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	<id>https://wiki.b4pixel.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheTrajanator</id>
	<title>B4Pixel Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-04T03:58:35Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12051</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
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		<updated>2026-07-02T20:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite hat die Truhe ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei klauenumrandete Augen, die aber anders als das Auge auf der Truhe geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}{{tc|103|29:33}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|104}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12050</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
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		<updated>2026-07-02T20:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite hat die Truhe ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei klauenumrandete Augen, die aber anders als das Auge auf der Truhe geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}{{tc|103|29:31}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|104}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12049</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12049"/>
		<updated>2026-07-02T20:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei klauenumrandete Augen, die aber anders als das Auge auf der Truhe geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}{{tc|103|29:31}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|104}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12048</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
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		<updated>2026-07-02T20:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei klauenumrandete Augen, die aber anders als das Auge auf der Truhe geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|104}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Sorah&amp;diff=12047</id>
		<title>Sorah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Sorah&amp;diff=12047"/>
		<updated>2026-07-02T20:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Sorah&lt;br /&gt;
| Bild =&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Tante Sorah&lt;br /&gt;
| Rasse = Hexe&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Unbekannt&lt;br /&gt;
| Todesursache =&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Ersterwähnung: {{ep|78}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist eine Hexe und gehört einer Gruppe weiterer [[Hexenzirkel|Hexen]] an, welche vor 14 Jahren etwas außerhalb von [[Coven]] gelebt haben{{tc|78|09:18}}. [[John]] und [[Yura]] kennen Sorah unter dem Namen &amp;quot;Tante Sorah&amp;quot;, als sie beide noch Kinder waren{{tc|78|08:24}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Laut John und Yura soll Sorah wie die anderen Hexen zwar gruselig, aber harmlos gewesen sein. John meint, dass Sorah stets &amp;quot;lieb und nett&amp;quot; zu ihm und Yura gewesen ist - sofern Sorah beide nicht beim Herumschnüffeln erwischt hat{{tc|78|09:34}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografie==&lt;br /&gt;
Wann Sorah und die anderen Hexen nach Coven gekommen sind, ist bis dato noch unklar. Yura kann sich nicht an eine Zeit erinnern, wo es keine Hexen in bzw. nahe Coven gegeben hat{{tc|78|15:54}}. John und Yura können berichten, dass die Hexen generell ein eigenständiges Dasein führten und sich kaum in die Belange Covens eingemischt haben. Außerdem haben alle erwachsenen Bewohner der Stadt die Hexen überwiegend gemieden{{tc|78|10:29}}{{tc|78|17:16}}.&lt;br /&gt;
Sorah soll die einzige von den Hexen gewesen sein, die in der Stadt einen bescheidenen Magie-Laden betrieb, in dem sie triviale Kleinigkeiten fürs alltägliche Leben anbot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch was die Bewohner der Stadt nicht wussten, ist, dass die Hexen vor sehr langer Zeit einen Vertrag mit [[Krah]], einem [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Untertan]] von [[Asmodeus]], abgeschlossen hatten{{tc|99|42:55}}. Dieser sah vor, dass die Hexen für Krah den unter Coven ruhenden Titanen{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:00}} beschwören und im Gegenzug Krah das Land für die Hexen wieder heilig macht. Der Vertrag enthielt noch das folgende Kleingedruckte: Sollte nämlich der magische Kreis zur Beschwörung des Titanen vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller – mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) - gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Der Hexenzirkel unterzeichnete den Vertrag &amp;quot;im Namen des gesamten Coven&amp;quot;{{tc|99|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschwörungskreis zur Erweckung des Titanen wurde aber vor 14 Jahren von der [[Vereinigung Globars]] entdeckt, welche dann die komplette [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|Vernichtung]] von Coven anordnete{{tc|78|04:33}}{{tc|78|13:00}}{{tc|81|24:33}}{{tc|81|26:07}}{{tc|94|19:07}}{{tc|94|21:02}}. Bewusst oder unbewusst unterbrach die riesige Armee [[Globar|Globars]] den Beschwörungskreis, was gemäß dem Kleingedruckten des Vertrages den mächtigen Zauber auslöste, der allen Beteiligten und Mitwissenden innerhalb der Allianz Globars den Grund, warum sie nach Coven gekommen waren, vergessen ließ{{tc|94|30:01}}{{tc|94|32:51}}{{tc|99|29:36}}. Die Armee Globars kam vor der Zivilstadt von Coven zum Stehen. Durch die ausgelöschte Erinnerung war die Armee so verwirrt, dass es nur eines einzigen Pfeilschusses bedurfte, um das Massaker an der Zivilbevölkerung von Coven auszulösen{{tc|99|30:15}}. Es gab kaum Überlebende, weil die Soldaten jeden niedermachten, den sie in den Straßen antrafen{{tc|68|19:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Sorah das Massaker überlebt hat, ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Sorah soll u.a. spezielle Gewürze in ihrem kleinen Magie-Laden verkauft haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12046</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12046"/>
		<updated>2026-07-02T20:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende, jedoch geschlossene Augen mit Klauenrändern{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|104}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hexenzirkel&amp;diff=12045</id>
		<title>Hexenzirkel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hexenzirkel&amp;diff=12045"/>
		<updated>2026-07-02T20:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''{{PAGENAME}}''' ist eine Vereinigung von mindestens zehn Hexen{{tc|99|46:43}}, der schon seit sehr vielen Jahren östlich der [[Coven#Die_Zivilstadt_von_Coven|Zivilstadt]] von [[Coven]]{{tc|81|25:38}}, einem Ort in [[Axandra]], sesshaft ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher die Hexen kamen und wie lange sie schon nahe Coven gelebt haben, ist nicht bekannt - zumindest kann sich [[Yura]] an keine Zeit erinnern, wo es keine Hexen in Coven gegeben hat{{tc|78|15:54}}. Die Hexen führen ein eigenständiges Dasein und haben sich auch kaum in die Belange der einst nahe gelegenen Zivilstadt von Coven eingemischt{{tc|78|09:18}}{{tc|78|16:18}}. Die Bewohner mieden den Kontakt zu den Hexen{{tc|78|10:29}}{{tc|78|17:16}}. Nur eine der Hexen namens [[Sorah]], von den Kindern der Bewohner auch &amp;quot;Tante Sorah&amp;quot; genannt{{tc|78|08:24}}, betrieb einen kleinen Magie-Laden in der Stadt und verkaufte Alltagsgegenstände. Die Kinder empfanden die Hexen zwar als gruselig, aber auch als harmlos{{tc|78|09:17}}{{tc|78|16:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Eigenbrötlerei der Hexen erfuhren die Bewohner nie etwas von deren Machenschaften. Hierzu zählte der Vertrag, den der Hexenzirkel mit [[Krah]], einem [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Untertan]] von [[Asmodeus]], vor vielen vielen Jahren abgeschlossen hatte{{tc|99|42:55}}. Laut dem Vertrag verpflichteten sich die Hexen dazu, für Krah den unter Coven ruhenden Titanen{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:00}} zu beschwören, wofür Krah den Hexen soviel Zeit gab, wie sie benötigten. Im Gegenzug wollte Krah das Land, das durch die [[Chronologie_des_Asmodeus-Krieges|Invasion]] von Asmodeus verflucht worden war, für die Hexen wieder heilig machen. Krah konnte die Hexen davon überzeugen, dass das Portal, durch das Asmodeus und seine Armeen in die Oberwelt gelangt waren, zufällig erschienen sei und der Befehl überdies nicht von ihm, sondern von Asmodeus gegeben worden war{{tc|99|44:52}}. Der Vertrag enthielt noch das folgende Kleingedruckte: Sollte nämlich der magische Kreis zur Beschwörung des Titanen vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller – mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) – gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Der Hexenzirkel unterzeichnete den Vertrag &amp;quot;im Namen des gesamten Coven&amp;quot;{{tc|99|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschwörungskreis zur Erweckung des Titanen wurde aber vor 14 Jahren von der [[Vereinigung Globars]] entdeckt, welche dann die komplette [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|Vernichtung]] von Coven anordnete{{tc|78|04:33}}{{tc|78|13:00}}{{tc|81|24:33}}{{tc|81|26:07}}{{tc|94|19:07}}{{tc|94|21:02}}. Bewusst oder unbewusst unterbrach die riesige Armee [[Globar|Globars]] den Beschwörungskreis, was gemäß dem Kleingedruckten des Vertrages den mächtigen Zauber auslöste, der allen Beteiligten und Mitwissenden innerhalb der Allianz Globars den Grund, warum sie nach Coven gekommen waren, vergessen ließ{{tc|94|30:01}}{{tc|94|32:51}}{{tc|99|29:36}}. Die Armee Globars kam vor der Zivilstadt von Coven zum Stehen. Durch die ausgelöschte Erinnerung war die Armee so verwirrt, dass es nur eines einzigen Pfeilschusses bedurfte, um das Massaker an der Zivilbevölkerung von Coven auszulösen{{tc|99|30:15}}. Es gab kaum Überlebende, weil die Soldaten jeden niedermachten, den sie in den Straßen antrafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der östlich von Coven gelegene Hexenzirkel auch von dem Massaker betroffen war, ist ungewiss. Jedenfalls lebt [[Lusura]], eine der Hexen des Zirkels, heute noch nahe den Ruinen von Coven und benutzt die Seelen und Erinnerungen der Opfer des einstigen Massakers als Handelsobjekte{{tc|99|20:24}}. Der Beschwörungskreis muss nach Covens Zerstörung wieder erneuert worden sein. Ob der Hexenzirkel mit der Wiederherstellung zu tun hat und immer noch im Bunde mit dem Teufelsdiener Krah steht, ist bislang unbekannt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Sorah]] bzw. &amp;quot;Tante Sorah&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Lusura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Das Wort &amp;quot;Coven&amp;quot; bedeutet u.a. auch &amp;quot;Hexenzirkel&amp;quot; (siehe [https://de.wikipedia.org/wiki/Coven#:~:text=Coven%20(altfranz.,Wiccas%2C%20auch%20als%20Hexenzirkel%20bezeichnet. hier]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Sorah&amp;diff=12044</id>
		<title>Sorah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Sorah&amp;diff=12044"/>
		<updated>2026-07-02T20:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Biografie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Sorah&lt;br /&gt;
| Bild =&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Tante Sorah&lt;br /&gt;
| Rasse = Hexe&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Unbekannt&lt;br /&gt;
| Todesursache =&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Ersterwähnung: {{ep|78}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist eine Hexe und gehört einer Gruppe weiterer [[Hexenzirkel|Hexen]] an, welche vor 14 Jahren etwas außerhalb von [[Coven]] gelebt haben{{tc|78|09:18}}. [[John]] und [[Yura]] kennen Sorah unter dem Namen &amp;quot;Tante Sorah&amp;quot; aus ihrer Kindheit{{tc|78|08:24}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Laut John und Yura soll Sorah wie die anderen Hexen zwar gruselig, aber harmlos gewesen sein. John meint, dass Sorah stets &amp;quot;lieb und nett&amp;quot; zu ihm und Yura gewesen ist - sofern Sorah beide nicht beim Herumschnüffeln erwischt hat{{tc|78|09:34}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografie==&lt;br /&gt;
Wann Sorah und die anderen Hexen nach Coven gekommen sind, ist bis dato noch unklar. Yura kann sich nicht an eine Zeit erinnern, wo es keine Hexen in bzw. nahe Coven gegeben hat{{tc|78|15:54}}. John und Yura können berichten, dass die Hexen generell ein eigenständiges Dasein führten und sich kaum in die Belange Covens eingemischt haben. Außerdem haben alle erwachsenen Bewohner der Stadt die Hexen überwiegend gemieden{{tc|78|10:29}}{{tc|78|17:16}}.&lt;br /&gt;
Sorah soll die einzige von den Hexen gewesen sein, die in der Stadt einen bescheidenen Magie-Laden betrieb, in dem sie triviale Kleinigkeiten fürs alltägliche Leben anbot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch was die Bewohner der Stadt nicht wussten, ist, dass die Hexen vor sehr langer Zeit einen Vertrag mit [[Krah]], einem [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Untertan]] von [[Asmodeus]], abgeschlossen hatten{{tc|99|42:55}}. Dieser sah vor, dass die Hexen für Krah den unter Coven ruhenden Titanen{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:00}} beschwören und im Gegenzug Krah das Land für die Hexen wieder heilig macht. Der Vertrag enthielt noch das folgende Kleingedruckte: Sollte nämlich der magische Kreis zur Beschwörung des Titanen vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller – mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) - gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Der Hexenzirkel unterzeichnete den Vertrag &amp;quot;im Namen des gesamten Coven&amp;quot;{{tc|99|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschwörungskreis zur Erweckung des Titanen wurde aber vor 14 Jahren von der [[Vereinigung Globars]] entdeckt, welche dann die komplette [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|Vernichtung]] von Coven anordnete{{tc|78|04:33}}{{tc|78|13:00}}{{tc|81|24:33}}{{tc|81|26:07}}{{tc|94|19:07}}{{tc|94|21:02}}. Bewusst oder unbewusst unterbrach die riesige Armee [[Globar|Globars]] den Beschwörungskreis, was gemäß dem Kleingedruckten des Vertrages den mächtigen Zauber auslöste, der allen Beteiligten und Mitwissenden innerhalb der Allianz Globars den Grund, warum sie nach Coven gekommen waren, vergessen ließ{{tc|94|30:01}}{{tc|94|32:51}}{{tc|99|29:36}}. Die Armee Globars kam vor der Zivilstadt von Coven zum Stehen. Durch die ausgelöschte Erinnerung war die Armee so verwirrt, dass es nur eines einzigen Pfeilschusses bedurfte, um das Massaker an der Zivilbevölkerung von Coven auszulösen{{tc|99|30:15}}. Es gab kaum Überlebende, weil die Soldaten jeden niedermachten, den sie in den Straßen antrafen{{tc|68|19:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Sorah das Massaker überlebt hat, ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Sorah soll u.a. spezielle Gewürze in ihrem kleinen Magie-Laden verkauft haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12043</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12043"/>
		<updated>2026-07-02T20:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende, jedoch geschlossene Augen mit Klauenrändern{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|104}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12042</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12042"/>
		<updated>2026-07-02T20:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende, jedoch geschlossene Augen mit Klauenrändern{{tc|103|04:42}}. Die geschlossen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|104}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12041</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12041"/>
		<updated>2026-07-02T20:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende Augen mit Klauenrändern, die aber geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|104}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12040</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12040"/>
		<updated>2026-07-02T20:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann sogar Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende Augen mit Klauenrändern, die aber geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|104}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12039</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
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		<updated>2026-07-02T20:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer magischen kleinen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann sogar Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende Augen mit Klauenrändern, die aber geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|104}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12038</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12038"/>
		<updated>2026-07-02T20:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Aktueller Aufenthalt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer magischen kleinen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann sogar Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende Augen mit Klauenrändern, die aber geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen [[Monster Globars|Kistelini Kistelei Thokk]]{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|104}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12037</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
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		<updated>2026-07-02T20:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer magischen kleinen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann sogar Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende Augen mit Klauenrändern, die aber geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen [[Monster Globars|Kistelini Kistelei Thokk]]{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12036</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12036"/>
		<updated>2026-07-02T20:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer magischen kleinen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann sogar Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende Augen mit Klauenränder, die aber geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen [[Monster Globars|Kistelini Kistelei Thokk]]{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12035</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12035"/>
		<updated>2026-07-02T19:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer magischen kleinen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich in [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann sogar Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende Augen mit Klauenränder, die aber geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen [[Monster Globars|Kistelini Kistelei Thokk]]{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12034</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12034"/>
		<updated>2026-07-02T19:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer magischen kleinen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich in [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann sogar Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende Augen mit Klauenränder, die aber geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen [[Monster Globars|Kistelini Kistelei Thokk]]{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12033</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12033"/>
		<updated>2026-07-02T19:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tierischer Wegbegleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; Inhalt: [[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}; Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]].&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|rechts|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk]]&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer magischen kleinen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich in [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann sogar Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite der Truhe ist ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei gleich aussehende Augen mit Klauenränder, die aber geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen [[Monster Globars|Kistelini Kistelei Thokk]]{{tc|103|21:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Datei:Kistelini_Kistelei_Thokk.png&amp;diff=12032</id>
		<title>Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png</title>
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		<updated>2026-07-02T19:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kistelini Kistelei Thokk&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=12031</id>
		<title>Heldengilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=12031"/>
		<updated>2026-07-02T18:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Chronologie der Heldengilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Heldenblume_prelim.png|mini|alternativtext=|Symbol der Heldengilde]]Die '''{{PAGENAME}}''' (oder kurz '''Helden''' genannt) ist eine Gruppe von tapferen Abenteurern, die [[Globar]] vor dem Untergang bewahren wollen. Sie besteht aus [[Snorri Popoki Thokk|Snorri]], [[Elmorn Forot|Elmo]], [[John Mandrake|John]], [[Yura]] und [[Korrin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Gildensymbol ist eine weiße Blume mit fünf Blütenblättern.&lt;br /&gt;
==Chronologie der Heldengilde==&lt;br /&gt;
Die Gilde wurde im dritten Frühlingsmonat im Jahr 150 nach [[Asmodeus|Asmodeus']] Niederlage (kurz NAN) gegründet. Die Chronologie stellt sich schematisch mit den wichtigsten Ereignissen wie folgt dar (für eine genaue Beschreibung der Ereignisse siehe [[Episodenguide-Demid]]). Das Datum der einzelnen Tage des Abenteuers wird abgekürzt angeführt (Beispiel: Der erste Tag des dritten Frühlingsmonats im Jahr 150 nach Asmodeus' Niederlage entspricht dann: 1.3F - 150NAN):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3F - 150NAN:''' [[König Matheus Merkur#Biografie|Gründung bzw. Prüfung]] der Gilde in [[Westur]] - Auftrag von [[König Matheus Merkur]] - Reise nach [[Torden]] - Ankunft in Torden - Gespräche mit Dorfbewohnern - Abwehr des [[Monster_Globars#Kobolde|Koboldangriffs]] - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Horn|ersten Artefaktes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.3F - 150NAN:''' Reise in den [[Grünwald]] - Treffen mit [[Kahn]] - Kampf in der Koboldhöhle - Snorri gibt seine wahre Identität preis - Rückreise nach Westur - Rast in Kutsche - Ankunft in Westur - Kampf gegen Palastwache unter [[Lady Kayel]] und [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Quarl]] - Tod von Lady Kayel - Bezwingung von Quarl - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Auge|zweiten Artefaktes]] - Helden zwingen Matheus Merkur abzudanken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.3F - 150NAN:''' Reise nach [[Karm]] - Ankunft in Karm - Übernachtung in Taverne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.3F - 150NAN:''' Besuch der [[Zitadelle]] - wichtige Gespräche mit den [[Die_Wächter_der_Artefakte|Wächtern der Zitadelle]] - Auftrag von Zitadelle an die Gilde, die Welt zu retten - zwei Artefakte deponiert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.3F - 150NAN:''' John und Elmo in der [[Karm#Bibliothek|Bibliothek]] in Karm - Vorbereitungen für die Reise nach [[Klippet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.3F - 150NAN:''' Reise nach Klippet - Zwischenaufenthalt in [[Norudam]] - Yura, Snorri und Korrin beim Grubenfest - Übernachtung in Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7.3F - 150NAN:''' Weiterreise Richtung Klippet - Auffindung des geheimen Höhlenzugangs südlich von Klippet - Reise durch den Untergrund - Kampf gegen die [[Monster_Globars#Hakenschrecken|Hakenschrecken]] - Ankunft in [[Nachtstadt]] - Begegnung mit [[Tilban Mandrake]] und [[Achon Stepp]] - Tilban offenbart Kens wahre Identität - Übernachtung in Nachtstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8.3F - 150NAN:''' Kampf gegen die [[Monster_Globars#Phasenspinne|Riesenspinnen]] - Tilban und Achon begleiten Gilde - Weiterreise durch die unterirdischen Gänge nach Klippet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9.3F - 150NAN:''' Ankunft in Klippet - Begegnung mit Snorris [[Snorri_Popoki_Thokk#Leben_vor_der_Gilde|Familie]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Rokus]] - Bezwingung von Rokus - Auffindung des [[Asmodeus#Der_Stab|dritten Artefaktes]] - Beerdigung von [[Lamlis Aloro]] - Rettung von Klippet - Abschied von Tilban und Achon - Rückreise nach Karm - Übernachtung im Freien bei Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - weiteres Artefakt deponiert - Zeitungsartikel - Yuras Leidensweg - nochmaliger Besuch der Zitadelle - Zurück in der Taverne - Elmo verschwindet - Auffindung von Elmo und Begegnung mit [[Markus]] - Übernachtung in Taverne - Traum von John&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle und neuerliche Absprache - Teleportation in die Nähe von [[Karbom]] -  Snorri pflückt fünf Blumen - Reise nach Karbom vorbei an [[Monster_Globars#Oger|Ogern]] - Ankunft in Karbom - Konfrontation mit [[Hars]] - Yura lässt ihren Flachmann am [[Thanatos Versalius|Grab ihres Ziehvaters]] zurück - Rückreise zur Teleportationsstelle südlich von Karbom - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12.3F - 150NAN:''' Teleportation zurück in die Zitadelle - Einkaufstour durch Karm - Zurück in der Taverne - Snorri schenkt jedem Helden eine fünfblättrige Blumenbrosche als neues Symbol der Heldengilde (siehe Abbildungen und Zitate) - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle - Teleportation nach [[Steinspitz]] - Ankunft in Steinspitz - Begegnung mit der [[Die Silberflügel|Silberflügelgilde]] - Durchforsten der [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]] - Auffindung der versteinerten [[Akina]] - Reise nach [[Arkheim]] - Ankunft in Arkheim - Begegnung mit [[Elvira Miranovna]] - Reise in den Sumpf nahe Arkheim - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14.3F - 150NAN:''' Ankunft im Sumpf - Kampf gegen [[Mavalia Lital]] - Sieg über Mavalia Lital - Rückreise nach Arkheim - Elmo und Korrin im Totenreich - Rückverwandlung von Akina - Rückreise nach Steinspitz - Ankunft in Taverne - Nachricht an Heldengilde - Ritt aus Steinspitz - Kampf gegen verwandelten [[Xion]] und Auffindung des [[Asmodeus#Das_Herz|vierten Artefaktes]] - Rettung von Xions Leben - Xion begleitet Gilde - Reise nach [[Fon]] - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15.3F - 150NAN:''' Ankunft in Fon - Fun in Fon - Begegnung mit Markus - Teleportation in die Zitadelle - viertes Artefakt deponiert - [[Nark]] liest aus [[Jonathan Mandrake|Jonathan Mandrakes Buch]] vor - Teleportation in die Nähe von Westur - Reise nach Torden - Ankunft in Torden - Übernachtung in der [[Herb Großfuß|Großfuß-Taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16.3F - 150NAN:''' Reise in den Grünwald - Begegnung mit Kahn - Ankunft im [[Druidenzirkel]] - Prüfung der Gilde durch den Druidenzirkel unter [[Li'Anna]] - mehrstündige Pause beim Druidenzirkel - Durchschreiten des Portals - Ankunft in [[Shadowfell]] - Nachricht von [[Ghesh]] an John - Begegnung mit [[Bachabba]] - Kampf gegen Kreaturen von Shadowfell - Abschied von Bachabba - Weiterreise - Begegnung mit [[Alep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''17.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den Werbären unter dem Jagdtruppanführer [[Dongaar]] - Ankunft im Werbärendorf [[Letzte Hoffnung]] - Gespräch mit Anführerin der Werbären [[Naira]] - Allianz mit Werbären - Einstündige Rast im Werbärendorf - Reise zur Höhle der [[Drider]] - Allianz mit Drider unter ihrer Anführerin [[Minah]] - Befreiungskampf um [[Kithaklahaa]] - Kampf gegen [[Bartolomeo]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Norx]] - Sieg über Norx und seine Schergen - Abschied von Alep - Übernachtung im königlichen Palast von Kithaklahaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''18.3F - 150NAN:''' Abschied von Xion - Reise zum Portal - Ankunft in Höhle im [[Mittspitz]] oberhalb von [[Schattmen]] - Nachricht von Ghesh an John - Begegnung mit [[Inai]], Korrins Mutter und Keisho der [[Blutlinie]] - Diskussion in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot; - Pläneschmieden mit [[Igan|Korrins Vater]] und [[Nakia|Schwester]] - Übernachtung in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''19.3F - 150NAN:''' Gespräch zwischen Korrin und ihrer Mutter - Elmo verschickt einen Brief nach Torden und einen nach [[Evlus]] - Reise nach Karm über die östlichen Bergausläufer des Mittspitz - Durchquerung von Alt-Schattmen{{Schreibweise}} - Begegnung mit Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] - Familie Eisschuppe begleitet Gilde - Ankunft am Osttor von Karm - Abschied von Familie Eisschuppe - Übernachtung in Taverne nahe beim Osttor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den [[Die Graumäntel|Graumänteln]] und [[Bria]] - Bria lässt die Heldengilde ziehen - Gründung der Familienkasse - Zeitungsartikel - Besuch der Zitadelle - Auffindung des toten Nark - Begegnung mit [[Scar]] - Treffen mit Markus, [[Morris]] und [[Tiberius]] - die Helden klären Markus über Narks Tod auf - die Helden sehen Narks Aufzeichnungen durch - Konfrontation mit Tiberius/Ribert Claw und einem silbernen Drachen - Kampf gegen Ribert Claw - Bezwingung von Ribert Claw - der Silberdrache offenbart sich als Ghesh - Ghesh bringt die Heldengilde zu den versunkenen [[Fliegende Inseln von Tiamat|Inseln von Tiamat]] im [[Südmeer]] - Gespräch mit Ghesh in dessem [[Fliegende Inseln von Tiamat#Der_Palast_von_Ghesh|Palast]] - Ghesh liest den Helden aus dem [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Märchenbuch]] über [[Uhari]] vor - Absprache zwischen den Helden - Gespräch mit [[Ori]] - Übernachtung im Gasthaus von Gheshs Palast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''21.3F - 150NAN:''' Absprache unter den Helden - Antwort der Heldengilde an Ghesh - Ghesh bringt die Helden zurück nach Karm - Ankunft in Karm - Elmo erhält zwei Briefe - die Heldengilde erhält eine Einladung zur Sieges- und Jubiläumsfeier von [[Die Vereinigung Globars|Globar]] - der Heldentanz wird erfunden - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Besuch der [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Kathedrale von Bahamut]] - Gespräch mit [[Beinhardt]] - Einkaufstour durch Karm - zurück zur Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Kontaktaufnahme mit Li'Anna - Antwort von Li'Anna - Übernachtung in der Kathedrale - [[Bahamut#Bahamuts_Vision|Vision]] von [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''22.3F - 150NAN:''' Die Helden erwachen am Nachmittag - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - die Helden benutzen gemeinsam das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] - Elmo im Kreuzverhör - zurück zur Kathedrale - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Elmo - Elmo erinnert sich an den Grund für die Zerstörung [[Coven|Covens]] - zurück zur Zitadelle - Elmo erzählt von seiner wiedererlangten Erinnerung - Suche nach Markus - die Helden finden Markus in der Taverne - Aufmunterungsversuche - die Helden folgen Markus - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23.3F - 150NAN:''' Gemeinsames Frühstück mit Markus - zurück zur Zitadelle - Markus und die Helden benutzen gemeinsam das Auge - Markus teleportiert die Helden in die Nähe von [[Surtem]] - Korrin begegnet ihrer Mutter - Reise nach Surtem - Ankunft in Surtem - Besuch der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] - Begegnung mit [[Oghma]] - Eintritt in die unteren Ebenen der Meisterbibliothek - die Helden studieren bestimmte Bücher - Yura wird der Zeitzeugenbericht verweigert - Korrin liest den Zeitzeugenbericht - Korrin stellt Yura vor die Wahl - Gruppenumarmung vor Surtem - zurück in Surtem - die Helden nehmen Kutsche nach Karm - Sichtung von abnormal schnellen Reitern - Pläneschmieden - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''24.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria - die Helden benutzen das Auge - Pläneschmieden mit Thoria - die Helden gehen zum [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] - Begegnung mit [[Amira]], der Anführerin der [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot;]] - gemeinsames Frühstück und Gespräch mit Amira und ihrer Gilde - Pläneschmieden - die Helden kaufen sich Festtagskleidung - Korrin begegnet ihrer Mutter - Thoria übergibt offizielle Dokumente an die Helden - Markus kehrt zurück - Pläneschmieden in der Zitadelle - Elmo kauft eine Geschenkbox - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''25.3F - 150NAN:''' Aufwachen kurz vor Sonnenaufgang - Begegnung mit [[Kim Rothand]] - im [[Karm#Das_Hotel|Hotel]] - Yura macht sich unsichtbar und stiehlt unbemerkt den [[Artefakte#Der_Huf|Huf]] - Rabatz außerhalb der inneren Mauern - Korrin erkennt ihre Mutter und stürmt ins äußere Karm - ihre Gefährten, Markus und die &amp;quot;Reitende Armee&amp;quot; folgen - Elmo muss die Helden für unbestimmte Zeit verlassen - Konfrontation mit Korrins Mutter und Brias Graumänteln - Deal zwischen Inai und den Graumänteln - die Helden retten Bria und Markus - zurück zur Zitadelle - fünftes Artefakt deponiert - mitreißendes Heldengespräch - Party auf dem Siegesfest - herzliches Wiedersehen mit den Silberflügeln - Gespräch mit Kim Rothand - Theateraufführung - [[Am Boden zerstört#Anhang|Ansprache]] von [[Kaiser Darus]] - Streit mit den Silberflügeln - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Markus - Markus erinnert sich an den Grund für die Zerstörung Covens - Vereinbarung zwischen Korrin und Markus - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''26.3F - 150NAN:''' Inai weckt die Helden - Kutschfahrt nach Schattmen - die Helden geben zwei Briefe in der Brieftaubenstation auf - Anstieg zum Mittspitz - Ankunft im Anwesen der Blutlinie - Übernachtung im &amp;quot;Gästezimmer&amp;quot; des Blutlinienanwesens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''27.3F - 150NAN:''' Aufwachen und Zuspruch für Korrin - Betreten der Arena - [[Taloc]] kehrt zurück - Kampf zwischen Korrin und Taloc - Korrin erkennt ihre wahre Stärke und entscheidet mithilfe ihrer Freunde den Kampf für sich - Thorias Nachricht - zurück in Schattmen - Treffen mit Markus - Rast in der Taverne - Reise nach Coven - Unterbrechung des Siegels - Ankunft vor Covens Ruinen - Begegnung mit [[Lusura]] - Handel - &amp;quot;Imp-oster&amp;quot; Konfrontation/Kampf - Ankunft in Covens Ruinen - vor Yuras und Johns Haus - Kistelini Kistelei Thokk begleitet die Helden - Ankunft beim Schulhaus bzw. Tempel von [[Tyr]] - Begegnung mit [[Zula]] - Spende im Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gilden-Slogan==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Helden sind da!&amp;quot; ''Snorri''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ta-Daaa!&amp;quot; ''Puppe von Elmo''&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wirbleibenimmerzusammen.png|mini|Snorris Geschenk|alternativtext=|links|236x236px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot; ''Snorri nach Überreichung der Blumenbroschen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Können wir uns darauf einigen, dass unabhängig von unseren persönlichen Überzeugungen wir immer versuchen mit der Hilfe von uns allen, es einfach besser zu versuchen? Ich finde, das wäre der beste Schwur, den unsere Gilde irgendwie zusammen halten kann.“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die fünf Blumenbroschen, die das Symbol der Heldengilde darstellen, beruhen auf der Idee von Snorri. Das Goblinmädchen hatte für die Herstellung der Broschen fünf Blumen in den Hügellanden südlich von Karbom gepflückt und daraus bei einem Handwerker in Karm die Broschen anfertigen lassen.&lt;br /&gt;
*Seit Tag 20 führen die Helden eine Gilden-Kasse, auch &amp;quot;Familienkasse&amp;quot; genannt. Jedes Gildenmitglied soll pro Tag ein Goldstück in die Kasse einzahlen. Der Betrag wird u.a. für die Bezahlung von Essen und Schlafplätze genutzt. Snorri ist die Kassenführerin.&lt;br /&gt;
*Am Tag 21 erfindet Snorri den Heldentanz{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-DEMID&amp;diff=12030</id>
		<title>Kategorie Diskussion:NPC-DEMID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-DEMID&amp;diff=12030"/>
		<updated>2026-07-02T05:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Name von Jonnny bestätigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''NPCs, für die es noch zu wenig Info gab:''' (Fett sind Namen, die vom DM bestätigt wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ioun]]''' - ein Gott aus dem Götterpantheon Globars; half vor etwa 100 Jahren bei der Errettung der [[Nachtstadt]] vor [[Vecna]] und den [[Monster Globars#Illithids|Illithids]]; er unterstützte dabei die Gilde der [[Rosen der Erde]]; nach der Vernichtung von Vecna und seiner Artefakte, kamen alle restlichen der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot; bis auf ein Mitglied ([[Kiera]]) ums Leben; letzteres überzeugte Ioun, im Gegenzug seines Lebens die beiden umgekommenen Mitglieder ([[Achon Stepp]] und [[Tilban Mandrake]]) wieder auferstehen zu lassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kiera]]''' - verstorbenes Mitglied der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot;; opferte sich einst, um Achon und Tilban wieder zum Leben zu erwecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tyr]]''' - Gott der Gerechtigkeit; einige seiner Anhänger blockieren zurzeit die Meisterbibliothek von Surtem; will, dass Wissen allen zuteil werden soll; deshalb Konflikt mit Oghma, dem Gott des Wissens&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulaa]]''' - Göttin der Berge; wird besonders in Klippet verehrt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Plong]]''' (aus Plongs Laden, F32) - Halbling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Guts]]''' (aus Guts magisches Örtchen, F32) - eine Half-Elfe, Rüstungen und Schilde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lor'Adon]]''' aus Lor'Adons Magie (F32) - Elfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alkander]]''' (Sohn von Markus, F33)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arthin]]''' und '''[[Gunloda]]''' (Kathedrale von Ulaa, Priesterinnen in Klippet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Madrid]]''' Die Frau von James, wie auch immer die heißt (muss Folge nochmal gucken)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Napp Lyndt]]''' (Kutscher Arkheim nach Steinspitz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Shulm]]''' - Mutter von Snorri (Ersterwähnung S1F11/F11)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Og]]''' Bekannter der Familie Thokk? (Folge 23, 54:00)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tia]]''', '''[[Milkon]]''' und '''[[Verion]]''' Freunde oder Kinder o. ä. von Lamlis (Folge 24)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Liara]]''' Geliebte oder so von Lamlis? (Folge 24) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Adrik]]''' und '''[[Ben]]''' zwei von drei Botenzwergen aus [[Klippet]] (Folge 25)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürgermeister von Klippet ist der Bürgermeister von Klippet :D &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rurik (DEMID)|Rurik]]''' und '''[[Oskar]]''' die Wachen, genannt Wanderer, aus Klippet, die die Halb-Riesen-Leiche in die Stadt gebracht haben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alep]]''' und '''Balip''', die von einem Magier in Handschuhe verwandelt wurden. Vorher Drows (Brüder), will in Stadt zurück. Vor knapp 10 tagen verwandelt. Redet mit Nara, die den linken Handschuh aufgesetzt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spinnengöttin''' - Göttin der Drow und Drider, vor einigen Wochen von &amp;quot;eigenartigem Wesen&amp;quot; zum Kampf herausgefordert, nahm Kampf an und verschwand danach, vermutlich besiegt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kareel Osréna]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lia'Vajel]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Breula Nebelkat]]''' - Eine Halbling-Dame aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Mirko Halle]]''' - Ein Mensch aus Wastis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Isur Klak]]''' - Ein Zwerg aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lefal]]''' - Eine Drow-Magierin, unter [[Ithikir]] war sie für die Herstellung der Schutzarmbänder verantwortlich, hilft den Helden bei Untersuchung diverser magischer Objekte(F53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Akmenos]]''' (dunkler Priester im Shadowfell): Sein Ring kann Lebenskraft rauben 1/day - macht süchtig(F54)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Caius]]''', Korrins Schwager / Mann von Nakia, Arbeitet im Gasthaus zum Eisernen Pferd (S4F11/F56)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Nataro]]''', '''[[Sorrn]]''' und '''[[Schila]]''' Eisschuppe, Lizardfolk-Familie aus Sahar (S4F14/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Grimmaro]]''' (Zwerg) und '''[[Klonk]]''' (Mensch), die 'Leibwachen' von [[Bria]], hohe Kommandanten der Graumäntel (S4F16/F61)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tzerk]]''' - Knochenteufel-Wesen, das Ribert beschworen hat, um Markus zu töten; wurde von Gheshs Eisatem vernichtet (S5F1/F66)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Flick]]''' - Jünger von Ghesh; gutmütiges Wesen mit grüner Haut und großen Augen; Flick kann Heilzauber wirken (S5F3/F68)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Anton]]''' - Gnom; Barmann in der Taverne von Gheshs Palast (S5F4/F69)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kari]]''' - Zwergin; Verkäuferin im Laden &amp;quot;K &amp;amp; K&amp;quot; in Karm (S5F9/F74)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Haru]]''' - Mensch; Tochter von Kamui, Erbin des Blutlinien-Vermächtnisses (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Wanda und Sinder]]''' - Elfen-Paar/Druiden; erlernten in ihrem langen Leben die Ebenen zu durchreisen, Autoren des Buches &amp;quot;Reisebericht des Ebenen-Wanderer-Paares&amp;quot;, in dem ein Kapitel über die Hölle steht (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tina''' - Menschenfrau; Kutscherin in Surtem; Tochter von Tiana (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tiana''' - Menschenfrau; Mitte 50; Kutscherin in Surtem; Mutter von Tina; fährt Helden nach Karm (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Aria]]''' - eine Göttin aus dem Götterpantheon Globars; sie ist die Göttin der Sicherheit; Amira ist eine von ihren Auserwählten (Ersterwähnung S5F20/F85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Brina]]''' - Mensch, Mädchen, das Morris durch die Zitadelle herumführte, daraus wurde aber dann doch kein Date (S6F3/F90)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulrich]]''' - Vater von Morris, Mensch, Inhaber einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung seines Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rita]]''' - Mutter von Morris, Mensch, Inhaberin einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung ihres Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arlo Rothand]]''' - Zwerg, Magier; verstorbener Sohn von Kim und Erwin Rothand, kam vor 150 Jahren im Asmodeus-Krieg ums Leben; in der Entscheidungsschlacht lenkte er Asmodeus ab und wurde dabei von ihm getötet (Erwähnung S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Morla''' - Zwergin; eine von Kims Pfleger*innen (S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge Frau - Mensch; sie war in der Hütte, in der Inai und die Helden ihre Winterklamotten und den Schlitten abgegeben haben; laut Korrin hat die junge Frau ihr einst das Leben gerettet, nachdem Taloc Korrin mit einem Giftdolch schwer verwundet und dann über die Mauer geschmissen hatte (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau Asaki sein?) (S6F9/F96)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Asaki''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu Korrin (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau, die Korrin das Leben gerettet hat, Asaki sein?) (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Arkhan Zkotsch''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu John und auch Yura scheint die Person zu kennen; John gab die Erinnerung an ihn an Lusura ab im Austausch für den Blick in Johns Kindheit (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Orva]]''' - vermutl. Mensch; sie war die wahre Tochter von Thanatos Versalius; sie war am Angriff auf Coven beteiligt; wurde aber dann anscheinend von Yura getötet (edit: NOCH UNSICHER); ihre leblosen Überreste liegen hinter dem Schrank im Familienhaus von Yura; Rüstung mit Wappen der Versalius-Familie; Ausrüstung: ein in Karbom gefertigtes Kurzschwert, es trägt die Gravur &amp;quot;Für Orva&amp;quot;; Yura nimmt das Schwert in Folge 101 an sich (Erwähnung S7F2/F101)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tath]]''' - Zwerg; Händler aus Steinspitz; er nahm den damals 8-jährigen John auf, nachdem jener aus Coven fliehen konnte; John wirkte seinen allerersten Zauber, als Tarf in Gefahr war (Erwähnung S7F3/F102)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Zula]]''' - Fuchsmensch; Priesterin von Tyr im Tempel in Coven (S7F4/F103)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rehtu]]''' - Anführer von der in Globar tätigen Anhängerschaft Tyrs; vermutlich verantwortlich für Blockade und Sturm auf die Surtemer Bibliothek (Erwähnung S7F5/F104)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-DEMID&amp;diff=12029</id>
		<title>Kategorie Diskussion:NPC-DEMID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-DEMID&amp;diff=12029"/>
		<updated>2026-07-01T04:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''NPCs, für die es noch zu wenig Info gab:''' (Fett sind Namen, die vom DM bestätigt wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ioun]]''' - ein Gott aus dem Götterpantheon Globars; half vor etwa 100 Jahren bei der Errettung der [[Nachtstadt]] vor [[Vecna]] und den [[Monster Globars#Illithids|Illithids]]; er unterstützte dabei die Gilde der [[Rosen der Erde]]; nach der Vernichtung von Vecna und seiner Artefakte, kamen alle restlichen der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot; bis auf ein Mitglied ([[Kiera]]) ums Leben; letzteres überzeugte Ioun, im Gegenzug seines Lebens die beiden umgekommenen Mitglieder ([[Achon Stepp]] und [[Tilban Mandrake]]) wieder auferstehen zu lassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kiera]]''' - verstorbenes Mitglied der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot;; opferte sich einst, um Achon und Tilban wieder zum Leben zu erwecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tyr]]''' - Gott der Gerechtigkeit; einige seiner Anhänger blockieren zurzeit die Meisterbibliothek von Surtem; will, dass Wissen allen zuteil werden soll; deshalb Konflikt mit Oghma, dem Gott des Wissens&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulaa]]''' - Göttin der Berge; wird besonders in Klippet verehrt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Plong]]''' (aus Plongs Laden, F32) - Halbling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Guts]]''' (aus Guts magisches Örtchen, F32) - eine Half-Elfe, Rüstungen und Schilde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lor'Adon]]''' aus Lor'Adons Magie (F32) - Elfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alkander]]''' (Sohn von Markus, F33)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arthin]]''' und '''[[Gunloda]]''' (Kathedrale von Ulaa, Priesterinnen in Klippet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Madrid]]''' Die Frau von James, wie auch immer die heißt (muss Folge nochmal gucken)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Napp Lyndt]]''' (Kutscher Arkheim nach Steinspitz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Shulm]]''' - Mutter von Snorri (Ersterwähnung S1F11/F11)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Og]]''' Bekannter der Familie Thokk? (Folge 23, 54:00)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tia]]''', '''[[Milkon]]''' und '''[[Verion]]''' Freunde oder Kinder o. ä. von Lamlis (Folge 24)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Liara]]''' Geliebte oder so von Lamlis? (Folge 24) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Adrik]]''' und '''[[Ben]]''' zwei von drei Botenzwergen aus [[Klippet]] (Folge 25)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürgermeister von Klippet ist der Bürgermeister von Klippet :D &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rurik (DEMID)|Rurik]]''' und '''[[Oskar]]''' die Wachen, genannt Wanderer, aus Klippet, die die Halb-Riesen-Leiche in die Stadt gebracht haben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alep]]''' und '''Balip''', die von einem Magier in Handschuhe verwandelt wurden. Vorher Drows (Brüder), will in Stadt zurück. Vor knapp 10 tagen verwandelt. Redet mit Nara, die den linken Handschuh aufgesetzt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spinnengöttin''' - Göttin der Drow und Drider, vor einigen Wochen von &amp;quot;eigenartigem Wesen&amp;quot; zum Kampf herausgefordert, nahm Kampf an und verschwand danach, vermutlich besiegt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kareel Osréna]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lia'Vajel]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Breula Nebelkat]]''' - Eine Halbling-Dame aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Mirko Halle]]''' - Ein Mensch aus Wastis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Isur Klak]]''' - Ein Zwerg aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lefal]]''' - Eine Drow-Magierin, unter [[Ithikir]] war sie für die Herstellung der Schutzarmbänder verantwortlich, hilft den Helden bei Untersuchung diverser magischer Objekte(F53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Akmenos]]''' (dunkler Priester im Shadowfell): Sein Ring kann Lebenskraft rauben 1/day - macht süchtig(F54)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Caius]]''', Korrins Schwager / Mann von Nakia, Arbeitet im Gasthaus zum Eisernen Pferd (S4F11/F56)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Nataro]]''', '''[[Sorrn]]''' und '''[[Schila]]''' Eisschuppe, Lizardfolk-Familie aus Sahar (S4F14/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Grimmaro]]''' (Zwerg) und '''[[Klonk]]''' (Mensch), die 'Leibwachen' von [[Bria]], hohe Kommandanten der Graumäntel (S4F16/F61)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tzerk]]''' - Knochenteufel-Wesen, das Ribert beschworen hat, um Markus zu töten; wurde von Gheshs Eisatem vernichtet (S5F1/F66)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Flick]]''' - Jünger von Ghesh; gutmütiges Wesen mit grüner Haut und großen Augen; Flick kann Heilzauber wirken (S5F3/F68)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Anton]]''' - Gnom; Barmann in der Taverne von Gheshs Palast (S5F4/F69)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kari]]''' - Zwergin; Verkäuferin im Laden &amp;quot;K &amp;amp; K&amp;quot; in Karm (S5F9/F74)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Haru]]''' - Mensch; Tochter von Kamui, Erbin des Blutlinien-Vermächtnisses (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Wanda und Sinder]]''' - Elfen-Paar/Druiden; erlernten in ihrem langen Leben die Ebenen zu durchreisen, Autoren des Buches &amp;quot;Reisebericht des Ebenen-Wanderer-Paares&amp;quot;, in dem ein Kapitel über die Hölle steht (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tina''' - Menschenfrau; Kutscherin in Surtem; Tochter von Tiana (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tiana''' - Menschenfrau; Mitte 50; Kutscherin in Surtem; Mutter von Tina; fährt Helden nach Karm (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Aria]]''' - eine Göttin aus dem Götterpantheon Globars; sie ist die Göttin der Sicherheit; Amira ist eine von ihren Auserwählten (Ersterwähnung S5F20/F85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Brina]]''' - Mensch, Mädchen, das Morris durch die Zitadelle herumführte, daraus wurde aber dann doch kein Date (S6F3/F90)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulrich]]''' - Vater von Morris, Mensch, Inhaber einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung seines Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rita]]''' - Mutter von Morris, Mensch, Inhaberin einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung ihres Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arlo Rothand]]''' - Zwerg, Magier; verstorbener Sohn von Kim und Erwin Rothand, kam vor 150 Jahren im Asmodeus-Krieg ums Leben; in der Entscheidungsschlacht lenkte er Asmodeus ab und wurde dabei von ihm getötet (Erwähnung S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Morla''' - Zwergin; eine von Kims Pfleger*innen (S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge Frau - Mensch; sie war in der Hütte, in der Inai und die Helden ihre Winterklamotten und den Schlitten abgegeben haben; laut Korrin hat die junge Frau ihr einst das Leben gerettet, nachdem Taloc Korrin mit einem Giftdolch schwer verwundet und dann über die Mauer geschmissen hatte (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau Asaki sein?) (S6F9/F96)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Asaki''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu Korrin (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau, die Korrin das Leben gerettet hat, Asaki sein?) (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Arkhan Zkotsch''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu John und auch Yura scheint die Person zu kennen; John gab die Erinnerung an ihn an Lusura ab im Austausch für den Blick in Johns Kindheit (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Orva]]''' - vermutl. Mensch; sie war die wahre Tochter von Thanatos Versalius; sie war am Angriff auf Coven beteiligt; wurde aber dann anscheinend von Yura getötet (edit: NOCH UNSICHER); ihre leblosen Überreste liegen hinter dem Schrank im Familienhaus von Yura; Rüstung mit Wappen der Versalius-Familie; Ausrüstung: ein in Karbom gefertigtes Kurzschwert, es trägt die Gravur &amp;quot;Für Orva&amp;quot;; Yura nimmt das Schwert in Folge 101 an sich (Erwähnung S7F2/F101)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tath]]''' - Zwerg; Händler aus Steinspitz; er nahm den damals 8-jährigen John auf, nachdem jener aus Coven fliehen konnte; John wirkte seinen allerersten Zauber, als Tarf in Gefahr war (Erwähnung S7F3/F102)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Zula]]''' - Fuchsmensch; Priesterin von Tyr im Tempel in Coven (S7F4/F103)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Retu]] - Anführer von der in Globar tätigen Anhängerschaft Tyrs; vermutlich verantwortlich für Blockade und Sturm auf die Surtemer Bibliothek (Erwähnung S7F5/F104)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-DEMID&amp;diff=12028</id>
		<title>Kategorie Diskussion:NPC-DEMID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:NPC-DEMID&amp;diff=12028"/>
		<updated>2026-07-01T04:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Neue NPCs hinzugefügt; ein Name noch unbestätigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''NPCs, für die es noch zu wenig Info gab:''' (Fett sind Namen, die vom DM bestätigt wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ioun]]''' - ein Gott aus dem Götterpantheon Globars; half vor etwa 100 Jahren bei der Errettung der [[Nachtstadt]] vor [[Vecna]] und den [[Monster Globars#Illithids|Illithids]]; er unterstützte dabei die Gilde der [[Rosen der Erde]]; nach der Vernichtung von Vecna und seiner Artefakte, kamen alle restlichen der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot; bis auf ein Mitglied ([[Kiera]]) ums Leben; letzteres überzeugte Ioun, im Gegenzug seines Lebens die beiden umgekommenen Mitglieder ([[Achon Stepp]] und [[Tilban Mandrake]]) wieder auferstehen zu lassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kiera]]''' - verstorbenes Mitglied der &amp;quot;Rosen der Erde&amp;quot;; opferte sich einst, um Achon und Tilban wieder zum Leben zu erwecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tyr]]''' - Gott der Gerechtigkeit; einige seiner Anhänger blockieren zurzeit die Meisterbibliothek von Surtem; will, dass Wissen allen zuteil werden soll; deshalb Konflikt mit Oghma, dem Gott des Wissens&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulaa]]''' - Göttin der Berge; wird besonders in Klippet verehrt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Plong]]''' (aus Plongs Laden, F32) - Halbling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Guts]]''' (aus Guts magisches Örtchen, F32) - eine Half-Elfe, Rüstungen und Schilde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lor'Adon]]''' aus Lor'Adons Magie (F32) - Elfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alkander]]''' (Sohn von Markus, F33)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arthin]]''' und '''[[Gunloda]]''' (Kathedrale von Ulaa, Priesterinnen in Klippet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Madrid]]''' Die Frau von James, wie auch immer die heißt (muss Folge nochmal gucken)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Napp Lyndt]]''' (Kutscher Arkheim nach Steinspitz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Shulm]]''' - Mutter von Snorri (Ersterwähnung S1F11/F11)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Og]]''' Bekannter der Familie Thokk? (Folge 23, 54:00)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tia]]''', '''[[Milkon]]''' und '''[[Verion]]''' Freunde oder Kinder o. ä. von Lamlis (Folge 24)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Liara]]''' Geliebte oder so von Lamlis? (Folge 24) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Adrik]]''' und '''[[Ben]]''' zwei von drei Botenzwergen aus [[Klippet]] (Folge 25)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürgermeister von Klippet ist der Bürgermeister von Klippet :D &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rurik (DEMID)|Rurik]]''' und '''[[Oskar]]''' die Wachen, genannt Wanderer, aus Klippet, die die Halb-Riesen-Leiche in die Stadt gebracht haben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Alep]]''' und '''Balip''', die von einem Magier in Handschuhe verwandelt wurden. Vorher Drows (Brüder), will in Stadt zurück. Vor knapp 10 tagen verwandelt. Redet mit Nara, die den linken Handschuh aufgesetzt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spinnengöttin''' - Göttin der Drow und Drider, vor einigen Wochen von &amp;quot;eigenartigem Wesen&amp;quot; zum Kampf herausgefordert, nahm Kampf an und verschwand danach, vermutlich besiegt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kareel Osréna]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lia'Vajel]]''' - Werbärin in Dongaars Trupp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Breula Nebelkat]]''' - Eine Halbling-Dame aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Mirko Halle]]''' - Ein Mensch aus Wastis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Isur Klak]]''' - Ein Zwerg aus Klaren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Lefal]]''' - Eine Drow-Magierin, unter [[Ithikir]] war sie für die Herstellung der Schutzarmbänder verantwortlich, hilft den Helden bei Untersuchung diverser magischer Objekte(F53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Akmenos]]''' (dunkler Priester im Shadowfell): Sein Ring kann Lebenskraft rauben 1/day - macht süchtig(F54)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Caius]]''', Korrins Schwager / Mann von Nakia, Arbeitet im Gasthaus zum Eisernen Pferd (S4F11/F56)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Nataro]]''', '''[[Sorrn]]''' und '''[[Schila]]''' Eisschuppe, Lizardfolk-Familie aus Sahar (S4F14/F59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Grimmaro]]''' (Zwerg) und '''[[Klonk]]''' (Mensch), die 'Leibwachen' von [[Bria]], hohe Kommandanten der Graumäntel (S4F16/F61)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tzerk]]''' - Knochenteufel-Wesen, das Ribert beschworen hat, um Markus zu töten; wurde von Gheshs Eisatem vernichtet (S5F1/F66)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Flick]]''' - Jünger von Ghesh; gutmütiges Wesen mit grüner Haut und großen Augen; Flick kann Heilzauber wirken (S5F3/F68)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Anton]]''' - Gnom; Barmann in der Taverne von Gheshs Palast (S5F4/F69)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Kari]]''' - Zwergin; Verkäuferin im Laden &amp;quot;K &amp;amp; K&amp;quot; in Karm (S5F9/F74)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Haru]]''' - Mensch; Tochter von Kamui, Erbin des Blutlinien-Vermächtnisses (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Wanda und Sinder]]''' - Elfen-Paar/Druiden; erlernten in ihrem langen Leben die Ebenen zu durchreisen, Autoren des Buches &amp;quot;Reisebericht des Ebenen-Wanderer-Paares&amp;quot;, in dem ein Kapitel über die Hölle steht (Ersterwähnung S5F16/F81)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tina''' - Menschenfrau; Kutscherin in Surtem; Tochter von Tiana (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tiana''' - Menschenfrau; Mitte 50; Kutscherin in Surtem; Mutter von Tina; fährt Helden nach Karm (S5F18/F83)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Aria]]''' - eine Göttin aus dem Götterpantheon Globars; sie ist die Göttin der Sicherheit; Amira ist eine von ihren Auserwählten (Ersterwähnung S5F20/F85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Brina]]''' - Mensch, Mädchen, das Morris durch die Zitadelle herumführte, daraus wurde aber dann doch kein Date (S6F3/F90)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Ulrich]]''' - Vater von Morris, Mensch, Inhaber einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung seines Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rita]]''' - Mutter von Morris, Mensch, Inhaberin einer Großfabrik im Südosten Karms; trifft auf dem Siegesfest die Helden und bedankt sich bei ihnen inniglich für die Rettung ihres Sohnes, erkennt auch an, dass Snorri ein Goblin ist (S6F4/F91)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arlo Rothand]]''' - Zwerg, Magier; verstorbener Sohn von Kim und Erwin Rothand, kam vor 150 Jahren im Asmodeus-Krieg ums Leben; in der Entscheidungsschlacht lenkte er Asmodeus ab und wurde dabei von ihm getötet (Erwähnung S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Morla''' - Zwergin; eine von Kims Pfleger*innen (S6F5/F92)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge Frau - Mensch; sie war in der Hütte, in der Inai und die Helden ihre Winterklamotten und den Schlitten abgegeben haben; laut Korrin hat die junge Frau ihr einst das Leben gerettet, nachdem Taloc Korrin mit einem Giftdolch schwer verwundet und dann über die Mauer geschmissen hatte (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau Asaki sein?) (S6F9/F96)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Asaki''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu Korrin (Achtung Vermutung!: könnte die junge Frau, die Korrin das Leben gerettet hat, Asaki sein?) (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Arkhan Zkotsch''' - noch unbekannter Charakter; die Person steht in irgendeiner (emotionalen) Verbindung zu John und auch Yura scheint die Person zu kennen; John gab die Erinnerung an ihn an Lusura ab im Austausch für den Blick in Johns Kindheit (Erwähnung S6F12/F99)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Orva]]''' - vermutl. Mensch; sie war die wahre Tochter von Thanatos Versalius; sie war am Angriff auf Coven beteiligt; wurde aber dann anscheinend von Yura getötet (edit: NOCH UNSICHER); ihre leblosen Überreste liegen hinter dem Schrank im Familienhaus von Yura; Rüstung mit Wappen der Versalius-Familie; Ausrüstung: ein in Karbom gefertigtes Kurzschwert, es trägt die Gravur &amp;quot;Für Orva&amp;quot;; Yura nimmt das Schwert in Folge 101 an sich (Erwähnung S7F2/F101)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Tath]]''' - Zwerg; Händler aus Steinspitz; er nahm den damals 8-jährigen John auf, nachdem jener aus Coven fliehen konnte; John wirkte seinen allerersten Zauber, als Tarf in Gefahr war (Erwähnung S7F3/F102)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Zula]]''' - Fuchsmensch; Priesterin von Tyr im Tempel in Coven (S7F5/F104)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Retu]] - Anführer von der in Globar tätigen Anhängerschaft Tyrs; vermutlich verantwortlich für Blockade und Sturm auf die Surtemer Bibliothek (Erwähnung S7F5/F104)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=12027</id>
		<title>Heldengilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=12027"/>
		<updated>2026-07-01T04:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Chronologie der Heldengilde */ Ergänzung der Chronologie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Heldenblume_prelim.png|mini|alternativtext=|Symbol der Heldengilde]]Die '''{{PAGENAME}}''' (oder kurz '''Helden''' genannt) ist eine Gruppe von tapferen Abenteurern, die [[Globar]] vor dem Untergang bewahren wollen. Sie besteht aus [[Snorri Popoki Thokk|Snorri]], [[Elmorn Forot|Elmo]], [[John Mandrake|John]], [[Yura]] und [[Korrin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Gildensymbol ist eine weiße Blume mit fünf Blütenblättern.&lt;br /&gt;
==Chronologie der Heldengilde==&lt;br /&gt;
Die Gilde wurde im dritten Frühlingsmonat im Jahr 150 nach [[Asmodeus|Asmodeus']] Niederlage (kurz NAN) gegründet. Die Chronologie stellt sich schematisch mit den wichtigsten Ereignissen wie folgt dar (für eine genaue Beschreibung der Ereignisse siehe [[Episodenguide-Demid]]). Das Datum der einzelnen Tage des Abenteuers wird abgekürzt angeführt (Beispiel: Der erste Tag des dritten Frühlingsmonats im Jahr 150 nach Asmodeus' Niederlage entspricht dann: 1.3F - 150NAN):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3F - 150NAN:''' [[König Matheus Merkur#Biografie|Gründung bzw. Prüfung]] der Gilde in [[Westur]] - Auftrag von [[König Matheus Merkur]] - Reise nach [[Torden]] - Ankunft in Torden - Gespräche mit Dorfbewohnern - Abwehr des [[Monster_Globars#Kobolde|Koboldangriffs]] - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Horn|ersten Artefaktes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.3F - 150NAN:''' Reise in den [[Grünwald]] - Treffen mit [[Kahn]] - Kampf in der Koboldhöhle - Snorri gibt seine wahre Identität preis - Rückreise nach Westur - Rast in Kutsche - Ankunft in Westur - Kampf gegen Palastwache unter [[Lady Kayel]] und [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Quarl]] - Tod von Lady Kayel - Bezwingung von Quarl - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Auge|zweiten Artefaktes]] - Helden zwingen Matheus Merkur abzudanken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.3F - 150NAN:''' Reise nach [[Karm]] - Ankunft in Karm - Übernachtung in Taverne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.3F - 150NAN:''' Besuch der [[Zitadelle]] - wichtige Gespräche mit den [[Die_Wächter_der_Artefakte|Wächtern der Zitadelle]] - Auftrag von Zitadelle an die Gilde, die Welt zu retten - zwei Artefakte deponiert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.3F - 150NAN:''' John und Elmo in der [[Karm#Bibliothek|Bibliothek]] in Karm - Vorbereitungen für die Reise nach [[Klippet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.3F - 150NAN:''' Reise nach Klippet - Zwischenaufenthalt in [[Norudam]] - Yura, Snorri und Korrin beim Grubenfest - Übernachtung in Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7.3F - 150NAN:''' Weiterreise Richtung Klippet - Auffindung des geheimen Höhlenzugangs südlich von Klippet - Reise durch den Untergrund - Kampf gegen die [[Monster_Globars#Hakenschrecken|Hakenschrecken]] - Ankunft in [[Nachtstadt]] - Begegnung mit [[Tilban Mandrake]] und [[Achon Stepp]] - Tilban offenbart Kens wahre Identität - Übernachtung in Nachtstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8.3F - 150NAN:''' Kampf gegen die [[Monster_Globars#Phasenspinne|Riesenspinnen]] - Tilban und Achon begleiten Gilde - Weiterreise durch die unterirdischen Gänge nach Klippet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9.3F - 150NAN:''' Ankunft in Klippet - Begegnung mit Snorris [[Snorri_Popoki_Thokk#Leben_vor_der_Gilde|Familie]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Rokus]] - Bezwingung von Rokus - Auffindung des [[Asmodeus#Der_Stab|dritten Artefaktes]] - Beerdigung von [[Lamlis Aloro]] - Rettung von Klippet - Abschied von Tilban und Achon - Rückreise nach Karm - Übernachtung im Freien bei Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - weiteres Artefakt deponiert - Zeitungsartikel - Yuras Leidensweg - nochmaliger Besuch der Zitadelle - Zurück in der Taverne - Elmo verschwindet - Auffindung von Elmo und Begegnung mit [[Markus]] - Übernachtung in Taverne - Traum von John&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle und neuerliche Absprache - Teleportation in die Nähe von [[Karbom]] -  Snorri pflückt fünf Blumen - Reise nach Karbom vorbei an [[Monster_Globars#Oger|Ogern]] - Ankunft in Karbom - Konfrontation mit [[Hars]] - Yura lässt ihren Flachmann am [[Thanatos Versalius|Grab ihres Ziehvaters]] zurück - Rückreise zur Teleportationsstelle südlich von Karbom - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12.3F - 150NAN:''' Teleportation zurück in die Zitadelle - Einkaufstour durch Karm - Zurück in der Taverne - Snorri schenkt jedem Helden eine fünfblättrige Blumenbrosche als neues Symbol der Heldengilde (siehe Abbildungen und Zitate) - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle - Teleportation nach [[Steinspitz]] - Ankunft in Steinspitz - Begegnung mit der [[Die Silberflügel|Silberflügelgilde]] - Durchforsten der [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]] - Auffindung der versteinerten [[Akina]] - Reise nach [[Arkheim]] - Ankunft in Arkheim - Begegnung mit [[Elvira Miranovna]] - Reise in den Sumpf nahe Arkheim - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14.3F - 150NAN:''' Ankunft im Sumpf - Kampf gegen [[Mavalia Lital]] - Sieg über Mavalia Lital - Rückreise nach Arkheim - Elmo und Korrin im Totenreich - Rückverwandlung von Akina - Rückreise nach Steinspitz - Ankunft in Taverne - Nachricht an Heldengilde - Ritt aus Steinspitz - Kampf gegen verwandelten [[Xion]] und Auffindung des [[Asmodeus#Das_Herz|vierten Artefaktes]] - Rettung von Xions Leben - Xion begleitet Gilde - Reise nach [[Fon]] - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15.3F - 150NAN:''' Ankunft in Fon - Fun in Fon - Begegnung mit Markus - Teleportation in die Zitadelle - viertes Artefakt deponiert - [[Nark]] liest aus [[Jonathan Mandrake|Jonathan Mandrakes Buch]] vor - Teleportation in die Nähe von Westur - Reise nach Torden - Ankunft in Torden - Übernachtung in der [[Herb Großfuß|Großfuß-Taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16.3F - 150NAN:''' Reise in den Grünwald - Begegnung mit Kahn - Ankunft im [[Druidenzirkel]] - Prüfung der Gilde durch den Druidenzirkel unter [[Li'Anna]] - mehrstündige Pause beim Druidenzirkel - Durchschreiten des Portals - Ankunft in [[Shadowfell]] - Nachricht von [[Ghesh]] an John - Begegnung mit [[Bachabba]] - Kampf gegen Kreaturen von Shadowfell - Abschied von Bachabba - Weiterreise - Begegnung mit [[Alep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''17.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den Werbären unter dem Jagdtruppanführer [[Dongaar]] - Ankunft im Werbärendorf [[Letzte Hoffnung]] - Gespräch mit Anführerin der Werbären [[Naira]] - Allianz mit Werbären - Einstündige Rast im Werbärendorf - Reise zur Höhle der [[Drider]] - Allianz mit Drider unter ihrer Anführerin [[Minah]] - Befreiungskampf um [[Kithaklahaa]] - Kampf gegen [[Bartolomeo]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Norx]] - Sieg über Norx und seine Schergen - Abschied von Alep - Übernachtung im königlichen Palast von Kithaklahaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''18.3F - 150NAN:''' Abschied von Xion - Reise zum Portal - Ankunft in Höhle im [[Mittspitz]] oberhalb von [[Schattmen]] - Nachricht von Ghesh an John - Begegnung mit [[Inai]], Korrins Mutter und Keisho der [[Blutlinie]] - Diskussion in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot; - Pläneschmieden mit [[Igan|Korrins Vater]] und [[Nakia|Schwester]] - Übernachtung in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''19.3F - 150NAN:''' Gespräch zwischen Korrin und ihrer Mutter - Elmo verschickt einen Brief nach Torden und einen nach [[Evlus]] - Reise nach Karm über die östlichen Bergausläufer des Mittspitz - Durchquerung von Alt-Schattmen{{Schreibweise}} - Begegnung mit Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] - Familie Eisschuppe begleitet Gilde - Ankunft am Osttor von Karm - Abschied von Familie Eisschuppe - Übernachtung in Taverne nahe beim Osttor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den [[Die Graumäntel|Graumänteln]] und [[Bria]] - Bria lässt die Heldengilde ziehen - Gründung der Familienkasse - Zeitungsartikel - Besuch der Zitadelle - Auffindung des toten Nark - Begegnung mit [[Scar]] - Treffen mit Markus, [[Morris]] und [[Tiberius]] - die Helden klären Markus über Narks Tod auf - die Helden sehen Narks Aufzeichnungen durch - Konfrontation mit Tiberius/Ribert Claw und einem silbernen Drachen - Kampf gegen Ribert Claw - Bezwingung von Ribert Claw - der Silberdrache offenbart sich als Ghesh - Ghesh bringt die Heldengilde zu den versunkenen [[Fliegende Inseln von Tiamat|Inseln von Tiamat]] im [[Südmeer]] - Gespräch mit Ghesh in dessem [[Fliegende Inseln von Tiamat#Der_Palast_von_Ghesh|Palast]] - Ghesh liest den Helden aus dem [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Märchenbuch]] über [[Uhari]] vor - Absprache zwischen den Helden - Gespräch mit [[Ori]] - Übernachtung im Gasthaus von Gheshs Palast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''21.3F - 150NAN:''' Absprache unter den Helden - Antwort der Heldengilde an Ghesh - Ghesh bringt die Helden zurück nach Karm - Ankunft in Karm - Elmo erhält zwei Briefe - die Heldengilde erhält eine Einladung zur Sieges- und Jubiläumsfeier von [[Die Vereinigung Globars|Globar]] - der Heldentanz wird erfunden - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Besuch der [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Kathedrale von Bahamut]] - Gespräch mit [[Beinhardt]] - Einkaufstour durch Karm - zurück zur Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Kontaktaufnahme mit Li'Anna - Antwort von Li'Anna - Übernachtung in der Kathedrale - [[Bahamut#Bahamuts_Vision|Vision]] von [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''22.3F - 150NAN:''' Die Helden erwachen am Nachmittag - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - die Helden benutzen gemeinsam das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] - Elmo im Kreuzverhör - zurück zur Kathedrale - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Elmo - Elmo erinnert sich an den Grund für die Zerstörung [[Coven|Covens]] - zurück zur Zitadelle - Elmo erzählt von seiner wiedererlangten Erinnerung - Suche nach Markus - die Helden finden Markus in der Taverne - Aufmunterungsversuche - die Helden folgen Markus - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23.3F - 150NAN:''' Gemeinsames Frühstück mit Markus - zurück zur Zitadelle - Markus und die Helden benutzen gemeinsam das Auge - Markus teleportiert die Helden in die Nähe von [[Surtem]] - Korrin begegnet ihrer Mutter - Reise nach Surtem - Ankunft in Surtem - Besuch der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] - Begegnung mit [[Oghma]] - Eintritt in die unteren Ebenen der Meisterbibliothek - die Helden studieren bestimmte Bücher - Yura wird der Zeitzeugenbericht verweigert - Korrin liest den Zeitzeugenbericht - Korrin stellt Yura vor die Wahl - Gruppenumarmung vor Surtem - zurück in Surtem - die Helden nehmen Kutsche nach Karm - Sichtung von abnormal schnellen Reitern - Pläneschmieden - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''24.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria - die Helden benutzen das Auge - Pläneschmieden mit Thoria - die Helden gehen zum [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] - Begegnung mit [[Amira]], der Anführerin der [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot;]] - gemeinsames Frühstück und Gespräch mit Amira und ihrer Gilde - Pläneschmieden - die Helden kaufen sich Festtagskleidung - Korrin begegnet ihrer Mutter - Thoria übergibt offizielle Dokumente an die Helden - Markus kehrt zurück - Pläneschmieden in der Zitadelle - Elmo kauft eine Geschenkbox - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''25.3F - 150NAN:''' Aufwachen kurz vor Sonnenaufgang - Begegnung mit [[Kim Rothand]] - im [[Karm#Das_Hotel|Hotel]] - Yura macht sich unsichtbar und stiehlt unbemerkt den [[Artefakte#Der_Huf|Huf]] - Rabatz außerhalb der inneren Mauern - Korrin erkennt ihre Mutter und stürmt ins äußere Karm - ihre Gefährten, Markus und die &amp;quot;Reitende Armee&amp;quot; folgen - Elmo muss die Helden für unbestimmte Zeit verlassen - Konfrontation mit Korrins Mutter und Brias Graumänteln - Deal zwischen Inai und den Graumänteln - die Helden retten Bria und Markus - zurück zur Zitadelle - fünftes Artefakt deponiert - mitreißendes Heldengespräch - Party auf dem Siegesfest - herzliches Wiedersehen mit den Silberflügeln - Gespräch mit Kim Rothand - Theateraufführung - [[Am Boden zerstört#Anhang|Ansprache]] von [[Kaiser Darus]] - Streit mit den Silberflügeln - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Markus - Markus erinnert sich an den Grund für die Zerstörung Covens - Vereinbarung zwischen Korrin und Markus - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''26.3F - 150NAN:''' Inai weckt die Helden - Kutschfahrt nach Schattmen - die Helden geben zwei Briefe in der Brieftaubenstation auf - Anstieg zum Mittspitz - Ankunft im Anwesen der Blutlinie - Übernachtung im &amp;quot;Gästezimmer&amp;quot; des Blutlinienanwesens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''27.3F - 150NAN:''' Aufwachen und Zuspruch für Korrin - Betreten der Arena - [[Taloc]] kehrt zurück - Kampf zwischen Korrin und Taloc - Korrin erkennt ihre wahre Stärke und entscheidet mithilfe ihrer Freunde den Kampf für sich - Thorias Nachricht - zurück in Schattmen - Treffen mit Markus - Rast in der Taverne - Reise nach Coven - Unterbrechung des Siegels - Ankunft vor Covens Ruinen - Begegnung mit [[Lusura]] - Handel - &amp;quot;Imp-oster&amp;quot; Konfrontation/Kampf - Ankunft in Covens Ruinen - vor Yuras und Johns Haus - Kistelini Kistelei Thokk{{Schreibweise}} begleitet die Helden - Ankunft beim Schulhaus bzw. Tempel von [[Tyr]] - Begegnung mit [[Zula]] - Spende im Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gilden-Slogan==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Helden sind da!&amp;quot; ''Snorri''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ta-Daaa!&amp;quot; ''Puppe von Elmo''&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wirbleibenimmerzusammen.png|mini|Snorris Geschenk|alternativtext=|links|236x236px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot; ''Snorri nach Überreichung der Blumenbroschen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Können wir uns darauf einigen, dass unabhängig von unseren persönlichen Überzeugungen wir immer versuchen mit der Hilfe von uns allen, es einfach besser zu versuchen? Ich finde, das wäre der beste Schwur, den unsere Gilde irgendwie zusammen halten kann.“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die fünf Blumenbroschen, die das Symbol der Heldengilde darstellen, beruhen auf der Idee von Snorri. Das Goblinmädchen hatte für die Herstellung der Broschen fünf Blumen in den Hügellanden südlich von Karbom gepflückt und daraus bei einem Handwerker in Karm die Broschen anfertigen lassen.&lt;br /&gt;
*Seit Tag 20 führen die Helden eine Gilden-Kasse, auch &amp;quot;Familienkasse&amp;quot; genannt. Jedes Gildenmitglied soll pro Tag ein Goldstück in die Kasse einzahlen. Der Betrag wird u.a. für die Bezahlung von Essen und Schlafplätze genutzt. Snorri ist die Kassenführerin.&lt;br /&gt;
*Am Tag 21 erfindet Snorri den Heldentanz{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Spuren_die_bleiben&amp;diff=12024</id>
		<title>Spuren die bleiben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Spuren_die_bleiben&amp;diff=12024"/>
		<updated>2026-06-30T06:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ghesh, die falsche Quelle? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die dritte Folge der siebten Staffel von DEMID. Beim Durchqueren von [[Coven|Covens]] Ruinen kommen [[Markus]] und die [[Helden]] an den ehemaligen Familienhäusern von [[Yura]] und [[John]] an, wo die beiden Helden mit ihrer Vergangenheit konfrontiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Zuge des Gesprächs, in dem Johns Magie und deren möglicher Ursprung thematisiert wird, stellt John eine für ihn wichtige Frage an seine Gefährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ghesh, die falsche Quelle?===&lt;br /&gt;
„Wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“, fragt John seine Gefährten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob John diese Frage auf sich selbst bezieht, fragt sich [[Snorri]]. Sie denkt nach und meint schließlich, dass Johns Kraft etwas ist, was ihm gegeben worden ist. Er selbst hat nichts Böses getan, um diese Kraft zu erlangen. Und es obliegt Johns eigener Entscheidung, wie er sie einsetzt. [[Korrin]] sieht es ähnlich und versucht ihre eigene Vergangenheit in Relation zu Johns Kraft zu stellen: Korrin hat sich damals bewusst für ihre Kraft entschieden und war noch mit der Gewissheit beseelt, mit jener erlangten Kraft für das Gute zu stehen. Etwas, was sich für sie erst viel später als falsch herausgestellt hat. Nun ist sie sich unsicher, ob das, was in ihr drin steckt, nun gut oder böse ist. Jedoch wusste sie auch schon damals, dass es falsch gewesen war, [[Taloc]] eine solche Kraft zu geben. Dennoch stimmt Korrin mit Snorri überein, dass John sich immer noch entscheiden kann, für was er seine Kraft einsetzen will. Niemand ist unfehlbar, so Korrin. John darf sich aber nicht als „die böse Quelle“ ansehen, aus der er seine Kraft bezieht, äußert sich Snorri. Aber John meint mit seiner Frage etwas anderes, nämlich ob er seine Kraft aufgeben sollte, wenn damit [[Ghesh]] aufgehalten werden kann (siehe Zitate). Offensichtlich sieht John immer noch einen Zusammenhang zwischen seinen magischen Kräften und Ghesh (siehe [[Zwischen Trümmern und Erinnerungen#Seine_oder_meine_Magie?|Episodenartikel]]). Aber John hatte schon damals in seiner Kindheit immer etwas Magisches an sich gehabt, entgegnet [[Yura]]. Sie hatte es zu jener Zeit zwar nicht verstanden und es war ihr auch nicht sonderlich wichtig gewesen, dennoch hatte sie eine naturgegebene Magie in John sehen können, eine Magie, die immer schon in ihm war. Egal, was mit Ghesh passiert, so bleibt John trotzdem magisch, ist auch Korrin der Ansicht, selbst wenn sie zugeben muss, sich in derlei Hinsicht nicht vollends sicher zu sein. Anders als Gheshs Jünger glaubt John nicht an den silbernen Dragonborn, fügt Snorri hinzu. Ghesh und Johns Magie müssen nicht in Bezug zueinander stehen, so Korrin und Snorri. Aber John tut sich schwer, sich davon überzeugen zu lassen, wird er doch das Gefühl nicht los, Teil eines Plans zu sein, den er selbst nicht kennt. Das ist er sicherlich, und genau das ist eine unglaubliche Ungerechtigkeit, die John widerfährt, sagt Korrin (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus bittet die Helden, ihn über Details aufzuklären, die John und Ghesh betreffen. Die Helden erzählen ihm von dem Ritual, wodurch Ghesh hofft, zu einem Götterdrachen und damit zum Nachfolger [[Bahamut|Bahamuts]] zu werden{{tc|68|43:57}}{{tc|68|46:25}} (siehe auch [[In Flammen#Ein_göttlicher_Plan|Episodenartikel]]). Sie erzählen Markus von Johns besonderer Rolle bei jenem Ritual, bedingt dadurch, dass John der erste war, dem Ghesh magische Kräfte verliehen hat{{tc|68|45:33}}{{tc|69|21:32}}. Ghesh braucht John für sein [[Ghesh#Gheshs_Ziel|Vorhaben]], machen die Helden Markus klar. Sie weisen auch auf [[Ori]] und [[Archibald]] hin, die beiden engen Gefolgsleute von Ghesh, die ebenso wie John eine tragende Rolle bei dem Ritual zu spielen haben{{tc|68|45:24}}. In dem Zusammenhang erwähnen Snorri und Korrin, dass im Gegensatz zu John Ori und Archibald Ghesh bereitwillig folgen und wirklich an den Dragonborn glauben. Die an ihnen durchgeführten Rituale liefen auch ganz anders ab als bei John{{tc|68|45:57}}. Waren die drei quasi „Testobjekte“ für Ghesh, um die Magieverleihung zu meistern, fragt sich Markus. Korrin weist nochmal auf den Umstand hin, dass John nicht sein eigenes Blut opfern muss, um Magie zu wirken. Das bedeutet, es muss irgendetwas anderes sein, was Magie in ihm auslöst und darüber hinaus dafür sorgt, dass er sich sukzessive in einen Dragonborn verwandelt. Ein starker Grund dafür, dass es wirklich Johns eigene Kraft ist, meint Markus. Falls nicht, dann stellt sich für Markus die Frage, ob Gheshs verabreichtes Blut, welches möglicherweise verantwortlich für Johns Kräfte ist, weiterhin potent bleibt, wenn der Dragonborn sterben sollte, so Markus. Ist es der Plan der Helden, den Dragonborn zu töten, fragt Markus. Weder weiß John, ob Ghesh sterben muss, noch, ob man ihm vertrauen kann. Korrin ist der Meinung, dass Ghesh kein Götterdrache werden soll, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwer verdientes Vertrauen===&lt;br /&gt;
Markus kann das Misstrauen der beiden Helden verstehen, denn auch er selbst tut sich angesichts der Tatsache, dass Ghesh ein [[Asmodeus#Die_Flügel|Artefakt]] von [[Asmodeus]] besitzt, schwer, ihm zu vertrauen. Selbst wenn Ghesh den Helden angeboten hat, ihnen die Flügel zu überlassen, wenn er erst Götterdrache ist{{tc|69|15:41}}, so ist dies noch kein Grund, ihm zu vertrauen, äußert sich Korrin skeptisch. John ist sich Gheshs wahrer Intentionen nicht sicher und weder John noch seine Gefährten kennen sich mit Ritualen aus, durch die jemand zum Götterdrachen erhoben werden kann. Snorri erinnert sich diesbezüglich an die Worte Bahamuts: keinem Sterblichen ist es bislang gelungen, ein Götterdrache zu werden{{tc|76|25:27}}. Bahamut enthielt sich auch, eine Meinung zu Ghesh abzugeben, da sich ein Götterdrache nicht in jemandes Angelegenheiten einmischen soll{{tc|76|24:30}}. Auf eines wies Bahamut aber eindeutig hin: der [[Turm von Babylon]] muss zerstört werden{{tc|76|24:53}}{{tc|76|31:50}}. Bahamuts Tod, so Markus, führt zwangsläufig dazu, dass sein magisches Siegel fällt, wodurch [[Globar]] allen teuflischen Wesen aus der [[Hölle]] schutzlos ausgeliefert ist. Vor dem Hintergrund wäre Gheshs Götterdrachenerhebung eine Notwendigkeit, trotz der Risiken, die damit einhergehen, führt Markus weiter aus. Aber sollte man Ghesh wirklich so mächtig machen? Kann man jemanden aus dieser Welt so sehr vertrauen, dass man ihm bereitwillig so viel Macht gibt, jetzt wo die Helden wissen, wozu Leute in der Lage sind, fragt John (siehe Zitate). Markus ist sich bewusst, dass Bahamut, der anscheinend immer schon so mächtig war, bereits vor ewigen Zeiten mit seinen mächtigen Taten Gutes vollbracht und sich somit das Vertrauen der Menschheit verdient hat. Er verdiente sich das Vertrauen quasi im Voraus. Tut Ghesh denn nicht gerade das gleiche, fragt Markus in die Runde. Korrin entgegnet, dass Ghesh zwar ein solches Ziel vor Augen haben könnte, aber vieles dabei verpasst, so etwa die schlimme Situation in [[Sahar]]{{tc|59|43:57}}{{tc|60|02:20}}. Snorri ist merklich unsicher und ringt sehr mit sich selbst, was sie von Ghesh halten soll, muss sie doch zugeben, dass Ghesh immer die Wahrheit gesagt hat und dass das, was er sagt auch wirklich gut klingt. Korrin kann ihm aber nicht vertrauen und Yuras wortloses Spielen mit ihren Dolchen macht ihren Unmut gegenüber Ghesh mehr als deutlich. Markus versteht beide Seiten. Aber was könnte jemand tun, dass man ihm Vertrauen schenken kann, wirft Markus in die Runde – hat denn Ghesh etwas getan, was begründet, ihm nicht vertrauen zu können (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura glaubt allerdings nicht, dass Bahamut Rituale an unschuldigen und wehrlosen Kindern durchführen ließ, die sich nicht aktiv dafür entschieden haben (siehe Zitate). Dem stimmen Korrin und selbst Markus zu – so etwas wie bei John in seiner Kindheit ist nicht entschuld- oder in irgendeiner Form rechtfertigbar. Könnte man mit Ghesh eine Vereinbarung treffen? Momentan scheinen er und seine Anhängerschaft sehr mächtig zu sein, so Markus. Vielleicht könnten die Helden etwas von ihm verlangen. Verlegen kommentiert Snorri, dass sie sich mit Gheshs Anhängern, den [[Silberflügel|Silberflügeln]], gestritten hat{{tc|93|36:55}}. Korrin ist dagegen, Ghesh etwas anzubieten, würde das doch bedeuten, ihm John für das Ritual zu überlassen. Markus versteht das, aber wann wäre man denn bereit, ihm zu vertrauen. Trotz aller Bedenken und bestimmter fragwürdiger Taten von Ghesh denkt sich Markus, dass Globar gerade unbedingt einen Götterdrachen braucht. Die Zerstörung der [[Artefakte]] oder des Turms von Babel wäre eine akzeptable Bedingung, so Snorri (siehe Zitate). Aber kann der Turm überhaupt zerstört werden, wenn es noch Götterdrachen gibt, wirft Korrin in die Runde. Sie verweist auf Bahamuts [[Unsere Bestimmung#Das_Schicksal_der_Heldengilde|Worte]] und darauf, was die Helden in [[Surtem]] in Erfahrung bringen konnten. Was Snorri über das Gleichgewicht nachlesen konnte{{tc|81|39:50}}, zeigt, dass dieses Gleichgewicht dadurch besteht, dass Götterdrachen und Teufel existieren. Aber die Götterdrachen sterben und es hat sich bislang nicht gezeigt, dass die Teufel dadurch schwächer geworden sind, ergo es kein natürliches Gleichgewicht sein kann, wirft Markus ein. Snorri hebt nochmal Bahamuts deutliche Worte hervor, den Turm zu zerstören. Markus sieht es anders als die Helden: erst die Zerstörung des Turms könnte zum Tod aller Götterdrachen führen. Aber was bringt es, darüber zu diskutieren, wie dieses Gleichgewicht interpretiert werden soll, wenn sich weder Markus noch die Helden diesbezüglich vollkommen sicher sind? Korrin schlägt vor, [[Ribert]] und [[Krah]], sollten die Helden diesen dingfest machen können, zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John kommt auf Markus' Frage zurück, wie Ghesh das Vertrauen der Helden gewinnen kann. Die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] zu besiegen, ist – wie sich gezeigt hat – keine langfristige Lösung, tauchen sie doch nach einer Zeit wieder auf und sind noch stärker als zuvor. Eine endgültige Lösung des Problems dürfte die Zerstörung der Artefakte darstellen. Wäre das nicht der Beweis, der zeigen würde, dass sich Ghesh zumindest auf die Seite stellt, die gegen die Rückkehr von Asmodeus ist, fragt John (siehe Zitate). Die Geschichte von [[Vecna]] würde aufzeigen, dass die Zerstörung von Asmodeus' Artefakten im Raum des Möglichen wäre, wenn auch große Opfer damit verbunden sein dürften{{tc|18|17:19}}. Snorri spekuliert darauf, dass mit der Zerstörung des Turms von Babel auch Asmodeus' Artefakte zerstört werden (siehe Zitate). Dies setzt allerdings voraus, dass Asmodeus eng mit dem Turm verbunden ist, was aber nicht sicher ist, so Korrin. Auf jeden Fall wäre Unterstützung in Form einer göttlichen Macht sicherlich hilfreich bei dem Vorhaben, den Turm oder Asmodeus' Artefakte zu vernichten, so Snorri. Yura hält dagegen, besitzt und nutzt Ghesh doch bedenkenlos ein Artefakt und würde es ebenso bedenkenlos hergeben. Aber tut Ghesh damit nicht genau das, worauf Johns anfängliche Frage hindeutet, wirft Markus ein: Ghesh nutzt eine böse Kraft, um Gutes zu vollbringen. Wenn Gheshs Taten aufrichtig sind, so Markus weiter, dann könnte man ihn nicht mehr verurteilen als Markus und die Helden sich selbst (siehe Zitate). Markus versucht es dahingehend zu erklären, dass jedweder Schadenszauber, beispielsweise ein Feuerball, nicht primär erschaffen wurde, um Gutes damit zu tun. Markus hat solche Art von Zauber trotzdem gelernt, weil er weiß, dass er für das Gute nutzen kann. Somit wäre es nur fair, selbiges für Ghesh einzuräumen. Korrin aber wiegt Gheshs Tat, die er einem unschuldigen Kind gegenüber vollführt hat, immer noch zu schwer und selbst Snorris Einwand, dass Ghesh damals noch davon ausging, dass John über alles von seinen Eltern aufgeklärt wurde{{tc|68|38:33}}{{tc|68|40:38}}{{tc|68|46:38}}, kann Korrin nicht überzeugen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was John an der ganzen Sache rund um das einstige Ritual immer noch stört, ist, dass er glaubte, es sei nicht erfolgreich gewesen (siehe Zitate). Nur hat es einen Auslöser für Johns Magie gegeben, werfen Johns Gefährten ein. John hatte von seinem ersten Zauber in [[Steinspitz]] erzählt und davon, dass damit das Wachstum seiner silbernen Schuppenhaut begann. Nun fügt John einen weiteren Teil seiner Geschichte hinzu: nach seiner Flucht aus Coven ist er einem viel herumgereisten Händler begegnet, einem Zwerg namens [[Tath]], der in Steinspitz lebte. Als Tath in Gefahr war, hat John seinen ersten Zauber gewirkt, nur hat auch das ihm gezeigt, dass er noch nicht bereit war, weil der gewirkte Zauber keinen Unterschied machte. Korrin und Snorri trösten John, hat er doch mit dem Zauber gute Intentionen gehabt, selbst wenn er damit nicht das erreichen konnte, was er wollte. Hätte er schon in seiner Vergangenheit die Magie gemeistert, hätte das vieles verändert, sagt John, wobei er Yura einen traurigen Blick zuwirft (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus fragt John nach seinem Alter. John ist 22 Jahre alt. Damit fällt seine Geburt mit der [[Vereinigung Globars#Die_Erste_Auslöschung|Ersten Auslöschung]] zusammen, äußert sich Markus. Dies und der Fakt, dass John keine Magie wirken konnte, kann kein Zufall sein, so Markus. Der [[Frostwald]] wurde damals zerstört, weil sich dort [[Mandrakes]] aufhielten, demzufolge muss es dort eine Quelle geben, von der die Mandrakes ihre magischen Kräfte bezogen (siehe Zitate). Die Helden erinnern sich an das Märchen von der Götterdrachin [[Uhari]], von dem Ghesh ihnen erzählt hat (siehe [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Episodenartikel]]). Die Helden erzählen Markus von dem Märchen. Noch ein Punkt, der dafür sprechen würde, dass Johns Magie doch seine eigene ist, überlegt Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz aller Spekulationen und Theorien bezüglich Johns Magie und Gheshs wahren Intentionen möchten Snorri und Markus doch hoffen, dass jemand so mächtiges wie der silberne Dragonborn nur Gutes im Sinn hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünfköpfige Gruppe kommt zum einstigen Marktplatz von Coven. Links fallen Yura und John ein quadratisches Loch auf. Es sieht so aus, als hätte dort jemand das Haus, welches einst da stand, ausgegraben und fortbewegt. Die Erde wirkt umgegraben, das Loch ist mit Moos bedeckt und nichts mehr zeugt mehr von dem Haus. Yura weist darauf hin, dass einst das Haus von der Hexe [[Sorah|“Tante“ Sorah]] an dieser Stelle stand. Yura und Korrin sehen sich das Loch näher an. Am Rand kann Yura Spuren von einem großen Vogel entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich bewegt sich etwas nahe bei Korrin. Alarmiert zieht sie ihren Stab. Etwas kleines, kantiges, mit Beinchen gräbt sich aus der Erde. Korrin traut ihren Augen nicht: eine kleine Kiste mit vier Beinen und einem Auge auf der Oberseite befreit sich aus dem Erdreich und steht nun vor Korrin und scheint sie anzustarren. Verwirrt winkt Korrin dem Auge auf der kleinen Kiste zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Mich hält nicht so sehr wach, warum und dass ich sie bekommen habe, sondern mehr: Sollte ich sie aufgeben, wenn wir damit Ghesh aufhalten?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich Teil eines Plans bin, den ich nicht kenne.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das bist du, und das ist so unglaublich ungerecht.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Frage ist, ob sein Blut, der Teil, der dir die Magie gegeben hat, ob der weiter so potent bleibt, wenn er...stirbt. Ist das der Plan? Ghesh zu töten?“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber Markus, glaubst du, es gibt irgendeinen, irgendein Wesen auf dieser Welt, der wir das Vertrauen schenken sollten, so mächtig zu werden? Nach allem, was wir wissen, wozu Personen in der Lage sind?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was könnte jemand tun, dass ich ihm vertraue? Hat er bisher etwas getan, was begründet, dass man ihm kein Vertrauen geben kann?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also ich glaube nicht, dass Bahamut Rituale an wehrlosen Kindern vollführt hat, die sich nicht aktiv dafür entschieden haben, Teil des Plans zu sein.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Meine Frage ist, wann wäre man dafür? Was kann jemand tun, um dieses Vertrauen zu geben? Also ich,...ich habe bisher noch echt mich nicht viel damit beschäftigt, aber nach meinem jetzigen Wissen brauchen wir einen Götterdrachen in Globar.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, (…) wenn er uns bei der Zerstörung von den Artefakten oder bei der Zerstörung von dem Turm von Babel hilft, gerne!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Markus, ich hab über deine Frage nachgedacht, was Ghesh tun könnte, damit wir sein Vertrauen gewinnen. Jedes Mal, wenn wir einen Teufelsdiener besiegen, habe ich das ungute Gefühl, dass wir das Problem nur vertagen. (…) Sie tauchen wieder auf, woanders, stärker, mit einem perfideren Plan. Um Asmodeus' Rückkehr langfristig zu verhindern, müssten wir Artefakte zerstören können.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich frag mich nur, wenn wir den Turm von Babel zerstören, gehen dann auch die Artefakte mit kaputt? Weil das wär ganz praktisch.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber Ghesh HAT ein Artefakt! Er benutzt es! Es ist ihm egal, was damit ist! Er hat's ja selber gesagt: 'Könnt ihr machen, was ihr wollt damit'!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Macht Ghesh nicht damit das, was John befürchtet, zu tun? Gutes mit Schlechtem? Er nimmt eine Kraft mit bösem Ursprung und versucht damit die Dinge zu erreichen, die er möchte. Wenn diese Dinge gut sind...wenn...kann man ihn nicht unbedingt mehr verurteilen als uns.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Er hat aber nicht Gutes getan damit, einem Kind, das sich nicht wehren konnte, sein Blut reinzudrücken. (…) Ich bin trotzdem heute der Meinung dass man sowas in so einem Alter noch gar nicht entscheiden kann. (…) Ich hab mich auch für was entschieden, dass ich nicht verstanden habe und John hat davon noch nicht mal gehört.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Mich stört an der Geschichte nach wie vor, dass ich immer dachte, es wäre nicht erfolgreich gewesen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ich nur da schon so hätte zaubern können wie ich es jetzt kann, wenn ich's einfach früher gelernt hätte, das hätte alles verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Frostwald wurde zerstört, weil sich dort Mandrakes aufhielten. Nichts steht noch dort. Wenn die Mandrakes dort ihre Kraft her haben, wissen wir, warum du nicht zaubern konntest.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das sollte im Allgemeinen, egal, was wir vorhaben, ein Wunsch sein. Jemand so mächtiges wäre schon besser, wenn er auf unserer Seite ist.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Johns silberne Schuppenhaut ist nun unübersehbar, auch für Markus, der daneben auch Johns verändertes linkes Auge ohnehin schon bemerkt hat{{tc|99|08:25}}.&lt;br /&gt;
*Auch wenn es nie in der Serie ausgespielt wurde, dass die Helden Markus erzählt haben, dass Ghesh im Besitz der Asmodeus-Flügel ist, so dürfte es Markus spätestens durch [[Thoria]] erfahren haben, die es ihrerseits von den Helden erfahren hat{{tc|77|13:49}}{{tc|89|29:34}}.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge bestätigt sich Johns Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Spuren_die_bleiben&amp;diff=12023</id>
		<title>Spuren die bleiben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Spuren_die_bleiben&amp;diff=12023"/>
		<updated>2026-06-30T05:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Schwer verdientes Vertrauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die dritte Folge der siebten Staffel von DEMID. Beim Durchqueren von [[Coven|Covens]] Ruinen kommen [[Markus]] und die [[Helden]] an den ehemaligen Familienhäusern von [[Yura]] und [[John]] an, wo die beiden Helden mit ihrer Vergangenheit konfrontiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Zuge des Gesprächs, in dem Johns Magie und deren möglicher Ursprung thematisiert wird, stellt John eine für ihn wichtige Frage an seine Gefährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ghesh, die falsche Quelle?===&lt;br /&gt;
„Wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“, fragt John seine Gefährten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob John diese Frage auf sich selbst bezieht, fragt sich [[Snorri]]. Sie denkt nach und meint schließlich, dass Johns Kraft etwas ist, was ihm gegeben worden ist. Er selbst hat nichts Böses getan, um diese Kraft zu erlangen. Und es obliegt Johns eigener Entscheidung, wie er sie einsetzt. [[Korrin]] sieht es ähnlich und versucht ihre eigene Vergangenheit in Relation zu Johns Kraft zu stellen: Korrin hat sich damals bewusst für ihre Kraft entschieden und war noch mit der Gewissheit beseelt, mit jener erlangten Kraft für das Gute zu stehen. Etwas, was sich für sie erst viel später als falsch herausgestellt hat. Nun ist sie sich unsicher, ob das, was in ihr drin steckt, nun gut oder böse ist. Jedoch wusste sie auch schon damals, dass es falsch gewesen war, [[Taloc]] eine solche Kraft zu geben. Dennoch stimmt Korrin mit Snorri überein, dass John sich immer noch entscheiden kann, für was er seine Kraft einsetzen will. Niemand ist unfehlbar, so Korrin. John darf sich aber nicht als „die böse Quelle“ ansehen, aus der er seine Kraft bezieht, äußert sich Snorri. Aber John meint mit seiner Frage etwas anderes, nämlich ob er seine Kraft aufgeben sollte, wenn damit [[Ghesh]] aufgehalten werden kann (siehe Zitate). Offensichtlich sieht John immer noch einen Zusammenhang zwischen seinen magischen Kräften und Ghesh (siehe [[Zwischen Trümmern und Erinnerungen#Seine_oder_meine_Magie?|Episodenartikel]]). Aber John hatte schon damals in seiner Kindheit immer etwas Magisches an sich gehabt, entgegnet [[Yura]]. Sie hatte es zu jener Zeit zwar nicht verstanden und es war ihr auch nicht sonderlich wichtig gewesen, dennoch hatte sie eine naturgegebene Magie in John sehen können, eine Magie, die immer schon in ihm war. Egal, was mit Ghesh passiert, so bleibt John trotzdem magisch, ist auch Korrin der Ansicht, selbst wenn sie zugeben muss, sich in derlei Hinsicht nicht vollends sicher zu sein. Anders als Gheshs Jünger glaubt John nicht an den silbernen Dragonborn, fügt Snorri hinzu. Ghesh und Johns Magie müssen nicht in Bezug zueinander stehen, so Korrin und Snorri. Aber John tut sich schwer, sich davon überzeugen zu lassen, wird er doch das Gefühl nicht los, Teil eines Plans zu sein, den er selbst nicht kennt. Das ist er sicherlich, und genau das ist eine unglaubliche Ungerechtigkeit, die John widerfährt, sagt Korrin (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus bittet die Helden, ihn über Details aufzuklären, die John und Ghesh betreffen. Die Helden erzählen ihm von dem Ritual, wodurch Ghesh hofft, zu einem Götterdrachen und damit zum Nachfolger [[Bahamut|Bahamuts]] zu werden{{tc|68|43:57}}{{tc|68|46:25}} (siehe auch [[In Flammen#Ein_Dragonborn_namens_Ghesh|Episodenartikel]]). Sie erzählen Markus von Johns besonderer Rolle bei jenem Ritual, bedingt dadurch, dass John der erste war, dem Ghesh magische Kräfte verliehen hat{{tc|68|45:33}}{{tc|69|21:32}}. Ghesh braucht John für sein [[Ghesh#Gheshs_Ziel|Vorhaben]], machen die Helden Markus klar. Sie weisen auch auf [[Ori]] und [[Archibald]] hin, die beiden engen Gefolgsleute von Ghesh, die ebenso wie John eine tragende Rolle bei dem Ritual zu spielen haben{{tc|68|45:24}}. In dem Zusammenhang erwähnen Snorri und Korrin, dass im Gegensatz zu John Ori und Archibald Ghesh bereitwillig folgen und wirklich an den Dragonborn glauben. Die an ihnen durchgeführten Rituale liefen auch ganz anders ab als bei John{{tc|68|45:57}}. Waren die drei quasi „Testobjekte“ für Ghesh, um die Magieverleihung zu meistern, fragt sich Markus. Korrin weist nochmal auf den Umstand hin, dass John nicht sein eigenes Blut opfern muss, um Magie zu wirken. Das bedeutet, es muss irgendetwas anderes sein, was Magie in ihm auslöst und darüber hinaus dafür sorgt, dass er sich sukzessive in einen Dragonborn verwandelt. Ein starker Grund dafür, dass es wirklich Johns eigene Kraft ist, meint Markus. Falls nicht, dann stellt sich für Markus die Frage, ob Gheshs verabreichtes Blut, welches möglicherweise verantwortlich für Johns Kräfte ist, weiterhin potent bleibt, wenn der Dragonborn sterben sollte, so Markus. Ist es der Plan der Helden, den Dragonborn zu töten, fragt Markus. Weder weiß John, ob Ghesh sterben muss, noch, ob man ihm vertrauen kann. Korrin ist der Meinung, dass Ghesh kein Götterdrache werden soll, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwer verdientes Vertrauen===&lt;br /&gt;
Markus kann das Misstrauen der beiden Helden verstehen, denn auch er selbst tut sich angesichts der Tatsache, dass Ghesh ein [[Asmodeus#Die_Flügel|Artefakt]] von [[Asmodeus]] besitzt, schwer, ihm zu vertrauen. Selbst wenn Ghesh den Helden angeboten hat, ihnen die Flügel zu überlassen, wenn er erst Götterdrache ist{{tc|69|15:41}}, so ist dies noch kein Grund, ihm zu vertrauen, äußert sich Korrin skeptisch. John ist sich Gheshs wahrer Intentionen nicht sicher und weder John noch seine Gefährten kennen sich mit Ritualen aus, durch die jemand zum Götterdrachen erhoben werden kann. Snorri erinnert sich diesbezüglich an die Worte Bahamuts: keinem Sterblichen ist es bislang gelungen, ein Götterdrache zu werden{{tc|76|25:27}}. Bahamut enthielt sich auch, eine Meinung zu Ghesh abzugeben, da sich ein Götterdrache nicht in jemandes Angelegenheiten einmischen soll{{tc|76|24:30}}. Auf eines wies Bahamut aber eindeutig hin: der [[Turm von Babylon]] muss zerstört werden{{tc|76|24:53}}{{tc|76|31:50}}. Bahamuts Tod, so Markus, führt zwangsläufig dazu, dass sein magisches Siegel fällt, wodurch [[Globar]] allen teuflischen Wesen aus der [[Hölle]] schutzlos ausgeliefert ist. Vor dem Hintergrund wäre Gheshs Götterdrachenerhebung eine Notwendigkeit, trotz der Risiken, die damit einhergehen, führt Markus weiter aus. Aber sollte man Ghesh wirklich so mächtig machen? Kann man jemanden aus dieser Welt so sehr vertrauen, dass man ihm bereitwillig so viel Macht gibt, jetzt wo die Helden wissen, wozu Leute in der Lage sind, fragt John (siehe Zitate). Markus ist sich bewusst, dass Bahamut, der anscheinend immer schon so mächtig war, bereits vor ewigen Zeiten mit seinen mächtigen Taten Gutes vollbracht und sich somit das Vertrauen der Menschheit verdient hat. Er verdiente sich das Vertrauen quasi im Voraus. Tut Ghesh denn nicht gerade das gleiche, fragt Markus in die Runde. Korrin entgegnet, dass Ghesh zwar ein solches Ziel vor Augen haben könnte, aber vieles dabei verpasst, so etwa die schlimme Situation in [[Sahar]]{{tc|59|43:57}}{{tc|60|02:20}}. Snorri ist merklich unsicher und ringt sehr mit sich selbst, was sie von Ghesh halten soll, muss sie doch zugeben, dass Ghesh immer die Wahrheit gesagt hat und dass das, was er sagt auch wirklich gut klingt. Korrin kann ihm aber nicht vertrauen und Yuras wortloses Spielen mit ihren Dolchen macht ihren Unmut gegenüber Ghesh mehr als deutlich. Markus versteht beide Seiten. Aber was könnte jemand tun, dass man ihm Vertrauen schenken kann, wirft Markus in die Runde – hat denn Ghesh etwas getan, was begründet, ihm nicht vertrauen zu können (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura glaubt allerdings nicht, dass Bahamut Rituale an unschuldigen und wehrlosen Kindern durchführen ließ, die sich nicht aktiv dafür entschieden haben (siehe Zitate). Dem stimmen Korrin und selbst Markus zu – so etwas wie bei John in seiner Kindheit ist nicht entschuld- oder in irgendeiner Form rechtfertigbar. Könnte man mit Ghesh eine Vereinbarung treffen? Momentan scheinen er und seine Anhängerschaft sehr mächtig zu sein, so Markus. Vielleicht könnten die Helden etwas von ihm verlangen. Verlegen kommentiert Snorri, dass sie sich mit Gheshs Anhängern, den [[Silberflügel|Silberflügeln]], gestritten hat{{tc|93|36:55}}. Korrin ist dagegen, Ghesh etwas anzubieten, würde das doch bedeuten, ihm John für das Ritual zu überlassen. Markus versteht das, aber wann wäre man denn bereit, ihm zu vertrauen. Trotz aller Bedenken und bestimmter fragwürdiger Taten von Ghesh denkt sich Markus, dass Globar gerade unbedingt einen Götterdrachen braucht. Die Zerstörung der [[Artefakte]] oder des Turms von Babel wäre eine akzeptable Bedingung, so Snorri (siehe Zitate). Aber kann der Turm überhaupt zerstört werden, wenn es noch Götterdrachen gibt, wirft Korrin in die Runde. Sie verweist auf Bahamuts [[Unsere Bestimmung#Das_Schicksal_der_Heldengilde|Worte]] und darauf, was die Helden in [[Surtem]] in Erfahrung bringen konnten. Was Snorri über das Gleichgewicht nachlesen konnte{{tc|81|39:50}}, zeigt, dass dieses Gleichgewicht dadurch besteht, dass Götterdrachen und Teufel existieren. Aber die Götterdrachen sterben und es hat sich bislang nicht gezeigt, dass die Teufel dadurch schwächer geworden sind, ergo es kein natürliches Gleichgewicht sein kann, wirft Markus ein. Snorri hebt nochmal Bahamuts deutliche Worte hervor, den Turm zu zerstören. Markus sieht es anders als die Helden: erst die Zerstörung des Turms könnte zum Tod aller Götterdrachen führen. Aber was bringt es, darüber zu diskutieren, wie dieses Gleichgewicht interpretiert werden soll, wenn sich weder Markus noch die Helden diesbezüglich vollkommen sicher sind? Korrin schlägt vor, [[Ribert]] und [[Krah]], sollten die Helden diesen dingfest machen können, zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John kommt auf Markus' Frage zurück, wie Ghesh das Vertrauen der Helden gewinnen kann. Die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] zu besiegen, ist – wie sich gezeigt hat – keine langfristige Lösung, tauchen sie doch nach einer Zeit wieder auf und sind noch stärker als zuvor. Eine endgültige Lösung des Problems dürfte die Zerstörung der Artefakte darstellen. Wäre das nicht der Beweis, der zeigen würde, dass sich Ghesh zumindest auf die Seite stellt, die gegen die Rückkehr von Asmodeus ist, fragt John (siehe Zitate). Die Geschichte von [[Vecna]] würde aufzeigen, dass die Zerstörung von Asmodeus' Artefakten im Raum des Möglichen wäre, wenn auch große Opfer damit verbunden sein dürften{{tc|18|17:19}}. Snorri spekuliert darauf, dass mit der Zerstörung des Turms von Babel auch Asmodeus' Artefakte zerstört werden (siehe Zitate). Dies setzt allerdings voraus, dass Asmodeus eng mit dem Turm verbunden ist, was aber nicht sicher ist, so Korrin. Auf jeden Fall wäre Unterstützung in Form einer göttlichen Macht sicherlich hilfreich bei dem Vorhaben, den Turm oder Asmodeus' Artefakte zu vernichten, so Snorri. Yura hält dagegen, besitzt und nutzt Ghesh doch bedenkenlos ein Artefakt und würde es ebenso bedenkenlos hergeben. Aber tut Ghesh damit nicht genau das, worauf Johns anfängliche Frage hindeutet, wirft Markus ein: Ghesh nutzt eine böse Kraft, um Gutes zu vollbringen. Wenn Gheshs Taten aufrichtig sind, so Markus weiter, dann könnte man ihn nicht mehr verurteilen als Markus und die Helden sich selbst (siehe Zitate). Markus versucht es dahingehend zu erklären, dass jedweder Schadenszauber, beispielsweise ein Feuerball, nicht primär erschaffen wurde, um Gutes damit zu tun. Markus hat solche Art von Zauber trotzdem gelernt, weil er weiß, dass er für das Gute nutzen kann. Somit wäre es nur fair, selbiges für Ghesh einzuräumen. Korrin aber wiegt Gheshs Tat, die er einem unschuldigen Kind gegenüber vollführt hat, immer noch zu schwer und selbst Snorris Einwand, dass Ghesh damals noch davon ausging, dass John über alles von seinen Eltern aufgeklärt wurde{{tc|68|38:33}}{{tc|68|40:38}}{{tc|68|46:38}}, kann Korrin nicht überzeugen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was John an der ganzen Sache rund um das einstige Ritual immer noch stört, ist, dass er glaubte, es sei nicht erfolgreich gewesen (siehe Zitate). Nur hat es einen Auslöser für Johns Magie gegeben, werfen Johns Gefährten ein. John hatte von seinem ersten Zauber in [[Steinspitz]] erzählt und davon, dass damit das Wachstum seiner silbernen Schuppenhaut begann. Nun fügt John einen weiteren Teil seiner Geschichte hinzu: nach seiner Flucht aus Coven ist er einem viel herumgereisten Händler begegnet, einem Zwerg namens [[Tath]], der in Steinspitz lebte. Als Tath in Gefahr war, hat John seinen ersten Zauber gewirkt, nur hat auch das ihm gezeigt, dass er noch nicht bereit war, weil der gewirkte Zauber keinen Unterschied machte. Korrin und Snorri trösten John, hat er doch mit dem Zauber gute Intentionen gehabt, selbst wenn er damit nicht das erreichen konnte, was er wollte. Hätte er schon in seiner Vergangenheit die Magie gemeistert, hätte das vieles verändert, sagt John, wobei er Yura einen traurigen Blick zuwirft (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus fragt John nach seinem Alter. John ist 22 Jahre alt. Damit fällt seine Geburt mit der [[Vereinigung Globars#Die_Erste_Auslöschung|Ersten Auslöschung]] zusammen, äußert sich Markus. Dies und der Fakt, dass John keine Magie wirken konnte, kann kein Zufall sein, so Markus. Der [[Frostwald]] wurde damals zerstört, weil sich dort [[Mandrakes]] aufhielten, demzufolge muss es dort eine Quelle geben, von der die Mandrakes ihre magischen Kräfte bezogen (siehe Zitate). Die Helden erinnern sich an das Märchen von der Götterdrachin [[Uhari]], von dem Ghesh ihnen erzählt hat (siehe [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Episodenartikel]]). Die Helden erzählen Markus von dem Märchen. Noch ein Punkt, der dafür sprechen würde, dass Johns Magie doch seine eigene ist, überlegt Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz aller Spekulationen und Theorien bezüglich Johns Magie und Gheshs wahren Intentionen möchten Snorri und Markus doch hoffen, dass jemand so mächtiges wie der silberne Dragonborn nur Gutes im Sinn hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünfköpfige Gruppe kommt zum einstigen Marktplatz von Coven. Links fallen Yura und John ein quadratisches Loch auf. Es sieht so aus, als hätte dort jemand das Haus, welches einst da stand, ausgegraben und fortbewegt. Die Erde wirkt umgegraben, das Loch ist mit Moos bedeckt und nichts mehr zeugt mehr von dem Haus. Yura weist darauf hin, dass einst das Haus von der Hexe [[Sorah|“Tante“ Sorah]] an dieser Stelle stand. Yura und Korrin sehen sich das Loch näher an. Am Rand kann Yura Spuren von einem großen Vogel entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich bewegt sich etwas nahe bei Korrin. Alarmiert zieht sie ihren Stab. Etwas kleines, kantiges, mit Beinchen gräbt sich aus der Erde. Korrin traut ihren Augen nicht: eine kleine Kiste mit vier Beinen und einem Auge auf der Oberseite befreit sich aus dem Erdreich und steht nun vor Korrin und scheint sie anzustarren. Verwirrt winkt Korrin dem Auge auf der kleinen Kiste zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Mich hält nicht so sehr wach, warum und dass ich sie bekommen habe, sondern mehr: Sollte ich sie aufgeben, wenn wir damit Ghesh aufhalten?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich Teil eines Plans bin, den ich nicht kenne.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das bist du, und das ist so unglaublich ungerecht.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Frage ist, ob sein Blut, der Teil, der dir die Magie gegeben hat, ob der weiter so potent bleibt, wenn er...stirbt. Ist das der Plan? Ghesh zu töten?“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber Markus, glaubst du, es gibt irgendeinen, irgendein Wesen auf dieser Welt, der wir das Vertrauen schenken sollten, so mächtig zu werden? Nach allem, was wir wissen, wozu Personen in der Lage sind?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was könnte jemand tun, dass ich ihm vertraue? Hat er bisher etwas getan, was begründet, dass man ihm kein Vertrauen geben kann?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also ich glaube nicht, dass Bahamut Rituale an wehrlosen Kindern vollführt hat, die sich nicht aktiv dafür entschieden haben, Teil des Plans zu sein.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Meine Frage ist, wann wäre man dafür? Was kann jemand tun, um dieses Vertrauen zu geben? Also ich,...ich habe bisher noch echt mich nicht viel damit beschäftigt, aber nach meinem jetzigen Wissen brauchen wir einen Götterdrachen in Globar.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, (…) wenn er uns bei der Zerstörung von den Artefakten oder bei der Zerstörung von dem Turm von Babel hilft, gerne!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Markus, ich hab über deine Frage nachgedacht, was Ghesh tun könnte, damit wir sein Vertrauen gewinnen. Jedes Mal, wenn wir einen Teufelsdiener besiegen, habe ich das ungute Gefühl, dass wir das Problem nur vertagen. (…) Sie tauchen wieder auf, woanders, stärker, mit einem perfideren Plan. Um Asmodeus' Rückkehr langfristig zu verhindern, müssten wir Artefakte zerstören können.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich frag mich nur, wenn wir den Turm von Babel zerstören, gehen dann auch die Artefakte mit kaputt? Weil das wär ganz praktisch.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber Ghesh HAT ein Artefakt! Er benutzt es! Es ist ihm egal, was damit ist! Er hat's ja selber gesagt: 'Könnt ihr machen, was ihr wollt damit'!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Macht Ghesh nicht damit das, was John befürchtet, zu tun? Gutes mit Schlechtem? Er nimmt eine Kraft mit bösem Ursprung und versucht damit die Dinge zu erreichen, die er möchte. Wenn diese Dinge gut sind...wenn...kann man ihn nicht unbedingt mehr verurteilen als uns.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Er hat aber nicht Gutes getan damit, einem Kind, das sich nicht wehren konnte, sein Blut reinzudrücken. (…) Ich bin trotzdem heute der Meinung dass man sowas in so einem Alter noch gar nicht entscheiden kann. (…) Ich hab mich auch für was entschieden, dass ich nicht verstanden habe und John hat davon noch nicht mal gehört.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Mich stört an der Geschichte nach wie vor, dass ich immer dachte, es wäre nicht erfolgreich gewesen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ich nur da schon so hätte zaubern können wie ich es jetzt kann, wenn ich's einfach früher gelernt hätte, das hätte alles verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Frostwald wurde zerstört, weil sich dort Mandrakes aufhielten. Nichts steht noch dort. Wenn die Mandrakes dort ihre Kraft her haben, wissen wir, warum du nicht zaubern konntest.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das sollte im Allgemeinen, egal, was wir vorhaben, ein Wunsch sein. Jemand so mächtiges wäre schon besser, wenn er auf unserer Seite ist.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Johns silberne Schuppenhaut ist nun unübersehbar, auch für Markus, der daneben auch Johns verändertes linkes Auge ohnehin schon bemerkt hat{{tc|99|08:25}}.&lt;br /&gt;
*Auch wenn es nie in der Serie ausgespielt wurde, dass die Helden Markus erzählt haben, dass Ghesh im Besitz der Asmodeus-Flügel ist, so dürfte es Markus spätestens durch [[Thoria]] erfahren haben, die es ihrerseits von den Helden erfahren hat{{tc|77|13:49}}{{tc|89|29:34}}.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge bestätigt sich Johns Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Spuren_die_bleiben&amp;diff=12022</id>
		<title>Spuren die bleiben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Spuren_die_bleiben&amp;diff=12022"/>
		<updated>2026-06-30T05:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Schwer verdientes Vertrauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die dritte Folge der siebten Staffel von DEMID. Beim Durchqueren von [[Coven|Covens]] Ruinen kommen [[Markus]] und die [[Helden]] an den ehemaligen Familienhäusern von [[Yura]] und [[John]] an, wo die beiden Helden mit ihrer Vergangenheit konfrontiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Zuge des Gesprächs, in dem Johns Magie und deren möglicher Ursprung thematisiert wird, stellt John eine für ihn wichtige Frage an seine Gefährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ghesh, die falsche Quelle?===&lt;br /&gt;
„Wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“, fragt John seine Gefährten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob John diese Frage auf sich selbst bezieht, fragt sich [[Snorri]]. Sie denkt nach und meint schließlich, dass Johns Kraft etwas ist, was ihm gegeben worden ist. Er selbst hat nichts Böses getan, um diese Kraft zu erlangen. Und es obliegt Johns eigener Entscheidung, wie er sie einsetzt. [[Korrin]] sieht es ähnlich und versucht ihre eigene Vergangenheit in Relation zu Johns Kraft zu stellen: Korrin hat sich damals bewusst für ihre Kraft entschieden und war noch mit der Gewissheit beseelt, mit jener erlangten Kraft für das Gute zu stehen. Etwas, was sich für sie erst viel später als falsch herausgestellt hat. Nun ist sie sich unsicher, ob das, was in ihr drin steckt, nun gut oder böse ist. Jedoch wusste sie auch schon damals, dass es falsch gewesen war, [[Taloc]] eine solche Kraft zu geben. Dennoch stimmt Korrin mit Snorri überein, dass John sich immer noch entscheiden kann, für was er seine Kraft einsetzen will. Niemand ist unfehlbar, so Korrin. John darf sich aber nicht als „die böse Quelle“ ansehen, aus der er seine Kraft bezieht, äußert sich Snorri. Aber John meint mit seiner Frage etwas anderes, nämlich ob er seine Kraft aufgeben sollte, wenn damit [[Ghesh]] aufgehalten werden kann (siehe Zitate). Offensichtlich sieht John immer noch einen Zusammenhang zwischen seinen magischen Kräften und Ghesh (siehe [[Zwischen Trümmern und Erinnerungen#Seine_oder_meine_Magie?|Episodenartikel]]). Aber John hatte schon damals in seiner Kindheit immer etwas Magisches an sich gehabt, entgegnet [[Yura]]. Sie hatte es zu jener Zeit zwar nicht verstanden und es war ihr auch nicht sonderlich wichtig gewesen, dennoch hatte sie eine naturgegebene Magie in John sehen können, eine Magie, die immer schon in ihm war. Egal, was mit Ghesh passiert, so bleibt John trotzdem magisch, ist auch Korrin der Ansicht, selbst wenn sie zugeben muss, sich in derlei Hinsicht nicht vollends sicher zu sein. Anders als Gheshs Jünger glaubt John nicht an den silbernen Dragonborn, fügt Snorri hinzu. Ghesh und Johns Magie müssen nicht in Bezug zueinander stehen, so Korrin und Snorri. Aber John tut sich schwer, sich davon überzeugen zu lassen, wird er doch das Gefühl nicht los, Teil eines Plans zu sein, den er selbst nicht kennt. Das ist er sicherlich, und genau das ist eine unglaubliche Ungerechtigkeit, die John widerfährt, sagt Korrin (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus bittet die Helden, ihn über Details aufzuklären, die John und Ghesh betreffen. Die Helden erzählen ihm von dem Ritual, wodurch Ghesh hofft, zu einem Götterdrachen und damit zum Nachfolger [[Bahamut|Bahamuts]] zu werden{{tc|68|43:57}}{{tc|68|46:25}} (siehe auch [[In Flammen#Ein_Dragonborn_namens_Ghesh|Episodenartikel]]). Sie erzählen Markus von Johns besonderer Rolle bei jenem Ritual, bedingt dadurch, dass John der erste war, dem Ghesh magische Kräfte verliehen hat{{tc|68|45:33}}{{tc|69|21:32}}. Ghesh braucht John für sein [[Ghesh#Gheshs_Ziel|Vorhaben]], machen die Helden Markus klar. Sie weisen auch auf [[Ori]] und [[Archibald]] hin, die beiden engen Gefolgsleute von Ghesh, die ebenso wie John eine tragende Rolle bei dem Ritual zu spielen haben{{tc|68|45:24}}. In dem Zusammenhang erwähnen Snorri und Korrin, dass im Gegensatz zu John Ori und Archibald Ghesh bereitwillig folgen und wirklich an den Dragonborn glauben. Die an ihnen durchgeführten Rituale liefen auch ganz anders ab als bei John{{tc|68|45:57}}. Waren die drei quasi „Testobjekte“ für Ghesh, um die Magieverleihung zu meistern, fragt sich Markus. Korrin weist nochmal auf den Umstand hin, dass John nicht sein eigenes Blut opfern muss, um Magie zu wirken. Das bedeutet, es muss irgendetwas anderes sein, was Magie in ihm auslöst und darüber hinaus dafür sorgt, dass er sich sukzessive in einen Dragonborn verwandelt. Ein starker Grund dafür, dass es wirklich Johns eigene Kraft ist, meint Markus. Falls nicht, dann stellt sich für Markus die Frage, ob Gheshs verabreichtes Blut, welches möglicherweise verantwortlich für Johns Kräfte ist, weiterhin potent bleibt, wenn der Dragonborn sterben sollte, so Markus. Ist es der Plan der Helden, den Dragonborn zu töten, fragt Markus. Weder weiß John, ob Ghesh sterben muss, noch, ob man ihm vertrauen kann. Korrin ist der Meinung, dass Ghesh kein Götterdrache werden soll, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwer verdientes Vertrauen===&lt;br /&gt;
Markus kann das Misstrauen der beiden Helden verstehen, denn auch er selbst tut sich angesichts der Tatsache, dass Ghesh ein [[Asmodeus#Die_Flügel|Artefakt]] von [[Asmodeus]] besitzt, schwer, ihm zu vertrauen. Selbst wenn Ghesh den Helden angeboten hat, ihnen die Flügel zu überlassen, wenn er erst Götterdrache ist{{tc|69|15:41}}, so ist dies noch kein Grund, ihm zu vertrauen, äußert sich Korrin skeptisch. John ist sich Gheshs wahrer Intentionen nicht sicher und weder John noch seine Gefährten kennen sich mit Ritualen aus, durch die jemand zum Götterdrachen erhoben werden kann. Snorri erinnert sich diesbezüglich an die Worte Bahamuts: keinem Sterblichen ist es bislang gelungen, ein Götterdrache zu werden{{tc|76|25:27}}. Bahamut enthielt sich auch, eine Meinung zu Ghesh abzugeben, da sich ein Götterdrache nicht in jemandes Angelegenheiten einmischen soll{{tc|76|24:30}}. Auf eines wies Bahamut aber eindeutig hin: der [[Turm von Babylon]] muss zerstört werden{{tc|76|24:53}}{{tc|76|31:50}}. Bahamuts Tod, so Markus, führt zwangsläufig dazu, dass sein magisches Siegel fällt, wodurch [[Globar]] allen teuflischen Wesen aus der [[Hölle]] schutzlos ausgeliefert ist. Vor dem Hintergrund wäre Gheshs Götterdrachenerhebung eine Notwendigkeit, trotz der Risiken, die damit einhergehen, führt Markus weiter aus. Aber sollte man Ghesh wirklich so mächtig machen? Kann man jemanden aus dieser Welt so sehr vertrauen, dass man ihm bereitwillig so viel Macht gibt, jetzt wo die Helden wissen, wozu Leute in der Lage sind, fragt John (siehe Zitate). Markus ist sich bewusst, dass Bahamut, der anscheinend immer schon so mächtig war, bereits vor ewigen Zeiten mit seinen mächtigen Taten Gutes vollbracht und sich somit das Vertrauen der Menschheit verdient hat. Er verdiente sich das Vertrauen quasi im Voraus. Tut Ghesh denn nicht gerade das gleiche, fragt Markus in die Runde. Korrin entgegnet, dass Ghesh zwar ein solches Ziel vor Augen haben könnte, aber vieles dabei verpasst, so etwa die schlimme Situation in [[Sahar]]{{tc|59|43:57}}{{tc|60|02:20}}. Snorri ist merklich unsicher und ringt sehr mit sich selbst, was sie von Ghesh halten soll, muss sie doch zugeben, dass Ghesh immer die Wahrheit gesagt hat und dass das, was er sagt auch wirklich gut klingt. Korrin kann ihm aber nicht vertrauen und Yuras wortloses Spielen mit ihren Dolchen macht ihren Unmut gegenüber Ghesh mehr als deutlich. Markus versteht beide Seiten. Aber was könnte jemand tun, dass man ihm Vertrauen schenken kann, wirft Markus in die Runde – hat denn Ghesh etwas getan, was begründet, ihm nicht vertrauen zu können (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura glaubt allerdings nicht, dass Bahamut Rituale an unschuldigen und wehrlosen Kindern durchführen ließ, die sich nicht aktiv dafür entschieden haben (siehe Zitate). Dem stimmen Korrin und selbst Markus zu – so etwas wie bei John in seiner Kindheit ist nicht entschuld- oder in irgendeiner Form rechtfertigbar. Könnte man mit Ghesh eine Vereinbarung treffen? Momentan scheinen er und seine Anhängerschaft sehr mächtig zu sein, so Markus. Vielleicht könnten die Helden etwas von ihm verlangen. Verlegen kommentiert Snorri, dass sie sich mit Gheshs Anhängern, den [[Silberflügel|Silberflügeln]], gestritten hat{{tc|96|36:55}}. Korrin ist dagegen, Ghesh etwas anzubieten, würde das doch bedeuten, ihm John für das Ritual zu überlassen. Markus versteht das, aber wann wäre man denn bereit, ihm zu vertrauen. Trotz aller Bedenken und bestimmter fragwürdiger Taten von Ghesh denkt sich Markus, dass Globar gerade unbedingt einen Götterdrachen braucht. Die Zerstörung der [[Artefakte]] oder des Turms von Babel wäre eine akzeptable Bedingung, so Snorri (siehe Zitate). Aber kann der Turm überhaupt zerstört werden, wenn es noch Götterdrachen gibt, wirft Korrin in die Runde. Sie verweist auf Bahamuts [[Unsere Bestimmung#Das_Schicksal_der_Heldengilde|Worte]] und darauf, was die Helden in [[Surtem]] in Erfahrung bringen konnten. Was Snorri über das Gleichgewicht nachlesen konnte{{tc|81|39:50}}, zeigt, dass dieses Gleichgewicht dadurch besteht, dass Götterdrachen und Teufel existieren. Aber die Götterdrachen sterben und es hat sich bislang nicht gezeigt, dass die Teufel dadurch schwächer geworden sind, ergo es kein natürliches Gleichgewicht sein kann, wirft Markus ein. Snorri hebt nochmal Bahamuts deutliche Worte hervor, den Turm zu zerstören. Markus sieht es anders als die Helden: erst die Zerstörung des Turms könnte zum Tod aller Götterdrachen führen. Aber was bringt es, darüber zu diskutieren, wie dieses Gleichgewicht interpretiert werden soll, wenn sich weder Markus noch die Helden diesbezüglich vollkommen sicher sind? Korrin schlägt vor, [[Ribert]] und [[Krah]], sollten die Helden diesen dingfest machen können, zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John kommt auf Markus' Frage zurück, wie Ghesh das Vertrauen der Helden gewinnen kann. Die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] zu besiegen, ist – wie sich gezeigt hat – keine langfristige Lösung, tauchen sie doch nach einer Zeit wieder auf und sind noch stärker als zuvor. Eine endgültige Lösung des Problems dürfte die Zerstörung der Artefakte darstellen. Wäre das nicht der Beweis, der zeigen würde, dass sich Ghesh zumindest auf die Seite stellt, die gegen die Rückkehr von Asmodeus ist, fragt John (siehe Zitate). Die Geschichte von [[Vecna]] würde aufzeigen, dass die Zerstörung von Asmodeus' Artefakten im Raum des Möglichen wäre, wenn auch große Opfer damit verbunden sein dürften{{tc|18|17:19}}. Snorri spekuliert darauf, dass mit der Zerstörung des Turms von Babel auch Asmodeus' Artefakte zerstört werden (siehe Zitate). Dies setzt allerdings voraus, dass Asmodeus eng mit dem Turm verbunden ist, was aber nicht sicher ist, so Korrin. Auf jeden Fall wäre Unterstützung in Form einer göttlichen Macht sicherlich hilfreich bei dem Vorhaben, den Turm oder Asmodeus' Artefakte zu vernichten, so Snorri. Yura hält dagegen, besitzt und nutzt Ghesh doch bedenkenlos ein Artefakt und würde es ebenso bedenkenlos hergeben. Aber tut Ghesh damit nicht genau das, worauf Johns anfängliche Frage hindeutet, wirft Markus ein: Ghesh nutzt eine böse Kraft, um Gutes zu vollbringen. Wenn Gheshs Taten aufrichtig sind, so Markus weiter, dann könnte man ihn nicht mehr verurteilen als Markus und die Helden sich selbst (siehe Zitate). Markus versucht es dahingehend zu erklären, dass jedweder Schadenszauber, beispielsweise ein Feuerball, nicht primär erschaffen wurde, um Gutes damit zu tun. Markus hat solche Art von Zauber trotzdem gelernt, weil er weiß, dass er für das Gute nutzen kann. Somit wäre es nur fair, selbiges für Ghesh einzuräumen. Korrin aber wiegt Gheshs Tat, die er einem unschuldigen Kind gegenüber vollführt hat, immer noch zu schwer und selbst Snorris Einwand, dass Ghesh damals noch davon ausging, dass John über alles von seinen Eltern aufgeklärt wurde{{tc|68|38:33}}{{tc|68|40:38}}{{tc|68|46:38}}, kann Korrin nicht überzeugen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was John an der ganzen Sache rund um das einstige Ritual immer noch stört, ist, dass er glaubte, es sei nicht erfolgreich gewesen (siehe Zitate). Nur hat es einen Auslöser für Johns Magie gegeben, werfen Johns Gefährten ein. John hatte von seinem ersten Zauber in [[Steinspitz]] erzählt und davon, dass damit das Wachstum seiner silbernen Schuppenhaut begann. Nun fügt John einen weiteren Teil seiner Geschichte hinzu: nach seiner Flucht aus Coven ist er einem viel herumgereisten Händler begegnet, einem Zwerg namens [[Tath]], der in Steinspitz lebte. Als Tath in Gefahr war, hat John seinen ersten Zauber gewirkt, nur hat auch das ihm gezeigt, dass er noch nicht bereit war, weil der gewirkte Zauber keinen Unterschied machte. Korrin und Snorri trösten John, hat er doch mit dem Zauber gute Intentionen gehabt, selbst wenn er damit nicht das erreichen konnte, was er wollte. Hätte er schon in seiner Vergangenheit die Magie gemeistert, hätte das vieles verändert, sagt John, wobei er Yura einen traurigen Blick zuwirft (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus fragt John nach seinem Alter. John ist 22 Jahre alt. Damit fällt seine Geburt mit der [[Vereinigung Globars#Die_Erste_Auslöschung|Ersten Auslöschung]] zusammen, äußert sich Markus. Dies und der Fakt, dass John keine Magie wirken konnte, kann kein Zufall sein, so Markus. Der [[Frostwald]] wurde damals zerstört, weil sich dort [[Mandrakes]] aufhielten, demzufolge muss es dort eine Quelle geben, von der die Mandrakes ihre magischen Kräfte bezogen (siehe Zitate). Die Helden erinnern sich an das Märchen von der Götterdrachin [[Uhari]], von dem Ghesh ihnen erzählt hat (siehe [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Episodenartikel]]). Die Helden erzählen Markus von dem Märchen. Noch ein Punkt, der dafür sprechen würde, dass Johns Magie doch seine eigene ist, überlegt Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz aller Spekulationen und Theorien bezüglich Johns Magie und Gheshs wahren Intentionen möchten Snorri und Markus doch hoffen, dass jemand so mächtiges wie der silberne Dragonborn nur Gutes im Sinn hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünfköpfige Gruppe kommt zum einstigen Marktplatz von Coven. Links fallen Yura und John ein quadratisches Loch auf. Es sieht so aus, als hätte dort jemand das Haus, welches einst da stand, ausgegraben und fortbewegt. Die Erde wirkt umgegraben, das Loch ist mit Moos bedeckt und nichts mehr zeugt mehr von dem Haus. Yura weist darauf hin, dass einst das Haus von der Hexe [[Sorah|“Tante“ Sorah]] an dieser Stelle stand. Yura und Korrin sehen sich das Loch näher an. Am Rand kann Yura Spuren von einem großen Vogel entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich bewegt sich etwas nahe bei Korrin. Alarmiert zieht sie ihren Stab. Etwas kleines, kantiges, mit Beinchen gräbt sich aus der Erde. Korrin traut ihren Augen nicht: eine kleine Kiste mit vier Beinen und einem Auge auf der Oberseite befreit sich aus dem Erdreich und steht nun vor Korrin und scheint sie anzustarren. Verwirrt winkt Korrin dem Auge auf der kleinen Kiste zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Mich hält nicht so sehr wach, warum und dass ich sie bekommen habe, sondern mehr: Sollte ich sie aufgeben, wenn wir damit Ghesh aufhalten?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich Teil eines Plans bin, den ich nicht kenne.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das bist du, und das ist so unglaublich ungerecht.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Frage ist, ob sein Blut, der Teil, der dir die Magie gegeben hat, ob der weiter so potent bleibt, wenn er...stirbt. Ist das der Plan? Ghesh zu töten?“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber Markus, glaubst du, es gibt irgendeinen, irgendein Wesen auf dieser Welt, der wir das Vertrauen schenken sollten, so mächtig zu werden? Nach allem, was wir wissen, wozu Personen in der Lage sind?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was könnte jemand tun, dass ich ihm vertraue? Hat er bisher etwas getan, was begründet, dass man ihm kein Vertrauen geben kann?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also ich glaube nicht, dass Bahamut Rituale an wehrlosen Kindern vollführt hat, die sich nicht aktiv dafür entschieden haben, Teil des Plans zu sein.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Meine Frage ist, wann wäre man dafür? Was kann jemand tun, um dieses Vertrauen zu geben? Also ich,...ich habe bisher noch echt mich nicht viel damit beschäftigt, aber nach meinem jetzigen Wissen brauchen wir einen Götterdrachen in Globar.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, (…) wenn er uns bei der Zerstörung von den Artefakten oder bei der Zerstörung von dem Turm von Babel hilft, gerne!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Markus, ich hab über deine Frage nachgedacht, was Ghesh tun könnte, damit wir sein Vertrauen gewinnen. Jedes Mal, wenn wir einen Teufelsdiener besiegen, habe ich das ungute Gefühl, dass wir das Problem nur vertagen. (…) Sie tauchen wieder auf, woanders, stärker, mit einem perfideren Plan. Um Asmodeus' Rückkehr langfristig zu verhindern, müssten wir Artefakte zerstören können.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich frag mich nur, wenn wir den Turm von Babel zerstören, gehen dann auch die Artefakte mit kaputt? Weil das wär ganz praktisch.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber Ghesh HAT ein Artefakt! Er benutzt es! Es ist ihm egal, was damit ist! Er hat's ja selber gesagt: 'Könnt ihr machen, was ihr wollt damit'!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Macht Ghesh nicht damit das, was John befürchtet, zu tun? Gutes mit Schlechtem? Er nimmt eine Kraft mit bösem Ursprung und versucht damit die Dinge zu erreichen, die er möchte. Wenn diese Dinge gut sind...wenn...kann man ihn nicht unbedingt mehr verurteilen als uns.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Er hat aber nicht Gutes getan damit, einem Kind, das sich nicht wehren konnte, sein Blut reinzudrücken. (…) Ich bin trotzdem heute der Meinung dass man sowas in so einem Alter noch gar nicht entscheiden kann. (…) Ich hab mich auch für was entschieden, dass ich nicht verstanden habe und John hat davon noch nicht mal gehört.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Mich stört an der Geschichte nach wie vor, dass ich immer dachte, es wäre nicht erfolgreich gewesen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ich nur da schon so hätte zaubern können wie ich es jetzt kann, wenn ich's einfach früher gelernt hätte, das hätte alles verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Frostwald wurde zerstört, weil sich dort Mandrakes aufhielten. Nichts steht noch dort. Wenn die Mandrakes dort ihre Kraft her haben, wissen wir, warum du nicht zaubern konntest.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das sollte im Allgemeinen, egal, was wir vorhaben, ein Wunsch sein. Jemand so mächtiges wäre schon besser, wenn er auf unserer Seite ist.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Johns silberne Schuppenhaut ist nun unübersehbar, auch für Markus, der daneben auch Johns verändertes linkes Auge ohnehin schon bemerkt hat{{tc|99|08:25}}.&lt;br /&gt;
*Auch wenn es nie in der Serie ausgespielt wurde, dass die Helden Markus erzählt haben, dass Ghesh im Besitz der Asmodeus-Flügel ist, so dürfte es Markus spätestens durch [[Thoria]] erfahren haben, die es ihrerseits von den Helden erfahren hat{{tc|77|13:49}}{{tc|89|29:34}}.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge bestätigt sich Johns Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Spuren_die_bleiben&amp;diff=12021</id>
		<title>Spuren die bleiben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Spuren_die_bleiben&amp;diff=12021"/>
		<updated>2026-06-30T05:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Schwer verdientes Vertrauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die dritte Folge der siebten Staffel von DEMID. Beim Durchqueren von [[Coven|Covens]] Ruinen kommen [[Markus]] und die [[Helden]] an den ehemaligen Familienhäusern von [[Yura]] und [[John]] an, wo die beiden Helden mit ihrer Vergangenheit konfrontiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Zuge des Gesprächs, in dem Johns Magie und deren möglicher Ursprung thematisiert wird, stellt John eine für ihn wichtige Frage an seine Gefährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ghesh, die falsche Quelle?===&lt;br /&gt;
„Wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“, fragt John seine Gefährten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob John diese Frage auf sich selbst bezieht, fragt sich [[Snorri]]. Sie denkt nach und meint schließlich, dass Johns Kraft etwas ist, was ihm gegeben worden ist. Er selbst hat nichts Böses getan, um diese Kraft zu erlangen. Und es obliegt Johns eigener Entscheidung, wie er sie einsetzt. [[Korrin]] sieht es ähnlich und versucht ihre eigene Vergangenheit in Relation zu Johns Kraft zu stellen: Korrin hat sich damals bewusst für ihre Kraft entschieden und war noch mit der Gewissheit beseelt, mit jener erlangten Kraft für das Gute zu stehen. Etwas, was sich für sie erst viel später als falsch herausgestellt hat. Nun ist sie sich unsicher, ob das, was in ihr drin steckt, nun gut oder böse ist. Jedoch wusste sie auch schon damals, dass es falsch gewesen war, [[Taloc]] eine solche Kraft zu geben. Dennoch stimmt Korrin mit Snorri überein, dass John sich immer noch entscheiden kann, für was er seine Kraft einsetzen will. Niemand ist unfehlbar, so Korrin. John darf sich aber nicht als „die böse Quelle“ ansehen, aus der er seine Kraft bezieht, äußert sich Snorri. Aber John meint mit seiner Frage etwas anderes, nämlich ob er seine Kraft aufgeben sollte, wenn damit [[Ghesh]] aufgehalten werden kann (siehe Zitate). Offensichtlich sieht John immer noch einen Zusammenhang zwischen seinen magischen Kräften und Ghesh (siehe [[Zwischen Trümmern und Erinnerungen#Seine_oder_meine_Magie?|Episodenartikel]]). Aber John hatte schon damals in seiner Kindheit immer etwas Magisches an sich gehabt, entgegnet [[Yura]]. Sie hatte es zu jener Zeit zwar nicht verstanden und es war ihr auch nicht sonderlich wichtig gewesen, dennoch hatte sie eine naturgegebene Magie in John sehen können, eine Magie, die immer schon in ihm war. Egal, was mit Ghesh passiert, so bleibt John trotzdem magisch, ist auch Korrin der Ansicht, selbst wenn sie zugeben muss, sich in derlei Hinsicht nicht vollends sicher zu sein. Anders als Gheshs Jünger glaubt John nicht an den silbernen Dragonborn, fügt Snorri hinzu. Ghesh und Johns Magie müssen nicht in Bezug zueinander stehen, so Korrin und Snorri. Aber John tut sich schwer, sich davon überzeugen zu lassen, wird er doch das Gefühl nicht los, Teil eines Plans zu sein, den er selbst nicht kennt. Das ist er sicherlich, und genau das ist eine unglaubliche Ungerechtigkeit, die John widerfährt, sagt Korrin (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus bittet die Helden, ihn über Details aufzuklären, die John und Ghesh betreffen. Die Helden erzählen ihm von dem Ritual, wodurch Ghesh hofft, zu einem Götterdrachen und damit zum Nachfolger [[Bahamut|Bahamuts]] zu werden{{tc|68|43:57}}{{tc|68|46:25}} (siehe auch [[In Flammen#Ein_Dragonborn_namens_Ghesh|Episodenartikel]]). Sie erzählen Markus von Johns besonderer Rolle bei jenem Ritual, bedingt dadurch, dass John der erste war, dem Ghesh magische Kräfte verliehen hat{{tc|68|45:33}}{{tc|69|21:32}}. Ghesh braucht John für sein [[Ghesh#Gheshs_Ziel|Vorhaben]], machen die Helden Markus klar. Sie weisen auch auf [[Ori]] und [[Archibald]] hin, die beiden engen Gefolgsleute von Ghesh, die ebenso wie John eine tragende Rolle bei dem Ritual zu spielen haben{{tc|68|45:24}}. In dem Zusammenhang erwähnen Snorri und Korrin, dass im Gegensatz zu John Ori und Archibald Ghesh bereitwillig folgen und wirklich an den Dragonborn glauben. Die an ihnen durchgeführten Rituale liefen auch ganz anders ab als bei John{{tc|68|45:57}}. Waren die drei quasi „Testobjekte“ für Ghesh, um die Magieverleihung zu meistern, fragt sich Markus. Korrin weist nochmal auf den Umstand hin, dass John nicht sein eigenes Blut opfern muss, um Magie zu wirken. Das bedeutet, es muss irgendetwas anderes sein, was Magie in ihm auslöst und darüber hinaus dafür sorgt, dass er sich sukzessive in einen Dragonborn verwandelt. Ein starker Grund dafür, dass es wirklich Johns eigene Kraft ist, meint Markus. Falls nicht, dann stellt sich für Markus die Frage, ob Gheshs verabreichtes Blut, welches möglicherweise verantwortlich für Johns Kräfte ist, weiterhin potent bleibt, wenn der Dragonborn sterben sollte, so Markus. Ist es der Plan der Helden, den Dragonborn zu töten, fragt Markus. Weder weiß John, ob Ghesh sterben muss, noch, ob man ihm vertrauen kann. Korrin ist der Meinung, dass Ghesh kein Götterdrache werden soll, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwer verdientes Vertrauen===&lt;br /&gt;
Markus kann das Misstrauen der beiden Helden verstehen, denn auch er selbst tut sich angesichts der Tatsache, dass Ghesh ein [[Asmodeus#Die_Flügel|Artefakt]] von [[Asmodeus]] besitzt, schwer, ihm zu vertrauen. Selbst wenn Ghesh den Helden angeboten hat, ihnen die Flügel zu überlassen, wenn er erst Götterdrache ist{{tc|69|15:41}}, so ist dies noch kein Grund, ihm zu vertrauen, äußert sich Korrin skeptisch. John ist sich Gheshs wahrer Intentionen nicht sicher und weder John noch seine Gefährten kennen sich mit Ritualen aus, durch die jemand zum Götterdrachen erhoben werden kann. Snorri erinnert sich diesbezüglich an die Worte Bahamuts: keinem Sterblichen ist es bislang gelungen, ein Götterdrache zu werden{{tc|76|25:27}}. Bahamut enthielt sich auch, eine Meinung zu Ghesh abzugeben, da sich ein Götterdrache nicht in jemandes Angelegenheiten einmischen soll{{tc|76|24:30}}. Auf eines wies Bahamut aber eindeutig hin: der [[Turm von Babylon]] muss zerstört werden{{tc|76|24:53}}{{tc|76|31:50}}. Bahamuts Tod, so Markus, führt zwangsläufig dazu, dass sein magisches Siegel fällt, wodurch [[Globar]] allen teuflischen Wesen aus der [[Hölle]] schutzlos ausgeliefert ist. Vor dem Hintergrund wäre Gheshs Götterdrachenerhebung eine Notwendigkeit, trotz der Risiken, die damit einhergehen, führt Markus weiter aus. Aber sollte man Ghesh wirklich so mächtig machen? Kann man jemanden aus dieser Welt so sehr vertrauen, dass man ihm bereitwillig so viel Macht gibt, jetzt wo die Helden wissen, wozu Leute in der Lage sind, fragt John (siehe Zitate). Markus ist sich bewusst, dass Bahamut, der anscheinend immer schon so mächtig war, bereits vor ewigen Zeiten mit seinen mächtigen Taten Gutes vollbracht und sich somit das Vertrauen der Menschheit verdient hat. Er verdiente sich das Vertrauen quasi im Voraus. Tut Ghesh denn nicht gerade das gleiche, fragt Markus in die Runde. Korrin entgegnet, dass Ghesh zwar ein solches Ziel vor Augen haben könnte, aber vieles dabei verpasst, so etwa die schlimme Situation in [[Sahar]]{{tc|59|43:57}}{{tc|60|02:20}}. Snorri ist merklich unsicher und ringt sehr mit sich selbst, was sie von Ghesh halten soll, muss sie doch zugeben, dass Ghesh immer die Wahrheit gesagt hat und dass das, was er sagt auch wirklich gut klingt. Korrin kann ihm aber nicht vertrauen und Yuras wortloses Spielen mit ihren Dolchen macht ihren Unmut gegenüber Ghesh mehr als deutlich. Markus versteht beide Seiten. Aber was könnte jemand tun, dass man ihm Vertrauen schenken kann, wirft Markus in die Runde – hat denn Ghesh etwas getan, was begründet, ihm nicht vertrauen zu können (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura glaubt allerdings nicht, dass Bahamut Rituale an unschuldigen und wehrlosen Kindern durchführen ließ, die sich nicht aktiv dafür entschieden haben (siehe Zitate). Dem stimmen Korrin und selbst Markus zu – so etwas wie bei John in seiner Kindheit ist nicht entschuld- oder in irgendeiner Form rechtfertigbar. Könnte man mit Ghesh eine Vereinbarung treffen? Momentan scheinen er und seine Anhängerschaft sehr mächtig zu sein, so Markus. Vielleicht könnten die Helden etwas von ihm verlangen. Verlegen kommentiert Snorri, dass sie sich mit Gheshs Anhängern, den [[Silberflügel|Silberflügeln]], gestritten hat{{tc|96|36:55}}. Korrin ist dagegen, Ghesh etwas anzubieten, würde das doch bedeuten, ihm John für das Ritual zu überlassen. Markus versteht das, aber wann wäre man denn bereit, ihm zu vertrauen. Trotz aller Bedenken und bestimmter fragwürdiger Taten von Ghesh denkt sich Markus, dass Globar gerade unbedingt einen Götterdrachen braucht. Die Zerstörung der [[Artefakte]] oder des Turms von Babel wäre eine akzeptable Bedingung, so Snorri (siehe Zitate). Aber kann der Turm überhaupt zerstört werden, wenn es noch Götterdrachen gibt, wirft Korrin in die Runde. Sie verweist auf Bahamuts [[Unsere Bestimmung#Das_Schicksal_der_Heldengilde|Worte]] und darauf, was die Helden in [[Surtem]] in Erfahrung bringen konnten. Was Snorri über das Gleichgewicht nachlesen konnte{{tc|81|39:50}}, zeigt, dass dieses Gleichgewicht dadurch besteht, dass es Götterdrachen und Teufel existieren. Aber die Götterdrachen sterben und es hat sich bislang nicht gezeigt, dass die Teufel dadurch schwächer geworden sind, ergo es kein natürliches Gleichgewicht sein kann, wirft Markus ein. Snorri hebt nochmal Bahamuts deutliche Worte hervor, den Turm zu zerstören. Markus sieht es anders als die Helden: erst die Zerstörung des Turms könnte zum Tod aller Götterdrachen führen. Aber was bringt es, darüber zu diskutieren, wie dieses Gleichgewicht interpretiert werden soll, wenn sich weder Markus noch die Helden diesbezüglich vollkommen sicher sind? Korrin schlägt vor, [[Ribert]] und [[Krah]], sollten die Helden diesen dingfest machen können, zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John kommt auf Markus' Frage zurück, wie Ghesh das Vertrauen der Helden gewinnen kann. Die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] zu besiegen, ist – wie sich gezeigt hat – keine langfristige Lösung, tauchen sie doch nach einer Zeit wieder auf und sind noch stärker als zuvor. Eine endgültige Lösung des Problems dürfte die Zerstörung der Artefakte darstellen. Wäre das nicht der Beweis, der zeigen würde, dass sich Ghesh zumindest auf die Seite stellt, die gegen die Rückkehr von Asmodeus ist, fragt John (siehe Zitate). Die Geschichte von [[Vecna]] würde aufzeigen, dass die Zerstörung von Asmodeus' Artefakten im Raum des Möglichen wäre, wenn auch große Opfer damit verbunden sein dürften{{tc|18|17:19}}. Snorri spekuliert darauf, dass mit der Zerstörung des Turms von Babel auch Asmodeus' Artefakte zerstört werden (siehe Zitate). Dies setzt allerdings voraus, dass Asmodeus eng mit dem Turm verbunden ist, was aber nicht sicher ist, so Korrin. Auf jeden Fall wäre Unterstützung in Form einer göttlichen Macht sicherlich hilfreich bei dem Vorhaben, den Turm oder Asmodeus' Artefakte zu vernichten, so Snorri. Yura hält dagegen, besitzt und nutzt Ghesh doch bedenkenlos ein Artefakt und würde es ebenso bedenkenlos hergeben. Aber tut Ghesh damit nicht genau das, worauf Johns anfängliche Frage hindeutet, wirft Markus ein: Ghesh nutzt eine böse Kraft, um Gutes zu vollbringen. Wenn Gheshs Taten aufrichtig sind, so Markus weiter, dann könnte man ihn nicht mehr verurteilen als Markus und die Helden sich selbst (siehe Zitate). Markus versucht es dahingehend zu erklären, dass jedweder Schadenszauber, beispielsweise ein Feuerball, nicht primär erschaffen wurde, um Gutes damit zu tun. Markus hat solche Art von Zauber trotzdem gelernt, weil er weiß, dass er für das Gute nutzen kann. Somit wäre es nur fair, selbiges für Ghesh einzuräumen. Korrin aber wiegt Gheshs Tat, die er einem unschuldigen Kind gegenüber vollführt hat, immer noch zu schwer und selbst Snorris Einwand, dass Ghesh damals noch davon ausging, dass John über alles von seinen Eltern aufgeklärt wurde{{tc|68|38:33}}{{tc|68|40:38}}{{tc|68|46:38}}, kann Korrin nicht überzeugen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was John an der ganzen Sache rund um das einstige Ritual immer noch stört, ist, dass er glaubte, es sei nicht erfolgreich gewesen (siehe Zitate). Nur hat es einen Auslöser für Johns Magie gegeben, werfen Johns Gefährten ein. John hatte von seinem ersten Zauber in [[Steinspitz]] erzählt und davon, dass damit das Wachstum seiner silbernen Schuppenhaut begann. Nun fügt John einen weiteren Teil seiner Geschichte hinzu: nach seiner Flucht aus Coven ist er einem viel herumgereisten Händler begegnet, einem Zwerg namens [[Tath]], der in Steinspitz lebte. Als Tath in Gefahr war, hat John seinen ersten Zauber gewirkt, nur hat auch das ihm gezeigt, dass er noch nicht bereit war, weil der gewirkte Zauber keinen Unterschied machte. Korrin und Snorri trösten John, hat er doch mit dem Zauber gute Intentionen gehabt, selbst wenn er damit nicht das erreichen konnte, was er wollte. Hätte er schon in seiner Vergangenheit die Magie gemeistert, hätte das vieles verändert, sagt John, wobei er Yura einen traurigen Blick zuwirft (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus fragt John nach seinem Alter. John ist 22 Jahre alt. Damit fällt seine Geburt mit der [[Vereinigung Globars#Die_Erste_Auslöschung|Ersten Auslöschung]] zusammen, äußert sich Markus. Dies und der Fakt, dass John keine Magie wirken konnte, kann kein Zufall sein, so Markus. Der [[Frostwald]] wurde damals zerstört, weil sich dort [[Mandrakes]] aufhielten, demzufolge muss es dort eine Quelle geben, von der die Mandrakes ihre magischen Kräfte bezogen (siehe Zitate). Die Helden erinnern sich an das Märchen von der Götterdrachin [[Uhari]], von dem Ghesh ihnen erzählt hat (siehe [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Episodenartikel]]). Die Helden erzählen Markus von dem Märchen. Noch ein Punkt, der dafür sprechen würde, dass Johns Magie doch seine eigene ist, überlegt Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz aller Spekulationen und Theorien bezüglich Johns Magie und Gheshs wahren Intentionen möchten Snorri und Markus doch hoffen, dass jemand so mächtiges wie der silberne Dragonborn nur Gutes im Sinn hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünfköpfige Gruppe kommt zum einstigen Marktplatz von Coven. Links fallen Yura und John ein quadratisches Loch auf. Es sieht so aus, als hätte dort jemand das Haus, welches einst da stand, ausgegraben und fortbewegt. Die Erde wirkt umgegraben, das Loch ist mit Moos bedeckt und nichts mehr zeugt mehr von dem Haus. Yura weist darauf hin, dass einst das Haus von der Hexe [[Sorah|“Tante“ Sorah]] an dieser Stelle stand. Yura und Korrin sehen sich das Loch näher an. Am Rand kann Yura Spuren von einem großen Vogel entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich bewegt sich etwas nahe bei Korrin. Alarmiert zieht sie ihren Stab. Etwas kleines, kantiges, mit Beinchen gräbt sich aus der Erde. Korrin traut ihren Augen nicht: eine kleine Kiste mit vier Beinen und einem Auge auf der Oberseite befreit sich aus dem Erdreich und steht nun vor Korrin und scheint sie anzustarren. Verwirrt winkt Korrin dem Auge auf der kleinen Kiste zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Mich hält nicht so sehr wach, warum und dass ich sie bekommen habe, sondern mehr: Sollte ich sie aufgeben, wenn wir damit Ghesh aufhalten?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich Teil eines Plans bin, den ich nicht kenne.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das bist du, und das ist so unglaublich ungerecht.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Frage ist, ob sein Blut, der Teil, der dir die Magie gegeben hat, ob der weiter so potent bleibt, wenn er...stirbt. Ist das der Plan? Ghesh zu töten?“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber Markus, glaubst du, es gibt irgendeinen, irgendein Wesen auf dieser Welt, der wir das Vertrauen schenken sollten, so mächtig zu werden? Nach allem, was wir wissen, wozu Personen in der Lage sind?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was könnte jemand tun, dass ich ihm vertraue? Hat er bisher etwas getan, was begründet, dass man ihm kein Vertrauen geben kann?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also ich glaube nicht, dass Bahamut Rituale an wehrlosen Kindern vollführt hat, die sich nicht aktiv dafür entschieden haben, Teil des Plans zu sein.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Meine Frage ist, wann wäre man dafür? Was kann jemand tun, um dieses Vertrauen zu geben? Also ich,...ich habe bisher noch echt mich nicht viel damit beschäftigt, aber nach meinem jetzigen Wissen brauchen wir einen Götterdrachen in Globar.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, (…) wenn er uns bei der Zerstörung von den Artefakten oder bei der Zerstörung von dem Turm von Babel hilft, gerne!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Markus, ich hab über deine Frage nachgedacht, was Ghesh tun könnte, damit wir sein Vertrauen gewinnen. Jedes Mal, wenn wir einen Teufelsdiener besiegen, habe ich das ungute Gefühl, dass wir das Problem nur vertagen. (…) Sie tauchen wieder auf, woanders, stärker, mit einem perfideren Plan. Um Asmodeus' Rückkehr langfristig zu verhindern, müssten wir Artefakte zerstören können.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich frag mich nur, wenn wir den Turm von Babel zerstören, gehen dann auch die Artefakte mit kaputt? Weil das wär ganz praktisch.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber Ghesh HAT ein Artefakt! Er benutzt es! Es ist ihm egal, was damit ist! Er hat's ja selber gesagt: 'Könnt ihr machen, was ihr wollt damit'!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Macht Ghesh nicht damit das, was John befürchtet, zu tun? Gutes mit Schlechtem? Er nimmt eine Kraft mit bösem Ursprung und versucht damit die Dinge zu erreichen, die er möchte. Wenn diese Dinge gut sind...wenn...kann man ihn nicht unbedingt mehr verurteilen als uns.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Er hat aber nicht Gutes getan damit, einem Kind, das sich nicht wehren konnte, sein Blut reinzudrücken. (…) Ich bin trotzdem heute der Meinung dass man sowas in so einem Alter noch gar nicht entscheiden kann. (…) Ich hab mich auch für was entschieden, dass ich nicht verstanden habe und John hat davon noch nicht mal gehört.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Mich stört an der Geschichte nach wie vor, dass ich immer dachte, es wäre nicht erfolgreich gewesen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ich nur da schon so hätte zaubern können wie ich es jetzt kann, wenn ich's einfach früher gelernt hätte, das hätte alles verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Frostwald wurde zerstört, weil sich dort Mandrakes aufhielten. Nichts steht noch dort. Wenn die Mandrakes dort ihre Kraft her haben, wissen wir, warum du nicht zaubern konntest.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das sollte im Allgemeinen, egal, was wir vorhaben, ein Wunsch sein. Jemand so mächtiges wäre schon besser, wenn er auf unserer Seite ist.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Johns silberne Schuppenhaut ist nun unübersehbar, auch für Markus, der daneben auch Johns verändertes linkes Auge ohnehin schon bemerkt hat{{tc|99|08:25}}.&lt;br /&gt;
*Auch wenn es nie in der Serie ausgespielt wurde, dass die Helden Markus erzählt haben, dass Ghesh im Besitz der Asmodeus-Flügel ist, so dürfte es Markus spätestens durch [[Thoria]] erfahren haben, die es ihrerseits von den Helden erfahren hat{{tc|77|13:49}}{{tc|89|29:34}}.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge bestätigt sich Johns Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_7-DEMID&amp;diff=12020</id>
		<title>Kategorie:Staffel 7-DEMID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_7-DEMID&amp;diff=12020"/>
		<updated>2026-06-30T05:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Anfang}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x01|Nach dem Handel mit Lusura, der Preisgabe von Markus', Korrins und Johns Erinnerungen und nach der dramatischen Offenbarung rund um Coven und Johns Kindheit, stehen die vier Helden und Markus wieder gemeinsam händchenhaltend auf der Wiese. Aber irgendetwas stimmt nicht.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x02|Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die Helden wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von Coven.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x03|Beim Durchqueren von Covens Ruinen kommen Markus und die Helden an den ehemaligen Familienhäusern von Yura und John an, wo die beiden Helden mit ihrer Vergangenheit konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
Im Zuge des Gesprächs, in dem Johns Magie und deren möglicher Ursprung thematisiert wird, stellt John eine für ihn wichtige Frage an seine Gefährten.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x04|.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Ende}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Spuren_die_bleiben&amp;diff=12019</id>
		<title>Spuren die bleiben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Spuren_die_bleiben&amp;diff=12019"/>
		<updated>2026-06-30T05:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Die Seite wurde neu angelegt: „{{EpInfobox}} '''{{PAGENAME}}''' ist die dritte Folge der siebten Staffel von DEMID. Beim Durchqueren von Covens Ruinen kommen Markus und die Helden an den ehemaligen Familienhäusern von Yura und John an, wo die beiden Helden mit ihrer Vergangenheit konfrontiert werden.&amp;lt;br&amp;gt; Im Zuge des Gesprächs, in dem Johns Magie und deren möglicher Ursprung thematisiert wird, stellt John eine für ihn wichtige Frage an seine Gefährten.  ==…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die dritte Folge der siebten Staffel von DEMID. Beim Durchqueren von [[Coven|Covens]] Ruinen kommen [[Markus]] und die [[Helden]] an den ehemaligen Familienhäusern von [[Yura]] und [[John]] an, wo die beiden Helden mit ihrer Vergangenheit konfrontiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Zuge des Gesprächs, in dem Johns Magie und deren möglicher Ursprung thematisiert wird, stellt John eine für ihn wichtige Frage an seine Gefährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ghesh, die falsche Quelle?===&lt;br /&gt;
„Wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“, fragt John seine Gefährten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob John diese Frage auf sich selbst bezieht, fragt sich [[Snorri]]. Sie denkt nach und meint schließlich, dass Johns Kraft etwas ist, was ihm gegeben worden ist. Er selbst hat nichts Böses getan, um diese Kraft zu erlangen. Und es obliegt Johns eigener Entscheidung, wie er sie einsetzt. [[Korrin]] sieht es ähnlich und versucht ihre eigene Vergangenheit in Relation zu Johns Kraft zu stellen: Korrin hat sich damals bewusst für ihre Kraft entschieden und war noch mit der Gewissheit beseelt, mit jener erlangten Kraft für das Gute zu stehen. Etwas, was sich für sie erst viel später als falsch herausgestellt hat. Nun ist sie sich unsicher, ob das, was in ihr drin steckt, nun gut oder böse ist. Jedoch wusste sie auch schon damals, dass es falsch gewesen war, [[Taloc]] eine solche Kraft zu geben. Dennoch stimmt Korrin mit Snorri überein, dass John sich immer noch entscheiden kann, für was er seine Kraft einsetzen will. Niemand ist unfehlbar, so Korrin. John darf sich aber nicht als „die böse Quelle“ ansehen, aus der er seine Kraft bezieht, äußert sich Snorri. Aber John meint mit seiner Frage etwas anderes, nämlich ob er seine Kraft aufgeben sollte, wenn damit [[Ghesh]] aufgehalten werden kann (siehe Zitate). Offensichtlich sieht John immer noch einen Zusammenhang zwischen seinen magischen Kräften und Ghesh (siehe [[Zwischen Trümmern und Erinnerungen#Seine_oder_meine_Magie?|Episodenartikel]]). Aber John hatte schon damals in seiner Kindheit immer etwas Magisches an sich gehabt, entgegnet [[Yura]]. Sie hatte es zu jener Zeit zwar nicht verstanden und es war ihr auch nicht sonderlich wichtig gewesen, dennoch hatte sie eine naturgegebene Magie in John sehen können, eine Magie, die immer schon in ihm war. Egal, was mit Ghesh passiert, so bleibt John trotzdem magisch, ist auch Korrin der Ansicht, selbst wenn sie zugeben muss, sich in derlei Hinsicht nicht vollends sicher zu sein. Anders als Gheshs Jünger glaubt John nicht an den silbernen Dragonborn, fügt Snorri hinzu. Ghesh und Johns Magie müssen nicht in Bezug zueinander stehen, so Korrin und Snorri. Aber John tut sich schwer, sich davon überzeugen zu lassen, wird er doch das Gefühl nicht los, Teil eines Plans zu sein, den er selbst nicht kennt. Das ist er sicherlich, und genau das ist eine unglaubliche Ungerechtigkeit, die John widerfährt, sagt Korrin (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus bittet die Helden, ihn über Details aufzuklären, die John und Ghesh betreffen. Die Helden erzählen ihm von dem Ritual, wodurch Ghesh hofft, zu einem Götterdrachen und damit zum Nachfolger [[Bahamut|Bahamuts]] zu werden{{tc|68|43:57}}{{tc|68|46:25}} (siehe auch [[In Flammen#Ein_Dragonborn_namens_Ghesh|Episodenartikel]]). Sie erzählen Markus von Johns besonderer Rolle bei jenem Ritual, bedingt dadurch, dass John der erste war, dem Ghesh magische Kräfte verliehen hat{{tc|68|45:33}}{{tc|69|21:32}}. Ghesh braucht John für sein [[Ghesh#Gheshs_Ziel|Vorhaben]], machen die Helden Markus klar. Sie weisen auch auf [[Ori]] und [[Archibald]] hin, die beiden engen Gefolgsleute von Ghesh, die ebenso wie John eine tragende Rolle bei dem Ritual zu spielen haben{{tc|68|45:24}}. In dem Zusammenhang erwähnen Snorri und Korrin, dass im Gegensatz zu John Ori und Archibald Ghesh bereitwillig folgen und wirklich an den Dragonborn glauben. Die an ihnen durchgeführten Rituale liefen auch ganz anders ab als bei John{{tc|68|45:57}}. Waren die drei quasi „Testobjekte“ für Ghesh, um die Magieverleihung zu meistern, fragt sich Markus. Korrin weist nochmal auf den Umstand hin, dass John nicht sein eigenes Blut opfern muss, um Magie zu wirken. Das bedeutet, es muss irgendetwas anderes sein, was Magie in ihm auslöst und darüber hinaus dafür sorgt, dass er sich sukzessive in einen Dragonborn verwandelt. Ein starker Grund dafür, dass es wirklich Johns eigene Kraft ist, meint Markus. Falls nicht, dann stellt sich für Markus die Frage, ob Gheshs verabreichtes Blut, welches möglicherweise verantwortlich für Johns Kräfte ist, weiterhin potent bleibt, wenn der Dragonborn sterben sollte, so Markus. Ist es der Plan der Helden, den Dragonborn zu töten, fragt Markus. Weder weiß John, ob Ghesh sterben muss, noch, ob man ihm vertrauen kann. Korrin ist der Meinung, dass Ghesh kein Götterdrache werden soll, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwer verdientes Vertrauen===&lt;br /&gt;
Markus kann das Misstrauen der beiden Helden verstehen, denn auch er selbst tut sich angesichts der Tatsache, dass Ghesh ein [[Asmodeus#Die_Flügel|Artefakt]] von [[Asmodeus]] besitzt, schwer, ihm zu vertrauen. Selbst wenn Ghesh den Helden angeboten hat, ihnen die Flügel zu überlassen, wenn er erst Götterdrache ist{tc|69|15:41}}, so ist dies noch kein Grund, ihm zu vertrauen, äußert sich Korrin skeptisch. John ist sich Gheshs wahrer Intentionen nicht sicher und weder John noch seine Gefährten kennen sich mit Ritualen aus, durch die jemand zum Götterdrachen erhoben werden kann. Snorri erinnert sich diesbezüglich an die Worte Bahamuts: keinem Sterblichen ist es bislang gelungen, ein Götterdrache zu werden{{tc|76|25:27}}. Bahamut enthielt sich auch, eine Meinung zu Ghesh abzugeben, da sich ein Götterdrache nicht in jemandes Angelegenheiten einmischen soll{{tc|76|24:30}}. Auf eines wies Bahamut aber eindeutig hin: der [[Turm von Babylon]] muss zerstört werden{{tc|76|24:53}}{{tc|76|31:50}}. Bahamuts Tod, so Markus, führt zwangsläufig dazu, dass sein magisches Siegel fällt, wodurch [[Globar]] allen teuflischen Wesen aus der [[Hölle]] schutzlos ausgeliefert ist. Vor dem Hintergrund wäre Gheshs Götterdrachenerhebung eine Notwendigkeit, trotz der Risiken, die damit einhergehen, führt Markus weiter aus. Aber sollte man Ghesh wirklich so mächtig machen? Kann man jemanden aus dieser Welt so sehr vertrauen, dass man ihm bereitwillig so viel Macht gibt, jetzt wo die Helden wissen, wozu Leute in der Lage sind, fragt John (siehe Zitate). Markus ist sich bewusst, dass Bahamut, der anscheinend immer schon so mächtig war, bereits vor ewigen Zeiten mit seinen mächtigen Taten Gutes vollbracht und sich somit das Vertrauen der Menschheit verdient hat. Er verdiente sich das Vertrauen quasi im Voraus. Tut Ghesh denn nicht gerade das gleiche, fragt Markus in die Runde. Korrin entgegnet, dass Ghesh zwar ein solches Ziel vor Augen haben könnte, aber vieles dabei verpasst, so etwa die schlimme Situation in [[Sahar]]{{tc|59|43:57}}{{tc|60|02:20}}. Snorri ist merklich unsicher und ringt sehr mit sich selbst, was sie von Ghesh halten soll, muss sie doch zugeben, dass Ghesh immer die Wahrheit gesagt hat und dass das, was er sagt auch wirklich gut klingt. Korrin kann ihm aber nicht vertrauen und Yuras wortloses Spielen mit ihren Dolchen macht ihren Unmut gegenüber Ghesh mehr als deutlich. Markus versteht beide Seiten. Aber was könnte jemand tun, dass man ihm Vertrauen schenken kann, wirft Markus in die Runde – hat denn Ghesh etwas getan, was begründet, ihm nicht vertrauen zu können (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura glaubt allerdings nicht, dass Bahamut Rituale an unschuldigen und wehrlosen Kindern durchführen ließ, die sich nicht aktiv dafür entschieden haben (siehe Zitate). Dem stimmen Korrin und selbst Markus zu – so etwas wie bei John in seiner Kindheit ist nicht entschuld- oder in irgendeiner Form rechtfertigbar. Könnte man mit Ghesh eine Vereinbarung treffen? Momentan scheinen er und seine Anhängerschaft sehr mächtig zu sein, so Markus. Vielleicht könnten die Helden etwas von ihm verlangen. Verlegen kommentiert Snorri, dass sie sich mit Gheshs Anhängern, den [[Silberflügel|Silberflügeln]], gestritten hat{{tc|96|36:55}}. Korrin ist dagegen, Ghesh etwas anzubieten, würde das doch bedeuten, ihm John für das Ritual zu überlassen. Markus versteht das, aber wann wäre man denn bereit, ihm zu vertrauen. Trotz aller Bedenken und bestimmter fragwürdiger Taten von Ghesh denkt sich Markus, dass Globar gerade unbedingt einen Götterdrachen braucht. Die Zerstörung der [[Artefakte]] oder des Turms von Babel wäre eine akzeptable Bedingung, so Snorri (siehe Zitate). Aber kann der Turm überhaupt zerstört werden, wenn es noch Götterdrachen gibt, wirft Korrin in die Runde. Sie verweist auf Bahamuts [[Unsere Bestimmung#Das_Schicksal_der_Heldengilde|Worte]] und darauf, was die Helden in [[Surtem]] in Erfahrung bringen konnten. Was Snorri über das Gleichgewicht nachlesen konnte{{tc|81|39:50}}, zeigt, dass dieses Gleichgewicht dadurch besteht, dass es Götterdrachen und Teufel existieren. Aber die Götterdrachen sterben und es hat sich bislang nicht gezeigt, dass die Teufel dadurch schwächer geworden sind, ergo es kein natürliches Gleichgewicht sein kann, wirft Markus ein. Snorri hebt nochmal Bahamuts deutliche Worte hervor, den Turm zu zerstören. Markus sieht es anders als die Helden: erst die Zerstörung des Turms könnte zum Tod aller Götterdrachen führen. Aber was bringt es, darüber zu diskutieren, wie dieses Gleichgewicht interpretiert werden soll, wenn sich weder Markus noch die Helden diesbezüglich vollkommen sicher sind? Korrin schlägt vor, [[Ribert]] und [[Krah]], sollten die Helden diesen dingfest machen können, zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John kommt auf Markus' Frage zurück, wie Ghesh das Vertrauen der Helden gewinnen kann. Die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] zu besiegen, ist – wie sich gezeigt hat – keine langfristige Lösung, tauchen sie doch nach einer Zeit wieder auf und sind noch stärker als zuvor. Eine endgültige Lösung des Problems dürfte die Zerstörung der Artefakte darstellen. Wäre das nicht der Beweis, der zeigen würde, dass sich Ghesh zumindest auf die Seite stellt, die gegen die Rückkehr von Asmodeus ist, fragt John (siehe Zitate). Die Geschichte von [[Vecna]] würde aufzeigen, dass die Zerstörung von Asmodeus' Artefakten im Raum des Möglichen wäre, wenn auch große Opfer damit verbunden sein dürften{{tc|18|17:19}}. Snorri spekuliert darauf, dass mit der Zerstörung des Turms von Babel auch Asmodeus' Artefakte zerstört werden (siehe Zitate). Dies setzt allerdings voraus, dass Asmodeus eng mit dem Turm verbunden ist, was aber nicht sicher ist, so Korrin. Auf jeden Fall wäre Unterstützung in Form einer göttlichen Macht sicherlich hilfreich bei dem Vorhaben, den Turm oder Asmodeus' Artefakte zu vernichten, so Snorri. Yura hält dagegen, besitzt und nutzt Ghesh doch bedenkenlos ein Artefakt und würde es ebenso bedenkenlos hergeben. Aber tut Ghesh damit nicht genau das, worauf Johns anfängliche Frage hindeutet, wirft Markus ein: Ghesh nutzt eine böse Kraft, um Gutes zu vollbringen. Wenn Gheshs Taten aufrichtig sind, so Markus weiter, dann könnte man ihn nicht mehr verurteilen als Markus und die Helden sich selbst (siehe Zitate). Markus versucht es dahingehend zu erklären, dass jedweder Schadenszauber, beispielsweise ein Feuerball, nicht primär erschaffen wurde, um Gutes damit zu tun. Markus hat solche Art von Zauber trotzdem gelernt, weil er weiß, dass er für das Gute nutzen kann. Somit wäre es nur fair, selbiges für Ghesh einzuräumen. Korrin aber wiegt Gheshs Tat, die er einem unschuldigen Kind gegenüber vollführt hat, immer noch zu schwer und selbst Snorris Einwand, dass Ghesh damals noch davon ausging, dass John über alles von seinen Eltern aufgeklärt wurde{{tc|68|38:33}}{{tc|68|40:38}}{{tc|68|46:38}}, kann Korrin nicht überzeugen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was John an der ganzen Sache rund um das einstige Ritual immer noch stört, ist, dass er glaubte, es sei nicht erfolgreich gewesen (siehe Zitate). Nur hat es einen Auslöser für Johns Magie gegeben, werfen Johns Gefährten ein. John hatte von seinem ersten Zauber in [[Steinspitz]] erzählt und davon, dass damit das Wachstum seiner silbernen Schuppenhaut begann. Nun fügt John einen weiteren Teil seiner Geschichte hinzu: nach seiner Flucht aus Coven ist er einem viel herumgereisten Händler begegnet, einem Zwerg namens [[Tath]], der in Steinspitz lebte. Als Tath in Gefahr war, hat John seinen ersten Zauber gewirkt, nur hat auch das ihm gezeigt, dass er noch nicht bereit war, weil der gewirkte Zauber keinen Unterschied machte. Korrin und Snorri trösten John, hat er doch mit dem Zauber gute Intentionen gehabt, selbst wenn er damit nicht das erreichen konnte, was er wollte. Hätte er schon in seiner Vergangenheit die Magie gemeistert, hätte das vieles verändert, sagt John, wobei er Yura einen traurigen Blick zuwirft (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus fragt John nach seinem Alter. John ist 22 Jahre alt. Damit fällt seine Geburt mit der [[Vereinigung Globars#Die_Erste_Auslöschung|Ersten Auslöschung]] zusammen, äußert sich Markus. Dies und der Fakt, dass John keine Magie wirken konnte, kann kein Zufall sein, so Markus. Der [[Frostwald]] wurde damals zerstört, weil sich dort [[Mandrakes]] aufhielten, demzufolge muss es dort eine Quelle geben, von der die Mandrakes ihre magischen Kräfte bezogen (siehe Zitate). Die Helden erinnern sich an das Märchen von der Götterdrachin [[Uhari]], von dem Ghesh ihnen erzählt hat (siehe [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Episodenartikel]]). Die Helden erzählen Markus von dem Märchen. Noch ein Punkt, der dafür sprechen würde, dass Johns Magie doch seine eigene ist, überlegt Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz aller Spekulationen und Theorien bezüglich Johns Magie und Gheshs wahren Intentionen möchten Snorri und Markus doch hoffen, dass jemand so mächtiges wie der silberne Dragonborn nur Gutes im Sinn hat (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünfköpfige Gruppe kommt zum einstigen Marktplatz von Coven. Links fallen Yura und John ein quadratisches Loch auf. Es sieht so aus, als hätte dort jemand das Haus, welches einst da stand, ausgegraben und fortbewegt. Die Erde wirkt umgegraben, das Loch ist mit Moos bedeckt und nichts mehr zeugt mehr von dem Haus. Yura weist darauf hin, dass einst das Haus von der Hexe [[Sorah|“Tante“ Sorah]] an dieser Stelle stand. Yura und Korrin sehen sich das Loch näher an. Am Rand kann Yura Spuren von einem großen Vogel entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich bewegt sich etwas nahe bei Korrin. Alarmiert zieht sie ihren Stab. Etwas kleines, kantiges, mit Beinchen gräbt sich aus der Erde. Korrin traut ihren Augen nicht: eine kleine Kiste mit vier Beinen und einem Auge auf der Oberseite befreit sich aus dem Erdreich und steht nun vor Korrin und scheint sie anzustarren. Verwirrt winkt Korrin dem Auge auf der kleinen Kiste zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Mich hält nicht so sehr wach, warum und dass ich sie bekommen habe, sondern mehr: Sollte ich sie aufgeben, wenn wir damit Ghesh aufhalten?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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„Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich Teil eines Plans bin, den ich nicht kenne.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das bist du, und das ist so unglaublich ungerecht.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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„Die Frage ist, ob sein Blut, der Teil, der dir die Magie gegeben hat, ob der weiter so potent bleibt, wenn er...stirbt. Ist das der Plan? Ghesh zu töten?“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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„Aber Markus, glaubst du, es gibt irgendeinen, irgendein Wesen auf dieser Welt, der wir das Vertrauen schenken sollten, so mächtig zu werden? Nach allem, was wir wissen, wozu Personen in der Lage sind?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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„Was könnte jemand tun, dass ich ihm vertraue? Hat er bisher etwas getan, was begründet, dass man ihm kein Vertrauen geben kann?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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„Also ich glaube nicht, dass Bahamut Rituale an wehrlosen Kindern vollführt hat, die sich nicht aktiv dafür entschieden haben, Teil des Plans zu sein.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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„Meine Frage ist, wann wäre man dafür? Was kann jemand tun, um dieses Vertrauen zu geben? Also ich,...ich habe bisher noch echt mich nicht viel damit beschäftigt, aber nach meinem jetzigen Wissen brauchen wir einen Götterdrachen in Globar.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, (…) wenn er uns bei der Zerstörung von den Artefakten oder bei der Zerstörung von dem Turm von Babel hilft, gerne!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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„Markus, ich hab über deine Frage nachgedacht, was Ghesh tun könnte, damit wir sein Vertrauen gewinnen. Jedes Mal, wenn wir einen Teufelsdiener besiegen, habe ich das ungute Gefühl, dass wir das Problem nur vertagen. (…) Sie tauchen wieder auf, woanders, stärker, mit einem perfideren Plan. Um Asmodeus' Rückkehr langfristig zu verhindern, müssten wir Artefakte zerstören können.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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„Ich frag mich nur, wenn wir den Turm von Babel zerstören, gehen dann auch die Artefakte mit kaputt? Weil das wär ganz praktisch.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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„Aber Ghesh HAT ein Artefakt! Er benutzt es! Es ist ihm egal, was damit ist! Er hat's ja selber gesagt: 'Könnt ihr machen, was ihr wollt damit'!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Macht Ghesh nicht damit das, was John befürchtet, zu tun? Gutes mit Schlechtem? Er nimmt eine Kraft mit bösem Ursprung und versucht damit die Dinge zu erreichen, die er möchte. Wenn diese Dinge gut sind...wenn...kann man ihn nicht unbedingt mehr verurteilen als uns.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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„Er hat aber nicht Gutes getan damit, einem Kind, das sich nicht wehren konnte, sein Blut reinzudrücken. (…) Ich bin trotzdem heute der Meinung dass man sowas in so einem Alter noch gar nicht entscheiden kann. (…) Ich hab mich auch für was entschieden, dass ich nicht verstanden habe und John hat davon noch nicht mal gehört.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
„Mich stört an der Geschichte nach wie vor, dass ich immer dachte, es wäre nicht erfolgreich gewesen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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„Wenn ich nur da schon so hätte zaubern können wie ich es jetzt kann, wenn ich's einfach früher gelernt hätte, das hätte alles verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Frostwald wurde zerstört, weil sich dort Mandrakes aufhielten. Nichts steht noch dort. Wenn die Mandrakes dort ihre Kraft her haben, wissen wir, warum du nicht zaubern konntest.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das sollte im Allgemeinen, egal, was wir vorhaben, ein Wunsch sein. Jemand so mächtiges wäre schon besser, wenn er auf unserer Seite ist.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Johns silberne Schuppenhaut ist nun unübersehbar, auch für Markus, der daneben auch Johns verändertes linkes Auge ohnehin schon bemerkt hat{{tc|99|08:25}}.&lt;br /&gt;
*Auch wenn es nie in der Serie ausgespielt wurde, dass die Helden Markus erzählt haben, dass Ghesh im Besitz der Asmodeus-Flügel ist, so dürfte es Markus spätestens durch [[Thoria]] erfahren haben, die es ihrerseits von den Helden erfahren hat{{tc|77|13:49}}{{tc|89|29:34}}.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge bestätigt sich Johns Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12018</id>
		<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12018"/>
		<updated>2026-06-25T18:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Seine oder meine Magie? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die [[Helden]] wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Unvergesslich===&lt;br /&gt;
[[Korrin]] und [[Snorri]] treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von [[Blutlinie]]“ heißt. Ihrerseits kann Korrin mit der Erwähnung von ihrem erfolgreichen Kampf gegen [[Taloc]] (siehe [[Aus tiefstem Herzen|Episodenartikel]]) und damit, dass sie nun die Keisho der Blutlinie ist{{tc|99|02:22}}, Snorri überzeugen. [[John]] tritt hinzu und sieht Korrin und Snorri einander gegenüberstehen. Im gleichen Moment kommt [[Yura]] zu John. Instinktiv hält sie ihre Dolche kampfbereit, als sie ihn sieht. „Wo habe ich vor Coven gelebt?“, prüft John Yura. „[[Fitzkau]]“, antwortet sie. Yura schaut John aber immer noch argwöhnisch an. Die Helden bemerken sich nun alle gegenseitig, aber wie können sie einander von ihrer wahren Identität überzeugen? Da fällt Snorri auf einmal der Heldentanz ein, den sie vor einer Woche erfunden hat{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}{{tc|89|39:26}} – kein anderer außer die Heldengilde würde diesen Tanz kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Vier die Choreographie des Heldentanzes korrekt ausführen und damit alle ihre Echtheit beweisen konnten, bemerken Yura, Snorri und John Korrins blutende Wunde an ihrer Brust. Sofort gibt das besorgte Goblinmädchen ihr zwei Heiltränke, welche Yura Korrin umgehend einflößt. Korrins Wunde schließt sich wieder. Die Helden berichten einander von ihrem Kampf gegen die teuflischen Wichte. Während die Wichte John, Yura und Snorri jeweils magische Gegenstände stehlen konnten, gingen sie bei Korrin leer aus. Doch woher die Wichte kamen und ob sie etwas mit [[Lusura]] zu tun hatten, konnten die Helden nicht rausbekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wo ist [[Markus]]?“, fragt John um sich blickend. Seine Gefährten tun es ihm gleich, aber können keine Spur von ihrem Mentor entdecken, geschweige denn irgendetwas von ihm hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin sieht John traurig an, hat sie doch vor dem Angriff der Wichte Johns Erinnerung von seiner Kindheit gesehen{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]). Korrin fällt es aber merklich schwer, die passenden Worte dafür zu finden. John schaut bedrückt zu Boden. Es war völlig wahnsinnig für ihn, das nochmal sehen zu müssen. Snorri nimmt John in den Arm. Mitleidig sieht Yura ihn an und sagt zu ihm, dass es ihr leid tue – sie fühlt sich schuldig, nicht bei ihm gewesen zu sein, als er sie gebraucht hätte. Aber John meint, dass sie keine Schuld trifft und sie nichts dagegen hätte machen können. John ist umso dankbarer für die Momente, als Yura bei ihm war, hat dies doch alles für ihn zum Positiven verändert – so auch die Präsenz seiner nunmehrigen Gildengefährten (siehe Zitate). In tiefer Freundschaft verbunden halten die vier Helden – wie sie es nun schon gewohnt sind – einander die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt 25 Sekunden Zeit, mir zu sagen, wie meine [[Zirna|Frau]] heißt!“, ertönt es plötzlich hinter den Helden. Als sie sich umdrehen, sehen sie Markus stehen, von Verletzungen am Kopf und am Arm gezeichnet und eine seltsame schwarz-weiße Masse in der Hand haltend. Eben zählt Markus die vorgegebene Zeit runter, als Yura die richtige Antwort gibt: Zirna. Snorri rennt zu Markus rüber und umarmt ihn, was Markus erleichtert annimmt. Die Wichte haben ihn überrannt, was angesichts von Markus' Schwäche im Nahkampf ein ziemliches Problem war. Dennoch konnte er sich all seiner Gegner entledigen. Snorri entschuldigt sich bei Markus, hat sie doch gar keinen Heiltrank mehr für ihn übrig. Lächelnd beruhigt er die großherzige Snorri – es sei alles in Ordnung.&lt;br /&gt;
Dann sieht er die Helden ernst an, wobei sein Blick bei John haften bleibt. Markus kann sich einem Anflug von Enttäuschung nicht erwehren, hat er sich doch noch nie einer Gilde gegenüber so sehr geöffnet wie bei den Helden. Er war so ehrlich mit ihnen wie mit keinem anderen zuvor. Und doch haben die Helden ihm nichts zu Johns traumatischer Vergangenheit erzählt, er hätte ihm viel mehr Verständnis entgegengebracht. John meint, damit aufgewachsen zu sein, ein Geheimnis daraus zu machen. Die richtige Entscheidung, wie Markus hervorhebt. Wenn Markus sich auch mehr Offenheit vonseiten der Helden gewünscht hätte, so belässt er es dabei, schließlich sind sie ihm seiner Meinung nach keine Erklärung schuldig (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein sehr schwerer Gang===&lt;br /&gt;
Jetzt wird John und Yura erst bewusst, wo sich alle gerade befinden. Sie stehen am westlichen Eingang von Coven. Vor ihnen führt ein völlig überwucherter und damit kaum erkennbarer Pfad in die Stadt hinein, die nur mehr ein Meer von Trümmern ist: gerade noch so stehende Reste von Häusern und Skelette oder verweste Leichen bzw. Teile davon, die überall herumliegen. Yura schaudert, erinnert sie sich doch daran, dass die Soldaten [[Karbom|Karboms]] damals nur die Leichname der eigenen Leute mitgenommen hatten Yura und John können kaum die Straße zur Stadt hinunter blicken, ist jene Straße doch diejenige, die sie beide als Kinder so gut kannten und immer wieder entlang gerannt sind. Nicht weit die Straße runter, etwa 10 bis 15 Häuser weiter stehen Yuras und Johns jeweiliges Familienhaus. Yura und John ist sichtlich unwohl zumute, jene Straße nun entlang zu gehen. Aber sie müssen, wie Markus anmerkt und gleichzeitig den beiden Überlebenden von Coven sein Verständnis ausdrückt – Markus weiß, dass der Gang schwer für sie werden wird (siehe Zitate). Dennoch müssen sie zu dem Titanen, der unter Coven in einer Höhle liegen muss{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}} (siehe auch [[Wahre Götter#Eine_zerstörte_Stadt,_ein_Schatten,_ein_Kopf_und_der_Schweif|Episodenartikel]]). Zwar kennen John und Yura keine Höhle direkt unter Coven, aber ihnen ist eine Höhle bekannt{{tc|73|02:02}}, die sich östlich von Coven befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus geht voran. Yura zögert sichtlich. Dann tritt Korrin an sie heran und bietet Yura ihre Hand an, was jene dankend annimmt. Snorri hält John am Arm. Derlei geht die fünfköpfige Gruppe die desolate Straße entlang. Immer wieder können Yura und John vor ihrem inneren Auge Erinnerungen aufblitzen sehen, als ihre Blicke über die Ruinen streifen. Empfanden sie jene Straße noch als riesig und unendlich lang in ihrer Kindheit, so kommt er den beiden nun extrem kurz vor. Schließlich kommen sie an zwei zerstörten Häusern an, die von der Straße getrennt einander gegenüberstehen. Zur rechten das Haus von John, zur linken das Haus von Yura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bleibt vor ihrem Haus stehen, von dem nur noch das Fundament erhalten ist. Türrahmen sowie andere Holzteile sind bis auf die Hälfe niedergebrannt und die oberen Stockwerke sind dem Einsturz nahe. So kläglich sind die vorhandenen Überreste, dass Yura durch das Gebäude bis zur kaum vorhandenen Rückwand hindurchschauen kann. Yura stockt. Sie erkennt den Flur, ihre Zimmer und jene Stelle, wo sie einst den Kampf gewonnen hat{{tc|101|19:43}}. Sie schaut zur dicht bei ihr stehenden Korrin und deutet ihr gegenüber an, mit ihr ins Haus zu kommen. Als Korrin merkt, dass Yura nicht alleine gehen möchte, versichert sie, bei ihr zu bleiben, wenn sie reingeht. Bedächtig stellt Markus sich neben die Eingangstür – Yura und die anderen sollen sich die Zeit nehmen, er selbst wird währenddessen aufpassen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura und Korrin treten händehaltend in das Haus, John und Snorri folgen so, dass sie ihren beiden Gefährtinnen Raum bieten. Yura bleibt an einer Stelle stehen. Rechts sieht sie den Esstisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Auch wenn kaum mehr sichtbar, weiß Yura noch, dass links der Schrank stand, wohinter [[Thanatos Versalius|Thanatos]] seine Tochter [[Orva]] versteckte{{tc|101|21:55}}. Yura geht dorthin und schaut sich nach etwas um. Etwas, was sie auch tatsächlich finden kann, als sie die Überreste des Schranks leicht beiseite schiebt. Zwei kleine handgemachte, zu „Dolchen“ umfunktionierte Buttermesser. Bedächtig nimmt Yura die stark verwitterten Messer hoch und streicht über die mit brombeerfarbenen Steinchen verzierten Griffe. Yura schließt ihre Augen und lächelt ein klein wenig. Sie steckt die Messer ein und blickt wieder zum Boden. Hinter dem Schrank liegt das Skelett einer jungen Frau in Rüstung. Auf der stark verrosteten Rüstung ist das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der Versalius-Familie gerade noch so zu erkennen. Neben dem Skelett liegt ein noch relativ gut erhaltenes Kurzschwert. Der in den Farben des Versalius-Wappens gehaltene Griff und die eingeprägte Aufschrift an der Parierstange kommen Yura bekannt vor. Sie hebt das Kurzschwert hoch. „Für Orva“ ist auf der Aufschrift zu lesen. Yura schaut es nachdenklich an. „Ich werd euch nie vergessen“, sagt Yura unter Tränen und mit Blick auf das Schwert. Hierauf steckt sie es ein. Vorsichtig wirft Korrin den Vorschlag in den Raum, alle hier Verstorbenen zu beerdigen, nachdem die Sache mit dem Titanen und dem [[Asmodeus#Der_Schwei|Artefakt]] erledigt ist; ein Vorschlag, dem Yura, Snorri und John mit einem wortlosen Nicken zustimmen. Die Vier verlassen das Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie wieder auf der Straße sind, legt John Yura die Hand auf die Schulter. Dann blickt er auf die Überreste seines Familienhauses. Unweigerlich schweift sein Blick zu der fast gänzlich niedergebrannten Holztür. Zwei bleiche Skelette sind hinter der zerstörten Tür zu erkennen. John kennt diese Tür nur zu gut. Es ist die Tür, die in den Keller hinunterführt. John wendet seinen Blick ab und tritt, fast schon reflexartig, hinter Snorri. „Ich möchte hier nicht bleiben“, sagt John mit zitternder Stimme. Snorri, mit mitfühlendem Blick auf John und Yura, versichert den beiden, für sie da zu sein, wenn sie das Gefühl verspüren, reden zu wollen (siehe Zitate). John wird aus seinem damaligen Zuhause nichts mitnehmen können, nur eines – und dabei schaut er mit einem traurigen, aber dennoch einem Lächeln zu Yura. Er wollte damals nie hier sein, setzt John fort. Aber dann war es doch ganz erträglich, sagt er, während er Yura ansieht. Er hätte den letzten Tag in Coven gerne mit Yura verbracht. Hierauf wendet John seinen Blick ab, fühle er sich doch schlecht zu denken, dass sein letzter Tag in Coven eigentlich auch der Beginn seiner Freiheit darstellt. Ein kurzer flüchtiger Blick auf die zerstörte Kellertür. „Es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist“, sagt John (siehe Zitate). Snorri äußert die Hoffnung, dass sie und ihre Gefährten, ihre Familie, einen Ort finden werden, wo sie immer gerne zurückkehren; ein Zuhause, wo sie zusammen sein können. Yura schaut auf Korrin und die anderen. „Das habe ich schon gefunden“, sagt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seine oder meine Magie?===&lt;br /&gt;
Plötzlich verspürt John ein heftiges und schmerzhaftes Ziehen und Brennen, das von seiner silbernen Schuppenhaut und von seinem Drachenauge ausgeht. Snorri bemerkt, dass John vor Schmerz zusammenzuckt. John hält seine linke Schulter – einen solchen Schmerz hat er noch nie gefühlt. Es muss an diesem Ort liegen und an all die schlimmen Erinnerungen und Emotionen, die John damit verbindet. Ob es das Blut von [[Ghesh]] ist, das er in seinem Körper spüren kann, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Ghesh ist nicht hier, versichern ihm Snorri und Korrin, um ihn zu beruhigen. War Ghesh derjenige aus Johns Erinnerung, fragt Markus. John bejaht. Könne John erst durch ihn zaubern, fragt Markus. John glaubt, dass es so ist. Auf Markus' Frage, ob John das Gefühl verspürt, mächtiger zu werden, je mehr Ghesh an Glaube gewinnt, kann John lediglich antworten, dass sich seine Fähigkeiten in relativ kurzer Zeit erstaunlich schnell entwickelt haben (siehe Zitate). „Bedeutet er dir was?“, fragt Markus. Wie sollte er nicht, antwortet John, wenn er es auch nicht so meint, dass er an Ghesh glaubt oder ihn anbetet. Kennt denn Markus eine solche Art von Magie, fragt John. Doch Markus kann sich Johns Magie auch nicht richtig erklären, weil Markus' Magie auf das Aneignen von dementsprechendem Wissen – Lesen, Auswendiglernen und Praxis – basiert. Glaube, Blutopfer, Götterwelt und damit in Zusammenhang stehende Magie zählen nicht zu Markus' Expertise. Korrin kennt zwar von ihrem familiären Hintergrund her Blutmagie, aber auf Nachfrage von John, ob sie derlei Rituale wie jenes an John kennt, kann sie nur sagen, dass in der Vergangenheit mehrere Rituale an ihr durchgeführt worden sind. Nur so war und ist Korrin in der Lage, Blutmagie zu wirken. Markus sieht aber keinen Zusammenhang zu John, denn schließlich opfern die Mitglieder der Blutlinie ihr eigenes Blut, um Magie wirken zu können. John dagegen tut das nicht, so Markus. Möglicherweise hat Gheshs Blut Johns Fähigkeiten erst „erweckt“, mutmaßt Markus. Damit wären es Johns eigene Fähigkeiten und keine von Ghesh erst gegebenen, schlussfolgert Snorri. John betet Ghesh nicht aktiv an, er glaubt nicht mal an seine Mission, geschweige denn ist sich John überhaupt sicher, was Gheshs Mission ist. Und doch kann John zaubern, grübelt Markus vor sich hin. Ist Gheshs Blut magisch und wurde mit der Bluttransfusion Magie in Johns Körper eingeführt, fragt sich Markus. Die Erinnerung, die sie gesehen haben, war nicht lang genug, um zu erkennen, wie viel Ghesh von seinem Blut John verabreicht hat. John kann es aus seiner eigenen Erinnerung heraus auch nicht mehr sagen – das, was er durch Lusura gesehen hat, war für ihn deutlicher wie nie zuvor. Die silberne Schuppenhaut hatte John aber erst mit seinem ersten Zauber bekommen, den er viele Jahre nach dem Ritual in [[Steinspitz]] ausführen konnte, kurz bevor er sich der Heldengilde in [[Westur]] anschloss{{tc|67|52:35}}. Unmittelbar nach dem Ritual konnte John noch nicht Magie wirken, weswegen John wie auch seine Eltern annahmen, dass Ritual wäre erfolglos gewesen. Also ist es doch Johns eigene Magie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, Johns Magie betreffend eine Antwort zu finden, muss Markus zugeben. Auch Korrin kann sich keinen Reim daraus machen, denn die Mitglieder der Blutlinie können unmittelbar nach den an ihnen ausgeführten Ritualen Magie wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe entschließt weiterzugehen. Während sie das ruinöse Coven durchqueren, gibt Korrin John und Yura gegenüber ihr Wort, dass sie die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], sollten sie dahinterstecken, fertigmachen wird – ein Satz, den Yura unweigerlich zum Lächeln bringt (siehe Zitate). Da Yura und John die Höhle ganz im Osten des Dorfes kennen, wollen sie die Gruppe dorthin führen. Wegen der aktuellen Jahreszeit dürfte, wenn die Helden Glück haben, die Schneeschmelze schon vorbei und die Höhle betretbar sein, so John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John und Yura führen die Gruppe über den einstigen Marktplatz von Coven. John ist immer noch in Gedanken. Das vorherige Gespräch über Ghesh scheint immer noch an ihm zu nagen. Und ihm brennt eine Frage auf der Seele, eine Frage, die er seinen Gefährten unbedingt stellen möchte. Schließlich überwindet John sich und, wenn auch zögerlich, fragt er: „Wie....wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„John!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Yura!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Korrin! Snorri!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja!“ ''Korrin und Snorri (gleichzeitig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich will euch keine Magiegegenstände klauen!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das würde genau jemand sagen, der Magiegegenstände klauen würde!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Okay ja, das stimmt! Das war blöd…äh!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie erkennt man die Heldengilde?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sollen wir jetzt alle singen, oder was?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DER TANZ!“ ''Snorri (begeistert) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Völlig wahnsinnig, das nochmal zu sehen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es tut mir so leid.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist nicht deine Schuld.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich hätte da sein können. Ich hätte was tun können.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich…ich glaub nicht. Und…die meiste Zeit in Coven warst du bei mir, und das hat ALLES verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber nicht da, als du mich gebraucht hast.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich und werde ich immer, aber du kannst nicht immer da sein. Ich bin froh, dass ihr alle es jetzt seid“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe das Gefühl, ich habe mich geöffnet…wie noch keiner Gilde zuvor. Und es ist nicht so, als würde das viel ändern. Nein, das ist gelogen, natürlich ändert das was! Ich…mir fehlte das Verständnis von wo du kommst und was du durchgemacht hast.“ ''Markus (zu John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin damit aufgewachsen, ein Geheimnis draus zu machen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und das ist gut und das richtig! Ich auch! Allerdings dachte ich, wir sind soweit….gut, ihr schuldet mir keine Erklärung.“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich weiß, das wird nicht leicht sein für euch, doch wir müssen da durch.“ ''Markus (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt euch die Zeit! Ich werde aufpassen.“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber wir werden sie noch (…) beerdigen und ihr könnt uns...ja...ihr könnt auch darüber reden, wenn ihr euch bereit dafür fühlt und es euch gut tut. Wir sind auf jeden Fall für euch da.“ ''Snorri (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der letzte Tag in Coven war irgendwie auch der Beginn meiner Freiheit. (…) Ich fühle mich schlecht dafür, dass ich so denke, aber...es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe einfach, dass wir zusammen einen Ort finden, an den wir immer gern zurückkehren, an dem wir zuhause sind. Zusammen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich schon gefunden.“ ''Yura (zu ihren Gefährten blickend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du das Gefühl, dass du mächtiger wirst, seit er zu viel Glaube gewinnt?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine magischen Fähigkeiten haben sich erstaunlich schnell entwickelt in letzter Zeit.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt mein Wort. Wenn die Teufelsdiener dahinter stecken, mach ich sie fertig.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sollen sich mal in Acht nehmen.“ ''Yura (lächelnd)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nora muss bei der Anmoderation der Folge niesen.&lt;br /&gt;
*Statt „In welchem Dorf habe ich vor Coven gelebt“ sagt Alex versehentlich „In welchem Dorf habe ich vor Fitzkau gelebt“.&lt;br /&gt;
*Alex sagt versehentlich Wichtel statt Wichte{{tc|101|05:11}}.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln, wie viele Trefferpunkte (''hit points'') Korrin beim Einnehmen der zwei Heiltränke zurückbekommt, würfelt Petra zweimal die Augenzahl 4 und Nora zweimal die Augenzahl 1. Insgesamt erhält Korrin 14 Trefferpunkte zurück.&lt;br /&gt;
*Der Himmel über Coven ist stark bewölkt, sodass kaum ein Sonnenstrahl durchscheint.&lt;br /&gt;
*Kein Skelett oder Leichnam in Coven (vermutlich mit Ausnahme Orvas) trägt eine Rüstung.&lt;br /&gt;
*Als Kinder haben Yura und John gerne die Nachbarhäuser ausspioniert.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny spürt die Eindringlichkeit von der Szene in Yuras Haus so sehr, dass er seinen eigenen Puls hören kann.&lt;br /&gt;
*In Coven wächst nirgends eine Blume.&lt;br /&gt;
*Der Schmerz, den John vernimmt, ist ein mentaler Schmerz und wurde durch keine Magie ausgelöst{{tc|101|34:29}}.&lt;br /&gt;
*Korrins Arcana-Wert ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Wissens über Magie (''arcana'') würfelt Markus eine 28.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12017</id>
		<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
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		<updated>2026-06-25T18:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Seine oder meine Magie? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die [[Helden]] wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Unvergesslich===&lt;br /&gt;
[[Korrin]] und [[Snorri]] treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von [[Blutlinie]]“ heißt. Ihrerseits kann Korrin mit der Erwähnung von ihrem erfolgreichen Kampf gegen [[Taloc]] (siehe [[Aus tiefstem Herzen|Episodenartikel]]) und damit, dass sie nun die Keisho der Blutlinie ist{{tc|99|02:22}}, Snorri überzeugen. [[John]] tritt hinzu und sieht Korrin und Snorri einander gegenüberstehen. Im gleichen Moment kommt [[Yura]] zu John. Instinktiv hält sie ihre Dolche kampfbereit, als sie ihn sieht. „Wo habe ich vor Coven gelebt?“, prüft John Yura. „[[Fitzkau]]“, antwortet sie. Yura schaut John aber immer noch argwöhnisch an. Die Helden bemerken sich nun alle gegenseitig, aber wie können sie einander von ihrer wahren Identität überzeugen? Da fällt Snorri auf einmal der Heldentanz ein, den sie vor einer Woche erfunden hat{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}{{tc|89|39:26}} – kein anderer außer die Heldengilde würde diesen Tanz kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Vier die Choreographie des Heldentanzes korrekt ausführen und damit alle ihre Echtheit beweisen konnten, bemerken Yura, Snorri und John Korrins blutende Wunde an ihrer Brust. Sofort gibt das besorgte Goblinmädchen ihr zwei Heiltränke, welche Yura Korrin umgehend einflößt. Korrins Wunde schließt sich wieder. Die Helden berichten einander von ihrem Kampf gegen die teuflischen Wichte. Während die Wichte John, Yura und Snorri jeweils magische Gegenstände stehlen konnten, gingen sie bei Korrin leer aus. Doch woher die Wichte kamen und ob sie etwas mit [[Lusura]] zu tun hatten, konnten die Helden nicht rausbekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wo ist [[Markus]]?“, fragt John um sich blickend. Seine Gefährten tun es ihm gleich, aber können keine Spur von ihrem Mentor entdecken, geschweige denn irgendetwas von ihm hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin sieht John traurig an, hat sie doch vor dem Angriff der Wichte Johns Erinnerung von seiner Kindheit gesehen{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]). Korrin fällt es aber merklich schwer, die passenden Worte dafür zu finden. John schaut bedrückt zu Boden. Es war völlig wahnsinnig für ihn, das nochmal sehen zu müssen. Snorri nimmt John in den Arm. Mitleidig sieht Yura ihn an und sagt zu ihm, dass es ihr leid tue – sie fühlt sich schuldig, nicht bei ihm gewesen zu sein, als er sie gebraucht hätte. Aber John meint, dass sie keine Schuld trifft und sie nichts dagegen hätte machen können. John ist umso dankbarer für die Momente, als Yura bei ihm war, hat dies doch alles für ihn zum Positiven verändert – so auch die Präsenz seiner nunmehrigen Gildengefährten (siehe Zitate). In tiefer Freundschaft verbunden halten die vier Helden – wie sie es nun schon gewohnt sind – einander die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt 25 Sekunden Zeit, mir zu sagen, wie meine [[Zirna|Frau]] heißt!“, ertönt es plötzlich hinter den Helden. Als sie sich umdrehen, sehen sie Markus stehen, von Verletzungen am Kopf und am Arm gezeichnet und eine seltsame schwarz-weiße Masse in der Hand haltend. Eben zählt Markus die vorgegebene Zeit runter, als Yura die richtige Antwort gibt: Zirna. Snorri rennt zu Markus rüber und umarmt ihn, was Markus erleichtert annimmt. Die Wichte haben ihn überrannt, was angesichts von Markus' Schwäche im Nahkampf ein ziemliches Problem war. Dennoch konnte er sich all seiner Gegner entledigen. Snorri entschuldigt sich bei Markus, hat sie doch gar keinen Heiltrank mehr für ihn übrig. Lächelnd beruhigt er die großherzige Snorri – es sei alles in Ordnung.&lt;br /&gt;
Dann sieht er die Helden ernst an, wobei sein Blick bei John haften bleibt. Markus kann sich einem Anflug von Enttäuschung nicht erwehren, hat er sich doch noch nie einer Gilde gegenüber so sehr geöffnet wie bei den Helden. Er war so ehrlich mit ihnen wie mit keinem anderen zuvor. Und doch haben die Helden ihm nichts zu Johns traumatischer Vergangenheit erzählt, er hätte ihm viel mehr Verständnis entgegengebracht. John meint, damit aufgewachsen zu sein, ein Geheimnis daraus zu machen. Die richtige Entscheidung, wie Markus hervorhebt. Wenn Markus sich auch mehr Offenheit vonseiten der Helden gewünscht hätte, so belässt er es dabei, schließlich sind sie ihm seiner Meinung nach keine Erklärung schuldig (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein sehr schwerer Gang===&lt;br /&gt;
Jetzt wird John und Yura erst bewusst, wo sich alle gerade befinden. Sie stehen am westlichen Eingang von Coven. Vor ihnen führt ein völlig überwucherter und damit kaum erkennbarer Pfad in die Stadt hinein, die nur mehr ein Meer von Trümmern ist: gerade noch so stehende Reste von Häusern und Skelette oder verweste Leichen bzw. Teile davon, die überall herumliegen. Yura schaudert, erinnert sie sich doch daran, dass die Soldaten [[Karbom|Karboms]] damals nur die Leichname der eigenen Leute mitgenommen hatten Yura und John können kaum die Straße zur Stadt hinunter blicken, ist jene Straße doch diejenige, die sie beide als Kinder so gut kannten und immer wieder entlang gerannt sind. Nicht weit die Straße runter, etwa 10 bis 15 Häuser weiter stehen Yuras und Johns jeweiliges Familienhaus. Yura und John ist sichtlich unwohl zumute, jene Straße nun entlang zu gehen. Aber sie müssen, wie Markus anmerkt und gleichzeitig den beiden Überlebenden von Coven sein Verständnis ausdrückt – Markus weiß, dass der Gang schwer für sie werden wird (siehe Zitate). Dennoch müssen sie zu dem Titanen, der unter Coven in einer Höhle liegen muss{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}} (siehe auch [[Wahre Götter#Eine_zerstörte_Stadt,_ein_Schatten,_ein_Kopf_und_der_Schweif|Episodenartikel]]). Zwar kennen John und Yura keine Höhle direkt unter Coven, aber ihnen ist eine Höhle bekannt{{tc|73|02:02}}, die sich östlich von Coven befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus geht voran. Yura zögert sichtlich. Dann tritt Korrin an sie heran und bietet Yura ihre Hand an, was jene dankend annimmt. Snorri hält John am Arm. Derlei geht die fünfköpfige Gruppe die desolate Straße entlang. Immer wieder können Yura und John vor ihrem inneren Auge Erinnerungen aufblitzen sehen, als ihre Blicke über die Ruinen streifen. Empfanden sie jene Straße noch als riesig und unendlich lang in ihrer Kindheit, so kommt er den beiden nun extrem kurz vor. Schließlich kommen sie an zwei zerstörten Häusern an, die von der Straße getrennt einander gegenüberstehen. Zur rechten das Haus von John, zur linken das Haus von Yura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bleibt vor ihrem Haus stehen, von dem nur noch das Fundament erhalten ist. Türrahmen sowie andere Holzteile sind bis auf die Hälfe niedergebrannt und die oberen Stockwerke sind dem Einsturz nahe. So kläglich sind die vorhandenen Überreste, dass Yura durch das Gebäude bis zur kaum vorhandenen Rückwand hindurchschauen kann. Yura stockt. Sie erkennt den Flur, ihre Zimmer und jene Stelle, wo sie einst den Kampf gewonnen hat{{tc|101|19:43}}. Sie schaut zur dicht bei ihr stehenden Korrin und deutet ihr gegenüber an, mit ihr ins Haus zu kommen. Als Korrin merkt, dass Yura nicht alleine gehen möchte, versichert sie, bei ihr zu bleiben, wenn sie reingeht. Bedächtig stellt Markus sich neben die Eingangstür – Yura und die anderen sollen sich die Zeit nehmen, er selbst wird währenddessen aufpassen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura und Korrin treten händehaltend in das Haus, John und Snorri folgen so, dass sie ihren beiden Gefährtinnen Raum bieten. Yura bleibt an einer Stelle stehen. Rechts sieht sie den Esstisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Auch wenn kaum mehr sichtbar, weiß Yura noch, dass links der Schrank stand, wohinter [[Thanatos Versalius|Thanatos]] seine Tochter [[Orva]] versteckte{{tc|101|21:55}}. Yura geht dorthin und schaut sich nach etwas um. Etwas, was sie auch tatsächlich finden kann, als sie die Überreste des Schranks leicht beiseite schiebt. Zwei kleine handgemachte, zu „Dolchen“ umfunktionierte Buttermesser. Bedächtig nimmt Yura die stark verwitterten Messer hoch und streicht über die mit brombeerfarbenen Steinchen verzierten Griffe. Yura schließt ihre Augen und lächelt ein klein wenig. Sie steckt die Messer ein und blickt wieder zum Boden. Hinter dem Schrank liegt das Skelett einer jungen Frau in Rüstung. Auf der stark verrosteten Rüstung ist das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der Versalius-Familie gerade noch so zu erkennen. Neben dem Skelett liegt ein noch relativ gut erhaltenes Kurzschwert. Der in den Farben des Versalius-Wappens gehaltene Griff und die eingeprägte Aufschrift an der Parierstange kommen Yura bekannt vor. Sie hebt das Kurzschwert hoch. „Für Orva“ ist auf der Aufschrift zu lesen. Yura schaut es nachdenklich an. „Ich werd euch nie vergessen“, sagt Yura unter Tränen und mit Blick auf das Schwert. Hierauf steckt sie es ein. Vorsichtig wirft Korrin den Vorschlag in den Raum, alle hier Verstorbenen zu beerdigen, nachdem die Sache mit dem Titanen und dem [[Asmodeus#Der_Schwei|Artefakt]] erledigt ist; ein Vorschlag, dem Yura, Snorri und John mit einem wortlosen Nicken zustimmen. Die Vier verlassen das Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie wieder auf der Straße sind, legt John Yura die Hand auf die Schulter. Dann blickt er auf die Überreste seines Familienhauses. Unweigerlich schweift sein Blick zu der fast gänzlich niedergebrannten Holztür. Zwei bleiche Skelette sind hinter der zerstörten Tür zu erkennen. John kennt diese Tür nur zu gut. Es ist die Tür, die in den Keller hinunterführt. John wendet seinen Blick ab und tritt, fast schon reflexartig, hinter Snorri. „Ich möchte hier nicht bleiben“, sagt John mit zitternder Stimme. Snorri, mit mitfühlendem Blick auf John und Yura, versichert den beiden, für sie da zu sein, wenn sie das Gefühl verspüren, reden zu wollen (siehe Zitate). John wird aus seinem damaligen Zuhause nichts mitnehmen können, nur eines – und dabei schaut er mit einem traurigen, aber dennoch einem Lächeln zu Yura. Er wollte damals nie hier sein, setzt John fort. Aber dann war es doch ganz erträglich, sagt er, während er Yura ansieht. Er hätte den letzten Tag in Coven gerne mit Yura verbracht. Hierauf wendet John seinen Blick ab, fühle er sich doch schlecht zu denken, dass sein letzter Tag in Coven eigentlich auch der Beginn seiner Freiheit darstellt. Ein kurzer flüchtiger Blick auf die zerstörte Kellertür. „Es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist“, sagt John (siehe Zitate). Snorri äußert die Hoffnung, dass sie und ihre Gefährten, ihre Familie, einen Ort finden werden, wo sie immer gerne zurückkehren; ein Zuhause, wo sie zusammen sein können. Yura schaut auf Korrin und die anderen. „Das habe ich schon gefunden“, sagt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seine oder meine Magie?===&lt;br /&gt;
Plötzlich verspürt John ein heftiges und schmerzhaftes Ziehen und Brennen, das von seiner silbernen Schuppenhaut und von seinem Drachenauge ausgeht. Snorri bemerkt, dass John vor Schmerz zusammenzuckt. John hält seine linke Schulter – einen solchen Schmerz hat er noch nie gefühlt. Es muss an diesem Ort liegen und an all die schlimmen Erinnerungen und Emotionen, die John damit verbindet. Ob es das Blut von [[Ghesh]] ist, das er in seinem Körper spüren kann, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Ghesh ist nicht hier, versichern ihm Snorri und Korrin, um ihn zu beruhigen. War Ghesh derjenige aus Johns Erinnerung, fragt Markus. John bejaht. Könne John erst durch ihn zaubern, fragt Markus. John glaubt, dass es so ist. Auf Markus' Frage, ob John das Gefühl verspürt, mächtiger zu werden, je mehr Ghesh an Glaube gewinnt, kann John lediglich antworten, dass sich seine Fähigkeiten in relativ kurzer Zeit erstaunlich schnell entwickelt haben (siehe Zitate). „Bedeutet er dir was?“, fragt Markus. Wie sollte er nicht, antwortet John, wenn er es auch nicht so meint, dass er an Ghesh glaubt oder ihn anbetet. Kennt denn Markus eine solche Art von Magie, fragt John. Doch Markus kann sich Johns Magie auch nicht richtig erklären, weil Markus' Magie auf das Aneignen von dementsprechendem Wissen – Lesen, Auswendiglernen und Praxis – basiert. Glaube, Blutopfer, Götterwelt und damit in Zusammenhang stehende Magie zählen nicht zu Markus' Expertise. Korrin kennt zwar von ihrem familiären Hintergrund her Blutmagie, aber auf Nachfrage von John, ob sie derlei Rituale wie jenes an John kennt, kann sie nur sagen, dass in der Vergangenheit mehrere Rituale an ihr durchgeführt worden sind. Nur so war und ist Korrin in der Lage, Blutmagie zu wirken. Markus sieht aber keinen Zusammenhang zu John, denn schließlich opfern die Mitglieder der Blutlinie ihr eigenes Blut, um Magie wirken zu können. John dagegen tut das nicht, so Markus. Möglicherweise hat Gheshs Blut Johns Fähigkeiten erst „erweckt“, mutmaßt Markus. Damit wären es Johns eigene Fähigkeiten und keine von Ghesh erst gegebenen, schlussfolgert Snorri. John betet Ghesh nicht aktiv an, er glaubt nicht mal an seine Mission, geschweige denn ist sich John überhaupt sicher, was Gheshs Mission ist. Und doch kann John zaubern, grübelt Markus vor sich hin. Ist Gheshs Blut magisch und wurde mit der Bluttransfusion Magie in Johns Körper eingeführt, fragt sich Markus. Die Erinnerung, die sie gesehen haben, war nicht lang genug, um zu erkennen, wie viel Ghesh von seinem Blut John verabreicht hat. John kann es aus seiner eigenen Erinnerung heraus auch nicht mehr sagen – das, was er durch Lusura gesehen hat, war für ihn deutlicher wie nie zuvor. Die silberne Schuppenhaut hatte John aber erst mit seinem ersten Zauber bekommen, den er viele Jahre nach dem Ritual in [[Steinspitz]] ausführen konnte, kurz bevor er sich der Heldengilde in [[Westur]] anschloss{{tc|67|52:35}}. Unmittelbar nach dem Ritual konnte John noch nicht Magie wirken, weswegen John wie auch seine Eltern annahmen, dass Ritual wäre erfolglos gewesen. Also ist es doch Johns eigene Magie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, Johns Magie betreffend eine Antwort zu finden, muss Markus zugeben. Auch Korrin kann sich keinen Reim daraus machen, denn die Mitglieder der Blutlinie können unmittelbar nach den an ihnen ausgeführten Ritualen Magie wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe entschließt weiterzugehen. Während sie das ruinöse Coven durchqueren, gibt Korrin John und Yura gegenüber ihr Wort, dass sie die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], sollten sie dahinterstecken, fertigmachen wird – ein Satz, den Yura unweigerlich zum Lächeln bringt (siehe Zitate). Da Yura und John die Höhle ganz im Osten des Dorfes kennen, wollen sie die Gruppe dorthin führen. Wegen der aktuellen Jahreszeit dürfte, wenn die Helden Glück haben, die Schneeschmelze schon vorbei sein und die Höhle ist betretbar, so John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John und Yura führen die Gruppe über den einstigen Marktplatz von Coven. John ist immer noch in Gedanken. Das vorherige Gespräch über Ghesh scheint immer noch an ihm zu nagen. Und ihm brennt eine Frage auf der Seele, eine Frage, die er seinen Gefährten unbedingt stellen möchte. Schließlich überwindet John sich und, wenn auch zögerlich, fragt er: „Wie....wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„John!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Yura!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Korrin! Snorri!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja!“ ''Korrin und Snorri (gleichzeitig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich will euch keine Magiegegenstände klauen!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das würde genau jemand sagen, der Magiegegenstände klauen würde!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Okay ja, das stimmt! Das war blöd…äh!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie erkennt man die Heldengilde?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sollen wir jetzt alle singen, oder was?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DER TANZ!“ ''Snorri (begeistert) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Völlig wahnsinnig, das nochmal zu sehen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es tut mir so leid.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist nicht deine Schuld.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich hätte da sein können. Ich hätte was tun können.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich…ich glaub nicht. Und…die meiste Zeit in Coven warst du bei mir, und das hat ALLES verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber nicht da, als du mich gebraucht hast.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich und werde ich immer, aber du kannst nicht immer da sein. Ich bin froh, dass ihr alle es jetzt seid“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe das Gefühl, ich habe mich geöffnet…wie noch keiner Gilde zuvor. Und es ist nicht so, als würde das viel ändern. Nein, das ist gelogen, natürlich ändert das was! Ich…mir fehlte das Verständnis von wo du kommst und was du durchgemacht hast.“ ''Markus (zu John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin damit aufgewachsen, ein Geheimnis draus zu machen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und das ist gut und das richtig! Ich auch! Allerdings dachte ich, wir sind soweit….gut, ihr schuldet mir keine Erklärung.“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich weiß, das wird nicht leicht sein für euch, doch wir müssen da durch.“ ''Markus (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt euch die Zeit! Ich werde aufpassen.“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber wir werden sie noch (…) beerdigen und ihr könnt uns...ja...ihr könnt auch darüber reden, wenn ihr euch bereit dafür fühlt und es euch gut tut. Wir sind auf jeden Fall für euch da.“ ''Snorri (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der letzte Tag in Coven war irgendwie auch der Beginn meiner Freiheit. (…) Ich fühle mich schlecht dafür, dass ich so denke, aber...es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe einfach, dass wir zusammen einen Ort finden, an den wir immer gern zurückkehren, an dem wir zuhause sind. Zusammen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich schon gefunden.“ ''Yura (zu ihren Gefährten blickend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du das Gefühl, dass du mächtiger wirst, seit er zu viel Glaube gewinnt?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine magischen Fähigkeiten haben sich erstaunlich schnell entwickelt in letzter Zeit.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt mein Wort. Wenn die Teufelsdiener dahinter stecken, mach ich sie fertig.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sollen sich mal in Acht nehmen.“ ''Yura (lächelnd)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nora muss bei der Anmoderation der Folge niesen.&lt;br /&gt;
*Statt „In welchem Dorf habe ich vor Coven gelebt“ sagt Alex versehentlich „In welchem Dorf habe ich vor Fitzkau gelebt“.&lt;br /&gt;
*Alex sagt versehentlich Wichtel statt Wichte{{tc|101|05:11}}.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln, wie viele Trefferpunkte (''hit points'') Korrin beim Einnehmen der zwei Heiltränke zurückbekommt, würfelt Petra zweimal die Augenzahl 4 und Nora zweimal die Augenzahl 1. Insgesamt erhält Korrin 14 Trefferpunkte zurück.&lt;br /&gt;
*Der Himmel über Coven ist stark bewölkt, sodass kaum ein Sonnenstrahl durchscheint.&lt;br /&gt;
*Kein Skelett oder Leichnam in Coven (vermutlich mit Ausnahme Orvas) trägt eine Rüstung.&lt;br /&gt;
*Als Kinder haben Yura und John gerne die Nachbarhäuser ausspioniert.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny spürt die Eindringlichkeit von der Szene in Yuras Haus so sehr, dass er seinen eigenen Puls hören kann.&lt;br /&gt;
*In Coven wächst nirgends eine Blume.&lt;br /&gt;
*Der Schmerz, den John vernimmt, ist ein mentaler Schmerz und wurde durch keine Magie ausgelöst{{tc|101|34:29}}.&lt;br /&gt;
*Korrins Arcana-Wert ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Wissens über Magie (''arcana'') würfelt Markus eine 28.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12016</id>
		<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12016"/>
		<updated>2026-06-25T18:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Seine oder meine Magie? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die [[Helden]] wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Unvergesslich===&lt;br /&gt;
[[Korrin]] und [[Snorri]] treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von [[Blutlinie]]“ heißt. Ihrerseits kann Korrin mit der Erwähnung von ihrem erfolgreichen Kampf gegen [[Taloc]] (siehe [[Aus tiefstem Herzen|Episodenartikel]]) und damit, dass sie nun die Keisho der Blutlinie ist{{tc|99|02:22}}, Snorri überzeugen. [[John]] tritt hinzu und sieht Korrin und Snorri einander gegenüberstehen. Im gleichen Moment kommt [[Yura]] zu John. Instinktiv hält sie ihre Dolche kampfbereit, als sie ihn sieht. „Wo habe ich vor Coven gelebt?“, prüft John Yura. „[[Fitzkau]]“, antwortet sie. Yura schaut John aber immer noch argwöhnisch an. Die Helden bemerken sich nun alle gegenseitig, aber wie können sie einander von ihrer wahren Identität überzeugen? Da fällt Snorri auf einmal der Heldentanz ein, den sie vor einer Woche erfunden hat{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}{{tc|89|39:26}} – kein anderer außer die Heldengilde würde diesen Tanz kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Vier die Choreographie des Heldentanzes korrekt ausführen und damit alle ihre Echtheit beweisen konnten, bemerken Yura, Snorri und John Korrins blutende Wunde an ihrer Brust. Sofort gibt das besorgte Goblinmädchen ihr zwei Heiltränke, welche Yura Korrin umgehend einflößt. Korrins Wunde schließt sich wieder. Die Helden berichten einander von ihrem Kampf gegen die teuflischen Wichte. Während die Wichte John, Yura und Snorri jeweils magische Gegenstände stehlen konnten, gingen sie bei Korrin leer aus. Doch woher die Wichte kamen und ob sie etwas mit [[Lusura]] zu tun hatten, konnten die Helden nicht rausbekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wo ist [[Markus]]?“, fragt John um sich blickend. Seine Gefährten tun es ihm gleich, aber können keine Spur von ihrem Mentor entdecken, geschweige denn irgendetwas von ihm hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin sieht John traurig an, hat sie doch vor dem Angriff der Wichte Johns Erinnerung von seiner Kindheit gesehen{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]). Korrin fällt es aber merklich schwer, die passenden Worte dafür zu finden. John schaut bedrückt zu Boden. Es war völlig wahnsinnig für ihn, das nochmal sehen zu müssen. Snorri nimmt John in den Arm. Mitleidig sieht Yura ihn an und sagt zu ihm, dass es ihr leid tue – sie fühlt sich schuldig, nicht bei ihm gewesen zu sein, als er sie gebraucht hätte. Aber John meint, dass sie keine Schuld trifft und sie nichts dagegen hätte machen können. John ist umso dankbarer für die Momente, als Yura bei ihm war, hat dies doch alles für ihn zum Positiven verändert – so auch die Präsenz seiner nunmehrigen Gildengefährten (siehe Zitate). In tiefer Freundschaft verbunden halten die vier Helden – wie sie es nun schon gewohnt sind – einander die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt 25 Sekunden Zeit, mir zu sagen, wie meine [[Zirna|Frau]] heißt!“, ertönt es plötzlich hinter den Helden. Als sie sich umdrehen, sehen sie Markus stehen, von Verletzungen am Kopf und am Arm gezeichnet und eine seltsame schwarz-weiße Masse in der Hand haltend. Eben zählt Markus die vorgegebene Zeit runter, als Yura die richtige Antwort gibt: Zirna. Snorri rennt zu Markus rüber und umarmt ihn, was Markus erleichtert annimmt. Die Wichte haben ihn überrannt, was angesichts von Markus' Schwäche im Nahkampf ein ziemliches Problem war. Dennoch konnte er sich all seiner Gegner entledigen. Snorri entschuldigt sich bei Markus, hat sie doch gar keinen Heiltrank mehr für ihn übrig. Lächelnd beruhigt er die großherzige Snorri – es sei alles in Ordnung.&lt;br /&gt;
Dann sieht er die Helden ernst an, wobei sein Blick bei John haften bleibt. Markus kann sich einem Anflug von Enttäuschung nicht erwehren, hat er sich doch noch nie einer Gilde gegenüber so sehr geöffnet wie bei den Helden. Er war so ehrlich mit ihnen wie mit keinem anderen zuvor. Und doch haben die Helden ihm nichts zu Johns traumatischer Vergangenheit erzählt, er hätte ihm viel mehr Verständnis entgegengebracht. John meint, damit aufgewachsen zu sein, ein Geheimnis daraus zu machen. Die richtige Entscheidung, wie Markus hervorhebt. Wenn Markus sich auch mehr Offenheit vonseiten der Helden gewünscht hätte, so belässt er es dabei, schließlich sind sie ihm seiner Meinung nach keine Erklärung schuldig (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein sehr schwerer Gang===&lt;br /&gt;
Jetzt wird John und Yura erst bewusst, wo sich alle gerade befinden. Sie stehen am westlichen Eingang von Coven. Vor ihnen führt ein völlig überwucherter und damit kaum erkennbarer Pfad in die Stadt hinein, die nur mehr ein Meer von Trümmern ist: gerade noch so stehende Reste von Häusern und Skelette oder verweste Leichen bzw. Teile davon, die überall herumliegen. Yura schaudert, erinnert sie sich doch daran, dass die Soldaten [[Karbom|Karboms]] damals nur die Leichname der eigenen Leute mitgenommen hatten Yura und John können kaum die Straße zur Stadt hinunter blicken, ist jene Straße doch diejenige, die sie beide als Kinder so gut kannten und immer wieder entlang gerannt sind. Nicht weit die Straße runter, etwa 10 bis 15 Häuser weiter stehen Yuras und Johns jeweiliges Familienhaus. Yura und John ist sichtlich unwohl zumute, jene Straße nun entlang zu gehen. Aber sie müssen, wie Markus anmerkt und gleichzeitig den beiden Überlebenden von Coven sein Verständnis ausdrückt – Markus weiß, dass der Gang schwer für sie werden wird (siehe Zitate). Dennoch müssen sie zu dem Titanen, der unter Coven in einer Höhle liegen muss{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}} (siehe auch [[Wahre Götter#Eine_zerstörte_Stadt,_ein_Schatten,_ein_Kopf_und_der_Schweif|Episodenartikel]]). Zwar kennen John und Yura keine Höhle direkt unter Coven, aber ihnen ist eine Höhle bekannt{{tc|73|02:02}}, die sich östlich von Coven befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus geht voran. Yura zögert sichtlich. Dann tritt Korrin an sie heran und bietet Yura ihre Hand an, was jene dankend annimmt. Snorri hält John am Arm. Derlei geht die fünfköpfige Gruppe die desolate Straße entlang. Immer wieder können Yura und John vor ihrem inneren Auge Erinnerungen aufblitzen sehen, als ihre Blicke über die Ruinen streifen. Empfanden sie jene Straße noch als riesig und unendlich lang in ihrer Kindheit, so kommt er den beiden nun extrem kurz vor. Schließlich kommen sie an zwei zerstörten Häusern an, die von der Straße getrennt einander gegenüberstehen. Zur rechten das Haus von John, zur linken das Haus von Yura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bleibt vor ihrem Haus stehen, von dem nur noch das Fundament erhalten ist. Türrahmen sowie andere Holzteile sind bis auf die Hälfe niedergebrannt und die oberen Stockwerke sind dem Einsturz nahe. So kläglich sind die vorhandenen Überreste, dass Yura durch das Gebäude bis zur kaum vorhandenen Rückwand hindurchschauen kann. Yura stockt. Sie erkennt den Flur, ihre Zimmer und jene Stelle, wo sie einst den Kampf gewonnen hat{{tc|101|19:43}}. Sie schaut zur dicht bei ihr stehenden Korrin und deutet ihr gegenüber an, mit ihr ins Haus zu kommen. Als Korrin merkt, dass Yura nicht alleine gehen möchte, versichert sie, bei ihr zu bleiben, wenn sie reingeht. Bedächtig stellt Markus sich neben die Eingangstür – Yura und die anderen sollen sich die Zeit nehmen, er selbst wird währenddessen aufpassen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura und Korrin treten händehaltend in das Haus, John und Snorri folgen so, dass sie ihren beiden Gefährtinnen Raum bieten. Yura bleibt an einer Stelle stehen. Rechts sieht sie den Esstisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Auch wenn kaum mehr sichtbar, weiß Yura noch, dass links der Schrank stand, wohinter [[Thanatos Versalius|Thanatos]] seine Tochter [[Orva]] versteckte{{tc|101|21:55}}. Yura geht dorthin und schaut sich nach etwas um. Etwas, was sie auch tatsächlich finden kann, als sie die Überreste des Schranks leicht beiseite schiebt. Zwei kleine handgemachte, zu „Dolchen“ umfunktionierte Buttermesser. Bedächtig nimmt Yura die stark verwitterten Messer hoch und streicht über die mit brombeerfarbenen Steinchen verzierten Griffe. Yura schließt ihre Augen und lächelt ein klein wenig. Sie steckt die Messer ein und blickt wieder zum Boden. Hinter dem Schrank liegt das Skelett einer jungen Frau in Rüstung. Auf der stark verrosteten Rüstung ist das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der Versalius-Familie gerade noch so zu erkennen. Neben dem Skelett liegt ein noch relativ gut erhaltenes Kurzschwert. Der in den Farben des Versalius-Wappens gehaltene Griff und die eingeprägte Aufschrift an der Parierstange kommen Yura bekannt vor. Sie hebt das Kurzschwert hoch. „Für Orva“ ist auf der Aufschrift zu lesen. Yura schaut es nachdenklich an. „Ich werd euch nie vergessen“, sagt Yura unter Tränen und mit Blick auf das Schwert. Hierauf steckt sie es ein. Vorsichtig wirft Korrin den Vorschlag in den Raum, alle hier Verstorbenen zu beerdigen, nachdem die Sache mit dem Titanen und dem [[Asmodeus#Der_Schwei|Artefakt]] erledigt ist; ein Vorschlag, dem Yura, Snorri und John mit einem wortlosen Nicken zustimmen. Die Vier verlassen das Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie wieder auf der Straße sind, legt John Yura die Hand auf die Schulter. Dann blickt er auf die Überreste seines Familienhauses. Unweigerlich schweift sein Blick zu der fast gänzlich niedergebrannten Holztür. Zwei bleiche Skelette sind hinter der zerstörten Tür zu erkennen. John kennt diese Tür nur zu gut. Es ist die Tür, die in den Keller hinunterführt. John wendet seinen Blick ab und tritt, fast schon reflexartig, hinter Snorri. „Ich möchte hier nicht bleiben“, sagt John mit zitternder Stimme. Snorri, mit mitfühlendem Blick auf John und Yura, versichert den beiden, für sie da zu sein, wenn sie das Gefühl verspüren, reden zu wollen (siehe Zitate). John wird aus seinem damaligen Zuhause nichts mitnehmen können, nur eines – und dabei schaut er mit einem traurigen, aber dennoch einem Lächeln zu Yura. Er wollte damals nie hier sein, setzt John fort. Aber dann war es doch ganz erträglich, sagt er, während er Yura ansieht. Er hätte den letzten Tag in Coven gerne mit Yura verbracht. Hierauf wendet John seinen Blick ab, fühle er sich doch schlecht zu denken, dass sein letzter Tag in Coven eigentlich auch der Beginn seiner Freiheit darstellt. Ein kurzer flüchtiger Blick auf die zerstörte Kellertür. „Es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist“, sagt John (siehe Zitate). Snorri äußert die Hoffnung, dass sie und ihre Gefährten, ihre Familie, einen Ort finden werden, wo sie immer gerne zurückkehren; ein Zuhause, wo sie zusammen sein können. Yura schaut auf Korrin und die anderen. „Das habe ich schon gefunden“, sagt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seine oder meine Magie?===&lt;br /&gt;
Plötzlich verspürt John ein heftiges und schmerzhaftes Ziehen und Brennen, das von seiner silbernen Schuppenhaut und von seinem Drachenauge ausgeht. Snorri bemerkt, dass John vor Schmerz zusammenzuckt. John hält seine linke Schulter – einen solchen Schmerz hat er noch nie gefühlt. Es muss an diesem Ort liegen und an all die schlimmen Erinnerungen und Emotionen, die John damit verbindet. Ob es das Blut von [[Ghesh]] ist, das er in seinem Körper spüren kann, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Ghesh ist nicht hier, versichern ihm Snorri und Korrin, um ihn zu beruhigen. War Ghesh derjenige aus Johns Erinnerung, fragt Markus. John bejaht. Könne John erst durch ihn zaubern, fragt Markus. John glaubt, dass es so ist. Auf Markus' Frage, ob John das Gefühl verspürt, mächtiger zu werden, je mehr Ghesh an Glaube gewinnt, kann John lediglich antworten, dass sich seine Fähigkeiten in relativ kurzer Zeit erstaunlich schnell entwickelt haben (siehe Zitate). „Bedeutet er dir was?“, fragt Markus. Wie sollte er nicht, antwortet John, wenn er es auch nicht so meint, dass er an Ghesh glaubt oder ihn anbetet. Kennt denn Markus eine solche Art von Magie, fragt John. Doch Markus kann sich Johns Magie auch nicht richtig erklären, weil Markus' Magie auf das Aneignen von dementsprechendem Wissen – Lesen, Auswendiglernen und Praxis – basiert. Glaube, Blutopfer, Götterwelt und damit in Zusammenhang stehende Magie zählen nicht zu Markus' Expertise. Korrin kennt zwar von ihrem familiären Hintergrund her Blutmagie, aber auf Nachfrage von John, ob sie derlei Rituale wie jenes an John kennt, kann sie nur sagen, dass in der Vergangenheit mehrere Rituale an ihr durchgeführt worden sind. Nur so war und ist Korrin in der Lage, Blutmagie zu wirken. Markus sieht aber keinen Zusammenhang zu John, denn schließlich opfern die Mitglieder der Blutlinie ihr eigenes Blut, um Magie wirken zu können. John dagegen tut das nicht, so Markus. Möglicherweise hat Gheshs Blut Johns Fähigkeiten erst „erweckt“, mutmaßt Markus. Damit wären es Johns eigene Fähigkeiten und keine von Ghesh erst gegebenen, schlussfolgert Snorri. John betet Ghesh nicht aktiv an, er glaubt nicht mal an seine Mission, geschweige denn ist sich John überhaupt sicher, was Gheshs Mission ist. Und doch kann John zaubern, grübelt Markus vor sich hin. Ist Gheshs Blut magisch und wurde mit der Bluttransfusion Magie in Johns Körper eingeführt, fragt sich Markus. Die Erinnerung, die sie gesehen haben, war nicht lang genug, um zu erkennen, wie viel Ghesh von seinem Blut John verabreicht hat. John kann es aus seiner eigenen Erinnerung heraus auch nicht mehr sagen – das, was er durch Lusura gesehen hat, war für ihn deutlicher wie nie zuvor. Die silberne Schuppenhaut bekam John aber erst mit seinem ersten Zauber, den er viele Jahre nach dem Ritual in [[Steinspitz]] ausführen konnte, kurz bevor er sich der Heldengilde in [[Westur]] angeschloss{{tc|67|52:35}}. Unmittelbar nach dem Ritual konnte John noch nicht Magie wirken, weswegen John wie auch seine Eltern annahmen, dass Ritual wäre erfolglos gewesen. Also ist es doch Johns eigene Magie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, Johns Magie betreffend eine Antwort zu finden, muss Markus zugeben. Auch Korrin kann sich keinen Reim daraus machen, denn die Mitglieder der Blutlinie können unmittelbar nach den an ihnen ausgeführten Ritualen Magie wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe entschließt weiterzugehen. Während sie das ruinöse Coven durchqueren, gibt Korrin John und Yura gegenüber ihr Wort, dass sie die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], sollten sie dahinterstecken, fertigmachen wird – ein Satz, den Yura unweigerlich zum Lächeln bringt (siehe Zitate). Da Yura und John die Höhle ganz im Osten des Dorfes kennen, wollen sie die Gruppe dorthin führen. Wegen der aktuellen Jahreszeit dürfte, wenn die Helden Glück haben, die Schneeschmelze schon vorbei sein und die Höhle ist betretbar, so John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John und Yura führen die Gruppe über den einstigen Marktplatz von Coven. John ist immer noch in Gedanken. Das vorherige Gespräch über Ghesh scheint immer noch an ihm zu nagen. Und ihm brennt eine Frage auf der Seele, eine Frage, die er seinen Gefährten unbedingt stellen möchte. Schließlich überwindet John sich und, wenn auch zögerlich, fragt er: „Wie....wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„John!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Yura!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Korrin! Snorri!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja!“ ''Korrin und Snorri (gleichzeitig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich will euch keine Magiegegenstände klauen!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das würde genau jemand sagen, der Magiegegenstände klauen würde!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Okay ja, das stimmt! Das war blöd…äh!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie erkennt man die Heldengilde?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sollen wir jetzt alle singen, oder was?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DER TANZ!“ ''Snorri (begeistert) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Völlig wahnsinnig, das nochmal zu sehen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es tut mir so leid.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist nicht deine Schuld.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich hätte da sein können. Ich hätte was tun können.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich…ich glaub nicht. Und…die meiste Zeit in Coven warst du bei mir, und das hat ALLES verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber nicht da, als du mich gebraucht hast.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich und werde ich immer, aber du kannst nicht immer da sein. Ich bin froh, dass ihr alle es jetzt seid“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe das Gefühl, ich habe mich geöffnet…wie noch keiner Gilde zuvor. Und es ist nicht so, als würde das viel ändern. Nein, das ist gelogen, natürlich ändert das was! Ich…mir fehlte das Verständnis von wo du kommst und was du durchgemacht hast.“ ''Markus (zu John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin damit aufgewachsen, ein Geheimnis draus zu machen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und das ist gut und das richtig! Ich auch! Allerdings dachte ich, wir sind soweit….gut, ihr schuldet mir keine Erklärung.“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich weiß, das wird nicht leicht sein für euch, doch wir müssen da durch.“ ''Markus (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt euch die Zeit! Ich werde aufpassen.“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber wir werden sie noch (…) beerdigen und ihr könnt uns...ja...ihr könnt auch darüber reden, wenn ihr euch bereit dafür fühlt und es euch gut tut. Wir sind auf jeden Fall für euch da.“ ''Snorri (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der letzte Tag in Coven war irgendwie auch der Beginn meiner Freiheit. (…) Ich fühle mich schlecht dafür, dass ich so denke, aber...es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe einfach, dass wir zusammen einen Ort finden, an den wir immer gern zurückkehren, an dem wir zuhause sind. Zusammen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich schon gefunden.“ ''Yura (zu ihren Gefährten blickend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du das Gefühl, dass du mächtiger wirst, seit er zu viel Glaube gewinnt?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine magischen Fähigkeiten haben sich erstaunlich schnell entwickelt in letzter Zeit.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt mein Wort. Wenn die Teufelsdiener dahinter stecken, mach ich sie fertig.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sollen sich mal in Acht nehmen.“ ''Yura (lächelnd)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nora muss bei der Anmoderation der Folge niesen.&lt;br /&gt;
*Statt „In welchem Dorf habe ich vor Coven gelebt“ sagt Alex versehentlich „In welchem Dorf habe ich vor Fitzkau gelebt“.&lt;br /&gt;
*Alex sagt versehentlich Wichtel statt Wichte{{tc|101|05:11}}.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln, wie viele Trefferpunkte (''hit points'') Korrin beim Einnehmen der zwei Heiltränke zurückbekommt, würfelt Petra zweimal die Augenzahl 4 und Nora zweimal die Augenzahl 1. Insgesamt erhält Korrin 14 Trefferpunkte zurück.&lt;br /&gt;
*Der Himmel über Coven ist stark bewölkt, sodass kaum ein Sonnenstrahl durchscheint.&lt;br /&gt;
*Kein Skelett oder Leichnam in Coven (vermutlich mit Ausnahme Orvas) trägt eine Rüstung.&lt;br /&gt;
*Als Kinder haben Yura und John gerne die Nachbarhäuser ausspioniert.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny spürt die Eindringlichkeit von der Szene in Yuras Haus so sehr, dass er seinen eigenen Puls hören kann.&lt;br /&gt;
*In Coven wächst nirgends eine Blume.&lt;br /&gt;
*Der Schmerz, den John vernimmt, ist ein mentaler Schmerz und wurde durch keine Magie ausgelöst{{tc|101|34:29}}.&lt;br /&gt;
*Korrins Arcana-Wert ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Wissens über Magie (''arcana'') würfelt Markus eine 28.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12015</id>
		<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12015"/>
		<updated>2026-06-25T18:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Seine oder meine Magie? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die [[Helden]] wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Unvergesslich===&lt;br /&gt;
[[Korrin]] und [[Snorri]] treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von [[Blutlinie]]“ heißt. Ihrerseits kann Korrin mit der Erwähnung von ihrem erfolgreichen Kampf gegen [[Taloc]] (siehe [[Aus tiefstem Herzen|Episodenartikel]]) und damit, dass sie nun die Keisho der Blutlinie ist{{tc|99|02:22}}, Snorri überzeugen. [[John]] tritt hinzu und sieht Korrin und Snorri einander gegenüberstehen. Im gleichen Moment kommt [[Yura]] zu John. Instinktiv hält sie ihre Dolche kampfbereit, als sie ihn sieht. „Wo habe ich vor Coven gelebt?“, prüft John Yura. „[[Fitzkau]]“, antwortet sie. Yura schaut John aber immer noch argwöhnisch an. Die Helden bemerken sich nun alle gegenseitig, aber wie können sie einander von ihrer wahren Identität überzeugen? Da fällt Snorri auf einmal der Heldentanz ein, den sie vor einer Woche erfunden hat{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}{{tc|89|39:26}} – kein anderer außer die Heldengilde würde diesen Tanz kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Vier die Choreographie des Heldentanzes korrekt ausführen und damit alle ihre Echtheit beweisen konnten, bemerken Yura, Snorri und John Korrins blutende Wunde an ihrer Brust. Sofort gibt das besorgte Goblinmädchen ihr zwei Heiltränke, welche Yura Korrin umgehend einflößt. Korrins Wunde schließt sich wieder. Die Helden berichten einander von ihrem Kampf gegen die teuflischen Wichte. Während die Wichte John, Yura und Snorri jeweils magische Gegenstände stehlen konnten, gingen sie bei Korrin leer aus. Doch woher die Wichte kamen und ob sie etwas mit [[Lusura]] zu tun hatten, konnten die Helden nicht rausbekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wo ist [[Markus]]?“, fragt John um sich blickend. Seine Gefährten tun es ihm gleich, aber können keine Spur von ihrem Mentor entdecken, geschweige denn irgendetwas von ihm hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin sieht John traurig an, hat sie doch vor dem Angriff der Wichte Johns Erinnerung von seiner Kindheit gesehen{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]). Korrin fällt es aber merklich schwer, die passenden Worte dafür zu finden. John schaut bedrückt zu Boden. Es war völlig wahnsinnig für ihn, das nochmal sehen zu müssen. Snorri nimmt John in den Arm. Mitleidig sieht Yura ihn an und sagt zu ihm, dass es ihr leid tue – sie fühlt sich schuldig, nicht bei ihm gewesen zu sein, als er sie gebraucht hätte. Aber John meint, dass sie keine Schuld trifft und sie nichts dagegen hätte machen können. John ist umso dankbarer für die Momente, als Yura bei ihm war, hat dies doch alles für ihn zum Positiven verändert – so auch die Präsenz seiner nunmehrigen Gildengefährten (siehe Zitate). In tiefer Freundschaft verbunden halten die vier Helden – wie sie es nun schon gewohnt sind – einander die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt 25 Sekunden Zeit, mir zu sagen, wie meine [[Zirna|Frau]] heißt!“, ertönt es plötzlich hinter den Helden. Als sie sich umdrehen, sehen sie Markus stehen, von Verletzungen am Kopf und am Arm gezeichnet und eine seltsame schwarz-weiße Masse in der Hand haltend. Eben zählt Markus die vorgegebene Zeit runter, als Yura die richtige Antwort gibt: Zirna. Snorri rennt zu Markus rüber und umarmt ihn, was Markus erleichtert annimmt. Die Wichte haben ihn überrannt, was angesichts von Markus' Schwäche im Nahkampf ein ziemliches Problem war. Dennoch konnte er sich all seiner Gegner entledigen. Snorri entschuldigt sich bei Markus, hat sie doch gar keinen Heiltrank mehr für ihn übrig. Lächelnd beruhigt er die großherzige Snorri – es sei alles in Ordnung.&lt;br /&gt;
Dann sieht er die Helden ernst an, wobei sein Blick bei John haften bleibt. Markus kann sich einem Anflug von Enttäuschung nicht erwehren, hat er sich doch noch nie einer Gilde gegenüber so sehr geöffnet wie bei den Helden. Er war so ehrlich mit ihnen wie mit keinem anderen zuvor. Und doch haben die Helden ihm nichts zu Johns traumatischer Vergangenheit erzählt, er hätte ihm viel mehr Verständnis entgegengebracht. John meint, damit aufgewachsen zu sein, ein Geheimnis daraus zu machen. Die richtige Entscheidung, wie Markus hervorhebt. Wenn Markus sich auch mehr Offenheit vonseiten der Helden gewünscht hätte, so belässt er es dabei, schließlich sind sie ihm seiner Meinung nach keine Erklärung schuldig (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein sehr schwerer Gang===&lt;br /&gt;
Jetzt wird John und Yura erst bewusst, wo sich alle gerade befinden. Sie stehen am westlichen Eingang von Coven. Vor ihnen führt ein völlig überwucherter und damit kaum erkennbarer Pfad in die Stadt hinein, die nur mehr ein Meer von Trümmern ist: gerade noch so stehende Reste von Häusern und Skelette oder verweste Leichen bzw. Teile davon, die überall herumliegen. Yura schaudert, erinnert sie sich doch daran, dass die Soldaten [[Karbom|Karboms]] damals nur die Leichname der eigenen Leute mitgenommen hatten Yura und John können kaum die Straße zur Stadt hinunter blicken, ist jene Straße doch diejenige, die sie beide als Kinder so gut kannten und immer wieder entlang gerannt sind. Nicht weit die Straße runter, etwa 10 bis 15 Häuser weiter stehen Yuras und Johns jeweiliges Familienhaus. Yura und John ist sichtlich unwohl zumute, jene Straße nun entlang zu gehen. Aber sie müssen, wie Markus anmerkt und gleichzeitig den beiden Überlebenden von Coven sein Verständnis ausdrückt – Markus weiß, dass der Gang schwer für sie werden wird (siehe Zitate). Dennoch müssen sie zu dem Titanen, der unter Coven in einer Höhle liegen muss{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}} (siehe auch [[Wahre Götter#Eine_zerstörte_Stadt,_ein_Schatten,_ein_Kopf_und_der_Schweif|Episodenartikel]]). Zwar kennen John und Yura keine Höhle direkt unter Coven, aber ihnen ist eine Höhle bekannt{{tc|73|02:02}}, die sich östlich von Coven befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus geht voran. Yura zögert sichtlich. Dann tritt Korrin an sie heran und bietet Yura ihre Hand an, was jene dankend annimmt. Snorri hält John am Arm. Derlei geht die fünfköpfige Gruppe die desolate Straße entlang. Immer wieder können Yura und John vor ihrem inneren Auge Erinnerungen aufblitzen sehen, als ihre Blicke über die Ruinen streifen. Empfanden sie jene Straße noch als riesig und unendlich lang in ihrer Kindheit, so kommt er den beiden nun extrem kurz vor. Schließlich kommen sie an zwei zerstörten Häusern an, die von der Straße getrennt einander gegenüberstehen. Zur rechten das Haus von John, zur linken das Haus von Yura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bleibt vor ihrem Haus stehen, von dem nur noch das Fundament erhalten ist. Türrahmen sowie andere Holzteile sind bis auf die Hälfe niedergebrannt und die oberen Stockwerke sind dem Einsturz nahe. So kläglich sind die vorhandenen Überreste, dass Yura durch das Gebäude bis zur kaum vorhandenen Rückwand hindurchschauen kann. Yura stockt. Sie erkennt den Flur, ihre Zimmer und jene Stelle, wo sie einst den Kampf gewonnen hat{{tc|101|19:43}}. Sie schaut zur dicht bei ihr stehenden Korrin und deutet ihr gegenüber an, mit ihr ins Haus zu kommen. Als Korrin merkt, dass Yura nicht alleine gehen möchte, versichert sie, bei ihr zu bleiben, wenn sie reingeht. Bedächtig stellt Markus sich neben die Eingangstür – Yura und die anderen sollen sich die Zeit nehmen, er selbst wird währenddessen aufpassen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura und Korrin treten händehaltend in das Haus, John und Snorri folgen so, dass sie ihren beiden Gefährtinnen Raum bieten. Yura bleibt an einer Stelle stehen. Rechts sieht sie den Esstisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Auch wenn kaum mehr sichtbar, weiß Yura noch, dass links der Schrank stand, wohinter [[Thanatos Versalius|Thanatos]] seine Tochter [[Orva]] versteckte{{tc|101|21:55}}. Yura geht dorthin und schaut sich nach etwas um. Etwas, was sie auch tatsächlich finden kann, als sie die Überreste des Schranks leicht beiseite schiebt. Zwei kleine handgemachte, zu „Dolchen“ umfunktionierte Buttermesser. Bedächtig nimmt Yura die stark verwitterten Messer hoch und streicht über die mit brombeerfarbenen Steinchen verzierten Griffe. Yura schließt ihre Augen und lächelt ein klein wenig. Sie steckt die Messer ein und blickt wieder zum Boden. Hinter dem Schrank liegt das Skelett einer jungen Frau in Rüstung. Auf der stark verrosteten Rüstung ist das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der Versalius-Familie gerade noch so zu erkennen. Neben dem Skelett liegt ein noch relativ gut erhaltenes Kurzschwert. Der in den Farben des Versalius-Wappens gehaltene Griff und die eingeprägte Aufschrift an der Parierstange kommen Yura bekannt vor. Sie hebt das Kurzschwert hoch. „Für Orva“ ist auf der Aufschrift zu lesen. Yura schaut es nachdenklich an. „Ich werd euch nie vergessen“, sagt Yura unter Tränen und mit Blick auf das Schwert. Hierauf steckt sie es ein. Vorsichtig wirft Korrin den Vorschlag in den Raum, alle hier Verstorbenen zu beerdigen, nachdem die Sache mit dem Titanen und dem [[Asmodeus#Der_Schwei|Artefakt]] erledigt ist; ein Vorschlag, dem Yura, Snorri und John mit einem wortlosen Nicken zustimmen. Die Vier verlassen das Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie wieder auf der Straße sind, legt John Yura die Hand auf die Schulter. Dann blickt er auf die Überreste seines Familienhauses. Unweigerlich schweift sein Blick zu der fast gänzlich niedergebrannten Holztür. Zwei bleiche Skelette sind hinter der zerstörten Tür zu erkennen. John kennt diese Tür nur zu gut. Es ist die Tür, die in den Keller hinunterführt. John wendet seinen Blick ab und tritt, fast schon reflexartig, hinter Snorri. „Ich möchte hier nicht bleiben“, sagt John mit zitternder Stimme. Snorri, mit mitfühlendem Blick auf John und Yura, versichert den beiden, für sie da zu sein, wenn sie das Gefühl verspüren, reden zu wollen (siehe Zitate). John wird aus seinem damaligen Zuhause nichts mitnehmen können, nur eines – und dabei schaut er mit einem traurigen, aber dennoch einem Lächeln zu Yura. Er wollte damals nie hier sein, setzt John fort. Aber dann war es doch ganz erträglich, sagt er, während er Yura ansieht. Er hätte den letzten Tag in Coven gerne mit Yura verbracht. Hierauf wendet John seinen Blick ab, fühle er sich doch schlecht zu denken, dass sein letzter Tag in Coven eigentlich auch der Beginn seiner Freiheit darstellt. Ein kurzer flüchtiger Blick auf die zerstörte Kellertür. „Es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist“, sagt John (siehe Zitate). Snorri äußert die Hoffnung, dass sie und ihre Gefährten, ihre Familie, einen Ort finden werden, wo sie immer gerne zurückkehren; ein Zuhause, wo sie zusammen sein können. Yura schaut auf Korrin und die anderen. „Das habe ich schon gefunden“, sagt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seine oder meine Magie?===&lt;br /&gt;
Plötzlich verspürt John ein heftiges und schmerzhaftes Ziehen und Brennen, das von seiner silbernen Schuppenhaut und von seinem Drachenauge ausgeht. Snorri bemerkt, dass John vor Schmerz zusammenzuckt. John hält seine linke Schulter – einen solchen Schmerz hat er noch nie gefühlt. Es muss an diesem Ort liegen und an all die schlimmen Erinnerungen und Emotionen, die John damit verbindet. Ob es das Blut von [[Ghesh]] ist, das er in seinem Körper spüren kann, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Ghesh ist nicht hier, versichern ihm Snorri und Korrin, um ihn zu beruhigen. War Ghesh derjenige aus Johns Erinnerung, fragt Markus. John bejaht. Könne John erst durch ihn zaubern, fragt Markus. John glaubt, dass es so ist. Auf Markus' Frage, ob John das Gefühl verspürt, mächtiger zu werden, je mehr Ghesh an Glaube gewinnt, kann John lediglich antworten, dass sich seine Fähigkeiten in relativ kurzer Zeit erstaunlich schnell entwickelt haben (siehe Zitate). „Bedeutet er dir was?“, fragt Markus. Wie sollte er nicht, antwortet John, wenn er es auch nicht so meint, dass er an Ghesh glaubt oder ihn anbetet. Kennt denn Markus eine solche Art von Magie, fragt John. Doch Markus kann sich Johns Magie auch nicht richtig erklären, weil Markus' Magie auf das Aneignen von dementsprechendem Wissen – Lesen, Auswendiglernen und Praxis – basiert. Glaube, Blutopfer, Götterwelt und damit in Zusammenhang stehende Magie zählen nicht zu Markus' Expertise. Korrin kennt zwar von ihrem familiären Hintergrund her Blutmagie, aber auf Nachfrage von John, ob sie derlei Rituale wie jenes an John kennt, kann sie nur sagen, dass in der Vergangenheit mehrere Rituale an ihr durchgeführt worden sind. Nur so war und ist Korrin in der Lage, Blutmagie zu wirken. Markus sieht aber keinen Zusammenhang zu John, denn schließlich opfern die Mitglieder der Blutlinie ihr eigenes Blut, um Magie wirken zu können. John dagegen tut das nicht, so Markus. Möglicherweise hat Gheshs Blut Johns Fähigkeiten erst „erweckt“, mutmaßt Markus. Damit wären es Johns eigene Fähigkeiten und keine von Ghesh erst gegebenen, schlussfolgert Snorri. John betet Ghesh nicht aktiv an, er glaubt nicht mal an seine Mission, geschweige denn ist sich John überhaupt sicher, was Gheshs Mission ist. Und doch kann John zaubern, grübelt Markus vor sich hin. Ist Gheshs Blut magisch und wurde mit der Bluttransfusion Magie in Johns Körper eingeführt, fragt sich Markus. Die Erinnerung die sich gesehen haben, war nicht lang genug, um zu erkennen, wie viel Ghesh von seinem Blut John verabreicht hat. John kann es aus seiner eigenen Erinnerung heraus auch nicht mehr sagen – das, was er durch Lusura gesehen hat, war für ihn deutlicher wie nie zuvor. Die silberne Schuppenhaut bekam John aber erst mit seinem ersten Zauber, den er viele Jahre nach dem Ritual in [[Steinspitz]] ausführen konnte, kurz bevor er sich der Heldengilde in [[Westur]] angeschloss{{tc|67|52:35}}. Unmittelbar nach dem Ritual konnte John noch nicht Magie wirken, weswegen John wie auch seine Eltern annahmen, dass Ritual wäre erfolglos gewesen. Also ist es doch Johns eigene Magie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, Johns Magie betreffend eine Antwort zu finden, muss Markus zugeben. Auch Korrin kann sich keinen Reim daraus machen, denn die Mitglieder der Blutlinie können unmittelbar nach den an ihnen ausgeführten Ritualen Magie wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe entschließt weiterzugehen. Während sie das ruinöse Coven durchqueren, gibt Korrin John und Yura gegenüber ihr Wort, dass sie die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], sollten sie dahinterstecken, fertigmachen wird – ein Satz, den Yura unweigerlich zum Lächeln bringt (siehe Zitate). Da Yura und John die Höhle ganz im Osten des Dorfes kennen, wollen sie die Gruppe dorthin führen. Wegen der aktuellen Jahreszeit dürfte, wenn die Helden Glück haben, die Schneeschmelze schon vorbei sein und die Höhle ist betretbar, so John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John und Yura führen die Gruppe über den einstigen Marktplatz von Coven. John ist immer noch in Gedanken. Das vorherige Gespräch über Ghesh scheint immer noch an ihm zu nagen. Und ihm brennt eine Frage auf der Seele, eine Frage, die er seinen Gefährten unbedingt stellen möchte. Schließlich überwindet John sich und, wenn auch zögerlich, fragt er: „Wie....wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„John!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Yura!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Korrin! Snorri!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja!“ ''Korrin und Snorri (gleichzeitig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich will euch keine Magiegegenstände klauen!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das würde genau jemand sagen, der Magiegegenstände klauen würde!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Okay ja, das stimmt! Das war blöd…äh!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie erkennt man die Heldengilde?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sollen wir jetzt alle singen, oder was?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DER TANZ!“ ''Snorri (begeistert) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Völlig wahnsinnig, das nochmal zu sehen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es tut mir so leid.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist nicht deine Schuld.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich hätte da sein können. Ich hätte was tun können.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich…ich glaub nicht. Und…die meiste Zeit in Coven warst du bei mir, und das hat ALLES verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber nicht da, als du mich gebraucht hast.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich und werde ich immer, aber du kannst nicht immer da sein. Ich bin froh, dass ihr alle es jetzt seid“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe das Gefühl, ich habe mich geöffnet…wie noch keiner Gilde zuvor. Und es ist nicht so, als würde das viel ändern. Nein, das ist gelogen, natürlich ändert das was! Ich…mir fehlte das Verständnis von wo du kommst und was du durchgemacht hast.“ ''Markus (zu John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin damit aufgewachsen, ein Geheimnis draus zu machen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und das ist gut und das richtig! Ich auch! Allerdings dachte ich, wir sind soweit….gut, ihr schuldet mir keine Erklärung.“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich weiß, das wird nicht leicht sein für euch, doch wir müssen da durch.“ ''Markus (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt euch die Zeit! Ich werde aufpassen.“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber wir werden sie noch (…) beerdigen und ihr könnt uns...ja...ihr könnt auch darüber reden, wenn ihr euch bereit dafür fühlt und es euch gut tut. Wir sind auf jeden Fall für euch da.“ ''Snorri (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der letzte Tag in Coven war irgendwie auch der Beginn meiner Freiheit. (…) Ich fühle mich schlecht dafür, dass ich so denke, aber...es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe einfach, dass wir zusammen einen Ort finden, an den wir immer gern zurückkehren, an dem wir zuhause sind. Zusammen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich schon gefunden.“ ''Yura (zu ihren Gefährten blickend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du das Gefühl, dass du mächtiger wirst, seit er zu viel Glaube gewinnt?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine magischen Fähigkeiten haben sich erstaunlich schnell entwickelt in letzter Zeit.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt mein Wort. Wenn die Teufelsdiener dahinter stecken, mach ich sie fertig.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sollen sich mal in Acht nehmen.“ ''Yura (lächelnd)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nora muss bei der Anmoderation der Folge niesen.&lt;br /&gt;
*Statt „In welchem Dorf habe ich vor Coven gelebt“ sagt Alex versehentlich „In welchem Dorf habe ich vor Fitzkau gelebt“.&lt;br /&gt;
*Alex sagt versehentlich Wichtel statt Wichte{{tc|101|05:11}}.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln, wie viele Trefferpunkte (''hit points'') Korrin beim Einnehmen der zwei Heiltränke zurückbekommt, würfelt Petra zweimal die Augenzahl 4 und Nora zweimal die Augenzahl 1. Insgesamt erhält Korrin 14 Trefferpunkte zurück.&lt;br /&gt;
*Der Himmel über Coven ist stark bewölkt, sodass kaum ein Sonnenstrahl durchscheint.&lt;br /&gt;
*Kein Skelett oder Leichnam in Coven (vermutlich mit Ausnahme Orvas) trägt eine Rüstung.&lt;br /&gt;
*Als Kinder haben Yura und John gerne die Nachbarhäuser ausspioniert.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny spürt die Eindringlichkeit von der Szene in Yuras Haus so sehr, dass er seinen eigenen Puls hören kann.&lt;br /&gt;
*In Coven wächst nirgends eine Blume.&lt;br /&gt;
*Der Schmerz, den John vernimmt, ist ein mentaler Schmerz und wurde durch keine Magie ausgelöst{{tc|101|34:29}}.&lt;br /&gt;
*Korrins Arcana-Wert ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Wissens über Magie (''arcana'') würfelt Markus eine 28.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12014</id>
		<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12014"/>
		<updated>2026-06-25T18:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ein sehr schwerer Gang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die [[Helden]] wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Unvergesslich===&lt;br /&gt;
[[Korrin]] und [[Snorri]] treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von [[Blutlinie]]“ heißt. Ihrerseits kann Korrin mit der Erwähnung von ihrem erfolgreichen Kampf gegen [[Taloc]] (siehe [[Aus tiefstem Herzen|Episodenartikel]]) und damit, dass sie nun die Keisho der Blutlinie ist{{tc|99|02:22}}, Snorri überzeugen. [[John]] tritt hinzu und sieht Korrin und Snorri einander gegenüberstehen. Im gleichen Moment kommt [[Yura]] zu John. Instinktiv hält sie ihre Dolche kampfbereit, als sie ihn sieht. „Wo habe ich vor Coven gelebt?“, prüft John Yura. „[[Fitzkau]]“, antwortet sie. Yura schaut John aber immer noch argwöhnisch an. Die Helden bemerken sich nun alle gegenseitig, aber wie können sie einander von ihrer wahren Identität überzeugen? Da fällt Snorri auf einmal der Heldentanz ein, den sie vor einer Woche erfunden hat{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}{{tc|89|39:26}} – kein anderer außer die Heldengilde würde diesen Tanz kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Vier die Choreographie des Heldentanzes korrekt ausführen und damit alle ihre Echtheit beweisen konnten, bemerken Yura, Snorri und John Korrins blutende Wunde an ihrer Brust. Sofort gibt das besorgte Goblinmädchen ihr zwei Heiltränke, welche Yura Korrin umgehend einflößt. Korrins Wunde schließt sich wieder. Die Helden berichten einander von ihrem Kampf gegen die teuflischen Wichte. Während die Wichte John, Yura und Snorri jeweils magische Gegenstände stehlen konnten, gingen sie bei Korrin leer aus. Doch woher die Wichte kamen und ob sie etwas mit [[Lusura]] zu tun hatten, konnten die Helden nicht rausbekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wo ist [[Markus]]?“, fragt John um sich blickend. Seine Gefährten tun es ihm gleich, aber können keine Spur von ihrem Mentor entdecken, geschweige denn irgendetwas von ihm hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin sieht John traurig an, hat sie doch vor dem Angriff der Wichte Johns Erinnerung von seiner Kindheit gesehen{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]). Korrin fällt es aber merklich schwer, die passenden Worte dafür zu finden. John schaut bedrückt zu Boden. Es war völlig wahnsinnig für ihn, das nochmal sehen zu müssen. Snorri nimmt John in den Arm. Mitleidig sieht Yura ihn an und sagt zu ihm, dass es ihr leid tue – sie fühlt sich schuldig, nicht bei ihm gewesen zu sein, als er sie gebraucht hätte. Aber John meint, dass sie keine Schuld trifft und sie nichts dagegen hätte machen können. John ist umso dankbarer für die Momente, als Yura bei ihm war, hat dies doch alles für ihn zum Positiven verändert – so auch die Präsenz seiner nunmehrigen Gildengefährten (siehe Zitate). In tiefer Freundschaft verbunden halten die vier Helden – wie sie es nun schon gewohnt sind – einander die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt 25 Sekunden Zeit, mir zu sagen, wie meine [[Zirna|Frau]] heißt!“, ertönt es plötzlich hinter den Helden. Als sie sich umdrehen, sehen sie Markus stehen, von Verletzungen am Kopf und am Arm gezeichnet und eine seltsame schwarz-weiße Masse in der Hand haltend. Eben zählt Markus die vorgegebene Zeit runter, als Yura die richtige Antwort gibt: Zirna. Snorri rennt zu Markus rüber und umarmt ihn, was Markus erleichtert annimmt. Die Wichte haben ihn überrannt, was angesichts von Markus' Schwäche im Nahkampf ein ziemliches Problem war. Dennoch konnte er sich all seiner Gegner entledigen. Snorri entschuldigt sich bei Markus, hat sie doch gar keinen Heiltrank mehr für ihn übrig. Lächelnd beruhigt er die großherzige Snorri – es sei alles in Ordnung.&lt;br /&gt;
Dann sieht er die Helden ernst an, wobei sein Blick bei John haften bleibt. Markus kann sich einem Anflug von Enttäuschung nicht erwehren, hat er sich doch noch nie einer Gilde gegenüber so sehr geöffnet wie bei den Helden. Er war so ehrlich mit ihnen wie mit keinem anderen zuvor. Und doch haben die Helden ihm nichts zu Johns traumatischer Vergangenheit erzählt, er hätte ihm viel mehr Verständnis entgegengebracht. John meint, damit aufgewachsen zu sein, ein Geheimnis daraus zu machen. Die richtige Entscheidung, wie Markus hervorhebt. Wenn Markus sich auch mehr Offenheit vonseiten der Helden gewünscht hätte, so belässt er es dabei, schließlich sind sie ihm seiner Meinung nach keine Erklärung schuldig (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein sehr schwerer Gang===&lt;br /&gt;
Jetzt wird John und Yura erst bewusst, wo sich alle gerade befinden. Sie stehen am westlichen Eingang von Coven. Vor ihnen führt ein völlig überwucherter und damit kaum erkennbarer Pfad in die Stadt hinein, die nur mehr ein Meer von Trümmern ist: gerade noch so stehende Reste von Häusern und Skelette oder verweste Leichen bzw. Teile davon, die überall herumliegen. Yura schaudert, erinnert sie sich doch daran, dass die Soldaten [[Karbom|Karboms]] damals nur die Leichname der eigenen Leute mitgenommen hatten Yura und John können kaum die Straße zur Stadt hinunter blicken, ist jene Straße doch diejenige, die sie beide als Kinder so gut kannten und immer wieder entlang gerannt sind. Nicht weit die Straße runter, etwa 10 bis 15 Häuser weiter stehen Yuras und Johns jeweiliges Familienhaus. Yura und John ist sichtlich unwohl zumute, jene Straße nun entlang zu gehen. Aber sie müssen, wie Markus anmerkt und gleichzeitig den beiden Überlebenden von Coven sein Verständnis ausdrückt – Markus weiß, dass der Gang schwer für sie werden wird (siehe Zitate). Dennoch müssen sie zu dem Titanen, der unter Coven in einer Höhle liegen muss{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}} (siehe auch [[Wahre Götter#Eine_zerstörte_Stadt,_ein_Schatten,_ein_Kopf_und_der_Schweif|Episodenartikel]]). Zwar kennen John und Yura keine Höhle direkt unter Coven, aber ihnen ist eine Höhle bekannt{{tc|73|02:02}}, die sich östlich von Coven befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus geht voran. Yura zögert sichtlich. Dann tritt Korrin an sie heran und bietet Yura ihre Hand an, was jene dankend annimmt. Snorri hält John am Arm. Derlei geht die fünfköpfige Gruppe die desolate Straße entlang. Immer wieder können Yura und John vor ihrem inneren Auge Erinnerungen aufblitzen sehen, als ihre Blicke über die Ruinen streifen. Empfanden sie jene Straße noch als riesig und unendlich lang in ihrer Kindheit, so kommt er den beiden nun extrem kurz vor. Schließlich kommen sie an zwei zerstörten Häusern an, die von der Straße getrennt einander gegenüberstehen. Zur rechten das Haus von John, zur linken das Haus von Yura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bleibt vor ihrem Haus stehen, von dem nur noch das Fundament erhalten ist. Türrahmen sowie andere Holzteile sind bis auf die Hälfe niedergebrannt und die oberen Stockwerke sind dem Einsturz nahe. So kläglich sind die vorhandenen Überreste, dass Yura durch das Gebäude bis zur kaum vorhandenen Rückwand hindurchschauen kann. Yura stockt. Sie erkennt den Flur, ihre Zimmer und jene Stelle, wo sie einst den Kampf gewonnen hat{{tc|101|19:43}}. Sie schaut zur dicht bei ihr stehenden Korrin und deutet ihr gegenüber an, mit ihr ins Haus zu kommen. Als Korrin merkt, dass Yura nicht alleine gehen möchte, versichert sie, bei ihr zu bleiben, wenn sie reingeht. Bedächtig stellt Markus sich neben die Eingangstür – Yura und die anderen sollen sich die Zeit nehmen, er selbst wird währenddessen aufpassen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura und Korrin treten händehaltend in das Haus, John und Snorri folgen so, dass sie ihren beiden Gefährtinnen Raum bieten. Yura bleibt an einer Stelle stehen. Rechts sieht sie den Esstisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Auch wenn kaum mehr sichtbar, weiß Yura noch, dass links der Schrank stand, wohinter [[Thanatos Versalius|Thanatos]] seine Tochter [[Orva]] versteckte{{tc|101|21:55}}. Yura geht dorthin und schaut sich nach etwas um. Etwas, was sie auch tatsächlich finden kann, als sie die Überreste des Schranks leicht beiseite schiebt. Zwei kleine handgemachte, zu „Dolchen“ umfunktionierte Buttermesser. Bedächtig nimmt Yura die stark verwitterten Messer hoch und streicht über die mit brombeerfarbenen Steinchen verzierten Griffe. Yura schließt ihre Augen und lächelt ein klein wenig. Sie steckt die Messer ein und blickt wieder zum Boden. Hinter dem Schrank liegt das Skelett einer jungen Frau in Rüstung. Auf der stark verrosteten Rüstung ist das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der Versalius-Familie gerade noch so zu erkennen. Neben dem Skelett liegt ein noch relativ gut erhaltenes Kurzschwert. Der in den Farben des Versalius-Wappens gehaltene Griff und die eingeprägte Aufschrift an der Parierstange kommen Yura bekannt vor. Sie hebt das Kurzschwert hoch. „Für Orva“ ist auf der Aufschrift zu lesen. Yura schaut es nachdenklich an. „Ich werd euch nie vergessen“, sagt Yura unter Tränen und mit Blick auf das Schwert. Hierauf steckt sie es ein. Vorsichtig wirft Korrin den Vorschlag in den Raum, alle hier Verstorbenen zu beerdigen, nachdem die Sache mit dem Titanen und dem [[Asmodeus#Der_Schwei|Artefakt]] erledigt ist; ein Vorschlag, dem Yura, Snorri und John mit einem wortlosen Nicken zustimmen. Die Vier verlassen das Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie wieder auf der Straße sind, legt John Yura die Hand auf die Schulter. Dann blickt er auf die Überreste seines Familienhauses. Unweigerlich schweift sein Blick zu der fast gänzlich niedergebrannten Holztür. Zwei bleiche Skelette sind hinter der zerstörten Tür zu erkennen. John kennt diese Tür nur zu gut. Es ist die Tür, die in den Keller hinunterführt. John wendet seinen Blick ab und tritt, fast schon reflexartig, hinter Snorri. „Ich möchte hier nicht bleiben“, sagt John mit zitternder Stimme. Snorri, mit mitfühlendem Blick auf John und Yura, versichert den beiden, für sie da zu sein, wenn sie das Gefühl verspüren, reden zu wollen (siehe Zitate). John wird aus seinem damaligen Zuhause nichts mitnehmen können, nur eines – und dabei schaut er mit einem traurigen, aber dennoch einem Lächeln zu Yura. Er wollte damals nie hier sein, setzt John fort. Aber dann war es doch ganz erträglich, sagt er, während er Yura ansieht. Er hätte den letzten Tag in Coven gerne mit Yura verbracht. Hierauf wendet John seinen Blick ab, fühle er sich doch schlecht zu denken, dass sein letzter Tag in Coven eigentlich auch der Beginn seiner Freiheit darstellt. Ein kurzer flüchtiger Blick auf die zerstörte Kellertür. „Es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist“, sagt John (siehe Zitate). Snorri äußert die Hoffnung, dass sie und ihre Gefährten, ihre Familie, einen Ort finden werden, wo sie immer gerne zurückkehren; ein Zuhause, wo sie zusammen sein können. Yura schaut auf Korrin und die anderen. „Das habe ich schon gefunden“, sagt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seine oder meine Magie?===&lt;br /&gt;
Plötzlich verspürt John ein heftiges und schmerzhaftes Ziehen und Brennen, das von seiner silbernen Schuppenhaut und von seinem Drachenauge ausgeht. Snorri bemerkt, dass John vor Schmerz zusammenzuckt. John hält seine linke Schulter – einen solchen Schmerz hat er noch nie gefühlt. Es muss an diesem Ort liegen und an all die schlimmen Erinnerungen und Emotionen, die John damit verbindet. Ob es das Blut von [[Ghesh]] ist, das er in seinem Körper spüren kann, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Ghesh ist nicht hier, versichern ihm Snorri und Korrin, um ihn zu beruhigen. War Ghesh derjenige aus Johns Erinnerung, fragt Markus. John bejaht. Könne John erst durch ihn zaubern, fragt Markus. John glaubt, dass es so ist. Auf Markus' Frage, ob John das Gefühl verspürt, mächtiger zu werden, je mehr Ghesh an Glaube gewinnt, kann John lediglich antworten, dass sich seine Fähigkeiten in relativ kurzer Zeit erstaunlich schnell entwickelt haben (siehe Zitate). „Bedeutet er dir was?“, fragt Markus. Wie sollte er nicht, antwortet John, wenn er es auch nicht so meint, dass er an Ghesh glaubt oder ihn anbetet. Kennt denn Markus eine solche Art von Magie, fragt John. Doch Markus kann sich Johns Magie auch nicht richtig erklären, weil Markus' Magie auf das Aneignen von dementsprechendem Wissen – Lesen, Auswendiglernen und Praxis – basiert. Glaube, Blutopfer, Götterwelt und damit in Zusammenhang stehende Magie zählen nicht zu Markus' Expertise. Korrin kennt zwar von ihrem familiären Hintergrund her Blutmagie, aber auf Nachfrage von John, ob sie derlei Rituale wie jenes an John kennt, kann sie nur sagen, dass in der Vergangenheit mehrere Rituale an ihr durchgeführt worden sind. Nur so war und ist Korrin in der Lage, Blutmagie zu wirken. Markus sieht aber keinen Zusammenhang zu John, denn schließlich opfern die Mitglieder der Blutlinie ihr eigenes Blut, Magie wirken zu können. John dagegen tut das nicht, so Markus. Möglicherweise hat Gheshs Blut Johns Fähigkeiten erst „erweckt“, mutmaßt Markus. Damit wären es Johns eigene Fähigkeiten und keine von Ghesh erst gegebenen, schlussfolgert Snorri. John betet Ghesh nicht aktiv an, er glaubt nicht mal an seine Mission, geschweige denn ist sich John überhaupt sicher, was Gheshs Mission ist. Und doch kann John zaubern, grübelt Markus vor sich hin. Ist Gheshs Blut magisch und wurde mit der Bluttransfusion Magie in Johns Körper eingeführt, fragt sich Markus. Die Erinnerung die sich gesehen haben, war nicht lang genug, um zu erkennen, wie viel Ghesh von seinem Blut John verabreicht hat. John kann es aus seiner eigenen Erinnerung heraus auch nicht mehr sagen – das, was er durch Lusura gesehen hat, war für ihn deutlicher wie nie zuvor. Die silberne Schuppenhaut bekam John aber erst mit seinem ersten Zauber, den er viele Jahre nach dem Ritual in [[Steinspitz]] ausführen konnte, kurz bevor er sich der Heldengilde in [[Westur]] angeschloss{{tc|67|52:35}}. Unmittelbar nach dem Ritual konnte John noch nicht Magie wirken, weswegen John wie auch seine Eltern annahmen, dass Ritual wäre erfolglos gewesen. Also ist es doch Johns eigene Magie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, Johns Magie betreffend eine Antwort zu finden, muss Markus zugeben. Auch Korrin kann sich keinen Reim daraus machen, denn die Mitglieder der Blutlinie können unmittelbar nach den an ihnen ausgeführten Ritualen Magie wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe entschließt weiterzugehen. Während sie das ruinöse Coven durchqueren, gibt Korrin John und Yura gegenüber ihr Wort, dass sie die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], sollten sie dahinterstecken, fertigmachen wird – ein Satz, den Yura unweigerlich zum Lächeln bringt (siehe Zitate). Da Yura und John die Höhle ganz im Osten des Dorfes kennen, wollen sie die Gruppe dorthin führen. Wegen der aktuellen Jahreszeit dürfte, wenn die Helden Glück haben, die Schneeschmelze schon vorbei sein und die Höhle ist betretbar, so John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John und Yura führen die Gruppe über den einstigen Marktplatz von Coven. John ist immer noch in Gedanken. Das vorherige Gespräch über Ghesh scheint immer noch an ihm zu nagen. Und ihm brennt eine Frage auf der Seele, eine Frage, die er seinen Gefährten unbedingt stellen möchte. Schließlich überwindet John sich und, wenn auch zögerlich, fragt er: „Wie....wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„John!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Yura!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Korrin! Snorri!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja!“ ''Korrin und Snorri (gleichzeitig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich will euch keine Magiegegenstände klauen!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das würde genau jemand sagen, der Magiegegenstände klauen würde!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Okay ja, das stimmt! Das war blöd…äh!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie erkennt man die Heldengilde?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sollen wir jetzt alle singen, oder was?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DER TANZ!“ ''Snorri (begeistert) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Völlig wahnsinnig, das nochmal zu sehen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es tut mir so leid.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist nicht deine Schuld.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich hätte da sein können. Ich hätte was tun können.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich…ich glaub nicht. Und…die meiste Zeit in Coven warst du bei mir, und das hat ALLES verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber nicht da, als du mich gebraucht hast.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich und werde ich immer, aber du kannst nicht immer da sein. Ich bin froh, dass ihr alle es jetzt seid“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe das Gefühl, ich habe mich geöffnet…wie noch keiner Gilde zuvor. Und es ist nicht so, als würde das viel ändern. Nein, das ist gelogen, natürlich ändert das was! Ich…mir fehlte das Verständnis von wo du kommst und was du durchgemacht hast.“ ''Markus (zu John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin damit aufgewachsen, ein Geheimnis draus zu machen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und das ist gut und das richtig! Ich auch! Allerdings dachte ich, wir sind soweit….gut, ihr schuldet mir keine Erklärung.“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich weiß, das wird nicht leicht sein für euch, doch wir müssen da durch.“ ''Markus (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt euch die Zeit! Ich werde aufpassen.“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber wir werden sie noch (…) beerdigen und ihr könnt uns...ja...ihr könnt auch darüber reden, wenn ihr euch bereit dafür fühlt und es euch gut tut. Wir sind auf jeden Fall für euch da.“ ''Snorri (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der letzte Tag in Coven war irgendwie auch der Beginn meiner Freiheit. (…) Ich fühle mich schlecht dafür, dass ich so denke, aber...es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe einfach, dass wir zusammen einen Ort finden, an den wir immer gern zurückkehren, an dem wir zuhause sind. Zusammen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich schon gefunden.“ ''Yura (zu ihren Gefährten blickend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du das Gefühl, dass du mächtiger wirst, seit er zu viel Glaube gewinnt?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine magischen Fähigkeiten haben sich erstaunlich schnell entwickelt in letzter Zeit.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt mein Wort. Wenn die Teufelsdiener dahinter stecken, mach ich sie fertig.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sollen sich mal in Acht nehmen.“ ''Yura (lächelnd)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nora muss bei der Anmoderation der Folge niesen.&lt;br /&gt;
*Statt „In welchem Dorf habe ich vor Coven gelebt“ sagt Alex versehentlich „In welchem Dorf habe ich vor Fitzkau gelebt“.&lt;br /&gt;
*Alex sagt versehentlich Wichtel statt Wichte{{tc|101|05:11}}.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln, wie viele Trefferpunkte (''hit points'') Korrin beim Einnehmen der zwei Heiltränke zurückbekommt, würfelt Petra zweimal die Augenzahl 4 und Nora zweimal die Augenzahl 1. Insgesamt erhält Korrin 14 Trefferpunkte zurück.&lt;br /&gt;
*Der Himmel über Coven ist stark bewölkt, sodass kaum ein Sonnenstrahl durchscheint.&lt;br /&gt;
*Kein Skelett oder Leichnam in Coven (vermutlich mit Ausnahme Orvas) trägt eine Rüstung.&lt;br /&gt;
*Als Kinder haben Yura und John gerne die Nachbarhäuser ausspioniert.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny spürt die Eindringlichkeit von der Szene in Yuras Haus so sehr, dass er seinen eigenen Puls hören kann.&lt;br /&gt;
*In Coven wächst nirgends eine Blume.&lt;br /&gt;
*Der Schmerz, den John vernimmt, ist ein mentaler Schmerz und wurde durch keine Magie ausgelöst{{tc|101|34:29}}.&lt;br /&gt;
*Korrins Arcana-Wert ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Wissens über Magie (''arcana'') würfelt Markus eine 28.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12013</id>
		<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
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		<updated>2026-06-25T18:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ein sehr schwerer Gang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die [[Helden]] wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Unvergesslich===&lt;br /&gt;
[[Korrin]] und [[Snorri]] treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von [[Blutlinie]]“ heißt. Ihrerseits kann Korrin mit der Erwähnung von ihrem erfolgreichen Kampf gegen [[Taloc]] (siehe [[Aus tiefstem Herzen|Episodenartikel]]) und damit, dass sie nun die Keisho der Blutlinie ist{{tc|99|02:22}}, Snorri überzeugen. [[John]] tritt hinzu und sieht Korrin und Snorri einander gegenüberstehen. Im gleichen Moment kommt [[Yura]] zu John. Instinktiv hält sie ihre Dolche kampfbereit, als sie ihn sieht. „Wo habe ich vor Coven gelebt?“, prüft John Yura. „[[Fitzkau]]“, antwortet sie. Yura schaut John aber immer noch argwöhnisch an. Die Helden bemerken sich nun alle gegenseitig, aber wie können sie einander von ihrer wahren Identität überzeugen? Da fällt Snorri auf einmal der Heldentanz ein, den sie vor einer Woche erfunden hat{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}{{tc|89|39:26}} – kein anderer außer die Heldengilde würde diesen Tanz kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Vier die Choreographie des Heldentanzes korrekt ausführen und damit alle ihre Echtheit beweisen konnten, bemerken Yura, Snorri und John Korrins blutende Wunde an ihrer Brust. Sofort gibt das besorgte Goblinmädchen ihr zwei Heiltränke, welche Yura Korrin umgehend einflößt. Korrins Wunde schließt sich wieder. Die Helden berichten einander von ihrem Kampf gegen die teuflischen Wichte. Während die Wichte John, Yura und Snorri jeweils magische Gegenstände stehlen konnten, gingen sie bei Korrin leer aus. Doch woher die Wichte kamen und ob sie etwas mit [[Lusura]] zu tun hatten, konnten die Helden nicht rausbekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wo ist [[Markus]]?“, fragt John um sich blickend. Seine Gefährten tun es ihm gleich, aber können keine Spur von ihrem Mentor entdecken, geschweige denn irgendetwas von ihm hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin sieht John traurig an, hat sie doch vor dem Angriff der Wichte Johns Erinnerung von seiner Kindheit gesehen{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]). Korrin fällt es aber merklich schwer, die passenden Worte dafür zu finden. John schaut bedrückt zu Boden. Es war völlig wahnsinnig für ihn, das nochmal sehen zu müssen. Snorri nimmt John in den Arm. Mitleidig sieht Yura ihn an und sagt zu ihm, dass es ihr leid tue – sie fühlt sich schuldig, nicht bei ihm gewesen zu sein, als er sie gebraucht hätte. Aber John meint, dass sie keine Schuld trifft und sie nichts dagegen hätte machen können. John ist umso dankbarer für die Momente, als Yura bei ihm war, hat dies doch alles für ihn zum Positiven verändert – so auch die Präsenz seiner nunmehrigen Gildengefährten (siehe Zitate). In tiefer Freundschaft verbunden halten die vier Helden – wie sie es nun schon gewohnt sind – einander die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt 25 Sekunden Zeit, mir zu sagen, wie meine [[Zirna|Frau]] heißt!“, ertönt es plötzlich hinter den Helden. Als sie sich umdrehen, sehen sie Markus stehen, von Verletzungen am Kopf und am Arm gezeichnet und eine seltsame schwarz-weiße Masse in der Hand haltend. Eben zählt Markus die vorgegebene Zeit runter, als Yura die richtige Antwort gibt: Zirna. Snorri rennt zu Markus rüber und umarmt ihn, was Markus erleichtert annimmt. Die Wichte haben ihn überrannt, was angesichts von Markus' Schwäche im Nahkampf ein ziemliches Problem war. Dennoch konnte er sich all seiner Gegner entledigen. Snorri entschuldigt sich bei Markus, hat sie doch gar keinen Heiltrank mehr für ihn übrig. Lächelnd beruhigt er die großherzige Snorri – es sei alles in Ordnung.&lt;br /&gt;
Dann sieht er die Helden ernst an, wobei sein Blick bei John haften bleibt. Markus kann sich einem Anflug von Enttäuschung nicht erwehren, hat er sich doch noch nie einer Gilde gegenüber so sehr geöffnet wie bei den Helden. Er war so ehrlich mit ihnen wie mit keinem anderen zuvor. Und doch haben die Helden ihm nichts zu Johns traumatischer Vergangenheit erzählt, er hätte ihm viel mehr Verständnis entgegengebracht. John meint, damit aufgewachsen zu sein, ein Geheimnis daraus zu machen. Die richtige Entscheidung, wie Markus hervorhebt. Wenn Markus sich auch mehr Offenheit vonseiten der Helden gewünscht hätte, so belässt er es dabei, schließlich sind sie ihm seiner Meinung nach keine Erklärung schuldig (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein sehr schwerer Gang===&lt;br /&gt;
Jetzt wird John und Yura erst bewusst, wo sich alle gerade befinden. Sie stehen am westlichen Eingang von Coven. Vor ihnen führt ein völlig überwucherter und damit kaum erkennbarer Pfad in die Stadt hinein, die nur mehr ein Meer von Trümmern ist: gerade noch so stehende Reste von Häusern und Skelette oder verweste Leichen bzw. Teile davon, die überall herumliegen. Yura schaudert, erinnert sie sich doch daran, dass die Soldaten [[Karbom|Karboms]] damals nur die Leichname der eigenen Leute mitgenommen hatten Yura und John können kaum die Straße zur Stadt hinunter blicken, ist jene Straße doch diejenige, die sie beide als Kinder so gut kannten und immer wieder entlang gerannt sind. Nicht weit die Straße runter, etwa 10 bis 15 Häuser weiter stehen Yuras und Johns jeweiliges Familienhaus. Yura und John ist sichtlich unwohl zumute, jene Straße nun entlang zu gehen. Aber sie müssen, wie Markus anmerkt und gleichzeitig den beiden Überlebenden von Coven sein Verständnis ausdrückt – Markus weiß, dass der Gang schwer für sie werden wird (siehe Zitate). Dennoch müssen sie zu dem Titanen, der unter Coven in einer Höhle liegen muss{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}} (siehe auch [[Wahre Götter#Eine_zerstörte_Stadt,_ein_Schatten,_ein_Kopf_und_der_Schweif|Episodenartikel]]). Zwar kennen John und Yura keine Höhle direkt unter Coven, aber ihnen ist eine Höhle bekannt{{tc|73|02:02}}, die sich östlich von Coven befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus geht voran. Yura zögert sichtlich. Dann tritt Korrin an sie heran und bietet Yura ihre Hand an, was jene dankend annimmt. Snorri hält John am Arm. Derlei geht die fünfköpfige Gruppe die desolate Straße entlang. Immer wieder können Yura und John vor ihrem inneren Auge Erinnerungen aufblitzen sehen, als ihre Blicke über die Ruinen streifen. Empfanden sie jene Straße noch als riesig und unendlich lang in ihrer Kindheit, so kommt er den beiden nun extrem kurz vor. Schließlich kommen sie an zwei zerstörten Häusern an, die von der Straße getrennt einander gegenüberstehen. Zur rechten das Haus von John, zur linken das Haus von Yura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bleibt vor ihrem Haus stehen, von dem nur noch das Fundament erhalten ist. Türrahmen sowie andere Holzteile sind bis auf die Hälfe niedergebrannt und die oberen Stockwerke sind dem Einsturz nahe. So kläglich sind die vorhandenen Überreste, dass Yura durch das Gebäude bis zur kaum vorhandenen Rückwand hindurchschauen kann. Yura stockt. Sie erkennt den Flur, ihre Zimmer und jene Stelle, wo sie einst den Kampf gewonnen hat{{tc|101|19:43}}. Sie schaut zur dicht bei ihr stehenden Korrin und deutet ihr gegenüber an, mit ihr ins Haus zu kommen. Als Korrin merkt, dass Yura nicht alleine gehen möchte, versichert sie, bei ihr zu bleiben, wenn sie reingeht. Bedächtig stellt Markus sich neben die Eingangstür – Yura und die anderen sollen sich die Zeit nehmen, er selbst wird währenddessen aufpassen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura und Korrin treten händehaltend in das Haus, John und Snorri folgen so, dass sie ihren beiden Gefährtinnen Raum bieten. Yura bleibt an einer Stelle stehen. Rechts sieht sie den Esstisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Auch wenn kaum mehr sichtbar, weiß Yura noch, dass links der Schrank stand, wohinter [[Thanatos Versalius|Thanatos]] seine Tochter [[Orva]] versteckte{{tc|101|21:55}}. Yura geht dorthin und schaut sich nach etwas um. Etwas, was sie auch tatsächlich finden kann, als sie die Überreste des Schranks leicht beiseite schiebt. Zwei kleine handgemachte, zu „Dolchen“ umfunktionierte Buttermesser. Bedächtig nimmt Yura die stark verwitterten Messer hoch und streicht über die mit brombeerfarbenen Steinchen verzierten Griffe. Yura schließt ihre Augen und lächelt ein klein wenig. Sie steckt die Messer ein und blickt wieder zum Boden. Hinter dem Schrank liegt das Skelett einer jungen Frau in Rüstung. Auf der stark verrosteten Rüstung ist das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der Versalius-Familie gerade noch so zu erkennen. Neben dem Skelett liegt ein noch relativ gut erhaltenes Kurzschwert. Der in den Farben des Versalius-Wappens gehaltene Griff und die eingeprägte Aufschrift an der Parierstange kommen Yura bekannt vor. Sie hebt es hoch. „Für Orva“ ist auf der Aufschrift zu lesen. Yura schaut es nachdenklich an. „Ich werd euch nie vergessen“, sagt Yura unter Tränen und mit Blick auf das Schwert. Hierauf steckt sie es ein. Vorsichtig wirft Korrin den Vorschlag in den Raum, alle hier Verstorbenen zu beerdigen, nachdem die Sache mit dem Titanen und dem [[Asmodeus#Der_Schwei|Artefakt]] erledigt ist; ein Vorschlag, dem Yura, Snorri und John mit einem wortlosen Nicken zustimmen. Die Vier verlassen das Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie wieder auf der Straße sind, legt John Yura die Hand auf die Schulter. Dann blickt er auf die Überreste seines Familienhauses. Unweigerlich schweift sein Blick zu der fast gänzlich niedergebrannten Holztür. Zwei bleiche Skelette sind hinter der zerstörten Tür zu erkennen. John kennt diese Tür nur zu gut. Es ist die Tür, die in den Keller hinunterführt. John wendet seinen Blick ab und tritt, fast schon reflexartig, hinter Snorri. „Ich möchte hier nicht bleiben“, sagt John mit zitternder Stimme. Snorri, mit mitfühlendem Blick auf John und Yura, versichert den beiden, für sie da zu sein, wenn sie das Gefühl verspüren, reden zu wollen (siehe Zitate). John wird aus seinem damaligen Zuhause nichts mitnehmen können, nur eines – und dabei schaut er mit einem traurigen, aber dennoch einem Lächeln zu Yura. Er wollte damals nie hier sein, setzt John fort. Aber dann war es doch ganz erträglich, sagt er, während er Yura ansieht. Er hätte den letzten Tag in Coven gerne mit Yura verbracht. Hierauf wendet John seinen Blick ab, fühle er sich doch schlecht zu denken, dass sein letzter Tag in Coven eigentlich auch der Beginn seiner Freiheit darstellt. Ein kurzer flüchtiger Blick auf die zerstörte Kellertür. „Es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist“, sagt John (siehe Zitate). Snorri äußert die Hoffnung, dass sie und ihre Gefährten, ihre Familie, einen Ort finden werden, wo sie immer gerne zurückkehren; ein Zuhause, wo sie zusammen sein können. Yura schaut auf Korrin und die anderen. „Das habe ich schon gefunden“, sagt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seine oder meine Magie?===&lt;br /&gt;
Plötzlich verspürt John ein heftiges und schmerzhaftes Ziehen und Brennen, das von seiner silbernen Schuppenhaut und von seinem Drachenauge ausgeht. Snorri bemerkt, dass John vor Schmerz zusammenzuckt. John hält seine linke Schulter – einen solchen Schmerz hat er noch nie gefühlt. Es muss an diesem Ort liegen und an all die schlimmen Erinnerungen und Emotionen, die John damit verbindet. Ob es das Blut von [[Ghesh]] ist, das er in seinem Körper spüren kann, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Ghesh ist nicht hier, versichern ihm Snorri und Korrin, um ihn zu beruhigen. War Ghesh derjenige aus Johns Erinnerung, fragt Markus. John bejaht. Könne John erst durch ihn zaubern, fragt Markus. John glaubt, dass es so ist. Auf Markus' Frage, ob John das Gefühl verspürt, mächtiger zu werden, je mehr Ghesh an Glaube gewinnt, kann John lediglich antworten, dass sich seine Fähigkeiten in relativ kurzer Zeit erstaunlich schnell entwickelt haben (siehe Zitate). „Bedeutet er dir was?“, fragt Markus. Wie sollte er nicht, antwortet John, wenn er es auch nicht so meint, dass er an Ghesh glaubt oder ihn anbetet. Kennt denn Markus eine solche Art von Magie, fragt John. Doch Markus kann sich Johns Magie auch nicht richtig erklären, weil Markus' Magie auf das Aneignen von dementsprechendem Wissen – Lesen, Auswendiglernen und Praxis – basiert. Glaube, Blutopfer, Götterwelt und damit in Zusammenhang stehende Magie zählen nicht zu Markus' Expertise. Korrin kennt zwar von ihrem familiären Hintergrund her Blutmagie, aber auf Nachfrage von John, ob sie derlei Rituale wie jenes an John kennt, kann sie nur sagen, dass in der Vergangenheit mehrere Rituale an ihr durchgeführt worden sind. Nur so war und ist Korrin in der Lage, Blutmagie zu wirken. Markus sieht aber keinen Zusammenhang zu John, denn schließlich opfern die Mitglieder der Blutlinie ihr eigenes Blut, Magie wirken zu können. John dagegen tut das nicht, so Markus. Möglicherweise hat Gheshs Blut Johns Fähigkeiten erst „erweckt“, mutmaßt Markus. Damit wären es Johns eigene Fähigkeiten und keine von Ghesh erst gegebenen, schlussfolgert Snorri. John betet Ghesh nicht aktiv an, er glaubt nicht mal an seine Mission, geschweige denn ist sich John überhaupt sicher, was Gheshs Mission ist. Und doch kann John zaubern, grübelt Markus vor sich hin. Ist Gheshs Blut magisch und wurde mit der Bluttransfusion Magie in Johns Körper eingeführt, fragt sich Markus. Die Erinnerung die sich gesehen haben, war nicht lang genug, um zu erkennen, wie viel Ghesh von seinem Blut John verabreicht hat. John kann es aus seiner eigenen Erinnerung heraus auch nicht mehr sagen – das, was er durch Lusura gesehen hat, war für ihn deutlicher wie nie zuvor. Die silberne Schuppenhaut bekam John aber erst mit seinem ersten Zauber, den er viele Jahre nach dem Ritual in [[Steinspitz]] ausführen konnte, kurz bevor er sich der Heldengilde in [[Westur]] angeschloss{{tc|67|52:35}}. Unmittelbar nach dem Ritual konnte John noch nicht Magie wirken, weswegen John wie auch seine Eltern annahmen, dass Ritual wäre erfolglos gewesen. Also ist es doch Johns eigene Magie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, Johns Magie betreffend eine Antwort zu finden, muss Markus zugeben. Auch Korrin kann sich keinen Reim daraus machen, denn die Mitglieder der Blutlinie können unmittelbar nach den an ihnen ausgeführten Ritualen Magie wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe entschließt weiterzugehen. Während sie das ruinöse Coven durchqueren, gibt Korrin John und Yura gegenüber ihr Wort, dass sie die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], sollten sie dahinterstecken, fertigmachen wird – ein Satz, den Yura unweigerlich zum Lächeln bringt (siehe Zitate). Da Yura und John die Höhle ganz im Osten des Dorfes kennen, wollen sie die Gruppe dorthin führen. Wegen der aktuellen Jahreszeit dürfte, wenn die Helden Glück haben, die Schneeschmelze schon vorbei sein und die Höhle ist betretbar, so John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John und Yura führen die Gruppe über den einstigen Marktplatz von Coven. John ist immer noch in Gedanken. Das vorherige Gespräch über Ghesh scheint immer noch an ihm zu nagen. Und ihm brennt eine Frage auf der Seele, eine Frage, die er seinen Gefährten unbedingt stellen möchte. Schließlich überwindet John sich und, wenn auch zögerlich, fragt er: „Wie....wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„John!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Yura!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Korrin! Snorri!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja!“ ''Korrin und Snorri (gleichzeitig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich will euch keine Magiegegenstände klauen!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das würde genau jemand sagen, der Magiegegenstände klauen würde!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Okay ja, das stimmt! Das war blöd…äh!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie erkennt man die Heldengilde?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sollen wir jetzt alle singen, oder was?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DER TANZ!“ ''Snorri (begeistert) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Völlig wahnsinnig, das nochmal zu sehen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es tut mir so leid.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist nicht deine Schuld.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich hätte da sein können. Ich hätte was tun können.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich…ich glaub nicht. Und…die meiste Zeit in Coven warst du bei mir, und das hat ALLES verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber nicht da, als du mich gebraucht hast.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich und werde ich immer, aber du kannst nicht immer da sein. Ich bin froh, dass ihr alle es jetzt seid“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe das Gefühl, ich habe mich geöffnet…wie noch keiner Gilde zuvor. Und es ist nicht so, als würde das viel ändern. Nein, das ist gelogen, natürlich ändert das was! Ich…mir fehlte das Verständnis von wo du kommst und was du durchgemacht hast.“ ''Markus (zu John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin damit aufgewachsen, ein Geheimnis draus zu machen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und das ist gut und das richtig! Ich auch! Allerdings dachte ich, wir sind soweit….gut, ihr schuldet mir keine Erklärung.“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich weiß, das wird nicht leicht sein für euch, doch wir müssen da durch.“ ''Markus (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt euch die Zeit! Ich werde aufpassen.“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber wir werden sie noch (…) beerdigen und ihr könnt uns...ja...ihr könnt auch darüber reden, wenn ihr euch bereit dafür fühlt und es euch gut tut. Wir sind auf jeden Fall für euch da.“ ''Snorri (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der letzte Tag in Coven war irgendwie auch der Beginn meiner Freiheit. (…) Ich fühle mich schlecht dafür, dass ich so denke, aber...es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe einfach, dass wir zusammen einen Ort finden, an den wir immer gern zurückkehren, an dem wir zuhause sind. Zusammen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich schon gefunden.“ ''Yura (zu ihren Gefährten blickend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du das Gefühl, dass du mächtiger wirst, seit er zu viel Glaube gewinnt?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine magischen Fähigkeiten haben sich erstaunlich schnell entwickelt in letzter Zeit.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt mein Wort. Wenn die Teufelsdiener dahinter stecken, mach ich sie fertig.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sollen sich mal in Acht nehmen.“ ''Yura (lächelnd)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nora muss bei der Anmoderation der Folge niesen.&lt;br /&gt;
*Statt „In welchem Dorf habe ich vor Coven gelebt“ sagt Alex versehentlich „In welchem Dorf habe ich vor Fitzkau gelebt“.&lt;br /&gt;
*Alex sagt versehentlich Wichtel statt Wichte{{tc|101|05:11}}.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln, wie viele Trefferpunkte (''hit points'') Korrin beim Einnehmen der zwei Heiltränke zurückbekommt, würfelt Petra zweimal die Augenzahl 4 und Nora zweimal die Augenzahl 1. Insgesamt erhält Korrin 14 Trefferpunkte zurück.&lt;br /&gt;
*Der Himmel über Coven ist stark bewölkt, sodass kaum ein Sonnenstrahl durchscheint.&lt;br /&gt;
*Kein Skelett oder Leichnam in Coven (vermutlich mit Ausnahme Orvas) trägt eine Rüstung.&lt;br /&gt;
*Als Kinder haben Yura und John gerne die Nachbarhäuser ausspioniert.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny spürt die Eindringlichkeit von der Szene in Yuras Haus so sehr, dass er seinen eigenen Puls hören kann.&lt;br /&gt;
*In Coven wächst nirgends eine Blume.&lt;br /&gt;
*Der Schmerz, den John vernimmt, ist ein mentaler Schmerz und wurde durch keine Magie ausgelöst{{tc|101|34:29}}.&lt;br /&gt;
*Korrins Arcana-Wert ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Wissens über Magie (''arcana'') würfelt Markus eine 28.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12012</id>
		<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12012"/>
		<updated>2026-06-25T18:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ein sehr schwerer Gang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die [[Helden]] wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Unvergesslich===&lt;br /&gt;
[[Korrin]] und [[Snorri]] treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von [[Blutlinie]]“ heißt. Ihrerseits kann Korrin mit der Erwähnung von ihrem erfolgreichen Kampf gegen [[Taloc]] (siehe [[Aus tiefstem Herzen|Episodenartikel]]) und damit, dass sie nun die Keisho der Blutlinie ist{{tc|99|02:22}}, Snorri überzeugen. [[John]] tritt hinzu und sieht Korrin und Snorri einander gegenüberstehen. Im gleichen Moment kommt [[Yura]] zu John. Instinktiv hält sie ihre Dolche kampfbereit, als sie ihn sieht. „Wo habe ich vor Coven gelebt?“, prüft John Yura. „[[Fitzkau]]“, antwortet sie. Yura schaut John aber immer noch argwöhnisch an. Die Helden bemerken sich nun alle gegenseitig, aber wie können sie einander von ihrer wahren Identität überzeugen? Da fällt Snorri auf einmal der Heldentanz ein, den sie vor einer Woche erfunden hat{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}{{tc|89|39:26}} – kein anderer außer die Heldengilde würde diesen Tanz kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Vier die Choreographie des Heldentanzes korrekt ausführen und damit alle ihre Echtheit beweisen konnten, bemerken Yura, Snorri und John Korrins blutende Wunde an ihrer Brust. Sofort gibt das besorgte Goblinmädchen ihr zwei Heiltränke, welche Yura Korrin umgehend einflößt. Korrins Wunde schließt sich wieder. Die Helden berichten einander von ihrem Kampf gegen die teuflischen Wichte. Während die Wichte John, Yura und Snorri jeweils magische Gegenstände stehlen konnten, gingen sie bei Korrin leer aus. Doch woher die Wichte kamen und ob sie etwas mit [[Lusura]] zu tun hatten, konnten die Helden nicht rausbekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wo ist [[Markus]]?“, fragt John um sich blickend. Seine Gefährten tun es ihm gleich, aber können keine Spur von ihrem Mentor entdecken, geschweige denn irgendetwas von ihm hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin sieht John traurig an, hat sie doch vor dem Angriff der Wichte Johns Erinnerung von seiner Kindheit gesehen{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]). Korrin fällt es aber merklich schwer, die passenden Worte dafür zu finden. John schaut bedrückt zu Boden. Es war völlig wahnsinnig für ihn, das nochmal sehen zu müssen. Snorri nimmt John in den Arm. Mitleidig sieht Yura ihn an und sagt zu ihm, dass es ihr leid tue – sie fühlt sich schuldig, nicht bei ihm gewesen zu sein, als er sie gebraucht hätte. Aber John meint, dass sie keine Schuld trifft und sie nichts dagegen hätte machen können. John ist umso dankbarer für die Momente, als Yura bei ihm war, hat dies doch alles für ihn zum Positiven verändert – so auch die Präsenz seiner nunmehrigen Gildengefährten (siehe Zitate). In tiefer Freundschaft verbunden halten die vier Helden – wie sie es nun schon gewohnt sind – einander die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt 25 Sekunden Zeit, mir zu sagen, wie meine [[Zirna|Frau]] heißt!“, ertönt es plötzlich hinter den Helden. Als sie sich umdrehen, sehen sie Markus stehen, von Verletzungen am Kopf und am Arm gezeichnet und eine seltsame schwarz-weiße Masse in der Hand haltend. Eben zählt Markus die vorgegebene Zeit runter, als Yura die richtige Antwort gibt: Zirna. Snorri rennt zu Markus rüber und umarmt ihn, was Markus erleichtert annimmt. Die Wichte haben ihn überrannt, was angesichts von Markus' Schwäche im Nahkampf ein ziemliches Problem war. Dennoch konnte er sich all seiner Gegner entledigen. Snorri entschuldigt sich bei Markus, hat sie doch gar keinen Heiltrank mehr für ihn übrig. Lächelnd beruhigt er die großherzige Snorri – es sei alles in Ordnung.&lt;br /&gt;
Dann sieht er die Helden ernst an, wobei sein Blick bei John haften bleibt. Markus kann sich einem Anflug von Enttäuschung nicht erwehren, hat er sich doch noch nie einer Gilde gegenüber so sehr geöffnet wie bei den Helden. Er war so ehrlich mit ihnen wie mit keinem anderen zuvor. Und doch haben die Helden ihm nichts zu Johns traumatischer Vergangenheit erzählt, er hätte ihm viel mehr Verständnis entgegengebracht. John meint, damit aufgewachsen zu sein, ein Geheimnis daraus zu machen. Die richtige Entscheidung, wie Markus hervorhebt. Wenn Markus sich auch mehr Offenheit vonseiten der Helden gewünscht hätte, so belässt er es dabei, schließlich sind sie ihm seiner Meinung nach keine Erklärung schuldig (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein sehr schwerer Gang===&lt;br /&gt;
Jetzt wird John und Yura erst bewusst, wo sich alle gerade befinden. Sie stehen am westlichen Eingang von Coven. Vor ihnen führt ein völlig überwucherter und damit kaum erkennbarer Pfad in die Stadt hinein, die nur mehr ein Meer von Trümmern ist: gerade noch so stehende Reste von Häusern und Skelette oder verweste Leichen bzw. Teile davon, die überall herumliegen. Yura schaudert, erinnert sie sich doch daran, dass die Soldaten [[Karbom|Karboms]] damals nur die Leichname der eigenen Leute mitgenommen hatten Yura und John können kaum die Straße zur Stadt hinunter blicken, ist jene Straße doch diejenige, die sie beide als Kinder so gut kannten und immer wieder entlang gerannt sind. Nicht weit die Straße runter, etwa 10 bis 15 Häuser weiter stehen Yuras und Johns jeweiliges Familienhaus. Yura und John ist sichtlich unwohl zumute, jene Straße nun entlang zu gehen. Aber sie müssen, wie Markus anmerkt und gleichzeitig den beiden Überlebenden von Coven sein Verständnis ausdrückt – Markus weiß, dass der Gang schwer für sie werden wird (siehe Zitate). Dennoch müssen sie zu dem Titanen, der unter Coven in einer Höhle liegen muss{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}} (siehe auch [[Wahre Götter#Eine_zerstörte_Stadt,_ein_Schatten,_ein_Kopf_und_der_Schweif|Episodenartikel]]). Zwar kennen John und Yura keine Höhle direkt unter Coven, aber ihnen ist eine Höhle bekannt{{tc|73|02:02}}, die sich östlich von Coven befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus geht voran. Yura zögert sichtlich. Dann tritt Korrin an sie heran und bietet Yura ihre Hand an, was jene dankend annimmt. Snorri hält John am Arm. Derlei geht die fünfköpfige Gruppe die desolate Straße entlang. Immer wieder können Yura und John vor ihrem inneren Auge Erinnerungen aufblitzen sehen, als ihre Blicke über die Ruinen streifen. Empfanden sie jene Straße noch als riesig und unendlich lang in ihrer Kindheit, so kommt er den beiden nun extrem kurz vor. Schließlich kommen sie an zwei zerstörten Häusern an, die von der Straße getrennt einander gegenüberstehen. Zur rechten das Haus von John, zur linken das Haus von Yura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bleibt vor ihrem Haus stehen, von dem nur noch das Fundament erhalten ist. Türrahmen sowie andere Holzteile sind bis auf die Hälfe niedergebrannt und die oberen Stockwerke sind dem Einsturz nahe. So kläglich sind die vorhandenen Überreste, dass Yura durch das Gebäude bis zur kaum vorhandenen Rückwand hindurchschauen kann. Yura stockt. Sie erkennt den Flur, ihre Zimmer und jene Stelle, wo sie einst den Kampf gewonnen hat{{tc|101|19:43}}. Sie schaut zur dicht bei ihr stehenden Korrin und deutet ihr gegenüber an, mit ihr ins Haus zu kommen. Als Korrin merkt, dass Yura nicht alleine gehen möchte, versichert sie, bei ihr zu bleiben, wenn sie reingeht. Bedächtig stellt Markus sich neben die Eingangstür – Yura und die anderen sollen sich die Zeit nehmen, er selbst wird währenddessen aufpassen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura und Korrin treten händehaltend in das Haus, John und Snorri folgen so, dass sie ihren beiden Gefährtinnen Raum bieten. Yura bleibt an einer Stelle stehen. Rechts sieht sie den Esstisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Auch wenn kaum mehr sichtbar, weiß Yura noch, dass links der Schrank stand, wohinter [[Thanatos Versalius|Thanatos]] seine Tochter [[Orva]] versteckte{{tc|101|21:55}}. Yura geht dorthin und schaut sich nach etwas um. Etwas, was sie auch tatsächlich finden kann, als sie die Überreste des Schranks leicht beiseite schiebt. Zwei kleine handgemachte, zu „Dolchen“ umfunktionierte Buttermesser. Bedächtig nimmt Yura die stark verwitterten Messer hoch und streicht über die mit brombeerfarbenen Steinchen verzierten Griffe. Yura schließt ihre Augen und lächelt ein klein wenig. Sie steckt die Messer ein und blickt wieder zum Boden. Hinter dem Schrank liegt das Skelett einer jungen Frau in Rüstung. Auf der stark verrosteten Rüstung ist das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der Versalius-Familie gerade noch zu erkennen. Neben dem Skelett liegt ein noch relativ gut erhaltenes Kurzschwert. Der in den Farben des Versalius-Wappens gehaltene Griff und die eingeprägte Aufschrift an der Parierstange kommen Yura bekannt vor. Sie hebt es hoch. „Für Orva“ ist auf der Aufschrift zu lesen. Yura schaut es nachdenklich an. „Ich werd euch nie vergessen“, sagt Yura unter Tränen und mit Blick auf das Schwert. Hierauf steckt sie es ein. Vorsichtig wirft Korrin den Vorschlag in den Raum, alle hier Verstorbenen zu beerdigen, nachdem die Sache mit dem Titanen und dem [[Asmodeus#Der_Schwei|Artefakt]] erledigt ist; ein Vorschlag, dem Yura, Snorri und John mit einem wortlosen Nicken zustimmen. Die Vier verlassen das Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie wieder auf der Straße sind, legt John Yura die Hand auf die Schulter. Dann blickt er auf die Überreste seines Familienhauses. Unweigerlich schweift sein Blick zu der fast gänzlich niedergebrannten Holztür. Zwei bleiche Skelette sind hinter der zerstörten Tür zu erkennen. John kennt diese Tür nur zu gut. Es ist die Tür, die in den Keller hinunterführt. John wendet seinen Blick ab und tritt, fast schon reflexartig, hinter Snorri. „Ich möchte hier nicht bleiben“, sagt John mit zitternder Stimme. Snorri, mit mitfühlendem Blick auf John und Yura, versichert den beiden, für sie da zu sein, wenn sie das Gefühl verspüren, reden zu wollen (siehe Zitate). John wird aus seinem damaligen Zuhause nichts mitnehmen können, nur eines – und dabei schaut er mit einem traurigen, aber dennoch einem Lächeln zu Yura. Er wollte damals nie hier sein, setzt John fort. Aber dann war es doch ganz erträglich, sagt er, während er Yura ansieht. Er hätte den letzten Tag in Coven gerne mit Yura verbracht. Hierauf wendet John seinen Blick ab, fühle er sich doch schlecht zu denken, dass sein letzter Tag in Coven eigentlich auch der Beginn seiner Freiheit darstellt. Ein kurzer flüchtiger Blick auf die zerstörte Kellertür. „Es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist“, sagt John (siehe Zitate). Snorri äußert die Hoffnung, dass sie und ihre Gefährten, ihre Familie, einen Ort finden werden, wo sie immer gerne zurückkehren; ein Zuhause, wo sie zusammen sein können. Yura schaut auf Korrin und die anderen. „Das habe ich schon gefunden“, sagt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seine oder meine Magie?===&lt;br /&gt;
Plötzlich verspürt John ein heftiges und schmerzhaftes Ziehen und Brennen, das von seiner silbernen Schuppenhaut und von seinem Drachenauge ausgeht. Snorri bemerkt, dass John vor Schmerz zusammenzuckt. John hält seine linke Schulter – einen solchen Schmerz hat er noch nie gefühlt. Es muss an diesem Ort liegen und an all die schlimmen Erinnerungen und Emotionen, die John damit verbindet. Ob es das Blut von [[Ghesh]] ist, das er in seinem Körper spüren kann, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Ghesh ist nicht hier, versichern ihm Snorri und Korrin, um ihn zu beruhigen. War Ghesh derjenige aus Johns Erinnerung, fragt Markus. John bejaht. Könne John erst durch ihn zaubern, fragt Markus. John glaubt, dass es so ist. Auf Markus' Frage, ob John das Gefühl verspürt, mächtiger zu werden, je mehr Ghesh an Glaube gewinnt, kann John lediglich antworten, dass sich seine Fähigkeiten in relativ kurzer Zeit erstaunlich schnell entwickelt haben (siehe Zitate). „Bedeutet er dir was?“, fragt Markus. Wie sollte er nicht, antwortet John, wenn er es auch nicht so meint, dass er an Ghesh glaubt oder ihn anbetet. Kennt denn Markus eine solche Art von Magie, fragt John. Doch Markus kann sich Johns Magie auch nicht richtig erklären, weil Markus' Magie auf das Aneignen von dementsprechendem Wissen – Lesen, Auswendiglernen und Praxis – basiert. Glaube, Blutopfer, Götterwelt und damit in Zusammenhang stehende Magie zählen nicht zu Markus' Expertise. Korrin kennt zwar von ihrem familiären Hintergrund her Blutmagie, aber auf Nachfrage von John, ob sie derlei Rituale wie jenes an John kennt, kann sie nur sagen, dass in der Vergangenheit mehrere Rituale an ihr durchgeführt worden sind. Nur so war und ist Korrin in der Lage, Blutmagie zu wirken. Markus sieht aber keinen Zusammenhang zu John, denn schließlich opfern die Mitglieder der Blutlinie ihr eigenes Blut, Magie wirken zu können. John dagegen tut das nicht, so Markus. Möglicherweise hat Gheshs Blut Johns Fähigkeiten erst „erweckt“, mutmaßt Markus. Damit wären es Johns eigene Fähigkeiten und keine von Ghesh erst gegebenen, schlussfolgert Snorri. John betet Ghesh nicht aktiv an, er glaubt nicht mal an seine Mission, geschweige denn ist sich John überhaupt sicher, was Gheshs Mission ist. Und doch kann John zaubern, grübelt Markus vor sich hin. Ist Gheshs Blut magisch und wurde mit der Bluttransfusion Magie in Johns Körper eingeführt, fragt sich Markus. Die Erinnerung die sich gesehen haben, war nicht lang genug, um zu erkennen, wie viel Ghesh von seinem Blut John verabreicht hat. John kann es aus seiner eigenen Erinnerung heraus auch nicht mehr sagen – das, was er durch Lusura gesehen hat, war für ihn deutlicher wie nie zuvor. Die silberne Schuppenhaut bekam John aber erst mit seinem ersten Zauber, den er viele Jahre nach dem Ritual in [[Steinspitz]] ausführen konnte, kurz bevor er sich der Heldengilde in [[Westur]] angeschloss{{tc|67|52:35}}. Unmittelbar nach dem Ritual konnte John noch nicht Magie wirken, weswegen John wie auch seine Eltern annahmen, dass Ritual wäre erfolglos gewesen. Also ist es doch Johns eigene Magie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, Johns Magie betreffend eine Antwort zu finden, muss Markus zugeben. Auch Korrin kann sich keinen Reim daraus machen, denn die Mitglieder der Blutlinie können unmittelbar nach den an ihnen ausgeführten Ritualen Magie wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe entschließt weiterzugehen. Während sie das ruinöse Coven durchqueren, gibt Korrin John und Yura gegenüber ihr Wort, dass sie die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], sollten sie dahinterstecken, fertigmachen wird – ein Satz, den Yura unweigerlich zum Lächeln bringt (siehe Zitate). Da Yura und John die Höhle ganz im Osten des Dorfes kennen, wollen sie die Gruppe dorthin führen. Wegen der aktuellen Jahreszeit dürfte, wenn die Helden Glück haben, die Schneeschmelze schon vorbei sein und die Höhle ist betretbar, so John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John und Yura führen die Gruppe über den einstigen Marktplatz von Coven. John ist immer noch in Gedanken. Das vorherige Gespräch über Ghesh scheint immer noch an ihm zu nagen. Und ihm brennt eine Frage auf der Seele, eine Frage, die er seinen Gefährten unbedingt stellen möchte. Schließlich überwindet John sich und, wenn auch zögerlich, fragt er: „Wie....wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„John!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Yura!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Korrin! Snorri!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja!“ ''Korrin und Snorri (gleichzeitig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich will euch keine Magiegegenstände klauen!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das würde genau jemand sagen, der Magiegegenstände klauen würde!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Okay ja, das stimmt! Das war blöd…äh!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie erkennt man die Heldengilde?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sollen wir jetzt alle singen, oder was?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DER TANZ!“ ''Snorri (begeistert) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Völlig wahnsinnig, das nochmal zu sehen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es tut mir so leid.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist nicht deine Schuld.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich hätte da sein können. Ich hätte was tun können.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich…ich glaub nicht. Und…die meiste Zeit in Coven warst du bei mir, und das hat ALLES verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber nicht da, als du mich gebraucht hast.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich und werde ich immer, aber du kannst nicht immer da sein. Ich bin froh, dass ihr alle es jetzt seid“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe das Gefühl, ich habe mich geöffnet…wie noch keiner Gilde zuvor. Und es ist nicht so, als würde das viel ändern. Nein, das ist gelogen, natürlich ändert das was! Ich…mir fehlte das Verständnis von wo du kommst und was du durchgemacht hast.“ ''Markus (zu John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin damit aufgewachsen, ein Geheimnis draus zu machen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und das ist gut und das richtig! Ich auch! Allerdings dachte ich, wir sind soweit….gut, ihr schuldet mir keine Erklärung.“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich weiß, das wird nicht leicht sein für euch, doch wir müssen da durch.“ ''Markus (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt euch die Zeit! Ich werde aufpassen.“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber wir werden sie noch (…) beerdigen und ihr könnt uns...ja...ihr könnt auch darüber reden, wenn ihr euch bereit dafür fühlt und es euch gut tut. Wir sind auf jeden Fall für euch da.“ ''Snorri (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der letzte Tag in Coven war irgendwie auch der Beginn meiner Freiheit. (…) Ich fühle mich schlecht dafür, dass ich so denke, aber...es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe einfach, dass wir zusammen einen Ort finden, an den wir immer gern zurückkehren, an dem wir zuhause sind. Zusammen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich schon gefunden.“ ''Yura (zu ihren Gefährten blickend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du das Gefühl, dass du mächtiger wirst, seit er zu viel Glaube gewinnt?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine magischen Fähigkeiten haben sich erstaunlich schnell entwickelt in letzter Zeit.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt mein Wort. Wenn die Teufelsdiener dahinter stecken, mach ich sie fertig.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sollen sich mal in Acht nehmen.“ ''Yura (lächelnd)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nora muss bei der Anmoderation der Folge niesen.&lt;br /&gt;
*Statt „In welchem Dorf habe ich vor Coven gelebt“ sagt Alex versehentlich „In welchem Dorf habe ich vor Fitzkau gelebt“.&lt;br /&gt;
*Alex sagt versehentlich Wichtel statt Wichte{{tc|101|05:11}}.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln, wie viele Trefferpunkte (''hit points'') Korrin beim Einnehmen der zwei Heiltränke zurückbekommt, würfelt Petra zweimal die Augenzahl 4 und Nora zweimal die Augenzahl 1. Insgesamt erhält Korrin 14 Trefferpunkte zurück.&lt;br /&gt;
*Der Himmel über Coven ist stark bewölkt, sodass kaum ein Sonnenstrahl durchscheint.&lt;br /&gt;
*Kein Skelett oder Leichnam in Coven (vermutlich mit Ausnahme Orvas) trägt eine Rüstung.&lt;br /&gt;
*Als Kinder haben Yura und John gerne die Nachbarhäuser ausspioniert.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny spürt die Eindringlichkeit von der Szene in Yuras Haus so sehr, dass er seinen eigenen Puls hören kann.&lt;br /&gt;
*In Coven wächst nirgends eine Blume.&lt;br /&gt;
*Der Schmerz, den John vernimmt, ist ein mentaler Schmerz und wurde durch keine Magie ausgelöst{{tc|101|34:29}}.&lt;br /&gt;
*Korrins Arcana-Wert ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Wissens über Magie (''arcana'') würfelt Markus eine 28.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=12011</id>
		<title>Heldengilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=12011"/>
		<updated>2026-06-23T18:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Chronologie der Heldengilde */ Ergänzung der Chronologie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Heldenblume_prelim.png|mini|alternativtext=|Symbol der Heldengilde]]Die '''{{PAGENAME}}''' (oder kurz '''Helden''' genannt) ist eine Gruppe von tapferen Abenteurern, die [[Globar]] vor dem Untergang bewahren wollen. Sie besteht aus [[Snorri Popoki Thokk|Snorri]], [[Elmorn Forot|Elmo]], [[John Mandrake|John]], [[Yura]] und [[Korrin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Gildensymbol ist eine weiße Blume mit fünf Blütenblättern.&lt;br /&gt;
==Chronologie der Heldengilde==&lt;br /&gt;
Die Gilde wurde im dritten Frühlingsmonat im Jahr 150 nach [[Asmodeus|Asmodeus']] Niederlage (kurz NAN) gegründet. Die Chronologie stellt sich schematisch mit den wichtigsten Ereignissen wie folgt dar (für eine genaue Beschreibung der Ereignisse siehe [[Episodenguide-Demid]]). Das Datum der einzelnen Tage des Abenteuers wird abgekürzt angeführt (Beispiel: Der erste Tag des dritten Frühlingsmonats im Jahr 150 nach Asmodeus' Niederlage entspricht dann: 1.3F - 150NAN):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3F - 150NAN:''' [[König Matheus Merkur#Biografie|Gründung bzw. Prüfung]] der Gilde in [[Westur]] - Auftrag von [[König Matheus Merkur]] - Reise nach [[Torden]] - Ankunft in Torden - Gespräche mit Dorfbewohnern - Abwehr des [[Monster_Globars#Kobolde|Koboldangriffs]] - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Horn|ersten Artefaktes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.3F - 150NAN:''' Reise in den [[Grünwald]] - Treffen mit [[Kahn]] - Kampf in der Koboldhöhle - Snorri gibt seine wahre Identität preis - Rückreise nach Westur - Rast in Kutsche - Ankunft in Westur - Kampf gegen Palastwache unter [[Lady Kayel]] und [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Quarl]] - Tod von Lady Kayel - Bezwingung von Quarl - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Auge|zweiten Artefaktes]] - Helden zwingen Matheus Merkur abzudanken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.3F - 150NAN:''' Reise nach [[Karm]] - Ankunft in Karm - Übernachtung in Taverne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.3F - 150NAN:''' Besuch der [[Zitadelle]] - wichtige Gespräche mit den [[Die_Wächter_der_Artefakte|Wächtern der Zitadelle]] - Auftrag von Zitadelle an die Gilde, die Welt zu retten - zwei Artefakte deponiert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.3F - 150NAN:''' John und Elmo in der [[Karm#Bibliothek|Bibliothek]] in Karm - Vorbereitungen für die Reise nach [[Klippet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.3F - 150NAN:''' Reise nach Klippet - Zwischenaufenthalt in [[Norudam]] - Yura, Snorri und Korrin beim Grubenfest - Übernachtung in Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7.3F - 150NAN:''' Weiterreise Richtung Klippet - Auffindung des geheimen Höhlenzugangs südlich von Klippet - Reise durch den Untergrund - Kampf gegen die [[Monster_Globars#Hakenschrecken|Hakenschrecken]] - Ankunft in [[Nachtstadt]] - Begegnung mit [[Tilban Mandrake]] und [[Achon Stepp]] - Tilban offenbart Kens wahre Identität - Übernachtung in Nachtstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8.3F - 150NAN:''' Kampf gegen die [[Monster_Globars#Phasenspinne|Riesenspinnen]] - Tilban und Achon begleiten Gilde - Weiterreise durch die unterirdischen Gänge nach Klippet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9.3F - 150NAN:''' Ankunft in Klippet - Begegnung mit Snorris [[Snorri_Popoki_Thokk#Leben_vor_der_Gilde|Familie]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Rokus]] - Bezwingung von Rokus - Auffindung des [[Asmodeus#Der_Stab|dritten Artefaktes]] - Beerdigung von [[Lamlis Aloro]] - Rettung von Klippet - Abschied von Tilban und Achon - Rückreise nach Karm - Übernachtung im Freien bei Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - weiteres Artefakt deponiert - Zeitungsartikel - Yuras Leidensweg - nochmaliger Besuch der Zitadelle - Zurück in der Taverne - Elmo verschwindet - Auffindung von Elmo und Begegnung mit [[Markus]] - Übernachtung in Taverne - Traum von John&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle und neuerliche Absprache - Teleportation in die Nähe von [[Karbom]] -  Snorri pflückt fünf Blumen - Reise nach Karbom vorbei an [[Monster_Globars#Oger|Ogern]] - Ankunft in Karbom - Konfrontation mit [[Hars]] - Yura lässt ihren Flachmann am [[Thanatos Versalius|Grab ihres Ziehvaters]] zurück - Rückreise zur Teleportationsstelle südlich von Karbom - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12.3F - 150NAN:''' Teleportation zurück in die Zitadelle - Einkaufstour durch Karm - Zurück in der Taverne - Snorri schenkt jedem Helden eine fünfblättrige Blumenbrosche als neues Symbol der Heldengilde (siehe Abbildungen und Zitate) - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle - Teleportation nach [[Steinspitz]] - Ankunft in Steinspitz - Begegnung mit der [[Die Silberflügel|Silberflügelgilde]] - Durchforsten der [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]] - Auffindung der versteinerten [[Akina]] - Reise nach [[Arkheim]] - Ankunft in Arkheim - Begegnung mit [[Elvira Miranovna]] - Reise in den Sumpf nahe Arkheim - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14.3F - 150NAN:''' Ankunft im Sumpf - Kampf gegen [[Mavalia Lital]] - Sieg über Mavalia Lital - Rückreise nach Arkheim - Elmo und Korrin im Totenreich - Rückverwandlung von Akina - Rückreise nach Steinspitz - Ankunft in Taverne - Nachricht an Heldengilde - Ritt aus Steinspitz - Kampf gegen verwandelten [[Xion]] und Auffindung des [[Asmodeus#Das_Herz|vierten Artefaktes]] - Rettung von Xions Leben - Xion begleitet Gilde - Reise nach [[Fon]] - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15.3F - 150NAN:''' Ankunft in Fon - Fun in Fon - Begegnung mit Markus - Teleportation in die Zitadelle - viertes Artefakt deponiert - [[Nark]] liest aus [[Jonathan Mandrake|Jonathan Mandrakes Buch]] vor - Teleportation in die Nähe von Westur - Reise nach Torden - Ankunft in Torden - Übernachtung in der [[Herb Großfuß|Großfuß-Taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16.3F - 150NAN:''' Reise in den Grünwald - Begegnung mit Kahn - Ankunft im [[Druidenzirkel]] - Prüfung der Gilde durch den Druidenzirkel unter [[Li'Anna]] - mehrstündige Pause beim Druidenzirkel - Durchschreiten des Portals - Ankunft in [[Shadowfell]] - Nachricht von [[Ghesh]] an John - Begegnung mit [[Bachabba]] - Kampf gegen Kreaturen von Shadowfell - Abschied von Bachabba - Weiterreise - Begegnung mit [[Alep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''17.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den Werbären unter dem Jagdtruppanführer [[Dongaar]] - Ankunft im Werbärendorf [[Letzte Hoffnung]] - Gespräch mit Anführerin der Werbären [[Naira]] - Allianz mit Werbären - Einstündige Rast im Werbärendorf - Reise zur Höhle der [[Drider]] - Allianz mit Drider unter ihrer Anführerin [[Minah]] - Befreiungskampf um [[Kithaklahaa]] - Kampf gegen [[Bartolomeo]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Norx]] - Sieg über Norx und seine Schergen - Abschied von Alep - Übernachtung im königlichen Palast von Kithaklahaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''18.3F - 150NAN:''' Abschied von Xion - Reise zum Portal - Ankunft in Höhle im [[Mittspitz]] oberhalb von [[Schattmen]] - Nachricht von Ghesh an John - Begegnung mit [[Inai]], Korrins Mutter und Keisho der [[Blutlinie]] - Diskussion in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot; - Pläneschmieden mit [[Igan|Korrins Vater]] und [[Nakia|Schwester]] - Übernachtung in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''19.3F - 150NAN:''' Gespräch zwischen Korrin und ihrer Mutter - Elmo verschickt einen Brief nach Torden und einen nach [[Evlus]] - Reise nach Karm über die östlichen Bergausläufer des Mittspitz - Durchquerung von Alt-Schattmen{{Schreibweise}} - Begegnung mit Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] - Familie Eisschuppe begleitet Gilde - Ankunft am Osttor von Karm - Abschied von Familie Eisschuppe - Übernachtung in Taverne nahe beim Osttor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den [[Die Graumäntel|Graumänteln]] und [[Bria]] - Bria lässt die Heldengilde ziehen - Gründung der Familienkasse - Zeitungsartikel - Besuch der Zitadelle - Auffindung des toten Nark - Begegnung mit [[Scar]] - Treffen mit Markus, [[Morris]] und [[Tiberius]] - die Helden klären Markus über Narks Tod auf - die Helden sehen Narks Aufzeichnungen durch - Konfrontation mit Tiberius/Ribert Claw und einem silbernen Drachen - Kampf gegen Ribert Claw - Bezwingung von Ribert Claw - der Silberdrache offenbart sich als Ghesh - Ghesh bringt die Heldengilde zu den versunkenen [[Fliegende Inseln von Tiamat|Inseln von Tiamat]] im [[Südmeer]] - Gespräch mit Ghesh in dessem [[Fliegende Inseln von Tiamat#Der_Palast_von_Ghesh|Palast]] - Ghesh liest den Helden aus dem [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Märchenbuch]] über [[Uhari]] vor - Absprache zwischen den Helden - Gespräch mit [[Ori]] - Übernachtung im Gasthaus von Gheshs Palast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''21.3F - 150NAN:''' Absprache unter den Helden - Antwort der Heldengilde an Ghesh - Ghesh bringt die Helden zurück nach Karm - Ankunft in Karm - Elmo erhält zwei Briefe - die Heldengilde erhält eine Einladung zur Sieges- und Jubiläumsfeier von [[Die Vereinigung Globars|Globar]] - der Heldentanz wird erfunden - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Besuch der [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Kathedrale von Bahamut]] - Gespräch mit [[Beinhardt]] - Einkaufstour durch Karm - zurück zur Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Kontaktaufnahme mit Li'Anna - Antwort von Li'Anna - Übernachtung in der Kathedrale - [[Bahamut#Bahamuts_Vision|Vision]] von [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''22.3F - 150NAN:''' Die Helden erwachen am Nachmittag - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - die Helden benutzen gemeinsam das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] - Elmo im Kreuzverhör - zurück zur Kathedrale - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Elmo - Elmo erinnert sich an den Grund für die Zerstörung [[Coven|Covens]] - zurück zur Zitadelle - Elmo erzählt von seiner wiedererlangten Erinnerung - Suche nach Markus - die Helden finden Markus in der Taverne - Aufmunterungsversuche - die Helden folgen Markus - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23.3F - 150NAN:''' Gemeinsames Frühstück mit Markus - zurück zur Zitadelle - Markus und die Helden benutzen gemeinsam das Auge - Markus teleportiert die Helden in die Nähe von [[Surtem]] - Korrin begegnet ihrer Mutter - Reise nach Surtem - Ankunft in Surtem - Besuch der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] - Begegnung mit [[Oghma]] - Eintritt in die unteren Ebenen der Meisterbibliothek - die Helden studieren bestimmte Bücher - Yura wird der Zeitzeugenbericht verweigert - Korrin liest den Zeitzeugenbericht - Korrin stellt Yura vor die Wahl - Gruppenumarmung vor Surtem - zurück in Surtem - die Helden nehmen Kutsche nach Karm - Sichtung von abnormal schnellen Reitern - Pläneschmieden - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''24.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria - die Helden benutzen das Auge - Pläneschmieden mit Thoria - die Helden gehen zum [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] - Begegnung mit [[Amira]], der Anführerin der [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot;]] - gemeinsames Frühstück und Gespräch mit Amira und ihrer Gilde - Pläneschmieden - die Helden kaufen sich Festtagskleidung - Korrin begegnet ihrer Mutter - Thoria übergibt offizielle Dokumente an die Helden - Markus kehrt zurück - Pläneschmieden in der Zitadelle - Elmo kauft eine Geschenkbox - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''25.3F - 150NAN:''' Aufwachen kurz vor Sonnenaufgang - Begegnung mit [[Kim Rothand]] - im [[Karm#Das_Hotel|Hotel]] - Yura macht sich unsichtbar und stiehlt unbemerkt den [[Artefakte#Der_Huf|Huf]] - Rabatz außerhalb der inneren Mauern - Korrin erkennt ihre Mutter und stürmt ins äußere Karm - ihre Gefährten, Markus und die &amp;quot;Reitende Armee&amp;quot; folgen - Elmo muss die Helden für unbestimmte Zeit verlassen - Konfrontation mit Korrins Mutter und Brias Graumänteln - Deal zwischen Inai und den Graumänteln - die Helden retten Bria und Markus - zurück zur Zitadelle - fünftes Artefakt deponiert - mitreißendes Heldengespräch - Party auf dem Siegesfest - herzliches Wiedersehen mit den Silberflügeln - Gespräch mit Kim Rothand - Theateraufführung - [[Am Boden zerstört#Anhang|Ansprache]] von [[Kaiser Darus]] - Streit mit den Silberflügeln - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Markus - Markus erinnert sich an den Grund für die Zerstörung Covens - Vereinbarung zwischen Korrin und Markus - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''26.3F - 150NAN:''' Inai weckt die Helden - Kutschfahrt nach Schattmen - die Helden geben zwei Briefe in der Brieftaubenstation auf - Anstieg zum Mittspitz - Ankunft im Anwesen der Blutlinie - Übernachtung im &amp;quot;Gästezimmer&amp;quot; des Blutlinienanwesens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''27.3F - 150NAN:''' Aufwachen und Zuspruch für Korrin - Betreten der Arena - [[Taloc]] kehrt zurück - Kampf zwischen Korrin und Taloc - Korrin erkennt ihre wahre Stärke und entscheidet mithilfe ihrer Freunde den Kampf für sich - Thorias Nachricht - zurück in Schattmen - Treffen mit Markus - Rast in der Taverne - Reise nach Coven - Unterbrechung des Siegels - Ankunft vor Covens Ruinen - Begegnung mit [[Lusura]] - Handel - &amp;quot;Imp-oster&amp;quot; Konfrontation/Kampf - Ankunft in Covens Ruinen - vor Yuras und Johns Haus - Begegnung mit Kistelini Kistelei Thokk{{Schreibweise}} - Ankunft beim Schulhaus bzw. Tempel von [[Tyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gilden-Slogan==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Helden sind da!&amp;quot; ''Snorri''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ta-Daaa!&amp;quot; ''Puppe von Elmo''&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wirbleibenimmerzusammen.png|mini|Snorris Geschenk|alternativtext=|links|236x236px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot; ''Snorri nach Überreichung der Blumenbroschen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Können wir uns darauf einigen, dass unabhängig von unseren persönlichen Überzeugungen wir immer versuchen mit der Hilfe von uns allen, es einfach besser zu versuchen? Ich finde, das wäre der beste Schwur, den unsere Gilde irgendwie zusammen halten kann.“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die fünf Blumenbroschen, die das Symbol der Heldengilde darstellen, beruhen auf der Idee von Snorri. Das Goblinmädchen hatte für die Herstellung der Broschen fünf Blumen in den Hügellanden südlich von Karbom gepflückt und daraus bei einem Handwerker in Karm die Broschen anfertigen lassen.&lt;br /&gt;
*Seit Tag 20 führen die Helden eine Gilden-Kasse, auch &amp;quot;Familienkasse&amp;quot; genannt. Jedes Gildenmitglied soll pro Tag ein Goldstück in die Kasse einzahlen. Der Betrag wird u.a. für die Bezahlung von Essen und Schlafplätze genutzt. Snorri ist die Kassenführerin.&lt;br /&gt;
*Am Tag 21 erfindet Snorri den Heldentanz{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Silberfl%C3%BCgel&amp;diff=12008</id>
		<title>Die Silberflügel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Silberfl%C3%BCgel&amp;diff=12008"/>
		<updated>2026-06-21T13:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Der Streit mit den Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Silberflügel.png|mini|rechts|Die Silberflügel in einer Taverne in [[Steinspitz]]]]&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' sind eine aus sechs Mitgliedern bestehende Gilde innerhalb [[Globar|Globars]]. Ein Halb-Ork, ein Goblin, eine Menschenfrau, eine Zwergin, ein Oger und ein Halbling zählen zu den Mitgliedern der Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Gilde==&lt;br /&gt;
===Die Ursprünge der Gilde===&lt;br /&gt;
Die Gilde besteht noch nicht lange, doch erreichte sie bereits Großes, als sie die Stadt [[Steinspitz]] von einem [[Monster Globars#Beholder|Beholder]] befreite, der in den Minen der Stadt hauste. Gegründet wurde die Gilde von einem silbernen Dragonborn, der sich [[Ghesh]] nennt. Er verlieh den Mitgliedern der Gilde magische Kräfte im Gegenzug zur Missionarsarbeit. Die Gilde wurde von Ghesh damit beauftragt, Gutes in Globar zu tun und gleichzeitig zu verkünden, dass Ghesh eine mächtige Gottheit ist. Idealerweise sollen die Silberflügel die Leute dazu bekehren, an Ghesh zu glauben und ihn anzubeten. Dies verleiht Ghesh Macht, wodurch er seinerseits wieder anderen Leuten mehr magische Kraft verleihen kann. Jedes Gildenmitglied trägt als Symbol ihres tiefen Glaubens an Ghesh eine Kette mit einem silbernen Drachenkopf-Anhänger, welches sie jedem potenziellen Gläubigen zeigen. Ghesh will mit der Missionierung erreichen, ein Götterdrache zu werden und damit die Welt zu retten (siehe [[Ghesh#Gheshs_Ziel|Gheshs Ziel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghesh muss jedem einzelnen Mitglied der Silberflügel vor der Gildengründung persönlich begegnet sein. Er gab allen durch die Verleihung von Magie wieder einen Sinn in ihrem Leben. So erzählte der Halb-Ork der [[Heldengilde]], dass er nach der Quittierung seines Armeedienstes [[Karbom]] verlassen und dann eine schwere persönliche Krise durchlaufen hatte. Erst Ghesh habe ihm aus der Krise heraus geholfen und ihm wieder einen Sinn im Leben gegeben. [[Patch]], dem es als Goblin schwer fällt in Globar akzeptiert zu werden, verleiht Ghesh die Fähigkeit sein Aussehen zu ändern - innerhalb der Silberflügel wird Patch, so wie er wirklich ist, akzeptiert. Ghesh gab Patch durch seine Eingliederung in die Gilde der Silberflügel die Möglichkeit, mit seinen heldenhaften Taten das Bild von Goblin innerhalb Globars zum Positiven zu wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Begegnung mit den Helden===&lt;br /&gt;
Die Helden begegneten den Silberflügeln das erste Mal, als sie in Steinspitz waren, um dort nach dem [[Artefakte#Das_Herz|Herz-Artefakt]] zu suchen. Weil die Helden das Herz im Maul jenes von den Silberflügeln bezwungenen Beholders orten konnten, suchten sie die Silberflügel in der Taverne &amp;quot;Der betrunkene Hammer&amp;quot; auf, um Informationen von ihnen zu bekommen. Doch wie sich herausstellte, wussten die Silberflügel nichts über das Herz und besiegten den Beholder wirklich nur deshalb, um für Steinspitz diese Gefahr zu bannen. Den Triumph über den Beholder mussten die Silberflügel mit einem hohen Preis bezahlen. Eines ihrer Mitglieder, die Zwergin [[Akina]], wurde durch den Blick des Beholders versteinert. Ihre Aufgabe war es, den Beholder mit ihrem magischen Flötenspiel zu bezaubern und damit abzulenken, während ihre Gefährten einen Tunnel über das Monstrum gruben. Jener Tunnel wurde dann nach dessen Vollendung zum Einsturz gebracht, um so das Biest unter sich zu begraben. Da Akina versteinert war, wurde sie ebenfalls verschüttet. Ihre Gefährten glaubten sie deshalb tot. Als die Silberflügel den Helden davon erzählten, erkannten sie deutlich die Niedergeschlagenheit und Traurigkeit in den Gesichtern der Silberflügel. Der Erfolg der Silberflügel blieb nicht unbemerkt, denn neben der Anerkennung von Seiten der Repräsentanten von Steinspitz besuchte auch ein Reporter der [[Praktischen Taube]] die Gilde, um sie zu interviewen. Nach dem Interview und dem Gespräch mit der Heldengilde machten sich die Silberflügel auf dem Weg nach [[Karm]]. Mit dabei war auch ein verdroschener Halbling namens [[Diamantion]], der versucht hatte, die Silberflügel zu beklauen. Dem Halb-Ork zufolge wollen die Silberflügel den Halbling davon überzeugen, von seinem Leben als Dieb abzulassen und sich ihrer Gilde anzuschließen, um so dem Weg von Ghesh bzw. dem rechten Weg zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akinas Rettung===&lt;br /&gt;
Die Helden gruben die versteinerte Akina in der verschütteten [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]] aus und brachten sie ins nahe bei Steinspitz gelegene [[Arkheim]]. Dort konnte die Heilerin [[Elvira Miranovna]] sie mit einem Trank entsteinern, nachdem ihr die Helden die dafür benötigten Ingredienzien beschafft hatten. Die Helden erzählten der wieder zum Leben erweckten Akina, was passiert war. Die Helden fuhren mit Akina zurück nach Steinspitz, wo sich Akina vom Wirt in der Taverne Auskunft darüber geben ließ, wo ihre Gildengefährten hingereist waren. Hiernach verließ Akina Steinspitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann danach muss Akina wieder zu den Silberflügeln gestoßen sein. Dies belegt der [[Praktische Taube#Neue_Gilde_erlangt_mehr_Ruhm!|Zeitungsartikel]], den die Helden einige Tage nach ihrer Begegnung mit den Silberflügeln lasen. In dem Artikel wird erwähnt, dass die Silberflügel einen versteinerten Jäger gerettet haben und dass nun ein Oger zu ihrer Gruppe zählt. Bei dem Oger handelt es sich um jenen versteinerten Oger, den die Helden im Sumpf bei Arkheim entdeckt hatten - die Helden hatten Akina auf den versteinerten Oger sowie auf den versteinerten Jäger aufmerksam gemacht, in der Hoffnung, dass diese ihre Gildengefährten dazu bringen würde, den Versteinerten zu helfen. Der Zeitungsartikel, der aus den Händen jenes Reporters in Steinspitz stammen muss, zeigt auf, dass die Silberflügel landesweit an Bekanntheit gewonnen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die Silberflügel in Karm aufhielten, müssen jene davon erfahren haben, dass [[Kaiser Darus]] unter einer schweren Krankheit litt. Sie riefen ihren Meister Ghesh zu Hilfe, welcher kurz darauf mit seinen engsten Gefolgsleuten [[Ori]] und [[Archibald]] zum kranken Kaiser kam und diesen schließlich heilen konnte{{tc|69|13:20}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wiedersehen in Karm===&lt;br /&gt;
Am Tag des Siegesfestes der [[Vereinigung Globars]] in Karm treffen die Helden wieder auf die Silberflügel, denen sich inzwischen auch der Halbling Diamantion angeschlossen hat{{tc|92|07:08}}. Die Silberflügel sind voller Dankbarkeit für die Rettung von Akina und revanchieren sich, indem sie den Helden ein Crêpe-Gericht spendieren. Sie stellen den Helden den Oger [[Ukutaka]] vor, den sie aus der Versteinerung lösen konnten. Dafür mussten sie einen der beiden [[Monster Globars#Basilisken|Basilisken]] bei [[Mavalia Lital|Mavalias]] Hütte töten, um an die Basilisken-Eier zu kommen, die für die Entsteinerung benötigt werden{{tc|92|11:55}}. Die Silberflügel waren ein klein wenig verwirrt, weil der gerettete Jäger und der Oger die Helden nicht gekannt haben, so wie es die Helden ursprünglich erzählt haben - vermutlich ein Missverständnis wie auch die Helden den Silberflügeln weismachen können{{tc|92|10:23}}. Die Helden bedanken sich ihrerseit bei den Silberflügeln, dass sie die beiden Versteinerten gerettet haben. Ukutaka ist seit seiner Rettung den Silberflügel hinterhergegangen und so haben sie ihn aufgenommen. Zwar können sie mit ihm nicht so richtig kommunizieren, weil sie die Oger-Sprache nicht sprechen, aber sie haben vor, sich demnächst mit ihrem Meister Ghesh in Karm zu treffen und so mit dessen Hilfe die Sprachbarriere zu überwinden{{tc|92|11:24}}. Ob sich die Helden von Ghesh überzeugen ließen, lassen die Helden mehr oder weniger unbeantwortet. Anschließend verabschieden sich beide Gilden voneinander und mischen sich wieder unter die Festteilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Streit mit den Helden===&lt;br /&gt;
Später, bei Sonnenuntergang, hielt Kaiser Darus seine [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]]. Darin werden Ghesh und die guten Taten der Silberflügel sehr positiv hervorgehoben{{tc|93|18:45}}. Nach der Ansprache werden die Silberflügel von den Leuten freundlich begrüßt, beglückwünscht und gefeiert, und zwar so sehr, dass Patch sogar seine magische Zwergen-Maskerade abnehmen kann{{tc|93|25:13}}. Dann kommt es plötzlich zu einem Zwischenfall, als Teile von einer [[Bahamut]]-Skulptur am Dach des Bahamut-[[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Tempels]] herunterstürzen - von selbst, ohne fremdes Zutun. Glücklicherweise wird keiner dabei verletzt. Die Silberflügel sorgen dafür, dass die umstehenden Leute in Sicherheit sind. Die Helden, die das miterlebt haben, sehen in der zerbrochenen Skulptur Bahamuts Schwäche, ausgelöst durch den zunehmenden Glauben an Ghesh, der sich durch die kaiserliche Ansprache nochmal um ein Vielfaches verstärkt haben dürfte. [[Snorri]] macht gegenüber Patch deutlich, dass die zerbrochene Skulptur Gheshs Schuld ist und dass Ghesh versucht, den Kaiser zu manipulieren{{tc|93|36:55}}. Patch aber will das nicht glauben und ist merklich aufgebracht über Snorris Beschuldigung an Ghesh. Snorri soll aufhören, so Patch; Ghesh hat den Kaiser nicht manipuliert, sondern geheilt, er hat ihn gerettet. Wie kann man behaupten, von jemanden manipuliert worden zu sein, wenn man von diesem jemand gerettet wurde, hat doch Ghesh auch Patch selbst und seine Gefährten gerettet. Patchs Gefährten kommen nun hinzu, als sie merken, dass ihr kleiner Goblin-Gefährte aufgebracht von Snorris direkten Worten wirkt. Es folgt ein Streit zwischen den Silberflügeln und der Heldengilde, der von den umstehenden Leuten mitverfolgt wird. Die Helden versuchen die Silberflügel auf die Geschichte der [[Sorrn|Familie]] aufmerksam zu machen, welche wegen Gheshs Anhänger und dem durch jene ausgebrochenen Chaos aus ihrer Heimat [[Sahar]] flüchten mussten. Aber Jorn blockt ab, herrscht doch seiner Meinung nach schon seit Ewigkeiten Chaos in Sahar, weshalb man Ghesh dafür nicht verantwortlich machen kann. Die Helden wissen doch nicht einmal, ob jene Anhänger wirklich aus Gheshs Reihen stammen, so Jorn, der immer aufgebrachter wird, je mehr ihm bewusst wird, dass die Helden an Ghesh zweifeln. Lyra versucht beschwichtigend auf Jorn einzuwirken, was ihr nur einigermaßen gelingt, kann Jorn doch immer noch nicht das Misstrauen der Helden verstehen. Woher nimmt sich Ghesh das Recht zu wissen, wer gut oder böse ist, fragt [[Yura]] im provozierenden Ton Jorn{{tc|93|41:36}}. Je mehr die Differenzen zwischen den beiden Gilden werden, desto trauriger wird Patch. Selbst Snorri bereut nun ihre vorherigen Worte, wollte sie doch keinen Streit anfangen, erst recht nicht mit ihrem Freund Patch{{tc|93|44:03}}. [[Korrin]] versucht noch die Lage zu beruhigen, aber den Silberflügeln wird schlussendlich klar, dass die Helden nicht von Ghesh und seiner Mission überzeugt sind. Mit dem Wunsch, dass die Helden sich irgendwann einmal davon überzeugen lassen, trennen sich die Silberflügel von den Helden{{tc|93|44:25}}. Patch wendet sich mit Tränen in den Augen von Snorri ab{{tc|93|44:58}}. Wer hat denn Snorri beigebracht sich zu verstecken, gibt Patch im schluchzenden Ton hervor. Ghesh hat es ihm beigebracht und ihm dadurch geholfen, wie wäre es also wenn Patch die Person für böse halten würde, die Snorri es beigebracht hat, sagt Patch und verwandelt sich dabei wieder in einen Zwerg zurück. Lyra beruhigt den kleinen Goblin. Dann gehen die Silberflügel davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Lyra]], eine Frau Ende 30, mit Blätterkleid und längeren braunen Haare. Sie ließ die Minendecke auf den Beholder stürzen.&lt;br /&gt;
*[[Patch]], ein Goblin, der seine Gestalt ändern kann.&lt;br /&gt;
*[[Jorn]], ein Halb-Ork mit Narben im Gesicht, der einst in den Reihen von [[Thanatos Versalius]], [[Yura|Yuras]] Ziehvater, diente.&lt;br /&gt;
*[[Akina]], eine Zwergin. Sie wurde versteinert, als sie dem Beholder gegenüberstand, um ihn abzulenken. Die [[Heldengilde]] schaffte es, die Versteinerung rückgängig zu machen. Danach machte sich Akina auf den Weg nach [[Karm]], um zu ihren vorausgereisten Gildenkollegen aufzuschließen. Von [[Ghesh]] erhielt sie die Fähigkeit, Magie zu wirken.&lt;br /&gt;
*[[Ukutaka]], ein Oger.{{tc|62|21:38}}&lt;br /&gt;
*[[Diamantion]], ein Halbling. Er wurde von den Mitgliedern erwischt, als er sie bestehlen wollte. Inzwischen hat er sich den Silberflügeln angeschlossen{{tc|92|07:18}}&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Begr%C3%BC%C3%9Ft_man_so_einen_alten_Freund%3F&amp;diff=12007</id>
		<title>Begrüßt man so einen alten Freund?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Begr%C3%BC%C3%9Ft_man_so_einen_alten_Freund%3F&amp;diff=12007"/>
		<updated>2026-06-21T08:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Zitate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zehnte Folge der zweiten Staffel von ADUST. Nach einer beschwerlichen Seefahrt sind die Helden nun endlich in [[Briska]] angekommen. Doch bevor sie sich nach [[Hintarak]] aufmachen, benötigen sie Antworten von einem alten „Freund“ von [[Tilion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein witziger Dieb===&lt;br /&gt;
Die Helden waren gerade dabei, sich über ihr nächstes Vorgehen zu bereden, als sie von einem zwischen 7 und 10 Jahre alten Jungen mit kurzen blonden Haaren angesprochen werden. Er bietet ihnen für zwei Silberstücke einen Stadtplan von Briska an und erklärt sich bereit, sie durch die Stadt herumzuführen. Tilion kauft ihm einen Plan ab und kniet sich vor dem Jungen nieder. Er fragt ihn, ob er einen Gnom namens [[Igor]] hier in Briska gesehen habe. Igor ist dem Jungen zwar nicht direkt bekannt, aber er wüsste, wo sich Leute wie er normalerweise in der Stadt aufhalten würden. Der Junge tippt auf zwei Stellen auf dem Stadtplan, wo jeweils eine Taverne eingezeichnet ist: die Taverne „Starkbräu“ hinter den südlichen Pieren und die Taverne „Windstoß“ hinter den nördlichen. Tilion schlägt zunächst das „Starkbräu“ vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Junge begleitet die Helden bis vor den Tavernen-Eingang und möchte sich verabschieden, als [[Jaya]] ihn packt und schüttelt. Aus den Taschen des Jungen fällt Tilions Beutel heraus. Der Junge sieht verlegen die Helden mit runden Kinderaugen an. Als Jaya fragend rüber zu [[Dine]] blickt, sagt der kleine Junge verzweifelt, dass er „fünf Kinder“ zu versorgen habe, worauf Jaya und [[Kato]] in lautem Gelächter ausbrechen. Tilion, der den Beutel wieder an sich nimmt, und Dine stimmen nicht in das Gelächter mit ein (siehe Zitate). Jaya lässt den Jungen ob des lustigen Spruches letztlich laufen. Dine schüttelt kurz den Kopf, aber lässt sie gewähren. Sie stellt ihr Pferd draußen vor dem Eingang ab und alle Helden betreten das „Starkbräu“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen begeben sie sich an die Bar, wo Tilion und Dine den Barmann mit vier Goldmünzen überreden können, ihnen den Aufenthaltsort von Igor zu verraten. Der Barmann verrät ihnen, dass Igor bis vor drei Tagen im „Starkbräu“ war, dann aber des Nachts in die Taverne „Windstoß“ umzog. Dort gibt es nämlich Hinterzimmer, von denen Igor jenes mit der Nummer 4 bezieht. Der Barmann kann außerdem berichten, dass kurz nach Igors Umzug eine Person mit tief vorgezogener dunkler Kapuze dann im „Starkbräu“ auftauchte, sich erfolglos nach dem Gnom umsah und anschließend wieder wegging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tat mit Herz===&lt;br /&gt;
Die Helden begeben sich dann in Richtung der Taverne „Windstoß“. Auf dem Weg dorthin stoßen sie nochmals auf den kleinen blonden Jungen, neben den nun ein etwa gleichaltriges Mädchen steht. Dine kniet sich vor den beiden offensichtlichen Waisenkindern hin und sagt ihnen mit sanften Worten, dass sie nicht zu stehlen brauchen und wenn sie Hilfe benötigen, sie sich an die Priester im hiesigen Tempel von [[Adran]] richten sollen. Dabei überreicht sie den beiden Kindern etwas zum Essen, worauf auch Kato eines seiner Brote an die beiden Kinder abgibt. Die Augen der Kinder strahlen vor lauter Dankbarkeit für die wohltätige Handlung der beiden Helden. Der Junge, dessen Name [[Amir]] lautet, entschuldigt sich für den vorherigen Diebstahl – er und seine kleine Schwester [[Bree]] müssen nämlich stehlen, um an Essen zu kommen. Auch trauen sie sich nicht Hilfe bei Erwachsenen zu suchen, weil die anderen Kinder dies für uncool halten. Dine und Kato versichern den Kleinen, dass Hilfesuchen alles andere als uncool sei (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Dankbarkeit für den Rat sowie für die großherzige Tat bietet der Junge den Helden weitere Hilfe an. Dine fragt ihn bei der Gelegenheit, ob ihm vor kurzem irgendwelche zwielichtige Gestalten in der Stadt aufgefallen wären. Der Junge meint, dass vor drei Tagen zwei in lange, dunkle Mäntel gehüllte Personen wild durch die Stadt bis zum „Starkbräu“ geritten sind – dies sei ihm deshalb aufgefallen, weil das Reiten innerhalb der Stadtmauern eigentlich verboten ist. Nach kurzer Zeit haben die beiden Gestalten aber die Stadt dann wieder Richtung [[Windfurcht]] verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine bedankt sich bei den beiden Kindern und die Helden setzten ihren Weg Richtung der Taverne „Windstoß“ fort. Zuletzt schnippst Kato den Kindern noch eine Goldmünze zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergangene Sünden===&lt;br /&gt;
Die Helden schieben sich durch die von zahlreichen Kaufleuten gesäumten Händlerstraßen. Ständig werden sie von irgendwelchen Händlern belagert, die ihnen ihre Waren feilbieten wollen. Schlussendlich kommen sie an der besagten Taverne an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bedarf keiner Überzeugung den dortigen Barmann dazu zu bringen, den Helden den Ort des Hinterzimmers zu verraten, wo sich Igor gerade aufhält. Die Helden begeben sich dorthin – Jaya stibitzt sich vorher noch eine Karotte vom Tresen. Im ersten Stock, in einem stillen Raumbereich können sie das Zimmer mit der Nummer 4 ausmachen. Dine klopft an die Tür, jedoch folgt keine Reaktion. Tilion schiebt sich an ihr vorbei und öffnet die unverschlossene Tür, die sich zu einem kleinen Zimmer mit einem Bett und einem Schrank öffnet. Vom Gnom Igor ist keine Spur. Die Helden sehen sich um, wobei Dine eindeutige Schleifspuren am Schrank entdecken kann. Sie zieht den Schrank zur Seite und findet dahinter eine weitere Tür. Als sie sie öffnen will, vernimmt sie dahinter plötzlich das Klicken eines Schlüssels. Sie klopft an die Tür und bittet Igor mit ruhiger Stimme herauszukommen. Zunächst weigert sich der Gnom, doch als sich Tilion mit dem Satz, „ob man so einen alten Freund begrüßt“, zu Wort meldet, öffnet Igor die Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf packt Tilion den Gnom am Kragen und zerrt ihn ins Zimmer. Igor wirkt ein wenig überrascht von Tilions unsanfter „Begrüßung“. Mit Bestimmtheit fordert Tilion ihn auf, ihm und den anderen Helden alles zu erzählen, was in Zusammenhang mit den Transporten der Silberkästchen steht. Igor gibt nach und erzählt den Helden alles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter den Transportaufträgen steckt, wie nicht anders für die Helden zu erwarten war, die [[Blutjaspis]]. Vor vier Monaten bekam Igor zum ersten Mal einen Auftrag von der Organisation. Er fand aber erst viel später heraus, dass eben jene Organisation dahinter steckt. Denn sein direkter Auftraggeber war ein Mann namens [[Erwin]]: ein Mensch mit langen braunen Haaren und gekleidet in einen langen schwarzen Mantel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine reagiert einigermaßen erfreut über diese Information und offenbart nach fragenden Blicken ihrer Gefährten, dass sie seit zehn Jahren auf der Suche nach diesem Mann ist, weil jener für die damalige Zerstörung von [[Baling]] verantwortlich ist – nun, durch Igors Offenbarungen, kennt sie diesen endlich beim Namen. Der Gnom setzt fort:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit jenem Erwin hat sich Igor dann in unregelmäßigen Zeitabständen stets in der Händlerhalle von Briska getroffen. Es folgten weitere Aufträge, die immer den Transport von silbernen, mit dem Blutjaspis-Symbol geschmückten Kästchen zu unterschiedlichen Orten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] vorsahen - zu den Deponierungsorten zählten als erstes Briska, hinter dem Tempel von Adran, und anschließend [[Krathas]], vergraben &amp;quot;unter dem Baum&amp;quot;, sowie der Hafen von [[Lucata]]. Bei seinem ersten Auftrag in Briska bemerkte Igor, dass Erwin die Silberkästchen an einen &amp;quot;anderen Typen&amp;quot; weiterreichte, der aber durch seine weit über den Kopf gezogene Kapuze nicht genau  für Igor zu erkennen war. Anfangs ist Igor für die Erfüllung der Transporte noch gut bezahlt worden, aber mit jedem weiteren Auftrag wurde sein Honorar geringer. Auch übte Erwin immer mehr Druck auf ihn aus: Igor wurde gedroht, niemandem von den Transportaufträgen zu erzählen, denn die Blutjaspis wüsste immer, wo Igor sich aufhalten werde. Eingeschüchtert von den ständigen Drohungen und nun gewahr von der Blutjaspis entschloss sich Igor schließlich, seinen letzten Auftrag - den Transport eines weiteren Kästchens nach [[Krathas#Kohan|Kohan]] am [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfesttag]] - an Tilion zu übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igor entschuldigt sich bei Tilion, dass er ihn dadurch so in Gefahr brachte. Er habe dies nur getan, weil er aus dem Geschäft mit der Blutjaspis aussteigen wollte. Die Leute der Organisation wurden ihm immer unheimlicher und er fürchtete nicht nur um sein Leben, sondern auch um das seiner Familie. Tilion fragt ihn barsch, warum er dann zurück nach Briska gesegelt sei - denn immerhin ist es ein großes Risiko, dass er hierher zurückkommt, wo er sich ständig mit Erwin getroffen hatte. Igor tat dies wegen seiner Tochter, die zurzeit wegen der „Ernte“ hier in Briska sei. Tilion glaubt ihm, und lässt ihn schließlich los. Dine überprüft mit einem Zauber, ob Igor böse Absichten hegt, doch kann sie nichts dergleichen ausmachen. Die Helden verabschieden sich von dem Gnom, der sich wieder in sein Versteck zurückzieht – er meint, dass er sein Geschäft erstmal für einen längeren Zeitraum ruhen lassen will, was er sich durch das verdiente Geld eh leisten kann. Tilion gibt ihm zuletzt den gut gemeinten Rat, dass er seine künftigen Aufträge sorgfältiger wählen sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf verlassen die Helden die Taverne und begeben sich schnurstracks in Richtung des hiesigen Tempels, wo sie laut Igors Informationen weitere Silberkästchen vermuten. Dine schreitet ihnen schnellen und energischen Schrittes voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zeit drängt===&lt;br /&gt;
Von den Waisenkindern wissen die Helden bereits, dass Erwin und sein Kumpane die Stadt vor drei Tagen verlassen haben und Richtung Windfurcht geritten sind. Die Helden müssen ihnen hinterherreiten. Doch zuvor wollen sie noch jenes Versteck hinter dem Tempel von Adran überprüfen, wo Igor einst die Silberkästchen deponierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort können sie das Versteck zwar ausfindig machen, müssen aber feststellen, dass die einst dort deponierten Kästchen bereits weg sind. Wieder gesellen sich die beiden Waisenkinder zu den Helden, die ihnen erzählen, dass die beiden Gestalten auch kurz hier beim Versteck gewesen sind, bevor sie die Stadt verließen. Somit ist klar, dass sie die Kästchen mit den [[Magiemünzen]] mitgenommen haben. Frustriert kickt Dine einen kleinen Stein weg. Was auch immer die Blutjaspis nun vorhat, so ist aufgrund der fehlenden Kästchen eines klar: die Organisation wird bald wieder zuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden einigen sich darauf, drei Pferde zu kaufen und noch heute nach Hintarak zu reiten. Sie beschließen solange zu reiten bis es dunkel wird und sich dann eine Bleibe zu suchen. Im schnellen Galopp müssten sie in eineinhalb Tagen Windfurcht erreichen, von wo aus dann Hintarak nicht mehr fern liegt. Die Waisenkinder empfehlen den Helden den Marktstand direkt am östlichen Stadttor, wo gute Pferde preiswert veräußert werden. Während Tilion, Kato und Jaya sich dorthin begeben, stattet Dine dem Tempel einen kurzen Besuch ab. Sie weist den dort arbeitenden Priester [[Jaron Gorun]] auf die Blutjaspis und auf deren Machenschaften in Briska sowie im ganzen Reich hin. Sie empfiehlt ihm, den Tempel gut im Auge zu behalten und die lokale [[Stadtwache]] zu benachrichtigen. Des Weiteren bittet sie ihn, einen Brief via Brieftaube nach Hintarak zu senden, um den dortigen Priester [[Erdan]] zu warnen. Der alte Priester willigt in allem ein und bedankt sich inniglich bei Dine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend begibt sich Dine mit ihrer Schimmelstute zu ihren Gefährten am östlichen Stadttor. Tilion kauft für sich und seine beiden Gefährten die Pferde. Die Helden sitzen auf und reiten los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Jaya (zu Dine): ''Willst du den auch verpetzen?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge: ''Oh nein, bitte nicht! Ich hab fünf Kinder!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amir: &amp;quot;Joo…die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Sich Hilfe zu suchen, ist alles andere als uncool.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato (dem Jungen zuzwinkernd): ''Das ist das Erwachsen. Denk mal drüber nach.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
Das Hinterzimmer Nummer 4 ist eine Anspielung auf den Film &amp;quot;Was geschah in Zimmer Nummer 4?&amp;quot;, der von B4Pixel produziert worden ist. Siehe https://www.youtube.com/watch?v=Ql_ucFtyV5o&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kato&amp;diff=12006</id>
		<title>Kato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kato&amp;diff=12006"/>
		<updated>2026-06-21T08:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Zitate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Kato&lt;br /&gt;
| Bild = Kato_Kiron.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Kämpfer{{tc|A37|39:10}}&lt;br /&gt;
| Alter = Um die Anfang 20{{tc|A1|06:11}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Hans Pausch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Kato Kiron''') ist ein Mensch. Er stammt aus dem Dorf [[Lordrandra]] in der Nähe von [[Niebelhain]]{{tc|A4|9:40}}. Nach seiner Ankunft in [[Krathas]] schloss sich Kato der Gruppe bestehend aus [[Dine]], [[Jaya]] und [[Tilion]] an, um das rätselhafte Verschwinden von Priester [[Benito]] und Kommandant [[Frostbart]] aufzuklären. Kato ist um die Anfang 20 Jahre alt{{tc|A1|06:25}} und hat eine jüngere Schwester namens [[Mira]]{{tc|A1|14:06}}{{tc|A48|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katos [[Familie Kiron|Familie]] lebt in Lordrandra{{tc|A24|33:30}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Kato trägt eine Rüstung, darüber einen schwarzen Umhang und zwei Schwerter auf dem Rücken. Um den Hals trägt er einen blauen Schal. Er hat lange dunkelgraue Hosen angezogen sowie knöchelhohe Stiefel mit derselben Farbe. Unter dem Brustpanzer trägt er ein langärmliges, dunkelblaues Untergewand und an seinen Handgelenken Armschoner.&lt;br /&gt;
Kato hat kurze dunkle Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Kato kann als lustig, hilfsbereit, tapfer, verantwortungsbewusst und aufgeschlossen beschrieben werden. Im Vergleich zu Dine, Jaya und Tilion wirkt Kato relativ ausgeglichen, wodurch er sich gut in die Heldengruppe einfügt. Kato kann auch als nachdenklich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod von Priester Benito hat Kato seelisch stark mitgenommen, weil er sich für seinen Schutz verpflichtet gefühlt hat. Seitdem ist Kato bestrebt, alle mit dem Tod von Benito verbundenen Umstände aufzuklären.&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Vor ein paar Jahren begegnete Kato seinem Schwertmeister in Lordrandra{{tc|A48|13:57}}. An jenem Tag wurde Kato wie üblich durch das Krähen des Hahnes Fridolin auf dem [[Familie Kiron|Familien]]-Hof aufgeweckt. Damals besaß Kato nur ein einziges Schwert - sein zweites Schwert, das Schwert des Meisters{{tc|A48|21:30}}, bekam er irgendwann später{{tc|A48|09:26}}. Nach einem kurzen Gespräch mit dem Nachbar, Herr Kubus, trainierte Kato mit seiner kleinen Schwester am Eingang von Lordrandra - sie machten Stockkämpfe und Übungen. Anschließend kam es an der Straße ins Dorf zu der besagten Begegnung mit dem Schwertmeister. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zwei Jahren besuchte Kato mit seiner kleinen Schwester die heißen Quellen von [[Yubabika]]{{tc|A51|26:29}}{{tc|A52|03:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Niebelhain im aktuellen Jahr (831 nach Gründung) angegriffen wurde, eilte Kato von seinem Heimatdorf aus dorthin, jedoch kam er zu spät, um noch Gegenwehr leisten zu können{{tc|A2|16:00}}. Nach der Zerstörung von Niebelhain bat ihn der Priester Benito, ihn in die Hauptstadt Krathas zu begleiten. Vor diesen Ereignissen scheint Kato auch in Yubabika in irgendeiner Form geholfen zu haben{{tc|A2|11:38}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Kato kommt zusammen mit dem Priester Benito vor dem [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] an. Dort kauft er der Ladenbesitzerin [[Aida Tealeaf]] eine Göttermaske für fünf Goldmünzen ab, als Souvenir für seine kleine Schwester zuhause. Als die Gruppe von zwei, doppelköpfigen Hunden attackiert werden, kann Kato beiden Kreaturen den Todesstoß versetzen. Kato schließt sich der Heldengruppe an, um das Verschwinden von Priester Benito und Kommandant Frostbart aufzuklären und erhält dafür einen Ausweis von [[Khark]]. Im Zimmer von Benito findet Kato den an Benito gerichteten Brief von [[Schwester Imbra]] aus Yubabika. Dabei erzählt er den anderen Helden von der Zerstörung seines Nachbardorfes [[Niebelhain]]. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas]] entdeckt er die verschlüsselte Schatulle. Aus Versehen stürzt Kato zusammen mit Dine in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] rein und wird nachher zusammen mit ihr und Jaya ins städtische [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] abgeführt. Später findet Kato das richtige Passwort für die Schatulle heraus und öffnet sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Kato erfährt durch Jaya und Dine, dass Benito tot ist. Als Tilion seinen Gefährten mitteilt, dass er die braune Eule, die über ihren Köpfen hinweg fliegt, schon mal gesehen hat, schießt Kato sie mit seiner Armbrust vom Himmel. Seit [[Rey|Reys]] Erscheinung (siehe [[Erwischt!#Ein_göttliches_Zeichen|Episodenartikel]]) ist die Eule Katos tierischer Wegbegleiter. Im Verlauf des Abenteuers tauft Kato sie auf den Namen &amp;quot;Peanut&amp;quot;{{tc|A28|37:50}}. Schuldbewusst graviert Kato den Buchstaben &amp;quot;B&amp;quot; in die flache Seite seines Hauptschwertes. Als die Helden auf Tilions Schiff gen Norden segeln, erweist sich Kato als guter Navigator. Im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] kann Kato während der Seeschlacht gegen Angehörige der [[Blutjaspis]] die humanoide Hyäne ausschalten. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Kato ein Wasserhorn (siehe Ausrüstung). In den Taschen eines anderen gefallenen Blutjaspis-Anhängers findet Kato eine [[Magiemünzen|Magiemünze]] (siehe Ausrüstung). Während der Weiterreise nach [[Briska]] erhält Kato von Jaya eine Magiemünze, die einen &amp;quot;Alarm&amp;quot;-Zauber wirken kann (siehe Ausrüstung/Fähigkeiten). In Briska gibt Kato den beiden Waisenkindern, [[Amir]] und [[Bree]], etwas Brot und ein Goldstück. Tilion kauft Kato einen schwarzen Rappen, dem Kato den Namen &amp;quot;Black Pearl&amp;quot; gibt. In [[Windfurcht]] verhindert Kato zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Von [[Kenshin Thokk]] erfährt Kato von der Funktionsweise des Wasserhorns und von der [[Firma Loro]] - beides teilt Kato auch seinen Gefährten mit. Kato lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Kato und Dine schleppen den erschöpften Tilion mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Im Kampf gegen die Sandteufel kann Kato zwei von diesen ausschalten. Durch einen Sandteufel wird Kato geblendet. Die den Helden zu Hilfe eilende [[Yaromir]] kann mit ihren [[Yaromir#Ausrüstung|magischen Blumen]] Kato von seiner Blindheit erlösen. Durch die Aura des &amp;quot;Scheinläufers&amp;quot; erhält Kato eine für ihn verstörende Vision, in der Katos Heimat in Flammen steht und seine kleine Schwester in einem brennenden Haus gefangen ist{{tc|A31|11:10}}. Von Yaromir erfährt Kato, dass Peanut ursprünglich aus [[Hintarak]] stammen könnte, weil dort traditionell Eulen trainiert werden{{tc|A32|30:04}}. Nach der letzten Explosion am [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] blickt Peanut zu einer Gestalt hoch, die oben am Turm steht, und fliegt dann los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Jaya und Kato versuchen gemeinsam, [[Hatae|Hataes]] Leben zu retten. Währenddessen fliegt Katos Eule Peanut zu einer Gestalt oben am Turm hoch. Kato stellt Carric im oberen Stock des Turms und kann ihm seinen schwarzen [[Blutjaspis]]-Ring entreißen (siehe [[Kato#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Kato schmeißt Carrics aktivierte Magiemünze aus dem Turm. Verzweifelte Versuche von Kato und seinen Gefährten, Yaromir zu heilen. Kato blättert durch Yaromirs Buch und entdeckt jene Karte, auf der Yaromir den Eingang zu der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] eingezeichnet hat.  Emotionale Diskussion unter den Helden - Kato möchte Yaromirs Leben unbedingt retten. Von [[Riadon]] bekommt Kato ein Armband und Magiemünzen überreicht, was die Luftaufklärung mithilfe seiner Eule Peanut ermöglicht (siehe [[Kato#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Nachdem die Helden die Höhle im Costara Canyon entdeckt haben, wagt Kato mit Yaromir in Armen den Tritt durch den wabernden Schleier am Höhleneingang. Kato erhält beim Durchschreiten des Schleiers eine Vision und durchlebt ein Ereignis aus seiner Vergangenheit wieder (siehe [[Ich sehe was, was du nicht siehst|Episodenartikel]]). Kato wird von Dine aus dem Schleier befreit. Die Helden dringen weiter in die Höhle vor. Jaya und Kato entdecken Illusionswände. In der Kristallhöhle blickt Kato durch zwei der Kristalle und erlebt scheinbar eine Erinnerung sowohl von Yaromir als auch von einem Tabaxi wieder (siehe [[Spiegel deiner Seele#Ego-Perspektive|Episodenartikel]]). Als Kato wieder in jenen Kristall mit Yaromirs Erinnerung blickt, durchlebt er die Erinnerung eines Teehändlers aus [[Lucata]] (siehe [[Kampf mit dir selbst#Ein_Teehändler_aus_Lucata|Episodenartikel]]). Hierbei begegnet Kato in Gestalt des Teehändlers sich selbst (siehe [[Kampf mit dir selbst#Begegnung_mit_sich_selbst|Episodenartikel]]) und [[Yappa Tortellus]]. Als Yaromirs Körper droht, von dem großen Kristall eingesogen zu werden, kann Kato sie mit seinem Seil absichern. Kato schießt mit seiner Armbrust auf den großen Kristall und erzeugt dadurch einen Riss. Mit gezückten Schwertern setzt Kato zu einem Sprungangriff auf den großen Kristall an, der hierdurch komplett zerstört wird - ein Großteil von Yaromirs Körper wird wiederhergestellt. Kato instruiert Peanut zur Öffnung an der Decke zu fliegen - jene entpuppt sich als täuschende Illusion. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die restlichen Kristalle beschießen. Kato kann acht Dunkellilien, die in der Höhle wachsen, pflücken (siehe [[Kato#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Kato nimmt seine ganze Kraft zusammen und schwimmt mit Yaromir in Armen durch den Tunnel im Wasserteich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staffel 4====&lt;br /&gt;
Nachdem der Scheinläufer zurückgekehrt ist, versuchen alle Helden sich mithilfe von Katos Dunkellilien vor dem Bann des Scheinläufers zu schützen{{tc|A59|41:38}}. Kato versucht gewaltsam aus dem Bann des Scheinläufers zu entkommen, verletzt sich aber dadurch selbst{{tc|A60|09:07}}. Die restlichen Dunkellilien in Katos Besitz gehen anscheinend im Bann des Scheinläufers verloren{{tc|A60|22:16}}{{tc|A61|35:21}}. Als sich der Bann des Scheinläufers aufzulösen beginnt kann Kato für den Bruchteil einer Sekunde Yaromir sehen, wie sie den großen lila schimmernden Augen des Scheinläufers gegenübersteht{{tc|A60|30:00}}. Nachdem der Scheinläufer wieder verschwunden ist, diskutieren die Helden über ihr nächstes Vorgehen (siehe [[Im Meer der Erinnerungen#Und_nun?|Episodenartikel]]). Schließlich einigen sie sich darauf, dass sie auf dem Rücken von Yaromirs großer Kojotengestalt zurück nach Hintarak reisen. In der [[Hintarak#Die_Siedler|Zeltsiedlung]] gibt Kato Yaromir ihr [[Yaromir#Yaromirs_Buch|Buch]] zurück{{tc|A61|35:00}}. Kato gibt Yaromir einen unmissverständlichen Daumenhoch und versichert ihr, dass die Helden ihr Buch nur aus &amp;quot;Recherchezwecken&amp;quot; gelesen haben{{tc|A61|35:40}}. Durch [[Wing]] erfahren die Helden von Yaromirs Festnahme und der sich anbahnenden [[Rat von Hintarak|Ratssitzung]]{{tc|A62|17:07}} (siehe auch [[Gefahr im Verzug#Eine_schlechte_Neuigkeit_kommt_selten_allein|Episodenartikel]]). Kurz darauf stößt Riadon zu den Helden und berichtet ihnen sowohl von den Hintergründen zu Yaromirs Festnahme{{tc|A63|38:00}}{{tc|A63|50:08}} als auch über seine Entdeckungen bezüglich des verlorenen Wassers{{tc|A62|42:30}}, wofür Riadon an alle Helden eine Karte vom städtischen [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserversorgungssystem]] aushändigt. Kato und Dine beschließen, bei der Ratssitzung dabei zu sein, um Hatae und Riadon bei der Entlastung von Yaromir zu unterstützen (siehe [[Gefahr im Verzug#Don’t_Split_the_Party|Episodenartikel]]). Kato, Dine und Wing gehen zum [[Hintarak#Haus_des_Rates|Haus des Rates]], wo die Ratssitzung stattfindet. Dine und Kato können sich schließlich trotz der Suggestivfragen von [[Gallano]] sowie den Bezichtigungen von [[Jean Baptist]] durchsetzen: Yaromir wird zwar unter Hausarrest gestellt, darf sich aber wieder frei bewegen{{tc|A67|41:27}}. Am Ende der Sitzung stellen Kato und Dine sich allen Anwesenden als &amp;quot;die Blutjäger&amp;quot; vor{{tc|A67|43:50}} (siehe auch [[Wir regeln das!#Wir_sind_die_&amp;quot;Blutjäger&amp;quot;!|Episodenartikel]]). Hohepriesterin Glim teilt Dine und Kato mit, nichts über die Reliquien verraten zu haben, und sie akzeptiert, dass die Reliquien in Dines Besitz bleiben{{tc|67|49:57}}. [[Frau Louis]] versichern die beiden Helden, ihrer Bitte, Berichte über ihre Begegnung mit dem Scheinläufer an die Bibliothek zu übergeben, nachzukommen{{tc|A67|46:53}}. Kato und Dine besprechen mit Riadon das weitere Vorgehen rund um die Reliquien. Während dem Gespräch bekommt Kato mit, dass Hatae und Yaromir sich küssen{{tc|67|01:08:50}}. Mithilfe des Nachrichtensteins von Riadon [[Wir regeln das!#Anhang|benachrichtigt]] Kato Jaya und Tilion{{tc|A67|01:02:29}}. Nachdem Jaya und Tilion via Riadons Nachrichtenstein Antwort gegeben haben{{tc|A68|15:27}}, rennen Kato und Dine - angeleitet von Hatae und Yaromir - zum Teeladen [[Hintarak#&amp;quot;Elitee&amp;quot;|&amp;quot;Elitee&amp;quot;]] am städtischen [[Hintarak#Der_Großmarkt|Großmarkt]]. Kato nutzt den von ihm erbeuteten Blutjaspis-Ring von Carric, um die Geheimtür im Teeladen zu öffnen{{tc|A68|02:28}}. Im [[Hintarak#Das_geheime_Kellergeschoss|Kellergeschoss]] unterhalb der Geheimtür treffen die Helden auf [[Erwin]] und die [[Eden|mysteriöse Frau]], wodurch es zum Kampf kommt (siehe [[Stimmen aus dem Nichts#Kellerkampf|Episodenartikel]]). Die unheimliche Frau, die direkt hinter Kato auftaucht, ist merklich interessiert an eines von Katos Schwertern{{tc|A69|30:26}}. Darauf beschwört die Frau eine große Skelettschlange hinter Kato, worauf Tilion ihn dann aufmerksam macht. Von der im Raum stehenden Maschine geht plötzlich eine heftige Druckwelle aus, durch die Kato 10 Fuß zurückgeschleudert wird. Kato steht auf, konzentriert sich und die Aura um ihn herum beginnt sich aufzuladen{{tc|A70|07:32}} (siehe auch [[Ungeahnte Kräfte#Wer_ist_das???|Episodenartikel]]). Dann zieht Kato eins seiner Schwerter und jenes sowie Katos Augen leuchten golden auf. Unter den verblüfften Blicken seiner Gefährten schlägt Kato mit seinem goldleuchtenden Schwert auf die Frau und die Skelettschlange ein. Anschließend kommen Worte aus Katos Mund, die nicht von ihm selbst zu sein scheinen: &amp;quot;Eden, was soll das?&amp;quot;{{tc|A70|14:25}} Hierauf geht Kato erschöpft in die Knie. Die nun als Eden offenbarte Frau nutzt Katos Erschöpfung aus und entreißt ihm das mächtige Schwert, welches sie als &amp;quot;Götterfäller&amp;quot; bezeichnet{{tc|A70|24:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*Zwei Schwerter: in ein Schwert hat Kato den Buchstaben &amp;quot;B&amp;quot; eingraviert{{tc|A18|16:36}}; seit {{ep|A70}} hat Kato nur mehr '''ein Schwert''':&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Götterfäller&amp;quot;: vor ein paar Jahren bekam Kato dieses Schwert von seinem Schwertmeister{{tc|A48|13:57}}{{tc|A48|21:30}}; höchstwahrscheinlich ist es magisch{{tc|A50|29:56}}{{tc|A59|45:35}} (siehe auch [[Kato#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]); von [[Eden]] erfährt Kato den Namen des Schwertes: &amp;quot;Götterfäller&amp;quot;{{tc|A70|24:27}}; in {{ep|A70}} entreißt Eden Kato den &amp;quot;Götterfäller&amp;quot;{{tc|A70|26:37}}&lt;br /&gt;
**'''Normales Schwert'''&lt;br /&gt;
*'''Rüstung'''&lt;br /&gt;
*Schwarzer Umhang&lt;br /&gt;
*'''Göttermaske''' (Festaccessoire)&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der [[Stadtwache]]; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*Mit einem Code-Schloss versehene Schatulle (in [[Carric Lathalas|Lathalas]] Unterkunft im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] gefunden; siehe {{ep|A8}}; geöffnet in {{ep|A15}}; darin ist '''[[Kein Licht am Ende des Tunnels#Anhang|Nachricht an Carric]]''')&lt;br /&gt;
*'''[[Schwester Imbra#Dokumente_von_Schwester_Imbra|Brief]] von Schwester Imbra''' an Benito (in {{ep|A2}} gefunden)&lt;br /&gt;
*'''[[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]] von Frostbart''' an Benito (in {{ep|A4}} gefunden)&lt;br /&gt;
*'''Zwei Magiemünzen''' mit noch unbekannter Wirkung{{tc|A10|37:36}}; eine davon in den Taschen eines Blutjaspis-Mitglieds gefunden{{tc|A22|17:40}}&lt;br /&gt;
*Fackel&lt;br /&gt;
*'''Eine Armbrust''' (plus Bolzen){{tc|A16|04:49}}&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/smiths-tools Schmiedewerkzeug]'''{{tc|A18|16:25}}&lt;br /&gt;
*'''Zwei Seile''': das eine hat eine Länge von 50 Fuß{{tc|A21|23:54}}; das andere erhält Kato von Dine, womit er dann Carric fesselt{{tc|A39|09:12}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Wasserhorn''': in den Taschen eines Blutjaspis-Mitglieds gefunden{{tc|A22|09:10}}; durch Einsatz einer beliebigen Magiemünze füllt sich das Horn mit Trinkwasser auf - je mächtiger die Magie desto mehr Wasser&lt;br /&gt;
*'''Eine Magiemünze''' für [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Alarm#content|&amp;quot;Alarm&amp;quot;] (siehe Fähigkeiten; von Jaya in {{ep|A24}} erhalten{{tc|A24|11:30}})&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*'''Winterklamotten''' (in {{ep|A29}} erhalten)&lt;br /&gt;
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/bedroll Schlafsack]'''&lt;br /&gt;
*'''Ein kleines Objekt''': für Kato hat es emotionale Bedeutung{{tc|A32|25:33}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein silberner Ring{{tc|A68|33:32}} der Blutjaspis: war im Besitz von Carric Lathalas; Kato nahm ihn Carric weg{{tc|A38|22:30}}; in {{ep|A69}} in der Schublade des Apothekerschrankes zurückgelassen{{tc|A69|08:18}}&lt;br /&gt;
*'''Ein Lederarmband''': es wird am Handgelenk befestigt; es dient dem Träger dazu, seinen Geist mit einer Eule zu verbinden; eine Art Kompass auf der Oberseite des Armbands ortet die Eule, mit der man sich mental verbunden hat; auf der Unterseite des Armbands ist eine Vorrichtung, in die jene Magiemünze (siehe unten) eingelegt werden kann, mit der der Träger seinen Geist mit der Eule verbinden kann (von [[Riadon Cardonell]] in {{ep|A44}} erhalten{{tc|A44|05:52}})&lt;br /&gt;
*Fünf '''Magiemünzen''', womit der Nutzer seinen Geist mit einer Eule verbindet und so durch deren Augen sehen sowie durch deren Ohren hören kann; damit die mentale Bindung klappt, ist allerdings Übung und eine starke Verbundenheit zur Eule notwendig; während der Zauber wirkt, ist der Körper des Münznutzers bewegungsunfähig; Wirkungsdauer: maximal 20 Minuten (die Verbindung kann auch vor Ablauf der Zeit abgebrochen werden); Reichweite: bis zu 2 Kilometer (auch abhängig von Übung und Verbundenheit){{tc|A44|06:22}} (von Riadon Cardonell in {{ep|A44}} erhalten{{tc|A44|07:25}}; am Ende von {{ep|A44}} nur noch vier Münzen übrig{{tc|A44|41:46}}; am Ende von {{ep|A46}} nur mehr '''drei''' Münzen{{tc|A46|59:55}})&lt;br /&gt;
*Pergamentblätter (von [[Frau Louis]] in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein dickes Buch: ein Geschenk von Hatae an Yaromir; die erste Seite ist mit dem Buchstaben &amp;quot;H&amp;quot; signiert; es enthält sowohl Einträge von Hatae als auch von Yaromir, wobei Yaromirs Einträge im Jahr 821 nach Gründung, sprich vor genau zehn Jahren ansetzen; das Buch beinhaltet eine von Yaromir gezeichnete Karte, die einen Bereich des Costara Canyons darstellt - ein Kreuz markiert den Eingang in die Kristallhöhle, in der Yaromir einst aufgewacht ist (von Dine in {{ep|A46}} bekommen{{tc|A46|01:01:00}}; in {{ep|A61}} an Yaromir übergeben{{tc|A61|35:00}})&lt;br /&gt;
*Acht Dunkellilien (in {{ep|A56}} gepflückt{{tc|A56|10:13}}; nach {{ep|A59}} noch zwei übrig{{tc|A59|41:38}}; in {{ep|A60}} verliert Kato die beiden übrig gebliebenen Dunkellilien, als er im Bann des Scheinläufers gefangen ist{{tc|A60|22:16}}{{tc|A61|35:21}})&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Ein Schraubenschlüssel'''{{tc|A68|20:56}}: alt und verrostet; hat Kato seit seinem Aufbruch in Lordrandra dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Wenn Kato seine beiden Schwerter gezogen hat, kann er innerhalb seines Zugs zweimal angreifen{{tc|A1|40:23}}.&lt;br /&gt;
*Parry: Kato kann bei einem gegnerischen Treffer dessen Schaden verringern oder sogar gänzlich aufheben{{tc|A21|53:50}}.&lt;br /&gt;
*Kato kann mit 10 Fuß Anlauf 12 Fuß weit springen (circa 3,5 Meter){{tc|A21|17:49}}.&lt;br /&gt;
*Alarm: ein Fenster oder eine Tür in der Maximalgröße eines 20 Fuß großen Würfels kann mit diesem Zauber belegt werden; wenn jener Bereich betreten wird, löst der Zauber einen Alarm aus, der entweder mental (im Umkreis von einer Meile; Dauer: ein Ping) oder auditiv (im Umkreis von 60 Fuß; Dauer: 10 Minuten) wahrnehmbar ist; für die Wirkung des Zaubers wird eine entsprechende Magiemünze verbraucht.&lt;br /&gt;
*Sweeping Attack: Kato kann bei einem Treffer bzw. durch einen Angriff zwei Gegnern Schaden zufügen. Beide Gegner dürfen maximal 5 Fuß voneinander entfernt sein und müssen in Katos Nahkampfreichweite stehen{{tc|A30|37:54}}{{tc|A70|11:01}}.&lt;br /&gt;
*Action Surge: Kato kann während seines Zugs eine zusätzliche Aktion ausführen{{tc|A37|39:10}}.&lt;br /&gt;
*Blind Fighting: selbst in absoluter Dunkelheit und bei Blindheit kann Kato effektiv zehn Fuß weit sehen; er sieht alles innerhalb dieser Sichtweite, außer Personen, die sich in voller Deckung befinden oder sich erfolgreich verstecken konnten{{tc|A38|03:50}}.&lt;br /&gt;
*Macht des &amp;quot;Götterfällers&amp;quot; (siehe [[Kato#Ausrüstung|Ausrüstung]]){{tc|A70|07:32}}: wenn Kato den &amp;quot;Götterfäller&amp;quot; zieht und sich voll und ganz konzentriert, entfacht er dessen geballte Kraft; von Kato strahlt diese Kraft aus und seine Augen und der &amp;quot;Götterfäller&amp;quot; leuchten golden auf; der blitzschnelle sowie nahezu treffsichere Hieb{{tc|A70|11:40}} des entfachten &amp;quot;Götterfällers&amp;quot; erzeugt übernatürlichen Schaden{{tc|A70|13:19}}; es besteht die Vermutung, dass durch das aktivierte Schwert eine unbekannte Entität erwacht und durch Kato sprechen kann{{tc|A70|14:19}}; nach dem Einsatz des &amp;quot;Götterfällers&amp;quot; ist Kato erschöpft{{tc|A70|15:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Kato und Eule.png|mini|rechts|Kato mit seiner Eule Peanut]]&lt;br /&gt;
Vor den Mauern von Krathas sehen Kato und seine Gefährten eine ihnen verdächtig vorkommende Eule über ihnen hinwegfliegen (siehe [[Erwischt!#Die_Eule|Episodenartikel]]). Kato bringt die braungefiederte Eule unsanft mit einem abgefeuerten Bolzen aus seiner Armbrust zum Absturz. Die anfangs scheue und zur Flucht bereite Eule wird durch die Erscheinung der Göttin Rey (siehe [[Erwischt!#Ein_göttliches_Zeichen|Episodenartikel]]) dann ganz plötzlich zahm. Kato nimmt die Eule dann unter Streicheleinheiten auf seine Schulter{{tc|A16|36:52}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Abenteuers wird die Eule zu Katos tierischem Wegbegleiter. Kato gibt ihr später den Namen &amp;quot;Peanut&amp;quot;{{tc|A28|37:50}}. Von Yaromir erfährt Kato, dass Peanut ursprünglich aus Hintarak stammen muss, weil dort traditionell Eulen trainiert werden{{tc|A32|30:04}}. Allerdings trägt Peanut anders als die anderen Eulen in Hintarak keinen Ring mit Kennnummer am Beinchen. Im Gespräch mit Carric Lathalas geht schließlich hervor, dass Peanut ursprünglich Carric gehört hat und damals &amp;quot;Rikki&amp;quot; genannt wurde. Carric hat Rikki vor einigen Tagen dazu eingesetzt, die Helden zu beobachten. Doch das Erscheinen der Göttin Rey vor den Mauern von Krathas führte offenbar dazu, dass die mentale Verbindung zwischen Carric und seiner Eule gekappt wurde{{tc|A38|50:21}}. Peanut kann im Dunkeln 120 Fuß weit sehen (Dark Vision){{tc|A46|41:02}}. Das Braun seines Gefieders schaut der Farbe von Baumrinde täuschend ähnlich{{tc|A16|09:15}}. Peanut kann schwimmen und auch Knoten lösen{{tc|A67|59:54}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Briska bekommt Kato ein schwarzes Pferd bzw. einen Rappen als Reittier{{tc|A25|52:25}}. Tilion kauft den Rappen für Kato{{tc|A25|53:20}} und zahlt dafür 3 Goldstücke{{tc|A25|50:33}}. Kato gibt seinem Pferd den Namen &amp;quot;Black Pearl&amp;quot;{{tc|A26|08:13}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peanut ist immer noch an der Seite bzw. auf der Schulter von Kato (Stand: {{ep|A70}}).&lt;br /&gt;
* Aktuell befindet sich Katos Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:41}} (Stand: {{ep|A70}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Katos kleine Schwester ist im ADUST-Intro von Staffel 1 bis 3 zu sehen.&lt;br /&gt;
*Kato scheint in seiner Vergangenheit wenige Male in Krathas gewesen zu sein, aber noch nie am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]]{{tc|A1|07:23}}.&lt;br /&gt;
*Katos Vater hat ihm schon mal etwas von den Ödlandgleitern erzählt, die im [[Costara Canyon]] vorkommen{{tc|A46|45:23}}.&lt;br /&gt;
*Kato hat Fridolin, dem Hahn auf dem Hof von Katos Familie, ein eigenes Häuschen gebaut. Fridolin kräht jeden Morgen auf dem Dach des Häuschens stehend.&lt;br /&gt;
*Da Herr Kubus erwähnt hat, dass Katos Eltern auf den Feldern arbeiten, besteht die Vermutung, dass Kato aus einer Bauernfamilie stammt. &lt;br /&gt;
*Kato taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
*Im zweiten ADUST-Intro ist Kato zusammen mit Priester Benito zu sehen, wie sie kampfbereit in einem dunklen Wald stehen.&lt;br /&gt;
*Peanuts Fähigkeit, Knoten zu lösen, hat einen Wert von +1.&lt;br /&gt;
*Seit {{ep|A67}} nennen sich Kato und Dine &amp;quot;Die Blutjäger&amp;quot;{{tc|A67|43:50}}{{tc|A67|45:05}}.&lt;br /&gt;
*In der Dungeon Debatte offenbart Hans, dass er bzw. Kato bis zu dem Moment, als er und Eden sich gegenüberstehen, nicht wusste, dass das Schwert von Katos Schwertmeister den Namen „Götterfäller“ trägt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=HBuOQp0QpK8&amp;amp;t=1840s hier]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Szene im Gefängnis von Krathas&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Ja [[Adrex Norix|Adrex]], bist du nicht das ersten Mal kriminell, hm?''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adrex: ''Ne, aber man muss wissen, wie man in der Stadt zurechtkommt.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Hat ja gut geklappt, ne? Von irgendwelchen Luftpumpen wie uns hier gefasst zu werden!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ally]]: ''Und ihr seid sicher, dass ihr das versuchen wollt?(...)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Das bin ich Benito schuldig.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Ich glaub immer noch, dass ich das Benito schuldig bin...und ich denke, es ist das Richtige, dass wir das tun. Davon bin ich überzeugt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Sein Tod ist nicht nur deine Schuld.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato (blickt nach unten): ''........Vielleicht, aber.....vielleicht hätt' ich's auch verhindern können.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich auch.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amir: ''Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato (zwinkernd): ''Das ist das Erwachsen. Denk mal drüber nach.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato (zu Carric): ''Das war für Benito (...) Und jetzt lass uns deinen [[Beiros Lathalas|Sohn]] suchen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Wir sind zwar nicht dafür verantwortlich, aber es ist das Richtige.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hatae (weint): ''Ich weiß es nicht.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Wir wissen es alle nicht, aber ich bin davon überzeugt, dass jedes Leben wert ist, gerettet zu werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae: ''Ihr seid nicht hierfür verantwortlich!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''Das ist egal. Wenn ich die Möglichkeit habe, mein Leben aufs Spiel zu setzen, und vielleicht, auch wenn nur die kleinste Möglichkeit besteht, ein anderes Leben dafür zu retten, werde ich es in Kauf nehmen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Wir alle wussten über das Risiko Bescheid und…ich zumindest werde nicht aufgeben, bevor ich nicht ausnahmslos alles versucht habe, was in meiner Macht steht. Ich möchte nicht für euch sprechen, aber das ist meine Überzeugung. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae (Kato umarmend): ''Danke Kato!.....Hast du ein Witz für mich?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato: ''….ich kann nicht versprechen, dass er dir zusagt, aber.....Zwei Dampflinge laufen die Treppe hoch. Sagt der eine: Warte mal! Wir können ja gar nicht laufen!....Sagt der andere: Stimmt! Und dann laufen sie wieder runter....''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Schön, dass du wieder da bist.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''...ja...danke. Ich weiß zwar nicht, was los ist, aber...ich glaube, ich sollte auch Danke sagen?...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (leise): ''...ja...schon...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaromir: ''Danke.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Wir beide sind übrigens die „Blutjäger“! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Merkt euch den Namen! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Silberfl%C3%BCgel&amp;diff=12005</id>
		<title>Die Silberflügel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Silberfl%C3%BCgel&amp;diff=12005"/>
		<updated>2026-06-21T07:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Silberflügel.png|mini|rechts|Die Silberflügel in einer Taverne in [[Steinspitz]]]]&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' sind eine aus sechs Mitgliedern bestehende Gilde innerhalb [[Globar|Globars]]. Ein Halb-Ork, ein Goblin, eine Menschenfrau, eine Zwergin, ein Oger und ein Halbling zählen zu den Mitgliedern der Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Gilde==&lt;br /&gt;
===Die Ursprünge der Gilde===&lt;br /&gt;
Die Gilde besteht noch nicht lange, doch erreichte sie bereits Großes, als sie die Stadt [[Steinspitz]] von einem [[Monster Globars#Beholder|Beholder]] befreite, der in den Minen der Stadt hauste. Gegründet wurde die Gilde von einem silbernen Dragonborn, der sich [[Ghesh]] nennt. Er verlieh den Mitgliedern der Gilde magische Kräfte im Gegenzug zur Missionarsarbeit. Die Gilde wurde von Ghesh damit beauftragt, Gutes in Globar zu tun und gleichzeitig zu verkünden, dass Ghesh eine mächtige Gottheit ist. Idealerweise sollen die Silberflügel die Leute dazu bekehren, an Ghesh zu glauben und ihn anzubeten. Dies verleiht Ghesh Macht, wodurch er seinerseits wieder anderen Leuten mehr magische Kraft verleihen kann. Jedes Gildenmitglied trägt als Symbol ihres tiefen Glaubens an Ghesh eine Kette mit einem silbernen Drachenkopf-Anhänger, welches sie jedem potenziellen Gläubigen zeigen. Ghesh will mit der Missionierung erreichen, ein Götterdrache zu werden und damit die Welt zu retten (siehe [[Ghesh#Gheshs_Ziel|Gheshs Ziel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghesh muss jedem einzelnen Mitglied der Silberflügel vor der Gildengründung persönlich begegnet sein. Er gab allen durch die Verleihung von Magie wieder einen Sinn in ihrem Leben. So erzählte der Halb-Ork der [[Heldengilde]], dass er nach der Quittierung seines Armeedienstes [[Karbom]] verlassen und dann eine schwere persönliche Krise durchlaufen hatte. Erst Ghesh habe ihm aus der Krise heraus geholfen und ihm wieder einen Sinn im Leben gegeben. [[Patch]], dem es als Goblin schwer fällt in Globar akzeptiert zu werden, verleiht Ghesh die Fähigkeit sein Aussehen zu ändern - innerhalb der Silberflügel wird Patch, so wie er wirklich ist, akzeptiert. Ghesh gab Patch durch seine Eingliederung in die Gilde der Silberflügel die Möglichkeit, mit seinen heldenhaften Taten das Bild von Goblin innerhalb Globars zum Positiven zu wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Begegnung mit den Helden===&lt;br /&gt;
Die Helden begegneten den Silberflügeln das erste Mal, als sie in Steinspitz waren, um dort nach dem [[Artefakte#Das_Herz|Herz-Artefakt]] zu suchen. Weil die Helden das Herz im Maul jenes von den Silberflügeln bezwungenen Beholders orten konnten, suchten sie die Silberflügel in der Taverne &amp;quot;Der betrunkene Hammer&amp;quot; auf, um Informationen von ihnen zu bekommen. Doch wie sich herausstellte, wussten die Silberflügel nichts über das Herz und besiegten den Beholder wirklich nur deshalb, um für Steinspitz diese Gefahr zu bannen. Den Triumph über den Beholder mussten die Silberflügel mit einem hohen Preis bezahlen. Eines ihrer Mitglieder, die Zwergin [[Akina]], wurde durch den Blick des Beholders versteinert. Ihre Aufgabe war es, den Beholder mit ihrem magischen Flötenspiel zu bezaubern und damit abzulenken, während ihre Gefährten einen Tunnel über das Monstrum gruben. Jener Tunnel wurde dann nach dessen Vollendung zum Einsturz gebracht, um so das Biest unter sich zu begraben. Da Akina versteinert war, wurde sie ebenfalls verschüttet. Ihre Gefährten glaubten sie deshalb tot. Als die Silberflügel den Helden davon erzählten, erkannten sie deutlich die Niedergeschlagenheit und Traurigkeit in den Gesichtern der Silberflügel. Der Erfolg der Silberflügel blieb nicht unbemerkt, denn neben der Anerkennung von Seiten der Repräsentanten von Steinspitz besuchte auch ein Reporter der [[Praktischen Taube]] die Gilde, um sie zu interviewen. Nach dem Interview und dem Gespräch mit der Heldengilde machten sich die Silberflügel auf dem Weg nach [[Karm]]. Mit dabei war auch ein verdroschener Halbling namens [[Diamantion]], der versucht hatte, die Silberflügel zu beklauen. Dem Halb-Ork zufolge wollen die Silberflügel den Halbling davon überzeugen, von seinem Leben als Dieb abzulassen und sich ihrer Gilde anzuschließen, um so dem Weg von Ghesh bzw. dem rechten Weg zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akinas Rettung===&lt;br /&gt;
Die Helden gruben die versteinerte Akina in der verschütteten [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]] aus und brachten sie ins nahe bei Steinspitz gelegene [[Arkheim]]. Dort konnte die Heilerin [[Elvira Miranovna]] sie mit einem Trank entsteinern, nachdem ihr die Helden die dafür benötigten Ingredienzien beschafft hatten. Die Helden erzählten der wieder zum Leben erweckten Akina, was passiert war. Die Helden fuhren mit Akina zurück nach Steinspitz, wo sich Akina vom Wirt in der Taverne Auskunft darüber geben ließ, wo ihre Gildengefährten hingereist waren. Hiernach verließ Akina Steinspitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann danach muss Akina wieder zu den Silberflügeln gestoßen sein. Dies belegt der [[Praktische Taube#Neue_Gilde_erlangt_mehr_Ruhm!|Zeitungsartikel]], den die Helden einige Tage nach ihrer Begegnung mit den Silberflügeln lasen. In dem Artikel wird erwähnt, dass die Silberflügel einen versteinerten Jäger gerettet haben und dass nun ein Oger zu ihrer Gruppe zählt. Bei dem Oger handelt es sich um jenen versteinerten Oger, den die Helden im Sumpf bei Arkheim entdeckt hatten - die Helden hatten Akina auf den versteinerten Oger sowie auf den versteinerten Jäger aufmerksam gemacht, in der Hoffnung, dass diese ihre Gildengefährten dazu bringen würde, den Versteinerten zu helfen. Der Zeitungsartikel, der aus den Händen jenes Reporters in Steinspitz stammen muss, zeigt auf, dass die Silberflügel landesweit an Bekanntheit gewonnen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die Silberflügel in Karm aufhielten, müssen jene davon erfahren haben, dass [[Kaiser Darus]] unter einer schweren Krankheit litt. Sie riefen ihren Meister Ghesh zu Hilfe, welcher kurz darauf mit seinen engsten Gefolgsleuten [[Ori]] und [[Archibald]] zum kranken Kaiser kam und diesen schließlich heilen konnte{{tc|69|13:20}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wiedersehen in Karm===&lt;br /&gt;
Am Tag des Siegesfestes der [[Vereinigung Globars]] in Karm treffen die Helden wieder auf die Silberflügel, denen sich inzwischen auch der Halbling Diamantion angeschlossen hat{{tc|92|07:08}}. Die Silberflügel sind voller Dankbarkeit für die Rettung von Akina und revanchieren sich, indem sie den Helden ein Crêpe-Gericht spendieren. Sie stellen den Helden den Oger [[Ukutaka]] vor, den sie aus der Versteinerung lösen konnten. Dafür mussten sie einen der beiden [[Monster Globars#Basilisken|Basilisken]] bei [[Mavalia Lital|Mavalias]] Hütte töten, um an die Basilisken-Eier zu kommen, die für die Entsteinerung benötigt werden{{tc|92|11:55}}. Die Silberflügel waren ein klein wenig verwirrt, weil der gerettete Jäger und der Oger die Helden nicht gekannt haben, so wie es die Helden ursprünglich erzählt haben - vermutlich ein Missverständnis wie auch die Helden den Silberflügeln weismachen können{{tc|92|10:23}}. Die Helden bedanken sich ihrerseit bei den Silberflügeln, dass sie die beiden Versteinerten gerettet haben. Ukutaka ist seit seiner Rettung den Silberflügel hinterhergegangen und so haben sie ihn aufgenommen. Zwar können sie mit ihm nicht so richtig kommunizieren, weil sie die Oger-Sprache nicht sprechen, aber sie haben vor, sich demnächst mit ihrem Meister Ghesh in Karm zu treffen und so mit dessen Hilfe die Sprachbarriere zu überwinden{{tc|92|11:24}}. Ob sich die Helden von Ghesh überzeugen ließen, lassen die Helden mehr oder weniger unbeantwortet. Anschließend verabschieden sich beide Gilden voneinander und mischen sich wieder unter die Festteilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Streit mit den Helden===&lt;br /&gt;
Später, bei Sonnenuntergang, hielt [[Kaiser Darus]] seine [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]]. Darin werden Ghesh und die guten Taten der Silberflügel sehr positiv hervorgehoben{{tc|93|18:45}}. Nach der Ansprache werden die Silberflügel von den Leuten freundlich begrüßt, beglückwünscht und gefeiert, und zwar so sehr, dass Patch sogar seine magische Zwergen-Maskerade abnehmen kann{{tc|93|25:13}}. Dann kommt es plötzlich zu einem Zwischenfall, als Teile von einer [[Bahamut]]-Skulptur am Dach des Bahamut-[[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Tempels]] herunterstürzen - von selbst, ohne fremdes Zutun. Glücklicherweise wird keiner dabei verletzt. Die Silberflügel sorgen dafür, dass die umstehenden Leute in Sicherheit sind. Die Helden, die das miterlebt haben, sehen in der zerbrochenen Skulptur Bahamuts Schwäche, ausgelöst durch den zunehmenden Glauben an Ghesh, der sich durch die kaiserliche Ansprache nochmal um ein Vielfaches verstärkt haben dürfte. [[Snorri]] macht gegenüber Patch deutlich, dass die zerbrochene Skulptur Gheshs Schuld ist und dass Ghesh versucht, den Kaiser zu manipulieren{{tc|93|36:55}}. Patch aber will das nicht glauben und ist merklich aufgebracht über Snorris Beschuldigung an Ghesh. Snorri soll aufhören, so Patch; Ghesh hat den Kaiser nicht manipuliert, sondern geheilt, er hat ihn gerettet. Wie kann man behaupten, von jemanden manipuliert worden zu sein, wenn man von diesem jemand gerettet wurde, hat doch Ghesh auch Patch selbst und seine Gefährten gerettet. Patchs Gefährten kommen nun hinzu, als sie merken, dass ihr kleiner Goblin-Gefährte aufgebracht von Snorris direkten Worten wirkt. Es folgt ein Streit zwischen den Silberflügeln und der Heldengilde, der von den umstehenden Leuten mitverfolgt wird. Die Helden versuchen die Silberflügel auf die Geschichte der [[Sorrn|Familie]] aufmerksam zu machen, welche wegen Gheshs Anhänger und dem durch jene ausgebrochenen Chaos aus ihrer Heimat [[Sahar]] flüchten mussten. Aber Jorn blockt ab, herrscht doch seiner Meinung nach schon seit Ewigkeiten Chaos in Sahar, weshalb man Ghesh dafür nicht verantwortlich machen kann. Die Helden wissen doch nicht einmal, ob jene Anhänger wirklich aus Gheshs Reihen stammen, so Jorn, der immer aufgebrachter wird, je mehr ihm bewusst wird, dass die Helden an Ghesh zweifeln. Lyra versucht beschwichtigend auf Jorn einzuwirken, was ihr nur einigermaßen gelingt, kann Jorn doch immer noch nicht das Misstrauen der Helden verstehen. Woher nimmt sich Ghesh das Recht zu wissen, wer gut oder böse ist, fragt [[Yura]] im provozierenden Ton Jorn{{tc|93|41:36}}. Je mehr die Differenzen zwischen den beiden Gilden werden, desto trauriger wird Patch. Selbst Snorri bereut nun ihre vorherigen Worte, wollte sie doch keinen Streit anfangen, erst recht nicht mit ihrem Freund Patch{{tc|93|44:03}}. [[Korrin]] versucht noch die Lage zu beruhigen, aber den Silberflügeln wird schlussendlich klar, dass die Helden nicht von Ghesh und seiner Mission überzeugt sind. Mit dem Wunsch, dass die Helden sich irgendwann einmal davon überzeugen lassen, trennen sich die Silberflügel von den Helden{{tc|93|44:25}}. Patch wendet sich mit Tränen in den Augen von Snorri ab{{tc|93|44:58}}. Wer hat denn Snorri beigebracht sich zu verstecken, gibt Patch im schluchzenden Ton hervor. Ghesh hat es ihm beigebracht und ihm dadurch geholfen, wie wäre es also wenn Patch die Person für böse halten würde, die Snorri es beigebracht hat, sagt Patch und verwandelt sich dabei wieder in einen Zwerg zurück. Lyra beruhigt den kleinen Goblin. Dann gehen die Silberflügel davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Lyra]], eine Frau Ende 30, mit Blätterkleid und längeren braunen Haare. Sie ließ die Minendecke auf den Beholder stürzen.&lt;br /&gt;
*[[Patch]], ein Goblin, der seine Gestalt ändern kann.&lt;br /&gt;
*[[Jorn]], ein Halb-Ork mit Narben im Gesicht, der einst in den Reihen von [[Thanatos Versalius]], [[Yura|Yuras]] Ziehvater, diente.&lt;br /&gt;
*[[Akina]], eine Zwergin. Sie wurde versteinert, als sie dem Beholder gegenüberstand, um ihn abzulenken. Die [[Heldengilde]] schaffte es, die Versteinerung rückgängig zu machen. Danach machte sich Akina auf den Weg nach [[Karm]], um zu ihren vorausgereisten Gildenkollegen aufzuschließen. Von [[Ghesh]] erhielt sie die Fähigkeit, Magie zu wirken.&lt;br /&gt;
*[[Ukutaka]], ein Oger.{{tc|62|21:38}}&lt;br /&gt;
*[[Diamantion]], ein Halbling. Er wurde von den Mitgliedern erwischt, als er sie bestehlen wollte. Inzwischen hat er sich den Silberflügeln angeschlossen{{tc|92|07:18}}&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Silberfl%C3%BCgel&amp;diff=12004</id>
		<title>Die Silberflügel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Silberfl%C3%BCgel&amp;diff=12004"/>
		<updated>2026-06-21T07:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Silberflügel.png|mini|rechts|Die Silberflügel in einer Taverne in [[Steinspitz]]]]&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' sind eine aus sechs Mitgliedern bestehende Gilde innerhalb [[Globar|Globars]]. Ein Halb-Ork, ein Goblin, eine Menschenfrau, eine Zwergin, ein Oger und ein Halbling zählen zu den Mitgliedern der Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Gilde==&lt;br /&gt;
===Die Ursprünge der Gilde===&lt;br /&gt;
Die Gilde besteht noch nicht lange, doch erreichte sie bereits Großes, als sie die Stadt [[Steinspitz]] von einem [[Monster Globars#Beholder|Beholder]] befreite, der in den Minen der Stadt hauste. Gegründet wurde die Gilde von einem silbernen Dragonborn, der sich [[Ghesh]] nennt. Er verlieh den Mitgliedern der Gilde magische Kräfte im Gegenzug zur Missionarsarbeit. Die Gilde wurde von Ghesh damit beauftragt, Gutes in Globar zu tun und gleichzeitig zu verkünden, dass Ghesh eine mächtige Gottheit ist. Idealerweise sollen die Silberflügel die Leute dazu bekehren, an Ghesh zu glauben und ihn anzubeten. Dies verleiht Ghesh Macht, wodurch er seinerseits wieder anderen Leuten mehr magische Kraft verleihen kann. Jedes Gildenmitglied trägt als Symbol ihres tiefen Glaubens an Ghesh eine Kette mit einem silbernen Drachenkopf-Anhänger, welches sie jedem potenziellen Gläubigen zeigen. Ghesh will mit der Missionierung erreichen, ein Götterdrache zu werden und damit die Welt zu retten (siehe [[Ghesh#Gheshs_Ziel|Gheshs Ziel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghesh muss jedem einzelnen Mitglied der Silberflügel vor der Gildengründung persönlich begegnet sein. Er gab allen durch die Verleihung von Magie wieder einen Sinn in ihrem Leben. So erzählte der Halb-Ork der [[Heldengilde]], dass er nach der Quittierung seines Armeedienstes [[Karbom]] verlassen und dann eine schwere persönliche Krise durchlaufen hatte. Erst Ghesh habe ihm aus der Krise heraus geholfen und ihm wieder einen Sinn im Leben gegeben. [[Patch]], dem es als Goblin schwer fällt in Globar akzeptiert zu werden, verleiht Ghesh die Fähigkeit sein Aussehen zu ändern - innerhalb der Silberflügel wird Patch, so wie er wirklich ist, akzeptiert. Ghesh gab Patch durch seine Eingliederung in die Gilde der Silberflügel die Möglichkeit, mit seinen heldenhaften Taten das Bild von Goblin innerhalb Globars zum Positiven zu wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Begegnung mit den Helden===&lt;br /&gt;
Die Helden begegneten den Silberflügeln das erste Mal, als sie in Steinspitz waren, um dort nach dem [[Artefakte#Das_Herz|Herz-Artefakt]] zu suchen. Weil die Helden das Herz im Maul jenes von den Silberflügeln bezwungenen Beholders orten konnten, suchten sie die Silberflügel in der Taverne &amp;quot;Der betrunkene Hammer&amp;quot; auf, um Informationen von ihnen zu bekommen. Doch wie sich herausstellte, wussten die Silberflügel nichts über das Herz und besiegten den Beholder wirklich nur deshalb, um für Steinspitz diese Gefahr zu bannen. Den Triumph über den Beholder mussten die Silberflügel mit einem hohen Preis bezahlen. Eines ihrer Mitglieder, die Zwergin [[Akina]], wurde durch den Blick des Beholders versteinert. Ihre Aufgabe war es, den Beholder mit ihrem magischen Flötenspiel zu bezaubern und damit abzulenken, während ihre Gefährten einen Tunnel über das Monstrum gruben. Jener Tunnel wurde dann nach dessen Vollendung zum Einsturz gebracht, um so das Biest unter sich zu begraben. Da Akina versteinert war, wurde sie ebenfalls verschüttet. Ihre Gefährten glaubten sie deshalb tot. Als die Silberflügel den Helden davon erzählten, erkannten sie deutlich die Niedergeschlagenheit und Traurigkeit in den Gesichtern der Silberflügel. Der Erfolg der Silberflügel blieb nicht unbemerkt, denn neben der Anerkennung von Seiten der Repräsentanten von Steinspitz besuchte auch ein Reporter der [[Praktischen Taube]] die Gilde, um sie zu interviewen. Nach dem Interview und dem Gespräch mit der Heldengilde machten sich die Silberflügel auf dem Weg nach [[Karm]]. Mit dabei war auch ein verdroschener Halbling namens [[Diamantion]], der versucht hatte, die Silberflügel zu beklauen. Dem Halb-Ork zufolge wollen die Silberflügel den Halbling davon überzeugen, von seinem Leben als Dieb abzulassen und sich ihrer Gilde anzuschließen, um so dem Weg von Ghesh bzw. dem rechten Weg zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akinas Rettung===&lt;br /&gt;
Die Helden gruben die versteinerte Akina in der verschütteten [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]] aus und brachten sie ins nahe bei Steinspitz gelegene [[Arkheim]]. Dort konnte die Heilerin [[Elvira Miranovna]] sie mit einem Trank entsteinern, nachdem ihr die Helden die dafür benötigten Ingredienzien beschafft hatten. Die Helden erzählten der wieder zum Leben erweckten Akina, was passiert war. Die Helden fuhren mit Akina zurück nach Steinspitz, wo sich Akina vom Wirt in der Taverne Auskunft darüber geben ließ, wo ihre Gildengefährten hingereist waren. Hiernach verließ Akina Steinspitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann danach muss Akina wieder zu den Silberflügeln gestoßen sein. Dies belegt der [[Praktische Taube#Neue_Gilde_erlangt_mehr_Ruhm!|Zeitungsartikel]], den die Helden einige Tage nach ihrer Begegnung mit den Silberflügeln lasen. In dem Artikel wird erwähnt, dass die Silberflügel einen versteinerten Jäger gerettet haben und dass nun ein Oger zu ihrer Gruppe zählt. Bei dem Oger handelt es sich um jenen versteinerten Oger, den die Helden im Sumpf bei Arkheim entdeckt hatten - die Helden hatten Akina auf den versteinerten Oger sowie auf den versteinerten Jäger aufmerksam gemacht, in der Hoffnung, dass diese ihre Gildengefährten dazu bringen würde, den Versteinerten zu helfen. Der Zeitungsartikel, der aus den Händen jenes Reporters in Steinspitz stammen muss, zeigt auf, dass die Silberflügel landesweit an Bekanntheit gewonnen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die Silberflügel in Karm aufhielten, müssen jene davon erfahren haben, dass [[Kaiser Darus]] unter einer schweren Krankheit litt. Sie riefen ihren Meister Ghesh zu Hilfe, welcher kurz darauf mit seinen engsten Gefolgsleuten [[Ori]] und [[Archibald]] zum kranken Kaiser kam und diesen schließlich heilen konnte{{tc|69|13:20}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wiedersehen in Karm===&lt;br /&gt;
Am Tag des Siegesfestes der [[Vereinigung Globars]] in Karm treffen die Helden wieder auf die Silberflügel, denen sich inzwischen auch der Halbling Diamantion angeschlossen hat{{tc|92|07:08}}. Die Silberflügel sind voller Dankbarkeit für die Rettung von Akina und revanchieren sich, indem sie den Helden ein Crêpe-Gericht spendieren. Sie stellen den Helden den Oger [[Ukutaka]] vor, den sie aus der Versteinerung lösen konnten. Dafür mussten sie einen der beiden [[Monster Globars#Basilisken|Basilisken]] bei [[Mavalia Lital|Mavalias]] Hütte töten, um an die Basilisken-Eier zu kommen, die für die Entsteinerung benötigt werden{{tc|92|11:55}}. Die Silberflügel waren ein klein wenig verwirrt, weil der gerettete Jäger und der Oger die Helden nicht gekannt haben, so wie es die Helden ursprünglich erzählt haben - vermutlich ein Missverständnis wie auch die Helden den Silberflügeln weismachen können{{tc|92|10:23}}. Die Helden bedanken sich ihrerseit bei den Silberflügeln, dass sie die beiden Versteinerten gerettet haben. Ukutaka ist seit seiner Rettung den Silberflügel hinterhergegangen und so haben sie ihn aufgenommen. Zwar können sie mit ihm nicht so richtig kommunizieren, weil sie die Oger-Sprache nicht sprechen, aber sie haben vor, sich demnächst mit ihrem Meister Ghesh in Karm zu treffen und so mit dessen Hilfe die Sprachbarriere zu überwinden{{tc|92|11:24}}. Ob sich die Helden von Ghesh überzeugen ließen, lassen die Helden mehr oder weniger unbeantwortet. Anschließend verabschieden sich beide Gilden voneinander und mischen sich wieder unter die Festteilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Streit mit den Helden===&lt;br /&gt;
Später, bei Sonnenuntergang, hielt [[Kaiser Darus]] seine [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]]. Darin werden Ghesh und die guten Taten der Silberflügel sehr positiv hervorgehoben{{tc|93|18:45}}. Nach der Ansprache werden die Silberflügel von den Leuten freundlich begrüßt, beglückwünscht und gefeiert, und zwar so sehr, dass Patch sogar seine magische Zwergen-Maskerade abnehmen kann{{tc|93|25:13}}. Dann kommt es plötzlich zu einem Zwischenfall, als Teile von einer [[Bahamut]]-Skulptur am Dach des Bahamut-[[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Tempels]] herunterstürzen - von selbst, ohne fremdes Zutun. Glücklicherweise wird keiner dabei verletzt. Die Silberflügel sorgen dafür, dass die umstehenden Leute in Sicherheit sind. Die Helden, die das miterlebt haben, sehen in der zerbrochenen Skulptur Bahamuts Schwäche, ausgelöst durch den zunehmenden Glauben an Ghesh, der sich durch die kaiserliche Ansprache nochmal um ein Vielfaches verstärkt haben dürfte. [[Snorri]] macht gegenüber Patch deutlich, dass die zerbrochene Skulptur Gheshs Schuld ist und dass Ghesh versucht, den Kaiser zu manipulieren{{tc|93|36:55}}. Patch aber will das nicht glauben und ist merklich aufgebracht über Snorris Beschuldigung an Ghesh. Snorri soll aufhören, so Patch; Ghesh hat den Kaiser nicht manipuliert, sondern geheilt, er hat ihn gerettet. Wie kann man behaupten, von jemanden manipuliert worden zu sein, wenn man von diesem jemand gerettet wurde, hat doch Ghesh auch Patch selbst und seine Gefährten gerettet. Patchs Gefährten kommen nun hinzu, als sie merken, dass ihr kleiner Goblin-Gefährte aufgebracht von Snorris direkten Worten wirkt. Es folgt ein Streit zwischen den Silberflügeln und der Heldengilde, der von den umstehenden Leuten mitverfolgt wird. Die Helden versuchen die Silberflügel auf die Geschichte der [[Sorrn|Familie]] aufmerksam zu machen, welche wegen Gheshs Anhänger und dem durch jene ausgebrochenen Chaos aus ihrer Heimat [[Sahar]] flüchten mussten. Aber Jorn blockt ab, herrscht doch seiner Meinung nach schon seit Ewigkeiten Chaos in Sahar, weshalb man Ghesh dafür nicht verantwortlich machen kann. Die Helden wissen doch nicht einmal, ob jene Anhänger wirklich aus Gheshs Reihen stammen, so Jorn, der immer aufgebrachter wird, je mehr ihm bewusst wird, dass die Helden an Ghesh zweifeln. Lyra versucht beschwichtigend auf Jorn einzuwirken, was ihr nur einigermaßen gelingt, kann Jorn doch immer noch nicht das Misstrauen der Helden verstehen. Woher nimmt sich Ghesh das Recht zu wissen, wer gut oder böse ist, fragt [[Yura]] im provozierenden Ton Jorn{{tc|93|41:36}}. Je mehr die Differenzen zwischen den beiden Gilden werden, desto trauriger wird Patch. Selbst Snorri bereut nun ihre vorherigen Worte, wollte sie doch keinen Streit anfangen, erst recht nicht mit ihrem Freund Patch{{tc|93|44:03}}. [[Korrin]] versucht noch die Lage zu beruhigen, aber den Silberflügeln wird schlussendlich klar, dass die Helden nicht von Ghesh und seiner Mission überzeugt sind. Mit dem Wunsch, dass die Helden sich irgendwann einmal davon überzeugen lassen, trennen sich die Silberflügel von den Helden{{tc|93|44:25}}. Patch wendet sich mit Tränen in den Augen von Snorri ab{{tc|93|44:58}}. Wer hat denn Snorri beigebracht sich zu verstecken, gibt Patch im schluchzenden Ton hervor. Ghesh hat es ihm beigebracht und ihm dadurch geholfen, wie wäre es also wenn Patch die Person für böse halten würde, die Snorri es beigebracht hat, sagt Patch und verwandelt sich dabei wieder in einen Zwerg zurück. Lyra beruhigt den kleinen Goblin. Dann gehen die Silberflügel davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Lyra]], eine Frau Ende 30, mit Blätterkleid und längeren braunen Haare. Sie ließ die Minendecke auf den Beholder stürzen.&lt;br /&gt;
*[[Patch]], ein Goblin, der seine Gestalt ändern kann.&lt;br /&gt;
*[[Jorn]], ein Halb-Ork mit Narben im Gesicht, der einst in den Reihen von [[Thanatos Versalius]], [[Yura|Yuras]] Ziehvater, diente.&lt;br /&gt;
*[[Akina]], eine Zwergin. Sie wurde versteinert, als sie dem Beholder gegenüberstand, um ihn abzulenken. Die [[Heldengilde]] schaffte es, die Versteinerung rückgängig zu machen. Danach machte sich Akina auf den Weg nach [[Karm]], um zu ihren vorausgereisten Gildenkollegen aufzuschließen. Von [[Ghesh]] erhielt sie die Fähigkeit, Magie zu wirken.&lt;br /&gt;
*[[Ukutaka]], ein Oger.{{tc|62|21:38}}&lt;br /&gt;
*[[Diamantion]], ein Halbling. Er wurde von den Mitgliedern erwischt, als er sie bestehlen wollte. Inzwischen hat er sich den Silberflügeln angeschlossen&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Coven&amp;diff=12003</id>
		<title>Coven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Coven&amp;diff=12003"/>
		<updated>2026-06-16T16:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt/Ruine&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =Westen: [[Karbom]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           =[[John Mandrake|John]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Yura]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Hars]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Conner Mandrake]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Joanne Mandrake]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Yuras Eltern†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Ori]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Shava]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Sorah]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Lusura]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' [ˈkɔvn̩] war eine Stadt auf dem Kontinent [[Axandra]] in der Nähe zur Ostgrenze von [[Globar]]. Es war die Heimatstadt von [[Yura]], [[John Mandrake|John]], [[Ori]] und [[Shava]].&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
====Der Titan und der Hexenzirkel von Coven====&lt;br /&gt;
Mit der Geschichte von Coven ist der [[Hexenzirkel]] verbunden, dem [[Lusura]] und mindestens zehn weitere Hexen angehören{{tc|99|46:43}}. Woher die Hexen kamen und wann genau sie sich in der Gegend von Coven niederließen, ist bislang nicht bekannt{{tc|78|15:54}}. Es ist anzunehmen, dass sie sehr viele Jahre schon in der Gegend waren{{tc|78|15:54}}{{tc|99|43:00}}. Ein Titan, der in einer Höhle tief unter Coven liegt{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:00}}, ist ebenso Teil von Covens Geschichte. Der Titan muss schon seit Jahrtausenden unter Coven liegen, weil die Bezwingung aller Titanen durch die Götterdrachen mindestens genauso lange zurückliegt{{tc|68|41:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Asmodeus‘ Invasion====&lt;br /&gt;
Es besteht Grund zu der Annahme, dass [[Asmodeus]] seine [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Invasion]] in Globar vor 150 Jahren von der Gegend von Coven aus begann, wo sich vermutlich ein Portal auftat, durch welches Asmodeus‘ Armeen in die Oberwelt einfielen{{tc|93|01:43}}{{tc|99|44:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Vertrag zwischen Krah und den Hexen====&lt;br /&gt;
Vor vielen Jahren bzw. nach Ende des Asmodeus-Krieges schlossen die Hexen von Coven einen Vertrag mit [[Krah]], einem [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Untertan]] von Asmodeus{{tc|99|43:17}}. Die Hexen verpflichteten sich ihm gegenüber dazu, den Titan unter Coven zu beschwören, wofür Krah das Land für die Hexen wieder heilig machen wollte. Krah gab den Hexen soviel Zeit, wie sie benötigten, um den Beschwörungskreis fertigzustellen. Lusura wusste, dass mit dem damaligen Erscheinen von Asmodeus und seinen teuflischen Horden das Land erst verflucht worden war, aber Krah konnte sie und ihre Hexenkolleginnen zum Unterzeichnen des Vertrages überreden. Er behauptete nämlich, das Portal sei zufällig erschienen und der Befehl sei überdies nicht von ihm selbst, sondern von Asmodeus gegeben worden{{tc|99|44:52}}. Der Vertrag beinhaltete eine kleingedruckte Klausel: Sollte nämlich der magische Kreis zur Beschwörung des Titanen vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller – mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) – gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. „Im Namen des gesamten Coven“ unterzeichneten die Hexen den Vertrag{{tc|99|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zivilstadt von Coven====&lt;br /&gt;
Irgendwann in der Vergangenheit wurde die Zivilstadt Coven in der Nähe von Globars Ostgrenze gegründet. Zu welchem exakten Zeitpunkt dies vonstattenging und ob die Gründung zufällig erfolgte, ist bis dato noch ungewiss{{tc|78|14:05}}. Jene Stadt war wohl eine Art Zufluchtsort für Leute (siehe [[Coven#Einwohner_in_Coven|Einwohner]]), die sich andernorts nicht mehr sicher gefühlt haben{{tc|70|14:52}}{{tc|78|15:11}}. Die Stadt war ein kleiner und schlichter Ort, wo alle Bewohner weitestgehend friedlich untereinander lebten. Es bedurfte keiner höheren Ordnungsmacht oder eines Oberhauptes, um die Belange seiner Bewohner zu kontrollieren, weil die Stadt zu klein und unbedeutend war{{tc|70|47:47}}. Im Laufe seiner Existenz kamen immer wieder einmal Leute nach Coven{{tc|78|25:59}}, weil es als sicherer Ort empfunden wurde. So kam es denn auch, dass [[Joanne Mandrake|Joanne]] und [[Conner Mandrake]] gemeinsam mit ihrem im Kindesalter befindlichen Sohn John nach Coven gelangten{{tc|99|59:40}} – wann genau, ist allerdings noch unklar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hexenzirkel befand sich unweit östlich der Zivilstadt{{tc|81|25:38}} und mischte sich kaum in die Belange der Stadtbewohner ein{{tc|78|09:18}}{{tc|78|16:18}}. Nur eine der Hexen namens [[Sorah]] betrieb einen kleinen Magie-Laden in der Stadt, der nur triviale Kleinigkeiten anbot{{tc|78|08:24}}. Die Bewohner, vor allem deren Kinder, empfanden die Hexen zwar als gruselig und eigenbrötlerisch, aber sie sahen in ihnen keine Bedrohung{{tc|78|16:18}}{{tc|78|16:43}} – Sorah oder „Tante Sorah“, wie die Kinder sie nannten, soll sogar lieb und nett zu den Kindern gewesen sein. Die erwachsenen Bewohner dagegen mieden den Kontakt mit den außerhalb lebenden Hexen{{tc|78|10:29}}{{tc|78|17:16}}. So koexistierten die Zivilstadt und der Hexenzirkel von Coven friedlich nebeneinander, ohne dass die Stadtbewohner etwas von den Machenschaften der Hexen wussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covens Vernichtung durch die Vereinigung Globars====&lt;br /&gt;
Vor 15 Jahren bzw. acht Monate vor der kompletten Auslöschung Covens bemerkten Späher der westlich von Coven gelegenen Stadt [[Karbom]] einige Leute, die die Späher aufgrund ihres Erscheinungsbildes als eigenartige und nicht vertrauenswürdige Kreaturen erachteten. Seit der Entdeckung wurde Coven über mehrere Monate hinweg von den Spähern Karboms beobachtet{{tc|78|04:47}}{{tc|78|11:26}} – zunächst aus der Ferne, später  aus der Nähe. Die Observierung wurde schriftlich von den Spähern festgehalten – jene schriftlichen Berichte befinden sich heute in der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Bibliothek]] von [[Surtem]]{{tc|81|18:21}}{{tc|81|24:33}}. Die Späher konnten nicht nur die Kreaturen, sondern auch die Hexen entdecken, wobei sie bei den Hexen seltsame Aktionen und Dinge feststellten, die sie sich selbst nicht erklären konnten: große Malereien aus der Hand der Hexen, große sowie kleine magische Rituale sowie damit in Zusammenhang stehende Gebräue und der Titan. Auf Anfrage Karboms schickte der Rat der [[Vereinigung Globars]], zu dem unter anderem [[Markus]] und die ganze [[Zitadelle]] gehörte{{tc|94|18:25}}, einen Magier{{tc|81|26:07}}{{tc|94|18:37}}, der die Späher begleiten und die seltsamen magischen Objekte und Aktionen analysieren soll. Der Name des Magiers wird in den Spähberichten nicht erwähnt. Im Zuge der Analyse wurden rund um ganz Coven herum inklusive dem unmittelbaren Bereich davor, einschließlich dem Hexenzirkel, magische Signaturen, Zeichen und Runen festgestellt. Dies wurde von dem Magier als magischer Zirkel für die Beschwörung des Titanen erkannt und als große Bedrohung für Karm und ganz Globar eingestuft{{tc|78|06:26}}{{tc|78|07:18}}. Die schiere Größe des Beschwörungskreises und des unter Coven ruhenden Titanen erfüllte die Vereinigung Globars mit Furcht, könnte doch der auferweckte Titan mit einem Schlag die gesamte Machtzentrale im inneren Karm vernichten{{tc|94|18:43}}{{tc|94|24:17}}{{tc|94|31:59}}. Die Ratsmitglieder der Allianz waren so erfüllt von Angst, dass sie keine andere Möglichkeit sahen als Coven komplett auszulöschen{{tc|78|22:06}}. Die Allianz Globars wollte rasch handeln und keine Zeit mehr durch tiefergehendes Auskundschaften verlieren; die bisherigen Informationen der Späher, nämlich Beschwörungskreis, Kreaturen, Hexen und Titan, reichten der Allianz{{tc|94|32:15}}. Dies hatte zur Folge, dass die Zivilstadt von Coven nicht entdeckt wurde und deswegen niemand von der Allianz wusste, dass inmitten des Beschwörungskreises Zivilisten lebten{{tc|94|19:09}}. Die Allianz sah in den Hexen und Kreaturen die Verantwortlichen für den Beschwörungskreis{{tc|78|05:14}}{{tc|78|05:47}}. Bei der allgemeinen Abstimmung der Allianz Globars sprach sich die Mehrheit ihrer Mitglieder für die komplette Auslöschung von Coven aus{{tc|29|28:54}}{{tc|94|18:25}}{{tc|94|22:29}}, was als [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Die Zweite Auslöschung“]] in die Geschichte Globars einging. Hierauf stellte die Allianz eine riesige Armee mit Aufgeboten aus allen Teilen Globars zusammen{{tc|78|12:24}}{{tc|78|23:51}}, über die [[Thanatos Versalius]], einer von Karboms mächtigen Generälen, den Oberbefehl erhielt{{tc|28|14:05}}{{tc|30|26:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf Coven durch Globars Armee erfolgte vor 14 Jahren. Für die Einwohner von Coven kam der Angriff durch die Allianz völlig überraschend und ohne Vorwarnung – der Angriff fand mitten in der Nacht statt{{tc|28|13:13}}{{tc|99|28:56}}. Was anscheinend niemand wusste, war, dass die Armee Globars den Beschwörungskreis der Hexen unterbrochen hatte, als sie den Sturmangriff auf Coven ausführte{{tc|99|29:36}}. Gemäß der Klausel des Vertrags zwischen Krah und den Hexen (siehe [[Coven#Der_Vertrag_zwischen_Krah_und_den_Hexen|oben]]) löste die Unterbrechung jenen mächtigen Zauber aus, der allen Beteiligten innerhalb der Allianz Globars ihre Erinnerung vergessen ließ. Durch die Erinnerungsauslöschung war die Armee so verwirrt, ängstlich und ratlos, dass es nur eines einzigen Pfeilschusses bedurfte, das Massaker an Covens Bevölkerung auszulösen{{tc|99|32:39}}. Keiner der Soldaten wusste mehr, warum man in Coven war, und jeder Beteiligte und selbst die nicht persönlich beteiligten Mitwissenden vergaßen die Hexen, den Beschwörungskreis und den Titan. Im Nachhinein wusste man lediglich, dass Coven zerstört wurde und dass es einen Grund dafür gab{{tc|29|29:06}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Soldaten der Armee Globars töteten jeden, den sie auf den Straßen von Coven antrafen{{tc|68|19:56}}. Die Häuser wurden angezündet. Nur wenige der Stadtbewohner wehrten sich{{tc|68|21:22}}{{tc|99|30:58}}. Schwerverletzte wurden niedergemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covens einzige Überlebenden====&lt;br /&gt;
Die Eltern von Yura kamen bei Covens Vernichtung ums Leben. John wurde kurz vor dem Angriff von seinen Eltern allein im Keller des Familienhauses zurückgelassen. Johns Eltern starben ebenfalls bei dem Massaker{{tc|69|23:03}}{{tc|99|01:01:35}}. John, Yura und ein paar von Yuras Verwandten waren die einzigen, die den Angriff überlebt haben. Die Überlebenden flüchteten nach Globar. Yura wurde vom Anführer des Angriffs, Thanatos, aufgenommen, nach Karbom gebracht und dort aufgezogen. John entkam in der Nacht nach dem Angriff und gelangte auf noch nicht bekannte Weise nach [[Steinspitz]] und verblieb dort mehrere Jahre. Yuras Verwandte, darunter ihr Cousin [[Hars]], verübten vor fünf Jahren (im Jahr 145 NAN) ein Attentat auf die Familien der drei mächtigsten Generäle von Karbom, um sich für die Zerstörung Covens zu rächen{{tc|27|25:24}}{{tc|30|45:31}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
====Die Blockade von Surtems Bibliothek====&lt;br /&gt;
14 Jahre nach der Vernichtung Covens, im Jahre 150 NAN, kennt immer noch kein Offizieller den Grund. Zumindest einige wenige scheinen trotz ihrer Amnesie ein Schamgefühl für ihre Tat zu verspüren. Dokumente, die Hinweise auf den Grund des Angriffs bieten könnten, werden in der Meisterbibliothek von Surtem vermutet. Eine [[Champions der Gottheit Tyr|Anhängerschaft des Gottes Tyr]] verlangt die Veröffentlichung jener Dokumente und versuchte dies durch die Blockade der Bibliothek zu erzwingen{{tc|27|05:43}}. Jene Blockade wurde aber inzwischen aufgehoben{{tc|75|12:55}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ein Artefakt und ein Titan unter Coven====&lt;br /&gt;
Die Helden können tief unter dem zerstörten Coven [[Asmodeus#Der_Schweif|eines]] der verschollenen [[Asmodeus#Artefakte|Artefakte]] von Asmodeus lokalisieren{{tc|72|57:12}}. Es befindet sich nahe einer kolossalen Gesteinsformation, die einem Kopf sehr ähnlich sieht{{tc|73|02:12}}. Dabei handelt es sich um den Kopf des Titanen{{tc|73|03:11}}. Durch [[Elmo|Elmos]] wiedererlangte Erinnerung (siehe [[Coven#Elmo_und_Markus_erlangen_ihre_Erinnerung_wieder|unten]]) wird den Helden erstmals offenbar, dass die Hexen mithilfe des Beschwörungskreises den Titanen zu erwecken versucht haben könnten{{tc|78|13:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Markus schickt seine Gilde====&lt;br /&gt;
Um die aktuelle Lage zu observieren, hat Markus seine Gilde, die [[Mage Guards|&amp;quot;Mage Guards&amp;quot;]], nach Coven geschickt{{tc|75|10:58}}.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; haben inzwischen Coven erreicht und Markus über folgendes benachrichtigt: das magische Siegel bzw. der Beschwörungskreis rund um Coven, der der Grund für die damalige Vernichtung von Coven war, steht noch oder wurde wieder erneuert{{tc|98|09:58}}. Um sich ein Bild vom Umfang des Beschwörungskreises zu machen, umlaufen die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; das magische Siegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elmo und Markus erlangen ihre Erinnerung wieder====&lt;br /&gt;
Zwar vermuteten die Helden schon seit den ersten Erzählungen über Covens Vernichtung, dass Erinnerungsmanipulation hinter der allgemeinen Amnesie in Globar stecken könnte, so wurde ihre Vermutung bestätigt, als der Hohepriester [[Beinhardt]] per Zufall einen Einfluss bei Elmo feststellen konnte{{tc|77|40:57}}. Jener Einfluss blockierte Elmos Erinnerung an Coven bzw. die Erinnerung an die Worte seiner Scout-Anführerin [[Dara Aloro]], die ihm damals den Grund für Covens Zerstörung mitgeteilt hatte{{tc|78|04:30}} (siehe auch [[Na dann Prost!#Der_Grund_für_die_Vernichtung_Covens|Episodenartikel]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Weise konnte Beinhardt auch Markus und Thoria ihre Erinnerung an Coven wiedergeben{{tc|94|15:34}}{{tc|98|03:52}}. Damit dürften die Helden, Markus und Thoria die einzigen in Globar sein, die nun die wahren Hintergründe zur Vernichtung von Coven kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brechen des Siegels und Handel mit Lusura====&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich schließlich zusammen mit Markus auf den Weg nach Coven, um das erneuerte magische Siegel zu brechen, das dortige Artefakt zu bergen und endlich Antworten zu den Hintergründen von Covens Zerstörung zu erlangen. Als sie vor Coven ankommen, stoßen sie auf den Rand des Siegels, das anderthalb Meter breit ist und innen leicht wabert. Nach links und rechts scheinen sich verschiedenartige arkane Runen bis ins Unendliche zu erstrecken, woran die schiere Größe des magischen Siegels deutlich wird. Die Helden schaffen es, das Siegel zu brechen, indem sie es an einer Stelle weggraben{{tc|99|09:24}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Brechen_des_Siegels|Episodenartikel]]). Unmittelbar nach Unterbrechung des Siegels erfahren Markus und die Helden am eigenen Leib die Wirkung des mächtigen Erinnerungsmanipulationszaubers{{tc|99|11:10}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]). Glücklicherweise können sie sich aus dem Bann des Zaubers lösen. Doch wie sich herausstellt, sind sie nicht die einzigen von dem Zauber Betroffenen. So haben nun die ebenfalls bei Coven befindlichen &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; auch ihre Erinnerung verloren und schlendern ahnungslos in der Gegend herum{{tc|99|18:03}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus und die Helden schreiten weiter in Richtung des zerstörten Coven voran und begegnen auf dem Weg der Hexe Lusura. Diese bietet ihnen einen Handel an: Antworten zu Coven im Gegenzug von Gefühlen und Erinnerungen (siehe [[Unsagbarer Handel#Gefühle_gegen_Antworten|Episodenartikel]]). Markus, [[Korrin]] und John gehen jeweils einen Handel mit Lusura ein und erfahren so die Hintergründe zu der Errichtung des Beschwörungskreises (siehe [[Coven#Der_Vertrag_zwischen_den_Hexen_von_Coven_und_Krah|oben]]), den Angriff auf Coven durch Globars Armee{{tc|99|28:56}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren_...|Episodenartikel]]) und die Machenschaften von Johns Eltern{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob Krah in Coven und in irgendeiner Form mit Lusura noch im Bunde ist, will die Hexe nicht ohne das Angebot von weiteren Gefühlen oder Erinnerungen der Helden preisgeben. Nachdem Lusura genug von Markus und den Helden bekommen hat, zaubert sie die Fünf aus ihrem &amp;quot;privaten Marktplatz&amp;quot; weg. Die Fünf stehen wieder auf der Wiese vor den Ruinen von Coven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Coven ist heute nur mehr eine Ruine. Was geblieben ist, sind Überreste von Gebäuden, von denen gerade noch ein paar Wände stehen. Dächer sind eingestürzt und Fenster sowie Türen fehlen{{tc|99|18:40}}. Die Ruine liegt inmitten einer riesigen Wiese aus dunkelgrünem, tot aussehendem Gras, auf der noch schwache Ansätze von der Straße nach Coven zu erkennen sind. Zur Tristesse der Landschaft trägt ebenso ein stark bewölkter Himmel bei. Zwischen dem Rand des Beschwörungskreises bzw. des magischen Siegels und den Ruinen liegen einige hundert Meter{{tc|99|09:13}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Coven befanden sich einst die jeweiligen Familienhäuser von Yura, John und Ori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einwohner in Coven==&lt;br /&gt;
Die Einwohnerschaft von Coven setzte sich hauptsächlich aus nicht-menschlichen Gruppen wie Changelingen, Tieflingen oder Minotauren zusammen. Es gab nur sehr wenige Menschen in Coven, darunter John und seine Eltern{{tc|67|27:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bislang erweckt es den Anschein, dass Lusura die einzige von den Hexen, wenn  nicht sogar die einzige Person überhaupt ist, die in den Ruinen Covens noch ihr Unwesen treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Der Name von Coven hat sein [https://de.wikipedia.org/wiki/Coven#:~:text=Coven%20(altfranz.,Wiccas%2C%20auch%20als%20Hexenzirkel%20bezeichnet. Pendant] in der realen Welt.&lt;br /&gt;
*John und Yura haben Coven als Dorf in Erinnerung.&lt;br /&gt;
*Markus zufolge sandten er und die anderen Ratsmitglieder der Allianz entgegen den Berichten der Späher aus Karbom nicht einen einzigen Magier{{tc|81|26:07}}, sondern mehrere Magier nach Coven, um den Kreis zu analysieren{{tc|94|18:37}}.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12002</id>
		<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12002"/>
		<updated>2026-06-16T16:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die [[Helden]] wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Unvergesslich===&lt;br /&gt;
[[Korrin]] und [[Snorri]] treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von [[Blutlinie]]“ heißt. Ihrerseits kann Korrin mit der Erwähnung von ihrem erfolgreichen Kampf gegen [[Taloc]] (siehe [[Aus tiefstem Herzen|Episodenartikel]]) und damit, dass sie nun die Keisho der Blutlinie ist{{tc|99|02:22}}, Snorri überzeugen. [[John]] tritt hinzu und sieht Korrin und Snorri einander gegenüberstehen. Im gleichen Moment kommt [[Yura]] zu John. Instinktiv hält sie ihre Dolche kampfbereit, als sie ihn sieht. „Wo habe ich vor Coven gelebt?“, prüft John Yura. „[[Fitzkau]]“, antwortet sie. Yura schaut John aber immer noch argwöhnisch an. Die Helden bemerken sich nun alle gegenseitig, aber wie können sie einander von ihrer wahren Identität überzeugen? Da fällt Snorri auf einmal der Heldentanz ein, den sie vor einer Woche erfunden hat{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}{{tc|89|39:26}} – kein anderer außer die Heldengilde würde diesen Tanz kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Vier die Choreographie des Heldentanzes korrekt ausführen und damit alle ihre Echtheit beweisen konnten, bemerken Yura, Snorri und John Korrins blutende Wunde an ihrer Brust. Sofort gibt das besorgte Goblinmädchen ihr zwei Heiltränke, welche Yura Korrin umgehend einflößt. Korrins Wunde schließt sich wieder. Die Helden berichten einander von ihrem Kampf gegen die teuflischen Wichte. Während die Wichte John, Yura und Snorri jeweils magische Gegenstände stehlen konnten, gingen sie bei Korrin leer aus. Doch woher die Wichte kamen und ob sie etwas mit [[Lusura]] zu tun hatten, konnten die Helden nicht rausbekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wo ist [[Markus]]?“, fragt John um sich blickend. Seine Gefährten tun es ihm gleich, aber können keine Spur von ihrem Mentor entdecken, geschweige denn irgendetwas von ihm hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin sieht John traurig an, hat sie doch vor dem Angriff der Wichte Johns Erinnerung von seiner Kindheit gesehen{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]). Korrin fällt es aber merklich schwer, die passenden Worte dafür zu finden. John schaut bedrückt zu Boden. Es war völlig wahnsinnig für ihn, das nochmal sehen zu müssen. Snorri nimmt John in den Arm. Mitleidig sieht Yura ihn an und sagt zu ihm, dass es ihr leid tue – sie fühlt sich schuldig, nicht bei ihm gewesen zu sein, als er sie gebraucht hätte. Aber John meint, dass sie keine Schuld trifft und sie nichts dagegen hätte machen können. John ist umso dankbarer für die Momente, als Yura bei ihm war, hat dies doch alles für ihn zum Positiven verändert – so auch die Präsenz seiner nunmehrigen Gildengefährten (siehe Zitate). In tiefer Freundschaft verbunden halten die vier Helden – wie sie es nun schon gewohnt sind – einander die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt 25 Sekunden Zeit, mir zu sagen, wie meine [[Zirna|Frau]] heißt!“, ertönt es plötzlich hinter den Helden. Als sie sich umdrehen, sehen sie Markus stehen, von Verletzungen am Kopf und am Arm gezeichnet und eine seltsame schwarz-weiße Masse in der Hand haltend. Eben zählt Markus die vorgegebene Zeit runter, als Yura die richtige Antwort gibt: Zirna. Snorri rennt zu Markus rüber und umarmt ihn, was Markus erleichtert annimmt. Die Wichte haben ihn überrannt, was angesichts von Markus' Schwäche im Nahkampf ein ziemliches Problem war. Dennoch konnte er sich all seiner Gegner entledigen. Snorri entschuldigt sich bei Markus, hat sie doch gar keinen Heiltrank mehr für ihn übrig. Lächelnd beruhigt er die großherzige Snorri – es sei alles in Ordnung.&lt;br /&gt;
Dann sieht er die Helden ernst an, wobei sein Blick bei John haften bleibt. Markus kann sich einem Anflug von Enttäuschung nicht erwehren, hat er sich doch noch nie einer Gilde gegenüber so sehr geöffnet wie bei den Helden. Er war so ehrlich mit ihnen wie mit keinem anderen zuvor. Und doch haben die Helden ihm nichts zu Johns traumatischer Vergangenheit erzählt, er hätte ihm viel mehr Verständnis entgegengebracht. John meint, damit aufgewachsen zu sein, ein Geheimnis daraus zu machen. Die richtige Entscheidung, wie Markus hervorhebt. Wenn Markus sich auch mehr Offenheit vonseiten der Helden gewünscht hätte, so belässt er es dabei, schließlich sind sie ihm seiner Meinung nach keine Erklärung schuldig (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein sehr schwerer Gang===&lt;br /&gt;
Jetzt wird John und Yura erst bewusst, wo sich alle gerade befinden. Sie stehen am westlichen Eingang von Coven. Vor ihnen führt ein völlig überwucherter und damit kaum erkennbarer Pfad in die Stadt hinein, die nur mehr ein Meer von Trümmern ist: gerade noch so stehende Reste von Häusern und Skelette oder verweste Leichen bzw. Teile davon, die überall herumliegen. Yura schaudert, erinnert sie sich doch daran, dass die Soldaten [[Karbom|Karboms]] damals nur die Leichname der eigenen Leute mitgenommen hatten Yura und John können kaum die Straße zur Stadt hinunter blicken, ist jene Straße doch diejenige, die sie beide als Kinder so gut kannten und immer wieder entlang gerannt sind. Nicht weit die Straße runter, etwa 10 bis 15 Häuser weiter stehen Yuras und Johns jeweiliges Familienhaus. Yura und John ist sichtlich unwohl zumute, jene Straße nun entlang zu gehen. Aber sie müssen, wie Markus anmerkt und gleichzeitig den beiden Überlebenden von Coven sein Verständnis ausdrückt – Markus weiß, dass der Gang schwer für sie werden wird (siehe Zitate). Dennoch müssen sie zu dem Titanen, der unter Coven in einer Höhle liegen muss{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}} (siehe auch [[Wahre Götter#Eine_zerstörte_Stadt,_ein_Schatten,_ein_Kopf_und_der_Schweif|Episodenartikel]]). Zwar kennen John und Yura keine Höhle direkt unter Coven, aber ihnen ist eine Höhle bekannt{{tc|73|02:02}}, die sich östlich von Coven befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus geht voran. Yura zögert sichtlich. Dann tritt Korrin an sie heran und bietet Yura ihre Hand an, was jene dankend annimmt. Snorri hält John am Arm. Derlei geht die fünfköpfige Gruppe die desolate Straße entlang. Immer wieder können Yura und John vor ihrem inneren Auge Erinnerungen aufblitzen sehen, als ihre Blicke über die Ruinen streifen. Empfanden sie jene Straße noch als riesig und unendlich lang in ihrer Kindheit, so kommt er den beiden nun extrem kurz vor. Schließlich kommen sie an zwei zerstörten Häusern an, die von der Straße getrennt einander gegenüberstehen. Zur rechten das Haus von John, zur linken das Haus von Yura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bleibt vor ihrem Haus stehen, von dem nur noch das Fundament erhalten ist. Türrahmen sowie andere Holzteile sind bis auf die Hälfe niedergebrannt und die oberen Stockwerke sind dem Einsturz nahe. So kläglich sind die vorhandenen Überreste, dass Yura durch das Gebäude bis zur kaum vorhandenen Rückwand hindurchschauen kann. Yura stockt. Sie erkennt den Flur, ihre Zimmer und jene Stelle, wo sie einst den Kampf gewonnen hat{{tc|101|19:43}}. Sie schaut zur dicht bei ihr stehenden Korrin und deutet ihr gegenüber an, mit ihr ins Haus zu kommen. Als Korrin merkt, dass Yura nicht alleine gehen möchte, versichert sie, bei ihr zu bleiben, wenn sie reingeht. Bedächtig stellt Markus sich neben die Eingangstür – Yura und die anderen sollen sich die Zeit nehmen, er selbst wird währenddessen aufpassen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura und Korrin treten händehaltend in das Haus, John und Snorri folgen so, dass sie ihren beiden Gefährtinnen Raum bieten. Yura bleibt an einer Stelle stehen. Rechts sieht sie den Esstisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Auch wenn kaum mehr sichtbar, weiß Yura noch, dass links der Schrank stand, wohinter [[Thanatos Versalius|Thanatos]] seine Tochter [[Orva]] versteckte{{tc|101|21:55}}. Yura geht dorthin und schaut sie nach etwas um. Etwas, was sie auch tatsächlich finden kann, als sie die Überreste des Schranks leicht beiseite schiebt. Zwei kleine handgemachte, zu „Dolchen“ umfunktionierte Buttermesser. Bedächtig nimmt Yura die stark verwitterten Messer hoch und streicht über die mit brombeerfarbenen Steinchen verzierten Griffe. Yura schließt ihre Augen und lächelt ein klein wenig. Sie steckt die Messer ein und blickt wieder zum Boden. Hinter dem Schrank liegt das Skelett einer jungen Frau in Rüstung. Auf der stark verrosteten Rüstung ist das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der Versalius-Familie gerade noch zu erkennen. Neben dem Skelett liegt ein noch relativ gut erhaltenes Kurzschwert. Der in den Farben des Versalius-Wappens gehaltene Griff und die eingeprägte Aufschrift an der Parierstange kommen Yura bekannt vor. Sie hebt es hoch. „Für Orva“ ist auf der Aufschrift zu lesen. Yura schaut es nachdenklich an. „Ich werd euch nie vergessen“, sagt Yura unter Tränen und mit Blick auf das Schwert. Hierauf steckt sie es ein. Vorsichtig wirft Korrin den Vorschlag in den Raum, alle hier Verstorbenen zu beerdigen, nachdem die Sache mit dem Titanen und dem [[Asmodeus#Der_Schwei|Artefakt]] erledigt ist; ein Vorschlag, dem Yura, Snorri und John mit einem wortlosen Nicken zustimmen. Die Vier verlassen das Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie wieder auf der Straße sind, legt John Yura die Hand auf die Schulter. Dann blickt er auf die Überreste seines Familienhauses. Unweigerlich schweift sein Blick zu der fast gänzlich niedergebrannten Holztür. Zwei bleiche Skelette sind hinter der zerstörten Tür zu erkennen. John kennt diese Tür nur zu gut. Es ist die Tür, die in den Keller hinunterführt. John wendet seinen Blick ab und tritt, fast schon reflexartig, hinter Snorri. „Ich möchte hier nicht bleiben“, sagt John mit zitternder Stimme. Snorri, mit mitfühlendem Blick auf John und Yura, versichert den beiden, für sie da zu sein, wenn sie das Gefühl verspüren, reden zu wollen (siehe Zitate). John wird aus seinem damaligen Zuhause nichts mitnehmen können, nur eines – und dabei schaut er mit einem traurigen, aber dennoch einem Lächeln zu Yura. Er wollte damals nie hier sein, setzt John fort. Aber dann war es doch ganz erträglich, sagt er, während er Yura ansieht. Er hätte den letzten Tag in Coven gerne mit Yura verbracht. Hierauf wendet John seinen Blick ab, fühle er sich doch schlecht zu denken, dass sein letzter Tag in Coven eigentlich auch der Beginn seiner Freiheit darstellt. Ein kurzer flüchtiger Blick auf die zerstörte Kellertür. „Es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist“, sagt John (siehe Zitate). Snorri äußert die Hoffnung, dass sie und ihre Gefährten, ihre Familie, einen Ort finden werden, wo sie immer gerne zurückkehren; ein Zuhause, wo sie zusammen sein können. Yura schaut auf Korrin und die anderen. „Das habe ich schon gefunden“, sagt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seine oder meine Magie?===&lt;br /&gt;
Plötzlich verspürt John ein heftiges und schmerzhaftes Ziehen und Brennen, das von seiner silbernen Schuppenhaut und von seinem Drachenauge ausgeht. Snorri bemerkt, dass John vor Schmerz zusammenzuckt. John hält seine linke Schulter – einen solchen Schmerz hat er noch nie gefühlt. Es muss an diesem Ort liegen und an all die schlimmen Erinnerungen und Emotionen, die John damit verbindet. Ob es das Blut von [[Ghesh]] ist, das er in seinem Körper spüren kann, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Ghesh ist nicht hier, versichern ihm Snorri und Korrin, um ihn zu beruhigen. War Ghesh derjenige aus Johns Erinnerung, fragt Markus. John bejaht. Könne John erst durch ihn zaubern, fragt Markus. John glaubt, dass es so ist. Auf Markus' Frage, ob John das Gefühl verspürt, mächtiger zu werden, je mehr Ghesh an Glaube gewinnt, kann John lediglich antworten, dass sich seine Fähigkeiten in relativ kurzer Zeit erstaunlich schnell entwickelt haben (siehe Zitate). „Bedeutet er dir was?“, fragt Markus. Wie sollte er nicht, antwortet John, wenn er es auch nicht so meint, dass er an Ghesh glaubt oder ihn anbetet. Kennt denn Markus eine solche Art von Magie, fragt John. Doch Markus kann sich Johns Magie auch nicht richtig erklären, weil Markus' Magie auf das Aneignen von dementsprechendem Wissen – Lesen, Auswendiglernen und Praxis – basiert. Glaube, Blutopfer, Götterwelt und damit in Zusammenhang stehende Magie zählen nicht zu Markus' Expertise. Korrin kennt zwar von ihrem familiären Hintergrund her Blutmagie, aber auf Nachfrage von John, ob sie derlei Rituale wie jenes an John kennt, kann sie nur sagen, dass in der Vergangenheit mehrere Rituale an ihr durchgeführt worden sind. Nur so war und ist Korrin in der Lage, Blutmagie zu wirken. Markus sieht aber keinen Zusammenhang zu John, denn schließlich opfern die Mitglieder der Blutlinie ihr eigenes Blut, Magie wirken zu können. John dagegen tut das nicht, so Markus. Möglicherweise hat Gheshs Blut Johns Fähigkeiten erst „erweckt“, mutmaßt Markus. Damit wären es Johns eigene Fähigkeiten und keine von Ghesh erst gegebenen, schlussfolgert Snorri. John betet Ghesh nicht aktiv an, er glaubt nicht mal an seine Mission, geschweige denn ist sich John überhaupt sicher, was Gheshs Mission ist. Und doch kann John zaubern, grübelt Markus vor sich hin. Ist Gheshs Blut magisch und wurde mit der Bluttransfusion Magie in Johns Körper eingeführt, fragt sich Markus. Die Erinnerung die sich gesehen haben, war nicht lang genug, um zu erkennen, wie viel Ghesh von seinem Blut John verabreicht hat. John kann es aus seiner eigenen Erinnerung heraus auch nicht mehr sagen – das, was er durch Lusura gesehen hat, war für ihn deutlicher wie nie zuvor. Die silberne Schuppenhaut bekam John aber erst mit seinem ersten Zauber, den er viele Jahre nach dem Ritual in [[Steinspitz]] ausführen konnte, kurz bevor er sich der Heldengilde in [[Westur]] angeschloss{{tc|67|52:35}}. Unmittelbar nach dem Ritual konnte John noch nicht Magie wirken, weswegen John wie auch seine Eltern annahmen, dass Ritual wäre erfolglos gewesen. Also ist es doch Johns eigene Magie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, Johns Magie betreffend eine Antwort zu finden, muss Markus zugeben. Auch Korrin kann sich keinen Reim daraus machen, denn die Mitglieder der Blutlinie können unmittelbar nach den an ihnen ausgeführten Ritualen Magie wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe entschließt weiterzugehen. Während sie das ruinöse Coven durchqueren, gibt Korrin John und Yura gegenüber ihr Wort, dass sie die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], sollten sie dahinterstecken, fertigmachen wird – ein Satz, den Yura unweigerlich zum Lächeln bringt (siehe Zitate). Da Yura und John die Höhle ganz im Osten des Dorfes kennen, wollen sie die Gruppe dorthin führen. Wegen der aktuellen Jahreszeit dürfte, wenn die Helden Glück haben, die Schneeschmelze schon vorbei sein und die Höhle ist betretbar, so John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John und Yura führen die Gruppe über den einstigen Marktplatz von Coven. John ist immer noch in Gedanken. Das vorherige Gespräch über Ghesh scheint immer noch an ihm zu nagen. Und ihm brennt eine Frage auf der Seele, eine Frage, die er seinen Gefährten unbedingt stellen möchte. Schließlich überwindet John sich und, wenn auch zögerlich, fragt er: „Wie....wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„John!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Yura!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Korrin! Snorri!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja!“ ''Korrin und Snorri (gleichzeitig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich will euch keine Magiegegenstände klauen!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das würde genau jemand sagen, der Magiegegenstände klauen würde!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Okay ja, das stimmt! Das war blöd…äh!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie erkennt man die Heldengilde?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sollen wir jetzt alle singen, oder was?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DER TANZ!“ ''Snorri (begeistert) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Völlig wahnsinnig, das nochmal zu sehen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es tut mir so leid.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist nicht deine Schuld.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich hätte da sein können. Ich hätte was tun können.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich…ich glaub nicht. Und…die meiste Zeit in Coven warst du bei mir, und das hat ALLES verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber nicht da, als du mich gebraucht hast.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich und werde ich immer, aber du kannst nicht immer da sein. Ich bin froh, dass ihr alle es jetzt seid“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe das Gefühl, ich habe mich geöffnet…wie noch keiner Gilde zuvor. Und es ist nicht so, als würde das viel ändern. Nein, das ist gelogen, natürlich ändert das was! Ich…mir fehlte das Verständnis von wo du kommst und was du durchgemacht hast.“ ''Markus (zu John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin damit aufgewachsen, ein Geheimnis draus zu machen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und das ist gut und das richtig! Ich auch! Allerdings dachte ich, wir sind soweit….gut, ihr schuldet mir keine Erklärung.“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich weiß, das wird nicht leicht sein für euch, doch wir müssen da durch.“ ''Markus (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt euch die Zeit! Ich werde aufpassen.“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber wir werden sie noch (…) beerdigen und ihr könnt uns...ja...ihr könnt auch darüber reden, wenn ihr euch bereit dafür fühlt und es euch gut tut. Wir sind auf jeden Fall für euch da.“ ''Snorri (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der letzte Tag in Coven war irgendwie auch der Beginn meiner Freiheit. (…) Ich fühle mich schlecht dafür, dass ich so denke, aber...es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe einfach, dass wir zusammen einen Ort finden, an den wir immer gern zurückkehren, an dem wir zuhause sind. Zusammen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich schon gefunden.“ ''Yura (zu ihren Gefährten blickend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du das Gefühl, dass du mächtiger wirst, seit er zu viel Glaube gewinnt?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine magischen Fähigkeiten haben sich erstaunlich schnell entwickelt in letzter Zeit.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt mein Wort. Wenn die Teufelsdiener dahinter stecken, mach ich sie fertig.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sollen sich mal in Acht nehmen.“ ''Yura (lächelnd)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nora muss bei der Anmoderation der Folge niesen.&lt;br /&gt;
*Statt „In welchem Dorf habe ich vor Coven gelebt“ sagt Alex versehentlich „In welchem Dorf habe ich vor Fitzkau gelebt“.&lt;br /&gt;
*Alex sagt versehentlich Wichtel statt Wichte{{tc|101|05:11}}.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln, wie viele Trefferpunkte (''hit points'') Korrin beim Einnehmen der zwei Heiltränke zurückbekommt, würfelt Petra zweimal die Augenzahl 4 und Nora zweimal die Augenzahl 1. Insgesamt erhält Korrin 14 Trefferpunkte zurück.&lt;br /&gt;
*Der Himmel über Coven ist stark bewölkt, sodass kaum ein Sonnenstrahl durchscheint.&lt;br /&gt;
*Kein Skelett oder Leichnam in Coven (vermutlich mit Ausnahme Orvas) trägt eine Rüstung.&lt;br /&gt;
*Als Kinder haben Yura und John gerne die Nachbarhäuser ausspioniert.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny spürt die Eindringlichkeit von der Szene in Yuras Haus so sehr, dass er seinen eigenen Puls hören kann.&lt;br /&gt;
*In Coven wächst nirgends eine Blume.&lt;br /&gt;
*Der Schmerz, den John vernimmt, ist ein mentaler Schmerz und wurde durch keine Magie ausgelöst{{tc|101|34:29}}.&lt;br /&gt;
*Korrins Arcana-Wert ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Wissens über Magie (''arcana'') würfelt Markus eine 28.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_7-DEMID&amp;diff=12001</id>
		<title>Kategorie:Staffel 7-DEMID</title>
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		<updated>2026-06-15T21:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Anfang}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x01|Nach dem Handel mit Lusura, der Preisgabe von Markus', Korrins und Johns Erinnerungen und nach der dramatischen Offenbarung rund um Coven und Johns Kindheit, stehen die vier Helden und Markus wieder gemeinsam händchenhaltend auf der Wiese. Aber irgendetwas stimmt nicht.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x02|Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die Helden wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von Coven.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x03|.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Ende}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12000</id>
		<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen&amp;diff=12000"/>
		<updated>2026-06-15T21:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Die Seite wurde neu angelegt: „{{EpInfobox}} '''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die Helden wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von Coven.  ==Handlung== ===Unvergesslich=== Korrin und Snorri treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von Blutlinie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die [[Helden]] wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Unvergesslich===&lt;br /&gt;
[[Korrin]] und [[Snorri]] treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von [[Blutlinie]]“ heißt. Ihrerseits kann Korrin mit der Erwähnung von ihrem erfolgreichen Kampf gegen [[Taloc]] (siehe [[Aus tiefstem Herzen|Episodenartikel]]) und damit, dass sie nun die Keisho der Blutlinie ist{{tc|99|02:22}}, Snorri überzeugen. [[John]] tritt hinzu und sieht Korrin und Snorri einander gegenüberstehen. Im gleichen Moment kommt [[Yura]] zu John. Instinktiv hält sie ihre Dolche kampfbereit, als sie ihn sieht. „Wo habe ich vor Coven gelebt?“, prüft John Yura. „[[Fitzkau]]“, antwortet sie. Yura schaut John aber immer noch argwöhnisch an. Die Helden bemerken sich nun alle gegenseitig, aber wie können sie einander von ihrer wahren Identität überzeugen? Da fällt Snorri auf einmal der Heldentanz ein, den sie vor einer Woche erfunden hat{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}{{tc|89|39:26}} – kein anderer außer die Heldengilde würde diesen Tanz kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Vier die Choreographie des Heldentanzes korrekt ausführen und damit alle ihre Echtheit beweisen konnten, bemerken Yura, Snorri und John Korrins blutende Wunde an ihrer Brust. Sofort gibt das besorgte Goblinmädchen ihr zwei Heiltränke, welche Yura Korrin umgehend einflößt. Korrins Wunde schließt sich wieder. Die Helden berichten einander von ihrem Kampf gegen die teuflischen Wichte. Während die Wichte John, Yura und Snorri jeweils magische Gegenstände stehlen konnten, gingen sie bei Korrin leer aus. Doch woher die Wichte kamen und ob sie etwas mit [[Lusura]] zu tun hatten, konnten die Helden nicht rausbekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wo ist [[Markus]]?“, fragt John um sich blickend. Seine Gefährten tun es ihm gleich, aber können keine Spur von ihrem Mentor entdecken, geschweige denn irgendetwas von ihm hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin sieht John traurig an, hat sie doch vor dem Angriff der Wichte Johns Erinnerung von seiner Kindheit gesehen{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]). Korrin fällt es aber merklich schwer, die passenden Worte dafür zu finden. John schaut bedrückt zu Boden. Es war völlig wahnsinnig für ihn, das nochmal sehen zu müssen. Snorri nimmt John in den Arm. Mitleidig sieht Yura ihn an und sagt zu ihm, dass es ihr leid tue – sie fühlt sich schuldig, nicht bei ihm gewesen zu sein, als er sie gebraucht hätte. Aber John meint, dass sie keine Schuld trifft und sie nichts dagegen hätte machen können. John ist umso dankbarer für die Momente, als Yura bei ihm war, hat dies doch alles für ihn zum Positiven verändert – so auch die Präsenz seiner nunmehrigen Gildengefährten (siehe Zitate). In tiefer Freundschaft verbunden halten die vier Helden – wie sie es nun schon gewohnt sind – einander die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt 25 Sekunden Zeit, mir zu sagen, wie meine [[Zirna|Frau]] heißt!“, ertönt es plötzlich hinter den Helden. Als sie sich umdrehen, sehen sie Markus stehen, von Verletzungen am Kopf und am Arm gezeichnet und eine seltsame schwarz-weiße Masse in der Hand haltend. Eben zählt Markus die vorgegebene Zeit runter, als Yura die richtige Antwort gibt: Zirna. Snorri rennt zu Markus rüber und umarmt ihn, was Markus erleichtert annimmt. Die Wichte haben ihn überrannt, was angesichts von Markus' Schwäche im Nahkampf ein ziemliches Problem war. Dennoch konnte er sich all seiner Gegner entledigen. Snorri entschuldigt sich bei Markus, hat sie doch gar keinen Heiltrank mehr für ihn übrig. Lächelnd beruhigt er die großherzige Snorri – es sei alles in Ordnung.&lt;br /&gt;
Dann sieht er die Helden ernst an, wobei sein Blick bei John haften bleibt. Markus kann sich einem Anflug von Enttäuschung nicht erwehren, hat er sich doch noch nie einer Gilde gegenüber so sehr geöffnet wie bei den Helden. Er war so ehrlich mit ihnen wie mit keinem anderen zuvor. Und doch haben die Helden ihm nichts zu Johns traumatischer Vergangenheit erzählt, er hätte ihm viel mehr Verständnis entgegengebracht. John meint, damit aufgewachsen zu sein, ein Geheimnis daraus zu machen. Die richtige Entscheidung, wie Markus hervorhebt. Wenn Markus sich auch mehr Offenheit vonseiten der Helden gewünscht hätte, so belässt er es dabei, schließlich sind sie ihm seiner Meinung nach keine Erklärung schuldig (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein sehr schwerer Gang===&lt;br /&gt;
Jetzt wird John und Yura erst bewusst, wo sich alle gerade befinden. Sie stehen am westlichen Eingang von Coven. Vor ihnen führt ein völlig überwucherter und damit kaum erkennbarer Pfad in die Stadt hinein, die nur mehr ein Meer von Trümmern ist: gerade noch so stehende Reste von Häusern und Skelette oder verweste Leichen bzw. Teile davon, die überall herumliegen. Yura schaudert, erinnert sie sich doch daran, dass die Soldaten [[Karbom|Karboms]] damals nur die Leichname der eigenen Leute mitgenommen hatten Yura und John können kaum die Straße zur Stadt hinunter blicken, ist jene Straße doch diejenige, die sie beide als Kinder so gut kannten und immer wieder entlang gerannt sind. Nicht weit die Straße runter, etwa 10 bis 15 Häuser weiter stehen Yuras und Johns jeweiliges Familienhaus. Yura und John ist sichtlich unwohl zumute, jene Straße nun entlang zu gehen. Aber sie müssen, wie Markus anmerkt und gleichzeitig den beiden Überlebenden von Coven sein Verständnis ausdrückt – Markus weiß, dass der Gang schwer für sie werden wird (siehe Zitate). Dennoch müssen sie zu dem Titanen, der unter Coven in einer Höhle liegen muss{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}} (siehe auch [[Wahre Götter#Eine_zerstörte_Stadt,_ein_Schatten,_ein_Kopf_und_der_Schweif|Episodenartikel]]). Zwar kennen John und Yura keine Höhle direkt unter Coven, aber ihnen ist eine Höhle bekannt{{tc|73|02:02}}, die sich östlich von Coven befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus geht voran. Yura zögert sichtlich. Dann tritt Korrin an sie heran und bietet Yura ihre Hand an, was jene dankend annimmt. Snorri hält John am Arm. Derlei geht die fünfköpfige Gruppe die desolate Straße entlang. Immer wieder können Yura und John vor ihrem inneren Auge Erinnerungen aufblitzen sehen, als ihre Blicke über die Ruinen streifen. Empfanden sie jene Straße noch als riesig und unendlich lang in ihrer Kindheit, so kommt er den beiden nun extrem kurz vor. Schließlich kommen sie an zwei zerstörten Häusern an, die von der Straße getrennt einander gegenüberstehen. Zur rechten das Haus von John, zur linken das Haus von Yura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bleibt vor ihrem Haus stehen, von dem nur noch das Fundament erhalten ist. Türrahmen sowie andere Holzteile sind bis auf die Hälfe niedergebrannt und die oberen Stockwerke sind dem Einsturz nahe. So kläglich sind die vorhandenen Überreste, dass Yura durch das Gebäude bis zur kaum vorhandenen Rückwand hindurchschauen kann. Yura stockt. Sie erkennt den Flur, ihre Zimmer und jene Stelle, wo sie einst den Kampf gewonnen hat{{tc|101|19:43}}. Sie schaut zur dicht bei ihr stehenden Korrin und deutet ihr gegenüber an, mit ihr ins Haus zu kommen. Als Korrin merkt, dass Yura nicht alleine gehen möchte, versichert sie, bei ihr zu bleiben, wenn sie reingeht. Bedächtig stellt Markus sich neben die Eingangstür – Yura und die anderen sollen sich die Zeit nehmen, er selbst wird währenddessen aufpassen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura und Korrin treten händehaltend in das Haus, John und Snorri folgen so, dass sie ihren beiden Gefährtinnen Raum bieten. Yura bleibt an einer Stelle stehen. Rechts sieht sie den Esstisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Auch wenn kaum mehr sichtbar, weiß Yura noch, dass links der Schrank stand, wohinter [[Thanatos Versalius|Thanatos]] seine Tochter [[Orva]] versteckte{{tc|101|21:55}}. Yura geht dorthin und schaut sie nach etwas um. Etwas, was sie auch tatsächlich finden kann, als sie die Überreste des Schranks leicht beiseite schiebt. Zwei kleine handgemachte, zu „Dolchen“ umfunktionierte Buttermesser. Bedächtig nimmt Yura die stark verwitterten Messer hoch und streicht über die mit brombeerfarbenen Steinchen verzierten Griffe. Yura schließt ihre Augen und lächelt ein klein wenig. Sie steckt die Messer ein und blickt wieder zum Boden. Hinter dem Schrank liegt das Skelett einer jungen Frau in Rüstung. Auf der stark verrosteten Rüstung ist das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der Versalius-Familie gerade noch zu erkennen. Neben dem Skelett liegt ein noch relativ gut erhaltenes Kurzschwert. Der in den Farben des Versalius-Wappens gehaltene Griff und die eingeprägte Aufschrift an der Parierstange kommen Yura bekannt vor. Sie hebt es hoch. „Für Orva“ ist auf der Aufschrift zu lesen. Yura schaut es nachdenklich an. „Ich werd euch nie vergessen“, sagt Yura unter Tränen und mit Blick auf das Schwert. Hierauf steckt sie es ein. Vorsichtig wirft Korrin den Vorschlag in den Raum, alle hier Verstorbenen zu beerdigen, nachdem die Sache mit dem Titanen und dem [[Asmodeus#Der_Schwei|Artefakt]] erledigt ist; ein Vorschlag, dem Yura, Snorri und John mit einem wortlosen Nicken zustimmen. Die Vier verlassen das Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie wieder auf der Straße sind, legt John Yura die Hand auf die Schulter. Dann blickt er auf die Überreste seines Familienhauses. Unweigerlich schweift sein Blick zu der fast gänzlich niedergebrannten Holztür. Zwei bleiche Skelette sind hinter der zerstörten Tür zu erkennen. John kennt diese Tür nur zu gut. Es ist die Tür, die in den Keller hinunterführt. John wendet seinen Blick ab und tritt, fast schon reflexartig, hinter Snorri. „Ich möchte hier nicht bleiben“, sagt John mit zitternder Stimme. Snorri, mit mitfühlendem Blick auf John und Yura, versichert den beiden, für sie da zu sein, wenn sie das Gefühl verspüren, reden zu wollen (siehe Zitate). John wird aus seinem damaligen Zuhause nichts mitnehmen können, nur eines – und dabei schaut er mit einem traurigen, aber dennoch einem Lächeln zu Yura. Er wollte damals nie hier sein, setzt John fort. Aber dann war es doch ganz erträglich, sagt er, während er Yura ansieht. Er hätte den letzten Tag in Coven gerne mit Yura verbracht. Hierauf wendet John seinen Blick ab, fühle er sich doch schlecht zu denken, dass sein letzter Tag in Coven eigentlich auch der Beginn seiner Freiheit darstellt. Ein kurzer flüchtiger Blick auf die zerstörte Kellertür. „Es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist“, sagt John (siehe Zitate). Snorri äußert die Hoffnung, dass sie und ihre Gefährten, ihre Familie, einen Ort finden werden, wo sie immer gerne zurückkehren; ein Zuhause, wo sie zusammen sein können. Yura schaut auf Korrin und die anderen. „Das habe ich schon gefunden“, sagt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seine oder meine Magie?===&lt;br /&gt;
Plötzlich verspürt John ein heftiges und schmerzhaftes Ziehen und Brennen, das von seiner silbernen Schuppenhaut und von seinem Drachenauge ausgeht. Snorri bemerkt, dass John vor Schmerz zusammenzuckt. John hält seine linke Schulter – einen solchen Schmerz hat er noch nie gefühlt. Es muss an diesem Ort liegen und an all die schlimmen Erinnerungen und Emotionen, die John damit verbindet. Ob es das Blut von [[Ghesh]] ist, das er in seinem Körper spüren kann, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Ghesh ist nicht hier, versichern ihm Snorri und Korrin, um ihn zu beruhigen. War Ghesh derjenige aus Johns Erinnerung, fragt Markus. John bejaht. Könne John erst durch ihn zaubern, fragt Markus. John glaubt, dass es so ist. Auf Markus' Frage, ob John das Gefühl verspürt, mächtiger zu werden, je mehr Ghesh an Glaube gewinnt, kann John lediglich antworten, dass sich seine Fähigkeiten in relativ kurzer Zeit erstaunlich schnell entwickelt haben (siehe Zitate). „Bedeutet er dir was?“, fragt Markus. Wie sollte er nicht, antwortet John, wenn er es auch nicht so meint, dass er an Ghesh glaubt oder ihn anbetet. Kennt denn Markus eine solche Art von Magie, fragt John. Doch Markus kann sich Johns Magie auch nicht richtig erklären, weil Markus' Magie auf das Aneignen von dementsprechendem Wissen – Lesen, Auswendiglernen und Praxis – basiert. Glaube, Blutopfer, Götterwelt und damit in Zusammenhang stehende Magie zählen nicht zu Markus' Expertise. Korrin kennt zwar von ihrem familiären Hintergrund her Blutmagie, aber auf Nachfrage von John, ob sie derlei Rituale wie jenes an John kennt, kann sie nur sagen, dass in der Vergangenheit mehrere Rituale an ihr durchgeführt worden sind. Nur so war und ist Korrin in der Lage, Blutmagie zu wirken. Markus sieht aber keinen Zusammenhang zu John, denn schließlich opfern die Mitglieder der Blutlinie ihr eigenes Blut, Magie wirken zu können. John dagegen tut das nicht, so Markus. Möglicherweise hat Gheshs Blut Johns Fähigkeiten erst „erweckt“, mutmaßt Markus. Damit wären es Johns eigene Fähigkeiten und keine von Ghesh erst gegebenen, schlussfolgert Snorri. John betet Ghesh nicht aktiv an, er glaubt nicht mal an seine Mission, geschweige denn ist sich John überhaupt sicher, was Gheshs Mission ist. Und doch kann John zaubern, grübelt Markus vor sich hin. Ist Gheshs Blut magisch und wurde mit der Bluttransfusion Magie in Johns Körper eingeführt, fragt sich Markus. Die Erinnerung die sich gesehen haben, war nicht lang genug, um zu erkennen, wie viel Ghesh von seinem Blut John verabreicht hat. John kann es aus seiner eigenen Erinnerung heraus auch nicht mehr sagen – das, was er durch Lusura gesehen hat, war für ihn deutlicher wie nie zuvor. Die silberne Schuppenhaut bekam John aber erst mit seinem ersten Zauber, den er viele Jahre nach dem Ritual in [[Steinspitz]] ausführen konnte, kurz bevor er sich der Heldengilde in [[Westur]] angeschloss{{tc|67|52:35}}. Unmittelbar nach dem Ritual konnte John noch nicht Magie wirken, weswegen John wie auch seine Eltern annahmen, dass Ritual wäre erfolglos gewesen. Also ist es doch Johns eigene Magie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, Johns Magie betreffend eine Antwort zu finden, muss Markus zugeben. Auch Korrin kann sich keinen Reim daraus machen, denn die Mitglieder der Blutlinie können unmittelbar nach den an ihnen ausgeführten Ritualen Magie wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe entschließt weiterzugehen. Während sie das ruinöse Coven durchqueren, gibt Korrin John und Yura gegenüber ihr Wort, dass sie die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], sollten sie dahinterstecken, fertigmachen wird – ein Satz, den Yura unweigerlich zum Lächeln bringt (siehe Zitate). Da Yura und John die Höhle ganz im Osten des Dorfes kennen, wollen sie die Gruppe dorthin führen. Wegen der aktuellen Jahreszeit dürfte, wenn die Helden Glück haben, die Schneeschmelze schon vorbei sein und die Höhle ist betretbar, so John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John und Yura führen die Gruppe über den einstigen Marktplatz von Coven. John ist immer noch in Gedanken. Das vorherige Gespräch über Ghesh scheint immer noch an ihm zu nagen. Und ihm brennt eine Frage auf der Seele, eine Frage, die er seinen Gefährten unbedingt stellen möchte. Schließlich überwindet John sich und, wenn auch zögerlich, fragt er: „Wie....wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„John!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Yura!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Korrin! Snorri!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja!“ ''Korrin und Snorri (gleichzeitig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich will euch keine Magiegegenstände klauen!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das würde genau jemand sagen, der Magiegegenstände klauen würde!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Okay ja, das stimmt! Das war blöd…äh!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie erkennt man die Heldengilde?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sollen wir jetzt alle singen, oder was?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DER TANZ!“ ''Snorri (begeistert) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Völlig wahnsinnig, das nochmal zu sehen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es tut mir so leid.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist nicht deine Schuld.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich hätte da sein können. Ich hätte was tun können.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich…ich glaub nicht. Und…die meiste Zeit in Coven warst du bei mir, und das hat ALLES verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber nicht da, als du mich gebraucht hast.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich und werde ich immer, aber du kannst nicht immer da sein. Ich bin froh, dass ihr alle es jetzt seid“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe das Gefühl, ich habe mich geöffnet…wie noch keiner Gilde zuvor. Und es ist nicht so, als würde das viel ändern. Nein, das ist gelogen, natürlich ändert das was! Ich…mir fehlte das Verständnis von wo du kommst und was du durchgemacht hast.“ ''Markus (zu John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin damit aufgewachsen, ein Geheimnis draus zu machen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und das ist gut und das richtig! Ich auch! Allerdings dachte ich, wir sind soweit….gut, ihr schuldet mir keine Erklärung.“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich weiß, das wird nicht leicht sein für euch, doch wir müssen da durch.“ ''Markus (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt euch die Zeit! Ich werde aufpassen.“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber wir werden sie noch (…) beerdigen und ihr könnt uns...ja...ihr könnt auch darüber reden, wenn ihr euch bereit dafür fühlt und es euch gut tut. Wir sind auf jeden Fall für euch da.“ ''Snorri (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der letzte Tag in Coven war irgendwie auch der Beginn meiner Freiheit. (…) Ich fühle mich schlecht dafür, dass ich so denke, aber...es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe einfach, dass wir zusammen einen Ort finden, an den wir immer gern zurückkehren, an dem wir zuhause sind. Zusammen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich schon gefunden.“ ''Yura (zu ihren Gefährten blickend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du das Gefühl, dass du mächtiger wirst, seit er zu viel Glaube gewinnt?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine magischen Fähigkeiten haben sich erstaunlich schnell entwickelt in letzter Zeit.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt mein Wort. Wenn die Teufelsdiener dahinter stecken, mach ich sie fertig.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sollen sich mal in Acht nehmen.“ ''Yura (lächelnd)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nora muss bei der Anmoderation der Folge niesen.&lt;br /&gt;
*Statt „In welchem Dorf habe ich vor Coven gelebt“ sagt Alex versehentlich „In welchem Dorf habe ich vor Fitzkau gelebt“.&lt;br /&gt;
*Alex sagt versehentlich Wichtel statt Wichte{{tc|101|05:11}}.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln, wie viele Trefferpunkte (''hit points'') Korrin beim Einnehmen der zwei Heiltränke zurückbekommt, würfelt Petra zweimal die Augenzahl 4 und Nora zweimal die Augenzahl 1. Insgesamt erhält Korrin 14 Trefferpunkte zurück.&lt;br /&gt;
*Der Himmel ist stark bewölkt, sodass kaum ein Sonnenstrahl durchscheint.&lt;br /&gt;
*Kein Skelett oder Leichnam in Coven (vermutlich mit Ausnahme Orvas) trägt eine Rüstung.&lt;br /&gt;
*Als Kinder haben Yura und John gerne die Nachbarhäuser ausspioniert.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny spürt die Eindringlichkeit von der Szene in Yuras Haus so sehr, dass er seinen eigenen Puls hören kann.&lt;br /&gt;
*In Coven wächst nirgends eine Blume.&lt;br /&gt;
*Der Schmerz, den John vernimmt, ist ein mentaler Schmerz und wurde durch keine Magie ausgelöst{{tc|101|34:29}}.&lt;br /&gt;
*Korrins Arcana-Wert ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Wissens über Magie (''arcana'') würfelt Markus eine 28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=11999</id>
		<title>Heldengilde</title>
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		<updated>2026-06-15T17:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Heldenblume_prelim.png|mini|alternativtext=|Symbol der Heldengilde]]Die '''{{PAGENAME}}''' (oder kurz '''Helden''' genannt) ist eine Gruppe von tapferen Abenteurern, die [[Globar]] vor dem Untergang bewahren wollen. Sie besteht aus [[Snorri Popoki Thokk|Snorri]], [[Elmorn Forot|Elmo]], [[John Mandrake|John]], [[Yura]] und [[Korrin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Gildensymbol ist eine weiße Blume mit fünf Blütenblättern.&lt;br /&gt;
==Chronologie der Heldengilde==&lt;br /&gt;
Die Gilde wurde im dritten Frühlingsmonat im Jahr 150 nach [[Asmodeus|Asmodeus']] Niederlage (kurz NAN) gegründet. Die Chronologie stellt sich schematisch mit den wichtigsten Ereignissen wie folgt dar (für eine genaue Beschreibung der Ereignisse siehe [[Episodenguide-Demid]]). Das Datum der einzelnen Tage des Abenteuers wird abgekürzt angeführt (Beispiel: Der erste Tag des dritten Frühlingsmonats im Jahr 150 nach Asmodeus' Niederlage entspricht dann: 1.3F - 150NAN):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3F - 150NAN:''' [[König Matheus Merkur#Biografie|Gründung bzw. Prüfung]] der Gilde in [[Westur]] - Auftrag von [[König Matheus Merkur]] - Reise nach [[Torden]] - Ankunft in Torden - Gespräche mit Dorfbewohnern - Abwehr des [[Monster_Globars#Kobolde|Koboldangriffs]] - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Horn|ersten Artefaktes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.3F - 150NAN:''' Reise in den [[Grünwald]] - Treffen mit [[Kahn]] - Kampf in der Koboldhöhle - Snorri gibt seine wahre Identität preis - Rückreise nach Westur - Rast in Kutsche - Ankunft in Westur - Kampf gegen Palastwache unter [[Lady Kayel]] und [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Quarl]] - Tod von Lady Kayel - Bezwingung von Quarl - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Auge|zweiten Artefaktes]] - Helden zwingen Matheus Merkur abzudanken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.3F - 150NAN:''' Reise nach [[Karm]] - Ankunft in Karm - Übernachtung in Taverne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.3F - 150NAN:''' Besuch der [[Zitadelle]] - wichtige Gespräche mit den [[Die_Wächter_der_Artefakte|Wächtern der Zitadelle]] - Auftrag von Zitadelle an die Gilde, die Welt zu retten - zwei Artefakte deponiert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.3F - 150NAN:''' John und Elmo in der [[Karm#Bibliothek|Bibliothek]] in Karm - Vorbereitungen für die Reise nach [[Klippet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.3F - 150NAN:''' Reise nach Klippet - Zwischenaufenthalt in [[Norudam]] - Yura, Snorri und Korrin beim Grubenfest - Übernachtung in Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7.3F - 150NAN:''' Weiterreise Richtung Klippet - Auffindung des geheimen Höhlenzugangs südlich von Klippet - Reise durch den Untergrund - Kampf gegen die [[Monster_Globars#Hakenschrecken|Hakenschrecken]] - Ankunft in [[Nachtstadt]] - Begegnung mit [[Tilban Mandrake]] und [[Achon Stepp]] - Tilban offenbart Kens wahre Identität - Übernachtung in Nachtstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8.3F - 150NAN:''' Kampf gegen die [[Monster_Globars#Phasenspinne|Riesenspinnen]] - Tilban und Achon begleiten Gilde - Weiterreise durch die unterirdischen Gänge nach Klippet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9.3F - 150NAN:''' Ankunft in Klippet - Begegnung mit Snorris [[Snorri_Popoki_Thokk#Leben_vor_der_Gilde|Familie]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Rokus]] - Bezwingung von Rokus - Auffindung des [[Asmodeus#Der_Stab|dritten Artefaktes]] - Beerdigung von [[Lamlis Aloro]] - Rettung von Klippet - Abschied von Tilban und Achon - Rückreise nach Karm - Übernachtung im Freien bei Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - weiteres Artefakt deponiert - Zeitungsartikel - Yuras Leidensweg - nochmaliger Besuch der Zitadelle - Zurück in der Taverne - Elmo verschwindet - Auffindung von Elmo und Begegnung mit [[Markus]] - Übernachtung in Taverne - Traum von John&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle und neuerliche Absprache - Teleportation in die Nähe von [[Karbom]] -  Snorri pflückt fünf Blumen - Reise nach Karbom vorbei an [[Monster_Globars#Oger|Ogern]] - Ankunft in Karbom - Konfrontation mit [[Hars]] - Yura lässt ihren Flachmann am [[Thanatos Versalius|Grab ihres Ziehvaters]] zurück - Rückreise zur Teleportationsstelle südlich von Karbom - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12.3F - 150NAN:''' Teleportation zurück in die Zitadelle - Einkaufstour durch Karm - Zurück in der Taverne - Snorri schenkt jedem Helden eine fünfblättrige Blumenbrosche als neues Symbol der Heldengilde (siehe Abbildungen und Zitate) - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle - Teleportation nach [[Steinspitz]] - Ankunft in Steinspitz - Begegnung mit der [[Die Silberflügel|Silberflügelgilde]] - Durchforsten der [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]] - Auffindung der versteinerten [[Akina]] - Reise nach [[Arkheim]] - Ankunft in Arkheim - Begegnung mit [[Elvira Miranovna]] - Reise in den Sumpf nahe Arkheim - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14.3F - 150NAN:''' Ankunft im Sumpf - Kampf gegen [[Mavalia Lital]] - Sieg über Mavalia Lital - Rückreise nach Arkheim - Elmo und Korrin im Totenreich - Rückverwandlung von Akina - Rückreise nach Steinspitz - Ankunft in Taverne - Nachricht an Heldengilde - Ritt aus Steinspitz - Kampf gegen verwandelten [[Xion]] und Auffindung des [[Asmodeus#Das_Herz|vierten Artefaktes]] - Rettung von Xions Leben - Xion begleitet Gilde - Reise nach [[Fon]] - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15.3F - 150NAN:''' Ankunft in Fon - Fun in Fon - Begegnung mit Markus - Teleportation in die Zitadelle - viertes Artefakt deponiert - [[Nark]] liest aus [[Jonathan Mandrake|Jonathan Mandrakes Buch]] vor - Teleportation in die Nähe von Westur - Reise nach Torden - Ankunft in Torden - Übernachtung in der [[Herb Großfuß|Großfuß-Taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16.3F - 150NAN:''' Reise in den Grünwald - Begegnung mit Kahn - Ankunft im [[Druidenzirkel]] - Prüfung der Gilde durch den Druidenzirkel unter [[Li'Anna]] - mehrstündige Pause beim Druidenzirkel - Durchschreiten des Portals - Ankunft in [[Shadowfell]] - Nachricht von [[Ghesh]] an John - Begegnung mit [[Bachabba]] - Kampf gegen Kreaturen von Shadowfell - Abschied von Bachabba - Weiterreise - Begegnung mit [[Alep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''17.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den Werbären unter dem Jagdtruppanführer [[Dongaar]] - Ankunft im Werbärendorf [[Letzte Hoffnung]] - Gespräch mit Anführerin der Werbären [[Naira]] - Allianz mit Werbären - Einstündige Rast im Werbärendorf - Reise zur Höhle der [[Drider]] - Allianz mit Drider unter ihrer Anführerin [[Minah]] - Befreiungskampf um [[Kithaklahaa]] - Kampf gegen [[Bartolomeo]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Norx]] - Sieg über Norx und seine Schergen - Abschied von Alep - Übernachtung im königlichen Palast von Kithaklahaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''18.3F - 150NAN:''' Abschied von Xion - Reise zum Portal - Ankunft in Höhle im [[Mittspitz]] oberhalb von [[Schattmen]] - Nachricht von Ghesh an John - Begegnung mit [[Inai]], Korrins Mutter und Keisho der [[Blutlinie]] - Diskussion in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot; - Pläneschmieden mit [[Igan|Korrins Vater]] und [[Nakia|Schwester]] - Übernachtung in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''19.3F - 150NAN:''' Gespräch zwischen Korrin und ihrer Mutter - Elmo verschickt einen Brief nach Torden und einen nach [[Evlus]] - Reise nach Karm über die östlichen Bergausläufer des Mittspitz - Durchquerung von Alt-Schattmen{{Schreibweise}} - Begegnung mit Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] - Familie Eisschuppe begleitet Gilde - Ankunft am Osttor von Karm - Abschied von Familie Eisschuppe - Übernachtung in Taverne nahe beim Osttor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den [[Die Graumäntel|Graumänteln]] und [[Bria]] - Bria lässt die Heldengilde ziehen - Gründung der Familienkasse - Zeitungsartikel - Besuch der Zitadelle - Auffindung des toten Nark - Begegnung mit [[Scar]] - Treffen mit Markus, [[Morris]] und [[Tiberius]] - die Helden klären Markus über Narks Tod auf - die Helden sehen Narks Aufzeichnungen durch - Konfrontation mit Tiberius/Ribert Claw und einem silbernen Drachen - Kampf gegen Ribert Claw - Bezwingung von Ribert Claw - der Silberdrache offenbart sich als Ghesh - Ghesh bringt die Heldengilde zu den versunkenen [[Fliegende Inseln von Tiamat|Inseln von Tiamat]] im [[Südmeer]] - Gespräch mit Ghesh in dessem [[Fliegende Inseln von Tiamat#Der_Palast_von_Ghesh|Palast]] - Ghesh liest den Helden aus dem [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Märchenbuch]] über [[Uhari]] vor - Absprache zwischen den Helden - Gespräch mit [[Ori]] - Übernachtung im Gasthaus von Gheshs Palast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''21.3F - 150NAN:''' Absprache unter den Helden - Antwort der Heldengilde an Ghesh - Ghesh bringt die Helden zurück nach Karm - Ankunft in Karm - Elmo erhält zwei Briefe - die Heldengilde erhält eine Einladung zur Sieges- und Jubiläumsfeier von [[Die Vereinigung Globars|Globar]] - der Heldentanz wird erfunden - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Besuch der [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Kathedrale von Bahamut]] - Gespräch mit [[Beinhardt]] - Einkaufstour durch Karm - zurück zur Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Kontaktaufnahme mit Li'Anna - Antwort von Li'Anna - Übernachtung in der Kathedrale - [[Bahamut#Bahamuts_Vision|Vision]] von [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''22.3F - 150NAN:''' Die Helden erwachen am Nachmittag - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - die Helden benutzen gemeinsam das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] - Elmo im Kreuzverhör - zurück zur Kathedrale - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Elmo - Elmo erinnert sich an den Grund für die Zerstörung [[Coven|Covens]] - zurück zur Zitadelle - Elmo erzählt von seiner wiedererlangten Erinnerung - Suche nach Markus - die Helden finden Markus in der Taverne - Aufmunterungsversuche - die Helden folgen Markus - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23.3F - 150NAN:''' Gemeinsames Frühstück mit Markus - zurück zur Zitadelle - Markus und die Helden benutzen gemeinsam das Auge - Markus teleportiert die Helden in die Nähe von [[Surtem]] - Korrin begegnet ihrer Mutter - Reise nach Surtem - Ankunft in Surtem - Besuch der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] - Begegnung mit [[Oghma]] - Eintritt in die unteren Ebenen der Meisterbibliothek - die Helden studieren bestimmte Bücher - Yura wird der Zeitzeugenbericht verweigert - Korrin liest den Zeitzeugenbericht - Korrin stellt Yura vor die Wahl - Gruppenumarmung vor Surtem - zurück in Surtem - die Helden nehmen Kutsche nach Karm - Sichtung von abnormal schnellen Reitern - Pläneschmieden - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''24.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria - die Helden benutzen das Auge - Pläneschmieden mit Thoria - die Helden gehen zum [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] - Begegnung mit [[Amira]], der Anführerin der [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot;]] - gemeinsames Frühstück und Gespräch mit Amira und ihrer Gilde - Pläneschmieden - die Helden kaufen sich Festtagskleidung - Korrin begegnet ihrer Mutter - Thoria übergibt offizielle Dokumente an die Helden - Markus kehrt zurück - Pläneschmieden in der Zitadelle - Elmo kauft eine Geschenkbox - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''25.3F - 150NAN:''' Aufwachen kurz vor Sonnenaufgang - Begegnung mit [[Kim Rothand]] - im [[Karm#Das_Hotel|Hotel]] - Yura macht sich unsichtbar und stiehlt unbemerkt den [[Artefakte#Der_Huf|Huf]] - Rabatz außerhalb der inneren Mauern - Korrin erkennt ihre Mutter und stürmt ins äußere Karm - ihre Gefährten, Markus und die &amp;quot;Reitende Armee&amp;quot; folgen - Elmo muss die Helden für unbestimmte Zeit verlassen - Konfrontation mit Korrins Mutter und Brias Graumänteln - Deal zwischen Inai und den Graumänteln - die Helden retten Bria und Markus - zurück zur Zitadelle - fünftes Artefakt deponiert - mitreißendes Heldengespräch - Party auf dem Siegesfest - herzliches Wiedersehen mit den Silberflügeln - Gespräch mit Kim Rothand - Theateraufführung - [[Am Boden zerstört#Anhang|Ansprache]] von [[Kaiser Darus]] - Streit mit den Silberflügeln - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Markus - Markus erinnert sich an den Grund für die Zerstörung Covens - Vereinbarung zwischen Korrin und Markus - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''26.3F - 150NAN:''' Inai weckt die Helden - Kutschfahrt nach Schattmen - die Helden geben zwei Briefe in der Brieftaubenstation auf - Anstieg zum Mittspitz - Ankunft im Anwesen der Blutlinie - Übernachtung im &amp;quot;Gästezimmer&amp;quot; des Blutlinienanwesens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''27.3F - 150NAN:''' Aufwachen und Zuspruch für Korrin - Betreten der Arena - [[Taloc]] kehrt zurück - Kampf zwischen Korrin und Taloc - Korrin erkennt ihre wahre Stärke und entscheidet mithilfe ihrer Freunde den Kampf für sich - Thorias Nachricht - zurück in Schattmen - Treffen mit Markus - Rast in der Taverne - Reise nach Coven - Unterbrechung des Siegels - Ankunft vor Covens Ruinen - Begegnung mit [[Lusura]] - Handel - &amp;quot;Imp-oster&amp;quot; Konfrontation/Kampf - vor Yuras und Johns Haus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gilden-Slogan==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Helden sind da!&amp;quot; ''Snorri''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ta-Daaa!&amp;quot; ''Puppe von Elmo''&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wirbleibenimmerzusammen.png|mini|Snorris Geschenk|alternativtext=|links|236x236px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot; ''Snorri nach Überreichung der Blumenbroschen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Können wir uns darauf einigen, dass unabhängig von unseren persönlichen Überzeugungen wir immer versuchen mit der Hilfe von uns allen, es einfach besser zu versuchen? Ich finde, das wäre der beste Schwur, den unsere Gilde irgendwie zusammen halten kann.“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die fünf Blumenbroschen, die das Symbol der Heldengilde darstellen, beruhen auf der Idee von Snorri. Das Goblinmädchen hatte für die Herstellung der Broschen fünf Blumen in den Hügellanden südlich von Karbom gepflückt und daraus bei einem Handwerker in Karm die Broschen anfertigen lassen.&lt;br /&gt;
*Seit Tag 20 führen die Helden eine Gilden-Kasse, auch &amp;quot;Familienkasse&amp;quot; genannt. Jedes Gildenmitglied soll pro Tag ein Goldstück in die Kasse einzahlen. Der Betrag wird u.a. für die Bezahlung von Essen und Schlafplätze genutzt. Snorri ist die Kassenführerin.&lt;br /&gt;
*Am Tag 21 erfindet Snorri den Heldentanz{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=11998</id>
		<title>Heldengilde</title>
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		<updated>2026-06-15T17:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Heldenblume_prelim.png|mini|alternativtext=|Symbol der Heldengilde]]Die '''{{PAGENAME}}''' (oder kurz '''Helden''' genannt) ist eine Gruppe von tapferen Abenteurern, die [[Globar]] vor dem Untergang bewahren wollen. Sie besteht aus [[Snorri Popoki Thokk|Snorri]], [[Elmorn Forot|Elmo]], [[John Mandrake|John]], [[Yura]] und [[Korrin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Gildensymbol ist eine weiße Blume mit fünf Blütenblättern.&lt;br /&gt;
==Chronologie der Heldengilde==&lt;br /&gt;
Die Gilde wurde im dritten Frühlingsmonat im Jahr 150 nach [[Asmodeus|Asmodeus']] Niederlage (kurz NAN) gegründet. Die Chronologie stellt sich schematisch mit den wichtigsten Ereignissen wie folgt dar (für eine genaue Beschreibung der Ereignisse siehe [[Episodenguide-Demid]]). Das Datum der einzelnen Tage des Abenteuers wird abgekürzt angeführt (Beispiel: Der erste Tag des dritten Frühlingsmonats im Jahr 150 nach Asmodeus' Niederlage entspricht dann: 1.3F - 150NAN):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3F - 150NAN:''' [[König Matheus Merkur#Biografie|Gründung bzw. Prüfung]] der Gilde in [[Westur]] - Auftrag von [[König Matheus Merkur]] - Reise nach [[Torden]] - Ankunft in Torden - Gespräche mit Dorfbewohnern - Abwehr des [[Monster_Globars#Kobolde|Koboldangriffs]] - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Horn|ersten Artefaktes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.3F - 150NAN:''' Reise in den [[Grünwald]] - Treffen mit [[Kahn]] - Kampf in der Koboldhöhle - Snorri gibt seine wahre Identität preis - Rückreise nach Westur - Rast in Kutsche - Ankunft in Westur - Kampf gegen Palastwache unter [[Lady Kayel]] und [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Quarl]] - Tod von Lady Kayel - Bezwingung von Quarl - Auffindung des [[Asmodeus#Das_Auge|zweiten Artefaktes]] - Helden zwingen Matheus Merkur abzudanken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.3F - 150NAN:''' Reise nach [[Karm]] - Ankunft in Karm - Übernachtung in Taverne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.3F - 150NAN:''' Besuch der [[Zitadelle]] - wichtige Gespräche mit den [[Die_Wächter_der_Artefakte|Wächtern der Zitadelle]] - Auftrag von Zitadelle an die Gilde, die Welt zu retten - zwei Artefakte deponiert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.3F - 150NAN:''' John und Elmo in der [[Karm#Bibliothek|Bibliothek]] in Karm - Vorbereitungen für die Reise nach [[Klippet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.3F - 150NAN:''' Reise nach Klippet - Zwischenaufenthalt in [[Norudam]] - Yura, Snorri und Korrin beim Grubenfest - Übernachtung in Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7.3F - 150NAN:''' Weiterreise Richtung Klippet - Auffindung des geheimen Höhlenzugangs südlich von Klippet - Reise durch den Untergrund - Kampf gegen die [[Monster_Globars#Hakenschrecken|Hakenschrecken]] - Ankunft in [[Nachtstadt]] - Begegnung mit [[Tilban Mandrake]] und [[Achon Stepp]] - Tilban offenbart Kens wahre Identität - Übernachtung in Nachtstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8.3F - 150NAN:''' Kampf gegen die [[Monster_Globars#Phasenspinne|Riesenspinnen]] - Tilban und Achon begleiten Gilde - Weiterreise durch die unterirdischen Gänge nach Klippet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9.3F - 150NAN:''' Ankunft in Klippet - Begegnung mit Snorris [[Snorri_Popoki_Thokk#Leben_vor_der_Gilde|Familie]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Rokus]] - Bezwingung von Rokus - Auffindung des [[Asmodeus#Der_Stab|dritten Artefaktes]] - Beerdigung von [[Lamlis Aloro]] - Rettung von Klippet - Abschied von Tilban und Achon - Rückreise nach Karm - Übernachtung im Freien bei Norudam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - weiteres Artefakt deponiert - Zeitungsartikel - Yuras Leidensweg - nochmaliger Besuch der Zitadelle - Zurück in der Taverne - Elmo verschwindet - Auffindung von Elmo und Begegnung mit [[Markus]] - Übernachtung in Taverne - Traum von John&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle und neuerliche Absprache - Teleportation in die Nähe von [[Karbom]] -  Snorri pflückt fünf Blumen - Reise nach Karbom vorbei an [[Monster_Globars#Oger|Ogern]] - Ankunft in Karbom - Konfrontation mit [[Hars]] - Yura lässt ihren Flachmann am [[Thanatos Versalius|Grab ihres Ziehvaters]] zurück - Rückreise zur Teleportationsstelle südlich von Karbom - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12.3F - 150NAN:''' Teleportation zurück in die Zitadelle - Einkaufstour durch Karm - Zurück in der Taverne - Snorri schenkt jedem Helden eine fünfblättrige Blumenbrosche als neues Symbol der Heldengilde (siehe Abbildungen und Zitate) - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13.3F - 150NAN:''' Besuch der Zitadelle - Teleportation nach [[Steinspitz]] - Ankunft in Steinspitz - Begegnung mit der [[Die Silberflügel|Silberflügelgilde]] - Durchforsten der [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]] - Auffindung der versteinerten [[Akina]] - Reise nach [[Arkheim]] - Ankunft in Arkheim - Begegnung mit [[Elvira Miranovna]] - Reise in den Sumpf nahe Arkheim - Übernachtung im Freien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14.3F - 150NAN:''' Ankunft im Sumpf - Kampf gegen [[Mavalia Lital]] - Sieg über Mavalia Lital - Rückreise nach Arkheim - Elmo und Korrin im Totenreich - Rückverwandlung von Akina - Rückreise nach Steinspitz - Ankunft in Taverne - Nachricht an Heldengilde - Ritt aus Steinspitz - Kampf gegen verwandelten [[Xion]] und Auffindung des [[Asmodeus#Das_Herz|vierten Artefaktes]] - Rettung von Xions Leben - Xion begleitet Gilde - Reise nach [[Fon]] - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15.3F - 150NAN:''' Ankunft in Fon - Fun in Fon - Begegnung mit Markus - Teleportation in die Zitadelle - viertes Artefakt deponiert - [[Nark]] liest aus [[Jonathan Mandrake|Jonathan Mandrakes Buch]] vor - Teleportation in die Nähe von Westur - Reise nach Torden - Ankunft in Torden - Übernachtung in der [[Herb Großfuß|Großfuß-Taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16.3F - 150NAN:''' Reise in den Grünwald - Begegnung mit Kahn - Ankunft im [[Druidenzirkel]] - Prüfung der Gilde durch den Druidenzirkel unter [[Li'Anna]] - mehrstündige Pause beim Druidenzirkel - Durchschreiten des Portals - Ankunft in [[Shadowfell]] - Nachricht von [[Ghesh]] an John - Begegnung mit [[Bachabba]] - Kampf gegen Kreaturen von Shadowfell - Abschied von Bachabba - Weiterreise - Begegnung mit [[Alep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''17.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den Werbären unter dem Jagdtruppanführer [[Dongaar]] - Ankunft im Werbärendorf [[Letzte Hoffnung]] - Gespräch mit Anführerin der Werbären [[Naira]] - Allianz mit Werbären - Einstündige Rast im Werbärendorf - Reise zur Höhle der [[Drider]] - Allianz mit Drider unter ihrer Anführerin [[Minah]] - Befreiungskampf um [[Kithaklahaa]] - Kampf gegen [[Bartolomeo]] - Kampf gegen [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Norx]] - Sieg über Norx und seine Schergen - Abschied von Alep - Übernachtung im königlichen Palast von Kithaklahaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''18.3F - 150NAN:''' Abschied von Xion - Reise zum Portal - Ankunft in Höhle im [[Mittspitz]] oberhalb von [[Schattmen]] - Nachricht von Ghesh an John - Begegnung mit [[Inai]], Korrins Mutter und Keisho der [[Blutlinie]] - Diskussion in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot; - Pläneschmieden mit [[Igan|Korrins Vater]] und [[Nakia|Schwester]] - Übernachtung in Taverne &amp;quot;Zum eisernen Pferd&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''19.3F - 150NAN:''' Gespräch zwischen Korrin und ihrer Mutter - Elmo verschickt einen Brief nach Torden und einen nach [[Evlus]] - Reise nach Karm über die östlichen Bergausläufer des Mittspitz - Durchquerung von Alt-Schattmen{{Schreibweise}} - Begegnung mit Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] - Familie Eisschuppe begleitet Gilde - Ankunft am Osttor von Karm - Abschied von Familie Eisschuppe - Übernachtung in Taverne nahe beim Osttor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20.3F - 150NAN:''' Begegnung mit den [[Die Graumäntel|Graumänteln]] und [[Bria]] - Bria lässt die Heldengilde ziehen - Gründung der Familienkasse - Zeitungsartikel - Besuch der Zitadelle - Auffindung des toten Nark - Begegnung mit [[Scar]] - Treffen mit Markus, [[Morris]] und [[Tiberius]] - die Helden klären Markus über Narks Tod auf - die Helden sehen Narks Aufzeichnungen durch - Konfrontation mit Tiberius/Ribert Claw und einem silbernen Drachen - Kampf gegen Ribert Claw - Bezwingung von Ribert Claw - der Silberdrache offenbart sich als Ghesh - Ghesh bringt die Heldengilde zu den versunkenen [[Fliegende Inseln von Tiamat|Inseln von Tiamat]] im [[Südmeer]] - Gespräch mit Ghesh in dessem [[Fliegende Inseln von Tiamat#Der_Palast_von_Ghesh|Palast]] - Ghesh liest den Helden aus dem [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Anhang|Märchenbuch]] über [[Uhari]] vor - Absprache zwischen den Helden - Gespräch mit [[Ori]] - Übernachtung im Gasthaus von Gheshs Palast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''21.3F - 150NAN:''' Absprache unter den Helden - Antwort der Heldengilde an Ghesh - Ghesh bringt die Helden zurück nach Karm - Ankunft in Karm - Elmo erhält zwei Briefe - die Heldengilde erhält eine Einladung zur Sieges- und Jubiläumsfeier von [[Die Vereinigung Globars|Globar]] - der Heldentanz wird erfunden - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Besuch der [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Kathedrale von Bahamut]] - Gespräch mit [[Beinhardt]] - Einkaufstour durch Karm - zurück zur Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Kontaktaufnahme mit Li'Anna - Antwort von Li'Anna - Übernachtung in der Kathedrale - [[Bahamut#Bahamuts_Vision|Vision]] von [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''22.3F - 150NAN:''' Die Helden erwachen am Nachmittag - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - die Helden benutzen gemeinsam das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] - Elmo im Kreuzverhör - zurück zur Kathedrale - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Elmo - Elmo erinnert sich an den Grund für die Zerstörung [[Coven|Covens]] - zurück zur Zitadelle - Elmo erzählt von seiner wiedererlangten Erinnerung - Suche nach Markus - die Helden finden Markus in der Taverne - Aufmunterungsversuche - die Helden folgen Markus - Übernachtung in Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23.3F - 150NAN:''' Gemeinsames Frühstück mit Markus - zurück zur Zitadelle - Markus und die Helden benutzen gemeinsam das Auge - Markus teleportiert die Helden in die Nähe von [[Surtem]] - Korrin begegnet ihrer Mutter - Reise nach Surtem - Ankunft in Surtem - Besuch der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] - Begegnung mit [[Oghma]] - Eintritt in die unteren Ebenen der Meisterbibliothek - die Helden studieren bestimmte Bücher - Yura wird der Zeitzeugenbericht verweigert - Korrin liest den Zeitzeugenbericht - Korrin stellt Yura vor die Wahl - Gruppenumarmung vor Surtem - zurück in Surtem - die Helden nehmen Kutsche nach Karm - Sichtung von abnormal schnellen Reitern - Pläneschmieden - Übernachtung in Kutsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''24.3F - 150NAN:''' Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria - die Helden benutzen das Auge - Pläneschmieden mit Thoria - die Helden gehen zum [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] - Begegnung mit [[Amira]], der Anführerin der [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot;]] - gemeinsames Frühstück und Gespräch mit Amira und ihrer Gilde - Pläneschmieden - die Helden kaufen sich Festtagskleidung - Korrin begegnet ihrer Mutter - Thoria übergibt offizielle Dokumente an die Helden - Markus kehrt zurück - Pläneschmieden in der Zitadelle - Elmo kauft eine Geschenkbox - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''25.3F - 150NAN:''' Aufwachen kurz vor Sonnenaufgang - Begegnung mit [[Kim Rothand]] - im [[Karm#Das_Hotel|Hotel]] - Yura macht sich unsichtbar und stiehlt unbemerkt den [[Artefakte#Der_Huf|Huf]] - Rabatz außerhalb der inneren Mauern - Korrin erkennt ihre Mutter und stürmt ins äußere Karm - ihre Gefährten, Markus und die &amp;quot;Reitende Armee&amp;quot; folgen - Elmo muss die Helden für unbestimmte Zeit verlassen - Konfrontation mit Korrins Mutter und Brias Graumänteln - Deal zwischen Inai und den Graumänteln - die Helden retten Bria und Markus - zurück zur Zitadelle - fünftes Artefakt deponiert - mitreißendes Heldengespräch - Party auf dem Siegesfest - herzliches Wiedersehen mit den Silberflügeln - Gespräch mit Kim Rothand - Theateraufführung - [[Am Boden zerstört#Anhang|Ansprache]] von [[Kaiser Darus]] - Streit mit den Silberflügeln - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Markus - Markus erinnert sich an den Grund für die Zerstörung Covens - Vereinbarung zwischen Korrin und Markus - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''26.3F - 150NAN:''' Inai weckt die Helden - Kutschfahrt nach Schattmen - die Helden geben zwei Briefe in der Brieftaubenstation auf - Anstieg zum Mittspitz - Ankunft im Anwesen der Blutlinie - Übernachtung im &amp;quot;Gästezimmer&amp;quot; des Blutlinienanwesens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''27.3F - 150NAN:''' Aufwachen und Zuspruch für Korrin - Betreten der Arena - [[Taloc]] kehrt zurück - Kampf zwischen Korrin und Taloc - Korrin erkennt ihre wahre Stärke und entscheidet mithilfe ihrer Freunde den Kampf für sich - Thorias Nachricht - zurück in Schattmen - Treffen mit Markus - Rast in der Taverne - Reise nach Coven - Unterbrechung des Siegels - Ankunft vor Covens Ruinen - Begegnung mit [[Lusura]] - Handel - &amp;quot;Imp-oster&amp;quot; Konfrontation/Kampf - vor Yuras und Johns Haus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gilden-Slogan==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Helden sind da!&amp;quot; ''Snorri''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ta-Daaa!&amp;quot; ''Puppe von Elmo''&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wirbleibenimmerzusammen.png|mini|Snorris Geschenk|alternativtext=|links|236x236px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot; ''Snorri nach Überreichung der Blumenbroschen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Können wir uns darauf einigen, dass unabhängig von unseren persönlichen Überzeugungen wir immer versuchen mit der Hilfe von uns allen, es einfach besser zu versuchen? Ich finde, das wäre der beste Schwur, den unsere Gilde irgendwie zusammen halten kann.“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die fünf Blumenbroschen, die das Symbol der Heldengilde darstellen, beruhen auf der Idee von Snorri. Das Goblinmädchen hatte für die Herstellung der Broschen fünf Blumen in den Hügellanden südlich von Karbom gepflückt und daraus bei einem Handwerker in Karm die Broschen anfertigen lassen.&lt;br /&gt;
*Seit Tag 20 führen die Helden eine Gilden-Kasse, auch &amp;quot;Familienkasse&amp;quot; genannt. Jedes Gildenmitglied soll pro Tag ein Goldstück in die Kasse einzahlen. Der Betrag wird u.a. für die Bezahlung von Essen und Schlafplätze genutzt. Snorri ist die Kassenführerin.&lt;br /&gt;
*Am Tag 21 erfindet Snorri den Heldentanz{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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