind wir ihnen nie voraus. Das ist ein echtes Katz-und-Maus-Spiel. Ich weiß nicht, wie wir das brechen können.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich würde vorschlagen, dass wir uns unter die Siedler mischen, dort vielleicht...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''An- und Abreisende entdecken?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Genau. Und beobachten können, was passiert.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Der Gedanke gefällt mir.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Wir können nur versuchen, dass wir Riadon bitten, es so aussehen zu lassen, als hätte sich nichts am Plan geändert, die Reliquien am heutigen Tag zu bewegen. Und wir schauen, ob wir irgendwelche neuen Entwicklungen entdecken können.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Yaromir blickend): ''Was mir nur wirklich Angst bereitet: Diese Person, die mit Erwin unterwegs ist, die scheint irgendwie die Gedanken, Erinnerungen,...Zukunft von Leuten sehen zu können? Sie hatte das gleiche gemacht, was Yaromir mit mir gemacht hat. Sie hat auch Stirn an Stirn gelegt und konnte irgendetwas sehen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Das heißt Informationen sind...?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''...nicht sicher.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Aber meint ihr auch, das weitet sich auf Informationen aus der Zukunft aus?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich habe irgendwie das Gefühl.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (nachdenklich): ''...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (besorgt): ''Aber auch die Vergangenheit wäre schon mal ein bisschen problematisch.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Also, der Gedanke, mich jetzt schlafen zu legen, gefällt mir überhaupt nicht, aber...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (grinsend): ''Ich schätze, dann übernimmst du die erste Wache.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''….''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Geh zu deinem Vater.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ja, ich werd ihn nach allem fragen, was er auch rausfinden konnte und ich werd ihm versuchen zu sagen, dass er den Plan also weiter so vollführen soll.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich glaub, es ist schlau, wenn er auch nicht alles weiß. (…) Ich äh...ich...diese Person macht mir wirklich Angst.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae: ''Also, soll ich ihm einfach nur sagen, der Plan soll so ausgeführt werden ohne weitere...?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Naja, ein bisschen was muss er ja wissen, aber...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae: ''So wenig wie möglich.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine (auf Hatae und Yaromir schauend): ''Und bitte passt auf euch auf!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae (Dine umarmend): ''Danke Dine.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Peanut imitiert Kato in all seinen Bewegungen.&lt;br /&gt;
*Vom Canyon aus blickt man auf Hintarak hinunter.&lt;br /&gt;
*Von allen schlafenden Helden war Kato der einzige, der aufgrund seiner Seestern-Schlafposition geschnarcht hat.&lt;br /&gt;
*Hatae zufolge hat Herr Gallano{{Schreibweise}} zwar andere Ansichten zu bestimmten Dingen als sie selbst, dennoch traut sie ihm die Absicht zu, Gutes für Hintarak tun zu wollen.&lt;br /&gt;
*Alex vergewissert sich bei Petra, dass die lila Augen in der Höhle Tilion nicht bekannt vorkommen{{tc|A61|23:56}}.&lt;br /&gt;
*Laut DM Petra kommt den Spielcharakteren der Scheinläufer nicht anders vor als vorher – abgesehen davon, dass sie ihn jetzt aus nächster Nähe gesehen haben. Somit wurden Noras und Celines Befürchtung, es würde in Anbetracht der neuen Scheinläufer-Tabletop-Figur mehr als nur ein Scheinläufer existieren, zerstreut.&lt;br /&gt;
*Bei den Ratssitzungen gibt es einen Teil, bei dem sich nur die Ratsmitglieder untereinander besprechen, und einen anderen Teil, wo die Einwohnerschaft Hintaraks mit dabei ist.&lt;br /&gt;
*Jaya/Nora fühlt sich ein wenig schlecht, Riadon nicht jetzt schon Bescheid zu geben, dass es seiner Tochter gut geht.&lt;br /&gt;
*Dort, wo sich die Helden positionieren, war auch die Gegend, wo sie Hatae das erste Mal gesehen haben.&lt;br /&gt;
*Auf Yasmins Bild, auf dem die Hatae, Yaromir und die Helden durch die Zeltsiedlung hindurchschreiten, ist Peanut auf Katos Kopf eingeschlafen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Dine noch das große Zelt hat, das sie und die Helden in Windfurcht bekommen haben, ist Jaya zu übermüdet, um jenes aufzubauen.&lt;br /&gt;
*Petra würfelt irgendetwas aus, als die Helden vor dem Zelt warten.&lt;br /&gt;
*Kato tut es Jaya gleich und begrüßt Elia{{Schreibweise}} ebenfalls auf Orkisch, jedoch mit einem deutlichen Akzent.&lt;br /&gt;
*Die Liegemöglichkeiten in dem Zelt fühlen sich Petra zufolge &amp;quot;bettig&amp;quot; an.&lt;br /&gt;
*Die Dungeon Debatte zu Folge 3 wird in jener zu Folge 4 nachgeholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Episodenguide-ADUST&amp;diff=11427</id>
		<title>Episodenguide-ADUST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Episodenguide-ADUST&amp;diff=11427"/>
		<updated>2026-04-02T17:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Dungeon Debatten zu ADUST Staffel 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:AdustBanner.jpg|mini|330x330px]]Sei gegrüßt, wissbegieriger Leser! Möge die Göttin Rey dich segnen! Willkommen zum Episodenguide. Hier werden die Folgen sortiert nach Staffel aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstory ==&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 1-ADUST|Staffel 1]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|A1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 2-ADUST|Staffel 2]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|A2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 3-ADUST|Staffel 3]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|A3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 4-ADUST|Staffel 4]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|A4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== zu Staffel 1 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Es ist Zeit - B4Pixel Pen and Paper&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|12.02.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=c0kxMD0nDbM Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Ich werde ein Dungeon Master&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|15.02.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=QYGoKtrrkSk Youtube]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Jetzt geht es los!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|29.03.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=YyPVoA8jZ78 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wer sind die Spieler? - Meine D&amp;amp;D Kampagne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|19.08.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=G2440dvFUrE Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Meine Pen and Paper Room Tour&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|26.08.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=JzIvJUvRWgY Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Die neue Kampagne beginnt - Teaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|22.09.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=QgCvlM4s1-Y Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das ultimative Rätsel zur neuen Dungeons and Dragons Kampagne: ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|30.09.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=KLMz6GAoWHs Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|ADUST Trailer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|22.10.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=92otxqhBN-A Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|So war das nicht geplant... | How to ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|04.03.2022&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=ow82XPyzd3s Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wie gut sind Battlemaps in DnD?| How to ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|11.03.2022&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=wDUP_vK2G-Q Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Katastrophales Würfel-Glück | ADUST Staffel 1 Zusammenfassung | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|16.12.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=A266l5WqBgI Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== zu Staffel 2 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Ausweglos? | Pen and Paper: ADUST | Teaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|24.05.2022&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=BLFFZdEv6Fk Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was passiert in Hintarak? | ADUST Staffel 2 Trailer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|22.06.2022&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=Eq4eZppuc8Q Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Gezinkte Würfel? | ADUST S2 Pre-Show&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|24.06.2022&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=e4INeT5Pv8Q&amp;amp;t=214s Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was machst du mit mir? | ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|25.04.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=8SlrIiCFV1M Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was ist die richtige Entscheidung? | How to ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|20.05.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=pEVWUGc-Au4 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Mehr Glück als Verstand | How to ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02.04.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=eY6qFWdYlLk Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Der hat es mir angetan! | How to ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|30.04.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=YN7ToMT4SgI Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Damit haben wir nicht gerechnet! | How to ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|26.07.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=5klZI2h7SyEI Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wenn die Eule verdächtigt wird... | ADUST Staffel 2 Zusammenfassung | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|31.01.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=y0LhPgoyA7Q Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== zu Staffel 3 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Alles läuft nach Plan ...&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|06.06.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/shorts/AlXYCCSqGCE Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|DnD Party! Feiert mit!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|09.06.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/shorts/ltEWgVQIH3U Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Würfelglück? Kenne ich nicht!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|12.06.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/shorts/uBlHXjXrapc Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Ballroom Dance in DnD&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|13.06.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/shorts/uo2fnlMDssg Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|? | ADUST Staffel 3 Trailer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|30.07.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=vx9t5AgDNME Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wird es so dramatisch? | ADUST Staffel 3 After Trailer Party&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02.08.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=6GYLdhEcH7M Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was wir alle nicht wussten ... | Pre-Show ADUST Staffel 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|06.08.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=T3FlmiOfwPg Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Ein NPC, den wir niemals vergessen werden | How to ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|18.03.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=EGKlBxmHBE8 Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===zu Staffel 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Missverständnisse | ADUST Staffel 4 Trailer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|09.12.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=QjiYrW-UKhQ Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Na, was haben wir denn hier? | ADUST Set Tour S4 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|23.12.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=6BExctqAoB8 Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dungeon Debatten zu ADUST Staffel 3===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Nummer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Hochladedatum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Der Turm Za Arc | Dungeon Debatte Deluxe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|09.09.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das halte ich von dir ! Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|16.09.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=X9xnWCD4wwA Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|08&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Bestseller Buch: SAND ! Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|18.10.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=E2jfdbzbdFs Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Ich würfle auf Insight !! 🎲 !! | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|07.11.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=bzFlkRQJOvE Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Dinos in DnD? 🦖🔥 | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|14.11.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=5QtxxchiDHY Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Eure krassen Fanfictions! | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|27.01.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=gASh-EAPOxA Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Tee vs. Kaffee | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|04.03.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=YFaqEFjhYbY Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|23&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wir feiern das Staffel-Finale! | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|20.03.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=xZ_YL2hvoZE Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dungeon Debatten zu ADUST Staffel 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Nummer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Hochladedatum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Bösewichte in Dungeons and Dragons | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|29.01.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=tLmkqXiIZzE Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Party Split in Dungeons and Dragons | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|13.02.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=bQWQ7cNnNgQ Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Vertraut mir, ich hab die Rüstung! | Dungeons and Dragons | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|27.02.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=P6pimxygWhk Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|09&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|2 Teams - doppeltes Chaos | Dungeons and Dragons | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02.04.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=CAnsmglwNvg Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADUST Party Split Reaktion Staffel 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Nummer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Hochladedatum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Und dann waren es nur noch zwei! | ADUST Party Split Reaktion Folge 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|16.02.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=H9tnaN-O_YI Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das Alibi muss stimmen! | ADUST Party Split Reaktion Folge 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|23.02.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=PTI9uvhBHPE Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Specials===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Die Flügel der Liebe | Cosplay Musikvideo | Alex Warren - Ordinary&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|14.02.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=b6qnzZv204E Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Episodenguide-ADUST&amp;diff=11426</id>
		<title>Episodenguide-ADUST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Episodenguide-ADUST&amp;diff=11426"/>
		<updated>2026-04-02T17:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Dungeon Debatten zu ADUST Staffel 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:AdustBanner.jpg|mini|330x330px]]Sei gegrüßt, wissbegieriger Leser! Möge die Göttin Rey dich segnen! Willkommen zum Episodenguide. Hier werden die Folgen sortiert nach Staffel aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstory ==&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 1-ADUST|Staffel 1]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|A1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 2-ADUST|Staffel 2]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|A2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 3-ADUST|Staffel 3]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|A3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 4-ADUST|Staffel 4]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|A4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== zu Staffel 1 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Es ist Zeit - B4Pixel Pen and Paper&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|12.02.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=c0kxMD0nDbM Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Ich werde ein Dungeon Master&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|15.02.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=QYGoKtrrkSk Youtube]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Jetzt geht es los!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|29.03.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=YyPVoA8jZ78 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wer sind die Spieler? - Meine D&amp;amp;D Kampagne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|19.08.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=G2440dvFUrE Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Meine Pen and Paper Room Tour&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|26.08.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=JzIvJUvRWgY Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Die neue Kampagne beginnt - Teaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|22.09.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=QgCvlM4s1-Y Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das ultimative Rätsel zur neuen Dungeons and Dragons Kampagne: ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|30.09.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=KLMz6GAoWHs Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|ADUST Trailer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|22.10.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=92otxqhBN-A Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|So war das nicht geplant... | How to ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|04.03.2022&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=ow82XPyzd3s Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wie gut sind Battlemaps in DnD?| How to ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|11.03.2022&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=wDUP_vK2G-Q Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Katastrophales Würfel-Glück | ADUST Staffel 1 Zusammenfassung | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|16.12.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=A266l5WqBgI Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== zu Staffel 2 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Ausweglos? | Pen and Paper: ADUST | Teaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|24.05.2022&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=BLFFZdEv6Fk Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was passiert in Hintarak? | ADUST Staffel 2 Trailer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|22.06.2022&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=Eq4eZppuc8Q Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Gezinkte Würfel? | ADUST S2 Pre-Show&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|24.06.2022&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=e4INeT5Pv8Q&amp;amp;t=214s Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was machst du mit mir? | ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|25.04.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=8SlrIiCFV1M Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was ist die richtige Entscheidung? | How to ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|20.05.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=pEVWUGc-Au4 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Mehr Glück als Verstand | How to ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02.04.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=eY6qFWdYlLk Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Der hat es mir angetan! | How to ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|30.04.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=YN7ToMT4SgI Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Damit haben wir nicht gerechnet! | How to ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|26.07.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=5klZI2h7SyEI Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wenn die Eule verdächtigt wird... | ADUST Staffel 2 Zusammenfassung | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|31.01.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=y0LhPgoyA7Q Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== zu Staffel 3 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Alles läuft nach Plan ...&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|06.06.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/shorts/AlXYCCSqGCE Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|DnD Party! Feiert mit!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|09.06.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/shorts/ltEWgVQIH3U Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Würfelglück? Kenne ich nicht!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|12.06.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/shorts/uBlHXjXrapc Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Ballroom Dance in DnD&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|13.06.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/shorts/uo2fnlMDssg Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|? | ADUST Staffel 3 Trailer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|30.07.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=vx9t5AgDNME Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wird es so dramatisch? | ADUST Staffel 3 After Trailer Party&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02.08.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=6GYLdhEcH7M Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was wir alle nicht wussten ... | Pre-Show ADUST Staffel 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|06.08.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=T3FlmiOfwPg Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Ein NPC, den wir niemals vergessen werden | How to ADUST | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|18.03.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=EGKlBxmHBE8 Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===zu Staffel 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Missverständnisse | ADUST Staffel 4 Trailer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|09.12.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=QjiYrW-UKhQ Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Na, was haben wir denn hier? | ADUST Set Tour S4 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|23.12.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=6BExctqAoB8 Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dungeon Debatten zu ADUST Staffel 3===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Nummer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Hochladedatum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Der Turm Za Arc | Dungeon Debatte Deluxe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|09.09.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das halte ich von dir ! Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|16.09.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=X9xnWCD4wwA Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|08&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Bestseller Buch: SAND ! Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|18.10.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=E2jfdbzbdFs Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Ich würfle auf Insight !! 🎲 !! | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|07.11.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=bzFlkRQJOvE Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Dinos in DnD? 🦖🔥 | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|14.11.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=5QtxxchiDHY Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Eure krassen Fanfictions! | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|27.01.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=gASh-EAPOxA Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Tee vs. Kaffee | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|04.03.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=YFaqEFjhYbY Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|23&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wir feiern das Staffel-Finale! | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|20.03.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=xZ_YL2hvoZE Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dungeon Debatten zu ADUST Staffel 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Nummer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Hochladedatum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Bösewichte in Dungeons and Dragons | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|29.01.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=tLmkqXiIZzE Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Party Split in Dungeons and Dragons | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|13.02.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=bQWQ7cNnNgQ Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Vertraut mir, ich hab die Rüstung! | Dungeons and Dragons | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|27.02.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=P6pimxygWhk Youtube]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|09&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|2 Teams - doppeltes Chaos | Dungeons and Dragons | Dungeon Debatte ADUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02.04.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=CAnsmglwNvg Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADUST Party Split Reaktion Staffel 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Nummer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Hochladedatum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Und dann waren es nur noch zwei! | ADUST Party Split Reaktion Folge 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|16.02.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=H9tnaN-O_YI Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das Alibi muss stimmen! | ADUST Party Split Reaktion Folge 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|23.02.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=PTI9uvhBHPE Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Specials===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Die Flügel der Liebe | Cosplay Musikvideo | Alex Warren - Ordinary&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|14.02.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=b6qnzZv204E Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Daf%C3%BCr_ist_keine_Zeit!&amp;diff=11425</id>
		<title>Dafür ist keine Zeit!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Daf%C3%BCr_ist_keine_Zeit!&amp;diff=11425"/>
		<updated>2026-04-02T17:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die achte Folge der vierten Staffel von ADUST. [[Dine]] und [[Kato]] setzen sich bei der [[Rat von Hintarak|Ratssitzung]] für [[Yaromir]] ein und wehren sich vehement gegen die Bezichtigung von Captain [[Jean Baptist|Baptist]], dass Yaromir ein Dämon und damit nicht mehr sie selbst sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Währenddessen finden [[Jaya]] und [[Tilion]] Spuren von dem verlorenen Wasser im [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Inspektionsschacht]], die auf einen Ort am [[Hintarak#Bezirk_Birel|Großmarkt]] hindeuten. Als die beiden den Schacht verlassen, werden sie von einer Person angesprochen, die direkt bei der Schachtöffnung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Tut, was richtig ist!===&lt;br /&gt;
Baptist, Dine, Kato und [[Hatae]] stehen immer noch, als die fünf Ratsmitglieder in den Saal zurückkehren und wieder ihre Plätze einnehmen. Herr [[Gallano]] und [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} sehen sichtlich angespannt aus. Während sich die Helden und Hatae wieder hinsetzen, bleibt Baptist stehen. Die Gnomin [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}} flüstert etwas zu Riko Giliat{{Schreibweise}}, welcher Gallano ein Handzeichen gibt.  „Jean Baptist, wollen Sie noch was dazu sagen?“, fragt Herr Gallano. Dine sieht den Anführer der [[Die Brigade|“Brigade“]] herausfordernd an. Noch merklich aufgebracht erklärt Baptist, sowohl bei dem gestrigen Vorfall als auch vor zehn Jahren seine Befehle korrekt ausgeführt zu haben. Seiner Meinung nach soll sich der Rat nicht auf die Vergangenheit, sondern auf die Frage konzentrieren, ob „dieses Wesen“ wirklich noch als der Mensch Yaromir angesehen werden kann. Yaromir möchte darauf etwas erwidern, wird aber von Gallano mit den Worten „Jetzt nicht!“ zum Schweigen aufgefordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] wird in den Zeugenstand gerufen. Herr Gallano sagt zu ihr: „Sie haben nach dem Bericht, den Sie gestern vorbildlich schon eingereicht haben, die Gruppe rund um diese beiden und noch mehr in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] erlebt und sie hatten Yaromir dabei. Ist Ihnen da etwas aufgefallen?“ Die Bibliothekarin gibt zur Antwort, dass zu jenem Zeitpunkt, als die Helden mit Yaromir in den Keller der Bibliothek gingen, Yaromir nicht bei Bewusstsein war. Deshalb hatte Frau Louis auch nicht das Gefühl, dass von Yaromir noch eine Gefahr ausging. Ihr Erscheinungsbild oder der Umstand, dass Rauch von ihrem Körper aufstieg, kann sie sich nicht erklären, weil sie so etwas noch nie gesehen hat. Nachdem Frau Louis ihre Aussage gemacht hat, setzt sie sich wieder hin. Sie schaut verunsichert zu Dine und Kato, hofft sie doch, dass ihre Aussage zum Guten für Yaromir und die Helden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als nächstes wird Hohepriesterin [[Glim]] in den Zeugenstand gebeten. Herr Gallano ergreift das Wort: „Uns ist zu Ohren gekommen, auch wenn Sie den Anfang des Vorfalls nicht mitbekommen haben, dass Sie etwas später gemeinsam mit Hatae Cardonell auf die [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] gekommen sind und sind dort auch Yaromir begegnet, genauso wie der ganzen...ähm Bande hier...“ Gallano korrigiert sich, indem er die Helden „Gruppe“ statt „Bande“ nennt. Er setzt seine an die Hohepriesterin gerichteten Worte fort: „Was ist Ihre Einschätzung dazu? Wie kann das sein und ist Ihnen sonst noch was aufgefallen?“ Bevor Glim antwortet, schaut sie rüber zu Dine, welche erwartungsvoll und auch ein klein wenig verängstigt zurückblickt. Glim atmet noch einmal durch und antwortet, dass sie keine Erklärung zum Wabern und Auflösen von Yaromirs Körper hat. Sie hatte erkannt, dass die Helden die leblose Yaromir wieder lebendig machen wollten. Ob Yaromir noch menschlich ist oder nicht, weiß Glim nicht mit Sicherheit zu sagen. Was sie wahrnehmen konnte, war, dass die Helden Yaromir zum Schutzschild des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] getragen haben und dass sich dann jener Schutzschild gegen Yaromir gewirkt hat{{tc|A40|43:35}} (siehe auch [[Wo sind sie ?!#Zufuhr_von_Magie|Episodenartikel]]). Dine erhebt sich und weist darauf hin, dass es sich bei dem Schutzschild rund um den Tempel um ein Anti-Magie-Feld handelt{{tc|A34|06:57}} und dessen Magie keine Interpretation zulasse, ob Yaromir gut oder böse ist. Mehr murmelnd als in klaren Worten ausdrückend fügt Dine hinzu: „...nur wer sie einsetzt, entscheidet, was gut oder böse ist.“ Glim stimmt Dines Worten zu. Das Anti-Magie-Feld wurde von den Leuten des Tempels angelegt und nicht von den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttern]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Hatae aufgerufen. Sie tritt auf das Podest und sie und Yaromir sehen sich für einen kurzen Moment an. Herr Gallano: „Sie kennen Yaromir von früher. Jetzt ist das vielleicht Yaromir oder auch nicht...“ Hatae unterbricht ihn: „Es ist Yaromir!“ Gallano wirft ihr einen strengen Blick zu. „Entschuldigung!“, sagt sie kleinlaut. Gallano setzt fort: „Wie haben Sie den Vorfall wahrgenommen?“ Hatae kann sich das, was passiert ist, nicht erklären, aber sie hat deutlich erkennen können, dass Yaromir sie beschützen wollte, so wie sie es damals schon getan hatte. Von allem, was Hatae beobachten konnte, ist sie sich sicher, dass Yaromir wirklich Yaromir ist, selbst wenn Hatae es nicht erklären kann (siehe Zitate). „Wussten Sie darüber Bescheid, dass Yaromir wieder in die [[Hintarak|Stadt]] kommt?“, fragt Herr Gallano. Hatae verneint. Gallano: „War Ihnen bewusst, dass [[Carric Lathalas]] in die Stadt kommt?“ Hatae verneint abermals. „Würden Sie sagen, Sie sind für Ihre Aussagen gegenüber Yaromir, wie soll ich sagen, befangen?“, fragt Herr Gallano. Hatae verliert bei dieser Frage ein bisschen die Fassung. Wie soll sie denn nicht befangen sein, wenn es um die Person geht, die sie vor zehn Jahren sehr gut kannte und jetzt wieder da ist, antwortet Hatae leicht aufgebracht. Welche Antwort erwartet Herr Gallano von ihr, gibt Hatae zurück. Alles, was sie sagen kann, ist, dass Yaromir keine bösen Absichten hatte und helfen wollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Hatae mit unterdrücktem Ärger wieder Platz genommen hat, wendet sich Gallano an die gefesselte Yaromir: „Sie haben die Aussage geroffen, dass Sie zurück in die Stadt gekommen sind, um Hatae zu beschützen. Warum gibt es eine Lücke von zehn Jahren dazwischen?“ Yaromir kann es sich nicht erklären. Sie dachte, sie wäre tot und jetzt ist sie nicht tot, weil Hatae und die Helden sie gerettet haben. Yaromir ist es lieber, wenn der Rat es einfach dabei belässt, dass sie nun wieder da ist und sie sich diesen Umstand nicht erklären kann (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine und Kato werden nach vorne gebeten und Herr Gallano sagt zu ihnen: „Uns ist zugetragen worden, dass Ihre Gruppe, allen voran ein Seeelf, es gewagt hat, unsere Kommandos der 'Brigade' zu unterbrechen und sich darüber hinweg zu setzen. Ich weiß, Sie haben jetzt schon gesagt, Sie wollten nur helfen, aber wie und warum haben Sie sich das rausgenommen?“ Die Helden hatten definitiv nicht das Recht, so Dine, sich über die Befehle der „Brigade“ hinwegzusetzen. „Eben, hatten sie nicht!“, schreit Baptist von hinten. Mit dem Klopfen des Richterhammers bringt Herr Gallano Baptist zum Schweigen. Dine setzt fort, dass die Helden mit dem Willen, das Richtige zu tun, versucht hatten, Unschuldige zu retten. &lt;br /&gt;
Herr Gallano wendet sich an Baptist: „Wie haben Sie diese Gruppe wahrgenommen?“ In Baptists Augen waren die Helden vorlaut und überheblich. Die Helden haben sich vor die „Brigade“ gestellt und damit gegen den Kodex der Stadt verstoßen, nach dem einzig und allein die „Brigade“ für Sicherheit und Ordnung in Hintarak verantwortlich ist, sagt der Captain aufbrausend. Doch Kato entgegnet, dass die Helden dies getan hatten, um ein Leben zu schützen. Katos Worte unterstützend fügt Dine hinzu, dass die „Brigade“ ein unschuldiges Leben genommen hätte, wenn die Helden nicht eingegriffen hätten (siehe Zitate). Doch Baptist gibt sich unbeeindruckt. Könne man denn wirklich sagen, ob Yaromir sie selbst ist, sei doch Hatae doch zu voreingenommen, um das mit Sicherheit zu bejahen und selbst die Helden kennen Yaromir erst seit kurzen, behauptet Baptist. Dine kontert ihn mit den deutlichen Worten, dass Yaromir das Leben der Helden gerettet hat und dabei keine Rücksicht auf sich selbst nahm und darauf, dass sie die Helden nicht kannte, deshalb ist es nur selbstverständlich im Gegenzug das gleiche für sie zu tun. Hatte Yaromir denn Leute verletzt, fragt Kato provozierend in Richtung des Captains. Dine unterstreicht Katos Frage mit der Bemerkung, dass die von Yaromir beschädigten Rohre{{tc|A62|43:47}} repariert werden können, Menschenleben jedoch nicht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder tuscheln untereinander. Baptist wird rot vor Zorn. Hatae schaut die beiden Helden bewundernd und dankbar an. Der Rat zieht sich für eine Besprechung zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Befangen!“, redet Hatae verärgert vor sich her, „Wie soll ich denn nicht befangen sein?!“. Die Helden trösten Hatae, auch für sie war das eine dumme Frage. Anerkennend legt Dine ihre Hand auf Katos Schulter. Aber die Helden können den Rat immer noch nicht einschätzen, war er doch die ganze bisherige Sitzung über schwer zu lesen. [[Riadon]] zufolge sind Gallano und Giliat{{Schreibweise}} einer Meinung. Da im Rat das Mehrheitsprinzip Geltung hat, besteht eine Chance, dass die anderen drei Ratsmitglieder die beiden überstimmen können, hofft Kato.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Zeit kehren die Ratsmitglieder zurück und Herr Gallano ergreift das Wort: „Der Rat hat auf jeden Fall eine vorläufige Entscheidung getroffen, dass die Debatte rund um Yaromir Jackal{{Schreibweise}} nicht vor der Öffentlichkeit geführt wird, weil es sich hierbei eindeutig um ein Sicherheitsrisiko der Stadt handelt. Das bedeutet, alle hier Anwesenden sind dazu verpflichtet und werden dies auch noch unterzeichnen, keine weiteren Aussagen darüber gegenüber anderen zu treffen, was auch immer Yaromirs Sein betrifft! Wir sind uns noch uneins an zwei Stellen: Erstens können wir wirklich davon ausgehen, dass es sich bei Yaromir um die damals totgeglaubte Yaromir handelt oder handelt es sich hierbei um etwas, was wir nicht einschätzen können? Möglicherweise einen Dämon oder irgendetwas, was unsere Stadt angreifen will und sollten wir es in Gewahrsam nehmen? Oder, damit einhergehend, sollten wir es untersuchen und versuchen zu verstehen?“ Dine erhebt sich und plädiert dafür, dass der Rat den Fokus auf die wahre Bedrohung legt, nämlich auf die [[Blutjaspis]]. Jene ist in der Stadt und hat mehr Einfluss als der Rat und Dine selbst wahrnehmen konnten, sagt die Paladin-Frau. Die Blutjaspis hat bereits so viel Unheil in [[Destrya]] angerichtet. Angesichts dessen muss der Rat das richtige tun, beschwört Dine die fünf Ratsmitglieder (siehe Zitate). Nachdem sie sich verneigt und wieder hingesetzt hat, bedankt sich Gallano für Dines Plädoyer. Er versichert ihr gegenüber, dass Carric auf alle Fälle schuldig gesprochen und die Suche nach der Blutjaspis initiiert wird, welche Gallanos Ansicht zufolge „wahrscheinlich auch“ als Hauptgefahr für Hintarak und das ganze [[Paxantisches Reich|Paxantische Reich]] angesehen werden muss. Nur zu Yaromir ist sich der Rat bislang noch uneins. Jean Baptist hebt die Hand und Gallano gewährt ihm zu sprechen. Der Captain der „Brigade“ kann nicht für die Sicherheit der Stadt garantieren, sollte Yaromir - „dieses Wesen“ - freigelassen werden. Die „Brigade“ könne sich um die Blutjaspis kümmern, aber für Yaromir übernimmt Baptist keine Verantwortung. In dem Moment steht Dine auf und sagt mit klaren Worten: „Dann übernehme ich Verantwortung für Yaromir!“ Hatae sieht Dine mit großen Augen an. Gallano versucht Dine darauf aufmerksam zu machen, dass es keine Garantie dafür gibt, dass Yaromir Schlechtes im Schilde führt. „Gibt es eine Garantie, dass irgendjemand von uns nichts Schlechtes im Schilde führt?“, gibt Dine bestimmt zurück. Zaria{{Schreibweise}} wirkt merklich berührt von Dines Auftreten und sagt, dass sie sich wieder besprechen möchte, wobei sie auf Herr Gallano blickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder ziehen sich die Ratsmitglieder zurück, kommen aber nach sehr kurzer Zeit wieder in den Saal und Gallano verkündet: „Wir haben für heute eine Entscheidung gefällt!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein Leck entdeckt===&lt;br /&gt;
„Hallo, was machen Sie denn hier?“, vernehmen Jaya und Tilion plötzlich von oben. Es ist ein Dunkelelf, der eine Art Uniform gekleidet ist. An seiner Brust trägt er ein tropfenförmiges Abzeichen. Die beiden Helden steigen aus dem Schacht. Der Dunkelelf sieht sie verwirrt an, hat er doch für heute keine Wartung des Schachtes erwartet. Die Helden sehen sich um. Sie stehen in einem abgesperrter Innenhof mit einem hohen Turm – dem Wasserturm. Im Innenhof befinden sich einige Tische und eine Pinnwand. Jaya sagt dem Angestellten des Wasserturms, dass sie von Riadon geschickt wurden, es gäbe ein großes Problem am Großmarkt. Sie blickt rüber zu Tilion, der fortsetzt, dass dort ein großes Wasserleck entdeckt wurde und erklärt ihm, wo genau das Leck entdeckt wurde – Eile ist geboten, ist der Verlust von Wasser in der Wüste doch so gravierend. Aber der Angestellte wirkt nicht ganz überzeugt und schaut skeptisch seine Papiere und Pläne durch: zwar habe er von dem Wasserverlust gehört, aber dass dafür von Riadon ein Team losgeschickt worden ist, weiß er nichts. Tilion weist ihn auf die genaue Stelle beim Großmarkt, „GRM 51“, hin und deutet dabei auf den Punkt auf Riadons Karte hin. „Wir sollten keine Zeit verlieren!“, drängt Jaya. Der Angestellte beäugt skeptisch die beiden ihm nicht bekannten Personen. Haben sie denn irgendwelche Dokumente, die bestätigen, dass Riadon sie geschickt hat, fragt er sie. Riadon habe wegen der Ratssitzung keine Zeit dafür gehabt, versucht Tilion zu erklären. Dürfte er denn zumindest ihre vollen Namen erfahren, fragt der Angestellte; eine Frage, der die Helden sichtlich auszuweichen versuchen. Als er weiter darauf besteht, da nach Protokoll dies dokumentiert werden müsse, verrät Tilion ihm gegenüber seinen Vornamen. Jaya aber weist auf den Wasserschwall im Inspektionsschacht hin und deutet ihr nasses Gewand, um auf die Dringlichkeit des Problems aufmerksam zu machen. Die Helden müssen sofort dorthin aufbrechen. Hierauf breitet der Dunkelelf einen großen Plan aus – offensichtlich ein detaillierterer Plan von den Wasserleitungen der Stadt. Den Angaben von Tilion zufolge müsste es sich bei „GRM 51“ um die unteren Ebenen des Großmarktes handeln. Er sieht ein, dass unbedingt Leute dorthin geschickt werden müssen. Dennoch möchte er fürs Protokoll die vollen Namen der beiden Helden erfahren, könne er sich doch immer noch nicht erklären, wie einfach irgendwelche Leute ohne Dokumente und ohne Wartungsklamotten aus dem Schacht heraussteigen und von sich einfach so behaupten, von Riadon geschickt worden zu sein. „Was glauben Sie denn, wie wir in den Schacht hineingekommen sind?“, gibt Tilion zurück, aber der Angestellte lässt sich dadurch nicht aus dem Konzept bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließlich geht er in den Wasserturm, um Kari{{Schreibweise}}, seine Vorgesetzte, zu holen. Er kommt mit einer Dunkelelfe zurück, die in etwa so alt wie Jaya sein dürfte. Auch sie schaut verwirrt auf die zwei sonderbar gewandeten Helden. Noch bevor sie ansetzen kann, ergreift Tilion gekonnt das Wort und zeigt ihr auf dem vom Angestellten ausgebreiteten Karte den Ort des Wasserlecks und nutzt gleichzeitig die Gelegenheit, sich die Stelle auf dem Plan gut einzuprägen (siehe Zitate). Kari{{Schreibweise}} wirkt einigermaßen überzeugt von Tilions Worten. Sie werde Leute schicken, die Helden sollen schon einmal vorgehen. Ihrer Meinung nach dürfte es aber schwierig sein, den genauen Ort des Lecks festzustellen, da laut der von Tilion gegebenen Beschreibung jeder der Läden in den unteren Ebenen des Großmarktes betroffen sein könnte, da all diese von jener Wasserleitung 51 versorgt werden.&lt;br /&gt;
Zuvor müsse sie aber die vollen Namen der Helden wissen. „Das tut mir sehr leid, ich komm nicht von hier, ich reise ohne Nachnamen!“, erwidert Tilion. Sie beäugt ihn skeptisch und sagt dann resignierend: „Ah...okay...Seeelfen!“. Augenrollend nimmt Tilion diese Bemerkung hin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden werden schließlich losgeschickt, ein Team werde später zur besagten Stelle nachkommen. Jaya und Tilion verlassen über ein Tor den abgesperrten Innenbereich. Tilion erzählt Jaya, was er auf der Karte an Informationen erhaschen konnte. Die Wasserleitungen in den unteren Ebenen des Großmarktes verlaufen direkt unter dem Bodenniveau, demnach gibt es dort keinen Schacht, worüber sie das verlorene Wasser orten können. Mit den Worten von Jaya „Ich freu mich auf den Großmarkt“ begeben sich die Helden schnurstracks dorthin. Jaya zählt ihre Schritte, um den von ihr und Tilion entdeckten unterirdischen Ort des Wasserlecks anzupeilen. Ungehindert und ohne von den Brigadiers angehalten zu werden erreichen die Helden schließlich das riesige offene Handelsgebäude, das von schönen palmenbepflanzten und mehrstöckigen Arkaden und Ebenen geprägt ist. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke und beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie zu erwarten sehen sie in der unteren Ebene keinen Schacht zu den Wasserleitungen. Sie müssen die vielen einzelnen Läden dort jeweils inspizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ich kann nicht erklären, warum das so ist, aber die Yaromir, die ich kannte, die hat damals schon alles dafür getan, mich zu beschützen, und alles, was ich jetzt wahrgenommen habe, ist, dass sie genau dasselbe wieder getan hat. Und in allem, was ich von ihr jetzt wiedererlebt habe, ist es genau dieselbe Person, die ich damals kannte. Sie ist sie! Warum kann ich Ihnen auch nicht erklären, aber es ist Yaromir!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Ich kann es nicht genau erklären. Ich dachte, ich wäre tot und jetzt bin ich nicht tot, weil mich Hatae und diese Gruppe gerettet hat. Ganz einfach. Und ich würde gerne diesen...diese ganze...also, dieses ganze Konstrukt darum hier nicht aufmachen, aber können wir einfach damit gehen, dass ich wieder da bin und nicht weiß, warum ich wieder... nicht...also...ich weiß es nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato (zu Baptist): ''Um ein Leben zu schützen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine (zu Baptist): ''Die „Brigade“ hätte ein unschuldiges Leben genommen, wenn wir nicht eingegriffen hätten!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Baptist): ''Sie hat unser Leben gerettet!! Sie kannte uns nicht!! Sie hat uns in Not gesehen, hat sich geopfert für uns!! Natürlich tun wir das gleiche für sie!!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato (zu Baptist): ''Sagen Sie es uns! Gab es Verletzte?! Hat sie Leute verletzt?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine (zu Baptist): ''Rohre können repariert werden, Menschenleben nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zum Rat): ''Ich möchte noch darauf plädieren, dass der Fokus auf das gelegt wird, was jetzt wichtig ist. Die Blutjaspis ist in der Stadt. Sie hat mehr Einfluss als selbst ihr wahrnehmen konntet, mehr als ich wahrnehmen konnte. Sie haben schlimme Sachen vor. Sie haben schon so viel Schlimmes getan und Unheil auf dem ganzen Kontinent angerichtet. Ich bitte euch, tut was richtig ist!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angestellter: ''Ja, aber könnte ich zumindest ihre ganzen Namen noch einmal haben? Bitte?! Sie können nicht einfach aus dem Schacht rauskommen. Sie haben weder die Wartungsklamotten an, noch haben Sie irgendeinen Zettel dabei. Also, ich muss...also... ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ja, aber was glauben Sie denn, wie wir in den Schacht gekommen sind?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angestellter (skeptisch): ''Ja, das frage ich mich! Das frage ich mich schon ehrlich gesagt die ganze Zeit!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kari{{Schreibweise}}: ''Ich bin hier verantwortlich für diese Teilstrecke unseres Wassersystems, aber ich habe überhaupt nicht davon gehört, dass...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Wunderbar! Dann sind Sie genau die Person, auf die wir gewartet haben! Wir haben exakt hier auf Höhe des Großmarkts, Versorgungsschacht 51, ein Leck...entdeckt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Jaya hatte Riadon gegenüber nicht ihren Nachnamen erwähnt.&lt;br /&gt;
*Die Dungeon Debatte musste wegen dem Dreh zu DEMID-Staffel 7 verschoben werden. Die Dungeon Debatte zu Folge 8 erfolgt nun im Zuge der Dungeon Debatte zu Folge 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-ADUST&amp;diff=11424</id>
		<title>Kategorie Diskussion:NPC-ADUST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-ADUST&amp;diff=11424"/>
		<updated>2026-04-01T05:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Namen in '''Fettschrift''' sind von Petra bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte NPCs, die aufgrund mangelnder Informationen und/oder unbestätigter Namen noch keinen Artikel haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Kaiser Palus Senezio]]''' - Aktueller Herrscher des Paxantischen Reiches, 27. Regent seiner Dynastie (Ersterwähnung S1/F1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ribbels Rowin''' - Autor von &amp;quot;Bitte verschmäh mich nicht&amp;quot;, &amp;quot;Liebe lässt dich nicht allein&amp;quot; und &amp;quot;Lüsterne Lust&amp;quot; (Liebesromane)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ehepaar von Schweppen''' - eine junge Frau mit feuerrotem Haar und eine Frau mit langen schwarzen Haaren, beide Theaterdarstellerin, verheiratet&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ineni Berevan''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Runa Travok''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Elsha Jaxi''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vistra Strakeln''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sai Ungart''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Madame Yebe]]''' - wohnt in der Minenstraße 9 im Splitterquell Viertel; ihre Wohnung befindet sich unter jener von Carric Lathalas (Ersterwähnung S1/F8)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Männlicher Elfe der Stadtwache - nahm Jaya, Kato und Dine die Ausweise, die sie von Khark bekamen, weg; wohl ein recht hochrangiges Mitglied der Stadtwache (S1F13)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leutnant '''[[Ifferil]]''' - Adressat des Briefes, den die Helden in der Nähe der Leichen von Benito und Frostbart finden. (S1F15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tukk''' - Gnom; Hafenmeister von Krathas(S2F4/F19)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Karl]]''' - Halb-Elf und Mitglied der Stadtwache von Briska (S2F9/F24)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gott [[Karash]]''' - der Gott der tausend Facetten, daneben auch als Gott der Illusionen bezeichnet, einer der vier Gottheiten Destryas; zu seinen Ehren steht ein Tempel in Hintarak, welcher einer der fünf Haupttempel des Kontinents darstellt; Götterreliquie: Ohrring - gerade in Besitz von Dine (Ersterwähnung S2F20/F35)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unheimliche Frau - vermutl. Mensch, halbschulterlanges rotes Haar, rot leuchtende Augen, tätowierter linker Arm, dunkler Kapuzenmantel, Gesicht wegen völliger Dunkelheit nicht erkennbar; vermutlich Mitglied der Blutjaspis, weil sie Erwin ständig begleitet; sie wurde sowohl von Talib{{tc|A28|23:45}} als auch von Carric erwähnt, bot Yaromir an, sich ihr anzuschließen, kann vermutl Erinnerung/Zukunft anderer Leute sehen, wenn sie ihre Stirn an die einer Person legt (Erwähnung S2F13/F28; Debüt S4F1/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Glim]]''' - Hohepriesterin im Tempel von Hintarak, Dunkelelfin, lange Haare: oben pink gefärbt nach unten hin schwarz und mit glitzernden Steinchen geschmückt; sie ist sehr verbunden und gut befreundet mit Herrn Gallano{{Schreibweise}}(S3F5/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr '''[[Gallano]]''' - Vorname: Luis{{Schreibweise}}; Mitglied des Rates von Hintarak, Mensch, zurückgekämmtes glattes schwarzes Haar, blaue Augen, prunkvolle bzw. teuer aussehende Gewandung, goldene Brosche; wirkt gegenüber Riadon und der Hohepriesterin recht autoritär; die Hohepriesterin von Hintarak ist sehr verbunden und gut befreundet mit ihm (S3F5/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fridolin''' - der Hahn auf dem Hof der Familie Kiron, Kato hat ihm ein Häuschen gebaut, auf dessen Dach Fridolin immer morgens kräht (S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Herr Kubus''' - Mensch, alter Mann, Nachbar der Familie Kiron, er hütet Kühe (S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertmeister - noch namenlos; Kato begegnete ihm vor ein paar Jahren auf der Straße nach Lordrandra rein; damals war er für Kato offensichtlich noch ein Fremder; Hans hat Katos zweites Schwert als &amp;quot;Schwert des Meisters&amp;quot; bezeichnet{{tc|A48|21:30}} (Ersterwähnung S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tabaxi-Mann und Tabaxi-Frau - noch namenlos; Kato war im Körper des Tabaxi-Mannes, als er durch den Kristall in der mysteriösen Höhle geschaut hat; er durchlebte dessen Erinnerung: beide Tabaxi ritten irgendwann in der Vergangenheit durch die Windebenen Richtung Gracefeld (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Person in den heißen Quellen in Yubabika - noch namenlos; Tilion war in dessen Körper, als er durch den Kristall geschaut hat; den Füßen zu urteilen, könnte die Person ein Mensch oder Humanoid sein (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbling-Dame - noch namenlos; sie serviert(e) den Badegästen in Yubabika leckere Dampflinge; jener anonymen Person, deren Erinnerung Tilion erlebt, bot sie offenbar Dampflinge an (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teehändler - noch namenlos; Mensch, mittleres Alter, hoher Dutt, Nickelbrille, blonde Haare, teure rote Robe, schmucke Ringe - darunter einen Drachenring; er stammt aus Lucata und handelt dort mit Tee; er wurde vor zwei Jahren zum Händlerkongress in Yubabika eingeladen; dort angekommen traf er zufällig auf Kato und dessen Schwester sowie auf Yappa Tortellus (S3F17/F52)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kollege von Yappa - noch namenlos; offenbar auch Baumeister/Städteplaner, er entwarf eine der Brücken in Yubabika, der Kollege soll laut Yappa vor zwanzig Jahren das letzte Mal in Yubabika gewesen sein (Ersterwähnung S3F17/F52)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Jori]]''' - noch unbekannt; diese Person wird in den Auszügen aus den [[Eine schicksalshafte Begegnung#Anhang|&amp;quot;Annalen des Keils der Verdammnis&amp;quot;]] erwähnt{{tc|A59|02:24}} (Ersterwähnung S4F1/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elia]] - Halb-Ork; in etwa gleich alt wie die Helden; wohnt in einem großen Zelt in der Zeltsiedlung nahe dem Tor Sai; Hatae zuliebe lässt er die Helden in seinem Zelt, das auch als Sanitätszelt genutzt wird, schlafen (S4F3/F61)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Felix]]''' - Mitglied der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, führt Dine und Kato ins Haus des Rates und erklärt ihnen den Ablauf der Ratssitzungen (S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jenna Rees]] - Dunkelelfe; ein Mitglied des Rates von Hintarak; kurzes weißes Haar (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zarian Strakeln]] - Gnomin; ein Mitglied des Rates von Hintarak; dunkelblauer Zylinder, Monokel, hat bei Erwähnung der Blutjaspis durch Dine Notizen gemacht (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vaares Kalim]] - Dunkelelf; ein Mitglied des Rates von Hintarak; lange dunkelbraune Haare; er ist mit Rael Kalim verheiratet (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Riko Giliat]] - Halb-Elf; ein Mitglied des Rates von Hintarak; kurze rot-braune Haare, Brille; er ist Protokollführer des Rates; anscheinend derselben extremen Ansicht wie Gallano (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rael Kalim]] - Dunkelelf; ein Heiler aus dem &amp;quot;Haus der heilenden Künsten&amp;quot; in Hintarak (Bezirk Ridaro); er ist mir dem Ratsmitglied Vaares Kalim{{Schreibweise}} verheiratet; Rael tauchte das erste Mal auf, als er geschickt wurde, um nach Yaromir zu sehen; die Auflösung von Yaromirs Körper konnte er sich nicht erklären, aber er gab den Rat, sie im Schutz eines Hauses unterzubringen (S3F4/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Piratenkönig - er war viele Jahre lang die Geißel der Seelegion; segelt auf einem schwarzen eisernen Schiff enormen Ausmaßes; er wurde vor 15 Jahren in einer großangelegten Verfolgungsjagd von der Seelegion aufgespürt, konnte aber anscheinend nicht gefangengenommen werden; Tilions letzter Einsatz bei der Seelegion war es, den Piratenkönig zu stellen, aber Tilion und seine Kameraden konnten ihn nur finden (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kari - Dunkelelfe; Undercut; ungefähr im Alter von Jaya; sie ist die Vorgesetzte im Wasserturm nahe von Tor Rael und für die dort verlaufenden Wasserleitungen zuständig (S4F8/F66)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Amina Rakim]] - Dunkelelfe; alt, Locken; Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot; (S4F9/F67)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11423</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11423"/>
		<updated>2026-04-01T05:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; (ehemals) [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und eine Leibwache der &amp;quot;Brigade&amp;quot; werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für die Leibwache kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Ratsmitglied, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Er sitzt nun im Kerker und soll sich ebenfalls vor dem Rat verantworten{{tc|A44|11:33}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der [[Blutjaspis]] dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfin [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen mehrere Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann - die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter eine Glasbläserei - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Too Hot Too{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kapiteen====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates auch über Warteräume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11422</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11422"/>
		<updated>2026-04-01T05:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; (ehemals) [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Kalim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und eine Leibwache der &amp;quot;Brigade&amp;quot; werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für die Leibwache kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Ratsmitglied, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Er sitzt nun im Kerker und soll sich ebenfalls vor dem Rat verantworten{{tc|A44|11:33}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der [[Blutjaspis]] dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfin [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen mehrere Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann - die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter eine Glasbläserei - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Too Hot Too{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kapiteen====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates auch über Warteräume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-ADUST&amp;diff=11421</id>
		<title>Kategorie Diskussion:NPC-ADUST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-ADUST&amp;diff=11421"/>
		<updated>2026-04-01T05:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Namen in '''Fettschrift''' sind von Petra bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte NPCs, die aufgrund mangelnder Informationen und/oder unbestätigter Namen noch keinen Artikel haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Kaiser Palus Senezio]]''' - Aktueller Herrscher des Paxantischen Reiches, 27. Regent seiner Dynastie (Ersterwähnung S1/F1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ribbels Rowin''' - Autor von &amp;quot;Bitte verschmäh mich nicht&amp;quot;, &amp;quot;Liebe lässt dich nicht allein&amp;quot; und &amp;quot;Lüsterne Lust&amp;quot; (Liebesromane)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ehepaar von Schweppen''' - eine junge Frau mit feuerrotem Haar und eine Frau mit langen schwarzen Haaren, beide Theaterdarstellerin, verheiratet&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ineni Berevan''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Runa Travok''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Elsha Jaxi''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vistra Strakeln''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sai Ungart''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Madame Yebe]]''' - wohnt in der Minenstraße 9 im Splitterquell Viertel; ihre Wohnung befindet sich unter jener von Carric Lathalas (Ersterwähnung S1/F8)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Männlicher Elfe der Stadtwache - nahm Jaya, Kato und Dine die Ausweise, die sie von Khark bekamen, weg; wohl ein recht hochrangiges Mitglied der Stadtwache (S1F13)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leutnant '''[[Ifferil]]''' - Adressat des Briefes, den die Helden in der Nähe der Leichen von Benito und Frostbart finden. (S1F15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tukk''' - Gnom; Hafenmeister von Krathas(S2F4/F19)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Karl]]''' - Halb-Elf und Mitglied der Stadtwache von Briska (S2F9/F24)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gott [[Karash]]''' - der Gott der tausend Facetten, daneben auch als Gott der Illusionen bezeichnet, einer der vier Gottheiten Destryas; zu seinen Ehren steht ein Tempel in Hintarak, welcher einer der fünf Haupttempel des Kontinents darstellt; Götterreliquie: Ohrring - gerade in Besitz von Dine (Ersterwähnung S2F20/F35)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unheimliche Frau - vermutl. Mensch, halbschulterlanges rotes Haar, rot leuchtende Augen, tätowierter linker Arm, dunkler Kapuzenmantel, Gesicht wegen völliger Dunkelheit nicht erkennbar; vermutlich Mitglied der Blutjaspis, weil sie Erwin ständig begleitet; sie wurde sowohl von Talib{{tc|A28|23:45}} als auch von Carric erwähnt, bot Yaromir an, sich ihr anzuschließen, kann vermutl Erinnerung/Zukunft anderer Leute sehen, wenn sie ihre Stirn an die einer Person legt (Erwähnung S2F13/F28; Debüt S4F1/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Glim]]''' - Hohepriesterin im Tempel von Hintarak, Dunkelelfin, lange Haare: oben pink gefärbt nach unten hin schwarz und mit glitzernden Steinchen geschmückt; sie ist sehr verbunden und gut befreundet mit Herrn Gallano{{Schreibweise}}(S3F5/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr '''[[Gallano]]''' - Vorname: Luis{{Schreibweise}}; Mitglied des Rates von Hintarak, Mensch, zurückgekämmtes glattes schwarzes Haar, blaue Augen, prunkvolle bzw. teuer aussehende Gewandung, goldene Brosche; wirkt gegenüber Riadon und der Hohepriesterin recht autoritär; die Hohepriesterin von Hintarak ist sehr verbunden und gut befreundet mit ihm (S3F5/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fridolin''' - der Hahn auf dem Hof der Familie Kiron, Kato hat ihm ein Häuschen gebaut, auf dessen Dach Fridolin immer morgens kräht (S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Herr Kubus''' - Mensch, alter Mann, Nachbar der Familie Kiron, er hütet Kühe (S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertmeister - noch namenlos; Kato begegnete ihm vor ein paar Jahren auf der Straße nach Lordrandra rein; damals war er für Kato offensichtlich noch ein Fremder; Hans hat Katos zweites Schwert als &amp;quot;Schwert des Meisters&amp;quot; bezeichnet{{tc|A48|21:30}} (Ersterwähnung S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tabaxi-Mann und Tabaxi-Frau - noch namenlos; Kato war im Körper des Tabaxi-Mannes, als er durch den Kristall in der mysteriösen Höhle geschaut hat; er durchlebte dessen Erinnerung: beide Tabaxi ritten irgendwann in der Vergangenheit durch die Windebenen Richtung Gracefeld (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Person in den heißen Quellen in Yubabika - noch namenlos; Tilion war in dessen Körper, als er durch den Kristall geschaut hat; den Füßen zu urteilen, könnte die Person ein Mensch oder Humanoid sein (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbling-Dame - noch namenlos; sie serviert(e) den Badegästen in Yubabika leckere Dampflinge; jener anonymen Person, deren Erinnerung Tilion erlebt, bot sie offenbar Dampflinge an (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teehändler - noch namenlos; Mensch, mittleres Alter, hoher Dutt, Nickelbrille, blonde Haare, teure rote Robe, schmucke Ringe - darunter einen Drachenring; er stammt aus Lucata und handelt dort mit Tee; er wurde vor zwei Jahren zum Händlerkongress in Yubabika eingeladen; dort angekommen traf er zufällig auf Kato und dessen Schwester sowie auf Yappa Tortellus (S3F17/F52)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kollege von Yappa - noch namenlos; offenbar auch Baumeister/Städteplaner, er entwarf eine der Brücken in Yubabika, der Kollege soll laut Yappa vor zwanzig Jahren das letzte Mal in Yubabika gewesen sein (Ersterwähnung S3F17/F52)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Jori]]''' - noch unbekannt; diese Person wird in den Auszügen aus den [[Eine schicksalshafte Begegnung#Anhang|&amp;quot;Annalen des Keils der Verdammnis&amp;quot;]] erwähnt{{tc|A59|02:24}} (Ersterwähnung S4F1/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elia]] - Halb-Ork; in etwa gleich alt wie die Helden; wohnt in einem großen Zelt in der Zeltsiedlung nahe dem Tor Sai; Hatae zuliebe lässt er die Helden in seinem Zelt, das auch als Sanitätszelt genutzt wird, schlafen (S4F3/F61)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Felix]]''' - Mitglied der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, führt Dine und Kato ins Haus des Rates und erklärt ihnen den Ablauf der Ratssitzungen (S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jenna Rees]] - Dunkelelfe; ein Mitglied des Rates von Hintarak; kurzes weißes Haar (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zarian Strakeln]] - Gnomin; ein Mitglied des Rates von Hintarak; dunkelblauer Zylinder, Monokel, hat bei Erwähnung der Blutjaspis durch Dine Notizen gemacht (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vaares Kalim]] - Dunkelelf; ein Mitglied des Rates von Hintarak; lange dunkelbraune Haare; er ist mit Rael Kalim verheiratet (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Riko Giliat]] - Halb-Elf; ein Mitglied des Rates von Hintarak; kurze rot-braune Haare, Brille; er ist Protokollführer des Rates; anscheinend derselben extremen Ansicht wie Gallano (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rael Kalim]] - Dunkelelf; ein Heiler aus dem &amp;quot;Haus der heilenden Künsten&amp;quot; in Hintarak (Bezirk Ridaro); er ist mir dem Ratsmitglied Vaares Kalim{{Schreibweise}} verheiratet; Rael tauchte das erste Mal auf, als er geschickt wurde, um nach Yaromir zu sehen; die Auflösung von Yaromirs Körper konnte er sich nicht erklären, aber er gab den Rat, sie im Schutz eines Hauses unterzubringen (S3F4/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Piratenkönig - er war viele Jahre lang die Geißel der Seelegion; segelt auf einem schwarzen eisernen Schiff enormen Ausmaßes; er wurde vor 15 Jahren in einer großangelegten Verfolgungsjagd von der Seelegion aufgespürt, konnte aber anscheinend nicht gefangengenommen werden; Tilions letzter Einsatz bei der Seelegion war es, den Piratenkönig zu stellen, aber Tilion und seine Kameraden konnten ihn nur finden (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kari - Dunkelelfe; Undercut; ungefähr im Alter von Jaya; sie ist die Vorgesetzte im Wasserturm nahe von Tor Rael und für die dort verlaufenden Wasserleitungen zuständig (S4F8/F66)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Amina Kalim]] - Dunkelelfe; alt, Locken; Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot; (S4F9/F67)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Chronologie_des_Abenteuers&amp;diff=11418</id>
		<title>Chronologie des Abenteuers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Chronologie_des_Abenteuers&amp;diff=11418"/>
		<updated>2026-03-31T18:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Ergänzung der Chronologie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die folgende Chronologie stellt schematisch die wichtigsten Etappen in dem Abenteuer der vier Helden [[Jaya]], [[Kato]], [[Tilion]] und [[Dine]] dar (für eine genaue Beschreibung der Ereignisse siehe [[Episodenguide-ADUST]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schreiben das Jahr 831 nach Gründung des [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reiches]], zurzeit der Herrschaft von [[Kaiser Palus Senezio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 1''' Die vier Helden treffen am Vormittag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfesttags]] in [[Krathas]] aufeinander - Entführung von [[Benito]] und [[Frostbart]] - Kampf gegen doppelköpfige Hunde vor dem [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] - Auftrag von [[Khark]] - Nachforschungen in Krathas - Durchforstung von [[Carric Lathalas|Lathalas']] Unterkunft - Kampf gegen einen lebenden Teppich - Kampf gegen Wasserspeier - Abbruch der Parade - Kato, Dine und Jaya im [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] - Freilassung der drei Helden - Diebstahl des [[Rey]]-Schwertes - Durchforstung der alten Minen - die Helden entdecken die Leichen von Benito und Frostbart - Reys Erscheinung vor den Helden - Beschluss der Helden nach [[Hintarak]] zu reisen und die [[Blutjaspis]] aufzuhalten - Übernachtung in der Taverne &amp;quot;Zur Wacht&amp;quot; (Kato, Tilion, Dine) bzw. in der [[Stadtwache|Stadtwachen]]-Kaserne (Jaya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 2''' Die Helden verlassen Krathas - sie stechen auf Tilions Schiff, der &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot;, mit Kurs auf [[Briska]] in See - Durchquerung des [[Blitzgebiet|Blitzgebiets]] - Durchquerung des [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meeres]] - Seeschlacht gegen Dreimaster der Blutjaspis - die Helden kapern das Gegnerschiff - die beschädigte Flick Fleur wird in Schlepptau genommen - Weiterreise Richtung Briska - Übernachtung auf Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 3''' Die Helden verlassen das Kirianische Meer - Tilion aktiviert die [[Seelegion#Technologie|magischen Segel]] des Dreimasters - Durchquerung der [[Treibweg Strömung]] - Übernachtung auf Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 4''' Verlassen der Treibweg Strömung - Ankunft in Briska - Tilion verkauft das gekaperte Gegnerschiff - Dine meldet dem Stadtwachen-Kommandanten von Briska die Ereignisse im Kirianischen Meer - Gespräch mit [[Igor]] - Dines Gespräch mit [[Jaron Gorun]] - Kauf von drei Pferden - die Helden verlassen Briska und reiten weiter Richtung Hintarak - Ritt durch die [[Windebenen]] - Ankunft in [[Gracefeld]] - Übernachtung im Bauernhof der [[Die Wildhearts|Familie Wildheart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 5''' Die Helden verlassen Gracefeld - Ankunft in [[Windfurcht]] - Besuch des [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempels]] von [[Adran]] - Gespräch mit Hohepriesterin [[Enna Nilo]] - Besuch der örtlichen [[Windfurcht#Wachhaus_&amp;quot;In_der_Furche_1&amp;quot;|Wache]] - Gespräch mit Kommandant [[Bolin Jorg]] - Gespräch mit [[Talib]] - die Helden verhindern den [[Magiemünzen|Feuerzauber]]-Anschlag auf den Tempel - Aufstockung der Ausrüstung - die Helden lassen ihre Pferde in Windfurcht - die Helden verlassen Windfurcht und durchqueren die [[Sandschlucht]] - Ankunft in der [[Scheinwüste]] - Durchquerung der Scheinwüste - Kampf gegen Sandteufel und kolossales Monstrum - [[Yaromir]] rettet die Helden - Gespräch mit Yaromir - Übernachtung im Zelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 6''' Ausruhen im Zelt bis zum späten Nachmittag - Weiterreise durch die Scheinwüste - Yaromir begleitet und führt die Helden die ganze Nacht durch die Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 7''' Am frühen Morgen Ankunft im [[Costara Canyon]] - Ankunft vor der [[Hintarak#Die_Siedler|Zeltsiedlung]] von [[Hintarak]] - Yaromir verlässt die Helden - die Helden betreten Hintarak - Begegnung mit [[Hatae Cardonell]] - Besuch der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] - Gespräch mit Priester [[Erdan]] - vor dem [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] - Gespräch mit Hatae Cardonell - im Turm Za - Dine nimmt das Amulett von Adran und den Ohrring von [[Karash]] an sich - Flucht aus dem Turm - Explosionen im oberen Stockwerk des Turms - Hatae und ein [[Die Brigade|Brigadier]] stürzen vom Turm in die Tiefe - Rettung von Hatae - ein &amp;quot;dämonischer&amp;quot; Wolf steigt die [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] hoch - die Helden rennen zurück zur Spitze des Turms - Konfrontation mit [[Carric]] - die Helden stellen Carric zur Rede - wieder auf der Hochebene - Dine übergibt Carric an die [[Brigade]] - Jaya erkennt in dem Wolf Yaromir - Dine führt Hatae zur zurückverwandelten Yaromir - die schwer verwundete Yaromir schwindet dahin - erfolglose Heilungsversuche der Helden - zurück zur Bibliothek - Dine spricht mit Priester Erdan - Kato findet Hinweise in Yaromirs Buch - Tilion hüllt Yaromir mit seinem Wasserrüstungszauber ein - Pläneschmieden mit [[Riadon]] - emotionale Gespräche unter den Helden - Jaya [[Sprich mit mir#Anhang|benutzt]] den Nachrichten-Stein - Ally [[Sprich mit mir#Anhang|meldet sich]] - Riadon stattet die Helden mit neuer Ausrüstung aus - Hatae begleitet die Helden - die Helden verlassen Hintarak - Reise zum Costara Canyon - Durchquerung des Canyon - Jaya ruht sich auf dem Wagen aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 8''' Die Helden erreichen den Randbereich von Canyon und Scheinwüste - Ankunft an der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] - die Helden und Hatae treten durch den wabernden Höhleneingang - Visionen - die Helden dringen weiter in die Höhle vor - in der Kristallhöhle - Visionen/Erinnerungen durch die Kristalle - Yaromir versinkt in dem großen Kristall - Kampf gegen Kristallwesen - die Helden greifen die Kristalle an - Yaromirs Körper wird zum Großteil wiederhergestellt - die Splitter blockieren den Ausgang - die Helden sehen die Erinnerung von Yaromirs [[Yaromir#Yaromirs_Sturz_von_der_Mauer|Sturz]] - Zerstörung der letzten Kristalle - Flucht aus der Höhle - Yaromir kommt wieder zu sich - Yaromirs [[Yaromir#Die_Begegnung_mit_Erwin_und_der_unheimlichen_Frau|Erinnerung]] an [[Erwin]] und die Frau - Rückkehr des Scheinläufers - im Bann - Rückreise nach Hintarak - kurze Rast auf dem Rücken der Kojotengestalt von Yaromir - Ankunft in der Zeltsiedlung beim [[Hintarak#Tor_Sai|Tor Sai]] - Übernachtung/Wacheschieben im Zelt von [[Elia]]{{Schreibweise}} - [[Wing]] bringt unschöne Neuigkeiten - Riadon bringt Neuigkeiten - die Helden teilen sich auf - Dine und Kato beim [[Rat von Hintarak|Rat]] - Jaya und Tilion im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] - wieder vereint im &amp;quot;Elitee&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Getrennt_f%C3%BCr_den_Moment&amp;diff=11417</id>
		<title>Getrennt für den Moment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Getrennt_f%C3%BCr_den_Moment&amp;diff=11417"/>
		<updated>2026-03-30T17:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Auf zum Rat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die fünfte Folge der vierten Staffel von ADUST. [[Yaromir]] wurde festgenommen und soll vom [[Rat von Hintarak]] zu den gestrigen Ereignissen befragt werden. Gleichzeitig erfahren die Helden durch [[Riadon]], wo das verschwundene Wasser abgeflossen ist. Angesichts dessen sieht die vierköpfige Heldentruppe keine andere Möglichkeit als sich aufzuteilen. Während [[Dine]] und [[Kato]] bei der Ratssitzung teilnehmen werden, um Yaromir zu entlasten, wollen [[Jaya]] und [[Tilion]] sich in den Untergrund begeben, um das verlorene Wasser und damit [[Erwin]] und das Versteck der [[Blutjaspis]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Auf zum Rat===&lt;br /&gt;
Kato umarmt Jaya und Tilion. „Passt auf euch auf!“, sagt er zu ihnen. Auch Dine rät den beiden aufzupassen, was Tilion mit dem Verweis, auf die [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Reliquien]] Acht zu geben, zurückgibt (siehe Zitate). Dine lächelt und empfindet doch Stolz gegenüber dem Seeelf. Nach einem kurzen verlegenen aber herzlichen Moment zwischen Dine und Jaya (siehe Zitate), steigen Tilion und Jaya aus dem Wagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wing]] fährt mit Dine und Kato weiter und nach einer Weile hält sie den Wagen an. „Du redest nicht über [[Chandras]]! Du denkst nicht mal an Chandras!“, sagt Dine in ernstem Ton zu Kato. Er, und sogar Peanut, nicken wortlos. Sollten sie im Rat zum Verbleib der anderen beiden Helden gefragt werden, einigen sich Dine und Kato auf die vage Antwort, dass jene für den Moment eigene Wege gehen und einer Spur hinterherjagen. Die beiden Helden vermummen sich und steigen aus dem Wagen. Sie stehen in einer Nebenstraße und können in der Nähe die Seilbahn erkennen, die zum Westteil des [[Hintarak#Bezirk_Peren|Bezirks Peren]] hochfährt. Wing geht voran und die beiden Helden folgen ihr zur Seilbahn und fahren ohne Aufmerksamkeit zu erregen das Felsplateau hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben angekommen können Dine und Kato sofort das [[Hintarak#Haus_des_Rates|Haus des Rates]] ausmachen: ein großes, mehrstöckiges und überkuppeltes Gebäude, gebaut aus hellen Steinen; davor zwei monumentale Statuen, die zwei Personen darstellen, die sich die Hand geben; dahinter befindet sich ein schöner Brunnen. Als sich die drei dem imposanten Bauwerk nähern, kommen ihnen schon Wachen der [[Die Brigade|“Brigade“]] entgegen, die anerkennend Wing zunicken. Dine und Kato ziehen ihre Kapuzen vom Kopf. Die Wachen zücken Zettel, die allem Anschein nach die äußere Beschreibung von den Helden beinhalten. Davon unbeeindruckt stellen sich Dine und Kato vor und machen den Wachen deutlich, dass sie Yaromir kennen und eine Aussage vor dem Rat machen wollen. Einer der Wachen namens [[Felix]] nickt anerkennend und führt sie in das Haus des Rates. Sie betreten über eine große Flügeltür das Gebäude. Vorbei an einem großen Saal gehen sie eine Treppe hoch. Für die Dauer der Ratssitzung lässt Kato Penaut an einer entsprechenden Stelle für Eulen in der im Eingangsbereich zurück. Während dem Gehen erklärt Felix den beiden Helden den nun folgenden Ablauf: sie werden in einen Raum geführt, wo zuerst die interne Ratssitzung stattfinden wird. Nachdem die interne Befragung bzw. Anhörung abgeschlossen ist, folgt die zweite Sitzung, die vor der Bevölkerung [[Hintarak|Hintaraks]] abgehalten wird. Bei diesem öffentlichen Plenum werden die intern abgesprochenen Sachverhalte dargelegt. Wie dann bei der offenen Ratssitzung weiter vorgegangen wird, variiert je nach Sachlage – unter anderem können öffentliche Abstimmungen Teil der Vollversammlung sein. Riadon ist bereits anwesend, teilt Felix mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Treppe kommen sie an zwei Türen an. Eine der Türen steht leicht offen. Dahinter können Dine und Kato einen großen Saal mit mehreren Sitzgelegenheiten, einen großen, erhöht liegenden U-förmigen Tisch mit Stühlen und ein erhöhtes viereckiges Podest erkennen – anscheinend der Saal für die öffentlichen Sitzungen. Felix geht zur geschlossenen Tür hin und öffnet sie mit einer [[Magiemünzen|Magiemünze]]. Er führt Wing und die Helden in einen Saal, der fast gleich aussieht wie jener nebenan, nur deutlich kleiner und mit weniger Sitzgelegenheiten – am leicht erhöht liegenden U-förmigen Tisch stehen fünf Stühle. Felix bittet die drei in den Sitzreihen Platz zu nehmen, er selbst werde in die Warteräume gehen und über ihr Eintreffen Bescheid geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine, Kato und Wing setzen sich in die zweitvorderste Sitzreihe hin. Außer ihnen ist noch keiner anwesend – Wing zufolge dürften die anderen Vorgeladenen noch in den Warteräumen sein. Bei den Vorgeladenen sollte es sich um alle Zeugen und Verantwortlichen des gestrigen Vorfalles handeln, so Wing. Ob aber – wie Kato nachfragt – schon in der internen Ratssitzung ein Urteil gefällt wird, kann Wing nicht sagen. Je nach Sachlage kann unterschiedliches passieren, so könnte das Urteil vom Rat an die öffentliche Sitzung weitergegeben und damit der Volksabstimmung überlassen werden. Was auch immer vonstatten gehen wird, der Rat bestimmt zuallererst im kleinen Kreis, was an das Volk weitergegeben wird. Dine fragt Wing, wer die Mitglieder des Rates sind, und die Tabaxi zählt sie der Reihe nach auf: der Mensch [[Gallano|Luis Gallano]]{{Schreibweise}}, die Dunkelelfin [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}}, die Gnomin [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}}, der Dunkelelf [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}} – übrigens der Ehemann von [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}}, dem Heiler, mit dem die Helden auf der [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] Bekanntschaft gemacht haben{{tc|A40|33:21}} – und der Halb-Elf [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}}. Auf Nachfrage Dines zu den Wahlvorgängen erklärt Wing, dass die Ratsmitglieder alle fünf Jahre vom Volk gewählt werden. Hierfür können sich Leute als Vertreter des Volkes aufstellen lassen und in Wahlkampagnen für sich werben. Mit Ausnahme von Vaares Kalim{{Schreibweise}} wurden die gegenwärtigen Ratsmitglieder schon zum dritten Mal in Folge gewählt. Zwar können die Ratsmitglieder Entscheidungen für die Stadt treffen, es ist aber auch möglich, dass Vorschläge oder Anträge intern an die Ratsmitglieder oder an die offene Ratssitzung herangetragen werden, worüber dann abgestimmt werden kann. [[Hatae]] beispielsweise hat des Öfteren in der Vergangenheit Anträge im Rat gestellt. Ein gutes System, wie Wing hervorhebt, bestimmt doch auf diese Weise nicht eine einzige Person über alle Geschicke der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich öffnet sich hinten die Tür und [[Frau Louis]] tritt in den Raum ein und nimmt in der gleichen Sitzreihe Platz wie Kato, Dine und Wing. Verlegen sagt Dine zu Frau Louis, dass die Helden noch nicht die Zeit gefunden haben, die Berichte über den Scheinläufer zusammenzuschreiben, wie sie es ihr versprochen haben{{tc|A44|33:42}}. Frau Louis wirkt verständig, wenn sie auch nochmal hervorhebt, dass das Wissen der Helden sehr wichtig für die künftigen Generationen Hintaraks ist. Wieder öffnet sich die Tür und Riadon kommt herein, nickt den Helden lächelnd zu und setzt sich stumm in die Sitzreihe. Nach ihm kommt Rael Kalim{{Schreibweise}} herein, der die Helden begrüßt und dann auch Platz nimmt. Hierauf betritt der Kommandant der „Brigade“, [[Jean Baptist]], den Saal, wird begrüßt, und nimmt Platz – nicht ohne dabei den beiden Helden einen nicht gerade freundlichen Blick zuzuwerfen. Zuletzt kommt Hatae herein und wirkt überrascht, die beiden Helden zu sehen, hätten ihr zufolge die Helden doch nicht herkommen brauchen. Aber Kato macht deutlich, dass sie es mussten (siehe Zitate). Hatae setzt sich in die Reihe direkt vor den Helden hin. Dine lehnt sich nach vorne und sagt leise zu Hatae, dass es ihr leid tut, dass Hatae noch nicht genug Zeit mit Yaromir hatte. Dine versichert ihr, dass sie und Kato versuchen zu helfen, wofür sich Hatae herzlich bedankt – überhaupt ist sie den Helden dankbar, denn durch ihre Tat ist es Hatae erst möglich, Zeit mit Yaromir zu haben (siehe Zitate). Kato fragt, wie es Hatae und Yaromir geht. Hatae ist immer noch ein wenig durch den Wind – die Tatsache, dass Yaromir wieder am Leben ist, macht sie zwar sehr glücklich, aber gleichzeitig fühlt es sich für sie ein wenig irreal an, wie in einem Traum. Auch die ganze Situation mit der Verhaftung trägt mit zu dem eigenartigen Gefühl bei, aber zumindest lebt Yaromir, sagt Hatae mit einem Ausdruck, der sowohl von Freude als auch von Verwirrtheit zeugt. Hatae hat mit Yaromir gesprochen und jene fühlt sich doch verantwortlich für die gestrigen Ereignisse, wenn auch Hatae der Meinung ist, dass das, was Yaromir getan hat, nicht so schlimm war. Um dies klar zu machen, sind die Helden auch hier, sagt Kato bestimmt. Ein Satz, der Hatae wieder zum Lächeln bringt. Dine fragt nach Yaromirs körperlichem Zustand. Hatae versichert, dass es ihr gut geht und dass es bislang auch keine Impulse oder Auflösungserscheinungen wie gestern auf der Hochebene gab. „Dann hoffen wir mal, dass wir das jetzt geregelt kriegen“, sagt Kato und nickt dabei Dine zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Moment öffnen sich die Flügeltüren links und rechts neben dem U-förmigen Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“Piraten-Kapiteen“===&lt;br /&gt;
Nachdem sie aus dem Wagen ausgestiegen sind, stehen Tilion und Jaya in ihre Mäntel gehüllt auf einem Platz im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] (siehe [[Getrennt für den Moment#Anhang|Anhang]]). Etwas entfernt können sie das große mehrstöckige Gebäude des Großmarktes sehen. Auf dem Platz herrscht ein ziemlicher Trubel. Wieder können die beiden Leute ausmachen, die die [[Gefahr im Verzug#Anhang|Flugblätter]] von [[Gallano]] in Händen halten und sich darüber aufgeregt auszutauschen scheinen. Nachdem sie Wing um die nächste Kurve verschwinden gesehen haben, schauen sich Jaya und Tilion weiter um. Hier am Platz befinden sich einige Läden, Gast- und Werkstätten; darunter eine Glasbläserei, ein Rameo-Laden, ein Laden mit der Aufschrift „Too hot too“{{Schreibweise}} und – direkt gegenüber den zwei Helden – ein Teeladen mit dem Namen „Kapiteen“. Doch nicht nur der kreative Titel ist ein Hingucker, denn über der Eingangstür steckt ein großer Schiffsanker zur Hälfte in der Gebäudefassade. Jayas Aufmerksamkeit wechselt zwischen dem Teeladen, dem „Too hot too“{{Schreibweise}} – aus dem appetitanregende Düfte strömen – und den Gesprächen der Leute, die über die Flugblätter reden, hin und her. Von den Leuten, die vor dem „Too hot too“{{Schreibweise}} Schlange stehen, vernimmt Jaya gegensätzliche Meinungen zu Gallanos Ansicht, die Stadt wegen kürzlicher Vorkommnisse abzuriegeln. Die einen sehen es als übertrieben an, leben doch viele innerhalb der Mauern vom Handel mit der Außenwelt, andere wiederum begrüßen es und verweisen auf den Angriff auf den [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] und den „Dämon“, der in die Stadt hinein kam – ein Kommentar, von dem Jaya nur die Augen rollen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion weist Jaya auf den Teeladen hin. Seit der Erkenntnis, dass sich Mitglieder der Blutjaspis als Teehändler ausgeben, ist Jaya sichtlich unwohl zumute, wenn es um Tee geht. Trotzdem möchte Tilion einen Blick durch das Schaufenster werfen. Denn dem Anker nach zu urteilen, kann der Besitzer nicht aus Hintarak stammen, schlussfolgert Tilion. Die beiden Helden schauen durch das Fenster. Die Inneneinrichtung entspricht nahezu der einer Schiffskajüte – ein Anblick, der Tilion ein Grinsen ins Gesicht zaubert. Doch Tilions Stimmung wird sogleich getrübt, durch den zum Tisch umfunktionierten Steuerrad, dann durch die zwei Schilder mit der Aufschrift „Backbord“ und „Steuerbord“, welche jeweils an der falschen Raumseite angebracht sind, und zuletzt durch den als Pirat verkleideten Tabaxi-Kellner. Im Großen und Ganzen also eine klägliche Darstellung vom wahren Leben auf einem Schiff, wie Tilion brüskiert feststellen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte Zeitungsartikel zu sehen. Tilion geht etwas näher an das Fenster und kann einen Artikel von hier aus lesen. Er liest ihn für sich und Jaya vor (siehe [[Getrennt für den Moment#Anhang|Anhang]]). Jaya ist verwirrt. Ein Teeladen, der einen auf Schifffahrt macht und dann dieser Zeitungsartikel, der die [[Seelegion]] und [[Libmaerkant]] nicht gerade in einem guten Licht darstellt. Tilion findet den Artikel zwar etwas ahnungslos verfasst, aber die Information, dass die Seelegion lange nach dem Piratenkönig gesucht hat, kann er bestätigen. Hat die Seelegion den Piratenkönig finden können, fragt Jaya. „Wir haben ihn gefunden“, antwortet Tilion merklich zögerlich. „'Wir' im Sinne von 'Seelegion' oder 'wir' im Sinne von 'du warst dabei'?“, bohrt Jaya weiter. „Sowohl als auch“, gibt Tilion wiederum zögerlich von sich. Er fügt hinzu, dass es einer seiner letzten Einsätze für die Seelegion war, den Piratenkönig zu stellen. „Und ja...wir haben ihn gefunden...Aber wie es scheint, wurde er nicht verhaftet“, sagt er mehr in sich hinein und blickt dabei in Richtung des Zeitungsartikels. Jaya schaut ihn nachdenklich an und erinnert sich zurück an das Gespräch in [[Gracefeld]], als Tilion von den Mutmaßungen Libmaerkants erzählte, dass [[Krathas]] die Piraten unterstützt{{tc|A26|41:07}}{{tc|A26|42:57}} (siehe auch [[Rennen gegen die Zeit#Ein_Reich_in_der_Krise|Episodenartikel]]). Jaya hat in Krathas immer das Gegenteil vernommen, nämlich dass Libmaerkant die Piraten schickt. Bei diesen Worten muss Tilion ein Lacher unterdrücken. Libmaerkant hat nichts mit den Piraten am Hut, versichert er gegenüber Jaya, war doch der Piratenkönig zu diesem Zeitpunkt die größte Plage für die Seelegion. Ein wahrhaftiger Gegner der Seeflotte, fügt Tilion hinzu. Glaubhafte Worte, wie Jaya zugeben muss (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion wendet sich von dem Teeladen ab, den er von seiner Aufmachung mehr als Farce ansieht, und möchte sich wieder den unterirdischen Wasserschächten widmen. Jaya wirft noch einen letzten Blick in den Teeladen rein, um sich den als Pirat kostümierten Tabaxi anzusehen. Ihr Blickt schweift von dem Tabaxi ab zur Wand mit den gerahmten Zeitungsartikel, von dem sie einen lesen kann (siehe [[Getrennt für den Moment#Anhang|Anhang]]). Offenkundig von der gleichen Person geschrieben worden. Auf alle Fälle nehmen die beiden Helden an – insbesondere Tilion – dass dieser Laden nicht mehr zu bieten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden zücken die von Riadon ausgehändigten Karten mit den Wasserleitungen und können damit den Inspektionsschacht im Bezirk Birel finden. In einer Querstraße stoßen sie auf einen Gullydeckel, der fest im Boden verankert ist. Wie kommen sie unauffällig in den Schacht rein? Tilion sieht sich um: hier in der Gasse scheinen die Helden von niemanden beobachtet zu werden; nur auf der nahen Hauptstraße laufen viele Leute entlang. Jaya bückt sich und sieht sich den Deckel genauer an. Fünf Schrauben halten den Deckel fest in Position. Tilion zückt seinen Dreizack und versucht damit, den Gullydeckel auszuhebeln – keine Chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich bemerken die Helden, wie an der Hauptstraße zwei Mitglieder der „Brigade“ entlanggehen und kurz in ihre Richtung blicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anhang==&lt;br /&gt;
[[Datei:Partysplit Jaya Tilion.png |mini|Karte von Hintarak mit eingezeichneter Stelle, wo [[Jaya]] und [[Tilion]] aus dem Wagen gestiegen sind|ohne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Zeitungsartikel, den Tilion liest, steht folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''816 nach Gründung''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Knapp verfehlt, ist auch vorbei!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Die Seelegion hat in einer großangelegten Verfolgungsjagd das Schiff des Piratenkönigs aufgespürt. Verhaftung Fehlanzeige! Wie unserer Zeitung exklusiv berichtet wurde, handelt es sich um ein schwarzes eisernes Schiff enormen Ausmaßes. Fantastisch! Wie kann es der Seelegion so lange durch die Finger rinnen? Aus Libmaerkant gibt es wie gewohnt keine weiteren Stellungnahmen zum Vorfall. Wir bleiben für Sie dran! K C''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Zeitungsartikel, den Jaya liest, steht folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''825 nach Gründung''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Endlich geschnappt!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Könnten die Piraten aufgeflogen sein? Augenzeugen berichten von Booten in den Salzgrotten von Libmaerkant. Könnte es sich um die Piraten handeln, so nah an unseren Küsten? Unerhört! Wir bleiben dran! K C''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Dine (zu Jaya und Tilion): ''Lasst euch nicht erwischen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (zu Dine): ''Pass auf die Reliquien auf!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine (leise zu Tilion): ''Und pass auf Jaya auf!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (leise): ''Werd ich.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich glaub an dich!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Glaub an dich, Jaya!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (zu Dine und Kato): ''Ihr hättet doch nicht kommen brauchen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Mussten wir!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Tut mir leid, dass du noch nicht genug Zeit mit Yaromir hattest, aber wir...wir versuchen zu helfen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae (lächelnd): ''Danke. Dank euch habe ich überhaupt Zeit mit ihr.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich...ich bin verwirrt. Uns wurde immer gesagt, dass Libmaerkant Piraten schickt. Würde auch ein bisschen dazu passen, dass ihr ihn schnappt, aber nicht verhaftet oder so...Was zum Henker ist das?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich bin sehr davon überzeugt, dass Libmaerkant nichts mit den Piraten am Hut hat. Der Piratenkönig, würde ich sagen, war zu der Zeit die größte Plage der Legion. Und Plage ist wahrscheinlich noch zu gering ausgedrückt, es war ein wahrhafter Gegner.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich glaub dir das.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Jaya hat ihre dicken Winterklamotten mit einem leichten, an die Tageshitze angepassten Mantel getauscht, der im Wagen lag.&lt;br /&gt;
*Alex verlässt mit einem „Erwin wird Angst haben“ das Studio.&lt;br /&gt;
*Hans und Celine halten „Wing“ für einen coolen Namen, allein schon wegen möglicher Wortspiele: „Wing Woman“, „Chicken Wing“ oder „Kitten Wing“.&lt;br /&gt;
*Wing hat die Gespräche zwischen den Helden und [[Carric]] im Turm Za mehr oder weniger mitbekommen, da sie hauptsächlich mit dem Schutz von Riadon beschäftigt war. Aber die genauen Ereignisse/Gespräche auf der Hochebene kennt sie nicht.&lt;br /&gt;
*Die Seilbahnstation ist nicht bewacht.&lt;br /&gt;
*Neben dem Haus des Rates gibt noch andere Gebäude im Bezirk Peren.&lt;br /&gt;
*Der Bezirk Peren ist schön bepflanzt.&lt;br /&gt;
*Während Dine sich mit Vor- und Nachnamen bei den Wachen vorstellt, nennt Kato nur seinen Vornamen.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge erfährt man den Vornamen vom Anführer der „Brigade“ (den Nachnamen erfuhren die Helden bereits in {{ep|A39}}).&lt;br /&gt;
*Baptist macht noch dadurch deutlich, dass er nicht gut auf die Helden zu sprechen ist, indem er sich auf einen Platz setzt, der weit von den Helden entfernt ist.&lt;br /&gt;
*Im „Too hot too“{{Schreibweise}} werden dem Geruch nach auch scharfe Speisen sowie Nudeln angeboten. Der Laden ist zur Mittagszeit voll. Es gibt einen offenen Tresen, wo man den beiden Köchen – ein Tabaxi und ein Halb-Ork – bei der Essenszubereitung zusehen kann.&lt;br /&gt;
*Vom Anblick und Geruch des „Too hot too“{{Schreibweise}} muss Jaya vor Hunger etwas von ihrem Brot essen. Sie gibt Tilion ebenfalls ein Stück von dem Brot.&lt;br /&gt;
*Der Tabaxi-Kellner im „Kapiteen“ hat ein kupferfarbenen Schnurrbart, eine Augenklappe und ein Piratenkostüm an.&lt;br /&gt;
*Jaya wollte anscheinend beim Blick auf den Tabaxi-Kellner sicher gehen, ob sie ihn kennt, denn „hätte ja sein können, dass irgendjemand nen anderen Pfad eingeschlagen hat.“{{tc|A63|43:23}}&lt;br /&gt;
*DM Petra reicht Nora drei Zettel mit jeweils einem Zeitungsartikel, von dem Nora einen ziehen darf. Nora zieht den größten Zettel mit wenig Text.&lt;br /&gt;
*Jaya hält den Schreibstil von „K C“ nicht so gut wie [[Ribbels Rowin]].&lt;br /&gt;
*Tilion kennt aus seiner Dienstzeit in der Seelegion keinen Journalisten, auf den die Initialen „K C“ passen könnte.&lt;br /&gt;
*Jaya und Tilion haben jeweils einen hohen passiven Wahrnehmungswert von 16 (''passive perception'').&lt;br /&gt;
*Die Dungeon Debatte zu Folge 5 erfolgt im Zuge der Dungeon Debatte zu Folge 6.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Daf%C3%BCr_ist_keine_Zeit!&amp;diff=11416</id>
		<title>Dafür ist keine Zeit!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Daf%C3%BCr_ist_keine_Zeit!&amp;diff=11416"/>
		<updated>2026-03-30T17:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die achte Folge der vierten Staffel von ADUST. [[Dine]] und [[Kato]] setzen sich bei der [[Rat von Hintarak|Ratssitzung]] für [[Yaromir]] ein und wehren sich vehement gegen die Bezichtigung von Captain [[Jean Baptist|Baptist]], dass Yaromir ein Dämon und damit nicht mehr sie selbst sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Währenddessen finden [[Jaya]] und [[Tilion]] Spuren von dem verlorenen Wasser im [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Inspektionsschacht]], die auf einen Ort am [[Hintarak#Bezirk_Birel|Großmarkt]] hindeuten. Als die beiden den Schacht verlassen, werden sie von einer Person angesprochen, die direkt bei der Schachtöffnung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Tut, was richtig ist!===&lt;br /&gt;
Baptist, Dine, Kato und [[Hatae]] stehen immer noch, als die fünf Ratsmitglieder in den Saal zurückkehren und wieder ihre Plätze einnehmen. Herr [[Gallano]] und [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} sehen sichtlich angespannt aus. Während sich die Helden und Hatae wieder hinsetzen, bleibt Baptist stehen. Die Gnomin [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}} flüstert etwas zu Riko Giliat{{Schreibweise}}, welcher Gallano ein Handzeichen gibt.  „Jean Baptist, wollen Sie noch was dazu sagen?“, fragt Herr Gallano. Dine sieht den Anführer der [[Die Brigade|“Brigade“]] herausfordernd an. Noch merklich aufgebracht erklärt Baptist, sowohl bei dem gestrigen Vorfall als auch vor zehn Jahren seine Befehle korrekt ausgeführt zu haben. Seiner Meinung nach soll sich der Rat nicht auf die Vergangenheit, sondern auf die Frage konzentrieren, ob „dieses Wesen“ wirklich noch als der Mensch Yaromir angesehen werden kann. Yaromir möchte darauf etwas erwidern, wird aber von Gallano mit den Worten „Jetzt nicht!“ zum Schweigen aufgefordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] wird in den Zeugenstand gerufen. Herr Gallano sagt zu ihr: „Sie haben nach dem Bericht, den Sie gestern vorbildlich schon eingereicht haben, die Gruppe rund um diese beiden und noch mehr in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] erlebt und sie hatten Yaromir dabei. Ist Ihnen da etwas aufgefallen?“ Die Bibliothekarin gibt zur Antwort, dass zu jenem Zeitpunkt, als die Helden mit Yaromir in den Keller der Bibliothek gingen, Yaromir nicht bei Bewusstsein war. Deshalb hatte Frau Louis auch nicht das Gefühl, dass von Yaromir noch eine Gefahr ausging. Ihr Erscheinungsbild oder der Umstand, dass Rauch von ihrem Körper aufstieg, kann sie sich nicht erklären, weil sie so etwas noch nie gesehen hat. Nachdem Frau Louis ihre Aussage gemacht hat, setzt sie sich wieder hin. Sie schaut verunsichert zu Dine und Kato, hofft sie doch, dass ihre Aussage zum Guten für Yaromir und die Helden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als nächstes wird Hohepriesterin [[Glim]] in den Zeugenstand gebeten. Herr Gallano ergreift das Wort: „Uns ist zu Ohren gekommen, auch wenn Sie den Anfang des Vorfalls nicht mitbekommen haben, dass Sie etwas später gemeinsam mit Hatae Cardonell auf die [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] gekommen sind und sind dort auch Yaromir begegnet, genauso wie der ganzen...ähm Bande hier...“ Gallano korrigiert sich, indem er die Helden „Gruppe“ statt „Bande“ nennt. Er setzt seine an die Hohepriesterin gerichteten Worte fort: „Was ist Ihre Einschätzung dazu? Wie kann das sein und ist Ihnen sonst noch was aufgefallen?“ Bevor Glim antwortet, schaut sie rüber zu Dine, welche erwartungsvoll und auch ein klein wenig verängstigt zurückblickt. Glim atmet noch einmal durch und antwortet, dass sie keine Erklärung zum Wabern und Auflösen von Yaromirs Körper hat. Sie hatte erkannt, dass die Helden die leblose Yaromir wieder lebendig machen wollten. Ob Yaromir noch menschlich ist oder nicht, weiß Glim nicht mit Sicherheit zu sagen. Was sie wahrnehmen konnte, war, dass die Helden Yaromir zum Schutzschild des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] getragen haben und dass sich dann jener Schutzschild gegen Yaromir gewirkt hat{{tc|A40|43:35}} (siehe auch [[Wo sind sie ?!#Zufuhr_von_Magie|Episodenartikel]]). Dine erhebt sich und weist darauf hin, dass es sich bei dem Schutzschild rund um den Tempel um ein Anti-Magie-Feld handelt{{tc|A34|06:57}} und dessen Magie keine Interpretation zulasse, ob Yaromir gut oder böse ist. Mehr murmelnd als in klaren Worten ausdrückend fügt Dine hinzu: „...nur wer sie einsetzt, entscheidet, was gut oder böse ist.“ Glim stimmt Dines Worten zu. Das Anti-Magie-Feld wurde von den Leuten des Tempels angelegt und nicht von den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttern]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Hatae aufgerufen. Sie tritt auf das Podest und sie und Yaromir sehen sich für einen kurzen Moment an. Herr Gallano: „Sie kennen Yaromir von früher. Jetzt ist das vielleicht Yaromir oder auch nicht...“ Hatae unterbricht ihn: „Es ist Yaromir!“ Gallano wirft ihr einen strengen Blick zu. „Entschuldigung!“, sagt sie kleinlaut. Gallano setzt fort: „Wie haben Sie den Vorfall wahrgenommen?“ Hatae kann sich das, was passiert ist, nicht erklären, aber sie hat deutlich erkennen können, dass Yaromir sie beschützen wollte, so wie sie es damals schon getan hatte. Von allem, was Hatae beobachten konnte, ist sie sich sicher, dass Yaromir wirklich Yaromir ist, selbst wenn Hatae es nicht erklären kann (siehe Zitate). „Wussten Sie darüber Bescheid, dass Yaromir wieder in die [[Hintarak|Stadt]] kommt?“, fragt Herr Gallano. Hatae verneint. Gallano: „War Ihnen bewusst, dass [[Carric Lathalas]] in die Stadt kommt?“ Hatae verneint abermals. „Würden Sie sagen, Sie sind für Ihre Aussagen gegenüber Yaromir, wie soll ich sagen, befangen?“, fragt Herr Gallano. Hatae verliert bei dieser Frage ein bisschen die Fassung. Wie soll sie denn nicht befangen sein, wenn es um die Person geht, die sie vor zehn Jahren sehr gut kannte und jetzt wieder da ist, antwortet Hatae leicht aufgebracht. Welche Antwort erwartet Herr Gallano von ihr, gibt Hatae zurück. Alles, was sie sagen kann, ist, dass Yaromir keine bösen Absichten hatte und helfen wollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Hatae mit unterdrücktem Ärger wieder Platz genommen hat, wendet sich Gallano an die gefesselte Yaromir: „Sie haben die Aussage geroffen, dass Sie zurück in die Stadt gekommen sind, um Hatae zu beschützen. Warum gibt es eine Lücke von zehn Jahren dazwischen?“ Yaromir kann es sich nicht erklären. Sie dachte, sie wäre tot und jetzt ist sie nicht tot, weil Hatae und die Helden sie gerettet haben. Yaromir ist es lieber, wenn der Rat es einfach dabei belässt, dass sie nun wieder da ist und sie sich diesen Umstand nicht erklären kann (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine und Kato werden nach vorne gebeten und Herr Gallano sagt zu ihnen: „Uns ist zugetragen worden, dass Ihre Gruppe, allen voran ein Seeelf, es gewagt hat, unsere Kommandos der 'Brigade' zu unterbrechen und sich darüber hinweg zu setzen. Ich weiß, Sie haben jetzt schon gesagt, Sie wollten nur helfen, aber wie und warum haben Sie sich das rausgenommen?“ Die Helden hatten definitiv nicht das Recht, so Dine, sich über die Befehle der „Brigade“ hinwegzusetzen. „Eben, hatten sie nicht!“, schreit Baptist von hinten. Mit dem Klopfen des Richterhammers bringt Herr Gallano Baptist zum Schweigen. Dine setzt fort, dass die Helden mit dem Willen, das Richtige zu tun, versucht hatten, Unschuldige zu retten. &lt;br /&gt;
Herr Gallano wendet sich an Baptist: „Wie haben Sie diese Gruppe wahrgenommen?“ In Baptists Augen waren die Helden vorlaut und überheblich. Die Helden haben sich vor die „Brigade“ gestellt und damit gegen den Kodex der Stadt verstoßen, nach dem einzig und allein die „Brigade“ für Sicherheit und Ordnung in Hintarak verantwortlich ist, sagt der Captain aufbrausend. Doch Kato entgegnet, dass die Helden dies getan hatten, um ein Leben zu schützen. Katos Worte unterstützend fügt Dine hinzu, dass die „Brigade“ ein unschuldiges Leben genommen hätte, wenn die Helden nicht eingegriffen hätten (siehe Zitate). Doch Baptist gibt sich unbeeindruckt. Könne man denn wirklich sagen, ob Yaromir sie selbst ist, sei doch Hatae doch zu voreingenommen, um das mit Sicherheit zu bejahen und selbst die Helden kennen Yaromir erst seit kurzen, behauptet Baptist. Dine kontert ihn mit den deutlichen Worten, dass Yaromir das Leben der Helden gerettet hat und dabei keine Rücksicht auf sich selbst nahm und darauf, dass sie die Helden nicht kannte, deshalb ist es nur selbstverständlich im Gegenzug das gleiche für sie zu tun. Hatte Yaromir denn Leute verletzt, fragt Kato provozierend in Richtung des Captains. Dine unterstreicht Katos Frage mit der Bemerkung, dass die von Yaromir beschädigten Rohre{{tc|A62|43:47}} repariert werden können, Menschenleben jedoch nicht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder tuscheln untereinander. Baptist wird rot vor Zorn. Hatae schaut die beiden Helden bewundernd und dankbar an. Der Rat zieht sich für eine Besprechung zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Befangen!“, redet Hatae verärgert vor sich her, „Wie soll ich denn nicht befangen sein?!“. Die Helden trösten Hatae, auch für sie war das eine dumme Frage. Anerkennend legt Dine ihre Hand auf Katos Schulter. Aber die Helden können den Rat immer noch nicht einschätzen, war er doch die ganze bisherige Sitzung über schwer zu lesen. [[Riadon]] zufolge sind Gallano und Giliat{{Schreibweise}} einer Meinung. Da im Rat das Mehrheitsprinzip Geltung hat, besteht eine Chance, dass die anderen drei Ratsmitglieder die beiden überstimmen können, hofft Kato.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Zeit kehren die Ratsmitglieder zurück und Herr Gallano ergreift das Wort: „Der Rat hat auf jeden Fall eine vorläufige Entscheidung getroffen, dass die Debatte rund um Yaromir Jackal{{Schreibweise}} nicht vor der Öffentlichkeit geführt wird, weil es sich hierbei eindeutig um ein Sicherheitsrisiko der Stadt handelt. Das bedeutet, alle hier Anwesenden sind dazu verpflichtet und werden dies auch noch unterzeichnen, keine weiteren Aussagen darüber gegenüber anderen zu treffen, was auch immer Yaromirs Sein betrifft! Wir sind uns noch uneins an zwei Stellen: Erstens können wir wirklich davon ausgehen, dass es sich bei Yaromir um die damals totgeglaubte Yaromir handelt oder handelt es sich hierbei um etwas, was wir nicht einschätzen können? Möglicherweise einen Dämon oder irgendetwas, was unsere Stadt angreifen will und sollten wir es in Gewahrsam nehmen? Oder, damit einhergehend, sollten wir es untersuchen und versuchen zu verstehen?“ Dine erhebt sich und plädiert dafür, dass der Rat den Fokus auf die wahre Bedrohung legt, nämlich auf die [[Blutjaspis]]. Jene ist in der Stadt und hat mehr Einfluss als der Rat und Dine selbst wahrnehmen konnten, sagt die Paladin-Frau. Die Blutjaspis hat bereits so viel Unheil in [[Destrya]] angerichtet. Angesichts dessen muss der Rat das richtige tun, beschwört Dine die fünf Ratsmitglieder (siehe Zitate). Nachdem sie sich verneigt und wieder hingesetzt hat, bedankt sich Gallano für Dines Plädoyer. Er versichert ihr gegenüber, dass Carric auf alle Fälle schuldig gesprochen und die Suche nach der Blutjaspis initiiert wird, welche Gallanos Ansicht zufolge „wahrscheinlich auch“ als Hauptgefahr für Hintarak und das ganze [[Paxantisches Reich|Paxantische Reich]] angesehen werden muss. Nur zu Yaromir ist sich der Rat bislang noch uneins. Jean Baptist hebt die Hand und Gallano gewährt ihm zu sprechen. Der Captain der „Brigade“ kann nicht für die Sicherheit der Stadt garantieren, sollte Yaromir - „dieses Wesen“ - freigelassen werden. Die „Brigade“ könne sich um die Blutjaspis kümmern, aber für Yaromir übernimmt Baptist keine Verantwortung. In dem Moment steht Dine auf und sagt mit klaren Worten: „Dann übernehme ich Verantwortung für Yaromir!“ Hatae sieht Dine mit großen Augen an. Gallano versucht Dine darauf aufmerksam zu machen, dass es keine Garantie dafür gibt, dass Yaromir Schlechtes im Schilde führt. „Gibt es eine Garantie, dass irgendjemand von uns nichts Schlechtes im Schilde führt?“, gibt Dine bestimmt zurück. Zaria{{Schreibweise}} wirkt merklich berührt von Dines Auftreten und sagt, dass sie sich wieder besprechen möchte, wobei sie auf Herr Gallano blickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder ziehen sich die Ratsmitglieder zurück, kommen aber nach sehr kurzer Zeit wieder in den Saal und Gallano verkündet: „Wir haben für heute eine Entscheidung gefällt!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein Leck entdeckt===&lt;br /&gt;
„Hallo, was machen Sie denn hier?“, vernehmen Jaya und Tilion plötzlich von oben. Es ist ein Dunkelelf, der eine Art Uniform gekleidet ist. An seiner Brust trägt er ein tropfenförmiges Abzeichen. Die beiden Helden steigen aus dem Schacht. Der Dunkelelf sieht sie verwirrt an, hat er doch für heute keine Wartung des Schachtes erwartet. Die Helden sehen sich um. Sie stehen in einem abgesperrter Innenhof mit einem hohen Turm – dem Wasserturm. Im Innenhof befinden sich einige Tische und eine Pinnwand. Jaya sagt dem Angestellten des Wasserturms, dass sie von Riadon geschickt wurden, es gäbe ein großes Problem am Großmarkt. Sie blickt rüber zu Tilion, der fortsetzt, dass dort ein großes Wasserleck entdeckt wurde und erklärt ihm, wo genau das Leck entdeckt wurde – Eile ist geboten, ist der Verlust von Wasser in der Wüste doch so gravierend. Aber der Angestellte wirkt nicht ganz überzeugt und schaut skeptisch seine Papiere und Pläne durch: zwar habe er von dem Wasserverlust gehört, aber dass dafür von Riadon ein Team losgeschickt worden ist, weiß er nichts. Tilion weist ihn auf die genaue Stelle beim Großmarkt, „GRM 51“, hin und deutet dabei auf den Punkt auf Riadons Karte hin. „Wir sollten keine Zeit verlieren!“, drängt Jaya. Der Angestellte beäugt skeptisch die beiden ihm nicht bekannten Personen. Haben sie denn irgendwelche Dokumente, die bestätigen, dass Riadon sie geschickt hat, fragt er sie. Riadon habe wegen der Ratssitzung keine Zeit dafür gehabt, versucht Tilion zu erklären. Dürfte er denn zumindest ihre vollen Namen erfahren, fragt der Angestellte; eine Frage, der die Helden sichtlich auszuweichen versuchen. Als er weiter darauf besteht, da nach Protokoll dies dokumentiert werden müsse, verrät Tilion ihm gegenüber seinen Vornamen. Jaya aber weist auf den Wasserschwall im Inspektionsschacht hin und deutet ihr nasses Gewand, um auf die Dringlichkeit des Problems aufmerksam zu machen. Die Helden müssen sofort dorthin aufbrechen. Hierauf breitet der Dunkelelf einen großen Plan aus – offensichtlich ein detaillierterer Plan von den Wasserleitungen der Stadt. Den Angaben von Tilion zufolge müsste es sich bei „GRM 51“ um die unteren Ebenen des Großmarktes handeln. Er sieht ein, dass unbedingt Leute dorthin geschickt werden müssen. Dennoch möchte er fürs Protokoll die vollen Namen der beiden Helden erfahren, könne er sich doch immer noch nicht erklären, wie einfach irgendwelche Leute ohne Dokumente und ohne Wartungsklamotten aus dem Schacht heraussteigen und von sich einfach so behaupten, von Riadon geschickt worden zu sein. „Was glauben Sie denn, wie wir in den Schacht hineingekommen sind?“, gibt Tilion zurück, aber der Angestellte lässt sich dadurch nicht aus dem Konzept bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließlich geht er in den Wasserturm, um Kari{{Schreibweise}}, seine Vorgesetzte, zu holen. Er kommt mit einer Dunkelelfe zurück, die in etwa so alt wie Jaya sein dürfte. Auch sie schaut verwirrt auf die zwei sonderbar gewandeten Helden. Noch bevor sie ansetzen kann, ergreift Tilion gekonnt das Wort und zeigt ihr auf dem vom Angestellten ausgebreiteten Karte den Ort des Wasserlecks und nutzt gleichzeitig die Gelegenheit, sich die Stelle auf dem Plan gut einzuprägen (siehe Zitate). Kari{{Schreibweise}} wirkt einigermaßen überzeugt von Tilions Worten. Sie werde Leute schicken, die Helden sollen schon einmal vorgehen. Ihrer Meinung nach dürfte es aber schwierig sein, den genauen Ort des Lecks festzustellen, da laut der von Tilion gegebenen Beschreibung jeder der Läden in den unteren Ebenen des Großmarktes betroffen sein könnte, da all diese von jener Wasserleitung 51 versorgt werden.&lt;br /&gt;
Zuvor müsse sie aber die vollen Namen der Helden wissen. „Das tut mir sehr leid, ich komm nicht von hier, ich reise ohne Nachnamen!“, erwidert Tilion. Sie beäugt ihn skeptisch und sagt dann resignierend: „Ah...okay...Seeelfen!“. Augenrollend nimmt Tilion diese Bemerkung hin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden werden schließlich losgeschickt, ein Team werde später zur besagten Stelle nachkommen. Jaya und Tilion verlassen über ein Tor den abgesperrten Innenbereich. Tilion erzählt Jaya, was er auf der Karte an Informationen erhaschen konnte. Die Wasserleitungen in den unteren Ebenen des Großmarktes verlaufen direkt unter dem Bodenniveau, demnach gibt es dort keinen Schacht, worüber sie das verlorene Wasser orten können. Mit den Worten von Jaya „Ich freu mich auf den Großmarkt“ begeben sich die Helden schnurstracks dorthin. Jaya zählt ihre Schritte, um den von ihr und Tilion entdeckten unterirdischen Ort des Wasserlecks anzupeilen. Ungehindert und ohne von den Brigadiers angehalten zu werden erreichen die Helden schließlich das riesige offene Handelsgebäude, das von schönen palmenbepflanzten und mehrstöckigen Arkaden und Ebenen geprägt ist. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke und beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie zu erwarten sehen sie in der unteren Ebene keinen Schacht zu den Wasserleitungen. Sie müssen die vielen einzelnen Läden dort jeweils inspizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ich kann nicht erklären, warum das so ist, aber die Yaromir, die ich kannte, die hat damals schon alles dafür getan, mich zu beschützen, und alles, was ich jetzt wahrgenommen habe, ist, dass sie genau dasselbe wieder getan hat. Und in allem, was ich von ihr jetzt wiedererlebt habe, ist es genau dieselbe Person, die ich damals kannte. Sie ist sie! Warum kann ich Ihnen auch nicht erklären, aber es ist Yaromir!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Ich kann es nicht genau erklären. Ich dachte, ich wäre tot und jetzt bin ich nicht tot, weil mich Hatae und diese Gruppe gerettet hat. Ganz einfach. Und ich würde gerne diesen...diese ganze...also, dieses ganze Konstrukt darum hier nicht aufmachen, aber können wir einfach damit gehen, dass ich wieder da bin und nicht weiß, warum ich wieder... nicht...also...ich weiß es nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato (zu Baptist): ''Um ein Leben zu schützen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine (zu Baptist): ''Die „Brigade“ hätte ein unschuldiges Leben genommen, wenn wir nicht eingegriffen hätten!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Baptist): ''Sie hat unser Leben gerettet!! Sie kannte uns nicht!! Sie hat uns in Not gesehen, hat sich geopfert für uns!! Natürlich tun wir das gleiche für sie!!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato (zu Baptist): ''Sagen Sie es uns! Gab es Verletzte?! Hat sie Leute verletzt?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine (zu Baptist): ''Rohre können repariert werden, Menschenleben nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zum Rat): ''Ich möchte noch darauf plädieren, dass der Fokus auf das gelegt wird, was jetzt wichtig ist. Die Blutjaspis ist in der Stadt. Sie hat mehr Einfluss als selbst ihr wahrnehmen konntet, mehr als ich wahrnehmen konnte. Sie haben schlimme Sachen vor. Sie haben schon so viel Schlimmes getan und Unheil auf dem ganzen Kontinent angerichtet. Ich bitte euch, tut was richtig ist!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angestellter: ''Ja, aber könnte ich zumindest ihre ganzen Namen noch einmal haben? Bitte?! Sie können nicht einfach aus dem Schacht rauskommen. Sie haben weder die Wartungsklamotten an, noch haben Sie irgendeinen Zettel dabei. Also, ich muss...also... ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ja, aber was glauben Sie denn, wie wir in den Schacht gekommen sind?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angestellter (skeptisch): ''Ja, das frage ich mich! Das frage ich mich schon ehrlich gesagt die ganze Zeit!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kari{{Schreibweise}}: ''Ich bin hier verantwortlich für diese Teilstrecke unseres Wassersystems, aber ich habe überhaupt nicht davon gehört, dass...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Wunderbar! Dann sind Sie genau die Person, auf die wir gewartet haben! Wir haben exakt hier auf Höhe des Großmarkts, Versorgungsschacht 51, ein Leck...entdeckt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Jaya hatte Riadon gegenüber nicht ihren Nachnamen erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_4-ADUST&amp;diff=11415</id>
		<title>Kategorie:Staffel 4-ADUST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_4-ADUST&amp;diff=11415"/>
		<updated>2026-03-30T04:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Anfang}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|A4x01|Yaromir ist gerettet und wieder bei Bewusstsein. Hatae ist überaus dankbar für die hingebungsvolle Tat der vier Helden. Alle stehen wieder vor dem Höhleneingang und Dine möchte nun endlich erfahren, was Yaromir über Erwin weiß.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|A4x02|Yaromir war in der Lage, ihre Erinnerung von der Begegnung mit Erwin und der seltsamen, rotäugigen Frau mit Dine zu teilen. Dann taucht plötzlich der Scheinläufer wieder auf. Er manifestiert sich vor dem Felsplateau und lässt seine Hand in atemberaubender Geschwindigkeit auf die sechsköpfige Gruppe niedersausen.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|A4x03|Die Helden nehmen Yaromirs Angebot an, sich auf dem Rücken ihrer riesigen Kojotengestalt in Richtung Hintarak bringen zu lassen. Dort wollen sie dann den endgültigen Entschluss fassen, ob sie nun in Hintarak bleiben, um die Spur der Blutjaspis weiter zu verfolgen, oder ob sie nach Chandras aufbrechen, um der Blutjaspis zuvorzukommen.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|A4x04|Die Helden beschließen, in Hintarak zu bleiben. Sie bitten Hatae und Yaromir, in die Stadt zu Riadon zu gehen und ihm mitzuteilen, den Anschein zu wahren, dass sich nichts an dem Plan geändert hat, die Götterreliquien heute fortzubringen. Währenddessen wollen die Helden von der Zeltsiedlung aus alle Bewegungen von und nach Hintarak beobachten. Hierfür wollen die Helden einzeln Wache halten, damit sich jeder von ihnen von den nächtlichen Strapazen ausruhen kann. Als Dine Wache hält, weht ihr eine Windböe ein Flugblatt entgegen.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|A4x05|Yaromir wurde festgenommen und soll vom Rat von Hintarak zu den gestrigen Ereignissen befragt werden. Gleichzeitig erfahren die Helden durch Riadon, wo das verschwundene Wasser abgeflossen ist. Angesichts dessen sieht die vierköpfige Heldentruppe keine andere Möglichkeit als sich aufzuteilen. Während Dine und Kato bei der Ratssitzung teilnehmen werden, um Yaromir zu entlasten, wollen Jaya und Tilion sich in den Untergrund begeben, um das verlorene Wasser und damit Erwin und das Versteck der Blutjaspis zu finden.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|A4x06|Dine und Kato sind zusammen mit Wing ins Haus des Rates gegangen, um für Yaromirs Unschuld bei den gestrigen Ereignissen auf der Hochebene einzustehen. Werden sie den Rat überzeugen können?}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|A4x07|Jaya und Tilion sind im Bezirk Birel, um nach dem verlorenen Wasser und damit einhergehend nach Spuren der Blutjaspis zu suchen. Als die beiden Helden an dem fest verschraubten Gullydeckel hantieren, hinter dem sich der Inspektionsschacht der Wasserleitungen befindet, gehen zwei Mitglieder der “Brigade“ die nahe gelegene Straße entlang.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|A4x08|Dine und Kato setzen sich bei der Ratssitzung für Yaromir ein und wehren sich vehement gegen die Bezichtigung von Captain Baptist, dass Yaromir ein Dämon und damit nicht mehr sie selbst sei. Währenddessen finden Jaya und Tilion Spuren von dem verlorenen Wasser im Inspektionsschacht, die auf einen Ort am Großmarkt hindeuten. Als die beiden den Schacht verlassen, werden sie von einer Person angesprochen, die direkt bei der Schachtöffnung steht.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|A4x09|.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Ende}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Daf%C3%BCr_ist_keine_Zeit!&amp;diff=11414</id>
		<title>Dafür ist keine Zeit!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Daf%C3%BCr_ist_keine_Zeit!&amp;diff=11414"/>
		<updated>2026-03-30T04:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Die Seite wurde neu angelegt: „{{EpInfobox}} '''{{PAGENAME}}''' ist die achte Folge der vierten Staffel von ADUST. Dine und Kato setzen sich bei der Ratssitzung für Yaromir ein und wehren sich vehement gegen die Bezichtigung von Captain Baptist, dass Yaromir ein Dämon und damit nicht mehr sie selbst sei.&amp;lt;br&amp;gt; Währenddessen finden Jaya und Tilion Spuren von dem verlorenen Wasser im Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungs…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die achte Folge der vierten Staffel von ADUST. [[Dine]] und [[Kato]] setzen sich bei der [[Rat von Hintarak|Ratssitzung]] für [[Yaromir]] ein und wehren sich vehement gegen die Bezichtigung von Captain [[Jean Baptist|Baptist]], dass Yaromir ein Dämon und damit nicht mehr sie selbst sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Währenddessen finden [[Jaya]] und [[Tilion]] Spuren von dem verlorenen Wasser im [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Inspektionsschacht]], die auf einen Ort am [[Hintarak#Bezirk_Birel|Großmarkt]] hindeuten. Als die beiden den Schacht verlassen, werden sie von einer Person angesprochen, die direkt bei der Schachtöffnung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Tut, was richtig ist!===&lt;br /&gt;
Baptist, Dine, Kato und [[Hatae]] stehen immer noch, als die fünf Ratsmitglieder in den Saal zurückkehren und wieder ihre Plätze einnehmen. Herr [[Gallano]] und [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} sehen sichtlich angespannt aus. Während sich die Helden und Hatae wieder hinsetzen, bleibt Baptist stehen. Die Gnomin [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}} flüstert etwas zu Riko Giliat{{Schreibweise}}, welcher Gallano ein Handzeichen gibt.  „Jean Baptist, wollen Sie noch was dazu sagen?“, fragt Herr Gallano. Dine sieht den Anführer der [[Die Brigade|“Brigade“]] herausfordernd an. Noch merklich aufgebracht erklärt Baptist, sowohl bei dem gestrigen Vorfall als auch vor zehn Jahren seine Befehle korrekt ausgeführt zu haben. Seiner Meinung nach soll sich der Rat nicht auf die Vergangenheit, sondern auf die Frage konzentrieren, ob „dieses Wesen“ wirklich noch als der Mensch Yaromir angesehen werden kann. Yaromir möchte darauf etwas erwidern, wird aber von Gallano mit den Worten „Jetzt nicht!“ zum Schweigen aufgefordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] wird in den Zeugenstand gerufen. Herr Gallano sagt zu ihr: „Sie haben nach dem Bericht, den Sie gestern vorbildlich schon eingereicht haben, die Gruppe rund um diese beiden und noch mehr in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] erlebt und sie hatten Yaromir dabei. Ist Ihnen da etwas aufgefallen?“ Die Bibliothekarin gibt zur Antwort, dass zu jenem Zeitpunkt, als die Helden mit Yaromir in den Keller der Bibliothek gingen, Yaromir nicht bei Bewusstsein war. Deshalb hatte Frau Louis auch nicht das Gefühl, dass von Yaromir noch eine Gefahr ausging. Ihr Erscheinungsbild oder der Umstand, dass Rauch von ihrem Körper aufstieg, kann sie sich nicht erklären, weil sie so etwas noch nie gesehen hat. Nachdem Frau Louis ihre Aussage gemacht hat, setzt sie sich wieder hin. Sie schaut verunsichert zu Dine und Kato, hofft sie doch, dass ihre Aussage zum Guten für Yaromir und die Helden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als nächstes wird Hohepriesterin [[Glim]] in den Zeugenstand gebeten. Herr Gallano ergreift das Wort: „Uns ist zu Ohren gekommen, auch wenn Sie den Anfang des Vorfalls nicht mitbekommen haben, dass Sie etwas später gemeinsam mit Hatae Cardonell auf die [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] gekommen sind und sind dort auch Yaromir begegnet, genauso wie der ganzen...ähm Bande hier...“ Gallano korrigiert sich, indem er die Helden „Gruppe“ statt „Bande“ nennt. Er setzt seine an die Hohepriesterin gerichteten Worte fort: „Was ist Ihre Einschätzung dazu? Wie kann das sein und ist Ihnen sonst noch was aufgefallen?“ Bevor Glim antwortet, schaut sie rüber zu Dine, welche erwartungsvoll und auch ein klein wenig verängstigt zurückblickt. Glim atmet noch einmal durch und antwortet, dass sie keine Erklärung zum Wabern und Auflösen von Yaromirs Körper hat. Sie hatte erkannt, dass die Helden die leblose Yaromir wieder lebendig machen wollten. Ob Yaromir noch menschlich ist oder nicht, weiß Glim nicht mit Sicherheit zu sagen. Was sie wahrnehmen konnte, war, dass die Helden Yaromir zum Schutzschild des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] getragen haben und dass sich dann jener Schutzschild gegen Yaromir gewirkt hat{{tc|A40|43:35}} (siehe auch [[Wo sind sie ?!#Zufuhr_von_Magie|Episodenartikel]]). Dine erhebt sich und weist darauf hin, dass es sich bei dem Schutzschild rund um den Tempel um ein Anti-Magie-Feld handelt{{tc|A34|06:57}} und dessen Magie keine Interpretation zulasse, ob Yaromir gut oder böse ist. Mehr murmelnd als in klaren Worten ausdrückend fügt Dine hinzu: „...nur wer sie einsetzt, entscheidet, was gut oder böse ist.“ Glim stimmt Dines Worten zu. Das Anti-Magie-Feld wurde von den Leuten des Tempels angelegt und nicht von den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttern]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Hatae aufgerufen. Sie tritt auf das Podest und sie und Yaromir sehen sich für einen kurzen Moment an. Herr Gallano: „Sie kennen Yaromir von früher. Jetzt ist das vielleicht Yaromir oder auch nicht...“ Hatae unterbricht ihn: „Es ist Yaromir!“ Gallano wirft ihr einen strengen Blick zu. „Entschuldigung!“, sagt sie kleinlaut. Gallano setzt fort: „Wie haben Sie den Vorfall wahrgenommen?“ Hatae kann sich das, was passiert ist, nicht erklären, aber sie hat deutlich erkennen können, dass Yaromir sie beschützen wollte, so wie sie es damals schon getan hatte. Von allem, was Hatae beobachten konnte, ist sie sich sicher, dass Yaromir wirklich Yaromir ist, selbst wenn Hatae es nicht erklären kann (siehe Zitate). „Wussten Sie darüber Bescheid, dass Yaromir wieder in die [[Hintarak|Stadt]] kommt?“, fragt Herr Gallano. Hatae verneint. Gallano: „War Ihnen bewusst, dass [[Carric Lathalas]] in die Stadt kommt?“ Hatae verneint abermals. „Würden Sie sagen, Sie sind für Ihre Aussagen gegenüber Yaromir, wie soll ich sagen, befangen?“, fragt Herr Gallano. Hatae verliert bei dieser Frage ein bisschen die Fassung. Wie soll sie denn nicht befangen sein, wenn es um die Person geht, die sie vor zehn Jahren sehr gut kannte und jetzt wieder da ist, antwortet Hatae leicht aufgebracht. Welche Antwort erwartet Herr Gallano von ihr, gibt Hatae zurück. Alles, was sie sagen kann, ist, dass Yaromir keine bösen Absichten hatte und helfen wollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Hatae mit unterdrücktem Ärger wieder Platz genommen hat, wendet sich Gallano an die gefesselte Yaromimr: „Sie haben die Aussage geroffen, dass Sie zurück in die Stadt gekommen sind, um Hatae zu beschützen. Warum gibt es eine Lücke von zehn Jahren dazwischen?“ Yaromir kann es sich nicht erklären. Sie dachte, sie wäre tot und jetzt ist sie nicht tot, weil Hatae und die Helden sie gerettet haben. Yaromir ist es lieber, wenn der Rat es einfach dabei belässt, dass sie nun wieder da ist und sie sich diesen Umstand nicht erklären kann (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine und Kato werden nach vorne gebeten und Herr Gallano sagt zu ihnen: „Uns ist zugetragen worden, dass Ihre Gruppe, allen voran ein Seeelf, es gewagt hat, unsere Kommandos der 'Brigade' zu unterbrechen und sich darüber hinweg zu setzen. Ich weiß, Sie haben jetzt schon gesagt, Sie wollten nur helfen, aber wie und warum haben Sie sich das rausgenommen?“ Die Helden hatten definitiv nicht das Recht, so Dine, sich über die Befehle der „Brigade“ hinwegzusetzen. „Eben, hatten sie nicht!“, schreit Baptist von hinten. Mit dem Klopfen des Richterhammers bringt Herr Gallano Baptist zum Schweigen. Dine setzt fort, dass die Helden mit dem Willen, das Richtige zu tun, versucht hatten, Unschuldige zu retten. &lt;br /&gt;
Herr Gallano wendet sich an Baptist: „Wie haben Sie diese Gruppe wahrgenommen?“ In Baptists Augen waren die Helden vorlaut und überheblich. Die Helden haben sich vor die „Brigade“ gestellt und damit gegen den Kodex der Stadt verstoßen, nach dem einzig und allein die „Brigade“ für Sicherheit und Ordnung in Hintarak verantwortlich ist, sagt der Captain aufbrausend. Doch Kato entgegnet, dass die Helden dies getan hatten, um ein Leben zu schützen. Katos Worte unterstützend fügt Dine hinzu, dass die „Brigade“ ein unschuldiges Leben genommen hätte, wenn die Helden nicht eingegriffen hätten (siehe Zitate). Doch Baptist gibt sich unbeeindruckt. Könne man denn wirklich sagen, ob Yaromir sie selbst ist, sei doch Hatae doch zu voreingenommen, um das mit Sicherheit zu bejahen und selbst die Helden kennen Yaromir erst seit kurzen, behauptet Baptist. Dine kontert ihn mit den deutlichen Worten, dass Yaromir das Leben der Helden gerettet hat und dabei keine Rücksicht auf sich selbst nahm und darauf, dass sie die Helden nicht kannte, deshalb ist es nur selbstverständlich im Gegenzug das gleiche für sie zu tun. Hatte Yaromir denn Leute verletzt, fragt Kato provozierend in Richtung des Captains. Dine unterstreicht Katos Frage mit der Bemerkung, dass die von Yaromir beschädigten Rohre{{tc|A62|43:47}} repariert werden können, Menschenleben jedoch nicht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder tuscheln untereinander. Baptist wird rot vor Zorn. Hatae schaut die beiden Helden bewundernd und dankbar an. Der Rat zieht sich für eine Besprechung zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Befangen!“, redet Hatae verärgert vor sich her, „Wie soll ich denn nicht befangen sein!“. Die Helden trösten Hatae, auch für sie war das eine dumme Frage. Anerkennend legt Dine ihre Hand auf Katos Schulter. Doch die Helden können den Rat immer noch nicht einschätzen, war er doch die ganze bisherige Sitzung über schwer zu lesen. [[Riadon]] zufolge sind Gallano und Giliat{{Schreibweise}} einer Meinung. Da im Rat das Mehrheitsprinzip Geltung hat, besteht eine Chance, dass die anderen drei Ratsmitglieder die beiden überstimmen können, hofft Kato.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Zeit kehren die Ratsmitglieder zurück und Herr Gallano ergreift das Wort: „Der Rat hat auf jeden Fall eine vorläufige Entscheidung getroffen, dass die Debatte rund um Yaromir Jackal{{Schreibweise}} nicht vor der Öffentlichkeit geführt wird, weil es sich hierbei eindeutig um ein Sicherheitsrisiko der Stadt handelt. Das bedeutet, alle hier Anwesenden sind dazu verpflichtet und werden dies auch noch unterzeichnen, keine weiteren Aussagen darüber gegenüber anderen zu treffen, was auch immer Yaromirs Sein betrifft! Wir sind uns noch uneins an zwei Stellen: Erstens können wir wirklich davon ausgehen, dass es sich bei Yaromir um die damals totgeglaubte Yaromir handelt oder handelt es sich hierbei um etwas, was wir nicht einschätzen können? Möglicherweise einen Dämon oder irgendetwas, was unsere Stadt angreifen will und sollten wir es in Gewahrsam nehmen? Oder, damit einhergehend, sollten wir es untersuchen und versuchen zu verstehen?“ Dine erhebt sich und plädiert dafür, dass der Rat den Fokus auf die wahre Bedrohung legt, nämlich auf die [[Blutjaspis]]. Jene ist in der Stadt und hat mehr Einfluss als der Rat und Dine selbst wahrnehmen konnten, sagt die Paladin-Frau. Die Blutjaspis hat bereits so viel Unheil in [[Destrya]] angerichtet. Angesichts dessen muss der Rat das richtige tun, beschwört Dine die fünf Ratsmitglieder (siehe Zitate). Nachdem sie sich verneigt und wieder hingesetzt hat, bedankt sich Gallano für Dines Plädoyer. Er versichert ihr gegenüber, dass Carric auf alle Fälle schuldig gesprochen wird und die Suche nach der Blutjaspis initiiert wird, welche Gallanos Ansicht zufolge „wahrscheinlich auch“ als Hauptgefahr für Hintarak und das ganze [[Paxantisches Reich|Paxantische Reich]] angesehen werden muss. Nur zu Yaromir ist sich der Rat bislang noch uneins. Jean Baptist hebt die Hand und Gallano gewährt ihm zu sprechen. Der Captain der „Brigade“ kann nicht für die Sicherheit der Stadt garantieren, sollte Yaromir - „dieses Wesen“ - freigelassen werden. Die „Brigade“ könne sich um die Blutjaspis kümmern, aber für Yaromir übernimmt Baptist keine Verantwortung. In dem Moment steht Dine auf und sagt mit klaren Worten: „Dann übernehme ich Verantwortung für Yaromir!“ Hatae sieht Dine mit großen Augen an. Gallano versucht Dine darauf aufmerksam zu machen, dass es keine Garantie dafür gibt, dass Yaromir Schlechtes im Schilde führt. „Gibt es eine Garantie, dass irgendjemand von uns nichts Schlechtes im Schilde führt?“, gibt Dine bestimmt zurück. Zaria{{Schreibweise}} wirkt merklich berührt von Dines Auftreten und sagt, dass sie sich wieder besprechen möchte, wobei sie auf Herr Gallano blickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder ziehen sich die Ratsmitglieder zurück, kommen aber nach sehr kurzer Zeit wieder in den Saal und Gallano verkündet: „Wir haben für heute eine Entscheidung gefällt!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein Leck entdeckt===&lt;br /&gt;
„Hallo, was machen Sie denn hier?“, vernehmen Jaya und Tilion plötzlich von oben. Es ist ein Dunkelelf, der eine Art Uniform gekleidet ist. An seiner Brust trägt er ein tropfenförmiges Abzeichen. Die beiden Helden steigen aus dem Schacht. Der Dunkelelf sieht sie verwirrt an, hat er doch für heute keine Wartung des Schachtes erwartet. Die Helden sehen sich um. Sie stehen in einem abgesperrter Innenhof mit einem hohen Turm – dem Wasserturm. Im Innenhof befinden sich einige Tische und eine Pinnwand. Jaya sagt dem Angestellten des Wasserturms, dass sie von Riadon geschickt wurden, es gäbe ein großes Problem am Großmarkt. Sie blickt rüber zu Tilion, der fortsetzt, dass dort ein großes Wasserleck entdeckt wurde und erklärt ihm, wo genau das Leck entdeckt wurde – Eile ist geboten, ist der Verlust von Wasser in der Wüste doch so gravierend. Aber der Angestellte wirkt nicht ganz überzeugt und schaut skeptisch seine Papiere und Pläne durch: zwar habe er von dem Wasserverlust gehört, aber dass dafür von Riadon ein Team losgeschickt worden ist, weiß er nichts. Tilion weist ihn auf die genaue Stelle beim Großmarkt, „GRM 51“, hin und deutet dabei auf den Punkt auf Riadons Karte hin. „Wir sollten keine Zeit verlieren!“, drängt Jaya. Der Angestellte beäugt skeptisch die beiden ihm nicht bekannten Personen. Haben sie denn irgendwelche Dokumente, die bestätigen, dass Riadon sie geschickt hat, fragt er sie. Riadon habe wegen der Ratssitzung keine Zeit dafür gehabt, versucht Tilion zu erklären. Dürfte er denn zumindest ihre vollen Namen erfahren, fragt der Angestellte; eine Frage, der die Helden sichtlich auszuweichen versuchen. Als er weiter darauf besteht, da nach Protokoll dies dokumentiert werden müsse, verrät Tilion ihm gegenüber seinen Vornamen. Jaya aber weist auf den Wasserschwall im Inspektionsschacht hin und deutet ihr nasses Gewand, um auf die Dringlichkeit des Problems aufmerksam zu machen. Die Helden müssen sofort dorthin aufbrechen. Hierauf breitet der Dunkelelf einen großen Plan aus – offensichtlich ein detaillierterer Plan von den Wasserleitungen der Stadt. Den Angaben von Tilion zufolge müsste es sich bei „GRM 51“ um die unteren Ebenen des Großmarktes handeln. Er sieht ein, dass unbedingt Leute dorthin geschickt werden müssen. Dennoch möchte er fürs Protokoll die vollen Namen der beiden Helden erfahren, könne er sich doch immer noch nicht erklären, wie einfach irgendwelche Leute ohne Dokumente und ohne Wartungsklamotten aus dem Schacht heraussteigen und von sich einfach so behaupten, von Riadon geschickt worden zu sein. „Was glauben Sie denn, wie wir in den Schacht hineingekommen sind?“, gibt Tilion zurück, aber der Angestellte lässt sich dadurch nicht aus dem Konzept bringen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließlich geht er in den Wasserturm, um Kari{{Schreibweise}}, seine Vorgesetzte, zu holen. Er kommt mit einer Dunkelelfe zurück, die in etwa so alt wie Jaya sein dürfte. Auch sie schaut verwirrt auf die zwei sonderbar gewandeten Helden. Noch bevor sie ansetzen kann, ergreift Tilion gekonnt das Wort und zeigt ihr auf dem vom Angestellten ausgebreiteten Karte den Ort des Wasserlecks und nutzt gleichzeitig die Gelegenheit, sich die Stelle auf dem Plan gut einzuprägen (siehe Zitate). Kari{{Schreibweise}} wirkt einigermaßen überzeugt von Tilions Worten. Sie werde Leute schicken, die Helden sollen schon einmal vorgehen. Ihrer Meinung nach dürfte es aber schwierig sein, den genauen Ort des Lecks festzustellen, da laut der von Tilion gegebenen Beschreibung jeder der Läden in den unteren Ebenen des Großmarktes betroffen sein könnte, da all diese von jener Wasserleitung 51 versorgt werden.&lt;br /&gt;
Zuvor müsse sie aber die vollen Namen der Helden wissen. „Das tut mir sehr leid, ich komm nicht von hier, ich reise ohne Nachnamen!“, erwidert Tilion. Sie beäugt ihn skeptisch und sagt dann resignierend: „Ah...okay...Seeelfen!“. Augenrollend nimmt Tilion diese Bemerkung hin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden werden schließlich losgeschickt, ein Team werde später zur besagten Stelle nachkommen. Jaya und Tilion verlassen über ein Tor den abgesperrten Innenbereich. Tilion erzählt Jaya, was er auf der Karte an Informationen erhaschen konnte. Die Wasserleitungen in den unteren Ebenen des Großmarktes verlaufen direkt unter dem Bodenniveau, demnach gibt es dort keinen Schacht, worüber sie das verlorene Wasser orten können. Mit den Worten von Jaya „Ich freu mich auf den Großmarkt“ begeben sich die Helden schnurstracks dorthin. Jaya zählt ihre Schritte, um den von ihr und Tilion entdeckten unterirdischen Ort des Wasserlecks anzupeilen. Ungehindert und ohne von den Brigadiers angehalten zu werden erreichen die Helden schließlich das riesige offene Handelsgebäude, das von schönen palmenbepflanzten und mehrstöckigen Arkaden und Ebenen geprägt ist. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke und beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie zu erwarten sehen sie in der unteren Ebene keinen Schacht zu den Wasserleitungen. Sie müssen die vielen einzelnen Läden dort jeweils inspizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ich kann nicht erklären, warum das so ist, aber die Yaromir, die ich kannte, die hat damals schon alles dafür getan, mich zu beschützen, und alles, was ich jetzt wahrgenommen habe, ist, dass sie genau dasselbe wieder getan hat. Und in allem, was ich von ihr jetzt wiedererlebt habe, ist es genau dieselbe Person, die ich damals kannte. Sie ist sie! Warum kann ich Ihnen auch nicht erklären, aber es ist Yaromir!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Ich kann es nicht genau erklären. Ich dachte, ich wäre tot und jetzt bin ich nicht tot, weil mich Hatae und diese Gruppe gerettet hat. Ganz einfach. Und ich würde gerne diesen...diese ganze...also, dieses ganze Konstrukt darum hier nicht aufmachen, aber können wir einfach damit gehen, dass ich wieder da bin und nicht weiß, warum ich wieder... nicht...also...ich weiß es nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato (zu Baptist): ''Um ein Leben zu schützen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine (zu Baptist): ''Die „Brigade“ hätte ein unschuldiges Leben genommen, wenn wir nicht eingegriffen hätten!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Baptist): ''Sie hat unser Leben gerettet!! Sie kannte uns nicht!! Sie hat uns in Not gesehen, hat sich geopfert für uns!! Natürlich tun wir das gleiche für sie!!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato (zu Baptist): ''Sagen Sie es uns! Gab es Verletzte?! Hat sie Leute verletzt?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine (zu Baptist): ''Rohre können repariert werden, Menschenleben nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zum Rat): ''Ich möchte noch darauf plädieren, dass der Fokus auf das gelegt wird, was jetzt wichtig ist. Die Blutjaspis ist in der Stadt. Sie hat mehr Einfluss als selbst ihr wahrnehmen konntet, mehr als ich wahrnehmen konnte. Sie haben schlimme Sachen vor. Sie haben schon so viel Schlimmes getan und Unheil auf dem ganzen Kontinent angerichtet. Ich bitte euch, tut was richtig ist!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angestellter: ''Ja, aber könnte ich zumindest ihre ganzen Namen noch einmal haben? Bitte?! Sie können nicht einfach aus dem Schacht rauskommen. Sie haben weder die Wartungsklamotten an, noch haben Sie irgendeinen Zettel dabei. Also, ich muss...also... ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ja, aber was glauben Sie denn, wie wir in den Schacht gekommen sind?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angestellter (skeptisch): ''Ja, das frage ich mich! Das frage ich mich schon ehrlich gesagt die ganze Zeit!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kari{{Schreibweise}}: ''Ich bin hier verantwortlich für diese Teilstrecke unseres Wassersystems, aber ich habe überhaupt nicht davon gehört, dass...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Wunderbar! Dann sind Sie genau die Person, auf die wir gewartet haben! Wir haben exakt hier auf Höhe des Großmarkts, Versorgungsschacht 51, ein Leck...entdeckt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Jaya hatte Riadon gegenüber nicht ihren Nachnamen erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asher&amp;diff=11413</id>
		<title>Asher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asher&amp;diff=11413"/>
		<updated>2026-03-29T14:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Vermutlich Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse            = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status           = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = Erwähnung in {{ep|A17}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Asher Neemias''') [ˈæʃ.ɐ niːmias] ist ein Priester, der zusammen mit seiner [[Familie Neemias|Familie]] in [[Chandras]] lebt. Er ist der Vater von [[Dine]]{{tc|A43|34:19}}. Laut Dines Worten ist ihr Vater ein überaus wichtiger Priester, sogar noch wichtiger als Priester [[Benito]], der Kenner der [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttersprache]]{{tc|A43|34:34}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester [[Erdan]] und Priester Benito sind vermutlich Bekannte von Asher.&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Priester Asher erhielt jenen Brief, den seine Tochter Dine vor ihrer Abreise aus [[Krathas]] geschrieben hat. Dine bat [[Ally]] darum, den Brief an ihren Vater zu überbringen{{tc|A17|28:52}}. Ally, welche zur Vizekommandantin für die [[Stadtwache|Truppen]] in [[Adastra]] und Chandras befördert wurde (siehe [[Alles wird anders#Befehl_87|&amp;quot;Befehl 87&amp;quot;]]), ist auf erstem Weg nach Chandras geritten und hat Asher Dines Brief gegeben - in dem Brief weist Dine darauf hin, dass die Götterreliquien in den Haupttempeln in höchster Gefahr sind{{tc|A29|05:06}}. Aufgrund dessen besteht die Vermutung, dass Asher - nun gewahr von der Warnung seiner Tochter - Vorkehrungen in die Wege geleitet hat, die Reliquien aus den Tempeln zu nehmen, damit sie zu einem späteren Zeitpunkt zu einem sicheren Ort nahe Chandras gebracht werden{{tc|A29|00:45}}{{tc|A34|04:48}}{{tc|A34|15:31}}{{tc|A40|32:09}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asher sandte kurze Zeit später einen versiegelten Brief nach [[Hintarak]], der an seine Tochter adressiert war. Priester Erdan bewahrte den Brief bei sich in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] auf, bis Dine und ihre Gefährten ihn dort aufsuchten{{tc|A33|34:23}}. In dem Brief teilt Asher seiner Tochter mit, dass Ally ihn sofort aufgesucht hat. Er hebt hervor, dass sie sehr hilfreich ist und bei allen Maßnahmen in Chandras unterstützend mitwirkt{{tc|A34|15:05}}. Des Weiteren wird die Wichtigkeit von Priester Benito in Ashers Brief offenbart{{tc|A33|36:36}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später beauftragt Dine Priester Erdan damit, einen verschlüsselten und versiegelten Brief nach Chandras zu schicken. Dines Brief enthält die Warnung, dass die [[Blutjaspis]] über die vier Götterreliquien und über den Ort nahe Chandras, wo sie hingebracht werden sollen, Bescheid weiß{{tc|A41|13:19}}{{tc|A42|01:16}}{{tc|A42|47:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der [[Sprich mit mir#Anhang|Nachricht]], die Ally mittels [[Ally#Ausrüstung|magischem Stein]] an [[Jaya]] versendet, habe die Familie um Priester Asher &amp;quot;sehr gute Pläne&amp;quot; ausgearbeitet. Was die Pläne konkret vorsehen, weiß Ally allerdings nicht{{tc|A43|31:20}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asher&amp;diff=11412</id>
		<title>Asher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asher&amp;diff=11412"/>
		<updated>2026-03-29T14:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Vermutlich Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse            = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status           = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = Erwähnung in {{ep|A17}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Asher Neemias''') [ˈæʃ.ɐ niːmias] ist ein Priester, der zusammen mit seiner [[Familie Neemias|Familie]] in [[Chandras]] lebt. Er ist der Vater von [[Dine]]{{tc|A43|34:19}}. Laut Dines Worten ist ihr Vater ein überaus wichtiger Priester, sogar noch wichtiger als Priester [[Benito]], der Kenner der [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttersprache]]{{tc|A43|34:34}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester [[Erdan]] und Priester Benito sind vermutlich Bekannte von Asher.&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Priester Asher erhielt jenen Brief, den seine Tochter Dine vor ihrer Abreise aus [[Krathas]] geschrieben hat. Dine bat [[Ally]] darum, den Brief an ihren Vater zu überbringen{{tc|A17|28:52}}. Ally, welche zur Vizekommandantin für die [[Stadtwache|Truppen]] in [[Adastra]] und Chandras befördert wurde (siehe [[Alles wird anders#Befehl_87|&amp;quot;Befehl 87&amp;quot;]]), ist auf erstem Weg nach Chandras geritten und hat Asher Dines Brief gegeben - in dem Brief weist Dine darauf hin, dass die Götterreliquien in den Haupttempeln in höchster Gefahr sind{{tc|A29|05:06}}. Aufgrund dessen besteht die Vermutung, dass Asher - nun gewahr von der Warnung seiner Tochter - Vorkehrungen in die Wege geleitet hat, die Reliquien aus den Tempeln zu nehmen, damit sie zu einem späteren Zeitpunkt zu einem sicheren Ort nahe Chandras gebracht werden{{tc|A29|00:45}}{{tc|A34|04:48}}{{tc|A34|15:31}}{{tc|A40|32:09}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asher sandte kurze Zeit später einen versiegelten Brief nach [[Hintarak]], der an seine Tochter adressiert war. Priester Erdan bewahrte den Brief bei sich in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] auf, bis Dine und ihre Gefährten ihn dort aufsuchten{{tc|A33|34:23}}. In dem Brief teilt Asher seiner Tochter mit, dass Ally ihn sofort aufgesucht hat. Er hebt hervor, dass sie sehr hilfreich ist und bei allen Maßnahmen in Chandras unterstützend mitwirkt{{tc|A34|15:05}}. Des Weiteren wird die Wichtigkeit von Priester Benito in Ashers Brief offenbart{{tc|A33|36:36}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später beauftragt Dine Priester Erdan damit, einen verschlüsselten und versiegelten Brief nach Chandras zu schicken. Dines Brief enthält die Warnung, dass die [[Blutjaspis]] über die vier Götterreliquien und über den Ort nahe Chandras, wo sie hingebracht werden sollen, Bescheid weiß{{tc|A41|13:19}}{{tc|A42|01:16}}{{tc|A42|47:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der Nachricht, die Ally mittels [[Ally#Ausrüstung|magischem Stein]] an [[Jaya]] versendet, habe die Familie um Priester Asher &amp;quot;sehr gute Pläne&amp;quot; ausgearbeitet. Was die Pläne konkret vorsehen, weiß Ally allerdings nicht{{tc|A43|31:20}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asher&amp;diff=11411</id>
		<title>Asher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asher&amp;diff=11411"/>
		<updated>2026-03-29T14:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Vermutlich Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse            = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status           = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = Erwähnung in {{ep|A17}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Asher Neemias''') [ˈæʃ.ɐ niːmias] ist ein Priester, der zusammen mit seiner [[Familie Neemias|Familie]] in [[Chandras]] lebt. Er ist der Vater von [[Dine]]{{tc|A43|34:19}}. Laut Dines Worten ist ihr Vater ein überaus wichtiger Priester, sogar noch wichtiger als Priester [[Benito]], der Kenner der [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttersprache]]{{tc|A43|34:34}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester [[Erdan]] und Priester Benito sind vermutlich Bekannte von Asher.&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Priester Asher erhielt jenen Brief, den seine Tochter Dine vor ihrer Abreise aus [[Krathas]] geschrieben hat. Dine bat [[Ally]] darum, den Brief an ihren Vater zu überbringen{{tc|A17|28:52}}. Ally, welche zur Vizekommandantin für die [[Stadtwache|Truppen]] in [[Adastra]] und Chandras befördert wurde (siehe [[Alles wird anders#Befehl_87|&amp;quot;Befehl 87&amp;quot;]]), ist auf erstem Weg nach Chandras geritten und hat Asher Dines Brief gegeben - in dem Brief weist Dine darauf hin, dass die Götterreliquien in den Haupttempeln in höchster Gefahr sind{{tc|A29|05:06}}. Aufgrund dessen besteht die Vermutung, dass Asher - nun gewahr von der Warnung seiner Tochter - Vorkehrungen in die Wege geleitet hat, die Reliquien aus den Tempeln zu nehmen, damit sie zu einem späteren Zeitpunkt zu einem sicheren Ort nahe Chandras gebracht werden{{tc|A29|00:45}}{{tc|A34|04:48}}{{tc|A34|15:31}}{{tc|A40|32:09}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asher sandte kurze Zeit später einen versiegelten Brief nach [[Hintarak]], der an seine Tochter adressiert war. Priester Erdan bewahrte den Brief bei sich in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] auf, bis Dine und ihre Gefährten ihn dort aufsuchten{{tc|A33|34:23}}. In dem Brief teilt Asher seiner Tochter mit, dass Ally ihn sofort aufgesucht hat. Er hebt hervor, dass sie sehr hilfreich ist und bei allen Maßnahmen in Chandras unterstützend mitwirkt{{tc|A34|15:05}}. Des Weiteren wird die Wichtigkeit von Priester Benito in Ashers Brief offenbart{{tc|A33|36:36}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später beauftragt Dine Priester Erdan damit, einen verschlüsselten und versiegelten Brief nach Chandras zu schicken. Dines Brief enthält die Warnung, dass die [[Blutjaspis]] über die vier Götterreliquien und über den Ort nahe Chandras, wo sie hingebracht werden sollen, Bescheid weiß{{tc|A41|13:19}}{{tc|A42|01:16}}{{tc|A42|47:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der Nachricht, die Ally mittels [[Ally#Ausrüstung|magischem Stein]] an [[Jaya]] versendet, habe die Familie um Priester Asher &amp;quot;sehr gute Pläne&amp;quot; ausgearbeitet - was die Pläne konkret vorsehen, weiß Ally allerdings nicht{{tc|A43|31:20}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Orte-ADUST&amp;diff=11410</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Orte-ADUST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Orte-ADUST&amp;diff=11410"/>
		<updated>2026-03-29T14:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#'''[[Destrya]]''' - Der Kontinent&lt;br /&gt;
##'''[[Paxantisches Reich|Das Paxantische Reich]]''' - Das Land, was Destrya vereint&lt;br /&gt;
###'''[[Krathas]]''' - Hauptstadt des paxantischen Reichs&lt;br /&gt;
####'''[[Krathas#Innere_Zirkel|Innere Zirkel]]''' - Größerer Bereich in Krathas&lt;br /&gt;
####'''[[Krathas#Kaiserplateau|Kaiserplateau]]''' - Viertel in Krathas&lt;br /&gt;
####'''[[Krathas#Prospera_Viertel|Prospera Viertel]]''' - Viertel in Krathas&lt;br /&gt;
#####'''Haus der Frostbarts'''&lt;br /&gt;
#####'''Haus des Ehepaars von Schweppen'''&lt;br /&gt;
####'''[[Krathas#Äußere_Zirkel|Äußere Zirkel]]''' - Größerer Bereich in Krathas&lt;br /&gt;
####'''[[Krathas#Götterplateua|Götterplateau]]''' - Viertel in Krathas&lt;br /&gt;
#####'''Tempel der fließenden Schatten''' - Tempel der Göttin Rey&lt;br /&gt;
#####'''Priesterunterkünfte'''&lt;br /&gt;
####'''[[Krathas#Südastra_Viertel|Südastra Viertel]]''' - Viertel in Krathas&lt;br /&gt;
#####'''Tea Time All Fine''' - Laden im Südastra Viertel (&amp;quot;Hier kriegt man alles, was man braucht; auch, wenn man es nicht braucht.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#####'''Kleines Wachhaus der Stadtwache&lt;br /&gt;
####'''[[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]]''' - Viertel in Krathas&lt;br /&gt;
#####'''Krug zum grünen Kranz''' - Taverne in Krathas, Benito war oft da&lt;br /&gt;
#####'''Haus in der Minenstraße 9''' - hier wohnt Madame Yebe; Unterschlupf von Carric Lathalas&lt;br /&gt;
####'''[[Krathas#Wächter_Viertel|Wächter Viertel]]'''&lt;br /&gt;
#####'''Stadtwachen-Kaserne/Gefängnis'''&lt;br /&gt;
#####'''Taverne &amp;quot;Zur Wacht&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
####'''[[Krathas#Lehr_Viertel|Lehr Viertel]]''' - Viertel in Krathas&lt;br /&gt;
####'''[[Krathas#Stahlmast_Viertel|Stahlmast Viertel]]''' - Viertel in Krathas&lt;br /&gt;
#####'''Hafen'''&lt;br /&gt;
####'''[[Krathas#Lichterkanal|Lichterkanal]]''' - Kanal, der den Kratersee mit dem Meer verbindet; hohe, spiegelnde Felswände an seinen Flanken; zur Meerseite hin steht links und rechts jeweils ein Leuchtturm auf einer eigenen Insel&lt;br /&gt;
###'''[[Krathas#Kohan|Kohan]]''' - Vorort von Krathas&lt;br /&gt;
###'''[[Libmaerkant]]''' - Herkunftsort von Tilion, Stützpunkt der Seelegion, Sitz der Autorität; liegt weit im Osten von Destrya; verfügt über ein eigenes Mondsplitter-Abbaugebiet&lt;br /&gt;
####'''Salzgrotten'''&lt;br /&gt;
###'''[[Rohling]]''' - Ort/Stadt im paxantischen Reich, berühmt für seinen Fisch&lt;br /&gt;
###'''[[Strahlfell]]''' - Stadt in der Girmut und Benito einst ausbildeten, Mondsplitter-Abbau&lt;br /&gt;
###'''[[Chandras]]''' - Herkunftsort von Dine; Ally wird als Vizekommandantin mitsamt ihrem untergebenen Trupp dorthin geschickt; hat einen Haupttempel&lt;br /&gt;
###'''[[Yubabika]]''' - Da hat Kato wohl mal geholfen, Tourismus, Inseln mit Badehäuser, die Inseln sind mit halbkreisförmigen Brücken miteinander verbunden, vor zwei Jahren tagte hier der Händlerkongress, auch Kato und seine kleine Schwester waren zu jener Zeit dort&lt;br /&gt;
####Azaleen-Insel: Hier traf der anonyme Händler auf Kato, Mira und Yappa; eine der Brücken dort wurde von Yappas Kollegen entworfen, jener Kollege war vor 20 Jahren das letzte Mal in Yubabika; eine andere Brücke hat Yappa entworfen&lt;br /&gt;
####'''Kirsch-Insel''': hier sind die berühmten Furiosus Quellen und das Furiosus-Badehaus, die Insel ist nach den dort wachsenden Kirschbäumen benannt, im Badehaus tagte vor zwei Jahren der Händlerkongress&lt;br /&gt;
###'''[[Lordrandra]]''' - Herkunftsort von Kato, Zuflucht für viele aus Niebelhain; exportiert Kartoffeln; dort sind Bauernhöfe - auch Katos Familie und Herr Kubus haben einen eigenen Hof; Lordrandra ist nur über die Zulaufstraße aus Richtung der Furiosus Quellen bzw. aus Richtung von Yubabika zu erreichen &lt;br /&gt;
###'''[[Niebelhain]]''' - Überfallenes Dorf etwas nördlich von Yubabika&lt;br /&gt;
####'''Tempel von Adran''' - geplünderter Tempel&lt;br /&gt;
###'''San Santra''' - Handlungsort eines Romans&lt;br /&gt;
###'''[[Adastra]]''' - Hier wird ein neues Zentrum zum Betrachten der vier Monde errichtet, hat nen Haupttempel; Ally wird als Vizekommandantin mitsamt ihrem untergebenen Trupp dorthin geschickt&lt;br /&gt;
###'''[[Hintarak]]''' - Ort zu erreichen durch die Scheinwüste, Elfen mit eigener Kampfweise, domestizierte doppelköpfige Hunde, Mondsplitter-Abbau, hat nen Haupttempel, die Stadtmauer trägt den Namen '''Ara'''&lt;br /&gt;
####'''[[Firma Loro]]''': in Besitz der Familie Cardonell; wird von der [[Die Brigade|Brigade]] bewacht&lt;br /&gt;
####'''Dünenwälle'''&lt;br /&gt;
####'''Tor Sai''': Östliches Stadttor; die Helden betraten Hintarak über dieses Tor; vier Wachen mit zwei doppelköpfigen Hunden; oben an der Mauer Eulen&lt;br /&gt;
####'''Die Siedler''': Zeltstadt außerhalt der Mauern; dort leben die Fabrikarbeiter und deren Familien&lt;br /&gt;
####'''Hochebene''': üppige Vegetation; via Seilbahn erreichbar; für die Allgemeinheit momentan nicht zugänglich&lt;br /&gt;
#####'''Turm Za''': Anwesen der Familie Cardonell; aus gelbem und weißem Stein gebaut; goldene Kuppel; momentaner Verwahrungsort der Götterreliquien&lt;br /&gt;
#####'''Tempel Karash''': einer der fünf Haupttempel von Destrya&lt;br /&gt;
#####'''Bibliothek''': magiemünzbetriebene Bücherregale; Schriften über die alte Göttersprache&lt;br /&gt;
####'''Bezirk Birel''': hier befindet sich der Markt&lt;br /&gt;
####'''Bezirk Gar'''&lt;br /&gt;
####'''Bezirk Immeral''': auf einem Hochplateau; via Seilbahn erreichbar&lt;br /&gt;
####'''Bezirk Leano'''&lt;br /&gt;
####'''Bezirk Peren''': auf einem Hochplateau; via Seilbahn erreichbar&lt;br /&gt;
####'''Bezirk Ridaro''': auf einem Hochplateau; via Seilbahn erreichbar&lt;br /&gt;
#####'''Haus der heilenden Künste'''&lt;br /&gt;
####'''Bezirk Udai'''&lt;br /&gt;
####'''Tor Rael''': Südwestliches Stadttor&lt;br /&gt;
###'''[[Scheinwüste]]''' - Herkunftsort der doppelköpfigen Hunde, wohl nördlich der Hauptstadt; nachts ist es sehr kalt dort&lt;br /&gt;
###'''Trostwald'''&lt;br /&gt;
###'''[[Echowald]]''' - liegt nahe/neben Lordrandra und den Windebenen&lt;br /&gt;
###'''[[Windebenen]]''' - Größeres Gebiet im Nordwesten Destryas; grasbewachsene weite Ebene; durchzogen von starken Winden; über den Boden in der Luft stehende tlw. noch mit Bäumen und Gräsern überwachsene Felsen prägen das Landschaftsbild&lt;br /&gt;
###'''[[Costara Canyon]]''' - Dunkellilien können hier vorkommen, wenn auch sehr selten, Hatae hat dort Yaromir welche gezeigt; vermutlich liegt im Canyon jene Höhle, die Yaromir in ihrem Buch erwähnt und die auf einer Karte im Buch verzeichnet ist; laut Riadon soll es Luftströme im Canyon geben, die unpassierbar sein können; Hatae erwähnte, dass es im Canyon Höhlen gibt, wo alle möglichen Tiere leben&lt;br /&gt;
###'''[[Baling]]''' - Stadt in der Nähe von Krathas, wurde in der Vergangenheit völlig zerstört und ist jetzt in der Wiederaufbauphase; Ort, an dem Dine die Göttin Sora erschien und von dieser gesegnet wurde&lt;br /&gt;
###'''[[Fahrwacht]]''' - dorthin wird Gnil als eben erst ernannter Vizekommandant mit seiner untergebenen Gruppe gemäß &amp;quot;Befehl 87&amp;quot; hingeschickt&lt;br /&gt;
###'''[[Briska]]''' - eine Küstenortschaft im Norden; dort soll Igor sein, ein Bekannter von Tilion, der dem Seeelfen eine Geschichte schuldig ist; exportiert Fleisch&lt;br /&gt;
####'''Luftstrom Allee West-Ost Grad'''&lt;br /&gt;
####'''Luftstrom Allee Nord-Süd Grad'''&lt;br /&gt;
####'''Taverne &amp;quot;Starkbräu&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
####'''Tempel von Adran'''&lt;br /&gt;
####'''Taverne &amp;quot;Windstoß&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
####'''Händlerhalle'''&lt;br /&gt;
###'''[[Windfurcht]]''' - hat einen Haupttempel; dort sammeln sich einmal pro Woche die Handelskarawanen für die Weitereise nach Hintarak&lt;br /&gt;
####'''Tempel von Adran'''&lt;br /&gt;
####'''Wachhaus &amp;quot;In der Furche 1 - Verwaltung und Stadtwache&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
####'''Haus &amp;quot;An der Furche 47&amp;quot;''' - Haus von Talib&lt;br /&gt;
####'''&amp;quot;Zum Sandkorn&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
####'''&amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;''' - Laden, handelt mit Waren aus zweiter Hand (u.a. Magiemünzen, darunter auch &amp;quot;Sparkles&amp;quot;), Ladenbesitzer: humanoide Hyäne&lt;br /&gt;
###'''[[Lucata]]''' - eine Küstenortschaft im Südosten; exportiert Gewürze&lt;br /&gt;
###'''[[Thundakra]]''' - Insel westlich gegenüber dem Lichterkanal; darauf eine Stadt und ein großer Turm&lt;br /&gt;
###'''[[Blitzgebiet]]''' - Gewässer zwischen dem Festland von Destrya und Thundakra; eine gewaltige schwarze Wolke sorgt für immerwährenden Blitz und Donner in diesem Gewässer&lt;br /&gt;
###'''[[Kirianisches Meer]]''' - Gewässer westlich von Destrya; bekannt dafür, äußerst neblig zu sein&lt;br /&gt;
###'''[[Treibweg Strömung]]''' - Nördlich des Kirianischen Meeres; starke Strömung mitten im Meer&lt;br /&gt;
###'''Yamatark''' - Igor machte dort vor einigen Wochen einen Zwischenstopp nach seinem erfüllten Auftrag in Lucata; angeblich weil seine Familie dort lebt (siehe S2F10/F25 ab 36:53)&lt;br /&gt;
###'''[[Sandaria Gebirge]]''' - Gebirge, das die Scheinwüste im Süden und Osten umschließt; die einzige begehbare Route durch das Sandaria Gebirge ist jene, die durch die Sandschlucht im Süden führt&lt;br /&gt;
####'''[[Sandschlucht]]'''&lt;br /&gt;
###'''[[Gracefeld]]''' - kleine Ortschaft zwischen Briska und Windfurcht gelegen; landwirtschaftliches Gepräge; Anbau von Mais und Getreide; Bewohner u.a. Halblinge&lt;br /&gt;
####'''Bauernhof der Halbling-Familie Wildheart'''&lt;br /&gt;
###'''[[Dorrwald]]''' - Wald nördlich von Gracefeld; die Bäume haben keine Blätter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11409</id>
		<title>Tilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11409"/>
		<updated>2026-03-29T14:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Tilion&lt;br /&gt;
| Bild = Tilion.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Seeelf&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = Knapp 300 Jahre{{tc|A11|05:18}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Tilion Davor'''{{tc|A23|26:46}}) ist ein Seeelf aus [[Libmaerkant]], der nach seinen eigenen Worten im Namen der [[Autorität]] nach [[Krathas]] kam, um dort einen geheimen Auftrag zu erfüllen. Die Sperrung des [[Krathas#Stahlmast_Viertel|Hafens]] verhinderte diesen Auftrag, weshalb er sich den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] anschloss. Er ist knapp 300 Jahre alt.{{tc|A11|5:18}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Tilion hat die für Seeelfen typische blaue Haut und mit Schwimmhäuten besetzten Spitzohren. Sein dunkles, schulterlanges Haar hat er sich zu einem Zopf zusammengebunden. Er trägt hohe Stiefel, dunkle lange Hosen, ein purpurfarbenes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und darüber eine schwarze Weste. Er ist etwa 1,80 m groß{{tc|A1|10:33}}. Ein Dreizack dient Tilion als Waffe. An seinem Hüftgürtel trägt er einen Beutel.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Tilion hat ein relativ überhebliches, charismatisches und rationales Auftreten. Gegenüber Fremden verhält er sich kühl und verschlossen. Was seinen geheimen Auftrag in der Hauptstadt betrifft, ist er äußerst diskret. Tilion sieht den technologischen Fortschritt in der Welt positiv, den die Verwendung von [[Magiemünzen]] mit sich gebracht hat{{tc|A6|34:51}}. Sein Verhältnis zu den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Gottheiten]] von [[Destrya]] ist im Gegensatz zu [[Dine]] von Rationalität und Skepsis, wenn nicht sogar Ablehnung geprägt{{tc|A11|21:37}}. Er ist der Ansicht, dass es in dieser Welt weit mehr als nur Götter gibt{{tc|A32|11:04}}. Nach seiner Meinung gibt es weder Gut noch Böse in der Welt, da jede Person nur danach trachtet, in dieser Welt zu überleben (siehe Zitate). Sein Weltbild ist eng mit dem Prinzip &amp;quot;Quidproquo&amp;quot; verknüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist Tilions innere Verbundenheit zu seinem Schiff, der &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr]{{tc|A22|29:53}}{{tc|A23|20:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint von Lug und Trug nicht abgeneigt zu sein. So gibt er beispielsweise vor, für die Autorität zu arbeiten{{tc|A2|07:03}}, behauptet aber, schon lange nicht mehr mit der Ideologie der Autorität verbunden zu sein{{tc|A26|39:32}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings zeigt sich im Laufe des Abenteuers, dass sich hinter Tilions kühler und zurückhaltender Art ein mitfühlender, aufopferungsvoller, anerkennender und dankbarer Charakterzug verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=qb_CGox1F1Q&amp;amp;t=390s], [https://www.youtube.com/watch?v=AfAURcgkzug&amp;amp;t=1674s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2130s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2300s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2367s], [https://www.youtube.com/watch?v=_J3Ij6VR1cE&amp;amp;t=1740s], [https://www.youtube.com/watch?v=torK-mv0Hr4&amp;amp;t=1956s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1365s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1459s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1505s], [https://www.youtube.com/watch?v=VBi62qI0BsQ&amp;amp;t=1609s], [https://www.youtube.com/watch?v=M-kwXCnZJk4&amp;amp;t=2357s]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Personen, denen er sein Vertrauen zu schenken scheint, liegen ihm am Herzen. Über die Herkunft seiner magischen Fähigkeiten schweigt er sich aus oder gibt vor, darüber nichts eindeutiges zu wissen{{tc|A32|11:04}}{{tc|A50|31:15}}. Tilion ist es zumindest wichtig, wegen seiner magischen Fähigkeiten nicht als furchtsam oder bedrohlich angesehen zu werden{{tc|A38|15:22}}. Das Gefühl, etwas Sonderbares in einer sonst homogenen Welt zu sein, scheint Tilion beim Wirken bestimmter Zauber, so u.a. zum Beschwören der Wasserrüstung (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]), zu verspüren{{tc|A41|45:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Tilion durchlief wie alle Seeelfen in Libmaerkant eine 50-jährige Ausbildung{{tc|A11|05:11}}. Zurzeit durchsegelt er selbständig auf seinem eigenen Schiff die Meere{{tc|A17|43:47}}. Die südlichen Gewässer sind seine präferierten Gefilde{{tc|A7|31:38}}. Tilion behauptet, in einem Geschäft tätig zu sein, das mit dem &amp;quot;Transport von Gütern&amp;quot; zu tun habe{{tc|A22|05:39}}. Zeitweise soll Tilion sich als Gewürzhändler verdingt haben, wobei er die Waren nach [[Lucata]] geliefert haben soll{{tc|A23|26:32}}. Tilions Schiff ist die Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion war einst Mitglied in der [[Seelegion]]{{tc|A63|39:06}}. Einer seiner letzten Einsätze in der Seelegion war es, den Piratenkönig zu stellen{{tc|A63|39:43}}. Laut Tilion soll es ihm und seinen Kameraden zwar gelungen sein, den Piratenkönig zu finden, jedoch ist unklar, ob sie ihn auch dingfest machen konnten{{tc|A63|39:56}}. Dieser Einsatz war ausschlaggebend für Tilions Austritt aus der Seelegion{{tc|A65|42:24}}. Bereits zuvor konnten ihn die Methoden und das große Ziel der Seelegion nicht mehr überzeugen{{tc|A65|42:24}}. Er hatte nämlich erkannt, dass sich hinter der Selbstinszenierung der Seelegion als Wahrer von Frieden, Ordnung und Glück - etwas, was vor sehr langer Zeit wohl noch der Wahrheit entsprochen hatte{{tc|A65|43:16}} - nichts anderes als Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen verbergen{{tc|A43|29:43}}. Ähnlich ablehnend ist Tilions Haltung gegenüber der libmaerkantischen Regierung, mit deren Ideologie er sich &amp;quot;schon lange nicht mehr&amp;quot; verbunden fühlt{{tc|A26|39:32}}. Ihm zufolge hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfests]] im Jahr 831 nach Gründung legte Tilion mit seinem Schiff im Hafen von Krathas an. Bei der Hinfahrt wurde er offensichtlich von einer zahlenmäßig nicht bestimmbaren Crew unterstützt, die sich nach der Ankunft in die Stadt begab{{tc|A19|02:52}} - da sie seitdem nicht mehr mit Tilion in Kontakt trat, ist anzunehmen, dass das Arbeitsverhältnis mit Ankunft in der Hauptstadt aufgelöst worden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor Tilion sich zum [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] begibt, hat er ein silberfarbenes Kästchen mit einem sonderbaren Symbol darauf zu einer Person in [[Krathas#Kohan|Kohan]] transportieren müssen{{tc|A13|37:35}}. Mit diesem Transport wurde ursprünglich sein Kollege [[Igor]], ein Gnom, beauftragt. Da aber Igor wegen eines anderen Auftrags in [[Briska]] beschäftigt ist, bat er Tilion bei einem Treffen in der Taverne &amp;quot;Zur Sturmgöttin&amp;quot; darum, jenen Transport nach Kohan zu übernehmen{{tc|A22|4:56}}. Als Tilion die Kästchen in Kohan &amp;quot;unter dem Baum&amp;quot; deponiert hat{{tc|A25|39:58}}, hat er eine ihm auffällige Eule bemerkt{{tc|A15|44:06}}{{tc|A16|02:48}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Tilion kommt laut eigener Aussage &amp;quot;im Auftrag der Autorität aus Libmaerkant&amp;quot; am Tag des Sterndunstfests nach Krathas, wo er in die Geschehnisse um das Verschwinden von Benito und Frostbart quasi hineingezogen wird. Auf der Brücke vor dem Südost Tor wird Tilion in den Kampf gegen die doppelköpfigen Hunde verwickelt, die aus einer plötzlich aufgetauchten dunklen Wolke gekommen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sein Auftrag, über den sich Tilion bislang ausschweigt, mit der durch das Verschwinden beider Personen ausgelösten Hafenabsperrung in Konflikt gerät, schließt er sich der Heldengruppe an{{tc|A2|11:50}}. Für die Ermittlungen bekommt er einen Ausweis von [[Khark]]. Der Taschendieb [[Adrex Norix]] stiehlt unbemerkt Tilions Beutel, doch kann [[Jaya]] den Dieb dingfest machen und Tilions &amp;quot;Hab und Gut&amp;quot; sicherstellen. Im Kampf gegen die zwei, lebendig gewordenen Wasserspeier bei [[Carric Lathalas|Carrics]] Unterschlupf kann Tilion einen mit seiner Magie vernichten. Auf dem Dachboden von Carrics Unterschlupf nimmt Tilion eine orange-bräunliche Münze mit. Als er die dort deponierten Silberkästchen untersucht, bemerkt er, dass diese gleich aussehen wie jenes Kästchen, das er in Kohan ablieferte. Nachdem Dine und [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] gestürzt sind, schafft es Tilion, sich der Gefangennahme durch die [[Stadtwache]] durch geschicktes Schauspiel zu entziehen. Durch ein weiteres geschicktes Schauspiel kann er sich Zugang ins [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] verschaffen, wo drei der Helden eingekerkert sind. Als die drei Helden freikommen, erzählt er ihnen von dem morgentlichen Transport des Silberkästchens nach Kohan. Tilion schlägt vor, die Diebe des [[Rey|Rey-Schwertes]] über einem Zugang im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] zu verfolgen. In den alten Minenstollen findet er den blutbefleckten Brief Frostbarts an Ifferil. Tilion erkennt die Eule wieder, die über die Helden Richtung anderes Ufer des Kratersees fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Tilion weist seine Gefährten auf die Eule hin. Als die Göttin [[Rey]] den Helden erscheint, lächelt sie Tilion an. Tilion schlägt seinen Gefährten vor, mit seinem Schiff, der Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot;, von Krathas bis nach Briska zu segeln. Er unterweist seine Gefährten im Navigieren seines Schiffes. Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] steckt sein Schiff schwere Treffer durch den Dreimaster der [[Blutjaspis]] ein. Nachdem die Helden das Gegnerschiff kapern konnten, versucht der Blutjaspis-Kapitän mithilfe einer Magiemünze Tilions Gedanken zu manipulieren - Jaya konnte die Tat noch vor Vollendung vereiteln. Tilion kann seine Gefährten davon überzeugen, das gekaperte Gegnerschiff zu nutzen, um seine ramponierte Flick Fleur in Schlepptau zu nehmen. Nach Untersuchung des Gegnerschiffs erkennt Tilion, dass es sich ursprünglich um ein Schiff der Seelegion handelt. Nachdem die Helden das Kirianische Meer verlassen hatten, aktiviert Tilion die [[Seelegion#Technologie|magischen Segel]] des gekaperten Schiffs. In Briska verkauft Tilion das gekaperte Schiff für 70 Goldmünzen an die Hafenbehörde. Im Verkaufspreis inbegriffen sind die Liegezeit (2 Wochen) und Reparatur seiner Flick Fleur im Brisker Hafen. [[Amir]] kann unbemerkt Tilions Beutel stehlen, wird aber von Jaya überführt. Tilion kann seinen Kollegen Igor in der [[Briska#Tavernen|Taverne &amp;quot;Windstoß&amp;quot;]] aufspüren. Er zwingt den Gnom, alles über die Hintergründe des Auftrags zu erzählen, den er vor einigen Tagen an Tilion abgewimmelt hat (siehe [[Begrüßt man so einen alten Freund?#Vergangene_Sünden|Episodenartikel]]). In Briska kauft sich Tilion ein Pferd. In [[Gracefeld]] erzählt Tilion den Helden von der aktuellen politischen Situation in Libmaerkant. In [[Windfurcht]] verhindert Tilion zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] kauft Tilion zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung). Tilion lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück. Während der Reise durch die [[Scheinwüste]] tut sich Tilion schwer, der nächtlichen Eiseskälte zu trotzen. Der erschöpfte Tilion wird von Dine und Kato auf Dines Schild gesetzt und dann ein Stück weit durch die Wüste geschleppt. Als die Helden dem &amp;quot;Scheinläufer&amp;quot; in der Wüste begegnen, erhält Tilion durch die Aura des Monstrums eine für ihn gefährliche Vision aus seiner Vergangenheit. Als [[Yaromir]] neben ihm liegt und auch vom Bann des Scheinläufers erfasst wird, überträgt sich für einen kurzen Moment ihre Vision bzw. Erinnerung auf Tilion: das Fallen von einer Mauer, der Angriff von großen zweiköpfigen Hunden und eine schemenhafte Gestalt im Hintergrund{{tc|A31|09:59}}{{tc|A35|01:21}}. Tilion gibt Dine einen Hinweis darüber, woher er seine magischen Kräfte bezieht - er kann ihr gleichzeitig das Versprechen abringen, Kato und Jaya nichts darüber zu erzählen (siehe [[Eine Frage der Perspektive#Kein_Wort_zu_den_anderen|Episodenartikel]]). Um das Wasserhorn von Kato mit Trinkwasser aufzufüllen, verbraucht Tilion eine seiner zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Tilion übergibt sein Netz an Kato und Jaya, welche damit [[Hatae]] zu retten versuchen. Tilion bekommt von Dine den bewegungsunfähigen Peanut überreicht. Im oberen Stock vom [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] kann Tilion den bewusstlos am Boden liegenden [[Riadon]] stabilisieren, indem er einen seiner Fähigkeiten nutzt (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]). Tilion gibt Kato seine Eule zurück. Als Jaya vor die Reihe der [[Brigade]] stürmt, die gerade den großen, dämonischen Wolf beschießt, wirkt Tilion einen Zauber, um die Brigadiers so einzuschüchtern, dass sie das Feuer einstellen (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Feuer_einstellen!|Episodenartikel]]). Verzweifelte Versuche von Tilion und seinen Gefährten, Yaromir zu heilen - Tilion bekommt von Jaya Carrics Magiemünzbeutel überreicht und versucht durch die Zerstörung einer Magiemünze Yaromirs Dahinschwinden zu stoppen; leider erfolglos. Tilion weist Herr [[Gallano]] zurecht. Im Schutz der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zaubert Tilion eine magische Wasserrüstung um Yaromirs Körper und verhindert so das weitere Auflösen (siehe [[Opfer für das größere Wohl?#Luftaufklärung|Episodenartikel]]). Emotionale Diskussion unter den Helden - Tilion möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Tilion offenbart seinen Gefährten die Täuschungen, Lügen und leeren Versprechungen der Seelegion{{tc|A43|30:00}} (siehe auch Zitate). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] erneuert Tilion die Wasserrüstung um Yaromirs Körper. Dabei entschwindet ein Großteil von Yaromirs Körper (siehe [[Geh nicht ohne mich!#Erneuerter_Zauber_mit_Folgen|Episodenartikel]]). Tilion wirkt den Wasserrüstungszauber auf Hatae, die damit geschützt zusammen mit Yaromir durch den Schleier am Höhleneingang schreitet. Tilion, nun selbst geschützt mit der Wasserrüstung, tritt gemeinsam mit Dine durch den Schleier. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. In der Kristallhöhle bemerkt Tilion lila schimmernde Augen in einem der Kristalle (siehe [[Spiegel deiner Seele#Mysteriöse_Augen|Episodenartikel]]). Als Tilion durch einen Kristall blickt, durchlebt er scheinbar die Erinnerung einer Person, die sich in den heißen Quellen in [[Yubabika]] entspannt hat und der köstliche &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; von einer Halbling-Dame angeboten wurde - Tilion lehnt die &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; dankend ab{{tc|A51|23:43}}. Tilion legt Yaromir in dem großen Kristall ab und bemerkt, wie sie von dem Kristall hineingesogen wird. Drei Kristallwesen manifestieren sich aus dem großen Kristall, als Tilion, Jaya und Hatae versuchen, Yaromir aus dem Kristall zu hieven. Tilion attackiert eines der Kristallwesen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die restlichen Kristalle beschießen - dafür bekommt Tilion von Dine ihre Armbrust überreicht. Tilion verletzt sich an einem der schwebenden Splitter, die durch die Zerstörung der großen Kristalle entstanden sind (siehe [[Das Dilemma#Spießrutenlauf|Episodenartikel]]). Bei Untersuchung des Wasserteichs kann Tilion Illusionswände entdecken. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Tilion wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Dreizack'''&lt;br /&gt;
*'''Beutel'''&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Krathas (von [[Yappa Tortellus]] in {{ep|A3}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Drei Fahrttickets für die [[Münzbahn]] (seit {{ep|A6}}; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*'''Roter [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Brief]] von Carric''' an Benito (gefunden in {{ep|A5}})&lt;br /&gt;
*'''Eine orange-bräunliche Magiemünze''' für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message Spell (gefunden in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebuch]]'''{{tc|A11|02:18}}&lt;br /&gt;
*Schreibutensilien&lt;br /&gt;
*'''Kompass'''&lt;br /&gt;
*'''Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]]''' an einen gewissen Leutnant [[Ifferil]]: der Brief ist blutbefleckt (gefunden in {{ep|A15}})&lt;br /&gt;
*Kartenmaterial für das [[Kirianisches Meer|Kirianische Meer]] (vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Auslaufpapiere (vom Hafenmeister von Krathas abgestempelt; unterzeichnet von Tilion - siehe Trivia - vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein kleiner, runder '''Spiegel'''{{tc|A21|14:50}} (seit {{ep|A23}} ausgerüstet{{tc|A23|29:45}})&lt;br /&gt;
*'''Rüstung eines Seelegionärs''' (seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|15:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/navigators-tools Navigationsgeräte]'''{{tc|A23|27:20}}{{tc|A23|29:45}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Seil''' (seit {{ep|A24}} ausgerüstet{{tc|A29|41:55}})&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Briska (von [[Amir]] in {{ep|A25}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*Zehn '''&amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (gekauft in {{ep|A29}}; nach {{ep|A32}} noch '''neun''')&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''Lederrüstung''' (seit {{ep|A30}} unter Seelegionärsrüstung{{tc|A30|16:05}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Sack voll Sand{{tc|A30|16:43}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/small-knife Ein kleines Messer] (seit {{ep|A35}} steckt es in der Fahrstuhltür im Turm Za und blockiert den Mechanismus{{tc|A35|44:50}})&lt;br /&gt;
*Ein Netz{{tc|A36|12:06}}: Kato und Jaya können damit Hataes Sturz abfedern und ihr damit das Leben retten; durch den Sturz ist Tilions Netz nun zerrissen{{tc|A36|29:18}}.&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Jaya in {{ep|A37}} erhalten{{tc|A37|06:20}}; in {{ep|A45}} an Hatae zurückgegeben{{tc|A45|26:53}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics Beutel mit Magiemünzen''' (in {{ep|A40}} von Jaya erhalten): Tilion zertrümmert mit dem stumpfen Ende seines Dreizacks eine von den zwei Magiemünzen aus dem Beutel, in der Hoffnung mit der dadurch freigesetzten magischen Kraft [[Yaromir]] zu retten; jetzt noch '''eine Magiemünze'''{{tc|A40|47:33}}&lt;br /&gt;
*Ein paar Pergamentblätter (in {{ep|A41}} erhalten; weitere in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Items:Light%20Crossbow/#h-Light%20Crossbow Eine leichte Armbrust] (plus Bolzen){{tc|A53|21:09}} (in {{ep|A54}} von Dine erhalten{{tc|A54|30:20}}; in {{ep|A55}} an Dine zurückgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein '''Flugblatt''': eines von den Flugblättern, die Herr Gallano hat drucken lassen (in {{ep|A62}} von Dine bekommen{{tc|A62|09:04}})&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeug''': u.a. Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|12:53}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': halblanger, dunkelbrauner Mantel ohne Verzierungen, aber nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} gekauft{{tc|A65|26:30}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Tilion kann ohne die Verwendung von Magiemünzen bestimmte Zauber wirken, welche seinem Seevolk schon seit Generationen beigebracht werden{{tc|A11|05:00}}. Den Ursprung der magischen Kraft von anderen seiner Zauber kennt Tilion allerdings nicht{{tc|A50|31:15}} (siehe auch [[Tilion#Zitate|Zitate]]):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Dark Vision: Tilion kann im Dunkeln sehen{{tc|A14|40:08}}; dabei beträgt die Sichtweite 60 Fuß{{tc|A46|52:20}}.&lt;br /&gt;
*Mage Armor{{tc|A60|14:51}}: Tilion kann auf sich oder eine Person seiner Wahl eine Schutzrüstung aus Wasser zaubern; dabei wird die ursprüngliche Rüstung ersetzt{{tc|A8|25:12}}; die Rüstung hält für 8 Stunden an{{tc|A47|14:27}}; anscheinend zehren die Aufrechterhaltung und Erneuerung der Wasserrüstung an Tilions Kräften und wohlmöglich hat dies auf ihn auch langfristige Auswirkungen, selbst wenn Tilion diese nicht einschätzen kann oder will{{tc|A43|11:38}}{{tc|A47|15:04}}. Tilion kann spüren, wenn die Wirkung der Wasserrüstung, die er auf eine andere Person gezaubert hat, nachlässt.&lt;br /&gt;
*Er ist in der Lage, einen zehn Fuß großen Tentakel zu beschwören, der feindliche Kreaturen angreifen und Kälteschaden austeilen kann{{tc|A10|24:20}}.&lt;br /&gt;
*Tilion ist ein außerordentlich guter Schwimmer: er hat beim Schwimmen eine Reichweite von 40 Fuß{{tc|A15|28:44}}. Außerdem kann er unter Wasser atmen{{tc|A58|14:04}}.&lt;br /&gt;
*Eine passive Fähigkeit von Tilion, die nur an Bord seines Schiffes aktiv werden kann, gibt einem nahe (etwa drei Meter) zu ihm stehenden Crewmitglied Vorteil auf dessen Angriffe{{tc|A20|23:22}}.&lt;br /&gt;
*Tilion kann vier in der Luft tanzende, auf- und abflackernde Lichtkugeln herbeizaubern; jede Kugel leuchtet einen Radius von etwa drei Metern aus{{tc|A20|30:45}}.&lt;br /&gt;
*Wenn Tilion seinen Dreizack in den Boden rammt, erzeugt er um sich eine starke Druckwelle, die alle Personen, Kreaturen und Objekte im Radius von 15 Fuß um etwa 10 Fuß zurückstößt. Jede Person oder Kreatur im Radius der Druckwelle erleidet Donnerschaden{{tc|A31|18:36}}.&lt;br /&gt;
*Spare the Dying: Tilion kann mit diesem Zauber eine bewusstlose bzw. dem Tode nahe stehende Person stabilisieren; der Zauber hat keinen Effekt auf Untote{{tc|A38|13:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion kann einen Ruf/Befehl/Schrei von sich geben, der so unnatürlich laut bzw. dreimal so laut wie normale Ruflautstärke ist, dass er im Umkreis von 100 Fuß hörbar ist; ein Nebeneffekt dieser Fähigkeit ist, dass Tilion größer als gewöhnlich wirkt; der Effekt kann eine oder mehrere Personen einschüchtern und/oder überzeugen und hat eine Wirkdauer von einer Minute{{tc|A39|28:05}}{{tc|A39|42:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion braucht nur 4 Stunden Schlaf, um komplett ausgeruht zu sein (''long rest''){{tc|A62|07:33}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tilion auf seinem Rappen.png|mini|rechts|Tilion reitet auf seinem Rappen durch die [[Windebenen]]|210x210px]]&lt;br /&gt;
In Briska kauft Tilion für sich, Kato und Jaya jeweils ein Pferd{{tc|A25|53:20}} und zahlt 3 Goldstücke pro Pferd{{tc|A25|50:33}}. Tilion besitzt seitdem ein schwarzes Pferd bzw. einen Rappen{{tc|A25|52:32}}. Trotz einiger Namensvorschläge von Jaya hat Tilion dem Tier noch keinen Namen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisherigen Namensvorschläge von Jaya waren: Seepferdchen, Seeschlange und Flick Cheval (Was Tilion/Alex als Flick Schwall verstand)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Tilions Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Er kennt das Siegel des [[Kaiser Palus Senezio|Kaisers]]{{tc|A12|31:44}}.&lt;br /&gt;
* Es gehört zu Tilions Geschäft, niemals die Waren seiner Auftraggeber zu begutachten{{tc|A15|43:50}}.&lt;br /&gt;
* Tukk, der Hafenmeister von Krathas, ist ein Bekannter von ihm{{tc|A19|01:39}}.&lt;br /&gt;
* Die Rüstungsklasse von Tilions &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; beträgt 15 Punkte{{tc|A20|25:30}}. Die Brigg hat außerdem insgesamt 100 Trefferpunkte{{tc|A20|27:17}}, wobei jede an Bord befindliche Kanone jeweils über 50 Trefferpunkte verfügt.&lt;br /&gt;
* Tilions Auslaufpapiere, die von Tukk abgestempelt wurden, weisen ihn als &amp;quot;libmaerkantischen Botschafter mit Gefolge&amp;quot; aus{{tc|A23|26:01}}.&lt;br /&gt;
*Im Nahkampf scheint Tilion nicht viel Schaden auszuteilen{{tc|A21|46:05}}{{tc|A53|31:57}}.&lt;br /&gt;
* Tilion taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
*Er kennt die Handhabung einer Armbrust.&lt;br /&gt;
*Im zweiten ADUST-Intro rudert Tilion ein kleines Ruderboot, auf dem auch ein Kästchen zu erkennen ist. Vermutlich stellt die Szene Tilions Silberkästchen-Transport nach Kohan dar (siehe [[Tilion#Leben_vor_dem_Abenteuer|oben]]).&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich habe nie viel davon gehalten, mich von fremden Mächten leiten zu lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Meiner Erfahrung nach gibt es in dieser Welt kaum das Gute oder das Böse, sondern die Frage ist immer, welche Motivation Wesen haben und welcher Idee sie folgen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Und woran glaubst du?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Daran, dass jeder auf dieser Welt einfach nur überleben möchte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Bei Einzelpersonen würde ich immer versuchen rauszufinden, was die Person am dringendsten möchte. Und das ist nicht immer das, was sie sagt, was sie möchte, aber wenn du weißt, was sie wirklich will, kannst du damit arbeiten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Es gibt noch deutlich mehr als nur Götter auf dieser Welt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (böse zu Herr Gallano blickend): ''Ich bin mir sicher, es gibt Zeiten für diese Fragen! Jetzt ist diese Zeit nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr Gallano: ''Und Sie sind?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Enttäuscht! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (weinend): ''So ein Dummkopf, warum kommt sie denn nicht zu mir?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich glaube, sie wollte nichts lieber als das. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich bin es so satt, Leute zu opfern für das größere Wohl, den höheren Zweck! Wir können hier etwas tun!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich weiß aber, wie ich zu Yaromir stehe. Dine, sie hat uns gerettet! Niemand von uns in diesem Raum wäre hier ohne Yaromir. Das hat Bedeutung.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Mein Leben dreht sich meistens um die nächsten Wochen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß nicht, ich hab das Gefühl, dass es meine Schuld ist, dass sie Hatae nicht noch gesehen hat.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist es nicht, Jaya. Es ist dein Verdienst, dass sie die Chance dazu hat. Wir hätten es ohne dein mutiges Eingreifen nicht so weit geschafft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Die Worte kenn ich. Es ist die ganze Entstehung der Seeflotte: &amp;quot;Eine starke, gut geführte militärische Macht bringt Frieden und Ordnung, Glück den Menschen&amp;quot;. Lügen, Täuschungen, gebrochene Versprechen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du benutzt keine Magiemünzen...du..?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''......''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Was zum Henker ist das?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (murmelnd zu sich): ''Ich schätze eine Gabe.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Von wem?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das weiß ich nicht.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (leise): ''Wie…Wie hast du dich an dem Tag entschieden? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''.....Dafür. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dine&amp;diff=11408</id>
		<title>Dine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dine&amp;diff=11408"/>
		<updated>2026-03-29T14:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Dine&lt;br /&gt;
| Bild = Dine.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &amp;lt;!--Franziska--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Paladin{{tc|A25|47:02}}&lt;br /&gt;
| Alter = Ende 20{{tc|A32|35:01}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Celine Puff&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Dine Neemias''') [diːn niːmias] ist eine von der Göttin [[Sora]] gesegnete Menschenfrau. Sie kommt aus [[Chandras]]. Nach dem Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] bot Dine der [[Stadtwache]] von [[Krathas]] ihre Hilfe zur Aufklärung dieses Ereignisses an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der sehr wichtige Priester [[Asher]] ist Dines Vater, der zusammen mit dem Rest der [[Familie Neemias|Familie]] in Chandras lebt{{tc|A34|14:53}}{{tc|A43|31:20}}. &lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Dine trägt eine auffällige, weiß glänzende Plattenrüstung, die mit goldenen Verzierungen versehen ist. Über der Rüstung hat sie sich einen grünen Waffenrock übergezogen, der mit weißen Runensymbolen bestickt ist. Die Zeichen auf Dines Rüstung, die vermutlich mit der alten [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttersprache]] in Verbindung stehen, sind die gleichen wie diejenigen auf den Göttermasken und [[Magiemünzen]]{{tc|A34|03:57}}. Dine ist mit einem Langschwert bewaffnet, das sie an ihrem Hüftgurt trägt. Dine hat rote, zu einem Dutt gebundene Haare, Sommersprossen auf den Wangen und grüne Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Dine wirkt überaus pflichtbewusst, rechtschaffen, pietätvoll und ernst. Gegenüber hoch wie niedrig gestellten Personen benimmt sie sich stets respektvoll. Falls irgendjemand dringende Hilfe benötigt, steht die wackere Frau mit Rat und Tat zur Stelle. Aufgrund ihrer Segnung fühlt sie sich mit der Götterwelt stark verbunden, was ihr auch die Bekanntschaft der Priesterschaft von [[Destrya]] einbrachte, u.a. die des Hohepriesters [[Pipendus]] und des Novizen [[Finn]]. Zu Pipendus pflegt sie ein von gegenseitiger Hochachtung geprägtes Verhältnis{{tc|A6|08:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Prinzip ist es, ihre Aufträge auf dem rechten und legalen Weg auszuführen. Niemals lässt sie sich dazu hinreißen, irgendwo unbefugt einzubrechen oder wertvolle Sachen zu entwenden - eine Eigenschaft, wodurch sie bisweilen mit der kecken [[Jaya]] in Konflikt gerät. Lug und Trug lehnt Dine ebenso ab. Eine weitere Eigenart von ihr, ist ihre offene Abneigung gegenüber der Nutzung von Magiemünzen bzw. magiemünzbetriebenen Maschinen aus nichtigen Gründen. Laut ihren eigenen Worten weigert sie sich deshalb Magiemünzen sinnlos zu nutzen, da der auf Destrya herabgefallene Mond, aus dem die Splitter für die Münzherstellung stammen, der Leichnam eines Gottes sei {{tc|A11|20:32}}. Der Sinn in der Nutzung des Mondgesteins oder von Magie sollte Dines Ansicht nach darin liegen, Frieden und Gesundheit zu erhalten{{tc|A34|41:40}}{{tc|A43|29:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstlosigkeit und Zuverlässigkeit gehören ebenfalls zu Dines charakterlichen Eigenschaften - wenn sie jemandem ihr Wort gibt, kann man sich darauf verlassen, dass sie es hält{{tc|A17|49:43}}{{tc|A18|13:13}}{{tc|A21|32:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre magischen Kräfte nutzt sie nur im äußersten Notfall. Dies und ihre generelle Zurückhaltung, was ihren außergewöhnlichen Status betrifft, können als Bescheidenheit ausgelegt werden{{tc|A11|00:50}}{{tc|A11|03:13}}{{tc|A23|18:07}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr energischer Sinn für Gerechtigkeit und für die Bekämpfung des &amp;quot;Bösen&amp;quot; macht sie zeitweise ungeduldig{{tc|A26|07:24}}. Seit ihrer Segnung und dem damit in Verbindung stehenden schrecklichen Ereignis (siehe [[Dine#Leben_vor_dem_Abenteuer|unten]]) ist Dine von der Angst geprägt, immer zu spät zu sein und diejenigen, die ihr am Herzen liegen, nicht beschützen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Dine gibt es das Gute und das Böse in der Welt{{tc|A11|10:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Zu einem unbestimmten Zeitpunkt in Dines Vergangenheit ritt sie mit ihrer Stute durch das Unterholz eines Waldes. Anscheinend war sie auf der Suche nach einer Frau mit rotblondem Haar, welche sie dann auf einer schmalen Waldstraße aufspüren konnte. Jene Frau war aber alles andere als begeistert von der Begegnung mit Dine, rannte von ihr weg und schrie ihr entgegen: &amp;quot;Dine! Geh! Bitte! Wir haben darüber schon geredet! Lass mir doch meinen Freiraum!&amp;quot;{{tc|A59|39:30}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine wollte vor zehn Jahren die Priesterausbildung in Krathas beginnen. Als sie auf dem Weg dorthin an der völlig zerstörten Stadt [[Baling]] vorbeikam, erschien ihr Sora, die Göttin der [[Grüne Ebenen|Grünen Ebenen]]. Sora segnete Dine, wobei die Göttin ihr übermenschliche, magische Fähigkeiten und die weiß glänzende Plattenrüstung verlieh. Seitdem verspürt Dine eine starke, innerliche Bindung zu der Göttin und setzt sich in ihrem Namen dafür ein, dass Destrya vom &amp;quot;Bösen&amp;quot; befreit wird{{tc|A11|10:48}}. Damit verbunden ist ein weiteres, jedoch für sie traumatisches Ereignis, welches sich kurz vor ihrer Segnung zutrug: Dine stand an dem brennenden Tempel von Baling und sah dort jenes Symbol eingebrannt, welches sie erst Jahre später in Krathas wiederentdecken sollte (siehe [[Alles wird anders#Symbol_der_Zerstörung|Episodenartikel]]). Seit dem Vorfall in Baling schwor sich Dine, jene Gruppierung, die für die Zerstörung der Stadt verantwortlich ist und sich mit jenem Symbol zu erkennen gibt, zu jagen und aufzuhalten{{tc|A17|34:04}}. Sie macht sich dabei gezielt auf die Suche nach einem Mann mit langen braunen Haaren, der in einen langen schwarzen Mantel gekleidet ist, weil sie ihn für den Hauptverantwortlichen für die Zerstörung von Baling hält{{tc|A25|33:28}}. Dine hat ihn damals mit Gefolge nur noch aus dem bereits zerstörten Baling wegreiten sehen, wobei sie noch sein diabolisches und schadenfrohes Lachen vernehmen konnte{{tc|A49|25:28}} -  Dine kam zu spät, um die Zerstörung zu verhindern und die Übeltäter aufzuhalten. Aufgrund dessen und ihrer jahrelangen erfolglosen Suche nach ihm macht sich Dine bis heute schwere Vorwürfe - jener Mann scheint ihr immer ein Schritt voraus zu sein{{tc|A26|33:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach ihrer Segnung durch die Göttin Sora machte Dine in einem idyllischen Wald nahe einem sanft plätschernden Gewässer Rast. Dine hockte auf einem Baumstumpf und schleifte mit dem Schleifstein ihr Langschwert, während neben ihr ihre weiße Schimmelstute graste{{tc|A49|23:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunsfests]] im Jahr 831 nach Gründung kommt Dine mit ihrem Pferd nach Krathas, um den dort stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen{{tc|A2|07:36}}. Sie bietet der Stadtwache bereitwillig ihre Hilfe an, um das mysteriöse Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Dafür erhält sie von [[Khark]] einen Ausweis. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas|Lathalas]] nimmt Dine eine Magiemünze mit (lila/rote Magiemünze), mit der eine dunkle Sphäre beschworen werden kann. Bei dem Kampf gegen zwei lebendige Wasserspeier bezwingt Dine einen mit einem magischen Angriff. Nach dem Kampf offenbart Dine ihren Kollegen, dass sie von Sora gesegnet wurde und deshalb Magie ohne Zuhilfenahme von Magiemünzen wirken kann. Sie erklärt ihnen auch ihren göttlichen Auftrag sowie ihre Abneigung gegenüber der Verwendung von Magiemünzen. Aus Versehen stürzt sie zusammen mit [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] hinein. Im [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] bittet Dine [[Aleathra|Ally]] mit Erfolg darum, Pipendus zu ihr zu schicken. An den hochrangigen Elf der Stadtwache gibt sie ihren Ausweis und die lila/rote Magiemünze ab. Dine setzt sich erfolgreich dafür ein, dass Jaya nicht von der Stadtwache suspendiert wird.&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Dine erfährt durch Ally zum ersten Mal nach 10 Jahren von der [[Blutjaspis]] und deren Verbindung zur Zerstörung von Baling. Sie gibt Ally einen Brief mit der Bitte mit, diesen an Priester [[Asher]] in Chandras zu übergeben. In dem Brief teilt Dine mit, dass die noch vorhandenen Götterreliquien in den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempeln]] in höchster Gefahr sind. Dine verspricht Ally gut auf Jaya aufzupassen. Ally übergibt an Dine ein steinernes Objekt mitsamt Message-Spell-Magiemünze (siehe Ausrüstung). Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] erschlägt Dine den Ork-Krieger, der vorher Jaya schwer verwundete. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Dine den silbernen Ring, in dem das Blutjaspis-Symbol eingraviert ist (siehe Ausrüstung). In [[Briska]] meldet Dine die Ereignisse im Kirianischen Meer einem aus [[Hintarak]] stammenden Kommandanten und übergibt anschließend an ihn den silbernen Blutjaspis-Ring. Den beiden Waisenkindern, [[Amir]] und [[Bree]], gibt Dine etwas zum Essen und ratet ihnen, die lokale Priesterschaft um Hilfe zu bitten. Durch das Gespräch mit [[Igor]] kennt Dine nun endlich den Namen jenes Mannes, der für die damalige Zerstörung von Baling verantwortlich ist - er heißt [[Erwin]]. Dine bittet [[Jaron Gorun]] in ihrem Namen einen Brief an Priester [[Erdan]] zu schicken. In [[Windfurcht]] verhindert Dine zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Von [[Enna Nilo]] erfährt Dine, dass das Amulett von [[Adran]] nach Hintarak gebracht worden ist. Dine lässt ihre Schimmelstute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Dine und Kato schleppen den erschöpften [[Tilion]] mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Als die Helden dem &amp;quot;Scheinläufer&amp;quot; in der Wüste begegnen, erhält Dine durch die Aura des Monstrums eine für sie verstörende Vision. Dine verspricht Tilion darüber zu schweigen, woher er seine magischen Kräfte bekommen hat. In Hintarak überzeugt Dine ihre Gefährten, Priester Erdan in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] aufzusuchen. Von Erdan bekommt Dine einen Brief ihres Vaters überreicht. Dadurch weiß Dine nun von der Bedeutung, die Priester Benito zu seinen Lebzeiten gehabt hatte, und vom Verbleib der noch vorhandenen Götterreliquien. Dine nimmt die beiden Götterreliquien, die im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] deponiert wurden - der Ohrring von [[Karash]] und das Amulett von Adran - an sich, als der Turm angegriffen wird.&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Dine macht Peanut, Katos Eule, mit einer ihrer Fähigkeiten bewegungsunfähig und überreicht die Eule an Tilion. Dine heilt [[Hatae]], nachdem diese vom Turm Za heruntergestürzt ist. Dine und Jaya ordnen den [[Brigade|Brigadiers]] an, die gerettete Hatae im Schutz des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] unterzubringen. Im obersten Stock des Turms stellt Dine Carric zur Rede. Carric wird von Dine der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Verzweifelt versucht Dine mithilfe der beiden Götterreliquien, die schwindende [[Yaromir]] zu heilen - ohne Erfolg. Dabei wird Dine von der Hohepriesterin [[Glim]] beobachtet. Bei der Untersuchung von Yaromirs Inventar entdeckt Dine das Buch, das Yaromir einst von Hatae geschenkt bekommen hat. Dine beauftragt Priester Erdan damit, einen versiegelten Brief von ihr nach Chandras zu schicken - dieser enthält die Warnung, dass die Blutjaspis über alles rund um die noch verbliebenen vier Götterreliquien Bescheid weiß. Dine möchte in Hintarak bleiben, um die Blutjaspis alleine aufzuhalten. Emotionale Diskussion mit ihren Gefährten - Dine hat Angst um ihre Familie in Chandras. Jaya bekommt von Dine den magischen Nachrichten-Stein überreicht. Dine offenbart ihren Gefährten, dass die Sense von Sora nach Chandras gebracht und dort noch etwas &amp;quot;sehr Wichtiges&amp;quot; versteckt gehalten wird{{tc|A42|48:32}}{{tc|A42|50:13}}. Von [[Riadon]] bekommt Dine die kleine magische Box überreicht, in welche sie die Götterreliquien verstaut (siehe [[Dine#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Dine und Jaya versöhnen sich. Bei der [[Costara_Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] befreit Dine Kato und Yaromir aus dem Schleier. Dine muss eine für sie verstörende Vision durchleben, als sie gemeinsam mit Tilion den Schleier durchschreitet (siehe [[Dein schlimmster Albtraum#Du_wirst_verlieren!|Episodenartikel]]). Die Helden dringen weiter in die Höhle vor und Dine berührt einen der lila Kristalle an den Höhlenwänden, wodurch ein Teil von Yaromirs Körper in einen weiteren Höhlenbereich entschwindet. In der Kristallhöhle vernimmt Dine für einen kurzen Moment lila schimmernde Augen in den Kristallen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die Kristalle beschießen. Als Dine Glaubenszweifel bekommt, versucht Hatae, ihr gut zuzureden. Diskussionen zwischen Dine, Jaya und Hatae - Dine möchte, dass Jaya oder Hatae die Höhle mitsamt den Reliquien verlässt. Dine offenbart Jaya gegenüber das Versprechen an Ally, gut auf Jaya aufzupassen. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Dines Heilzauber bei Jaya zeigt Wirkung - Dine schöpft neue Kraft. Dine klemmt ihren Schild zwischen zwei sich schließende Kristallwände, um so den Fluchtweg aus der Höhle offen zu halten. Nachdem die Helden aus der Höhle flüchten konnten und Yaromir wieder zu Bewusstsein gekommen ist, befragt Dine Yaromir über Erwin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Gold verzierte, weiß glänzende Plattenrüstung''': ein Geschenk der Göttin Sora&lt;br /&gt;
*Runenbestickter, grüner Waffenrock&lt;br /&gt;
*'''Langschwert''': vermutlich magisch{{tc|A50|29:29}}&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*Eine lila/rote Magiemünze zur Beschwörung einer dunklen Sphäre (gefunden in {{ep|A9}}; in {{ep|A13}} abgegeben)&lt;br /&gt;
*Kerzen&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/90-tinderbox?msockid=1f0e6c9855d665410ac37db954e5640a Zunderbox]&lt;br /&gt;
*Schreibutensilien&lt;br /&gt;
*'''Schleifstein'''{{tc|A18|17:17}}&lt;br /&gt;
*'''Eine Message-Spell-Magiemünze''' für einen Stein, mit dem man Sprachnachrichten bzw. besagte Message-Spells über große Distanzen versenden kann (von Ally in {{ep|A18}} erhalten); man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache (in {{ep|A42}} übergibt Dine den Stein an Jaya{{tc|A42|47:06}})&lt;br /&gt;
*'''Grüner Schild mit goldenen Verzierungen''' (seit {{ep|A1}} am Sattel von Dines Pferd befestigt{{tc|A19|15:43}}; seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|13:43}}): der Schild ist leicht gewölbt; die Reise durch die Scheinwüste hat ein paar Kratzer an dem Schild hinterlassen{{tc|A30|19:13}}; ein Kristallgeschoss beim Kampf in der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] hat einen weiteren Kratzer hinterlassen{{tc|A53|07:44}}; dadurch dass Dine den Schild zwischen zwei Kristallwände geklemmt hat, ist der Schild nun verbogen{{tc|A58|16:02}}&lt;br /&gt;
*Ein Ring{{tc|A22|15:08}}: silbern; an der Innenseite ist das Symbol der Blutjaspis eingraviert; ein Mechanismus an seiner Außenseite löst eine todbringende Giftnadel an der Innenseite aus (gefunden in {{ep|A22}} und in {{ep|A24}} an Kommandanten abgegeben{{tc|A24|44:33}})&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*'''Winterklamotten''' (in {{ep|A29}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein Seil (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A39}} an Kato abgegeben{{tc|A39|09:12}})&lt;br /&gt;
*'''Ein großes Zelt''' (in {{ep|A29}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Eine Decke{{tc|A30|16:32}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein Brief von Dines Vater: darin steht u.a., dass Ally Dines Vater in Chandras aufgesucht und unterstützt hat (von Priester Erdan in {{ep|A33}} erhalten{{tc|A33|34:23}}{{tc|A34|15:05}})&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er schließt die Tür zum Reliquienraum im Turm Za (von Hatae in {{ep|A35}} erhalten{{tc|A35|33:50}}; in {{ep|A42}} an Riadon Cardonell abgegeben{{tc|A42|16:14}})&lt;br /&gt;
*Ein dickes Buch: ein Geschenk von Hatae an Yaromir; die erste Seite ist mit dem Buchstaben &amp;quot;H&amp;quot; signiert; es enthält sowohl Einträge von Hatae als auch von Yaromir, wobei Yaromirs Einträge im Jahr 821 nach Gründung, sprich vor genau zehn Jahren ansetzen; das Buch beinhaltet eine von Yaromir gezeichnete Karte, die einen Bereich des [[Costara Canyon|Costara Canyons]] darstellt - ein Kreuz markiert den Eingang in die Kristallhöhle, in der Yaromir einst aufgewacht ist (in Yaromirs Tasche in {{ep|A40}} gefunden{{tc|A40|07:36}}{{tc|A40|11:45}}; in {{ep|A46}} an Kato übergeben{{tc|A46|01:01:00}})&lt;br /&gt;
*'''Eine kleine achtseitige Box''': eine magische Box, die die Aura von allen darin enthaltenen magischen Objekten komplett abschirmt, sodass die Objekte von außen nicht aufgespürt werden können, vorausgesetzt der Deckel ist zugeklappt; am Deckel ist kein Schloss angebracht; die acht Seiten sind verspiegelt und schimmern; in die Außenkanten der Box wurde die Magie eingegossen{{tc|A44|14:48}}; Wirkungszeit nach Schließen der Box: eine Woche - noch 6 Tage übrig, die Wirkungszeit kann auf maximal zwei bis drei Tage verlängert werden{{tc|A62|53:30}} (nach Ablauf der Zeit ist die Magie der Box aufgebraucht){{tc|A44|19:29}}; von Riadon Cardonell erhalten, der die Box auch konstruiert hat; in {{ep|A47}} an Hatae übergeben{{tc|A47|48:17}}; in {{ep|A48}} von Hatae zurückerhalten{{tc|A48|49:20}}; in {{ep|A49}} an Jaya übergeben{{tc|A49|13:02}}; in {{ep|A50}} wieder bei Dine{{tc|A50|03:10}}; die Box enthält aktuell{{tc|A44|20:06}}:&lt;br /&gt;
**'''Ohrring von Karash''': die Götterreliquie aus dem [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] von Hintarak; länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
**'''Amulett von Adran''': die Götterreliquie aus dem Tempel von Windfurcht; ein Amulett mit einem schwarzen, rot pulsierenden Stein in seiner Mitte{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
*Pergamentblätter (von [[Frau Louis]] in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*'''[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Items:Light%20Crossbow/#h-Light%20Crossbow Eine leichte Armbrust]''' (plus Bolzen){{tc|A53|21:09}} (in {{ep|A54}} an Tilion übergeben{{tc|A54|30:20}}; in {{ep|A55}} wieder zurück erhalten): sie ist ein bisschen angerostet, weil Dine sie nicht oft benutzt (siehe Trivia); Reichweite 80 Fuß - Maximalreichweite 320 Fuß{{tc|A54|38:54}}&lt;br /&gt;
*'''[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Dagger#content Dolch]'''{{tc|A54|28:44}}: der Dolch kann auch als Wurfwaffe benutzt werden (Reichweite 20 Fuß - Maximalreichweite 60 Fuß{{tc|A54|39:06}})&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/92-waterskin?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Trinkschlauch]&lt;br /&gt;
*Ein Flugblatt: eines von den Flugblättern, die Herr [[Gallano]] hat drucken lassen (in {{ep|A62}} aufgehoben{{tc|A62|03:17}} und kurz darauf an Tilion abgegeben{{tc|A62|09:04}})&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Segnung braucht Dine keine Magiemünzen für ihre Zauber:&lt;br /&gt;
*Durch einen Pfiff kann Dine ihrem Pferd signalisieren, einen in Reichweite befindlichen Gegner mit seinen Hinterhufen zu attackieren{{tc|A1|52:18}}.&lt;br /&gt;
*Dine kann einen Zauber wirken, bei dem sich eine gleißende Flamme an der Klinge ihres gezückten Langschwerts bildet, womit sie zusätzlichen Feuerschaden austeilen kann{{tc|A10|32:53}}.&lt;br /&gt;
*Sie ist in der Lage, auf sich oder andere einen Heilzauber zu wirken{{tc|A11|02:40}}.&lt;br /&gt;
*Mit einem Zauber kann sie böse Auren in ihrem Sichtfeld wahrnehmen{{tc|A10|01:40}}.&lt;br /&gt;
*Sie kann einen magischen Feuerstrahl aus ihrem Schwert schießen{{tc|A10|48:50}}.&lt;br /&gt;
*Bless: Dine kann mit diesem Zauber Angriff und Abwehr von nahe stehenden Verbündeten unterstützen{{tc|A20|29:24}}.&lt;br /&gt;
*Dine kann einen Zauber auf ein Wesen ihrer Wahl wirken. Nach geglücktem Zauber ist jenes Wesen verängstigt{{tc|A36|13:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dines Schimmelstute.png|mini|Dine und Stute|252x252px]]&lt;br /&gt;
Eine weiße Schimmelstute ist Dines treues Reittier{{tc|A1|23:05}}. Dine hat ihrer Stute den Namen &amp;quot;Stute&amp;quot; gegeben{{tc|A29|25:48}}. Stute begleitet Dine schon mindestens 10 Jahre lang auf ihren Abenteuern{{tc|A49|24:18}}. Dines Stute kann einen in Reichweite befindlichen Gegner mit ihren Hinterhufen attackieren, wenn Dine ein Signal gibt{{tc|A1|52:18}} (siehe auch [[Dine#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Dines Stute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:42}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Wenn Dine ihre Zauber wirkt, dann leuchten ihre Augen oder Handflächen golden auf.&lt;br /&gt;
*Dine kennt den Hintereingang des [[Krathas#Götterplateau|Göttertempels]] von Krathas.&lt;br /&gt;
*Für gewöhnlich betritt Dine die Hauptstadt über das [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]].&lt;br /&gt;
*Sie kann Magie nicht unendlich lang benutzen{{tc|A11|25:52}}.&lt;br /&gt;
*Wegen ihrer Rüstung kann sie nicht gut schleichen.&lt;br /&gt;
*Dine weiß, wie alle Götterreliquien aussehen.&lt;br /&gt;
*Sie ist eine exzellente Nahkämpferin, als Fernkämpferin zeigt sie aber deutliche Schwächen (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=pEVWUGc-Au4&amp;amp;list=PLbAkPmkjBX3huE5hCR7kVHaXhjxGyRCmZ&amp;amp;index=53&amp;amp;t=595s hier]).&lt;br /&gt;
*Dines Erinnerung an das vergangene Ereignis kurz nach ihrer Segnung (siehe [[Dine#Leben_vor_dem_Abenteuer|oben]]) sieht der Szene im ersten ADUST-Intro sehr ähnlich (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=70sCF4vAFuQ&amp;amp;t=17s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Battlemap Figur von Stute war in Staffel 1 noch braun.&lt;br /&gt;
*Im zweiten ADUST-Intro reitet Dine auf Stute über offenes Gelände, das vermutlich an der Meeresküste liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dine und Tilion vor der Münzbahn.png|mini|Dine und Tilion vor der Münzbahn|200x200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (die [[Münzbahn]]-Tickets zu Dine hinhaltend): ''Das ist Fortschritt, Dine!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Fortschritt?!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Aber selbstverständlich!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Fortschritt wäre, wenn wir 'hin-fort-schreiten' würden, das heißt Gehen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Jaya): ''Jaya, versprich mir etwas! Beschütz diese Münze mit deinem Leben und du wirst sie nicht verwenden! Das musst du mir versprechen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Und ihr habt keine Angst, dass euch das irgendwas kostet?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich bezahle gerne mit meinem Leben dafür.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Die Götter sind mit uns!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amir: ''Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Sich Hilfe zu suchen, ist alles andere als uncool.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Kato): ''Ich finde, du hast es mehr verdient, diese Rüstung zu tragen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Jaya): ''Ich würde dir so gerne sagen, dass Ally in Sicherheit ist, aber ich kann es nicht, Jaya, ich kann es nicht! Es tut mir Leid! Aber ich will nicht, dass ihr etwas passiert! Ich will auch nicht, dass meiner Familie etwas passiert!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich glaube...ich glaube, ich hab...ich hab das, was zählt, aus den Augen verloren.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Wir haben…nicht keine Chance! Und immerhin hast du eine Chance. Du könntest zu Ally und die Reliquien sicher nach Chandras bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (unsicher): ''Und…du glaubst und vertraust darauf, dass ich….das kann, nach all dem…''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ja…ich weiß, wie wichtig dir das ist. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hab nur das Gefühl, wenn ich…dir und Yaromir nicht helfen kann, dann kann ich das auch nicht für meine Freunde. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Jaya&amp;diff=11407</id>
		<title>Jaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Jaya&amp;diff=11407"/>
		<updated>2026-03-29T14:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Jaya&lt;br /&gt;
| Bild = Jaya.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &amp;lt;!--Hanna-Tabea--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rasse = Halb-Tabaxi&lt;br /&gt;
| Klasse = Mönch{{tc|A8|25:41}}&lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache,&amp;lt;br&amp;gt; [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Orc_language Orkisch]{{tc|A61|39:19}}&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' [ˈd͡ʒa​ːja] ist eine Halb-Tabaxi. Als Mitglied der [[Stadtwache]] von [[Krathas]] - wenn auch noch in Ausbildung{{tc|A5|20:01}} - beteiligt sie sich an den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]].&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Jaya hat sowohl ein menschliches als auch ein tabaxisches Äußeres. Sie hat Tabaxi-Ohren, grüne Tabaxi-Augen, Krallen an Händen und Füßen und einen großen, buschigen Tabaxi-Schweif. Ihr langes braunes Haupthaar hat sie zu einem Zopf gebunden. Sie trägt ein schwarzes, langärmliges Unterhemd und darüber eine blaue Weste mit weißem Saum. Ihre Hüfte ist mit einem schwarzen Gurt umwunden. Jaya trägt außerdem aufgebauschte, dunkelbraune Kniehosen. An Unterarmen und Unterschenkeln hat sie sich weiße Bandagen umgebunden. Jaya läuft stets barfuß herum. Vor Beginn des Abenteuers trug sie eine Stadtwachen-Rüstung, die sie aber aus Eigenbequemlichkeit und &amp;quot;Undercover&amp;quot;-Gründen ablegte{{tc|A2|18:06}}. Bewaffnet ist sie mit einem Kampfstock. Dieser Kampfstock besitzt eine ausklappbare Vorrichtung, in die [[Magiemünzen]] eingeführt werden können{{tc|A10|13:13}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Jayas Auftreten ist recht kess. Bisweilen wirkt sie auch etwas chaotisch. Sie ist äußerst abenteuerlustig und ungeduldig, weshalb sie von manch eintönigen Aufgaben ihres Vorgesetzten [[Khark]] ziemlich schnell gelangweilt ist. Jayas Abenteuerlust und ihre ausgeprägte Neugierde können schon zu der einen oder anderen voreiligen Tat führen. Kleinen Diebstählen oder Einbrüchen ist sie nicht abgeneigt, besonders wenn es darum geht, Magiemünzen - oder wie sie es nennt &amp;quot;Stash&amp;quot; - zu ergattern. Diese Eigenschaften stellen sie in einen krassen Gegensatz zu [[Dine]] und [[Aleathra]], die Jayas beste Freundin ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihres geringen Sinns für Kultiviertheit und Regelbefolgung schätzt sie ihre Freunde bei der Stadtwache sehr, insbesondere Ally, die ihr schon des Öfteren aus Schwierigkeiten geholfen hat. Auch liegt ihr die Sicherheit ihrer Freunde sehr am Herzen. [[Kai]] und [[Tammo]] sind ihre Jahrgangskollegen und ebenso gute Freunde von ihr - mit Tammo trägt Jaya gerne freundschaftlich gemeinte Raufereien aus. Nur gegenüber ihrem Stadtwachen-Kollegen [[Gnil]] hegt Jaya, wie auch ihre Freunde, eine tiefe Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Jaya hat am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunsfesttages]] im Jahr 831 nach Gründung Dienst beim [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]]. Auf Befehl ihres Vorgesetzten Khark schließt sie sich den anderen drei Helden an, um das Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Auf dem Weg zu Frostbarts Haus kann sie den Taschendieb [[Adrex Norix]] dingfest machen und den von ihm gestohlenen Beutel von [[Tilion]] sicherstellen. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas]] zerfetzt sie einen lebendigen Teppich mit ihren Krallen. Auf dem Dachboden jenes Unterschlupfs stiehlt sie heimlich zwei Message-Spell-Magiemünzen (orange-bräunliche Münze) und eine Magiemünze, womit eine dunkle Sphäre beschworen werden kann (lila/rote Münze). Als die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] durch den Sturz von Dine und [[Kato]] abrupt aufgehalten wurde, hilft Jaya den umgestürzten Festteilnehmern wieder auf die Beine. Im [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] erzählt Jaya ihrer Freundin Ally alles von ihren bisherigen Ermittlungen. An einen hochrangigen Elfen der Stadtwache muss sie ihre Stadtwachen-Rüstung abgeben. Um sich bei Ally zu entschuldigen, nutzt Jaya eine orange-bräunliche Magiemünze. In den alten Minenstollen unter dem Wächter Viertel entdeckt Jaya die Leichen von Benito und Frostbart.&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Jaya berichtet ihren beiden Freunden, Kai und Tammo, von ihren bisherigen Ermittlungen. Ally sorgte für Jayas Beurlaubung. Als sich Jaya von Kai und Tammo verabschiedet, kann sie Kai noch ein paar Magiemünzen abringen. Kurz bevor sie Krathas zusammen mit den anderen Helden verlässt, äußert Jaya gegenüber Ally ihren Verdacht bezüglich Tilion. Von Tilion lernt sie, wie man Seemannsknoten bindet, was sie später meisterlich vollführen kann. Im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] wird Jaya während der Seeschlacht gegen die [[Blutjaspis]] von dem Ork-Krieger schwer verwundet - nach dem Kampf wird sie von Kato notdürftig verbunden und von Dine schließlich geheilt. Mit gezielten Schlägen kann Jaya verhindern, dass der Blutjaspis-Kapitän Tilions Gedanken manipuliert. Jaya sieht unbemerkt Tilions Dokumente und Gegenstände durch. An Kato übergibt Jaya eine Magiemünze. In [[Briska]] ertappt Jaya [[Amir]] beim Stehlen von Tilions Beutel, jedoch lässt sie ihn anschließend laufen. Tilion kauft ihr in Briska ein Pferd, dem Jaya den Namen &amp;quot;Krawallo&amp;quot; gibt. In [[Gracefeld]] ist Jaya von Sorgen um ihre Freunde in der Ferne geplagt. Sie gibt den beiden [[Die Wildhearts|Wildheart]]-Kindern, [[Milo Wildheart|Milo]] und [[Rose Wildheart|Rose]], ein paar &amp;quot;Smash-and-Splash&amp;quot;-Tipps. In [[Windfurcht]] verhindert Jaya zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Jaya lässt ihr Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] stiehlt Jaya unbemerkt sechs &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen. In der Scheinwüste wird Jaya während dem Kampf gegen die Sandteufel von einem der Sandteufel in Tiefschlaf versetzt - Dine kann Jaya in diesem Zustand beschützen und dann mit einer harmlosen Ohrfeige aufwecken. Jaya befreit [[Yaromir]] und Tilion mithilfe von Yaromirs [[Yaromir#Ausrüstung|magischen Blumen]] aus der Paralyse des &amp;quot;Scheinläufers&amp;quot;. In [[Hintarak]] erfährt Jaya durch den Brief von Dines Vater, dass es Ally gut geht.&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Jaya und Kato versuchen gemeinsam, [[Hatae|Hataes]] Leben zu retten. Jaya und Dine ordnen den [[Brigade|Brigadiers]] an, die gerettete Hatae im Schutz des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] unterzubringen. Im Turm entreißt Jaya Carric seinen Beutel mit Magiemünzen. Jaya erkennt, dass der große, dämonisch wirkende Wolf Yaromir ist. Sie bringt Yaromir dazu, sich in ihre menschliche Gestalt zurück zu verwandeln. Die schwer verwundete Yaromir sackt in Jayas Armen zusammen, die noch versucht hat, sie zu Hatae zu bringen. Verzweifelte Heilungsversuche von Jaya und ihren Gefährten - Jaya gibt Tilion Carrics Magiemünz-Beutel. Als die Helden Yaromir in die [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] bringen, steht Jaya Hatae bei. Emotionale Gespräche unter den Helden - Jaya möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Jaya wirft Dine vor, nur an Chandras und an die Götterreliquien zu denken und dabei nicht an Jayas Angst um ihre Freunde zu denken. Als Zeichen des guten Willens bekommt Jaya den magischen Nachrichten-Stein von Dine überreicht. Mithilfe des Steins versendet Jaya eine [[Sprich mit mir#Anhang|Nachricht]] an Ally, von welche sie dann auch eine [[Sprich mit mir#Anhang|Antwort]] bekommt - die Antwort lässt Jaya nicht ohne Sorge zurück. Dine und Jaya versöhnen sich. Jaya bekommt von [[Riadon]] Message-Spell-Magiemünzen überreicht (siehe [[Jaya#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] muss sich Jaya wegen ihrer Erschöpfung auf dem magiemünzbetriebenen Wagen ausruhen - Dine deckt Jaya mit ihrem eigenen Wintermantel zu. Vor dem Höhleneingang bekommt Jaya den Beutel mit den Götterreliquien von Dine überreicht. Jaya befreit Dine aus ihrer verstörenden Vision. Als Jaya selbst den visionen-hervorrufenden Schleier durchschreitet, kann sie sich gegen die Vision wehren - nur für einen kurzen Moment sieht sie den Leuchtturm von Krathas. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. Jaya und Kato entdecken Illusionswände. In der Kristallhöhle betten die Helden Yaromir auf ein Beet aus Dunkellilien - Jaya steckt vor Yaromir eine Dunkellilie in den Boden, doch all dies zeigt keine Wirkung. Jaya attackiert das Kristallwesen, das sich aus dem großen Kristall gebildet hat, nachdem Yaromir in den Kristall gelegt worden ist. Mit gezielten Stockschlägen und Fußtritten kann Jaya einen Spalt im großen Kristall erzeugen, woraus ein Wabern herausschießt, dann auf Yaromirs Körper herunterstürzt und einen Teil ihres Körpers wiederherstellt. Jaya wird schwer von den Kristallgeschossen getroffen. Notdürftig wird Jaya von Dine verbunden. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die Kristalle beschießen - Jaya nutzt dafür ihre Wurfpfeile (siehe [[Jaya#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Diskussionen zwischen Dine, Jaya und Hatae - Jaya möchte ihre Gefährten und Yaromir nicht zurücklassen. Dine offenbart Jaya gegenüber das Versprechen an Ally, gut auf Jaya aufzupassen. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Jaya wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt. Jaya entschuldigt sich bei der wiedererwachten Yaromir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*Drei Magiemünzen für &amp;quot;Shocking Grasp&amp;quot; (siehe Fähigkeiten; nach Kampf in {{ep|A10}} nur noch eine; in {{ep|A50}} zerfiel die letzte Münze beim Aktivieren, aber ohne den Zauber gewirkt zu haben, in der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]]{{tc|A50|09:50}})&lt;br /&gt;
*Stadtwachen-Rüstung (in {{ep|A1}} abgelegt und in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*'''[[Benito#Briefe_von_Benito|Brief]] von Benito''' an Frostbart (in {{ep|A4}} gefunden)&lt;br /&gt;
*Zeichnung vom Künstler-Gnom: es soll die vier Helden darstellen; Jaya kaufte die Zeichnung für zwei Goldstücke unter dem eigentlichen Wert von zwanzig Goldstücken (in {{ep|A7}} unter Wert gekauft{{tc|A7|36:11}})&lt;br /&gt;
*Zwei orange-bräunliche Magiemünzen für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message-Spell (gefunden in {{ep|A9}}; seit {{ep|A14}} nur noch eine{{tc|A14|01:01}}; in {{ep|A43}} benutzt Jaya die letzte Münze, um mit dem Stein (siehe unten) eine Nachricht an Ally zu senden{{tc|A43|18:32}}); in {{ep|A46}} bekommt Jaya drei '''Message-Spell-Magiemünzen''' von Riadon{{tc|A46|22:42}}; eine davon in {{ep|A62}} verwendet - noch '''zwei''' übrig{{tc|A62|34:32}}&lt;br /&gt;
*'''Eine lila/rote Magiemünze''' zur Beschwörung einer dunklen Sphäre; die Münze hat unregelmäßige Kanten und trägt keine [[Magiemünzen#Herstellung|Gravur]], wie das für legal produzierte Münzen üblich ist (gefunden in Carrics Unterschlupf in Krathas in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*Fünf '''Magiemünzen''' mit noch unbekannter Wirkung (von Kai in {{ep|A17}} und in {{ep|A18}} erhalten; nach {{ep|A24}} nur noch '''vier''': [[Kato#Ausrüstung|eine]] an Kato übergeben{{tc|A24|11:30}})&lt;br /&gt;
*'''Ein unbekanntes Objekt''' (gefunden in {{ep|A22}}){{tc|A22|09:35}}&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*'''Sechs &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (geklaut in {{ep|A29}})&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/bedroll Schlafsack]'''&lt;br /&gt;
*14 '''[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Dart#content Wurfpfeile]''' (nach {{ep|A30}} noch 13{{tc|A30|22:00}}; nach {{ep|A54}} noch 10{{tc|A54|28:30}}{{tc|A54|40:34}}{{tc|A54|42:07}}; nach {{ep|A55}} noch 9{{tc|A55|09:45}}; nach {{ep|A56}} noch 8{{tc|A56|37:35}}; nach {{ep|A57}} noch '''7'''{{tc|A57|32:40}}): Reichweite 20 Fuß - Maximalreichweite 60 Fuß{{tc|A54|39:06}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Hatae in {{ep|A35}} erhalten{{tc|A35|35:49}}; in {{ep|A37}} an Tilion übergeben{{tc|A37|06:20}})&lt;br /&gt;
*Carrics Beutel mit Magiemünzen (in {{ep|A38}} Carric abgenommen{{tc|A38|39:49}}; in {{ep|A40}} an Tilion übergeben{{tc|A40|47:33}}): der Beutel enthielt drei Magiemünzen, nach {{ep|A39}} nur noch zwei: Jaya hat eine Münze bereits eingesetzt, die eine Erscheinung beschwört, welche im Bereich eines 30-Fuß-langen Kegels Furcht erzeugen kann; jene Personen die von der Furcht erfasst werden, müssen vor der Erscheinung davonrennen{{tc|A39|39:00}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Stein''', mit dem man Sprachnachrichten bzw. Message-Spells über große Distanzen versenden kann; man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache (in {{ep|A42}} von Dine erhalten{{tc|A42|47:06}})&lt;br /&gt;
*Pergamentblätter (von [[Frau Louis]] in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Eine kleine achtseitige Box: eine magische Box, die die Aura von allen darin enthaltenen magischen Objekten komplett abschirmt, sodass die Objekte von außen nicht aufgespürt werden können, vorausgesetzt der Deckel ist zugeklappt; am Deckel ist kein Schloss angebracht; die acht Seiten sind verspiegelt und schimmern; in die Außenkanten der Box wurde die Magie eingegossen{{tc|A44|14:48}}; Wirkungszeit nach Schließen der Box: eine Woche - noch 6 Tage übrig (nach Ablauf der Zeit ist die Magie der Box aufgebraucht){{tc|A44|19:29}}; in {{ep|A49}} von Dine erhalten{{tc|A49|13:02}}; in {{ep|A50}} wieder bei Dine{{tc|A50|03:10}}; die Box enthält aktuell{{tc|A44|20:06}}:&lt;br /&gt;
**Ohrring von Karash: die Götterreliquie aus dem [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] von Hintarak; länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
**Amulett von Adran: die Götterreliquie aus dem Tempel von Windfurcht; ein Amulett mit einem schwarzen, rot pulsierenden Stein in seiner Mitte{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeug''' (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|14:33}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': sandfarbiger Mantel und Mütze nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} von Tilion bezahlt und erhalten{{tc|A65|25:45}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
*'''26 Goldstücke'''{{tc|A65|29:13}} (Stand: {{ep|A67}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Jaya hat ein sehr gutes Gehör{{tc|A14|35:12}}&lt;br /&gt;
*Dark Vision: Jaya kann in der Dunkelheit sehen{{tc|A1|20:55}}&lt;br /&gt;
*Shocking Grasp: Jayas Kampfstock lädt sich elektrisch auf und kann so bei Berührung Blitzschaden austeilen; um es zu wirken, wird eine Magiemünze verbraucht{{tc|A10|13:13}}&lt;br /&gt;
*Unarmed Strike: Nahkampfangriff mit Krallen, Faustschlag oder Tritt{{tc|A10|26:53}}&lt;br /&gt;
*Jaya kann in einer Runde ihre Bewegungsreichweite erhöhen{{tc|A21|11:30}}&lt;br /&gt;
*Flurry of Blows: Jaya kann innerhalb einer Runde zwei Nahkampfangriffe (Unarmed Strike) vollführen; trifft sie mit einem der beiden Angriffe einen Gegner, wird dieser [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Conditions#toc_11 zu Boden geworfen]{{tc|A21|44:00}}&lt;br /&gt;
*Jaya kann eine Wurfwaffe, die auf sie geworfen wird, in der Luft ablenken. Dadurch kann sie den ursprünglich erzeugten Schaden der Wurfwaffe reduzieren. Reduziert sich der Schadenswert auf Null, so kann Jaya das Projektil in der Luft fangen (Catch) und es sogar auf den Gegner zurückwerfen{{tc|A54|16:19}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Jaya auf ihrem Pferd.png|mini|rechts|Jaya reitet auf &amp;quot;Krawallo&amp;quot; durch die [[Windebenen]]|187x187px]]&lt;br /&gt;
In Briska bekommt Jaya einen fuchsfarbigen Hengst als Reittier{{tc|A25|51:18}}. Tilion kauft das Pferd für Jaya{{tc|A25|53:20}} und zahlt dafür 3 Goldstücke{{tc|A25|50:33}}. Jaya gibt seinem Pferd den Namen &amp;quot;Krawallo&amp;quot;{{tc|A26|08:27}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Jayas Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Jaya auf dem Dach der Münzbahn sitzend.png|mini|Jaya auf dem Dach der [[Münzbahn]] sitzend|224x224px]]&lt;br /&gt;
*Jaya scheint ein Fan von der Elfe [[Claira]] zu sein.&lt;br /&gt;
*Jaya fährt zum Ärgernis der Schaffner stets auf dem Waggondach sitzend mit der [[Münzbahn]], ohne ein Fahrtticket zu lösen{{tc|A6|36:56}}.&lt;br /&gt;
*Ein innerer, stets präsenter Trieb von ihr ist es, die alten Minen in der Hauptstadt zu erforschen{{tc|A6|05:07}}.&lt;br /&gt;
*Jayas Unterkunft in Krathas befindet sich in der Kaserne im Wächter Viertel; vermutlich hat sie zusammen mit Ally ein Zimmer im dritten Stock des nordöstlichen Turmes{{tc|A17|45:00}}.&lt;br /&gt;
*Jaya, Kai und Tammo treffen sich gerne am Leuchtturm von Krathas{{tc|A18|20:16}}.&lt;br /&gt;
*Essen ist eine von Jayas Leidenschaften.&lt;br /&gt;
*Seit {{ep|A19}} kann sie meisterhaft Seemannsknoten binden.&lt;br /&gt;
*Jaya ist auch &amp;quot;Smash-and-Splash&amp;quot;-Spielerin, jedoch ist ihre Mannschaft nicht sonderlich erfolgreich, was Jaya aber ungern zugibt{{tc|A26|24:05}}.&lt;br /&gt;
*Im zweiten ADUST-Intro ist Jaya zusammen mit ihren Freunden Tammo, Kai und Ally auf dem Leuchtturm von Krathas zu sehen.&lt;br /&gt;
*Wenn Jaya tief und fest schläft, schnurrt sie{{tc|A62|05:03}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Was genau lernt ihr eigentlich in der Stadtwache?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Alles....wenn man aufpasst.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich finde es nicht richtig, dass du stiehlst und schummelst und vor allem Magieplättchen benutzt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich find ja Schummeln auch nicht so cool. Ich verlass mich auch lieber auf meine echten Stärken, aber...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Dann tu das.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Tammo und Kai): ''Passt auf euch auf! Wenn ich wieder da bin, seid ihr auch wieder da!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tammo: ''Natürlich, was für'ne Frage. Wir treffen uns am Leuchtturm, wie immer!.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Krieg ich hier noch was zu Essen? Nur ganz kurz.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Ally, bezüglich Tilion): ''Soweit bin ich noch nicht, dass ich das wirklich glaube, aber ich weiß nicht, was ich glauben soll.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Dine): ''Ich kann sie'' [Magiemünze] ''dir leider jetzt noch nicht geben, ich werde sie dir dann später vielleicht geben. Bitte? Vertrau mir.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hau schon mal!!! Danach können wir immer noch reden!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich will doch auch nur das Richtige tun.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Aber dann sprich mit mir und bitte sage mir einfach alles, was du weißt! Nicht alles, aber alles, was meine Freunde betrifft! Ich möchte dir vertrauen können...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hab das alles so unterschätzt. Ich hab mich nicht mal richtig von meinen Freunden verabschiedet. Ich weiß nicht, ob ich sie alle am Leuchtturm wiedersehen werde.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Das wirst du! Jaya, das wirst du!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Es ist wirklich so: Keiner von uns kann wirklich sagen, was richtig oder falsch ist. Aber irgendwie mit euch hab ich das Gefühl, dass wir's irgendwie...es wenigstens versuchen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Wir haben…nicht keine Chance! Und immerhin hast du eine Chance. Du könntest zu Ally und die Reliquien sicher nach Chandras bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (unsicher): ''Und…du glaubst und vertraust darauf, dass ich….das kann, nach all dem…?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ja…ich weiß, wie wichtig dir das ist. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hab nur das Gefühl, wenn ich…dir und Yaromir nicht helfen kann, dann kann ich das auch nicht für meine Freunde. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich habe Ally das Versprechen gegeben, auf dich aufzupassen! Ich habe ihr versprochen, dass dir nichts passieren wird! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du hast dein bestes gegeben!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (sehr verlegen): ''Äh….Sorry für damals....''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Für was?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''….ich war nicht so freundlich...du aber auch nicht...aber...aber vielleicht hab ich angefangen...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir (lächelnd): ''Is okay.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Schön, dass du wieder da bist.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''...ja...danke. Ich weiß zwar nicht, was los ist, aber...ich glaube, ich sollte auch Danke sagen?...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (leise): ''...ja...schon...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Danke.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Also, wir sind keine Angeklagten?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wing]]: ''Nein! Nein, nein, nein, nein.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß gar nicht, was das ist, als Nicht-Angeklagte.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich wiederhole mich! Was lernst du in deiner Ausbildung, Jaya?! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (kleinlaut und keck): ''Vieles....wenn man zuhört. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich würde am liebsten draufhauen, aber ich glaube, das bringt nichts! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kato&amp;diff=11406</id>
		<title>Kato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kato&amp;diff=11406"/>
		<updated>2026-03-29T13:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Kato&lt;br /&gt;
| Bild = Kato_Kiron.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Kämpfer{{tc|A37|39:10}}&lt;br /&gt;
| Alter = Um die Anfang 20{{tc|A1|06:11}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Hans Pausch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Kato Kiron''') ist ein Mensch. Er stammt aus dem Dorf [[Lordrandra]] in der Nähe von [[Niebelhain]]{{tc|A4|9:40}}. Nach seiner Ankunft in [[Krathas]] schloss sich Kato der Gruppe bestehend aus [[Dine]], [[Jaya]] und [[Tilion]] an, um das rätselhafte Verschwinden von Priester [[Benito]] und Kommandant [[Frostbart]] aufzuklären. Kato ist um die Anfang 20 Jahre alt{{tc|A1|06:25}} und hat eine jüngere Schwester namens [[Mira]]{{tc|A1|14:06}}{{tc|A48|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katos [[Familie Kiron|Familie]] lebt in Lordrandra{{tc|A24|33:30}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Kato trägt eine Rüstung, darüber einen schwarzen Umhang und zwei Schwerter auf dem Rücken. Um den Hals trägt er einen blauen Schal. Er hat lange dunkelgraue Hosen angezogen sowie knöchelhohe Stiefel mit derselben Farbe. Unter dem Brustpanzer trägt er ein langärmliges, dunkelblaues Untergewand und an seinen Handgelenken Armschoner.&lt;br /&gt;
Kato hat kurze dunkle Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Kato kann als lustig, hilfsbereit, tapfer, verantwortungsbewusst und aufgeschlossen beschrieben werden. Im Vergleich zu Dine, Jaya und Tilion wirkt Kato relativ ausgeglichen, wodurch er sich gut in die Heldengruppe einfügt. Kato kann auch als nachdenklich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod von Priester Benito hat Kato seelisch stark mitgenommen, weil er sich für seinen Schutz verpflichtet gefühlt hat. Seitdem ist Kato bestrebt, alle mit dem Tod von Benito verbundenen Umstände aufzuklären.&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Vor ein paar Jahren begegnete Kato seinem Schwertmeister in Lordrandra{{tc|A48|13:57}}. An jenem Tag wurde Kato wie üblich durch das Krähen des Hahnes Fridolin auf dem [[Familie Kiron|Familien]]-Hof aufgeweckt. Damals besaß Kato nur ein einziges Schwert - sein zweites Schwert, das Schwert des Meisters{{tc|A48|21:30}}, bekam er irgendwann später{{tc|A48|09:26}}. Nach einem kurzen Gespräch mit dem Nachbar, Herr Kubus, trainierte Kato mit seiner kleinen Schwester am Eingang von Lordrandra - sie machten Stockkämpfe und Übungen. Anschließend kam es an der Straße ins Dorf zu der besagten Begegnung mit dem Schwertmeister. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zwei Jahren besuchte Kato mit seiner kleinen Schwester die heißen Quellen von [[Yubabika]]{{tc|A51|26:29}}{{tc|A52|03:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Niebelhain im aktuellen Jahr (831 nach Gründung) angegriffen wurde, eilte Kato von seinem Heimatdorf aus dorthin, jedoch kam er zu spät, um noch Gegenwehr leisten zu können{{tc|A2|16:00}}. Nach der Zerstörung von Niebelhain bat ihn der Priester Benito, ihn in die Hauptstadt Krathas zu begleiten. Vor diesen Ereignissen scheint Kato auch in Yubabika in irgendeiner Form geholfen zu haben{{tc|A2|11:38}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Kato kommt zusammen mit dem Priester Benito vor dem [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] an. Dort kauft er der Ladenbesitzerin [[Aida Tealeaf]] eine Göttermaske für fünf Goldmünzen ab, als Souvenir für seine kleine Schwester zuhause. Als die Gruppe von zwei, doppelköpfigen Hunden attackiert werden, kann Kato beiden Kreaturen den Todesstoß versetzen. Kato schließt sich der Heldengruppe an, um das Verschwinden von Priester Benito und Kommandant Frostbart aufzuklären und erhält dafür einen Ausweis von [[Khark]]. Im Zimmer von Benito findet Kato den an Benito gerichteten Brief von [[Schwester Imbra]] aus Yubabika. Dabei erzählt er den anderen Helden von der Zerstörung seines Nachbardorfes [[Niebelhain]]. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas]] entdeckt er die verschlüsselte Schatulle. Aus Versehen stürzt Kato zusammen mit Dine in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] rein und wird nachher zusammen mit ihr und Jaya ins städtische [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] abgeführt. Später findet Kato das richtige Passwort für die Schatulle heraus und öffnet sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Kato erfährt durch Jaya und Dine, dass Benito tot ist. Als Tilion seinen Gefährten mitteilt, dass er die braune Eule, die über ihren Köpfen hinweg fliegt, schon mal gesehen hat, schießt Kato sie mit seiner Armbrust vom Himmel. Seit [[Rey|Reys]] Erscheinung (siehe [[Erwischt!#Ein_göttliches_Zeichen|Episodenartikel]]) ist die Eule Katos tierischer Wegbegleiter. Im Verlauf des Abenteuers tauft Kato sie auf den Namen &amp;quot;Peanut&amp;quot;{{tc|A28|37:50}}. Schuldbewusst graviert Kato den Buchstaben &amp;quot;B&amp;quot; in die flache Seite seines Hauptschwertes. Als die Helden auf Tilions Schiff gen Norden segeln, erweist sich Kato als guter Navigator. Im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] kann Kato während der Seeschlacht gegen Angehörige der [[Blutjaspis]] die humanoide Hyäne ausschalten. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Kato ein Wasserhorn (siehe Ausrüstung). In den Taschen eines anderen gefallenen Blutjaspis-Anhängers findet Kato eine [[Magiemünzen|Magiemünze]] (siehe Ausrüstung). Während der Weiterreise nach [[Briska]] erhält Kato von Jaya eine Magiemünze, die einen &amp;quot;Alarm&amp;quot;-Zauber wirken kann (siehe Ausrüstung/Fähigkeiten). In Briska gibt Kato den beiden Waisenkindern, [[Amir]] und [[Bree]], etwas Brot und ein Goldstück. Tilion kauft Kato einen schwarzen Rappen, dem Kato den Namen &amp;quot;Black Pearl&amp;quot; gibt. In [[Windfurcht]] verhindert Kato zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Von [[Kenshin Thokk]] erfährt Kato von der Funktionsweise des Wasserhorns und von der [[Firma Loro]] - beides teilt Kato auch seinen Gefährten mit. Kato lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Kato und Dine schleppen den erschöpften Tilion mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Im Kampf gegen die Sandteufel kann Kato zwei von diesen ausschalten. Durch einen Sandteufel wird Kato geblendet. Die den Helden zu Hilfe eilende [[Yaromir]] kann mit ihren [[Yaromir#Ausrüstung|magischen Blumen]] Kato von seiner Blindheit erlösen. Durch die Aura des &amp;quot;Scheinläufers&amp;quot; erhält Kato eine für ihn verstörende Vision, in der Katos Heimat in Flammen steht und seine kleine Schwester in einem brennenden Haus gefangen ist{{tc|A31|11:10}}. Von Yaromir erfährt Kato, dass Peanut ursprünglich aus [[Hintarak]] stammen könnte, weil dort traditionell Eulen trainiert werden{{tc|A32|30:04}}. Nach der letzten Explosion am [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] blickt Peanut zu einer Gestalt hoch, die oben am Turm steht, und fliegt dann los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Jaya und Kato versuchen gemeinsam, [[Hatae|Hataes]] Leben zu retten. Währenddessen fliegt Katos Eule Peanut zu einer Gestalt oben am Turm hoch. Kato stellt Carric im oberen Stock des Turms und kann ihm seinen schwarzen [[Blutjaspis]]-Ring entreißen (siehe [[Kato#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Kato schmeißt Carrics aktivierte Magiemünze aus dem Turm. Verzweifelte Versuche von Kato und seinen Gefährten, Yaromir zu heilen. Kato blättert durch Yaromirs Buch und entdeckt jene Karte, auf der Yaromir den Eingang zu der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] eingezeichnet hat.  Emotionale Diskussion unter den Helden - Kato möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Von [[Riadon]] bekommt Kato ein Armband und Magiemünzen überreicht, was die Luftaufklärung mithilfe seiner Eule Peanut ermöglicht (siehe [[Kato#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Nachdem die Helden die Höhle im Costara Canyon entdeckt haben, wagt Kato mit Yaromir in Armen den Tritt durch den wabernden Schleier am Höhleneingang. Kato erhält beim Durchschreiten des Schleiers eine Vision und durchlebt ein Ereignis aus seiner Vergangenheit wieder (siehe [[Ich sehe was, was du nicht siehst|Episodenartikel]]). Kato wird von Dine aus dem Schleier befreit. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. Jaya und Kato entdecken Illusionswände. In der Kristallhöhle blickt Kato durch zwei der Kristalle und erlebt scheinbar eine Erinnerung sowohl von Yaromir als auch von einem Tabaxi wieder (siehe [[Spiegel deiner Seele#Ego-Perspektive|Episodenartikel]]). Als Kato wieder in jenen Kristall mit Yaromirs Erinnerung blickt, durchlebt er die Erinnerung eines Teehändlers aus [[Lucata]] (siehe [[Kampf mit dir selbst#Ein_Teehändler_aus_Lucata|Episodenartikel]]). Hierbei begegnet Kato in Gestalt des Teehändlers sich selbst (siehe [[Kampf mit dir selbst#Begegnung_mit_sich_selbst|Episodenartikel]]) und [[Yappa Tortellus]]. Als Yaromirs Körper droht, von dem großen Kristall eingesogen zu werden, kann Kato sie mit seinem Seil absichern. Kato schießt mit seiner Armbrust auf den großen Kristall und erzeugt dadurch einen Riss. Mit gezückten Schwertern setzt Kato zu einem Sprungangriff auf den großen Kristall an, der hierdurch komplett zerstört wird - ein Großteil von Yaromirs Körper wird wiederhergestellt. Kato instruiert Peanut zur Öffnung an der Decke zu fliegen - jene entpuppt sich als täuschende Illusion. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die restlichen Kristalle beschießen. Kato kann acht Dunkellilien, die in der Höhle wachsen, pflücken (siehe [[Kato#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Kato nimmt seine ganze Kraft zusammen und schwimmt mit Yaromir in Armen durch den Tunnel im Wasserteich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Zwei Schwerter''': in ein Schwert hat Kato den Buchstaben &amp;quot;B&amp;quot; eingraviert{{tc|A18|16:36}}; eines der beiden Schwerter bekam Kato von seinem Schwertmeister{{tc|A48|21:30}}; vermutlich ist das Schwert des Schwertmeisters magisch{{tc|A50|29:56}}{{tc|A59|45:35}}&lt;br /&gt;
*'''Rüstung'''&lt;br /&gt;
*Schwarzer Umhang&lt;br /&gt;
*'''Göttermaske''' (Festaccessoire)&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der [[Stadtwache]]; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*Mit einem Code-Schloss versehene Schatulle (in [[Carric Lathalas|Lathalas]] Unterkunft im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] gefunden; siehe {{ep|A8}}; geöffnet in {{ep|A15}}; darin ist '''[[Kein Licht am Ende des Tunnels#Anhang|Nachricht an Carric]]''')&lt;br /&gt;
*'''[[Schwester Imbra#Dokumente_von_Schwester_Imbra|Brief]] von Schwester Imbra''' an Benito (in {{ep|A2}} gefunden)&lt;br /&gt;
*'''[[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]] von Frostbart''' an Benito (in {{ep|A4}} gefunden)&lt;br /&gt;
*'''Zwei Magiemünzen''' mit noch unbekannter Wirkung{{tc|A10|37:36}}; eine davon in den Taschen eines Blutjaspis-Mitglieds gefunden{{tc|A22|17:40}}&lt;br /&gt;
*Fackel&lt;br /&gt;
*'''Eine Armbrust''' (plus Bolzen){{tc|A16|04:49}}&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/smiths-tools Schmiedewerkzeug]'''{{tc|A18|16:25}}&lt;br /&gt;
*'''Zwei Seile''': das eine hat eine Länge von 50 Fuß{{tc|A21|23:54}}; das andere erhält Kato von Dine, womit er dann Carric fesselt{{tc|A39|09:12}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Wasserhorn''': in den Taschen eines Blutjaspis-Mitglieds gefunden{{tc|A22|09:10}}; durch Einsatz einer beliebigen Magiemünze füllt sich das Horn mit Trinkwasser auf - je mächtiger die Magie desto mehr Wasser&lt;br /&gt;
*'''Eine Magiemünze''' für [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Alarm#content|&amp;quot;Alarm&amp;quot;] (siehe Fähigkeiten; von Jaya in {{ep|A24}} erhalten{{tc|A24|11:30}})&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*'''Winterklamotten''' (in {{ep|A29}} erhalten)&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/bedroll Schlafsack]'''&lt;br /&gt;
*'''Ein kleines Objekt''': für Kato hat es emotionale Bedeutung{{tc|A32|25:33}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)&lt;br /&gt;
*'''Ein schwarzer Ring der Blutjaspis''': war im Besitz von Carric Lathalas; Kato nahm ihn Carric weg{{tc|A38|22:30}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Lederarmband''': es wird am Handgelenk befestigt; es dient dem Träger dazu, seinen Geist mit einer Eule zu verbinden; eine Art Kompass auf der Oberseite des Armbands ortet die Eule, mit der man sich mental verbunden hat; auf der Unterseite des Armbands ist eine Vorrichtung, in die jene Magiemünze (siehe unten) eingelegt werden kann, mit der der Träger seinen Geist mit der Eule verbinden kann (von [[Riadon Cardonell]] in {{ep|A44}} erhalten{{tc|A44|05:52}})&lt;br /&gt;
*Fünf '''Magiemünzen''', womit der Nutzer seinen Geist mit einer Eule verbindet und so durch deren Augen sehen sowie durch deren Ohren hören kann; damit die mentale Bindung klappt, ist allerdings Übung und eine starke Verbundenheit zur Eule notwendig; während der Zauber wirkt, ist der Körper des Münznutzers bewegungsunfähig; Wirkungsdauer: maximal 20 Minuten (die Verbindung kann auch vor Ablauf der Zeit abgebrochen werden); Reichweite: bis zu 2 Kilometer (auch abhängig von Übung und Verbundenheit){{tc|A44|06:22}} (von Riadon Cardonell in {{ep|A44}} erhalten{{tc|A44|07:25}}; am Ende von {{ep|A44}} nur noch vier Münzen übrig{{tc|A44|41:46}}; am Ende von {{ep|A46}} nur mehr '''drei''' Münzen{{tc|A46|59:55}})&lt;br /&gt;
*Pergamentblätter (von [[Frau Louis]] in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein dickes Buch: ein Geschenk von Hatae an Yaromir; die erste Seite ist mit dem Buchstaben &amp;quot;H&amp;quot; signiert; es enthält sowohl Einträge von Hatae als auch von Yaromir, wobei Yaromirs Einträge im Jahr 821 nach Gründung, sprich vor genau zehn Jahren ansetzen; das Buch beinhaltet eine von Yaromir gezeichnete Karte, die einen Bereich des Costara Canyons darstellt - ein Kreuz markiert den Eingang in die Kristallhöhle, in der Yaromir einst aufgewacht ist (von Dine in {{ep|A46}} bekommen{{tc|A46|01:01:00}}; in {{ep|A61}} an Yaromir übergeben{{tc|A61|35:00}})&lt;br /&gt;
*Acht Dunkellilien (in {{ep|A56}} gepflückt{{tc|A56|10:13}}; nach {{ep|A59}} noch zwei übrig{{tc|A59|41:38}}; in {{ep|A60}} verliert Kato die beiden übrig gebliebenen Dunkellilien, als er im Bann des Scheinläufers gefangen ist{{tc|A60|22:16}}{{tc|A61|35:21}})&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Wenn Kato seine beiden Schwerter gezogen hat, kann er innerhalb seines Zugs zweimal angreifen{{tc|A1|40:23}}.&lt;br /&gt;
*Parry: Kato kann bei einem gegnerischen Treffer dessen Schaden verringern oder sogar gänzlich aufheben{{tc|A21|53:50}}.&lt;br /&gt;
*Kato kann mit 10 Fuß Anlauf 12 Fuß weit springen (circa 3,5 Meter){{tc|A21|17:49}}.&lt;br /&gt;
*Alarm: ein Fenster oder eine Tür in der Maximalgröße eines 20 Fuß großen Würfels kann mit diesem Zauber belegt werden; wenn jener Bereich betreten wird, löst der Zauber einen Alarm aus, der entweder mental (im Umkreis von einer Meile; Dauer: ein Ping) oder auditiv (im Umkreis von 60 Fuß; Dauer: 10 Minuten) wahrnehmbar ist; für die Wirkung des Zaubers wird eine entsprechende Magiemünze verbraucht.&lt;br /&gt;
*Sweeping Attack: Kato kann bei einem Treffer bzw. durch einen Angriff zwei Gegnern Schaden zufügen. Beide Gegner dürfen maximal 5 Fuß voneinander entfernt sein und müssen in Katos Nahkampfreichweite stehen{{tc|A30|37:54}}.&lt;br /&gt;
*Action Surge: Kato kann während seines Zugs eine zusätzliche Aktion ausführen{{tc|A37|39:10}}.&lt;br /&gt;
*Blind Fighting: selbst in absoluter Dunkelheit und bei Blindheit kann Kato effektiv zehn Fuß weit sehen; er sieht alles innerhalb dieser Sichtweite, außer Personen, die sich in voller Deckung befinden oder sich erfolgreich verstecken konnten{{tc|A38|03:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Kato und Eule.png|mini|rechts|Kato mit seiner Eule Peanut]]&lt;br /&gt;
Vor den Mauern von Krathas sehen Kato und seine Gefährten eine ihnen verdächtig vorkommende Eule über ihnen hinwegfliegen (siehe [[Erwischt!#Die_Eule|Episodenartikel]]). Kato bringt die braungefiederte Eule unsanft mit einem abgefeuerten Bolzen aus seiner Armbrust zum Absturz. Die anfangs scheue und zur Flucht bereite Eule wird durch die Erscheinung der Göttin Rey (siehe [[Erwischt!#Ein_göttliches_Zeichen|Episodenartikel]]) dann ganz plötzlich zahm. Kato nimmt die Eule dann unter Streicheleinheiten auf seine Schulter{{tc|A16|36:52}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Abenteuers wird die Eule zu Katos tierischem Wegbegleiter. Kato gibt ihr später den Namen &amp;quot;Peanut&amp;quot;{{tc|A28|37:50}}. Von Yaromir erfährt Kato, dass Peanut ursprünglich aus Hintarak stammen muss, weil dort traditionell Eulen trainiert werden{{tc|A32|30:04}}. Allerdings trägt Peanut anders als die anderen Eulen in Hintarak keinen Ring mit Kennnummer am Beinchen. Im Gespräch mit Carric Lathalas geht schließlich hervor, dass Peanut ursprünglich Carric gehört hat und damals &amp;quot;Rikki&amp;quot; genannt wurde. Carric hat Rikki vor einigen Tagen dazu eingesetzt, die Helden zu beobachten. Doch das Erscheinen der Göttin Rey vor den Mauern von Krathas führte offenbar dazu, dass die mentale Verbindung zwischen Carric und seiner Eule gekappt wurde{{tc|A38|50:21}}. Peanut kann im Dunkeln 120 Fuß weit sehen (Dark Vision){{tc|A46|41:02}}. Das Braun seines Gefieders schaut der Farbe von Baumrinde täuschend ähnlich{{tc|A16|09:15}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Briska bekommt Kato ein schwarzes Pferd bzw. einen Rappen als Reittier{{tc|A25|52:25}}. Tilion kauft den Rappen für Kato{{tc|A25|53:20}} und zahlt dafür 3 Goldstücke{{tc|A25|50:33}}. Kato gibt seinem Pferd den Namen &amp;quot;Black Pearl&amp;quot;{{tc|A26|08:13}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peanut ist immer noch an der Seite bzw. auf der Schulter von Kato (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
* Aktuell befindet sich Katos Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Katos kleine Schwester ist im ADUST-Intro von Staffel 1 bis 3 zu sehen.&lt;br /&gt;
*Kato scheint in seiner Vergangenheit wenige Male in Krathas gewesen zu sein, aber noch nie am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]]{{tc|A1|07:23}}.&lt;br /&gt;
*Katos Vater hat ihm schon mal etwas von den Ödlandgleitern erzählt, die im [[Costara Canyon]] vorkommen{{tc|A46|45:23}}.&lt;br /&gt;
*Kato hat Fridolin, dem Hahn auf dem Hof von Katos Familie, ein eigenes Häuschen gebaut. Fridolin kräht jeden Morgen auf dem Dach des Häuschens stehend. &lt;br /&gt;
*Kato taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
*Im zweiten ADUST-Intro ist Kato zusammen mit Priester Benito zu sehen, wie sie kampfbereit in einem dunklen Wald stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Szene im Gefängnis von Krathas&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Ja [[Adrex Norix|Adrex]], bist du nicht das ersten Mal kriminell, hm?''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adrex: ''Ne, aber man muss wissen, wie man in der Stadt zurechtkommt.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Hat ja gut geklappt, ne? Von irgendwelchen Luftpumpen wie uns hier gefasst zu werden!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ally]]: ''Und ihr seid sicher, dass ihr das versuchen wollt?(...)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Das bin ich Benito schuldig.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Ich glaub immer noch, dass ich das Benito schuldig bin...und ich denke, es ist das Richtige, dass wir das tun. Davon bin ich überzeugt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Sein Tod ist nicht nur deine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato (blickt nach unten): ''........Vielleicht, aber.....vielleicht hätt' ich's auch verhindern können.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich auch.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amir: ''Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato (zwinkernd): ''Das ist das 'Erwachsen', denk mal drüber nach.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato (zu Carric): ''Das war für Benito (...) Und jetzt lass uns deinen [[Beiros Lathalas|Sohn]] suchen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Wir sind zwar nicht dafür verantwortlich, aber es ist das Richtige.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae (weint): ''Ich weiß es nicht.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Wir wissen es alle nicht, aber ich bin davon überzeugt, dass jedes Leben wert ist, gerettet zu werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ihr seid nicht hierfür verantwortlich!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Das ist egal. Wenn ich die Möglichkeit habe, mein Leben aufs Spiel zu setzen, und vielleicht, auch wenn nur die kleinste Möglichkeit besteht, ein anderes Leben dafür zu retten, werde ich es in Kauf nehmen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Wir alle wussten über das Risiko Bescheid und…ich zumindest werde nicht aufgeben, bevor ich nicht ausnahmslos alles versucht habe, was in meiner Macht steht. Ich möchte nicht für euch sprechen, aber das ist meine Überzeugung. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (Kato umarmend): ''Danke Kato!.....Hast du ein Witz für mich?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''….ich kann nicht versprechen, dass er dir zusagt, aber.....Zwei Dampflinge laufen die Treppe hoch. Sagt der eine: Warte mal! Wir können ja gar nicht laufen!....Sagt der andere: Stimmt! Und dann laufen sie wieder runter....''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Schön, dass du wieder da bist.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''...ja...danke. Ich weiß zwar nicht, was los ist, aber...ich glaube, ich sollte auch Danke sagen?...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (leise): ''...ja...schon...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Danke.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11405</id>
		<title>Tilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11405"/>
		<updated>2026-03-29T13:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Tilion&lt;br /&gt;
| Bild = Tilion.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Seeelf&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = Knapp 300 Jahre{{tc|A11|05:18}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (voller Name: '''Tilion Davor'''{{tc|A23|26:46}}) ist ein Seeelf aus [[Libmaerkant]], der nach seinen eigenen Worten im Namen der [[Autorität]] nach [[Krathas]] kam, um dort einen geheimen Auftrag zu erfüllen. Die Sperrung des [[Krathas#Stahlmast_Viertel|Hafens]] verhinderte diesen Auftrag, weshalb er sich den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] anschloss. Er ist knapp 300 Jahre alt.{{tc|A11|5:18}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Tilion hat die für Seeelfen typische blaue Haut und mit Schwimmhäuten besetzten Spitzohren. Sein dunkles, schulterlanges Haar hat er sich zu einem Zopf zusammengebunden. Er trägt hohe Stiefel, dunkle lange Hosen, ein purpurfarbenes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und darüber eine schwarze Weste. Er ist etwa 1,80 m groß{{tc|A1|10:33}}. Ein Dreizack dient Tilion als Waffe. An seinem Hüftgürtel trägt er einen Beutel.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Tilion hat ein relativ überhebliches, charismatisches und rationales Auftreten. Gegenüber Fremden verhält er sich kühl und verschlossen. Was seinen geheimen Auftrag in der Hauptstadt betrifft, ist er äußerst diskret. Tilion sieht den technologischen Fortschritt in der Welt positiv, den die Verwendung von [[Magiemünzen]] mit sich gebracht hat{{tc|A6|34:51}}. Sein Verhältnis zu den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Gottheiten]] von [[Destrya]] ist im Gegensatz zu [[Dine]] von Rationalität und Skepsis, wenn nicht sogar Ablehnung geprägt{{tc|A11|21:37}}. Er ist der Ansicht, dass es in dieser Welt weit mehr als nur Götter gibt{{tc|A32|11:04}}. Nach seiner Meinung gibt es weder Gut noch Böse in der Welt, da jede Person nur danach trachtet, in dieser Welt zu überleben (siehe Zitate). Sein Weltbild ist eng mit dem Prinzip &amp;quot;Quidproquo&amp;quot; verknüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist Tilions innere Verbundenheit zu seinem Schiff, der &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr]{{tc|A22|29:53}}{{tc|A23|20:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint von Lug und Trug nicht abgeneigt zu sein. So gibt er beispielsweise vor, für die Autorität zu arbeiten{{tc|A2|07:03}}, behauptet aber, schon lange nicht mehr mit der Ideologie der Autorität verbunden zu sein{{tc|A26|39:32}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings zeigt sich im Laufe des Abenteuers, dass sich hinter Tilions kühler und zurückhaltender Art ein mitfühlender, aufopferungsvoller, anerkennender und dankbarer Charakterzug verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=qb_CGox1F1Q&amp;amp;t=390s], [https://www.youtube.com/watch?v=AfAURcgkzug&amp;amp;t=1674s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2130s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2300s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2367s], [https://www.youtube.com/watch?v=_J3Ij6VR1cE&amp;amp;t=1740s], [https://www.youtube.com/watch?v=torK-mv0Hr4&amp;amp;t=1956s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1365s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1459s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1505s], [https://www.youtube.com/watch?v=VBi62qI0BsQ&amp;amp;t=1609s], [https://www.youtube.com/watch?v=M-kwXCnZJk4&amp;amp;t=2357s]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Personen, denen er sein Vertrauen zu schenken scheint, liegen ihm am Herzen. Über die Herkunft seiner magischen Fähigkeiten schweigt er sich aus oder gibt vor, darüber nichts eindeutiges zu wissen{{tc|A32|11:04}}{{tc|A50|31:15}}. Tilion ist es zumindest wichtig, wegen seiner magischen Fähigkeiten nicht als furchtsam oder bedrohlich angesehen zu werden{{tc|A38|15:22}}. Das Gefühl, etwas Sonderbares in einer sonst homogenen Welt zu sein, scheint Tilion beim Wirken bestimmter Zauber, so u.a. zum Beschwören der Wasserrüstung (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]), zu verspüren{{tc|A41|45:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Tilion durchlief wie alle Seeelfen in Libmaerkant eine 50-jährige Ausbildung{{tc|A11|05:11}}. Zurzeit durchsegelt er selbständig auf seinem eigenen Schiff die Meere{{tc|A17|43:47}}. Die südlichen Gewässer sind seine präferierten Gefilde{{tc|A7|31:38}}. Tilion behauptet, in einem Geschäft tätig zu sein, das mit dem &amp;quot;Transport von Gütern&amp;quot; zu tun habe{{tc|A22|05:39}}. Zeitweise soll Tilion sich als Gewürzhändler verdingt haben, wobei er die Waren nach [[Lucata]] geliefert haben soll{{tc|A23|26:32}}. Tilions Schiff ist die Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion war einst Mitglied in der [[Seelegion]]{{tc|A63|39:06}}. Einer seiner letzten Einsätze in der Seelegion war es, den Piratenkönig zu stellen{{tc|A63|39:43}}. Laut Tilion soll es ihm und seinen Kameraden zwar gelungen sein, den Piratenkönig zu finden, jedoch ist unklar, ob sie ihn auch dingfest machen konnten{{tc|A63|39:56}}. Dieser Einsatz war ausschlaggebend für Tilions Austritt aus der Seelegion{{tc|A65|42:24}}. Bereits zuvor konnten ihn die Methoden und das große Ziel der Seelegion nicht mehr überzeugen{{tc|A65|42:24}}. Er hatte nämlich erkannt, dass sich hinter der Selbstinszenierung der Seelegion als Wahrer von Frieden, Ordnung und Glück - etwas, was vor sehr langer Zeit wohl noch der Wahrheit entsprochen hatte{{tc|A65|43:16}} - nichts anderes als Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen verbergen{{tc|A43|29:43}}. Ähnlich ablehnend ist Tilions Haltung gegenüber der libmaerkantischen Regierung, mit deren Ideologie er sich &amp;quot;schon lange nicht mehr&amp;quot; verbunden fühlt{{tc|A26|39:32}}. Ihm zufolge hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfests]] im Jahr 831 nach Gründung legte Tilion mit seinem Schiff im Hafen von Krathas an. Bei der Hinfahrt wurde er offensichtlich von einer zahlenmäßig nicht bestimmbaren Crew unterstützt, die sich nach der Ankunft in die Stadt begab{{tc|A19|02:52}} - da sie seitdem nicht mehr mit Tilion in Kontakt trat, ist anzunehmen, dass das Arbeitsverhältnis mit Ankunft in der Hauptstadt aufgelöst worden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor Tilion sich zum [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] begibt, hat er ein silberfarbenes Kästchen mit einem sonderbaren Symbol darauf zu einer Person in [[Krathas#Kohan|Kohan]] transportieren müssen{{tc|A13|37:35}}. Mit diesem Transport wurde ursprünglich sein Kollege [[Igor]], ein Gnom, beauftragt. Da aber Igor wegen eines anderen Auftrags in [[Briska]] beschäftigt ist, bat er Tilion bei einem Treffen in der Taverne &amp;quot;Zur Sturmgöttin&amp;quot; darum, jenen Transport nach Kohan zu übernehmen{{tc|A22|4:56}}. Als Tilion die Kästchen in Kohan &amp;quot;unter dem Baum&amp;quot; deponiert hat{{tc|A25|39:58}}, hat er eine ihm auffällige Eule bemerkt{{tc|A15|44:06}}{{tc|A16|02:48}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Tilion kommt laut eigener Aussage &amp;quot;im Auftrag der Autorität aus Libmaerkant&amp;quot; am Tag des Sterndunstfests nach Krathas, wo er in die Geschehnisse um das Verschwinden von Benito und Frostbart quasi hineingezogen wird. Auf der Brücke vor dem Südost Tor wird Tilion in den Kampf gegen die doppelköpfigen Hunde verwickelt, die aus einer plötzlich aufgetauchten dunklen Wolke gekommen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sein Auftrag, über den sich Tilion bislang ausschweigt, mit der durch das Verschwinden beider Personen ausgelösten Hafenabsperrung in Konflikt gerät, schließt er sich der Heldengruppe an{{tc|A2|11:50}}. Für die Ermittlungen bekommt er einen Ausweis von [[Khark]]. Der Taschendieb [[Adrex Norix]] stiehlt unbemerkt Tilions Beutel, doch kann [[Jaya]] den Dieb dingfest machen und Tilions &amp;quot;Hab und Gut&amp;quot; sicherstellen. Im Kampf gegen die zwei, lebendig gewordenen Wasserspeier bei [[Carric Lathalas|Carrics]] Unterschlupf kann Tilion einen mit seiner Magie vernichten. Auf dem Dachboden von Carrics Unterschlupf nimmt Tilion eine orange-bräunliche Münze mit. Als er die dort deponierten Silberkästchen untersucht, bemerkt er, dass diese gleich aussehen wie jenes Kästchen, das er in Kohan ablieferte. Nachdem Dine und [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] gestürzt sind, schafft es Tilion, sich der Gefangennahme durch die [[Stadtwache]] durch geschicktes Schauspiel zu entziehen. Durch ein weiteres geschicktes Schauspiel kann er sich Zugang ins [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] verschaffen, wo drei der Helden eingekerkert sind. Als die drei Helden freikommen, erzählt er ihnen von dem morgentlichen Transport des Silberkästchens nach Kohan. Tilion schlägt vor, die Diebe des [[Rey|Rey-Schwertes]] über einem Zugang im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] zu verfolgen. In den alten Minenstollen findet er den blutbefleckten Brief Frostbarts an Ifferil. Tilion erkennt die Eule wieder, die über die Helden Richtung anderes Ufer des Kratersees fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Tilion weist seine Gefährten auf die Eule hin. Als die Göttin [[Rey]] den Helden erscheint, lächelt sie Tilion an. Tilion schlägt seinen Gefährten vor, mit seinem Schiff, der Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot;, von Krathas bis nach Briska zu segeln. Er unterweist seine Gefährten im Navigieren seines Schiffes. Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] steckt sein Schiff schwere Treffer durch den Dreimaster der [[Blutjaspis]] ein. Nachdem die Helden das Gegnerschiff kapern konnten, versucht der Blutjaspis-Kapitän mithilfe einer Magiemünze Tilions Gedanken zu manipulieren - Jaya konnte die Tat noch vor Vollendung vereiteln. Tilion kann seine Gefährten davon überzeugen, das gekaperte Gegnerschiff zu nutzen, um seine ramponierte Flick Fleur in Schlepptau zu nehmen. Nach Untersuchung des Gegnerschiffs erkennt Tilion, dass es sich ursprünglich um ein Schiff der Seelegion handelt. Nachdem die Helden das Kirianische Meer verlassen hatten, aktiviert Tilion die [[Seelegion#Technologie|magischen Segel]] des gekaperten Schiffs. In Briska verkauft Tilion das gekaperte Schiff für 70 Goldmünzen an die Hafenbehörde. Im Verkaufspreis inbegriffen sind die Liegezeit (2 Wochen) und Reparatur seiner Flick Fleur im Brisker Hafen. [[Amir]] kann unbemerkt Tilions Beutel stehlen, wird aber von Jaya überführt. Tilion kann seinen Kollegen Igor in der [[Briska#Tavernen|Taverne &amp;quot;Windstoß&amp;quot;]] aufspüren. Er zwingt den Gnom, alles über die Hintergründe des Auftrags zu erzählen, den er vor einigen Tagen an Tilion abgewimmelt hat (siehe [[Begrüßt man so einen alten Freund?#Vergangene_Sünden|Episodenartikel]]). In Briska kauft sich Tilion ein Pferd. In [[Gracefeld]] erzählt Tilion den Helden von der aktuellen politischen Situation in Libmaerkant. In [[Windfurcht]] verhindert Tilion zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] kauft Tilion zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung). Tilion lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück. Während der Reise durch die [[Scheinwüste]] tut sich Tilion schwer, der nächtlichen Eiseskälte zu trotzen. Der erschöpfte Tilion wird von Dine und Kato auf Dines Schild gesetzt und dann ein Stück weit durch die Wüste geschleppt. Als die Helden dem &amp;quot;Scheinläufer&amp;quot; in der Wüste begegnen, erhält Tilion durch die Aura des Monstrums eine für ihn gefährliche Vision aus seiner Vergangenheit. Als [[Yaromir]] neben ihm liegt und auch vom Bann des Scheinläufers erfasst wird, überträgt sich für einen kurzen Moment ihre Vision bzw. Erinnerung auf Tilion: das Fallen von einer Mauer, der Angriff von großen zweiköpfigen Hunden und eine schemenhafte Gestalt im Hintergrund{{tc|A31|09:59}}{{tc|A35|01:21}}. Tilion gibt Dine einen Hinweis darüber, woher er seine magischen Kräfte bezieht - er kann ihr gleichzeitig das Versprechen abringen, Kato und Jaya nichts darüber zu erzählen (siehe [[Eine Frage der Perspektive#Kein_Wort_zu_den_anderen|Episodenartikel]]). Um das Wasserhorn von Kato mit Trinkwasser aufzufüllen, verbraucht Tilion eine seiner zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Tilion übergibt sein Netz an Kato und Jaya, welche damit [[Hatae]] zu retten versuchen. Tilion bekommt von Dine den bewegungsunfähigen Peanut überreicht. Im oberen Stock vom [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] kann Tilion den bewusstlos am Boden liegenden [[Riadon]] stabilisieren, indem er einen seiner Fähigkeiten nutzt (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]). Tilion gibt Kato seine Eule zurück. Als Jaya vor die Reihe der [[Brigade]] stürmt, die gerade den großen, dämonischen Wolf beschießt, wirkt Tilion einen Zauber, um die Brigadiers so einzuschüchtern, dass sie das Feuer einstellen (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Feuer_einstellen!|Episodenartikel]]). Verzweifelte Versuche von Tilion und seinen Gefährten, Yaromir zu heilen - Tilion bekommt von Jaya Carrics Magiemünzbeutel überreicht und versucht durch die Zerstörung einer Magiemünze Yaromirs Dahinschwinden zu stoppen; leider erfolglos. Tilion weist Herr [[Gallano]] zurecht. Im Schutz der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zaubert Tilion eine magische Wasserrüstung um Yaromirs Körper und verhindert so das weitere Auflösen (siehe [[Opfer für das größere Wohl?#Luftaufklärung|Episodenartikel]]). Emotionale Diskussion unter den Helden - Tilion möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Tilion offenbart seinen Gefährten die Täuschungen, Lügen und leeren Versprechungen der Seelegion{{tc|A43|30:00}} (siehe auch Zitate). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] erneuert Tilion die Wasserrüstung um Yaromirs Körper. Dabei entschwindet ein Großteil von Yaromirs Körper (siehe [[Geh nicht ohne mich!#Erneuerter_Zauber_mit_Folgen|Episodenartikel]]). Tilion wirkt den Wasserrüstungszauber auf Hatae, die damit geschützt zusammen mit Yaromir durch den Schleier am Höhleneingang schreitet. Tilion, nun selbst geschützt mit der Wasserrüstung, tritt gemeinsam mit Dine durch den Schleier. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. In der Kristallhöhle bemerkt Tilion lila schimmernde Augen in einem der Kristalle (siehe [[Spiegel deiner Seele#Mysteriöse_Augen|Episodenartikel]]). Als Tilion durch einen Kristall blickt, durchlebt er scheinbar die Erinnerung einer Person, die sich in den heißen Quellen in [[Yubabika]] entspannt hat und der köstliche &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; von einer Halbling-Dame angeboten wurde - Tilion lehnt die &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; dankend ab{{tc|A51|23:43}}. Tilion legt Yaromir in dem großen Kristall ab und bemerkt, wie sie von dem Kristall hineingesogen wird. Drei Kristallwesen manifestieren sich aus dem großen Kristall, als Tilion, Jaya und Hatae versuchen, Yaromir aus dem Kristall zu hieven. Tilion attackiert eines der Kristallwesen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die restlichen Kristalle beschießen - dafür bekommt Tilion von Dine ihre Armbrust überreicht. Tilion verletzt sich an einem der schwebenden Splitter, die durch die Zerstörung der großen Kristalle entstanden sind (siehe [[Das Dilemma#Spießrutenlauf|Episodenartikel]]). Bei Untersuchung des Wasserteichs kann Tilion Illusionswände entdecken. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Tilion wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Dreizack'''&lt;br /&gt;
*'''Beutel'''&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Krathas (von [[Yappa Tortellus]] in {{ep|A3}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Drei Fahrttickets für die [[Münzbahn]] (seit {{ep|A6}}; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*'''Roter [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Brief]] von Carric''' an Benito (gefunden in {{ep|A5}})&lt;br /&gt;
*'''Eine orange-bräunliche Magiemünze''' für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message Spell (gefunden in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebuch]]'''{{tc|A11|02:18}}&lt;br /&gt;
*Schreibutensilien&lt;br /&gt;
*'''Kompass'''&lt;br /&gt;
*'''Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]]''' an einen gewissen Leutnant [[Ifferil]]: der Brief ist blutbefleckt (gefunden in {{ep|A15}})&lt;br /&gt;
*Kartenmaterial für das [[Kirianisches Meer|Kirianische Meer]] (vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Auslaufpapiere (vom Hafenmeister von Krathas abgestempelt; unterzeichnet von Tilion - siehe Trivia - vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein kleiner, runder '''Spiegel'''{{tc|A21|14:50}} (seit {{ep|A23}} ausgerüstet{{tc|A23|29:45}})&lt;br /&gt;
*'''Rüstung eines Seelegionärs''' (seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|15:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/navigators-tools Navigationsgeräte]'''{{tc|A23|27:20}}{{tc|A23|29:45}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Seil''' (seit {{ep|A24}} ausgerüstet{{tc|A29|41:55}})&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Briska (von [[Amir]] in {{ep|A25}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*Zehn '''&amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (gekauft in {{ep|A29}}; nach {{ep|A32}} noch '''neun''')&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''Lederrüstung''' (seit {{ep|A30}} unter Seelegionärsrüstung{{tc|A30|16:05}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Sack voll Sand{{tc|A30|16:43}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/small-knife Ein kleines Messer] (seit {{ep|A35}} steckt es in der Fahrstuhltür im Turm Za und blockiert den Mechanismus{{tc|A35|44:50}})&lt;br /&gt;
*Ein Netz{{tc|A36|12:06}}: Kato und Jaya können damit Hataes Sturz abfedern und ihr damit das Leben retten; durch den Sturz ist Tilions Netz nun zerrissen{{tc|A36|29:18}}.&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Jaya in {{ep|A37}} erhalten{{tc|A37|06:20}}; in {{ep|A45}} an Hatae zurückgegeben{{tc|A45|26:53}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics Beutel mit Magiemünzen''' (in {{ep|A40}} von Jaya erhalten): Tilion zertrümmert mit dem stumpfen Ende seines Dreizacks eine von den zwei Magiemünzen aus dem Beutel, in der Hoffnung mit der dadurch freigesetzten magischen Kraft [[Yaromir]] zu retten; jetzt noch '''eine Magiemünze'''{{tc|A40|47:33}}&lt;br /&gt;
*Ein paar Pergamentblätter (in {{ep|A41}} erhalten; weitere in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Items:Light%20Crossbow/#h-Light%20Crossbow Eine leichte Armbrust] (plus Bolzen){{tc|A53|21:09}} (in {{ep|A54}} von Dine erhalten{{tc|A54|30:20}}; in {{ep|A55}} an Dine zurückgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein '''Flugblatt''': eines von den Flugblättern, die Herr Gallano hat drucken lassen (in {{ep|A62}} von Dine bekommen{{tc|A62|09:04}})&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeug''': u.a. Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|12:53}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': halblanger, dunkelbrauner Mantel ohne Verzierungen, aber nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} gekauft{{tc|A65|26:30}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Tilion kann ohne die Verwendung von Magiemünzen bestimmte Zauber wirken, welche seinem Seevolk schon seit Generationen beigebracht werden{{tc|A11|05:00}}. Den Ursprung der magischen Kraft von anderen seiner Zauber kennt Tilion allerdings nicht{{tc|A50|31:15}} (siehe auch [[Tilion#Zitate|Zitate]]):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Dark Vision: Tilion kann im Dunkeln sehen{{tc|A14|40:08}}; dabei beträgt die Sichtweite 60 Fuß{{tc|A46|52:20}}.&lt;br /&gt;
*Mage Armor{{tc|A60|14:51}}: Tilion kann auf sich oder eine Person seiner Wahl eine Schutzrüstung aus Wasser zaubern; dabei wird die ursprüngliche Rüstung ersetzt{{tc|A8|25:12}}; die Rüstung hält für 8 Stunden an{{tc|A47|14:27}}; anscheinend zehren die Aufrechterhaltung und Erneuerung der Wasserrüstung an Tilions Kräften und wohlmöglich hat dies auf ihn auch langfristige Auswirkungen, selbst wenn Tilion diese nicht einschätzen kann oder will{{tc|A43|11:38}}{{tc|A47|15:04}}. Tilion kann spüren, wenn die Wirkung der Wasserrüstung, die er auf eine andere Person gezaubert hat, nachlässt.&lt;br /&gt;
*Er ist in der Lage, einen zehn Fuß großen Tentakel zu beschwören, der feindliche Kreaturen angreifen und Kälteschaden austeilen kann{{tc|A10|24:20}}.&lt;br /&gt;
*Tilion ist ein außerordentlich guter Schwimmer: er hat beim Schwimmen eine Reichweite von 40 Fuß{{tc|A15|28:44}}. Außerdem kann er unter Wasser atmen{{tc|A58|14:04}}.&lt;br /&gt;
*Eine passive Fähigkeit von Tilion, die nur an Bord seines Schiffes aktiv werden kann, gibt einem nahe (etwa drei Meter) zu ihm stehenden Crewmitglied Vorteil auf dessen Angriffe{{tc|A20|23:22}}.&lt;br /&gt;
*Tilion kann vier in der Luft tanzende, auf- und abflackernde Lichtkugeln herbeizaubern; jede Kugel leuchtet einen Radius von etwa drei Metern aus{{tc|A20|30:45}}.&lt;br /&gt;
*Wenn Tilion seinen Dreizack in den Boden rammt, erzeugt er um sich eine starke Druckwelle, die alle Personen, Kreaturen und Objekte im Radius von 15 Fuß um etwa 10 Fuß zurückstößt. Jede Person oder Kreatur im Radius der Druckwelle erleidet Donnerschaden{{tc|A31|18:36}}.&lt;br /&gt;
*Spare the Dying: Tilion kann mit diesem Zauber eine bewusstlose bzw. dem Tode nahe stehende Person stabilisieren; der Zauber hat keinen Effekt auf Untote{{tc|A38|13:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion kann einen Ruf/Befehl/Schrei von sich geben, der so unnatürlich laut bzw. dreimal so laut wie normale Ruflautstärke ist, dass er im Umkreis von 100 Fuß hörbar ist; ein Nebeneffekt dieser Fähigkeit ist, dass Tilion größer als gewöhnlich wirkt; der Effekt kann eine oder mehrere Personen einschüchtern und/oder überzeugen und hat eine Wirkdauer von einer Minute{{tc|A39|28:05}}{{tc|A39|42:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion braucht nur 4 Stunden Schlaf, um komplett ausgeruht zu sein (''long rest''){{tc|A62|07:33}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tilion auf seinem Rappen.png|mini|rechts|Tilion reitet auf seinem Rappen durch die [[Windebenen]]|210x210px]]&lt;br /&gt;
In Briska kauft Tilion für sich, Kato und Jaya jeweils ein Pferd{{tc|A25|53:20}} und zahlt 3 Goldstücke pro Pferd{{tc|A25|50:33}}. Tilion besitzt seitdem ein schwarzes Pferd bzw. einen Rappen{{tc|A25|52:32}}. Trotz einiger Namensvorschläge von Jaya hat Tilion dem Tier noch keinen Namen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisherigen Namensvorschläge von Jaya waren: Seepferdchen, Seeschlange und Flick Cheval (Was Tilion/Alex als Flick Schwall verstand)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Tilions Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Er kennt das Siegel des [[Kaiser Palus Senezio|Kaisers]]{{tc|A12|31:44}}.&lt;br /&gt;
* Es gehört zu Tilions Geschäft, niemals die Waren seiner Auftraggeber zu begutachten{{tc|A15|43:50}}.&lt;br /&gt;
* Tukk, der Hafenmeister von Krathas, ist ein Bekannter von ihm{{tc|A19|01:39}}.&lt;br /&gt;
* Die Rüstungsklasse von Tilions &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; beträgt 15 Punkte{{tc|A20|25:30}}. Die Brigg hat außerdem insgesamt 100 Trefferpunkte{{tc|A20|27:17}}, wobei jede an Bord befindliche Kanone jeweils über 50 Trefferpunkte verfügt.&lt;br /&gt;
* Tilions Auslaufpapiere, die von Tukk abgestempelt wurden, weisen ihn als &amp;quot;libmaerkantischen Botschafter mit Gefolge&amp;quot; aus{{tc|A23|26:01}}.&lt;br /&gt;
*Im Nahkampf scheint Tilion nicht viel Schaden auszuteilen{{tc|A21|46:05}}{{tc|A53|31:57}}.&lt;br /&gt;
* Tilion taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
*Er kennt die Handhabung einer Armbrust.&lt;br /&gt;
*Im zweiten ADUST-Intro rudert Tilion ein kleines Ruderboot, auf dem auch ein Kästchen zu erkennen ist. Vermutlich stellt die Szene Tilions Silberkästchen-Transport nach Kohan dar (siehe [[Tilion#Leben_vor_dem_Abenteuer|oben]]).&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich habe nie viel davon gehalten, mich von fremden Mächten leiten zu lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Meiner Erfahrung nach gibt es in dieser Welt kaum das Gute oder das Böse, sondern die Frage ist immer, welche Motivation Wesen haben und welcher Idee sie folgen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Und woran glaubst du?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Daran, dass jeder auf dieser Welt einfach nur überleben möchte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Bei Einzelpersonen würde ich immer versuchen rauszufinden, was die Person am dringendsten möchte. Und das ist nicht immer das, was sie sagt, was sie möchte, aber wenn du weißt, was sie wirklich will, kannst du damit arbeiten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Es gibt noch deutlich mehr als nur Götter auf dieser Welt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (böse zu Herr Gallano blickend): ''Ich bin mir sicher, es gibt Zeiten für diese Fragen! Jetzt ist diese Zeit nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr Gallano: ''Und Sie sind?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Enttäuscht! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (weinend): ''So ein Dummkopf, warum kommt sie denn nicht zu mir?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich glaube, sie wollte nichts lieber als das. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich bin es so satt, Leute zu opfern für das größere Wohl, den höheren Zweck! Wir können hier etwas tun!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich weiß aber, wie ich zu Yaromir stehe. Dine, sie hat uns gerettet! Niemand von uns in diesem Raum wäre hier ohne Yaromir. Das hat Bedeutung.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Mein Leben dreht sich meistens um die nächsten Wochen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß nicht, ich hab das Gefühl, dass es meine Schuld ist, dass sie Hatae nicht noch gesehen hat.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist es nicht, Jaya. Es ist dein Verdienst, dass sie die Chance dazu hat. Wir hätten es ohne dein mutiges Eingreifen nicht so weit geschafft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Die Worte kenn ich. Es ist die ganze Entstehung der Seeflotte: &amp;quot;Eine starke, gut geführte militärische Macht bringt Frieden und Ordnung, Glück den Menschen&amp;quot;. Lügen, Täuschungen, gebrochene Versprechen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du benutzt keine Magiemünzen...du..?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''......''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Was zum Henker ist das?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (murmelnd zu sich): ''Ich schätze eine Gabe.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Von wem?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das weiß ich nicht.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (leise): ''Wie…Wie hast du dich an dem Tag entschieden? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''.....Dafür. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11404</id>
		<title>Tilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11404"/>
		<updated>2026-03-29T13:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Tilion&lt;br /&gt;
| Bild = Tilion.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Seeelf&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = Knapp 300 Jahre{{tc|A11|05:18}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (voller Name: '''Tilion Davor'''{{tc|A23|26:46}}) ist ein Seeelf aus [[Libmaerkant]], der nach seinen eigenen Worten im Namen der [[Autorität]] nach [[Krathas]] kam, um dort einen geheimen Auftrag zu erfüllen. Die Sperrung des [[Krathas#Stahlmast_Viertel|Hafens]] verhinderte diesen Auftrag, weshalb er sich den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] anschloss. Er ist knapp 300 Jahre alt.{{tc|A11|5:18}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Tilion hat die für Seeelfen typische blaue Haut und mit Schwimmhäuten besetzten Spitzohren. Sein dunkles, schulterlanges Haar hat er sich zu einem Zopf zusammengebunden. Er trägt hohe Stiefel, dunkle lange Hosen, ein purpurfarbenes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und darüber eine schwarze Weste. Er ist etwa 1,80 m groß{{tc|A1|10:33}}. Ein Dreizack dient Tilion als Waffe. An seinem Hüftgürtel trägt er einen Beutel.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Tilion hat ein relativ überhebliches, charismatisches und rationales Auftreten. Gegenüber Fremden verhält er sich kühl und verschlossen. Was seinen geheimen Auftrag in der Hauptstadt betrifft, ist er äußerst diskret. Tilion sieht den technologischen Fortschritt in der Welt positiv, den die Verwendung von [[Magiemünzen]] mit sich gebracht hat{{tc|A6|34:51}}. Sein Verhältnis zu den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Gottheiten]] von [[Destrya]] ist im Gegensatz zu [[Dine]] von Rationalität und Skepsis, wenn nicht sogar Ablehnung geprägt{{tc|A11|21:37}}. Er ist der Ansicht, dass es in dieser Welt weit mehr als nur Götter gibt{{tc|A32|11:04}}. Nach seiner Meinung gibt es weder Gut noch Böse in der Welt, da jede Person nur danach trachtet, in dieser Welt zu überleben (siehe Zitate). Sein Weltbild ist eng mit dem Prinzip &amp;quot;Quidproquo&amp;quot; verknüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist Tilions innere Verbundenheit zu seinem Schiff, der &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr]{{tc|A22|29:53}}{{tc|A23|20:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint von Lug und Trug nicht abgeneigt zu sein. So gibt er beispielsweise vor, für die Autorität zu arbeiten{{tc|A2|07:03}}, behauptet aber, schon lange nicht mehr mit der Ideologie der Autorität verbunden zu sein{{tc|A26|39:32}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings zeigt sich im Laufe des Abenteuers, dass sich hinter Tilions kühler und zurückhaltender Art ein mitfühlender, aufopferungsvoller, anerkennender und dankbarer Charakterzug verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=qb_CGox1F1Q&amp;amp;t=390s], [https://www.youtube.com/watch?v=AfAURcgkzug&amp;amp;t=1674s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2130s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2300s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2367s], [https://www.youtube.com/watch?v=_J3Ij6VR1cE&amp;amp;t=1740s], [https://www.youtube.com/watch?v=torK-mv0Hr4&amp;amp;t=1956s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1365s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1459s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1505s], [https://www.youtube.com/watch?v=VBi62qI0BsQ&amp;amp;t=1609s], [https://www.youtube.com/watch?v=M-kwXCnZJk4&amp;amp;t=2357s]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Personen, denen er sein Vertrauen zu schenken scheint, liegen ihm am Herzen. Über die Herkunft seiner magischen Fähigkeiten schweigt er sich aus oder gibt vor, darüber nichts eindeutiges zu wissen{{tc|A32|11:04}}{{tc|A50|31:15}}. Tilion ist es zumindest wichtig, wegen seiner magischen Fähigkeiten nicht als furchtsam oder bedrohlich angesehen zu werden{{tc|A38|15:22}}. Das Gefühl, etwas Sonderbares in einer sonst homogenen Welt zu sein, scheint Tilion beim Wirken bestimmter Zauber, so u.a. zum Beschwören der Wasserrüstung (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]), zu verspüren{{tc|A41|45:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Tilion durchlief wie alle Seeelfen in Libmaerkant eine 50-jährige Ausbildung{{tc|A11|05:11}}. Zurzeit durchsegelt er selbständig auf seinem eigenen Schiff die Meere{{tc|A17|43:47}}. Die südlichen Gewässer sind seine präferierten Gefilde{{tc|A7|31:38}}. Tilion behauptet, in einem Geschäft tätig zu sein, das mit dem &amp;quot;Transport von Gütern&amp;quot; zu tun habe{{tc|A22|05:39}}. Zeitweise soll Tilion sich als Gewürzhändler verdingt haben, wobei er die Waren nach [[Lucata]] geliefert haben soll{{tc|A23|26:32}}. Tilions Schiff ist die Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion war einst Mitglied in der [[Seelegion]]{{tc|A63|39:06}}. Einer seiner letzten Einsätze in der Seelegion war es, den Piratenkönig zu stellen{{tc|A63|39:43}}. Laut Tilion soll es ihm und seinen Kameraden zwar gelungen sein, den Piratenkönig zu finden, jedoch ist unklar, ob sie ihn auch dingfest machen konnten{{tc|A63|39:56}}. Dieser Einsatz war ausschlaggebend für Tilions Austritt aus der Seelegion{{tc|A65|42:24}}. Bereits zuvor konnten ihn die Methoden und das große Ziel der Seelegion nicht mehr überzeugen{{tc|A65|42:24}}. Er hatte nämlich erkannt, dass sich hinter der Selbstinszenierung der Seelegion als Wahrer von Frieden, Ordnung und Glück - etwas, was vor sehr langer Zeit wohl noch der Wahrheit entsprochen hatte{{tc|A65|43:16}} - nichts anderes als Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen verbergen{{tc|A43|29:43}}. Ähnlich ablehnend ist Tilions Haltung gegenüber der libmaerkantischen Regierung, mit deren Ideologie er sich &amp;quot;schon lange nicht mehr&amp;quot; verbunden fühlt{{tc|A26|39:32}}. Ihm zufolge hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfests]] im Jahr 831 nach Gründung legte Tilion mit seinem Schiff im Hafen von Krathas an. Bei der Hinfahrt wurde er offensichtlich von einer zahlenmäßig nicht bestimmbaren Crew unterstützt, die sich nach der Ankunft in die Stadt begab{{tc|A19|02:52}} - da sie seitdem nicht mehr mit Tilion in Kontakt trat, ist anzunehmen, dass das Arbeitsverhältnis mit Ankunft in der Hauptstadt aufgelöst worden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor Tilion sich zum [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] begibt, hat er ein silberfarbenes Kästchen mit einem sonderbaren Symbol darauf zu einer Person in [[Krathas#Kohan|Kohan]] transportieren müssen{{tc|A13|37:35}}. Mit diesem Transport wurde ursprünglich sein Kollege [[Igor]], ein Gnom, beauftragt. Da aber Igor wegen eines anderen Auftrags in [[Briska]] beschäftigt ist, bat er Tilion bei einem Treffen in der Taverne &amp;quot;Zur Sturmgöttin&amp;quot; darum, jenen Transport nach Kohan zu übernehmen{{tc|A22|4:56}}. Als Tilion die Kästchen in Kohan &amp;quot;unter dem Baum&amp;quot; deponiert hat{{tc|A25|39:58}}, hat er eine ihm auffällige Eule bemerkt{{tc|A15|44:06}}{{tc|A16|02:48}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Tilion kommt laut eigener Aussage &amp;quot;im Auftrag der Autorität aus Libmaerkant&amp;quot; am Tag des Sterndunstfests nach Krathas, wo er in die Geschehnisse um das Verschwinden von Benito und Frostbart quasi hineingezogen wird. Auf der Brücke vor dem Südost Tor wird Tilion in den Kampf gegen die doppelköpfigen Hunde verwickelt, die aus einer plötzlich aufgetauchten dunklen Wolke gekommen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sein Auftrag, über den sich Tilion bislang ausschweigt, mit der durch das Verschwinden beider Personen ausgelösten Hafenabsperrung in Konflikt gerät, schließt er sich der Heldengruppe an{{tc|A2|11:50}}. Für die Ermittlungen bekommt er einen Ausweis von [[Khark]]. Der Taschendieb [[Adrex Norix]] stiehlt unbemerkt Tilions Beutel, doch kann [[Jaya]] den Dieb dingfest machen und Tilions &amp;quot;Hab und Gut&amp;quot; sicherstellen. Im Kampf gegen die zwei, lebendig gewordenen Wasserspeier bei [[Carric Lathalas|Carrics]] Unterschlupf kann Tilion einen mit seiner Magie vernichten. Auf dem Dachboden von Carrics Unterschlupf nimmt Tilion eine orange-bräunliche Münze mit. Als er die dort deponierten Silberkästchen untersucht, bemerkt er, dass diese gleich aussehen wie jenes Kästchen, das er in Kohan ablieferte. Nachdem Dine und [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] gestürzt sind, schafft es Tilion, sich der Gefangennahme durch die [[Stadtwache]] durch geschicktes Schauspiel zu entziehen. Durch ein weiteres geschicktes Schauspiel kann er sich Zugang ins [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] verschaffen, wo drei der Helden eingekerkert sind. Als die drei Helden freikommen, erzählt er ihnen von dem morgentlichen Transport des Silberkästchens nach Kohan. Tilion schlägt vor, die Diebe des [[Rey|Rey-Schwertes]] über einem Zugang im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] zu verfolgen. In den alten Minenstollen findet er den blutbefleckten Brief Frostbarts an Ifferil. Tilion erkennt die Eule wieder, die über die Helden Richtung anderes Ufer des Kratersees fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Tilion weist seine Gefährten auf die Eule hin. Als die Göttin [[Rey]] den Helden erscheint, lächelt sie Tilion an. Tilion schlägt seinen Gefährten vor, mit seinem Schiff, der Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot;, von Krathas bis nach Briska zu segeln. Er unterweist seine Gefährten im Navigieren seines Schiffes. Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] steckt sein Schiff schwere Treffer durch den Dreimaster der [[Blutjaspis]] ein. Nachdem die Helden das Gegnerschiff kapern konnten, versucht der Blutjaspis-Kapitän mithilfe einer Magiemünze Tilions Gedanken zu manipulieren - Jaya konnte die Tat noch vor Vollendung vereiteln. Tilion kann seine Gefährten davon überzeugen, das gekaperte Gegnerschiff zu nutzen, um seine ramponierte Flick Fleur in Schlepptau zu nehmen. Nach Untersuchung des Gegnerschiffs erkennt Tilion, dass es sich ursprünglich um ein Schiff der Seelegion handelt. Nachdem die Helden das Kirianische Meer verlassen hatten, aktiviert Tilion die [[Seelegion#Technologie|magischen Segel]] des gekaperten Schiffs. In Briska verkauft Tilion das gekaperte Schiff für 70 Goldmünzen an die Hafenbehörde. Im Verkaufspreis inbegriffen sind die Liegezeit (2 Wochen) und Reparatur seiner Flick Fleur im Brisker Hafen. [[Amir]] kann unbemerkt Tilions Beutel stehlen, wird aber von Jaya überführt. Tilion kann seinen Kollegen Igor in der [[Briska#Tavernen|Taverne &amp;quot;Windstoß&amp;quot;]] aufspüren. Er zwingt den Gnom, alles über die Hintergründe des Auftrags zu erzählen, den er vor einigen Tagen an Tilion abgewimmelt hat (siehe [[Begrüßt man so einen alten Freund?#Vergangene_Sünden|Episodenartikel]]). In Briska kauft sich Tilion ein Pferd. In [[Gracefeld]] erzählt Tilion den Helden von der aktuellen politischen Situation in Libmaerkant. In [[Windfurcht]] verhindert Tilion zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] kauft Tilion zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung). Tilion lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück. Während der Reise durch die [[Scheinwüste]] tut sich Tilion schwer, der nächtlichen Eiseskälte zu trotzen. Der erschöpfte Tilion wird von Dine und Kato auf Dines Schild gesetzt und dann ein Stück weit durch die Wüste geschleppt. Als die Helden dem &amp;quot;Scheinläufer&amp;quot; in der Wüste begegnen, erhält Tilion durch die Aura des Monstrums eine für ihn gefährliche Vision aus seiner Vergangenheit. Als [[Yaromir]] neben ihm liegt und auch vom Bann des Scheinläufers erfasst wird, überträgt sich für einen kurzen Moment ihre Vision bzw. Erinnerung auf Tilion: das Fallen von einer Mauer, der Angriff von großen zweiköpfigen Hunden und eine schemenhafte Gestalt im Hintergrund{{tc|A31|09:59}}{{tc|A35|01:21}}. Tilion gibt Dine einen Hinweis darüber, woher er seine magischen Kräfte bezieht - er kann ihr gleichzeitig das Versprechen abringen, Kato und Jaya nichts darüber zu erzählen (siehe [[Eine Frage der Perspektive#Kein_Wort_zu_den_anderen|Episodenartikel]]). Um das Wasserhorn von Kato mit Trinkwasser aufzufüllen, verbraucht Tilion eine seiner zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Tilion übergibt sein Netz an Kato und Jaya, welche damit [[Hatae]] zu retten versuchen. Tilion bekommt von Dine den bewegungsunfähigen Peanut überreicht. Im oberen Stock vom [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] kann Tilion den bewusstlos am Boden liegenden [[Riadon]] stabilisieren, indem er einen seiner Fähigkeiten nutzt (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]). Tilion gibt Kato seine Eule zurück. Als Jaya vor die Reihe der [[Brigade]] stürmt, die gerade den großen, dämonischen Wolf beschießt, wirkt Tilion einen Zauber, um die Brigadiers so einzuschüchtern, dass sie das Feuer einstellen (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Feuer_einstellen!|Episodenartikel]]). Verzweifelte Versuche von Tilion und seinen Gefährten, Yaromir zu heilen - Tilion bekommt von Jaya Carrics Magiemünzbeutel überreicht und versucht durch die Zerstörung einer Magiemünze Yaromirs Dahinschwinden zu stoppen; leider erfolglos. Tilion weist Herr [[Gallano]] zurecht. Im Schutz der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zaubert Tilion eine magische Wasserrüstung um Yaromirs Körper und verhindert so das weitere Auflösen (siehe [[Opfer für das größere Wohl?#Luftaufklärung|Episodenartikel]]). Emotionale Diskussion unter den Helden - Tilion möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Tilion offenbart seinen Gefährten die Täuschungen, Lügen und leeren Versprechungen der Seelegion{{tc|A43|30:00}} (siehe auch Zitate). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] erneuert Tilion die Wasserrüstung um Yaromirs Körper. Dabei entschwindet ein Großteil von Yaromirs Körper (siehe [[Geh nicht ohne mich!#Erneuerter_Zauber_mit_Folgen|Episodenartikel]]). Tilion wirkt den Wasserrüstungszauber auf Hatae, die damit geschützt zusammen mit Yaromir durch den Schleier am Höhleneingang schreitet. Tilion, nun selbst geschützt mit der Wasserrüstung, tritt gemeinsam mit Dine durch den Schleier. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. In der Kristallhöhle bemerkt Tilion lila schimmernde Augen in einem der Kristalle (siehe [[Spiegel deiner Seele#Mysteriöse_Augen|Episodenartikel]]). Als Tilion durch einen Kristall blickt, durchlebt er scheinbar die Erinnerung einer Person, die sich in den heißen Quellen in [[Yubabika]] entspannt hat und der köstliche &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; von einer Halbling-Dame angeboten wurde - Tilion lehnt die &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; dankend ab{{tc|A51|23:43}}. Tilion legt Yaromir in dem großen Kristall ab und bemerkt, wie sie von dem Kristall hineingesogen wird. Drei Kristallwesen manifestieren sich aus dem großen Kristall, als Tilion, Jaya und Hatae versuchen, Yaromir aus dem Kristall zu hieven. Tilion attackiert eines der Kristallwesen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die restlichen Kristalle beschießen - dafür bekommt Tilion von Dine ihre Armbrust überreicht. Tilion verletzt sich an einem der schwebenden Splitter, die durch die Zerstörung der großen Kristalle entstanden sind (siehe [[Das Dilemma#Spießrutenlauf|Episodenartikel]]). Bei Untersuchung des Wasserteichs kann Tilion Illusionswände entdecken. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Tilion wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Dreizack'''&lt;br /&gt;
*'''Beutel'''&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Krathas (von [[Yappa Tortellus]] in {{ep|A3}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Drei Fahrttickets für die [[Münzbahn]] (seit {{ep|A6}}; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*'''Roter [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Brief]] von Carric''' an Benito (gefunden in {{ep|A5}})&lt;br /&gt;
*'''Eine orange-bräunliche Magiemünze''' für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message Spell (gefunden in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebuch]]'''{{tc|A11|02:18}}&lt;br /&gt;
*Schreibutensilien&lt;br /&gt;
*'''Kompass'''&lt;br /&gt;
*'''Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]]''' an einen gewissen Leutnant [[Ifferil]]: der Brief ist blutbefleckt (gefunden in {{ep|A15}})&lt;br /&gt;
*Kartenmaterial für das [[Kirianisches Meer|Kirianische Meer]] (vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Auslaufpapiere (vom Hafenmeister von Krathas abgestempelt; unterzeichnet von Tilion - siehe Trivia - vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein kleiner, runder '''Spiegel'''{{tc|A21|14:50}} (seit {{ep|A23}} ausgerüstet{{tc|A23|29:45}})&lt;br /&gt;
*'''Rüstung eines Seelegionärs''' (seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|15:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/navigators-tools Navigationsgeräte]'''{{tc|A23|27:20}}{{tc|A23|29:45}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Seil''' (seit {{ep|A24}} ausgerüstet{{tc|A29|41:55}})&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Briska (von [[Amir]] in {{ep|A25}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*Zehn '''&amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (gekauft in {{ep|A29}}; nach {{ep|A32}} noch '''neun''')&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''Lederrüstung''' (seit {{ep|A30}} unter Seelegionärsrüstung{{tc|A30|16:05}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Sack voll Sand{{tc|A30|16:43}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/small-knife Ein kleines Messer] (seit {{ep|A35}} steckt es in der Fahrstuhltür im Turm Za und blockiert den Mechanismus{{tc|A35|44:50}})&lt;br /&gt;
*Ein Netz{{tc|A36|12:06}}: Kato und Jaya können damit Hataes Sturz abfedern und ihr damit das Leben retten; durch den Sturz ist Tilions Netz nun zerrissen{{tc|A36|29:18}}.&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Jaya in {{ep|A37}} erhalten{{tc|A37|06:20}}; in {{ep|A45}} an Hatae zurückgegeben{{tc|A45|26:53}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics Beutel mit Magiemünzen''' (in {{ep|A40}} von Jaya erhalten): Tilion zertrümmert mit dem stumpfen Ende seines Dreizacks eine von den zwei Magiemünzen aus dem Beutel, in der Hoffnung mit der dadurch freigesetzten magischen Kraft [[Yaromir]] zu retten; jetzt noch '''eine Magiemünze'''{{tc|A40|47:33}}&lt;br /&gt;
*Ein paar Pergamentblätter (in {{ep|A41}} erhalten; weitere in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Items:Light%20Crossbow/#h-Light%20Crossbow Eine leichte Armbrust] (plus Bolzen){{tc|A53|21:09}} (in {{ep|A54}} von Dine erhalten{{tc|A54|30:20}}; in {{ep|A55}} an Dine zurückgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein '''Flugblatt''': eines von den Flugblättern, die Herr Gallano hat drucken lassen (in {{ep|A62}} von Dine bekommen{{tc|A62|09:04}})&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeug''': u.a. Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|12:53}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': halblanger, dunkelbrauner Mantel ohne Verzierungen, aber nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} gekauft{{tc|A65|26:30}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Tilion kann ohne die Verwendung von Magiemünzen bestimmte Zauber wirken, welche seinem Seevolk schon seit Generationen beigebracht werden{{tc|A11|05:00}}. Den Ursprung der magischen Kraft von anderen seiner Zauber kennt Tilion allerdings nicht{{tc|A50|31:15}} (siehe auch [[Tilion#Zitate|Zitate]]):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Dark Vision: Tilion kann im Dunkeln sehen{{tc|A14|40:08}}; dabei beträgt die Sichtweite 60 Fuß{{tc|A46|52:20}}.&lt;br /&gt;
*Mage Armor{{tc|A60|14:51}}: Tilion kann auf sich oder eine Person seiner Wahl eine Schutzrüstung aus Wasser zaubern; dabei wird die ursprüngliche Rüstung ersetzt{{tc|A8|25:12}}; die Rüstung hält für 8 Stunden an{{tc|A47|14:27}}; anscheinend zehren die Aufrechterhaltung und Erneuerung der Wasserrüstung an Tilions Kräften und wohlmöglich hat dies auf ihn auch langfristige Auswirkungen, selbst wenn Tilion diese nicht einschätzen kann oder will{{tc|A43|11:38}}{{tc|A47|15:04}}. Tilion kann spüren, wenn die Wirkung der Wasserrüstung, die er auf eine andere Person gezaubert hat, nachlässt.&lt;br /&gt;
*Er ist in der Lage, einen zehn Fuß großen Tentakel zu beschwören, der feindliche Kreaturen angreifen und Kälteschaden austeilen kann{{tc|A10|24:20}}.&lt;br /&gt;
*Tilion ist ein außerordentlich guter Schwimmer: er hat beim Schwimmen eine Reichweite von 40 Fuß{{tc|A15|28:44}}. Außerdem kann er unter Wasser atmen{{tc|A58|14:04}}.&lt;br /&gt;
*Eine passive Fähigkeit von Tilion, die nur an Bord seines Schiffes aktiv werden kann, gibt einem nahe (etwa drei Meter) zu ihm stehenden Crewmitglied Vorteil auf dessen Angriffe{{tc|A20|23:22}}.&lt;br /&gt;
*Tilion kann vier in der Luft tanzende, auf- und abflackernde Lichtkugeln herbeizaubern; jede Kugel leuchtet einen Radius von etwa drei Metern aus{{tc|A20|30:45}}.&lt;br /&gt;
*Wenn Tilion seinen Dreizack in den Boden rammt, erzeugt er um sich eine starke Druckwelle, die alle Personen, Kreaturen und Objekte im Radius von 15 Fuß um etwa 10 Fuß zurückstößt. Jede Person oder Kreatur im Radius der Druckwelle erleidet Donnerschaden{{tc|A31|18:36}}.&lt;br /&gt;
*Spare the Dying: Tilion kann mit diesem Zauber eine bewusstlose bzw. dem Tode nahe stehende Person stabilisieren; der Zauber hat keinen Effekt auf Untote{{tc|A38|13:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion kann einen Ruf/Befehl/Schrei von sich geben, der so unnatürlich laut bzw. dreimal so laut wie normale Ruflautstärke ist, dass er im Umkreis von 100 Fuß hörbar ist; ein Nebeneffekt dieser Fähigkeit ist, dass Tilion größer als gewöhnlich wirkt; der Effekt kann eine oder mehrere Personen einschüchtern und/oder überzeugen und hat eine Wirkdauer von einer Minute{{tc|A39|28:05}}{{tc|A39|42:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion braucht nur 4 Stunden Schlaf, um komplett ausgeruht zu sein (''long rest''){{tc|A62|07:33}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tilion auf seinem Rappen.png|mini|rechts|Tilion reitet auf seinem Rappen durch die [[Windebenen]]|210x210px]]&lt;br /&gt;
In Briska kauft Tilion für sich, Kato und Jaya jeweils ein Pferd{{tc|A25|53:20}} und zahlt 3 Goldstücke pro Pferd{{tc|A25|50:33}}. Tilion besitzt seitdem ein schwarzes Pferd bzw. einen Rappen{{tc|A25|52:32}}. Trotz einiger Namensvorschläge von Jaya hat Tilion dem Tier noch keinen Namen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisherigen Namensvorschläge von Jaya waren: Seepferdchen, Seeschlange und Flick Cheval (Was Tilion/Alex als Flick Schwall verstand)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Tilions Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Er kennt das Siegel des [[Kaiser Palus Senezio|Kaisers]]{{tc|A12|31:44}}.&lt;br /&gt;
* Es gehört zu Tilions Geschäft, niemals die Waren seiner Auftraggeber zu begutachten{{tc|A15|43:50}}.&lt;br /&gt;
* Tukk, der Hafenmeister von Krathas, ist ein Bekannter von ihm{{tc|A19|01:39}}.&lt;br /&gt;
* Die Rüstungsklasse von Tilions &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; beträgt 15 Punkte{{tc|A20|25:30}}. Die Brigg hat außerdem insgesamt 100 Trefferpunkte{{tc|A20|27:17}}, wobei jede an Bord befindliche Kanone jeweils über 50 Trefferpunkte verfügt.&lt;br /&gt;
* Tilions Auslaufpapiere, die von Tukk abgestempelt wurden, weisen ihn als &amp;quot;libmaerkantischen Botschafter mit Gefolge&amp;quot; aus{{tc|A23|26:01}}.&lt;br /&gt;
*Im Nahkampf scheint Tilion nicht viel Schaden auszuteilen{{tc|A21|46:05}}{{tc|A53|31:57}}.&lt;br /&gt;
* Tilion taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
*Er kennt die Handhabung einer Armbrust.&lt;br /&gt;
*Im zweiten ADUST-Intro rudert Tilion ein kleines Ruderboot, auf dem auch ein Kästchen zu erkennen ist. Vermutlich stellt die Szene Tilions Silberkästchen-Transport nach Kohan dar.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich habe nie viel davon gehalten, mich von fremden Mächten leiten zu lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Meiner Erfahrung nach gibt es in dieser Welt kaum das Gute oder das Böse, sondern die Frage ist immer, welche Motivation Wesen haben und welcher Idee sie folgen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Und woran glaubst du?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Daran, dass jeder auf dieser Welt einfach nur überleben möchte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Bei Einzelpersonen würde ich immer versuchen rauszufinden, was die Person am dringendsten möchte. Und das ist nicht immer das, was sie sagt, was sie möchte, aber wenn du weißt, was sie wirklich will, kannst du damit arbeiten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Es gibt noch deutlich mehr als nur Götter auf dieser Welt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (böse zu Herr Gallano blickend): ''Ich bin mir sicher, es gibt Zeiten für diese Fragen! Jetzt ist diese Zeit nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr Gallano: ''Und Sie sind?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Enttäuscht! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (weinend): ''So ein Dummkopf, warum kommt sie denn nicht zu mir?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich glaube, sie wollte nichts lieber als das. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich bin es so satt, Leute zu opfern für das größere Wohl, den höheren Zweck! Wir können hier etwas tun!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich weiß aber, wie ich zu Yaromir stehe. Dine, sie hat uns gerettet! Niemand von uns in diesem Raum wäre hier ohne Yaromir. Das hat Bedeutung.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Mein Leben dreht sich meistens um die nächsten Wochen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß nicht, ich hab das Gefühl, dass es meine Schuld ist, dass sie Hatae nicht noch gesehen hat.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist es nicht, Jaya. Es ist dein Verdienst, dass sie die Chance dazu hat. Wir hätten es ohne dein mutiges Eingreifen nicht so weit geschafft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Die Worte kenn ich. Es ist die ganze Entstehung der Seeflotte: &amp;quot;Eine starke, gut geführte militärische Macht bringt Frieden und Ordnung, Glück den Menschen&amp;quot;. Lügen, Täuschungen, gebrochene Versprechen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du benutzt keine Magiemünzen...du..?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''......''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Was zum Henker ist das?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (murmelnd zu sich): ''Ich schätze eine Gabe.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Von wem?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das weiß ich nicht.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (leise): ''Wie…Wie hast du dich an dem Tag entschieden? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''.....Dafür. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11403</id>
		<title>Tilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11403"/>
		<updated>2026-03-29T13:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Tilion&lt;br /&gt;
| Bild = Tilion.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Seeelf&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = Knapp 300 Jahre{{tc|A11|05:18}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (voller Name: '''Tilion Davor'''{{tc|A23|26:46}}) ist ein Seeelf aus [[Libmaerkant]], der nach seinen eigenen Worten im Namen der [[Autorität]] nach [[Krathas]] kam, um dort einen geheimen Auftrag zu erfüllen. Die Sperrung des [[Krathas#Stahlmast_Viertel|Hafens]] verhinderte diesen Auftrag, weshalb er sich den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] anschloss. Er ist knapp 300 Jahre alt.{{tc|A11|5:18}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Tilion hat die für Seeelfen typische blaue Haut und mit Schwimmhäuten besetzten Spitzohren. Sein dunkles, schulterlanges Haar hat er sich zu einem Zopf zusammengebunden. Er trägt hohe Stiefel, dunkle lange Hosen, ein purpurfarbenes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und darüber eine schwarze Weste. Er ist etwa 1,80 m groß{{tc|A1|10:33}}. Ein Dreizack dient Tilion als Waffe. An seinem Hüftgürtel trägt er einen Beutel.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Tilion hat ein relativ überhebliches, charismatisches und rationales Auftreten. Gegenüber Fremden verhält er sich kühl und verschlossen. Was seinen geheimen Auftrag in der Hauptstadt betrifft, ist er äußerst diskret. Tilion sieht den technologischen Fortschritt in der Welt positiv, den die Verwendung von [[Magiemünzen]] mit sich gebracht hat{{tc|A6|34:51}}. Sein Verhältnis zu den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Gottheiten]] von [[Destrya]] ist im Gegensatz zu [[Dine]] von Rationalität und Skepsis, wenn nicht sogar Ablehnung geprägt{{tc|A11|21:37}}. Er ist der Ansicht, dass es in dieser Welt weit mehr als nur Götter gibt{{tc|A32|11:04}}. Nach seiner Meinung gibt es weder Gut noch Böse in der Welt, da jede Person nur danach trachtet, in dieser Welt zu überleben (siehe Zitate). Sein Weltbild ist eng mit dem Prinzip &amp;quot;Quidproquo&amp;quot; verknüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist Tilions innere Verbundenheit zu seinem Schiff, der &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr]{{tc|A22|29:53}}{{tc|A23|20:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint von Lug und Trug nicht abgeneigt zu sein. So gibt er beispielsweise vor, für die Autorität zu arbeiten{{tc|A2|07:03}}, behauptet aber, schon lange nicht mehr mit der Ideologie der Autorität verbunden zu sein{{tc|A26|39:32}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings zeigt sich im Laufe des Abenteuers, dass sich hinter Tilions kühler und zurückhaltender Art ein mitfühlender, aufopferungsvoller, anerkennender und dankbarer Charakterzug verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=qb_CGox1F1Q&amp;amp;t=390s], [https://www.youtube.com/watch?v=AfAURcgkzug&amp;amp;t=1674s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2130s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2300s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2367s], [https://www.youtube.com/watch?v=_J3Ij6VR1cE&amp;amp;t=1740s], [https://www.youtube.com/watch?v=torK-mv0Hr4&amp;amp;t=1956s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1365s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1459s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1505s], [https://www.youtube.com/watch?v=VBi62qI0BsQ&amp;amp;t=1609s], [https://www.youtube.com/watch?v=M-kwXCnZJk4&amp;amp;t=2357s]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Personen, denen er sein Vertrauen zu schenken scheint, liegen ihm am Herzen. Über die Herkunft seiner magischen Fähigkeiten schweigt er sich aus oder gibt vor, darüber nichts eindeutiges zu wissen{{tc|A32|11:04}}{{tc|A50|31:15}}. Tilion ist es zumindest wichtig, wegen seiner magischen Fähigkeiten nicht als furchtsam oder bedrohlich angesehen zu werden{{tc|A38|15:22}}. Das Gefühl, etwas Sonderbares in einer sonst homogenen Welt zu sein, scheint Tilion beim Wirken bestimmter Zauber, so u.a. zum Beschwören der Wasserrüstung (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]), zu verspüren{{tc|A41|45:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Tilion durchlief wie alle Seeelfen in Libmaerkant eine 50-jährige Ausbildung{{tc|A11|05:11}}. Zurzeit durchsegelt er selbständig auf seinem eigenen Schiff die Meere{{tc|A17|43:47}}. Die südlichen Gewässer sind seine präferierten Gefilde{{tc|A7|31:38}}. Tilion behauptet, in einem Geschäft tätig zu sein, das mit dem &amp;quot;Transport von Gütern&amp;quot; zu tun habe{{tc|A22|05:39}}. Zeitweise soll Tilion sich als Gewürzhändler verdingt haben, wobei er die Waren nach [[Lucata]] geliefert haben soll{{tc|A23|26:32}}. Tilions Schiff ist die Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion war einst Mitglied in der [[Seelegion]]{{tc|A63|39:06}}. Einer seiner letzten Einsätze in der Seelegion war es, den Piratenkönig zu stellen{{tc|A63|39:43}}. Laut Tilion soll es ihm und seinen Kameraden zwar gelungen sein, den Piratenkönig zu finden, jedoch ist unklar, ob sie ihn auch dingfest machen konnten{{tc|A63|39:56}}. Dieser Einsatz war ausschlaggebend für Tilions Austritt aus der Seelegion{{tc|A65|42:24}}. Bereits zuvor konnten ihn die Methoden und das große Ziel der Seelegion nicht mehr überzeugen{{tc|A65|42:24}}. Er hatte nämlich erkannt, dass sich hinter der Selbstinszenierung der Seelegion als Wahrer von Frieden, Ordnung und Glück - etwas, was vor sehr langer Zeit wohl noch der Wahrheit entsprochen hatte{{tc|A65|43:16}} - nichts anderes als Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen verbergen{{tc|A43|29:43}}. Ähnlich ablehnend ist Tilions Haltung gegenüber der libmaerkantischen Regierung, mit deren Ideologie er sich &amp;quot;schon lange nicht mehr&amp;quot; verbunden fühlt{{tc|A26|39:32}}. Ihm zufolge hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfests]] im Jahr 831 nach Gründung legte Tilion mit seinem Schiff im Hafen von Krathas an. Bei der Hinfahrt wurde er offensichtlich von einer zahlenmäßig nicht bestimmbaren Crew unterstützt, die sich nach der Ankunft in die Stadt begab{{tc|A19|02:52}} - da sie seitdem nicht mehr mit Tilion in Kontakt trat, ist anzunehmen, dass das Arbeitsverhältnis mit Ankunft in der Hauptstadt aufgelöst worden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor Tilion sich zum [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] begibt, hat er ein silberfarbenes Kästchen mit einem sonderbaren Symbol darauf zu einer Person in [[Krathas#Kohan|Kohan]] transportieren müssen{{tc|A13|37:35}}. Mit diesem Transport wurde ursprünglich sein Kollege [[Igor]], ein Gnom, beauftragt. Da aber Igor wegen eines anderen Auftrags in [[Briska]] beschäftigt ist, bat er Tilion bei einem Treffen in der Taverne &amp;quot;Zur Sturmgöttin&amp;quot; darum, jenen Transport nach Kohan zu übernehmen{{tc|A22|4:56}}. Als Tilion die Kästchen in Kohan &amp;quot;unter dem Baum&amp;quot; deponiert hat{{tc|A25|39:58}}, hat er eine ihm auffällige Eule bemerkt{{tc|A15|44:06}}{{tc|A16|02:48}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Tilion kommt laut eigener Aussage &amp;quot;im Auftrag der Autorität aus Libmaerkant&amp;quot; am Tag des Sterndunstfests nach Krathas, wo er in die Geschehnisse um das Verschwinden von Benito und Frostbart quasi hineingezogen wird. Auf der Brücke vor dem Südost Tor wird Tilion in den Kampf gegen die doppelköpfigen Hunde verwickelt, die aus einer plötzlich aufgetauchten dunklen Wolke gekommen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sein Auftrag, über den sich Tilion bislang ausschweigt, mit der durch das Verschwinden beider Personen ausgelösten Hafenabsperrung in Konflikt gerät, schließt er sich der Heldengruppe an{{tc|A2|11:50}}. Für die Ermittlungen bekommt er einen Ausweis von [[Khark]]. Der Taschendieb [[Adrex Norix]] stiehlt unbemerkt Tilions Beutel, doch kann [[Jaya]] den Dieb dingfest machen und Tilions &amp;quot;Hab und Gut&amp;quot; sicherstellen. Im Kampf gegen die zwei, lebendig gewordenen Wasserspeier bei [[Carric Lathalas|Carrics]] Unterschlupf kann Tilion einen mit seiner Magie vernichten. Auf dem Dachboden von Carrics Unterschlupf nimmt Tilion eine orange-bräunliche Münze mit. Als er die dort deponierten Silberkästchen untersucht, bemerkt er, dass diese gleich aussehen wie jenes Kästchen, das er in Kohan ablieferte. Nachdem Dine und [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] gestürzt sind, schafft es Tilion, sich der Gefangennahme durch die [[Stadtwache]] durch geschicktes Schauspiel zu entziehen. Durch ein weiteres geschicktes Schauspiel kann er sich Zugang ins [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] verschaffen, wo drei der Helden eingekerkert sind. Als die drei Helden freikommen, erzählt er ihnen von dem morgentlichen Transport des Silberkästchens nach Kohan. Tilion schlägt vor, die Diebe des [[Rey|Rey-Schwertes]] über einem Zugang im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] zu verfolgen. In den alten Minenstollen findet er den blutbefleckten Brief Frostbarts an Ifferil. Tilion erkennt die Eule wieder, die über die Helden Richtung anderes Ufer des Kratersees fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Tilion weist seine Gefährten auf die Eule hin. Als die Göttin [[Rey]] den Helden erscheint, lächelt sie Tilion an. Tilion schlägt seinen Gefährten vor, mit seinem Schiff, der Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot;, von Krathas bis nach Briska zu segeln. Er unterweist seine Gefährten im Navigieren seines Schiffes. Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] steckt sein Schiff schwere Treffer durch den Dreimaster der [[Blutjaspis]] ein. Nachdem die Helden das Gegnerschiff kapern konnten, versucht der Blutjaspis-Kapitän mithilfe einer Magiemünze Tilions Gedanken zu manipulieren - Jaya konnte die Tat noch vor Vollendung vereiteln. Tilion kann seine Gefährten davon überzeugen, das gekaperte Gegnerschiff zu nutzen, um seine ramponierte Flick Fleur in Schlepptau zu nehmen. Nach Untersuchung des Gegnerschiffs erkennt Tilion, dass es sich ursprünglich um ein Schiff der Seelegion handelt. Nachdem die Helden das Kirianische Meer verlassen hatten, aktiviert Tilion die [[Seelegion#Technologie|magischen Segel]] des gekaperten Schiffs. In Briska verkauft Tilion das gekaperte Schiff für 70 Goldmünzen an die Hafenbehörde. Im Verkaufspreis inbegriffen sind die Liegezeit (2 Wochen) und Reparatur seiner Flick Fleur im Brisker Hafen. [[Amir]] kann unbemerkt Tilions Beutel stehlen, wird aber von Jaya überführt. Tilion kann seinen Kollegen Igor in der [[Briska#Tavernen|Taverne &amp;quot;Windstoß&amp;quot;]] aufspüren. Er zwingt den Gnom, alles über die Hintergründe des Auftrags zu erzählen, den er vor einigen Tagen an Tilion abgewimmelt hat (siehe [[Begrüßt man so einen alten Freund?#Vergangene_Sünden|Episodenartikel]]). In Briska kauft sich Tilion ein Pferd. In [[Gracefeld]] erzählt Tilion den Helden von der aktuellen politischen Situation in Libmaerkant. In [[Windfurcht]] verhindert Tilion zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] kauft Tilion zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung). Tilion lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück. Während der Reise durch die [[Scheinwüste]] tut sich Tilion schwer, der nächtlichen Eiseskälte zu trotzen. Der erschöpfte Tilion wird von Dine und Kato auf Dines Schild gesetzt und dann ein Stück weit durch die Wüste geschleppt. Als die Helden dem &amp;quot;Scheinläufer&amp;quot; in der Wüste begegnen, erhält Tilion durch die Aura des Monstrums eine für ihn gefährliche Vision aus seiner Vergangenheit. Als [[Yaromir]] neben ihm liegt und auch vom Bann des Scheinläufers erfasst wird, überträgt sich für einen kurzen Moment ihre Vision bzw. Erinnerung auf Tilion: das Fallen von einer Mauer, der Angriff von großen zweiköpfigen Hunden und eine schemenhafte Gestalt im Hintergrund{{tc|A31|09:59}}{{tc|A35|01:21}}. Tilion gibt Dine einen Hinweis darüber, woher er seine magischen Kräfte bezieht - er kann ihr gleichzeitig das Versprechen abringen, Kato und Jaya nichts darüber zu erzählen (siehe [[Eine Frage der Perspektive#Kein_Wort_zu_den_anderen|Episodenartikel]]). Um das Wasserhorn von Kato mit Trinkwasser aufzufüllen, verbraucht Tilion eine seiner zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Tilion übergibt sein Netz an Kato und Jaya, welche damit [[Hatae]] zu retten versuchen. Tilion bekommt von Dine den bewegungsunfähigen Peanut überreicht. Im oberen Stock vom [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] kann Tilion den bewusstlos am Boden liegenden [[Riadon]] stabilisieren, indem er einen seiner Fähigkeiten nutzt (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]). Tilion gibt Kato seine Eule zurück. Als Jaya vor die Reihe der [[Brigade]] stürmt, die gerade den großen, dämonischen Wolf beschießt, wirkt Tilion einen Zauber, um die Brigadiers so einzuschüchtern, dass sie das Feuer einstellen (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Feuer_einstellen!|Episodenartikel]]). Verzweifelte Versuche von Tilion und seinen Gefährten, Yaromir zu heilen - Tilion bekommt von Jaya Carrics Magiemünzbeutel überreicht und versucht durch die Zerstörung einer Magiemünze Yaromirs Dahinschwinden zu stoppen; leider erfolglos. Tilion weist Herr [[Gallano]] zurecht. Im Schutz der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zaubert Tilion eine magische Wasserrüstung um Yaromirs Körper und verhindert so das weitere Auflösen (siehe [[Opfer für das größere Wohl?#Luftaufklärung|Episodenartikel]]). Emotionale Diskussion unter den Helden - Tilion möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Tilion offenbart seinen Gefährten die Täuschungen, Lügen und leeren Versprechungen der Seelegion{{tc|A43|30:00}} (siehe auch Zitate). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] erneuert Tilion die Wasserrüstung um Yaromirs Körper. Dabei entschwindet ein Großteil von Yaromirs Körper (siehe [[Geh nicht ohne mich!#Erneuerter_Zauber_mit_Folgen|Episodenartikel]]). Tilion wirkt den Wasserrüstungszauber auf Hatae, die damit geschützt zusammen mit Yaromir durch den Schleier am Höhleneingang schreitet. Tilion, nun selbst geschützt mit der Wasserrüstung, tritt gemeinsam mit Dine durch den Schleier. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. In der Kristallhöhle bemerkt Tilion lila schimmernde Augen in einem der Kristalle (siehe [[Spiegel deiner Seele#Mysteriöse_Augen|Episodenartikel]]). Als Tilion durch einen Kristall blickt, durchlebt er scheinbar die Erinnerung einer Person, die sich in den heißen Quellen in [[Yubabika]] entspannt hat und der köstliche &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; von einer Halbling-Dame angeboten wurde - Tilion lehnt die &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; dankend ab{{tc|A51|23:43}}. Tilion legt Yaromir in dem großen Kristall ab und bemerkt, wie sie von dem Kristall hineingesogen wird. Drei Kristallwesen manifestieren sich aus dem großen Kristall, als Tilion, Jaya und Hatae versuchen, Yaromir aus dem Kristall zu hieven. Tilion attackiert eines der Kristallwesen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die restlichen Kristalle beschießen - dafür bekommt Tilion von Dine ihre Armbrust überreicht. Tilion verletzt sich an einem der schwebenden Splitter, die durch die Zerstörung der großen Kristalle entstanden sind (siehe [[Das Dilemma#Spießrutenlauf|Episodenartikel]]). Bei Untersuchung des Wasserteichs kann Tilion Illusionswände entdecken. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Tilion wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Dreizack'''&lt;br /&gt;
*'''Beutel'''&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Krathas (von [[Yappa Tortellus]] in {{ep|A3}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Drei Fahrttickets für die [[Münzbahn]] (seit {{ep|A6}}; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*'''Roter [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Brief]] von Carric''' an Benito (gefunden in {{ep|A5}})&lt;br /&gt;
*'''Eine orange-bräunliche Magiemünze''' für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message Spell (gefunden in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebuch]]'''{{tc|A11|02:18}}&lt;br /&gt;
*Schreibutensilien&lt;br /&gt;
*'''Kompass'''&lt;br /&gt;
*'''Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]]''' an einen gewissen Leutnant [[Ifferil]]: der Brief ist blutbefleckt (gefunden in {{ep|A15}})&lt;br /&gt;
*Kartenmaterial für das [[Kirianisches Meer|Kirianische Meer]] (vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Auslaufpapiere (vom Hafenmeister von Krathas abgestempelt; unterzeichnet von Tilion - siehe Trivia - vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein kleiner, runder '''Spiegel'''{{tc|A21|14:50}} (seit {{ep|A23}} ausgerüstet{{tc|A23|29:45}})&lt;br /&gt;
*'''Rüstung eines Seelegionärs''' (seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|15:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/navigators-tools Navigationsgeräte]'''{{tc|A23|27:20}}{{tc|A23|29:45}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Seil''' (seit {{ep|A24}} ausgerüstet{{tc|A29|41:55}})&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Briska (von [[Amir]] in {{ep|A25}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*Zehn '''&amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (gekauft in {{ep|A29}}; nach {{ep|A32}} noch '''neun''')&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''Lederrüstung''' (seit {{ep|A30}} unter Seelegionärsrüstung{{tc|A30|16:05}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Sack voll Sand{{tc|A30|16:43}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/small-knife Ein kleines Messer] (seit {{ep|A35}} steckt es in der Fahrstuhltür im Turm Za und blockiert den Mechanismus{{tc|A35|44:50}})&lt;br /&gt;
*Ein Netz{{tc|A36|12:06}}: Kato und Jaya können damit Hataes Sturz abfedern und ihr damit das Leben retten; durch den Sturz ist Tilions Netz nun zerrissen{{tc|A36|29:18}}.&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Jaya in {{ep|A37}} erhalten{{tc|A37|06:20}}; in {{ep|A45}} an Hatae zurückgegeben{{tc|A45|26:53}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics Beutel mit Magiemünzen''' (in {{ep|A40}} von Jaya erhalten): Tilion zertrümmert mit dem stumpfen Ende seines Dreizacks eine von den zwei Magiemünzen aus dem Beutel, in der Hoffnung mit der dadurch freigesetzten magischen Kraft [[Yaromir]] zu retten; jetzt noch '''eine Magiemünze'''{{tc|A40|47:33}}&lt;br /&gt;
*Ein paar Pergamentblätter (in {{ep|A41}} erhalten; weitere in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Items:Light%20Crossbow/#h-Light%20Crossbow Eine leichte Armbrust] (plus Bolzen){{tc|A53|21:09}} (in {{ep|A54}} von Dine erhalten{{tc|A54|30:20}}; in {{ep|A55}} an Dine zurückgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein '''Flugblatt''': eines von den Flugblättern, die Herr Gallano hat drucken lassen (in {{ep|A62}} von Dine bekommen{{tc|A62|09:04}})&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeug''': u.a. Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|12:53}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': halblanger, dunkelbrauner Mantel ohne Verzierungen, aber nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} gekauft{{tc|A65|26:30}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Tilion kann ohne die Verwendung von Magiemünzen bestimmte Zauber wirken, welche seinem Seevolk schon seit Generationen beigebracht werden{{tc|A11|05:00}}. Den Ursprung der magischen Kraft von anderen seiner Zauber kennt Tilion allerdings nicht{{tc|A50|31:15}} (siehe auch [[Tilion#Zitate|Zitate]]):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Dark Vision: Tilion kann im Dunkeln sehen{{tc|A14|40:08}}; dabei beträgt die Sichtweite 60 Fuß{{tc|A46|52:20}}.&lt;br /&gt;
*Mage Armor{{tc|A60|14:51}}: Tilion kann auf sich oder eine Person seiner Wahl eine Schutzrüstung aus Wasser zaubern; dabei wird die ursprüngliche Rüstung ersetzt{{tc|A8|25:12}}; die Rüstung hält für 8 Stunden an{{tc|A47|14:27}}; anscheinend zehren die Aufrechterhaltung und Erneuerung der Wasserrüstung an Tilions Kräften und wohlmöglich hat dies auf ihn auch langfristige Auswirkungen, selbst wenn Tilion diese nicht einschätzen kann oder will{{tc|A43|11:38}}{{tc|A47|15:04}}. Tilion kann spüren, wenn die Wirkung der Wasserrüstung, die er auf eine andere Person gezaubert hat, nachlässt.&lt;br /&gt;
*Er ist in der Lage, einen zehn Fuß großen Tentakel zu beschwören, der feindliche Kreaturen angreifen und Kälteschaden austeilen kann{{tc|A10|24:20}}.&lt;br /&gt;
*Tilion ist ein außerordentlich guter Schwimmer: er hat beim Schwimmen eine Reichweite von 40 Fuß{{tc|A15|28:44}}. Außerdem kann er unter Wasser atmen{{tc|A58|14:04}}.&lt;br /&gt;
*Eine passive Fähigkeit von Tilion, die nur an Bord seines Schiffes aktiv werden kann, gibt einem nahe (etwa drei Meter) zu ihm stehenden Crewmitglied Vorteil auf dessen Angriffe{{tc|A20|23:22}}.&lt;br /&gt;
*Tilion kann vier in der Luft tanzende, auf- und abflackernde Lichtkugeln herbeizaubern; jede Kugel leuchtet einen Radius von etwa drei Metern aus{{tc|A20|30:45}}.&lt;br /&gt;
*Wenn Tilion seinen Dreizack in den Boden rammt, erzeugt er um sich eine starke Druckwelle, die alle Personen, Kreaturen und Objekte im Radius von 15 Fuß um etwa 10 Fuß zurückstößt. Jede Person oder Kreatur im Radius der Druckwelle erleidet Donnerschaden{{tc|A31|18:36}}.&lt;br /&gt;
*Spare the Dying: Tilion kann mit diesem Zauber eine bewusstlose bzw. dem Tode nahe stehende Person stabilisieren; der Zauber hat keinen Effekt auf Untote{{tc|A38|13:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion kann einen Ruf/Befehl/Schrei von sich geben, der so unnatürlich laut bzw. dreimal so laut wie normale Ruflautstärke ist, dass er im Umkreis von 100 Fuß hörbar ist; ein Nebeneffekt dieser Fähigkeit ist, dass Tilion größer als gewöhnlich wirkt; der Effekt kann eine oder mehrere Personen einschüchtern und/oder überzeugen und hat eine Wirkdauer von einer Minute{{tc|A39|28:05}}{{tc|A39|42:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion braucht nur 4 Stunden Schlaf, um komplett ausgeruht zu sein (''long rest''){{tc|A62|07:33}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tilion auf seinem Rappen.png|mini|rechts|Tilion reitet auf seinem Rappen durch die [[Windebenen]]|210x210px]]&lt;br /&gt;
In Briska kauft Tilion für sich, Kato und Jaya jeweils ein Pferd{{tc|A25|53:20}} und zahlt 3 Goldstücke pro Pferd{{tc|A25|50:33}}. Tilion besitzt seitdem ein schwarzes Pferd bzw. einen Rappen{{tc|A25|52:32}}. Trotz einiger Namensvorschläge von Jaya hat Tilion dem Tier noch keinen Namen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisherigen Namensvorschläge von Jaya waren: Seepferdchen, Seeschlange und Flick Cheval (Was Tilion/Alex als Flick Schwall verstand)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Tilions Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Er kennt das Siegel des [[Kaiser Palus Senezio|Kaisers]]{{tc|A12|31:44}}.&lt;br /&gt;
* Es gehört zu Tilions Geschäft, niemals die Waren seiner Auftraggeber zu begutachten{{tc|A15|43:50}}.&lt;br /&gt;
* Tukk, der Hafenmeister von Krathas, ist ein Bekannter von ihm{{tc|A19|01:39}}.&lt;br /&gt;
* Die Rüstungsklasse von Tilions &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; beträgt 15 Punkte{{tc|A20|25:30}}. Die Brigg hat außerdem insgesamt 100 Trefferpunkte{{tc|A20|27:17}}, wobei jede an Bord befindliche Kanone jeweils über 50 Trefferpunkte verfügt.&lt;br /&gt;
* Tilions Auslaufpapiere, die von Tukk abgestempelt wurden, weisen ihn als &amp;quot;libmaerkantischen Botschafter mit Gefolge&amp;quot; aus{{tc|A23|26:01}}.&lt;br /&gt;
*Im Nahkampf scheint Tilion nicht viel Schaden auszuteilen{{tc|A21|46:05}}{{tc|A53|31:57}}.&lt;br /&gt;
* Tilion taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
*Er kennt die Handhabung einer Armbrust.&lt;br /&gt;
*Im zweiten ADUST-Intro rudert Tilion ein kleines Ruderboot, in dem auch ein Kästchen zu erkennen ist. Vermutlich stellt die Szene Tilions Silberkästchen-Transport nach Kohan dar.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich habe nie viel davon gehalten, mich von fremden Mächten leiten zu lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Meiner Erfahrung nach gibt es in dieser Welt kaum das Gute oder das Böse, sondern die Frage ist immer, welche Motivation Wesen haben und welcher Idee sie folgen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Und woran glaubst du?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Daran, dass jeder auf dieser Welt einfach nur überleben möchte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Bei Einzelpersonen würde ich immer versuchen rauszufinden, was die Person am dringendsten möchte. Und das ist nicht immer das, was sie sagt, was sie möchte, aber wenn du weißt, was sie wirklich will, kannst du damit arbeiten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Es gibt noch deutlich mehr als nur Götter auf dieser Welt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (böse zu Herr Gallano blickend): ''Ich bin mir sicher, es gibt Zeiten für diese Fragen! Jetzt ist diese Zeit nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr Gallano: ''Und Sie sind?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Enttäuscht! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (weinend): ''So ein Dummkopf, warum kommt sie denn nicht zu mir?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich glaube, sie wollte nichts lieber als das. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich bin es so satt, Leute zu opfern für das größere Wohl, den höheren Zweck! Wir können hier etwas tun!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich weiß aber, wie ich zu Yaromir stehe. Dine, sie hat uns gerettet! Niemand von uns in diesem Raum wäre hier ohne Yaromir. Das hat Bedeutung.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Mein Leben dreht sich meistens um die nächsten Wochen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß nicht, ich hab das Gefühl, dass es meine Schuld ist, dass sie Hatae nicht noch gesehen hat.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist es nicht, Jaya. Es ist dein Verdienst, dass sie die Chance dazu hat. Wir hätten es ohne dein mutiges Eingreifen nicht so weit geschafft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Die Worte kenn ich. Es ist die ganze Entstehung der Seeflotte: &amp;quot;Eine starke, gut geführte militärische Macht bringt Frieden und Ordnung, Glück den Menschen&amp;quot;. Lügen, Täuschungen, gebrochene Versprechen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du benutzt keine Magiemünzen...du..?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''......''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Was zum Henker ist das?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (murmelnd zu sich): ''Ich schätze eine Gabe.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Von wem?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das weiß ich nicht.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (leise): ''Wie…Wie hast du dich an dem Tag entschieden? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''.....Dafür. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Jaya&amp;diff=11402</id>
		<title>Jaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Jaya&amp;diff=11402"/>
		<updated>2026-03-29T12:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Zitate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Jaya&lt;br /&gt;
| Bild = Jaya.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &amp;lt;!--Hanna-Tabea--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rasse = Halb-Tabaxi&lt;br /&gt;
| Klasse = Mönch{{tc|A8|25:41}}&lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache,&amp;lt;br&amp;gt; [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Orc_language Orkisch]{{tc|A61|39:19}}&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' [ˈd͡ʒa​ːja] ist eine Halb-Tabaxi. Als Mitglied der [[Stadtwache]] von [[Krathas]] - wenn auch noch in Ausbildung{{tc|A5|20:01}} - beteiligt sie sich an den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]].&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Jaya hat sowohl ein menschliches als auch ein tabaxisches Äußeres. Sie hat Tabaxi-Ohren, grüne Tabaxi-Augen, Krallen an Händen und Füßen und einen großen, buschigen Tabaxi-Schweif. Ihr langes braunes Haupthaar hat sie zu einem Zopf gebunden. Sie trägt ein schwarzes, langärmliges Unterhemd und darüber eine blaue Weste mit weißem Saum. Ihre Hüfte ist mit einem schwarzen Gurt umwunden. Jaya trägt außerdem aufgebauschte, dunkelbraune Kniehosen. An Unterarmen und Unterschenkeln hat sie sich weiße Bandagen umgebunden. Jaya läuft stets barfuß herum. Vor Beginn des Abenteuers trug sie eine Stadtwachen-Rüstung, die sie aber aus Eigenbequemlichkeit und &amp;quot;Undercover&amp;quot;-Gründen ablegte{{tc|A2|18:06}}. Bewaffnet ist sie mit einem Kampfstock. Dieser Kampfstock besitzt eine ausklappbare Vorrichtung, in die [[Magiemünzen]] eingeführt werden können{{tc|A10|13:13}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Jayas Auftreten ist recht kess. Bisweilen wirkt sie auch etwas chaotisch. Sie ist äußerst abenteuerlustig und ungeduldig, weshalb sie von manch eintönigen Aufgaben ihres Vorgesetzten [[Khark]] ziemlich schnell gelangweilt ist. Jayas Abenteuerlust und ihre ausgeprägte Neugierde können schon zu der einen oder anderen voreiligen Tat führen. Kleinen Diebstählen oder Einbrüchen ist sie nicht abgeneigt, besonders wenn es darum geht, Magiemünzen - oder wie sie es nennt &amp;quot;Stash&amp;quot; - zu ergattern. Diese Eigenschaften stellen sie in einen krassen Gegensatz zu [[Dine]] und [[Aleathra]], die Jayas beste Freundin ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihres geringen Sinns für Kultiviertheit und Regelbefolgung schätzt sie ihre Freunde bei der Stadtwache sehr, insbesondere Ally, die ihr schon des Öfteren aus Schwierigkeiten geholfen hat. Auch liegt ihr die Sicherheit ihrer Freunde sehr am Herzen. [[Kai]] und [[Tammo]] sind ihre Jahrgangskollegen und ebenso gute Freunde von ihr - mit Tammo trägt Jaya gerne freundschaftlich gemeinte Raufereien aus. Nur gegenüber ihrem Stadtwachen-Kollegen [[Gnil]] hegt Jaya, wie auch ihre Freunde, eine tiefe Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Jaya hat am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunsfesttages]] im Jahr 831 nach Gründung Dienst beim [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]]. Auf Befehl ihres Vorgesetzten Khark schließt sie sich den anderen drei Helden an, um das Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Auf dem Weg zu Frostbarts Haus kann sie den Taschendieb [[Adrex Norix]] dingfest machen und den von ihm gestohlenen Beutel von [[Tilion]] sicherstellen. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas]] zerfetzt sie einen lebendigen Teppich mit ihren Krallen. Auf dem Dachboden jenes Unterschlupfs stiehlt sie heimlich zwei Message-Spell-Magiemünzen (orange-bräunliche Münze) und eine Magiemünze, womit eine dunkle Sphäre beschworen werden kann (lila/rote Münze). Als die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] durch den Sturz von Dine und [[Kato]] abrupt aufgehalten wurde, hilft Jaya den umgestürzten Festteilnehmern wieder auf die Beine. Im [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] erzählt Jaya ihrer Freundin Ally alles von ihren bisherigen Ermittlungen. An einen hochrangigen Elfen der Stadtwache muss sie ihre Stadtwachen-Rüstung abgeben. Um sich bei Ally zu entschuldigen, nutzt Jaya eine orange-bräunliche Magiemünze. In den alten Minenstollen unter dem Wächter Viertel entdeckt Jaya die Leichen von Benito und Frostbart.&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Jaya berichtet ihren beiden Freunden, Kai und Tammo, von ihren bisherigen Ermittlungen. Ally sorgte für Jayas Beurlaubung. Als sich Jaya von Kai und Tammo verabschiedet, kann sie Kai noch ein paar Magiemünzen abringen. Kurz bevor sie Krathas zusammen mit den anderen Helden verlässt, äußert Jaya gegenüber Ally ihren Verdacht bezüglich Tilion. Von Tilion lernt sie, wie man Seemannsknoten bindet, was sie später meisterlich vollführen kann. Im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] wird Jaya während der Seeschlacht gegen die [[Blutjaspis]] von dem Ork-Krieger schwer verwundet - nach dem Kampf wird sie von Kato notdürftig verbunden und von Dine schließlich geheilt. Mit gezielten Schlägen kann Jaya verhindern, dass der Blutjaspis-Kapitän Tilions Gedanken manipuliert. Jaya sieht unbemerkt Tilions Dokumente und Gegenstände durch. An Kato übergibt Jaya eine Magiemünze. In [[Briska]] ertappt Jaya [[Amir]] beim Stehlen von Tilions Beutel, jedoch lässt sie ihn anschließend laufen. Tilion kauft ihr in Briska ein Pferd, dem Jaya den Namen &amp;quot;Krawallo&amp;quot; gibt. In [[Gracefeld]] ist Jaya von Sorgen um ihre Freunde in der Ferne geplagt. Sie gibt den beiden [[Die Wildhearts|Wildheart]]-Kindern, [[Milo Wildheart|Milo]] und [[Rose Wildheart|Rose]], ein paar &amp;quot;Smash-and-Splash&amp;quot;-Tipps. In [[Windfurcht]] verhindert Jaya zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Jaya lässt ihr Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] stiehlt Jaya unbemerkt sechs &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen. In der Scheinwüste wird Jaya während dem Kampf gegen die Sandteufel von einem der Sandteufel in Tiefschlaf versetzt - Dine kann Jaya in diesem Zustand beschützen und dann mit einer harmlosen Ohrfeige aufwecken. Jaya befreit [[Yaromir]] und Tilion mithilfe von Yaromirs [[Yaromir#Ausrüstung|magischen Blumen]] aus der Paralyse des &amp;quot;Scheinläufers&amp;quot;. In [[Hintarak]] erfährt Jaya durch den Brief von Dines Vater, dass es Ally gut geht.&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Jaya und Kato versuchen gemeinsam, [[Hatae|Hataes]] Leben zu retten. Jaya und Dine ordnen den [[Brigade|Brigadiers]] an, die gerettete Hatae im Schutz des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] unterzubringen. Im Turm entreißt Jaya Carric seinen Beutel mit Magiemünzen. Jaya erkennt, dass der große, dämonisch wirkende Wolf Yaromir ist. Sie bringt Yaromir dazu, sich in ihre menschliche Gestalt zurück zu verwandeln. Die schwer verwundete Yaromir sackt in Jayas Armen zusammen, die noch versucht hat, sie zu Hatae zu bringen. Verzweifelte Heilungsversuche von Jaya und ihren Gefährten - Jaya gibt Tilion Carrics Magiemünz-Beutel. Als die Helden Yaromir in die [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] bringen, steht Jaya Hatae bei. Emotionale Gespräche unter den Helden - Jaya möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Jaya wirft Dine vor, nur an Chandras und an die Götterreliquien zu denken und dabei nicht an Jayas Angst um ihre Freunde zu denken. Als Zeichen des guten Willens bekommt Jaya den magischen Nachrichten-Stein von Dine überreicht. Mithilfe des Steins versendet Jaya eine [[Sprich mit mir#Anhang|Nachricht]] an Ally, von welche sie dann auch eine [[Sprich mit mir#Anhang|Antwort]] bekommt - die Antwort lässt Jaya nicht ohne Sorge zurück. Dine und Jaya versöhnen sich. Jaya bekommt von [[Riadon]] Message-Spell-Magiemünzen überreicht (siehe [[Jaya#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] muss sich Jaya wegen ihrer Erschöpfung auf dem magiemünzbetriebenen Wagen ausruhen - Dine deckt Jaya mit ihrem eigenen Wintermantel zu. Vor dem Höhleneingang bekommt Jaya den Beutel mit den Götterreliquien von Dine überreicht. Jaya befreit Dine aus ihrer verstörenden Vision. Als Jaya selbst den visionen-hervorrufenden Schleier durchschreitet, kann sie sich gegen die Vision wehren - nur für einen kurzen Moment sieht sie den Leuchtturm von Krathas. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. Jaya und Kato entdecken Illusionswände. In der Kristallhöhle betten die Helden Yaromir auf ein Beet aus Dunkellilien - Jaya steckt vor Yaromir eine Dunkellilie in den Boden, doch all dies zeigt keine Wirkung. Jaya attackiert das Kristallwesen, das sich aus dem großen Kristall gebildet hat, nachdem Yaromir in den Kristall gelegt worden ist. Mit gezielten Stockschlägen und Fußtritten kann Jaya einen Spalt im großen Kristall erzeugen, woraus ein Wabern herausschießt, dann auf Yaromirs Körper herunterstürzt und einen Teil ihres Körpers wiederherstellt. Jaya wird schwer von den Kristallgeschossen getroffen. Notdürftig wird Jaya von Dine verbunden. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die Kristalle beschießen - Jaya nutzt dafür ihre Wurfpfeile (siehe [[Jaya#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Diskussionen zwischen Dine, Jaya und Hatae - Jaya möchte ihre Gefährten und Yaromir nicht zurücklassen. Dine offenbart Jaya gegenüber das Versprechen an Ally, gut auf Jaya aufzupassen. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Jaya wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt. Jaya entschuldigt sich bei der wiedererwachten Yaromir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*Drei Magiemünzen für &amp;quot;Shocking Grasp&amp;quot; (siehe Fähigkeiten; nach Kampf in {{ep|A10}} nur noch eine; in {{ep|A50}} zerfiel die letzte Münze beim Aktivieren, aber ohne den Zauber gewirkt zu haben, in der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]]{{tc|A50|09:50}})&lt;br /&gt;
*Stadtwachen-Rüstung (in {{ep|A1}} abgelegt und in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*'''[[Benito#Briefe_von_Benito|Brief]] von Benito''' an Frostbart (in {{ep|A4}} gefunden)&lt;br /&gt;
*Zeichnung vom Künstler-Gnom: es soll die vier Helden darstellen; Jaya kaufte die Zeichnung für zwei Goldstücke unter dem eigentlichen Wert von zwanzig Goldstücken (in {{ep|A7}} unter Wert gekauft{{tc|A7|36:11}})&lt;br /&gt;
*Zwei orange-bräunliche Magiemünzen für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message-Spell (gefunden in {{ep|A9}}; seit {{ep|A14}} nur noch eine{{tc|A14|01:01}}; in {{ep|A43}} benutzt Jaya die letzte Münze, um mit dem Stein (siehe unten) eine Nachricht an Ally zu senden{{tc|A43|18:32}}); in {{ep|A46}} bekommt Jaya drei '''Message-Spell-Magiemünzen''' von Riadon{{tc|A46|22:42}}; eine davon in {{ep|A62}} verwendet - noch '''zwei''' übrig{{tc|A62|34:32}}&lt;br /&gt;
*'''Eine lila/rote Magiemünze''' zur Beschwörung einer dunklen Sphäre; die Münze hat unregelmäßige Kanten und trägt keine [[Magiemünzen#Herstellung|Gravur]], wie das für legal produzierte Münzen üblich ist (gefunden in Carrics Unterschlupf in Krathas in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*Fünf '''Magiemünzen''' mit noch unbekannter Wirkung (von Kai in {{ep|A17}} und in {{ep|A18}} erhalten; nach {{ep|A24}} nur noch '''vier''': [[Kato#Ausrüstung|eine]] an Kato übergeben{{tc|A24|11:30}})&lt;br /&gt;
*'''Ein unbekanntes Objekt''' (gefunden in {{ep|A22}}){{tc|A22|09:35}}&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*'''Sechs &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (geklaut in {{ep|A29}})&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/bedroll Schlafsack]'''&lt;br /&gt;
*14 '''[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Dart#content Wurfpfeile]''' (nach {{ep|A30}} noch 13{{tc|A30|22:00}}; nach {{ep|A54}} noch 10{{tc|A54|28:30}}{{tc|A54|40:34}}{{tc|A54|42:07}}; nach {{ep|A55}} noch 9{{tc|A55|09:45}}; nach {{ep|A56}} noch 8{{tc|A56|37:35}}; nach {{ep|A57}} noch '''7'''{{tc|A57|32:40}}): Reichweite 20 Fuß - Maximalreichweite 60 Fuß{{tc|A54|39:06}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Hatae in {{ep|A35}} erhalten{{tc|A35|35:49}}; in {{ep|A37}} an Tilion übergeben{{tc|A37|06:20}})&lt;br /&gt;
*Carrics Beutel mit Magiemünzen (in {{ep|A38}} Carric abgenommen{{tc|A38|39:49}}; in {{ep|A40}} an Tilion übergeben{{tc|A40|47:33}}): der Beutel enthielt drei Magiemünzen, nach {{ep|A39}} nur noch zwei: Jaya hat eine Münze bereits eingesetzt, die eine Erscheinung beschwört, welche im Bereich eines 30-Fuß-langen Kegels Furcht erzeugen kann; jene Personen die von der Furcht erfasst werden, müssen vor der Erscheinung davonrennen{{tc|A39|39:00}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Stein''', mit dem man Sprachnachrichten bzw. Message-Spells über große Distanzen versenden kann; man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache (in {{ep|A42}} von Dine erhalten{{tc|A42|47:06}})&lt;br /&gt;
*Pergamentblätter (von [[Frau Louis]] in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Eine kleine achtseitige Box: eine magische Box, die die Aura von allen darin enthaltenen magischen Objekten komplett abschirmt, sodass die Objekte von außen nicht aufgespürt werden können, vorausgesetzt der Deckel ist zugeklappt; am Deckel ist kein Schloss angebracht; die acht Seiten sind verspiegelt und schimmern; in die Außenkanten der Box wurde die Magie eingegossen{{tc|A44|14:48}}; Wirkungszeit nach Schließen der Box: eine Woche - noch 6 Tage übrig (nach Ablauf der Zeit ist die Magie der Box aufgebraucht){{tc|A44|19:29}}; in {{ep|A49}} von Dine erhalten{{tc|A49|13:02}}; in {{ep|A50}} wieder bei Dine{{tc|A50|03:10}}; die Box enthält aktuell{{tc|A44|20:06}}:&lt;br /&gt;
**Ohrring von Karash: die Götterreliquie aus dem [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] von Hintarak; länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
**Amulett von Adran: die Götterreliquie aus dem Tempel von Windfurcht; ein Amulett mit einem schwarzen, rot pulsierenden Stein in seiner Mitte{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeug''' (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|14:33}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': sandfarbiger Mantel und Mütze nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} von Tilion bezahlt und erhalten{{tc|A65|25:45}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
*'''26 Goldstücke'''{{tc|A65|29:13}} (Stand: {{ep|A67}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Jaya hat ein sehr gutes Gehör{{tc|A14|35:12}}&lt;br /&gt;
*Dark Vision: Jaya kann in der Dunkelheit sehen{{tc|A1|20:55}}&lt;br /&gt;
*Shocking Grasp: Jayas Kampfstock lädt sich elektrisch auf und kann so bei Berührung Blitzschaden austeilen; um es zu wirken, wird eine Magiemünze verbraucht{{tc|A10|13:13}}&lt;br /&gt;
*Unarmed Strike: Nahkampfangriff mit Krallen, Faustschlag oder Tritt{{tc|A10|26:53}}&lt;br /&gt;
*Jaya kann in einer Runde ihre Bewegungsreichweite erhöhen{{tc|A21|11:30}}&lt;br /&gt;
*Flurry of Blows: Jaya kann innerhalb einer Runde zwei Nahkampfangriffe (Unarmed Strike) vollführen; trifft sie mit einem der beiden Angriffe einen Gegner, wird dieser [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Conditions#toc_11 zu Boden geworfen]{{tc|A21|44:00}}&lt;br /&gt;
*Jaya kann eine Wurfwaffe, die auf sie geworfen wird, in der Luft ablenken. Dadurch kann sie den ursprünglich erzeugten Schaden der Wurfwaffe reduzieren. Reduziert sich der Schadenswert auf Null, so kann Jaya das Projektil in der Luft fangen (Catch) und es sogar auf den Gegner zurückwerfen{{tc|A54|16:19}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Jaya auf ihrem Pferd.png|mini|rechts|Jaya reitet auf &amp;quot;Krawallo&amp;quot; durch die [[Windebenen]]|187x187px]]&lt;br /&gt;
In Briska bekommt Jaya einen fuchsfarbigen Hengst als Reittier{{tc|A25|51:18}}. Tilion kauft das Pferd für Jaya{{tc|A25|53:20}} und zahlt dafür 3 Goldstücke{{tc|A25|50:33}}. Jaya gibt seinem Pferd den Namen &amp;quot;Krawallo&amp;quot;{{tc|A26|08:27}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Jayas Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Jaya auf dem Dach der Münzbahn sitzend.png|mini|Jaya auf dem Dach der [[Münzbahn]] sitzend|224x224px]]&lt;br /&gt;
*Jaya scheint ein Fan von der Elfe [[Claira]] zu sein.&lt;br /&gt;
*Jaya fährt zum Ärgernis der Schaffner stets auf dem Waggondach sitzend mit der [[Münzbahn]], ohne ein Fahrtticket zu lösen{{tc|A6|36:56}}.&lt;br /&gt;
*Ein innerer, stets präsenter Trieb von ihr ist es, die alten Minen in der Hauptstadt zu erforschen{{tc|A6|05:07}}.&lt;br /&gt;
*Jayas Unterkunft in Krathas befindet sich in der Kaserne im Wächter Viertel; vermutlich hat sie zusammen mit Ally ein Zimmer im dritten Stock des nordöstlichen Turmes{{tc|A17|45:00}}.&lt;br /&gt;
*Jaya, Kai und Tammo treffen sich gerne am Leuchtturm von Krathas{{tc|A18|20:16}}.&lt;br /&gt;
*Essen ist eine von Jayas Leidenschaften.&lt;br /&gt;
*Seit {{ep|A19}} kann sie meisterhaft Seemannsknoten binden.&lt;br /&gt;
*Jaya ist auch &amp;quot;Smash-and-Splash&amp;quot;-Spielerin, jedoch ist ihre Mannschaft nicht sonderlich erfolgreich, was Jaya aber ungern zugibt{{tc|A26|24:05}}.&lt;br /&gt;
*Wenn Jaya tief und fest schläft, schnurrt sie{{tc|A62|05:03}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Was genau lernt ihr eigentlich in der Stadtwache?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Alles....wenn man aufpasst.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich finde es nicht richtig, dass du stiehlst und schummelst und vor allem Magieplättchen benutzt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich find ja Schummeln auch nicht so cool. Ich verlass mich auch lieber auf meine echten Stärken, aber...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Dann tu das.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Tammo und Kai): ''Passt auf euch auf! Wenn ich wieder da bin, seid ihr auch wieder da!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tammo: ''Natürlich, was für'ne Frage. Wir treffen uns am Leuchtturm, wie immer!.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Krieg ich hier noch was zu Essen? Nur ganz kurz.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Ally, bezüglich Tilion): ''Soweit bin ich noch nicht, dass ich das wirklich glaube, aber ich weiß nicht, was ich glauben soll.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Dine): ''Ich kann sie'' [Magiemünze] ''dir leider jetzt noch nicht geben, ich werde sie dir dann später vielleicht geben. Bitte? Vertrau mir.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hau schon mal!!! Danach können wir immer noch reden!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich will doch auch nur das Richtige tun.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Aber dann sprich mit mir und bitte sage mir einfach alles, was du weißt! Nicht alles, aber alles, was meine Freunde betrifft! Ich möchte dir vertrauen können...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hab das alles so unterschätzt. Ich hab mich nicht mal richtig von meinen Freunden verabschiedet. Ich weiß nicht, ob ich sie alle am Leuchtturm wiedersehen werde.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Das wirst du! Jaya, das wirst du!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Es ist wirklich so: Keiner von uns kann wirklich sagen, was richtig oder falsch ist. Aber irgendwie mit euch hab ich das Gefühl, dass wir's irgendwie...es wenigstens versuchen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Wir haben…nicht keine Chance! Und immerhin hast du eine Chance. Du könntest zu Ally und die Reliquien sicher nach Chandras bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (unsicher): ''Und…du glaubst und vertraust darauf, dass ich….das kann, nach all dem…?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ja…ich weiß, wie wichtig dir das ist. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hab nur das Gefühl, wenn ich…dir und Yaromir nicht helfen kann, dann kann ich das auch nicht für meine Freunde. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich habe Ally das Versprechen gegeben, auf dich aufzupassen! Ich habe ihr versprochen, dass dir nichts passieren wird! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du hast dein bestes gegeben!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (sehr verlegen): ''Äh….Sorry für damals....''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Für was?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''….ich war nicht so freundlich...du aber auch nicht...aber...aber vielleicht hab ich angefangen...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir (lächelnd): ''Is okay.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Schön, dass du wieder da bist.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''...ja...danke. Ich weiß zwar nicht, was los ist, aber...ich glaube, ich sollte auch Danke sagen?...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (leise): ''...ja...schon...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Danke.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Also, wir sind keine Angeklagten?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wing]]: ''Nein! Nein, nein, nein, nein.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß gar nicht, was das ist, als Nicht-Angeklagte.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich wiederhole mich! Was lernst du in deiner Ausbildung, Jaya?! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (kleinlaut und keck): ''Vieles....wenn man zuhört. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich würde am liebsten draufhauen, aber ich glaube, das bringt nichts! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11401</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11401"/>
		<updated>2026-03-29T11:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; (ehemals) [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und eine Leibwache der &amp;quot;Brigade&amp;quot; werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für die Leibwache kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Ratsmitglied, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Er sitzt nun im Kerker und soll sich ebenfalls vor dem Rat verantworten{{tc|A44|11:33}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der [[Blutjaspis]] dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfin [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen mehrere Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann - die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter eine Glasbläserei - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Too Hot Too{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kapiteen====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates auch über Warteräume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dine&amp;diff=11400</id>
		<title>Dine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dine&amp;diff=11400"/>
		<updated>2026-03-29T11:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Dine&lt;br /&gt;
| Bild = Dine.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &amp;lt;!--Franziska--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Paladin{{tc|A25|47:02}}&lt;br /&gt;
| Alter = Ende 20{{tc|A32|35:01}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Celine Puff&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Dine Neemias''') [diːn niːmias] ist eine von der Göttin [[Sora]] gesegnete Menschenfrau. Sie kommt aus [[Chandras]]. Nach dem Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] bot Dine der [[Stadtwache]] von [[Krathas]] ihre Hilfe zur Aufklärung dieses Ereignisses an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der sehr wichtige Priester [[Asher]] ist Dines Vater, der zusammen mit dem Rest der [[Familie Neemias|Familie]] in Chandras lebt{{tc|A34|14:53}}{{tc|A43|31:20}}. &lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Dine trägt eine auffällige, weiß glänzende Plattenrüstung, die mit goldenen Verzierungen versehen ist. Über der Rüstung hat sie sich einen grünen Waffenrock übergezogen, der mit weißen Runensymbolen bestickt ist. Die Zeichen auf Dines Rüstung, die vermutlich mit der alten [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttersprache]] in Verbindung stehen, sind die gleichen wie diejenigen auf den Göttermasken und [[Magiemünzen]]{{tc|A34|03:57}}. Dine ist mit einem Langschwert bewaffnet, das sie an ihrem Hüftgurt trägt. Dine hat rote, zu einem Dutt gebundene Haare, Sommersprossen auf den Wangen und grüne Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Dine wirkt überaus pflichtbewusst, rechtschaffen, pietätvoll und ernst. Gegenüber hoch wie niedrig gestellten Personen benimmt sie sich stets respektvoll. Falls irgendjemand dringende Hilfe benötigt, steht die wackere Frau mit Rat und Tat zur Stelle. Aufgrund ihrer Segnung fühlt sie sich mit der Götterwelt stark verbunden, was ihr auch die Bekanntschaft der Priesterschaft von [[Destrya]] einbrachte, u.a. die des Hohepriesters [[Pipendus]] und des Novizen [[Finn]]. Zu Pipendus pflegt sie ein von gegenseitiger Hochachtung geprägtes Verhältnis{{tc|A6|08:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Prinzip ist es, ihre Aufträge auf dem rechten und legalen Weg auszuführen. Niemals lässt sie sich dazu hinreißen, irgendwo unbefugt einzubrechen oder wertvolle Sachen zu entwenden - eine Eigenschaft, wodurch sie bisweilen mit der kecken [[Jaya]] in Konflikt gerät. Lug und Trug lehnt Dine ebenso ab. Eine weitere Eigenart von ihr, ist ihre offene Abneigung gegenüber der Nutzung von Magiemünzen bzw. magiemünzbetriebenen Maschinen aus nichtigen Gründen. Laut ihren eigenen Worten weigert sie sich deshalb Magiemünzen sinnlos zu nutzen, da der auf Destrya herabgefallene Mond, aus dem die Splitter für die Münzherstellung stammen, der Leichnam eines Gottes sei {{tc|A11|20:32}}. Der Sinn in der Nutzung des Mondgesteins oder von Magie sollte Dines Ansicht nach darin liegen, Frieden und Gesundheit zu erhalten{{tc|A34|41:40}}{{tc|A43|29:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstlosigkeit und Zuverlässigkeit gehören ebenfalls zu Dines charakterlichen Eigenschaften - wenn sie jemandem ihr Wort gibt, kann man sich darauf verlassen, dass sie es hält{{tc|A17|49:43}}{{tc|A18|13:13}}{{tc|A21|32:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre magischen Kräfte nutzt sie nur im äußersten Notfall. Dies und ihre generelle Zurückhaltung, was ihren außergewöhnlichen Status betrifft, können als Bescheidenheit ausgelegt werden{{tc|A11|00:50}}{{tc|A11|03:13}}{{tc|A23|18:07}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr energischer Sinn für Gerechtigkeit und für die Bekämpfung des &amp;quot;Bösen&amp;quot; macht sie zeitweise ungeduldig{{tc|A26|07:24}}. Seit ihrer Segnung und dem damit in Verbindung stehenden schrecklichen Ereignis (siehe [[Dine#Leben_vor_dem_Abenteuer|unten]]) ist Dine von der Angst geprägt, immer zu spät zu sein und diejenigen, die ihr am Herzen liegen, nicht beschützen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Dine gibt es das Gute und das Böse in der Welt{{tc|A11|10:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Zu einem unbestimmten Zeitpunkt in Dines Vergangenheit ritt sie mit ihrer Stute durch das Unterholz eines Waldes. Anscheinend war sie auf der Suche nach einer Frau mit rotblondem Haar, welche sie dann auf einer schmalen Waldstraße aufspüren konnte. Jene Frau war aber alles andere als begeistert von der Begegnung mit Dine, rannte von ihr weg und schrie ihr entgegen: &amp;quot;Dine! Geh! Bitte! Wir haben darüber schon geredet! Lass mir doch meinen Freiraum!&amp;quot;{{tc|A59|39:30}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine wollte vor zehn Jahren die Priesterausbildung in Krathas beginnen. Als sie auf dem Weg dorthin an der völlig zerstörten Stadt [[Baling]] vorbeikam, erschien ihr Sora, die Göttin der [[Grüne Ebenen|Grünen Ebenen]]. Sora segnete Dine, wobei die Göttin ihr übermenschliche, magische Fähigkeiten und die weiß glänzende Plattenrüstung verlieh. Seitdem verspürt Dine eine starke, innerliche Bindung zu der Göttin und setzt sich in ihrem Namen dafür ein, dass Destrya vom &amp;quot;Bösen&amp;quot; befreit wird{{tc|A11|10:48}}. Damit verbunden ist ein weiteres, jedoch für sie traumatisches Ereignis, welches sich kurz vor ihrer Segnung zutrug: Dine stand an dem brennenden Tempel von Baling und sah dort jenes Symbol eingebrannt, welches sie erst Jahre später in Krathas wiederentdecken sollte (siehe [[Alles wird anders#Symbol_der_Zerstörung|Episodenartikel]]). Seit dem Vorfall in Baling schwor sich Dine, jene Gruppierung, die für die Zerstörung der Stadt verantwortlich ist und sich mit jenem Symbol zu erkennen gibt, zu jagen und aufzuhalten{{tc|A17|34:04}}. Sie macht sich dabei gezielt auf die Suche nach einem Mann mit langen braunen Haaren, der in einen langen schwarzen Mantel gekleidet ist, weil sie ihn für den Hauptverantwortlichen für die Zerstörung von Baling hält{{tc|A25|33:28}}. Dine hat ihn damals mit Gefolge nur noch aus dem bereits zerstörten Baling wegreiten sehen, wobei sie noch sein diabolisches und schadenfrohes Lachen vernehmen konnte{{tc|A49|25:28}} -  Dine kam zu spät, um die Zerstörung zu verhindern und die Übeltäter aufzuhalten. Aufgrund dessen und ihrer jahrelangen erfolglosen Suche nach ihm macht sich Dine bis heute schwere Vorwürfe - jener Mann scheint ihr immer ein Schritt voraus zu sein{{tc|A26|33:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach ihrer Segnung durch die Göttin Sora machte Dine in einem idyllischen Wald nahe einem sanft plätschernden Gewässer Rast. Dine hockte auf einem Baumstumpf und schleifte mit dem Schleifstein ihr Langschwert, während neben ihr ihre weiße Schimmelstute graste{{tc|A49|23:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunsfests]] im Jahr 831 nach Gründung kommt Dine mit ihrem Pferd nach Krathas, um den dort stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen{{tc|A2|07:36}}. Sie bietet der Stadtwache bereitwillig ihre Hilfe an, um das mysteriöse Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Dafür erhält sie von [[Khark]] einen Ausweis. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas|Lathalas]] nimmt Dine eine Magiemünze mit (lila/rote Magiemünze), mit der eine dunkle Sphäre beschworen werden kann. Bei dem Kampf gegen zwei lebendige Wasserspeier bezwingt Dine einen mit einem magischen Angriff. Nach dem Kampf offenbart Dine ihren Kollegen, dass sie von Sora gesegnet wurde und deshalb Magie ohne Zuhilfenahme von Magiemünzen wirken kann. Sie erklärt ihnen auch ihren göttlichen Auftrag sowie ihre Abneigung gegenüber der Verwendung von Magiemünzen. Aus Versehen stürzt sie zusammen mit [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] hinein. Im [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] bittet Dine [[Aleathra|Ally]] mit Erfolg darum, Pipendus zu ihr zu schicken. An den hochrangigen Elf der Stadtwache gibt sie ihren Ausweis und die lila/rote Magiemünze ab. Dine setzt sich erfolgreich dafür ein, dass Jaya nicht von der Stadtwache suspendiert wird.&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Dine erfährt durch Ally zum ersten Mal nach 10 Jahren von der [[Blutjaspis]] und deren Verbindung zur Zerstörung von Baling. Sie gibt Ally einen Brief mit der Bitte mit, diesen an Priester [[Asher]] in Chandras zu übergeben. In dem Brief teilt Dine mit, dass die noch vorhandenen Götterreliquien in den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempeln]] in höchster Gefahr sind. Dine verspricht Ally gut auf Jaya aufzupassen. Ally übergibt an Dine ein steinernes Objekt mitsamt Message-Spell-Magiemünze (siehe Ausrüstung). Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] erschlägt Dine den Ork-Krieger, der vorher Jaya schwer verwundete. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Dine den silbernen Ring, in dem das Blutjaspis-Symbol eingraviert ist (siehe Ausrüstung). In [[Briska]] meldet Dine die Ereignisse im Kirianischen Meer einem aus [[Hintarak]] stammenden Kommandanten und übergibt anschließend an ihn den silbernen Blutjaspis-Ring. Den beiden Waisenkindern, [[Amir]] und [[Bree]], gibt Dine etwas zum Essen und ratet ihnen, die lokale Priesterschaft um Hilfe zu bitten. Durch das Gespräch mit [[Igor]] kennt Dine nun endlich den Namen jenes Mannes, der für die damalige Zerstörung von Baling verantwortlich ist - er heißt [[Erwin]]. Dine bittet [[Jaron Gorun]] in ihrem Namen einen Brief an Priester [[Erdan]] zu schicken. In [[Windfurcht]] verhindert Dine zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Von [[Enna Nilo]] erfährt Dine, dass das Amulett von [[Adran]] nach Hintarak gebracht worden ist. Dine lässt ihre Schimmelstute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Dine und Kato schleppen den erschöpften [[Tilion]] mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Als die Helden dem &amp;quot;Scheinläufer&amp;quot; in der Wüste begegnen, erhält Dine durch die Aura des Monstrums eine für sie verstörende Vision. Dine verspricht Tilion darüber zu schweigen, woher er seine magischen Kräfte bekommen hat. In Hintarak überzeugt Dine ihre Gefährten, Priester Erdan in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] aufzusuchen. Von Erdan bekommt Dine einen Brief ihres Vaters überreicht. Dadurch weiß Dine nun von der Bedeutung, die Priester Benito zu seinen Lebzeiten gehabt hatte, und vom Verbleib der noch vorhandenen Götterreliquien. Dine nimmt die beiden Götterreliquien, die im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] deponiert wurden - der Ohrring von [[Karash]] und das Amulett von Adran - an sich, als der Turm angegriffen wird.&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Dine macht Peanut, Katos Eule, mit einer ihrer Fähigkeiten bewegungsunfähig und überreicht die Eule an Tilion. Dine heilt [[Hatae]], nachdem diese vom Turm Za heruntergestürzt ist. Dine und Jaya ordnen den [[Brigade|Brigadiers]] an, die gerettete Hatae im Schutz des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] unterzubringen. Im obersten Stock des Turms stellt Dine Carric zur Rede. Carric wird von Dine der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Verzweifelt versucht Dine mithilfe der beiden Götterreliquien, die schwindende [[Yaromir]] zu heilen - ohne Erfolg. Dabei wird Dine von der Hohepriesterin [[Glim]] beobachtet. Bei der Untersuchung von Yaromirs Inventar entdeckt Dine das Buch, das Yaromir einst von Hatae geschenkt bekommen hat. Dine beauftragt Priester Erdan damit, einen versiegelten Brief von ihr nach Chandras zu schicken - dieser enthält die Warnung, dass die Blutjaspis über alles rund um die noch verbliebenen vier Götterreliquien Bescheid weiß. Dine möchte in Hintarak bleiben, um die Blutjaspis alleine aufzuhalten. Emotionale Diskussion mit ihren Gefährten - Dine hat Angst um ihre Familie in Chandras. Jaya bekommt von Dine den magischen Nachrichten-Stein überreicht. Dine offenbart ihren Gefährten, dass die Sense von Sora nach Chandras gebracht und dort noch etwas &amp;quot;sehr Wichtiges&amp;quot; versteckt gehalten wird{{tc|A42|48:32}}{{tc|A42|50:13}}. Von [[Riadon]] bekommt Dine die kleine magische Box überreicht, in welche sie die Götterreliquien verstaut (siehe [[Dine#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Dine und Jaya versöhnen sich. Bei der [[Costara_Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] befreit Dine Kato und Yaromir aus dem Schleier. Dine muss eine für sie verstörende Vision durchleben, als sie gemeinsam mit Tilion den Schleier durchschreitet (siehe [[Dein schlimmster Albtraum#Du_wirst_verlieren!|Episodenartikel]]). Die Helden dringen weiter in die Höhle vor und Dine berührt einen der lila Kristalle an den Höhlenwänden, wodurch ein Teil von Yaromirs Körper in einen weiteren Höhlenbereich entschwindet. In der Kristallhöhle vernimmt Dine für einen kurzen Moment lila schimmernde Augen in den Kristallen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die Kristalle beschießen. Als Dine Glaubenszweifel bekommt, versucht Hatae, ihr gut zuzureden. Diskussionen zwischen Dine, Jaya und Hatae - Dine möchte, dass Jaya oder Hatae die Höhle mitsamt den Reliquien verlässt. Dine offenbart Jaya gegenüber das Versprechen an Ally, gut auf Jaya aufzupassen. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Dines Heilzauber bei Jaya zeigt Wirkung - Dine schöpft neue Kraft. Dine klemmt ihren Schild zwischen zwei sich schließende Kristallwände, um so den Fluchtweg aus der Höhle offen zu halten. Nachdem die Helden aus der Höhle flüchten konnten und Yaromir wieder zu Bewusstsein gekommen ist, befragt Dine Yaromir über Erwin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Gold verzierte, weiß glänzende Plattenrüstung''': ein Geschenk der Göttin Sora&lt;br /&gt;
*Runenbestickter, grüner Waffenrock&lt;br /&gt;
*'''Langschwert''': vermutlich magisch{{tc|A50|29:29}}&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*Eine lila/rote Magiemünze zur Beschwörung einer dunklen Sphäre (gefunden in {{ep|A9}}; in {{ep|A13}} abgegeben)&lt;br /&gt;
*Kerzen&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/90-tinderbox?msockid=1f0e6c9855d665410ac37db954e5640a Zunderbox]&lt;br /&gt;
*Schreibutensilien&lt;br /&gt;
*'''Schleifstein'''{{tc|A18|17:17}}&lt;br /&gt;
*'''Eine Message-Spell-Magiemünze''' für einen Stein, mit dem man Sprachnachrichten bzw. besagte Message-Spells über große Distanzen versenden kann (von Ally in {{ep|A18}} erhalten); man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache (in {{ep|A42}} übergibt Dine den Stein an Jaya{{tc|A42|47:06}})&lt;br /&gt;
*'''Grüner Schild mit goldenen Verzierungen''' (seit {{ep|A1}} am Sattel von Dines Pferd befestigt{{tc|A19|15:43}}; seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|13:43}}): der Schild ist leicht gewölbt; die Reise durch die Scheinwüste hat ein paar Kratzer an dem Schild hinterlassen{{tc|A30|19:13}}; ein Kristallgeschoss beim Kampf in der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] hat einen weiteren Kratzer hinterlassen{{tc|A53|07:44}}; dadurch dass Dine den Schild zwischen zwei Kristallwände geklemmt hat, ist der Schild nun verbogen{{tc|A58|16:02}}&lt;br /&gt;
*Ein Ring{{tc|A22|15:08}}: silbern; an der Innenseite ist das Symbol der Blutjaspis eingraviert; ein Mechanismus an seiner Außenseite löst eine todbringende Giftnadel an der Innenseite aus (gefunden in {{ep|A22}} und in {{ep|A24}} an Kommandanten abgegeben{{tc|A24|44:33}})&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*'''Winterklamotten''' (in {{ep|A29}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein Seil (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A39}} an Kato abgegeben{{tc|A39|09:12}})&lt;br /&gt;
*'''Ein großes Zelt''' (in {{ep|A29}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Eine Decke{{tc|A30|16:32}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein Brief von Dines Vater: darin steht u.a., dass Ally Dines Vater in Chandras aufgesucht und unterstützt hat (von Priester Erdan in {{ep|A33}} erhalten{{tc|A33|34:23}}{{tc|A34|15:05}})&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er schließt die Tür zum Reliquienraum im Turm Za (von Hatae in {{ep|A35}} erhalten{{tc|A35|33:50}}; in {{ep|A42}} an Riadon Cardonell abgegeben{{tc|A42|16:14}})&lt;br /&gt;
*Ein dickes Buch: ein Geschenk von Hatae an Yaromir; die erste Seite ist mit dem Buchstaben &amp;quot;H&amp;quot; signiert; es enthält sowohl Einträge von Hatae als auch von Yaromir, wobei Yaromirs Einträge im Jahr 821 nach Gründung, sprich vor genau zehn Jahren ansetzen; das Buch beinhaltet eine von Yaromir gezeichnete Karte, die einen Bereich des [[Costara Canyon|Costara Canyons]] darstellt - ein Kreuz markiert den Eingang in die Kristallhöhle, in der Yaromir einst aufgewacht ist (in Yaromirs Tasche in {{ep|A40}} gefunden{{tc|A40|07:36}}{{tc|A40|11:45}}; in {{ep|A46}} an Kato übergeben{{tc|A46|01:01:00}})&lt;br /&gt;
*'''Eine kleine achtseitige Box''': eine magische Box, die die Aura von allen darin enthaltenen magischen Objekten komplett abschirmt, sodass die Objekte von außen nicht aufgespürt werden können, vorausgesetzt der Deckel ist zugeklappt; am Deckel ist kein Schloss angebracht; die acht Seiten sind verspiegelt und schimmern; in die Außenkanten der Box wurde die Magie eingegossen{{tc|A44|14:48}}; Wirkungszeit nach Schließen der Box: eine Woche - noch 6 Tage übrig, die Wirkungszeit kann auf maximal zwei bis drei Tage verlängert werden{{tc|A62|53:30}} (nach Ablauf der Zeit ist die Magie der Box aufgebraucht){{tc|A44|19:29}}; von Riadon Cardonell erhalten, der die Box auch konstruiert hat; in {{ep|A47}} an Hatae übergeben{{tc|A47|48:17}}; in {{ep|A48}} von Hatae zurückerhalten{{tc|A48|49:20}}; in {{ep|A49}} an Jaya übergeben{{tc|A49|13:02}}; in {{ep|A50}} wieder bei Dine{{tc|A50|03:10}}; die Box enthält aktuell{{tc|A44|20:06}}:&lt;br /&gt;
**'''Ohrring von Karash''': die Götterreliquie aus dem [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] von Hintarak; länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
**'''Amulett von Adran''': die Götterreliquie aus dem Tempel von Windfurcht; ein Amulett mit einem schwarzen, rot pulsierenden Stein in seiner Mitte{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
*Pergamentblätter (von [[Frau Louis]] in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*'''[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Items:Light%20Crossbow/#h-Light%20Crossbow Eine leichte Armbrust]''' (plus Bolzen){{tc|A53|21:09}} (in {{ep|A54}} an Tilion übergeben{{tc|A54|30:20}}; in {{ep|A55}} wieder zurück erhalten): sie ist ein bisschen angerostet, weil Dine sie nicht oft benutzt (siehe Trivia); Reichweite 80 Fuß - Maximalreichweite 320 Fuß{{tc|A54|38:54}}&lt;br /&gt;
*'''[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Dagger#content Dolch]'''{{tc|A54|28:44}}: der Dolch kann auch als Wurfwaffe benutzt werden (Reichweite 20 Fuß - Maximalreichweite 60 Fuß{{tc|A54|39:06}})&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/92-waterskin?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Trinkschlauch]&lt;br /&gt;
*Ein Flugblatt: eines von den Flugblättern, die Herr [[Gallano]] hat drucken lassen (in {{ep|A62}} aufgehoben{{tc|A62|03:17}} und kurz darauf an Tilion abgegeben{{tc|A62|09:04}})&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Segnung braucht Dine keine Magiemünzen für ihre Zauber:&lt;br /&gt;
*Durch einen Pfiff kann Dine ihrem Pferd signalisieren, einen in Reichweite befindlichen Gegner mit seinen Hinterhufen zu attackieren{{tc|A1|52:18}}.&lt;br /&gt;
*Dine kann einen Zauber wirken, bei dem sich eine gleißende Flamme an der Klinge ihres gezückten Langschwerts bildet, womit sie zusätzlichen Feuerschaden austeilen kann{{tc|A10|32:53}}.&lt;br /&gt;
*Sie ist in der Lage, auf sich oder andere einen Heilzauber zu wirken{{tc|A11|02:40}}.&lt;br /&gt;
*Mit einem Zauber kann sie böse Auren in ihrem Sichtfeld wahrnehmen{{tc|A10|01:40}}.&lt;br /&gt;
*Sie kann einen magischen Feuerstrahl aus ihrem Schwert schießen{{tc|A10|48:50}}.&lt;br /&gt;
*Bless: Dine kann mit diesem Zauber Angriff und Abwehr von nahe stehenden Verbündeten unterstützen{{tc|A20|29:24}}.&lt;br /&gt;
*Dine kann einen Zauber auf ein Wesen ihrer Wahl wirken. Nach geglücktem Zauber ist jenes Wesen verängstigt{{tc|A36|13:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dines Schimmelstute.png|mini|Dine und Stute|252x252px]]&lt;br /&gt;
Eine weiße Schimmelstute ist Dines treues Reittier{{tc|A1|23:05}}. Dine hat ihrer Stute den Namen &amp;quot;Stute&amp;quot; gegeben{{tc|A29|25:48}}. Stute begleitet Dine schon mindestens 10 Jahre lang auf ihren Abenteuern{{tc|A49|24:18}}. Dines Stute kann einen in Reichweite befindlichen Gegner mit ihren Hinterhufen attackieren, wenn Dine ein Signal gibt{{tc|A1|52:18}} (siehe auch [[Dine#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Dines Stute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:42}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Wenn Dine ihre Zauber wirkt, dann leuchten ihre Augen oder Handflächen golden auf.&lt;br /&gt;
*Dine kennt den Hintereingang des [[Krathas#Götterplateau|Göttertempels]] von Krathas.&lt;br /&gt;
*Für gewöhnlich betritt Dine die Hauptstadt über das [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]].&lt;br /&gt;
*Sie kann Magie nicht unendlich lang benutzen{{tc|A11|25:52}}.&lt;br /&gt;
*Wegen ihrer Rüstung kann sie nicht gut schleichen.&lt;br /&gt;
*Dine weiß, wie alle Götterreliquien aussehen.&lt;br /&gt;
*Sie ist eine exzellente Nahkämpferin, als Fernkämpferin zeigt sie aber deutliche Schwächen (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=pEVWUGc-Au4&amp;amp;list=PLbAkPmkjBX3huE5hCR7kVHaXhjxGyRCmZ&amp;amp;index=53&amp;amp;t=595s hier]).&lt;br /&gt;
*Dines Erinnerung an das vergangene Ereignis kurz nach ihrer Segnung (siehe [[Dine#Leben_vor_dem_Abenteuer|oben]]) sieht der Szene im ADUST-Intro sehr ähnlich (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=70sCF4vAFuQ&amp;amp;t=17s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Battlemap Figur von Stute war in Staffel 1 noch braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dine und Tilion vor der Münzbahn.png|mini|Dine und Tilion vor der Münzbahn|200x200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (die [[Münzbahn]]-Tickets zu Dine hinhaltend): ''Das ist Fortschritt, Dine!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Fortschritt?!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Aber selbstverständlich!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Fortschritt wäre, wenn wir 'hin-fort-schreiten' würden, das heißt Gehen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Jaya): ''Jaya, versprich mir etwas! Beschütz diese Münze mit deinem Leben und du wirst sie nicht verwenden! Das musst du mir versprechen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Und ihr habt keine Angst, dass euch das irgendwas kostet?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich bezahle gerne mit meinem Leben dafür.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Die Götter sind mit uns!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amir: ''Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Sich Hilfe zu suchen, ist alles andere als uncool.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Kato): ''Ich finde, du hast es mehr verdient, diese Rüstung zu tragen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Jaya): ''Ich würde dir so gerne sagen, dass Ally in Sicherheit ist, aber ich kann es nicht, Jaya, ich kann es nicht! Es tut mir Leid! Aber ich will nicht, dass ihr etwas passiert! Ich will auch nicht, dass meiner Familie etwas passiert!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich glaube...ich glaube, ich hab...ich hab das, was zählt, aus den Augen verloren.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Wir haben…nicht keine Chance! Und immerhin hast du eine Chance. Du könntest zu Ally und die Reliquien sicher nach Chandras bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (unsicher): ''Und…du glaubst und vertraust darauf, dass ich….das kann, nach all dem…''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ja…ich weiß, wie wichtig dir das ist. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hab nur das Gefühl, wenn ich…dir und Yaromir nicht helfen kann, dann kann ich das auch nicht für meine Freunde. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kato&amp;diff=11399</id>
		<title>Kato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kato&amp;diff=11399"/>
		<updated>2026-03-29T11:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Kato&lt;br /&gt;
| Bild = Kato_Kiron.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Kämpfer{{tc|A37|39:10}}&lt;br /&gt;
| Alter = Um die Anfang 20{{tc|A1|06:11}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Hans Pausch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Kato Kiron''') ist ein Mensch. Er stammt aus dem Dorf [[Lordrandra]] in der Nähe von [[Niebelhain]]{{tc|A4|9:40}}. Nach seiner Ankunft in [[Krathas]] schloss sich Kato der Gruppe bestehend aus [[Dine]], [[Jaya]] und [[Tilion]] an, um das rätselhafte Verschwinden von Priester [[Benito]] und Kommandant [[Frostbart]] aufzuklären. Kato ist um die Anfang 20 Jahre alt{{tc|A1|06:25}} und hat eine jüngere Schwester namens [[Mira]]{{tc|A1|14:06}}{{tc|A48|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katos [[Familie Kiron|Familie]] lebt in Lordrandra{{tc|A24|33:30}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Kato trägt eine Rüstung, darüber einen schwarzen Umhang und zwei Schwerter auf dem Rücken. Um den Hals trägt er einen blauen Schal. Er hat lange dunkelgraue Hosen angezogen sowie knöchelhohe Stiefel mit derselben Farbe. Unter dem Brustpanzer trägt er ein langärmliges, dunkelblaues Untergewand und an seinen Handgelenken Armschoner.&lt;br /&gt;
Kato hat kurze dunkle Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Kato kann als lustig, hilfsbereit, tapfer, verantwortungsbewusst und aufgeschlossen beschrieben werden. Im Vergleich zu Dine, Jaya und Tilion wirkt Kato relativ ausgeglichen, wodurch er sich gut in die Heldengruppe einfügt. Kato kann auch als nachdenklich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod von Priester Benito hat Kato seelisch stark mitgenommen, weil er sich für seinen Schutz verpflichtet gefühlt hat. Seitdem ist Kato bestrebt, alle mit dem Tod von Benito verbundenen Umstände aufzuklären.&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Vor ein paar Jahren begegnete Kato seinem Schwertmeister in Lordrandra{{tc|A48|13:57}}. An jenem Tag wurde Kato wie üblich durch das Krähen des Hahnes Fridolin auf dem [[Familie Kiron|Familien]]-Hof aufgeweckt. Damals besaß Kato nur ein einziges Schwert - sein zweites Schwert, das Schwert des Meisters{{tc|A48|21:30}}, bekam er irgendwann später{{tc|A48|09:26}}. Nach einem kurzen Gespräch mit dem Nachbar, Herr Kubus, trainierte Kato mit seiner kleinen Schwester am Eingang von Lordrandra - sie machten Stockkämpfe und Übungen. Anschließend kam es an der Straße ins Dorf zu der besagten Begegnung mit dem Schwertmeister. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zwei Jahren besuchte Kato mit seiner kleinen Schwester die heißen Quellen von [[Yubabika]]{{tc|A51|26:29}}{{tc|A52|03:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Niebelhain im aktuellen Jahr (831 nach Gründung) angegriffen wurde, eilte Kato von seinem Heimatdorf aus dorthin, jedoch kam er zu spät, um noch Gegenwehr leisten zu können{{tc|A2|16:00}}. Nach der Zerstörung von Niebelhain bat ihn der Priester Benito, ihn in die Hauptstadt Krathas zu begleiten. Vor diesen Ereignissen scheint Kato auch in Yubabika in irgendeiner Form geholfen zu haben{{tc|A2|11:38}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Kato kommt zusammen mit dem Priester Benito vor dem [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] an. Dort kauft er der Ladenbesitzerin [[Aida Tealeaf]] eine Göttermaske für fünf Goldmünzen ab, als Souvenir für seine kleine Schwester zuhause. Als die Gruppe von zwei, doppelköpfigen Hunden attackiert werden, kann Kato beiden Kreaturen den Todesstoß versetzen. Kato schließt sich der Heldengruppe an, um das Verschwinden von Priester Benito und Kommandant Frostbart aufzuklären und erhält dafür einen Ausweis von [[Khark]]. Im Zimmer von Benito findet Kato den an Benito gerichteten Brief von [[Schwester Imbra]] aus Yubabika. Dabei erzählt er den anderen Helden von der Zerstörung seines Nachbardorfes [[Niebelhain]]. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas]] entdeckt er die verschlüsselte Schatulle. Aus Versehen stürzt Kato zusammen mit Dine in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] rein und wird nachher zusammen mit ihr und Jaya ins städtische [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] abgeführt. Später findet Kato das richtige Passwort für die Schatulle heraus und öffnet sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Kato erfährt durch Jaya und Dine, dass Benito tot ist. Als Tilion seinen Gefährten mitteilt, dass er die braune Eule, die über ihren Köpfen hinweg fliegt, schon mal gesehen hat, schießt Kato sie mit seiner Armbrust vom Himmel. Seit [[Rey|Reys]] Erscheinung (siehe [[Erwischt!#Ein_göttliches_Zeichen|Episodenartikel]]) ist die Eule Katos tierischer Wegbegleiter. Im Verlauf des Abenteuers tauft Kato sie auf den Namen &amp;quot;Peanut&amp;quot;{{tc|A28|37:50}}. Schuldbewusst graviert Kato den Buchstaben &amp;quot;B&amp;quot; in die flache Seite seines Hauptschwertes. Als die Helden auf Tilions Schiff gen Norden segeln, erweist sich Kato als guter Navigator. Im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] kann Kato während der Seeschlacht gegen Angehörige der [[Blutjaspis]] die humanoide Hyäne ausschalten. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Kato ein Wasserhorn (siehe Ausrüstung). In den Taschen eines anderen gefallenen Blutjaspis-Anhängers findet Kato eine [[Magiemünzen|Magiemünze]] (siehe Ausrüstung). Während der Weiterreise nach [[Briska]] erhält Kato von Jaya eine Magiemünze, die einen &amp;quot;Alarm&amp;quot;-Zauber wirken kann (siehe Ausrüstung/Fähigkeiten). In Briska gibt Kato den beiden Waisenkindern, [[Amir]] und [[Bree]], etwas Brot und ein Goldstück. Tilion kauft Kato einen schwarzen Rappen, dem Kato den Namen &amp;quot;Black Pearl&amp;quot; gibt. In [[Windfurcht]] verhindert Kato zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Von [[Kenshin Thokk]] erfährt Kato von der Funktionsweise des Wasserhorns und von der [[Firma Loro]] - beides teilt Kato auch seinen Gefährten mit. Kato lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Kato und Dine schleppen den erschöpften Tilion mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Im Kampf gegen die Sandteufel kann Kato zwei von diesen ausschalten. Durch einen Sandteufel wird Kato geblendet. Die den Helden zu Hilfe eilende [[Yaromir]] kann mit ihren [[Yaromir#Ausrüstung|magischen Blumen]] Kato von seiner Blindheit erlösen. Durch die Aura des &amp;quot;Scheinläufers&amp;quot; erhält Kato eine für ihn verstörende Vision, in der Katos Heimat in Flammen steht und seine kleine Schwester in einem brennenden Haus gefangen ist{{tc|A31|11:10}}. Von Yaromir erfährt Kato, dass Peanut ursprünglich aus [[Hintarak]] stammen könnte, weil dort traditionell Eulen trainiert werden{{tc|A32|30:04}}. Nach der letzten Explosion am [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] blickt Peanut zu einer Gestalt hoch, die oben am Turm steht, und fliegt dann los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Jaya und Kato versuchen gemeinsam, [[Hatae|Hataes]] Leben zu retten. Währenddessen fliegt Katos Eule Peanut zu einer Gestalt oben am Turm hoch. Kato stellt Carric im oberen Stock des Turms und kann ihm seinen schwarzen [[Blutjaspis]]-Ring entreißen (siehe [[Kato#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Kato schmeißt Carrics aktivierte Magiemünze aus dem Turm. Verzweifelte Versuche von Kato und seinen Gefährten, Yaromir zu heilen. Kato blättert durch Yaromirs Buch und entdeckt jene Karte, auf der Yaromir den Eingang zu der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] eingezeichnet hat.  Emotionale Diskussion unter den Helden - Kato möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Von [[Riadon]] bekommt Kato ein Armband und Magiemünzen überreicht, was die Luftaufklärung mithilfe seiner Eule Peanut ermöglicht (siehe [[Kato#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Nachdem die Helden die Höhle im Costara Canyon entdeckt haben, wagt Kato mit Yaromir in Armen den Tritt durch den wabernden Schleier am Höhleneingang. Kato erhält beim Durchschreiten des Schleiers eine Vision und durchlebt ein Ereignis aus seiner Vergangenheit wieder (siehe [[Ich sehe was, was du nicht siehst|Episodenartikel]]). Kato wird von Dine aus dem Schleier befreit. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. Jaya und Kato entdecken Illusionswände. In der Kristallhöhle blickt Kato durch zwei der Kristalle und erlebt scheinbar eine Erinnerung sowohl von Yaromir als auch von einem Tabaxi wieder (siehe [[Spiegel deiner Seele#Ego-Perspektive|Episodenartikel]]). Als Kato wieder in jenen Kristall mit Yaromirs Erinnerung blickt, durchlebt er die Erinnerung eines Teehändlers aus [[Lucata]] (siehe [[Kampf mit dir selbst#Ein_Teehändler_aus_Lucata|Episodenartikel]]). Hierbei begegnet Kato in Gestalt des Teehändlers sich selbst (siehe [[Kampf mit dir selbst#Begegnung_mit_sich_selbst|Episodenartikel]]) und [[Yappa Tortellus]]. Als Yaromirs Körper droht, von dem großen Kristall eingesogen zu werden, kann Kato sie mit seinem Seil absichern. Kato schießt mit seiner Armbrust auf den großen Kristall und erzeugt dadurch einen Riss. Mit gezückten Schwertern setzt Kato zu einem Sprungangriff auf den großen Kristall an, der hierdurch komplett zerstört wird - ein Großteil von Yaromirs Körper wird wiederhergestellt. Kato instruiert Peanut zur Öffnung an der Decke zu fliegen - jene entpuppt sich als täuschende Illusion. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die restlichen Kristalle beschießen. Kato kann acht Dunkellilien, die in der Höhle wachsen, pflücken (siehe [[Kato#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Kato nimmt seine ganze Kraft zusammen und schwimmt mit Yaromir in Armen durch den Tunnel im Wasserteich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Zwei Schwerter''': in ein Schwert hat Kato den Buchstaben &amp;quot;B&amp;quot; eingraviert{{tc|A18|16:36}}; eines der beiden Schwerter bekam Kato von seinem Schwertmeister{{tc|A48|21:30}}; vermutlich ist das Schwert des Schwertmeisters magisch{{tc|A50|29:56}}{{tc|A59|45:35}}&lt;br /&gt;
*'''Rüstung'''&lt;br /&gt;
*Schwarzer Umhang&lt;br /&gt;
*'''Göttermaske''' (Festaccessoire)&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der [[Stadtwache]]; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*Mit einem Code-Schloss versehene Schatulle (in [[Carric Lathalas|Lathalas]] Unterkunft im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] gefunden; siehe {{ep|A8}}; geöffnet in {{ep|A15}}; darin ist '''[[Kein Licht am Ende des Tunnels#Anhang|Nachricht an Carric]]''')&lt;br /&gt;
*'''[[Schwester Imbra#Dokumente_von_Schwester_Imbra|Brief]] von Schwester Imbra''' an Benito (in {{ep|A2}} gefunden)&lt;br /&gt;
*'''[[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]] von Frostbart''' an Benito (in {{ep|A4}} gefunden)&lt;br /&gt;
*'''Zwei Magiemünzen''' mit noch unbekannter Wirkung{{tc|A10|37:36}}; eine davon in den Taschen eines Blutjaspis-Mitglieds gefunden{{tc|A22|17:40}}&lt;br /&gt;
*Fackel&lt;br /&gt;
*'''Eine Armbrust''' (plus Bolzen){{tc|A16|04:49}}&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/smiths-tools Schmiedewerkzeug]'''{{tc|A18|16:25}}&lt;br /&gt;
*'''Zwei Seile''': das eine hat eine Länge von 50 Fuß{{tc|A21|23:54}}; das andere erhält Kato von Dine, womit er dann Carric fesselt{{tc|A39|09:12}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Wasserhorn''': in den Taschen eines Blutjaspis-Mitglieds gefunden{{tc|A22|09:10}}; durch Einsatz einer beliebigen Magiemünze füllt sich das Horn mit Trinkwasser auf - je mächtiger die Magie desto mehr Wasser&lt;br /&gt;
*'''Eine Magiemünze''' für [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Alarm#content|&amp;quot;Alarm&amp;quot;] (siehe Fähigkeiten; von Jaya in {{ep|A24}} erhalten{{tc|A24|11:30}})&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*'''Winterklamotten''' (in {{ep|A29}} erhalten)&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/bedroll Schlafsack]'''&lt;br /&gt;
*'''Ein kleines Objekt''': für Kato hat es emotionale Bedeutung{{tc|A32|25:33}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)&lt;br /&gt;
*'''Ein schwarzer Ring der Blutjaspis''': war im Besitz von Carric Lathalas; Kato nahm ihn Carric weg{{tc|A38|22:30}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Lederarmband''': es wird am Handgelenk befestigt; es dient dem Träger dazu, seinen Geist mit einer Eule zu verbinden; eine Art Kompass auf der Oberseite des Armbands ortet die Eule, mit der man sich mental verbunden hat; auf der Unterseite des Armbands ist eine Vorrichtung, in die jene Magiemünze (siehe unten) eingelegt werden kann, mit der der Träger seinen Geist mit der Eule verbinden kann (von [[Riadon Cardonell]] in {{ep|A44}} erhalten{{tc|A44|05:52}})&lt;br /&gt;
*Fünf '''Magiemünzen''', womit der Nutzer seinen Geist mit einer Eule verbindet und so durch deren Augen sehen sowie durch deren Ohren hören kann; damit die mentale Bindung klappt, ist allerdings Übung und eine starke Verbundenheit zur Eule notwendig; während der Zauber wirkt, ist der Körper des Münznutzers bewegungsunfähig; Wirkungsdauer: maximal 20 Minuten (die Verbindung kann auch vor Ablauf der Zeit abgebrochen werden); Reichweite: bis zu 2 Kilometer (auch abhängig von Übung und Verbundenheit){{tc|A44|06:22}} (von Riadon Cardonell in {{ep|A44}} erhalten{{tc|A44|07:25}}; am Ende von {{ep|A44}} nur noch vier Münzen übrig{{tc|A44|41:46}}; am Ende von {{ep|A46}} nur mehr '''drei''' Münzen{{tc|A46|59:55}})&lt;br /&gt;
*Pergamentblätter (von [[Frau Louis]] in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein dickes Buch: ein Geschenk von Hatae an Yaromir; die erste Seite ist mit dem Buchstaben &amp;quot;H&amp;quot; signiert; es enthält sowohl Einträge von Hatae als auch von Yaromir, wobei Yaromirs Einträge im Jahr 821 nach Gründung, sprich vor genau zehn Jahren ansetzen; das Buch beinhaltet eine von Yaromir gezeichnete Karte, die einen Bereich des Costara Canyons darstellt - ein Kreuz markiert den Eingang in die Kristallhöhle, in der Yaromir einst aufgewacht ist (von Dine in {{ep|A46}} bekommen{{tc|A46|01:01:00}}; in {{ep|A61}} an Yaromir übergeben{{tc|A61|35:00}})&lt;br /&gt;
*Acht Dunkellilien (in {{ep|A56}} gepflückt{{tc|A56|10:13}}; nach {{ep|A59}} noch zwei übrig{{tc|A59|41:38}}; in {{ep|A60}} verliert Kato die beiden übrig gebliebenen Dunkellilien, als er im Bann des Scheinläufers gefangen ist{{tc|A60|22:16}}{{tc|A61|35:21}})&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Wenn Kato seine beiden Schwerter gezogen hat, kann er innerhalb seines Zugs zweimal angreifen{{tc|A1|40:23}}.&lt;br /&gt;
*Parry: Kato kann bei einem gegnerischen Treffer dessen Schaden verringern oder sogar gänzlich aufheben{{tc|A21|53:50}}.&lt;br /&gt;
*Kato kann mit 10 Fuß Anlauf 12 Fuß weit springen (circa 3,5 Meter){{tc|A21|17:49}}.&lt;br /&gt;
*Alarm: ein Fenster oder eine Tür in der Maximalgröße eines 20 Fuß großen Würfels kann mit diesem Zauber belegt werden; wenn jener Bereich betreten wird, löst der Zauber einen Alarm aus, der entweder mental (im Umkreis von einer Meile; Dauer: ein Ping) oder auditiv (im Umkreis von 60 Fuß; Dauer: 10 Minuten) wahrnehmbar ist; für die Wirkung des Zaubers wird eine entsprechende Magiemünze verbraucht.&lt;br /&gt;
*Sweeping Attack: Kato kann bei einem Treffer bzw. durch einen Angriff zwei Gegnern Schaden zufügen. Beide Gegner dürfen maximal 5 Fuß voneinander entfernt sein und müssen in Katos Nahkampfreichweite stehen{{tc|A30|37:54}}.&lt;br /&gt;
*Action Surge: Kato kann während seines Zugs eine zusätzliche Aktion ausführen{{tc|A37|39:10}}.&lt;br /&gt;
*Blind Fighting: selbst in absoluter Dunkelheit und bei Blindheit kann Kato effektiv zehn Fuß weit sehen; er sieht alles innerhalb dieser Sichtweite, außer Personen, die sich in voller Deckung befinden oder sich erfolgreich verstecken konnten{{tc|A38|03:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Kato und Eule.png|mini|rechts|Kato mit seiner Eule Peanut]]&lt;br /&gt;
Vor den Mauern von Krathas sehen Kato und seine Gefährten eine ihnen verdächtig vorkommende Eule über ihnen hinwegfliegen (siehe [[Erwischt!#Die_Eule|Episodenartikel]]). Kato bringt die braungefiederte Eule unsanft mit einem abgefeuerten Bolzen aus seiner Armbrust zum Absturz. Die anfangs scheue und zur Flucht bereite Eule wird durch die Erscheinung der Göttin Rey (siehe [[Erwischt!#Ein_göttliches_Zeichen|Episodenartikel]]) dann ganz plötzlich zahm. Kato nimmt die Eule dann unter Streicheleinheiten auf seine Schulter{{tc|A16|36:52}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Abenteuers wird die Eule zu Katos tierischem Wegbegleiter. Kato gibt ihr später den Namen &amp;quot;Peanut&amp;quot;{{tc|A28|37:50}}. Von Yaromir erfährt Kato, dass Peanut ursprünglich aus Hintarak stammen muss, weil dort traditionell Eulen trainiert werden{{tc|A32|30:04}}. Allerdings trägt Peanut anders als die anderen Eulen in Hintarak keinen Ring mit Kennnummer am Beinchen. Im Gespräch mit Carric Lathalas geht schließlich hervor, dass Peanut ursprünglich Carric gehört hat und damals &amp;quot;Rikki&amp;quot; genannt wurde. Carric hat Rikki vor einigen Tagen dazu eingesetzt, die Helden zu beobachten. Doch das Erscheinen der Göttin Rey vor den Mauern von Krathas führte offenbar dazu, dass die mentale Verbindung zwischen Carric und seiner Eule gekappt wurde{{tc|A38|50:21}}. Peanut kann im Dunkeln 120 Fuß weit sehen (Dark Vision){{tc|A46|41:02}}. Das Braun seines Gefieders schaut der Farbe von Baumrinde täuschend ähnlich{{tc|A16|09:15}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Briska bekommt Kato ein schwarzes Pferd bzw. einen Rappen als Reittier{{tc|A25|52:25}}. Tilion kauft den Rappen für Kato{{tc|A25|53:20}} und zahlt dafür 3 Goldstücke{{tc|A25|50:33}}. Kato gibt seinem Pferd den Namen &amp;quot;Black Pearl&amp;quot;{{tc|A26|08:13}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peanut ist immer noch an der Seite bzw. auf der Schulter von Kato (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
* Aktuell befindet sich Katos Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Katos kleine Schwester ist im ADUST-Intro von Staffel 1 bis 3 zu sehen.&lt;br /&gt;
*Kato scheint in seiner Vergangenheit wenige Male in Krathas gewesen zu sein, aber noch nie am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]]{{tc|A1|07:23}}.&lt;br /&gt;
*Katos Vater hat ihm schon mal etwas von den Ödlandgleitern erzählt, die im [[Costara Canyon]] vorkommen{{tc|A46|45:23}}.&lt;br /&gt;
*Kato hat Fridolin, dem Hahn auf dem Hof von Katos Familie, ein eigenes Häuschen gebaut. Fridolin kräht jeden Morgen auf dem Dach des Häuschens stehend. &lt;br /&gt;
*Kato taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Szene im Gefängnis von Krathas&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Ja [[Adrex Norix|Adrex]], bist du nicht das ersten Mal kriminell, hm?''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adrex: ''Ne, aber man muss wissen, wie man in der Stadt zurechtkommt.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Hat ja gut geklappt, ne? Von irgendwelchen Luftpumpen wie uns hier gefasst zu werden!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ally]]: ''Und ihr seid sicher, dass ihr das versuchen wollt?(...)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Das bin ich Benito schuldig.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Ich glaub immer noch, dass ich das Benito schuldig bin...und ich denke, es ist das Richtige, dass wir das tun. Davon bin ich überzeugt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Sein Tod ist nicht nur deine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato (blickt nach unten): ''........Vielleicht, aber.....vielleicht hätt' ich's auch verhindern können.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich auch.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amir: ''Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato (zwinkernd): ''Das ist das 'Erwachsen', denk mal drüber nach.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato (zu Carric): ''Das war für Benito (...) Und jetzt lass uns deinen [[Beiros Lathalas|Sohn]] suchen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Wir sind zwar nicht dafür verantwortlich, aber es ist das Richtige.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae (weint): ''Ich weiß es nicht.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Wir wissen es alle nicht, aber ich bin davon überzeugt, dass jedes Leben wert ist, gerettet zu werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ihr seid nicht hierfür verantwortlich!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Das ist egal. Wenn ich die Möglichkeit habe, mein Leben aufs Spiel zu setzen, und vielleicht, auch wenn nur die kleinste Möglichkeit besteht, ein anderes Leben dafür zu retten, werde ich es in Kauf nehmen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Wir alle wussten über das Risiko Bescheid und…ich zumindest werde nicht aufgeben, bevor ich nicht ausnahmslos alles versucht habe, was in meiner Macht steht. Ich möchte nicht für euch sprechen, aber das ist meine Überzeugung. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (Kato umarmend): ''Danke Kato!.....Hast du ein Witz für mich?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''….ich kann nicht versprechen, dass er dir zusagt, aber.....Zwei Dampflinge laufen die Treppe hoch. Sagt der eine: Warte mal! Wir können ja gar nicht laufen!....Sagt der andere: Stimmt! Und dann laufen sie wieder runter....''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Schön, dass du wieder da bist.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''...ja...danke. Ich weiß zwar nicht, was los ist, aber...ich glaube, ich sollte auch Danke sagen?...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (leise): ''...ja...schon...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Danke.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11398</id>
		<title>Tilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11398"/>
		<updated>2026-03-29T11:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Tilion&lt;br /&gt;
| Bild = Tilion.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Seeelf&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = Knapp 300 Jahre{{tc|A11|05:18}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (voller Name: '''Tilion Davor'''{{tc|A23|26:46}}) ist ein Seeelf aus [[Libmaerkant]], der nach seinen eigenen Worten im Namen der [[Autorität]] nach [[Krathas]] kam, um dort einen geheimen Auftrag zu erfüllen. Die Sperrung des [[Krathas#Stahlmast_Viertel|Hafens]] verhinderte diesen Auftrag, weshalb er sich den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] anschloss. Er ist knapp 300 Jahre alt.{{tc|A11|5:18}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Tilion hat die für Seeelfen typische blaue Haut und mit Schwimmhäuten besetzten Spitzohren. Sein dunkles, schulterlanges Haar hat er sich zu einem Zopf zusammengebunden. Er trägt hohe Stiefel, dunkle lange Hosen, ein purpurfarbenes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und darüber eine schwarze Weste. Er ist etwa 1,80 m groß{{tc|A1|10:33}}. Ein Dreizack dient Tilion als Waffe. An seinem Hüftgürtel trägt er einen Beutel.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Tilion hat ein relativ überhebliches, charismatisches und rationales Auftreten. Gegenüber Fremden verhält er sich kühl und verschlossen. Was seinen geheimen Auftrag in der Hauptstadt betrifft, ist er äußerst diskret. Tilion sieht den technologischen Fortschritt in der Welt positiv, den die Verwendung von [[Magiemünzen]] mit sich gebracht hat{{tc|A6|34:51}}. Sein Verhältnis zu den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Gottheiten]] von [[Destrya]] ist im Gegensatz zu [[Dine]] von Rationalität und Skepsis, wenn nicht sogar Ablehnung geprägt{{tc|A11|21:37}}. Er ist der Ansicht, dass es in dieser Welt weit mehr als nur Götter gibt{{tc|A32|11:04}}. Nach seiner Meinung gibt es weder Gut noch Böse in der Welt, da jede Person nur danach trachtet, in dieser Welt zu überleben (siehe Zitate). Sein Weltbild ist eng mit dem Prinzip &amp;quot;Quidproquo&amp;quot; verknüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist Tilions innere Verbundenheit zu seinem Schiff, der &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr]{{tc|A22|29:53}}{{tc|A23|20:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint von Lug und Trug nicht abgeneigt zu sein. So gibt er beispielsweise vor, für die Autorität zu arbeiten{{tc|A2|07:03}}, behauptet aber, schon lange nicht mehr mit der Ideologie der Autorität verbunden zu sein{{tc|A26|39:32}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings zeigt sich im Laufe des Abenteuers, dass sich hinter Tilions kühler und zurückhaltender Art ein mitfühlender, aufopferungsvoller, anerkennender und dankbarer Charakterzug verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=qb_CGox1F1Q&amp;amp;t=390s], [https://www.youtube.com/watch?v=AfAURcgkzug&amp;amp;t=1674s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2130s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2300s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2367s], [https://www.youtube.com/watch?v=_J3Ij6VR1cE&amp;amp;t=1740s], [https://www.youtube.com/watch?v=torK-mv0Hr4&amp;amp;t=1956s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1365s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1459s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1505s], [https://www.youtube.com/watch?v=VBi62qI0BsQ&amp;amp;t=1609s], [https://www.youtube.com/watch?v=M-kwXCnZJk4&amp;amp;t=2357s]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Personen, denen er sein Vertrauen zu schenken scheint, liegen ihm am Herzen. Über die Herkunft seiner magischen Fähigkeiten schweigt er sich aus oder gibt vor, darüber nichts eindeutiges zu wissen{{tc|A32|11:04}}{{tc|A50|31:15}}. Tilion ist es zumindest wichtig, wegen seiner magischen Fähigkeiten nicht als furchtsam oder bedrohlich angesehen zu werden{{tc|A38|15:22}}. Das Gefühl, etwas Sonderbares in einer sonst homogenen Welt zu sein, scheint Tilion beim Wirken bestimmter Zauber, so u.a. zum Beschwören der Wasserrüstung (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]), zu verspüren{{tc|A41|45:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Tilion durchlief wie alle Seeelfen in Libmaerkant eine 50-jährige Ausbildung{{tc|A11|05:11}}. Zurzeit durchsegelt er selbständig auf seinem eigenen Schiff die Meere{{tc|A17|43:47}}. Die südlichen Gewässer sind seine präferierten Gefilde{{tc|A7|31:38}}. Tilion behauptet, in einem Geschäft tätig zu sein, das mit dem &amp;quot;Transport von Gütern&amp;quot; zu tun habe{{tc|A22|05:39}}. Zeitweise soll Tilion sich als Gewürzhändler verdingt haben, wobei er die Waren nach [[Lucata]] geliefert haben soll{{tc|A23|26:32}}. Tilions Schiff ist die Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion war einst Mitglied in der [[Seelegion]]{{tc|A63|39:06}}. Einer seiner letzten Einsätze in der Seelegion war es, den Piratenkönig zu stellen{{tc|A63|39:43}}. Laut Tilion soll es ihm und seinen Kameraden zwar gelungen sein, den Piratenkönig zu finden, jedoch ist unklar, ob sie ihn auch dingfest machen konnten{{tc|A63|39:56}}. Dieser Einsatz war ausschlaggebend für Tilions Austritt aus der Seelegion{{tc|A65|42:24}}. Bereits zuvor konnten ihn die Methoden und das große Ziel der Seelegion nicht mehr überzeugen{{tc|A65|42:24}}. Er hatte nämlich erkannt, dass sich hinter der Selbstinszenierung der Seelegion als Wahrer von Frieden, Ordnung und Glück - etwas, was vor sehr langer Zeit wohl noch der Wahrheit entsprochen hatte{{tc|A65|43:16}} - nichts anderes als Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen verbergen{{tc|A43|29:43}}. Ähnlich ablehnend ist Tilions Haltung gegenüber der libmaerkantischen Regierung, mit deren Ideologie er sich &amp;quot;schon lange nicht mehr&amp;quot; verbunden fühlt{{tc|A26|39:32}}. Ihm zufolge hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfests]] im Jahr 831 nach Gründung legte Tilion mit seinem Schiff im Hafen von Krathas an. Bei der Hinfahrt wurde er offensichtlich von einer zahlenmäßig nicht bestimmbaren Crew unterstützt, die sich nach der Ankunft in die Stadt begab{{tc|A19|02:52}} - da sie seitdem nicht mehr mit Tilion in Kontakt trat, ist anzunehmen, dass das Arbeitsverhältnis mit Ankunft in der Hauptstadt aufgelöst worden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor Tilion sich zum [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] begibt, hat er ein silberfarbenes Kästchen mit einem sonderbaren Symbol darauf zu einer Person in [[Krathas#Kohan|Kohan]] transportieren müssen{{tc|A13|37:35}}. Mit diesem Transport wurde ursprünglich sein Kollege [[Igor]], ein Gnom, beauftragt. Da aber Igor wegen eines anderen Auftrags in [[Briska]] beschäftigt ist, bat er Tilion bei einem Treffen in der Taverne &amp;quot;Zur Sturmgöttin&amp;quot; darum, jenen Transport nach Kohan zu übernehmen{{tc|A22|4:56}}. Als Tilion die Kästchen in Kohan &amp;quot;unter dem Baum&amp;quot; deponiert hat{{tc|A25|39:58}}, hat er eine ihm auffällige Eule bemerkt{{tc|A15|44:06}}{{tc|A16|02:48}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Tilion kommt laut eigener Aussage &amp;quot;im Auftrag der Autorität aus Libmaerkant&amp;quot; am Tag des Sterndunstfests nach Krathas, wo er in die Geschehnisse um das Verschwinden von Benito und Frostbart quasi hineingezogen wird. Auf der Brücke vor dem Südost Tor wird Tilion in den Kampf gegen die doppelköpfigen Hunde verwickelt, die aus einer plötzlich aufgetauchten dunklen Wolke gekommen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sein Auftrag, über den sich Tilion bislang ausschweigt, mit der durch das Verschwinden beider Personen ausgelösten Hafenabsperrung in Konflikt gerät, schließt er sich der Heldengruppe an{{tc|A2|11:50}}. Für die Ermittlungen bekommt er einen Ausweis von [[Khark]]. Der Taschendieb [[Adrex Norix]] stiehlt unbemerkt Tilions Beutel, doch kann [[Jaya]] den Dieb dingfest machen und Tilions &amp;quot;Hab und Gut&amp;quot; sicherstellen. Im Kampf gegen die zwei, lebendig gewordenen Wasserspeier bei [[Carric Lathalas|Carrics]] Unterschlupf kann Tilion einen mit seiner Magie vernichten. Auf dem Dachboden von Carrics Unterschlupf nimmt Tilion eine orange-bräunliche Münze mit. Als er die dort deponierten Silberkästchen untersucht, bemerkt er, dass diese gleich aussehen wie jenes Kästchen, das er in Kohan ablieferte. Nachdem Dine und [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] gestürzt sind, schafft es Tilion, sich der Gefangennahme durch die [[Stadtwache]] durch geschicktes Schauspiel zu entziehen. Durch ein weiteres geschicktes Schauspiel kann er sich Zugang ins [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] verschaffen, wo drei der Helden eingekerkert sind. Als die drei Helden freikommen, erzählt er ihnen von dem morgentlichen Transport des Silberkästchens nach Kohan. Tilion schlägt vor, die Diebe des [[Rey|Rey-Schwertes]] über einem Zugang im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] zu verfolgen. In den alten Minenstollen findet er den blutbefleckten Brief Frostbarts an Ifferil. Tilion erkennt die Eule wieder, die über die Helden Richtung anderes Ufer des Kratersees fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Tilion weist seine Gefährten auf die Eule hin. Als die Göttin [[Rey]] den Helden erscheint, lächelt sie Tilion an. Tilion schlägt seinen Gefährten vor, mit seinem Schiff, der Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot;, von Krathas bis nach Briska zu segeln. Er unterweist seine Gefährten im Navigieren seines Schiffes. Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] steckt sein Schiff schwere Treffer durch den Dreimaster der [[Blutjaspis]] ein. Nachdem die Helden das Gegnerschiff kapern konnten, versucht der Blutjaspis-Kapitän mithilfe einer Magiemünze Tilions Gedanken zu manipulieren - Jaya konnte die Tat noch vor Vollendung vereiteln. Tilion kann seine Gefährten davon überzeugen, das gekaperte Gegnerschiff zu nutzen, um seine ramponierte Flick Fleur in Schlepptau zu nehmen. Nach Untersuchung des Gegnerschiffs erkennt Tilion, dass es sich ursprünglich um ein Schiff der Seelegion handelt. Nachdem die Helden das Kirianische Meer verlassen hatten, aktiviert Tilion die [[Seelegion#Technologie|magischen Segel]] des gekaperten Schiffs. In Briska verkauft Tilion das gekaperte Schiff für 70 Goldmünzen an die Hafenbehörde. Im Verkaufspreis inbegriffen sind die Liegezeit (2 Wochen) und Reparatur seiner Flick Fleur im Brisker Hafen. [[Amir]] kann unbemerkt Tilions Beutel stehlen, wird aber von Jaya überführt. Tilion kann seinen Kollegen Igor in der [[Briska#Tavernen|Taverne &amp;quot;Windstoß&amp;quot;]] aufspüren. Er zwingt den Gnom, alles über die Hintergründe des Auftrags zu erzählen, den er vor einigen Tagen an Tilion abgewimmelt hat (siehe [[Begrüßt man so einen alten Freund?#Vergangene_Sünden|Episodenartikel]]). In Briska kauft sich Tilion ein Pferd. In [[Gracefeld]] erzählt Tilion den Helden von der aktuellen politischen Situation in Libmaerkant. In [[Windfurcht]] verhindert Tilion zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] kauft Tilion zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung). Tilion lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück. Während der Reise durch die [[Scheinwüste]] tut sich Tilion schwer, der nächtlichen Eiseskälte zu trotzen. Der erschöpfte Tilion wird von Dine und Kato auf Dines Schild gesetzt und dann ein Stück weit durch die Wüste geschleppt. Als die Helden dem &amp;quot;Scheinläufer&amp;quot; in der Wüste begegnen, erhält Tilion durch die Aura des Monstrums eine für ihn gefährliche Vision aus seiner Vergangenheit. Als [[Yaromir]] neben ihm liegt und auch vom Bann des Scheinläufers erfasst wird, überträgt sich für einen kurzen Moment ihre Vision bzw. Erinnerung auf Tilion: das Fallen von einer Mauer, der Angriff von großen zweiköpfigen Hunden und eine schemenhafte Gestalt im Hintergrund{{tc|A31|09:59}}{{tc|A35|01:21}}. Tilion gibt Dine einen Hinweis darüber, woher er seine magischen Kräfte bezieht - er kann ihr gleichzeitig das Versprechen abringen, Kato und Jaya nichts darüber zu erzählen (siehe [[Eine Frage der Perspektive#Kein_Wort_zu_den_anderen|Episodenartikel]]). Um das Wasserhorn von Kato mit Trinkwasser aufzufüllen, verbraucht Tilion eine seiner zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Tilion übergibt sein Netz an Kato und Jaya, welche damit [[Hatae]] zu retten versuchen. Tilion bekommt von Dine den bewegungsunfähigen Peanut überreicht. Im oberen Stock vom [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] kann Tilion den bewusstlos am Boden liegenden [[Riadon]] stabilisieren, indem er einen seiner Fähigkeiten nutzt (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]). Tilion gibt Kato seine Eule zurück. Als Jaya vor die Reihe der [[Brigade]] stürmt, die gerade den großen, dämonischen Wolf beschießt, wirkt Tilion einen Zauber, um die Brigadiers so einzuschüchtern, dass sie das Feuer einstellen (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Feuer_einstellen!|Episodenartikel]]). Verzweifelte Versuche von Tilion und seinen Gefährten, Yaromir zu heilen - Tilion bekommt von Jaya Carrics Magiemünzbeutel überreicht und versucht durch die Zerstörung einer Magiemünze Yaromirs Dahinschwinden zu stoppen; leider erfolglos. Tilion weist Herr [[Gallano]] zurecht. Im Schutz der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zaubert Tilion eine magische Wasserrüstung um Yaromirs Körper und verhindert so das weitere Auflösen (siehe [[Opfer für das größere Wohl?#Luftaufklärung|Episodenartikel]]). Emotionale Diskussion unter den Helden - Tilion möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Tilion offenbart seinen Gefährten die Täuschungen, Lügen und leeren Versprechungen der Seelegion{{tc|A43|30:00}} (siehe auch Zitate). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] erneuert Tilion die Wasserrüstung um Yaromirs Körper. Dabei entschwindet ein Großteil von Yaromirs Körper (siehe [[Geh nicht ohne mich!#Erneuerter_Zauber_mit_Folgen|Episodenartikel]]). Tilion wirkt den Wasserrüstungszauber auf Hatae, die damit geschützt zusammen mit Yaromir durch den Schleier am Höhleneingang schreitet. Tilion, nun selbst geschützt mit der Wasserrüstung, tritt gemeinsam mit Dine durch den Schleier. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. In der Kristallhöhle bemerkt Tilion lila schimmernde Augen in einem der Kristalle (siehe [[Spiegel deiner Seele#Mysteriöse_Augen|Episodenartikel]]). Als Tilion durch einen Kristall blickt, durchlebt er scheinbar die Erinnerung einer Person, die sich in den heißen Quellen in [[Yubabika]] entspannt hat und der köstliche &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; von einer Halbling-Dame angeboten wurde - Tilion lehnt die &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; dankend ab{{tc|A51|23:43}}. Tilion legt Yaromir in dem großen Kristall ab und bemerkt, wie sie von dem Kristall hineingesogen wird. Drei Kristallwesen manifestieren sich aus dem großen Kristall, als Tilion, Jaya und Hatae versuchen, Yaromir aus dem Kristall zu hieven. Tilion attackiert eines der Kristallwesen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die restlichen Kristalle beschießen - dafür bekommt Tilion von Dine ihre Armbrust überreicht. Tilion verletzt sich an einem der schwebenden Splitter, die durch die Zerstörung der großen Kristalle entstanden sind (siehe [[Das Dilemma#Spießrutenlauf|Episodenartikel]]). Bei Untersuchung des Wasserteichs kann Tilion Illusionswände entdecken. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Tilion wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Dreizack'''&lt;br /&gt;
*'''Beutel'''&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Krathas (von [[Yappa Tortellus]] in {{ep|A3}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Drei Fahrttickets für die [[Münzbahn]] (seit {{ep|A6}}; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*'''Roter [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Brief]] von Carric''' an Benito (gefunden in {{ep|A5}})&lt;br /&gt;
*'''Eine orange-bräunliche Magiemünze''' für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message Spell (gefunden in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebuch]]'''{{tc|A11|02:18}}&lt;br /&gt;
*Schreibutensilien&lt;br /&gt;
*'''Kompass'''&lt;br /&gt;
*'''Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]]''' an einen gewissen Leutnant [[Ifferil]]: der Brief ist blutbefleckt (gefunden in {{ep|A15}})&lt;br /&gt;
*Kartenmaterial für das [[Kirianisches Meer|Kirianische Meer]] (vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Auslaufpapiere (vom Hafenmeister von Krathas abgestempelt; unterzeichnet von Tilion - siehe Trivia - vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein kleiner, runder '''Spiegel'''{{tc|A21|14:50}} (seit {{ep|A23}} ausgerüstet{{tc|A23|29:45}})&lt;br /&gt;
*'''Rüstung eines Seelegionärs''' (seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|15:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/navigators-tools Navigationsgeräte]'''{{tc|A23|27:20}}{{tc|A23|29:45}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Seil''' (seit {{ep|A24}} ausgerüstet{{tc|A29|41:55}})&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Briska (von [[Amir]] in {{ep|A25}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*Zehn '''&amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (gekauft in {{ep|A29}}; nach {{ep|A32}} noch '''neun''')&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''Lederrüstung''' (seit {{ep|A30}} unter Seelegionärsrüstung{{tc|A30|16:05}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Sack voll Sand{{tc|A30|16:43}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/small-knife Ein kleines Messer] (seit {{ep|A35}} steckt es in der Fahrstuhltür im Turm Za und blockiert den Mechanismus{{tc|A35|44:50}})&lt;br /&gt;
*Ein Netz{{tc|A36|12:06}}: Kato und Jaya können damit Hataes Sturz abfedern und ihr damit das Leben retten; durch den Sturz ist Tilions Netz nun zerrissen{{tc|A36|29:18}}.&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Jaya in {{ep|A37}} erhalten{{tc|A37|06:20}}; in {{ep|A45}} an Hatae zurückgegeben{{tc|A45|26:53}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics Beutel mit Magiemünzen''' (in {{ep|A40}} von Jaya erhalten): Tilion zertrümmert mit dem stumpfen Ende seines Dreizacks eine von den zwei Magiemünzen aus dem Beutel, in der Hoffnung mit der dadurch freigesetzten magischen Kraft [[Yaromir]] zu retten; jetzt noch '''eine Magiemünze'''{{tc|A40|47:33}}&lt;br /&gt;
*Ein paar Pergamentblätter (in {{ep|A41}} erhalten; weitere in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Items:Light%20Crossbow/#h-Light%20Crossbow Eine leichte Armbrust] (plus Bolzen){{tc|A53|21:09}} (in {{ep|A54}} von Dine erhalten{{tc|A54|30:20}}; in {{ep|A55}} an Dine zurückgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein '''Flugblatt''': eines von den Flugblättern, die Herr Gallano hat drucken lassen (in {{ep|A62}} von Dine bekommen{{tc|A62|09:04}})&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeug''': u.a. Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|12:53}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': halblanger, dunkelbrauner Mantel ohne Verzierungen, aber nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} gekauft{{tc|A65|26:30}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Tilion kann ohne die Verwendung von Magiemünzen bestimmte Zauber wirken, welche seinem Seevolk schon seit Generationen beigebracht werden{{tc|A11|05:00}}. Den Ursprung der magischen Kraft von anderen seiner Zauber kennt Tilion allerdings nicht{{tc|A50|31:15}} (siehe auch [[Tilion#Zitate|Zitate]]):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Dark Vision: Tilion kann im Dunkeln sehen{{tc|A14|40:08}}; dabei beträgt die Sichtweite 60 Fuß{{tc|A46|52:20}}.&lt;br /&gt;
*Mage Armor{{tc|A60|14:51}}: Tilion kann auf sich oder eine Person seiner Wahl eine Schutzrüstung aus Wasser zaubern; dabei wird die ursprüngliche Rüstung ersetzt{{tc|A8|25:12}}; die Rüstung hält für 8 Stunden an{{tc|A47|14:27}}; anscheinend zehren die Aufrechterhaltung und Erneuerung der Wasserrüstung an Tilions Kräften und wohlmöglich hat dies auf ihn auch langfristige Auswirkungen, selbst wenn Tilion diese nicht einschätzen kann oder will{{tc|A43|11:38}}{{tc|A47|15:04}}. Tilion kann spüren, wenn die Wirkung der Wasserrüstung, die er auf eine andere Person gezaubert hat, nachlässt.&lt;br /&gt;
*Er ist in der Lage, einen zehn Fuß großen Tentakel zu beschwören, der feindliche Kreaturen angreifen und Kälteschaden austeilen kann{{tc|A10|24:20}}.&lt;br /&gt;
*Tilion ist ein außerordentlich guter Schwimmer: er hat beim Schwimmen eine Reichweite von 40 Fuß{{tc|A15|28:44}}. Außerdem kann er unter Wasser atmen{{tc|A58|14:04}}.&lt;br /&gt;
*Eine passive Fähigkeit von Tilion, die nur an Bord seines Schiffes aktiv werden kann, gibt einem nahe (etwa drei Meter) zu ihm stehenden Crewmitglied Vorteil auf dessen Angriffe{{tc|A20|23:22}}.&lt;br /&gt;
*Tilion kann vier in der Luft tanzende, auf- und abflackernde Lichtkugeln herbeizaubern; jede Kugel leuchtet einen Radius von etwa drei Metern aus{{tc|A20|30:45}}.&lt;br /&gt;
*Wenn Tilion seinen Dreizack in den Boden rammt, erzeugt er um sich eine starke Druckwelle, die alle Personen, Kreaturen und Objekte im Radius von 15 Fuß um etwa 10 Fuß zurückstößt. Jede Person oder Kreatur im Radius der Druckwelle erleidet Donnerschaden{{tc|A31|18:36}}.&lt;br /&gt;
*Spare the Dying: Tilion kann mit diesem Zauber eine bewusstlose bzw. dem Tode nahe stehende Person stabilisieren; der Zauber hat keinen Effekt auf Untote{{tc|A38|13:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion kann einen Ruf/Befehl/Schrei von sich geben, der so unnatürlich laut bzw. dreimal so laut wie normale Ruflautstärke ist, dass er im Umkreis von 100 Fuß hörbar ist; ein Nebeneffekt dieser Fähigkeit ist, dass Tilion größer als gewöhnlich wirkt; der Effekt kann eine oder mehrere Personen einschüchtern und/oder überzeugen und hat eine Wirkdauer von einer Minute{{tc|A39|28:05}}{{tc|A39|42:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion braucht nur 4 Stunden Schlaf, um komplett ausgeruht zu sein (''long rest''){{tc|A62|07:33}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tilion auf seinem Rappen.png|mini|rechts|Tilion reitet auf seinem Rappen durch die [[Windebenen]]|210x210px]]&lt;br /&gt;
In Briska kauft Tilion für sich, Kato und Jaya jeweils ein Pferd{{tc|A25|53:20}} und zahlt 3 Goldstücke pro Pferd{{tc|A25|50:33}}. Tilion besitzt seitdem ein schwarzes Pferd bzw. einen Rappen{{tc|A25|52:32}}. Trotz einiger Namensvorschläge von Jaya hat Tilion dem Tier noch keinen Namen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisherigen Namensvorschläge von Jaya waren: Seepferdchen, Seeschlange und Flick Cheval (Was Tilion/Alex als Flick Schwall verstand)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Tilions Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Er kennt das Siegel des [[Kaiser Palus Senezio|Kaisers]]{{tc|A12|31:44}}.&lt;br /&gt;
* Es gehört zu Tilions Geschäft, niemals die Waren seiner Auftraggeber zu begutachten{{tc|A15|43:50}}.&lt;br /&gt;
* Tukk, der Hafenmeister von Krathas, ist ein Bekannter von ihm{{tc|A19|01:39}}.&lt;br /&gt;
* Die Rüstungsklasse von Tilions &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; beträgt 15 Punkte{{tc|A20|25:30}}. Die Brigg hat außerdem insgesamt 100 Trefferpunkte{{tc|A20|27:17}}, wobei jede an Bord befindliche Kanone jeweils über 50 Trefferpunkte verfügt.&lt;br /&gt;
* Tilions Auslaufpapiere, die von Tukk abgestempelt wurden, weisen ihn als &amp;quot;libmaerkantischen Botschafter mit Gefolge&amp;quot; aus{{tc|A23|26:01}}.&lt;br /&gt;
*Im Nahkampf scheint Tilion nicht viel Schaden auszuteilen{{tc|A21|46:05}}{{tc|A53|31:57}}.&lt;br /&gt;
* Tilion taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
*Er kennt die Handhabung einer Armbrust.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich habe nie viel davon gehalten, mich von fremden Mächten leiten zu lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Meiner Erfahrung nach gibt es in dieser Welt kaum das Gute oder das Böse, sondern die Frage ist immer, welche Motivation Wesen haben und welcher Idee sie folgen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Und woran glaubst du?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Daran, dass jeder auf dieser Welt einfach nur überleben möchte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Bei Einzelpersonen würde ich immer versuchen rauszufinden, was die Person am dringendsten möchte. Und das ist nicht immer das, was sie sagt, was sie möchte, aber wenn du weißt, was sie wirklich will, kannst du damit arbeiten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Es gibt noch deutlich mehr als nur Götter auf dieser Welt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (böse zu Herr Gallano blickend): ''Ich bin mir sicher, es gibt Zeiten für diese Fragen! Jetzt ist diese Zeit nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr Gallano: ''Und Sie sind?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Enttäuscht! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (weinend): ''So ein Dummkopf, warum kommt sie denn nicht zu mir?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich glaube, sie wollte nichts lieber als das. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich bin es so satt, Leute zu opfern für das größere Wohl, den höheren Zweck! Wir können hier etwas tun!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich weiß aber, wie ich zu Yaromir stehe. Dine, sie hat uns gerettet! Niemand von uns in diesem Raum wäre hier ohne Yaromir. Das hat Bedeutung.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Mein Leben dreht sich meistens um die nächsten Wochen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß nicht, ich hab das Gefühl, dass es meine Schuld ist, dass sie Hatae nicht noch gesehen hat.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist es nicht, Jaya. Es ist dein Verdienst, dass sie die Chance dazu hat. Wir hätten es ohne dein mutiges Eingreifen nicht so weit geschafft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Die Worte kenn ich. Es ist die ganze Entstehung der Seeflotte: &amp;quot;Eine starke, gut geführte militärische Macht bringt Frieden und Ordnung, Glück den Menschen&amp;quot;. Lügen, Täuschungen, gebrochene Versprechen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du benutzt keine Magiemünzen...du..?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''......''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Was zum Henker ist das?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (murmelnd zu sich): ''Ich schätze eine Gabe.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Von wem?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das weiß ich nicht.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (leise): ''Wie…Wie hast du dich an dem Tag entschieden? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''.....Dafür. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Jaya&amp;diff=11397</id>
		<title>Jaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Jaya&amp;diff=11397"/>
		<updated>2026-03-29T11:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Jaya&lt;br /&gt;
| Bild = Jaya.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &amp;lt;!--Hanna-Tabea--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rasse = Halb-Tabaxi&lt;br /&gt;
| Klasse = Mönch{{tc|A8|25:41}}&lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache,&amp;lt;br&amp;gt; [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Orc_language Orkisch]{{tc|A61|39:19}}&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' [ˈd͡ʒa​ːja] ist eine Halb-Tabaxi. Als Mitglied der [[Stadtwache]] von [[Krathas]] - wenn auch noch in Ausbildung{{tc|A5|20:01}} - beteiligt sie sich an den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]].&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Jaya hat sowohl ein menschliches als auch ein tabaxisches Äußeres. Sie hat Tabaxi-Ohren, grüne Tabaxi-Augen, Krallen an Händen und Füßen und einen großen, buschigen Tabaxi-Schweif. Ihr langes braunes Haupthaar hat sie zu einem Zopf gebunden. Sie trägt ein schwarzes, langärmliges Unterhemd und darüber eine blaue Weste mit weißem Saum. Ihre Hüfte ist mit einem schwarzen Gurt umwunden. Jaya trägt außerdem aufgebauschte, dunkelbraune Kniehosen. An Unterarmen und Unterschenkeln hat sie sich weiße Bandagen umgebunden. Jaya läuft stets barfuß herum. Vor Beginn des Abenteuers trug sie eine Stadtwachen-Rüstung, die sie aber aus Eigenbequemlichkeit und &amp;quot;Undercover&amp;quot;-Gründen ablegte{{tc|A2|18:06}}. Bewaffnet ist sie mit einem Kampfstock. Dieser Kampfstock besitzt eine ausklappbare Vorrichtung, in die [[Magiemünzen]] eingeführt werden können{{tc|A10|13:13}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Jayas Auftreten ist recht kess. Bisweilen wirkt sie auch etwas chaotisch. Sie ist äußerst abenteuerlustig und ungeduldig, weshalb sie von manch eintönigen Aufgaben ihres Vorgesetzten [[Khark]] ziemlich schnell gelangweilt ist. Jayas Abenteuerlust und ihre ausgeprägte Neugierde können schon zu der einen oder anderen voreiligen Tat führen. Kleinen Diebstählen oder Einbrüchen ist sie nicht abgeneigt, besonders wenn es darum geht, Magiemünzen - oder wie sie es nennt &amp;quot;Stash&amp;quot; - zu ergattern. Diese Eigenschaften stellen sie in einen krassen Gegensatz zu [[Dine]] und [[Aleathra]], die Jayas beste Freundin ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihres geringen Sinns für Kultiviertheit und Regelbefolgung schätzt sie ihre Freunde bei der Stadtwache sehr, insbesondere Ally, die ihr schon des Öfteren aus Schwierigkeiten geholfen hat. Auch liegt ihr die Sicherheit ihrer Freunde sehr am Herzen. [[Kai]] und [[Tammo]] sind ihre Jahrgangskollegen und ebenso gute Freunde von ihr - mit Tammo trägt Jaya gerne freundschaftlich gemeinte Raufereien aus. Nur gegenüber ihrem Stadtwachen-Kollegen [[Gnil]] hegt Jaya, wie auch ihre Freunde, eine tiefe Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Jaya hat am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunsfesttages]] im Jahr 831 nach Gründung Dienst beim [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]]. Auf Befehl ihres Vorgesetzten Khark schließt sie sich den anderen drei Helden an, um das Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Auf dem Weg zu Frostbarts Haus kann sie den Taschendieb [[Adrex Norix]] dingfest machen und den von ihm gestohlenen Beutel von [[Tilion]] sicherstellen. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas]] zerfetzt sie einen lebendigen Teppich mit ihren Krallen. Auf dem Dachboden jenes Unterschlupfs stiehlt sie heimlich zwei Message-Spell-Magiemünzen (orange-bräunliche Münze) und eine Magiemünze, womit eine dunkle Sphäre beschworen werden kann (lila/rote Münze). Als die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] durch den Sturz von Dine und [[Kato]] abrupt aufgehalten wurde, hilft Jaya den umgestürzten Festteilnehmern wieder auf die Beine. Im [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] erzählt Jaya ihrer Freundin Ally alles von ihren bisherigen Ermittlungen. An einen hochrangigen Elfen der Stadtwache muss sie ihre Stadtwachen-Rüstung abgeben. Um sich bei Ally zu entschuldigen, nutzt Jaya eine orange-bräunliche Magiemünze. In den alten Minenstollen unter dem Wächter Viertel entdeckt Jaya die Leichen von Benito und Frostbart.&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Jaya berichtet ihren beiden Freunden, Kai und Tammo, von ihren bisherigen Ermittlungen. Ally sorgte für Jayas Beurlaubung. Als sich Jaya von Kai und Tammo verabschiedet, kann sie Kai noch ein paar Magiemünzen abringen. Kurz bevor sie Krathas zusammen mit den anderen Helden verlässt, äußert Jaya gegenüber Ally ihren Verdacht bezüglich Tilion. Von Tilion lernt sie, wie man Seemannsknoten bindet, was sie später meisterlich vollführen kann. Im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] wird Jaya während der Seeschlacht gegen die [[Blutjaspis]] von dem Ork-Krieger schwer verwundet - nach dem Kampf wird sie von Kato notdürftig verbunden und von Dine schließlich geheilt. Mit gezielten Schlägen kann Jaya verhindern, dass der Blutjaspis-Kapitän Tilions Gedanken manipuliert. Jaya sieht unbemerkt Tilions Dokumente und Gegenstände durch. An Kato übergibt Jaya eine Magiemünze. In [[Briska]] ertappt Jaya [[Amir]] beim Stehlen von Tilions Beutel, jedoch lässt sie ihn anschließend laufen. Tilion kauft ihr in Briska ein Pferd, dem Jaya den Namen &amp;quot;Krawallo&amp;quot; gibt. In [[Gracefeld]] ist Jaya von Sorgen um ihre Freunde in der Ferne geplagt. Sie gibt den beiden [[Die Wildhearts|Wildheart]]-Kindern, [[Milo Wildheart|Milo]] und [[Rose Wildheart|Rose]], ein paar &amp;quot;Smash-and-Splash&amp;quot;-Tipps. In [[Windfurcht]] verhindert Jaya zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Jaya lässt ihr Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] stiehlt Jaya unbemerkt sechs &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen. In der Scheinwüste wird Jaya während dem Kampf gegen die Sandteufel von einem der Sandteufel in Tiefschlaf versetzt - Dine kann Jaya in diesem Zustand beschützen und dann mit einer harmlosen Ohrfeige aufwecken. Jaya befreit [[Yaromir]] und Tilion mithilfe von Yaromirs [[Yaromir#Ausrüstung|magischen Blumen]] aus der Paralyse des &amp;quot;Scheinläufers&amp;quot;. In [[Hintarak]] erfährt Jaya durch den Brief von Dines Vater, dass es Ally gut geht.&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Jaya und Kato versuchen gemeinsam, [[Hatae|Hataes]] Leben zu retten. Jaya und Dine ordnen den [[Brigade|Brigadiers]] an, die gerettete Hatae im Schutz des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] unterzubringen. Im Turm entreißt Jaya Carric seinen Beutel mit Magiemünzen. Jaya erkennt, dass der große, dämonisch wirkende Wolf Yaromir ist. Sie bringt Yaromir dazu, sich in ihre menschliche Gestalt zurück zu verwandeln. Die schwer verwundete Yaromir sackt in Jayas Armen zusammen, die noch versucht hat, sie zu Hatae zu bringen. Verzweifelte Heilungsversuche von Jaya und ihren Gefährten - Jaya gibt Tilion Carrics Magiemünz-Beutel. Als die Helden Yaromir in die [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] bringen, steht Jaya Hatae bei. Emotionale Gespräche unter den Helden - Jaya möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Jaya wirft Dine vor, nur an Chandras und an die Götterreliquien zu denken und dabei nicht an Jayas Angst um ihre Freunde zu denken. Als Zeichen des guten Willens bekommt Jaya den magischen Nachrichten-Stein von Dine überreicht. Mithilfe des Steins versendet Jaya eine [[Sprich mit mir#Anhang|Nachricht]] an Ally, von welche sie dann auch eine [[Sprich mit mir#Anhang|Antwort]] bekommt - die Antwort lässt Jaya nicht ohne Sorge zurück. Dine und Jaya versöhnen sich. Jaya bekommt von [[Riadon]] Message-Spell-Magiemünzen überreicht (siehe [[Jaya#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] muss sich Jaya wegen ihrer Erschöpfung auf dem magiemünzbetriebenen Wagen ausruhen - Dine deckt Jaya mit ihrem eigenen Wintermantel zu. Vor dem Höhleneingang bekommt Jaya den Beutel mit den Götterreliquien von Dine überreicht. Jaya befreit Dine aus ihrer verstörenden Vision. Als Jaya selbst den visionen-hervorrufenden Schleier durchschreitet, kann sie sich gegen die Vision wehren - nur für einen kurzen Moment sieht sie den Leuchtturm von Krathas. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. Jaya und Kato entdecken Illusionswände. In der Kristallhöhle betten die Helden Yaromir auf ein Beet aus Dunkellilien - Jaya steckt vor Yaromir eine Dunkellilie in den Boden, doch all dies zeigt keine Wirkung. Jaya attackiert das Kristallwesen, das sich aus dem großen Kristall gebildet hat, nachdem Yaromir in den Kristall gelegt worden ist. Mit gezielten Stockschlägen und Fußtritten kann Jaya einen Spalt im großen Kristall erzeugen, woraus ein Wabern herausschießt, dann auf Yaromirs Körper herunterstürzt und einen Teil ihres Körpers wiederherstellt. Jaya wird schwer von den Kristallgeschossen getroffen. Notdürftig wird Jaya von Dine verbunden. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die Kristalle beschießen - Jaya nutzt dafür ihre Wurfpfeile (siehe [[Jaya#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Diskussionen zwischen Dine, Jaya und Hatae - Jaya möchte ihre Gefährten und Yaromir nicht zurücklassen. Dine offenbart Jaya gegenüber das Versprechen an Ally, gut auf Jaya aufzupassen. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Jaya wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt. Jaya entschuldigt sich bei der wiedererwachten Yaromir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*Drei Magiemünzen für &amp;quot;Shocking Grasp&amp;quot; (siehe Fähigkeiten; nach Kampf in {{ep|A10}} nur noch eine; in {{ep|A50}} zerfiel die letzte Münze beim Aktivieren, aber ohne den Zauber gewirkt zu haben, in der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]]{{tc|A50|09:50}})&lt;br /&gt;
*Stadtwachen-Rüstung (in {{ep|A1}} abgelegt und in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*'''[[Benito#Briefe_von_Benito|Brief]] von Benito''' an Frostbart (in {{ep|A4}} gefunden)&lt;br /&gt;
*Zeichnung vom Künstler-Gnom: es soll die vier Helden darstellen; Jaya kaufte die Zeichnung für zwei Goldstücke unter dem eigentlichen Wert von zwanzig Goldstücken (in {{ep|A7}} unter Wert gekauft{{tc|A7|36:11}})&lt;br /&gt;
*Zwei orange-bräunliche Magiemünzen für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message-Spell (gefunden in {{ep|A9}}; seit {{ep|A14}} nur noch eine{{tc|A14|01:01}}; in {{ep|A43}} benutzt Jaya die letzte Münze, um mit dem Stein (siehe unten) eine Nachricht an Ally zu senden{{tc|A43|18:32}}); in {{ep|A46}} bekommt Jaya drei '''Message-Spell-Magiemünzen''' von Riadon{{tc|A46|22:42}}; eine davon in {{ep|A62}} verwendet - noch '''zwei''' übrig{{tc|A62|34:32}}&lt;br /&gt;
*'''Eine lila/rote Magiemünze''' zur Beschwörung einer dunklen Sphäre; die Münze hat unregelmäßige Kanten und trägt keine [[Magiemünzen#Herstellung|Gravur]], wie das für legal produzierte Münzen üblich ist (gefunden in Carrics Unterschlupf in Krathas in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*Fünf '''Magiemünzen''' mit noch unbekannter Wirkung (von Kai in {{ep|A17}} und in {{ep|A18}} erhalten; nach {{ep|A24}} nur noch '''vier''': [[Kato#Ausrüstung|eine]] an Kato übergeben{{tc|A24|11:30}})&lt;br /&gt;
*'''Ein unbekanntes Objekt''' (gefunden in {{ep|A22}}){{tc|A22|09:35}}&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*'''Sechs &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (geklaut in {{ep|A29}})&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/bedroll Schlafsack]'''&lt;br /&gt;
*14 '''[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Dart#content Wurfpfeile]''' (nach {{ep|A30}} noch 13{{tc|A30|22:00}}; nach {{ep|A54}} noch 10{{tc|A54|28:30}}{{tc|A54|40:34}}{{tc|A54|42:07}}; nach {{ep|A55}} noch 9{{tc|A55|09:45}}; nach {{ep|A56}} noch 8{{tc|A56|37:35}}; nach {{ep|A57}} noch '''7'''{{tc|A57|32:40}}): Reichweite 20 Fuß - Maximalreichweite 60 Fuß{{tc|A54|39:06}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Hatae in {{ep|A35}} erhalten{{tc|A35|35:49}}; in {{ep|A37}} an Tilion übergeben{{tc|A37|06:20}})&lt;br /&gt;
*Carrics Beutel mit Magiemünzen (in {{ep|A38}} Carric abgenommen{{tc|A38|39:49}}; in {{ep|A40}} an Tilion übergeben{{tc|A40|47:33}}): der Beutel enthielt drei Magiemünzen, nach {{ep|A39}} nur noch zwei: Jaya hat eine Münze bereits eingesetzt, die eine Erscheinung beschwört, welche im Bereich eines 30-Fuß-langen Kegels Furcht erzeugen kann; jene Personen die von der Furcht erfasst werden, müssen vor der Erscheinung davonrennen{{tc|A39|39:00}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Stein''', mit dem man Sprachnachrichten bzw. Message-Spells über große Distanzen versenden kann; man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache (in {{ep|A42}} von Dine erhalten{{tc|A42|47:06}})&lt;br /&gt;
*Pergamentblätter (von [[Frau Louis]] in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Eine kleine achtseitige Box: eine magische Box, die die Aura von allen darin enthaltenen magischen Objekten komplett abschirmt, sodass die Objekte von außen nicht aufgespürt werden können, vorausgesetzt der Deckel ist zugeklappt; am Deckel ist kein Schloss angebracht; die acht Seiten sind verspiegelt und schimmern; in die Außenkanten der Box wurde die Magie eingegossen{{tc|A44|14:48}}; Wirkungszeit nach Schließen der Box: eine Woche - noch 6 Tage übrig (nach Ablauf der Zeit ist die Magie der Box aufgebraucht){{tc|A44|19:29}}; in {{ep|A49}} von Dine erhalten{{tc|A49|13:02}}; in {{ep|A50}} wieder bei Dine{{tc|A50|03:10}}; die Box enthält aktuell{{tc|A44|20:06}}:&lt;br /&gt;
**Ohrring von Karash: die Götterreliquie aus dem [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] von Hintarak; länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
**Amulett von Adran: die Götterreliquie aus dem Tempel von Windfurcht; ein Amulett mit einem schwarzen, rot pulsierenden Stein in seiner Mitte{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeug''' (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|14:33}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': sandfarbiger Mantel und Mütze nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} von Tilion bezahlt und erhalten{{tc|A65|25:45}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
*'''26 Goldstücke'''{{tc|A65|29:13}} (Stand: {{ep|A67}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Jaya hat ein sehr gutes Gehör{{tc|A14|35:12}}&lt;br /&gt;
*Dark Vision: Jaya kann in der Dunkelheit sehen{{tc|A1|20:55}}&lt;br /&gt;
*Shocking Grasp: Jayas Kampfstock lädt sich elektrisch auf und kann so bei Berührung Blitzschaden austeilen; um es zu wirken, wird eine Magiemünze verbraucht{{tc|A10|13:13}}&lt;br /&gt;
*Unarmed Strike: Nahkampfangriff mit Krallen, Faustschlag oder Tritt{{tc|A10|26:53}}&lt;br /&gt;
*Jaya kann in einer Runde ihre Bewegungsreichweite erhöhen{{tc|A21|11:30}}&lt;br /&gt;
*Flurry of Blows: Jaya kann innerhalb einer Runde zwei Nahkampfangriffe (Unarmed Strike) vollführen; trifft sie mit einem der beiden Angriffe einen Gegner, wird dieser [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Conditions#toc_11 zu Boden geworfen]{{tc|A21|44:00}}&lt;br /&gt;
*Jaya kann eine Wurfwaffe, die auf sie geworfen wird, in der Luft ablenken. Dadurch kann sie den ursprünglich erzeugten Schaden der Wurfwaffe reduzieren. Reduziert sich der Schadenswert auf Null, so kann Jaya das Projektil in der Luft fangen (Catch) und es sogar auf den Gegner zurückwerfen{{tc|A54|16:19}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Jaya auf ihrem Pferd.png|mini|rechts|Jaya reitet auf &amp;quot;Krawallo&amp;quot; durch die [[Windebenen]]|187x187px]]&lt;br /&gt;
In Briska bekommt Jaya einen fuchsfarbigen Hengst als Reittier{{tc|A25|51:18}}. Tilion kauft das Pferd für Jaya{{tc|A25|53:20}} und zahlt dafür 3 Goldstücke{{tc|A25|50:33}}. Jaya gibt seinem Pferd den Namen &amp;quot;Krawallo&amp;quot;{{tc|A26|08:27}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Jayas Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Jaya auf dem Dach der Münzbahn sitzend.png|mini|Jaya auf dem Dach der [[Münzbahn]] sitzend|224x224px]]&lt;br /&gt;
*Jaya scheint ein Fan von der Elfe [[Claira]] zu sein.&lt;br /&gt;
*Jaya fährt zum Ärgernis der Schaffner stets auf dem Waggondach sitzend mit der [[Münzbahn]], ohne ein Fahrtticket zu lösen{{tc|A6|36:56}}.&lt;br /&gt;
*Ein innerer, stets präsenter Trieb von ihr ist es, die alten Minen in der Hauptstadt zu erforschen{{tc|A6|05:07}}.&lt;br /&gt;
*Jayas Unterkunft in Krathas befindet sich in der Kaserne im Wächter Viertel; vermutlich hat sie zusammen mit Ally ein Zimmer im dritten Stock des nordöstlichen Turmes{{tc|A17|45:00}}.&lt;br /&gt;
*Jaya, Kai und Tammo treffen sich gerne am Leuchtturm von Krathas{{tc|A18|20:16}}.&lt;br /&gt;
*Essen ist eine von Jayas Leidenschaften.&lt;br /&gt;
*Seit {{ep|A19}} kann sie meisterhaft Seemannsknoten binden.&lt;br /&gt;
*Jaya ist auch &amp;quot;Smash-and-Splash&amp;quot;-Spielerin, jedoch ist ihre Mannschaft nicht sonderlich erfolgreich, was Jaya aber ungern zugibt{{tc|A26|24:05}}.&lt;br /&gt;
*Wenn Jaya tief und fest schläft, schnurrt sie{{tc|A62|05:03}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Was genau lernt ihr eigentlich in der Stadtwache?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Alles....wenn man aufpasst.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich finde es nicht richtig, dass du stiehlst und schummelst und vor allem Magieplättchen benutzt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich find ja Schummeln auch nicht so cool. Ich verlass mich auch lieber auf meine echten Stärken, aber...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Dann tu das.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Tammo und Kai): ''Passt auf euch auf! Wenn ich wieder da bin, seid ihr auch wieder da!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tammo: ''Natürlich, was für'ne Frage. Wir treffen uns am Leuchtturm, wie immer!.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Krieg ich hier noch was zu Essen? Nur ganz kurz.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Ally, bezüglich Tilion): ''Soweit bin ich noch nicht, dass ich das wirklich glaube, aber ich weiß nicht, was ich glauben soll.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Dine): ''Ich kann sie'' [Magiemünze] ''dir leider jetzt noch nicht geben, ich werde sie dir dann später vielleicht geben. Bitte? Vertrau mir.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hau schon mal!!! Danach können wir immer noch reden!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich will doch auch nur das Richtige tun.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Aber dann sprich mit mir und bitte sage mir einfach alles, was du weißt! Nicht alles, aber alles, was meine Freunde betrifft! Ich möchte dir vertrauen können...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hab das alles so unterschätzt. Ich hab mich nicht mal richtig von meinen Freunden verabschiedet. Ich weiß nicht, ob ich sie alle am Leuchtturm wiedersehen werde.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Das wirst du! Jaya, das wirst du!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Es ist wirklich so: Keiner von uns kann wirklich sagen, was richtig oder falsch ist. Aber irgendwie mit euch hab ich das Gefühl, dass wir's irgendwie...es wenigstens versuchen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Wir haben…nicht keine Chance! Und immerhin hast du eine Chance. Du könntest zu Ally und die Reliquien sicher nach Chandras bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (unsicher): ''Und…du glaubst und vertraust darauf, dass ich….das kann, nach all dem…?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ja…ich weiß, wie wichtig dir das ist. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hab nur das Gefühl, wenn ich…dir und Yaromir nicht helfen kann, dann kann ich das auch nicht für meine Freunde. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich habe Ally das Versprechen gegeben, auf dich aufzupassen! Ich habe ihr versprochen, dass dir nichts passieren wird! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du hast dein bestes gegeben!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (sehr verlegen): ''Äh….Sorry für damals....''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Für was?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''….ich war nicht so freundlich...du aber auch nicht...aber...aber vielleicht hab ich angefangen...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir (lächelnd): ''Is okay.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Schön, dass du wieder da bist.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''...ja...danke. Ich weiß zwar nicht, was los ist, aber...ich glaube, ich sollte auch Danke sagen?...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (leise): ''...ja...schon...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Danke.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Also, wir sind keine Angeklagten?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wing]]: ''Nein! Nein, nein, nein, nein.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß gar nicht, was das ist, als Nicht-Angeklagte.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich wiederhole mich! Was lernst du in deiner Ausbildung, Jaya?! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (kleinlaut und keck): ''Vieles....wenn man zuhört. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Gruppierung-ADUST&amp;diff=11396</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Gruppierung-ADUST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Gruppierung-ADUST&amp;diff=11396"/>
		<updated>2026-03-29T11:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind alle Gruppierungen/Organisationen/Institutionen/Familien/Dynastien in der Welt von ADUST aufgelistet, die noch keinen Artikel haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen in '''Fettschrift''' sind von den Pixeln bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Team der dunklen Seeschlange]]''' - &amp;quot;Smash-and-Splash&amp;quot;-Profiteam in Krathas; hatte beim letzten Turnier gut abgeschnitten; Mitglieder: Claira&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Die Senezio]]''' - Herrscherdynastie, die schon 27 Regenschaften lang das Paxantische Kaiserreich regiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Piraten]]''' - Seit Jahrzehnten überfallen die Piraten Schiffe der libmaerkantischen Seelegion; laut einem Gerücht soll Krathas gezielt die Piraten unterstützen, um so Libmaerkants Seehoheit zu schwächen; anderen Informationen zufolge gehen die Piraten krumme Geschäfte mit der Organisation der Blutjaspis ein; Krathas wiederum glaubt, dass Libmaerkant die Piraten schickt; vermutlich werden die Piraten von einem &amp;quot;Piratenkönig&amp;quot; angeführt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Familie Neemias]]''' - Dines Familie, die in Chandras lebt und dort vermutlich großen Einfluss besitzt; Dines Vater, Priester Asher, ist ein sehr wichtiger Priester des Reiches; laut Ally hat die Familie sehr gute Pläne zum Schutz von Chandras und der Reliquien ausgearbeitet; Mitglieder: Dine, Asher&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Familie Kiron]]''' - Katos Familie, die in Lordrandra lebt und dort einen Hof mit Feldern, Hühnern und einem Hahn namens Fridolin besitzt; Mitglieder: Kato, Mira&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-ADUST&amp;diff=11395</id>
		<title>Kategorie Diskussion:NPC-ADUST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-ADUST&amp;diff=11395"/>
		<updated>2026-03-29T11:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Infos über Piratenkönig hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Namen in '''Fettschrift''' sind von Petra bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte NPCs, die aufgrund mangelnder Informationen und/oder unbestätigter Namen noch keinen Artikel haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Kaiser Palus Senezio]]''' - Aktueller Herrscher des Paxantischen Reiches, 27. Regent seiner Dynastie (Ersterwähnung S1/F1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ribbels Rowin''' - Autor von &amp;quot;Bitte verschmäh mich nicht&amp;quot;, &amp;quot;Liebe lässt dich nicht allein&amp;quot; und &amp;quot;Lüsterne Lust&amp;quot; (Liebesromane)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ehepaar von Schweppen''' - eine junge Frau mit feuerrotem Haar und eine Frau mit langen schwarzen Haaren, beide Theaterdarstellerin, verheiratet&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ineni Berevan''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Runa Travok''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Elsha Jaxi''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vistra Strakeln''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sai Ungart''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Madame Yebe]]''' - wohnt in der Minenstraße 9 im Splitterquell Viertel; ihre Wohnung befindet sich unter jener von Carric Lathalas (Ersterwähnung S1/F8)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Männlicher Elfe der Stadtwache - nahm Jaya, Kato und Dine die Ausweise, die sie von Khark bekamen, weg; wohl ein recht hochrangiges Mitglied der Stadtwache (S1F13)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leutnant '''[[Ifferil]]''' - Adressat des Briefes, den die Helden in der Nähe der Leichen von Benito und Frostbart finden. (S1F15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tukk''' - Gnom; Hafenmeister von Krathas(S2F4/F19)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Karl]]''' - Halb-Elf und Mitglied der Stadtwache von Briska (S2F9/F24)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gott [[Karash]]''' - der Gott der tausend Facetten, daneben auch als Gott der Illusionen bezeichnet, einer der vier Gottheiten Destryas; zu seinen Ehren steht ein Tempel in Hintarak, welcher einer der fünf Haupttempel des Kontinents darstellt; Götterreliquie: Ohrring - gerade in Besitz von Dine (Ersterwähnung S2F20/F35)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unheimliche Frau - vermutl. Mensch, halbschulterlanges rotes Haar, rot leuchtende Augen, tätowierter linker Arm, dunkler Kapuzenmantel, Gesicht wegen völliger Dunkelheit nicht erkennbar; vermutlich Mitglied der Blutjaspis, weil sie Erwin ständig begleitet; sie wurde sowohl von Talib{{tc|A28|23:45}} als auch von Carric erwähnt, bot Yaromir an, sich ihr anzuschließen, kann vermutl Erinnerung/Zukunft anderer Leute sehen, wenn sie ihre Stirn an die einer Person legt (Erwähnung S2F13/F28; Debüt S4F1/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Glim]]''' - Hohepriesterin im Tempel von Hintarak, Dunkelelfin, lange Haare: oben pink gefärbt nach unten hin schwarz und mit glitzernden Steinchen geschmückt; sie ist sehr verbunden und gut befreundet mit Herrn Gallano{{Schreibweise}}(S3F5/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr '''[[Gallano]]''' - Vorname: Luis{{Schreibweise}}; Mitglied des Rates von Hintarak, Mensch, zurückgekämmtes glattes schwarzes Haar, blaue Augen, prunkvolle bzw. teuer aussehende Gewandung, goldene Brosche; wirkt gegenüber Riadon und der Hohepriesterin recht autoritär; die Hohepriesterin von Hintarak ist sehr verbunden und gut befreundet mit ihm (S3F5/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fridolin''' - der Hahn auf dem Hof der Familie Kiron, Kato hat ihm ein Häuschen gebaut, auf dessen Dach Fridolin immer morgens kräht (S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Herr Kubus''' - Mensch, alter Mann, Nachbar der Familie Kiron, er hütet Kühe (S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertmeister - noch namenlos; Kato begegnete ihm vor ein paar Jahren auf der Straße nach Lordrandra rein; damals war er für Kato offensichtlich noch ein Fremder; Hans hat Katos zweites Schwert als &amp;quot;Schwert des Meisters&amp;quot; bezeichnet{{tc|A48|21:30}} (Ersterwähnung S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tabaxi-Mann und Tabaxi-Frau - noch namenlos; Kato war im Körper des Tabaxi-Mannes, als er durch den Kristall in der mysteriösen Höhle geschaut hat; er durchlebte dessen Erinnerung: beide Tabaxi ritten irgendwann in der Vergangenheit durch die Windebenen Richtung Gracefeld (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Person in den heißen Quellen in Yubabika - noch namenlos; Tilion war in dessen Körper, als er durch den Kristall geschaut hat; den Füßen zu urteilen, könnte die Person ein Mensch oder Humanoid sein (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbling-Dame - noch namenlos; sie serviert(e) den Badegästen in Yubabika leckere Dampflinge; jener anonymen Person, deren Erinnerung Tilion erlebt, bot sie offenbar Dampflinge an (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teehändler - noch namenlos; Mensch, mittleres Alter, hoher Dutt, Nickelbrille, blonde Haare, teure rote Robe, schmucke Ringe - darunter einen Drachenring; er stammt aus Lucata und handelt dort mit Tee; er wurde vor zwei Jahren zum Händlerkongress in Yubabika eingeladen; dort angekommen traf er zufällig auf Kato und dessen Schwester sowie auf Yappa Tortellus (S3F17/F52)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kollege von Yappa - noch namenlos; offenbar auch Baumeister/Städteplaner, er entwarf eine der Brücken in Yubabika, der Kollege soll laut Yappa vor zwanzig Jahren das letzte Mal in Yubabika gewesen sein (Ersterwähnung S3F17/F52)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Jori]]''' - noch unbekannt; diese Person wird in den Auszügen aus den [[Eine schicksalshafte Begegnung#Anhang|&amp;quot;Annalen des Keils der Verdammnis&amp;quot;]] erwähnt{{tc|A59|02:24}} (Ersterwähnung S4F1/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elia]] - Halb-Ork; in etwa gleich alt wie die Helden; wohnt in einem großen Zelt in der Zeltsiedlung nahe dem Tor Sai; Hatae zuliebe lässt er die Helden in seinem Zelt, das auch als Sanitätszelt genutzt wird, schlafen (S4F3/F61)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Felix]]''' - Mitglied der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, führt Dine und Kato ins Haus des Rates und erklärt ihnen den Ablauf der Ratssitzungen (S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jenna Rees]] - Dunkelelfe; ein Mitglied des Rates von Hintarak; kurzes weißes Haar (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zarian Strakeln]] - Gnomin; ein Mitglied des Rates von Hintarak; dunkelblauer Zylinder, Monokel, hat bei Erwähnung der Blutjaspis durch Dine Notizen gemacht (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vaares Kalim]] - Dunkelelf; ein Mitglied des Rates von Hintarak; lange dunkelbraune Haare; er ist mit Rael Kalim verheiratet (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Riko Giliat]] - Halb-Elf; ein Mitglied des Rates von Hintarak; kurze rot-braune Haare, Brille; er ist Protokollführer des Rates; anscheinend derselben extremen Ansicht wie Gallano (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rael Kalim]] - Dunkelelf; ein Heiler aus dem &amp;quot;Haus der heilenden Künsten&amp;quot; in Hintarak (Bezirk Ridaro); er ist mir dem Ratsmitglied Vaares Kalim{{Schreibweise}} verheiratet; Rael tauchte das erste Mal auf, als er geschickt wurde, um nach Yaromir zu sehen; die Auflösung von Yaromirs Körper konnte er sich nicht erklären, aber er gab den Rat, sie im Schutz eines Hauses unterzubringen (S3F4/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Piratenkönig - er war viele Jahre lang die Geißel der Seelegion; segelt auf einem schwarzen eisernen Schiff enormen Ausmaßes; er wurde vor 15 Jahren in einer großangelegten Verfolgungsjagd von der Seelegion aufgespürt, konnte aber anscheinend nicht gefangengenommen werden; Tilions letzter Einsatz bei der Seelegion war es, den Piratenkönig zu stellen, aber Tilion und seine Kameraden konnten ihn nur finden (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kari - Dunkelelfe; Undercut; ungefähr im Alter von Jaya; sie ist die Vorgesetzte im Wasserturm nahe von Tor Rael und für die dort verlaufenden Wasserleitungen zuständig (S4F8/F66)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-ADUST&amp;diff=11394</id>
		<title>Kategorie Diskussion:NPC-ADUST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-ADUST&amp;diff=11394"/>
		<updated>2026-03-29T11:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Neuer NPC hinzugefügt (Name noch nicht bestätigt)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Namen in '''Fettschrift''' sind von Petra bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte NPCs, die aufgrund mangelnder Informationen und/oder unbestätigter Namen noch keinen Artikel haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Kaiser Palus Senezio]]''' - Aktueller Herrscher des Paxantischen Reiches, 27. Regent seiner Dynastie (Ersterwähnung S1/F1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ribbels Rowin''' - Autor von &amp;quot;Bitte verschmäh mich nicht&amp;quot;, &amp;quot;Liebe lässt dich nicht allein&amp;quot; und &amp;quot;Lüsterne Lust&amp;quot; (Liebesromane)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ehepaar von Schweppen''' - eine junge Frau mit feuerrotem Haar und eine Frau mit langen schwarzen Haaren, beide Theaterdarstellerin, verheiratet&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ineni Berevan''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Runa Travok''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Elsha Jaxi''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vistra Strakeln''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sai Ungart''' - in Frostbarts Brief an Ifferil erwähnt, bei Übungseinsatz in Scheinwüste ums Leben gekommen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Madame Yebe]]''' - wohnt in der Minenstraße 9 im Splitterquell Viertel; ihre Wohnung befindet sich unter jener von Carric Lathalas (Ersterwähnung S1/F8)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Männlicher Elfe der Stadtwache - nahm Jaya, Kato und Dine die Ausweise, die sie von Khark bekamen, weg; wohl ein recht hochrangiges Mitglied der Stadtwache (S1F13)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leutnant '''[[Ifferil]]''' - Adressat des Briefes, den die Helden in der Nähe der Leichen von Benito und Frostbart finden. (S1F15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tukk''' - Gnom; Hafenmeister von Krathas(S2F4/F19)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Karl]]''' - Halb-Elf und Mitglied der Stadtwache von Briska (S2F9/F24)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gott [[Karash]]''' - der Gott der tausend Facetten, daneben auch als Gott der Illusionen bezeichnet, einer der vier Gottheiten Destryas; zu seinen Ehren steht ein Tempel in Hintarak, welcher einer der fünf Haupttempel des Kontinents darstellt; Götterreliquie: Ohrring - gerade in Besitz von Dine (Ersterwähnung S2F20/F35)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unheimliche Frau - vermutl. Mensch, halbschulterlanges rotes Haar, rot leuchtende Augen, tätowierter linker Arm, dunkler Kapuzenmantel, Gesicht wegen völliger Dunkelheit nicht erkennbar; vermutlich Mitglied der Blutjaspis, weil sie Erwin ständig begleitet; sie wurde sowohl von Talib{{tc|A28|23:45}} als auch von Carric erwähnt, bot Yaromir an, sich ihr anzuschließen, kann vermutl Erinnerung/Zukunft anderer Leute sehen, wenn sie ihre Stirn an die einer Person legt (Erwähnung S2F13/F28; Debüt S4F1/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Glim]]''' - Hohepriesterin im Tempel von Hintarak, Dunkelelfin, lange Haare: oben pink gefärbt nach unten hin schwarz und mit glitzernden Steinchen geschmückt; sie ist sehr verbunden und gut befreundet mit Herrn Gallano{{Schreibweise}}(S3F5/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr '''[[Gallano]]''' - Vorname: Luis{{Schreibweise}}; Mitglied des Rates von Hintarak, Mensch, zurückgekämmtes glattes schwarzes Haar, blaue Augen, prunkvolle bzw. teuer aussehende Gewandung, goldene Brosche; wirkt gegenüber Riadon und der Hohepriesterin recht autoritär; die Hohepriesterin von Hintarak ist sehr verbunden und gut befreundet mit ihm (S3F5/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fridolin''' - der Hahn auf dem Hof der Familie Kiron, Kato hat ihm ein Häuschen gebaut, auf dessen Dach Fridolin immer morgens kräht (S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Herr Kubus''' - Mensch, alter Mann, Nachbar der Familie Kiron, er hütet Kühe (S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertmeister - noch namenlos; Kato begegnete ihm vor ein paar Jahren auf der Straße nach Lordrandra rein; damals war er für Kato offensichtlich noch ein Fremder; Hans hat Katos zweites Schwert als &amp;quot;Schwert des Meisters&amp;quot; bezeichnet{{tc|A48|21:30}} (Ersterwähnung S3F13/F48)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tabaxi-Mann und Tabaxi-Frau - noch namenlos; Kato war im Körper des Tabaxi-Mannes, als er durch den Kristall in der mysteriösen Höhle geschaut hat; er durchlebte dessen Erinnerung: beide Tabaxi ritten irgendwann in der Vergangenheit durch die Windebenen Richtung Gracefeld (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Person in den heißen Quellen in Yubabika - noch namenlos; Tilion war in dessen Körper, als er durch den Kristall geschaut hat; den Füßen zu urteilen, könnte die Person ein Mensch oder Humanoid sein (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbling-Dame - noch namenlos; sie serviert(e) den Badegästen in Yubabika leckere Dampflinge; jener anonymen Person, deren Erinnerung Tilion erlebt, bot sie offenbar Dampflinge an (S3F16/F51)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teehändler - noch namenlos; Mensch, mittleres Alter, hoher Dutt, Nickelbrille, blonde Haare, teure rote Robe, schmucke Ringe - darunter einen Drachenring; er stammt aus Lucata und handelt dort mit Tee; er wurde vor zwei Jahren zum Händlerkongress in Yubabika eingeladen; dort angekommen traf er zufällig auf Kato und dessen Schwester sowie auf Yappa Tortellus (S3F17/F52)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kollege von Yappa - noch namenlos; offenbar auch Baumeister/Städteplaner, er entwarf eine der Brücken in Yubabika, der Kollege soll laut Yappa vor zwanzig Jahren das letzte Mal in Yubabika gewesen sein (Ersterwähnung S3F17/F52)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Jori]]''' - noch unbekannt; diese Person wird in den Auszügen aus den [[Eine schicksalshafte Begegnung#Anhang|&amp;quot;Annalen des Keils der Verdammnis&amp;quot;]] erwähnt{{tc|A59|02:24}} (Ersterwähnung S4F1/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elia]] - Halb-Ork; in etwa gleich alt wie die Helden; wohnt in einem großen Zelt in der Zeltsiedlung nahe dem Tor Sai; Hatae zuliebe lässt er die Helden in seinem Zelt, das auch als Sanitätszelt genutzt wird, schlafen (S4F3/F61)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Felix]]''' - Mitglied der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, führt Dine und Kato ins Haus des Rates und erklärt ihnen den Ablauf der Ratssitzungen (S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jenna Rees]] - Dunkelelfe; ein Mitglied des Rates von Hintarak; kurzes weißes Haar (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zarian Strakeln]] - Gnomin; ein Mitglied des Rates von Hintarak; dunkelblauer Zylinder, Monokel, hat bei Erwähnung der Blutjaspis durch Dine Notizen gemacht (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vaares Kalim]] - Dunkelelf; ein Mitglied des Rates von Hintarak; lange dunkelbraune Haare; er ist mit Rael Kalim verheiratet (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Riko Giliat]] - Halb-Elf; ein Mitglied des Rates von Hintarak; kurze rot-braune Haare, Brille; er ist Protokollführer des Rates; anscheinend derselben extremen Ansicht wie Gallano (Ersterwähnung S4F5/F63)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rael Kalim]] - Dunkelelf; ein Heiler aus dem &amp;quot;Haus der heilenden Künsten&amp;quot; in Hintarak (Bezirk Ridaro); er ist mir dem Ratsmitglied Vaares Kalim{{Schreibweise}} verheiratet; Rael tauchte das erste Mal auf, als er geschickt wurde, um nach Yaromir zu sehen; die Auflösung von Yaromirs Körper konnte er sich nicht erklären, aber er gab den Rat, sie im Schutz eines Hauses unterzubringen (S3F4/F40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kari - Dunkelelfe; Undercut; ungefähr im Alter von Jaya; sie ist die Vorgesetzte im Wasserturm nahe von Tor Rael und für die dort verlaufenden Wasserleitungen zuständig (S4F8/F66)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11393</id>
		<title>Mal kurz abgelenkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11393"/>
		<updated>2026-03-29T10:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der vierten Staffel von ADUST. [[Jaya]] und [[Tilion]] sind im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]], um nach dem verlorenen Wasser und damit einhergehend nach Spuren der [[Blutjaspis]] zu suchen. Als die beiden Helden an dem fest verschraubten Gullydeckel hantieren, hinter dem sich der Inspektionsschacht der [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserleitungen]] befindet, gehen zwei Mitglieder der [[Die Brigade|“Brigade“]] die nahe gelegene Straße entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Klauen, Kohlköpfe und Kleider===&lt;br /&gt;
Tilion steckt sofort seinen Dreizack wieder ein und Jaya tut so, als ob sie sich ihre Beinbandagen festbinden würde. Es klappt! Die Brigadiers schöpfen keinen Verdacht und setzen ihren Weg unbekümmert fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch weder Tilion alleine noch er und Jaya zusammen bekommen den Gullydeckel mit bloßer Kraft auf. „[[Tammo]] hatte doch Recht, ich muss mehr Krafttraining machen“, muss Jaya zugeben. Am liebsten würde sie mit ihrem Stab auf den Gullydeckel einfach draufhauen, aber das würde auch nichts bringen, wie sie ebenfalls zugeben muss (siehe Zitate). Mit den Spitzen von Tilions Dreizack lassen sich die Schrauben am Gullydeckel ebenso nicht lösen. Die Helden benötigen richtiges Werkzeug. In den hiesigen Läden gibt es sicherlich einen, der Werkzeuge veräußert, sind sich die beiden Helden sicher. Sie begeben sich zurück zur Hauptstraße des Bezirks. Sie schlendern die Straße entlang und nach kurzem Bestaunen der Waren einer Glasbläserei kommen sie schließlich zu einem Werkzeugladen mit dem Namen „Klopperei Klopp“{{Schreibweise}}. Innen begibt sich Tilion direkt zum Verkäufertresen, während Jaya hinter den vollgestellten Regalen bleibt und die Waren beäugt – so wie es aussieht, kann man nicht vom Tresen durch die Regalreihen hindurchsehen. Tilion nimmt sich einige Werkzeuge – Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher – und geht damit zum Verkäufer, einem alten Gnom. Der Frage des Gnoms, ob Tilion in der [[Firma Loro]] arbeitet, weicht er aus; stattdessen sagt er, dass er es eilig habe, da sein Wagen kaputt ist. Eine Antwort, die den Gnom skeptisch stimmt. Jaya fühlt sich nicht beobachtet und stiehlt Werkzeug von dem vollgestellten Regal. In diesem Moment blickt der Gnom nach oben. Tilion folgt seinem Blick und erkennt, dass die Decke des Ladens mit Spiegeln versehen ist, wodurch jeder Gang zwischen den Regalen einsehbar ist. Schockiert stellt der Gnom fest, dass Jaya Werkzeug stehlen will. Ungehalten schnauzt er Tilion und Jaya an und will sich aufmachen, die „Brigade“ zu holen. Sofort überholen Jaya und Tilion den Gnom und stürmen mit dem nicht bezahlten Werkzeug aus dem Laden. Der Gnom schreit den beiden hinterher und ruft draußen nach der „Brigade“. Die beiden Helden versuchen in der Masse der Leute unterzutauchen. Aber über ihnen weisen Leute in einem offenen Fenstererker die herbeilaufenden Brigadiers auf die unten stehenden Helden hin. Tilion und Jaya rennen in die nächste Querstraße und gelangen zu einem Laden, vor dem Boxen stehen, die vollgefüllt mit Kohlköpfen sind. Die Helden springen jeweils in eine Box hinein. Die „Brigade“-Mitglieder rennen an den Boxen vorbei – die Helden hatten Glück. Gerade als sie aus den Boxen steigen wollen, hören sie plötzlich jemanden vor sich hin pfeifen und sagen: „Schöne Kohlköpfe“. Über ihnen werden weitere Kohlköpfe in die Boxen geschüttet. Nachdem sich jener mutmaßliche Verkäufer des Kohlkopfladens wieder entfernt hat, zwängen sich die beiden Helden aus dem Berg aus Kohlköpfen heraus. Jaya schüttelt sich die Kohlkopfreste aus ihren Haaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie sich zurück zum Inspektionsschacht begeben, müssen die Helden sich neue Kleidung besorgen, um von den Brigadiers nicht erkannt zu werden. Nachdem sie sich ihrer alten Winterklamotten entledigt haben, betreten sie einen Kleiderladen. Dort werden sie überschwänglich von einer Dunkelelfin empfangen und mit dem Sortiment der neuesten Mode konfrontiert. Um nicht weiter unnötig Zeit zu verlieren, wählt Jaya für sich einen schicken sand-farbigen Mantel mit der dazu passenden Mütze aus. Tilion entscheidet sich für einen dunkelbraunen Mantel. Die beiden Helden staunen nicht schlecht über den Kaufpreis: 35 Goldstücke, und das trotz Rabatt! Tilion wirft einen prüfenden Blick auf das Ladenschild: „Golden“. Da Jaya nur 26 Goldstücke bei sich hat, bezahlt Tilion zähneknirschend die 35 Goldstücke aus eigener Tasche. Mit ihrer neuen modischen Kleidung verlassen die beiden Helden den Laden – Jaya nimmt den sichtlich bedrückten Tilion am Arm und führt in raus. Sie legt dem Seeelf tröstend die Hand auf die Schulter – zumindest sieht er mit der Aufmachung wie ein „fescher“ Pirat im positiven Sinn aus, eine Anmerkung, die Tilion eine Braue heben lässt (siehe Zitate). Jaya werde sich für den Kauf revanchieren und Tilion einmal zum Essen einladen, versichert sie ihm. Immerhin sind die Mäntel recht luftig gemacht und damit selbst in der Tageshitze angenehm zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspektion von Schacht und Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Den Brigadiers auf der Hauptstraße ausweichend kehren die Helden zur Querstraße mit dem Gullydeckel zurück. Immerhin fielen sie mit ihrer teuren Gewandung überhaupt nicht auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„So, diese Schrauben sind jetzt dran!“, sagt Tilion mit unterdrücktem Ärger. Mithilfe des gestohlenen Werkzeugs bekommen die Helden den Gullydeckel nun endlich auf. Die Helden schauen in den etwa 3 Meter nach unten führenden schmalen Schacht hinein. In die Seitenwand sind Metallsprossen eingelassen. Jaya steigt als erstes hinunter. Tilion folgt ihr und schiebt den Deckel wieder über die Schachtöffnung drüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya und Tilion können relativ gut im Dunkeln sehen, sodass sie sich einigermaßen in der im Schacht herrschenden Finsternis orientieren können. Jaya kann überdies sehr gut hören und spitzt daher ihre Ohren, um auf irgendwelche verdächtigen Geräusche frühzeitig aufmerksam zu werden. Beim Heruntersteigen der Sprossen kann Jaya eine Tafel an der Seitenwand mit der Aufschrift „137 ZA“ erkennen. Wofür dies wohl steht, fragen sich die Helden. Unten angekommen nimmt Tilion seinen Kompass und die Karte vom Wasserleitungsnetzwerk heraus (siehe [[Gefahr im Verzug#Anhang|hier]]). Er kann feststellen, dass sich am Inspektionsschacht drei Gänge kreuzen. Da sich laut [[Riadon|Riadons]] Bericht das verlorene Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein muss{{tc|A62|41:40}}, müssen Tilion und Jaya den Gang Richtung Westen einschlagen. Gesagt, getan: Jaya geht voran, während Tilion dicht dahinter folgt. Durch die großen Rohre an der Wand ist der Gang sehr eng, sodass man ihn nur hintereinander durchschreiten kann. Jaya kann das Rauschen von Wasser in den Rohren hören. An manchen Abschnitten zweigen von den großen Rohren mehrere kleinere Rohre in einem Seitenkanal ab. Neben dem Seitenkanal ist immer eine Tafel mit Nummern und Buchstaben angebracht, gleich wie jene Aufschrift, die Jaya zuvor entdeckt hat. Die beiden Helden folgen dem Gang und müssen sich immer wieder mal unter die seitlich verlaufenden Rohre hinwegducken. Tilion schaut dabei regelmäßig auf den Kompass, um sicherzugehen, dass sie die richtige Richtung beibehalten. Noch können sie weder etwas Verdächtiges hören noch etwas entdecken, was auf den Wasserverlust hindeutet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya nutzt die Gelegenheit und stellt während dem Durschreiten des dunklen Ganges Tilion eine Frage, welche ihr seit dem vorherigen Gespräch über den Piratenkönig auf der Seele lastet{{tc|A63|39:06}} (siehe auch [[Getrennt für den Moment#“Piraten-Kapiteen“|Episodenartikel]]). Wieso war der Einsatz, welcher in dem [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] beschrieben wird{{tc|A63|37:35}}, Tilions letzter Einsatz in der [[Seelegion]]? Ist Tilion etwa zu den Piraten übergelaufen, fragt das Halb-Tabaxi-Mädchen vorsichtig. Der Seeelf gibt zur Antwort - wobei er seine Worte bedächtig zu wählen scheint - dass er schon länger nicht mehr von den Methoden oder dem großen Ziel der Seelegion überzeugt war. Jener Einsatz hat ihm gezeigt, dass er nicht mehr dorthin passt. Zwar gibt die Seelegion vor, den Frieden zu wahren und [[Destrya]] sowie all seine Völker zu beschützen – etwas, was vor langer Zeit vielleicht einmal der Wahrheit entsprochen hat – aber die [[Autorität]] strebt nach Macht und instrumentalisiert dafür die Seelegion (siehe Zitate). In [[Krathas]] vermittelt man das gleiche Stimmungsbild, gibt Jaya gegenüber Tilion zu. In [[Libmaerkant]] dagegen glaubt man, dass Krathas an vielem Schuld sei, so auch an dem Piratenproblem, so Tilion gegenüber Jaya. Eine Schuld, die wiederum Krathas Libmaerkant zuweist, so Jaya. Hier sind sie nun, beide ihre jeweilige Stadt vertretend, und gehen gemeinsam durch diesen langen dunklen Gang, sagen sich die beiden Helden und nicken sich dabei anerkennend zu (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sie am Reden sind, vernimmt Jaya plötzlich ein Plätschern vor sich. Sofort gibt die Halb-Tabaxi Tilion zu verstehen, ruhig zu sein und sich leise weiterzubewegen. Während Jaya sich wie eine Katze auf allen Vieren vorpirscht, macht Tilion durch das Gewicht seines neuen Mantels ungewollt ein paar Geräusche. Als Jaya sich vorbewegt, fasst sie plötzlich in eine Pfütze mit lauwarmem Wasser rein. Über sich sieht Jaya wieder ein seitlich von der Hauptwasserleitung abzweigendes Rohr, das in einen sehr schmalen Seitenkanal hineinführt. Das Wasser dürfte aus diesem Seitenkanal rausgetropft sein, denn das Rohr selbst sieht intakt aus, stellt Tilion fest. Er berührt die Rohre, aber jene fühlen sich genau so kühl an wie jedes andere Rohr. Woher kommt das lauwarme Wasser? Tilion notiert sich die Nummer und die Buchstaben, die auf der Tafel neben dem Seitenkanal stehen: „GRM 51“. Jaya schaut durch den Seitenkanal, doch das Rohr führt so weit nach hinten, dass sie den Endpunkt nicht ausmachen kann – nur ein leichter Schimmer von Licht kann sie in der Entfernung erkennen. Der Kanal ist viel zu eng, um sich hindurchzuzwängen. Die Helden müssen oberirdisch die Stelle finden. Sie entschließen, bis zum Wasserturm weiterzugehen, zu dem sie laut der Karte als nächstes kommen müssten. Dort hoffen die Helden auf einen Ausgang aus dem Schacht. Bis dahin zählt Jaya ihre Schritte. Wieder oben angekommen wollen sie versuchen, den gleichen Weg oberirdisch zurückzuverfolgen. Nachdem sie diesen Plan geschmiedet und ein Stück den Gang weitermarschiert sind, werden sie von hinten von einem Schwall aus warmen Wasser überrascht. Jaya schüttelt sich. Nun sind sich die Helden sicher, dass das Wasser nicht aus dem Rohr rausgekommen ist, sondern aus dem Kanal. Die Helden gehen weiter und nach einer Weile kommen sie an eine Wand mit Sprossen an. Sie müssen nun unter dem Wasserturm sein. Sie klettern die Sprossen hoch. Wieder eine Tafel, diesmal mit der Aufschrift „WT 7“. Tilion versteht nun das Nummernsystem: die Buchstaben sind Abkürzungen und stehen für die oberirdischen Gebäude bzw. Gebäudekomplexe der [[Hintarak|Stadt]]. „WT“ muss für „Wasserturm“ stehen, weshalb Tilion schlussfolgert, dass „GRM“ die Abkürzung von „Großmarkt“ ist. Somit müssen die Helden die Adresse im Großmarkt finden, wohin die Wasserleitung mit der Nummer 51 hinführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Sprossen stoßen die Helden auf einen verschlossenen Gullydeckel. Wie die Helden erleichtert feststellen können, lässt sich der Schließmechanismus von dieser Seite leicht öffnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden schieben den Deckel zur Seite und werden vom grellen Tageslicht geblendet. „Ja, guten Tag?“, hören sie es plötzlich über ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich würde am liebsten draufhauen, aber ich glaube, das bringt nichts! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiderverkäuferin: ''Ihnen noch einen wunderschönen Tag! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (sichtlich bedrückt): ''……''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Geht’s dir gut?...Aber ich muss sagen…du siehst ein bisschen aus wie ein…fescher Pirat. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (eine Braue hebend): ''….Ein Pirat, ja? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''…also, im positiven Sinne. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Naja, immerhin. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Kann ich dich was fragen? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Klar, schieß los! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ähm…du hast gemeint, dass was in dem Zeitungsartikel beschrieben wird, dein letzter Auftrag bei der Seelegion war? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (vorsichtig nickend): ''Stimmt, ja. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Wieso? Bist du…zu den Piraten übergelaufen oder wieso war das der letzte? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (bedacht): ''…Irgendwie…war ich schon länger nicht mehr überzeugt von…den Methoden oder auch dem großen Ziel der Seelegion. Dieser…dieser Einsatz hat mir gezeigt, dass ich da nicht mehr hinpasse….Du hast bestimmt davon gehört, dass die Seelegion den Frieden wahrt und die Völker unseres Kontinents beschützt und….ich glaube, das war mal so…sehr, sehr lange Zeit. Aber…die Autorität hat die Tendenz dazu, ihre Macht vergrößern zu wollen und die Seelegion dafür einzusetzen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und das Gefühl wurde uns auch in Krathas übermittelt. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Tja, in Libmaerkant denkt man, dass Krathas an vielem Schuld ist, wie zum Beispiel den Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und Krathas gibt Libmaerkant die Schuld für die Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion und Jaya (grinsend und sich gegenseitig zunickend)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Tja, und jetzt sind wir hier beide, Libmaerkant und Krathas….''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''….in diesem ewig langen Tunnel. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Jaya und Tilion waren immer noch in ihre Winterklamotten gehüllt, als die beiden Soldaten vorbeikamen.&lt;br /&gt;
*Die peinliche Situation mit dem Gullydeckel und dem gescheiterten Diebstahl versuchen Jaya und Tilion ihren anderen beiden Gefährten nicht zu erzählen.&lt;br /&gt;
*Stärke ist weder Tilions noch Jayas Stärke.&lt;br /&gt;
*Jaya kann buddeln.&lt;br /&gt;
*Die Glasbläserei verkauft neben normalen Trinkgläsern und Krügen auch kleine Ödlandgleiter-Figuren.&lt;br /&gt;
*Der Laden „Golden“ hat erst letzte Woche eröffnet.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin gewährt den Helden 20 Prozent Rabatt auf alle Waren, obwohl die Helden nicht den dafür benötigten Rabattflyer haben. Sie tut das aus Nachsicht, weil gestern [[Gallano]] die ganze Stadt mit seinen [[Gefahr im Verzug#Anhang|Flyern]] überschwemmt hat.&lt;br /&gt;
*Die Garantiezeit der hochwertigen Kleidung beträgt (ungetragen) zwei Wochen.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin wünscht sich, dass die [[Familie Cardonell|Cardonells]] einmal Kunden ihres Ladens werden. Jaya kann sich die Bemerkung, die Cardonells zu kennen, gerade noch so verkneifen.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
*Einige verschweißte Stellen an den Rohren im Schacht deuten auf vorgenommene Reparaturen hin.&lt;br /&gt;
*Die Dungeon Debatte zu Folge 7 erfolgt in der Dungeon Debatte zu Folge 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11392</id>
		<title>Tilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11392"/>
		<updated>2026-03-28T19:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Persönlichkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Tilion&lt;br /&gt;
| Bild = Tilion.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Seeelf&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = Knapp 300 Jahre{{tc|A11|05:18}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (voller Name: '''Tilion Davor'''{{tc|A23|26:46}}) ist ein Seeelf aus [[Libmaerkant]], der nach seinen eigenen Worten im Namen der [[Autorität]] nach [[Krathas]] kam, um dort einen geheimen Auftrag zu erfüllen. Die Sperrung des [[Krathas#Stahlmast_Viertel|Hafens]] verhinderte diesen Auftrag, weshalb er sich den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] anschloss. Er ist knapp 300 Jahre alt.{{tc|A11|5:18}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Tilion hat die für Seeelfen typische blaue Haut und mit Schwimmhäuten besetzten Spitzohren. Sein dunkles, schulterlanges Haar hat er sich zu einem Zopf zusammengebunden. Er trägt hohe Stiefel, dunkle lange Hosen, ein purpurfarbenes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und darüber eine schwarze Weste. Er ist etwa 1,80 m groß{{tc|A1|10:33}}. Ein Dreizack dient Tilion als Waffe. An seinem Hüftgürtel trägt er einen Beutel.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Tilion hat ein relativ überhebliches, charismatisches und rationales Auftreten. Gegenüber Fremden verhält er sich kühl und verschlossen. Was seinen geheimen Auftrag in der Hauptstadt betrifft, ist er äußerst diskret. Tilion sieht den technologischen Fortschritt in der Welt positiv, den die Verwendung von [[Magiemünzen]] mit sich gebracht hat{{tc|A6|34:51}}. Sein Verhältnis zu den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Gottheiten]] von [[Destrya]] ist im Gegensatz zu [[Dine]] von Rationalität und Skepsis, wenn nicht sogar Ablehnung geprägt{{tc|A11|21:37}}. Er ist der Ansicht, dass es in dieser Welt weit mehr als nur Götter gibt{{tc|A32|11:04}}. Nach seiner Meinung gibt es weder Gut noch Böse in der Welt, da jede Person nur danach trachtet, in dieser Welt zu überleben (siehe Zitate). Sein Weltbild ist eng mit dem Prinzip &amp;quot;Quidproquo&amp;quot; verknüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist Tilions innere Verbundenheit zu seinem Schiff, der &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr]{{tc|A22|29:53}}{{tc|A23|20:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint von Lug und Trug nicht abgeneigt zu sein. So gibt er beispielsweise vor, für die Autorität zu arbeiten{{tc|A2|07:03}}, behauptet aber, schon lange nicht mehr mit der Ideologie der Autorität verbunden zu sein{{tc|A26|39:32}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings zeigt sich im Laufe des Abenteuers, dass sich hinter Tilions kühler und zurückhaltender Art ein mitfühlender, aufopferungsvoller, anerkennender und dankbarer Charakterzug verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=qb_CGox1F1Q&amp;amp;t=390s], [https://www.youtube.com/watch?v=AfAURcgkzug&amp;amp;t=1674s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2130s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2300s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2367s], [https://www.youtube.com/watch?v=_J3Ij6VR1cE&amp;amp;t=1740s], [https://www.youtube.com/watch?v=torK-mv0Hr4&amp;amp;t=1956s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1365s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1459s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1505s], [https://www.youtube.com/watch?v=VBi62qI0BsQ&amp;amp;t=1609s], [https://www.youtube.com/watch?v=M-kwXCnZJk4&amp;amp;t=2357s]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Personen, denen er sein Vertrauen zu schenken scheint, liegen ihm am Herzen. Über die Herkunft seiner magischen Fähigkeiten schweigt er sich aus oder gibt vor, darüber nichts eindeutiges zu wissen{{tc|A32|11:04}}{{tc|A50|31:15}}. Tilion ist es zumindest wichtig, wegen seiner magischen Fähigkeiten nicht als furchtsam oder bedrohlich angesehen zu werden{{tc|A38|15:22}}. Das Gefühl, etwas Sonderbares in einer sonst homogenen Welt zu sein, scheint Tilion beim Wirken bestimmter Zauber, so u.a. zum Beschwören der Wasserrüstung (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]), zu verspüren{{tc|A41|45:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Tilion durchlief wie alle Seeelfen in Libmaerkant eine 50-jährige Ausbildung{{tc|A11|05:11}}. Zurzeit durchsegelt er selbständig auf seinem eigenen Schiff die Meere{{tc|A17|43:47}}. Die südlichen Gewässer sind seine präferierten Gefilde{{tc|A7|31:38}}. Tilion behauptet, in einem Geschäft tätig zu sein, das mit dem &amp;quot;Transport von Gütern&amp;quot; zu tun habe{{tc|A22|05:39}}. Zeitweise soll Tilion sich als Gewürzhändler verdingt haben, wobei er die Waren nach [[Lucata]] geliefert haben soll{{tc|A23|26:32}}. Tilions Schiff ist die Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion war einst Mitglied in der [[Seelegion]]{{tc|A63|39:06}}. Einer seiner letzten Einsätze in der Seelegion war es, den Piratenkönig zu stellen{{tc|A63|39:43}}. Laut Tilion soll es ihm und seinen Kameraden zwar gelungen sein, den Piratenkönig zu finden, jedoch ist unklar, ob sie ihn auch dingfest machen konnten{{tc|A63|39:56}}. Dieser Einsatz war ausschlaggebend für Tilions Austritt aus der Seelegion{{tc|A65|42:24}}. Bereits zuvor konnten ihn die Methoden und das große Ziel der Seelegion nicht mehr überzeugen{{tc|A65|42:24}}. Er hatte nämlich erkannt, dass sich hinter der Selbstinszenierung der Seelegion als Wahrer von Frieden, Ordnung und Glück - etwas, was vor sehr langer Zeit wohl noch der Wahrheit entsprochen hatte{{tc|A65|43:16}} - nichts anderes als Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen verbergen{{tc|A43|29:43}}. Ähnlich ablehnend ist Tilions Haltung gegenüber der libmaerkantischen Regierung, mit deren Ideologie er sich &amp;quot;schon lange nicht mehr&amp;quot; verbunden fühlt{{tc|A26|39:32}}. Ihm zufolge hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfests]] im Jahr 831 nach Gründung legte Tilion mit seinem Schiff im Hafen von Krathas an. Bei der Hinfahrt wurde er offensichtlich von einer zahlenmäßig nicht bestimmbaren Crew unterstützt, die sich nach der Ankunft in die Stadt begab{{tc|A19|02:52}} - da sie seitdem nicht mehr mit Tilion in Kontakt trat, ist anzunehmen, dass das Arbeitsverhältnis mit Ankunft in der Hauptstadt aufgelöst worden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor Tilion sich zum [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] begibt, hat er ein silberfarbenes Kästchen mit einem sonderbaren Symbol darauf zu einer Person in [[Krathas#Kohan|Kohan]] transportieren müssen{{tc|A13|37:35}}. Mit diesem Transport wurde ursprünglich sein Kollege [[Igor]], ein Gnom, beauftragt. Da aber Igor wegen eines anderen Auftrags in [[Briska]] beschäftigt ist, bat er Tilion bei einem Treffen in der Taverne &amp;quot;Zur Sturmgöttin&amp;quot; darum, jenen Transport nach Kohan zu übernehmen{{tc|A22|4:56}}. Als Tilion die Kästchen in Kohan &amp;quot;unter dem Baum&amp;quot; deponiert hat{{tc|A25|39:58}}, hat er eine ihm auffällige Eule bemerkt{{tc|A15|44:06}}{{tc|A16|02:48}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Tilion kommt laut eigener Aussage &amp;quot;im Auftrag der Autorität aus Libmaerkant&amp;quot; am Tag des Sterndunstfests nach Krathas, wo er in die Geschehnisse um das Verschwinden von Benito und Frostbart quasi hineingezogen wird. Auf der Brücke vor dem Südost Tor wird Tilion in den Kampf gegen die doppelköpfigen Hunde verwickelt, die aus einer plötzlich aufgetauchten dunklen Wolke gekommen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sein Auftrag, über den sich Tilion bislang ausschweigt, mit der durch das Verschwinden beider Personen ausgelösten Hafenabsperrung in Konflikt gerät, schließt er sich der Heldengruppe an{{tc|A2|11:50}}. Für die Ermittlungen bekommt er einen Ausweis von [[Khark]]. Der Taschendieb [[Adrex Norix]] stiehlt unbemerkt Tilions Beutel, doch kann [[Jaya]] den Dieb dingfest machen und Tilions &amp;quot;Hab und Gut&amp;quot; sicherstellen. Im Kampf gegen die zwei, lebendig gewordenen Wasserspeier bei [[Carric Lathalas|Carrics]] Unterschlupf kann Tilion einen mit seiner Magie vernichten. Auf dem Dachboden von Carrics Unterschlupf nimmt Tilion eine orange-bräunliche Münze mit. Als er die dort deponierten Silberkästchen untersucht, bemerkt er, dass diese gleich aussehen wie jenes Kästchen, das er in Kohan ablieferte. Nachdem Dine und [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] gestürzt sind, schafft es Tilion, sich der Gefangennahme durch die [[Stadtwache]] durch geschicktes Schauspiel zu entziehen. Durch ein weiteres geschicktes Schauspiel kann er sich Zugang ins [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] verschaffen, wo drei der Helden eingekerkert sind. Als die drei Helden freikommen, erzählt er ihnen von dem morgentlichen Transport des Silberkästchens nach Kohan. Tilion schlägt vor, die Diebe des [[Rey|Rey-Schwertes]] über einem Zugang im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] zu verfolgen. In den alten Minenstollen findet er den blutbefleckten Brief Frostbarts an Ifferil. Tilion erkennt die Eule wieder, die über die Helden Richtung anderes Ufer des Kratersees fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Tilion weist seine Gefährten auf die Eule hin. Als die Göttin [[Rey]] den Helden erscheint, lächelt sie Tilion an. Tilion schlägt seinen Gefährten vor, mit seinem Schiff, der Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot;, von Krathas bis nach Briska zu segeln. Er unterweist seine Gefährten im Navigieren seines Schiffes. Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] steckt sein Schiff schwere Treffer durch den Dreimaster der [[Blutjaspis]] ein. Nachdem die Helden das Gegnerschiff kapern konnten, versucht der Blutjaspis-Kapitän mithilfe einer Magiemünze Tilions Gedanken zu manipulieren - Jaya konnte die Tat noch vor Vollendung vereiteln. Tilion kann seine Gefährten davon überzeugen, das gekaperte Gegnerschiff zu nutzen, um seine ramponierte Flick Fleur in Schlepptau zu nehmen. Nach Untersuchung des Gegnerschiffs erkennt Tilion, dass es sich ursprünglich um ein Schiff der Seelegion handelt. Nachdem die Helden das Kirianische Meer verlassen hatten, aktiviert Tilion die [[Seelegion#Technologie|magischen Segel]] des gekaperten Schiffs. In Briska verkauft Tilion das gekaperte Schiff für 70 Goldmünzen an die Hafenbehörde. Im Verkaufspreis inbegriffen sind die Liegezeit (2 Wochen) und Reparatur seiner Flick Fleur im Brisker Hafen. [[Amir]] kann unbemerkt Tilions Beutel stehlen, wird aber von Jaya überführt. Tilion kann seinen Kollegen Igor in der [[Briska#Tavernen|Taverne &amp;quot;Windstoß&amp;quot;]] aufspüren. Er zwingt den Gnom, alles über die Hintergründe des Auftrags zu erzählen, den er vor einigen Tagen an Tilion abgewimmelt hat (siehe [[Begrüßt man so einen alten Freund?#Vergangene_Sünden|Episodenartikel]]). In Briska kauft sich Tilion ein Pferd. In [[Gracefeld]] erzählt Tilion den Helden von der aktuellen politischen Situation in Libmaerkant. In [[Windfurcht]] verhindert Tilion zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] kauft Tilion zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung). Tilion lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück. Während der Reise durch die [[Scheinwüste]] tut sich Tilion schwer, der nächtlichen Eiseskälte zu trotzen. Der erschöpfte Tilion wird von Dine und Kato auf Dines Schild gesetzt und dann ein Stück weit durch die Wüste geschleppt. Als die Helden dem &amp;quot;Scheinläufer&amp;quot; in der Wüste begegnen, erhält Tilion durch die Aura des Monstrums eine für ihn gefährliche Vision aus seiner Vergangenheit. Als [[Yaromir]] neben ihm liegt und auch vom Bann des Scheinläufers erfasst wird, überträgt sich für einen kurzen Moment ihre Vision bzw. Erinnerung auf Tilion: das Fallen von einer Mauer, der Angriff von großen zweiköpfigen Hunden und eine schemenhafte Gestalt im Hintergrund{{tc|A31|09:59}}{{tc|A35|01:21}}. Tilion gibt Dine einen Hinweis darüber, woher er seine magischen Kräfte bezieht - er kann ihr gleichzeitig das Versprechen abringen, Kato und Jaya nichts darüber zu erzählen (siehe [[Eine Frage der Perspektive#Kein_Wort_zu_den_anderen|Episodenartikel]]). Um das Wasserhorn von Kato mit Trinkwasser aufzufüllen, verbraucht Tilion eine seiner zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Tilion übergibt sein Netz an Kato und Jaya, welche damit [[Hatae]] zu retten versuchen. Tilion bekommt von Dine den bewegungsunfähigen Peanut überreicht. Im oberen Stock vom [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] kann Tilion den bewusstlos am Boden liegenden [[Riadon]] stabilisieren, indem er einen seiner Fähigkeiten nutzt (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]). Tilion gibt Kato seine Eule zurück. Als Jaya vor die Reihe der [[Brigade]] stürmt, die gerade den großen, dämonischen Wolf beschießt, wirkt Tilion einen Zauber, um die Brigadiers so einzuschüchtern, dass sie das Feuer einstellen (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Feuer_einstellen!|Episodenartikel]]). Verzweifelte Versuche von Tilion und seinen Gefährten, Yaromir zu heilen - Tilion bekommt von Jaya Carrics Magiemünzbeutel überreicht und versucht durch die Zerstörung einer Magiemünze Yaromirs Dahinschwinden zu stoppen; leider erfolglos. Tilion weist Herr [[Gallano]] zurecht. Im Schutz der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zaubert Tilion eine magische Wasserrüstung um Yaromirs Körper und verhindert so das weitere Auflösen (siehe [[Opfer für das größere Wohl?#Luftaufklärung|Episodenartikel]]). Emotionale Diskussion unter den Helden - Tilion möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Tilion offenbart seinen Gefährten die Täuschungen, Lügen und leeren Versprechungen der Seelegion{{tc|A43|30:00}} (siehe auch Zitate). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] erneuert Tilion die Wasserrüstung um Yaromirs Körper. Dabei entschwindet ein Großteil von Yaromirs Körper (siehe [[Geh nicht ohne mich!#Erneuerter_Zauber_mit_Folgen|Episodenartikel]]). Tilion wirkt den Wasserrüstungszauber auf Hatae, die damit geschützt zusammen mit Yaromir durch den Schleier am Höhleneingang schreitet. Tilion, nun selbst geschützt mit der Wasserrüstung, tritt gemeinsam mit Dine durch den Schleier. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. In der Kristallhöhle bemerkt Tilion lila schimmernde Augen in einem der Kristalle (siehe [[Spiegel deiner Seele#Mysteriöse_Augen|Episodenartikel]]). Als Tilion durch einen Kristall blickt, durchlebt er scheinbar die Erinnerung einer Person, die sich in den heißen Quellen in [[Yubabika]] entspannt hat und der köstliche &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; von einer Halbling-Dame angeboten wurde - Tilion lehnt die &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; dankend ab{{tc|A51|23:43}}. Tilion legt Yaromir in dem großen Kristall ab und bemerkt, wie sie von dem Kristall hineingesogen wird. Drei Kristallwesen manifestieren sich aus dem großen Kristall, als Tilion, Jaya und Hatae versuchen, Yaromir aus dem Kristall zu hieven. Tilion attackiert eines der Kristallwesen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die restlichen Kristalle beschießen - dafür bekommt Tilion von Dine ihre Armbrust überreicht. Tilion verletzt sich an einem der schwebenden Splitter, die durch die Zerstörung der großen Kristalle entstanden sind (siehe [[Das Dilemma#Spießrutenlauf|Episodenartikel]]). Bei Untersuchung des Wasserteichs kann Tilion Illusionswände entdecken. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Tilion wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Dreizack'''&lt;br /&gt;
*'''Beutel'''&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Krathas (von [[Yappa Tortellus]] in {{ep|A3}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Drei Fahrttickets für die [[Münzbahn]] (seit {{ep|A6}}; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*'''Roter [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Brief]] von Carric''' an Benito (gefunden in {{ep|A5}})&lt;br /&gt;
*'''Eine orange-bräunliche Magiemünze''' für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message Spell (gefunden in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebuch]]'''{{tc|A11|02:18}}&lt;br /&gt;
*Schreibutensilien&lt;br /&gt;
*'''Kompass'''&lt;br /&gt;
*'''Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]]''' an einen gewissen Leutnant [[Ifferil]]: der Brief ist blutbefleckt (gefunden in {{ep|A15}})&lt;br /&gt;
*Kartenmaterial für das [[Kirianisches Meer|Kirianische Meer]] (vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Auslaufpapiere (vom Hafenmeister von Krathas abgestempelt; unterzeichnet von Tilion - siehe Trivia - vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein kleiner, runder '''Spiegel'''{{tc|A21|14:50}} (seit {{ep|A23}} ausgerüstet{{tc|A23|29:45}})&lt;br /&gt;
*'''Rüstung eines Seelegionärs''' (seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|15:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/navigators-tools Navigationsgeräte]'''{{tc|A23|27:20}}{{tc|A23|29:45}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Seil''' (seit {{ep|A24}} ausgerüstet{{tc|A29|41:55}})&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Briska (von [[Amir]] in {{ep|A25}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*Zehn '''&amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (gekauft in {{ep|A29}}; nach {{ep|A32}} noch '''neun''')&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''Lederrüstung''' (seit {{ep|A30}} unter Seelegionärsrüstung{{tc|A30|16:05}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Sack voll Sand{{tc|A30|16:43}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/small-knife Ein kleines Messer] (seit {{ep|A35}} steckt es in der Fahrstuhltür im Turm Za und blockiert den Mechanismus{{tc|A35|44:50}})&lt;br /&gt;
*Ein Netz{{tc|A36|12:06}}: Kato und Jaya können damit Hataes Sturz abfedern und ihr damit das Leben retten; durch den Sturz ist Tilions Netz nun zerrissen{{tc|A36|29:18}}.&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Jaya in {{ep|A37}} erhalten{{tc|A37|06:20}}; in {{ep|A45}} an Hatae zurückgegeben{{tc|A45|26:53}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics Beutel mit Magiemünzen''' (in {{ep|A40}} von Jaya erhalten): Tilion zertrümmert mit dem stumpfen Ende seines Dreizacks eine von den zwei Magiemünzen aus dem Beutel, in der Hoffnung mit der dadurch freigesetzten magischen Kraft [[Yaromir]] zu retten; jetzt noch '''eine Magiemünze'''{{tc|A40|47:33}}&lt;br /&gt;
*Ein paar Pergamentblätter (in {{ep|A41}} erhalten; weitere in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Items:Light%20Crossbow/#h-Light%20Crossbow Eine leichte Armbrust] (plus Bolzen){{tc|A53|21:09}} (in {{ep|A54}} von Dine erhalten{{tc|A54|30:20}}; in {{ep|A55}} an Dine zurückgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein '''Flugblatt''': eines von den Flugblättern, die Herr Gallano hat drucken lassen (in {{ep|A62}} von Dine bekommen{{tc|A62|09:04}})&lt;br /&gt;
*'''Karte vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeug''': u.a. Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|12:53}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': halblanger, dunkelbrauner Mantel ohne Verzierungen, aber nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} gekauft{{tc|A65|26:30}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Tilion kann ohne die Verwendung von Magiemünzen bestimmte Zauber wirken, welche seinem Seevolk schon seit Generationen beigebracht werden{{tc|A11|05:00}}. Den Ursprung der magischen Kraft von anderen seiner Zauber kennt Tilion allerdings nicht{{tc|A50|31:15}} (siehe auch [[Tilion#Zitate|Zitate]]):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Dark Vision: Tilion kann im Dunkeln sehen{{tc|A14|40:08}}; dabei beträgt die Sichtweite 60 Fuß{{tc|A46|52:20}}.&lt;br /&gt;
*Mage Armor{{tc|A60|14:51}}: Tilion kann auf sich oder eine Person seiner Wahl eine Schutzrüstung aus Wasser zaubern; dabei wird die ursprüngliche Rüstung ersetzt{{tc|A8|25:12}}; die Rüstung hält für 8 Stunden an{{tc|A47|14:27}}; anscheinend zehren die Aufrechterhaltung und Erneuerung der Wasserrüstung an Tilions Kräften und wohlmöglich hat dies auf ihn auch langfristige Auswirkungen, selbst wenn Tilion diese nicht einschätzen kann oder will{{tc|A43|11:38}}{{tc|A47|15:04}}. Tilion kann spüren, wenn die Wirkung der Wasserrüstung, die er auf eine andere Person gezaubert hat, nachlässt.&lt;br /&gt;
*Er ist in der Lage, einen zehn Fuß großen Tentakel zu beschwören, der feindliche Kreaturen angreifen und Kälteschaden austeilen kann{{tc|A10|24:20}}.&lt;br /&gt;
*Tilion ist ein außerordentlich guter Schwimmer: er hat beim Schwimmen eine Reichweite von 40 Fuß{{tc|A15|28:44}}. Außerdem kann er unter Wasser atmen{{tc|A58|14:04}}.&lt;br /&gt;
*Eine passive Fähigkeit von Tilion, die nur an Bord seines Schiffes aktiv werden kann, gibt einem nahe (etwa drei Meter) zu ihm stehenden Crewmitglied Vorteil auf dessen Angriffe{{tc|A20|23:22}}.&lt;br /&gt;
*Tilion kann vier in der Luft tanzende, auf- und abflackernde Lichtkugeln herbeizaubern; jede Kugel leuchtet einen Radius von etwa drei Metern aus{{tc|A20|30:45}}.&lt;br /&gt;
*Wenn Tilion seinen Dreizack in den Boden rammt, erzeugt er um sich eine starke Druckwelle, die alle Personen, Kreaturen und Objekte im Radius von 15 Fuß um etwa 10 Fuß zurückstößt. Jede Person oder Kreatur im Radius der Druckwelle erleidet Donnerschaden{{tc|A31|18:36}}.&lt;br /&gt;
*Spare the Dying: Tilion kann mit diesem Zauber eine bewusstlose bzw. dem Tode nahe stehende Person stabilisieren; der Zauber hat keinen Effekt auf Untote{{tc|A38|13:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion kann einen Ruf/Befehl/Schrei von sich geben, der so unnatürlich laut bzw. dreimal so laut wie normale Ruflautstärke ist, dass er im Umkreis von 100 Fuß hörbar ist; ein Nebeneffekt dieser Fähigkeit ist, dass Tilion größer als gewöhnlich wirkt; der Effekt kann eine oder mehrere Personen einschüchtern und/oder überzeugen und hat eine Wirkdauer von einer Minute{{tc|A39|28:05}}{{tc|A39|42:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion braucht nur 4 Stunden Schlaf, um komplett ausgeruht zu sein (''long rest''){{tc|A62|07:33}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tilion auf seinem Rappen.png|mini|rechts|Tilion reitet auf seinem Rappen durch die [[Windebenen]]|210x210px]]&lt;br /&gt;
In Briska kauft Tilion für sich, Kato und Jaya jeweils ein Pferd{{tc|A25|53:20}} und zahlt 3 Goldstücke pro Pferd{{tc|A25|50:33}}. Tilion besitzt seitdem ein schwarzes Pferd bzw. einen Rappen{{tc|A25|52:32}}. Trotz einiger Namensvorschläge von Jaya hat Tilion dem Tier noch keinen Namen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisherigen Namensvorschläge von Jaya waren: Seepferdchen, Seeschlange und Flick Cheval (Was Tilion/Alex als Flick Schwall verstand)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Tilions Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Er kennt das Siegel des [[Kaiser Palus Senezio|Kaisers]]{{tc|A12|31:44}}.&lt;br /&gt;
* Es gehört zu Tilions Geschäft, niemals die Waren seiner Auftraggeber zu begutachten{{tc|A15|43:50}}.&lt;br /&gt;
* Tukk, der Hafenmeister von Krathas, ist ein Bekannter von ihm{{tc|A19|01:39}}.&lt;br /&gt;
* Die Rüstungsklasse von Tilions &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; beträgt 15 Punkte{{tc|A20|25:30}}. Die Brigg hat außerdem insgesamt 100 Trefferpunkte{{tc|A20|27:17}}, wobei jede an Bord befindliche Kanone jeweils über 50 Trefferpunkte verfügt.&lt;br /&gt;
* Tilions Auslaufpapiere, die von Tukk abgestempelt wurden, weisen ihn als &amp;quot;libmaerkantischen Botschafter mit Gefolge&amp;quot; aus{{tc|A23|26:01}}.&lt;br /&gt;
*Im Nahkampf scheint Tilion nicht viel Schaden auszuteilen{{tc|A21|46:05}}{{tc|A53|31:57}}.&lt;br /&gt;
* Tilion taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
*Er kennt die Handhabung einer Armbrust.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich habe nie viel davon gehalten, mich von fremden Mächten leiten zu lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Meiner Erfahrung nach gibt es in dieser Welt kaum das Gute oder das Böse, sondern die Frage ist immer, welche Motivation Wesen haben und welcher Idee sie folgen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Und woran glaubst du?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Daran, dass jeder auf dieser Welt einfach nur überleben möchte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Bei Einzelpersonen würde ich immer versuchen rauszufinden, was die Person am dringendsten möchte. Und das ist nicht immer das, was sie sagt, was sie möchte, aber wenn du weißt, was sie wirklich will, kannst du damit arbeiten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Es gibt noch deutlich mehr als nur Götter auf dieser Welt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (böse zu Herr Gallano blickend): ''Ich bin mir sicher, es gibt Zeiten für diese Fragen! Jetzt ist diese Zeit nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr Gallano: ''Und Sie sind?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Enttäuscht! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (weinend): ''So ein Dummkopf, warum kommt sie denn nicht zu mir?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich glaube, sie wollte nichts lieber als das. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich bin es so satt, Leute zu opfern für das größere Wohl, den höheren Zweck! Wir können hier etwas tun!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich weiß aber, wie ich zu Yaromir stehe. Dine, sie hat uns gerettet! Niemand von uns in diesem Raum wäre hier ohne Yaromir. Das hat Bedeutung.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Mein Leben dreht sich meistens um die nächsten Wochen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß nicht, ich hab das Gefühl, dass es meine Schuld ist, dass sie Hatae nicht noch gesehen hat.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist es nicht, Jaya. Es ist dein Verdienst, dass sie die Chance dazu hat. Wir hätten es ohne dein mutiges Eingreifen nicht so weit geschafft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Die Worte kenn ich. Es ist die ganze Entstehung der Seeflotte: &amp;quot;Eine starke, gut geführte militärische Macht bringt Frieden und Ordnung, Glück den Menschen&amp;quot;. Lügen, Täuschungen, gebrochene Versprechen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du benutzt keine Magiemünzen...du..?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''......''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Was zum Henker ist das?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (murmelnd zu sich): ''Ich schätze eine Gabe.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Von wem?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das weiß ich nicht.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (leise): ''Wie…Wie hast du dich an dem Tag entschieden? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''.....Dafür. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11391</id>
		<title>Tilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11391"/>
		<updated>2026-03-28T19:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Tilion&lt;br /&gt;
| Bild = Tilion.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Seeelf&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = Knapp 300 Jahre{{tc|A11|05:18}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (voller Name: '''Tilion Davor'''{{tc|A23|26:46}}) ist ein Seeelf aus [[Libmaerkant]], der nach seinen eigenen Worten im Namen der [[Autorität]] nach [[Krathas]] kam, um dort einen geheimen Auftrag zu erfüllen. Die Sperrung des [[Krathas#Stahlmast_Viertel|Hafens]] verhinderte diesen Auftrag, weshalb er sich den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] anschloss. Er ist knapp 300 Jahre alt.{{tc|A11|5:18}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Tilion hat die für Seeelfen typische blaue Haut und mit Schwimmhäuten besetzten Spitzohren. Sein dunkles, schulterlanges Haar hat er sich zu einem Zopf zusammengebunden. Er trägt hohe Stiefel, dunkle lange Hosen, ein purpurfarbenes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und darüber eine schwarze Weste. Er ist etwa 1,80 m groß{{tc|A1|10:33}}. Ein Dreizack dient Tilion als Waffe. An seinem Hüftgürtel trägt er einen Beutel.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Tilion hat ein relativ überhebliches, charismatisches und rationales Auftreten. Gegenüber Fremden verhält er sich kühl und verschlossen. Was seinen geheimen Auftrag in der Hauptstadt betrifft, ist er äußerst diskret. Tilion sieht den technologischen Fortschritt in der Welt positiv, den die Verwendung von [[Magiemünzen]] mit sich gebracht hat{{tc|A6|34:51}}. Sein Verhältnis zu den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Gottheiten]] von [[Destrya]] ist im Gegensatz zu [[Dine]] von Rationalität und Skepsis, wenn nicht sogar Ablehnung geprägt{{tc|A11|21:37}}. Er ist der Ansicht, dass es in dieser Welt weit mehr als nur Götter gibt{{tc|A32|11:04}}. Nach seiner Meinung gibt es weder Gut noch Böse in der Welt, da jede Person nur danach trachtet, in dieser Welt zu überleben (siehe Zitate). Sein Weltbild ist eng mit dem Prinzip &amp;quot;Quidproquo&amp;quot; verknüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist Tilions innere Verbundenheit zu seinem Schiff, der &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot;{{tc|A22|29:53}}{{tc|A23|20:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint von Lug und Trug nicht abgeneigt zu sein. So gibt er beispielsweise vor, für die Autorität zu arbeiten{{tc|A2|07:03}}, behauptet aber, schon lange nicht mehr mit der Ideologie der Autorität verbunden zu sein{{tc|A26|39:32}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings zeigt sich im Laufe des Abenteuers, dass sich hinter Tilions kühler und zurückhaltender Art ein mitfühlender, aufopferungsvoller, anerkennender und dankbarer Charakterzug verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=qb_CGox1F1Q&amp;amp;t=390s], [https://www.youtube.com/watch?v=AfAURcgkzug&amp;amp;t=1674s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2130s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2300s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2367s], [https://www.youtube.com/watch?v=_J3Ij6VR1cE&amp;amp;t=1740s], [https://www.youtube.com/watch?v=torK-mv0Hr4&amp;amp;t=1956s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1365s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1459s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1505s], [https://www.youtube.com/watch?v=VBi62qI0BsQ&amp;amp;t=1609s], [https://www.youtube.com/watch?v=M-kwXCnZJk4&amp;amp;t=2357s]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Personen, denen er sein Vertrauen zu schenken scheint, liegen ihm am Herzen. Über die Herkunft seiner magischen Fähigkeiten schweigt er sich aus oder gibt vor, darüber nichts eindeutiges zu wissen{{tc|A32|11:04}}{{tc|A50|31:15}}. Tilion ist es zumindest wichtig, wegen seiner magischen Fähigkeiten nicht als furchtsam oder bedrohlich angesehen zu werden{{tc|A38|15:22}}. Das Gefühl, etwas Sonderbares in einer sonst homogenen Welt zu sein, scheint Tilion beim Wirken bestimmter Zauber, so u.a. zum Beschwören der Wasserrüstung (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]), zu verspüren{{tc|A41|45:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Tilion durchlief wie alle Seeelfen in Libmaerkant eine 50-jährige Ausbildung{{tc|A11|05:11}}. Zurzeit durchsegelt er selbständig auf seinem eigenen Schiff die Meere{{tc|A17|43:47}}. Die südlichen Gewässer sind seine präferierten Gefilde{{tc|A7|31:38}}. Tilion behauptet, in einem Geschäft tätig zu sein, das mit dem &amp;quot;Transport von Gütern&amp;quot; zu tun habe{{tc|A22|05:39}}. Zeitweise soll Tilion sich als Gewürzhändler verdingt haben, wobei er die Waren nach [[Lucata]] geliefert haben soll{{tc|A23|26:32}}. Tilions Schiff ist die Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion war einst Mitglied in der [[Seelegion]]{{tc|A63|39:06}}. Einer seiner letzten Einsätze in der Seelegion war es, den Piratenkönig zu stellen{{tc|A63|39:43}}. Laut Tilion soll es ihm und seinen Kameraden zwar gelungen sein, den Piratenkönig zu finden, jedoch ist unklar, ob sie ihn auch dingfest machen konnten{{tc|A63|39:56}}. Dieser Einsatz war ausschlaggebend für Tilions Austritt aus der Seelegion{{tc|A65|42:24}}. Bereits zuvor konnten ihn die Methoden und das große Ziel der Seelegion nicht mehr überzeugen{{tc|A65|42:24}}. Er hatte nämlich erkannt, dass sich hinter der Selbstinszenierung der Seelegion als Wahrer von Frieden, Ordnung und Glück - etwas, was vor sehr langer Zeit wohl noch der Wahrheit entsprochen hatte{{tc|A65|43:16}} - nichts anderes als Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen verbergen{{tc|A43|29:43}}. Ähnlich ablehnend ist Tilions Haltung gegenüber der libmaerkantischen Regierung, mit deren Ideologie er sich &amp;quot;schon lange nicht mehr&amp;quot; verbunden fühlt{{tc|A26|39:32}}. Ihm zufolge hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfests]] im Jahr 831 nach Gründung legte Tilion mit seinem Schiff im Hafen von Krathas an. Bei der Hinfahrt wurde er offensichtlich von einer zahlenmäßig nicht bestimmbaren Crew unterstützt, die sich nach der Ankunft in die Stadt begab{{tc|A19|02:52}} - da sie seitdem nicht mehr mit Tilion in Kontakt trat, ist anzunehmen, dass das Arbeitsverhältnis mit Ankunft in der Hauptstadt aufgelöst worden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor Tilion sich zum [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] begibt, hat er ein silberfarbenes Kästchen mit einem sonderbaren Symbol darauf zu einer Person in [[Krathas#Kohan|Kohan]] transportieren müssen{{tc|A13|37:35}}. Mit diesem Transport wurde ursprünglich sein Kollege [[Igor]], ein Gnom, beauftragt. Da aber Igor wegen eines anderen Auftrags in [[Briska]] beschäftigt ist, bat er Tilion bei einem Treffen in der Taverne &amp;quot;Zur Sturmgöttin&amp;quot; darum, jenen Transport nach Kohan zu übernehmen{{tc|A22|4:56}}. Als Tilion die Kästchen in Kohan &amp;quot;unter dem Baum&amp;quot; deponiert hat{{tc|A25|39:58}}, hat er eine ihm auffällige Eule bemerkt{{tc|A15|44:06}}{{tc|A16|02:48}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Tilion kommt laut eigener Aussage &amp;quot;im Auftrag der Autorität aus Libmaerkant&amp;quot; am Tag des Sterndunstfests nach Krathas, wo er in die Geschehnisse um das Verschwinden von Benito und Frostbart quasi hineingezogen wird. Auf der Brücke vor dem Südost Tor wird Tilion in den Kampf gegen die doppelköpfigen Hunde verwickelt, die aus einer plötzlich aufgetauchten dunklen Wolke gekommen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sein Auftrag, über den sich Tilion bislang ausschweigt, mit der durch das Verschwinden beider Personen ausgelösten Hafenabsperrung in Konflikt gerät, schließt er sich der Heldengruppe an{{tc|A2|11:50}}. Für die Ermittlungen bekommt er einen Ausweis von [[Khark]]. Der Taschendieb [[Adrex Norix]] stiehlt unbemerkt Tilions Beutel, doch kann [[Jaya]] den Dieb dingfest machen und Tilions &amp;quot;Hab und Gut&amp;quot; sicherstellen. Im Kampf gegen die zwei, lebendig gewordenen Wasserspeier bei [[Carric Lathalas|Carrics]] Unterschlupf kann Tilion einen mit seiner Magie vernichten. Auf dem Dachboden von Carrics Unterschlupf nimmt Tilion eine orange-bräunliche Münze mit. Als er die dort deponierten Silberkästchen untersucht, bemerkt er, dass diese gleich aussehen wie jenes Kästchen, das er in Kohan ablieferte. Nachdem Dine und [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] gestürzt sind, schafft es Tilion, sich der Gefangennahme durch die [[Stadtwache]] durch geschicktes Schauspiel zu entziehen. Durch ein weiteres geschicktes Schauspiel kann er sich Zugang ins [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] verschaffen, wo drei der Helden eingekerkert sind. Als die drei Helden freikommen, erzählt er ihnen von dem morgentlichen Transport des Silberkästchens nach Kohan. Tilion schlägt vor, die Diebe des [[Rey|Rey-Schwertes]] über einem Zugang im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] zu verfolgen. In den alten Minenstollen findet er den blutbefleckten Brief Frostbarts an Ifferil. Tilion erkennt die Eule wieder, die über die Helden Richtung anderes Ufer des Kratersees fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Tilion weist seine Gefährten auf die Eule hin. Als die Göttin [[Rey]] den Helden erscheint, lächelt sie Tilion an. Tilion schlägt seinen Gefährten vor, mit seinem Schiff, der Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot;, von Krathas bis nach Briska zu segeln. Er unterweist seine Gefährten im Navigieren seines Schiffes. Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] steckt sein Schiff schwere Treffer durch den Dreimaster der [[Blutjaspis]] ein. Nachdem die Helden das Gegnerschiff kapern konnten, versucht der Blutjaspis-Kapitän mithilfe einer Magiemünze Tilions Gedanken zu manipulieren - Jaya konnte die Tat noch vor Vollendung vereiteln. Tilion kann seine Gefährten davon überzeugen, das gekaperte Gegnerschiff zu nutzen, um seine ramponierte Flick Fleur in Schlepptau zu nehmen. Nach Untersuchung des Gegnerschiffs erkennt Tilion, dass es sich ursprünglich um ein Schiff der Seelegion handelt. Nachdem die Helden das Kirianische Meer verlassen hatten, aktiviert Tilion die [[Seelegion#Technologie|magischen Segel]] des gekaperten Schiffs. In Briska verkauft Tilion das gekaperte Schiff für 70 Goldmünzen an die Hafenbehörde. Im Verkaufspreis inbegriffen sind die Liegezeit (2 Wochen) und Reparatur seiner Flick Fleur im Brisker Hafen. [[Amir]] kann unbemerkt Tilions Beutel stehlen, wird aber von Jaya überführt. Tilion kann seinen Kollegen Igor in der [[Briska#Tavernen|Taverne &amp;quot;Windstoß&amp;quot;]] aufspüren. Er zwingt den Gnom, alles über die Hintergründe des Auftrags zu erzählen, den er vor einigen Tagen an Tilion abgewimmelt hat (siehe [[Begrüßt man so einen alten Freund?#Vergangene_Sünden|Episodenartikel]]). In Briska kauft sich Tilion ein Pferd. In [[Gracefeld]] erzählt Tilion den Helden von der aktuellen politischen Situation in Libmaerkant. In [[Windfurcht]] verhindert Tilion zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] kauft Tilion zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung). Tilion lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück. Während der Reise durch die [[Scheinwüste]] tut sich Tilion schwer, der nächtlichen Eiseskälte zu trotzen. Der erschöpfte Tilion wird von Dine und Kato auf Dines Schild gesetzt und dann ein Stück weit durch die Wüste geschleppt. Als die Helden dem &amp;quot;Scheinläufer&amp;quot; in der Wüste begegnen, erhält Tilion durch die Aura des Monstrums eine für ihn gefährliche Vision aus seiner Vergangenheit. Als [[Yaromir]] neben ihm liegt und auch vom Bann des Scheinläufers erfasst wird, überträgt sich für einen kurzen Moment ihre Vision bzw. Erinnerung auf Tilion: das Fallen von einer Mauer, der Angriff von großen zweiköpfigen Hunden und eine schemenhafte Gestalt im Hintergrund{{tc|A31|09:59}}{{tc|A35|01:21}}. Tilion gibt Dine einen Hinweis darüber, woher er seine magischen Kräfte bezieht - er kann ihr gleichzeitig das Versprechen abringen, Kato und Jaya nichts darüber zu erzählen (siehe [[Eine Frage der Perspektive#Kein_Wort_zu_den_anderen|Episodenartikel]]). Um das Wasserhorn von Kato mit Trinkwasser aufzufüllen, verbraucht Tilion eine seiner zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Tilion übergibt sein Netz an Kato und Jaya, welche damit [[Hatae]] zu retten versuchen. Tilion bekommt von Dine den bewegungsunfähigen Peanut überreicht. Im oberen Stock vom [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] kann Tilion den bewusstlos am Boden liegenden [[Riadon]] stabilisieren, indem er einen seiner Fähigkeiten nutzt (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]). Tilion gibt Kato seine Eule zurück. Als Jaya vor die Reihe der [[Brigade]] stürmt, die gerade den großen, dämonischen Wolf beschießt, wirkt Tilion einen Zauber, um die Brigadiers so einzuschüchtern, dass sie das Feuer einstellen (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Feuer_einstellen!|Episodenartikel]]). Verzweifelte Versuche von Tilion und seinen Gefährten, Yaromir zu heilen - Tilion bekommt von Jaya Carrics Magiemünzbeutel überreicht und versucht durch die Zerstörung einer Magiemünze Yaromirs Dahinschwinden zu stoppen; leider erfolglos. Tilion weist Herr [[Gallano]] zurecht. Im Schutz der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zaubert Tilion eine magische Wasserrüstung um Yaromirs Körper und verhindert so das weitere Auflösen (siehe [[Opfer für das größere Wohl?#Luftaufklärung|Episodenartikel]]). Emotionale Diskussion unter den Helden - Tilion möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Tilion offenbart seinen Gefährten die Täuschungen, Lügen und leeren Versprechungen der Seelegion{{tc|A43|30:00}} (siehe auch Zitate). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] erneuert Tilion die Wasserrüstung um Yaromirs Körper. Dabei entschwindet ein Großteil von Yaromirs Körper (siehe [[Geh nicht ohne mich!#Erneuerter_Zauber_mit_Folgen|Episodenartikel]]). Tilion wirkt den Wasserrüstungszauber auf Hatae, die damit geschützt zusammen mit Yaromir durch den Schleier am Höhleneingang schreitet. Tilion, nun selbst geschützt mit der Wasserrüstung, tritt gemeinsam mit Dine durch den Schleier. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. In der Kristallhöhle bemerkt Tilion lila schimmernde Augen in einem der Kristalle (siehe [[Spiegel deiner Seele#Mysteriöse_Augen|Episodenartikel]]). Als Tilion durch einen Kristall blickt, durchlebt er scheinbar die Erinnerung einer Person, die sich in den heißen Quellen in [[Yubabika]] entspannt hat und der köstliche &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; von einer Halbling-Dame angeboten wurde - Tilion lehnt die &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; dankend ab{{tc|A51|23:43}}. Tilion legt Yaromir in dem großen Kristall ab und bemerkt, wie sie von dem Kristall hineingesogen wird. Drei Kristallwesen manifestieren sich aus dem großen Kristall, als Tilion, Jaya und Hatae versuchen, Yaromir aus dem Kristall zu hieven. Tilion attackiert eines der Kristallwesen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die restlichen Kristalle beschießen - dafür bekommt Tilion von Dine ihre Armbrust überreicht. Tilion verletzt sich an einem der schwebenden Splitter, die durch die Zerstörung der großen Kristalle entstanden sind (siehe [[Das Dilemma#Spießrutenlauf|Episodenartikel]]). Bei Untersuchung des Wasserteichs kann Tilion Illusionswände entdecken. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Tilion wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Dreizack'''&lt;br /&gt;
*'''Beutel'''&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Krathas (von [[Yappa Tortellus]] in {{ep|A3}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Drei Fahrttickets für die [[Münzbahn]] (seit {{ep|A6}}; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*'''Roter [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Brief]] von Carric''' an Benito (gefunden in {{ep|A5}})&lt;br /&gt;
*'''Eine orange-bräunliche Magiemünze''' für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message Spell (gefunden in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebuch]]'''{{tc|A11|02:18}}&lt;br /&gt;
*Schreibutensilien&lt;br /&gt;
*'''Kompass'''&lt;br /&gt;
*'''Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]]''' an einen gewissen Leutnant [[Ifferil]]: der Brief ist blutbefleckt (gefunden in {{ep|A15}})&lt;br /&gt;
*Kartenmaterial für das [[Kirianisches Meer|Kirianische Meer]] (vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Auslaufpapiere (vom Hafenmeister von Krathas abgestempelt; unterzeichnet von Tilion - siehe Trivia - vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein kleiner, runder '''Spiegel'''{{tc|A21|14:50}} (seit {{ep|A23}} ausgerüstet{{tc|A23|29:45}})&lt;br /&gt;
*'''Rüstung eines Seelegionärs''' (seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|15:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/navigators-tools Navigationsgeräte]'''{{tc|A23|27:20}}{{tc|A23|29:45}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Seil''' (seit {{ep|A24}} ausgerüstet{{tc|A29|41:55}})&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Briska (von [[Amir]] in {{ep|A25}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*Zehn '''&amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (gekauft in {{ep|A29}}; nach {{ep|A32}} noch '''neun''')&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''Lederrüstung''' (seit {{ep|A30}} unter Seelegionärsrüstung{{tc|A30|16:05}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Sack voll Sand{{tc|A30|16:43}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/small-knife Ein kleines Messer] (seit {{ep|A35}} steckt es in der Fahrstuhltür im Turm Za und blockiert den Mechanismus{{tc|A35|44:50}})&lt;br /&gt;
*Ein Netz{{tc|A36|12:06}}: Kato und Jaya können damit Hataes Sturz abfedern und ihr damit das Leben retten; durch den Sturz ist Tilions Netz nun zerrissen{{tc|A36|29:18}}.&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Jaya in {{ep|A37}} erhalten{{tc|A37|06:20}}; in {{ep|A45}} an Hatae zurückgegeben{{tc|A45|26:53}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics Beutel mit Magiemünzen''' (in {{ep|A40}} von Jaya erhalten): Tilion zertrümmert mit dem stumpfen Ende seines Dreizacks eine von den zwei Magiemünzen aus dem Beutel, in der Hoffnung mit der dadurch freigesetzten magischen Kraft [[Yaromir]] zu retten; jetzt noch '''eine Magiemünze'''{{tc|A40|47:33}}&lt;br /&gt;
*Ein paar Pergamentblätter (in {{ep|A41}} erhalten; weitere in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Items:Light%20Crossbow/#h-Light%20Crossbow Eine leichte Armbrust] (plus Bolzen){{tc|A53|21:09}} (in {{ep|A54}} von Dine erhalten{{tc|A54|30:20}}; in {{ep|A55}} an Dine zurückgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein '''Flugblatt''': eines von den Flugblättern, die Herr Gallano hat drucken lassen (in {{ep|A62}} von Dine bekommen{{tc|A62|09:04}})&lt;br /&gt;
*'''Karte vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeug''': u.a. Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|12:53}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': halblanger, dunkelbrauner Mantel ohne Verzierungen, aber nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} gekauft{{tc|A65|26:30}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Tilion kann ohne die Verwendung von Magiemünzen bestimmte Zauber wirken, welche seinem Seevolk schon seit Generationen beigebracht werden{{tc|A11|05:00}}. Den Ursprung der magischen Kraft von anderen seiner Zauber kennt Tilion allerdings nicht{{tc|A50|31:15}} (siehe auch [[Tilion#Zitate|Zitate]]):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Dark Vision: Tilion kann im Dunkeln sehen{{tc|A14|40:08}}; dabei beträgt die Sichtweite 60 Fuß{{tc|A46|52:20}}.&lt;br /&gt;
*Mage Armor{{tc|A60|14:51}}: Tilion kann auf sich oder eine Person seiner Wahl eine Schutzrüstung aus Wasser zaubern; dabei wird die ursprüngliche Rüstung ersetzt{{tc|A8|25:12}}; die Rüstung hält für 8 Stunden an{{tc|A47|14:27}}; anscheinend zehren die Aufrechterhaltung und Erneuerung der Wasserrüstung an Tilions Kräften und wohlmöglich hat dies auf ihn auch langfristige Auswirkungen, selbst wenn Tilion diese nicht einschätzen kann oder will{{tc|A43|11:38}}{{tc|A47|15:04}}. Tilion kann spüren, wenn die Wirkung der Wasserrüstung, die er auf eine andere Person gezaubert hat, nachlässt.&lt;br /&gt;
*Er ist in der Lage, einen zehn Fuß großen Tentakel zu beschwören, der feindliche Kreaturen angreifen und Kälteschaden austeilen kann{{tc|A10|24:20}}.&lt;br /&gt;
*Tilion ist ein außerordentlich guter Schwimmer: er hat beim Schwimmen eine Reichweite von 40 Fuß{{tc|A15|28:44}}. Außerdem kann er unter Wasser atmen{{tc|A58|14:04}}.&lt;br /&gt;
*Eine passive Fähigkeit von Tilion, die nur an Bord seines Schiffes aktiv werden kann, gibt einem nahe (etwa drei Meter) zu ihm stehenden Crewmitglied Vorteil auf dessen Angriffe{{tc|A20|23:22}}.&lt;br /&gt;
*Tilion kann vier in der Luft tanzende, auf- und abflackernde Lichtkugeln herbeizaubern; jede Kugel leuchtet einen Radius von etwa drei Metern aus{{tc|A20|30:45}}.&lt;br /&gt;
*Wenn Tilion seinen Dreizack in den Boden rammt, erzeugt er um sich eine starke Druckwelle, die alle Personen, Kreaturen und Objekte im Radius von 15 Fuß um etwa 10 Fuß zurückstößt. Jede Person oder Kreatur im Radius der Druckwelle erleidet Donnerschaden{{tc|A31|18:36}}.&lt;br /&gt;
*Spare the Dying: Tilion kann mit diesem Zauber eine bewusstlose bzw. dem Tode nahe stehende Person stabilisieren; der Zauber hat keinen Effekt auf Untote{{tc|A38|13:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion kann einen Ruf/Befehl/Schrei von sich geben, der so unnatürlich laut bzw. dreimal so laut wie normale Ruflautstärke ist, dass er im Umkreis von 100 Fuß hörbar ist; ein Nebeneffekt dieser Fähigkeit ist, dass Tilion größer als gewöhnlich wirkt; der Effekt kann eine oder mehrere Personen einschüchtern und/oder überzeugen und hat eine Wirkdauer von einer Minute{{tc|A39|28:05}}{{tc|A39|42:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion braucht nur 4 Stunden Schlaf, um komplett ausgeruht zu sein (''long rest''){{tc|A62|07:33}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tilion auf seinem Rappen.png|mini|rechts|Tilion reitet auf seinem Rappen durch die [[Windebenen]]|210x210px]]&lt;br /&gt;
In Briska kauft Tilion für sich, Kato und Jaya jeweils ein Pferd{{tc|A25|53:20}} und zahlt 3 Goldstücke pro Pferd{{tc|A25|50:33}}. Tilion besitzt seitdem ein schwarzes Pferd bzw. einen Rappen{{tc|A25|52:32}}. Trotz einiger Namensvorschläge von Jaya hat Tilion dem Tier noch keinen Namen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisherigen Namensvorschläge von Jaya waren: Seepferdchen, Seeschlange und Flick Cheval (Was Tilion/Alex als Flick Schwall verstand)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Tilions Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Er kennt das Siegel des [[Kaiser Palus Senezio|Kaisers]]{{tc|A12|31:44}}.&lt;br /&gt;
* Es gehört zu Tilions Geschäft, niemals die Waren seiner Auftraggeber zu begutachten{{tc|A15|43:50}}.&lt;br /&gt;
* Tukk, der Hafenmeister von Krathas, ist ein Bekannter von ihm{{tc|A19|01:39}}.&lt;br /&gt;
* Die Rüstungsklasse von Tilions &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; beträgt 15 Punkte{{tc|A20|25:30}}. Die Brigg hat außerdem insgesamt 100 Trefferpunkte{{tc|A20|27:17}}, wobei jede an Bord befindliche Kanone jeweils über 50 Trefferpunkte verfügt.&lt;br /&gt;
* Tilions Auslaufpapiere, die von Tukk abgestempelt wurden, weisen ihn als &amp;quot;libmaerkantischen Botschafter mit Gefolge&amp;quot; aus{{tc|A23|26:01}}.&lt;br /&gt;
*Im Nahkampf scheint Tilion nicht viel Schaden auszuteilen{{tc|A21|46:05}}{{tc|A53|31:57}}.&lt;br /&gt;
* Tilion taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
*Er kennt die Handhabung einer Armbrust.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich habe nie viel davon gehalten, mich von fremden Mächten leiten zu lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Meiner Erfahrung nach gibt es in dieser Welt kaum das Gute oder das Böse, sondern die Frage ist immer, welche Motivation Wesen haben und welcher Idee sie folgen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Und woran glaubst du?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Daran, dass jeder auf dieser Welt einfach nur überleben möchte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Bei Einzelpersonen würde ich immer versuchen rauszufinden, was die Person am dringendsten möchte. Und das ist nicht immer das, was sie sagt, was sie möchte, aber wenn du weißt, was sie wirklich will, kannst du damit arbeiten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Es gibt noch deutlich mehr als nur Götter auf dieser Welt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (böse zu Herr Gallano blickend): ''Ich bin mir sicher, es gibt Zeiten für diese Fragen! Jetzt ist diese Zeit nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr Gallano: ''Und Sie sind?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Enttäuscht! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (weinend): ''So ein Dummkopf, warum kommt sie denn nicht zu mir?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich glaube, sie wollte nichts lieber als das. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich bin es so satt, Leute zu opfern für das größere Wohl, den höheren Zweck! Wir können hier etwas tun!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich weiß aber, wie ich zu Yaromir stehe. Dine, sie hat uns gerettet! Niemand von uns in diesem Raum wäre hier ohne Yaromir. Das hat Bedeutung.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Mein Leben dreht sich meistens um die nächsten Wochen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß nicht, ich hab das Gefühl, dass es meine Schuld ist, dass sie Hatae nicht noch gesehen hat.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist es nicht, Jaya. Es ist dein Verdienst, dass sie die Chance dazu hat. Wir hätten es ohne dein mutiges Eingreifen nicht so weit geschafft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Die Worte kenn ich. Es ist die ganze Entstehung der Seeflotte: &amp;quot;Eine starke, gut geführte militärische Macht bringt Frieden und Ordnung, Glück den Menschen&amp;quot;. Lügen, Täuschungen, gebrochene Versprechen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du benutzt keine Magiemünzen...du..?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''......''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Was zum Henker ist das?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (murmelnd zu sich): ''Ich schätze eine Gabe.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Von wem?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das weiß ich nicht.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (leise): ''Wie…Wie hast du dich an dem Tag entschieden? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''.....Dafür. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Jaya&amp;diff=11390</id>
		<title>Jaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Jaya&amp;diff=11390"/>
		<updated>2026-03-28T19:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Jaya&lt;br /&gt;
| Bild = Jaya.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &amp;lt;!--Hanna-Tabea--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rasse = Halb-Tabaxi&lt;br /&gt;
| Klasse = Mönch{{tc|A8|25:41}}&lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache,&amp;lt;br&amp;gt; [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Orc_language Orkisch]{{tc|A61|39:19}}&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' [ˈd͡ʒa​ːja] ist eine Halb-Tabaxi. Als Mitglied der [[Stadtwache]] von [[Krathas]] - wenn auch noch in Ausbildung{{tc|A5|20:01}} - beteiligt sie sich an den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]].&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Jaya hat sowohl ein menschliches als auch ein tabaxisches Äußeres. Sie hat Tabaxi-Ohren, grüne Tabaxi-Augen, Krallen an Händen und Füßen und einen großen, buschigen Tabaxi-Schweif. Ihr langes braunes Haupthaar hat sie zu einem Zopf gebunden. Sie trägt ein schwarzes, langärmliges Unterhemd und darüber eine blaue Weste mit weißem Saum. Ihre Hüfte ist mit einem schwarzen Gurt umwunden. Jaya trägt außerdem aufgebauschte, dunkelbraune Kniehosen. An Unterarmen und Unterschenkeln hat sie sich weiße Bandagen umgebunden. Jaya läuft stets barfuß herum. Vor Beginn des Abenteuers trug sie eine Stadtwachen-Rüstung, die sie aber aus Eigenbequemlichkeit und &amp;quot;Undercover&amp;quot;-Gründen ablegte{{tc|A2|18:06}}. Bewaffnet ist sie mit einem Kampfstock. Dieser Kampfstock besitzt eine ausklappbare Vorrichtung, in die [[Magiemünzen]] eingeführt werden können{{tc|A10|13:13}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Jayas Auftreten ist recht kess. Bisweilen wirkt sie auch etwas chaotisch. Sie ist äußerst abenteuerlustig und ungeduldig, weshalb sie von manch eintönigen Aufgaben ihres Vorgesetzten [[Khark]] ziemlich schnell gelangweilt ist. Jayas Abenteuerlust und ihre ausgeprägte Neugierde können schon zu der einen oder anderen voreiligen Tat führen. Kleinen Diebstählen oder Einbrüchen ist sie nicht abgeneigt, besonders wenn es darum geht, Magiemünzen - oder wie sie es nennt &amp;quot;Stash&amp;quot; - zu ergattern. Diese Eigenschaften stellen sie in einen krassen Gegensatz zu [[Dine]] und [[Aleathra]], die Jayas beste Freundin ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihres geringen Sinns für Kultiviertheit und Regelbefolgung schätzt sie ihre Freunde bei der Stadtwache sehr, insbesondere Ally, die ihr schon des Öfteren aus Schwierigkeiten geholfen hat. Auch liegt ihr die Sicherheit ihrer Freunde sehr am Herzen. [[Kai]] und [[Tammo]] sind ihre Jahrgangskollegen und ebenso gute Freunde von ihr - mit Tammo trägt Jaya gerne freundschaftlich gemeinte Raufereien aus. Nur gegenüber ihrem Stadtwachen-Kollegen [[Gnil]] hegt Jaya, wie auch ihre Freunde, eine tiefe Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Jaya hat am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunsfesttages]] im Jahr 831 nach Gründung Dienst beim [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]]. Auf Befehl ihres Vorgesetzten Khark schließt sie sich den anderen drei Helden an, um das Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Auf dem Weg zu Frostbarts Haus kann sie den Taschendieb [[Adrex Norix]] dingfest machen und den von ihm gestohlenen Beutel von [[Tilion]] sicherstellen. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas]] zerfetzt sie einen lebendigen Teppich mit ihren Krallen. Auf dem Dachboden jenes Unterschlupfs stiehlt sie heimlich zwei Message-Spell-Magiemünzen (orange-bräunliche Münze) und eine Magiemünze, womit eine dunkle Sphäre beschworen werden kann (lila/rote Münze). Als die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] durch den Sturz von Dine und [[Kato]] abrupt aufgehalten wurde, hilft Jaya den umgestürzten Festteilnehmern wieder auf die Beine. Im [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] erzählt Jaya ihrer Freundin Ally alles von ihren bisherigen Ermittlungen. An einen hochrangigen Elfen der Stadtwache muss sie ihre Stadtwachen-Rüstung abgeben. Um sich bei Ally zu entschuldigen, nutzt Jaya eine orange-bräunliche Magiemünze. In den alten Minenstollen unter dem Wächter Viertel entdeckt Jaya die Leichen von Benito und Frostbart.&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Jaya berichtet ihren beiden Freunden, Kai und Tammo, von ihren bisherigen Ermittlungen. Ally sorgte für Jayas Beurlaubung. Als sich Jaya von Kai und Tammo verabschiedet, kann sie Kai noch ein paar Magiemünzen abringen. Kurz bevor sie Krathas zusammen mit den anderen Helden verlässt, äußert Jaya gegenüber Ally ihren Verdacht bezüglich Tilion. Von Tilion lernt sie, wie man Seemannsknoten bindet, was sie später meisterlich vollführen kann. Im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] wird Jaya während der Seeschlacht gegen die [[Blutjaspis]] von dem Ork-Krieger schwer verwundet - nach dem Kampf wird sie von Kato notdürftig verbunden und von Dine schließlich geheilt. Mit gezielten Schlägen kann Jaya verhindern, dass der Blutjaspis-Kapitän Tilions Gedanken manipuliert. Jaya sieht unbemerkt Tilions Dokumente und Gegenstände durch. An Kato übergibt Jaya eine Magiemünze. In [[Briska]] ertappt Jaya [[Amir]] beim Stehlen von Tilions Beutel, jedoch lässt sie ihn anschließend laufen. Tilion kauft ihr in Briska ein Pferd, dem Jaya den Namen &amp;quot;Krawallo&amp;quot; gibt. In [[Gracefeld]] ist Jaya von Sorgen um ihre Freunde in der Ferne geplagt. Sie gibt den beiden [[Die Wildhearts|Wildheart]]-Kindern, [[Milo Wildheart|Milo]] und [[Rose Wildheart|Rose]], ein paar &amp;quot;Smash-and-Splash&amp;quot;-Tipps. In [[Windfurcht]] verhindert Jaya zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Jaya lässt ihr Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] stiehlt Jaya unbemerkt sechs &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen. In der Scheinwüste wird Jaya während dem Kampf gegen die Sandteufel von einem der Sandteufel in Tiefschlaf versetzt - Dine kann Jaya in diesem Zustand beschützen und dann mit einer harmlosen Ohrfeige aufwecken. Jaya befreit [[Yaromir]] und Tilion mithilfe von Yaromirs [[Yaromir#Ausrüstung|magischen Blumen]] aus der Paralyse des &amp;quot;Scheinläufers&amp;quot;. In [[Hintarak]] erfährt Jaya durch den Brief von Dines Vater, dass es Ally gut geht.&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Jaya und Kato versuchen gemeinsam, [[Hatae|Hataes]] Leben zu retten. Jaya und Dine ordnen den [[Brigade|Brigadiers]] an, die gerettete Hatae im Schutz des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] unterzubringen. Im Turm entreißt Jaya Carric seinen Beutel mit Magiemünzen. Jaya erkennt, dass der große, dämonisch wirkende Wolf Yaromir ist. Sie bringt Yaromir dazu, sich in ihre menschliche Gestalt zurück zu verwandeln. Die schwer verwundete Yaromir sackt in Jayas Armen zusammen, die noch versucht hat, sie zu Hatae zu bringen. Verzweifelte Heilungsversuche von Jaya und ihren Gefährten - Jaya gibt Tilion Carrics Magiemünz-Beutel. Als die Helden Yaromir in die [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] bringen, steht Jaya Hatae bei. Emotionale Gespräche unter den Helden - Jaya möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Jaya wirft Dine vor, nur an Chandras und an die Götterreliquien zu denken und dabei nicht an Jayas Angst um ihre Freunde zu denken. Als Zeichen des guten Willens bekommt Jaya den magischen Nachrichten-Stein von Dine überreicht. Mithilfe des Steins versendet Jaya eine [[Sprich mit mir#Anhang|Nachricht]] an Ally, von welche sie dann auch eine [[Sprich mit mir#Anhang|Antwort]] bekommt - die Antwort lässt Jaya nicht ohne Sorge zurück. Dine und Jaya versöhnen sich. Jaya bekommt von [[Riadon]] Message-Spell-Magiemünzen überreicht (siehe [[Jaya#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] muss sich Jaya wegen ihrer Erschöpfung auf dem magiemünzbetriebenen Wagen ausruhen - Dine deckt Jaya mit ihrem eigenen Wintermantel zu. Vor dem Höhleneingang bekommt Jaya den Beutel mit den Götterreliquien von Dine überreicht. Jaya befreit Dine aus ihrer verstörenden Vision. Als Jaya selbst den visionen-hervorrufenden Schleier durchschreitet, kann sie sich gegen die Vision wehren - nur für einen kurzen Moment sieht sie den Leuchtturm von Krathas. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. Jaya und Kato entdecken Illusionswände. In der Kristallhöhle betten die Helden Yaromir auf ein Beet aus Dunkellilien - Jaya steckt vor Yaromir eine Dunkellilie in den Boden, doch all dies zeigt keine Wirkung. Jaya attackiert das Kristallwesen, das sich aus dem großen Kristall gebildet hat, nachdem Yaromir in den Kristall gelegt worden ist. Mit gezielten Stockschlägen und Fußtritten kann Jaya einen Spalt im großen Kristall erzeugen, woraus ein Wabern herausschießt, dann auf Yaromirs Körper herunterstürzt und einen Teil ihres Körpers wiederherstellt. Jaya wird schwer von den Kristallgeschossen getroffen. Notdürftig wird Jaya von Dine verbunden. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die Kristalle beschießen - Jaya nutzt dafür ihre Wurfpfeile (siehe [[Jaya#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Diskussionen zwischen Dine, Jaya und Hatae - Jaya möchte ihre Gefährten und Yaromir nicht zurücklassen. Dine offenbart Jaya gegenüber das Versprechen an Ally, gut auf Jaya aufzupassen. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Jaya wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt. Jaya entschuldigt sich bei der wiedererwachten Yaromir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*Drei Magiemünzen für &amp;quot;Shocking Grasp&amp;quot; (siehe Fähigkeiten; nach Kampf in {{ep|A10}} nur noch eine; in {{ep|A50}} zerfiel die letzte Münze beim Aktivieren, aber ohne den Zauber gewirkt zu haben, in der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]]{{tc|A50|09:50}})&lt;br /&gt;
*Stadtwachen-Rüstung (in {{ep|A1}} abgelegt und in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*'''[[Benito#Briefe_von_Benito|Brief]] von Benito''' an Frostbart (in {{ep|A4}} gefunden)&lt;br /&gt;
*Zeichnung vom Künstler-Gnom: es soll die vier Helden darstellen; Jaya kaufte die Zeichnung für zwei Goldstücke unter dem eigentlichen Wert von zwanzig Goldstücken (in {{ep|A7}} unter Wert gekauft{{tc|A7|36:11}})&lt;br /&gt;
*Zwei orange-bräunliche Magiemünzen für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message-Spell (gefunden in {{ep|A9}}; seit {{ep|A14}} nur noch eine{{tc|A14|01:01}}; in {{ep|A43}} benutzt Jaya die letzte Münze, um mit dem Stein (siehe unten) eine Nachricht an Ally zu senden{{tc|A43|18:32}}); in {{ep|A46}} bekommt Jaya drei '''Message-Spell-Magiemünzen''' von Riadon{{tc|A46|22:42}}; eine davon in {{ep|A62}} verwendet - noch '''zwei''' übrig{{tc|A62|34:32}}&lt;br /&gt;
*'''Eine lila/rote Magiemünze''' zur Beschwörung einer dunklen Sphäre; die Münze hat unregelmäßige Kanten und trägt keine [[Magiemünzen#Herstellung|Gravur]], wie das für legal produzierte Münzen üblich ist (gefunden in Carrics Unterschlupf in Krathas in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*Fünf '''Magiemünzen''' mit noch unbekannter Wirkung (von Kai in {{ep|A17}} und in {{ep|A18}} erhalten; nach {{ep|A24}} nur noch '''vier''': [[Kato#Ausrüstung|eine]] an Kato übergeben{{tc|A24|11:30}})&lt;br /&gt;
*'''Ein unbekanntes Objekt''' (gefunden in {{ep|A22}}){{tc|A22|09:35}}&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*'''Sechs &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (geklaut in {{ep|A29}})&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/bedroll Schlafsack]'''&lt;br /&gt;
*14 '''[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Dart#content Wurfpfeile]''' (nach {{ep|A30}} noch 13{{tc|A30|22:00}}; nach {{ep|A54}} noch 10{{tc|A54|28:30}}{{tc|A54|40:34}}{{tc|A54|42:07}}; nach {{ep|A55}} noch 9{{tc|A55|09:45}}; nach {{ep|A56}} noch 8{{tc|A56|37:35}}; nach {{ep|A57}} noch '''7'''{{tc|A57|32:40}}): Reichweite 20 Fuß - Maximalreichweite 60 Fuß{{tc|A54|39:06}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Hatae in {{ep|A35}} erhalten{{tc|A35|35:49}}; in {{ep|A37}} an Tilion übergeben{{tc|A37|06:20}})&lt;br /&gt;
*Carrics Beutel mit Magiemünzen (in {{ep|A38}} Carric abgenommen{{tc|A38|39:49}}; in {{ep|A40}} an Tilion übergeben{{tc|A40|47:33}}): der Beutel enthielt drei Magiemünzen, nach {{ep|A39}} nur noch zwei: Jaya hat eine Münze bereits eingesetzt, die eine Erscheinung beschwört, welche im Bereich eines 30-Fuß-langen Kegels Furcht erzeugen kann; jene Personen die von der Furcht erfasst werden, müssen vor der Erscheinung davonrennen{{tc|A39|39:00}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Stein''', mit dem man Sprachnachrichten bzw. Message-Spells über große Distanzen versenden kann; man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache (in {{ep|A42}} von Dine erhalten{{tc|A42|47:06}})&lt;br /&gt;
*Pergamentblätter (von [[Frau Louis]] in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Eine kleine achtseitige Box: eine magische Box, die die Aura von allen darin enthaltenen magischen Objekten komplett abschirmt, sodass die Objekte von außen nicht aufgespürt werden können, vorausgesetzt der Deckel ist zugeklappt; am Deckel ist kein Schloss angebracht; die acht Seiten sind verspiegelt und schimmern; in die Außenkanten der Box wurde die Magie eingegossen{{tc|A44|14:48}}; Wirkungszeit nach Schließen der Box: eine Woche - noch 6 Tage übrig (nach Ablauf der Zeit ist die Magie der Box aufgebraucht){{tc|A44|19:29}}; in {{ep|A49}} von Dine erhalten{{tc|A49|13:02}}; in {{ep|A50}} wieder bei Dine{{tc|A50|03:10}}; die Box enthält aktuell{{tc|A44|20:06}}:&lt;br /&gt;
**Ohrring von Karash: die Götterreliquie aus dem [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] von Hintarak; länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
**Amulett von Adran: die Götterreliquie aus dem Tempel von Windfurcht; ein Amulett mit einem schwarzen, rot pulsierenden Stein in seiner Mitte{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
*'''Karte vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeug''' (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|14:33}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': sandfarbiger Mantel und Mütze nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} von Tilion bezahlt und erhalten{{tc|A65|25:45}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
*'''26 Goldstücke'''{{tc|A65|29:13}} (Stand: {{ep|A67}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Jaya hat ein sehr gutes Gehör{{tc|A14|35:12}}&lt;br /&gt;
*Dark Vision: Jaya kann in der Dunkelheit sehen{{tc|A1|20:55}}&lt;br /&gt;
*Shocking Grasp: Jayas Kampfstock lädt sich elektrisch auf und kann so bei Berührung Blitzschaden austeilen; um es zu wirken, wird eine Magiemünze verbraucht{{tc|A10|13:13}}&lt;br /&gt;
*Unarmed Strike: Nahkampfangriff mit Krallen, Faustschlag oder Tritt{{tc|A10|26:53}}&lt;br /&gt;
*Jaya kann in einer Runde ihre Bewegungsreichweite erhöhen{{tc|A21|11:30}}&lt;br /&gt;
*Flurry of Blows: Jaya kann innerhalb einer Runde zwei Nahkampfangriffe (Unarmed Strike) vollführen; trifft sie mit einem der beiden Angriffe einen Gegner, wird dieser [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Conditions#toc_11 zu Boden geworfen]{{tc|A21|44:00}}&lt;br /&gt;
*Jaya kann eine Wurfwaffe, die auf sie geworfen wird, in der Luft ablenken. Dadurch kann sie den ursprünglich erzeugten Schaden der Wurfwaffe reduzieren. Reduziert sich der Schadenswert auf Null, so kann Jaya das Projektil in der Luft fangen (Catch) und es sogar auf den Gegner zurückwerfen{{tc|A54|16:19}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Jaya auf ihrem Pferd.png|mini|rechts|Jaya reitet auf &amp;quot;Krawallo&amp;quot; durch die [[Windebenen]]|187x187px]]&lt;br /&gt;
In Briska bekommt Jaya einen fuchsfarbigen Hengst als Reittier{{tc|A25|51:18}}. Tilion kauft das Pferd für Jaya{{tc|A25|53:20}} und zahlt dafür 3 Goldstücke{{tc|A25|50:33}}. Jaya gibt seinem Pferd den Namen &amp;quot;Krawallo&amp;quot;{{tc|A26|08:27}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Jayas Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Jaya auf dem Dach der Münzbahn sitzend.png|mini|Jaya auf dem Dach der [[Münzbahn]] sitzend|224x224px]]&lt;br /&gt;
*Jaya scheint ein Fan von der Elfe [[Claira]] zu sein.&lt;br /&gt;
*Jaya fährt zum Ärgernis der Schaffner stets auf dem Waggondach sitzend mit der [[Münzbahn]], ohne ein Fahrtticket zu lösen{{tc|A6|36:56}}.&lt;br /&gt;
*Ein innerer, stets präsenter Trieb von ihr ist es, die alten Minen in der Hauptstadt zu erforschen{{tc|A6|05:07}}.&lt;br /&gt;
*Jayas Unterkunft in Krathas befindet sich in der Kaserne im Wächter Viertel; vermutlich hat sie zusammen mit Ally ein Zimmer im dritten Stock des nordöstlichen Turmes{{tc|A17|45:00}}.&lt;br /&gt;
*Jaya, Kai und Tammo treffen sich gerne am Leuchtturm von Krathas{{tc|A18|20:16}}.&lt;br /&gt;
*Essen ist eine von Jayas Leidenschaften.&lt;br /&gt;
*Seit {{ep|A19}} kann sie meisterhaft Seemannsknoten binden.&lt;br /&gt;
*Jaya ist auch &amp;quot;Smash-and-Splash&amp;quot;-Spielerin, jedoch ist ihre Mannschaft nicht sonderlich erfolgreich, was Jaya aber ungern zugibt{{tc|A26|24:05}}.&lt;br /&gt;
*Wenn Jaya tief und fest schläft, schnurrt sie{{tc|A62|05:03}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Was genau lernt ihr eigentlich in der Stadtwache?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Alles....wenn man aufpasst.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich finde es nicht richtig, dass du stiehlst und schummelst und vor allem Magieplättchen benutzt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich find ja Schummeln auch nicht so cool. Ich verlass mich auch lieber auf meine echten Stärken, aber...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Dann tu das.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Tammo und Kai): ''Passt auf euch auf! Wenn ich wieder da bin, seid ihr auch wieder da!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tammo: ''Natürlich, was für'ne Frage. Wir treffen uns am Leuchtturm, wie immer!.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Krieg ich hier noch was zu Essen? Nur ganz kurz.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Ally, bezüglich Tilion): ''Soweit bin ich noch nicht, dass ich das wirklich glaube, aber ich weiß nicht, was ich glauben soll.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (zu Dine): ''Ich kann sie'' [Magiemünze] ''dir leider jetzt noch nicht geben, ich werde sie dir dann später vielleicht geben. Bitte? Vertrau mir.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hau schon mal!!! Danach können wir immer noch reden!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich will doch auch nur das Richtige tun.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Aber dann sprich mit mir und bitte sage mir einfach alles, was du weißt! Nicht alles, aber alles, was meine Freunde betrifft! Ich möchte dir vertrauen können...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hab das alles so unterschätzt. Ich hab mich nicht mal richtig von meinen Freunden verabschiedet. Ich weiß nicht, ob ich sie alle am Leuchtturm wiedersehen werde.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Das wirst du! Jaya, das wirst du!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Es ist wirklich so: Keiner von uns kann wirklich sagen, was richtig oder falsch ist. Aber irgendwie mit euch hab ich das Gefühl, dass wir's irgendwie...es wenigstens versuchen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Wir haben…nicht keine Chance! Und immerhin hast du eine Chance. Du könntest zu Ally und die Reliquien sicher nach Chandras bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (unsicher): ''Und…du glaubst und vertraust darauf, dass ich….das kann, nach all dem…?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ja…ich weiß, wie wichtig dir das ist. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hab nur das Gefühl, wenn ich…dir und Yaromir nicht helfen kann, dann kann ich das auch nicht für meine Freunde. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich habe Ally das Versprechen gegeben, auf dich aufzupassen! Ich habe ihr versprochen, dass dir nichts passieren wird! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du hast dein bestes gegeben!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (sehr verlegen): ''Äh….Sorry für damals....''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Für was?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''….ich war nicht so freundlich...du aber auch nicht...aber...aber vielleicht hab ich angefangen...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir (lächelnd): ''Is okay.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Schön, dass du wieder da bist.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''...ja...danke. Ich weiß zwar nicht, was los ist, aber...ich glaube, ich sollte auch Danke sagen?...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (leise): ''...ja...schon...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Danke.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Also, wir sind keine Angeklagten?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wing]]: ''Nein! Nein, nein, nein, nein.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß gar nicht, was das ist, als Nicht-Angeklagte.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich wiederhole mich! Was lernst du in deiner Ausbildung, Jaya?! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (kleinlaut und keck): ''Vieles....wenn man zuhört. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11389</id>
		<title>Mal kurz abgelenkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11389"/>
		<updated>2026-03-28T19:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Klauen, Kohlköpfe und Kleider */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der vierten Staffel von ADUST. [[Jaya]] und [[Tilion]] sind im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]], um nach dem verlorenen Wasser und damit einhergehend nach Spuren der [[Blutjaspis]] zu suchen. Als die beiden Helden an dem fest verschraubten Gullydeckel hantieren, hinter dem sich der Inspektionsschacht der [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserleitungen]] befindet, gehen zwei Mitglieder der [[Die Brigade|“Brigade“]] die nahe gelegene Straße entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Klauen, Kohlköpfe und Kleider===&lt;br /&gt;
Tilion steckt sofort seinen Dreizack wieder ein und Jaya tut so, als ob sie sich ihre Beinbandagen festbinden würde. Es klappt! Die Brigadiers schöpfen keinen Verdacht und setzen ihren Weg unbekümmert fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch weder Tilion alleine noch er und Jaya zusammen bekommen den Gullydeckel mit bloßer Kraft auf. „[[Tammo]] hatte doch Recht, ich muss mehr Krafttraining machen“, muss Jaya zugeben. Am liebsten würde sie mit ihrem Stab auf den Gullydeckel einfach draufhauen, aber das würde auch nichts bringen, wie sie ebenfalls zugeben muss (siehe Zitate). Mit den Spitzen von Tilions Dreizack lassen sich die Schrauben am Gullydeckel ebenso nicht lösen. Die Helden benötigen richtiges Werkzeug. In den hiesigen Läden gibt es sicherlich einen, der Werkzeuge veräußert, sind sich die beiden Helden sicher. Sie begeben sich zurück zur Hauptstraße des Bezirks. Sie schlendern die Straße entlang und nach kurzem Bestaunen der Waren einer Glasbläserei kommen sie schließlich zu einem Werkzeugladen mit dem Namen „Klopperei Klopp“{{Schreibweise}}. Innen begibt sich Tilion direkt zum Verkäufertresen, während Jaya hinter den vollgestellten Regalen bleibt und die Waren beäugt – so wie es aussieht, kann man nicht vom Tresen durch die Regalreihen hindurchsehen. Tilion nimmt sich einige Werkzeuge – Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher – und geht damit zum Verkäufer, einem alten Gnom. Der Frage des Gnoms, ob Tilion in der [[Firma Loro]] arbeitet, weicht er aus; stattdessen sagt er, dass er es eilig habe, da sein Wagen kaputt ist. Eine Antwort, die den Gnom skeptisch stimmt. Jaya fühlt sich nicht beobachtet und stiehlt Werkzeug von dem vollgestellten Regal. In diesem Moment blickt der Gnom nach oben. Tilion folgt seinem Blick und erkennt, dass die Decke des Ladens mit Spiegeln versehen ist, wodurch jeder Gang zwischen den Regalen einsehbar ist. Schockiert stellt der Gnom fest, dass Jaya Werkzeug stehlen will. Ungehalten schnauzt er Tilion und Jaya an und will sich aufmachen, die „Brigade“ zu holen. Sofort überholen Jaya und Tilion den Gnom und stürmen mit dem nicht bezahlten Werkzeug aus dem Laden. Der Gnom schreit den beiden hinterher und ruft draußen nach der „Brigade“. Die beiden Helden versuchen in der Masse der Leute unterzutauchen. Aber über ihnen weisen Leute in einem offenen Fenstererker die herbeilaufenden Brigadiers auf die unten stehenden Helden hin. Tilion und Jaya rennen in die nächste Querstraße und gelangen zu einem Laden, vor dem Boxen stehen, die vollgefüllt mit Kohlköpfen sind. Die Helden springen jeweils in eine Box hinein. Die „Brigade“-Mitglieder rennen an den Boxen vorbei – die Helden hatten Glück. Gerade als sie aus den Boxen steigen wollen, hören sie plötzlich jemanden vor sich hin pfeifen und sagen: „Schöne Kohlköpfe“. Über ihnen werden weitere Kohlköpfe in die Boxen geschüttet. Nachdem sich jener mutmaßliche Verkäufer des Kohlkopfladens wieder entfernt hat, zwängen sich die beiden Helden aus dem Berg aus Kohlköpfen heraus. Jaya schüttelt sich die Kohlkopfreste aus ihren Haaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie sich zurück zum Inspektionsschacht begeben, müssen die Helden sich neue Kleidung besorgen, um von den Brigadiers nicht erkannt zu werden. Nachdem sie sich ihrer alten Winterklamotten entledigt haben, betreten sie einen Kleiderladen. Dort werden sie überschwänglich von einer Dunkelelfin empfangen und mit dem Sortiment der neuesten Mode konfrontiert. Um nicht weiter unnötig Zeit zu verlieren, wählt Jaya für sich einen schicken sand-farbigen Mantel mit der dazu passenden Mütze aus. Tilion entscheidet sich für einen dunkelbraunen Mantel. Die beiden Helden staunen nicht schlecht über den Kaufpreis: 35 Goldstücke, und das trotz Rabatt! Tilion wirft einen prüfenden Blick auf das Ladenschild: „Golden“. Da Jaya nur 26 Goldstücke bei sich hat, bezahlt Tilion zähneknirschend die 35 Goldstücke aus eigener Tasche. Mit ihrer neuen modischen Kleidung verlassen die beiden Helden den Laden – Jaya nimmt den sichtlich bedrückten Tilion am Arm und führt in raus. Sie legt dem Seeelf tröstend die Hand auf die Schulter – zumindest sieht er mit der Aufmachung wie ein „fescher“ Pirat im positiven Sinn aus, eine Anmerkung, die Tilion eine Braue heben lässt (siehe Zitate). Jaya werde sich für den Kauf revanchieren und Tilion einmal zum Essen einladen, versichert sie ihm. Immerhin sind die Mäntel recht luftig gemacht und damit selbst in der Tageshitze angenehm zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspektion von Schacht und Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Den Brigadiers auf der Hauptstraße ausweichend kehren die Helden zur Querstraße mit dem Gullydeckel zurück. Immerhin fielen sie mit ihrer teuren Gewandung überhaupt nicht auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„So, diese Schrauben sind jetzt dran!“, sagt Tilion mit unterdrücktem Ärger. Mithilfe des gestohlenen Werkzeugs bekommen die Helden den Gullydeckel nun endlich auf. Die Helden schauen in den etwa 3 Meter nach unten führenden schmalen Schacht hinein. In die Seitenwand sind Metallsprossen eingelassen. Jaya steigt als erstes hinunter. Tilion folgt ihr und schiebt den Deckel wieder über die Schachtöffnung drüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya und Tilion können relativ gut im Dunkeln sehen, sodass sie sich einigermaßen in der im Schacht herrschenden Finsternis orientieren können. Jaya kann überdies sehr gut hören und spitzt daher ihre Ohren, um auf irgendwelche verdächtigen Geräusche frühzeitig aufmerksam zu werden. Beim Heruntersteigen der Sprossen kann Jaya eine Tafel an der Seitenwand mit der Aufschrift „137 ZA“ erkennen. Wofür dies wohl steht, fragen sich die Helden. Unten angekommen nimmt Tilion seinen Kompass und die Karte vom Wasserleitungsnetzwerk heraus (siehe [[Gefahr im Verzug#Anhang|hier]]). Er kann feststellen, dass sich am Inspektionsschacht drei Gänge kreuzen. Da sich laut [[Riadon|Riadons]] Bericht das verlorene Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein muss{{tc|A62|41:40}}, müssen Tilion und Jaya den Gang Richtung Westen einschlagen. Gesagt, getan: Jaya geht voran, während Tilion dicht dahinter folgt. Durch die großen Rohre an der Wand ist der Gang sehr eng, sodass man ihn nur hintereinander durchschreiten kann. Jaya kann das Rauschen von Wasser in den Rohren hören. An manchen Abschnitten zweigen von den großen Rohren mehrere kleinere Rohre in einem Seitenkanal ab. Neben dem Seitenkanal ist immer eine Tafel mit Nummern und Buchstaben angebracht, gleich wie jene Aufschrift, die Jaya zuvor entdeckt hat. Die beiden Helden folgen dem Gang und müssen sich immer wieder mal unter die seitlich verlaufenden Rohre hinwegducken. Tilion schaut dabei regelmäßig auf den Kompass, um sicherzugehen, dass sie die richtige Richtung beibehalten. Noch können sie weder etwas Verdächtiges hören noch etwas entdecken, was auf den Wasserverlust hindeutet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya nutzt die Gelegenheit und stellt während dem Durschreiten des dunklen Ganges Tilion eine Frage, welche ihr seit dem vorherigen Gespräch über den Piratenkönig auf der Seele lastet{{tc|A63|39:06}} (siehe auch [[Getrennt für den Moment#“Piraten-Kapiteen“|Episodenartikel]]). Wieso war der Einsatz, welcher in dem [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] beschrieben wird{{tc|A63|37:35}}, Tilions letzter Einsatz in der [[Seelegion]]? Ist Tilion etwa zu den Piraten übergelaufen, fragt das Halb-Tabaxi-Mädchen vorsichtig. Der Seeelf gibt zur Antwort - wobei er seine Worte bedächtig zu wählen scheint - dass er schon länger nicht mehr von den Methoden oder dem großen Ziel der Seelegion überzeugt war. Jener Einsatz hat ihm gezeigt, dass er nicht mehr dorthin passt. Zwar gibt die Seelegion vor, den Frieden zu wahren und [[Destrya]] sowie all seine Völker zu beschützen – etwas, was vor langer Zeit vielleicht einmal der Wahrheit entsprochen hat – aber die [[Autorität]] strebt nach Macht und instrumentalisiert dafür die Seelegion (siehe Zitate). In [[Krathas]] vermittelt man das gleiche Stimmungsbild, gibt Jaya gegenüber Tilion zu. In [[Libmaerkant]] dagegen glaubt man, dass Krathas an vielem Schuld sei, so auch an dem Piratenproblem, so Tilion gegenüber Jaya. Eine Schuld, die wiederum Krathas Libmaerkant zuweist, so Jaya. Hier sind sie nun, beide ihre jeweilige Stadt vertretend, und gehen gemeinsam durch diesen langen dunklen Gang, sagen sich die beiden Helden und nicken sich dabei anerkennend zu (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sie am Reden sind, vernimmt Jaya plötzlich ein Plätschern vor sich. Sofort gibt die Halb-Tabaxi Tilion zu verstehen, ruhig zu sein und sich leise weiterzubewegen. Während Jaya sich wie eine Katze auf allen Vieren vorpirscht, macht Tilion durch das Gewicht seines neuen Mantels ungewollt ein paar Geräusche. Als Jaya sich vorbewegt, fasst sie plötzlich in eine Pfütze mit lauwarmem Wasser rein. Über sich sieht Jaya wieder ein seitlich von der Hauptwasserleitung abzweigendes Rohr, das in einen sehr schmalen Seitenkanal hineinführt. Das Wasser dürfte aus diesem Seitenkanal rausgetropft sein, denn das Rohr selbst sieht intakt aus, stellt Tilion fest. Er berührt die Rohre, aber jene fühlen sich genau so kühl an wie jedes andere Rohr. Woher kommt das lauwarme Wasser? Tilion notiert sich die Nummer und die Buchstaben, die auf der Tafel neben dem Seitenkanal stehen: „GRM 51“. Jaya schaut durch den Seitenkanal, doch das Rohr führt so weit nach hinten, dass sie den Endpunkt nicht ausmachen kann – nur ein leichter Schimmer von Licht kann sie in der Entfernung erkennen. Der Kanal ist viel zu eng, um sich hindurchzuzwängen. Die Helden müssen oberirdisch die Stelle finden. Sie entschließen, bis zum Wasserturm weiterzugehen, zu dem sie laut der Karte als nächstes kommen müssten. Dort hoffen die Helden auf einen Ausgang aus dem Schacht. Bis dahin zählt Jaya ihre Schritte. Wieder oben angekommen wollen sie versuchen, den gleichen Weg oberirdisch zurückzuverfolgen. Nachdem sie diesen Plan geschmiedet und ein Stück den Gang weitermarschiert sind, werden sie von hinten von einem Schwall aus warmen Wasser überrascht. Jaya schüttelt sich. Nun sind sich die Helden sicher, dass das Wasser nicht aus dem Rohr rausgekommen ist, sondern aus dem Kanal. Die Helden gehen weiter und nach einer Weile kommen sie an eine Wand mit Sprossen an. Sie müssen nun unter dem Wasserturm sein. Sie klettern die Sprossen hoch. Wieder eine Tafel, diesmal mit der Aufschrift „WT 7“. Tilion versteht nun das Nummernsystem: die Buchstaben sind Abkürzungen und stehen für die oberirdischen Gebäude bzw. Gebäudekomplexe der [[Hintarak|Stadt]]. „WT“ muss für „Wasserturm“ stehen, weshalb Tilion schlussfolgert, dass „GRM“ die Abkürzung von „Großmarkt“ ist. Somit müssen die Helden die Adresse im Großmarkt finden, wohin die Wasserleitung mit der Nummer 51 hinführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Sprossen stoßen die Helden auf einen verschlossenen Gullydeckel. Wie die Helden erleichtert feststellen können, lässt sich der Schließmechanismus von dieser Seite leicht öffnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden schieben den Deckel zur Seite und werden vom grellen Tageslicht geblendet. „Ja, guten Tag?“, hören sie es plötzlich über ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich würde am liebsten draufhauen, aber ich glaube, das bringt nichts! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiderverkäuferin: ''Ihnen noch einen wunderschönen Tag! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (sichtlich bedrückt): ''……''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Geht’s dir gut?...Aber ich muss sagen…du siehst ein bisschen aus wie ein…fescher Pirat. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (eine Braue hebend): ''….Ein Pirat, ja? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''…also, im positiven Sinne. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Naja, immerhin. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Kann ich dich was fragen? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Klar, schieß los! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ähm…du hast gemeint, dass was in dem Zeitungsartikel beschrieben wird, dein letzter Auftrag bei der Seelegion war? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (vorsichtig nickend): ''Stimmt, ja. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Wieso? Bist du…zu den Piraten übergelaufen oder wieso war das der letzte? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (bedacht): ''…Irgendwie…war ich schon länger nicht mehr überzeugt von…den Methoden oder auch dem großen Ziel der Seelegion. Dieser…dieser Einsatz hat mir gezeigt, dass ich da nicht mehr hinpasse….Du hast bestimmt davon gehört, dass die Seelegion den Frieden wahrt und die Völker unseres Kontinents beschützt und….ich glaube, das war mal so…sehr, sehr lange Zeit. Aber…die Autorität hat die Tendenz dazu, ihre Macht vergrößern zu wollen und die Seelegion dafür einzusetzen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und das Gefühl wurde uns auch in Krathas übermittelt. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Tja, in Libmaerkant denkt man, dass Krathas an vielem Schuld ist, wie zum Beispiel den Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und Krathas gibt Libmaerkant die Schuld für die Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion und Jaya (grinsend und sich gegenseitig zunickend)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Tja, und jetzt sind wir hier beide, Libmaerkant und Krathas….''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''….in diesem ewig langen Tunnel. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Jaya und Tilion waren immer noch in ihre Winterklamotten gehüllt, als die beiden Soldaten vorbeikamen.&lt;br /&gt;
*Die peinliche Situation mit dem Gullydeckel und dem gescheiterten Diebstahl versuchen Jaya und Tilion ihren anderen beiden Gefährten nicht zu erzählen.&lt;br /&gt;
*Stärke ist weder Tilions noch Jayas Stärke.&lt;br /&gt;
*Jaya kann buddeln.&lt;br /&gt;
*Die Glasbläserei verkauft neben normalen Trinkgläsern und Krügen auch kleine Ödlandgleiter-Figuren.&lt;br /&gt;
*Der Laden „Golden“ hat erst letzte Woche eröffnet.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin gewährt den Helden 20 Prozent Rabatt auf alle Waren, obwohl die Helden nicht den dafür benötigten Rabattflyer haben. Sie tut das aus Nachsicht, weil gestern [[Gallano]] die ganze Stadt mit seinen [[Gefahr im Verzug#Anhang|Flyern]] überschwemmt hat.&lt;br /&gt;
*Die Garantiezeit der hochwertigen Kleidung beträgt (ungetragen) zwei Wochen.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin wünscht sich, dass die [[Familie Cardonell|Cardonells]] einmal Kunden ihres Ladens werden. Jaya kann sich die Bemerkung, die Cardonells zu kennen, gerade noch so verkneifen.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
*Einige verschweißte Stellen an den Rohren im Schacht deuten auf vorgenommene Reparaturen hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Seelegion&amp;diff=11388</id>
		<title>Seelegion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Seelegion&amp;diff=11388"/>
		<updated>2026-03-28T19:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''{{PAGENAME}}''' (auch '''Seeflotte''' genannt) ist die Seestreitkraft von [[Libmaerkant]] und untersteht der dort regierenden [[Autorität]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktion und Organisation==&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Seelegion besteht darin, das [[Paxantisches Reich|Paxantische Reich]] vor Bedrohungen vom Meer aus zu bewahren{{tc|A6|11:47}}. Die Seelegion beansprucht für sich selbst, [[Destrya]] und all seinen Bewohnern Frieden, Ordnung und Glück zu bringen; ein Anspruch, der möglichweise vor sehr langer Zeit wirklich zutraf{{tc|A65|43:16}}. Aber heute, so behauptet [[Tilion]], verbirgt sich dahinter nichts weiter als Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen{{tc|A43|30:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der [[Alles wird anders#Befehl_87|&amp;quot;Befehl 87&amp;quot;]] von der [[Stadtwache|Stadwachen]]-Kommandantur in [[Krathas]] ausgegeben, werden die Schiffe der Seelegion verstärkt auf den Meeren um [[Destrya]] mobilisiert{{tc|A17|35:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seelegionäre verfügen über eigene Rüstungen{{tc|A21|15:56}}. Die Schiffe der Seelegion sind farblich blau gefasst{{tc|A22|21:52}}. Es besteht die Vermutung, dass bestimmte Ethnien wie beispielsweise humanoide Hyänen, Zwerge oder Orks nicht zur Seelegion zugelassen sind{{tc|A22|22:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Die Seelegion ist schon jahrzehntelang damit beschäftigt, Angriffe gegen sich, seien es welche von Piraten oder anderen Interessengruppen, abzuwehren{{tc|A26|42:57}}. Bei den Abwehrkämpfen entpuppt sich der Piratenkönig mit seinem enormen schwarzen eisernen Schiff als ernstzunehmender, wenn nicht sogar ebenbürtiger Gegner für die libmaerkantische Seeflotte{{tc|A63|41:39}}. Vor 15 Jahren vollzog die Seelegion eine großangelegte Verfolgungsjagd auf den Piratenkönig, aber allem Anschein nach gelang es ihr nicht, ihn dingfest zu machen, wenn auch Libmaerkant zu den wahren Geschehnissen schweigt{{tc|A63|37:35}}. Tilion, ein ehemaliges Mitglied der Seelegion, war bei dem Einsatz dabei, aber ihm zufolge konnten er und seine Kameraden den Piratenkönig nur finden{{tc|A63|39:06}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der immer heftigeren und für die Seelegion kräftezehrenden Angriffe durch die Piraten geht seit unbestimmter Zeit im Kreise ihrer Admiralität das Gerücht herum, dass Krathas die Piraten dafür anheuert, Schiffe der Seelegion aufzubringen, um sie so zu schwächen{{tc|A26|41:07}}{{tc|A65|44:17}}. Laut [[Tilion]] hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Als im Jahr 831 nach Gründung der &amp;quot;Befehl 87&amp;quot; von Seiten der Stadtwachen-Kommandantur in Krathas ausgegeben wird, mobilisiert die Autorität die Seelegion zum Schutze Libmaerkants und des Reiches{{tc|A17|35:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden werden im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] von Leuten der [[Blutjaspis]] angegriffen. Jene nutzten dafür offenbar einen bewaffneten Dreimaster, der ursprünglich Teil des Flottenverbandes der Seelegion gewesen war. Es besteht daher die Vermutung, dass der Dreimaster von der Blutjaspis gestohlen und gekapert worden ist. Um den Ursprung des Schiffes zu kaschieren, ist es mit roter Lackfarbe überstrichen worden{{tc|A22|21:52}}. Die Helden konnten den Dreimaster ihrerseits kapern und nach Ankunft in [[Briska]] den dortigen Hafenbehörden verkaufen, welche ihrerseits für die Rückgabe an die Seelegion Sorge tragen werden (siehe [[Deal or No Deal ?#Feilschen_nach_Brisker_Art|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Die Überlegenheit der Seelegion basiert auf die Modifizierung der Segel mit magischen [[Magiemünzen|Mondsteinsplittern]], sodass ihre Schiffe weitaus schneller fahren können als die von herkömmlichen Flotten{{tc|A11|05:37}}{{tc|A11|06:43}}{{tc|A22|28:17}} - die magisch bearbeiteten Segel schimmern bläulich und sind leicht transparent{{tc|A22|18:59}}. &amp;lt;!--Was ebenso zur Überlegenheit der Seelegion beiträgt, ist ihre Bewaffnung: so nutzt sie u.a. auf Magiemünztechnologie basierende, rote Kanonenkugeln, womit gegnerische Schiffe nach dem Treffer abrupt gestoppt werden{{tc|A22|21:23}}{{tc|A22|25:35}}.noch nicht sicher, ob das Standardrepertoire der Seelegion ist, weil Tilion sie nicht erkannt hat--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür werden große Mondsteinquader in die Masten eingespannt. Zum Beispiel sind in einem Dreimaster der Seelegion insgesamt vier Mondsteinquader eingebaut - jeweils einen im Vorder- und Hintermast sowie zwei im Hauptmast. Die Energie eines dieser Mondsteinquader reicht aus, um damit 100 Magiemünzen herstellen zu können. Durch einen Hebel am Steuerrad wird die Energie der Mondsteinquader freigesetzt und somit die magischen Segel &amp;quot;gehisst&amp;quot;. Das Schiff kann jedoch nicht unbegrenzt mit den gehissten magischen Segeln fahren - nach einer gewissen Nutzungszeit ist die Energie der Mondsteine verbraucht{{tc|A23|08:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seelegion kann mit Mondsplitter versorgt werden, weil Libmaerkant über ein eigenes Mondsplitter-Abbaugebiet verfügt{{tc|A27|02:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ehemalige Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Tilion]], er trat vor unbestimmter Zeit aus der Seelegion aus{{tc|A26|39:32}}{{tc|A43|29:43}}{{tc|A63|39:06}}{{tc|A65|42:24}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11387</id>
		<title>Tilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tilion&amp;diff=11387"/>
		<updated>2026-03-28T18:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Leben vor dem Abenteuer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Tilion&lt;br /&gt;
| Bild = Tilion.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Seeelf&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = Knapp 300 Jahre{{tc|A11|05:18}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (voller Name: '''Tilion Davor'''{{tc|A23|26:46}}) ist ein Seeelf aus [[Libmaerkant]], der nach seinen eigenen Worten im Namen der [[Autorität]] nach [[Krathas]] kam, um dort einen geheimen Auftrag zu erfüllen. Die Sperrung des [[Krathas#Stahlmast_Viertel|Hafens]] verhinderte diesen Auftrag, weshalb er sich den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] anschloss. Er ist knapp 300 Jahre alt.{{tc|A11|5:18}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Tilion hat die für Seeelfen typische blaue Haut und mit Schwimmhäuten besetzten Spitzohren. Sein dunkles, schulterlanges Haar hat er sich zu einem Zopf zusammengebunden. Er trägt hohe Stiefel, dunkle lange Hosen, ein purpurfarbenes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und darüber eine schwarze Weste. Er ist etwa 1,80 m groß{{tc|A1|10:33}}. Ein Dreizack dient Tilion als Waffe. An seinem Hüftgürtel trägt er einen Beutel.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Tilion hat ein relativ überhebliches, charismatisches und rationales Auftreten. Gegenüber Fremden verhält er sich kühl und verschlossen. Was seinen geheimen Auftrag in der Hauptstadt betrifft, ist er äußerst diskret. Tilion sieht den technologischen Fortschritt in der Welt positiv, den die Verwendung von [[Magiemünzen]] mit sich gebracht hat{{tc|A6|34:51}}. Sein Verhältnis zu den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Gottheiten]] von [[Destrya]] ist im Gegensatz zu [[Dine]] von Rationalität und Skepsis, wenn nicht sogar Ablehnung geprägt{{tc|A11|21:37}}. Er ist der Ansicht, dass es in dieser Welt weit mehr als nur Götter gibt{{tc|A32|11:04}}. Nach seiner Meinung gibt es weder Gut noch Böse in der Welt, da jede Person nur danach trachtet, in dieser Welt zu überleben (siehe Zitate). Sein Weltbild ist eng mit dem Prinzip &amp;quot;Quidproquo&amp;quot; verknüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist Tilions innere Verbundenheit zu seinem Schiff, der &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot;{{tc|A22|29:53}}{{tc|A23|20:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint von Lug und Trug nicht abgeneigt zu sein. So gibt er beispielsweise vor, für die Autorität zu arbeiten{{tc|A2|07:03}}, behauptet aber, schon lange nicht mehr mit der Ideologie der Autorität verbunden zu sein{{tc|A26|39:32}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings zeigt sich im Laufe des Abenteuers, dass sich hinter Tilions kühler und zurückhaltender Art ein mitfühlender, aufopferungsvoller, anerkennender und dankbarer Charakterzug verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=qb_CGox1F1Q&amp;amp;t=390s], [https://www.youtube.com/watch?v=AfAURcgkzug&amp;amp;t=1674s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2130s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2300s], [https://www.youtube.com/watch?v=-VYxRalo9nU&amp;amp;t=2367s], [https://www.youtube.com/watch?v=_J3Ij6VR1cE&amp;amp;t=1740s], [https://www.youtube.com/watch?v=torK-mv0Hr4&amp;amp;t=1956s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1365s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1459s], [https://www.youtube.com/watch?v=UapYY2osj1M&amp;amp;t=1505s], [https://www.youtube.com/watch?v=VBi62qI0BsQ&amp;amp;t=1609s], [https://www.youtube.com/watch?v=M-kwXCnZJk4&amp;amp;t=2357s]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Personen, denen er sein Vertrauen zu schenken scheint, liegen ihm am Herzen. Über die Herkunft seiner magischen Fähigkeiten schweigt er sich aus oder gibt vor, darüber nichts eindeutiges zu wissen{{tc|A32|11:04}}{{tc|A50|31:15}}. Tilion ist es zumindest wichtig, wegen seiner magischen Fähigkeiten nicht als furchtsam oder bedrohlich angesehen zu werden{{tc|A38|15:22}}. Das Gefühl, etwas Sonderbares in einer sonst homogenen Welt zu sein, scheint Tilion beim Wirken bestimmter Zauber, so u.a. zum Beschwören der Wasserrüstung (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]), zu verspüren{{tc|A41|45:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Tilion durchlief wie alle Seeelfen in Libmaerkant eine 50-jährige Ausbildung{{tc|A11|05:11}}. Zurzeit durchsegelt er selbständig auf seinem eigenen Schiff die Meere{{tc|A17|43:47}}. Die südlichen Gewässer sind seine präferierten Gefilde{{tc|A7|31:38}}. Tilion behauptet, in einem Geschäft tätig zu sein, das mit dem &amp;quot;Transport von Gütern&amp;quot; zu tun habe{{tc|A22|05:39}}. Zeitweise soll Tilion sich als Gewürzhändler verdingt haben, wobei er die Waren nach [[Lucata]] geliefert haben soll{{tc|A23|26:32}}. Tilions Schiff ist die Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; [flɪ́k ˈflœr].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion war einst Mitglied in der [[Seelegion]]{{tc|A63|39:06}}. Einer seiner letzten Einsätze in der Seelegion war es, den Piratenkönig zu stellen{{tc|A63|39:43}}. Laut Tilion soll es ihm und seinen Kameraden zwar gelungen sein, den Piratenkönig zu finden, jedoch ist unklar, ob sie ihn auch dingfest machen konnten{{tc|A63|39:56}}. Dieser Einsatz war ausschlaggebend für Tilions Austritt aus der Seelegion{{tc|A65|42:24}}. Bereits zuvor konnten ihn die Methoden und das große Ziel der Seelegion nicht mehr überzeugen{{tc|A65|42:24}}. Er hatte nämlich erkannt, dass sich hinter der Selbstinszenierung der Seelegion als Wahrer von Frieden, Ordnung und Glück - etwas, was vor sehr langer Zeit wohl noch der Wahrheit entsprochen hatte{{tc|A65|43:16}} - nichts anderes als Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen verbergen{{tc|A43|29:43}}. Ähnlich ablehnend ist Tilions Haltung gegenüber der libmaerkantischen Regierung, mit deren Ideologie er sich &amp;quot;schon lange nicht mehr&amp;quot; verbunden fühlt{{tc|A26|39:32}}. Ihm zufolge hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfests]] im Jahr 831 nach Gründung legte Tilion mit seinem Schiff im Hafen von Krathas an. Bei der Hinfahrt wurde er offensichtlich von einer zahlenmäßig nicht bestimmbaren Crew unterstützt, die sich nach der Ankunft in die Stadt begab{{tc|A19|02:52}} - da sie seitdem nicht mehr mit Tilion in Kontakt trat, ist anzunehmen, dass das Arbeitsverhältnis mit Ankunft in der Hauptstadt aufgelöst worden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor Tilion sich zum [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] begibt, hat er ein silberfarbenes Kästchen mit einem sonderbaren Symbol darauf zu einer Person in [[Krathas#Kohan|Kohan]] transportieren müssen{{tc|A13|37:35}}. Mit diesem Transport wurde ursprünglich sein Kollege [[Igor]], ein Gnom, beauftragt. Da aber Igor wegen eines anderen Auftrags in [[Briska]] beschäftigt ist, bat er Tilion bei einem Treffen in der Taverne &amp;quot;Zur Sturmgöttin&amp;quot; darum, jenen Transport nach Kohan zu übernehmen{{tc|A22|4:56}}. Als Tilion die Kästchen in Kohan &amp;quot;unter dem Baum&amp;quot; deponiert hat{{tc|A25|39:58}}, hat er eine ihm auffällige Eule bemerkt{{tc|A15|44:06}}{{tc|A16|02:48}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Tilion kommt laut eigener Aussage &amp;quot;im Auftrag der Autorität aus Libmaerkant&amp;quot; am Tag des Sterndunstfests nach Krathas, wo er in die Geschehnisse um das Verschwinden von Benito und Frostbart quasi hineingezogen wird. Auf der Brücke vor dem Südost Tor wird Tilion in den Kampf gegen die doppelköpfigen Hunde verwickelt, die aus einer plötzlich aufgetauchten dunklen Wolke gekommen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sein Auftrag, über den sich Tilion bislang ausschweigt, mit der durch das Verschwinden beider Personen ausgelösten Hafenabsperrung in Konflikt gerät, schließt er sich der Heldengruppe an{{tc|A2|11:50}}. Für die Ermittlungen bekommt er einen Ausweis von [[Khark]]. Der Taschendieb [[Adrex Norix]] stiehlt unbemerkt Tilions Beutel, doch kann [[Jaya]] den Dieb dingfest machen und Tilions &amp;quot;Hab und Gut&amp;quot; sicherstellen. Im Kampf gegen die zwei, lebendig gewordenen Wasserspeier bei [[Carric Lathalas|Carrics]] Unterschlupf kann Tilion einen mit seiner Magie vernichten. Auf dem Dachboden von Carrics Unterschlupf nimmt Tilion eine orange-bräunliche Münze mit. Als er die dort deponierten Silberkästchen untersucht, bemerkt er, dass diese gleich aussehen wie jenes Kästchen, das er in Kohan ablieferte. Nachdem Dine und [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] gestürzt sind, schafft es Tilion, sich der Gefangennahme durch die [[Stadtwache]] durch geschicktes Schauspiel zu entziehen. Durch ein weiteres geschicktes Schauspiel kann er sich Zugang ins [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] verschaffen, wo drei der Helden eingekerkert sind. Als die drei Helden freikommen, erzählt er ihnen von dem morgentlichen Transport des Silberkästchens nach Kohan. Tilion schlägt vor, die Diebe des [[Rey|Rey-Schwertes]] über einem Zugang im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] zu verfolgen. In den alten Minenstollen findet er den blutbefleckten Brief Frostbarts an Ifferil. Tilion erkennt die Eule wieder, die über die Helden Richtung anderes Ufer des Kratersees fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Tilion weist seine Gefährten auf die Eule hin. Als die Göttin [[Rey]] den Helden erscheint, lächelt sie Tilion an. Tilion schlägt seinen Gefährten vor, mit seinem Schiff, der Brigg &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot;, von Krathas bis nach Briska zu segeln. Er unterweist seine Gefährten im Navigieren seines Schiffes. Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] steckt sein Schiff schwere Treffer durch den Dreimaster der [[Blutjaspis]] ein. Nachdem die Helden das Gegnerschiff kapern konnten, versucht der Blutjaspis-Kapitän mithilfe einer Magiemünze Tilions Gedanken zu manipulieren - Jaya konnte die Tat noch vor Vollendung vereiteln. Tilion kann seine Gefährten davon überzeugen, das gekaperte Gegnerschiff zu nutzen, um seine ramponierte Flick Fleur in Schlepptau zu nehmen. Nach Untersuchung des Gegnerschiffs erkennt Tilion, dass es sich ursprünglich um ein Schiff der Seelegion handelt. Nachdem die Helden das Kirianische Meer verlassen hatten, aktiviert Tilion die [[Seelegion#Technologie|magischen Segel]] des gekaperten Schiffs. In Briska verkauft Tilion das gekaperte Schiff für 70 Goldmünzen an die Hafenbehörde. Im Verkaufspreis inbegriffen sind die Liegezeit (2 Wochen) und Reparatur seiner Flick Fleur im Brisker Hafen. [[Amir]] kann unbemerkt Tilions Beutel stehlen, wird aber von Jaya überführt. Tilion kann seinen Kollegen Igor in der [[Briska#Tavernen|Taverne &amp;quot;Windstoß&amp;quot;]] aufspüren. Er zwingt den Gnom, alles über die Hintergründe des Auftrags zu erzählen, den er vor einigen Tagen an Tilion abgewimmelt hat (siehe [[Begrüßt man so einen alten Freund?#Vergangene_Sünden|Episodenartikel]]). In Briska kauft sich Tilion ein Pferd. In [[Gracefeld]] erzählt Tilion den Helden von der aktuellen politischen Situation in Libmaerkant. In [[Windfurcht]] verhindert Tilion zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Im [[Windfurcht#Laden_&amp;quot;Zum_Frigelmick&amp;quot;|Laden &amp;quot;Zum Frigelmick&amp;quot;]] kauft Tilion zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung). Tilion lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück. Während der Reise durch die [[Scheinwüste]] tut sich Tilion schwer, der nächtlichen Eiseskälte zu trotzen. Der erschöpfte Tilion wird von Dine und Kato auf Dines Schild gesetzt und dann ein Stück weit durch die Wüste geschleppt. Als die Helden dem &amp;quot;Scheinläufer&amp;quot; in der Wüste begegnen, erhält Tilion durch die Aura des Monstrums eine für ihn gefährliche Vision aus seiner Vergangenheit. Als [[Yaromir]] neben ihm liegt und auch vom Bann des Scheinläufers erfasst wird, überträgt sich für einen kurzen Moment ihre Vision bzw. Erinnerung auf Tilion: das Fallen von einer Mauer, der Angriff von großen zweiköpfigen Hunden und eine schemenhafte Gestalt im Hintergrund{{tc|A31|09:59}}{{tc|A35|01:21}}. Tilion gibt Dine einen Hinweis darüber, woher er seine magischen Kräfte bezieht - er kann ihr gleichzeitig das Versprechen abringen, Kato und Jaya nichts darüber zu erzählen (siehe [[Eine Frage der Perspektive#Kein_Wort_zu_den_anderen|Episodenartikel]]). Um das Wasserhorn von Kato mit Trinkwasser aufzufüllen, verbraucht Tilion eine seiner zehn &amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen (siehe Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Tilion übergibt sein Netz an Kato und Jaya, welche damit [[Hatae]] zu retten versuchen. Tilion bekommt von Dine den bewegungsunfähigen Peanut überreicht. Im oberen Stock vom [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] kann Tilion den bewusstlos am Boden liegenden [[Riadon]] stabilisieren, indem er einen seiner Fähigkeiten nutzt (siehe [[Tilion#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]). Tilion gibt Kato seine Eule zurück. Als Jaya vor die Reihe der [[Brigade]] stürmt, die gerade den großen, dämonischen Wolf beschießt, wirkt Tilion einen Zauber, um die Brigadiers so einzuschüchtern, dass sie das Feuer einstellen (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Feuer_einstellen!|Episodenartikel]]). Verzweifelte Versuche von Tilion und seinen Gefährten, Yaromir zu heilen - Tilion bekommt von Jaya Carrics Magiemünzbeutel überreicht und versucht durch die Zerstörung einer Magiemünze Yaromirs Dahinschwinden zu stoppen; leider erfolglos. Tilion weist Herr [[Gallano]] zurecht. Im Schutz der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zaubert Tilion eine magische Wasserrüstung um Yaromirs Körper und verhindert so das weitere Auflösen (siehe [[Opfer für das größere Wohl?#Luftaufklärung|Episodenartikel]]). Emotionale Diskussion unter den Helden - Tilion möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Tilion offenbart seinen Gefährten die Täuschungen, Lügen und leeren Versprechungen der Seelegion{{tc|A43|30:00}} (siehe auch Zitate). Während der Reise zur [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] erneuert Tilion die Wasserrüstung um Yaromirs Körper. Dabei entschwindet ein Großteil von Yaromirs Körper (siehe [[Geh nicht ohne mich!#Erneuerter_Zauber_mit_Folgen|Episodenartikel]]). Tilion wirkt den Wasserrüstungszauber auf Hatae, die damit geschützt zusammen mit Yaromir durch den Schleier am Höhleneingang schreitet. Tilion, nun selbst geschützt mit der Wasserrüstung, tritt gemeinsam mit Dine durch den Schleier. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. In der Kristallhöhle bemerkt Tilion lila schimmernde Augen in einem der Kristalle (siehe [[Spiegel deiner Seele#Mysteriöse_Augen|Episodenartikel]]). Als Tilion durch einen Kristall blickt, durchlebt er scheinbar die Erinnerung einer Person, die sich in den heißen Quellen in [[Yubabika]] entspannt hat und der köstliche &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; von einer Halbling-Dame angeboten wurde - Tilion lehnt die &amp;quot;Dampflinge&amp;quot; dankend ab{{tc|A51|23:43}}. Tilion legt Yaromir in dem großen Kristall ab und bemerkt, wie sie von dem Kristall hineingesogen wird. Drei Kristallwesen manifestieren sich aus dem großen Kristall, als Tilion, Jaya und Hatae versuchen, Yaromir aus dem Kristall zu hieven. Tilion attackiert eines der Kristallwesen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die restlichen Kristalle beschießen - dafür bekommt Tilion von Dine ihre Armbrust überreicht. Tilion verletzt sich an einem der schwebenden Splitter, die durch die Zerstörung der großen Kristalle entstanden sind (siehe [[Das Dilemma#Spießrutenlauf|Episodenartikel]]). Bei Untersuchung des Wasserteichs kann Tilion Illusionswände entdecken. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Tilion wird von Dines Zauber erfolgreich geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Dreizack'''&lt;br /&gt;
*'''Beutel'''&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Krathas (von [[Yappa Tortellus]] in {{ep|A3}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Drei Fahrttickets für die [[Münzbahn]] (seit {{ep|A6}}; jetzt abgelaufen)&lt;br /&gt;
*'''Roter [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Brief]] von Carric''' an Benito (gefunden in {{ep|A5}})&lt;br /&gt;
*'''Eine orange-bräunliche Magiemünze''' für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message Spell (gefunden in {{ep|A9}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebuch]]'''{{tc|A11|02:18}}&lt;br /&gt;
*Schreibutensilien&lt;br /&gt;
*'''Kompass'''&lt;br /&gt;
*'''Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]]''' an einen gewissen Leutnant [[Ifferil]]: der Brief ist blutbefleckt (gefunden in {{ep|A15}})&lt;br /&gt;
*Kartenmaterial für das [[Kirianisches Meer|Kirianische Meer]] (vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Auslaufpapiere (vom Hafenmeister von Krathas abgestempelt; unterzeichnet von Tilion - siehe Trivia - vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein kleiner, runder '''Spiegel'''{{tc|A21|14:50}} (seit {{ep|A23}} ausgerüstet{{tc|A23|29:45}})&lt;br /&gt;
*'''Rüstung eines Seelegionärs''' (seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|15:45}})&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/navigators-tools Navigationsgeräte]'''{{tc|A23|27:20}}{{tc|A23|29:45}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Seil''' (seit {{ep|A24}} ausgerüstet{{tc|A29|41:55}})&lt;br /&gt;
*Stadtplan von Briska (von [[Amir]] in {{ep|A25}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*Zehn '''&amp;quot;Sparkles&amp;quot;-Magiemünzen''' (gekauft in {{ep|A29}}; nach {{ep|A32}} noch '''neun''')&lt;br /&gt;
*Winterklamotten (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A65}} weggeworfen{{tc|A65|23:45}})&lt;br /&gt;
*'''Lederrüstung''' (seit {{ep|A30}} unter Seelegionärsrüstung{{tc|A30|16:05}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Sack voll Sand{{tc|A30|16:43}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/small-knife Ein kleines Messer] (seit {{ep|A35}} steckt es in der Fahrstuhltür im Turm Za und blockiert den Mechanismus{{tc|A35|44:50}})&lt;br /&gt;
*Ein Netz{{tc|A36|12:06}}: Kato und Jaya können damit Hataes Sturz abfedern und ihr damit das Leben retten; durch den Sturz ist Tilions Netz nun zerrissen{{tc|A36|29:18}}.&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Jaya in {{ep|A37}} erhalten{{tc|A37|06:20}}; in {{ep|A45}} an Hatae zurückgegeben{{tc|A45|26:53}})&lt;br /&gt;
*'''Carrics Beutel mit Magiemünzen''' (in {{ep|A40}} von Jaya erhalten): Tilion zertrümmert mit dem stumpfen Ende seines Dreizacks eine von den zwei Magiemünzen aus dem Beutel, in der Hoffnung mit der dadurch freigesetzten magischen Kraft [[Yaromir]] zu retten; jetzt noch '''eine Magiemünze'''{{tc|A40|47:33}}&lt;br /&gt;
*Ein paar Pergamentblätter (in {{ep|A41}} erhalten; weitere in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Items:Light%20Crossbow/#h-Light%20Crossbow Eine leichte Armbrust] (plus Bolzen){{tc|A53|21:09}} (in {{ep|A54}} von Dine erhalten{{tc|A54|30:20}}; in {{ep|A55}} an Dine zurückgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein '''Flugblatt''': eines von den Flugblättern, die Herr Gallano hat drucken lassen (in {{ep|A62}} von Dine bekommen{{tc|A62|09:04}})&lt;br /&gt;
*'''Karte vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Werkzeuge''': u.a. Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher (in {{ep|A65}} aus dem Laden &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} gestohlen{{tc|A65|12:53}}{{tc|A65|17:15}})&lt;br /&gt;
*'''Modische Kleidung''': halblanger, dunkelbrauner Mantel ohne Verzierungen, aber nach der neuesten Mode in Hintarak; luftige und an das heiße Wüstenklima angepasste Kleidung (in {{ep|A65}} gekauft{{tc|A65|26:30}}{{tc|A65|28:29}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Tilion kann ohne die Verwendung von Magiemünzen bestimmte Zauber wirken, welche seinem Seevolk schon seit Generationen beigebracht werden{{tc|A11|05:00}}. Den Ursprung der magischen Kraft von anderen seiner Zauber kennt Tilion allerdings nicht{{tc|A50|31:15}} (siehe auch [[Tilion#Zitate|Zitate]]):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Dark Vision: Tilion kann im Dunkeln sehen{{tc|A14|40:08}}; dabei beträgt die Sichtweite 60 Fuß{{tc|A46|52:20}}.&lt;br /&gt;
*Mage Armor{{tc|A60|14:51}}: Tilion kann auf sich oder eine Person seiner Wahl eine Schutzrüstung aus Wasser zaubern; dabei wird die ursprüngliche Rüstung ersetzt{{tc|A8|25:12}}; die Rüstung hält für 8 Stunden an{{tc|A47|14:27}}; anscheinend zehren die Aufrechterhaltung und Erneuerung der Wasserrüstung an Tilions Kräften und wohlmöglich hat dies auf ihn auch langfristige Auswirkungen, selbst wenn Tilion diese nicht einschätzen kann oder will{{tc|A43|11:38}}{{tc|A47|15:04}}. Tilion kann spüren, wenn die Wirkung der Wasserrüstung, die er auf eine andere Person gezaubert hat, nachlässt.&lt;br /&gt;
*Er ist in der Lage, einen zehn Fuß großen Tentakel zu beschwören, der feindliche Kreaturen angreifen und Kälteschaden austeilen kann{{tc|A10|24:20}}.&lt;br /&gt;
*Tilion ist ein außerordentlich guter Schwimmer: er hat beim Schwimmen eine Reichweite von 40 Fuß{{tc|A15|28:44}}. Außerdem kann er unter Wasser atmen{{tc|A58|14:04}}.&lt;br /&gt;
*Eine passive Fähigkeit von Tilion, die nur an Bord seines Schiffes aktiv werden kann, gibt einem nahe (etwa drei Meter) zu ihm stehenden Crewmitglied Vorteil auf dessen Angriffe{{tc|A20|23:22}}.&lt;br /&gt;
*Tilion kann vier in der Luft tanzende, auf- und abflackernde Lichtkugeln herbeizaubern; jede Kugel leuchtet einen Radius von etwa drei Metern aus{{tc|A20|30:45}}.&lt;br /&gt;
*Wenn Tilion seinen Dreizack in den Boden rammt, erzeugt er um sich eine starke Druckwelle, die alle Personen, Kreaturen und Objekte im Radius von 15 Fuß um etwa 10 Fuß zurückstößt. Jede Person oder Kreatur im Radius der Druckwelle erleidet Donnerschaden{{tc|A31|18:36}}.&lt;br /&gt;
*Spare the Dying: Tilion kann mit diesem Zauber eine bewusstlose bzw. dem Tode nahe stehende Person stabilisieren; der Zauber hat keinen Effekt auf Untote{{tc|A38|13:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion kann einen Ruf/Befehl/Schrei von sich geben, der so unnatürlich laut bzw. dreimal so laut wie normale Ruflautstärke ist, dass er im Umkreis von 100 Fuß hörbar ist; ein Nebeneffekt dieser Fähigkeit ist, dass Tilion größer als gewöhnlich wirkt; der Effekt kann eine oder mehrere Personen einschüchtern und/oder überzeugen und hat eine Wirkdauer von einer Minute{{tc|A39|28:05}}{{tc|A39|42:40}}&lt;br /&gt;
*Tilion braucht nur 4 Stunden Schlaf, um komplett ausgeruht zu sein (''long rest''){{tc|A62|07:33}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tilion auf seinem Rappen.png|mini|rechts|Tilion reitet auf seinem Rappen durch die [[Windebenen]]|210x210px]]&lt;br /&gt;
In Briska kauft Tilion für sich, Kato und Jaya jeweils ein Pferd{{tc|A25|53:20}} und zahlt 3 Goldstücke pro Pferd{{tc|A25|50:33}}. Tilion besitzt seitdem ein schwarzes Pferd bzw. einen Rappen{{tc|A25|52:32}}. Trotz einiger Namensvorschläge von Jaya hat Tilion dem Tier noch keinen Namen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisherigen Namensvorschläge von Jaya waren: Seepferdchen, Seeschlange und Flick Cheval (Was Tilion/Alex als Flick Schwall verstand)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Tilions Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A58}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Er kennt das Siegel des [[Kaiser Palus Senezio|Kaisers]]{{tc|A12|31:44}}.&lt;br /&gt;
* Es gehört zu Tilions Geschäft, niemals die Waren seiner Auftraggeber zu begutachten{{tc|A15|43:50}}.&lt;br /&gt;
* Tukk, der Hafenmeister von Krathas, ist ein Bekannter von ihm{{tc|A19|01:39}}.&lt;br /&gt;
* Die Rüstungsklasse von Tilions &amp;quot;Flick Fleur&amp;quot; beträgt 15 Punkte{{tc|A20|25:30}}. Die Brigg hat außerdem insgesamt 100 Trefferpunkte{{tc|A20|27:17}}, wobei jede an Bord befindliche Kanone jeweils über 50 Trefferpunkte verfügt.&lt;br /&gt;
* Tilions Auslaufpapiere, die von Tukk abgestempelt wurden, weisen ihn als &amp;quot;libmaerkantischen Botschafter mit Gefolge&amp;quot; aus{{tc|A23|26:01}}.&lt;br /&gt;
*Im Nahkampf scheint Tilion nicht viel Schaden auszuteilen{{tc|A21|46:05}}{{tc|A53|31:57}}.&lt;br /&gt;
* Tilion taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
*Er kennt die Handhabung einer Armbrust.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich habe nie viel davon gehalten, mich von fremden Mächten leiten zu lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Meiner Erfahrung nach gibt es in dieser Welt kaum das Gute oder das Böse, sondern die Frage ist immer, welche Motivation Wesen haben und welcher Idee sie folgen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Und woran glaubst du?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Daran, dass jeder auf dieser Welt einfach nur überleben möchte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Bei Einzelpersonen würde ich immer versuchen rauszufinden, was die Person am dringendsten möchte. Und das ist nicht immer das, was sie sagt, was sie möchte, aber wenn du weißt, was sie wirklich will, kannst du damit arbeiten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Es gibt noch deutlich mehr als nur Götter auf dieser Welt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (böse zu Herr Gallano blickend): ''Ich bin mir sicher, es gibt Zeiten für diese Fragen! Jetzt ist diese Zeit nicht!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr Gallano: ''Und Sie sind?!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Enttäuscht! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (weinend): ''So ein Dummkopf, warum kommt sie denn nicht zu mir?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich glaube, sie wollte nichts lieber als das. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich bin es so satt, Leute zu opfern für das größere Wohl, den höheren Zweck! Wir können hier etwas tun!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Ich weiß aber, wie ich zu Yaromir stehe. Dine, sie hat uns gerettet! Niemand von uns in diesem Raum wäre hier ohne Yaromir. Das hat Bedeutung.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Mein Leben dreht sich meistens um die nächsten Wochen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich weiß nicht, ich hab das Gefühl, dass es meine Schuld ist, dass sie Hatae nicht noch gesehen hat.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das ist es nicht, Jaya. Es ist dein Verdienst, dass sie die Chance dazu hat. Wir hätten es ohne dein mutiges Eingreifen nicht so weit geschafft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Die Worte kenn ich. Es ist die ganze Entstehung der Seeflotte: &amp;quot;Eine starke, gut geführte militärische Macht bringt Frieden und Ordnung, Glück den Menschen&amp;quot;. Lügen, Täuschungen, gebrochene Versprechen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Du benutzt keine Magiemünzen...du..?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''......''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Was zum Henker ist das?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (murmelnd zu sich): ''Ich schätze eine Gabe.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Von wem?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Das weiß ich nicht.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (leise): ''Wie…Wie hast du dich an dem Tag entschieden? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''.....Dafür. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Seelegion&amp;diff=11386</id>
		<title>Seelegion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Seelegion&amp;diff=11386"/>
		<updated>2026-03-28T18:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ehemalige Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''{{PAGENAME}}''' (auch '''Seeflotte''' genannt) ist die Seestreitkraft von [[Libmaerkant]] und untersteht der dort regierenden [[Autorität]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktion und Organisation==&lt;br /&gt;
Eine Aufgabe der Seelegion besteht darin, das [[Paxantisches Reich|Paxantische Reich]] vor Bedrohungen vom Meer aus zu bewahren{{tc|A6|11:47}}. Gleichzeitig dient die Seelegion auch zum Schutz von Libmaerkant selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der [[Alles wird anders#Befehl_87|&amp;quot;Befehl 87&amp;quot;]] von der [[Stadtwache|Stadwachen]]-Kommandantur in [[Krathas]] ausgegeben, werden die Schiffe der Seelegion verstärkt auf den Meeren um [[Destrya]] mobilisiert{{tc|A17|35:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seelegionäre verfügen über eigene Rüstungen{{tc|A21|15:56}}. Die Schiffe der Seelegion sind farblich blau gefasst{{tc|A22|21:52}}. Es besteht die Vermutung, dass bestimmte Ethnien wie beispielsweise humanoide Hyänen, Zwerge oder Orks nicht zur Seelegion zugelassen sind{{tc|A22|22:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Die Seelegion ist schon jahrzehntelang damit beschäftigt, Angriffe gegen sich, seien es welche von Piraten oder anderen Interessengruppen, abzuwehren{{tc|A26|42:57}}. Bei den Abwehrkämpfen entpuppt sich der Piratenkönig mit seinem enormen schwarzen eisernen Schiff als ernstzunehmender, wenn nicht sogar ebenbürtiger Gegner für die libmaerkantische Seeflotte{{tc|A63|41:39}}. Vor 15 Jahren vollzog die Seelegion eine großangelegte Verfolgungsjagd auf den Piratenkönig, aber allem Anschein nach gelang es ihr nicht, ihn dingfest zu machen, wenn auch Libmaerkant zu den wahren Geschehnissen schweigt{{tc|A63|37:35}}. Tilion, ein ehemaliges Mitglied der Seelegion, war bei dem Einsatz dabei, aber ihm zufolge konnten er und seine Kameraden den Piratenkönig nur finden{{tc|A63|39:06}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der immer heftigeren und für die Seelegion kräftezehrenden Angriffe durch die Piraten geht seit unbestimmter Zeit im Kreise ihrer Admiralität das Gerücht herum, dass Krathas die Piraten dafür anheuert, Schiffe der Seelegion aufzubringen, um sie so zu schwächen{{tc|A26|41:07}}{{tc|A65|44:17}}. Laut [[Tilion]] hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Als im Jahr 831 nach Gründung der &amp;quot;Befehl 87&amp;quot; von Seiten der Stadtwachen-Kommandantur in Krathas ausgegeben wird, mobilisiert die Autorität die Seelegion zum Schutze Libmaerkants und des Reiches{{tc|A17|35:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden werden im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] von Leuten der [[Blutjaspis]] angegriffen. Jene nutzten dafür offenbar einen bewaffneten Dreimaster, der ursprünglich Teil des Flottenverbandes der Seelegion gewesen war. Es besteht daher die Vermutung, dass der Dreimaster von der Blutjaspis gestohlen und gekapert worden ist. Um den Ursprung des Schiffes zu kaschieren, ist es mit roter Lackfarbe überstrichen worden{{tc|A22|21:52}}. Die Helden konnten den Dreimaster ihrerseits kapern und nach Ankunft in [[Briska]] den dortigen Hafenbehörden verkaufen, welche ihrerseits für die Rückgabe an die Seelegion Sorge tragen werden (siehe [[Deal or No Deal ?#Feilschen_nach_Brisker_Art|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Die Überlegenheit der Seelegion basiert auf die Modifizierung der Segel mit magischen [[Magiemünzen|Mondsteinsplittern]], sodass ihre Schiffe weitaus schneller fahren können als die von herkömmlichen Flotten{{tc|A11|05:37}}{{tc|A11|06:43}}{{tc|A22|28:17}} - die magisch bearbeiteten Segel schimmern bläulich und sind leicht transparent{{tc|A22|18:59}}. &amp;lt;!--Was ebenso zur Überlegenheit der Seelegion beiträgt, ist ihre Bewaffnung: so nutzt sie u.a. auf Magiemünztechnologie basierende, rote Kanonenkugeln, womit gegnerische Schiffe nach dem Treffer abrupt gestoppt werden{{tc|A22|21:23}}{{tc|A22|25:35}}.noch nicht sicher, ob das Standardrepertoire der Seelegion ist, weil Tilion sie nicht erkannt hat--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür werden große Mondsteinquader in die Masten eingespannt. Zum Beispiel sind in einem Dreimaster der Seelegion insgesamt vier Mondsteinquader eingebaut - jeweils einen im Vorder- und Hintermast sowie zwei im Hauptmast. Die Energie eines dieser Mondsteinquader reicht aus, um damit 100 Magiemünzen herstellen zu können. Durch einen Hebel am Steuerrad wird die Energie der Mondsteinquader freigesetzt und somit die magischen Segel &amp;quot;gehisst&amp;quot;. Das Schiff kann jedoch nicht unbegrenzt mit den gehissten magischen Segeln fahren - nach einer gewissen Nutzungszeit ist die Energie der Mondsteine verbraucht{{tc|A23|08:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seelegion kann mit Mondsplitter versorgt werden, weil Libmaerkant über ein eigenes Mondsplitter-Abbaugebiet verfügt{{tc|A27|02:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ehemalige Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Tilion]], er trat vor unbestimmter Zeit aus der Seelegion aus{{tc|A26|39:32}}{{tc|A43|29:43}}{{tc|A63|39:06}}{{tc|A65|42:24}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Seelegion beansprucht für sich, der Welt Frieden, Ordnung und Glück zu bringen. Aber [[Tilion]] zufolge seien dies Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen{{tc|A43|30:00}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Seelegion&amp;diff=11385</id>
		<title>Seelegion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Seelegion&amp;diff=11385"/>
		<updated>2026-03-28T18:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ehemalige Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''{{PAGENAME}}''' (auch '''Seeflotte''' genannt) ist die Seestreitkraft von [[Libmaerkant]] und untersteht der dort regierenden [[Autorität]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktion und Organisation==&lt;br /&gt;
Eine Aufgabe der Seelegion besteht darin, das [[Paxantisches Reich|Paxantische Reich]] vor Bedrohungen vom Meer aus zu bewahren{{tc|A6|11:47}}. Gleichzeitig dient die Seelegion auch zum Schutz von Libmaerkant selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der [[Alles wird anders#Befehl_87|&amp;quot;Befehl 87&amp;quot;]] von der [[Stadtwache|Stadwachen]]-Kommandantur in [[Krathas]] ausgegeben, werden die Schiffe der Seelegion verstärkt auf den Meeren um [[Destrya]] mobilisiert{{tc|A17|35:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seelegionäre verfügen über eigene Rüstungen{{tc|A21|15:56}}. Die Schiffe der Seelegion sind farblich blau gefasst{{tc|A22|21:52}}. Es besteht die Vermutung, dass bestimmte Ethnien wie beispielsweise humanoide Hyänen, Zwerge oder Orks nicht zur Seelegion zugelassen sind{{tc|A22|22:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Die Seelegion ist schon jahrzehntelang damit beschäftigt, Angriffe gegen sich, seien es welche von Piraten oder anderen Interessengruppen, abzuwehren{{tc|A26|42:57}}. Bei den Abwehrkämpfen entpuppt sich der Piratenkönig mit seinem enormen schwarzen eisernen Schiff als ernstzunehmender, wenn nicht sogar ebenbürtiger Gegner für die libmaerkantische Seeflotte{{tc|A63|41:39}}. Vor 15 Jahren vollzog die Seelegion eine großangelegte Verfolgungsjagd auf den Piratenkönig, aber allem Anschein nach gelang es ihr nicht, ihn dingfest zu machen, wenn auch Libmaerkant zu den wahren Geschehnissen schweigt{{tc|A63|37:35}}. Tilion, ein ehemaliges Mitglied der Seelegion, war bei dem Einsatz dabei, aber ihm zufolge konnten er und seine Kameraden den Piratenkönig nur finden{{tc|A63|39:06}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der immer heftigeren und für die Seelegion kräftezehrenden Angriffe durch die Piraten geht seit unbestimmter Zeit im Kreise ihrer Admiralität das Gerücht herum, dass Krathas die Piraten dafür anheuert, Schiffe der Seelegion aufzubringen, um sie so zu schwächen{{tc|A26|41:07}}{{tc|A65|44:17}}. Laut [[Tilion]] hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Als im Jahr 831 nach Gründung der &amp;quot;Befehl 87&amp;quot; von Seiten der Stadtwachen-Kommandantur in Krathas ausgegeben wird, mobilisiert die Autorität die Seelegion zum Schutze Libmaerkants und des Reiches{{tc|A17|35:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden werden im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] von Leuten der [[Blutjaspis]] angegriffen. Jene nutzten dafür offenbar einen bewaffneten Dreimaster, der ursprünglich Teil des Flottenverbandes der Seelegion gewesen war. Es besteht daher die Vermutung, dass der Dreimaster von der Blutjaspis gestohlen und gekapert worden ist. Um den Ursprung des Schiffes zu kaschieren, ist es mit roter Lackfarbe überstrichen worden{{tc|A22|21:52}}. Die Helden konnten den Dreimaster ihrerseits kapern und nach Ankunft in [[Briska]] den dortigen Hafenbehörden verkaufen, welche ihrerseits für die Rückgabe an die Seelegion Sorge tragen werden (siehe [[Deal or No Deal ?#Feilschen_nach_Brisker_Art|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Die Überlegenheit der Seelegion basiert auf die Modifizierung der Segel mit magischen [[Magiemünzen|Mondsteinsplittern]], sodass ihre Schiffe weitaus schneller fahren können als die von herkömmlichen Flotten{{tc|A11|05:37}}{{tc|A11|06:43}}{{tc|A22|28:17}} - die magisch bearbeiteten Segel schimmern bläulich und sind leicht transparent{{tc|A22|18:59}}. &amp;lt;!--Was ebenso zur Überlegenheit der Seelegion beiträgt, ist ihre Bewaffnung: so nutzt sie u.a. auf Magiemünztechnologie basierende, rote Kanonenkugeln, womit gegnerische Schiffe nach dem Treffer abrupt gestoppt werden{{tc|A22|21:23}}{{tc|A22|25:35}}.noch nicht sicher, ob das Standardrepertoire der Seelegion ist, weil Tilion sie nicht erkannt hat--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür werden große Mondsteinquader in die Masten eingespannt. Zum Beispiel sind in einem Dreimaster der Seelegion insgesamt vier Mondsteinquader eingebaut - jeweils einen im Vorder- und Hintermast sowie zwei im Hauptmast. Die Energie eines dieser Mondsteinquader reicht aus, um damit 100 Magiemünzen herstellen zu können. Durch einen Hebel am Steuerrad wird die Energie der Mondsteinquader freigesetzt und somit die magischen Segel &amp;quot;gehisst&amp;quot;. Das Schiff kann jedoch nicht unbegrenzt mit den gehissten magischen Segeln fahren - nach einer gewissen Nutzungszeit ist die Energie der Mondsteine verbraucht{{tc|A23|08:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seelegion kann mit Mondsplitter versorgt werden, weil Libmaerkant über ein eigenes Mondsplitter-Abbaugebiet verfügt{{tc|A27|02:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ehemalige Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Tilion]], vermutlich trat er vor unbestimmter Zeit aus der Seelegion aus{{tc|A26|39:32}}{{tc|A43|29:43}}{{tc|A63|39:06}}{{tc|A65|42:24}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Seelegion beansprucht für sich, der Welt Frieden, Ordnung und Glück zu bringen. Aber [[Tilion]] zufolge seien dies Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen{{tc|A43|30:00}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Seelegion&amp;diff=11384</id>
		<title>Seelegion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Seelegion&amp;diff=11384"/>
		<updated>2026-03-28T18:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Vergangenheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''{{PAGENAME}}''' (auch '''Seeflotte''' genannt) ist die Seestreitkraft von [[Libmaerkant]] und untersteht der dort regierenden [[Autorität]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktion und Organisation==&lt;br /&gt;
Eine Aufgabe der Seelegion besteht darin, das [[Paxantisches Reich|Paxantische Reich]] vor Bedrohungen vom Meer aus zu bewahren{{tc|A6|11:47}}. Gleichzeitig dient die Seelegion auch zum Schutz von Libmaerkant selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der [[Alles wird anders#Befehl_87|&amp;quot;Befehl 87&amp;quot;]] von der [[Stadtwache|Stadwachen]]-Kommandantur in [[Krathas]] ausgegeben, werden die Schiffe der Seelegion verstärkt auf den Meeren um [[Destrya]] mobilisiert{{tc|A17|35:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seelegionäre verfügen über eigene Rüstungen{{tc|A21|15:56}}. Die Schiffe der Seelegion sind farblich blau gefasst{{tc|A22|21:52}}. Es besteht die Vermutung, dass bestimmte Ethnien wie beispielsweise humanoide Hyänen, Zwerge oder Orks nicht zur Seelegion zugelassen sind{{tc|A22|22:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Die Seelegion ist schon jahrzehntelang damit beschäftigt, Angriffe gegen sich, seien es welche von Piraten oder anderen Interessengruppen, abzuwehren{{tc|A26|42:57}}. Bei den Abwehrkämpfen entpuppt sich der Piratenkönig mit seinem enormen schwarzen eisernen Schiff als ernstzunehmender, wenn nicht sogar ebenbürtiger Gegner für die libmaerkantische Seeflotte{{tc|A63|41:39}}. Vor 15 Jahren vollzog die Seelegion eine großangelegte Verfolgungsjagd auf den Piratenkönig, aber allem Anschein nach gelang es ihr nicht, ihn dingfest zu machen, wenn auch Libmaerkant zu den wahren Geschehnissen schweigt{{tc|A63|37:35}}. Tilion, ein ehemaliges Mitglied der Seelegion, war bei dem Einsatz dabei, aber ihm zufolge konnten er und seine Kameraden den Piratenkönig nur finden{{tc|A63|39:06}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der immer heftigeren und für die Seelegion kräftezehrenden Angriffe durch die Piraten geht seit unbestimmter Zeit im Kreise ihrer Admiralität das Gerücht herum, dass Krathas die Piraten dafür anheuert, Schiffe der Seelegion aufzubringen, um sie so zu schwächen{{tc|A26|41:07}}{{tc|A65|44:17}}. Laut [[Tilion]] hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Als im Jahr 831 nach Gründung der &amp;quot;Befehl 87&amp;quot; von Seiten der Stadtwachen-Kommandantur in Krathas ausgegeben wird, mobilisiert die Autorität die Seelegion zum Schutze Libmaerkants und des Reiches{{tc|A17|35:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden werden im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] von Leuten der [[Blutjaspis]] angegriffen. Jene nutzten dafür offenbar einen bewaffneten Dreimaster, der ursprünglich Teil des Flottenverbandes der Seelegion gewesen war. Es besteht daher die Vermutung, dass der Dreimaster von der Blutjaspis gestohlen und gekapert worden ist. Um den Ursprung des Schiffes zu kaschieren, ist es mit roter Lackfarbe überstrichen worden{{tc|A22|21:52}}. Die Helden konnten den Dreimaster ihrerseits kapern und nach Ankunft in [[Briska]] den dortigen Hafenbehörden verkaufen, welche ihrerseits für die Rückgabe an die Seelegion Sorge tragen werden (siehe [[Deal or No Deal ?#Feilschen_nach_Brisker_Art|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Die Überlegenheit der Seelegion basiert auf die Modifizierung der Segel mit magischen [[Magiemünzen|Mondsteinsplittern]], sodass ihre Schiffe weitaus schneller fahren können als die von herkömmlichen Flotten{{tc|A11|05:37}}{{tc|A11|06:43}}{{tc|A22|28:17}} - die magisch bearbeiteten Segel schimmern bläulich und sind leicht transparent{{tc|A22|18:59}}. &amp;lt;!--Was ebenso zur Überlegenheit der Seelegion beiträgt, ist ihre Bewaffnung: so nutzt sie u.a. auf Magiemünztechnologie basierende, rote Kanonenkugeln, womit gegnerische Schiffe nach dem Treffer abrupt gestoppt werden{{tc|A22|21:23}}{{tc|A22|25:35}}.noch nicht sicher, ob das Standardrepertoire der Seelegion ist, weil Tilion sie nicht erkannt hat--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür werden große Mondsteinquader in die Masten eingespannt. Zum Beispiel sind in einem Dreimaster der Seelegion insgesamt vier Mondsteinquader eingebaut - jeweils einen im Vorder- und Hintermast sowie zwei im Hauptmast. Die Energie eines dieser Mondsteinquader reicht aus, um damit 100 Magiemünzen herstellen zu können. Durch einen Hebel am Steuerrad wird die Energie der Mondsteinquader freigesetzt und somit die magischen Segel &amp;quot;gehisst&amp;quot;. Das Schiff kann jedoch nicht unbegrenzt mit den gehissten magischen Segeln fahren - nach einer gewissen Nutzungszeit ist die Energie der Mondsteine verbraucht{{tc|A23|08:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seelegion kann mit Mondsplitter versorgt werden, weil Libmaerkant über ein eigenes Mondsplitter-Abbaugebiet verfügt{{tc|A27|02:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ehemalige Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Tilion]], vermutlich trat er vor unbestimmter Zeit aus der Seelegion aus{{tc|A26|39:32}}{{tc|A43|29:43}}{{tc|A63|39:06}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Seelegion beansprucht für sich, der Welt Frieden, Ordnung und Glück zu bringen. Aber [[Tilion]] zufolge seien dies Lügen, Täuschungen und leere Versprechungen{{tc|A43|30:00}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Autorit%C3%A4t&amp;diff=11383</id>
		<title>Autorität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Autorit%C3%A4t&amp;diff=11383"/>
		<updated>2026-03-28T18:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''{{PAGENAME}}''' ist seit einigen hundert Jahren die regierende Macht in [[Libmaerkant]]{{tc|A11|07:33}}. Die [[Seelegion]] untersteht ihrem Befehl. Der Einfluss und Ruf der Autorität reichen weit über Libmaerkant hinaus{{tc|A2|07:12}}{{tc|A18|42:35}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Obwohl sie sich offiziell kaisertreu gibt, herrscht in ihren Reihen seit gut einem Jahrhundert Unmut gegenüber der Herrschaft im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] - einflussreiche Familien in Libmaerkant, deren Wort innerhalb der Autorität Gewicht hat, haben sich des Öfteren dahingehend geäußert{{tc|A26|43:35}}. Deshalb wird darüber gemunkelt, dass die Autorität Libmaerkant aus dem Reichsverband lösen möchte{{tc|A26|38:35}}. Sowohl die Unzufriedenheit über den [[Kaiser Palus Senezio]] als auch die kontinuierlichen Überfälle von Piraten auf die Seelegion scheinen der Grund für die inoffiziellen Unruhen zu sein. Einem Gerücht zufolge werden jene Piraten von [[Krathas]] unterstützt, was die Unruhen zusätzlich befeuert{{tc|A26|41:07}}{{tc|A26|42:57}}. Laut [[Tilion]] hat die Autorität die Tendenz, ihre Macht vergrößern zu wollen und dafür die Seelegion einzusetzen{{tc|A65|43:46}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als im Jahr 831 nach Gründung der [[Alles wird anders#Befehl_87|&amp;quot;Befehl 87&amp;quot;]] von Seiten der [[Stadtwache|Stadtwachen]]-Kommandantur in Krathas ausgegeben wird, mobilisiert die Autorität die Seelegion zum Schutz von Libmaerkant und des Reiches{{tc|A17|35:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Libmaerkant&amp;diff=11382</id>
		<title>Libmaerkant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Libmaerkant&amp;diff=11382"/>
		<updated>2026-03-28T18:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild = &lt;br /&gt;
|Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
|Karte = &lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = &lt;br /&gt;
|Art = Stadt&lt;br /&gt;
|Level = &lt;br /&gt;
|Umgebung = &amp;lt;!-- Seepforte (Erwähnung in Folge 11/Staffel 1) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Bewohner = [[Tilion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz weit im Osten von [[Destrya]] befindet{{tc|A26|38:35}}. Die [[Autorität]] ist seit einigen hundert Jahren die regierende Macht in Libmaerkant{{tc|A11|07:33}}. Libmaerkant verfügt über eine eigene Marine, die [[Seelegion]], welche in Notsituation das [[Paxantisches Reich|Paxantische Reich]] vom Meer aus beschützen soll{{tc|A6|11:47}}. Die Stadt besitzt ein eigenes [[Magiemünzen|Mondsplitter]]-Abbaugebiet, das sich in ihrer Nähe befindet{{tc|A27|02:00}}. Der Held [[Tilion]] stammt aus Libmaerkant{{tc|A2|07:03}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohnerschaft setzt sich mehrheitlich aus Seeelfen zusammen. Jeder Bürger scheint dazu verpflichtet zu sein, eine 50-jährige Ausbildung zu absolvieren - im Zuge dessen erlernen die Beteiligten unter anderem Zauberkräfte, für die sie keine Magiemünzen benötigen{{tc|A11|05:11}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Libmaerkant und seine Regierung stehen offiziell loyal zum Reich und zum [[Kaiser Palus Senezio]]. Inoffiziell herrscht aber Unmut in den Reihen der Autorität, bedingt durch die Unzufriedenheit über den Kaiser{{tc|A26|43:35}}. In dem Zusammenhang wird auch von Unabhängigkeitsbestrebungen gemunkelt{{tc|A26|38:35}}. Die Unruhen werden durch das Gerücht verschärft, dass der Kaiser bzw. [[Krathas]] die Piraten dazu anheuert, die Seelegion zu schwächen{{tc|A26|41:07}}{{tc|A26|42:57}}. Überdies gibt Libmaerkant Krathas für vieles die Schuld{{tc|A65|44:17}}. Libmaerkants Marine hat schon seit längerem damit zu kämpfen, Angriffe von Piraten und anderen Interessengruppen gegen sich abzuwehren. Dabei erweist sich der Piratenkönig mit seinem enormen schwarzen eisernen Schiff als ernstzunehmender Gegner für Libmaerkants Seestreitkraft{{tc|A63|41:39}}. Laut einem [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] verfolgte die Seelegion im Jahr 816 nach Gründung den Piratenkönig in einer großangelegten Aktion, bei der sie ihn zwar aufspüren, aber allem Anschein nach nicht dingfest machen konnte - Libmaerkant selbst schwieg sich zu den wahren Geschehnissen aus{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|39:06}}. Neun Jahre später - im Jahr 825 nach Gründung - wurden Boote in den Salzgrotten von Libmaerkant und damit direkt an den Küsten Destryas gesichtet, hinter welchen die öffentliche Presse die Piraten vermutet{{tc|A63|44:25}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als im Jahr 831 nach Gründung der [[Alles wird anders#Befehl_87|&amp;quot;Befehl 87&amp;quot;]] von Seiten der [[Stadtwache|Stadtwachen]]-Kommandantur in Krathas ausgegeben wird, mobilisiert die Autorität die Seelegion zum Schutze Libmaerkants und des Reiches{{tc|A17|35:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* In Libmaerkant sind die Preise sehr hoch{{tc|A28|23:37}}.&lt;br /&gt;
* [[Talib]] aus [[Windfurcht]] wollte mit dem Bestechungsgeld von [[Erwin]] eine Reise nach Libmaerkant zusammen mit seiner Freundin unternehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11381</id>
		<title>Mal kurz abgelenkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11381"/>
		<updated>2026-03-28T18:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Inspektion von Schacht und Vergangenheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der vierten Staffel von ADUST. [[Jaya]] und [[Tilion]] sind im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]], um nach dem verlorenen Wasser und damit einhergehend nach Spuren der [[Blutjaspis]] zu suchen. Als die beiden Helden an dem fest verschraubten Gullydeckel hantieren, hinter dem sich der Inspektionsschacht der [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserleitungen]] befindet, gehen zwei Mitglieder der [[Die Brigade|“Brigade“]] die nahe gelegene Straße entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Klauen, Kohlköpfe und Kleider===&lt;br /&gt;
Tilion steckt sofort seinen Dreizack wieder ein und Jaya tut so, als ob sie sich ihre Beinbandagen festbinden würde. Es klappt! Die Brigadiers schöpfen keinen Verdacht und setzen ihren Weg unbekümmert fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch weder Tilion alleine noch er und Jaya zusammen bekommen den Gullydeckel mit bloßer Kraft auf. „[[Tammo]] hatte doch Recht, ich muss mehr Krafttraining machen“, muss Jaya zugeben. Am liebsten würde sie mit ihrem Stab auf den Gullydeckel einfach draufhauen, aber das würde auch nichts bringen, wie sie ebenfalls zugeben muss (siehe Zitate). Die Helden benötigen Werkzeuge. In den hiesigen Läden gibt es sicherlich einen, der Werkzeuge veräußert, sind sich die beiden Helden sicher. Sie begeben sich zurück zur Hauptstraße des Bezirks. Sie schlendern die Straße entlang und nach kurzem Bestaunen der Waren einer Glasbläserei kommen sie schließlich zu einem Werkzeugladen mit dem Namen „Klopperei Klopp“{{Schreibweise}}. Innen begibt sich Tilion direkt zum Verkäufertresen, während Jaya hinter den vollgestellten Regalen bleibt und die Waren beäugt – so wie es aussieht, kann man nicht vom Tresen durch die Regalreihen hindurchsehen. Tilion nimmt sich einige Werkzeuge – Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher – und geht damit zum Verkäufer, einem alten Gnom. Der Frage des Gnoms, ob Tilion in der [[Firma Loro]] arbeitet, weicht er aus; stattdessen sagt er, dass er es eilig habe, da sein Wagen kaputt ist. Eine Antwort, die den Gnom skeptisch stimmt. Jaya fühlt sich nicht beobachtet und stiehlt Werkzeug von dem vollgestellten Regal. In diesem Moment blickt der Gnom nach oben. Tilion folgt seinem Blick und erkennt, dass die Decke des Ladens mit Spiegeln versehen ist, wodurch jeder Gang zwischen den Regalen einsehbar ist. Schockiert stellt der Gnom fest, dass Jaya Werkzeug stehlen will. Ungehalten schnauzt er Tilion und Jaya an und will sich aufmachen, die „Brigade“ zu holen. Sofort überholen Jaya und Tilion den Gnom und stürmen mit dem nicht bezahlten Werkzeug aus dem Laden. Der Gnom schreit den beiden hinterher und ruft draußen nach der „Brigade“. Die beiden Helden versuchen in der Masse der Leute unterzutauchen. Aber über ihnen weisen Leute in einem offenen Fenstererker die herbeilaufenden Brigadiers auf die unten stehenden Helden hin. Tilion und Jaya rennen in die nächste Querstraße und gelangen zu einem Laden, vor dem Boxen stehen, die vollgefüllt mit Kohlköpfen sind. Die Helden springen jeweils in eine Box hinein. Die „Brigade“-Mitglieder rennen an den Boxen vorbei – die Helden hatten Glück. Gerade als sie aus den Boxen steigen wollen, hören sie plötzlich jemanden vor sich hin pfeifen und sagen: „Schöne Kohlköpfe“. Über ihnen werden weitere Kohlköpfe in die Boxen geschüttet. Nachdem sich jener mutmaßliche Verkäufer des Kohlkopfladens wieder entfernt hat, zwängen sich die beiden Helden aus dem Berg aus Kohlköpfen heraus. Jaya schüttelt sich die Kohlkopfreste aus ihren Haaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie sich zurück zum Inspektionsschacht begeben, müssen die Helden sich neue Kleidung besorgen, um von den Brigadiers nicht erkannt zu werden. Nachdem sie sich ihrer alten Winterklamotten entledigt haben, betreten sie einen Kleiderladen. Dort werden sie überschwänglich von einer Dunkelelfin empfangen und mit dem Sortiment der neuesten Mode konfrontiert. Um nicht weiter unnötig Zeit zu verlieren, wählt Jaya für sich einen schicken sand-farbigen Mantel mit der dazu passenden Mütze aus. Tilion entscheidet sich für einen dunkelbraunen Mantel. Die beiden Helden staunen nicht schlecht über den Kaufpreis: 35 Goldstücke, und das trotz Rabatt! Tilion wirft einen prüfenden Blick auf das Ladenschild: „Golden“. Da Jaya nur 26 Goldstücke bei sich hat, bezahlt Tilion zähneknirschend die 35 Goldstücke aus eigener Tasche. Mit ihrer neuen modischen Kleidung verlassen die beiden Helden den Laden – Jaya nimmt den sichtlich bedrückten Tilion am Arm und führt in raus. Sie legt dem Seeelf tröstend die Hand auf die Schulter – zumindest sieht er mit der Aufmachung wie ein „fescher“ Pirat im positiven Sinn aus, eine Anmerkung, die Tilion eine Braue heben lässt (siehe Zitate). Jaya werde sich für den Kauf revanchieren und Tilion einmal zum Essen einladen, versichert sie ihm. Immerhin sind die Mäntel recht luftig gemacht und damit selbst in der Tageshitze angenehm zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspektion von Schacht und Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Den Brigadiers auf der Hauptstraße ausweichend kehren die Helden zur Querstraße mit dem Gullydeckel zurück. Immerhin fielen sie mit ihrer teuren Gewandung überhaupt nicht auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„So, diese Schrauben sind jetzt dran!“, sagt Tilion mit unterdrücktem Ärger. Mithilfe des gestohlenen Werkzeugs bekommen die Helden den Gullydeckel nun endlich auf. Die Helden schauen in den etwa 3 Meter nach unten führenden schmalen Schacht hinein. In die Seitenwand sind Metallsprossen eingelassen. Jaya steigt als erstes hinunter. Tilion folgt ihr und schiebt den Deckel wieder über die Schachtöffnung drüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya und Tilion können relativ gut im Dunkeln sehen, sodass sie sich einigermaßen in der im Schacht herrschenden Finsternis orientieren können. Jaya kann überdies sehr gut hören und spitzt daher ihre Ohren, um auf irgendwelche verdächtigen Geräusche frühzeitig aufmerksam zu werden. Beim Heruntersteigen der Sprossen kann Jaya eine Tafel an der Seitenwand mit der Aufschrift „137 ZA“ erkennen. Wofür dies wohl steht, fragen sich die Helden. Unten angekommen nimmt Tilion seinen Kompass und die Karte vom Wasserleitungsnetzwerk heraus (siehe [[Gefahr im Verzug#Anhang|hier]]). Er kann feststellen, dass sich am Inspektionsschacht drei Gänge kreuzen. Da sich laut [[Riadon|Riadons]] Bericht das verlorene Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein muss{{tc|A62|41:40}}, müssen Tilion und Jaya den Gang Richtung Westen einschlagen. Gesagt, getan: Jaya geht voran, während Tilion dicht dahinter folgt. Durch die großen Rohre an der Wand ist der Gang sehr eng, sodass man ihn nur hintereinander durchschreiten kann. Jaya kann das Rauschen von Wasser in den Rohren hören. An manchen Abschnitten zweigen von den großen Rohren mehrere kleinere Rohre in einem Seitenkanal ab. Neben dem Seitenkanal ist immer eine Tafel mit Nummern und Buchstaben angebracht, gleich wie jene Aufschrift, die Jaya zuvor entdeckt hat. Die beiden Helden folgen dem Gang und müssen sich immer wieder mal unter die seitlich verlaufenden Rohre hinwegducken. Tilion schaut dabei regelmäßig auf den Kompass, um sicherzugehen, dass sie die richtige Richtung beibehalten. Noch können sie weder etwas Verdächtiges hören noch etwas entdecken, was auf den Wasserverlust hindeutet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya nutzt die Gelegenheit und stellt während dem Durschreiten des dunklen Ganges Tilion eine Frage, welche ihr seit dem vorherigen Gespräch über den Piratenkönig auf der Seele lastet{{tc|A63|39:06}} (siehe auch [[Getrennt für den Moment#“Piraten-Kapiteen“|Episodenartikel]]). Wieso war der Einsatz, welcher in dem [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] beschrieben wird{{tc|A63|37:35}}, Tilions letzter Einsatz in der [[Seelegion]]? Ist Tilion etwa zu den Piraten übergelaufen, fragt das Halb-Tabaxi-Mädchen vorsichtig. Der Seeelf gibt zur Antwort - wobei er seine Worte bedächtig zu wählen scheint - dass er schon länger nicht mehr von den Methoden oder dem großen Ziel der Seelegion überzeugt war. Jener Einsatz hat ihm gezeigt, dass er nicht mehr dorthin passt. Zwar gibt die Seelegion vor, den Frieden zu wahren und [[Destrya]] sowie all seine Völker zu beschützen – etwas, was vor langer Zeit vielleicht einmal der Wahrheit entsprochen hat – aber die [[Autorität]] strebt nach Macht und instrumentalisiert dafür die Seelegion (siehe Zitate). In [[Krathas]] vermittelt man das gleiche Stimmungsbild, gibt Jaya gegenüber Tilion zu. In [[Libmaerkant]] dagegen glaubt man, dass Krathas an vielem Schuld sei, so auch an dem Piratenproblem, so Tilion gegenüber Jaya. Eine Schuld, die wiederum Krathas Libmaerkant zuweist, so Jaya. Hier sind sie nun, beide ihre jeweilige Stadt vertretend, und gehen gemeinsam durch diesen langen dunklen Gang, sagen sich die beiden Helden und nicken sich dabei anerkennend zu (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sie am Reden sind, vernimmt Jaya plötzlich ein Plätschern vor sich. Sofort gibt die Halb-Tabaxi Tilion zu verstehen, ruhig zu sein und sich leise weiterzubewegen. Während Jaya sich wie eine Katze auf allen Vieren vorpirscht, macht Tilion durch das Gewicht seines neuen Mantels ungewollt ein paar Geräusche. Als Jaya sich vorbewegt, fasst sie plötzlich in eine Pfütze mit lauwarmem Wasser rein. Über sich sieht Jaya wieder ein seitlich von der Hauptwasserleitung abzweigendes Rohr, das in einen sehr schmalen Seitenkanal hineinführt. Das Wasser dürfte aus diesem Seitenkanal rausgetropft sein, denn das Rohr selbst sieht intakt aus, stellt Tilion fest. Er berührt die Rohre, aber jene fühlen sich genau so kühl an wie jedes andere Rohr. Woher kommt das lauwarme Wasser? Tilion notiert sich die Nummer und die Buchstaben, die auf der Tafel neben dem Seitenkanal stehen: „GRM 51“. Jaya schaut durch den Seitenkanal, doch das Rohr führt so weit nach hinten, dass sie den Endpunkt nicht ausmachen kann – nur ein leichter Schimmer von Licht kann sie in der Entfernung erkennen. Der Kanal ist viel zu eng, um sich hindurchzuzwängen. Die Helden müssen oberirdisch die Stelle finden. Sie entschließen, bis zum Wasserturm weiterzugehen, zu dem sie laut der Karte als nächstes kommen müssten. Dort hoffen die Helden auf einen Ausgang aus dem Schacht. Bis dahin zählt Jaya ihre Schritte. Wieder oben angekommen wollen sie versuchen, den gleichen Weg oberirdisch zurückzuverfolgen. Nachdem sie diesen Plan geschmiedet und ein Stück den Gang weitermarschiert sind, werden sie von hinten von einem Schwall aus warmen Wasser überrascht. Jaya schüttelt sich. Nun sind sich die Helden sicher, dass das Wasser nicht aus dem Rohr rausgekommen ist, sondern aus dem Kanal. Die Helden gehen weiter und nach einer Weile kommen sie an eine Wand mit Sprossen an. Sie müssen nun unter dem Wasserturm sein. Sie klettern die Sprossen hoch. Wieder eine Tafel, diesmal mit der Aufschrift „WT 7“. Tilion versteht nun das Nummernsystem: die Buchstaben sind Abkürzungen und stehen für die oberirdischen Gebäude bzw. Gebäudekomplexe der [[Hintarak|Stadt]]. „WT“ muss für „Wasserturm“ stehen, weshalb Tilion schlussfolgert, dass „GRM“ die Abkürzung von „Großmarkt“ ist. Somit müssen die Helden die Adresse im Großmarkt finden, wohin die Wasserleitung mit der Nummer 51 hinführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Sprossen stoßen die Helden auf einen verschlossenen Gullydeckel. Wie die Helden erleichtert feststellen können, lässt sich der Schließmechanismus von dieser Seite leicht öffnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden schieben den Deckel zur Seite und werden vom grellen Tageslicht geblendet. „Ja, guten Tag?“, hören sie es plötzlich über ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich würde am liebsten draufhauen, aber ich glaube, das bringt nichts! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiderverkäuferin: ''Ihnen noch einen wunderschönen Tag! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (sichtlich bedrückt): ''……''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Geht’s dir gut?...Aber ich muss sagen…du siehst ein bisschen aus wie ein…fescher Pirat. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (eine Braue hebend): ''….Ein Pirat, ja? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''…also, im positiven Sinne. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Naja, immerhin. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Kann ich dich was fragen? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Klar, schieß los! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ähm…du hast gemeint, dass was in dem Zeitungsartikel beschrieben wird, dein letzter Auftrag bei der Seelegion war? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (vorsichtig nickend): ''Stimmt, ja. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Wieso? Bist du…zu den Piraten übergelaufen oder wieso war das der letzte? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (bedacht): ''…Irgendwie…war ich schon länger nicht mehr überzeugt von…den Methoden oder auch dem großen Ziel der Seelegion. Dieser…dieser Einsatz hat mir gezeigt, dass ich da nicht mehr hinpasse….Du hast bestimmt davon gehört, dass die Seelegion den Frieden wahrt und die Völker unseres Kontinents beschützt und….ich glaube, das war mal so…sehr, sehr lange Zeit. Aber…die Autorität hat die Tendenz dazu, ihre Macht vergrößern zu wollen und die Seelegion dafür einzusetzen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und das Gefühl wurde uns auch in Krathas übermittelt. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Tja, in Libmaerkant denkt man, dass Krathas an vielem Schuld ist, wie zum Beispiel den Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und Krathas gibt Libmaerkant die Schuld für die Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion und Jaya (grinsend und sich gegenseitig zunickend)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Tja, und jetzt sind wir hier beide, Libmaerkant und Krathas….''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''….in diesem ewig langen Tunnel. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Jaya und Tilion waren immer noch in ihre Winterklamotten gehüllt, als die beiden Soldaten vorbeikamen.&lt;br /&gt;
*Die peinliche Situation mit dem Gullydeckel und dem gescheiterten Diebstahl versuchen Jaya und Tilion ihren anderen beiden Gefährten nicht zu erzählen.&lt;br /&gt;
*Stärke ist weder Tilions noch Jayas Stärke.&lt;br /&gt;
*Jaya kann buddeln.&lt;br /&gt;
*Die Glasbläserei verkauft neben normalen Trinkgläsern und Krügen auch kleine Ödlandgleiter-Figuren.&lt;br /&gt;
*Der Laden „Golden“ hat erst letzte Woche eröffnet.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin gewährt den Helden 20 Prozent Rabatt auf alle Waren, obwohl die Helden nicht den dafür benötigten Rabattflyer haben. Sie tut das aus Nachsicht, weil gestern [[Gallano]] die ganze Stadt mit seinen [[Gefahr im Verzug#Anhang|Flyern]] überschwemmt hat.&lt;br /&gt;
*Die Garantiezeit der hochwertigen Kleidung beträgt (ungetragen) zwei Wochen.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin wünscht sich, dass die [[Familie Cardonell|Cardonells]] einmal Kunden ihres Ladens werden. Jaya kann sich die Bemerkung, die Cardonells zu kennen, gerade noch so verkneifen.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
*Einige verschweißte Stellen an den Rohren im Schacht deuten auf vorgenommene Reparaturen hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11380</id>
		<title>Mal kurz abgelenkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11380"/>
		<updated>2026-03-28T18:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Inspektion von Schacht und Vergangenheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der vierten Staffel von ADUST. [[Jaya]] und [[Tilion]] sind im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]], um nach dem verlorenen Wasser und damit einhergehend nach Spuren der [[Blutjaspis]] zu suchen. Als die beiden Helden an dem fest verschraubten Gullydeckel hantieren, hinter dem sich der Inspektionsschacht der [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserleitungen]] befindet, gehen zwei Mitglieder der [[Die Brigade|“Brigade“]] die nahe gelegene Straße entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Klauen, Kohlköpfe und Kleider===&lt;br /&gt;
Tilion steckt sofort seinen Dreizack wieder ein und Jaya tut so, als ob sie sich ihre Beinbandagen festbinden würde. Es klappt! Die Brigadiers schöpfen keinen Verdacht und setzen ihren Weg unbekümmert fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch weder Tilion alleine noch er und Jaya zusammen bekommen den Gullydeckel mit bloßer Kraft auf. „[[Tammo]] hatte doch Recht, ich muss mehr Krafttraining machen“, muss Jaya zugeben. Am liebsten würde sie mit ihrem Stab auf den Gullydeckel einfach draufhauen, aber das würde auch nichts bringen, wie sie ebenfalls zugeben muss (siehe Zitate). Die Helden benötigen Werkzeuge. In den hiesigen Läden gibt es sicherlich einen, der Werkzeuge veräußert, sind sich die beiden Helden sicher. Sie begeben sich zurück zur Hauptstraße des Bezirks. Sie schlendern die Straße entlang und nach kurzem Bestaunen der Waren einer Glasbläserei kommen sie schließlich zu einem Werkzeugladen mit dem Namen „Klopperei Klopp“{{Schreibweise}}. Innen begibt sich Tilion direkt zum Verkäufertresen, während Jaya hinter den vollgestellten Regalen bleibt und die Waren beäugt – so wie es aussieht, kann man nicht vom Tresen durch die Regalreihen hindurchsehen. Tilion nimmt sich einige Werkzeuge – Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher – und geht damit zum Verkäufer, einem alten Gnom. Der Frage des Gnoms, ob Tilion in der [[Firma Loro]] arbeitet, weicht er aus; stattdessen sagt er, dass er es eilig habe, da sein Wagen kaputt ist. Eine Antwort, die den Gnom skeptisch stimmt. Jaya fühlt sich nicht beobachtet und stiehlt Werkzeug von dem vollgestellten Regal. In diesem Moment blickt der Gnom nach oben. Tilion folgt seinem Blick und erkennt, dass die Decke des Ladens mit Spiegeln versehen ist, wodurch jeder Gang zwischen den Regalen einsehbar ist. Schockiert stellt der Gnom fest, dass Jaya Werkzeug stehlen will. Ungehalten schnauzt er Tilion und Jaya an und will sich aufmachen, die „Brigade“ zu holen. Sofort überholen Jaya und Tilion den Gnom und stürmen mit dem nicht bezahlten Werkzeug aus dem Laden. Der Gnom schreit den beiden hinterher und ruft draußen nach der „Brigade“. Die beiden Helden versuchen in der Masse der Leute unterzutauchen. Aber über ihnen weisen Leute in einem offenen Fenstererker die herbeilaufenden Brigadiers auf die unten stehenden Helden hin. Tilion und Jaya rennen in die nächste Querstraße und gelangen zu einem Laden, vor dem Boxen stehen, die vollgefüllt mit Kohlköpfen sind. Die Helden springen jeweils in eine Box hinein. Die „Brigade“-Mitglieder rennen an den Boxen vorbei – die Helden hatten Glück. Gerade als sie aus den Boxen steigen wollen, hören sie plötzlich jemanden vor sich hin pfeifen und sagen: „Schöne Kohlköpfe“. Über ihnen werden weitere Kohlköpfe in die Boxen geschüttet. Nachdem sich jener mutmaßliche Verkäufer des Kohlkopfladens wieder entfernt hat, zwängen sich die beiden Helden aus dem Berg aus Kohlköpfen heraus. Jaya schüttelt sich die Kohlkopfreste aus ihren Haaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie sich zurück zum Inspektionsschacht begeben, müssen die Helden sich neue Kleidung besorgen, um von den Brigadiers nicht erkannt zu werden. Nachdem sie sich ihrer alten Winterklamotten entledigt haben, betreten sie einen Kleiderladen. Dort werden sie überschwänglich von einer Dunkelelfin empfangen und mit dem Sortiment der neuesten Mode konfrontiert. Um nicht weiter unnötig Zeit zu verlieren, wählt Jaya für sich einen schicken sand-farbigen Mantel mit der dazu passenden Mütze aus. Tilion entscheidet sich für einen dunkelbraunen Mantel. Die beiden Helden staunen nicht schlecht über den Kaufpreis: 35 Goldstücke, und das trotz Rabatt! Tilion wirft einen prüfenden Blick auf das Ladenschild: „Golden“. Da Jaya nur 26 Goldstücke bei sich hat, bezahlt Tilion zähneknirschend die 35 Goldstücke aus eigener Tasche. Mit ihrer neuen modischen Kleidung verlassen die beiden Helden den Laden – Jaya nimmt den sichtlich bedrückten Tilion am Arm und führt in raus. Sie legt dem Seeelf tröstend die Hand auf die Schulter – zumindest sieht er mit der Aufmachung wie ein „fescher“ Pirat im positiven Sinn aus, eine Anmerkung, die Tilion eine Braue heben lässt (siehe Zitate). Jaya werde sich für den Kauf revanchieren und Tilion einmal zum Essen einladen, versichert sie ihm. Immerhin sind die Mäntel recht luftig gemacht und damit selbst in der Tageshitze angenehm zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspektion von Schacht und Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Den Brigadiers auf der Hauptstraße ausweichend kehren die Helden zur Querstraße mit dem Gullydeckel zurück. Immerhin fielen sie mit ihrer teuren Gewandung überhaupt nicht auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„So, diese Schrauben sind jetzt dran!“, sagt Tilion mit unterdrücktem Ärger. Mithilfe des gestohlenen Werkzeugs bekommen die Helden den Gullydeckel nun endlich auf. Die Helden schauen in den etwa 3 Meter nach unten führenden schmalen Schacht hinein. In die Seitenwand sind Metallsprossen eingelassen. Jaya steigt als erstes hinunter. Tilion folgt ihr und schiebt den Deckel wieder über die Schachtöffnung drüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya und Tilion können relativ gut im Dunkeln sehen, sodass sie sich einigermaßen in der im Schacht herrschenden Finsternis orientieren können. Jaya kann überdies sehr gut hören und spitzt daher ihre Ohren, um auf irgendwelche verdächtigen Geräusche frühzeitig aufmerksam zu werden. Beim Heruntersteigen der Sprossen kann Jaya eine Tafel an der Seitenwand mit der Aufschrift „137 ZA“ erkennen. Wofür dies wohl steht, fragen sich die Helden. Unten angekommen nimmt Tilion seinen Kompass und die Karte vom Wasserleitungsnetzwerk heraus (siehe [[Gefahr im Verzug#Anhang|hier]]). Er kann feststellen, dass sich am Inspektionsschacht drei Gänge kreuzen. Da sich laut [[Riadon|Riadons]] Bericht das verlorene Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein muss{{tc|A62|41:40}}, müssen Tilion und Jaya den Gang Richtung Westen einschlagen. Gesagt, getan: Jaya geht voran, während Tilion dicht dahinter folgt. Durch die großen Rohre an der Wand ist der Gang sehr eng, sodass man ihn nur hintereinander durchschreiten kann. Jaya kann das Rauschen von Wasser in den Rohren hören. An manchen Abschnitten zweigen von den großen Rohren mehrere kleinere Rohre in einem Seitenkanal ab. Neben dem Seitenkanal ist immer eine Tafel mit Nummern und Buchstaben angebracht, gleich wie jene Aufschrift, die Jaya zuvor entdeckt hat. Die beiden Helden folgen dem Gang und müssen sich immer wieder mal unter die seitlich verlaufenden Rohre hinwegducken. Tilion schaut dabei regelmäßig auf den Kompass, um sicherzugehen, dass sie die richtige Richtung beibehalten. Noch können sie weder etwas Verdächtiges hören noch etwas entdecken, was auf den Wasserverlust hindeutet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya nutzt die Gelegenheit und stellt während dem Durschreiten des dunklen Ganges Tilion eine Frage, welche ihr seit dem vorherigen Gespräch über den Piratenkönig auf der Seele lastet{{tc|A63|39:06}} (siehe auch [[Getrennt für den Moment#“Piraten-Kapiteen“|Episodenartikel]]). Wieso war der Einsatz, welcher in dem [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] beschrieben wird{{tc|A63|37:35}}, Tilions letzter Einsatz in der [[Seelegion]]? Ist Tilion etwa zu den Piraten übergelaufen, fragt das Halb-Tabaxi-Mädchen vorsichtig. Der Seeelf gibt zur Antwort - wobei er seine Worte bedächtig zu wählen scheint - dass er schon länger nicht mehr von den Methoden oder dem großen Ziel der Seelegion überzeugt war. Jener Einsatz hat ihm gezeigt, dass er nicht mehr dorthin passt. Zwar gibt die Seelegion vor, [[Destrya]] und all seine Völker zu beschützen – etwas, was vor langer Zeit vielleicht einmal der Wahrheit entsprochen hat – aber die [[Autorität]] strebt nach Macht und instrumentalisiert dafür die Seelegion (siehe Zitate). In [[Krathas]] vermittelt man das gleiche Stimmungsbild, gibt Jaya gegenüber Tilion zu. In [[Libmaerkant]] dagegen glaubt man, dass Krathas an vielem Schuld sei, so auch an dem Piratenproblem, so Tilion gegenüber Jaya. Eine Schuld, die wiederum Krathas Libmaerkant zuweist, so Jaya. Hier sind sie nun, beide ihre jeweilige Stadt vertretend, und gehen gemeinsam durch diesen langen dunklen Gang, sagen sich die beiden Helden und nicken sich dabei anerkennend zu (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sie am Reden sind, vernimmt Jaya plötzlich ein Plätschern vor sich. Sofort gibt die Halb-Tabaxi Tilion zu verstehen, ruhig zu sein und sich leise weiterzubewegen. Während Jaya sich wie eine Katze auf allen Vieren vorpirscht, macht Tilion durch das Gewicht seines neuen Mantels ungewollt ein paar Geräusche. Als Jaya sich vorbewegt, fasst sie plötzlich in eine Pfütze mit lauwarmem Wasser rein. Über sich sieht Jaya wieder ein seitlich von der Hauptwasserleitung abzweigendes Rohr, das in einen sehr schmalen Seitenkanal hineinführt. Das Wasser dürfte aus diesem Seitenkanal rausgetropft sein, denn das Rohr selbst sieht intakt aus, stellt Tilion fest. Er berührt die Rohre, aber jene fühlen sich genau so kühl an wie jedes andere Rohr. Woher kommt das lauwarme Wasser? Tilion notiert sich die Nummer und die Buchstaben, die auf der Tafel neben dem Seitenkanal stehen: „GRM 51“. Jaya schaut durch den Seitenkanal, doch das Rohr führt so weit nach hinten, dass sie den Endpunkt nicht ausmachen kann – nur ein leichter Schimmer von Licht kann sie in der Entfernung erkennen. Der Kanal ist viel zu eng, um sich hindurchzuzwängen. Die Helden müssen oberirdisch die Stelle finden. Sie entschließen, bis zum Wasserturm weiterzugehen, zu dem sie laut der Karte als nächstes kommen müssten. Dort hoffen die Helden auf einen Ausgang aus dem Schacht. Bis dahin zählt Jaya ihre Schritte. Wieder oben angekommen wollen sie versuchen, den gleichen Weg oberirdisch zurückzuverfolgen. Nachdem sie diesen Plan geschmiedet und ein Stück den Gang weitermarschiert sind, werden sie von hinten von einem Schwall aus warmen Wasser überrascht. Jaya schüttelt sich. Nun sind sich die Helden sicher, dass das Wasser nicht aus dem Rohr rausgekommen ist, sondern aus dem Kanal. Die Helden gehen weiter und nach einer Weile kommen sie an eine Wand mit Sprossen an. Sie müssen nun unter dem Wasserturm sein. Sie klettern die Sprossen hoch. Wieder eine Tafel, diesmal mit der Aufschrift „WT 7“. Tilion versteht nun das Nummernsystem: die Buchstaben sind Abkürzungen und stehen für die oberirdischen Gebäude bzw. Gebäudekomplexe der [[Hintarak|Stadt]]. „WT“ muss für „Wasserturm“ stehen, weshalb Tilion schlussfolgert, dass „GRM“ die Abkürzung von „Großmarkt“ ist. Somit müssen die Helden die Adresse im Großmarkt finden, wohin die Wasserleitung mit der Nummer 51 hinführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Sprossen stoßen die Helden auf einen verschlossenen Gullydeckel. Wie die Helden erleichtert feststellen können, lässt sich der Schließmechanismus von dieser Seite leicht öffnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden schieben den Deckel zur Seite und werden vom grellen Tageslicht geblendet. „Ja, guten Tag?“, hören sie es plötzlich über ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich würde am liebsten draufhauen, aber ich glaube, das bringt nichts! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiderverkäuferin: ''Ihnen noch einen wunderschönen Tag! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (sichtlich bedrückt): ''……''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Geht’s dir gut?...Aber ich muss sagen…du siehst ein bisschen aus wie ein…fescher Pirat. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (eine Braue hebend): ''….Ein Pirat, ja? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''…also, im positiven Sinne. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Naja, immerhin. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Kann ich dich was fragen? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Klar, schieß los! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ähm…du hast gemeint, dass was in dem Zeitungsartikel beschrieben wird, dein letzter Auftrag bei der Seelegion war? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (vorsichtig nickend): ''Stimmt, ja. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Wieso? Bist du…zu den Piraten übergelaufen oder wieso war das der letzte? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (bedacht): ''…Irgendwie…war ich schon länger nicht mehr überzeugt von…den Methoden oder auch dem großen Ziel der Seelegion. Dieser…dieser Einsatz hat mir gezeigt, dass ich da nicht mehr hinpasse….Du hast bestimmt davon gehört, dass die Seelegion den Frieden wahrt und die Völker unseres Kontinents beschützt und….ich glaube, das war mal so…sehr, sehr lange Zeit. Aber…die Autorität hat die Tendenz dazu, ihre Macht vergrößern zu wollen und die Seelegion dafür einzusetzen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und das Gefühl wurde uns auch in Krathas übermittelt. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Tja, in Libmaerkant denkt man, dass Krathas an vielem Schuld ist, wie zum Beispiel den Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und Krathas gibt Libmaerkant die Schuld für die Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion und Jaya (grinsend und sich gegenseitig zunickend)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Tja, und jetzt sind wir hier beide, Libmaerkant und Krathas….''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''….in diesem ewig langen Tunnel. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Jaya und Tilion waren immer noch in ihre Winterklamotten gehüllt, als die beiden Soldaten vorbeikamen.&lt;br /&gt;
*Die peinliche Situation mit dem Gullydeckel und dem gescheiterten Diebstahl versuchen Jaya und Tilion ihren anderen beiden Gefährten nicht zu erzählen.&lt;br /&gt;
*Stärke ist weder Tilions noch Jayas Stärke.&lt;br /&gt;
*Jaya kann buddeln.&lt;br /&gt;
*Die Glasbläserei verkauft neben normalen Trinkgläsern und Krügen auch kleine Ödlandgleiter-Figuren.&lt;br /&gt;
*Der Laden „Golden“ hat erst letzte Woche eröffnet.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin gewährt den Helden 20 Prozent Rabatt auf alle Waren, obwohl die Helden nicht den dafür benötigten Rabattflyer haben. Sie tut das aus Nachsicht, weil gestern [[Gallano]] die ganze Stadt mit seinen [[Gefahr im Verzug#Anhang|Flyern]] überschwemmt hat.&lt;br /&gt;
*Die Garantiezeit der hochwertigen Kleidung beträgt (ungetragen) zwei Wochen.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin wünscht sich, dass die [[Familie Cardonell|Cardonells]] einmal Kunden ihres Ladens werden. Jaya kann sich die Bemerkung, die Cardonells zu kennen, gerade noch so verkneifen.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
*Einige verschweißte Stellen an den Rohren im Schacht deuten auf vorgenommene Reparaturen hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11379</id>
		<title>Mal kurz abgelenkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11379"/>
		<updated>2026-03-28T18:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Inspektion von Schacht und Vergangenheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der vierten Staffel von ADUST. [[Jaya]] und [[Tilion]] sind im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]], um nach dem verlorenen Wasser und damit einhergehend nach Spuren der [[Blutjaspis]] zu suchen. Als die beiden Helden an dem fest verschraubten Gullydeckel hantieren, hinter dem sich der Inspektionsschacht der [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserleitungen]] befindet, gehen zwei Mitglieder der [[Die Brigade|“Brigade“]] die nahe gelegene Straße entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Klauen, Kohlköpfe und Kleider===&lt;br /&gt;
Tilion steckt sofort seinen Dreizack wieder ein und Jaya tut so, als ob sie sich ihre Beinbandagen festbinden würde. Es klappt! Die Brigadiers schöpfen keinen Verdacht und setzen ihren Weg unbekümmert fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch weder Tilion alleine noch er und Jaya zusammen bekommen den Gullydeckel mit bloßer Kraft auf. „[[Tammo]] hatte doch Recht, ich muss mehr Krafttraining machen“, muss Jaya zugeben. Am liebsten würde sie mit ihrem Stab auf den Gullydeckel einfach draufhauen, aber das würde auch nichts bringen, wie sie ebenfalls zugeben muss (siehe Zitate). Die Helden benötigen Werkzeuge. In den hiesigen Läden gibt es sicherlich einen, der Werkzeuge veräußert, sind sich die beiden Helden sicher. Sie begeben sich zurück zur Hauptstraße des Bezirks. Sie schlendern die Straße entlang und nach kurzem Bestaunen der Waren einer Glasbläserei kommen sie schließlich zu einem Werkzeugladen mit dem Namen „Klopperei Klopp“{{Schreibweise}}. Innen begibt sich Tilion direkt zum Verkäufertresen, während Jaya hinter den vollgestellten Regalen bleibt und die Waren beäugt – so wie es aussieht, kann man nicht vom Tresen durch die Regalreihen hindurchsehen. Tilion nimmt sich einige Werkzeuge – Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher – und geht damit zum Verkäufer, einem alten Gnom. Der Frage des Gnoms, ob Tilion in der [[Firma Loro]] arbeitet, weicht er aus; stattdessen sagt er, dass er es eilig habe, da sein Wagen kaputt ist. Eine Antwort, die den Gnom skeptisch stimmt. Jaya fühlt sich nicht beobachtet und stiehlt Werkzeug von dem vollgestellten Regal. In diesem Moment blickt der Gnom nach oben. Tilion folgt seinem Blick und erkennt, dass die Decke des Ladens mit Spiegeln versehen ist, wodurch jeder Gang zwischen den Regalen einsehbar ist. Schockiert stellt der Gnom fest, dass Jaya Werkzeug stehlen will. Ungehalten schnauzt er Tilion und Jaya an und will sich aufmachen, die „Brigade“ zu holen. Sofort überholen Jaya und Tilion den Gnom und stürmen mit dem nicht bezahlten Werkzeug aus dem Laden. Der Gnom schreit den beiden hinterher und ruft draußen nach der „Brigade“. Die beiden Helden versuchen in der Masse der Leute unterzutauchen. Aber über ihnen weisen Leute in einem offenen Fenstererker die herbeilaufenden Brigadiers auf die unten stehenden Helden hin. Tilion und Jaya rennen in die nächste Querstraße und gelangen zu einem Laden, vor dem Boxen stehen, die vollgefüllt mit Kohlköpfen sind. Die Helden springen jeweils in eine Box hinein. Die „Brigade“-Mitglieder rennen an den Boxen vorbei – die Helden hatten Glück. Gerade als sie aus den Boxen steigen wollen, hören sie plötzlich jemanden vor sich hin pfeifen und sagen: „Schöne Kohlköpfe“. Über ihnen werden weitere Kohlköpfe in die Boxen geschüttet. Nachdem sich jener mutmaßliche Verkäufer des Kohlkopfladens wieder entfernt hat, zwängen sich die beiden Helden aus dem Berg aus Kohlköpfen heraus. Jaya schüttelt sich die Kohlkopfreste aus ihren Haaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie sich zurück zum Inspektionsschacht begeben, müssen die Helden sich neue Kleidung besorgen, um von den Brigadiers nicht erkannt zu werden. Nachdem sie sich ihrer alten Winterklamotten entledigt haben, betreten sie einen Kleiderladen. Dort werden sie überschwänglich von einer Dunkelelfin empfangen und mit dem Sortiment der neuesten Mode konfrontiert. Um nicht weiter unnötig Zeit zu verlieren, wählt Jaya für sich einen schicken sand-farbigen Mantel mit der dazu passenden Mütze aus. Tilion entscheidet sich für einen dunkelbraunen Mantel. Die beiden Helden staunen nicht schlecht über den Kaufpreis: 35 Goldstücke, und das trotz Rabatt! Tilion wirft einen prüfenden Blick auf das Ladenschild: „Golden“. Da Jaya nur 26 Goldstücke bei sich hat, bezahlt Tilion zähneknirschend die 35 Goldstücke aus eigener Tasche. Mit ihrer neuen modischen Kleidung verlassen die beiden Helden den Laden – Jaya nimmt den sichtlich bedrückten Tilion am Arm und führt in raus. Sie legt dem Seeelf tröstend die Hand auf die Schulter – zumindest sieht er mit der Aufmachung wie ein „fescher“ Pirat im positiven Sinn aus, eine Anmerkung, die Tilion eine Braue heben lässt (siehe Zitate). Jaya werde sich für den Kauf revanchieren und Tilion einmal zum Essen einladen, versichert sie ihm. Immerhin sind die Mäntel recht luftig gemacht und damit selbst in der Tageshitze angenehm zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspektion von Schacht und Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Den Brigadiers auf der Hauptstraße ausweichend kehren die Helden zur Querstraße mit dem Gullydeckel zurück. Immerhin fielen sie mit ihrer teuren Gewandung überhaupt nicht auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„So, diese Schrauben sind jetzt dran!“, sagt Tilion mit unterdrücktem Ärger. Mithilfe des gestohlenen Werkzeugs bekommen die Helden den Gullydeckel nun endlich auf. Die Helden schauen in den etwa 3 Meter nach unten führenden schmalen Schacht hinein. In die Seitenwand sind Metallsprossen eingelassen. Jaya steigt als erstes hinunter. Tilion folgt ihr und schiebt den Deckel wieder über die Schachtöffnung drüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya und Tilion können relativ gut im Dunkeln sehen, sodass sie sich einigermaßen in der im Schacht herrschenden Finsternis orientieren können. Jaya kann überdies sehr gut hören und spitzt daher ihre Ohren, um auf irgendwelche verdächtigen Geräusche frühzeitig aufmerksam zu werden. Beim Heruntersteigen der Sprossen kann Jaya eine Tafel an der Seitenwand mit der Aufschrift „137 ZA“ erkennen. Wofür dies wohl steht, fragen sich die Helden. Unten angekommen nimmt Tilion seinen Kompass und die Karte vom Wasserleitungsnetzwerk heraus (siehe [[Gefahr im Verzug#Anhang|hier]]). Er kann feststellen, dass sich am Inspektionsschacht drei Gänge kreuzen. Da sich laut [[Riadon|Riadons]] Bericht das verlorene Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein muss{{tc|A62|41:40}}, müssen Tilion und Jaya den Gang Richtung Westen einschlagen. Gesagt, getan: Jaya geht voran, während Tilion dicht dahinter folgt. Durch die großen Rohre an der Wand ist der Gang sehr eng, sodass man ihn nur hintereinander durchschreiten kann. Jaya kann das Rauschen von Wasser in den Rohren hören. An manchen Abschnitten zweigen von den großen Rohren mehrere kleinere Rohre in einem Seitenkanal ab. Neben dem Seitenkanal ist immer eine Tafel mit Nummern und Buchstaben angebracht, gleich wie jene Aufschrift, die Jaya zuvor entdeckt hat. Die beiden Helden folgen dem Gang und müssen sich immer wieder mal unter die seitlich verlaufenden Rohre hinwegducken. Tilion schaut dabei regelmäßig auf den Kompass, um sicherzugehen, dass sie die richtige Richtung beibehalten. Noch können sie weder etwas Verdächtiges hören noch etwas entdecken, was auf den Wasserverlust hindeutet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya nutzt die Gelegenheit und stellt während dem Durschreiten des dunklen Ganges Tilion eine Frage, welche ihr seit dem vorherigen Gespräch über den Piratenkönig auf der Seele lastet{{tc|A63|39:06}} (siehe auch [[Getrennt für den Moment#“Piraten-Kapiteen“|Episodenartikel]]). Wieso war der Einsatz, welcher in dem [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] beschrieben wird{{tc|A63|37:35}}, Tilions letzter Einsatz in der [[Seelegion]]? Ist Tilion etwa zu den Piraten übergelaufen, fragt das Halb-Tabaxi-Mädchen vorsichtig. Der Seeelf gibt zur Antwort - wobei er seine Worte bedächtig zu wählen scheint - dass er schon länger nicht mehr von den Methoden oder dem großen Ziel der Seelegion überzeugt war. Jener Einsatz hat ihm gezeigt, dass er nicht mehr dorthin passt. Zwar gibt die Seelegion vor, [[Destrya]] und all seine Völker zu beschützen – etwas, was vor langer Zeit vielleicht einmal der Wahrheit entsprochen hat – aber die [[Autorität]] strebt nach Macht und instrumentalisiert dafür die Seelegion (siehe Zitate). In [[Krathas]] vermittelt man das gleiche Stimmungsbild, gibt Jaya gegenüber Tilion zu. In [[Libmaerkant]] dagegen glaubt man, dass Krathas an vielem Schuld sei, so auch an dem Piratenproblem, so Tilion gegenüber Jaya. Eine Schuld, die wiederum Krathas Libmaerkant zuweist, so Jaya. Hier sind sie nun, beide ihre jeweilige Stadt vertretend, und gehen gemeinsam durch diesen langen dunklen Gang, sagen sich die beiden Helden und nicken sich dabei anerkennend zu (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sie am Reden sind, vernimmt Jaya plötzlich ein Plätschern vor sich. Sofort gibt die Halb-Tabaxi Tilion zu verstehen, ruhig zu sein und sich leise weiterzubewegen. Während Jaya sich wie eine Katze auf allen Vieren vorpirscht, macht Tilion durch das Gewicht seines neuen Mantels ungewollt ein paar Geräusche. Als Jaya sich vorbewegt, fasst sie plötzlich in eine Pfütze mit lauwarmem Wasser rein. Über sich sieht Jaya wieder ein seitlich von der Hauptwasserleitung abzweigendes Rohr, das in einen sehr schmalen Seitenkanal hineinführt. Das Wasser dürfte aus diesem Seitenkanal rausgetropft sein, denn das Rohr selbst sieht intakt aus, stellt Tilion fest. Er berührt die Rohre, aber jene fühlen sich genau so kühl an wie jedes andere Rohr. Woher kommt das lauwarme Wasser? Tilion notiert sich die Nummer und die Buchstaben, die auf der Tafel neben dem Seitenkanal stehen: „GRM 51“. Jaya schaut durch den Seitenkanal, doch das Rohr führt so weit nach hinten, dass sie den Endpunkt nicht ausmachen kann – nur ein leichter Schimmer von Licht kann sie in der Entfernung erkennen. Der Kanal ist viel zu eng, um sich hindurchzuzwängen. Die Helden müssen oberirdisch die Stelle finden. Sie entschließen, bis zum Wasserturm weiterzugehen, zu dem sie laut der Karte als nächstes kommen müssten. Dort hoffen die Helden auf einen Ausgang aus dem Schacht. Bis dahin zählt Jaya ihre Schritte. Wieder oben angekommen wollen sie versuchen, den gleichen Weg oberirdisch zurückzuverfolgen. Nachdem sie diesen Plan geschmiedet und ein Stück den Gang weitermarschiert sind, werden sie von hinten von einem Schwall aus warmen Wasser überrascht. Jaya schüttelt sich. Nun sind sich die Helden sicher, dass das Wasser nicht aus dem Rohr rausgekommen ist, sondern aus dem Kanal. Die Helden gehen weiter und nach einer Weile – nachdem sie die lange Kurve gemacht haben – kommen sie an eine Wand mit Sprossen an. Sie müssen nun unter dem Wasserturm sein. Sie klettern die Sprossen hoch. Wieder eine Tafel, diesmal mit der Aufschrift „WT 7“. Tilion versteht nun das Nummernsystem: die Buchstaben sind Abkürzungen und stehen für die oberirdischen Gebäude bzw. Gebäudekomplexe der [[Hintarak|Stadt]]. „WT“ muss für „Wasserturm“ stehen, weshalb Tilion schlussfolgert, dass „GRM“ die Abkürzung von „Großmarkt“ ist. Somit müssen die Helden die Adresse im Großmarkt finden, wohin die Wasserleitung mit der Nummer 51 hinführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Sprossen stoßen die Helden auf einen verschlossenen Gullydeckel. Wie die Helden erleichtert feststellen können, lässt sich der Schließmechanismus von dieser Seite leicht öffnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden schieben den Deckel zur Seite und werden vom grellen Tageslicht geblendet. „Ja, guten Tag?“, hören sie es plötzlich über ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich würde am liebsten draufhauen, aber ich glaube, das bringt nichts! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiderverkäuferin: ''Ihnen noch einen wunderschönen Tag! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (sichtlich bedrückt): ''……''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Geht’s dir gut?...Aber ich muss sagen…du siehst ein bisschen aus wie ein…fescher Pirat. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (eine Braue hebend): ''….Ein Pirat, ja? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''…also, im positiven Sinne. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Naja, immerhin. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Kann ich dich was fragen? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Klar, schieß los! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ähm…du hast gemeint, dass was in dem Zeitungsartikel beschrieben wird, dein letzter Auftrag bei der Seelegion war? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (vorsichtig nickend): ''Stimmt, ja. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Wieso? Bist du…zu den Piraten übergelaufen oder wieso war das der letzte? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (bedacht): ''…Irgendwie…war ich schon länger nicht mehr überzeugt von…den Methoden oder auch dem großen Ziel der Seelegion. Dieser…dieser Einsatz hat mir gezeigt, dass ich da nicht mehr hinpasse….Du hast bestimmt davon gehört, dass die Seelegion den Frieden wahrt und die Völker unseres Kontinents beschützt und….ich glaube, das war mal so…sehr, sehr lange Zeit. Aber…die Autorität hat die Tendenz dazu, ihre Macht vergrößern zu wollen und die Seelegion dafür einzusetzen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und das Gefühl wurde uns auch in Krathas übermittelt. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Tja, in Libmaerkant denkt man, dass Krathas an vielem Schuld ist, wie zum Beispiel den Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und Krathas gibt Libmaerkant die Schuld für die Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion und Jaya (grinsend und sich gegenseitig zunickend)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Tja, und jetzt sind wir hier beide, Libmaerkant und Krathas….''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''….in diesem ewig langen Tunnel. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Jaya und Tilion waren immer noch in ihre Winterklamotten gehüllt, als die beiden Soldaten vorbeikamen.&lt;br /&gt;
*Die peinliche Situation mit dem Gullydeckel und dem gescheiterten Diebstahl versuchen Jaya und Tilion ihren anderen beiden Gefährten nicht zu erzählen.&lt;br /&gt;
*Stärke ist weder Tilions noch Jayas Stärke.&lt;br /&gt;
*Jaya kann buddeln.&lt;br /&gt;
*Die Glasbläserei verkauft neben normalen Trinkgläsern und Krügen auch kleine Ödlandgleiter-Figuren.&lt;br /&gt;
*Der Laden „Golden“ hat erst letzte Woche eröffnet.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin gewährt den Helden 20 Prozent Rabatt auf alle Waren, obwohl die Helden nicht den dafür benötigten Rabattflyer haben. Sie tut das aus Nachsicht, weil gestern [[Gallano]] die ganze Stadt mit seinen [[Gefahr im Verzug#Anhang|Flyern]] überschwemmt hat.&lt;br /&gt;
*Die Garantiezeit der hochwertigen Kleidung beträgt (ungetragen) zwei Wochen.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin wünscht sich, dass die [[Familie Cardonell|Cardonells]] einmal Kunden ihres Ladens werden. Jaya kann sich die Bemerkung, die Cardonells zu kennen, gerade noch so verkneifen.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
*Einige verschweißte Stellen an den Rohren im Schacht deuten auf vorgenommene Reparaturen hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11378</id>
		<title>Mal kurz abgelenkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=11378"/>
		<updated>2026-03-28T18:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Inspektion von Schacht und Vergangenheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der vierten Staffel von ADUST. [[Jaya]] und [[Tilion]] sind im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]], um nach dem verlorenen Wasser und damit einhergehend nach Spuren der [[Blutjaspis]] zu suchen. Als die beiden Helden an dem fest verschraubten Gullydeckel hantieren, hinter dem sich der Inspektionsschacht der [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserleitungen]] befindet, gehen zwei Mitglieder der [[Die Brigade|“Brigade“]] die nahe gelegene Straße entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Klauen, Kohlköpfe und Kleider===&lt;br /&gt;
Tilion steckt sofort seinen Dreizack wieder ein und Jaya tut so, als ob sie sich ihre Beinbandagen festbinden würde. Es klappt! Die Brigadiers schöpfen keinen Verdacht und setzen ihren Weg unbekümmert fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch weder Tilion alleine noch er und Jaya zusammen bekommen den Gullydeckel mit bloßer Kraft auf. „[[Tammo]] hatte doch Recht, ich muss mehr Krafttraining machen“, muss Jaya zugeben. Am liebsten würde sie mit ihrem Stab auf den Gullydeckel einfach draufhauen, aber das würde auch nichts bringen, wie sie ebenfalls zugeben muss (siehe Zitate). Die Helden benötigen Werkzeuge. In den hiesigen Läden gibt es sicherlich einen, der Werkzeuge veräußert, sind sich die beiden Helden sicher. Sie begeben sich zurück zur Hauptstraße des Bezirks. Sie schlendern die Straße entlang und nach kurzem Bestaunen der Waren einer Glasbläserei kommen sie schließlich zu einem Werkzeugladen mit dem Namen „Klopperei Klopp“{{Schreibweise}}. Innen begibt sich Tilion direkt zum Verkäufertresen, während Jaya hinter den vollgestellten Regalen bleibt und die Waren beäugt – so wie es aussieht, kann man nicht vom Tresen durch die Regalreihen hindurchsehen. Tilion nimmt sich einige Werkzeuge – Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher – und geht damit zum Verkäufer, einem alten Gnom. Der Frage des Gnoms, ob Tilion in der [[Firma Loro]] arbeitet, weicht er aus; stattdessen sagt er, dass er es eilig habe, da sein Wagen kaputt ist. Eine Antwort, die den Gnom skeptisch stimmt. Jaya fühlt sich nicht beobachtet und stiehlt Werkzeug von dem vollgestellten Regal. In diesem Moment blickt der Gnom nach oben. Tilion folgt seinem Blick und erkennt, dass die Decke des Ladens mit Spiegeln versehen ist, wodurch jeder Gang zwischen den Regalen einsehbar ist. Schockiert stellt der Gnom fest, dass Jaya Werkzeug stehlen will. Ungehalten schnauzt er Tilion und Jaya an und will sich aufmachen, die „Brigade“ zu holen. Sofort überholen Jaya und Tilion den Gnom und stürmen mit dem nicht bezahlten Werkzeug aus dem Laden. Der Gnom schreit den beiden hinterher und ruft draußen nach der „Brigade“. Die beiden Helden versuchen in der Masse der Leute unterzutauchen. Aber über ihnen weisen Leute in einem offenen Fenstererker die herbeilaufenden Brigadiers auf die unten stehenden Helden hin. Tilion und Jaya rennen in die nächste Querstraße und gelangen zu einem Laden, vor dem Boxen stehen, die vollgefüllt mit Kohlköpfen sind. Die Helden springen jeweils in eine Box hinein. Die „Brigade“-Mitglieder rennen an den Boxen vorbei – die Helden hatten Glück. Gerade als sie aus den Boxen steigen wollen, hören sie plötzlich jemanden vor sich hin pfeifen und sagen: „Schöne Kohlköpfe“. Über ihnen werden weitere Kohlköpfe in die Boxen geschüttet. Nachdem sich jener mutmaßliche Verkäufer des Kohlkopfladens wieder entfernt hat, zwängen sich die beiden Helden aus dem Berg aus Kohlköpfen heraus. Jaya schüttelt sich die Kohlkopfreste aus ihren Haaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie sich zurück zum Inspektionsschacht begeben, müssen die Helden sich neue Kleidung besorgen, um von den Brigadiers nicht erkannt zu werden. Nachdem sie sich ihrer alten Winterklamotten entledigt haben, betreten sie einen Kleiderladen. Dort werden sie überschwänglich von einer Dunkelelfin empfangen und mit dem Sortiment der neuesten Mode konfrontiert. Um nicht weiter unnötig Zeit zu verlieren, wählt Jaya für sich einen schicken sand-farbigen Mantel mit der dazu passenden Mütze aus. Tilion entscheidet sich für einen dunkelbraunen Mantel. Die beiden Helden staunen nicht schlecht über den Kaufpreis: 35 Goldstücke, und das trotz Rabatt! Tilion wirft einen prüfenden Blick auf das Ladenschild: „Golden“. Da Jaya nur 26 Goldstücke bei sich hat, bezahlt Tilion zähneknirschend die 35 Goldstücke aus eigener Tasche. Mit ihrer neuen modischen Kleidung verlassen die beiden Helden den Laden – Jaya nimmt den sichtlich bedrückten Tilion am Arm und führt in raus. Sie legt dem Seeelf tröstend die Hand auf die Schulter – zumindest sieht er mit der Aufmachung wie ein „fescher“ Pirat im positiven Sinn aus, eine Anmerkung, die Tilion eine Braue heben lässt (siehe Zitate). Jaya werde sich für den Kauf revanchieren und Tilion einmal zum Essen einladen, versichert sie ihm. Immerhin sind die Mäntel recht luftig gemacht und damit selbst in der Tageshitze angenehm zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspektion von Schacht und Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Den Brigadiers auf der Hauptstraße ausweichend kehren die Helden zur Querstraße mit dem Gullydeckel zurück. Immerhin fielen sie mit ihrer teuren Gewandung überhaupt nicht auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„So, diese Schrauben sind jetzt dran!“, sagt Tilion mit unterdrücktem Ärger. Mithilfe des gestohlenen Werkzeugs bekommen die Helden den Gullydeckel nun endlich auf. Die Helden schauen in den etwa 3 Meter nach unten führenden schmalen Schacht hinein. In die Seitenwand sind Metallsprossen eingelassen. Jaya steigt als erstes hinunter. Tilion folgt ihr und schiebt den Deckel wieder über die Schachtöffnung drüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya und Tilion können relativ gut im Dunkeln sehen, sodass sie sich einigermaßen in der im Schacht herrschenden Finsternis orientieren können. Jaya kann überdies sehr gut hören und spitzt daher ihre Ohren, um auf irgendwelche verdächtigen Geräusche frühzeitig aufmerksam zu werden. Beim Heruntersteigen der Sprossen kann Jaya eine Tafel an der Seitenwand mit der Aufschrift „137 ZA“ erkennen. Wofür dies wohl steht, fragen sich die Helden. Unten angekommen nimmt Tilion seinen Kompass und die Karte vom Wasserleitungsnetzwerk heraus (siehe [[Gefahr im Verzug#Anhang|hier]]). Er kann feststellen, dass sich am Inspektionsschacht drei Gänge kreuzen. Da sich laut [[Riadon|Riadons]] Bericht das verlorene Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein muss{{tc|A62|41:40}}, müssen Tilion und Jaya den Gang Richtung Westen einschlagen. Gesagt, getan: Jaya geht voran, während Tilion dicht dahinter folgt. Durch die großen Rohre an der Wand ist der Gang sehr eng, sodass man ihn nur hintereinander durchschreiten kann. Jaya kann das Rauschen von Wasser in den Rohren hören. An manchen Abschnitten zweigen von den großen Rohren mehrere kleinere Rohre in einem Seitenkanal ab. Neben dem Seitenkanal ist immer eine Tafel mit Nummern und Buchstaben angebracht, gleich wie jene Aufschrift, die Jaya zuvor entdeckt hat. Die beiden Helden folgen dem Gang und müssen sich immer wieder mal unter die seitlich verlaufenden Rohre hinwegducken. Tilion schaut dabei regelmäßig auf den Kompass, um sicherzugehen, dass sie die richtige Richtung beibehalten. Noch können sie weder etwas Verdächtiges hören noch etwas entdecken, was auf den Wasserverlust hindeutet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya nutzt die Gelegenheit und stellt während dem Durschreiten des dunklen Ganges Tilion eine Frage, welche ihr seit dem vorherigen Gespräch über den Piratenkönig auf der Seele lastet{{tc|A63|39:06}} (siehe auch [[Getrennt für den Moment#“Piraten-Kapiteen“|Episodenartikel]]). Wieso war der Einsatz, welcher in dem [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] beschrieben wird{{tc|A63|37:35}}, Tilions letzter Einsatz in der [[Seelegion]]? Ist Tilion etwa zu den Piraten übergelaufen, fragt das Halb-Tabaxi-Mädchen vorsichtig. Der Seeelf gibt zur Antwort - wobei er seine Worte bedächtig zu wählen scheint - dass er schon länger nicht mehr von den Methoden oder dem großen Ziel der Seelegion überzeugt war. Jener Einsatz hat ihm gezeigt, dass er nicht mehr dorthin passt. Zwar gibt die Seelegion vor, [[Destrya]] und all seine Völker zu beschützen – etwas, was vor langer Zeit vielleicht einmal der Wahrheit entsprochen hat – aber die [[Autorität]] strebt nach Macht und instrumentalisiert dafür die Seelegion (siehe Zitate). In [[Krathas]] vermittelt man das gleiche Stimmungsbild, gibt Jaya gegenüber Tilion zu. In [[Libmaerkant]] dagegen glaubt man, dass Krathas an vielem Schuld sei, so auch an dem Piratenproblem, so Tilion gegenüber Jaya. Eine Schuld, die wiederum Krathas Libmaerkant zuweist, so Jaya. Hier sind sie nun, beide ihre jeweilige Stadt vertretend, und gehen gemeinsam durch diesen langen dunklen Gang, sagen sich die beiden Helden und nicken sich dabei anerkennend zu (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sie am Reden sind, vernimmt Jaya plötzlich ein Plätschern vor sich. Sofort gibt die Halb-Tabaxi Tilion zu verstehen, ruhig zu sein und sich leise weiterzubewegen. Während Jaya sich wie eine Katze auf allen Vieren vorpirscht, macht Tilion durch das Gewicht seines neuen Mantels ungewollt ein paar Geräusche. Als Jaya sich vorbewegt, fasst sie plötzlich in eine Pfütze mit lauwarmem Wasser rein. Über sich sieht Jaya wieder ein seitlich von der Hauptwasserleitung abzweigendes Rohr, das in einen sehr schmalen Seitenkanal hineinführt. Das Wasser dürfte aus diesem Seitenkanal rausgetropft sein, denn das Rohr selbst sieht intakt aus, stellt Tilion fest. Er berührt die Rohre, aber jene fühlen sich genau so kühl an wie jedes andere Rohr. Woher kommt das lauwarme Wasser? Tilion notiert sich die Nummer und die Buchstaben, die auf der Tafel neben dem Seitenkanal stehen: „GRM 51“. Jaya schaut durch den Seitenkanal, doch das Rohr führt so weit nach hinten, dass sie den Endpunkt nicht ausmachen kann – nur ein leichter Schimmer von Licht kann sie in der Entfernung erkennen. Der Kanal ist viel zu eng, um sich hindurchzuzwängen. Die Helden müssen oberirdisch die Stelle finden. Sie entschließen, bis zum Wasserturm weiterzugehen, zu dem sie laut der Karte als nächstes kommen müssten. Dort hoffen die Helden auf einen Ausgang aus dem Schacht. Bis dahin zählt Jaya ihre Schritte. Oberirdisch versuchen sie dem Kanal in die gleiche Schrittzahl zurückzugehen. Nachdem sie diesen Plan geschmiedet und ein Stück den Gang weitermarschiert sind, werden sie von hinten von einem Schwall aus warmen Wasser überrascht. Jaya schüttelt sich. Nun sind sich die Helden sicher, dass das Wasser nicht aus dem Rohr rausgekommen ist, sondern aus dem Kanal. Die Helden gehen weiter und nach einer Weile – nachdem sie die lange Kurve gemacht haben – kommen sie an eine Wand mit Sprossen an. Sie müssen nun unter dem Wasserturm sein. Sie klettern die Sprossen hoch. Wieder eine Tafel, diesmal mit der Aufschrift „WT 7“. Tilion versteht nun das Nummernsystem: die Buchstaben sind Abkürzungen und stehen für die oberirdischen Gebäude bzw. Gebäudekomplexe der [[Hintarak|Stadt]]. „WT“ muss für „Wasserturm“ stehen, weshalb Tilion schlussfolgert, dass „GRM“ die Abkürzung von „Großmarkt“ ist. Somit müssen die Helden die Adresse im Großmarkt finden, wohin die Wasserleitung mit der Nummer 51 hinführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Sprossen stoßen die Helden auf einen verschlossenen Gullydeckel. Wie die Helden erleichtert feststellen können, lässt sich der Schließmechanismus von dieser Seite leicht öffnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden schieben den Deckel zur Seite und werden vom grellen Tageslicht geblendet. „Ja, guten Tag?“, hören sie es plötzlich über ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich würde am liebsten draufhauen, aber ich glaube, das bringt nichts! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiderverkäuferin: ''Ihnen noch einen wunderschönen Tag! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (sichtlich bedrückt): ''……''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Geht’s dir gut?...Aber ich muss sagen…du siehst ein bisschen aus wie ein…fescher Pirat. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (eine Braue hebend): ''….Ein Pirat, ja? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''…also, im positiven Sinne. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Naja, immerhin. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Kann ich dich was fragen? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Klar, schieß los! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ähm…du hast gemeint, dass was in dem Zeitungsartikel beschrieben wird, dein letzter Auftrag bei der Seelegion war? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (vorsichtig nickend): ''Stimmt, ja. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Wieso? Bist du…zu den Piraten übergelaufen oder wieso war das der letzte? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (bedacht): ''…Irgendwie…war ich schon länger nicht mehr überzeugt von…den Methoden oder auch dem großen Ziel der Seelegion. Dieser…dieser Einsatz hat mir gezeigt, dass ich da nicht mehr hinpasse….Du hast bestimmt davon gehört, dass die Seelegion den Frieden wahrt und die Völker unseres Kontinents beschützt und….ich glaube, das war mal so…sehr, sehr lange Zeit. Aber…die Autorität hat die Tendenz dazu, ihre Macht vergrößern zu wollen und die Seelegion dafür einzusetzen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und das Gefühl wurde uns auch in Krathas übermittelt. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Tja, in Libmaerkant denkt man, dass Krathas an vielem Schuld ist, wie zum Beispiel den Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und Krathas gibt Libmaerkant die Schuld für die Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion und Jaya (grinsend und sich gegenseitig zunickend)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Tja, und jetzt sind wir hier beide, Libmaerkant und Krathas….''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''….in diesem ewig langen Tunnel. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Jaya und Tilion waren immer noch in ihre Winterklamotten gehüllt, als die beiden Soldaten vorbeikamen.&lt;br /&gt;
*Die peinliche Situation mit dem Gullydeckel und dem gescheiterten Diebstahl versuchen Jaya und Tilion ihren anderen beiden Gefährten nicht zu erzählen.&lt;br /&gt;
*Stärke ist weder Tilions noch Jayas Stärke.&lt;br /&gt;
*Jaya kann buddeln.&lt;br /&gt;
*Die Glasbläserei verkauft neben normalen Trinkgläsern und Krügen auch kleine Ödlandgleiter-Figuren.&lt;br /&gt;
*Der Laden „Golden“ hat erst letzte Woche eröffnet.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin gewährt den Helden 20 Prozent Rabatt auf alle Waren, obwohl die Helden nicht den dafür benötigten Rabattflyer haben. Sie tut das aus Nachsicht, weil gestern [[Gallano]] die ganze Stadt mit seinen [[Gefahr im Verzug#Anhang|Flyern]] überschwemmt hat.&lt;br /&gt;
*Die Garantiezeit der hochwertigen Kleidung beträgt (ungetragen) zwei Wochen.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin wünscht sich, dass die [[Familie Cardonell|Cardonells]] einmal Kunden ihres Ladens werden. Jaya kann sich die Bemerkung, die Cardonells zu kennen, gerade noch so verkneifen.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
*Einige verschweißte Stellen an den Rohren im Schacht deuten auf vorgenommene Reparaturen hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
</feed>