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	<title>B4Pixel Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Weitere Sonderfolgen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:DEMID Icon.jpg|mini|330x330px]]Hallo mein Freund (Sei ruhig, du Dicker!), willkommen zum Episodenguide. Hier werden die Folgen sortiert nach Staffel aufgelistet. Eine Chronologie der Abenteuer findet sich auf der Seite der [[Heldengilde#Chronologie der Heldengilde|Heldengilde]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstory ==&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 1-DEMID|Staffel 1]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 2-DEMID|Staffel 2]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 3-DEMID|Staffel 3]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 4-DEMID|Staffel 4]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 5-DEMID|Staffel 5]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 6-DEMID|Staffel 6]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 7-DEMID|Staffel 7]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== How to D.E.M.I.D. ===&lt;br /&gt;
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=== Road to D.E.M.I.D. ===&lt;br /&gt;
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===Dungeon Debatten zu D.E.M.I.D. Staffel 5===&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Lets Play DEMID als Videospiel | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=eIxQysqmlu0 Youtube]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das 5. Staffelfinale | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=c01fKFEW9n8 Youtube]&lt;br /&gt;
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===Dungeon Debatten zu D.E.M.I.D. Staffel 6===&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Deep Dive in unsere Pen and Paper Charaktere | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Team Gesh vs. Team Bahamut | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Die wohl lustigste PnP Gesprächsrunde bisher? | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
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=== Weitere Sonderfolgen ===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Folge 20-25 Recap - Geheimnisse Klippets&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Zerrissen?!? 💔 Trailer Staffel 3&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|So entstehen die Zeichnungen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|DEMID Staffel 4 Trailer&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Pre-Show DEMID Staffel 4&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=QqNrlCeMrC0 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das ist kein Märchen | DEMID Teaser Staffel 5 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|06.05.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=VHXJ8pxz3Tw Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Alle Fakten | DEMID Recap S 1-4 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|11.05.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=TQSpOAj4268 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Schuld | DEMID Trailer Staffel 5 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|14.05.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=3kNjqjhWnQ0 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Elf um Elf - Late Night mit Elmo | DEMID Preshow Staffel 5 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|15.05.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=NC-PDjHdC_8 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wir kehren zurück! | DEMID Teaser Staffel 6 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|13.08.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=qwD7HcMgNyg Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |Was war da denn los? | Zusammenfassung Staffel 5 DEMID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |19.08.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |[https://www.youtube.com/watch?v=EarB2VyriNo Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |DEMID Staffel 6 Preshow | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |Was bleibt... | DEMID Trailer Staffel 6 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |Nach Coven, eine gute Idee? | DEMID Staffel 7 Teaser&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |So sieht das Set aus! | DEMID | Staffel 7 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |Wir hatten keine Chance | DEMID Staffel 7 Trailer&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=layAHS_PjpY Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |Der Kaiser glaubt an Gesh?! | DEMID Staffel 6 Recap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |19.05.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=KQd-r55URKI Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asmodeus&amp;diff=11789</id>
		<title>Asmodeus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asmodeus&amp;diff=11789"/>
		<updated>2026-05-18T17:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die Untertanen Asmodeus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Asmodeus&lt;br /&gt;
| Bild = Asmodeus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gott der Teufel&amp;lt;br&amp;gt; König der [[Hölle|Unterwelt]]&amp;lt;br&amp;gt; König der Teufel&amp;lt;br&amp;gt; Anführer der Dunkelheit&lt;br /&gt;
| Rasse = Teufel&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&amp;lt;!--, Infernal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Status = Von [[Jason Mandrake|Jason]], [[Jenny Mandrake|Jenny]] und [[Anthony Mandrake]]  in neun [[Artefakte]] zerteilt{{tc|81|55:45}}&lt;br /&gt;
| Todesursache =&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Erwähnung: {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' war der König der [[Hölle|Unterwelt]] und ein Teufel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmodeus kam vor Urzeiten in der Hölle an. Gleichzeitig mit Asmodeus' Ankunft in der Hölle kamen die Götterdrachen in der (Ober-)Welt an{{tc|76|27:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versuchte vor 150 Jahren, von der Hölle aus die Welt von [[Globar]] zu übernehmen. Doch er wurde von der [[Vereinigung Globars]] besiegt und seine Macht von den vier mächtigsten Magiern des Kontinents in insgesamt neun Artefakte zerteil. Die Artefakte wurden anschließend von den Magiern in der [[Zitadelle]] von der neu gegründeten Hauptstadt [[Karm]] deponiert. Somit ist Asmodeus nicht vollständig vernichtet worden. Laut [[Thoria]] kann man ihn nicht töten, zumindest so lange, wie der [[Turm von Babylon]] noch steht. Um jedwede teuflische Invasion in Globar auch in Zukunft verhindern zu können, wurde das magische Siegel von [[Bahamut]] eingerichtet. Um die Bedrohung Globars durch die Mächte der Hölle endgültig zu bannen, muss laut Bahamuts persönlichem Rat der Turm von Babylon zerstört werden{{tc|76|31:50}}. Wenn aber Bahamut stirbt und der Turm noch stehen sollte, ist Globar dem Untergang geweiht{{tc|76|24:53}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg der Vereinigung Globars gegen Asmodeus dauerte laut den offiziellen Berichten 115 Tage. Am 115. Tag soll die Familie der [[Mandrakes]] Asmodeus besiegt und seine Macht zerteilt haben{{tc|62|27:06}}. Diese Tat wurde von [[Jason Mandrake|Jason]], [[Jenny Mandrake|Jenny]] und [[Anthony Mandrake]] vollführt{{tc|81|55:45}}, wobei dies erst durch das Opfer der [[Rothände]] möglich gemacht worden war{{tc|92|25:48}}{{tc|92|26:38}}. Den Worten von Globars Schutzgott Bahamut zufolge unterstützte er die Mandrakes und die Vereinigung Globars dabei, die Armeen von Asmodeus zu besiegen - jedoch war dieser Sieg nur vorläufig{{tc|76|29:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kriegsberichte von [[Chaerie Sievenholz]] stellen eine wichtige Quelle zu jenen Geschehnissen dar, daneben gibt es heute noch einige Zeitzeugen, beispielsweise [[Kim Rothand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Basierend auf dem Theaterstück, das anlässlich des 150-jährigen Jubiläums der Vereinigung Globars aufgeführt wurde (siehe [[Am Boden zerstört#Vorhang_auf|Episodenartikel]]), soll Asmodeus folgendermaßen ausgesehen haben{{tc|93|04:50}}{{tc|93|08:03}}{{tc|93|13:21}}: Asmodeus war von großer Statur. Er hatte zwei lange Hörner auf dem Kopf, zwei große Fledermausflügel an seinem Rücken, einen Schweif und lange Klauen an den Fingern. Statt Füße hatte Asmodeus Hufen. Asmodeus' Augen waren rot und in der Mitte der Stirn hatte er ein drittes Auge. In seiner rechten Hand hielt er den [[Asmodeus#Der_Stab|Stab]], womit er aller Wahrscheinlichkeit nach zaubern konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologie des Asmodeus-Krieges==&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird der Verlauf des Asmodeus-Krieges in chronologischer Reihenfolge beschrieben. Der Krieg ereignete sich nach der in Globar gängigen Zeitrechnung im Jahre 0, sprich vor genau 150 Jahren. Die beschriebenen Ereignisse richten sich nach dem, was die [[Heldengilde]] aktuell darüber weiß. Jene Tagesereignisse, deren exakte zeitliche Einordnung noch unsicher ist, sind in der Chronologie mit einem Fragezeichen markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 1''' Östlich von [[Karbom]] kommend beginnt Asmodeus mit seinen Armeen die Invasion in Globar; eingeleitet wird sie mit einem Beben{{tc|93|01:43}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Die ersten Städte Globars werden von den teuflischen Horden überrascht, besiegt und zur Flucht gezwungen{{tc|93|02:22}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Asmodeus‘ Armeen greifen den [[Mittspitz]] an - [[Naira|Nairas]] Heimatstadt, das ursprüngliche [[Schattmen]] am Osthang des Mittspitz, wird bedroht - Flucht von Naira und den Stadtbewohnern - Druiden aus einem nahe gelegenen Wald schließen sich den Flüchtlingen an - die Flüchtlinge suchen in den Höhlen des Mittspitz Schutz -  Asmodeus‘ Schergen dringen in die Höhlen ein - die Druiden öffnen für die Stadtbewohner ein Portal nach [[Shadowfell]], sie selbst bleiben zurück und schließen das Portal nach Überführung der Flüchtlinge wieder, das weitere Schicksal der Druiden ist unbekannt{{tc|48|43:15}} - Mittspitz wird von Asmodeus' Armeen erobert{{tc|93|02:40}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Gründung der Vereinigung Globars&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vor Tag 90''' Gründung der [[Menschenbrigade 7|„Menschenbrigade 7“]] durch Militäraufgebote aus [[Farnord]], [[Arkheim]] und [[Dalwache]]{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 90 bis Tag 92''' Die „Menschenbrigade 7“ verteidigt den Fluss von Globar gegen Asmodeus‘ Armeen und kann eine Überquerung drei ganze Tage verhindern{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 93''' Asmodeus‘ Armeen überwinden die Verteidigungen der siebten Menschenbrigade und löschen sie im Laufe einer ganztägigen Schlacht komplett aus{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nach Tag 93''' Schlacht bei [[Steinspitz]]: die Zwerge aus Steinspitz bekämpfen Asmodeus‘ Armeen und müssen sich aufgrund hoher Verluste in die [[Silberberge]] zurückziehen - während die Zwerge vom östlichen ins westliche Silbergebirge marschieren, sammeln sie sukzessive die Truppen aus Steinspitz, [[Nordturm]] und [[Klippet]] - im Zuge ihrer Vorbereitungen observieren die Zwerge die Bewegungen von Asmodeus‘ Armeen und leiten die Informationen an die verbündeten Brigaden weiter{{tc|81|53:40}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 111''' Schlacht, vermutlich nördlich des [[Dowald|Dowalds]], zwischen der [[Menschenbrigade 8|„Menschenbrigade 8“]] und Asmodeus‘ Armeen: die achte Menschenbrigade verliert in der Schlacht 15 Soldaten, darunter zwei Magier, und muss sich in den Dowald zurückziehen{{tc|62|24:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 112''' Die „Menschenbrigade 8“ ruht sich im Schutze des Dowalds aus und sammelt neue Kräfte - der Magier [[Tuvijah]] schließt sich der „Menschenbrigade 8“ an{{tc|62|24:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 113''' Asmodeus zieht mit seinem Haupttrupp gegen die Weststädte Globars - die Elfen bieten Asmodeus‘ Armeen einen guten Kampf - die „Menschenbrigade 8“ verlässt den Dowald in Richtung [[Evlus]], um die Elfen im Kampf zu unterstützen - die Zwergen-Armeen und die Mandrakes sind ebenfalls auf dem Weg nach Evlus, um unterstützend einzugreifen{{tc|62|25:24}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 114''' Die „Menschenbrigade 8“ überquert „den Fluss nach Westen“ und wird durch ein Beben und ohrenbetäubendem Lärm gestoppt - der Wald von Evlus wird durch plötzlich auftauchende riesige Krater geteilt - der abgetrennte Südteil ist nun unter dem Namen [[Grünwald|„Grünwald“]] bekannt - laut den Informationen von den Brigaden der Vereinigung Globars soll Asmodeus die Teilung verursacht haben{{tc|92|30:56}} - Weitermarsch der „Menschenbrigade 8“{{tc|62|25:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Die „Menschenbrigade 8“ wird in einen Hinterhalt gelockt und vernichtet - in seinen letzten Berichten beschuldigt Tuvijah die Elfen und den Elfenkönig, seinen Trupp ausgelöscht zu haben und bezichtigt sie deshalb des Verrats an der Vereinigung Globars - Wichte aus Asmodeus‘ Armee durchsuchen die Leichen der Brigadiers nach Überlebenden{{tc|62|26:11}}{{tc|64|20:49}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 115''' Die versammelte Zwergen-Armee entscheidet sich dazu, die Elfen in der finalen Schlacht zu unterstützen - die Mandrakes rücken mit Begleitarmee von Süden her an{{tc|81|53:40}} - Entscheidungsschlacht bei Evlus bzw. vor dem Wald von Evlus: in der ersten Phase der Schlacht bilden die Zwerge bei [[Klippet]] die vorderste Front, gegen die Asmodeus' Armeen von Süden her anrennen{{tc|92|30:35}}; kurz darauf beteiligen sich die Menschen und mit ihnen die Mandrakes am Kampf gegen die teuflischen Armeen; die Elfen sind noch nicht auf dem Schlachtfeld erschienen; Zwerge, Menschen und Mandrakes werden von Asmodeus‘ Truppen stark bedrängt und erleiden viele Verluste; nachdem Zwerge und Mandrakes viele Soldaten verloren hatten, stürmen die Elfen aus ihrem Wald und besiegen Asmodeus‘ Armeen; Asmodeus erscheint nun höchstpersönlich; Jason, Jenny und Anthony Mandrake bereiten einen mächtigen Zerteilungszauber vor; als Asmodeus das bemerkt und sich auf die Mandrakes zubewegt, um sie auszulöschen, lenken die drei Rothände, [[Kim Rothand|Kim]], [[Ervin Rothand|Ervin]] und [[Arlo Rothand|Arlo]], Asmodeus mit einem Lähmungszauber ab, um die Mandrakes zu retten und ihnen mehr Zeit für die Vorbereitung des Zerteilungszaubers zu verschaffen{{tc|92|25:48}}{{tc|92|26:38}}; Ervin und Arlo lassen bei diesem Ablenkungsmanöver ihr Leben; die drei Mandrakes lassen den Zerteilungszauber auf Asmodeus los, wodurch er zu Staub zerfällt; Jason und Jenny Mandrake verlieren dabei ihr Leben{{tc|82|21:45}}; vom Gott der Teufel bleiben nurmehr die neun Artefakte übrig - der Sieg der Vereinigung Globars über Amsodeus ist besiegelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
Nach Asmodeus' Niederlage gegen die vereinigten Kräfte Globars, war sein Körper in neun Artefakte aufgeteilt, jedoch ging das Wissen über ihre Fähigkeiten über die Jahre verloren. 150 Jahre nach der Bezwingung von Asmodeus verschwanden alle neun Artefakte aus der Zitadelle. Mit Bestürzung erfuhren dies die Wächter der Zitadelle erst durch die Heldengilde. Auch musste die Zitadelle zur Kenntnis nehmen, dass Asmodeus' Untertanen zurückgekehrt sind. Die Wächter beauftragten anschließend die Helden mit der Rückführung der verlorenen Artefakte sowie mit der Bezwingung der Untertanen. Inzwischen ist klar geworden, dass [[Ribert Claw]] für das Verschwinden der Artefakte verantwortlich war (siehe [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|unten]]).&amp;lt;br&amp;gt; Bisher wurden vier Artefakte wieder zurück gebracht. Dank eines Buchs von [[Jonathan Mandrake]], einem früheren [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]], kennt man die genauen Kräfte von acht Artefakten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Artefakten ist die Eigenschaft gemein, jedwede Person zu korrumpieren: derjenige, der eines der Artefakte in Händen hält, verspürt das unbändige Gefühl, jenes zu benutzen und damit persönliche Macht anzuhäufen. Es besteht aber die Vermutung, dass Personen, die in Verbundenheit zu einer Gottheit stehen, gegen die korrumpierenden Kräfte der Artefakte immun sind{{tc|85|40:32}}.&lt;br /&gt;
===Das Auge===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Auge.png|mini|Das Auge|alternativtext=|130x130px|ohne]]&lt;br /&gt;
Das Auge ist ein riesiger lila Kristall, der in [[Quarl]]s Stab gewesen war. Es kann zum Aufspüren der anderen Artefakte von Asmodeus genutzt werden. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle. Der [[Beinhardt|Hohepriester]] der Kathedrale von [[Bahamut]] schaffte es, das Auge erfolgreich zu zähmen, sodass es nun genutzt werden kann, um die noch verschollenen Artefakte zu finden und wieder in den Besitz der Zitadelle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Bändigung darf das Auge nur einmal pro Tag benutzt werden. Eine mehrmalige Nutzung würde dazu führen, dass das Auge dem Nutzer nicht mehr gehorcht. Des Weiteren riskiert der Nutzer vom Auge korrumpiert zu werden.&lt;br /&gt;
===Das Horn===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Horn.png|mini|Das Horn|alternativtext=|199x199px|ohne]]&lt;br /&gt;
Das Horn wurde in [[Torden]] von [[Monster Globars#Kobolde|Kobolden]] gefunden und benutzt. Das Horn kann Erinnerungen manipulieren, die Bedingung dafür ist Schlaf. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle. Wenn man das Horn aufzieht kann man seine wahre Macht nutzen: Die Herrschaft über den Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Stab ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Der Stab.png|mini|Der Stab|149x149px|alternativtext=|ohne]]&lt;br /&gt;
Der Stab wurde in Klippet geortet, wo er von [[Rokus]], einem der Untertanen Asmodeus', genutzt wurde. Das Zepter ist zum Töten konzipiert. Es ist aus dunklem Holz gefertigt und trägt einen roten Diamanten an der Spitze. Es ist in der Lage Seelen in sich aufzunehmen und seine Macht wächst, je mehr Seelen es verschlungen hat. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Herz ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Herz.jpg|mini|Das Herz|alternativtext=|ohne|130x130px]]&lt;br /&gt;
Das Herz wurde in einer Höhle unter [[Steinspitz]] aufgespürt, wo es von einem [[Beholder]] getragen wurde. Nachdem der Beholder durch die Gilde der [[Die Silberflügel|Silberflügel]] getötet wurde, nahm der Dunkelelf [[Xion]] das Herz unbemerkt an sich. Es verwandelte den Träger und scheint ihm im Austausch die Talente eines Teufels zu verleihen. Das Herz befindet sich wieder in der Obhut der Zitadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Klaue===&lt;br /&gt;
Die Klaue ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Ihre Fähigkeit besteht darin, Wesen durch eine Handbewegung festzuhalten und zu steuern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte im [[Südmeer]] geortet werden, und zwar nahe dem Küstenabschnitt zwischen [[Buhte]] und [[Fitzkau]]. Es ist im Besitz eines im Meer lebenden, humanoiden Wesens, das blaue schuppige Haut, lange grüne Haare und Kiemen hat. Das Wesen ist gerade dabei, die Funktion der Klaue zu erlernen. Hierfür versucht es, herumschwimmende Fische und Haie mithilfe der lila wabernden Klaue zu beeinflussen und zu steuern{{tc|80|04:51}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zunge===&lt;br /&gt;
Die Zunge ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Die Heldengilde erfährt von [[Tilban Mandrake]], dass man mit der Zunge sehr gut lügen könne{{tc|19|44:35}}. Im Tagebuch von Jonathan Mandrake wird die Zunge nicht erwähnt, aber die Helden entdecken einen diesbezüglichen [[Jonathan Mandrake#Auszug|Auszug]] bei der Leiche von [[Nark]]. Laut dem von Mandrake verfassten Auszug soll man bei Berührung der Zunge in eine Art Trance verfallen, aus der man sich ohne Hilfe nicht mehr befreien kann. Nach einer Befreiung sind alle Erinnerungen an die Taten während der Trance gelöscht{{tc|63|8:47}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte im Zentrum von [[Evlus]] geortet werden, wo es in scheinbar sicherem Umfeld unter einer gläsernen Kuppel aufbewahrt ist. Die gläserne Kuppel ist über eine magische Apparatur mit einem komplett verhüllten bzw. mumifizierten Körper verbunden, welcher auf eine Art Sarkophag liegt. Das von der Zunge ausgehende Wabern geht auf den mumifizierten Körper über{{tc|76|48:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Schweif===&lt;br /&gt;
Der Schweif ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Dieses Artefakt hat eine enorme Schlagkraft, womit man mit Leichtigkeit Gebäude, Brücken oder ganze Wälder einreißen kann.&amp;lt;br&amp;gt; Das Artefakt konnte tief unter einer zerstörten Stadt östlich von Karbom geortet werden - es scheint, dass der Schweif in dem Besitz einer schattenhaften Gestalt ist, welche vor einer riesigen, einem Kopf ähnelnden Gesteinsformation steht. Der Kopf hat die Größe vom gesamten inneren Mauerbereich von Karm{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Flügel ===&lt;br /&gt;
Die Flügel verleihen dem Träger die Fähigkeit zu fliegen und helfen bei der Überwachung. Sie gelten offiziell noch immer als verschollen. Der silberne Dragonborn [[Ghesh]] ist in den Besitz der Flügel gekommen und nutzt diese aktiv, um sich in einen fliegenden Drachen verwandeln zu können{{tc|69|15:08}}. Der engen [[Ori|Anhängerin]] von Ghesh zufolge sollen die Flügel vom [[Südmeer]] angeschwemmt worden sein und Ghesh habe sie dann an der Küste Globars oder [[Sahar|Sahars]] zufällig oder mit Absicht gefunden{{tc|71|07:45}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Huf ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Der Huf.png|mini|Der Huf|alternativtext=|ohne|130x130px]]&lt;br /&gt;
Ein Mensch kann den Huf nicht selbst nutzen. Sollte man ihn jedoch z.B. an einem Pferd anbringen, leuchtet dieses und erlangt eine unfassbare Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte in Karm geortet werden, um genau zu sein im [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] der Stadt. Es sieht aus wie ein Teufelshuf, der lilafarben leuchtet. Das Artefakt stand auf einem Tisch in einem Hotelzimmer mit fünf Gästebetten{{tc|84|15:32}}. Der Huf war im Besitz der [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot;]], einer fünfköpfigen Gilde von Kamelreitern, die von der Halblingfrau [[Amira]] angeführt wird. Die Gilde nutzte den Huf aktiv, um die vier Städte an der Südküste Globars zu beschützen. Die Gilde hat den Huf auch benutzt, um schnell vom Süden nach Karm zu gelangen, weil sie zum dort stattfindenden Siegesfest eingeladen wurde{{tc|83|29:32}}. Amira hat den Huf vor vier bis fünf Wochen in [[Dester]] gefunden, wo er anscheinend aus dem Nichts aufgetaucht ist. Amira nahm ihn an sich und erkannte dann schließlich seine Macht{{tc|85|15:02}}. Jedoch ist ihr bis heute nicht bewusst, dass der Huf ein Asmodeus-Artefakt ist. Interessanterweise scheint Amiras Gilde von der korrumpierenden Aura des Hufes bislang unbeeinflusst geblieben zu sein; jedenfalls setzte sie den Huf für das Gute ein{{tc|85|40:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden konnten den Huf unauffällig von der &amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot; rauben (siehe [[Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?#Ein_Hauch_von_Unglaubwürdigkeit|Episodenartikel]]). [[Yura]] hatte den Huf in ihrem [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Bag%20of%20Holding#content Zauberbeutel] verstaut{{tc|87|34:36}}. Jetzt befindet sich der Huf wieder in der Obhut der Zitadelle{{tc|89|26:34}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Untertanen Asmodeus ==&lt;br /&gt;
Asmodeus hatte fünf Untertanen, die auch &amp;quot;Teufelsdiener&amp;quot; genannt werden. Lange Zeit herrschte Asmodeus als Gott bzw. König der Teufel. Denn vor Jahrzehnten schaffte er es, alle Teufel der Hölle, darunter auch die rangtechnisch ihm nachfolgenden fünf Teufel, seiner Macht und seinem Willen zu unterwerfen - seitdem gelten jene fünf als &amp;quot;Teufelsdiener&amp;quot; oder &amp;quot;Untertanen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fähigkeit, die alle Untertanen eint, ist es, dass sie sich jegliche nicht-menschliche Form geben können. Werden die Untertanen allerdings bezwungen, dauert es an die hundert Jahre, bis sie ihre schattenhaften Seelen in einen Körper hineinpflanzen und diesen so kontrollieren können{{tc|10|44:35}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quarl]], der zwar schwach, aber dafür ein guter Stratege sein soll&lt;br /&gt;
*[[Norx]], der Hartnäckige, der ein guter Kämpfer und Manipulator sein soll&lt;br /&gt;
*[[Arum]], welcher ziemlich leichtgläubig sein soll&lt;br /&gt;
*[[Rokus]], der sehr aggressiv, brutal und wütend sein soll&lt;br /&gt;
*[[Krah]], welcher in vielen Talenten begabt gewesen sein soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150 Jahre nach der Niederlage Asmodeus' gegen die Vereinigung Globars gelang es vermutlich allen fünf Teufelsdienern durch Schlupfwinkel nach Globar zurückzukehren: Quarl meisterte es, einen Pakt mit [[König Matheus Merkur]] zu schließen und so nach [[Westur]] zu gelangen - dort kam er auf noch unbekannte Weise in Besitz des Auges. Rokus schaffte es, seinen schattenhaften Geist in den leblosen Körper eines Halbriesen bzw. Goliaths zu übertragen - damals besaß er bereits den Stab. Zwerge aus Klippet brachten ihn dann, ohne es zu wissen, in die Minenstadt. Dort übernahm Rokus den Körper eines [[James|Einwohners]] und brachte mithilfe des Stabs ganz Klippet unter seine Kontrolle, um eine Invasion nach Evlus vorzubereiten. Norx setzte sich dagegen im Shadowfell fest, um von dort aus mit einer Armee von untoten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]] eine Invasion nach Globar zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Helden gelang es bis dato, alle drei genannten Teufelsdiener zu besiegen und in die Hölle zurück zu schicken. Wo die übrigen zwei Teufelsdiener, sprich Arum und Krah, sind, ist bislang unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später stellt sich heraus, dass es einen sechsten Teufelsdiener gibt, bei dem es sich um [[Ribert Claw]] handelt{{tc|67|06:54}}{{tc|67|11:08}}. Jener Ribert Claw gab sich lange Zeit als einer der vier Wächter der Zitadelle mit Namen Tiberius aus. Als solcher getarnt versuchte er die Artefakte in seinen Besitz zu bringen{{tc|67|08:51}}. Aber Ribert wusste nicht, dass Nark die Bilderrahmen im ersten Artefakten-Raum mit einem Schutzzauber versehen hatte{{tc|67|09:14}}. Aufgrund dieses Schutzzaubers verlor Ribert einen Arm, als er in ein Bilderrahmen hineinfasste. Zusätzlich dazu fielen alle Artefakte aus ihren Rahmen und verstreuten sich über ganz Globar. Ribert konnte seine Tarnung weiterhin aufrecht halten - er hoffte, dass die Helden alle Artefakte zurückbringen würden. Doch Nark stellte interne Ermittlungen an und konnte Ribert auf die Schliche kommen, jedoch fand Nark durch seine Entdeckung den Tod. Die Helden konnten schließlich Riberts wahre Identität herausfinden. Sie schafften es mithilfe von [[Ghesh]] Ribert Claw zu bezwingen. Jener befindet sich nun in Gewahrsam von [[Markus]] und [[Thoria]], welche ihn in den tiefsten Kerker von Karm einsperren ließen.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ghesh&amp;diff=11788</id>
		<title>Ghesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ghesh&amp;diff=11788"/>
		<updated>2026-05-17T15:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Gheshs Angebot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Ghesh&lt;br /&gt;
| Bild = Ghesh.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Ghesh in seiner wahren Gestalt; an seinem Rücken sind die [[Asmodeus#Die_Flügel|Flügel]] zu erkennen&lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Dragonborn&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 89 Jahre{{tc|68|44:48}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Ersterwähnung: &amp;lt;br/&amp;gt;{{ep|33}}&amp;lt;br /&amp;gt;Auftritt als Stimme: &amp;lt;br/&amp;gt;{{ep|45}}&amp;lt;br /&amp;gt; Wirkliches Debüt&amp;lt;br/&amp;gt; {{ep|65}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' [​ɡ​ɛ​ʃ] ist ein silberner Dragonborn und wird von den [[Die Silberflügel|Silberflügeln]] als Gottheit verehrt. Ghesh kennt [[John]] seit dessen Kindheit und er braucht ihn für eine ihm wichtige Mission (siehe [[Ghesh#Biografie|unten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Ghesh hat zwei Erscheinungsformen, in die er sich verwandeln kann. In seiner wirklichen Form sieht er wie ein hagerer, gebrechlicher und überaus gealterter Dragonborn aus - ein auf zwei Beinen laufendes und etwa mannsgroßes Drachenwesen. Seine Schuppenhaut hat eine silberne Farbe. Seine Pranken sind mit silbernen Klauen bewehrt und er hat einen großen, gehörnten Kopf mit langer Schnauze und spitzen Zähnen. Ghesh ist in einen schmucklosen grauen Mantel gekleidet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine zweite Form ist die eines riesigen Silberdrachen. In dieser Gestalt verfügt er über die Fähigkeit zu fliegen und er kann einen mächtigen Eisatem ausstoßen. Eigentlich ist es für Dragonborn ungewöhnlich, dass sie sich in einen Drachen verwandeln können{{tc|67|38:05}}. Ebenso eigentümlich sind Gheshs lila wabernde Flügel, welche sichtbar werden, wenn sich Ghesh in seine reale Form verwandelt{{tc|67|35:14}}. Bei den Flügeln handelt es sich um ein [[Asmodeus#Die_Flügel|Artefakt]] von [[Asmodeus]], das Ghesh aktiv nutzt, um sich in die Drachenform zu verwandeln{{tc|67|38:58}}{{tc|69|15:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
===Gheshs Erkenntnis===&lt;br /&gt;
Ghesh stammt von den [[Fliegende Inseln von Tiamat|Fliegenden Inseln von Tiamat]]. Dort war er einst Student an der Hohen Universität für angewandte Magie, wo der rote Dragonborn-Magier [[Ribert Claw]] sein Lehrmeister war{{tc|64|36:55}}{{tc|67|00:39}}. Ghesh überlebte den Absturz der fliegenden Inseln vor 45 Jahren und schaffte es bis zum Kontinent [[Sahar]] zu schwimmen. Seit diesem großen Unglück war Ghesh bestrebt herauszubekommen, was der Grund für den Absturz war. Ghesh vertiefte sich lange Zeit in intensiven Studien und konsultierte alte Schriften und Bücher in den Ruinen von Sahar, die über die Götterdrachen berichten. Schließlich konnte er über die Geschichte der Götterdrachen herausfinden, dass die einstige Schutzgottheit der fliegenden Inseln, [[Tiamat (Götterdrache)|Tiamat]], gestorben war, was den Absturz der Inseln auslöste{{tc|68|42:26}}. Durch das Erforschen der Biographien der anderen Götterdrachen - u.a. die von [[Sahar (Götterdrache)|Sahar]] - wurde Ghesh bewusst, dass die Götterdrachen entgegen ihrer einstigen Überzeugung nicht unsterblich sind und irgendwann eines natürlichen Todes sterben werden{{tc|68|42:11}}. Mit dem Tod der Götterdrachen sterben auch jene Welten, die ihnen jeweils als eine zu beschützende Sphäre zugeteilt wurden{{tc|68|41:28}}. So verkam beispielsweise der Kontinent [[Sahar]] nach dem natürlichen Tod des gleichnamigen Götterdrachen zu einem unfruchtbaren und von Kriegen gebeutelten Wüstenkontinent{{tc|68|42:30}}{{tc|68|42:41}}. Auch [[Bahamut]], der Götterdrache bzw. Schutzgott von [[Globar]], steht kurz vor seinem Ableben{{tc|68|42:35}}. Bahamut wird noch vor Ende des gegenwärtigen Jahres sterben{{tc|76|24:03}}{{tc|76|31:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gheshs Ziel===&lt;br /&gt;
Um zu verhindern, dass Globar das gleiche Schicksal zuteil wird wie Tiamat und Sahar, will Ghesh selbst ein Götterdrache werden. Laut jenen Schriften und Büchern, die Ghesh in den Ruinen von Sahar studierte, gibt es einen Weg, um ein Götterdrache zu werden{{tc|68|43:33}}. Seine weiteren Studien ergaben, dass er eine riesige Anhängerschaft braucht, die an ihn glaubt und ihn als Götterdrachen anbetet. Dies verleiht Ghesh Macht und soll ihn früher oder später in den Status eines echten Götterdrachen erheben. Erst dann ist Ghesh mächtig genug, um Bahamuts Nachfolge antreten und Globar vor dem Untergang bewahren zu können. Ghesh hofft auch so mächtig zu werden, um noch weitere Welten beschützen oder wieder zu neuer Blüte verhelfen zu können{{tc|68|43:57}}{{tc|68|46:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bahamut hält sich mit seiner Meinung zu Gheshs Absicht zurück, weil sich nach seiner Ansicht &amp;quot;ein Gott nicht in die Angelegenheiten eines anderen Gottes einzumischen hat&amp;quot;{{tc|76|24:30}}. Dennoch schließt Bahamut nicht aus, dass Gheshs Vorhaben erfolgreich sein kann, selbst wenn es bisher keinem Normalsterblichen gelungen ist, ein Götterdrache zu werden{{tc|76|25:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghesh sieht in der Verteilung von magischen Kräften an nicht-magische Personen die einzige Möglichkeit, eine riesige Glaubensgemeinschaft um sich zu versammeln. Je mächtiger seine Jünger sind, desto mehr Macht bekommt Ghesh und desto mehr Macht kann er wiederum verleihen. Er konzentrierte seine Studien auf die Verleihung von Magie, wobei ihm der [[Frostwald]] in Globar als Studienort diente. Als [[Conner Mandrake]], ein Mitglied der in Globar berühmten [[Die Mandrakes|Magier-Familie]], vor 14 Jahren Ghesh im Frostwald begegnete und ihn bat, seinem im Kindesalter befindlichen Sohn John magische Fähigkeiten zu verleihen, sah Ghesh dies als ideale Gelegenheit an, seine Studien zum ersten Mal in die Praxis umzusetzen{{tc|68|37:54}}. Ghesh vereinbarte mit Conner, dass John mächtig werden und gemeinsam mit seinen Eltern Ghesh bei seinem Vorhaben, ein Götterdrache zu werden, unterstützen soll{{tc|68|45:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ritual in Coven===&lt;br /&gt;
Ghesh führte dann auch tatsächlich ein Ritual an John in [[Coven]] durch, um ihm Magie zu verleihen{{tc|68|37:45}}. Dabei war Ghesh der Überzeugung, dass John von seinen Eltern auf das Ritual vorbereitet worden ist - so sollte John über die Geschichte der Götterdrachen, Ghesh selbst und seine Mission aufgeklärt werden. John und seine Eltern sollen auf diese Weise gläubige und loyale Unterstützer von Ghesh werden, um ihn dann bei einem finalen Ritual in seinen Götterdrachen-Status zu erheben{{tc|68|38:15}}. Doch Johns Eltern hatten ihrem Sohn nichts davon erzählt und sind somit ihrem Teil der Vereinbarung nicht nachgekommen - ein Umstand, von dem Ghesh sehr lange Zeit nichts wusste{{tc|68|38:33}}{{tc|68|40:38}}{{tc|68|46:38}}. Der verängstigte John bekam nur etwa die Hälfte des Rituals wirklich mit, den Rest über war er bewusstlos. John war die allererste Person, bei der Ghesh versuchte, jemandem magische Kräfte zu verleihen{{tc|68|45:33}}. Anscheinend verlief das Ritual nicht schmerzfrei. Eine der angewandten Praktiken war, dass Ghesh etwas von seinem Blut an John abgab{{tc|68|45:51}}. Das Ritual schien aber erfolglos und Ghesh verließ Coven wieder Richtung Frostwald, um dort weiter zu forschen. Zwei Tage nach dem Ritual wurde Coven von der [[Vereinigung Globars]] ausgelöscht. Ghesh glaubte John tot, nachdem er einige Zeit später von der Vernichtung Covens bzw. vom Tod seiner Eltern erfuhr{{tc|68|45:24}}. Er fand ihre skelettierten Leichen in dem Familienhaus, als er keine zwei Monate später nach Coven zurückkehrte. So musste Ghesh neue Anwärter für seine Magie-Verleihung finden und er fand diese auch in [[Ori]] und [[Archibald]]. Ghesh konnte Ori aus den Fängen einer axandrischen Räuberbande frei kaufen und für seine Sache gewinnen{{tc|70|44:23}}{{tc|70|45:09}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gheshs Mission===&lt;br /&gt;
Nach diesem Ereignis muss Ghesh die Verleihung von Magie gemeistert haben - so erlernte er einfachere Methoden, die eine möglichst schmerzfreie Magieverleihung ermöglichen{{tc|68|45:57}}. Ghesh muss einige Zeit auf dem Kontinent Sahar verbracht haben, wo die Verleihung von Magie und die Vergrößerung seiner Anhängerschaft gut voranging. Aber laut den Berichten der Echsenmenschen-Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] soll in Sahar die Verteilung von magischen Fähigkeiten außer Kontrolle geraten sein, was die Familie Eisschuppe zur Flucht nach Globar zwang{{tc|59|43:48}}.&lt;br /&gt;
Ghesh heuerte fleißig Personen in Sahar und in Globar an, indem er ihnen nach einem ihm gegenüber ausgesprochenen Schwur magische Fähigkeiten verleiht. Auf die Art wurde unter anderem die Gilde der &amp;quot;Silberflügel&amp;quot; gegründet, die für Ghesh Aufträge erfüllt und in seinem Namen missioniert. Laut den Silberflügeln sollen Gheshs Anhänger diese Aufträge nicht nur nutzen, um Gutes in der Welt zu tun, sondern auch, um die Botschaft zu verbreiten, dass Ghesh eine mächtige Gottheit sei. Seine Anhänger können ihrerseits auch Leute für Ghesh rekrutieren und ihnen Magie verleihen. Bei Gheshs Rekrutierungen fällt in Bezug auf die Silberflügel auf, dass er gezielt jene Leute anheuert, die offenbar ihre Lebensperspektive verloren haben. Beispielsweise stand [[Jorn]], der Halb-Ork-Krieger der Silberflügel, einst im Dienst von [[Thanatos Versalius]] in [[Karbom]], doch quittierte er seinen Dienst, da er den [[Hars|wiedergekehrten]] Versalius für zu schwach hielt (siehe dazu auch [[Ein schmerzvolles Wiedersehen#Anhang|Zeitungsartikel]]). Nach seinen eigenen Worten fiel er dadurch metaphorisch gesprochen &amp;quot;in ein tiefes Loch&amp;quot; und erst Ghesh habe ihm wieder einen Sinn im Leben gegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ghesh und John===&lt;br /&gt;
14 Jahre lang wusste Ghesh nicht, dass John den Angriff auf Coven überlebt und das Ritual doch Früchte getragen hatte. John lebte lange in [[Steinspitz]] und schloss sich schließlich der [[Heldengilde]] an. John und seine Gildengefährten wurden einige Tage nach Gründung der Gilde auf Ghesh und sein Wirken aufmerksam, als sie der Silberflügel-Gilde in Steinspitz begegneten. Bis zu dem Zeitpunkt hatte John jenes Ritual aus seiner Kindheit lediglich als Albtraum abgetan. Doch dann wird John bewusst, dass seine Gedankenbilder wirkliche Erinnerungen sind. Obwohl John das Ritual nur noch schemenhaft in Erinnerung hat, kann er sich an eine dem Ritual beiwohnende und in einen dunklen Mantel gehüllte Gestalt mit einer silbernen Klaue erinnern. Als John von Ghesh erfuhr, identifizierte er ihn sofort mit jener verhüllten Gestalt{{tc|33|45:34}}. Der Halb-Ork der Silberflügel vermutete, dass Ghesh vor einigen Wochen in Karbom gewesen und sich dann nach Westen begeben haben soll{{tc|33|42:29}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass John am Leben ist, erfuhr Ghesh selbst erst, als John mit seinen Freunden in das [[Shadowfell]] übertrat. Dort erhielt John zum ersten Mal eine telepathische Nachricht von dem Dragonborn. Aufgrund der Nachwirkungen des Rituals besteht offensichtlich eine mentale Bindung zwischen John und Ghesh{{tc|68|47:58}}. Ghesh sagte John, dass er spüre, dass John in einer anderen Welt ist, und er inniglich hoffe, dass es John gut gehe. Weiters teilte Ghesh ihm mit, dass er beim Haus von Johns Eltern war, er sich zurzeit im Frostwald befinde und John ihn in [[Surtem]] aufsuchen solle. Als John sichtlich abwehrend darauf reagierte und Ghesh vorwarf, dass dieser kein Recht habe, in seinen Gedanken zu sein, versuchte Ghesh erfolglos darauf zu antworten. Als die Helden aus dem Shadowfell nach Globar zurückkehrten, meldete sich Ghesh wieder via Telepathie bei John und bat ihn um ein Treffen in fünf Tagen in [[Karm]], worauf John vorerst einging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helfer in der Not===&lt;br /&gt;
Als es zur Konfrontation zwischen Gheshs einstigem Meister Ribert Claw, der nach dem Untergang von Tiamat zum sechsten [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus'|Teufelsdiener]] rangierte, und den Helden kommt, kracht Ghesh in Gestalt eines riesigen Silberdrachen durch die Decke der [[Zitadelle]] - ein Illusionszauber, der von Gheshs Gefolgsleuten Ori und Archibald gewirkt wird, verschleiert Gheshs Anwesenheit vor den Augen der Wachen von Karm. In dieser Gestalt hilft Ghesh John und den Helden, Ribert Claw zu besiegen. Dabei setzt Ghesh seinen mächtigen Drachen-Eisatem ein, wovon auch einige Helden getroffen werden. Anschließend offenbart Ghesh seine Identität und sagt, dass Ribert einst sein Meister war. Ribert kam nach den Worten Gheshs vom &amp;quot;göttlichen Weg&amp;quot; ab. Ghesh drängt John mit ihm mitzukommen, weil er wichtige Dinge mit ihm besprechen möchte, über die niemand in Globar weiß. John und seine Gefährten willigen ein. Anschließend fliegt er mit den Helden zu den versunkenen Inseln von Tiamat in den Tiefen des [[Südmeer|Südmeeres]]. Dort befindet sich unter einer magischen Kuppel, die das Meerwasser abhält, Gheshs prunkvoller [[Fliegende Inseln von Tiamat#Der_Palast_von_Ghesh|Palast]]. Dort angekommen verwandelt sich Ghesh in seine eigentliche greise und gebrechliche Dragonborn-Gestalt zurück. Hierauf begibt er sich in den Palast und erwartet das Gespräch mit der Heldengilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offenbarung===&lt;br /&gt;
In dem Gespräch offenbart Ghesh John und seinen Freunden alles über seine Mission, über die Geschichte der Götterdrachen und über Johns Ritual. Wegen seinem sehr hohen Alter von 89 Jahren hat Ghesh nur noch wenig Zeit, um sein erstrebtes Ziel zu erreichen - denn Dragonborn werden in der Regel nur 80 Jahre alt{{tc|68|47:44}}. Deshalb setzt Ghesh so große Stücke auf John, weil er sich durch ihn und seine ihm verliehene Macht das rasche Erreichen des Götterdrachen-Status erhofft. Ghesh versichert gegenüber John und den Helden, dass er den Grund für Covens Vernichtung nicht kennt und selbst nie einen Zusammenhang zwischen dem Ritual und der Zerstörung Covens gesehen hat{{tc|67|30:39}}{{tc|68|47:19}}{{tc|68|51:14}}. Er hofft, dass die Vernichtung nichts mit ihm zu tun hatte. Des Weiteren hat Ghesh niemandem von dem Treffen mit Conner, ihrer gemeinsam Vereinbarung oder von der Anwesenheit von Mandrakes in Coven erzählt. Ghesh hielt sich zu dem Zeitpunkt noch bedeckt und fing erst einige Zeit später damit an, Gläubige um sich zu scharen. Allerdings weiß er in Ansätzen etwas darüber, was bei der sogenannten [[Vereinigung Globars#Die_Erste_Auslöschung|&amp;quot;Ersten Auslöschung&amp;quot;]] im Frostwald passiert ist, doch auch in diesem Fall sieht Ghesh keinen Zusammenhang mit sich selbst{{tc|68|50:12}}. In Zusammenhang mit Gheshs Berichten über seine Forschungen im Frostwald erzählt er den Helden das Märchen von [[Uhari]] (siehe [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Gründungsmythos|Episodenartikel]]). Ghesh glaubt, dass der im Märchen erwähnte Tempel von Uhari, der auch wirklich im Frostwald steht, einst der Quell der magischen Kräfte der Mandrakes gewesen sein könnte. Des Weiteren vermutet Ghesh, dass durch die Zerstörung des Tempels und der Statue von Uhari durch die sogenannte &amp;quot;Erste Auslöschung&amp;quot; vor 20 bis 22 Jahren dieser Quell versiegt ist und John dadurch keine magischen Fähigkeiten erhalten konnte{{tc|69|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghesh sagt den Helden, dass er die letzten drei Tage beim [[Kaiser Darus]] war, welcher an einer schweren Krankheit gelitten hatte. Ghesh konnte den Kaiser heilen. Er tat dies auch mit der Absicht, um ihn und seine untergebene Bevölkerung als Gläubige zu gewinnen{{tc|69|13:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz freimütig gibt Ghesh gegenüber den Helden zu, die Flügel, eines der neun Asmodeus-Artefakte, zu besitzen. Ori zufolge wurden die Flügel vom Südmeer an die Küste Globars oder Sahars angeschwemmt und Ghesh soll diese gefunden haben - ob er gezielt danach gesucht oder sie zufällig gefunden hat, weiß Ori aber nicht{{tc|71|07:45}}. Ghesh nutzt die Asmodeus-Flügel aktiv, um sich in einen Drachen verwandeln zu können. Ghesh ist bereit, den Helden die Flügel zu überlassen, wenn er mit geglücktem finalen Ritual seinen schwachen Körper nicht mehr braucht{{tc|69|15:08}}. Zuletzt erzählt Ghesh John vom Schicksal seiner Eltern. Ghesh bietet John an, ihm bei seiner Suche nach Antworten zu Covens Vernichtung zu unterstützen. Zu den Erzählungen über das Schicksal der Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] meint Ghesh, dass diese sich nicht bedroht zu fühlen brauchen - Ghesh ist sich absolut sicher, dass alle seine Anhänger, die in seinem Namen Magie verteilen, gute und redliche Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gheshs Angebot===&lt;br /&gt;
Ghesh hofft inniglich, dass sich die Helden und insbesondere John dafür entscheiden, ihm bei seinem Vorhaben zu helfen und an ihn zu glauben - er würde seinerseits die Helden bei all ihren Vorhaben unterstützen: sei es die Verhinderung von Asmodeus' Wiedergeburt, sei es die Unterstützung zur Suche nach Antworten bezüglich Covens Zerstörung oder sei es die Verleihung von magischen Fähigkeiten. Er bietet den Helden ein Zimmer in der Taverne seines Palastes an, damit sie über sein Angebot nachdenken können. Am nächsten Morgen können die Helden Ghesh überzeugen, sie zurück nach Karm zu bringen - Ghesh gelangt dabei zu der Überzeugung, dass die Helden zwar grundsätzlich seinem Angebot zustimmen, aber vorerst noch unerledigte Angelegenheiten zu klären haben. Ghesh willigt ein, verleiht hiernach John einen [https://www.dndbeyond.com/spells/sending Zauber], womit er Ghesh telepathische Nachrichten senden kann. So bleiben beide weiterhin in Kontakt, falls John Ghesh oder Ghesh John brauchen sollte. Anschließend verwandelt er sich wieder in einen Drachen und bringt dergestalt die Helden zurück nach Karm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsichtbar landet Ghesh mit den Helden nahe den äußeren Stadttoren - der wacheschiebenden [[Mage Guards|Magierin]] auf dem höchsten Tum der Zitadelle kann Ghesh ausweichen. Nachdem er die Helden ohne aufzufallen absetzte, fliegt er mit Ori und Archibald auf dem Rücken wieder davon. Wo sich Ghesh jetzt gerade befindet, ist nicht gewiss. Den Silberflügeln zufolge wollen sie sich in ein paar Tagen mit Ghesh in Karm treffen{{tc|92|11:45}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Nach einem ihm gegenüber ausgesprochenen Schwur kann Ghesh jener Person magische Kräfte verleihen.&lt;br /&gt;
*Ghesh ist in der Lage, via Telepathiezauber mit John Kontakt aufzunehmen.&lt;br /&gt;
*Ghesh kann sich mithilfe der [[Asmodeus#Die_Flügel|Flügel]] von Asmodeus einmal pro Tag für etwa acht Stunden in einen riesigen silbernen Drachen verwandeln. In dieser Gestalt kann er fliegen und weitere Aktionen vollführen (siehe unten).&lt;br /&gt;
*Dragon's Breath{{tc|66|43:07}}: in der Drachengestalt kann Ghesh einen mächtigen Eisatem ausstoßen, der sich kegelförmig über eine Länge von 30 Fuß (ca. 9 Meter) ausbreitet; jene, die sich im Angriffsbereich befinden, erleiden Frostschaden; nach jedem Angriff muss Ghesh versuchen, wieder Luft zu schnappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* Ein Amulett in Form eines silberfarbenen Drachenkopfes ist das Erkennungs- und Glaubenszeichen von Gheshs Jüngern{{tc|33|41:53}}.&lt;br /&gt;
* Ghesh behauptet, dass Ribert ihm damals auf Tiamat nur gewöhnliche Zauber beigebracht habe.&lt;br /&gt;
* Bahamut zufolge gibt es keinen Teufelsdiener, der sich als Ghesh ausgibt{{tc|76|27:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Evlus&amp;diff=11787</id>
		<title>Evlus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Evlus&amp;diff=11787"/>
		<updated>2026-05-17T14:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift=&lt;br /&gt;
|Karte=&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art=Region, Wald&lt;br /&gt;
|Level=&lt;br /&gt;
|Umgebung=Nordosten: [[Golberg]], Osten: [[Klippet]], Süden: [[Grünwald]]&lt;br /&gt;
|Bewohner=[[Elmo]] ,&amp;lt;br&amp;gt; [[Lamlis Aloro]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Liara]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Tia]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Milkon]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Verion]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Dara Aloro]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Kahn]] (ehemals),&amp;lt;br&amp;gt; [[Omar Lerion]] (aktuell in Stasis){{tc|81|37:44}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', in Common auch '''Elvus''' genannt, ist die Heimat der Elfen im Nordwesten [[Globar|Globars]]. [[Elmo]], ein Mitglied der [[Heldengilde]], stammt aus Evlus. [[Nark]] stammte ebenfalls aus Evlus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisweilen ist nicht sonderlich viel bekannt über die Verhältnisse in Evlus. Allen voran liegt das an der Verschwiegenheit der (Halb-)Elfen gegenüber den anderen Völkern Globars. Weiters fällt auf, dass Fremden gar keinen oder kaum Zutritt nach Evlus gewährt wird (siehe Zitate). Die strenge Geheimhaltung über die inneren Angelegenheiten von Evlus war Teil der Vereinbarung zwischen Evlus und der [[Vereinigung Globars]]. Die Vereinbarung sieht im Gegenzug für Evlus' Unterstützung bei jedem künftigen Hilfegesuch von Globar vor, dass Globar sich weder in Evlus' interne Machenschaften einmischen noch Evlus jemals etwas unterstellen darf{{tc|64|22:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Evlus' Frühgeschichte===&lt;br /&gt;
Zu Evlus und seiner Geschichte gibt es sehr viele von Elfen verfasste Bücher, die in den unteren Ebenen der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] von [[Surtem]] aufbewahrt werden. Diese Bücher wurden vor 100 bis 200 Jahren verfasst und enthalten Berichte von unterschiedlichen Räten und Gremien aus Evlus. Im Bestand der Surtemer Bibliothek gibt es aber auch ein 180 Jahre altes Buch über Evlus, das aus der Sicht eines Menschen geschrieben worden ist. Der Titel lautet &amp;quot;Der Elfenfreund und seine Geschichten&amp;quot;. Bei dem Elfenfreund handelt es sich um einen Menschen, der einem Trupp Elfen das Leben gerettet hatte und dem deshalb Zugang nach Evlus gewährt wurde. Dort lebte er bis zu seinem Lebensende (etwa 20 bis 30 Jahre). Zwar durfte er mit den Elfen leben und mit ihnen arbeiten, jedoch wurde er nie weiter als in den &amp;quot;dritten Kreis&amp;quot; gelassen. Dennoch konnte der Mensch herausfinden, dass jener Kreis, den er nicht betreten durfte, ein Ort der Wissenschaft und Forschung für die Elfen war. Jede Nachfrage von seiner Seite wurde von den Elfen patzig abgewiesen{{tc|81|19:28}}{{tc|81|27:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Buch aus demselben Bestand behandelt &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot;, die vor 500 Jahren begonnen haben sollen. Zu jener Zeit gelang es dem &amp;quot;ersten Elfenkönig&amp;quot; [[Omar Lerion]], ganz Evlus zu befrieden und zu vereinen. Er gab Evlus auch seine Struktur und Organisation. So gründete er einen Rat, um nicht alleine über Evlus regieren zu müssen. Außerdem teilte er Evlus in die heute noch bestehenden &amp;quot;sechs Ringe&amp;quot; ein. Für alle Elfen stellt Omar der Garant für Friede, Prosperität und Sicherheit in Evlus dar. Um diese für Evlus große Persönlichkeit zu bewahren und somit Evlus' Hochzeiten auch für die Zukunft sichern zu können, wurde Omar vor seinem natürlichen Tod in eine Stasis gepackt - dies ereignete sich vor 100 Jahren. Damit wird Omar weiterhin am Leben gehalten - in der Hoffnung, Omar in Zeiten der Not wieder zu erwecken. Als Vorsichtsmaßnahme entschieden sich die Elfen dazu, die Informationen über Omar und über die von ihm geschaffenen Strukturen nach außen hin geheim zu halten. Die Elfen sind der Überzeugung, dass Evlus nur alleine für sich funktioniere und daher keiner außerhalb von Evlus etwas damit zu tun haben solle. Das Bündnis mit der Vereinigung Globars soll dabei nur als Mittel zum Zweck dienen, diese Geheimnisse von Evlus zu bewahren und einem Einmischen von außerhalb vorzubeugen{{tc|82|18:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Asmodeus-Krieg===&lt;br /&gt;
Vor 150 Jahren kämpfte Evlus als Teil der Vereinigung Globars gegen [[Asmodeus]], dem Gott der Teufel{{tc|12|45:20}}. Einen Tag vor Asmodeus' Niederlage - also am Tag 114 - wurde Evlus durch ein Beben und dadurch auftauchende riesige Krater halbiert, wodurch ein Waldstück im Süden vom Rest von Evlus abgetrennt wurde. Der durch das Beben entstandene Riss ist heute noch sichtbar. Jenes abgetrennte Waldstück im Süden ist heute unter dem Namen [[Grünwald]] bekannt{{tc|62|25:49}}. Der Zeitzeugin [[Kim Rothand]] zufolge wurde der Riss von Asmodeus erzeugt{{tc|92|30:56}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laut den Berichten der Zwerge über den Krieg gegen Asmodeus fand die Entscheidungsschlacht gegen den Gott der Teufel und dessen Armeen vor dem Wald von Evlus statt. An jenem finalen Tag des Krieges - sprich am Tag 115 - entschieden sich die Zwerge dazu, die Elfen in dieser letzten Schlacht zu unterstützen. Den Berichten der Zwerge  zufolge waren die Elfen in der ersten Phase der Schlacht nicht zu sehen. Diese sollen erst auf dem Schlachtfeld erschienen sein, nachdem die Zwerge und die [[Mandrakes]] hohe Verluste erlitten hatten. Auch Kim Rothand kann bestätigen, dass sich die Elfen am meisten Zeit gelassen haben, bis sie in die Schlacht eingriffen. Sie vermutet, dass die Elfen zu unentschlossen bzw. zu lange gebraucht haben, eine Entscheidung zu fällen, wodurch sie sich verspätet haben. Jedenfalls waren Kim Rothand zufolge die Elfen zur Stelle, als es drauf ankam{{tc|92|29:54}}. Die Elfen stürmten aus dem Wald und besiegten durch ihren Vorstoß Asmodeus' Armeen{{tc|81|55:38}}. Kurz nach Ende des Asmodeus-Krieges schwor Evlus dem abgetrennten Grünwald trotzdem noch immerwährenden Schutz. Als Garant dafür wurde [[Kahn]] ausgewählt, die zu jener Zeit Mitglied des [[Rat der Ältesten|Ältestenrates]] war{{tc|81|37:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Als die Vereinigung Globars vor 14 Jahren mehrheitlich für die Vernichtung von [[Coven]] gestimmt hatte, war Evlus ebenfalls Teil der Befürworter jener Vernichtung, die als sogenannte [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte einging{{tc|29|31:05}}{{tc|94|22:29}}. Zuvor wurde der Appell von der Vereinigung Globars an Evlus herangetragen, dass Coven eine Bedrohung für ganz Globar darstellt. Nachdem darüber abgestimmt worden war, dass Coven vollständig vernichtet werden soll, sandte Evlus einige seiner Scout-Divisionen zur Unterstützung der von [[Thanatos Versalius]] angeführten Armee Globars{{tc|78|12:24}}{{tc|78|23:51}}{{tc|99|29:13}}. Der Grund für Covens Vernichtung, dass ein [[Hexenzirkel]] einen riesigen und ganz Coven umfassenden  Beschwörungskreis angelegt haben soll, wurde Elmo damals von seiner Scout-Anführerin mitgeteilt{{tc|78|12:02}}. Danach muss Elmos Erinnerung daran und vermutlich die Erinnerung aller anderen Mitwissenden manipuliert worden sein, sodass sie jene Erinnerung vergaßen{{tc|77|41:00}}{{tc|78|00:46}}. Elmo weiß nicht, wer für die Manipulation verantwortlich gewesen sein könnte und warum{{tc|78|12:41}}. Seine [[Dara Aloro|Scout-Anführerin]] schließt Elmo jedenfalls aus{{tc|78|20:54}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter der Manipulation steckte ein Zauber, der auf dem Vertrag zwischen dem Hevenzirkel von Coven und dem Teufelsdiener [[Krah]] beruht{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitgeschichte===&lt;br /&gt;
14 Jahre später, im Jahre 150 NAN, ereigneten sich seltsame Dinge an Evlus' Ostgrenze. Während der Ereignisse in [[Klippet]], wo [[Rokus]] mithilfe des [[Asmodeus#Der_Stab|Stabs]] die Einwohner unter seine Kontrolle gebracht hatte, sandte Evlus Patrouillen aus, um jene Geschehnisse an ihren östlichen Grenzen zu observieren. Elmo und sein bester Freund [[Lamlis Aloro|Lamlis]] waren ebenfalls Teil dieser Mission{{tc|13|15:38}}. Es stellte sich auch heraus, dass Rokus eine Invasion nach Evlus vorbereitete, was aber von der [[Heldengilde]] und einiger ihrer Verbündeten vereitelt werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Die Praktische Taube#Veröffentlichung_aus_Surtems_Bibliothek!|Zeitungsartikel]] der [[Praktischen Taube]] sind die unter Verschluss gehaltenen [[Chaerie Sievenholz#Kriegsberichte_von_Sievenholz_ab_Tag_112|Berichte]] von [[Chaerie Sievenholz]] veröffentlicht worden, in denen vom Verrat der Elfen und des Elfenkönigs an der Vereinigung Globars im Asmodeus-Krieg vor 150 Jahren die Rede ist. Ob diese Information zuverlässig ist, ist nicht ganz sicher{{tc|62|26:10}}{{tc|64|21:15}}. Die Helden konnten aber inzwischen herausfinden, dass sich der originale Text aus der Bibliothek von Surtem mit jenem Text deckt, der in der Zeitung abgedruckt wurde{{tc|81|36:07}}. Laut Kim Rothand, eine der letzten Zeitzeugen vom Asmodeus-Krieg, waren die Elfen auf der Seite der Vereinigung Globars, als es darauf ankam{{tc|92|29:53}}. Zu dem Hinterhalt aus den Berichten kann Kim nichts Sicheres erzählen, weil sie mit den Elfen nicht so viel zu tun hatte und es aufgrund der Verschwiegenheit der Elfen schwierig ist herauszubekommen, was wirklich passiert ist. Dass es sich um ein Missverständnis gehandelt haben könnte, kann Kim nicht ausschließen. So beschreibt Kim die Möglichkeit, dass die Teilung von Evlus durch Asmodeus die Elfen so nervös gemacht haben könnte, dass sie bei den Leuten, die ihren Wald betraten, nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden konnten{{tc|92|31:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bislang weigern sich Evlus und die Elfen, eine offizielle Stellungnahme abzugeben{{tc|64|22:35}}{{tc|93|17:15}}. Im Rest von Globar löste der Artikel aber feindselige Reaktionen gegenüber den Elfen aus - so verwehren ihnen einige Tavernen den Zugang. Viele Elfen außerhalb von Evlus trauen sich deswegen kaum noch auf die Straßen. Einige Elfen in Globar, die unter der nunmehr anti-elfischen Stimmung zu leiden haben, ziehen sogar in Erwägung nach Evlus abzuwandern{{tc|74|50:38}}. Aufgrund dessen waren wahrscheinlich keine hohen Würdenträger von Evlus beim diesjährigen Sieges- und Jubiläumsfest der Vereinigung Globars in [[Karm]] anwesend{{tc|84|08:31}}. Auch sonst dürften in der Hauptstadt keine Elfen beim Fest dabei gewesen sein{{tc|93|21:24}}{{tc|94|12:14}}. [[Kaiser Darus]] verlangt in seiner [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]] von Evlus und den Elfen eine Antwort zu den an sie gerichteten Verratsvorwürfen. Solange sich Evlus weiterhin weigert, werden alle Bewohner Globars dazu aufgerufen, jene Elfen, die älter als 150 Jahre alt sind und beim Asmodeus-Krieg dabei waren, &amp;quot;einzuladen, befragt zu werden&amp;quot;. Die befragten Elfen sollen sich und die Taten ihres Landes und Königs rechtfertigen{{tc|93|17:01}}. Es soll dem Kaiser zufolge eine neuartige Technologie zur &amp;quot;Befragung&amp;quot; der Elfen genutzt werden: sogenannte [[Monster Globars#Automaton|Automatons]]{{tc|93|20:03}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass aus der angespannten Situation ein Krieg resultieren könnte, sieht die [[Zitadelle]] als sehr unwahrscheinlich an - dabei verweist sie auf die respekteinflößende militärische Stärke von Evlus{{tc|75|22:43}}. Laut den neuesten Informationen stellt sich Evlus auf die Verteidigung seines Gebietes ein und beordert deshalb alle seine Soldaten zu sich - in dieser Situation ist es für die Soldaten Pflicht, ihre Heimat zu verteidigen{{tc|88|09:49}}{{tc|88|11:08}}. Auch Elmo muss dem Ruf von Evlus Folge leisten und obendrein wegen einer Mordanklage sofort in die Heimat zurückkehren (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Mein_Land_braucht_mich|Episodenartikel]]). Zwei Elfen in nobler Kleidung nehmen Elmo via magischem Portal mit. Zwar wies Elmo die Elfen auf einen Brief hin und darauf, dass er noch bis zum 10. Tag des ersten Sommermonats Zeit habe, aber die Elfen bestanden darauf, dass Elmo aufgrund der angespannten politischen Lage sofort mit ihnen mitkommen muss{{tc|88|09:33}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tod von Nark, einem langjährigen Mitglied der Zitadelle und gleichzeitig Mitglied des [[Junger Rat|Jungen Rates]] von Evlus, wird aktuell von den Autoritäten Karms und Globars untersucht{{tc|91|31:40}}. Nark wird in Evlus beerdigt werden. [[Scar]], Narks Ehemann, wurde von Evlus die Erlaubnis gegeben, bei Narks Bestattung dabei zu sein{{tc|91|31:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Artefakte#Die_Zunge|Zunge]], eines der neun Asmodeus-Artefakte, konnte im Zentrum von Evlus geortet werden. Dort liegt sie anscheinend sicher verwahrt in einer gläsernen Kuppel, die über eine magische Apparatur mit einem auf einem Sarkophag liegenden, mumifizierten Körper verbunden ist. Die Aura der Zunge scheint auf den komplett verhüllten Körper überzugehen{{tc|76|48:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Laut den Informationen aus dem Buch &amp;quot;Der Elfenfreund und seine Geschichten&amp;quot; besteht Evlus aus mindestens drei Kreisen. Einer davon wird von den Elfen als Ort der Wissenschaft und Forschung genutzt{{tc|81|27:24}}. In dem Buch &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot; werden &amp;quot;sechs Ringe&amp;quot; erwähnt, die vom ersten Elfenkönig Omar Lerion erschaffen worden sind{{tc|82|19:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Institutionen==&lt;br /&gt;
Laut Elmo gibt es zwei Institutionen in Evlus, die scheinbar regierende Funktion haben: der [[Junger Rat|Junge Rat]] und der [[Rat der Ältesten]]{{tc|77|17:10}}. Außerdem gibt es in Evlus Druiden{{tc|42|30:23}}. Elmo berichtet weiter, dass es in Evlus Schreiner, Bogenmacher, normale Läden, Spielplätze, Schulen, Feste, Märchenstunden und Ausbildungsstätten gibt. In einer dieser Stätten werden Elfen zu Scouts ausgebildet. Solche Scouts dienen dazu, den Wald zu behüten und die Grenzen von Evlus zu bewachen{{tc|77|15:45}}. Den Worten von Elmo zufolge gab und gibt es den im Zeitungsartikel bzw. in Chaerie Sievenholz' Berichten erwähnten &amp;quot;Elfenkönig&amp;quot; nicht{{tc|62|27:37}}{{tc|62|30:10}}; auch könnte man keine militärische Führungspersönlichkeit bei den Elfen mit einem &amp;quot;Elfenkönig&amp;quot; identifizieren oder verwechseln{{tc|62|33:04}}. Offensichtlich erfährt Elmo zum ersten Mal etwas über den ersten Elfenkönig, als er das Buch &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot; durchliest{{tc|82|20:35}}. Einer [[Kim Rothand|Zeitzeugin]] vom Asmodeus-Krieg zufolge hat man in Globar bis zum Ausbruch des Krieges schon angenommen, dass die Elfen von einem Elfenkönig regiert werden. Erst kurz nach dem Krieg hat jede Elfe stets verneint, dass es einen Elfenkönig in Evlus gibt{{tc|92|32:31}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evlus verfügt über mehrere Scout-Divisionen. Darunter befindet sich die [[Scout Division 4]], die von [[Dara Aloro]] angeführt wird. Elmo ist Teil von ihrem Trupp{{tc|78|20:28}}{{tc|78|21:18}}. Die Scout-Divisionen, die sich gegenseitig koordinieren, werden jeweils von einer eigenen Führungsperson geleitet{{tc|77|16:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Augen der Zitadelle unterhält Evlus eine Armee mit formidabler Stärke{{tc|75|22:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Was ist das mit euch Elfen?&amp;quot; ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, wisst ihr das nicht?&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wissen wir was nicht?&amp;quot; ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Man läuft nicht einfach nach Elvus!&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Evlus ist ja soviel großartiger.&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Die Unterteilung zwischen dem elfischen &amp;quot;Evlus&amp;quot; und dem commonischen &amp;quot;Elvus&amp;quot; hatte seinen Ursprung in einem Versprecher.&lt;br /&gt;
*In Evlus werden gerne Feste gefeiert. Elmo zufolge sind die Elfen richtige &amp;quot;Party-People&amp;quot;{{tc|72|27:25}}.&lt;br /&gt;
*Elmo zufolge hegt Evlus seit seiner Vereinigung vor 500 Jahren keine Expansionsbestrebungen.&lt;br /&gt;
*Es gibt sehr viele hohe Bäume in Evlus{{tc|77|18:16}}.&lt;br /&gt;
*Aus dem Buch über die Hochzeiten von Evlus geht nicht hervor, welcher Rat genau von Omar Lerion gegründet wurde.&lt;br /&gt;
*Anscheinend gibt es einen eigenen Elfen-Salut{{tc|88|8:53}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Evlus&amp;diff=11786</id>
		<title>Evlus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Evlus&amp;diff=11786"/>
		<updated>2026-05-17T14:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift=&lt;br /&gt;
|Karte=&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art=Region, Wald&lt;br /&gt;
|Level=&lt;br /&gt;
|Umgebung=Nordosten: [[Golberg]], Osten: [[Klippet]], Süden: [[Grünwald]]&lt;br /&gt;
|Bewohner=[[Elmo]] ,&amp;lt;br&amp;gt; [[Lamlis Aloro]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Liara]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Tia]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Milkon]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Verion]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Dara Aloro]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Kahn]] (ehemals),&amp;lt;br&amp;gt; [[Omar Lerion]] (aktuell in Stasis){{tc|81|37:44}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', in Common auch '''Elvus''' genannt, ist die Heimat der Elfen im Nordwesten [[Globar|Globars]]. [[Elmo]], ein Mitglied der [[Heldengilde]], stammt aus Evlus. [[Nark]] stammte ebenfalls aus Evlus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisweilen ist nicht sonderlich viel bekannt über die Verhältnisse in Evlus. Allen voran liegt das an der Verschwiegenheit der (Halb-)Elfen gegenüber den anderen Völkern Globars. Weiters fällt auf, dass Fremden gar keinen oder kaum Zutritt nach Evlus gewährt wird (siehe Zitate). Die strenge Geheimhaltung über die inneren Angelegenheiten von Evlus war Teil der Vereinbarung zwischen Evlus und der [[Vereinigung Globars]]. Die Vereinbarung sieht im Gegenzug für Evlus' Unterstützung bei jedem künftigen Hilfegesuch von Globar vor, dass Globar sich weder in Evlus' interne Machenschaften einmischen noch Evlus jemals etwas unterstellen darf{{tc|64|22:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Evlus' Frühgeschichte===&lt;br /&gt;
Zu Evlus und seiner Geschichte gibt es sehr viele von Elfen verfasste Bücher, die in den unteren Ebenen der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] von [[Surtem]] aufbewahrt werden. Diese Bücher wurden vor 100 bis 200 Jahren verfasst und enthalten Berichte von unterschiedlichen Räten und Gremien aus Evlus. Im Bestand der Surtemer Bibliothek gibt es aber auch ein 180 Jahre altes Buch über Evlus, das aus der Sicht eines Menschen geschrieben worden ist. Der Titel lautet &amp;quot;Der Elfenfreund und seine Geschichten&amp;quot;. Bei dem Elfenfreund handelt es sich um einen Menschen, der einem Trupp Elfen das Leben gerettet hatte und dem deshalb Zugang nach Evlus gewährt wurde. Dort lebte er bis zu seinem Lebensende (etwa 20 bis 30 Jahre). Zwar durfte er mit den Elfen leben und mit ihnen arbeiten, jedoch wurde er nie weiter als in den &amp;quot;dritten Kreis&amp;quot; gelassen. Dennoch konnte der Mensch herausfinden, dass jener Kreis, den er nicht betreten durfte, ein Ort der Wissenschaft und Forschung für die Elfen war. Jede Nachfrage von seiner Seite wurde von den Elfen patzig abgewiesen{{tc|81|19:28}}{{tc|81|27:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Buch aus demselben Bestand behandelt &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot;, die vor 500 Jahren begonnen haben sollen. Zu jener Zeit gelang es dem &amp;quot;ersten Elfenkönig&amp;quot; [[Omar Lerion]], ganz Evlus zu befrieden und zu vereinen. Er gab Evlus auch seine Struktur und Organisation. So gründete er einen Rat, um nicht alleine über Evlus regieren zu müssen. Außerdem teilte er Evlus in die heute noch bestehenden &amp;quot;sechs Ringe&amp;quot; ein. Für alle Elfen stellt Omar der Garant für Friede, Prosperität und Sicherheit in Evlus dar. Um diese für Evlus große Persönlichkeit zu bewahren und somit Evlus' Hochzeiten auch für die Zukunft sichern zu können, wurde Omar vor seinem natürlichen Tod in eine Stasis gepackt - dies ereignete sich vor 100 Jahren. Damit wird Omar weiterhin am Leben gehalten - in der Hoffnung, Omar in Zeiten der Not wieder zu erwecken. Als Vorsichtsmaßnahme entschieden sich die Elfen dazu, die Informationen über Omar und über die von ihm geschaffenen Strukturen nach außen hin geheim zu halten. Die Elfen sind der Überzeugung, dass Evlus nur alleine für sich funktioniere und daher keiner außerhalb von Evlus etwas damit zu tun haben solle. Das Bündnis mit der Vereinigung Globars soll dabei nur als Mittel zum Zweck dienen, diese Geheimnisse von Evlus zu bewahren und einem Einmischen von außerhalb vorzubeugen{{tc|82|18:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Asmodeus-Krieg===&lt;br /&gt;
Vor 150 Jahren kämpfte Evlus als Teil der Vereinigung Globars gegen [[Asmodeus]], dem Gott der Teufel{{tc|12|45:20}}. Einen Tag vor Asmodeus' Niederlage - also am Tag 114 - wurde Evlus durch ein Beben und dadurch auftauchende riesige Krater halbiert, wodurch ein Waldstück im Süden vom Rest von Evlus abgetrennt wurde. Der durch das Beben entstandene Riss ist heute noch sichtbar. Jenes abgetrennte Waldstück im Süden ist heute unter dem Namen [[Grünwald]] bekannt{{tc|62|25:49}}. Der Zeitzeugin [[Kim Rothand]] zufolge wurde der Riss von Asmodeus erzeugt{{tc|92|30:56}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laut den Berichten der Zwerge über den Krieg gegen Asmodeus fand die Entscheidungsschlacht gegen den Gott der Teufel und dessen Armeen vor dem Wald von Evlus statt. An jenem finalen Tag des Krieges - sprich am Tag 115 - entschieden sich die Zwerge dazu, die Elfen in dieser letzten Schlacht zu unterstützen. Den Berichten der Zwerge  zufolge waren die Elfen in der ersten Phase der Schlacht nicht zu sehen. Diese sollen erst auf dem Schlachtfeld erschienen sein, nachdem die Zwerge und die [[Mandrakes]] hohe Verluste erlitten hatten. Auch Kim Rothand kann bestätigen, dass sich die Elfen am meisten Zeit gelassen haben, bis sie in die Schlacht eingriffen. Sie vermutet, dass die Elfen zu unentschlossen bzw. zu lange gebraucht haben, eine Entscheidung zu fällen, wodurch sie sich verspätet haben. Jedenfalls waren Kim Rothand zufolge die Elfen zur Stelle, als es drauf ankam{{tc|92|29:54}}. Die Elfen stürmten aus dem Wald und besiegten durch ihren Vorstoß Asmodeus' Armeen{{tc|81|55:38}}. Kurz nach Ende des Asmodeus-Krieges schwor Evlus dem abgetrennten Grünwald trotzdem noch immerwährenden Schutz. Als Garant dafür wurde [[Kahn]] ausgewählt, die zu jener Zeit Mitglied des [[Rat der Ältesten|Ältestenrates]] war{{tc|81|37:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Als die Vereinigung Globars vor 14 Jahren mehrheitlich für die Vernichtung von [[Coven]] gestimmt hatte, war Evlus ebenfalls Teil der Befürworter jener Vernichtung, die als sogenannte [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte einging{{tc|29|31:05}}{{tc|94|22:29}}. Zuvor wurde der Appell von der Vereinigung Globars an Evlus herangetragen, dass Coven eine Bedrohung für ganz Globar darstellt. Nachdem darüber abgestimmt worden war, dass Coven vollständig vernichtet werden soll, sandte Evlus einige seiner Scout-Divisionen zur Unterstützung der von [[Thanatos Versalius]] angeführten Armee Globars{{tc|78|12:24}}{{tc|78|23:51}}{{tc|99|29:13}}. Der Grund für Covens Vernichtung, dass ein [[Hexenzirkel]] einen riesigen und ganz Coven umfassenden  Beschwörungskreis angelegt haben soll, wurde Elmo damals von seiner Scout-Anführerin mitgeteilt{{tc|78|12:02}}. Danach muss Elmos Erinnerung daran und vermutlich die Erinnerung aller anderen Mitwissenden manipuliert worden sein, sodass sie jene Erinnerung vergaßen{{tc|77|41:00}}{{tc|78|00:46}}. Elmo weiß nicht, wer für die Manipulation verantwortlich gewesen sein könnte und warum{{tc|78|12:41}}. Seine [[Dara Aloro|Scout-Anführerin]] schließt Elmo jedenfalls aus{{tc|78|20:54}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter der Manipulation steckte ein Zauber, der auf dem Vertrag zwischen dem Hevenzirkel von Coven und dem Teufelsdiener [[Krah]] beruht{{tc|99|42:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitgeschichte===&lt;br /&gt;
14 Jahre später, im Jahre 150 NAN, ereigneten sich seltsame Dinge an Evlus' Ostgrenze. Während der Ereignisse in [[Klippet]], wo [[Rokus]] mithilfe des [[Asmodeus#Der_Stab|Stabs]] die Einwohner unter seine Kontrolle gebracht hatte, sandte Evlus Patrouillen aus, um jene Geschehnisse an ihren östlichen Grenzen zu observieren. Elmo und sein bester Freund [[Lamlis Aloro|Lamlis]] waren ebenfalls Teil dieser Mission{{tc|13|15:38}}. Es stellte sich auch heraus, dass Rokus eine Invasion nach Evlus vorbereitete, was aber von der [[Heldengilde]] und einiger ihrer Verbündeten vereitelt werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Die Praktische Taube#Veröffentlichung_aus_Surtems_Bibliothek!|Zeitungsartikel]] der [[Praktischen Taube]] sind die unter Verschluss gehaltenen [[Chaerie Sievenholz#Kriegsberichte_von_Sievenholz_ab_Tag_112|Berichte]] von [[Chaerie Sievenholz]] veröffentlicht worden, in denen vom Verrat der Elfen und des Elfenkönigs an der Vereinigung Globars im Asmodeus-Krieg vor 150 Jahren die Rede ist. Ob diese Information zuverlässig ist, ist nicht ganz sicher{{tc|62|26:10}}{{tc|64|21:15}}. Die Helden konnten aber inzwischen herausfinden, dass sich der originale Text aus der Bibliothek von Surtem mit jenem Text deckt, der in der Zeitung abgedruckt wurde{{tc|81|36:07}}. Laut Kim Rothand, eine der letzten Zeitzeugen vom Asmodeus-Krieg, waren die Elfen auf der Seite der Vereinigung Globars, als es darauf ankam{{tc|92|29:53}}. Zu dem Hinterhalt aus den Berichten kann Kim nichts Sicheres erzählen, weil sie mit den Elfen nicht so viel zu tun hatte und es aufgrund der Verschwiegenheit der Elfen schwierig ist herauszubekommen, was wirklich passiert ist. Dass es sich um ein Missverständnis gehandelt haben könnte, kann Kim nicht ausschließen. So beschreibt Kim die Möglichkeit, dass die Teilung von Evlus durch Asmodeus die Elfen so nervös gemacht haben könnte, dass sie bei den Leuten, die ihren Wald betraten, nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden konnten{{tc|92|31:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bislang weigern sich Evlus und die Elfen, eine offizielle Stellungnahme abzugeben{{tc|64|22:35}}{{tc|93|17:15}}. Im Rest von Globar löste der Artikel aber feindselige Reaktionen gegenüber den Elfen aus - so verwehren ihnen einige Tavernen den Zugang. Viele Elfen außerhalb von Evlus trauen sich deswegen kaum noch auf die Straßen. Einige Elfen in Globar, die unter der nunmehr anti-elfischen Stimmung zu leiden haben, ziehen sogar in Erwägung nach Evlus abzuwandern{{tc|74|50:38}}. Aufgrund dessen waren wahrscheinlich keine hohen Würdenträger von Evlus beim diesjährigen Sieges- und Jubiläumsfest der Vereinigung Globars in [[Karm]] anwesend{{tc|84|08:31}}. Auch sonst dürften in der Hauptstadt keine Elfen beim Fest dabei gewesen sein{{tc|93|21:24}}{{tc|94|12:14}}. [[Kaiser Darus]] verlangt in seiner [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]] von Evlus und den Elfen eine Antwort zu den an sie gerichteten Verratsvorwürfen. Solange sich Evlus weiterhin weigert, werden alle Bewohner Globars dazu aufgerufen, jene Elfen, die älter als 150 Jahre alt sind und beim Asmodeus-Krieg dabei waren, &amp;quot;einzuladen, befragt zu werden&amp;quot;. Die befragten Elfen sollen sich und die Taten ihres Landes und Königs rechtfertigen{{tc|93|17:01}}. Es soll dem Kaiser zufolge eine neuartige Technologie zur &amp;quot;Befragung&amp;quot; der Elfen genutzt werden: sogenannte [[Monster Globars#Automaton|Automatons]]{{tc|93|20:03}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass aus der angespannten Situation ein Krieg resultieren könnte, sieht die [[Zitadelle]] als sehr unwahrscheinlich an - dabei verweist sie auf die respekteinflößende militärische Stärke von Evlus{{tc|75|22:43}}. Laut den neuesten Informationen stellt sich Evlus auf die Verteidigung seines Gebietes ein und beordert deshalb alle seine Soldaten zu sich - in dieser Situation ist es für die Soldaten Pflicht, ihre Heimat zu verteidigen{{tc|88|09:49}}{{tc|88|11:08}}. Auch Elmo muss dem Ruf von Evlus Folge leisten und obendrein wegen einer Mordanklage sofort in die Heimat zurückkehren (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Mein_Land_braucht_mich|Episodenartikel]]). Zwei Elfen in nobler Kleidung nehmen Elmo via magischem Portal mit. Zwar wies Elmo die Elfen auf einen Brief hin und darauf, dass er noch bis zum 10. Tag des ersten Sommermonats Zeit habe, aber die Elfen bestanden darauf, dass Elmo aufgrund der angespannten politischen Lage sofort mit ihnen mitkommen muss{{tc|88|09:33}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tod von Nark, einem langjährigen Mitglied der Zitadelle und gleichzeitig Mitglied des [[Junger Rat|Jungen Rates]] von Evlus, wird aktuell von den Autoritäten Karms und Globars untersucht{{tc|91|31:40}}. Nark wird in Evlus beerdigt werden. [[Scar]], Narks Ehemann, wurde von Evlus die Erlaubnis gegeben, bei Narks Bestattung dabei zu sein{{tc|91|31:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Artefakte#Die_Zunge|Zunge]], eines der neun Asmodeus-Artefakte, konnte im Zentrum von Evlus geortet werden. Dort liegt sie anscheinend sicher verwahrt in einer gläsernen Kuppel, die über eine magische Apparatur mit einem auf einem Sarkophag liegenden, mumifizierten Körper verbunden ist. Die Aura der Zunge scheint auf den komplett verhüllten Körper überzugehen{{tc|76|48:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Laut den Informationen aus dem Buch &amp;quot;Der Elfenfreund und seine Geschichten&amp;quot; besteht Evlus aus mindestens drei Kreisen. Einer davon wird von den Elfen als Ort der Wissenschaft und Forschung genutzt{{tc|81|27:24}}. In dem Buch &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot; werden &amp;quot;sechs Ringe&amp;quot; erwähnt, die vom ersten Elfenkönig Omar Lerion erschaffen worden sind{{tc|82|19:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Institutionen==&lt;br /&gt;
Laut Elmo gibt es zwei Institutionen in Evlus, die scheinbar regierende Funktion haben: der [[Junger Rat|Junge Rat]] und der [[Rat der Ältesten]]{{tc|77|17:10}}. Außerdem gibt es in Evlus Druiden{{tc|42|30:23}}. Elmo berichtet weiter, dass es in Evlus Schreiner, Bogenmacher, normale Läden, Spielplätze, Schulen, Feste, Märchenstunden und Ausbildungsstätten gibt. In einer dieser Stätten werden Elfen zu Scouts ausgebildet. Solche Scouts dienen dazu, den Wald zu behüten und die Grenzen von Evlus zu bewachen{{tc|77|15:45}}. Den Worten von Elmo zufolge gab und gibt es den im Zeitungsartikel bzw. in Chaerie Sievenholz' Berichten erwähnten &amp;quot;Elfenkönig&amp;quot; nicht{{tc|62|27:37}}{{tc|62|30:10}}; auch könnte man keine militärische Führungspersönlichkeit bei den Elfen mit einem &amp;quot;Elfenkönig&amp;quot; identifizieren oder verwechseln{{tc|62|33:04}}. Offensichtlich erfährt Elmo zum ersten Mal etwas über den ersten Elfenkönig, als er das Buch &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot; durchliest{{tc|82|20:35}}. Einer [[Kim Rothand|Zeitzeugin]] vom Asmodeus-Krieg zufolge hat man in Globar bis zum Ausbruch des Krieges schon angenommen, dass die Elfen von einem Elfenkönig regiert werden. Erst kurz nach dem Krieg hat jede Elfe stets verneint, dass es einen Elfenkönig in Evlus gibt{{tc|92|32:31}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evlus verfügt über mehrere Scout-Divisionen. Darunter befindet sich die [[Scout Division 4]], die von [[Dara Aloro]] angeführt wird. Elmo ist Teil von ihrem Trupp{{tc|78|20:28}}{{tc|78|21:18}}. Die Scout-Divisionen, die sich gegenseitig koordinieren, werden jeweils von einer eigenen Führungsperson geleitet{{tc|77|16:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Augen der Zitadelle unterhält Evlus eine Armee mit formidabler Stärke{{tc|75|22:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Was ist das mit euch Elfen?&amp;quot; ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, wisst ihr das nicht?&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wissen wir was nicht?&amp;quot; ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Man läuft nicht einfach nach Elvus!&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Evlus ist ja soviel großartiger.&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Die Unterteilung zwischen dem elfischen &amp;quot;Evlus&amp;quot; und dem commonischen &amp;quot;Elvus&amp;quot; hatte seinen Ursprung in einem Versprecher.&lt;br /&gt;
*In Evlus werden gerne Feste gefeiert. Elmo zufolge sind die Elfen richtige &amp;quot;Party-People&amp;quot;{{tc|72|27:25}}.&lt;br /&gt;
*Elmo zufolge hegt Evlus seit seiner Vereinigung vor 500 Jahren keine Expansionsbestrebungen.&lt;br /&gt;
*Es gibt sehr viele hohe Bäume in Evlus{{tc|77|18:16}}.&lt;br /&gt;
*Aus dem Buch über die Hochzeiten von Evlus geht nicht hervor, welcher Rat genau von Omar Lerion gegründet wurde.&lt;br /&gt;
*Anscheinend gibt es einen eigenen Elfen-Salut{{tc|88|8:53}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Evlus&amp;diff=11785</id>
		<title>Evlus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Evlus&amp;diff=11785"/>
		<updated>2026-05-17T14:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
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|Karte=&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art=Region, Wald&lt;br /&gt;
|Level=&lt;br /&gt;
|Umgebung=Nordosten: [[Golberg]], Osten: [[Klippet]], Süden: [[Grünwald]]&lt;br /&gt;
|Bewohner=[[Elmo]] ,&amp;lt;br&amp;gt; [[Lamlis Aloro]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Liara]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Tia]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Milkon]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Verion]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Dara Aloro]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Kahn]] (ehemals),&amp;lt;br&amp;gt; [[Omar Lerion]] (aktuell in Stasis){{tc|81|37:44}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', in Common auch '''Elvus''' genannt, ist die Heimat der Elfen im Nordwesten [[Globar|Globars]]. [[Elmo]], ein Mitglied der [[Heldengilde]], stammt aus Evlus. [[Nark]] stammte ebenfalls aus Evlus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisweilen ist nicht sonderlich viel bekannt über die Verhältnisse in Evlus. Allen voran liegt das an der Verschwiegenheit der (Halb-)Elfen gegenüber den anderen Völkern Globars. Weiters fällt auf, dass Fremden gar keinen oder kaum Zutritt nach Evlus gewährt wird (siehe Zitate). Die strenge Geheimhaltung über die inneren Angelegenheiten von Evlus war Teil der Vereinbarung zwischen Evlus und der [[Vereinigung Globars]]. Die Vereinbarung sieht im Gegenzug für Evlus' Unterstützung bei jedem künftigen Hilfegesuch von Globar vor, dass Globar sich weder in Evlus' interne Machenschaften einmischen noch Evlus jemals etwas unterstellen darf{{tc|64|22:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Evlus' Frühgeschichte===&lt;br /&gt;
Zu Evlus und seiner Geschichte gibt es sehr viele von Elfen verfasste Bücher, die in den unteren Ebenen der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] von [[Surtem]] aufbewahrt werden. Diese Bücher wurden vor 100 bis 200 Jahren verfasst und enthalten Berichte von unterschiedlichen Räten und Gremien aus Evlus. Im Bestand der Surtemer Bibliothek gibt es aber auch ein 180 Jahre altes Buch über Evlus, das aus der Sicht eines Menschen geschrieben worden ist. Der Titel lautet &amp;quot;Der Elfenfreund und seine Geschichten&amp;quot;. Bei dem Elfenfreund handelt es sich um einen Menschen, der einem Trupp Elfen das Leben gerettet hatte und dem deshalb Zugang nach Evlus gewährt wurde. Dort lebte er bis zu seinem Lebensende (etwa 20 bis 30 Jahre). Zwar durfte er mit den Elfen leben und mit ihnen arbeiten, jedoch wurde er nie weiter als in den &amp;quot;dritten Kreis&amp;quot; gelassen. Dennoch konnte der Mensch herausfinden, dass jener Kreis, den er nicht betreten durfte, ein Ort der Wissenschaft und Forschung für die Elfen war. Jede Nachfrage von seiner Seite wurde von den Elfen patzig abgewiesen{{tc|81|19:28}}{{tc|81|27:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Buch aus demselben Bestand behandelt &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot;, die vor 500 Jahren begonnen haben sollen. Zu jener Zeit gelang es dem &amp;quot;ersten Elfenkönig&amp;quot; [[Omar Lerion]], ganz Evlus zu befrieden und zu vereinen. Er gab Evlus auch seine Struktur und Organisation. So gründete er einen Rat, um nicht alleine über Evlus regieren zu müssen. Außerdem teilte er Evlus in die heute noch bestehenden &amp;quot;sechs Ringe&amp;quot; ein. Für alle Elfen stellt Omar der Garant für Friede, Prosperität und Sicherheit in Evlus dar. Um diese für Evlus große Persönlichkeit zu bewahren und somit Evlus' Hochzeiten auch für die Zukunft sichern zu können, wurde Omar vor seinem natürlichen Tod in eine Stasis gepackt - dies ereignete sich vor 100 Jahren. Damit wird Omar weiterhin am Leben gehalten - in der Hoffnung, Omar in Zeiten der Not wieder zu erwecken. Als Vorsichtsmaßnahme entschieden sich die Elfen dazu, die Informationen über Omar und über die von ihm geschaffenen Strukturen nach außen hin geheim zu halten. Die Elfen sind der Überzeugung, dass Evlus nur alleine für sich funktioniere und daher keiner außerhalb von Evlus etwas damit zu tun haben solle. Das Bündnis mit der Vereinigung Globars soll dabei nur als Mittel zum Zweck dienen, diese Geheimnisse von Evlus zu bewahren und einem Einmischen von außerhalb vorzubeugen{{tc|82|18:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Asmodeus-Krieg===&lt;br /&gt;
Vor 150 Jahren kämpfte Evlus als Teil der Vereinigung Globars gegen [[Asmodeus]], dem Gott der Teufel{{tc|12|45:20}}. Einen Tag vor Asmodeus' Niederlage - also am Tag 114 - wurde Evlus durch ein Beben und dadurch auftauchende riesige Krater halbiert, wodurch ein Waldstück im Süden vom Rest von Evlus abgetrennt wurde. Der durch das Beben entstandene Riss ist heute noch sichtbar. Jenes abgetrennte Waldstück im Süden ist heute unter dem Namen [[Grünwald]] bekannt{{tc|62|25:49}}. Der Zeitzeugin [[Kim Rothand]] zufolge wurde der Riss von Asmodeus erzeugt{{tc|92|30:56}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laut den Berichten der Zwerge über den Krieg gegen Asmodeus fand die Entscheidungsschlacht gegen den Gott der Teufel und dessen Armeen vor dem Wald von Evlus statt. An jenem finalen Tag des Krieges - sprich am Tag 115 - entschieden sich die Zwerge dazu, die Elfen in dieser letzten Schlacht zu unterstützen. Den Berichten der Zwerge  zufolge waren die Elfen in der ersten Phase der Schlacht nicht zu sehen. Diese sollen erst auf dem Schlachtfeld erschienen sein, nachdem die Zwerge und die [[Mandrakes]] hohe Verluste erlitten hatten. Auch Kim Rothand kann bestätigen, dass sich die Elfen am meisten Zeit gelassen haben, bis sie in die Schlacht eingriffen. Sie vermutet, dass die Elfen zu unentschlossen bzw. zu lange gebraucht haben, eine Entscheidung zu fällen, wodurch sie sich verspätet haben. Jedenfalls waren Kim Rothand zufolge die Elfen zur Stelle, als es drauf ankam{{tc|92|29:54}}. Die Elfen stürmten aus dem Wald und besiegten durch ihren Vorstoß Asmodeus' Armeen{{tc|81|55:38}}. Kurz nach Ende des Asmodeus-Krieges schwor Evlus dem abgetrennten Grünwald trotzdem noch immerwährenden Schutz. Als Garant dafür wurde [[Kahn]] ausgewählt, die zu jener Zeit Mitglied des [[Rat der Ältesten|Ältestenrates]] war{{tc|81|37:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Als die Vereinigung Globars vor 14 Jahren mehrheitlich für die Vernichtung von [[Coven]] gestimmt hatte, war Evlus ebenfalls Teil der Befürworter jener Vernichtung, die als sogenannte [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte einging{{tc|29|31:05}}{{tc|94|22:29}}. Zuvor wurde der Appell von der Vereinigung Globars an Evlus herangetragen, dass Coven eine Bedrohung für ganz Globar darstellt. Nachdem darüber abgestimmt worden war, dass Coven vollständig vernichtet werden soll, sandte Evlus einige seiner Scout-Divisionen zur Unterstützung der von [[Thanatos Versalius]] angeführten Armee Globars{{tc|78|12:24}}{{tc|78|23:51}}. Der Grund für Covens Vernichtung, dass ein [[Hexenzirkel]] einen riesigen und ganz Coven umfassenden  Beschwörungskreis angelegt haben soll, wurde Elmo damals von seiner Scout-Anführerin mitgeteilt{{tc|78|12:02}}. Danach muss Elmos Erinnerung daran und vermutlich die Erinnerung aller anderen Mitwissenden manipuliert worden sein, sodass sie jene Erinnerung vergaßen{{tc|77|41:00}}{{tc|78|00:46}}. Elmo weiß nicht, wer für die Manipulation verantwortlich gewesen sein könnte und warum{{tc|78|12:41}}. Seine [[Dara Aloro|Scout-Anführerin]] schließt Elmo jedenfalls aus{{tc|78|20:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitgeschichte===&lt;br /&gt;
14 Jahre später, im Jahre 150 NAN, ereigneten sich seltsame Dinge an Evlus' Ostgrenze. Während der Ereignisse in [[Klippet]], wo [[Rokus]] mithilfe des [[Asmodeus#Der_Stab|Stabs]] die Einwohner unter seine Kontrolle gebracht hatte, sandte Evlus Patrouillen aus, um jene Geschehnisse an ihren östlichen Grenzen zu observieren. Elmo und sein bester Freund [[Lamlis Aloro|Lamlis]] waren ebenfalls Teil dieser Mission{{tc|13|15:38}}. Es stellte sich auch heraus, dass Rokus eine Invasion nach Evlus vorbereitete, was aber von der [[Heldengilde]] und einiger ihrer Verbündeten vereitelt werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Die Praktische Taube#Veröffentlichung_aus_Surtems_Bibliothek!|Zeitungsartikel]] der [[Praktischen Taube]] sind die unter Verschluss gehaltenen [[Chaerie Sievenholz#Kriegsberichte_von_Sievenholz_ab_Tag_112|Berichte]] von [[Chaerie Sievenholz]] veröffentlicht worden, in denen vom Verrat der Elfen und des Elfenkönigs an der Vereinigung Globars im Asmodeus-Krieg vor 150 Jahren die Rede ist. Ob diese Information zuverlässig ist, ist nicht ganz sicher{{tc|62|26:10}}{{tc|64|21:15}}. Die Helden konnten aber inzwischen herausfinden, dass sich der originale Text aus der Bibliothek von Surtem mit jenem Text deckt, der in der Zeitung abgedruckt wurde{{tc|81|36:07}}. Laut Kim Rothand, eine der letzten Zeitzeugen vom Asmodeus-Krieg, waren die Elfen auf der Seite der Vereinigung Globars, als es darauf ankam{{tc|92|29:53}}. Zu dem Hinterhalt aus den Berichten kann Kim nichts Sicheres erzählen, weil sie mit den Elfen nicht so viel zu tun hatte und es aufgrund der Verschwiegenheit der Elfen schwierig ist herauszubekommen, was wirklich passiert ist. Dass es sich um ein Missverständnis gehandelt haben könnte, kann Kim nicht ausschließen. So beschreibt Kim die Möglichkeit, dass die Teilung von Evlus durch Asmodeus die Elfen so nervös gemacht haben könnte, dass sie bei den Leuten, die ihren Wald betraten, nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden konnten{{tc|92|31:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bislang weigern sich Evlus und die Elfen, eine offizielle Stellungnahme abzugeben{{tc|64|22:35}}{{tc|93|17:15}}. Im Rest von Globar löste der Artikel aber feindselige Reaktionen gegenüber den Elfen aus - so verwehren ihnen einige Tavernen den Zugang. Viele Elfen außerhalb von Evlus trauen sich deswegen kaum noch auf die Straßen. Einige Elfen in Globar, die unter der nunmehr anti-elfischen Stimmung zu leiden haben, ziehen sogar in Erwägung nach Evlus abzuwandern{{tc|74|50:38}}. Aufgrund dessen waren wahrscheinlich keine hohen Würdenträger von Evlus beim diesjährigen Sieges- und Jubiläumsfest der Vereinigung Globars in [[Karm]] anwesend{{tc|84|08:31}}. Auch sonst dürften in der Hauptstadt keine Elfen beim Fest dabei gewesen sein{{tc|93|21:24}}{{tc|94|12:14}}. [[Kaiser Darus]] verlangt in seiner [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]] von Evlus und den Elfen eine Antwort zu den an sie gerichteten Verratsvorwürfen. Solange sich Evlus weiterhin weigert, werden alle Bewohner Globars dazu aufgerufen, jene Elfen, die älter als 150 Jahre alt sind und beim Asmodeus-Krieg dabei waren, &amp;quot;einzuladen, befragt zu werden&amp;quot;. Die befragten Elfen sollen sich und die Taten ihres Landes und Königs rechtfertigen{{tc|93|17:01}}. Es soll dem Kaiser zufolge eine neuartige Technologie zur &amp;quot;Befragung&amp;quot; der Elfen genutzt werden: sogenannte [[Monster Globars#Automaton|Automatons]]{{tc|93|20:03}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass aus der angespannten Situation ein Krieg resultieren könnte, sieht die [[Zitadelle]] als sehr unwahrscheinlich an - dabei verweist sie auf die respekteinflößende militärische Stärke von Evlus{{tc|75|22:43}}. Laut den neuesten Informationen stellt sich Evlus auf die Verteidigung seines Gebietes ein und beordert deshalb alle seine Soldaten zu sich - in dieser Situation ist es für die Soldaten Pflicht, ihre Heimat zu verteidigen{{tc|88|09:49}}{{tc|88|11:08}}. Auch Elmo muss dem Ruf von Evlus Folge leisten und obendrein wegen einer Mordanklage sofort in die Heimat zurückkehren (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Mein_Land_braucht_mich|Episodenartikel]]). Zwei Elfen in nobler Kleidung nehmen Elmo via magischem Portal mit. Zwar wies Elmo die Elfen auf einen Brief hin und darauf, dass er noch bis zum 10. Tag des ersten Sommermonats Zeit habe, aber die Elfen bestanden darauf, dass Elmo aufgrund der angespannten politischen Lage sofort mit ihnen mitkommen muss{{tc|88|09:33}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tod von Nark, einem langjährigen Mitglied der Zitadelle und gleichzeitig Mitglied des [[Junger Rat|Jungen Rates]] von Evlus, wird aktuell von den Autoritäten Karms und Globars untersucht{{tc|91|31:40}}. Nark wird in Evlus beerdigt werden. [[Scar]], Narks Ehemann, wurde von Evlus die Erlaubnis gegeben, bei Narks Bestattung dabei zu sein{{tc|91|31:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Artefakte#Die_Zunge|Zunge]], eines der neun Asmodeus-Artefakte, konnte im Zentrum von Evlus geortet werden. Dort liegt sie anscheinend sicher verwahrt in einer gläsernen Kuppel, die über eine magische Apparatur mit einem auf einem Sarkophag liegenden, mumifizierten Körper verbunden ist. Die Aura der Zunge scheint auf den komplett verhüllten Körper überzugehen{{tc|76|48:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Laut den Informationen aus dem Buch &amp;quot;Der Elfenfreund und seine Geschichten&amp;quot; besteht Evlus aus mindestens drei Kreisen. Einer davon wird von den Elfen als Ort der Wissenschaft und Forschung genutzt{{tc|81|27:24}}. In dem Buch &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot; werden &amp;quot;sechs Ringe&amp;quot; erwähnt, die vom ersten Elfenkönig Omar Lerion erschaffen worden sind{{tc|82|19:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Institutionen==&lt;br /&gt;
Laut Elmo gibt es zwei Institutionen in Evlus, die scheinbar regierende Funktion haben: der [[Junger Rat|Junge Rat]] und der [[Rat der Ältesten]]{{tc|77|17:10}}. Außerdem gibt es in Evlus Druiden{{tc|42|30:23}}. Elmo berichtet weiter, dass es in Evlus Schreiner, Bogenmacher, normale Läden, Spielplätze, Schulen, Feste, Märchenstunden und Ausbildungsstätten gibt. In einer dieser Stätten werden Elfen zu Scouts ausgebildet. Solche Scouts dienen dazu, den Wald zu behüten und die Grenzen von Evlus zu bewachen{{tc|77|15:45}}. Den Worten von Elmo zufolge gab und gibt es den im Zeitungsartikel bzw. in Chaerie Sievenholz' Berichten erwähnten &amp;quot;Elfenkönig&amp;quot; nicht{{tc|62|27:37}}{{tc|62|30:10}}; auch könnte man keine militärische Führungspersönlichkeit bei den Elfen mit einem &amp;quot;Elfenkönig&amp;quot; identifizieren oder verwechseln{{tc|62|33:04}}. Offensichtlich erfährt Elmo zum ersten Mal etwas über den ersten Elfenkönig, als er das Buch &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot; durchliest{{tc|82|20:35}}. Einer [[Kim Rothand|Zeitzeugin]] vom Asmodeus-Krieg zufolge hat man in Globar bis zum Ausbruch des Krieges schon angenommen, dass die Elfen von einem Elfenkönig regiert werden. Erst kurz nach dem Krieg hat jede Elfe stets verneint, dass es einen Elfenkönig in Evlus gibt{{tc|92|32:31}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evlus verfügt über mehrere Scout-Divisionen. Darunter befindet sich die [[Scout Division 4]], die von [[Dara Aloro]] angeführt wird. Elmo ist Teil von ihrem Trupp{{tc|78|20:28}}{{tc|78|21:18}}. Die Scout-Divisionen, die sich gegenseitig koordinieren, werden jeweils von einer eigenen Führungsperson geleitet{{tc|77|16:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Augen der Zitadelle unterhält Evlus eine Armee mit formidabler Stärke{{tc|75|22:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Was ist das mit euch Elfen?&amp;quot; ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, wisst ihr das nicht?&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wissen wir was nicht?&amp;quot; ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Man läuft nicht einfach nach Elvus!&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Evlus ist ja soviel großartiger.&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Die Unterteilung zwischen dem elfischen &amp;quot;Evlus&amp;quot; und dem commonischen &amp;quot;Elvus&amp;quot; hatte seinen Ursprung in einem Versprecher.&lt;br /&gt;
*In Evlus werden gerne Feste gefeiert. Elmo zufolge sind die Elfen richtige &amp;quot;Party-People&amp;quot;{{tc|72|27:25}}.&lt;br /&gt;
*Elmo zufolge hegt Evlus seit seiner Vereinigung vor 500 Jahren keine Expansionsbestrebungen.&lt;br /&gt;
*Es gibt sehr viele hohe Bäume in Evlus{{tc|77|18:16}}.&lt;br /&gt;
*Aus dem Buch über die Hochzeiten von Evlus geht nicht hervor, welcher Rat genau von Omar Lerion gegründet wurde.&lt;br /&gt;
*Anscheinend gibt es einen eigenen Elfen-Salut{{tc|88|8:53}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Evlus&amp;diff=11784</id>
		<title>Evlus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Evlus&amp;diff=11784"/>
		<updated>2026-05-17T14:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift=&lt;br /&gt;
|Karte=&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art=Region, Wald&lt;br /&gt;
|Level=&lt;br /&gt;
|Umgebung=Nordosten: [[Golberg]], Osten: [[Klippet]], Süden: [[Grünwald]]&lt;br /&gt;
|Bewohner=[[Elmo]] ,&amp;lt;br&amp;gt; [[Lamlis Aloro]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Liara]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Tia]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Milkon]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Verion]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Dara Aloro]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Kahn]] (ehemals),&amp;lt;br&amp;gt; [[Omar Lerion]] (aktuell in Stasis){{tc|81|37:44}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', in Common auch '''Elvus''' genannt, ist die Heimat der Elfen im Nordwesten [[Globar|Globars]]. [[Elmo]], ein Mitglied der [[Heldengilde]], stammt aus Evlus. [[Nark]] stammte ebenfalls aus Evlus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisweilen ist nicht sonderlich viel bekannt über die Verhältnisse in Evlus. Allen voran liegt das an der Verschwiegenheit der (Halb-)Elfen gegenüber den anderen Völkern Globars. Weiters fällt auf, dass Fremden gar keinen oder kaum Zutritt nach Evlus gewährt wird (siehe Zitate). Die strenge Geheimhaltung über die inneren Angelegenheiten von Evlus war Teil der Vereinbarung zwischen Evlus und der [[Vereinigung Globars]]. Die Vereinbarung sieht im Gegenzug für Evlus' Unterstützung bei jedem künftigen Hilfegesuch von Globar vor, dass Globar sich weder in Evlus' interne Machenschaften einmischen noch Evlus jemals etwas unterstellen darf{{tc|64|22:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Evlus' Frühgeschichte===&lt;br /&gt;
Zu Evlus und seiner Geschichte gibt es sehr viele von Elfen verfasste Bücher, die in den unteren Ebenen der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] von [[Surtem]] aufbewahrt werden. Diese Bücher wurden vor 100 bis 200 Jahren verfasst und enthalten Berichte von unterschiedlichen Räten und Gremien aus Evlus. Im Bestand der Surtemer Bibliothek gibt es aber auch ein 180 Jahre altes Buch über Evlus, das aus der Sicht eines Menschen geschrieben worden ist. Der Titel lautet &amp;quot;Der Elfenfreund und seine Geschichten&amp;quot;. Bei dem Elfenfreund handelt es sich um einen Menschen, der einem Trupp Elfen das Leben gerettet hatte und dem deshalb Zugang nach Evlus gewährt wurde. Dort lebte er bis zu seinem Lebensende (etwa 20 bis 30 Jahre). Zwar durfte er mit den Elfen leben und mit ihnen arbeiten, jedoch wurde er nie weiter als in den &amp;quot;dritten Kreis&amp;quot; gelassen. Dennoch konnte der Mensch herausfinden, dass jener Kreis, den er nicht betreten durfte, ein Ort der Wissenschaft und Forschung für die Elfen war. Jede Nachfrage von seiner Seite wurde von den Elfen patzig abgewiesen{{tc|81|19:28}}{{tc|81|27:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Buch aus demselben Bestand behandelt &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot;, die vor 500 Jahren begonnen haben sollen. Zu jener Zeit gelang es dem &amp;quot;ersten Elfenkönig&amp;quot; [[Omar Lerion]], ganz Evlus zu befrieden und zu vereinen. Er gab Evlus auch seine Struktur und Organisation. So gründete er einen Rat, um nicht alleine über Evlus regieren zu müssen. Außerdem teilte er Evlus in die heute noch bestehenden &amp;quot;sechs Ringe&amp;quot; ein. Für alle Elfen stellt Omar der Garant für Friede, Prosperität und Sicherheit in Evlus dar. Um diese für Evlus große Persönlichkeit zu bewahren und somit Evlus' Hochzeiten auch für die Zukunft sichern zu können, wurde Omar vor seinem natürlichen Tod in eine Stasis gepackt - dies ereignete sich vor 100 Jahren. Damit wird Omar weiterhin am Leben gehalten - in der Hoffnung, Omar in Zeiten der Not wieder zu erwecken. Als Vorsichtsmaßnahme entschieden sich die Elfen dazu, die Informationen über Omar und über die von ihm geschaffenen Strukturen nach außen hin geheim zu halten. Die Elfen sind der Überzeugung, dass Evlus nur alleine für sich funktioniere und daher keiner außerhalb von Evlus etwas damit zu tun haben solle. Das Bündnis mit der Vereinigung Globars soll dabei nur als Mittel zum Zweck dienen, diese Geheimnisse von Evlus zu bewahren und einem Einmischen von außerhalb vorzubeugen{{tc|82|18:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Asmodeus-Krieg===&lt;br /&gt;
Vor 150 Jahren kämpfte Evlus als Teil der Vereinigung Globars gegen [[Asmodeus]], dem Gott der Teufel{{tc|12|45:20}}. Einen Tag vor Asmodeus' Niederlage - also am Tag 114 - wurde Evlus durch ein Beben und dadurch auftauchende riesige Krater halbiert, wodurch ein Waldstück im Süden vom Rest von Evlus abgetrennt wurde. Der durch das Beben entstandene Riss ist heute noch sichtbar. Jenes abgetrennte Waldstück im Süden ist heute unter dem Namen [[Grünwald]] bekannt{{tc|62|25:49}}. Der Zeitzeugin [[Kim Rothand]] zufolge wurde der Riss von Asmodeus erzeugt{{tc|92|30:56}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laut den Berichten der Zwerge über den Krieg gegen Asmodeus fand die Entscheidungsschlacht gegen den Gott der Teufel und dessen Armeen vor dem Wald von Evlus statt. An jenem finalen Tag des Krieges - sprich am Tag 115 - entschieden sich die Zwerge dazu, die Elfen in dieser letzten Schlacht zu unterstützen. Den Berichten der Zwerge  zufolge waren die Elfen in der ersten Phase der Schlacht nicht zu sehen. Diese sollen erst auf dem Schlachtfeld erschienen sein, nachdem die Zwerge und die [[Mandrakes]] hohe Verluste erlitten hatten. Auch Kim Rothand kann bestätigen, dass sich die Elfen am meisten Zeit gelassen haben, bis sie in die Schlacht eingriffen. Sie vermutet, dass die Elfen zu unentschlossen bzw. zu lange gebraucht haben, eine Entscheidung zu fällen, wodurch sie sich verspätet haben. Jedenfalls waren Kim Rothand zufolge die Elfen zur Stelle, als es drauf ankam{{tc|92|29:54}}. Die Elfen stürmten aus dem Wald und besiegten durch ihren Vorstoß Asmodeus' Armeen{{tc|81|55:38}}. Kurz nach Ende des Asmodeus-Krieges schwor Evlus dem abgetrennten Grünwald trotzdem noch immerwährenden Schutz. Als Garant dafür wurde [[Kahn]] ausgewählt, die zu jener Zeit Mitglied des [[Rat der Ältesten|Ältestenrates]] war{{tc|81|37:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Als die Vereinigung Globars vor 14 Jahren mehrheitlich für die Vernichtung von [[Coven]] gestimmt hatte, war Evlus ebenfalls Teil der Befürworter jener Vernichtung, die als sogenannte [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte einging{{tc|29|31:05}}{{tc|94|22:29}}. Zuvor wurde der Appell von der Vereinigung Globars an Evlus herangetragen, dass Coven eine Bedrohung für ganz Globar darstellt. Nachdem darüber abgestimmt worden war, dass Coven vollständig vernichtet werden soll, sandte Evlus einige seiner Scout-Divisionen zur Unterstützung der von [[Thanatos Versalius]] angeführten Armee Globars{{tc|78|12:24}}{{tc|78|23:51}}. Der mutmaßliche Grund für Covens Vernichtung, dass ein [[Hexenzirkel]] einen riesigen und ganz Coven umfassenden  Beschwörungskreis angelegt haben soll, wurde Elmo damals von seiner Scout-Anführerin mitgeteilt{{tc|78|12:02}}. Danach muss Elmos Erinnerung daran und vermutlich die Erinnerung aller anderen Mitwissenden manipuliert worden sein, sodass sie jene Erinnerung vergaßen{{tc|77|41:00}}{{tc|78|00:46}}. Elmo weiß nicht, wer für die Manipulation verantwortlich gewesen sein könnte und warum{{tc|78|12:41}}. Seine [[Dara Aloro|Scout-Anführerin]] schließt Elmo jedenfalls aus{{tc|78|20:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitgeschichte===&lt;br /&gt;
14 Jahre später, im Jahre 150 NAN, ereigneten sich seltsame Dinge an Evlus' Ostgrenze. Während der Ereignisse in [[Klippet]], wo [[Rokus]] mithilfe des [[Asmodeus#Der_Stab|Stabs]] die Einwohner unter seine Kontrolle gebracht hatte, sandte Evlus Patrouillen aus, um jene Geschehnisse an ihren östlichen Grenzen zu observieren. Elmo und sein bester Freund [[Lamlis Aloro|Lamlis]] waren ebenfalls Teil dieser Mission{{tc|13|15:38}}. Es stellte sich auch heraus, dass Rokus eine Invasion nach Evlus vorbereitete, was aber von der [[Heldengilde]] und einiger ihrer Verbündeten vereitelt werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Die Praktische Taube#Veröffentlichung_aus_Surtems_Bibliothek!|Zeitungsartikel]] der [[Praktischen Taube]] sind die unter Verschluss gehaltenen [[Chaerie Sievenholz#Kriegsberichte_von_Sievenholz_ab_Tag_112|Berichte]] von [[Chaerie Sievenholz]] veröffentlicht worden, in denen vom Verrat der Elfen und des Elfenkönigs an der Vereinigung Globars im Asmodeus-Krieg vor 150 Jahren die Rede ist. Ob diese Information zuverlässig ist, ist nicht ganz sicher{{tc|62|26:10}}{{tc|64|21:15}}. Die Helden konnten aber inzwischen herausfinden, dass sich der originale Text aus der Bibliothek von Surtem mit jenem Text deckt, der in der Zeitung abgedruckt wurde{{tc|81|36:07}}. Laut Kim Rothand, eine der letzten Zeitzeugen vom Asmodeus-Krieg, waren die Elfen auf der Seite der Vereinigung Globars, als es darauf ankam{{tc|92|29:53}}. Zu dem Hinterhalt aus den Berichten kann Kim nichts Sicheres erzählen, weil sie mit den Elfen nicht so viel zu tun hatte und es aufgrund der Verschwiegenheit der Elfen schwierig ist herauszubekommen, was wirklich passiert ist. Dass es sich um ein Missverständnis gehandelt haben könnte, kann Kim nicht ausschließen. So beschreibt Kim die Möglichkeit, dass die Teilung von Evlus durch Asmodeus die Elfen so nervös gemacht haben könnte, dass sie bei den Leuten, die ihren Wald betraten, nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden konnten{{tc|92|31:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bislang weigern sich Evlus und die Elfen, eine offizielle Stellungnahme abzugeben{{tc|64|22:35}}{{tc|93|17:15}}. Im Rest von Globar löste der Artikel aber feindselige Reaktionen gegenüber den Elfen aus - so verwehren ihnen einige Tavernen den Zugang. Viele Elfen außerhalb von Evlus trauen sich deswegen kaum noch auf die Straßen. Einige Elfen in Globar, die unter der nunmehr anti-elfischen Stimmung zu leiden haben, ziehen sogar in Erwägung nach Evlus abzuwandern{{tc|74|50:38}}. Aufgrund dessen waren wahrscheinlich keine hohen Würdenträger von Evlus beim diesjährigen Sieges- und Jubiläumsfest der Vereinigung Globars in [[Karm]] anwesend{{tc|84|08:31}}. Auch sonst dürften in der Hauptstadt keine Elfen beim Fest dabei gewesen sein{{tc|93|21:24}}{{tc|94|12:14}}. [[Kaiser Darus]] verlangt in seiner [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]] von Evlus und den Elfen eine Antwort zu den an sie gerichteten Verratsvorwürfen. Solange sich Evlus weiterhin weigert, werden alle Bewohner Globars dazu aufgerufen, jene Elfen, die älter als 150 Jahre alt sind und beim Asmodeus-Krieg dabei waren, &amp;quot;einzuladen, befragt zu werden&amp;quot;. Die befragten Elfen sollen sich und die Taten ihres Landes und Königs rechtfertigen{{tc|93|17:01}}. Es soll dem Kaiser zufolge eine neuartige Technologie zur &amp;quot;Befragung&amp;quot; der Elfen genutzt werden: sogenannte [[Monster Globars#Automaton|Automatons]]{{tc|93|20:03}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass aus der angespannten Situation ein Krieg resultieren könnte, sieht die [[Zitadelle]] als sehr unwahrscheinlich an - dabei verweist sie auf die respekteinflößende militärische Stärke von Evlus{{tc|75|22:43}}. Laut den neuesten Informationen stellt sich Evlus auf die Verteidigung seines Gebietes ein und beordert deshalb alle seine Soldaten zu sich - in dieser Situation ist es für die Soldaten Pflicht, ihre Heimat zu verteidigen{{tc|88|09:49}}{{tc|88|11:08}}. Auch Elmo muss dem Ruf von Evlus Folge leisten und obendrein wegen einer Mordanklage sofort in die Heimat zurückkehren (siehe auch [[Wenn es wichtig ist#Mein_Land_braucht_mich|Episodenartikel]]). Zwei Elfen in nobler Kleidung nehmen Elmo via magischem Portal mit. Zwar wies Elmo die Elfen auf einen Brief hin und darauf, dass er noch bis zum 10. Tag des ersten Sommermonats Zeit habe, aber die Elfen bestanden darauf, dass Elmo aufgrund der angespannten politischen Lage sofort mit ihnen mitkommen muss{{tc|88|09:33}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tod von Nark, einem langjährigen Mitglied der Zitadelle und gleichzeitig Mitglied des [[Junger Rat|Jungen Rates]] von Evlus, wird aktuell von den Autoritäten Karms und Globars untersucht{{tc|91|31:40}}. Nark wird in Evlus beerdigt werden. [[Scar]], Narks Ehemann, wurde von Evlus die Erlaubnis gegeben, bei Narks Bestattung dabei zu sein{{tc|91|31:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Artefakte#Die_Zunge|Zunge]], eines der neun Asmodeus-Artefakte, konnte im Zentrum von Evlus geortet werden. Dort liegt sie anscheinend sicher verwahrt in einer gläsernen Kuppel, die über eine magische Apparatur mit einem auf einem Sarkophag liegenden, mumifizierten Körper verbunden ist. Die Aura der Zunge scheint auf den komplett verhüllten Körper überzugehen{{tc|76|48:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Laut den Informationen aus dem Buch &amp;quot;Der Elfenfreund und seine Geschichten&amp;quot; besteht Evlus aus mindestens drei Kreisen. Einer davon wird von den Elfen als Ort der Wissenschaft und Forschung genutzt{{tc|81|27:24}}. In dem Buch &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot; werden &amp;quot;sechs Ringe&amp;quot; erwähnt, die vom ersten Elfenkönig Omar Lerion erschaffen worden sind{{tc|82|19:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Institutionen==&lt;br /&gt;
Laut Elmo gibt es zwei Institutionen in Evlus, die scheinbar regierende Funktion haben: der [[Junger Rat|Junge Rat]] und der [[Rat der Ältesten]]{{tc|77|17:10}}. Außerdem gibt es in Evlus Druiden{{tc|42|30:23}}. Elmo berichtet weiter, dass es in Evlus Schreiner, Bogenmacher, normale Läden, Spielplätze, Schulen, Feste, Märchenstunden und Ausbildungsstätten gibt. In einer dieser Stätten werden Elfen zu Scouts ausgebildet. Solche Scouts dienen dazu, den Wald zu behüten und die Grenzen von Evlus zu bewachen{{tc|77|15:45}}. Den Worten von Elmo zufolge gab und gibt es den im Zeitungsartikel bzw. in Chaerie Sievenholz' Berichten erwähnten &amp;quot;Elfenkönig&amp;quot; nicht{{tc|62|27:37}}{{tc|62|30:10}}; auch könnte man keine militärische Führungspersönlichkeit bei den Elfen mit einem &amp;quot;Elfenkönig&amp;quot; identifizieren oder verwechseln{{tc|62|33:04}}. Offensichtlich erfährt Elmo zum ersten Mal etwas über den ersten Elfenkönig, als er das Buch &amp;quot;Die Hochzeiten des elfischen Wachstums&amp;quot; durchliest{{tc|82|20:35}}. Einer [[Kim Rothand|Zeitzeugin]] vom Asmodeus-Krieg zufolge hat man in Globar bis zum Ausbruch des Krieges schon angenommen, dass die Elfen von einem Elfenkönig regiert werden. Erst kurz nach dem Krieg hat jede Elfe stets verneint, dass es einen Elfenkönig in Evlus gibt{{tc|92|32:31}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evlus verfügt über mehrere Scout-Divisionen. Darunter befindet sich die [[Scout Division 4]], die von [[Dara Aloro]] angeführt wird. Elmo ist Teil von ihrem Trupp{{tc|78|20:28}}{{tc|78|21:18}}. Die Scout-Divisionen, die sich gegenseitig koordinieren, werden jeweils von einer eigenen Führungsperson geleitet{{tc|77|16:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Augen der Zitadelle unterhält Evlus eine Armee mit formidabler Stärke{{tc|75|22:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Was ist das mit euch Elfen?&amp;quot; ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, wisst ihr das nicht?&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wissen wir was nicht?&amp;quot; ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Man läuft nicht einfach nach Elvus!&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Evlus ist ja soviel großartiger.&amp;quot; ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Die Unterteilung zwischen dem elfischen &amp;quot;Evlus&amp;quot; und dem commonischen &amp;quot;Elvus&amp;quot; hatte seinen Ursprung in einem Versprecher.&lt;br /&gt;
*In Evlus werden gerne Feste gefeiert. Elmo zufolge sind die Elfen richtige &amp;quot;Party-People&amp;quot;{{tc|72|27:25}}.&lt;br /&gt;
*Elmo zufolge hegt Evlus seit seiner Vereinigung vor 500 Jahren keine Expansionsbestrebungen.&lt;br /&gt;
*Es gibt sehr viele hohe Bäume in Evlus{{tc|77|18:16}}.&lt;br /&gt;
*Aus dem Buch über die Hochzeiten von Evlus geht nicht hervor, welcher Rat genau von Omar Lerion gegründet wurde.&lt;br /&gt;
*Anscheinend gibt es einen eigenen Elfen-Salut{{tc|88|8:53}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Sia_Kar%27uh&amp;diff=11783</id>
		<title>Sia Kar'uh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Sia_Kar%27uh&amp;diff=11783"/>
		<updated>2026-05-17T11:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Sia Kar'uh&lt;br /&gt;
| Bild = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Präsidentin des Westens &lt;br /&gt;
| Rasse = Halb-Elfe&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common, Elvish&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Erwähnung in Zeitungsartikel in {{ep|62}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist die erste, jüngst demokratisch gewählte &amp;quot;Präsidentin des Westens&amp;quot; in [[Westur]]. Sie ist eine Halb-Elfin aus Westur und konnte mit einer knappen Mehrheit den Wahlsieg für sich entscheiden - es gab eine rege Wahlbeteiligung der Einwohnerschaft von Westur sowie [[Torden]], [[Wastis]] und [[Klaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eine ihrer angehenden Aufgaben sieht sie die Einrichtung einer Handelsroute zwischen Westur und [[Norudam]], um die Verluste des Stadtsäckels von Westur wettzumachen sowie beide Städte wirtschaftlich zu stärken{{tc|62|18:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sia Ka'ruh war zum diesjährigen Sieges- und Jubiläumsfest der [[Vereinigung Globars]] eingeladen worden, das innerhalb der inneren Mauern von [[Karm]] stattfand. Hörensagen zufolge soll sie aber nicht beim Fest dabei gewesen sein{{tc|84|08:31}}. Überdies war auch keine einzige Elfe beim Fest anwesend{{tc|93|21:24}}{{tc|94|12:14}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Sia_Kar%27uh&amp;diff=11782</id>
		<title>Sia Kar'uh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Sia_Kar%27uh&amp;diff=11782"/>
		<updated>2026-05-17T11:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Sia Kar'uh&lt;br /&gt;
| Bild = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Präsidentin des Westens &lt;br /&gt;
| Rasse = Halb-Elfe&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common, Elvish&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Erwähnung in Zeitungsartikel in {{ep|62}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist die erste, jüngst demokratisch gewählte &amp;quot;Präsidentin des Westens&amp;quot; in [[Westur]]. Sie ist eine Halb-Elfin aus Westur und konnte mit einer knappen Mehrheit den Wahlsieg für sich entscheiden - es gab eine rege Wahlbeteiligung der Einwohnerschaft von Westur sowie [[Torden]], [[Wastis]] und [[Klaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eine ihrer angehenden Aufgaben sieht sie die Einrichtung einer Handelsroute zwischen Westur und [[Norudam]], um die Verluste des Stadtsäckels von Westur wettzumachen sowie beide Städte wirtschaftlich zu stärken{{tc|62|18:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sia Ka'ruh wurde zum diesjährigen Sieges- und Jubiläumsfest der [[Vereinigung Globars]] eingeladen, das innerhalb der inneren Mauern von [[Karm]] stattfinden wird. Hörensagen zufolge soll sie aber nicht beim Fest dabei gewesen sein{{tc|84|08:31}}. Überdies war auch keine einzige Elfe beim Fest anwesend{{tc|93|21:24}}{{tc|94|12:14}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Episodenguide-Demid&amp;diff=11781</id>
		<title>Episodenguide-Demid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Episodenguide-Demid&amp;diff=11781"/>
		<updated>2026-05-17T09:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Weitere Sonderfolgen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:DEMID Icon.jpg|mini|330x330px]]Hallo mein Freund (Sei ruhig, du Dicker!), willkommen zum Episodenguide. Hier werden die Folgen sortiert nach Staffel aufgelistet. Eine Chronologie der Abenteuer findet sich auf der Seite der [[Heldengilde#Chronologie der Heldengilde|Heldengilde]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstory ==&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 1-DEMID|Staffel 1]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 2-DEMID|Staffel 2]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 3-DEMID|Staffel 3]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 4-DEMID|Staffel 4]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 5-DEMID|Staffel 5]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 6-DEMID|Staffel 6]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Staffel 7-DEMID|Staffel 7]] ===&lt;br /&gt;
{{Episodenliste|7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== How to D.E.M.I.D. ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Nummer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|03&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Augenblicke für die Ewigkeit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|25.10.2019&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=2mIiA3kYI9A Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was wäre wenn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|01.11.2019&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=rvYbGLgoKrM Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Die Arbeit hinter den Kulissen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|08.11.2019&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=w278hFpSpr8 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das erste Mal am Tisch&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|16.11.2019&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=4u143MXmf-8 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Q&amp;amp;A - Wir beantworten eure Fragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|03.04.2020&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=X-RN3a1XyFc Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|08&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was wäre wenn...?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|10.04.2020&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|09&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was passiert nach dem Tod?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|17.04.2020&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=InTKqN1-pBs Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Der Backstory Drop&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|30.10.2020&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=Hsz283zGcYc Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Eine Familie?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|11.12.2020&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=fjsaCHuq5es Youtube]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Was ein Lacher&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|05.02.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=QKR16KziUOA Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Road to D.E.M.I.D. ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Nummer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wir hätten es nicht geschafft...&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|22.08.2020&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|03&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Sie wussten von nichts&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|28.08.2020&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=NFVymRsxAyM Youtube]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Die Staffel 3 Pre-Show&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|11.09.2020&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=YtddETG4dNI Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dungeon Debatten zu D.E.M.I.D. Staffel 5===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Nummer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Hochladedatum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Pilotfolge der Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|24.05.2023&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Ghesh wie wirst du buchstabiert? 🤔 | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|06.06.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=rjIXtQA4zR8 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|03&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wir malen im Dungeon 🎨 | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|20.06.2023&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Darum strugglen wir so hart 😅 | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|05.07.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=MtIW8_Uy0_w Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das Team vergrößern ?!?🤔 | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|18.07.2023&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Die technische Zerstörung von DEMID! 💥️ | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|01.08.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=3GPAaoZj7KA&amp;amp;t Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wie geht Party in DEMID? 🥳 | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|15.08.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=5Yp78RNpjAs Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|08&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wo ist Bahamut? | Dungeon Debatte neben der gamescom&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|29.08.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=KGmfdZPkWPE Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|09&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|So krasse Sachen macht ihr! DEMID Fan Art Reaction | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|12.09.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=IpCj9jp_k90 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|26.09.2023&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Warum NPCs kein Beiwerk sind | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=DBi0ypeexLc Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Zwischen Kameras und NPCs | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|21.11.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=3I9Um65Y6Rk Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wir nehmen es genau unter die Lupe! | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|05.12.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=ujYex6qO6HQ Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Dieses Wissen ist nicht für dich! | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|19.12.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=HAy4j0SrNNE Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wir müssen reden | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02.01.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=BUHSTcYITC4 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Tempo Bußgeld | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|16.01.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=Xs5F8X_S-oE Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wie konnte das passieren? | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|30.01.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=pjPUPn4gCE8 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das neue Mode-Imperium in Globar | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|13.02.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=sjoCpofqB8I Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Lets Play DEMID als Videospiel | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|27.02.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=eIxQysqmlu0 Youtube]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das 5. Staffelfinale | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|12.03.2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=c01fKFEW9n8 Youtube]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Dungeon Debatten zu D.E.M.I.D. Staffel 6===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Nummer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Hochladedatum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Deep Dive in unsere Pen and Paper Charaktere | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|13.09.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=Fqz0oUwX5KM Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Bahnt sich da was an? | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|28.09.2025&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Team Gesh vs. Team Bahamut | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|01.11.2025&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|08&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Die wohl lustigste PnP Gesprächsrunde bisher? | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02.11.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=HgR9i_XamGs Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Korrins Kampf um Leben und Tod | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|20.11.2025&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Unvergessene Momente | DEMID | Dungeon Debatte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|02.12.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=2SyqXl7h2jQ Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Sonderfolgen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fafafa; width: 100%; border-collapse: collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #f2f2f2; border-bottom: 1px solid #c6c6c6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Premiere&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 6px 12px&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Folge 1-7 Recap&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|DEMID.mp4&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Folge 8-12 Recap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|27.09.2019&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Es wird Dunkel ⚡️ Trailer Staffel 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|29.11.2019&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=obu9nzkDhyU Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Folge 13-19 Recap&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=ySbrfq-PBPY Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Folge 20-25 Recap - Geheimnisse Klippets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|20.03.2020&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=QiJAh9W6m7A Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Zerrissen?!? 💔 Trailer Staffel 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|18.09.2020&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=2S2uAM_BOIA Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|So entstehen die Zeichnungen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|25.12.2020&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=gQnAZBQIZlk Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|DEMID Staffel 4 Trailer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|07.12.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=latxFOdrDVQ Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Pre-Show DEMID Staffel 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|14.12.2021&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=QqNrlCeMrC0 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Das ist kein Märchen | DEMID Teaser Staffel 5 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|06.05.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=VHXJ8pxz3Tw Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Alle Fakten | DEMID Recap S 1-4 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|11.05.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=TQSpOAj4268 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Schuld | DEMID Trailer Staffel 5 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|14.05.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=3kNjqjhWnQ0 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Elf um Elf - Late Night mit Elmo | DEMID Preshow Staffel 5 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|15.05.2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=NC-PDjHdC_8 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|Wir kehren zurück! | DEMID Teaser Staffel 6 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|13.08.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=qwD7HcMgNyg Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |Was war da denn los? | Zusammenfassung Staffel 5 DEMID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |19.08.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |[https://www.youtube.com/watch?v=EarB2VyriNo Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |DEMID Staffel 6 Preshow | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |21.08.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |[https://www.youtube.com/watch?v=GcrAp1D9JKY Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |Was bleibt... | DEMID Trailer Staffel 6 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |26.08.2025&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |[https://www.youtube.com/watch?v=ZezOnoMI6_s Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |Nach Coven, eine gute Idee? | DEMID Staffel 7 Teaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |28.04.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=XLNN0Fl2XT8 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |So sieht das Set aus! | DEMID | Staffel 7 | Dungeons and Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |05.05.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=DQD8lP1ltn8 Youtube]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |Wir hatten keine Chance | DEMID Staffel 7 Trailer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; |12.05.2026&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 12px&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=layAHS_PjpY Youtube]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kaiser_Darus&amp;diff=11780</id>
		<title>Kaiser Darus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kaiser_Darus&amp;diff=11780"/>
		<updated>2026-05-11T16:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Darus' Rede beim Siegesfest */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Kaiser Darus&lt;br /&gt;
| Bild             = Kaiser Darus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Kaiser Darus bei seiner [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]]&lt;br /&gt;
| AKA              = Kaiser von [[Karm]]&lt;br /&gt;
| Rasse            = &lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = Etwa 60 Jahre{{tc|93|14:45}}&lt;br /&gt;
| Sprachen         = Common&lt;br /&gt;
| Status           = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = Ersterwähnung (als Kaiser): {{ep|10}}&amp;lt;br&amp;gt; Ersterwähnung (als Kaiser Darus): {{ep|57}}&amp;lt;br&amp;gt; Wirkliches Debüt: {{ep|93}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist der Herrscher von [[Karm]], der Hauptstadt von [[Globar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Der etwa 60-jährige Kaiser Darus ist schon relativ ergraut. Er hat ein dünnen Bart und trägt eine große Platinkrone auf dem Kopf. Gewandet ist er in eine rot-gelbe und mit Platin geschmückte Robe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Laut seinen eigenen Worten ist es für ihn das Wichtigste, Kaiser von Karm zu sein. Er zeigt sich dem Volk gegenüber dankbar und gibt sich als jemanden aus, der jede freie Minute dazu nutzt, seinem Volk zu dienen{{tc|93|20:30}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografie==&lt;br /&gt;
===Informationen über Darus und den kaiserlichen Hof===&lt;br /&gt;
Über Kaiser Darus' Vergangenheit ist bislang folgendes bekannt: Darus ist seit mindestens 30 Jahren Kaiser{{tc|75|04:45}}. Die Kaiserkrone wurde bisher nur innerhalb einer Dynastie weitervererbt. Für die Hauptstadt nimmt er die gleiche repräsentative Rolle ein wie die [[Zitadelle]], der [[Beinhardt|Hohe Priester]] der [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Kathedrale]] von [[Bahamut]] und die Generäle der Armee Karms{{tc|29|30:30}}. Es scheint der Fall zu sein, dass die einzelnen Städte bzw. regionalen Herrschaften in Globar dem Kaiser gegenüber zumindest meldepflichtig sind{{tc|10|48:45}}. Den Wächtern der Zitadelle zufolge kommt dem Kaiser die Funktion des &amp;quot;Vereiners&amp;quot; und Ordnungswahrers von Globar zu, was ihn in ihren Augen zur mächtigsten Person im gesamten Land macht{{tc|73|08:26}}{{tc|73|24:06}}. Dem Kaiser steht ein 10-köpfiges Beratergremium aus engsten Vertrauten zur Seite. [[Thoria]] kann mit diesen Leuten in Kontakt treten{{tc|75|04:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie sich Kaiser Darus' Rangstellung innerhalb der [[Vereinigung Globars]] äußert, ist allerdings noch unklar. Der [[Karm#Der_Palast_des_Kaisers|kaiserliche Palast]] im inneren Karm dient Darus als Wohn- und Arbeitsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kaiser weiß laut [[Markus]] nichts von der Existenz der neun [[Asmodeus#Artefakte|Artefakte]] von [[Asmodeus]], weil die Wächter der Zitadelle ihn bewusst darüber in Unkenntnis belassen{{tc|73|24:08}}. Dies taten und tun sie aus Sicherheitsgründen, weil sie befürchten, dass jene Person, die ohnehin schon viel Macht in Globar besitzt, noch mehr Macht anhäufen möchte. Markus und Thoria wollen sich dem Kaiser gegenüber auch sehr stark darüber zurückhalten, was es mit den kürzlichen dramatischen Ereignissen in der Zitadelle auf sich hat - so wollen sie dem Kaiser nur vage Informationen über den Angriff eines Drachen und über einen aufgespürten Verräter innerhalb der Zitadelle berichten{{tc|73|23:41}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darus' lange Abwesenheit===&lt;br /&gt;
Der Kaiser war fünf Monate lang inaktiv und innerhalb dieses Zeitraums zeigte er sich nicht in der Öffentlichkeit. Die Bevölkerung wusste kaum etwas über den Grund seiner Abwesenheit. Einige Leute glaubten sogar, dass Darus nicht mehr Kaiser oder sogar nicht mehr da war{{tc|57|22:33}}. Wieder andere behaupteten, dass der Kaiser krank war{{tc|93|18:12}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tatsächlich war Darus schwer erkrankt{{tc|72|37:44}}. Die genaue Ursache und Art der Krankheit sind immer noch ungewiss. Laut Thoria war er sehr schwach und überhaupt nicht ansprechbar. Es konnten Spuren von nekromantischer Energie in seinem Körper festgestellt werden - Thoria vermutet deshalb, dass [[Ribert Claw]], der sechste [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], hinter der Krankheit stecken könnte{{tc|72|38:24}}. Darus selbst behauptet, dass er verflucht wurde und dass über den Ursprung des Fluchs nur vermutet werden kann - so wird u.a. der dingfest gemachte Verräter in der Zitadelle, sprich Ribert, dafür verantwortlich gemacht{{tc|93|18:17}}. Doch für Darus ist die Frage nach dem Verantwortlichen immer noch offen. Für die Heilung wurden viele Priester und Kleriker konsultiert, aber niemand konnte den Kaiser heilen. Selbst die Wächter der Zitadelle, die Priester von Bahamut und der Hohepriester Beinhardt waren dazu nicht in der Lage{{tc|72|37:30}}{{tc|93|18:36}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Silberflügel]] erfuhren vom kranken Kaiser und benachrichtigten ihren Meister [[Ghesh]] darüber. Dieser kam zusammen mit seinen engen Gefolgsleuten [[Ori]] und [[Archibald]] zum Kaiser. Innerhalb von drei Tagen konnten sie zu dritt mit ihren Heilzaubern die Krankheit des Kaisers kurieren{{tc|69|13:20}}{{tc|93|18:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darus' Rede beim Siegesfest===&lt;br /&gt;
Anlässlich des Siegesfestes der Vereinigung Globars, zu dem alle Gilden und die wichtigsten Abgesandten des Landes eingeladen sind, hielt der Kaiser seine erste öffentliche Rede nach fünfmonatiger Abwesenheit{{tc|93|15:44}} (siehe auch [[Am Boden zerstört#Die_Ansprache_des_Kaisers|Episodenartikel]]). Das Fest fand am 25. Tag des dritten Frühlingsmonats innerhalb der inneren Mauern von Karm statt. Die Rede wurde zum Finale des Festes, bei Sonnenuntergang, abgehalten{{tc|72|24:40}}{{tc|84|34:13}}. Der Kaiser hielt die Rede von einem Balkon seines Palastes aus. Kaiser Darus hat sich vor dem Fest darüber bedeckt gehalten, welche Themen er in der Rede ansprechen wird; nur seine engsten Berater wussten davon{{tc|72|40:29}}{{tc|75|03:58}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn seiner [[Am Boden zerstört#Anhang|Rede]] bedankte sich Darus für das Theaterstück, das die Schulen Karms anlässlich des 150. Jahrestages des Sieges über Asmodeus vorgeführt haben{{tc|93|15:48}} (siehe auch [[Am Boden zerstört#Vorhang_auf|Episodenartikel]]). Im Zuge dessen wurden [[Kim Rothand]] und einige Zwergen-Veteranen des [[Asmodeus-Krieg|Asmodeus-Krieges]] lobend vom Kaiser erwähnt{{tc|93|16:11}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann kam Darus auf jene vor kurzem veröffentlichten [[Chaerie Sievenholz#Kriegsberichte_von_Sievenholz_ab_Tag_112|Kriegsberichte]] zu sprechen, in denen vom Verrat der Elfen und des Elfenkönigs von [[Evlus]] während des Asmodeus-Krieges die Rede ist{{tc|62|24:26}} (siehe auch [[Fake News?#Gute_und_schlechte_Neuigkeiten|Episodenartikel]]). Kaiser Darus verlangte, dass Evlus und die Elfen, welche Darus zufolge bislang eine Stellungnahme zu den veröffentlichten Berichten verweigern, sich zu den Vorwürfen äußern sollen - der Kaiser werde dafür garantieren, dass Globar eine Antwort bekommen wird. Bis dahin ruft er die Bewohner Globars dazu auf, alle Elfen, die älter als 150 Jahre alt sind und am Asmodeus-Krieg beteiligt waren, &amp;quot;einzuladen befragt zu werden, um sich und die Entscheidung ihres Landes und Königs zu rechtfertigen&amp;quot;{{tc|93|17:01}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend kam der Kaiser auf seine lange Abwesenheit zu sprechen und teilte seinen Zuhörern mit, dass er krank war und die Ursache jener Krankheit auf einen Fluch zurückging{{tc|93|18:08}}. Wie bereits erwähnt weiß Darus nichts Sicheres über den Ursprung der Krankheit. Da er in seiner Rede den dingfest gemachten Verräter in der Zitadelle erwähnte, dürften Markus und Thoria ihm ihre Vermutung mitgeteilt haben{{tc|72|38:24}}{{tc|93|18:17}}. Darus verkündete, dass nur Ghesh dazu fähig war, ihn zu heilen. Dabei nennt er den Dragonborn und die in seinem Namen agierenden Silberflügel als Retter der Menschen{{tc|93|18:52}}. Man soll fest daran glauben, dass Ghesh die Zukunft für Globar ist, verlautbarte der Kaiser{{tc|93|19:11}}. Er fügte hinzu, dass Bahamut, der Schutzgott Globars, das Land nicht für immer beschützen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Schluss seiner Rede stellte der Kaiser dem Volk eine neuartige Technologie vor: ein [[Monster Globars#Automaton|Automaton]]{{tc|93|19:38}}. Dabei handelt es sich um eine menschenähnliche Maschine, die sich angetrieben von Zahnrädern und einem Motor von selbst bewegt. Solche Automatons werden Darus zufolge von den Gnomen nördlich der [[Wildberge]] hergestellt, mit welchen Globar eben erst ein Handelsabkommen abgeschlossen haben soll{{tc|93|20:03}}. Die Automatons sollen als &amp;quot;Helfer im Haushalt und Beschützer der Städte&amp;quot; eingesetzt werden, teilte Kaiser Darus mit. Des Weiteren informierte er Karms Bevölkerung darüber, dass in den nächsten Wochen die ersten Automatons in die Hauptstadt gebracht werden, damit sie zum einen für Sicherheit und zum anderen zur &amp;quot;Befragung&amp;quot; der Elfen Sorge tragen{{tc|93|20:17}}. Jene Automatons seien die &amp;quot;Zukunft unserer Zivilisation&amp;quot;, verkündete Darus. Er beendete seine Rede, indem er dem Volk für seine Geduld und Vertrauen in sein Kaisertum dankt. Das Volk sollte weiterhin das Siegefest genießen, alle Elfen befragen, wie es nur kann, und beim nächsten Händler zu Automatons nachfragen. Darus werde sich &amp;quot;bald wieder&amp;quot; dem Volke blicken lassen{{tc|93|20:30}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darus' Rede lässt nicht nur die [[Helden]], sondern auch die Bevölkerung mit fragenden Blicken und Sorgen zurück{{tc|93|21:08}} (siehe auch [[Am Boden zerstört#Abwägen|Episodenartikel]]). Die Priester von Bahamut sind von Darus' Bemerkung über Bahamut brüskiert, stellt es doch in ihren Augen die höchste Blasphemie dar{{tc|93|19:21}}. Wieder andere Leute sind nun höchst verunsichert über die Zusicherung der Priester Bahamuts, dass Bahamut für alle Ewigkeit für die Sicherheit des Kontinents sorgen wird{{tc|93|28:27}}{{tc|92|35:30}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich möchte mich weiterhin für das Vertrauen und eure Geduld mit mir bedanken. Kaiser von Karm zu sein, ist das Wichtigste, was es gibt und ich werde jede freie Minute damit verbringen, dem Volk zu dienen!&amp;quot; ''Kaiser Darus (bei seiner Rede)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* Der Kaiser verfügt über ein eigenes Sekretariat{{tc|72|25:22}}.&lt;br /&gt;
* Über sein Privat- und Familienleben ist wenig bekannt, weil es geheim gehalten wird - so weiß man nicht, ob der Kaiser Kinder hat{{tc|75|05:14}}.&lt;br /&gt;
*In seiner Rede benennt Darus das Reich der Elfen sowohl als Elvus als auch als Evlus.&lt;br /&gt;
*Bei der [https://www.patreon.com/b4pixelpnp Patreon]-Abstimmung zu Staffel 6 lieferten sich in Bezug auf Kaiser Darus zwei Auswahlmöglichkeiten ein Kopf-an-Kopf-Rennen: die Verlautbarung eines Nachkommers (28%) und jene Technologie aus fernen Orten (28%){{tc|93|20:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kaiser_Darus&amp;diff=11779</id>
		<title>Kaiser Darus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kaiser_Darus&amp;diff=11779"/>
		<updated>2026-05-11T16:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Darus' lange Abwesenheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name             = Kaiser Darus&lt;br /&gt;
| Bild             = Kaiser Darus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Kaiser Darus bei seiner [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]]&lt;br /&gt;
| AKA              = Kaiser von [[Karm]]&lt;br /&gt;
| Rasse            = &lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = Etwa 60 Jahre{{tc|93|14:45}}&lt;br /&gt;
| Sprachen         = Common&lt;br /&gt;
| Status           = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = Ersterwähnung (als Kaiser): {{ep|10}}&amp;lt;br&amp;gt; Ersterwähnung (als Kaiser Darus): {{ep|57}}&amp;lt;br&amp;gt; Wirkliches Debüt: {{ep|93}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist der Herrscher von [[Karm]], der Hauptstadt von [[Globar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Der etwa 60-jährige Kaiser Darus ist schon relativ ergraut. Er hat ein dünnen Bart und trägt eine große Platinkrone auf dem Kopf. Gewandet ist er in eine rot-gelbe und mit Platin geschmückte Robe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Laut seinen eigenen Worten ist es für ihn das Wichtigste, Kaiser von Karm zu sein. Er zeigt sich dem Volk gegenüber dankbar und gibt sich als jemanden aus, der jede freie Minute dazu nutzt, seinem Volk zu dienen{{tc|93|20:30}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografie==&lt;br /&gt;
===Informationen über Darus und den kaiserlichen Hof===&lt;br /&gt;
Über Kaiser Darus' Vergangenheit ist bislang folgendes bekannt: Darus ist seit mindestens 30 Jahren Kaiser{{tc|75|04:45}}. Die Kaiserkrone wurde bisher nur innerhalb einer Dynastie weitervererbt. Für die Hauptstadt nimmt er die gleiche repräsentative Rolle ein wie die [[Zitadelle]], der [[Beinhardt|Hohe Priester]] der [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Kathedrale]] von [[Bahamut]] und die Generäle der Armee Karms{{tc|29|30:30}}. Es scheint der Fall zu sein, dass die einzelnen Städte bzw. regionalen Herrschaften in Globar dem Kaiser gegenüber zumindest meldepflichtig sind{{tc|10|48:45}}. Den Wächtern der Zitadelle zufolge kommt dem Kaiser die Funktion des &amp;quot;Vereiners&amp;quot; und Ordnungswahrers von Globar zu, was ihn in ihren Augen zur mächtigsten Person im gesamten Land macht{{tc|73|08:26}}{{tc|73|24:06}}. Dem Kaiser steht ein 10-köpfiges Beratergremium aus engsten Vertrauten zur Seite. [[Thoria]] kann mit diesen Leuten in Kontakt treten{{tc|75|04:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie sich Kaiser Darus' Rangstellung innerhalb der [[Vereinigung Globars]] äußert, ist allerdings noch unklar. Der [[Karm#Der_Palast_des_Kaisers|kaiserliche Palast]] im inneren Karm dient Darus als Wohn- und Arbeitsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kaiser weiß laut [[Markus]] nichts von der Existenz der neun [[Asmodeus#Artefakte|Artefakte]] von [[Asmodeus]], weil die Wächter der Zitadelle ihn bewusst darüber in Unkenntnis belassen{{tc|73|24:08}}. Dies taten und tun sie aus Sicherheitsgründen, weil sie befürchten, dass jene Person, die ohnehin schon viel Macht in Globar besitzt, noch mehr Macht anhäufen möchte. Markus und Thoria wollen sich dem Kaiser gegenüber auch sehr stark darüber zurückhalten, was es mit den kürzlichen dramatischen Ereignissen in der Zitadelle auf sich hat - so wollen sie dem Kaiser nur vage Informationen über den Angriff eines Drachen und über einen aufgespürten Verräter innerhalb der Zitadelle berichten{{tc|73|23:41}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darus' lange Abwesenheit===&lt;br /&gt;
Der Kaiser war fünf Monate lang inaktiv und innerhalb dieses Zeitraums zeigte er sich nicht in der Öffentlichkeit. Die Bevölkerung wusste kaum etwas über den Grund seiner Abwesenheit. Einige Leute glaubten sogar, dass Darus nicht mehr Kaiser oder sogar nicht mehr da war{{tc|57|22:33}}. Wieder andere behaupteten, dass der Kaiser krank war{{tc|93|18:12}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tatsächlich war Darus schwer erkrankt{{tc|72|37:44}}. Die genaue Ursache und Art der Krankheit sind immer noch ungewiss. Laut Thoria war er sehr schwach und überhaupt nicht ansprechbar. Es konnten Spuren von nekromantischer Energie in seinem Körper festgestellt werden - Thoria vermutet deshalb, dass [[Ribert Claw]], der sechste [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], hinter der Krankheit stecken könnte{{tc|72|38:24}}. Darus selbst behauptet, dass er verflucht wurde und dass über den Ursprung des Fluchs nur vermutet werden kann - so wird u.a. der dingfest gemachte Verräter in der Zitadelle, sprich Ribert, dafür verantwortlich gemacht{{tc|93|18:17}}. Doch für Darus ist die Frage nach dem Verantwortlichen immer noch offen. Für die Heilung wurden viele Priester und Kleriker konsultiert, aber niemand konnte den Kaiser heilen. Selbst die Wächter der Zitadelle, die Priester von Bahamut und der Hohepriester Beinhardt waren dazu nicht in der Lage{{tc|72|37:30}}{{tc|93|18:36}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Silberflügel]] erfuhren vom kranken Kaiser und benachrichtigten ihren Meister [[Ghesh]] darüber. Dieser kam zusammen mit seinen engen Gefolgsleuten [[Ori]] und [[Archibald]] zum Kaiser. Innerhalb von drei Tagen konnten sie zu dritt mit ihren Heilzaubern die Krankheit des Kaisers kurieren{{tc|69|13:20}}{{tc|93|18:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darus' Rede beim Siegesfest===&lt;br /&gt;
Anlässlich des Siegesfestes der Vereinigung Globars, zu dem alle Gilden und die wichtigsten Abgesandten des Landes eingeladen sind, hielt der Kaiser seine erste öffentliche Rede nach fünfmonatiger Abwesenheit{{tc|93|15:44}} (siehe auch [[Am Boden zerstört#Die_Ansprache_des_Kaisers|Episodenartikel]]). Das Fest fand am 25. Tag des dritten Frühlingsmonats innerhalb der inneren Mauern von Karm statt. Die Rede wurde zum Finale des Festes, bei Sonnenuntergang, abgehalten{{tc|72|24:40}}{{tc|84|34:13}}. Der Kaiser hielt die Rede von einem Balkon seines Palastes aus. Kaiser Darus hat sich vor dem Fest darüber bedeckt gehalten, welche Themen er in der Rede ansprechen wird; nur seine engsten Berater wussten davon{{tc|72|40:29}}{{tc|75|03:58}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn seiner [[Am Boden zerstört#Anhang|Rede]] bedankte sich Darus für das Theaterstück, das die Schulen Karms anlässlich des 150. Jahrestages des Sieges über Asmodeus vorgeführt haben{{tc|93|15:48}} (siehe auch [[Am Boden zerstört#Vorhang_auf|Episodenartikel]]). Im Zuge dessen wurden [[Kim Rothand]] und einige Zwergen-Veteranen des [[Asmodeus-Krieg|Asmodeus-Krieges]] lobend vom Kaiser erwähnt{{tc|93|16:11}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann kam Darus auf jene vor kurzem veröffentlichten [[Chaerie Sievenholz#Kriegsberichte_von_Sievenholz_ab_Tag_112|Kriegsberichte]] zu sprechen, in denen vom Verrat der Elfen und des Elfenkönigs von [[Evlus]] während des Asmodeus-Krieges die Rede ist{{tc|62|24:26}} (siehe auch [[Fake News?#Gute_und_schlechte_Neuigkeiten|Episodenartikel]]). Kaiser Darus verlangte, dass Evlus und die Elfen, welche Darus zufolge bislang eine Stellungnahme zu den veröffentlichten Berichten verweigern, sich zu den Vorwürfen äußern sollen - der Kaiser werde dafür garantieren, dass Globar eine Antwort bekommen wird. Bis dahin ruft er die Bewohner Globars dazu auf, alle Elfen, die älter als 150 Jahre alt sind und am Asmodeus-Krieg beteiligt waren, &amp;quot;einzuladen befragt zu werden, um sich und die Entscheidung ihres Landes und Königs zu rechtfertigen&amp;quot;{{tc|93|17:01}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend kam der Kaiser auf seine lange Abwesenheit zu sprechen und teilte seinen Zuhörern mit, dass er krank war und die Ursache jener Krankheit auf einen Fluch zurückging{{tc|93|18:08}}. Wie bereits erwähnt weiß Darus nichts Sicheres über den Ursprung der Krankheit. Da er in seiner Rede den dingfest gemachten Verräter in der Zitadelle erwähnte, dürften Markus und Thoria ihm ihre Vermutung mitgeteilt haben{{tc|72|38:24}}{{tc|93|18:17}}. Darus verkündete, dass nur Ghesh dazu fähig war, ihn zu heilen. Dabei nennt er den Dragonborn und die in seinem Namen agierenden Silberflügel als Retter der Menschen{{tc|93|18:52}}. Man soll fest daran glauben, dass Ghesh die Zukunft für Globar ist, verlautbarte der Kaiser{{tc|93|19:11}}. Er fügte hinzu, dass Bahamut, der Schutzgott Globars, das Land nicht für immer beschützen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Schluss seiner Rede stellte der Kaiser dem Volk eine neuartige Technologie vor: ein [[Monster Globars#Automaton|Automaton]]{{tc|93|19:38}}. Dabei handelt es sich um eine menschenähnliche Maschine, die sich angetrieben von Zahnrädern und einem Motor von selbst bewegt. Solche Automatons werden Darus zufolge von den Gnomen nördlich der [[Wildberge]] hergestellt, mit welchen Globar eben erst ein Handelsabkommen abgeschlossen haben soll{{tc|93|20:03}}. Die Automatons sollen als &amp;quot;Helfer im Haushalt und Beschützer der Städte&amp;quot; eingesetzt werden, teilte Kaiser Darus mit. Des Weiteren informierte er Karms Bevölkerung darüber, dass in den nächsten Wochen die ersten Automatons in die Hauptstadt gebracht werden, damit sie zum einen für Sicherheit und zum anderen zur &amp;quot;Befragung&amp;quot; der Elfen Sorge tragen{{tc|93|20:17}}. Jene Automatons seien die &amp;quot;Zukunft unserer Zivilisation&amp;quot;, verkündete Darus. Er beendete seine Rede, indem er dem Volk für seine Geduld und Vertrauen in sein Kaisertum bedankt. Das Volk sollte weiterhin das Siegefest genießen, alle Elfen befragen, wie es nur kann, und beim nächsten Händler zu Automatons nachfragen. Darus werde sich &amp;quot;bald wieder&amp;quot; dem Volke blicken lassen{{tc|93|20:30}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darus' Rede lässt nicht nur die [[Helden]], sondern auch die Bevölkerung mit fragenden Blicken und Sorgen zurück{{tc|93|21:08}} (siehe auch [[Am Boden zerstört#Abwägen|Episodenartikel]]). Die Priester von Bahamut sind von Darus' Bemerkung über Bahamut brüskiert, stellt es doch in ihren Augen die höchste Blasphemie dar{{tc|93|19:21}}. Wieder andere Leute sind nun höchst verunsichert über die Zusicherung der Priester Bahamuts, dass Bahamut für alle Ewigkeit für die Sicherheit des Kontinents sorgen wird{{tc|93|28:27}}{{tc|92|35:30}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich möchte mich weiterhin für das Vertrauen und eure Geduld mit mir bedanken. Kaiser von Karm zu sein, ist das Wichtigste, was es gibt und ich werde jede freie Minute damit verbringen, dem Volk zu dienen!&amp;quot; ''Kaiser Darus (bei seiner Rede)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* Der Kaiser verfügt über ein eigenes Sekretariat{{tc|72|25:22}}.&lt;br /&gt;
* Über sein Privat- und Familienleben ist wenig bekannt, weil es geheim gehalten wird - so weiß man nicht, ob der Kaiser Kinder hat{{tc|75|05:14}}.&lt;br /&gt;
*In seiner Rede benennt Darus das Reich der Elfen sowohl als Elvus als auch als Evlus.&lt;br /&gt;
*Bei der [https://www.patreon.com/b4pixelpnp Patreon]-Abstimmung zu Staffel 6 lieferten sich in Bezug auf Kaiser Darus zwei Auswahlmöglichkeiten ein Kopf-an-Kopf-Rennen: die Verlautbarung eines Nachkommers (28%) und jene Technologie aus fernen Orten (28%){{tc|93|20:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Am_Boden_zerst%C3%B6rt&amp;diff=11778</id>
		<title>Am Boden zerstört</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Am_Boden_zerst%C3%B6rt&amp;diff=11778"/>
		<updated>2026-05-11T11:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Zitate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die sechste Folge der sechsten Staffel von DEMID. Nach der herzlichen Wiederbegegnung mit den [[Silberflügel|“Silberflügeln“]] und dem erkenntnisreichen Gespräch mit [[Kim Rothand]] steht der [[Heldengilde]] ein für das Siegesfest von [[Globar]] vorbereitetes Theaterstück bevor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Vorhang auf===&lt;br /&gt;
Die Festteilnehmer sammeln sich vor der Bühne beim [[Karm#Der_Palast_des_Kaisers|kaiserlichen Palast]]. So auch die Helden, die gespannt auf das sich nun darbietende Bühnenstück blicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorhang öffnet sich und Scheinwerfer erhellen die Mitte der Bühne. Eine Bardengruppe beginnt Musik zu spielen. Dann ertönt eine durch Magie laut gemachte Stimme:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Zum 150. Tag des Sieges über [[Asmodeus]] haben sich die Schulen [[Karm|Karms]] zusammengetan, um den [[Asmodeus-Krieg|Krieg von Asmodeus]] und den Sieg Globars in künstlerischer Pracht darzustellen. Die südliche Magierschule und die Illusions-Universität sowie '[[Bahamut|Bahamuts]] Jünglinge' tragen zu dieser Darstellung in magischer Form bei. Bitte genießen Sie die Show!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauter Applaus – die Helden und insbesondere [[Snorri]] sind begeistert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ertönt das Grollen eines Erdbebens, ein Geräusch, das wiederum durch Magie erzeugt wird. Die Erzählstimme ertönt wieder:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Alles begann mit einem Rumoren. Östlich von [[Karbom]] ist sie das erste Mal erblickt worden.“ Dann stürmen viele als Teufel angemalte und verkleidete Kinder im Alter von 5 bis 15 Jahren auf die Bühne. Sie tragen Pappmasche-Hörner, -Schweife und -Flügelchen. Sie springen auf der Bühne hin und her und grölen, brüllen und fauchen dabei; einige winken ihren Eltern im Publikum zu. Eine andere Gruppe von Kindern, die normal gekleidet sind, wird von den Kindern in Teufelskostüm theatralisch geschubst, zu Boden geworfen und schließlich von der Bühne vertrieben. Die Erzählstimme: „Die ersten Städte der Bewohner wurden ohne Vorwarnung besiegt und zur Flucht gezwungen. Alles schien verloren, als die Teufel schnell [[Mittspitz]] einnehmen konnten.“ Die Kinder in Teufelskostüm posieren gebieterisch auf einem kleinen Bergmodell, das Mittspitz darstellen soll. Es wird eine rote Fahne auf der Spitze des Modells aufgestellt, um die Eroberung des Berges zu versinnbildlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erzählstimme setzt fort: „Doch am Horizont begannen wir uns zu wehren.“ Dann kommen Kindern in Papp-Rüstung auf die Bühne und stellen sich den Kindern in Teufelsmontur entgegen. Der inszenierte Kampf zwischen Gerüsteten und Teufeln wiegt hin und her. Schlussendlich fliehen die Gerüsteten von der Bühne. Die Erzählstimme: „Doch ein Sieg schien vorerst ausgeschlossen.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierauf betreten Gruppen von jeweils drei Kindern die Bühne: eine Gruppe ist als Gerüstete, eine andere als Zwerge, wieder eine andere als Elfen verkleidet. Zwei weitere Gruppen aus jeweils drei Kindern stellen mit ihren Kostümen die Familie der [[Mandrakes]] und jene der [[Rothände]] dar. Die Erzählstimme kommentiert: „Wir wären heute allerdings nicht hier, wenn sich die Zwerge, Menschen und Elfen sowie die magischen Familien der Mandrakes und der Rothände nicht zusammengetan hätten.“ Beim Wort „Elfen“ fangen einige Zuschauer an miteinander zu tuscheln, und ein Betrunkener hinten im Publikum ruft ein weit hörbares „Buh!“ aus – nicht ohne dabei böse von [[Yura]] angefunkelt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Durch Bahamuts Segen hielten sie zusammen und waren stark genug, um die Menschheit zu retten.“ Von oben herab wird ein großer Pappmasche-Drache an Seilen heruntergelassen, sodass er beschützend über der Gruppe an Kindern thront, die die Menschen, Elfen, Zwerge und Magier-Clans darstellen. Jene Gruppe erhebt ihre Waffen oder Hände und greift darauf die Kinder in Teufelskostüm an. Nach hin und her wiegendem Kampf räumen die Teufelchen schließlich das Feld bzw. die Bühne. Die inszenierte Schlacht wird von der heroischen Musik der Barden begleitet. Die Stimme erzählt dazu: „Gemeinsam konnten sie die Armeen der Unterwelt besiegen und den Sieg für die Menschheit sichern.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Moment erscheint ein großer verkleideter Humanoid in der Mitte der Bühne. Seine Größe erinnert die Helden an die Übermannsgröße eines Goliath. Er trägt rote Kontaktlinsen, in der Mitte seiner Stirn ist ein drittes Auge, durch Illusionsmagie scheint sein ganzer Körper zu schimmern und zu leuchten, auf dem Kopf hat er zwei lange Hörner, an seinem Rücken sind zwei Flügel angebracht, er hat lange Klauen, er trägt dunkle Hosen mit angebrachten Pappmasche-Hufe, einen Pappmasche-Schweif und in der rechten Hand hält er einen Stab, der dem [[Artefakte#Der_Stab|Stab-Artefakt]] grob ähnlich sieht. Selbst wenn es als Asmodeus-Kostüm zu erkennen ist, so stellt es den Gott der Teufel doch imposant und eindrucksvoll dar. Der in voller Asmodeus-Montur gekleidete Schausteller hebt den Stab, ein helles Leuchten geht vom Stab aus und alle Kinder-Gruppen auf der Bühne schmeißen sich theatralisch auf den Boden. Die Musik der Barden wird dramatischer und die Lichter des Theaters fangen zu flackern an. Die Stimme: „Doch als nun Asmodeus selbst, der König aller Teufel und der Anführer der Dunkelheit, auftrat, mussten auch wir Opfer bringen.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von links kommen die drei Kinder in Magier-Roben auf die Bühne. „Doch dann stellen sich die Mandrakes auf.“, kommentiert die Erzählstimme. Die Mandrakes richten ihre Hände gegen Asmodeus. Aus ihren Handflächen schießen auf Illusionsmagie basierende Glitter, Lichtstrahlen und Luftschlangen auf Asmodeus. Jener wendet sich den drei Mandrakes zu und will sich auf sie zubewegen. Doch nach einem Schritt bleibt er stehen, weil er von einer roten Kette, die ihn umschlingt, festgehalten wird – die Kette ist eigentlich ein Seil, an dem aus Pappmasche gemachte Kettenglieder befestigt sind, und die Umwicklung des Asmodeus-Schaustellers basiert wiederum auf telekinetischer Magie. Das andere Ende der Kette wird von den drei Kindern gehalten, die die Rothände darstellen. Asmodeus dreht sich zu den Rothänden um und hebt seinen Stab. Ein Zimbel-Schlag untermalt den vom Stab ausgehenden Lichtstrahl auf die Rothände. Die drei Rothände fallen um. Asmodeus wendet sich wieder den Mandrakes zu, macht einen Schritt und wird dann ein weiteres Mal von der Kette aufgehalten, die jetzt noch von zwei Rothänden gehalten wird. Wieder dreht sich Asmodeus um und hebt seinen Stab, worauf die Rothände wieder zu Boden gehen. Kinder, die im Publikum das Szenario beobachten, fiebern regelrecht bei dem musisch untermalten Finale mit. Asmodeus wendet sich abermals den Mandrakes zu und steht nur mehr einen Schritt von diesen entfernt. Die Kette hält ihn jedoch immer noch fest und diesmal wird sie nur noch von einer einzigen Rothand festgehalten. Als sich Asmodeus der letzten Rothand entledigen will, lassen die Mandrake-Darsteller einen geballten Strahl aus Illusions-Lichteffekten auf den Gott der Teufel los. Der Asmodeus-Schausteller hebt theatralisch seine Arme und scheint sich in jenem Lichteffekt aufzulösen – in Wirklichkeit sorgen wieder Illusionsmagie für die Inszenierung. Während der Schausteller hinter die Bühne verschwindet, fallen Handschuhe mit Klauen, Hörner, Hufe und so weiter auf den Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Asmodeus verschwunden ist, gehen alle Kinder-Gruppen, die die Menschen, Zwerge, Elfen und Magier-Clans darstellen, auf die Bühne und halten einander die Hände. Die Stimme: „Gemeinsam erschufen die Siegenden die [[Vereinigung Globars|Gemeinschaft Globars]] und seither leben wir alle unter Bahamuts Schutz in Frieden und ohne Furcht.“&lt;br /&gt;
Alle beim Theaterstück beteiligten Kinder-Gruppen kommen auf die Bühne und verneigen sich unter schallendem Applaus aus dem Publikum. Auch die Helden schließen sich dem Applaus an. Hiernach laufen alle Kinder von der Bühne zu ihren Eltern, die sie voller Stolz für ihr grandioses Schauspiel loben. Die Helden versuchen im applaudierenden Publikum Kim Rothand auszumachen. Sie entdecken die alte Zwergen-Magierin, in Freudentränen ausgebrochen und von Rührung überwältigt – ihre Zwergen-Pflegerin Morla stützt sie und klopft Kim anerkennend und beistehend auf die Schulter. Hiernach stimmen die Barden ein ruhiges Hintergrundlied an, während viele der Festteilnehmer sich noch etwas zu Essen und zu Trinken holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri notiert sich alles in ihrem Buch, was sie beim Theaterstück gesehen hat. Yura merkt an, dass jene Taktik, die die Mandrakes und Rothände gegen Asmodeus angewandt haben, auch die Helden einsetzen können. Sie sieht [[John]] und [[Korrin]] an. „Luftschlangen schaffe ich.“, erwidert John in keckem Tonfall. Korrin muss zugeben, dass sie die Kette, mit der Asmodeus im Bühnenstück festgehalten wurde, an ihre eigene lilafarbene Magie-Kette erinnert. Musste Korrin denn auch eine Blut-Manipulation durchstehen, fragt Yua grinsend. Korrin wirkt sichtlich verlegen von Yuras Frage und antwortet, dass dies „nicht so“ zu verstehen ist – sie werde es irgendwann einmal erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden rekapitulieren, was sie selbst über den Verlauf des Asmodeus-Krieges erfahren haben und was jenes Theaterstück nun an neuen Informationen dazu geliefert hat. Mehr als dass die teuflische Invasion östlich von Karbom – und damit offensichtlich in [[Axandra]] – begonnen hatte, und abgesehen von dem Aussehen von Asmodeus konnte das Bühnenstück nicht hinzufügen. Von der Eroberung von Mittspitz erfuhren die Helden bereits von [[Naira]]{{tc|48|43:05}} (siehe auch [[Was ist ein Werbär#Letzte_Hoffnung|Episodenartikel]]). Korrin wusste es aber auch schon von Bemerkungen ihrer [[Inai|Mutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ansprache des Kaisers===&lt;br /&gt;
Dann spielen die Barden eine Art Fanfare und machen damit auf ein besonderes und wichtiges Ereignis beim Palast aufmerksam. Die Festteilnehmer und auch die Helden sammeln sich vor dem Palast und blicken auf den hoch gelegenen Balkon, den nun ein etwa 60 Jahre alter Mann mit kurzem Bart betritt. Er ist in eine rot-goldene und mit Platinschmuck verzierte Robe gekleidet und trägt eine große Platinkrone auf dem Kopf: [[Kaiser Darus]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch die Leute applaudieren nicht, sondern blicken gespannt hinauf zum Balkon und warten ab, was der nun nach langer Zeit wieder präsente Kaiser von Karm zu sagen hat. Snorri kann mit ihrem Klatschen nur zwei Leute dazu bringen, kurz mitzuklatschen. Darus' Stimme wird durch Magie so laut gemacht, dass alle Festteilnehmer ihn hören können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Meine Mitmenschen und Menschlichen, zum Anfang möchte ich all den Schülern und Lehrern der Schulen Karms gratulieren zu dieser großartigen Darstellung. Heute feiern wir 150 Jahre Frieden und Reichtum Globars. Asmodeus' Niederlage war ein Moment des Zusammenhalts, ein Moment der Stärke unseres Kontinents, ein Moment der Überwindung unserer größten Ängste und unseres größten Feindes. Nur noch wenige Zeitzeugen des Krieges sind bei uns. Eine von ihnen ist Kim Rothand, die sich nach all der Zeit nun endlich überreden ließ, das Fest zu besuchen!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leute fangen nun an laut zu klatschen – so auch die Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kaiser setzt fort: „Weitere Zeitzeugen unter den Soldaten der Zwerge befinden sich ebenfalls in unserer schönen Hauptstadt. Im Namen aller, die nach dieser Zeit in Frieden leben dürfen, möchte ich mich bedanken!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kaiser verneigt sich und wieder ertönt begeisterter Applaus in Richtung einer Gruppe von 10 bis 15 sehr alten Zwergen, die Wappen und Embleme von unterschiedlichen Städten tragen. Jene Veteranen des Asmodeus-Krieges blicken ein wenig nervös auf die ihnen zujubelnde Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiser Darus wieder: „Vor einigen Tagen allerdings kamen [[Chaerie Sievenholz#Kriegsberichte_von_Sievenholz_ab_Tag_112|Kriegsberichte]] ans Tageslicht{{tc|62|24:26}}, die den Frieden unseres Kontinents in Frage stellen! Der Verrat der Elfen ist nun die größte Schande des damaligen Kampfes! Wie viel Wahrheit steckt dahinter? Zurzeit weigert sich [[Evlus|Elvus]] oder Evlus selbst und die Elfen auch alleine eine Aussage zu treffen! Dies lässt uns die Frage stellen: Wieso, wenn es nicht der Wahrheit entspricht, sollten sie schweigen? Globar braucht eine Antwort! Wir verlangen eine Antwort und wir werden eine Antwort bekommen! An alle Elfen, die älter als 150 Jahre alt sind und damals am Krieg beteiligt waren, beantwortet die Klage! Erklärt uns den Tag, an dem sich der Elfenkönig gegen uns gestellt hat!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Menge wird getuschelt und gemurmelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bis wir nicht eine Antwort oder eine Erklärung erhalten, laden wir alle Elfen dazu ein, befragt zu werden, um sich und die Entscheidung ihres Landes zu rechtfertigen. Wir werden der Sache auf den Grund gehen! Das versuche ich als Kaiser zu garantieren!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine sehr kurze Pause, dann spricht der Kaiser weiter: „Kommen wir nun zu meiner langen Abwesenheit! Wie einige schon behauptet hatten: Ich war krank! Es war allerdings keine normale Krankheit! Ich wurde verflucht! Ein Fluch, dessen Ursprung wir nur vermuten können! Einige behaupten, es könnte der Verräter in der [[Zitadelle]] sein, den wir vor einigen Tagen dingfest machen konnten{{tc|73|23:41}}! Oder es war etwas völlig anderes! Die Priester Bahamuts konnten mich nicht heilen! Selbst der Hohepriester [[Beinhardt]] war dazu nicht in der Lage! Doch wollt ihr wissen, wer es geschafft hat?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nochmal eine sehr kurze Pause und der Kaiser setzt fort: „[[Ghesh]]! Ghesh ist ein Dragonborn, einer der letzten seines Volkes, der für die Menschen eine Rettung sein möchte! Er rettete mich und die Silberflügel retten in seinem Namen jeden Tag mehr und mehr Leute!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Applaus in der Menge. Die Helden können erkennen, wie sich die jubelnde Menge den Silberflügeln zuwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiser Darus: „Glaubt mit mir daran, dass Ghesh die Zukunft unseres Kontinents ist! Denn Bahamuts Schutz kann uns nicht immer schützen!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jenen Satz reagieren die in der Menge stehenden Priester Bahamuts sichtlich brüskiert; ist es für sie doch Blasphemie, Bahamuts Macht so in Zweifel zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kaiser fährt fort: „Zum Schluss möchte ich noch etwas präsentieren!“ Er gibt einen Pfiff von sich und von hinten tritt eine Maschine in menschenähnlicher Form hervor: sie verfügt über einen Kopf, Torso, Arme und Beine. An Ellbogen und Schultern sind drehende Zahnräder zu erkennen. Die sich von alleine bewegende Maschine mit klauenförmigen Händen und ausdruckslosem Gesicht muss von einem Motor angetrieben sein, was auch ihr leichtes Wackeln erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaiser Darus deutet auf die sonderbare Maschine, die sich neben ihn gestellt hat, und setzt seine Rede fort: „Dies ist ein [[Monster Globars#Automaton|Automaton]]! Die Gnome nördlich der [[Wildberge]] erschaffen sie und fingen soeben den Handel mit Globar an! Sie sind Helfer im Haushalt und Beschützer der Städte! Wir werden in den nächsten Wochen die ersten Automaton in der Stadt als Sicherheitsmaßnahme und zur Befragung der Elfen nutzen! Diese neue Handelsopportunität ist die Zukunft unserer Zivilisation! Ich möchte mich weiterhin für das Vertrauen und eure Geduld mit mir bedanken! Kaiser von Karm zu sein, ist das Wichtigste, was es gibt, und ich werde jede freie Minute damit verbringen, dem Volk zu dienen! Genießt weiterhin das Fest, befragt die Elfen, die ihr könnt, und fragt eure Händler nach Automaton! Ich werde mich schon bald wieder bei euch blicken lassen!“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf begibt sich der Kaiser wieder in den Palast hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abwägen===&lt;br /&gt;
Der Applaus nach Ende der Rede wirkt deutlich gezwungen. Nicht nur die Helden lässt die kaiserliche Ansprache verwirrt zurück. Auch die um die Helden stehenden Festteilnehmer blicken einander fragend an. Selbst die Barden werfen einander fragende Blicke zu und statt wieder zum feierlichen Musikspiel anzusetzen, vertiefen sie sich in ernste Gespräche, was die vorherige heitere Atmosphäre vermissen lässt. Die festliche Stimmung scheint jetzt vorbei zu sein, da sich nun alle Leute ernsthaft und teilweise mit sorgsamen Gesichtern miteinander unterhalten. Yura schaut sich um und erkennt, dass jene Kinder, die im Theaterstück die Elfen gespielt haben und nun ihre Elfenohren abnehmen, keine echten Elfen sind – offensichtlich befindet sich gar keine Elfe mehr in Karm. Ob alle Elfen schon nach Evlus zurückbeordert wurden so wie [[Elmo]] (siehe [[Wenn es wichtig ist#Mein_Land_braucht_mich|Episodenartikel]])?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls ist durch die Veröffentlichung der Berichte ein Spalt in die Gemeinschaft Globars reingetrieben worden, so Korrin. Snorri findet es komisch, dass nun jeder die Erlaubnis bekommen hat, die Elfen zu befragen. Auch Korrin empfindet es als heftig, alle Elfen unter Generalverdacht zu stellen (siehe Zitate). Dass die Leute in Karm auf die Elfen nicht positiv gestimmt sind, konnten die Helden bereits vorher selbst erleben, als Elmo angepöbelt wurde{{tc|72|18:11}} (siehe auch [[Ein Auge auf die Zukunft?#Unfreundlicher_Empfang|Episodenartikel]]). Nun bekommen die Leute die offizielle Erlaubnis, die Elfen „zu befragen“, äußern sich Snorri und Korrin skeptisch. Noch dazu kommt, dass diese eigenartige Maschine, dieser „Automaton“, zur Befragung der Elfen genutzt werden soll. Nicht weniger beunruhigend ist, dass Automaton für die Verteidigung der Städte eingesetzt werden sollen. Yura sieht sich das immer noch auf dem Balkon stehende Roboterwesen an – weder sie noch ihre Gefährten haben so etwas jemals gesehen. „Heute morgen Schusswaffen, jetzt Automatons.“, merkt John besorgt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri kommt nicht umhin zu erwähnen, dass die Silberflügel vom Kaiser erwähnt wurden. Zwar freut sie sich darüber, kommt doch jener Umstand [[Patch]] zugute, jedoch wirkt das Goblinmädchen etwas enttäuscht. Dies bemerkend tröstet Korrin sie mit den Worten, dass die Helden auch irgendwann einmal berühmt sein werden, selbst wenn sie es aktuell gerade nicht werden können, bedingt durch ihre jetzige Aufgabe, von der niemand wissen darf. Snorri schaut rüber zu den Silberflügeln, um die sich eine Gruppe von Leuten gesammelt hat, die ihnen gratuliert und mit ihnen freundlich anfängt zu reden. Patch lässt seine magische Zwergenmaskerade fallen und auch wenn die Leute erst überrascht davon sind, schütteln sie dem kleinen Goblin dann doch die Hand. Snorri klatscht Patch entgegen, welcher ihr, immer noch die Hände der Leute schüttelnd, ein strahlendes Lächeln entgegen wirft. Die Erwähnung durch den Kaiser hat ohne Zweifel den Silberflügeln große Bekanntheit und Beliebtheit verschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch ist für Snorri die abfällige Bemerkung zu Bahamut durch den Kaiser besorgniserregend. Schließlich ist der Glaube an Bahamut generell schon an einen Tiefpunkt angelangt. Ghesh hat mit der Erwähnung durch Darus auf alle Fälle das bekommen, was er wollte, so John (siehe [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Des_Kaisers_neuer_Glaube|Episodenartikel]]). Yura nickt ihm zu. Sie hält es gar nicht einmal für abwegig, in Ghesh den Verursacher jener sonderbaren Krankheit des Kaisers zu sehen. Immerhin war der Dragonborn der einzige, der die Krankheit aufheben konnte. Ein schlauer Plan, wie Snorri zugeben muss. Auch Johns Verdacht richtet sich mehr gegen Ghesh als gegen [[Ribert]], da ihm bis heute kein Motiv eingefallen ist, das Ribert dazu bewogen haben könnte, den Kaiser zu verfluchen (siehe Zitate). Bei dem Stichwort vergewissert sich Korrin, dass Ribert noch in seiner Kerkerzelle sitzt, was sich für sie nach einem kurzen Insichgehen bestätigt. Snorri tut sich zwar schwer, Ghesh richtig einzuordnen, aber sie findet, dass der Zweck nicht die Mittel heiligt (siehe Zitate). Für Korrin passt es viel zu gut ins Bild, dass Ghesh selbst für die Krankheit verantwortlich ist, um sich so als Retter und Gott zu inszenieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden wollen sich etwas abseits von der Menge stellen, um so unter sich zu sein. Beim [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Tempel von Bahamut]] sehen sie mehrere Leute stehen, die aufgebracht auf einige Priester einreden. Den Gestiken der Priester zu urteilen, versuchen sie sich vor der aufgebrachten Menge zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als die Helden unter sich sind, bringt Snorri jenes Gleichgewicht zur Sprache, von dem Bahamut den Helden erzählt hat{{tc|76|27:43}} und über welches Snorri auch in [[Surtem]] nachlesen konnte{{tc|81|39:50}}. Wie ist dieses zu verstehen? Es gibt Götterdrachen und es gibt Teufel. Kann das eine nicht ohne das andere existieren, sprich wenn Ghesh zum Götterdrachen erhoben wird, würde dadurch ein neuer Teufel in der [[Hölle]] entstehen? Oder läuft das Gleichgewicht umgekehrt ab, nämlich dass mit der Zerstörung des [[Turm von Babylon|Turms von Babylon]] auch der eben erst aufgestiegene Götterdrache Ghesh getötet wird? Kann die eine Seite der Waage erst durch das Ungleichgewicht der anderen Seite beeinflusst werden, sprich kann der Turm erst zerstört werden, wenn Bahamut tot ist? Ist es ein immanentes System, das sich von selbst ausgleicht? Letzteres tut sich John schwer vorzustellen (siehe Zitate). Auch wenn sie diese Fragen nicht sicher beantworten können, so ist eines mal sicher: ein Gleichgewicht gibt es und jenes ist im Bröckeln begriffen. Snorri ist durch [[Unsere Bestimmung#Das_Schicksal_der_Heldengilde|Bahamuts Vision]] davon überzeugt, dass die Helden Bahamuts Auserkorene sind, den Turm von Babel zu zerstören.&lt;br /&gt;
„Eine fragwürdige Entscheidung“, fügt Yura leise hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaubenskrise===&lt;br /&gt;
Plötzlich wird das Gespräch der Helden von einem lauten Aufprall unterbrochen. Die Helden schauen in die Richtung und sehen, dass vor dem Tempel von Bahamut ein Steinbrocken auf den Boden geknallt und zerborsten ist. Der Steinbrocken stammt von einer Statue von Bahamut, die auf dem Tempelgesims steht und welcher nun der Schweif fehlt. John kann erkennen, dass die Statue nicht durch einen Schuss oder anderweitige irdische Einwirkung den Schweif verloren hat – es ist einfach so, von selbst passiert. John weist seine Gefährten darauf hin. Dies bedeutet für die Helden nur eines: Bahamut hat nicht nur an Glaube, sondern auch an Kraft eingebüßt. „Danke Ghesh!“, äußert Snorri sich zynisch – sehr zur Freude von Yura, die Snorris nun negative Einstellung gegenüber dem silbernen Dragonborn goutiert. Ghesh muss entsprechend zu Bahamuts Schwäche an Stärke gewonnen haben, vermutet John. Er geht kurz in sich, aber trotz seiner mentalen Bindung zu Ghesh{{tc|68|47:58}} kann John keine Veränderung an sich selbst wahrnehmen. Mit Bahamuts Schwäche dürfte auch der Schutz seines Siegels abgenommen haben, sagt Korrin besorgt. Was immer auch aus oder unter [[Coven]] nach Globar eindringen möchte, so würde sich jetzt die Gelegenheit dazu anbieten, vermutet sie. Ist Bahamut nun so geschwächt, dass sich sein ohnehin nur bis zum Jahresende reichendes Leben nun noch einmal verkürzt hat, fragt sich die sichtlich beunruhigte Snorri. Haben die Helden jetzt weniger Zeit, den Turm von Babylon zu zerstören?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden laufen zu den runtergestürzten Statuenteilen hin. Die Silberflügel helfen den umstehenden Leuten und kümmern sich darum, dass alle sicher und nicht von weiteren Steinteilen verletzt werden. [[Ukutaka]] schafft derweil die schweren Steinteile beiseite. Korrin fragt die Silberflügel, ob sie ihnen helfen können, aber [[Lyra]] versichert, dass sie und ihre Gefährten alles im Griff haben. Was war das, fragt Lyra mit Blick auf die Bahamut-Statue auf dem Gesims. Die Leute reden nun noch aufgebrachter auf die Bahamut-Priester ein: jetzt sind die Bewohner nicht mal mehr in den heiligen Stätten Bahamuts sicher; stimmt es also, was gerade in der Rede gesagt wurde. Die Priester versuchen die Leute zu beschwichtigen und sie in den Glauben an Bahamut zu bestärken. Aber warum hat der Kaiser das über Bahamut gesagt, hat er sich das doch nicht einfach so ausdenken können, erwidern die erzürnten Leute. Die Priester wissen es nicht, aber die Leute müssen doch auch zugeben, dass nicht alles korrekt und gutzuheißen ist, was der Kaiser gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas gedankenverloren sieht Yura der fragmentierten Bahamut-Statue in ihre ausdruckslosen Augen. Snorri spricht Patch an, welcher Snorris Besorgnis erkennen kann. Er fragt Snorri, was sie bedrückt. Dem Goblinmädchen fällt es merklich schwer und scheint mit sich zu hadern. Doch dann sagt sie mit Hinweis auf die zerbrochene Bahamut-Statue, dass Ghesh daran Schuld ist. Patch ist verwirrt. „Was meinst du?“, fragt der kleine Goblin ungläubig. Soll Ghesh diese Statue zerstört haben? „Indirekt, aber sehr absichtlich.“, antwortet Snorri und fügt hinzu, dass Ghesh den Kaiser manipuliert hat. Doch Patch blockt ab: Snorri soll aufhören, Ghesh hat den Kaiser nicht manipuliert, sondern geheilt, er hat ihn gerettet. Wie kann man behaupten, von jemanden manipuliert worden zu sein, wenn man von diesem jemand gerettet wurde, hat doch Ghesh auch Patch selbst und seine Gefährten gerettet. Patchs Gefährten kommen nun hinzu, als sie merken, dass ihr kleiner Goblin-Gefährte sichtlich aufgebracht von Snorris direkten Worten wirkt. Die Silberflügel müssen das nächste Mal, wenn sie auf Ghesh treffen, ganz genau auf seine Worten achten, meint Korrin. [[Jorn]], der wegen Patchs Gefühlsausbruch verärgert über die Helden ist, fragt Korrin barsch, wie sie das genau meint. Haben die Helden gesagt, dass die zerstörte Statute Gheshs Schuld sei, fragt Jorn Patch, was jener bejaht. Jorn versteht nicht, warum die Helden das behaupten; hat Ghesh ihnen etwas Böses angetan. Lyra, die das eindeutige Misstrauen der Helden gegenüber Ghesh bemerkt, gibt dies ihren Gefährten zu verstehen (siehe Zitate). Aber wieso, fragt Jorn immer lauter werdend; was hat Ghesh den Helden denn getan. Immer mehr sammeln sich um die Helden und die Silberflügel die vorher aufgebrachten Leute und die Anhänger Bahamuts, um die sich anbahnende Diskussion beider Gilden zu beobachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri bereut nun ihre vorherigen Worte, versucht aber trotzdem Jorn zu erklären, was sie eigentlich meint. So erläutert sie, dass Ghesh zwar versucht immer Gutes zu tun – was Jorn barsch damit korrigiert, dass Ghesh es nicht nur versucht, sondern es auch tut – aber Snorri zufolge können selbst Dinge schief gehen, wenn man Gutes tut. Dabei verweist sie auf jene Familie – ohne deren direkten [[Sorrn|Namen]] zu nennen – die aus [[Sahar]] flüchten musste, weil sie sich durch die dortige um sich greifende Magieverteilung bedroht fühlte{{tc|60|02:20}} (siehe auch [[In der Kälte#Familie_Eisschuppe|Episodenartikel]]). Jorn wirkt nun noch aufgebrachter und entgegnet, was diese Familie mit Ghesh denn zu tun habe; hat Ghesh diese angegriffen, fragt der Halb-Ork in forderndem Ton. Snorri wirkt verunsichert und antwortet, dass sich die Familie von Gheshs Anhängerschaft bedroht fühlte. Worauf Jorn wieder aufgebracht erwidert, woher sich die Familie überhaupt sicher sein kann, dass es sich dabei um Anhänger von Ghesh gehandelt hat (siehe Zitate). Lyra legt Jorn eine Hand auf die Schulter und versucht ihn zu beruhigen, was ihr nur einigermaßen gelingt, kann Jorn doch immer noch nicht das Misstrauen der Helden verstehen. Ghesh rettet doch Leben, überall, wo er kann und jeder der sechs Silberflügel ist der beste Beweis dafür, dass sie alle durch Ghesh ein besseres Leben führen können, so Jorn. Nun soll die Meinung einer Familie Jorn vom Gegenteil überzeugen, fragt der Halb-Ork. Haben die Taten der Silberflügel, die sie nur mit der Macht von Ghesh vollführen konnten – sei es die Rettung der Versteinerten, sei es die Bezwingung des [[Monster Globars#Der_Beholder|Minen-Monsters]] oder andere Dinge – nicht Gheshs gute Absichten bewiesen? Patch ist sichtlich traurig über den ausgebrochenen Streit und versucht, seine Tränen zu unterdrücken; er traut sich nicht einmal, Snorri ins Gesicht zu sehen. Snorri will sich nicht mit ihm streiten, sagt sie sanft zu ihm, doch ohne Erfolg. Ihre Worte bereuend versteckt sich Snorri unter Johns Mantel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steigt John in die Diskussion ein und fragt den Halb-Ork, ob er nicht der gleichen Meinung sei, dass es falsch ist, wenn man Leuten, die nichts Gutes tun, viel Macht verleiht. Jorn bejaht dies und kontert mit der Bemerkung, dass deshalb Ghesh nur den Leuten Macht verleiht, die Gutes tun. Nun schaltet Yura sich ein und fragt Jorn in provozierendem Ton, woher Ghesh denn wissen sollte, wer Gut und wer Böse ist. Wisse Yura es denn, gibt Jorn zurück. Nein, aber was gibt Ghesh das Recht, das zu wissen, und woher soll er das wissen, kontert Yura. Korrin versucht Yura zurückzuhalten, indem sie ihr die Hand auf die Schulter legt. Jorn sagt felsenfest, dass er Ghesh glaubt. Er fügt hinzu, dass Bahamut einst Globar gerettet hat, weshalb die Bewohner an ihn geglaubt haben – hat Bahamut denn bösen Leuten Macht gegeben, fragt der Halb-Ork in die Menge. Die Priester Bahamuts, die in der Menge stehen, verneinen einstimmig. Jorn setzt fort, dass Ghesh es ganz genau so wie Bahamut macht. Auch die Anmerkung von John, dass in Sahar, dem Kontinent, wo Ghesh seine Reise begann, Chaos ausgebrochen ist, kann Jorn nicht überzeugen. Denn schließlich gibt es in Sahar doch schon seit langer Zeit keine Zivilisation mehr, so Jorn. Der Halb-Ork höre zum ersten Mal, dass Sahar nun durch Ghesh schlechter geworden sei. Der Meinung jener Familie stünde nicht nur die Meinung der Silberflügel, sondern auch jener von Ghesh-Anhängern in [[Steinspitz]] gegenüber, sagt Jorn. Korrin versucht beschwichtigend einzugreifen, indem sie zu einer Notlüge greift (siehe Zitate), jedoch ohne Erfolg. Den Silberflügeln ist klar, dass sie die Helden nicht von Gheshs guten Taten und Absichten überzeugen können, wenn sie sich auch im Namen von Ghesh wünschen, dass ihnen das künftig gelingen möge (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Silberflügel wollen gehen. Patch wendet sich mit Tränen in den Augen von Snorri ab. Die davon tief getroffene Snorri ruft ihm noch hinterher, dass sie es nicht böse gemeint habe. Wer hat denn Snorri beigebracht sich zu verstecken, gibt Patch im schluchzenden Ton hervor. Ghesh hat es ihm beigebracht und ihm dadurch geholfen, wie wäre es also wenn Patch die Person für böse halten würde, die Snorri es beigebracht hat, sagt Patch und verwandelt sich dabei wieder in einen Zwerg. Lyra beruhigt den kleinen Goblin. Dann gehen die Silberflügel davon. Snorri ist den Tränen nahe, als sie Patch davongehen sieht; wollte sie ihn doch nicht als Freund verlieren. Yura nimmt Snorri bei der Hand, um sie zu trösten. Auch die Menge, die den Streit mitverfolgt hat, entfernt sich nun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Moment kommt ein völlig perplexer Beinhardt aus dem Tempel heraus. Er habe von den Helden zum ersten Mal gehört, dass Bahamut im Sterben liegt (siehe [[Wahre Götter#Die_Suche_nach_Bahamut|Episodenartikel]]), aber woher haben sie diesen Gedanken, fragt er die Helden. John antwortet, dass sie es von Ghesh erfahren haben. Würden sie ihm den glauben, fragt Beinhardt. Es gibt Grund zur Annahme, dass Bahamuts Siegel immer schwächer wird, gibt John zur Antwort. Eine Antwort, die Beinhardt auf die Knie fallen lässt – wie die zerborstenen Steinfragmente der Bahamut-Statue vor ihm ist nun auch Beinhardts Glaube in Trümmern. Snorri versucht dem Hohepriester zuzureden, doch jener starrt schockiert vor sich hin. Andere Priester Bahamuts versuchen ihm hochzuhelfen – müsse er doch Haltung wahren, denn sonst verliert Bahamut noch mehr Gläubige. Yura hilft dem Hohepriester ebenfalls hoch. Allesamt tragen sie den Hohepriester in den Tempel hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Es wirkt richtig heftig, dass alle Elfen jetzt unter Generalverdacht stehen.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Mir fehlte eh die ganze Zeit für Ribert ein Motiv, warum er den Kaiser vergiften sollte. Das von Ghesh ist gerade stärker.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wisst ihr, ich...also ich hab ja immer das Problem, dass ich ja irgendwie vieles, was Ghesh sagt, irgendwie schon gut finde und dann...keine Ahnung. Aber ich hab so das Problem...ich finde nicht, dass der Zweck die Mittel heiligt. Und irgendwie...er macht schon auch komische Dinge.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Frage ist, ob sich das Gleichgewicht immer selber wiederherstellt. Im Fall eines Jahrs wären wir allerdings irgendwie...“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Arbeitslos?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„(...) Ich dachte mehr in die Richtung: damit hätten wir keine eigene Bestimmung. Also wir wären nicht selbstbestimmt, wenn alles schon soweit vorbestimmt ist, dass wir das Gleichgewicht weder in die eine noch in die andere Richtung beeinflussen könnten. Ich glaube, daran möchte ich einfach nicht glauben.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich versteh nicht, hat euch Ghesh irgendetwas angetan, oder was?!“ ''Jorn (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ne, ich glaube, die trauen ihm einfach so nicht.“ ''Lyra''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was habt ihr denn jetzt von ihm gehört?! (…) Komm, spuck aus! Ich kann's korrigieren! Wenn ihr ihm nicht glaubt, dann weiß ich, dass es nicht richtig ist!“ ''Jorn''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Er...er versucht ja wirklich, Gutes zu tun...“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Versucht?! Er tut Gutes!“ ''Jorn''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Er tut Gutes, aber...auch wenn man gute Dinge tun möchte, können Dinge schief gehen. Wir haben eine Familie getroffen, die fliehen musste, weil in Sahar jetzt jeder Magie kann und als  ich...“ ''Snorri (unsicher)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Spuck aus! Eine Familie, die was?! Aus Sahar?! Was hat das denn mit irgendwas zu tun?! Ich versteh nicht! Die Familie ist geflüchtet! Haben die gesagt, das ist wegen Ghesh?! Haben die gesagt, Ghesh hat die zum Fliehen gebracht, hat die angegriffen, oder was?!“ ''Jorn''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Nein, aber...Gheshs Anhänger, die...alle konnten da Magie und sie wurden bedroht.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ihr wisst doch nicht mal, ob das Ghesh-Anhänger waren, die da magisch waren! Diese Familie! Oder haben die sich ausgewiesen: 'Hey, wir sind Ghesh-Anhänger!' und haben den dann gesagt 'Ihr müsst gehen!?'“ ''Jorn''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir glauben einfach, dass das etwas ist, was man beobachten sollte; nicht dass wir dazu schon eine gefestigte Meinung haben. Aber wir haben jetzt einfach zwei Seiten gehört. Entschuldigt, dass das euch jetzt so angeht.“ ''Korrin (zu Jorn)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hab das Gefühl, ihr habt eure Meinung bereits getroffen und im Namen von Ghesh wünsche ich, dass wir euch eines Tages davon überzeugen können, dass Ghesh die Zukunft ist.“ ''Lyra (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anhang==&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die Ansprache von Kaiser Darus entsprechend, wie sie in der Folge vorgelesen wurde, zitiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Meine Mitmenschen und Menschlichen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zum Anfang möchte ich all den Schülern und Lehrern der Schulen Karms gratulieren zu dieser großartigen Darstellung. Heute feiern wir 150 Jahre Frieden und Reichtum Globars. Asmodeus' Niederlage war ein Moment des Zusammenhalts, ein Moment der Stärke unseres Kontinents, ein Moment der Überwindung unserer größten Ängste und unseres größten Feindes. Nur noch wenige Zeitzeugen des Krieges sind bei uns. Eine von ihnen ist Kim Rothand, die sich nach all der Zeit nun endlich überreden ließ, das Fest zu besuchen. Weitere Zeitzeugen unter den Soldaten der Zwerge befinden sich ebenfalls in unserer schönen Hauptstadt. Im Namen aller, die nach dieser Zeit in Frieden leben dürfen, möchte ich mich bedanken!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vor einigen Tagen allerdings kamen Kriegsberichte ans Tageslicht, die den Frieden unseres Kontinents in Frage stellen. Der Verrat der Elfen ist nun die größte Schande des damaligen Kampfes! Wie viel Wahrheit steckt dahinter? Zurzeit weigert sich Elvus oder Evlus selbst und die Elfen auch alleine eine Aussage zu treffen! Dies lässt uns die Frage stellen: Wieso, wenn es nicht der Wahrheit entspricht, sollten sie schweigen? Globar braucht eine Antwort! Wir verlangen eine Antwort und wir werden eine Antwort bekommen! An alle Elfen, die älter als 150 Jahre alt sind und damals am Krieg beteiligt waren, beantwortet die Klage! Erklärt uns den Tag, an dem sich der Elfenkönig gegen uns gestellt hat! Bis wir nicht eine Antwort oder eine Erklärung erhalten, laden wir alle Elfen dazu ein, befragt zu werden, um sich und die Entscheidung ihres Landes zu rechtfertigen! Wir werden der Sache auf den Grund gehen! Das versuche ich als Kaiser zu garantieren!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kommen wir nun zu meiner langen Abwesenheit! Wie einige schon behauptet hatten: Ich war krank! Es war allerdings keine normale Krankheit! Ich wurde verflucht! Ein Fluch, dessen Ursprung wir nur vermuten können! Einige behaupten, es könnte der Verräter in der Zitadelle sein, den wir vor einigen Tagen dingfest machen konnten! Oder es war etwas völlig anderes! Die Priester Bahamuts konnten mich nicht heilen! Selbst der Hohepriester Beinhardt war dazu nicht in der Lage! Doch wollt ihr wissen, wer es geschafft hat? Ghesh! Ghesh ist ein Dragonborn, einer der letzten seines Volkes, der für die Menschen eine Rettung sein möchte! Er rettete mich und die Silberflügel retten in seinem Namen jeden Tag mehr und mehr Leute! Glaubt mit mir daran, dass Ghesh die Zukunft unseres Kontinents ist! Denn Bahamuts Schutz kann uns nicht immer schützen!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zum Schluss möchte ich noch etwas präsentieren!'' (pfeift) ''Dies ist ein Automaton! Die Gnome nördlich der Wildberge erschaffen sie und fingen soeben den Handel mit Globar an! Sie sind Helfer im Haushalt und Beschützer der Städte! Wir werden in den nächsten Wochen die ersten Automaton in der Stadt als Sicherheitsmaßnahme und zur Befragung der Elfen nutzen! Diese neue Handelsopportunität ist die Zukunft unserer Zivilisation!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ich möchte mich weiterhin für das Vertrauen und eure Geduld mit mir bedanken! Kaiser von Karm zu sein, ist das Wichtigste, was es gibt und ich werde jede freie Minute damit verbringen, dem Volk zu dienen! Genießt weiterhin das Fest, befragt die Elfen, die ihr könnt, und fragt eure Händler nach Automaton! Ich werde mich schon bald wieder euch blicken lassen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die als Rothände verkleideten Kinder tragen rote Handschuhe mit Papp-Schuppen daran. Jene als Mandrakes verkleideten Kinder tragen Magier-Roben.&lt;br /&gt;
*Einige der Helden haben jene Magie, wodurch die Stimme eines Sprechers für ein Publikum laut gemacht werden kann, bereits beim Grubenfest in [[Norudam]] miterleben können (siehe [[Gefallen in der Grube#Der_Grubenkampf|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
*Die Bemerkung “Mitmenschen und Menschliche“ aus der kaiserlichen Rede spielt auf das englische Wort „humanoid“ an, was alle menschenähnlichen Ethnien einer Fantasy-Welt, seien es Menschen, Elfen oder Zwerge, umfasst.&lt;br /&gt;
*Als Celine sich nach Elfen umsehen möchte, würfelt sie eine Elf.&lt;br /&gt;
*Beim Stichwort Gnom fällt den Helden ein, dass sie Gnome in der Taverne von Gheshs [[Fliegende Inseln von Tiamat#Der_Palast_von_Ghesh|Palast]] unter dem Meer gesehen haben (siehe [[Und wenn sie nicht gestorben sind ...#Eine_Taverne_unter_dem_Meer|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
*Korrin und Yura sind immer noch der Meinung, dass Ghesh kein Götterdrache werden soll.&lt;br /&gt;
*Snorri/Nora ist nun „anti-ghesh“.&lt;br /&gt;
*Aufgrund von Krankheit musste die Dungeon Debatte verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asmodeus&amp;diff=11777</id>
		<title>Asmodeus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asmodeus&amp;diff=11777"/>
		<updated>2026-05-11T10:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Asmodeus&lt;br /&gt;
| Bild = Asmodeus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gott der Teufel&amp;lt;br&amp;gt; König der [[Hölle|Unterwelt]]&amp;lt;br&amp;gt; König der Teufel&amp;lt;br&amp;gt; Anführer der Dunkelheit&lt;br /&gt;
| Rasse = Teufel&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&amp;lt;!--, Infernal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Status = Von [[Jason Mandrake|Jason]], [[Jenny Mandrake|Jenny]] und [[Anthony Mandrake]]  in neun [[Artefakte]] zerteilt{{tc|81|55:45}}&lt;br /&gt;
| Todesursache =&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Erwähnung: {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' war der König der [[Hölle|Unterwelt]] und ein Teufel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmodeus kam vor Urzeiten in der Hölle an. Gleichzeitig mit Asmodeus' Ankunft in der Hölle kamen die Götterdrachen in der (Ober-)Welt an{{tc|76|27:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versuchte vor 150 Jahren, von der Hölle aus die Welt von [[Globar]] zu übernehmen. Doch er wurde von der [[Vereinigung Globars]] besiegt und seine Macht von den vier mächtigsten Magiern des Kontinents in insgesamt neun Artefakte zerteil. Die Artefakte wurden anschließend von den Magiern in der [[Zitadelle]] von der neu gegründeten Hauptstadt [[Karm]] deponiert. Somit ist Asmodeus nicht vollständig vernichtet worden. Laut [[Thoria]] kann man ihn nicht töten, zumindest so lange, wie der [[Turm von Babylon]] noch steht. Um jedwede teuflische Invasion in Globar auch in Zukunft verhindern zu können, wurde das magische Siegel von [[Bahamut]] eingerichtet. Um die Bedrohung Globars durch die Mächte der Hölle endgültig zu bannen, muss laut Bahamuts persönlichem Rat der Turm von Babylon zerstört werden{{tc|76|31:50}}. Wenn aber Bahamut stirbt und der Turm noch stehen sollte, ist Globar dem Untergang geweiht{{tc|76|24:53}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg der Vereinigung Globars gegen Asmodeus dauerte laut den offiziellen Berichten 115 Tage. Am 115. Tag soll die Familie der [[Mandrakes]] Asmodeus besiegt und seine Macht zerteilt haben{{tc|62|27:06}}. Diese Tat wurde von [[Jason Mandrake|Jason]], [[Jenny Mandrake|Jenny]] und [[Anthony Mandrake]] vollführt{{tc|81|55:45}}, wobei dies erst durch das Opfer der [[Rothände]] möglich gemacht worden war{{tc|92|25:48}}{{tc|92|26:38}}. Den Worten von Globars Schutzgott Bahamut zufolge unterstützte er die Mandrakes und die Vereinigung Globars dabei, die Armeen von Asmodeus zu besiegen - jedoch war dieser Sieg nur vorläufig{{tc|76|29:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kriegsberichte von [[Chaerie Sievenholz]] stellen eine wichtige Quelle zu jenen Geschehnissen dar, daneben gibt es heute noch einige Zeitzeugen, beispielsweise [[Kim Rothand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Basierend auf dem Theaterstück, das anlässlich des 150-jährigen Jubiläums der Vereinigung Globars aufgeführt wurde (siehe [[Am Boden zerstört#Vorhang_auf|Episodenartikel]]), soll Asmodeus folgendermaßen ausgesehen haben{{tc|93|04:50}}{{tc|93|08:03}}{{tc|93|13:21}}: Asmodeus war von großer Statur. Er hatte zwei lange Hörner auf dem Kopf, zwei große Fledermausflügel an seinem Rücken, einen Schweif und lange Klauen an den Fingern. Statt Füße hatte Asmodeus Hufen. Asmodeus' Augen waren rot und in der Mitte der Stirn hatte er ein drittes Auge. In seiner rechten Hand hielt er den [[Asmodeus#Der_Stab|Stab]], womit er aller Wahrscheinlichkeit nach zaubern konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologie des Asmodeus-Krieges==&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird der Verlauf des Asmodeus-Krieges in chronologischer Reihenfolge beschrieben. Der Krieg ereignete sich nach der in Globar gängigen Zeitrechnung im Jahre 0, sprich vor genau 150 Jahren. Die beschriebenen Ereignisse richten sich nach dem, was die [[Heldengilde]] aktuell darüber weiß. Jene Tagesereignisse, deren exakte zeitliche Einordnung noch unsicher ist, sind in der Chronologie mit einem Fragezeichen markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 1''' Östlich von [[Karbom]] kommend beginnt Asmodeus mit seinen Armeen die Invasion in Globar; eingeleitet wird sie mit einem Beben{{tc|93|01:43}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Die ersten Städte Globars werden von den teuflischen Horden überrascht, besiegt und zur Flucht gezwungen{{tc|93|02:22}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Asmodeus‘ Armeen greifen den [[Mittspitz]] an - [[Naira|Nairas]] Heimatstadt, das ursprüngliche [[Schattmen]] am Osthang des Mittspitz, wird bedroht - Flucht von Naira und den Stadtbewohnern - Druiden aus einem nahe gelegenen Wald schließen sich den Flüchtlingen an - die Flüchtlinge suchen in den Höhlen des Mittspitz Schutz -  Asmodeus‘ Schergen dringen in die Höhlen ein - die Druiden öffnen für die Stadtbewohner ein Portal nach [[Shadowfell]], sie selbst bleiben zurück und schließen das Portal nach Überführung der Flüchtlinge wieder, das weitere Schicksal der Druiden ist unbekannt{{tc|48|43:15}} - Mittspitz wird von Asmodeus' Armeen erobert{{tc|93|02:40}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Gründung der Vereinigung Globars&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vor Tag 90''' Gründung der [[Menschenbrigade 7|„Menschenbrigade 7“]] durch Militäraufgebote aus [[Farnord]], [[Arkheim]] und [[Dalwache]]{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 90 bis Tag 92''' Die „Menschenbrigade 7“ verteidigt den Fluss von Globar gegen Asmodeus‘ Armeen und kann eine Überquerung drei ganze Tage verhindern{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 93''' Asmodeus‘ Armeen überwinden die Verteidigungen der siebten Menschenbrigade und löschen sie im Laufe einer ganztägigen Schlacht komplett aus{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nach Tag 93''' Schlacht bei [[Steinspitz]]: die Zwerge aus Steinspitz bekämpfen Asmodeus‘ Armeen und müssen sich aufgrund hoher Verluste in die [[Silberberge]] zurückziehen - während die Zwerge vom östlichen ins westliche Silbergebirge marschieren, sammeln sie sukzessive die Truppen aus Steinspitz, [[Nordturm]] und [[Klippet]] - im Zuge ihrer Vorbereitungen observieren die Zwerge die Bewegungen von Asmodeus‘ Armeen und leiten die Informationen an die verbündeten Brigaden weiter{{tc|81|53:40}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 111''' Schlacht, vermutlich nördlich des [[Dowald|Dowalds]], zwischen der [[Menschenbrigade 8|„Menschenbrigade 8“]] und Asmodeus‘ Armeen: die achte Menschenbrigade verliert in der Schlacht 15 Soldaten, darunter zwei Magier, und muss sich in den Dowald zurückziehen{{tc|62|24:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 112''' Die „Menschenbrigade 8“ ruht sich im Schutze des Dowalds aus und sammelt neue Kräfte - der Magier [[Tuvijah]] schließt sich der „Menschenbrigade 8“ an{{tc|62|24:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 113''' Asmodeus zieht mit seinem Haupttrupp gegen die Weststädte Globars - die Elfen bieten Asmodeus‘ Armeen einen guten Kampf - die „Menschenbrigade 8“ verlässt den Dowald in Richtung [[Evlus]], um die Elfen im Kampf zu unterstützen - die Zwergen-Armeen und die Mandrakes sind ebenfalls auf dem Weg nach Evlus, um unterstützend einzugreifen{{tc|62|25:24}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 114''' Die „Menschenbrigade 8“ überquert „den Fluss nach Westen“ und wird durch ein Beben und ohrenbetäubendem Lärm gestoppt - der Wald von Evlus wird durch plötzlich auftauchende riesige Krater geteilt - der abgetrennte Südteil ist nun unter dem Namen [[Grünwald|„Grünwald“]] bekannt - laut den Informationen von den Brigaden der Vereinigung Globars soll Asmodeus die Teilung verursacht haben{{tc|92|30:56}} - Weitermarsch der „Menschenbrigade 8“{{tc|62|25:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Die „Menschenbrigade 8“ wird in einen Hinterhalt gelockt und vernichtet - in seinen letzten Berichten beschuldigt Tuvijah die Elfen und den Elfenkönig, seinen Trupp ausgelöscht zu haben und bezichtigt sie deshalb des Verrats an der Vereinigung Globars - Wichte aus Asmodeus‘ Armee durchsuchen die Leichen der Brigadiers nach Überlebenden{{tc|62|26:11}}{{tc|64|20:49}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 115''' Die versammelte Zwergen-Armee entscheidet sich dazu, die Elfen in der finalen Schlacht zu unterstützen - die Mandrakes rücken mit Begleitarmee von Süden her an{{tc|81|53:40}} - Entscheidungsschlacht bei Evlus bzw. vor dem Wald von Evlus: in der ersten Phase der Schlacht bilden die Zwerge bei [[Klippet]] die vorderste Front, gegen die Asmodeus' Armeen von Süden her anrennen{{tc|92|30:35}}; kurz darauf beteiligen sich die Menschen und mit ihnen die Mandrakes am Kampf gegen die teuflischen Armeen; die Elfen sind noch nicht auf dem Schlachtfeld erschienen; Zwerge, Menschen und Mandrakes werden von Asmodeus‘ Truppen stark bedrängt und erleiden viele Verluste; nachdem Zwerge und Mandrakes viele Soldaten verloren hatten, stürmen die Elfen aus ihrem Wald und besiegen Asmodeus‘ Armeen; Asmodeus erscheint nun höchstpersönlich; Jason, Jenny und Anthony Mandrake bereiten einen mächtigen Zerteilungszauber vor; als Asmodeus das bemerkt und sich auf die Mandrakes zubewegt, um sie auszulöschen, lenken die drei Rothände, [[Kim Rothand|Kim]], [[Ervin Rothand|Ervin]] und [[Arlo Rothand|Arlo]], Asmodeus mit einem Lähmungszauber ab, um die Mandrakes zu retten und ihnen mehr Zeit für die Vorbereitung des Zerteilungszaubers zu verschaffen{{tc|92|25:48}}{{tc|92|26:38}}; Ervin und Arlo lassen bei diesem Ablenkungsmanöver ihr Leben; die drei Mandrakes lassen den Zerteilungszauber auf Asmodeus los, wodurch er zu Staub zerfällt; Jason und Jenny Mandrake verlieren dabei ihr Leben{{tc|82|21:45}}; vom Gott der Teufel bleiben nurmehr die neun Artefakte übrig - der Sieg der Vereinigung Globars über Amsodeus ist besiegelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
Nach Asmodeus' Niederlage gegen die vereinigten Kräfte Globars, war sein Körper in neun Artefakte aufgeteilt, jedoch ging das Wissen über ihre Fähigkeiten über die Jahre verloren. 150 Jahre nach der Bezwingung von Asmodeus verschwanden alle neun Artefakte aus der Zitadelle. Mit Bestürzung erfuhren dies die Wächter der Zitadelle erst durch die Heldengilde. Auch musste die Zitadelle zur Kenntnis nehmen, dass Asmodeus' Untertanen zurückgekehrt sind. Die Wächter beauftragten anschließend die Helden mit der Rückführung der verlorenen Artefakte sowie mit der Bezwingung der Untertanen. Inzwischen ist klar geworden, dass [[Ribert Claw]] für das Verschwinden der Artefakte verantwortlich war (siehe [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|unten]]).&amp;lt;br&amp;gt; Bisher wurden vier Artefakte wieder zurück gebracht. Dank eines Buchs von [[Jonathan Mandrake]], einem früheren [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]], kennt man die genauen Kräfte von acht Artefakten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Artefakten ist die Eigenschaft gemein, jedwede Person zu korrumpieren: derjenige, der eines der Artefakte in Händen hält, verspürt das unbändige Gefühl, jenes zu benutzen und damit persönliche Macht anzuhäufen. Es besteht aber die Vermutung, dass Personen, die in Verbundenheit zu einer Gottheit stehen, gegen die korrumpierenden Kräfte der Artefakte immun sind{{tc|85|40:32}}.&lt;br /&gt;
===Das Auge===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Auge.png|mini|Das Auge|alternativtext=|130x130px|ohne]]&lt;br /&gt;
Das Auge ist ein riesiger lila Kristall, der in [[Quarl]]s Stab gewesen war. Es kann zum Aufspüren der anderen Artefakte von Asmodeus genutzt werden. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle. Der [[Beinhardt|Hohepriester]] der Kathedrale von [[Bahamut]] schaffte es, das Auge erfolgreich zu zähmen, sodass es nun genutzt werden kann, um die noch verschollenen Artefakte zu finden und wieder in den Besitz der Zitadelle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Bändigung darf das Auge nur einmal pro Tag benutzt werden. Eine mehrmalige Nutzung würde dazu führen, dass das Auge dem Nutzer nicht mehr gehorcht. Des Weiteren riskiert der Nutzer vom Auge korrumpiert zu werden.&lt;br /&gt;
===Das Horn===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Horn.png|mini|Das Horn|alternativtext=|199x199px|ohne]]&lt;br /&gt;
Das Horn wurde in [[Torden]] von [[Monster Globars#Kobolde|Kobolden]] gefunden und benutzt. Das Horn kann Erinnerungen manipulieren, die Bedingung dafür ist Schlaf. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle. Wenn man das Horn aufzieht kann man seine wahre Macht nutzen: Die Herrschaft über den Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Stab ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Der Stab.png|mini|Der Stab|149x149px|alternativtext=|ohne]]&lt;br /&gt;
Der Stab wurde in Klippet geortet, wo er von [[Rokus]], einem der Untertanen Asmodeus', genutzt wurde. Das Zepter ist zum Töten konzipiert. Es ist aus dunklem Holz gefertigt und trägt einen roten Diamanten an der Spitze. Es ist in der Lage Seelen in sich aufzunehmen und seine Macht wächst, je mehr Seelen es verschlungen hat. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Herz ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Herz.jpg|mini|Das Herz|alternativtext=|ohne|130x130px]]&lt;br /&gt;
Das Herz wurde in einer Höhle unter [[Steinspitz]] aufgespürt, wo es von einem [[Beholder]] getragen wurde. Nachdem der Beholder durch die Gilde der [[Die Silberflügel|Silberflügel]] getötet wurde, nahm der Dunkelelf [[Xion]] das Herz unbemerkt an sich. Es verwandelte den Träger und scheint ihm im Austausch die Talente eines Teufels zu verleihen. Das Herz befindet sich wieder in der Obhut der Zitadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Klaue===&lt;br /&gt;
Die Klaue ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Ihre Fähigkeit besteht darin, Wesen durch eine Handbewegung festzuhalten und zu steuern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte im [[Südmeer]] geortet werden, und zwar nahe dem Küstenabschnitt zwischen [[Buhte]] und [[Fitzkau]]. Es ist im Besitz eines im Meer lebenden, humanoiden Wesens, das blaue schuppige Haut, lange grüne Haare und Kiemen hat. Das Wesen ist gerade dabei, die Funktion der Klaue zu erlernen. Hierfür versucht es, herumschwimmende Fische und Haie mithilfe der lila wabernden Klaue zu beeinflussen und zu steuern{{tc|80|04:51}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zunge===&lt;br /&gt;
Die Zunge ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Die Heldengilde erfährt von [[Tilban Mandrake]], dass man mit der Zunge sehr gut lügen könne{{tc|19|44:35}}. Im Tagebuch von Jonathan Mandrake wird die Zunge nicht erwähnt, aber die Helden entdecken einen diesbezüglichen [[Jonathan Mandrake#Auszug|Auszug]] bei der Leiche von [[Nark]]. Laut dem von Mandrake verfassten Auszug soll man bei Berührung der Zunge in eine Art Trance verfallen, aus der man sich ohne Hilfe nicht mehr befreien kann. Nach einer Befreiung sind alle Erinnerungen an die Taten während der Trance gelöscht{{tc|63|8:47}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte im Zentrum von [[Evlus]] geortet werden, wo es in scheinbar sicherem Umfeld unter einer gläsernen Kuppel aufbewahrt ist. Die gläserne Kuppel ist über eine magische Apparatur mit einem komplett verhüllten bzw. mumifizierten Körper verbunden, welcher auf eine Art Sarkophag liegt. Das von der Zunge ausgehende Wabern geht auf den mumifizierten Körper über{{tc|76|48:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Schweif===&lt;br /&gt;
Der Schweif ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Dieses Artefakt hat eine enorme Schlagkraft, womit man mit Leichtigkeit Gebäude, Brücken oder ganze Wälder einreißen kann.&amp;lt;br&amp;gt; Das Artefakt konnte tief unter einer zerstörten Stadt östlich von Karbom geortet werden - es scheint, dass der Schweif in dem Besitz einer schattenhaften Gestalt ist, welche vor einer riesigen, einem Kopf ähnelnden Gesteinsformation steht. Der Kopf hat die Größe vom gesamten inneren Mauerbereich von Karm{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Flügel ===&lt;br /&gt;
Die Flügel verleihen dem Träger die Fähigkeit zu fliegen und helfen bei der Überwachung. Sie gelten offiziell noch immer als verschollen. Der silberne Dragonborn [[Ghesh]] ist in den Besitz der Flügel gekommen und nutzt diese aktiv, um sich in einen fliegenden Drachen verwandeln zu können{{tc|69|15:08}}. Der engen [[Ori|Anhängerin]] von Ghesh zufolge sollen die Flügel vom [[Südmeer]] angeschwemmt worden sein und Ghesh habe sie dann an der Küste Globars oder [[Sahar|Sahars]] zufällig oder mit Absicht gefunden{{tc|71|07:45}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Huf ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Der Huf.png|mini|Der Huf|alternativtext=|ohne|130x130px]]&lt;br /&gt;
Ein Mensch kann den Huf nicht selbst nutzen. Sollte man ihn jedoch z.B. an einem Pferd anbringen, leuchtet dieses und erlangt eine unfassbare Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte in Karm geortet werden, um genau zu sein im [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] der Stadt. Es sieht aus wie ein Teufelshuf, der lilafarben leuchtet. Das Artefakt stand auf einem Tisch in einem Hotelzimmer mit fünf Gästebetten{{tc|84|15:32}}. Der Huf war im Besitz der [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot;]], einer fünfköpfigen Gilde von Kamelreitern, die von der Halblingfrau [[Amira]] angeführt wird. Die Gilde nutzte den Huf aktiv, um die vier Städte an der Südküste Globars zu beschützen. Die Gilde hat den Huf auch benutzt, um schnell vom Süden nach Karm zu gelangen, weil sie zum dort stattfindenden Siegesfest eingeladen wurde{{tc|83|29:32}}. Amira hat den Huf vor vier bis fünf Wochen in [[Dester]] gefunden, wo er anscheinend aus dem Nichts aufgetaucht ist. Amira nahm ihn an sich und erkannte dann schließlich seine Macht{{tc|85|15:02}}. Jedoch ist ihr bis heute nicht bewusst, dass der Huf ein Asmodeus-Artefakt ist. Interessanterweise scheint Amiras Gilde von der korrumpierenden Aura des Hufes bislang unbeeinflusst geblieben zu sein; jedenfalls setzte sie den Huf für das Gute ein{{tc|85|40:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden konnten den Huf unauffällig von der &amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot; rauben (siehe [[Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?#Ein_Hauch_von_Unglaubwürdigkeit|Episodenartikel]]). [[Yura]] hatte den Huf in ihrem [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Bag%20of%20Holding#content Zauberbeutel] verstaut{{tc|87|34:36}}. Jetzt befindet sich der Huf wieder in der Obhut der Zitadelle{{tc|89|26:34}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Untertanen Asmodeus ==&lt;br /&gt;
Asmodeus hatte fünf Untertanen, die auch &amp;quot;Teufelsdiener&amp;quot; genannt werden. Lange Zeit herrschte Asmodeus als Gott bzw. König der Teufel. Denn vor Jahrzehnten schaffte er es, alle Teufel der Hölle, darunter auch die rangtechnisch ihm nachfolgenden fünf Teufel, seiner Macht und seinem Willen zu unterwerfen - seitdem gelten jene fünf als &amp;quot;Teufelsdiener&amp;quot; oder &amp;quot;Untertanen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fähigkeit, die alle Untertanen eint, ist es, dass sie sich jegliche nicht-menschliche Form geben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quarl]], der zwar schwach, aber dafür ein guter Stratege sein soll&lt;br /&gt;
*[[Norx]], der Hartnäckige, der ein guter Kämpfer und Manipulator sein soll&lt;br /&gt;
*[[Arum]], welcher ziemlich leichtgläubig sein soll&lt;br /&gt;
*[[Rokus]], der sehr aggressiv, brutal und wütend sein soll&lt;br /&gt;
*[[Krah]], welcher in vielen Talenten begabt gewesen sein soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150 Jahre nach der Niederlage Asmodeus' gegen die Vereinigung Globars gelang es vermutlich allen fünf Teufelsdienern durch Schlupfwinkel nach Globar zurückzukehren: Quarl meisterte es, einen Pakt mit [[König Matheus Merkur]] zu schließen und so nach [[Westur]] zu gelangen - dort kam er auf noch unbekannte Weise in Besitz des Auges. Rokus schaffte es, seinen schattenhaften Geist in den leblosen Körper eines Halbriesen bzw. Goliaths zu übertragen - damals besaß er bereits den Stab. Zwerge aus Klippet brachten ihn dann, ohne es zu wissen, in die Minenstadt. Dort übernahm Rokus den Körper eines [[James|Einwohners]] und brachte mithilfe des Stabs ganz Klippet unter seine Kontrolle, um eine Invasion nach Evlus vorzubereiten. Norx setzte sich dagegen im Shadowfell fest, um von dort aus mit einer Armee von untoten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]] eine Invasion nach Globar zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Helden gelang es bis dato, alle drei genannten Teufelsdiener zu besiegen und in die Hölle zurück zu schicken. Wo die übrigen zwei Teufelsdiener, sprich Arum und Krah, sind, ist bislang unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später stellt sich heraus, dass es einen sechsten Teufelsdiener gibt, bei dem es sich um [[Ribert Claw]] handelt{{tc|67|06:54}}{{tc|67|11:08}}. Jener Ribert Claw gab sich lange Zeit als einer der vier Wächter der Zitadelle mit Namen Tiberius aus. Als solcher getarnt versuchte er die Artefakte in seinen Besitz zu bringen{{tc|67|08:51}}. Aber Ribert wusste nicht, dass Nark die Bilderrahmen im ersten Artefakten-Raum mit einem Schutzzauber versehen hatte{{tc|67|09:14}}. Aufgrund dieses Schutzzaubers verlor Ribert einen Arm, als er in ein Bilderrahmen hineinfasste. Zusätzlich dazu fielen alle Artefakte aus ihren Rahmen und verstreuten sich über ganz Globar. Ribert konnte seine Tarnung weiterhin aufrecht halten - er hoffte, dass die Helden alle Artefakte zurückbringen würden. Doch Nark stellte interne Ermittlungen an und konnte Ribert auf die Schliche kommen, jedoch fand Nark durch seine Entdeckung den Tod. Die Helden konnten schließlich Riberts wahre Identität herausfinden. Sie schafften es mithilfe von [[Ghesh]] Ribert Claw zu bezwingen. Jener befindet sich nun in Gewahrsam von [[Markus]] und [[Thoria]], welche ihn in den tiefsten Kerker von Karm einsperren ließen.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Steinspitz&amp;diff=11776</id>
		<title>Steinspitz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Steinspitz&amp;diff=11776"/>
		<updated>2026-05-11T09:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Zeitgeschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =Helden vor Steinspitz.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =Die Helden in Steinspitz&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                =Stadt&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =[[Silberberge]], Osten: [[Farnord]], Süden: [[Arkheim]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           =[[Zirna]], [[Alkander]], [[Fiona Vallentinahat]], [[Grumbart Arimo]], (zeitweise) [[Markus]]&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt im Norden von [[Globar]]. Dort gibt es die Minen vom [[Silberberge|Silbergebirge]]. Zu seinen Einwohnern zählen hauptsächlich Zwerge, es gibt aber auch einige Menschen. Die Temperatur ist dort meist niedrig, sodass es häufig dort schneit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Steinspitz' Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Die Armee von Steinspitz war am damaligen Krieg gegen [[Asmodeus]] vor 150 Jahren beteiligt{{tc|81|53:40}}. Die erste Schlacht der Zwerge gegen Asmodeus' Armeen fand auch bei Steinspitz statt. Da die Zwerge in dieser Schlacht hohe Verluste einsteckten, mussten sie sich in ihre Berge zurückziehen. Im Schutze der Berge konnten sich die Zwerge wieder sammeln. Die Zwerge aus Steinspitz zogen vom östlichen Silbergebirge ins westliche und vereinigten sich mit den Aufgeboten aus den anderen nördlichen Zwergenstädten, nämlich [[Nordturm]] und [[Klippet]]. Sie nutzten ihre erhöhte Position auf den Bergen, um die Bewegungen von Asmodeus' Armeen zu beobachten und die Information darüber mittels Brieftauben an die anderen verbündeten Brigaden weiterzuleiten. Die versammelte Armee der Zwerge schmiedete Pläne und traf dann am letzten Tag des Krieges - sprich am Tag 115 - den Entschluss, die Elfen dabei zu unterstützen, Asmodeus und seinen Armeen in der finalen Schlacht bei [[Evlus]] zu besiegen. Die Gelegenheit schien auch günstig, weil vom Süden her die [[Mandrakes]] mit ihrer Begleitarmee im Anmarsch waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entscheidungsschlacht entbrannte vor dem Wald der Elfen. Die erste Phase jener Schlacht sah sehr knapp für die [[Vereinigung Globars|Allianz]] aus. Auch waren die Elfen in dieser Phase des Kampfes noch nicht zu sehen. Sowohl Zwerge als auch Mandrakes erlitten sehr hohe Verluste und taten sich äußerst schwer, Asmodeus' Armeen zurückzudrängen. Dann, als schon viele Soldaten der Zwerge und Mandrakes gefallen waren, kamen die Elfen aus ihrem Wald, griffen in die Schlacht ein und konnten die Armeen von Asmodeus besiegen. Ganz zum Schluss der Schlacht zeigte sich Asmodeus selbst. Die Zwerge konnten beobachten, wie [[Jason Mandrake|Jason]], [[Jenny Mandrake|Jenny]] und [[Anthony Mandrake]] zusammen mit ihrem noch kampffähigen Aufgebot in einem letzten Kraftakt Asmodeus angriffen und ihn schließlich zerteilten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationen über den Hergang des Krieges gegen Asmodeus aus Sicht der nördlichen Zwergenstädte Steinspitz, Nordturm und Klippet finden sich in den schriftlichen Aufzeichnungen, die gesammelt als ein dicker Band in den unteren Ebenen der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] von [[Surtem]] aufbewahrt werden. In jenen Schriften wird auch hervorgehoben, dass die [[Rothände|&amp;quot;Rothände&amp;quot;]], eine Magier-Dynastie im Zwergenvolk, an der Bezwingung von Asmodeus aktiv mitgewirkt haben. Die &amp;quot;Rothände&amp;quot; standen zu jener Zeit unter der Führung von [[Kim Rothand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitgeschichte===&lt;br /&gt;
[[John]] verbrachte nach der Flucht aus seiner zerstörten Heimatstadt [[Coven]] einige Jahre in Steinspitz, bis er sich dazu entschloss, sich in [[Westur]] der [[Heldengilde]] anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurzeit wird die Stadt von der Minen-Organisation [[Die Diamantenspitzhacke|&amp;quot;Die Diamantenspitzhacke&amp;quot;]] und ihrer Präsidentin [[Fiona Vallentinahat]] regiert. Anders als in anderen Städten Globars hat Steinspitz keinen König oder gewählten Präsidenten, sondern es wird die Person oder Organisation an die Spitze gesetzt, die am meisten Macht besitzt und der deshalb am meisten vertraut wird{{tc|33|20:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arimo-Mine, geleitet von [[Grumbart Arimo]], wurde von einem Beholder bewohnt, der durch [[die Silberflügel]] besiegt werden konnte. Die &amp;quot;Silberflügel&amp;quot; nutzten ihre Anwesenheit in Steinspitz auch dazu, um den Glauben an ihren Meister [[Ghesh]] zu verbreiten. Offensichtlich hatte ihre Missionierung Erfolg, da sich ansässige Leute der Ghesh-Glaubensgemeinschaft angeschlossen haben{{tc|93|43:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Das Stadtbild von Steinspitz ist stark von dem hiesigen Minenbetrieb geprägt. Treppen und Wege führen zu den verstärkten Mineneingängen hoch, neben den sich Häuser und Stände gruppieren. In Steinspitz gibt es locker 8 bis 10 Mineneingänge. Der Zugang zur Innenstadt wird von einer Treppe gebildet. Die Wege gehen aufgrund der Topographie bergauf und bergrunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwaltungsgebäude der Diamantenspitzhacke===&lt;br /&gt;
In der Innenstadt befindet sich ein für Zwerge relativ großes Gebäude, das über einen bergaufführenden Weg erreichbar ist. Es ist das Verwaltungsgebäude der Organisation der &amp;quot;Diamantenspitzhacke&amp;quot;. Damit fungiert das Gebäude auch als Regierungssitz der Stadt. Rechts daneben ist der große, verstärkte Eingang in einen Minenstollen, um den mehrere Häuser gebaut wurden. Am Gebäude selbst prangert das Symbol der Minenorganisation. Eine Treppe führt zum Eingang hoch. Im Gebäude ist ein Sekretariat zu finden, wo man sich für einen Termin bei der Präsidentin anmelden kann. Die Wände sind mit gezeichneten Porträts verziert, die Zwerge von unterschiedlichen Generationen darstellen. Nach hinten führen Gänge. Der linke Gang führt zum Büro von Fiona Vallentinahat. Vor der Bürotür ist eine Wache, ein Zwerg mit einem Schwert am Gürtel, postiert. In Vallentinahats Büro stehen viele Bücherregale mit alt anmutenden Schriften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Haus von Markus' Familie===&lt;br /&gt;
[[Markus]], einer der Wächter der [[Zitadelle]] von [[Karm]], und seine Frau [[Zirna]] besitzen ein Haus bei Steinspitz. Zirna und [[Alkander]], Markus' und Zirnas sechsjähriges Kind, leben gegenwärtig dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der betrunkene Hammer===&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Betrunkenen Hammer&amp;quot; handelt es sich um eine Taverne, die neben Speis und Trank auch Übernachtungsmöglichkeiten bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die Helden haben sich in Steinspitz fünf schnelle Pferde für 50 Silberstücke ausgeliehen{{tc|39|12:45}}. Nach dem Kampf gegen den verwandelten [[Xion]] leihen sich die Helden in Steinspitz noch eine Kutsche aus, die sie mit den bereits ausgeliehenen Pferden bespannen{{tc|40|30:21}}. Damit reisen sie anschließend von Steinspitz nach [[Fon]]. Die Helden haben Kutsche und Pferde nicht zurückgegeben und in Fon gelassen. Ob Kutsche und Pferde wieder bei ihrem Besitzer sind, ist nicht bekannt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Rat_von_Hintarak&amp;diff=11775</id>
		<title>Rat von Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Rat_von_Hintarak&amp;diff=11775"/>
		<updated>2026-05-08T16:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Aufbau und Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das [[Hintarak#Haus_des_Rates|Haus]] des Rates im [[Hintarak#Bezirk_Peren|Bezirk Peren]]]]&lt;br /&gt;
Der '''{{PAGENAME}}''' ist die politische Institution in [[Hintarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau und Funktion==&lt;br /&gt;
Der Rat von Hintarak, der die Geschicke der Stadt bestimmt, setzt sich sowohl aus den Ratsmitgliedern als auch aus der Stadtbevölkerung, dem Volk Hintaraks, zusammen. Dieses politische System ist so ausgelegt, dass keine Einzelperson für die Stadt alles entscheidet{{tc|A63|22:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aus fünf Mitgliedern zusammengesetzte Rat ist von den Einwohnern demokratisch gewählt worden{{tc|A41|15:17}}{{tc|A42|17:58}}. Die Ratsmitglieder sind also die gewählten Vertreter des Volkes von Hintarak. Die Wahl der Ratsmitglieder durch das Volk von Hintarak findet alle fünf Jahre statt{{tc|A63|21:30}}. Für die Wahl können sich Personen als Vertreter des Volkes aufstellen lassen, welche dann in Wahlkampagnen für sich werben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sitzungen des Rates finden im [[Hintarak#Haus_des_Rates|Haus des Rates]] im [[Hintarak#Bezirk_Peren|Bezirk Peren]] statt. Dabei sind die Ratssitzungen in der Regel zweigeteilt{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Zuerst treffen sich nur die fünf Ratsmitglieder, um den Sachverhalt im kleinen Kreis zu besprechen - dies ist die innere bzw. geschlossene Ratssitzung. Anschließend folgt die Sitzung, zu der auch die Öffentlichkeit, sprich die Stadtbevölkerung, geladen wird - dies ist die offene Ratssitzung. Normalerweise fangen die Ratssitzungen nicht vor Mittag an{{tc|A61|25:50}}. Je nach Sachverhalt können Urteile entweder schon in der inneren Ratssitzung oder eben erst in der offenen gefällt werden - bei letzterer bestimmt die Volksabstimmung das Urteil{{tc|A63|19:55}}. Was der offenen Ratssitzung zugetragen wird, bestimmen die fünf Ratsmitglieder in der geschlossenen Sitzung{{tc|A63|20:09}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadtbevölkerung ist nicht nur durch ihre Wahlberechtigung oder der Teilnahme an der offenen Ratssitzung in das politische System Hintaraks involviert, sondern auch dadurch, dass Personen Anträge und Vorschläge im Rat einbringen können. Diese werden dann in der inneren und/oder offenen Ratssitzung besprochen und können dann im offenen Plenum zur Abstimmung gegeben werden{{tc|A63|22:10}}. Für eine Urteilsverkündung innerhalb der geschlossenen Ratssitzung müssen mindestens drei der fünf Ratsmitglieder dafür votieren. Das bedeutet, im Rat gilt das Mehrheitsprinzip bei Entscheidungen{{tc|A66|19:48}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Persönlichkeiten der Stadt wie beispielsweise [[Riadon Cardonell]] oder der [[Jean Baptist|Captain]] der [[Brigade|&amp;quot;Brigade&amp;quot;]] scheinen dazu verpflichtet zu sein, den Rat über ihre Taten und Maßnahmen zu informieren und sich dafür vor dem Rat zu rechtfertigen{{tc|A62|46:22}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Vier der fünf Ratsmitglieder der aktuellen Zusammensetzung (siehe [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Mitglieder]]) sind schon das dritte Mal in Folge vom Volk von Hintarak gewählt worden{{tc|A63|21:52}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemein betrachtet fährt Herr [[Gallano]] die extreme politische Schiene innerhalb des Rates, weil er dafür einsteht, dass Hintarak zu seiner eigenen Sicherheit abgeriegelt wird und alle Personen innerhalb der Mauer Ara überprüft werden sollen. Der Handel soll seiner Ansicht nach auf die [[Hintarak#Die_Siedler|Zeltsiedlung]] vor den Mauern beschränkt bleiben und auch keine weiteren Personen von außerhalb sollen in die Stadt gelassen werden. Während drei der Ratsmitglieder noch keine feste Meinung dazu haben{{tc|A62|48:00}}, scheint [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} ein Befürworter von Gallanos extremer Position zu sein{{tc|A64|09:34}}{{tc|A64|25:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hatae Cardonell]] versucht seit längerem ein Projekt zur Neuziehung der Stadtmauer beim Rat einzureichen, um so die Wohnverhältnisse der Arbeiter der [[Firma Loro]] in der Zeltsiedlung zu verbessern. Aber Hataes Bemühen ist bislang erfolglos, weil der Rat mit Verweis auf die Wahrung des Stadtbildes die Neuerrichtung der Mauer verweigert{{tc|A34|42:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester [[Erdan]], Riadon Cardonell und die beiden Hohepriesterinnen von [[Windfurcht]] und Hintarak haben den Rat im Unklaren über den Plan gelassen, die [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Götterreliquien]] von Windfurcht und Hintarak zu schützen. Dies taten sie aus Sicherheitsgründen{{tc|A41|14:30}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kürzlichen dramatischen Ereignisse auf der [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] - die Explosionen im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (siehe [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]) und der Angriff eines &amp;quot;Dämons&amp;quot; (siehe [[Zwischen Vätern und Verrätern#Dämonischer_Wolf|Episodenartikel]]), welcher sich schlussendlich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]) - werfen Fragen innerhalb des Rates auf{{tc|A40|34:15}}. Herr Gallano sieht Riadon Cardonell dafür in der Verantwortung und verlangt daher, dass er bei der nächsten Ratssitzung Rede und Antwort steht. Von der Hohepriesterin [[Glim]] fordert er, einen vollständigen Bericht über die Ereignisse abzugeben{{tc|A40|36:08}}. Gallano hat veranlasst, dass alle &amp;quot;Schuldigen&amp;quot; für das vonstatten gegangene Chaos festgenommen und vor den Rat gestellt werden. Aufgrund dessen wurde Yaromir nach ihrer Rückkehr in die Stadt in Haft genommen{{tc|A62|17:32}}. Sie soll dem Rat vorgeführt werden. Der gefangengenommene [[Carric Lathalas]] soll sich ebenfalls vor dem Rat verantworten{{tc|A44|11:33}}. Auch wenn die Helden nicht dazu verpflichtet sind, so wünscht der Rat auch von ihnen eine Aussage, da er die Helden als wichtige Augenzeugen betrachtet{{tc|A62|17:57}}. Um Yaromirs Unschuld darzulegen, werden Riadon, Hatae, [[Dine]] und [[Kato]] vor dem Rat aussagen. Die Ratssitzung wurde für Tag 8 (siehe [[Chronologie des Abenteuers]]) um 12:30 Uhr anberaumt{{tc|A62|20:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
*Herr [[Gallano]], zum dritten Mal in Folge vom Volk Hintaraks gewählt&lt;br /&gt;
*[[Jenna Rees]]{{Schreibweise}}, zum dritten Mal in Folge vom Volk Hintaraks gewählt&lt;br /&gt;
*[[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}}, zum dritten Mal in Folge vom Volk Hintaraks gewählt&lt;br /&gt;
*[[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
*[[Riko Giliat]]{{Schreibweise}}, zum dritten Mal in Folge vom Volk Hintaraks gewählt; aktueller Protokollführer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Zur gleichen Zeit, als Yaromir von der Stadtmauer stürzte, hielt der Rat eine Sitzung ab, an der Hatae teilgenommen hat{{tc|A55|01:02:28}}.&lt;br /&gt;
*[[Wing]], die Leibgarde von Riadon, muss als Augenzeugin von den Geschehnissen im Turm und auf der Hochebene ebenfalls vor dem Rat aussagen{{tc|A62|01:07:06}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Sandaria_Gebirge&amp;diff=11774</id>
		<title>Sandaria Gebirge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Sandaria_Gebirge&amp;diff=11774"/>
		<updated>2026-05-07T20:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild = &lt;br /&gt;
|Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
|Karte = &lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = &lt;br /&gt;
|Art = Gebirge&lt;br /&gt;
|Level = &lt;br /&gt;
|Umgebung = Norden u. Westen: [[Scheinwüste]]; Süden: [[Windebenen]]&lt;br /&gt;
|Bewohner = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das '''{{PAGENAME}}''' ist eine Gebirgskette im Norden von [[Destrya]]. Es bildet die natürliche Ost- und Südgrenze der [[Scheinwüste]]. Sein Westende reicht bis zur Meeresküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Bergführer und entsprechende Gebirgsausrüstung ist es nahezu unmöglich, das Sandaria Gebirge zu überwinden{{tc|A27|28:24}}. Der einzige begeh- und befahrbare Weg durch das Gebirge ist die [[Sandschlucht]], die die Mitte des südlichen Sandaria Gebirges durchbricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt [[Hintarak]] bezieht ihr Wasser über Quellen aus dem Sandaria Gebirge - ein unterirdischer Aquädukt leitet das Wasser von irgendwo im Gebirge unter die Wüste und dem [[Costara Canyon]] hindurch bis in die Stadt hinein{{tc|A62|40:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dine&amp;diff=11773</id>
		<title>Dine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dine&amp;diff=11773"/>
		<updated>2026-05-07T20:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Dine&lt;br /&gt;
| Bild = Dine.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &amp;lt;!--Franziska--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Paladin{{tc|A25|47:02}}&lt;br /&gt;
| Alter = Ende 20{{tc|A32|35:01}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Celine Puff&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Dine Neemias''') [diːn niːmias] ist eine von der Göttin [[Sora]] gesegnete Menschenfrau. Sie kommt aus [[Chandras]]. Nach dem Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] bot Dine der [[Stadtwache]] von [[Krathas]] ihre Hilfe zur Aufklärung dieses Ereignisses an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der sehr wichtige Priester [[Asher]] ist Dines Vater, der zusammen mit dem Rest der [[Familie Neemias|Familie]] in Chandras lebt{{tc|A34|14:53}}{{tc|A43|31:20}}. &lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Dine trägt eine auffällige, weiß glänzende Plattenrüstung, die mit goldenen Verzierungen versehen ist. Über der Rüstung hat sie sich einen grünen Waffenrock übergezogen, der mit weißen Runensymbolen bestickt ist. Die Zeichen auf Dines Rüstung, die vermutlich mit der alten [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttersprache]] in Verbindung stehen, sind die gleichen wie diejenigen auf den Göttermasken und [[Magiemünzen]]{{tc|A34|03:57}}. Dine ist mit einem Langschwert bewaffnet, das sie an ihrem Hüftgurt trägt. Dine hat rote, zu einem Dutt gebundene Haare, Sommersprossen auf den Wangen und grüne Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Dine wirkt überaus pflichtbewusst, rechtschaffen, pietätvoll und ernst. Gegenüber hoch wie niedrig gestellten Personen benimmt sie sich stets respektvoll. Falls irgendjemand dringende Hilfe benötigt, steht die wackere Frau mit Rat und Tat zur Stelle. Aufgrund ihrer Segnung fühlt sie sich mit der Götterwelt stark verbunden, was ihr auch die Bekanntschaft der Priesterschaft von [[Destrya]] einbrachte, u.a. die des Hohepriesters [[Pipendus]] und des Novizen [[Finn]]. Zu Pipendus pflegt sie ein von gegenseitiger Hochachtung geprägtes Verhältnis{{tc|A6|08:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Prinzip ist es, ihre Aufträge auf dem rechten und legalen Weg auszuführen. Niemals lässt sie sich dazu hinreißen, irgendwo unbefugt einzubrechen oder wertvolle Sachen zu entwenden - eine Eigenschaft, wodurch sie bisweilen mit der kecken [[Jaya]] in Konflikt gerät. Lug und Trug lehnt Dine ebenso ab. Eine weitere Eigenart von ihr, ist ihre offene Abneigung gegenüber der Nutzung von Magiemünzen bzw. magiemünzbetriebenen Maschinen aus nichtigen Gründen. Laut ihren eigenen Worten weigert sie sich deshalb Magiemünzen sinnlos zu nutzen, da der auf Destrya herabgefallene Mond, aus dem die Splitter für die Münzherstellung stammen, der Leichnam eines Gottes sei {{tc|A11|20:32}}. Der Sinn in der Nutzung des Mondgesteins oder von Magie sollte Dines Ansicht nach darin liegen, Frieden und Gesundheit zu erhalten{{tc|A34|41:40}}{{tc|A43|29:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstlosigkeit und Zuverlässigkeit gehören ebenfalls zu Dines charakterlichen Eigenschaften - wenn sie jemandem ihr Wort gibt, kann man sich darauf verlassen, dass sie es hält{{tc|A17|49:43}}{{tc|A18|13:13}}{{tc|A21|32:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre magischen Kräfte nutzt sie nur im äußersten Notfall. Dies und ihre generelle Zurückhaltung, was ihren außergewöhnlichen Status betrifft, können als Bescheidenheit ausgelegt werden{{tc|A11|00:50}}{{tc|A11|03:13}}{{tc|A23|18:07}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr energischer Sinn für Gerechtigkeit und für die Bekämpfung des &amp;quot;Bösen&amp;quot; macht sie zeitweise ungeduldig{{tc|A26|07:24}}. Seit ihrer Segnung und dem damit in Verbindung stehenden schrecklichen Ereignis (siehe [[Dine#Leben_vor_dem_Abenteuer|unten]]) ist Dine von der Angst geprägt, immer zu spät zu sein und diejenigen, die ihr am Herzen liegen, nicht beschützen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Dine gibt es das Gute und das Böse in der Welt{{tc|A11|10:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
Zu einem unbestimmten Zeitpunkt in Dines Vergangenheit ritt sie mit ihrer Stute durch das Unterholz eines Waldes. Anscheinend war sie auf der Suche nach einer Frau mit rotblondem Haar, welche sie dann auf einer schmalen Waldstraße aufspüren konnte. Jene Frau war aber alles andere als begeistert von der Begegnung mit Dine, rannte von ihr weg und schrie ihr entgegen: &amp;quot;Dine! Geh! Bitte! Wir haben darüber schon geredet! Lass mir doch meinen Freiraum!&amp;quot;{{tc|A59|39:30}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine wollte vor zehn Jahren die Priesterausbildung in Krathas beginnen. Als sie auf dem Weg dorthin an der völlig zerstörten Stadt [[Baling]] vorbeikam, erschien ihr Sora, die Göttin der [[Grüne Ebenen|Grünen Ebenen]]. Sora segnete Dine, wobei die Göttin ihr übermenschliche, magische Fähigkeiten und die weiß glänzende Plattenrüstung verlieh. Seitdem verspürt Dine eine starke, innerliche Bindung zu der Göttin und setzt sich in ihrem Namen dafür ein, dass Destrya vom &amp;quot;Bösen&amp;quot; befreit wird{{tc|A11|10:48}}. Damit verbunden ist ein weiteres, jedoch für sie traumatisches Ereignis, welches sich kurz vor ihrer Segnung zutrug: Dine stand an dem brennenden Tempel von Baling und sah dort jenes Symbol eingebrannt, welches sie erst Jahre später in Krathas wiederentdecken sollte (siehe [[Alles wird anders#Symbol_der_Zerstörung|Episodenartikel]]). Seit dem Vorfall in Baling schwor sich Dine, jene Gruppierung, die für die Zerstörung der Stadt verantwortlich ist und sich mit jenem Symbol zu erkennen gibt, zu jagen und aufzuhalten{{tc|A17|34:04}}. Sie macht sich dabei gezielt auf die Suche nach einem Mann mit langen braunen Haaren, der in einen langen schwarzen Mantel gekleidet ist, weil sie ihn für den Hauptverantwortlichen für die Zerstörung von Baling hält{{tc|A25|33:28}}. Dine hat ihn damals mit Gefolge nur noch aus dem bereits zerstörten Baling wegreiten sehen, wobei sie noch sein diabolisches und schadenfrohes Lachen vernehmen konnte{{tc|A49|25:28}} -  Dine kam zu spät, um die Zerstörung zu verhindern und die Übeltäter aufzuhalten. Aufgrund dessen und ihrer jahrelangen erfolglosen Suche nach ihm macht sich Dine bis heute schwere Vorwürfe - jener Mann scheint ihr immer ein Schritt voraus zu sein{{tc|A26|33:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach ihrer Segnung durch die Göttin Sora machte Dine in einem idyllischen Wald nahe einem sanft plätschernden Gewässer Rast. Dine hockte auf einem Baumstumpf und schleifte mit dem Schleifstein ihr Langschwert, während neben ihr ihre weiße Schimmelstute graste{{tc|A49|23:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer ===&lt;br /&gt;
====Staffel 1====&lt;br /&gt;
Am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunsfests]] im Jahr 831 nach Gründung kommt Dine mit ihrem Pferd nach Krathas, um den dort stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen{{tc|A2|07:36}}. Sie bietet der Stadtwache bereitwillig ihre Hilfe an, um das mysteriöse Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Dafür erhält sie von [[Khark]] einen Ausweis. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas|Lathalas]] nimmt Dine eine Magiemünze mit (lila/rote Magiemünze), mit der eine dunkle Sphäre beschworen werden kann. Bei dem Kampf gegen zwei lebendige Wasserspeier bezwingt Dine einen mit einem magischen Angriff. Nach dem Kampf offenbart Dine ihren Kollegen, dass sie von Sora gesegnet wurde und deshalb Magie ohne Zuhilfenahme von Magiemünzen wirken kann. Sie erklärt ihnen auch ihren göttlichen Auftrag sowie ihre Abneigung gegenüber der Verwendung von Magiemünzen. Aus Versehen stürzt sie zusammen mit [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] hinein. Im [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] bittet Dine [[Aleathra|Ally]] mit Erfolg darum, Pipendus zu ihr zu schicken. An den hochrangigen Elf der Stadtwache gibt sie ihren Ausweis und die lila/rote Magiemünze ab. Dine setzt sich erfolgreich dafür ein, dass Jaya nicht von der Stadtwache suspendiert wird.&lt;br /&gt;
====Staffel 2====&lt;br /&gt;
Dine erfährt durch Ally zum ersten Mal nach 10 Jahren von der [[Blutjaspis]] und deren Verbindung zur Zerstörung von Baling. Sie gibt Ally einen Brief mit der Bitte mit, diesen an Priester [[Asher]] in Chandras zu übergeben. In dem Brief teilt Dine mit, dass die noch vorhandenen Götterreliquien in den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempeln]] in höchster Gefahr sind. Dine verspricht Ally gut auf Jaya aufzupassen. Ally übergibt an Dine ein steinernes Objekt mitsamt Message-Spell-Magiemünze (siehe Ausrüstung). Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] erschlägt Dine den Ork-Krieger, der vorher Jaya schwer verwundete. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Dine den silbernen Ring, in dem das Blutjaspis-Symbol eingraviert ist (siehe Ausrüstung). In [[Briska]] meldet Dine die Ereignisse im Kirianischen Meer einem aus [[Hintarak]] stammenden Kommandanten und übergibt anschließend an ihn den silbernen Blutjaspis-Ring. Den beiden Waisenkindern, [[Amir]] und [[Bree]], gibt Dine etwas zum Essen und ratet ihnen, die lokale Priesterschaft um Hilfe zu bitten. Durch das Gespräch mit [[Igor]] kennt Dine nun endlich den Namen jenes Mannes, der für die damalige Zerstörung von Baling verantwortlich ist - er heißt [[Erwin]]. Dine bittet [[Jaron Gorun]] in ihrem Namen einen Brief an Priester [[Erdan]] zu schicken. In [[Windfurcht]] verhindert Dine zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Von [[Enna Nilo]] erfährt Dine, dass das Amulett von [[Adran]] nach Hintarak gebracht worden ist. Dine lässt ihre Schimmelstute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Dine und Kato schleppen den erschöpften [[Tilion]] mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Als die Helden dem &amp;quot;Scheinläufer&amp;quot; in der Wüste begegnen, erhält Dine durch die Aura des Monstrums eine für sie verstörende Vision. Dine verspricht Tilion darüber zu schweigen, woher er seine magischen Kräfte bekommen hat. In Hintarak überzeugt Dine ihre Gefährten, Priester Erdan in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] aufzusuchen. Von Erdan bekommt Dine einen Brief ihres Vaters überreicht. Dadurch weiß Dine nun von der Bedeutung, die Priester Benito zu seinen Lebzeiten gehabt hatte, und vom Verbleib der noch vorhandenen Götterreliquien. Dine nimmt die beiden Götterreliquien, die im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] deponiert wurden - der Ohrring von [[Karash]] und das Amulett von Adran - an sich, als der Turm angegriffen wird.&lt;br /&gt;
====Staffel 3====&lt;br /&gt;
Dine macht Peanut, Katos Eule, mit einer ihrer Fähigkeiten bewegungsunfähig und überreicht die Eule an Tilion. Dine heilt [[Hatae]], nachdem diese vom Turm Za heruntergestürzt ist. Dine und Jaya ordnen den [[Brigade|Brigadiers]] an, die gerettete Hatae im Schutz des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] unterzubringen. Im obersten Stock des Turms stellt Dine [[Carric Lathalas]] zur Rede. Carric wird von Dine der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Verzweifelt versucht Dine mithilfe der beiden Götterreliquien, die schwindende [[Yaromir]] zu heilen - ohne Erfolg. Dabei wird Dine von der Hohepriesterin [[Glim]] beobachtet. Bei der Untersuchung von Yaromirs Inventar entdeckt Dine das Buch, das Yaromir einst von Hatae geschenkt bekommen hat. Dine beauftragt Priester Erdan damit, einen versiegelten Brief von ihr nach Chandras zu schicken - dieser enthält die Warnung, dass die Blutjaspis über alles rund um die noch verbliebenen vier Götterreliquien Bescheid weiß. Dine möchte in Hintarak bleiben, um die Blutjaspis alleine aufzuhalten. Emotionale Diskussion mit ihren Gefährten - Dine hat Angst um ihre Familie in Chandras. Jaya bekommt von Dine den magischen Nachrichten-Stein überreicht. Dine offenbart ihren Gefährten, dass die Sense von Sora nach Chandras gebracht und dort noch etwas &amp;quot;sehr Wichtiges&amp;quot; versteckt gehalten wird{{tc|A42|48:32}}{{tc|A42|50:13}}. Von [[Riadon]] bekommt Dine die kleine magische Box überreicht, in welche sie die Götterreliquien verstaut (siehe [[Dine#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Dine und Jaya versöhnen sich. Bei der [[Costara_Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] befreit Dine Kato und Yaromir aus dem Schleier. Dine muss eine für sie verstörende Vision durchleben, als sie gemeinsam mit Tilion den Schleier durchschreitet (siehe [[Dein schlimmster Albtraum#Du_wirst_verlieren!|Episodenartikel]]). Die Helden dringen weiter in die Höhle vor und Dine berührt einen der lila Kristalle an den Höhlenwänden, wodurch ein Teil von Yaromirs Körper in einen weiteren Höhlenbereich entschwindet. In der Kristallhöhle vernimmt Dine für einen kurzen Moment lila schimmernde Augen in den Kristallen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die Kristalle beschießen. Als Dine Glaubenszweifel bekommt, versucht Hatae, ihr gut zuzureden. Diskussionen zwischen Dine, Jaya und Hatae - Dine möchte, dass Jaya oder Hatae die Höhle mitsamt den Reliquien verlässt. Dine offenbart Jaya gegenüber das Versprechen an Ally, gut auf Jaya aufzupassen. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Dines Heilzauber bei Jaya zeigt Wirkung - Dine schöpft neue Kraft. Dine klemmt ihren Schild zwischen zwei sich schließende Kristallwände, um so den Fluchtweg aus der Höhle offen zu halten. Nachdem die Helden aus der Höhle flüchten konnten und Yaromir wieder zu Bewusstsein gekommen ist, befragt Dine Yaromir über Erwin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*'''Gold verzierte, weiß glänzende Plattenrüstung''': ein Geschenk der Göttin Sora&lt;br /&gt;
*Runenbestickter, grüner Waffenrock&lt;br /&gt;
*'''Langschwert''': vermutlich magisch{{tc|A50|29:29}}&lt;br /&gt;
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)&lt;br /&gt;
*Eine lila/rote Magiemünze zur Beschwörung einer dunklen Sphäre (gefunden in {{ep|A9}}; in {{ep|A13}} abgegeben)&lt;br /&gt;
*Kerzen&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/90-tinderbox?msockid=1f0e6c9855d665410ac37db954e5640a Zunderbox]&lt;br /&gt;
*Schreibutensilien&lt;br /&gt;
*'''Schleifstein'''{{tc|A18|17:17}}&lt;br /&gt;
*'''Eine Message-Spell-Magiemünze''' für einen Stein, mit dem man Sprachnachrichten bzw. besagte Message-Spells über große Distanzen versenden kann (von Ally in {{ep|A18}} erhalten); man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache (in {{ep|A42}} übergibt Dine den Stein an Jaya{{tc|A42|47:06}})&lt;br /&gt;
*'''Grüner Schild mit goldenen Verzierungen''' (seit {{ep|A1}} am Sattel von Dines Pferd befestigt{{tc|A19|15:43}}; seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|13:43}}): der Schild ist leicht gewölbt; die Reise durch die Scheinwüste hat ein paar Kratzer an dem Schild hinterlassen{{tc|A30|19:13}}; ein Kristallgeschoss beim Kampf in der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] hat einen weiteren Kratzer hinterlassen{{tc|A53|07:44}}; dadurch dass Dine den Schild zwischen zwei Kristallwände geklemmt hat, ist der Schild nun verbogen{{tc|A58|16:02}}&lt;br /&gt;
*Ein Ring{{tc|A22|15:08}}: silbern; an der Innenseite ist das Symbol der Blutjaspis eingraviert; ein Mechanismus an seiner Außenseite löst eine todbringende Giftnadel an der Innenseite aus (gefunden in {{ep|A22}} und in {{ep|A24}} an Kommandanten abgegeben{{tc|A24|44:33}})&lt;br /&gt;
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)&lt;br /&gt;
*'''Winterklamotten''' (in {{ep|A29}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein Seil (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A39}} an Kato abgegeben{{tc|A39|09:12}})&lt;br /&gt;
*'''Ein großes Zelt''' (in {{ep|A29}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Eine Decke{{tc|A30|16:32}}&lt;br /&gt;
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Ein Brief von Dines Vater: darin steht u.a., dass Ally Dines Vater in Chandras aufgesucht und unterstützt hat (von Priester Erdan in {{ep|A33}} erhalten{{tc|A33|34:23}}{{tc|A34|15:05}})&lt;br /&gt;
*Ein Ring: er schließt die Tür zum Reliquienraum im Turm Za (von Hatae in {{ep|A35}} erhalten{{tc|A35|33:50}}; in {{ep|A42}} an Riadon Cardonell abgegeben{{tc|A42|16:14}})&lt;br /&gt;
*Ein dickes Buch: ein Geschenk von Hatae an Yaromir; die erste Seite ist mit dem Buchstaben &amp;quot;H&amp;quot; signiert; es enthält sowohl Einträge von Hatae als auch von Yaromir, wobei Yaromirs Einträge im Jahr 821 nach Gründung, sprich vor genau zehn Jahren ansetzen; das Buch beinhaltet eine von Yaromir gezeichnete Karte, die einen Bereich des [[Costara Canyon|Costara Canyons]] darstellt - ein Kreuz markiert den Eingang in die Kristallhöhle, in der Yaromir einst aufgewacht ist (in Yaromirs Tasche in {{ep|A40}} gefunden{{tc|A40|07:36}}{{tc|A40|11:45}}; in {{ep|A46}} an Kato übergeben{{tc|A46|01:01:00}})&lt;br /&gt;
*'''Eine kleine achtseitige Box''': eine magische Box, die die Aura von allen darin enthaltenen magischen Objekten komplett abschirmt, sodass die Objekte von außen nicht aufgespürt werden können, vorausgesetzt der Deckel ist zugeklappt; am Deckel ist kein Schloss angebracht; die acht Seiten sind verspiegelt und schimmern; in die Außenkanten der Box wurde die Magie eingegossen{{tc|A44|14:48}}; Wirkungszeit nach Schließen der Box: eine Woche - noch 6 Tage übrig, die Wirkungszeit kann auf maximal zwei bis drei Tage verlängert werden{{tc|A62|53:30}}{{tc|A67|53:08}} (nach Ablauf der Zeit ist die Magie der Box aufgebraucht){{tc|A44|19:29}}; von Riadon Cardonell erhalten, der die Box auch konstruiert hat; in {{ep|A47}} an Hatae übergeben{{tc|A47|48:17}}; in {{ep|A48}} von Hatae zurückerhalten{{tc|A48|49:20}}; in {{ep|A49}} an Jaya übergeben{{tc|A49|13:02}}; in {{ep|A50}} wieder bei Dine{{tc|A50|03:10}}; die Box enthält aktuell{{tc|A44|20:06}}:&lt;br /&gt;
**'''Ohrring von Karash''': die Götterreliquie aus dem [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] von Hintarak; länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
**'''Amulett von Adran''': die Götterreliquie aus dem Tempel von Windfurcht; ein Amulett mit einem schwarzen, rot pulsierenden Stein in seiner Mitte{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}&lt;br /&gt;
*Pergamentblätter (von [[Frau Louis]] in {{ep|A44}} erhalten)&lt;br /&gt;
*'''[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Items:Light%20Crossbow/#h-Light%20Crossbow Eine leichte Armbrust]''' (plus Bolzen){{tc|A53|21:09}} (in {{ep|A54}} an Tilion übergeben{{tc|A54|30:20}}; in {{ep|A55}} wieder zurück erhalten): sie ist ein bisschen angerostet, weil Dine sie nicht oft benutzt (siehe Trivia); Reichweite 80 Fuß - Maximalreichweite 320 Fuß{{tc|A54|38:54}}&lt;br /&gt;
*'''[https://roll20.net/compendium/dnd5e/Dagger#content Dolch]'''{{tc|A54|28:44}}: der Dolch kann auch als Wurfwaffe benutzt werden (Reichweite 20 Fuß - Maximalreichweite 60 Fuß{{tc|A54|39:06}})&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/92-waterskin?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Trinkschlauch]&lt;br /&gt;
*Ein Flugblatt: eines von den Flugblättern, die Herr [[Gallano]] hat drucken lassen (in {{ep|A62}} aufgehoben{{tc|A62|03:17}} und kurz darauf an Tilion abgegeben{{tc|A62|09:04}})&lt;br /&gt;
*'''[[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Karte]] vom unterirdischen Wasserversorgungsnetzwerk von Hintarak''' (in {{ep|A62}} von Riadon bekommen{{tc|A62|40:30}})&lt;br /&gt;
*'''Ein silberner Ring{{tc|A68|33:32}} der Blutjaspis''': gehörte ursprünglich Carric Lathalas; in {{ep|A69}} nimmt Dine den Ring aus der Schublade des Apothekerschrankes heraus und steckt ihn dann ein{{tc|A69|08:32}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Segnung braucht Dine keine Magiemünzen für ihre Zauber:&lt;br /&gt;
*Durch einen Pfiff kann Dine ihrem Pferd signalisieren, einen in Reichweite befindlichen Gegner mit seinen Hinterhufen zu attackieren{{tc|A1|52:18}}.&lt;br /&gt;
*Dine kann einen Zauber wirken, bei dem sich eine gleißende Flamme an der Klinge ihres gezückten Langschwerts bildet, womit sie zusätzlichen Feuerschaden austeilen kann{{tc|A10|32:53}}.&lt;br /&gt;
*Sie ist in der Lage, auf sich oder andere einen Heilzauber zu wirken{{tc|A11|02:40}}.&lt;br /&gt;
*Mit einem Zauber kann sie böse Auren in ihrem Sichtfeld wahrnehmen{{tc|A10|01:40}}.&lt;br /&gt;
*Sie kann einen magischen Feuerstrahl aus ihrem Schwert schießen{{tc|A10|48:50}}.&lt;br /&gt;
*Bless: Dine kann mit diesem Zauber Angriff und Abwehr von nahe stehenden Verbündeten unterstützen{{tc|A20|29:24}}.&lt;br /&gt;
*Dine kann einen Zauber auf ein Wesen ihrer Wahl wirken. Nach geglücktem Zauber ist jenes Wesen verängstigt{{tc|A36|13:02}}.&lt;br /&gt;
*Hunter's Mark: Dines Augen blitzen golden auf und gleichen denen eines Wildtieres, das seine Beute fokussiert{{tc|A69|24:09}}; der von Dine fokussierte Gegner erleidet zusätzlichen Schaden durch Dines Angriffe; der Zauber ist durch Konzentration aufrechtzuerhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierischer Wegbegleiter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dines Schimmelstute.png|mini|Dine und Stute|252x252px]]&lt;br /&gt;
Eine weiße Schimmelstute ist Dines treues Reittier{{tc|A1|23:05}}. Dine hat ihrer Stute den Namen &amp;quot;Stute&amp;quot; gegeben{{tc|A29|25:48}}. Stute begleitet Dine schon mindestens 10 Jahre lang auf ihren Abenteuern{{tc|A49|24:18}}. Dines Stute kann einen in Reichweite befindlichen Gegner mit ihren Hinterhufen attackieren, wenn Dine ein Signal gibt{{tc|A1|52:18}} (siehe auch [[Dine#Fähigkeiten|Fähigkeiten]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Dines Stute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht{{tc|A29|37:42}} (Stand: {{ep|A70}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Wenn Dine ihre Zauber wirkt, dann leuchten ihre Augen oder Handflächen golden auf.&lt;br /&gt;
*Dine kennt den Hintereingang des [[Krathas#Götterplateau|Göttertempels]] von Krathas.&lt;br /&gt;
*Für gewöhnlich betritt Dine die Hauptstadt über das [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]].&lt;br /&gt;
*Sie kann Magie nicht unendlich lang benutzen{{tc|A11|25:52}}.&lt;br /&gt;
*Wegen ihrer Rüstung kann sie nicht gut schleichen.&lt;br /&gt;
*Dine weiß, wie alle Götterreliquien aussehen.&lt;br /&gt;
*Sie ist eine exzellente Nahkämpferin, als Fernkämpferin zeigt sie aber deutliche Schwächen (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=pEVWUGc-Au4&amp;amp;list=PLbAkPmkjBX3huE5hCR7kVHaXhjxGyRCmZ&amp;amp;index=53&amp;amp;t=595s hier]).&lt;br /&gt;
*Dines Erinnerung an das vergangene Ereignis kurz nach ihrer Segnung (siehe [[Dine#Leben_vor_dem_Abenteuer|oben]]) sieht der Szene im ersten ADUST-Intro sehr ähnlich (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=70sCF4vAFuQ&amp;amp;t=17s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Battlemap Figur von Stute war in Staffel 1 noch braun.&lt;br /&gt;
*Im zweiten ADUST-Intro reitet Dine auf Stute über offenes Gelände, das vermutlich an der Meeresküste liegt.&lt;br /&gt;
*Seit {{ep|A67}} nennen sich Dine und Kato &amp;quot;Die Blutjäger&amp;quot;{{tc|A67|43:50}}{{tc|A67|45:05}}.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte offenbart Celine, dass sich Dine in Hatae verliebt hat (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=CAnsmglwNvg&amp;amp;t=3665s hier]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dine und Tilion vor der Münzbahn.png|mini|Dine und Tilion vor der Münzbahn|200x200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion (die [[Münzbahn]]-Tickets zu Dine hinhaltend): ''Das ist Fortschritt, Dine!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Fortschritt?!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Aber selbstverständlich!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Fortschritt wäre, wenn wir 'hin-fort-schreiten' würden, das heißt Gehen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Jaya): ''Jaya, versprich mir etwas! Beschütz diese Münze mit deinem Leben und du wirst sie nicht verwenden! Das musst du mir versprechen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion: ''Und ihr habt keine Angst, dass euch das irgendwas kostet?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich bezahle gerne mit meinem Leben dafür.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Die Götter sind mit uns!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amir: ''Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Sich Hilfe zu suchen, ist alles andere als uncool.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Kato): ''Ich finde, du hast es mehr verdient, diese Rüstung zu tragen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine (zu Jaya): ''Ich würde dir so gerne sagen, dass Ally in Sicherheit ist, aber ich kann es nicht, Jaya, ich kann es nicht! Es tut mir Leid! Aber ich will nicht, dass ihr etwas passiert! Ich will auch nicht, dass meiner Familie etwas passiert!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Ich glaube...ich glaube, ich hab...ich hab das, was zählt, aus den Augen verloren.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine: ''Wir haben…nicht keine Chance! Und immerhin hast du eine Chance. Du könntest zu Ally und die Reliquien sicher nach Chandras bringen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya (unsicher): ''Und…du glaubst und vertraust darauf, dass ich….das kann, nach all dem…''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Ja…ich weiß, wie wichtig dir das ist. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich hab nur das Gefühl, wenn ich…dir und Yaromir nicht helfen kann, dann kann ich das auch nicht für meine Freunde. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kato: ''Wir beide sind übrigens die „Blutjäger“! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Merkt euch den Namen! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11772</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11772"/>
		<updated>2026-05-07T20:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Das geheime Kellergeschoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
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|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat{{tc|A64|15:48}}, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}} (siehe [[Hintarak#&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|hier]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der Blutjaspis dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Schick Mick.png|mini|Der Buchladen &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;|ohne|252x252px]]&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kakteenträume.png|mini|Der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;|ohne|254x254px]]&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Frei Flug.png|mini|Der Gleitershop &amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|ohne|268x268px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Elitee.png|mini|Der Teeladen &amp;quot;Elitee&amp;quot;|ohne|241x241px]]&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Das geheime Kellergeschoss======&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimes Kellergeschoss (Schrägansicht).png|mini|Das geheime Kellergeschoss (Schrägansicht)|477x477px]]Mithilfe eines erbeuteten Blutjaspis-Rings können die Helden einen Mechanismus in Gang setzen, wodurch sich eine Geheimtür im Apothekerschrank öffnet{{tc|A68|02:28}}. Dahinter befindet sich eine Metallleiter, die in ein Kellergeschoss hinunterführt. In dem beleuchteten Keller steht eine riesengroße Maschine aus Eisen. Aus den großen Rohren der Maschine sind Geräusche zu hören, die von hinein- und herauspumpendem Wasser zeugen{{tc|A68|12:40}}. Neben der Maschine ist eine mechanische Apparatur, die an einen Hammer und Amboss erinnert. Im Raum befinden sich außerdem Stapel von Kisten und Truhen und eine Stellage mit Werkzeugen. Eine Treppe führt nach oben in einen weiteren Raum. Dessen Interieur besteht aus einem Raumteiler, auf dem mehrere unterschiedliche Gegenstände, u.a. Bücher, platziert sind, einem Bett und einem Tisch mit Stühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kellergeschoss begegnen die vier Helden [[Erwin]] und [[Eden]] und es kommt zum Kampf zwischen den Helden und den beiden Blutjaspis-Anhängern{{tc|A68|22:35}} (siehe auch [[Stimmen aus dem Nichts#Kellerkampf|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimes Kellergeschoss (Vogelperspektive).png|mini|Das geheime Kellergeschoss (Vogelperspektive)|ohne|358x358px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten, die vermutlich zur Versorgung verletzter Arbeiter verwendet werden{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11771</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11771"/>
		<updated>2026-05-07T20:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Das geheime Kellergeschoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat{{tc|A64|15:48}}, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}} (siehe [[Hintarak#&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|hier]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der Blutjaspis dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Schick Mick.png|mini|Der Buchladen &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;|ohne|252x252px]]&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kakteenträume.png|mini|Der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;|ohne|254x254px]]&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Frei Flug.png|mini|Der Gleitershop &amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|ohne|268x268px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Elitee.png|mini|Der Teeladen &amp;quot;Elitee&amp;quot;|ohne|241x241px]]&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Das geheime Kellergeschoss======&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimes Kellergeschoss (Schrägansicht).png|mini|Das geheime Kellergeschoss (Schrägansicht)|477x477px]]Mithilfe eines erbeuteten Blutjaspis-Rings können die Helden einen Mechanismus in Gang setzen, wodurch sich eine Geheimtür im Apothekerschrank öffnet{{tc|A68|02:28}}. Dahinter befindet sich eine in ein Kellergeschoss führende Metallleiter. In dem beleuchteten Keller steht eine riesengroße Maschine aus Eisen. Aus den großen Rohren der Maschine sind Geräusche zu hören, die von hinein- und herauspumpendem Wasser zeugen{{tc|A68|12:40}}. Neben der Maschine befindet sich eine mechanische Apparatur, die an einen Hammer und Amboss erinnert. Im Raum befinden sich außerdem Stapel von Kisten und Truhen und eine Stellage mit Werkzeugen. Eine Treppe führt nach oben in einen weiteren Raum. Dessen Interieur besteht aus einem Raumteiler, auf dem mehrere unterschiedliche Gegenstände, u.a. Bücher, platziert sind, einem Bett und einem Tisch mit Stühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kellergeschoss begegnen die vier Helden [[Erwin]] und [[Eden]] und es kommt zum Kampf zwischen den Helden und den beiden Blutjaspis-Anhängern{{tc|A68|22:35}} (siehe auch [[Stimmen aus dem Nichts#Kellerkampf|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimes Kellergeschoss (Vogelperspektive).png|mini|Das geheime Kellergeschoss (Vogelperspektive)|ohne|358x358px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten, die vermutlich zur Versorgung verletzter Arbeiter verwendet werden{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11770</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11770"/>
		<updated>2026-05-07T20:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Das geheime Kellergeschoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat{{tc|A64|15:48}}, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}} (siehe [[Hintarak#&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|hier]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der Blutjaspis dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Schick Mick.png|mini|Der Buchladen &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;|ohne|252x252px]]&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kakteenträume.png|mini|Der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;|ohne|254x254px]]&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Frei Flug.png|mini|Der Gleitershop &amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|ohne|268x268px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Elitee.png|mini|Der Teeladen &amp;quot;Elitee&amp;quot;|ohne|241x241px]]&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Das geheime Kellergeschoss======&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimes Kellergeschoss (Schrägansicht).png|mini|Das geheime Kellergeschoss (Schrägansicht)|477x477px]]Mithilfe eines erbeuteten Blutjaspis-Rings können die Helden einen Mechanismus in Gang setzen, wodurch sich eine Geheimtür im Apothekerschrank öffnet{{tc|A68|02:28}}. Dahinter befindet sich eine in ein Kellergeschoss führende Metallleiter. In dem Keller steht eine riesengroße Maschine aus Eisen. Aus den großen Rohren der Maschine sind Geräusche zu hören, die von hinein- und herauspumpendem Wasser zeugen{{tc|A68|12:40}}. Neben der Maschine befindet sich eine mechanische Apparatur, die an einen Hammer und Amboss erinnert. Im Raum befinden sich außerdem Stapel von Kisten und Truhen und eine Stellage mit Werkzeugen. Eine Treppe führt nach oben in einen weiteren Raum. Dessen Interieur besteht aus einem Raumteiler, auf dem mehrere unterschiedliche Gegenstände, u.a. Bücher, platziert sind, einem Bett und einem Tisch mit Stühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kellergeschoss begegnen die vier Helden [[Erwin]] und [[Eden]] und es kommt zum Kampf zwischen den Helden und den beiden Blutjaspis-Anhängern{{tc|A68|22:35}} (siehe auch [[Stimmen aus dem Nichts#Kellerkampf|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimes Kellergeschoss (Vogelperspektive).png|mini|Das geheime Kellergeschoss (Vogelperspektive)|ohne|358x358px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten, die vermutlich zur Versorgung verletzter Arbeiter verwendet werden{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11769</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11769"/>
		<updated>2026-05-07T19:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Das geheime Kellergeschoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat{{tc|A64|15:48}}, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}} (siehe [[Hintarak#&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|hier]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der Blutjaspis dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Schick Mick.png|mini|Der Buchladen &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;|ohne|252x252px]]&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kakteenträume.png|mini|Der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;|ohne|254x254px]]&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Frei Flug.png|mini|Der Gleitershop &amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|ohne|268x268px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Elitee.png|mini|Der Teeladen &amp;quot;Elitee&amp;quot;|ohne|241x241px]]&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Das geheime Kellergeschoss======&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimes Kellergeschoss (Schrägansicht).png|mini|Das geheime Kellergeschoss (Schrägansicht)|477x477px]]Mithilfe eines erbeuteten Blutjaspis-Rings können die Helden einen Mechanismus in Gang setzen, wodurch sich eine Geheimtür im Apothekerschrank öffnet{{tc|A68|02:28}}. Dahinter befindet sich eine in ein Kellergeschoss führende Metallleiter. In dem Keller steht eine riesengroße Maschine aus Eisen, aus der Geräusche zu hören sind, die von hinein- und herauspumpendem Wasser zeugen{{tc|A68|12:40}}. Im Raum befinden sich außerdem Stapel von Kisten und Truhen und eine Stellage mit Werkzeugen. Eine Treppe führt nach oben in einen weiteren Raum. Dessen Interieur besteht aus einem Raumteiler, auf dem mehrere unterschiedliche Gegenstände, u.a. Bücher, platziert sind, einem Bett und einem Tisch mit Stühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kellergeschoss begegnen die vier Helden [[Erwin]] und [[Eden]] und es kommt zum Kampf zwischen den Helden und den beiden Blutjaspis-Anhängern{{tc|A68|22:35}} (siehe auch [[Stimmen aus dem Nichts#Kellerkampf|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimes Kellergeschoss (Vogelperspektive).png|mini|Das geheime Kellergeschoss (Vogelperspektive)|ohne|358x358px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten, die vermutlich zur Versorgung verletzter Arbeiter verwendet werden{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11768</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11768"/>
		<updated>2026-05-07T19:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* &amp;quot;Elitee&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat{{tc|A64|15:48}}, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}} (siehe [[Hintarak#&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|hier]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der Blutjaspis dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Schick Mick.png|mini|Der Buchladen &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;|ohne|252x252px]]&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kakteenträume.png|mini|Der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;|ohne|254x254px]]&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Frei Flug.png|mini|Der Gleitershop &amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|ohne|268x268px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Elitee.png|mini|Der Teeladen &amp;quot;Elitee&amp;quot;|ohne|241x241px]]&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Das geheime Kellergeschoss======&lt;br /&gt;
Mithilfe eines erbeuteten Blutjaspis-Rings können die Helden einen Mechanismus in Gang setzen, wodurch sich eine Geheimtür im Apothekerschrank öffnet{{tc|A68|02:28}}. Dahinter befindet sich eine in ein Kellergeschoss führende Metallleiter. In dem Keller steht eine riesengroße Maschine aus Eisen, aus der Geräusche zu hören sind, die von hinein- und herauspumpendem Wasser zeugen{{tc|A68|12:40}}. Im Raum befinden sich außerdem Stapel von Kisten und Truhen und eine Stellage mit Werkzeugen. Eine Treppe führt nach oben in einen weiteren Raum. Dessen Interieur besteht aus einem Raumteiler, auf dem mehrere unterschiedliche Gegenstände, u.a. Bücher, platziert sind, einem Bett und einem Tisch mit Stühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimes Kellergeschoss (Schrägansicht).png|mini|Das geheime Kellergeschoss (Schrägansicht)|ohne|241x241px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kellergeschoss begegnen die vier Helden [[Erwin]] und [[Eden]] und es kommt zum Kampf zwischen den Helden und den beiden Blutjaspis-Anhängern{{tc|A68|22:35}} (siehe auch [[Stimmen aus dem Nichts#Kellerkampf|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimes Kellergeschoss (Vogelperspektive).png|mini|Das geheime Kellergeschoss (Vogelperspektive)|ohne|241x241px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten, die vermutlich zur Versorgung verletzter Arbeiter verwendet werden{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Datei:Geheimes_Kellergeschoss_(Vogelperspektive).png&amp;diff=11767</id>
		<title>Datei:Geheimes Kellergeschoss (Vogelperspektive).png</title>
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		<updated>2026-05-07T19:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geheimes Kellergeschoss (Vogelperspektive)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Datei:Geheimes_Kellergeschoss_(Schr%C3%A4gansicht).png&amp;diff=11766</id>
		<title>Datei:Geheimes Kellergeschoss (Schrägansicht).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Datei:Geheimes_Kellergeschoss_(Schr%C3%A4gansicht).png&amp;diff=11766"/>
		<updated>2026-05-07T19:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geheimes Kellergeschoss (Schrägansicht)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11765</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11765"/>
		<updated>2026-05-07T19:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat{{tc|A64|15:48}}, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}} (siehe [[Hintarak#&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|hier]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der Blutjaspis dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Schick Mick.png|mini|Der Buchladen &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;|ohne|252x252px]]&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kakteenträume.png|mini|Der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;|ohne|254x254px]]&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Frei Flug.png|mini|Der Gleitershop &amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|ohne|268x268px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Elitee.png|mini|Der Teeladen &amp;quot;Elitee&amp;quot;|ohne|241x241px]]&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten, die vermutlich zur Versorgung verletzter Arbeiter verwendet werden{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11764</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11764"/>
		<updated>2026-05-07T19:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Der Großmarkt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat{{tc|A64|15:48}}, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}} (siehe [[Hintarak#&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|hier]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der Blutjaspis dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Schick Mick.png|mini|rechts|Der Buchladen &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kakteenträume.png|mini|rechts|Der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Frei Flug.png|mini|rechts|Der Gleitershop &amp;quot;Frei Flug&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Elitee.png|mini|rechts|Der Teeladen &amp;quot;Elitee&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten, die vermutlich zur Versorgung verletzter Arbeiter verwendet werden{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Datei:Schick_Mick.png&amp;diff=11763</id>
		<title>Datei:Schick Mick.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schick Mick&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Datei:Kakteentr%C3%A4ume.png&amp;diff=11762</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kakteenträume&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Datei:Frei Flug.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Frei Flug&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Datei:Elitee.png&amp;diff=11760</id>
		<title>Datei:Elitee.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elitee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11759</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11759"/>
		<updated>2026-05-07T19:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat{{tc|A64|15:48}}, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}} (siehe [[Hintarak#&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;|hier]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der Blutjaspis dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten, die vermutlich zur Versorgung verletzter Arbeiter verwendet werden{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11758</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11758"/>
		<updated>2026-05-07T19:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die Siedler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat{{tc|A64|15:48}}, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der Blutjaspis dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten, die vermutlich zur Versorgung verletzter Arbeiter verwendet werden{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Bis_in_die_Unendlichkeit&amp;diff=11757</id>
		<title>Bis in die Unendlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Bis_in_die_Unendlichkeit&amp;diff=11757"/>
		<updated>2026-05-07T19:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der dritten Staffel von ADUST. [[Jaya]] benutzt den Nachrichten-Stein, um [[Ally]] zu kontaktieren und sie vor der [[Blutjaspis]] zu warnen. Allys Antwort lässt die Helden nicht gerade sorgenfrei zurück, selbst wenn es ihr scheinbar gut geht und in [[Chandras]] noch nichts vorgefallen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden sehen eine Chance, [[Yaromir]] zu helfen und nach Chandras zu gelangen, bevor die Blutjaspis dort ankommt. Doch zuvor muss [[Kato]] in der Kunst der Eulenaufklärung unterrichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Neue Ausrüstung, neue Pläne===&lt;br /&gt;
[[Riadon]] kommt zurück und hat ein Lederarmband und fünf [[Magiemünzen]] bei sich. Er überreicht beides an Kato und gibt ihm Instruktionen, wie man beides verwenden muss, damit Kato eine mentale Bindung mit seiner Eule Peanut aufbauen kann (siehe [[Kato#Ausrüstung|Katos Ausrüstung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadon klärt die Helden darüber auf, dass morgen früh der [[Rat von Hintarak]] eine Sitzung abhalten wird, bei der er anwesend sein muss. [[Carric Lathalas]] wurde von der [[Brigade|“Brigade“]] abgeführt und soll morgen auch dem Rat vorgeführt werden. [[Tilion]] überlegt einen Moment und wirft in den Raum, dass Carric die Helden belogen haben muss, als er im [[Hintarak#Turm_Za|Turm]] meinte, dass er nicht wisse, wer die Helden sind (siehe [[Zwischen Vätern und Verrätern#Rede_mit_uns!|Episodenartikel]]). Hatte er doch im selben Atemzug behauptet, die Helden mit seiner Eule „Rikki“ beobachtet zu haben. Tilions Gefährten und auch Riadon können es sich kaum erklären, doch besteht die Möglichkeit einer Gedankenmanipulation mittels Magiemünze, und zwar auf die gleiche Art, wie es vor einigen Tagen der Blutjaspis-Kapitän bei Tilion versucht hat (siehe [[Wir wollen dich!#Wir_sind_viele!|Episodenartikel]]). Riadon will Maßnahmen in die Wege leiten, um die etwaige Erinnerungsmanipulation an Carric rückgängig zu machen, was durch das Anti-Magie-Feld am [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] herbeigeführt werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadon nimmt eine kleine oktogonale Box mit schimmernden Außenseiten aus seinem Mantel. Diese Box sei dafür gedacht gewesen, die [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Götterreliquien]] von [[Windfurcht]] und Hintarak sicher nach Chandras zu transportieren. Die Magie der Box beruht darauf, dass sie die Aura aller magischen Objekte, die in der Box sind, komplett abschirmt, sodass die Objekte nicht von außen aufgespürt werden können. Die Voraussetzung ist allerdings, dass der Deckel zu ist. Eigentlich hatte Riadon ein Schloss für den Deckel geplant, aber dafür blieb durch die heutigen Ereignisse keine Zeit mehr. Die Magie der Box hält nach Schließen des Deckels eine ganze Woche, entsprechend der Reisedauer, die man von Hintarak bis Chandras braucht. Riadon übergibt die Box an Tilion, der sie an [[Dine]] weiterreicht. Jene überlegt ein wenig, öffnet dann die Box und gibt die beiden Reliquien hinein. Nachdem sie den Deckel geschlossen hat, nimmt sie die Box an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine weist Riadon darauf hin, dass die Blutjaspis irgendwo in der Stadt sein muss, nur leider fehlt den Helden ein klarer Anhaltspunkt, der auf ihren genauen Aufenthaltsort schließen lässt. Riadon denkt kurz nach und meint schließlich, dass letzte Woche die Stadt ein Problem mit der Wasserversorgung hatte. Neben der Trinkwasserversorgung wird das Wasser auch für die Produktion der Magiemünzen in der [[Firma Loro|Fabrik]] benötigt. Angesichts der Tatsache, dass Magiemünzen aus illegaler Produktion im Umlauf sind, wäre es nicht auszuschließen, dass die Blutjaspis für den letztwöchigen Wassermangel verantwortlich ist – vermutlich zweigt sie Wasser ab, um es für ihre eigene Münzherstellung zu verwenden. Riadon will in Abwesenheit der Helden dem Umstand nachgehen, wo das Wasser abgezweigt wurde bzw. wohin es hingeflossen ist. Möglicherweise kann so die Blutjaspis aufgespürt werden. Er wird des Weiteren dafür sorgen, dass den Helden Magiemünzen zukommen, die sie für den magischen Nachrichten-Stein benötigen, die auch um mit Riadon weiterhin in Kontakt zu bleiben. Außerdem will Riadon bei den anderen Magiemünz-Produktionsstätten in [[Destrya]] ersuchen, ihm Informationen über alle dort arbeitenden Schmiedemeistern zukommen zu lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden fragen Riadon und [[Hatae]] nochmal, was genau sich vor der Explosion im Turm zugetragen hat. Viel mehr, als die Helden bereits wissen, können sie nicht hinzufügen, außer dass Carric eine Feuerzauber-Magiemünze verwendet hat, wodurch die beiden unbekannten Personen, die Carric begleitet haben, an die Wand geschleudert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aller Anfang ist schwer===&lt;br /&gt;
Die Helden begleiten Riadon nach draußen. Kato will es mit der von Riadon erlangten Ausrüstung probieren, mit Peanut mentalen Kontakt aufzubauen, um auf diese Weise jene Höhle im [[Costara Canyon]] zu finden, die möglicherweise Yaromirs Rettung bedeuten könnte. Es ist bereit später Nachmittag bzw. früher Abend – es beginnt langsam dunkel zu werden. Auch die Helden können sich einem Anhauch von Müdigkeit nicht erwehren – aber die Zeit drängt. Kato sitzt sich im Schneidersitz hin und geht so vor, wie Riadon es ihm erklärt hat. Kato nutzt eine der fünf Magiemünzen. Doch das Zwiegespräch zwischen ihm und seiner Eule Peanut funktioniert nicht auf die erhoffte Weise. Statt wie von Kato befohlen, den Turm einmal hoch und runter zu fliegen, fliegt Peanut stattdessen an eine der vielen Palmen im Garten rauf und runter. Kato bekommt Peanuts schwungvollen Flug mit, als er in mentaler Bindung zu ihm steht. Unweigerlich wird Kato übel und muss die mentale Bindung abbrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Versuch ist damit gescheitert. Doch Kato weiß, dass er für Yaromirs Rettung nicht noch einmal scheitern darf. Yaromirs Rettung hängt unter anderem von seiner Bindung zu Peanut und davon ab, dass Kato diese Bindung beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Für die Magiemünzherstellung wird laut Riadon sehr viel Wasser benötigt. In Notsituation bzw. bei extremem Wassermangel wird aber die Münzproduktion zugunsten der Wasserversorgung der Stadtbevölkerung von Hintarak eingestellt.&lt;br /&gt;
*Riadon hat nach Kunde von den Nachrichten aus [[Krathas]] seine Firma gründlich durchsuchen lassen, aber keinen Handlanger der Blutjaspis dingfest machen können.&lt;br /&gt;
*Riadon und Hatae sind die beiden Personen, die Carric im Turm begleitet haben, nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Die Götterreliquien scheinen in einer Art magischem Feld im Inneren der Box zu schweben{{tc|A44|20:17}}.&lt;br /&gt;
*Von der Bibliothekarin [[Frau Louis]] bekommt jeder Helden ein paar Pergamentblätter in die Hand gedrückt. Sie will unbedingt, dass die Helden ihre Erfahrungen mit dem Scheinläufer zu Papier bringen. Mehr schlecht als recht können die Helden sie davon überzeugen, dass sie das noch vorhaben, zu tun.&lt;br /&gt;
*Die Dungeon Debatte zu dieser Folge konnte arbeitsbedingt nicht stattfinden. Sie wurde in jener zur Folge 10 nachgeholt.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Bis_in_die_Unendlichkeit&amp;diff=11756</id>
		<title>Bis in die Unendlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Bis_in_die_Unendlichkeit&amp;diff=11756"/>
		<updated>2026-05-07T19:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die neunte Folge der dritten Staffel von ADUST. [[Jaya]] benutzt den Nachrichten-Stein, um [[Ally]] zu kontaktieren und sie vor der [[Blutjaspis]] zu warnen. Allys Antwort lässt die Helden nicht gerade sorgenfrei zurück, selbst wenn es ihr scheinbar gut geht und in [[Chandras]] noch nichts vorgefallen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden sehen eine Chance, [[Yaromir]] zu helfen und nach Chandras zu gelangen, bevor die Blutjaspis dort ankommt. Doch zuvor muss [[Kato]] in der Kunst der Eulenaufklärung unterrichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Neue Ausrüstung, neue Pläne===&lt;br /&gt;
[[Riadon]] kommt zurück und hat ein Lederarmband und fünf [[Magiemünzen]] bei sich. Er überreicht beides an Kato und gibt ihm Instruktionen, wie man beides verwenden muss, damit Kato eine mentale Bindung mit seiner Eule Peanut aufbauen kann (siehe [[Kato#Ausrüstung|Katos Ausrüstung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadon klärt die Helden darüber auf, dass morgen früh der [[Rat von Hintarak]] eine Sitzung abhalten wird, bei der er anwesend sein muss. [[Carric Lathalas]] wurde von der [[Brigade|“Brigade“]] abgeführt und soll morgen auch dem Rat vorgeführt werden. [[Tilion]] überlegt einen Moment und wirft in den Raum, dass Carric die Helden belogen haben muss, als er im [[Hintarak#Turm_Za|Turm]] meinte, dass er nicht wisse, wer die Helden sind (siehe [[Zwischen Vätern und Verrätern#Rede_mit_uns!|Episodenartikel]]). Hatte er doch im selben Atemzug behauptet, die Helden mit seiner Eule „Rikki“ beobachtet zu haben. Tilions Gefährten und auch Riadon können es sich kaum erklären, doch besteht die Möglichkeit einer Gedankenmanipulation mittels Magiemünze, und zwar auf die gleiche Art, wie es vor einigen Tagen der Blutjaspis-Kapitän bei Tilion versucht hat (siehe [[Wir wollen dich!#Wir_sind_viele!|Episodenartikel]]). Riadon will Maßnahmen in die Wege leiten, um die etwaige Erinnerungsmanipulation an Carric rückgängig zu machen, was durch das Anti-Magie-Feld am [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] herbeigeführt werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadon nimmt eine kleine oktogonale Box mit schimmernden Außenseiten aus seinem Mantel. Diese Box sei dafür gedacht gewesen, die [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Götterreliquien]] von [[Windfurcht]] und Hintarak sicher nach Chandras zu transportieren. Die Magie der Box beruht darauf, dass sie die Aura aller magischen Objekte, die in der Box sind, komplett abschirmt, sodass die Objekte nicht von außen aufgespürt werden können. Die Voraussetzung ist allerdings, dass der Deckel zu ist. Eigentlich hatte Riadon ein Schloss für den Deckel geplant, aber dafür blieb durch die heutigen Ereignisse keine Zeit mehr. Die Magie der Box hält nach Schließen des Deckels eine ganze Woche, entsprechend der Reisedauer, die man von Hintarak bis Chandras braucht. Riadon übergibt die Box an Tilion, der sie an [[Dine]] weiterreicht. Jene überlegt ein wenig, öffnet dann die Box und gibt die beiden Reliquien hinein. Nachdem sie den Deckel geschlossen hat, nimmt sie die Box an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine weist Riadon darauf hin, dass die Blutjaspis irgendwo in der Stadt sein muss, nur leider fehlt den Helden ein klarer Anhaltspunkt, der auf ihren genauen Aufenthaltsort schließen lässt. Riadon denkt kurz nach und meint schließlich, dass letzte Woche die Stadt ein Problem mit der Wasserversorgung hatte. Neben der Trinkwasserversorgung wird das Wasser auch für die Produktion der Magiemünzen in der [[Firma Loro|Fabrik]] benötigt. Angesichts der Tatsache, dass Magiemünzen aus illegaler Produktion im Umlauf sind, wäre es nicht auszuschließen, dass die Blutjaspis für den letztwöchigen Wassermangel verantwortlich ist – vermutlich zweigt sie Wasser ab, um es für ihre eigene Münzherstellung zu verwenden. Riadon will in Abwesenheit der Helden dem Umstand nachgehen, wo das Wasser abgezweigt wurde bzw. wohin es hingeflossen ist. Möglicherweise kann so die Blutjaspis aufgespürt werden. Er wird des Weiteren dafür sorgen, dass den Helden Magiemünzen zukommen, die sie für den magischen Nachrichten-Stein benötigen, die auch um mit Riadon weiterhin in Kontakt zu bleiben. Außerdem will Riadon bei den anderen Magiemünz-Produktionsstätten in [[Destrya]] ersuchen, ihm Informationen über alle dort arbeitenden Schmiedemeistern zukommen zu lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden fragen Riadon und [[Hatae]] nochmal, was genau sich vor der Explosion im Turm zugetragen hat. Viel mehr, als die Helden bereits wissen, können sie nicht hinzufügen, außer dass Carric eine Feuerzauber-Magiemünze verwendet hat, wodurch die beiden unbekannten Personen, die Carric begleitet haben, an die Wand geschleudert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aller Anfang ist schwer===&lt;br /&gt;
Die Helden begleiten Riadon nach draußen. Kato will es mit der von Riadon erlangten Ausrüstung probieren, mit Peanut mentalen Kontakt aufzubauen, um auf diese Weise jene Höhle im [[Costara Canyon]] zu finden, die möglicherweise Yaromirs Rettung bedeuten könnte. Es ist bereit später Nachmittag bzw. früher Abend – es beginnt langsam dunkel zu werden. Auch die Helden können sich einem Anhauch von Müdigkeit nicht erwehren – aber die Zeit drängt. Kato sitzt sich im Schneidersitz hin und geht so vor, wie Riadon es ihm erklärt hat. Kato nutzt eine der fünf Magiemünzen. Doch das Zwiegespräch zwischen ihm und seiner Eule Peanut funktioniert nicht auf die erhoffte Weise. Statt wie von Kato befohlen, den Turm einmal hoch und runter zu fliegen, fliegt Peanut stattdessen an eine der vielen Palmen im Garten rauf und runter. Kato bekommt Peanuts schwungvollen Flug mit, als er in mentaler Bindung zu ihm steht. Unweigerlich wird Kato übel und muss die mentale Bindung abbrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Versuch ist damit gescheitert. Doch Kato weiß, dass er für Yaromirs Rettung nicht noch einmal scheitern darf. Yaromirs Rettung hängt unter anderem von seiner Bindung zu Peanut und davon ab, dass Kato diese Bindung beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Für die Magiemünzherstellung wird laut Riadon sehr viel Wasser benötigt. In Notsituation bzw. bei extremem Wassermangel wird aber die Münzproduktion zugunsten der Wasserversorgung der Stadtbevölkerung von Hintarak eingestellt.&lt;br /&gt;
*Riadon hat nach Kunde von den Nachrichten aus [[Krathas]] seine Firma gründlich durchsuchen lassen, aber keinen Handlanger der Blutjaspis dingfest machen können.&lt;br /&gt;
*Riadon und Hatae sind die beiden Personen, die Carric im Turm begleitet haben, nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Die Götterreliquien scheinen in einer Art magischem Feld im Inneren der Box zu schweben{{tc|A44|20:17}}.&lt;br /&gt;
*Von der Bibliothekarin [[Frau Louis]] bekommt jeder Helden ein paar Pergamentblätter in die Hand gedrückt. Sie will unbedingt, dass die Helden ihre Erfahrungen mit dem Scheinläufer zu Papier bringen. Mehr schlecht als recht können die Helden sie davon überzeugen, dass sie das noch vorhaben, zu tun.&lt;br /&gt;
*Die Dungeon Debatte zu dieser Folge konnte arbeitsbedingt nicht stattfinden. Sie wurde in jener zur Folge 10 nachgeholt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Benito&amp;diff=11755</id>
		<title>Benito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Benito&amp;diff=11755"/>
		<updated>2026-05-07T19:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = Benito.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Benito, nachdem er [[Yaromir]] von der Mauer von [[Hintarak]] runtergestoßen hat&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status           = Verstorben&lt;br /&gt;
| Todesursache     = Vermutlich zu Tode gefoltert&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' war ein menschlicher Priester aus [[Krathas]]. Der Hohepriester [[Pipendus]], [[Schwester Imbra]], die Hohepriesterin [[Enna Nilo]] und der Novize [[Finn]] zählten zu seinen Bekannten. [[Frostbart|Girmut Frostbart]], ein Kommandant der [[Stadtwache]] von Krathas, war ein guter Freund von ihm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
In der Erinnerung von [[Yaromir|Yaromirs]] Sturz erscheint Benito als Mann mittleren Alters, worauf die grauen Strähnen in seinem kurzen Haupthaar hindeuten. Er hat einen Vollbart und trägt eine lange Priesterrobe, die mit dem [[Rey#Wappen|Wappen]] der Göttin [[Rey]] bestickt ist. An der rechten Seite trägt Benito eine kleine Beuteltasche.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
===Benitos Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Benito begleitete Kommandant Frostbart vor 20 Jahren auf seinen langen Reisen durch das [[Paxantisches Reich|Paxantische Reich]], die dazu dienten, Wachen in den verschiedenen Städten und Ortschaften auszubilden. Dabei besuchten sie als erstes [[Strahlfell]], dann [[Hintarak]] und zuletzt [[Rohling]]{{tc|A4|25:00}}{{tc|A6|13:22}}. Während Frostbart die Ausbildungen durchführte, war Benito seelsorgerisch für die Auszubildenden tätig{{tc|A58|44:54}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausbildungszeit in Hintarak kam es bei einem Übungseinsatz in der [[Scheinwüste]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben Rekruten aus Hintarak, die unter dem Kommando von Benito und Frostbart standen, ums Leben gekommen sind. Laut Kommandant [[Bolin Jorg]] sollen die Rekruten sich zu weit in der Wüste verteilt haben, wofür ein plötzlich aufgetauchter Sandsturm der Grund gewesen sein soll. Auch wurden sie von den wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen, die in der Scheinwüste vorkommen. Den Tod fanden die Rekruten schließlich durch den Sturz in eines der Sandlöcher, welche mit freiem Auge kaum auszumachen sind{{tc|A28|00:54}}. Die Erzählungen von Kommandant Jorg beruhen auf dem, was ihm von Seiten Benitos und Frostbarts berichtet wurde. Offiziellen Dokumenten zufolge hatten Benito und Frostbart mithilfe von anderen [[Die Brigade|Brigadiers]] und mithilfe von Eulen den Übungseinsatz beobachtet, jedoch verloren sie durch den Sandsturm die Sicht auf die Rekruten. Benito und Frostbart sollen sich hiernach selbst auf die Suche nach den sieben Rekruten gemachten haben{{tc|A34|20:17}}. Es konnten fünf tote Rekruten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichen von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten nie gefunden werden{{tc|A28|02:03}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laut den Erzählungen von Yaromir ist damals Folgendes passiert: Yaromir, die damals Mitglied der &amp;quot;Brigade&amp;quot; war, und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; haben von der hohen Mauer von Hintarak aus, nahe beim [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]], den Übungseinsatz beobachtet{{tc|A58|35:21}}, als plötzlich ein großer Sandsturm in der Wüste auftauchte. Kommandant Frostbart eilte zurück und befahl, dass alle Brigadiers sofort von der Mauer runterkommen und in die Wüste aufbrechen sollen, weil wegen des Sandsturms die Rekruten verloren gegangen sind{{tc|A56|41:27}}. Yaromir zögerte aber und rannte zurück auf die Mauer. Sie entdeckte drei Personen, die in Richtung des [[Costara Canyon|Costara Canyons]] gingen: Frostbart, Benito und Beiros Lathalas. Letzterer sollte eigentlich bei dem Übungseinsatz dabei sein{{tc|A56|45:19}}{{tc|A58|36:39}}{{tc|A58|46:23}}, was offiziellen Berichten zufolge auch so dargestellt wird{{tc|A15|41:49}}{{tc|A28|00:54}}. Als Yaromir in geduckter Haltung die drei beobachtete, blickte Benito Richtung Mauer und griff in den Beutel an seinem Gürtel. Von einer Sekunde auf die nächste verschwand Benito aus Yaromirs Blickfeld. Dann verspürte Yaromir einen elektrischen Schlag an ihrem Rücken, wodurch sie sich nicht mehr bewegen konnte. Dem Schlag folgte ein Schubs von hinten. Yaromir stolperte über die Brüstung und stürzte die Mauer hinunter. Sie drehte sich in der Luft, sodass sie noch einen Blick auf den Übeltäter werfen konnte: es war Priester Benito, aus dessen Hand Blitze zuckten{{tc|A56|45:55}}. Eigentlich hätte Yaromir nicht überleben können, weil sie nach ihrem Sturz von zweiköpfigen Hunden zerrissen wurde{{tc|A57|04:00}}, aber auf noch unerklärliche Weise wurde sie wieder zurück ins Leben geholt. Warum Benito sie von der Mauer runtergestoßen hat und was Benito und Frostbart mit Beiros vorhatten, weiß Yaromir nicht - sie kann nur sagen, dass es wirklich Benito war{{tc|A58|34:55}}. Zwar hatte sie nicht viel mit Benito und Frostbart zu tun gehabt, aber von dem, was sie damals mitbekommen konnte, war ihr nichts Ungewöhnliches aufgefallen - Benito war ein normaler Priester{{tc|A58|44:26}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lang nach diesem Vorfall haben Benito und Frostbart die Ausbildungen in Hintarak abgebrochen. Laut der Hohepriesterin Enna Nilo war Benito vor 10 Jahren das letzte Mal in [[Windfurcht]] - davor besuchten er und sein Freund Frostbart jeden Sommer die Stadt, wenn sie sich mit Ende der Ausbildungssaison in Hintarak nach Hause begaben{{tc|A27|35:15}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ereignisse in der Gegenwart===&lt;br /&gt;
Ein paar Wochen vor dem [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfest]] im Jahr 831 nach Gründung - also 10 Jahre nachdem Benito und Frostbart Hintarak verlassen hatten - erwähnte Benito in einem Gespräch mit dem Hohepriester Pipendus, dass er sich in letzter Zeit in Krathas beobachtet fühle{{tc|A6|09:25}}. Des Weiteren erhielt er etwa zur gleichen Zeit regelmäßig Briefe von einer von ihm als &amp;quot;verlorene Seele&amp;quot; bezeichneten Person, bei der es sich nach dem aktuellen Kenntnisstand der Helden um [[Carric Lathalas]] handelt{{tc|A11|17:23}}. Diesbezüglich sandte Benito einen Brief (siehe Briefe von Benito) an seinen Freund Frostbart, der ebenso regelmäßige Schreiben von Lathalas bekommen hatte. Benito erklärt in seinem Brief an Frostbart, dass er dieser &amp;quot;verlorenen Seele&amp;quot;, d.h. Lathalas, gerne helfen und sich darüber mit Frostbart bereden möchte{{tc|A4|06:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf machte sich Benito auf den Weg nach [[Niebelhain]], nachdem er durch eine Nachricht von Schwester Imbra aus [[Yubabika]] von dem Angriff auf Niebelhain erfuhr{{tc|A2|32:22}}. Laut dem Hohepriester Pipendus wurde für Benitos Reise nach Norden eine Person als Geleitschutz angeheuert, jedoch ist die Identität jener Person bis dato noch unbekannt{{tc|A6|10:07}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Benito im völlig zerstörten Niebelhain ankam, begab er sich ins Nachbardorf [[Lordrandra]] und bat den dort beheimateten [[Kato]], ihn zurück nach Krathas zu begleiten.&lt;br /&gt;
Als Benito gemeinsam mit Kato am Tag des Sterndunstfestes in die Hauptstadt zurückkehrte, verschwand er auf mysteriöse Art und Weise. Eine dunkle Wolke umhüllte ihn vor dem [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] und schwebte anscheinend mit ihm davon. Auf ähnlich rätselhafte Weise verschwand auch sein Freund Frostbart im [[Krathas#Prospera_Viertel|Prospera Viertel]] der Stadt. Seitdem versuchen Kato, [[Dine]], [[Jaya]] und [[Tilion]] das Verschwinden beider Personen aufzuklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen hat ihre Suche ergeben, dass sowohl Benito als auch Frostbart tot sind{{tc|A15|32:32}}.&lt;br /&gt;
====Tod====&lt;br /&gt;
Jaya, Dine und Tilion finden den blutbefleckten Leichnam von Benito in den alten Minenstollen unterhalb des [[Krathas#Wächter_Viertel|Wächter Viertels]]. Seinen Verletzungen nach zu urteilen wurde er vermutlich zu Tode gefoltert{{tc|A15|34:41}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später erfahren die Helden von Priester [[Erdan]], dass Benito ein sehr wichtiger Priester war. Denn Benito war einer der wenigen, der die alte Göttersprache und die damit in Verbindung stehenden Zeichen auf den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttermasken]] und auf den [[Magiemünzen]] kannte und studierte{{tc|A33|36:36}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überdies stellt sich heraus, dass die [[Blutjaspis]] für die Entführung von Benito verantwortlich ist. Dabei wurde sie von Carric Lathalas unterstützt{{tc|A38|44:53}}. Die Blutjaspis hat durch Folterung von Benito herausbekommen können, wo alle vier Götterreliquien sind, wie die Mechanismen zu deren Schutz funktionieren und wo die Reliquien im Notfall hingebracht werden sollen{{tc|A38|44:15}}. Zwar gibt dies Carric gegenüber den Helden zu, jedoch behauptet er, Benito nicht getötet und auch nichts von seinem Tod gewusst zu haben{{tc|A38|45:42}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Absicht, Yaromirs Leben zu retten, sind die Helden zu der [[Costara Canyon#Die_Höhle|mysteriösen Höhle]] gereist, wo sie die Erinnerung von Yaromirs Sturz aus ihrer Sicht wiedererleben können{{tc|A56|40:27}}. Später erzählt ihnen Yaromir von dem, was einst passiert ist (siehe oben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Briefe von Benito ==&lt;br /&gt;
In Benitos Brief an Frostbart, den Jaya auf dem Dachboden von Frostbarts Haus entdeckt, steht wortwörtlich{{tc|A4|06:50}}:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Mein lieber Freund Girmut,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ich hoffe, dir geht es gut. Heute mache ich mich auf nach Niebelhain. Dieses Dorf wurde nun leider auch angegriffen. Wenn wir doch nur wie damals noch immer auf Reisen zur Ausbildung von Wachen wären, wer weiß, vielleicht wäre das nicht passiert. Wieso ich dir schreibe? Ich bin beunruhigt. Noch immer bekomme ich Briefe von dieser verlorenen Seele. Ich weiß, du hast deine weggeschmissen und ich solle mir das nicht zu sehr zu Herzen nehmen. Aber dennoch. Ich würde dieser verlorenen Seele gerne helfen. Was meinst du? Besprechen wir, wenn ich zurück bin.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Alles Gute mit deinem Buch und bis zum Sterndunstfest.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Benito&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Zeichnung Benito.png|mini|157x157px|Zeichnung mit Darstellung von Benito, angefertigt vom Künstler-Gnom]]&lt;br /&gt;
*Benito arbeitete schon &amp;quot;sehr, sehr lange&amp;quot; im Tempel von Krathas{{tc|A1|18:10}}.&lt;br /&gt;
*Beim Dursuchen von Benitos Zimmer findet Jaya in seinem Bett das Buch &amp;quot;Bitte verschmäh mich nicht&amp;quot; vom Autor [[Ribbels Rowin]], das von der Liebesbeziehung zwischen einem Halb-Elfen und einem Halb-Ork handelt{{tc|A2|37:30}}{{tc|A2|39:47}}.&lt;br /&gt;
*Benito war überdies ein Stammgast in der Taverne &amp;quot;Krug zum grünen Kranz&amp;quot; im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]].&lt;br /&gt;
*Der Künstler-Gnom hat eine &amp;quot;hochkünstlerische&amp;quot; Zeichnung von Benito angefertigt.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Benito&amp;diff=11754</id>
		<title>Benito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Benito&amp;diff=11754"/>
		<updated>2026-05-07T19:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Benitos Vergangenheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = Benito.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Benito, nachdem er [[Yaromir]] von der Mauer von [[Hintarak]] runtergestoßen hat&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status           = Verstorben&lt;br /&gt;
| Todesursache     = Vermutlich zu Tode gefoltert&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|A1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' war ein menschlicher Priester aus [[Krathas]]. Der Hohepriester [[Pipendus]], [[Schwester Imbra]], die Hohepriesterin [[Enna Nilo]] und der Novize [[Finn]] zählten zu seinen Bekannten. [[Frostbart|Girmut Frostbart]], ein Kommandant der [[Stadtwache]] von Krathas, war ein guter Freund von ihm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
In der Erinnerung von [[Yaromir|Yaromirs]] Sturz erscheint Benito als Mann mittleren Alters, worauf die grauen Strähnen in seinem kurzen Haupthaar hindeuten. Er hat einen Vollbart und trägt eine lange Priesterrobe, die mit dem [[Rey#Wappen|Wappen]] der Göttin [[Rey]] bestickt ist. An der rechten Seite trägt Benito eine kleine Beuteltasche.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
===Benitos Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Benito begleitete Kommandant Frostbart vor 20 Jahren auf seinen langen Reisen durch das [[Paxantisches Reich|Paxantische Reich]], die dazu dienten, Wachen in den verschiedenen Städten und Ortschaften auszubilden. Dabei besuchten sie als erstes [[Strahlfell]], dann [[Hintarak]] und zuletzt [[Rohling]]{{tc|A4|25:00}}{{tc|A6|13:22}}. Während Frostbart die Ausbildungen durchführte, war Benito seelsorgerisch für die Auszubildenden tätig{{tc|A58|44:54}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausbildungszeit in Hintarak kam es bei einem Übungseinsatz in der [[Scheinwüste]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben Rekruten aus Hintarak, die unter dem Kommando von Benito und Frostbart standen, ums Leben gekommen sind. Laut Kommandant [[Bolin Jorg]] sollen die Rekruten sich zu weit in der Wüste verteilt haben, wofür ein plötzlich aufgetauchter Sandsturm der Grund gewesen sein soll. Auch wurden sie von den wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen, die in der Scheinwüste vorkommen. Den Tod fanden die Rekruten schließlich durch den Sturz in eines der Sandlöcher, welche mit freiem Auge kaum auszumachen sind{{tc|A28|00:54}}. Die Erzählungen von Kommandant Jorg beruhen auf dem, was ihm von Seiten Benitos und Frostbarts berichtet wurde. Offiziellen Dokumenten zufolge hatten Benito und Frostbart mithilfe von anderen [[Die Brigade|Brigadiers]] und mithilfe von Eulen den Übungseinsatz beobachtet, jedoch verloren sie durch den Sandsturm die Sicht auf die Rekruten. Benito und Frostbart sollen sich hiernach selbst auf die Suche nach den sieben Rekruten gemachten haben{{tc|A34|20:17}}. Es konnten fünf tote Rekruten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichen von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten nie gefunden werden{{tc|A28|02:03}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laut den Erzählungen von Yaromir ist damals Folgendes passiert: Yaromir, die damals Mitglied der &amp;quot;Brigade&amp;quot; war, und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; haben von der hohen Mauer von Hintarak aus, nahe beim [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]], den Übungseinsatz beobachtet{{tc|A58|35:21}}, als plötzlich ein großer Sandsturm in der Wüste auftauchte. Kommandant Frostbart eilte zurück und befahl, dass alle Brigadiers sofort von der Mauer runterkommen und in die Wüste aufbrechen sollen, weil wegen des Sandsturms die Rekruten verloren gegangen sind{{tc|A56|41:27}}. Yaromir zögerte aber und rannte zurück auf die Mauer. Sie entdeckte drei Personen, die in Richtung des [[Costara Canyon|Costara Canyons]] gingen: Frostbart, Benito und Beiros Lathalas. Letzterer sollte eigentlich bei dem Übungseinsatz dabei sein{{tc|A56|45:19}}{{tc|A58|36:39}}{{tc|A58|46:23}}, was offiziellen Berichten zufolge auch so dargestellt wird{{tc|A15|41:49}}{{tc|A28|00:54}}. Als Yaromir in geduckter Haltung die drei beobachtete, blickte Benito Richtung Mauer und griff in den Beutel an seinem Gürtel. Von einer Sekunde auf die nächste verschwand Benito aus Yaromirs Blickfeld. Dann verspürte Yaromir einen elektrischen Schlag an ihrem Rücken, wodurch sie sich nicht mehr bewegen konnte. Dem Schlag folgte ein Schubs von hinten. Yaromir stolperte über die Brüstung und stürzte die Mauer hinunter. Sie drehte sich in der Luft, sodass sie noch einen Blick auf den Übeltäter werfen konnte: es war Priester Benito, aus dessen Hand Blitze zuckten{{tc|A56|45:55}}. Eigentlich hätte Yaromir nicht überleben können, weil sie nach ihrem Sturz von zweiköpfigen Hunden zerrissen wurde{{tc|A57|04:00}}, aber auf noch unerklärliche Weise wurde sie wieder zurück ins Leben geholt. Warum Benito sie von der Mauer runtergestoßen hat und was Benito und Frostbart mit Beiros vorhatten, weiß Yaromir nicht - sie kann nur sagen, dass es wirklich Benito war{{tc|A58|34:55}}. Zwar hatte sie nicht viel mit Benito und Frostbart zu tun gehabt, aber von dem, was sie damals mitbekommen konnte, war ihr nichts Ungewöhnliches aufgefallen - Benito war ein normaler Priester{{tc|A58|44:26}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lang nach diesem Vorfall haben Benito und Frostbart die Ausbildungen in Hintarak abgebrochen. Laut der Hohepriesterin Enna Nilo war Benito vor 10 Jahren das letzte Mal in [[Windfurcht]] - davor besuchten er und sein Freund Frostbart jeden Sommer die Stadt, wenn sie sich mit Ende der Ausbildungssaison in Hintarak nach Hause begaben{{tc|A27|35:15}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ereignisse in der Gegenwart===&lt;br /&gt;
Ein paar Wochen vor dem [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfest]] im Jahr 831 nach Gründung - also 10 Jahre nachdem Benito und Frostbart Hintarak verlassen hatten - erwähnte Benito in einem Gespräch mit dem Hohepriester Pipendus, dass er sich in letzter Zeit in Krathas beobachtet fühle{{tc|A6|09:25}}. Des Weiteren erhielt er etwa zur gleichen Zeit regelmäßig Briefe von einer von ihm als &amp;quot;verlorene Seele&amp;quot; bezeichneten Person, bei der es sich nach dem aktuellen Kenntnisstand der Helden um [[Carric Lathalas]] handelt{{tc|A11|17:23}}. Diesbezüglich sandte Benito einen Brief (siehe Briefe von Benito) an seinen Freund Frostbart, der ebenso regelmäßige Schreiben von Lathalas bekommen hatte. Benito erklärt in seinem Brief an Frostbart, dass er dieser &amp;quot;verlorenen Seele&amp;quot;, d.h. Lathalas, gerne helfen und sich darüber mit Frostbart bereden möchte{{tc|A4|06:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf machte sich Benito auf den Weg nach [[Niebelhain]], nachdem er durch eine Nachricht von Schwester Imbra aus [[Yubabika]] von dem Angriff auf Niebelhain erfuhr{{tc|A2|32:22}}. Laut dem Hohepriester Pipendus wurde für Benitos Reise nach Norden eine Person als Geleitschutz angeheuert, jedoch ist die Identität jener Person bis dato noch unbekannt{{tc|A6|10:07}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Benito im völlig zerstörten Niebelhain ankam, begab er sich ins Nachbardorf [[Lordrandra]] und bat den dort beheimateten [[Kato]], ihn zurück nach Krathas zu begleiten.&lt;br /&gt;
Als Benito gemeinsam mit Kato am Tag des Sterndunstfestes in die Hauptstadt zurückkehrte, verschwand er auf mysteriöse Art und Weise. Eine dunkle Wolke umhüllte ihn vor dem [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] und schwebte anscheinend mit ihm davon. Auf ähnlich rätselhafte Weise verschwand auch sein Freund Frostbart im [[Krathas#Prospera_Viertel|Prospera Viertel]] der Stadt. Seitdem versuchen Kato, [[Dine]], [[Jaya]] und [[Tilion]] das Verschwinden beider Personen aufzuklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen hat ihre Suche ergeben, dass sowohl Benito als auch Frostbart tot sind{{tc|A15|32:32}}.&lt;br /&gt;
====Tod====&lt;br /&gt;
Jaya, Dine und Tilion finden den blutbefleckten Leichnam von Benito in den alten Minenstollen unterhalb des [[Krathas#Wächter_Viertel|Wächter Viertels]]. Seinen Verletzungen nach zu urteilen wurde er vermutlich zu Tode gefoltert{{tc|A15|34:41}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später erfahren die Helden von Priester [[Erdan]], dass Benito ein sehr wichtiger Priester war. Denn Benito war einer der wenigen, der die alte Göttersprache und die damit in Verbindung stehenden Zeichen auf den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttermasken]] und auf den [[Magiemünzen]] kannte und studierte{{tc|A33|36:36}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überdies stellt sich heraus, dass die [[Blutjaspis]] für die Entführung von Benito verantwortlich ist. Dabei wurde sie von Carric Lathalas unterstützt{{tc|A38|44:53}}. Die Blutjaspis hat durch Folterung von Benito herausbekommen können, wo alle vier Götterreliquien sind, wie die Mechanismen zu deren Schutz funktionieren und wo die Reliquien im Notfall hingebracht werden sollen{{tc|A38|44:15}}. Zwar gibt dies Carric gegenüber den Helden zu, jedoch behauptet er, Benito nicht getötet und auch nichts von seinem Tod gewusst zu haben{{tc|A38|45:42}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Absicht, Yaromirs Leben zu retten, sind die Helden zu der [[Costara Canyon#Die_Höhle|mysteriösen Höhle]] gereist, wo sie die Erinnerung von Yaromirs Sturz aus ihrer Sicht wiedererleben können{{tc|A56|40:27}}. Später erzählt ihnen Yaromir von dem, was einst passiert ist (siehe oben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Briefe von Benito ==&lt;br /&gt;
In Benitos Brief an Frostbart, den Jaya auf dem Dachboden von Frostbarts Haus entdeckt, steht wortwörtlich{{tc|A4|06:50}}:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Mein lieber Freund Girmut,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ich hoffe, dir geht es gut. Heute mache ich mich auf nach Niebelhain. Dieses Dorf wurde nun leider auch angegriffen. Wenn wir doch nur wie damals noch immer auf Reisen zur Ausbildung von Wachen wären, wer weiß, vielleicht wäre das nicht passiert. Wieso ich dir schreibe? Ich bin beunruhigt. Noch immer bekomme ich Briefe von dieser verlorenen Seele. Ich weiß, du hast deine weggeschmissen und ich solle mir das nicht zu sehr zu Herzen nehmen. Aber dennoch. Ich würde dieser verlorenen Seele gerne helfen. Was meinst du? Besprechen wir, wenn ich zurück bin.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Alles Gute mit deinem Buch und bis zum Sterndunstfest.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Benito&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Zeichnung Benito.png|mini|157x157px|Zeichnung mit Darstellung von Benito, angefertigt vom Künstler-Gnom]]&lt;br /&gt;
*Benito arbeitete schon &amp;quot;sehr, sehr lange&amp;quot; im Tempel von Krathas{{tc|A1|18:10}}.&lt;br /&gt;
*Beim Dursuchen von Benitos Zimmer findet Jaya in seinem Bett das Buch &amp;quot;Bitte verschmäh mich nicht&amp;quot; vom Autor Ribbels Rowin, das von der Liebesbeziehung zwischen einem Halb-Elfen und einem Halb-Ork handelt{{tc|A2|37:30}}{{tc|A2|39:47}}.&lt;br /&gt;
*Benito war überdies ein Stammgast in der Taverne &amp;quot;Krug zum grünen Kranz&amp;quot; im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]].&lt;br /&gt;
*Der Künstler-Gnom hat eine &amp;quot;hochkünstlerische&amp;quot; Zeichnung von Benito angefertigt.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11753</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11753"/>
		<updated>2026-05-07T19:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
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|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat{{tc|A64|15:48}}, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der Blutjaspis dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11752</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11752"/>
		<updated>2026-05-07T19:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der Blutjaspis dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11751</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11751"/>
		<updated>2026-05-07T19:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht. Da Gallano und sein Parteigänger sowie Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} mit ihrer extremen politischen Ansicht, Hintarak nach außen hin abzuriegeln, bislang nicht die Mehrheit im Rat erlangen konnten, bleibt die Stadt weiterhin offen, wenn auch die Wachen und Kontrollen an den Toren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}. Weil [[Dine]] den Rat auf die Machenschaften der [[Blutjaspis]] innerhalb Hintaraks aufmerksam gemacht hat, wird der Rat die Suche nach jener Gruppierung in die Wege leiten{{tc|A67|40:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der [[Blutjaspis]] dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11750</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11750"/>
		<updated>2026-05-07T19:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Mitglied des Rates von Hintarak, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}. Yaromir entgeht der Haftstrafe und darf sich zwar frei in der Stadt bewegen, wird aber mittels einer magischen Fußfessel überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der [[Blutjaspis]] dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11749</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11749"/>
		<updated>2026-05-07T18:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für Beaou kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Ratsmitglied, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der [[Blutjaspis]] dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11748</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11748"/>
		<updated>2026-05-07T18:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und [[Beaou Pelegrin]] werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für die Leibwache kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Ratsmitglied, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der [[Blutjaspis]] dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ungeahnte_Kr%C3%A4fte&amp;diff=11747</id>
		<title>Ungeahnte Kräfte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ungeahnte_Kr%C3%A4fte&amp;diff=11747"/>
		<updated>2026-05-07T05:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Wer ist das??? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zwölfte Folge der vierten Staffel von ADUST. Hinter der Geheimtür im [[Hintarak#&amp;quot;Elitee&amp;quot;|“Elitee“]] finden die Helden eine Leiter, die in einen unterirdischen Raum führt. Dort entdecken sie eine riesengroße Maschine, aus der Pumpgeräusche zu hören sind. „Was wolltest du mir bringen?“ flüstert plötzlich eine Stimme in [[Dine|Dines]] Ohr. Es ist die Stimme jener Frau, die Dine von [[Yaromir|Yaromirs]] [[Yaromir#Die_Begegnung_mit_Erwin_und_der_unheimlichen_Frau|Erinnerung]] kennt. Dann taucht [[Erwin]] auf und es entbrennt ein Kampf in dem Kellerraum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitten im Kampf geht von der riesigen Maschine ein heftiger Impuls aus, der die Helden erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Wer ist das???===&lt;br /&gt;
Dine, von der Druckwelle erfasst, stürzt seitlich die Treppe hinunter und ihre Augen hören auf, golden und animalisch zu leuchten. [[Tilion]] und [[Kato]] werden jeweils 10 Fuß rücklings gestoßen. [[Jaya]], die immer noch in der Wasserblase gefangen ist, rührt sich dagegen gar nicht. An ihren Gestiken merkt Dine, dass das Halb-Tabaxi-Mädchen kaum noch Luft bekommt. Erwin wird nach hinten in den Raum an die Wand geschleudert und die große Knochenschlange landet in den Haufen gestapelter Kisten. Die Helden spüren das Gefühl von unnatürlich großem Unbehagen, als die Druckwelle über ihnen hinwegzieht. Sie können es aber nicht zuordnen. Irgendetwas scheint sich verändert zu haben, wenn auch die Helden nicht wissen, was genau sich verändert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato steht langsam und ganz ruhig, geradezu gefasst, wieder auf. Er schließt seine Augen und streift mit der Hand seine Haare nach hinten. Katos Gefährten merken plötzlich, wie sich die Luft um Kato herum ändert. Eine Art Kraft scheint von Kato auszustrahlen. Kato greift sein Schwert, das Schwert des Schwertmeisters{{tc|A48|13:57}}{{tc|A48|21:30}}, und zieht es langsam aus der Scheide raus. Dann öffnet Kato die Augen. Seine Gefährten können es nicht fassen. Katos Augen und das gezogene Schwert leuchten golden, ja strahlen regelrecht. Um Kato und sein Schwert zucken Blitze – die Atmosphäre ist wie elektrisch aufgeladen. In einer blitzschnellen Bewegung schwingt Kato das strahlende Schwert so, dass ein lautes Surren zu hören ist, welches die Luft zu durchschneiden scheint. Die mysteriöse Frau und die Skelettschlange werden gleichzeitig von Katos mächtigem Schwerthieb getroffen. Eine pulsierende und golden leuchtende Wunde bleibt an der Frau und an der Schlange zurück. Dann fokussiert Kato die mysteriöse Frau. Er öffnet seinen Mund und spricht, aber es ist nicht Katos Stimme, die Katos Gefährten vernehmen können. „[[Eden]], was soll das?“, ertönt die sonderbare Stimme aus Katos Mund (siehe Zitate). Dine sieht sich den sichtlich veränderten Kato völlig überrascht an. „Wurde er auch gesegnet? Wer ist das?“, schwirrt es in Dines Gedanken. Die im Wassergefängnis festgehaltene Jaya muss das gleiche denken und auch der ansonsten kühle Tilion ist sichtlich sprachlos von Katos Auftritt. Erschöpft sinkt Kato auf ein Knie. Er atmet schwer, woran seine Gefährten hören können, dass er seine Stimme wieder erlangt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine rennt wieder die Treppe hoch zu Jaya. Ihr Gefängnis besteht aus magisch erzeugtem Wasser, stellt die Paladin-Frau fest. Jaya sieht, wie Dines finsterer Blick an ihr vorbei auf den hinter Jaya befindlichen Erwin gerichtet ist. Obwohl er unsanft an die Wand geschleudert wurde, lächelt er Dine diabolisch an. „Na? N’bisschen spät, oder?“, spricht der hämisch grinsende Erwin, was von Dine mit einem regelrechten Todesblick erwidert wird, ein Blick wovon sogar Jaya Angst bekommt. Dann greift Dine in die Wasserblase hinein, um Jaya rauszuziehen. Das Halb-Tabaxi-Mädchen kommt ihr entgegen. Die befreite Jaya hustet und holt tief Luft. Die Wasserblase fällt mit einem großen Platsch auf die Treppe und rinnt die Stufen herunter. Als sich Jaya wieder gesammelt und für Dines Hilfe bedankt hat, fragt sie nach Kato; eine Frage, die aber nach Dines Ansicht warten muss (siehe Zitate). Beide Heldinnen sehen, dass Kato zwar erschöpft, aber ansonsten unversehrt aussieht. Dine macht Jaya auf die vor Kato stehende Frau aufmerksam und darauf, dass es jene Frau aus Yaromirs Erinnerung ist.  Hierauf wendet sich Dine wieder Erwin zu. Sie schaut auf das blau leuchtende Schwert in seiner Hand. Hatte Dine zuvor noch angenommen, es könnte sich dabei um [[Rey|Reys]] Schwert handeln, so bemerkt sie jetzt, dass es ein [[Magiemünzen|magiemünz]]-modifiziertes Schwert ist – die leuchtende Einlassung für die Magiemünze ist am Klingenansatz zu erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya stürmt in den Raum, wo sich Erwin befindet. Vorbei an einem Raumteiler, auf dem allerlei Gegenstände – u.a. ein paar Bücher – platziert sind, einem Bett rechts und einem Tisch mit Stühlen links rennt sie gezielt auf Erwin zu und schlägt drei Mal auf ihn ein. Nur einmal kann sie ihn treffen. Zu unsicher ist sie sich ob ihrer Kampftaktik, weshalb ihre beiden Tritte daneben gingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist alles verloren?===&lt;br /&gt;
Die mysteriöse Frau, deren Name sich nun aufgrund von der Stimme, die durch Katos Mund gesprochen hat, als Eden entpuppt hat, blickt Kato mit ihren blutroten Augen an. Dabei sagt sie, dass dieser Kampf nun um einiges interessanter geworden sei, habe Kato doch den „Götterfäller“, ein Ausspruch, den Dine und Jaya mitbekommen und in Staunen versetzt. Nun will Eden aber den „Götterfäller“ haben (siehe Zitate). Sie bewegt ihre Hand, von der ein rotes Wabern ausgeht, zum Schwertgriff, den der erschöpfte Kato noch umschlossen hält. Tilion erkennt, wie Edens Augen immer mehr aufleuchten. Plötzlich ertönt ein lauter Knall, der ein kurzzeitiges Summen in den Ohren der Helden auslöst. Dann packt sie das Schwert und mit geballter Kraft reißt sie es Kato aus der Hand und von einer Sekunde auf die nächste verschwindet sie damit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwin rappelt sich auf. Sein Blick wechselt zwischen der vor ihm stehenden Jaya und Dine hin und her. Wieder entweicht Erwin ein diabolisches Grinsen, hatte er doch bemerkt, dass Jaya und auch die anderen Dine wichtig sind (siehe Zitate). Ohne eine Antwort zu geben, schaut Dine Erwin finster an. „Keine Antwort ist auch eine Antwort“, stichelt Erwin. Hierauf fährt er mit der Hand über die Klinge des blau leuchtenden Schwertes, wodurch sich aus dem Wasser spitze Eiszacken entlang der Schneiden bilden. Zweimal versucht er damit auf Jaya einzuschlagen, aber jene weicht seinen Angriffen gekonnt aus – Jayas Smash-and-Splash-Training macht sich offenbar bezahlt. Nun grinst Dine Erwin hämisch an und sagt: „Versuch's erstmal!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion beobachtet den Sand, den er zuvor über den Boden verstreut hat. Als Eden vor Kato verschwunden ist, ist nur an dieser Stelle der Sand aufgewirbelt worden, anderswo aber nicht. Verärgert darüber, nicht zu wissen, wo Eden steckt, führt Tilion einen neuen Plan aus. Er rennt zu der Werkzeugstellage hin, greift daraus einen Schmiedehammer und wirft ihn gegen die riesige Maschine. Ein Rohr wird getroffen und aus der beschädigten Stelle schwappt Wasser heraus und ergießt sich über den Boden. Hierauf bereitet Tilion einen Zauber vor und hält dafür seinen Dreizack so in die Höhe, dass dessen stumpfes Ende nach unten zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skelettschlange schlängelt sich um Kato herum, bäumt sich rot leuchtend vor ihm auf und stürzt mit aufgerissenem Maul auf ihn herunter. Obwohl erschöpft duckt sich Kato im letzten Moment unter dem Biss der Schlange, wird aber trotzdem noch leicht von dem Bissangriff verletzt. Aus seiner Duckposition heraus zieht Kato sein noch übriggebliebenes Schwert und stößt es rücklings der Schlange in ihren knöchernen Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In goldenen Farben glühend wirkt Dine einen Zauber, der sich auf all ihre Gefährten auswirkt. Anschließend geht Dine langsam und zielgerichtet auf Erwin zu bis sie gefährlich dicht an ihm dran ist. Sie richtet die aufglühende Spitze ihres Langschwertes auf ihn. Doch Erwin grinst sie immer noch hämisch an, ja er scheint diesen Moment regelrecht zu genießen. Die Gelegenheit nutzend versucht Jaya Erwin das blau leuchtende Schwert zu entreißen, doch vergebens. „Na na, so kämpft man doch nicht“, lacht er Jaya ins Gesicht, als er auch noch ihren beiden Nahkampfangriffen ausweicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich erscheint Eden direkt hinter Dine und sie flüstert der Paladin-Frau ins Ohr: „Und, was hast du mir noch Schönes mitgebracht?“ Jaya bemerkt die unheimliche Frau, wie sie dicht hinter Dine steht, grinsend ihr ins Ohr flüstert und anschließend an Dines Rüstung runter tastet. Als sie Dines Beutel, worin sich die magische Box mit den zwei [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Götterreliquien]] befindet, ertastet, packt sie diesen. Dies wahrnehmend versucht Dine den Beutel so fest wie nur möglich zu halten. Die zupackende Hand wabert rot auf und Dine spürt eine Kraft, die vehement gegen ihre eigene Kraft anzukämpfen scheint – etwas ähnliches hatte Dine in der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] vernommen{{tc|A57|15:27}} (siehe auch [[Wenn der Sand rinnt#Wiedererstarkter_Glaube|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ganzer Kraft versucht Dine den Beutel festzuhalten. Doch die Gegenkraft ist viel stärker. Dine fühlt, wie sich der Beutel ihrem Griff entzieht, und dann hört sie Eden in mockierendem Ton sagen: „Danke.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
??? (durch Kato zur unheimlichen Frau sprechend): ''Eden, was soll das?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (hustend): ''Danke''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Alles okay?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Was ist mit Kato?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Fragen für später!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Aber geht’s ihm gut?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eden (zu Kato): ''Das wird ja immer interessanter. Aber den Götterfäller nehm ich mir, ist das okay?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwin (diabolisch grinsend zu Dine und auf Jaya deutend): ''Ist sie dir wichtig? Seid ihr so'n Team?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Folge 12 markiert das Halbfinale von [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_4-ADUST ADUST-Staffel 4].&lt;br /&gt;
*Als Dine durch die Druckwelle von der Treppe runterfällt, erleidet sie keinen Fallschaden, verliert aber ihren [https://www.dndbeyond.com/spells/2149-hunters-mark?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Fokus] auf Erwin.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wechselt DM Petra ihr T-Shirt. Sie tauscht das weiße Shirt mit dem blauen Symbol gegen ein schwarzes Shirt mit rotem Symbol{{tc|A70|03:32}}.&lt;br /&gt;
*Jeder Spielende bekommt einen Sticker von DM Petra überreicht. Auf dem Sticker ist jenes rote Symbol dargestellt.&lt;br /&gt;
*Die Symbole werden im Laufe der Folge eingeblendet{{tc|A70|06:23}}.&lt;br /&gt;
*Alex versucht anhand der [[Hintarak]]-Karte eine Korrelation mit dem roten Symbol zu finden.&lt;br /&gt;
*Das Tablet auf Alex‘ Spielertisch gehört anscheinend Celina.&lt;br /&gt;
*Katos Schwert des Meisters, der „Götterfäller“, hat einen +10 Trefferbonus (''hit''). Beim Auswürfeln des erzeugten Schadens würfelt Hans drei W10 und addiert den ausgewürfelten Wert mit 8. Vermutlich bekommt Kato durch Einsatz des „Götterfällers“ Vorteil auf seinen Angriff{{tc|A70|12:16}}.&lt;br /&gt;
*In der Dungeon Debatte offenbart Hans, dass er bzw. Kato bis zu dem Moment nicht wusste, dass das Schwert von Katos Schwertmeister den Namen „Götterfäller“ trägt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=HBuOQp0QpK8&amp;amp;t=1840s hier]).&lt;br /&gt;
*In Tilions Gedanken zu Katos mächtigem Auftritt taucht nur der Gedanke „Wer ist das?“ auf, nicht aber der Gedanke bzw. die Frage, ob Kato auch gesegnet wurde.&lt;br /&gt;
*Erwin muss einen Rüstungswert von über 15 haben.&lt;br /&gt;
*Beim Stärke-Duell zwischen Eden und Kato muss Hans für Kato auf Nachteil würfeln.&lt;br /&gt;
*DM Petra hat die Dine-Figur auf der Battle Map aus Versehen umgeschmissen.&lt;br /&gt;
*Dine bekommt durch ihre Aktion (aufglühende Spitze ihres Schwertes) Vorteil auf all ihre Angriffe.&lt;br /&gt;
*Als Eden hinter Dine erscheint und ihr zuflüstert, fragt Celine Petra in dem Kontext, ob Eden einen Zauber beschwört, was Petra aber verneint.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird vier Mal vonseiten der Spielenden eine Natürliche Eins gewürfelt (2x Hans, 1x Nora, 1x Celine).&lt;br /&gt;
*DM Petra nennt die Höhle im Costara Canyon die „Scheinläuferhöhle“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ungeahnte_Kr%C3%A4fte&amp;diff=11746</id>
		<title>Ungeahnte Kräfte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ungeahnte_Kr%C3%A4fte&amp;diff=11746"/>
		<updated>2026-05-07T05:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Wer ist das??? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zwölfte Folge der vierten Staffel von ADUST. Hinter der Geheimtür im [[Hintarak#&amp;quot;Elitee&amp;quot;|“Elitee“]] finden die Helden eine Leiter, die in einen unterirdischen Raum führt. Dort entdecken sie eine riesengroße Maschine, aus der Pumpgeräusche zu hören sind. „Was wolltest du mir bringen?“ flüstert plötzlich eine Stimme in [[Dine|Dines]] Ohr. Es ist die Stimme jener Frau, die Dine von [[Yaromir|Yaromirs]] [[Yaromir#Die_Begegnung_mit_Erwin_und_der_unheimlichen_Frau|Erinnerung]] kennt. Dann taucht [[Erwin]] auf und es entbrennt ein Kampf in dem Kellerraum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitten im Kampf geht von der riesigen Maschine ein heftiger Impuls aus, der die Helden erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Wer ist das???===&lt;br /&gt;
Dine, von der Druckwelle erfasst, stürzt seitlich die Treppe hinunter und ihre Augen hören auf, golden und animalisch zu leuchten. [[Tilion]] und [[Kato]] werden jeweils 10 Fuß rücklings gestoßen. [[Jaya]], die immer noch in der Wasserblase gefangen ist, rührt sich dagegen gar nicht. An ihren Gestiken merkt Dine, dass das Halb-Tabaxi-Mädchen kaum noch Luft bekommt. Erwin wird nach hinten in den Raum an die Wand geschleudert und die große Knochenschlange landet in den Haufen gestapelter Kisten. Die Helden spüren das Gefühl von unnatürlich großem Unbehagen, als die Druckwelle über ihnen hinwegzieht. Sie können es aber nicht zuordnen. Irgendetwas scheint sich verändert zu haben, wenn auch die Helden nicht wissen, was genau sich verändert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kato steht langsam und ganz ruhig, geradezu gefasst, wieder auf. Er schließt seine Augen und streift mit der Hand seine Haare nach hinten. Katos Gefährten merken plötzlich, wie sich die Luft um Kato herum ändert. Eine Art Kraft scheint von Kato auszustrahlen. Kato greift sein Schwert, das Schwert des Schwertmeisters{{tc|A48|13:57}}{{tc|A48|21:30}}, und zieht es langsam aus der Scheide raus. Dann öffnet Kato die Augen. Seine Gefährten können es nicht fassen. Katos Augen und das gezogene Schwert leuchten golden, ja strahlen regelrecht. Um Kato und sein Schwert zucken Blitze – die Atmosphäre ist wie elektrisch aufgeladen. In einer blitzschnellen Bewegung schwingt Kato das strahlende Schwert so, dass ein lautes Surren zu hören ist, welches die Luft zu durchschneiden scheint. Die mysteriöse Frau und die Skelettschlange werden gleichzeitig von Katos mächtigem Schwerthieb getroffen. Eine pulsierende und golden leuchtende Wunde bleibt an der Frau und an der Schlange zurück. Dann fokussiert Kato die mysteriöse Frau. Er öffnet seinen Mund und spricht, aber es ist nicht Katos Stimme, die Katos Gefährten vernehmen können. „[[Eden]], was soll das?“, ertönt die sonderbare Stimme aus Katos Mund (siehe Zitate). Dine sieht sich den sichtlich veränderten Kato völlig überrascht an. „Wurde er auch gesegnet? Wer ist das?“, schwirrt es in Dines Gedanken. Die im Wassergefängnis festgehaltene Jaya muss das gleiche denken und auch der ansonsten kühle Tilion ist sichtlich sprachlos von Katos Auftritt. Erschöpft sinkt Kato auf ein Knie. Er atmet schwer, woran seine Gefährten hören können, dass er seine Stimme wieder hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine rennt wieder die Treppe hoch zu Jaya. Ihr Gefängnis besteht aus magisch erzeugtem Wasser, stellt die Paladin-Frau fest. Jaya sieht, wie Dines finsterer Blick an ihr vorbei auf den hinter Jaya befindlichen Erwin gerichtet ist. Obwohl er unsanft an die Wand geschleudert wurde, lächelt er Dine diabolisch an. „Na? N’bisschen spät, oder?“, spricht der hämisch grinsende Erwin, was von Dine mit einem regelrechten Todesblick erwidert wird, ein Blick wovon sogar Jaya Angst bekommt. Dann greift Dine in die Wasserblase hinein, um Jaya rauszuziehen. Das Halb-Tabaxi-Mädchen kommt ihr entgegen. Die befreite Jaya hustet und holt tief Luft. Die Wasserblase fällt mit einem großen Platsch auf die Treppe und rinnt die Stufen herunter. Als sich Jaya wieder gesammelt und für Dines Hilfe bedankt hat, fragt sie nach Kato; eine Frage, die aber nach Dines Ansicht warten muss (siehe Zitate). Beide Heldinnen sehen, dass Kato zwar erschöpft, aber ansonsten unversehrt aussieht. Dine macht Jaya auf die vor Kato stehende Frau aufmerksam und darauf, dass es jene Frau aus Yaromirs Erinnerung ist.  Hierauf wendet sich Dine wieder Erwin zu. Sie schaut auf das blau leuchtende Schwert in seiner Hand. Hatte Dine zuvor noch angenommen, es könnte sich dabei um [[Rey|Reys]] Schwert handeln, so bemerkt sie jetzt, dass es ein [[Magiemünzen|magiemünz]]-modifiziertes Schwert ist – die leuchtende Einlassung für die Magiemünze ist am Klingenansatz zu erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya stürmt in den Raum, wo sich Erwin befindet. Vorbei an einem Raumteiler, auf dem allerlei Gegenstände – u.a. ein paar Bücher – platziert sind, einem Bett rechts und einem Tisch mit Stühlen links rennt sie gezielt auf Erwin zu und schlägt drei Mal auf ihn ein. Nur einmal kann sie ihn treffen. Zu unsicher ist sie sich ob ihrer Kampftaktik, weshalb ihre beiden Tritte daneben gingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist alles verloren?===&lt;br /&gt;
Die mysteriöse Frau, deren Name sich nun aufgrund von der Stimme, die durch Katos Mund gesprochen hat, als Eden entpuppt hat, blickt Kato mit ihren blutroten Augen an. Dabei sagt sie, dass dieser Kampf nun um einiges interessanter geworden sei, habe Kato doch den „Götterfäller“, ein Ausspruch, den Dine und Jaya mitbekommen und in Staunen versetzt. Nun will Eden aber den „Götterfäller“ haben (siehe Zitate). Sie bewegt ihre Hand, von der ein rotes Wabern ausgeht, zum Schwertgriff, den der erschöpfte Kato noch umschlossen hält. Tilion erkennt, wie Edens Augen immer mehr aufleuchten. Plötzlich ertönt ein lauter Knall, der ein kurzzeitiges Summen in den Ohren der Helden auslöst. Dann packt sie das Schwert und mit geballter Kraft reißt sie es Kato aus der Hand und von einer Sekunde auf die nächste verschwindet sie damit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwin rappelt sich auf. Sein Blick wechselt zwischen der vor ihm stehenden Jaya und Dine hin und her. Wieder entweicht Erwin ein diabolisches Grinsen, hatte er doch bemerkt, dass Jaya und auch die anderen Dine wichtig sind (siehe Zitate). Ohne eine Antwort zu geben, schaut Dine Erwin finster an. „Keine Antwort ist auch eine Antwort“, stichelt Erwin. Hierauf fährt er mit der Hand über die Klinge des blau leuchtenden Schwertes, wodurch sich aus dem Wasser spitze Eiszacken entlang der Schneiden bilden. Zweimal versucht er damit auf Jaya einzuschlagen, aber jene weicht seinen Angriffen gekonnt aus – Jayas Smash-and-Splash-Training macht sich offenbar bezahlt. Nun grinst Dine Erwin hämisch an und sagt: „Versuch's erstmal!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilion beobachtet den Sand, den er zuvor über den Boden verstreut hat. Als Eden vor Kato verschwunden ist, ist nur an dieser Stelle der Sand aufgewirbelt worden, anderswo aber nicht. Verärgert darüber, nicht zu wissen, wo Eden steckt, führt Tilion einen neuen Plan aus. Er rennt zu der Werkzeugstellage hin, greift daraus einen Schmiedehammer und wirft ihn gegen die riesige Maschine. Ein Rohr wird getroffen und aus der beschädigten Stelle schwappt Wasser heraus und ergießt sich über den Boden. Hierauf bereitet Tilion einen Zauber vor und hält dafür seinen Dreizack so in die Höhe, dass dessen stumpfes Ende nach unten zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skelettschlange schlängelt sich um Kato herum, bäumt sich rot leuchtend vor ihm auf und stürzt mit aufgerissenem Maul auf ihn herunter. Obwohl erschöpft duckt sich Kato im letzten Moment unter dem Biss der Schlange, wird aber trotzdem noch leicht von dem Bissangriff verletzt. Aus seiner Duckposition heraus zieht Kato sein noch übriggebliebenes Schwert und stößt es rücklings der Schlange in ihren knöchernen Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In goldenen Farben glühend wirkt Dine einen Zauber, der sich auf all ihre Gefährten auswirkt. Anschließend geht Dine langsam und zielgerichtet auf Erwin zu bis sie gefährlich dicht an ihm dran ist. Sie richtet die aufglühende Spitze ihres Langschwertes auf ihn. Doch Erwin grinst sie immer noch hämisch an, ja er scheint diesen Moment regelrecht zu genießen. Die Gelegenheit nutzend versucht Jaya Erwin das blau leuchtende Schwert zu entreißen, doch vergebens. „Na na, so kämpft man doch nicht“, lacht er Jaya ins Gesicht, als er auch noch ihren beiden Nahkampfangriffen ausweicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich erscheint Eden direkt hinter Dine und sie flüstert der Paladin-Frau ins Ohr: „Und, was hast du mir noch Schönes mitgebracht?“ Jaya bemerkt die unheimliche Frau, wie sie dicht hinter Dine steht, grinsend ihr ins Ohr flüstert und anschließend an Dines Rüstung runter tastet. Als sie Dines Beutel, worin sich die magische Box mit den zwei [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Götterreliquien]] befindet, ertastet, packt sie diesen. Dies wahrnehmend versucht Dine den Beutel so fest wie nur möglich zu halten. Die zupackende Hand wabert rot auf und Dine spürt eine Kraft, die vehement gegen ihre eigene Kraft anzukämpfen scheint – etwas ähnliches hatte Dine in der [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] vernommen{{tc|A57|15:27}} (siehe auch [[Wenn der Sand rinnt#Wiedererstarkter_Glaube|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ganzer Kraft versucht Dine den Beutel festzuhalten. Doch die Gegenkraft ist viel stärker. Dine fühlt, wie sich der Beutel ihrem Griff entzieht, und dann hört sie Eden in mockierendem Ton sagen: „Danke.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
??? (durch Kato zur unheimlichen Frau sprechend): ''Eden, was soll das?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya (hustend): ''Danke''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Alles okay?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Was ist mit Kato?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine: ''Fragen für später!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Aber geht’s ihm gut?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eden (zu Kato): ''Das wird ja immer interessanter. Aber den Götterfäller nehm ich mir, ist das okay?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwin (diabolisch grinsend zu Dine und auf Jaya deutend): ''Ist sie dir wichtig? Seid ihr so'n Team?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Folge 12 markiert das Halbfinale von [https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_4-ADUST ADUST-Staffel 4].&lt;br /&gt;
*Als Dine durch die Druckwelle von der Treppe runterfällt, erleidet sie keinen Fallschaden, verliert aber ihren [https://www.dndbeyond.com/spells/2149-hunters-mark?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Fokus] auf Erwin.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wechselt DM Petra ihr T-Shirt. Sie tauscht das weiße Shirt mit dem blauen Symbol gegen ein schwarzes Shirt mit rotem Symbol{{tc|A70|03:32}}.&lt;br /&gt;
*Jeder Spielende bekommt einen Sticker von DM Petra überreicht. Auf dem Sticker ist jenes rote Symbol dargestellt.&lt;br /&gt;
*Die Symbole werden im Laufe der Folge eingeblendet{{tc|A70|06:23}}.&lt;br /&gt;
*Alex versucht anhand der [[Hintarak]]-Karte eine Korrelation mit dem roten Symbol zu finden.&lt;br /&gt;
*Das Tablet auf Alex‘ Spielertisch gehört anscheinend Celina.&lt;br /&gt;
*Katos Schwert des Meisters, der „Götterfäller“, hat einen +10 Trefferbonus (''hit''). Beim Auswürfeln des erzeugten Schadens würfelt Hans drei W10 und addiert den ausgewürfelten Wert mit 8. Vermutlich bekommt Kato durch Einsatz des „Götterfällers“ Vorteil auf seinen Angriff{{tc|A70|12:16}}.&lt;br /&gt;
*In der Dungeon Debatte offenbart Hans, dass er bzw. Kato bis zu dem Moment nicht wusste, dass das Schwert von Katos Schwertmeister den Namen „Götterfäller“ trägt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=HBuOQp0QpK8&amp;amp;t=1840s hier]).&lt;br /&gt;
*In Tilions Gedanken zu Katos mächtigem Auftritt taucht nur der Gedanke „Wer ist das?“ auf, nicht aber der Gedanke bzw. die Frage, ob Kato auch gesegnet wurde.&lt;br /&gt;
*Erwin muss einen Rüstungswert von über 15 haben.&lt;br /&gt;
*Beim Stärke-Duell zwischen Eden und Kato muss Hans für Kato auf Nachteil würfeln.&lt;br /&gt;
*DM Petra hat die Dine-Figur auf der Battle Map aus Versehen umgeschmissen.&lt;br /&gt;
*Dine bekommt durch ihre Aktion (aufglühende Spitze ihres Schwertes) Vorteil auf all ihre Angriffe.&lt;br /&gt;
*Als Eden hinter Dine erscheint und ihr zuflüstert, fragt Celine Petra in dem Kontext, ob Eden einen Zauber beschwört, was Petra aber verneint.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird vier Mal vonseiten der Spielenden eine Natürliche Eins gewürfelt (2x Hans, 1x Nora, 1x Celine).&lt;br /&gt;
*DM Petra nennt die Höhle im Costara Canyon die „Scheinläuferhöhle“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11745</id>
		<title>Hintarak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Hintarak&amp;diff=11745"/>
		<updated>2026-05-07T05:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Haus des Rates */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               = Hintarak.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   = Ansicht von Osten&lt;br /&gt;
|Karte              = Hintarak Stadtplan.png&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift = Stadtplan von Hintarak&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt&lt;br /&gt;
|Level              = &lt;br /&gt;
|Umgebung           = Umgebung: [[Scheinwüste]], [[Costara Canyon]];&amp;lt;br&amp;gt; Süden: [[Sandschlucht]], [[Windfurcht]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           = [[Carric Lathalas]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beiros Lathalas]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Ineni Berevan†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Kiya Fangos]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Runa Travok†,&amp;lt;br&amp;gt; Elsha Jaxi†,&amp;lt;br&amp;gt; Vistra Strakeln†,&amp;lt;br&amp;gt; Sai Ungart†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Erdan]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Hatae Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Riadon Cardonell]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Yaromir]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Glim]],&amp;lt;br&amp;gt; Herr [[Gallano]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jean Baptist]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Frau Louis]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Elia]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Wing]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Jenna Rees]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Zarian Strakeln]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Vaares Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Beaou Pelegrin]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Kari{{Schreibweise}},&amp;lt;br&amp;gt; [[Amina Rakim]]{{Schreibweise}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Stadt, die sich ganz im Norden von [[Destrya]] befindet. Sie liegt hinter dem [[Costara Canyon]] bzw. jenseits der [[Scheinwüste]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer riesigen, zinnenbewehrten Mauer umgeben, die aus Wüstengestein gebaut und mit einem Wehrgang versehen ist. Von den Einwohnern wird die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; genannt. Im Gegensatz zu den anderen Städten im [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]] verfügt Hintarak nicht über eine richtige [[Stadtwache]], sondern lediglich über eine Wache, die primär das lokale Abbaugebiet und die [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Fabrik]] beschützen soll{{tc|A4|24:32}}. Diese Wache nennt sich selbst [[Die Brigade|&amp;quot;Die Brigade&amp;quot;]]{{tc|A32|34:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der demokratisch gewählte [[Rat von Hintarak]] ist die politische Institution innerhalb der Stadt und trifft alle wichtigen Entscheidungen für Hintarak{{tc|A34|42:17}}{{tc|A41|15:17}}.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 20 Jahren besuchten Kommandant [[Frostbart]] und sein Freund [[Benito]] die Stadt, um die hiesigen Wachen auszubilden{{tc|A4|24:48}}{{tc|A6|13:15}}. Vor zehn Jahren kam es im Zuge eines Übungseinsatzes in der Scheinwüste bzw. nahe dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] zu einem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Zwischenfall]], bei dem sieben auszubildende Rekruten aus Hintarak, die unter dem Befehl von Frostbart und Benito standen, ums Leben gekommen sind{{tc|A28|00:54}}. Jener Vorfall ist in [[Krathas]], der Hauptstadt des Paxantischen Reiches, aber möglicherweise nicht öffentlich bekannt gemacht worden{{tc|A6|13:53}}{{tc|A17|40:54}} bzw. ist er offenbar bewusst vertuscht worden (siehe Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Briefe]] und Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebucheintrag]]). Jedoch weiß [[Bolin Jorg]], der Kommandant von [[Windfurcht]], zu berichten, dass die Rekruten durch Absturz in eines der Sandlöcher, die in der Scheinwüste kaum zu erkennen sind, umgekommen sind. Die Rekruten wurden von wilden zweiköpfigen Hunden angegriffen und obendrein von einem Sandsturm überrascht, wodurch sich die Rekruten zu sehr in der Wüste verteilt hatten. Fünf der sieben Leichen konnten aus einem Sandloch geborgen werden - die Leichname von [[Beiros Lathalas]] und [[Kiya Fangos]] konnten aber nie gefunden werden. Nach diesem Vorfall in der Scheinwüste brachen Frostbart und Benito die Ausbildungen in Hintarak ab{{tc|A28|01:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carric Lathalas]], ein Bewohner von Hintarak und Vater von jenem Beiros, ist in die Ereignisse in [[Krathas]] am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]] im Jahr 831 nach Gründung involviert{{tc|A5|35:28}}{{tc|A8|34:32}}{{tc|A15|43:00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Situation sieht in Hintarak so aus, dass es seit ein bis zwei Wochen Probleme mit der Wasserversorgung gibt{{tc|A24|43:38}}{{tc|A44|21:29}}. Momentan gelangen nicht viele Leute in die Stadt hinein{{tc|A32|12:59}}. Nur wenn man im Besitz von Händlerpapieren ist, wird einem der Zutritt gestattet. Es steht in Aussicht, dass die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren verstärkt werden{{tc|A67|41:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Turm Za wird von zwei mächtigen Explosionen erschüttert und [[Hatae Cardonell]] und eine Leibwache der &amp;quot;Brigade&amp;quot; werden aus dem Turm geschleudert. Die Helden können Hatae das Leben retten, für die Leibwache kommt aber jede Hilfe zu spät. Kurz darauf klettert eine dämonisch wirkende Wolfsgestalt die Hochebene hoch, die sich als [[Yaromir]] entpuppt (siehe [[Du kannst nicht vorbei!#Ich_bring_dich_zu_ihr!|Episodenartikel]]). Herr [[Gallano]], ein Ratsmitglied, sieht [[Riadon Cardonell]] für die Ereignisse auf der Hochebene verantwortlich und verlangt, dass er bei der nächsten Ratssitzung dazu Rede und Antwort steht. Carric Lathalas, der die Explosionen im Turm auslöste, wurde von den Helden der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben. Inzwischen wurde er vom Rat von Hintarak zur Höchststrafe verurteilt, was bedeutet, dass er das städtische Gefängnis wahrscheinlich nie mehr verlassen wird{{tc|A67|40:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Die Stadt unterteilt sich in mehrere größere Bezirke, von denen vier auf sehr hohen, natürlichen Felsplateaus liegen. Jene vier Bezirke weisen eine auffallend üppige und prachtvoll hergerichtete Vegetation auf. Dagegen wirken die Bezirke am Fuße der Plateaus karg und wüstenhaft. Um von der Ebene aus auf die Felsplateaus zu gelangen, verfügt Hintarak über ein technisch ausgeklügeltes Transportsystem: Seilbahnen. Eine weitere technische Errungenschaft der Stadt sind Gleiter{{tc|A60|37:57}}{{tc|A60|38:25}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Bezirke werden im Folgenden beschrieben:&lt;br /&gt;
===Produktionsstätte Loro===&lt;br /&gt;
Als vor über 800 Jahren einer der fünf Monde am Firmament auf den Kontinent herabstürzte, schlug ein Mondfragment in der Gegend von Hintarak ein und erzeugte einen großen Krater. Jene seitdem dort zu findenden Mondsteinsplitter werden bis zum heutigen Tage abgebaut und für die Produktion von [[Magiemünzen]] sowie magiemünzbetriebenen Geräten verwendet, wofür es in Hintarak eine eigene Fabrik gibt. Die Abbau- und Produktionsfirma trägt den Namen [[Firma Loro|&amp;quot;Loro&amp;quot;]]{{tc|A29|15:03}}. Das Abbaugebiet sowie die Fabrik sind in der Innenstadt in dem besagten Krater zu finden. Die Firma Loro ist im Besitz der [[Familie Cardonell]]{{tc|A33|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dünenwälle===&lt;br /&gt;
Die Produktionsstätte &amp;quot;Loro&amp;quot; wird von zwei massiven Steinmauern umgeben, den Dünenwällen. Auf den Dünenwällen sind Wehrgänge. Jeweils im Norden und im Süden befinden sich zwei hintereinander gebaute Tore an den Dünenwällen, die stark befestigt und gut bewacht sind. Es patrouillieren hier Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; mit domestizierten zweiköpfigen Hunden. Vor dem äußeren Tor im Süden stehen fünf Brigadiers und auch die Wehrgänge sind mit Wachsoldaten besetzt. Die Dünenwälle sind zwar hoch, aber nicht so hoch wie die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot;, die ganz Hintarak umschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unterirdische Wasserversorgungsnetzwerk===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserversorgungssystem Hintarak.png|rand|mini|Das Wasserversorgungssystem von Hintarak]]&lt;br /&gt;
Hintarak wird über einen unterirdischen Aquädukt mit Wasser versorgt, welcher es von den [[Sandaria Gebirge|Bergen]] jenseits des Canyons und der Wüste in die Stadt leitet{{tc|A62|40:52}}. Der Aquädukt verläuft unter dem [[Hintarak#Bezirk_Gar|Bezirk Gar]] und mündet in zwei großen Zisternen, die sich neben der [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Produktionsstätte Loro]] befinden. Von dort aus wird das Wasser über unterirdische Leitungen sowohl in die Produktionsstätte als auch in die ganze Stadt gepumpt. Wassertürme sorgen für die Aufrechterhaltung des Drucks. Die junge Dunkelelfe Kari{{Schreibweise}} ist die zuständige Vorgesetzte von einem der Wassertürme, und zwar von jenem nahe dem Tor Rael. Der Wasserturm steht in einem ringsum umzäunten Innenhof, in dem Tische und eine Pinnwand stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Inspektions- und Belüftungsschächte, über die der Zustand der Wasserleitungen kontrolliert werden kann. Daneben verfügt Hintarak über ein Wasserwerk, welches das stadtweite Wasserversorgungssystem verwaltet und überwacht{{tc|A44|27:10}}{{tc|A46|24:54}}. Das Wasserwerk befindet sich nahe der Produktionsstätte Loro. Die Kontrolle der Wasserleitungen wird alle paar Monate durchgeführt{{tc|A62|44:43}}. Die unterirdischen Wasserschächte sind zwischen einem halben Meter und zwei Metern groß. Aufgrund ihrer Enge sind sie nur schwer zu durchqueren - abschnittsweise muss man durch die Schächte hindurchkriechen{{tc|A62|41:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt (siehe [[Hintarak#Geschichte|oben]]) konnte vor einer Woche ein ungewöhnlich hoher Wasserverlust im Versorgungssystem festgestellt werden. Während die Mehrheit in der Firma Loro von einem Leck ausgeht, vermutet Riadon die Machenschaften der [[Blutjaspis]] dahinter, weil eine solche Menge an abgeflossenem Wasser noch nie auftrat{{tc|A62|45:50}}. Riadons Leute konnten bei ihrer Inspektion herausfinden, dass das Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein musste, und zwar im Bereich des Großmarktes{{tc|A62|41:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochebene===&lt;br /&gt;
[[Datei:Turm Za.png|mini|Blick auf die Hochebene von Osten her gesehen: in der Mitte steht der Turm Za, rechts daneben der Tempel Karash und links davon die Bibliothek; am Rand der Hochebene sind die Seilbahnen zu sehen; vorne im Plateau eingebaut ist die Wasserpumpkonstruktion zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Die Hochebene liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus, und zwar auf jenem im Osten. Man kann die Hochebene entweder über die Seilbahn an der Nordseite oder über jene an der Südseite des Plateaus erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein System aus Rohren, womit Wasser und Wasserdampf auf das Plateau hochgepumpt wird. Ein Teil dieser Rohrkonstruktion ist an der Ostseite der Hochebene zu erkennen{{tc|A39|07:44}}. Als Yaromir in ihrer Kojotengestalt auf die Hochebene hochgeklettert ist, hat sie dabei wohl ein paar Dampfrohre beschädigt{{tc|A37|14:53}}{{tc|A62|43:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis vor kurzem wurde bis auf wenige Ausnahmen - so u.a. Angehörige der Familie Cardonell{{tc|A33|25:40}} - jedem der Zutritt zur Hochebene verwehrt{{tc|A33|17:56}}. Die Zutrittsbeschränkung dürfte inzwischen aufgehoben worden sein{{tc|A45|47:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Hochebene sind die folgenden Gebäude zu finden:&lt;br /&gt;
====Turm Za====&lt;br /&gt;
Dieser wunderschöne, aus weißem wie gelbem Stein errichtete Turm ist das höchste Bauwerk von ganz Hintarak. Der Turm ist 19 Stockwerke hoch{{tc|A37|18:55}}, wobei das oberste Stockwerk von einer goldenen Kuppel überwölbt ist. Die einzelnen Etagen sind entweder über eine Wendeltreppe oder über einen magischen Aufzug zu erreichen. Um letzteren aktivieren zu können, benötigt man einen speziellen Ring - ein solcher Ring ist u.a. im Besitz von Hatae Cardonell. Im Inneren des Turms herrschen im Vergleich zu draußen angenehme Temperaturen. Das Foyer ist mit Zierpflanzen dekoriert - darunter sind Pflanzen, die in den südlichen Gegenden von Destrya vorkommen. Die schmale Wendeltreppe ist so gebaut, dass man in der Mitte des Stiegenhauses stehend bis ganz nach oben sehen kann. Der Treppenaufgang ist mit goldenen Verzierungen geschmückt.&amp;lt;br&amp;gt; Draußen gelangt man über einen sich schlängelnden und von üppiger Flora gesäumten Pfad zur prachtvollen Pforte des Turms, über der in goldenen Lettern die Worte &amp;quot;Turm Za&amp;quot; angebracht sind. Neben dem Zugangsweg befindet sich ein Garten mit einem schönen Springbrunnen. Für die Pflege der Pflanzen ist ein Gärtner angestellt, welcher aber zurzeit nicht da ist{{tc|A34|38:02}}.&amp;lt;br&amp;gt; Der Turm Za ist der Hauptsitz der Familie Cardonell. Riadon Cardonell, Vorstand der &amp;quot;Firma Loro&amp;quot; und Oberhaupt des Familienclans, hat ein Büro im obersten Stockwerk des Turms. Das Büro ist von der Wendeltreppe aus über einen kurzen Flur zu erreichen. Zur Treppe hin endet dieser Flur an einer Tür, die mit dunkelroten Eingravierungen versehen ist. Zum Büro hin endet der Flur an einer großen Doppeltür. An eine der Seitenwände des Flurs befindet sich eine Tür, die zum Aufzug führt. Hataes Zimmer befindet sich im 17. Stockwerk - in jenem Stockwerk sind auch weitere Zimmer zu finden, die über einen schön verzierten Flur, in dem ein Teppich ausgelegt ist, erreichbar sind. Der Zugang zum Turm wird zurzeit von Mitgliedern der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch mit Priester [[Erdan]] erfahren die Helden, dass die Götterreliquien aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak auf Anordnung in dem Turm verwahrt worden sind{{tc|A33|44:56}}. Außer dem Priester Erdan sollen nur Riadon Cardonell, [[Enna Nilo]] und die Hohepriesterin von Hintarak davon wissen{{tc|A33|48:42}}. Die Reliquien wurden in einem Raum im 15. Stockwerk aufbewahrt und zwar in einem [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Das_Geheimnis_des_Spiegels|magischen Spiegel]], einem Unikat der Firma Loro. Der Raum, der als Werkstatt genutzt wird, ist durch eine magische Tür verschlossen, welche sich nur durch das richtige Passwort öffnen lässt. Im Flur vor der Tür sind links und rechts mechanische Konstruktionen postiert, die mit Magiemünzen in Gang gesetzt werden können - es handelt sich dabei um Prototypen für ein Geheimprojekt der Firma Loro. Die Reliquien befindet sich aktuelle nicht mehr im Turm, weil [[Dine]] sie an sich genommen hat{{tc|A35|42:00}} (siehe auch [[Wie konnte es nur so weit kommen?#Eskalation|Episodenartikel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen einer Explosion im obersten Turmstockwerk sind alle dortigen Fenster zerborsten. Durch diese und eine weitere gewaltige Explosion sind Steinbrocken von den oberen Stockwerken und Goldteile von der Kuppel heruntergebrochen{{tc|A35|46:46}} (siehe auch Abbildung in der Info-Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempel Karash====&lt;br /&gt;
Dieser Tempel repräsentiert einen der fünf [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempel]] des Kontinents, in dem eine Reliquie der Götter aufbewahrt wird{{tc|A17|36:34}}. Bei der Reliquie handelt es sich um den Ohrring des Gottes [[Karash]]. Es ist ein länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man an dem Tempel vorbeigeht und zu ihm hinschaut, ist er verschwunden. Wenn man aber zwei Schritte zurückgeht, ist der Tempel wieder da{{tc|A33|30:28}}. Aufgrund der aktuellen Sicherheitslage wurde ein Anti-Magie-Feld um den Tempel angelegt{{tc|A34|06:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Tempelinnern herrscht eine scheinbare Leere. Es ist offensichtlich nur wissenden Personen möglich, die Innenarchitektur des Tempels zu erschließen. Denn wenn man weiß, wo man in der Leere hintreten muss, bildet sich beispielsweise Stufe für Stufe eine Treppe, die nach oben führt und in mehreren Facetten schimmert{{tc|A39|41:08}}. Die Dunkelelfe [[Glim]] ist die Hohepriesterin des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde jene Götterreliquie aus dem Tempel herausgenommen und in den Turm Za gebracht - dies ist auf Anordnung geschehen, um so die Sicherheit der Reliquie zu garantieren{{tc|A29|00:46}}. Mit der Reliquie aus dem [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]] in Windfurcht ist ebenso verfahren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bibliothek====&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel steht die städtische Bibliothek, die mit Unmengen an Büchern und Buchrollen ausgestattet ist. Die Bücherregale sind mit Magiemünzen modifiziert, wodurch sich die Regale von alleine bewegen können. Die modifizierten Regale erleichtern die Buchsuche und die Retournierung bzw. Sortierung der Bücher. Zum Bibliotheksbestand zählen unter anderem jene Bücher, die die alte Göttersprache thematisieren. Daneben gibt es wenige Aufzeichnungen, die über den Scheinläufer und seine Opfer berichten. Die Bibliothek hat einen Keller, in dem besonders alte Bücher aufbewahrt werden, um sie vor Licht zu schützen - einige Regale mit besonders zu schützenden Büchern sind mit großen Tuchplanen abgedeckt. Das Licht im Keller ist magiemünzbetrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frau Louis]] arbeitet in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Birel===&lt;br /&gt;
In diesem Bezirk befindet sich der Großmarkt der Stadt, der den Händlern zum Kauf und Verkauf von Waren zur Verfügung gestellt wird{{tc|A33|17:45}}. &lt;br /&gt;
In einer Querstraße des Bezirks ist ein im Bodenpflaster eingelassener Gullydeckel zu finden, wohinter sich der Inspektionsschacht für die Kontrolle der städtischen Wasserleitung befindet{{tc|A63|46:24}} (siehe [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|hier]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Großmarkt befindet sich ein Platz mit mehreren Läden, kleineren Marktbuden, Werkstätten - darunter Glasbläsereien - und Gaststätten{{tc|A63|29:56}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige bekannte Gebäude im Bezirk Birel aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Großmarkt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Großmarkt im Bezirk Birel.png|mini|rechts|Das Innere des Großmarktes]]&lt;br /&gt;
Der Großmarkt setzt sich aus zwei großen, in die Höhe errichteten Gebäuden bzw. Kaufhäusern zusammen, in denen viele Läden konzentriert sind. Beide Gebäudeteile sind durch anmutige Brücken miteinander verbunden, sodass man leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln kann. Die Brücken werden auch für den Gütertransport benutzt{{tc|A46|15:30}}. Der Großmarkt ist ein offenes, luftdurchflutetes und aus mehreren Stockwerken zusammengesetztes Bauwerk. Der nach oben hin offene Zwischenbereich ist mit mehreren schattenspendenden Mondsegeln überspannt. Jedes Stockwerk besteht aus mit Pflanzen verzierten Arkadenbögen, wohinter sich die einzelnen Einkaufsläden befinden. Ein Großteil der Einkaufsläden ist schon sehr lange Zeit vermietet{{tc|A67|11:05}}. Über eine große Wendeltreppe gelangt man in die oberen Stockwerke. Um neuen Besuchern eine Übersicht über den Großmarkt zu bieten, steht im Eingangsbereich ein Infostand, wo ein freundlicher Halb-Ork mit Informationen zum Markt aufwartet{{tc|A67|03:39}}. Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; patrouillieren gerade am Großmarkt und scheinen nach irgendetwas und nach irgendjemanden genau Ausschau zu halten{{tc|A67|11:50}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Läden am Großmarkt zählen die folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
In der unteren Ebene des Großmarktes kann der gut besuchte Frisörladen &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot; besucht werden, der von Dunkelelfen und -elfinnen betrieben wird{{tc|A67|20:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Schick Mick&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; handelt es sich um einen Bücherladen, der in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden ist{{tc|A67|08:08}}. Zurzeit ist ein riesiges Schild in der Auslage aufgestellt, wodurch auf die Buchtour des Autors [[Ribbels Rowin]] hingewiesen wird: &amp;quot;Buchtour von Ribbels Rowin, 'Schuld auf Umwegen', Bald auch in Hintarak&amp;quot;. Die ersten Exemplare jener Neuerscheinung von Rowin sind schon alle vergriffen; eine zweite Lieferung wird mit der nächsten Karawane in einer Woche erwartet. Ribbels Rowin wird auch in einer Woche Hintarak besuchen und im &amp;quot;Schick Mick&amp;quot; für Signierungen anwesend sein. Ein Gnom ist der Betreiber des &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;{{tc|A67|18:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Ebenso in der unteren Ebene des Großmarktes befindet sich der Blumenladen &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;{{tc|A67|08:53}}. In der Auslage stehen viele wunderschöne Kakteengestecke. Daneben werden aber auch Blumengestecke zum Verkauf angeboten. Eine blondhaarige Menschenfrau und ein Ork arbeiten in dem Laden{{tc|A67|13:57}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Frei Flug&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Frei Flug&amp;quot; ist der Name eines Shops, in dem Gleiter verkauft werden{{tc|A67|09:11}}. Auch dieser Laden ist in der unteren Ebene des Großmarktes zu finden. Die Gleiter sind tragbare Konstruktionen aus Stoff, Holz und anderen Materialien, womit man ein Stück weit durch die Lüfte segeln kann{{tc|A60|38:25}}. Einige Gleiter sind designmäßig den im Costara Canyon vorkommenden Ödlandgleitern nachempfunden. Zum Tragen der Gleiter sind auch spezielle Taschen im Ladenangebot. Zur Kundschaft zählen offensichtlich vorwiegend Leute jüngeren Alters. Der Ladenverkäufer ist ein älterer Herr{{tc|A67|12:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;quot;Elitee&amp;quot;=====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Elitee&amp;quot; ist ein Teeladen, den es schon seit über 30 Jahren in Hintarak gibt, worauf das über der Eingangstür angebrachte Schild hinweist{{tc|A67|10:19}}. Somit gilt das &amp;quot;Elitee&amp;quot; als einer der ältesten Teeläden in der ganzen Stadt. Er befindet sich wiederum in den unteren Ebenen des Großmarktes. Der Teeladen ist sehr gut besucht. Hinter der Theke ist ein Bereich, wo ein großer Apothekerschrank steht, in dessen Schubladen alle möglichen Teeblätter unterschiedlichster Sorten aufbewahrt sind. Zu den im &amp;quot;Elitee&amp;quot; ausgeschenkten Teesorten zählen unter anderem Minztee, Banyo-Fruchttee, Mitternachtskaktustee und geräucherter Tee. Die alte Dunkelelfe [[Amira Rakim]]{{Schreibweise}} ist die Inhaberin des &amp;quot;Elitee&amp;quot;, die es augenscheinlich versteht, einen gut besuchten Teeladen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaya und Tilion den Bereich hinter der Theke unter die Lupe nehmen, bemerken sie beim Durchstöbern des Apothekerschranks eine Schublade, in der unter Blättern geräucherten Tees eine Einbuchtung zu erkennen ist{{tc|A67|34:09}}. Die Einbuchtung hat die Form eines Blutjaspis-Rings. Daneben können die Helden feststellen, dass eines der Rohre, worüber das &amp;quot;Elitee&amp;quot; mit Wasser versorgt wird, spürbar heiß ist{{tc|A67|28:37}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Too Hot Too&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
Dies ist eine Gaststätte bzw. ein Rameno-Laden{{Schreibweise}}, der sich am Platz östlich des Großmarktes befindet. Zur Mittagszeit ist es sehr gut besucht, wenn nicht sogar überfüllt. Im Inneren gibt es ein Tresen mit mehreren Hockern. Dahinter ist ein offener Bereich, der den Gästen Einblick in die Vorgänge der Küche bietet. Die Gäste können den Köchen - einem Tabaxi und ein Ork - bei der Essenszubereitung zuschauen, die wie eine Art Showeinlage wirkt. Zu den Speisen zählen unter anderem Nudelgerichte und scharfe Gerichte. Das Gebäude hat ein Schaufenster und an der Tür ist eine Türklingel montiert{{tc|A63|32:18}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Kapiteen&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; ist ein Teeladen am Platz östlich des Großmarktes. Über dem Eingang ist ein großer Schiffsanker in die Gebäudefassade eingebaut. Durch ein Schaufenster kann man in den Teeladen hineinschauen. Das Innere ist wie eine Schiffskajüte eingerichtet. In der Mitte steht ein Holzgestell mit einem waagrecht darauf platzierten Steuerrad. Drum herum stehen viele Tische. Hängematten dienen als Sitzgelegenheiten. Links und rechts an der Wand ist jeweils ein Schild angebracht - auf dem linken steht &amp;quot;Steuerbord&amp;quot;, und auf dem rechten &amp;quot;Backbord&amp;quot;, ergo sind die Schilde eigentlich falsch platziert. Der Kellner, ein Tabaxi mit kupferfarbenen Schnurrbart, ist als Pirat verkleidet, so trägt er unter anderem eine Augenklappe. Alles in allem dürfte das &amp;quot;Kapiteen&amp;quot; nur als vage, humoristische Anspielung auf das Interieur eines Schiffes zu verstehen sein{{tc|A63|30:12}}{{tc|A63|35:25}}{{tc|A63|42:18}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An einer Wand sind mehrere eingerahmte [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] angebracht, die u.a. über die Fahndung des Piratenkönigs durch die [[Seelegion]] berichten{{tc|A63|37:35}}{{tc|A63|44:25}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}}====&lt;br /&gt;
An dem Platz östlich des Großmarktes kann des weiteren der Werkzeugladen &amp;quot;Klopperei Klopp&amp;quot;{{Schreibweise}} besucht werden. Hier können alle möglichen Werkzeuge wie Hammer, Meißel, Zangen oder Schraubenzieher gekauft werden. Im Inneren sind mit Werkzeugen voll gestellte Regale. An der Decke des Ladens sind Spiegel angebracht, sodass man von der Theke aus alle Gänge zwischen den Regalen einsehen kann. Der Besitzer des Ladens ist ein älterer Gnom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlkopfladen====&lt;br /&gt;
In einer Querstraße ist ein Laden zu finden, der Kohlköpfe zum Verkauf anbietet. Beim Laden stehen mehrere Boxen, die randgefüllt mit Kohlköpfen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Golden&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;Golden&amp;quot; handelt es sich um einen erst vor kurzem eröffneten Kleiderladen im Bezirk Birel. In seinem Sortiment findet sich u.a. Kleidung der neuesten Mode. Der Name des Ladens spiegelt sich in den hohen Preisen wieder. Trotzdem kann die Kleidung als stylisch und qualitätvoll bewertet werden. Kürzlich wurden Rabattflyer in ganz Hintarak verteilt, womit man 20 Prozent Rabatt auf alle Kleider des Ladens erhält. Eine freundliche Dunkelelfe ist die Inhaberin des Ladens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Gar===&lt;br /&gt;
Wenn man das Tor Sai passiert und nach links abbiegt, gelangt man in den Bezirk Gar. Hier befinden sich Wohnhäuser und einige Läden{{tc|A33|19:30}}.&lt;br /&gt;
In dem Bezirk steht die Talstation jener Seilbahn, die zum Südteil der Hochebene hochfährt. Rechts neben der Station ist eine Tafel mit einem Stadtplan angebracht. Die Station wurde bis vor kurzem von Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden zum ersten Mal Hintarak betreten haben, sind sie durch diesen Bezirk gegangen und von dort mit der Seilbahn zur Hochebene hochgefahren{{tc|A33|22:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Ridaro===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk liegt auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf jenem im Südosten. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Nordseite oder über die Seilbahn an seiner Westseite zu erreichen. Eines der Gebäude, die im Bezirk Ridaro zu finden sind, ist das &amp;quot;Haus der heilenden Künste&amp;quot;. [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}} ist einer der dort arbeitenden Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Siedler===&lt;br /&gt;
Dieser Bereich befindet sich direkt vor den Stadtmauern. Es ist eine große Zeltstadt, die um Hintarak errichtet wurde. Hier leben viele Fabrikarbeiter und deren Familien. Da innerhalb der Mauern nur wenig Platz für anständige Behausungen vorhanden ist, müssen einige Arbeiter in den schlichten Zelten wohnen{{tc|A33|01:20}}. Zwei Zeltreihen vom Tor Sai entfernt steht das große Sanitätszelt von dem Halb-Ork [[Elia]]{{Schreibweise}} - in dem Zelt stehen viele Feldbetten{{tc|A61|38:49}}{{tc|A61|40:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem südwestlichen Stadttor sind weit weniger Zelte aufgeschlagen als vor dem östlichen Tor{{tc|A46|38:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Sai===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Osten her betreten, muss man das Tor Sai passieren. Momentan wird jenes streng bewacht. Vier Wachen mit zwei domestizierten zweiköpfigen Hunden lassen nur Leute mit offiziellen Händlerpapieren in die Stadt. Über dem Tor sitzen Eulen auf der Mauer{{tc|A33|15:58}}. Reisende und Händler, die aus Richtung Windfurcht kommen, betreten Hintarak über das Tor Sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tor Rael===&lt;br /&gt;
Will man Hintarak von Südwesten her betreten, muss man das Tor Rael passieren. Nahe dem Tor ist der Stützpunkt der &amp;quot;Brigade&amp;quot; zu finden{{tc|A45|05:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yaromir]] zufolge überwachten sie und andere Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; von der Mauer aus, nahe beim Tor Rael, jenen Übungseinsatz in der Scheinwüste, bei dem sieben auszubildende Rekruten unter dem Kommando von Frostbart und Benito verunglückt sein sollen{{tc|A58|35:21}}. Außerdem war das Tor Rael jener Ort, wo Yaromir von der Mauer gestürzt ist{{tc|A41|26:39}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirk Peren===&lt;br /&gt;
Dieser Bezirk befindet sich auf einem der vier hohen Felsplateaus der Stadt, und zwar auf dem nordöstlichen. Von der Ebene aus ist das Plateau entweder über die Seilbahn an seiner Westseite oder über die Seilbahn an seiner Südseite zu erreichen. Wie in den Bezirken auf den anderen Felsplateaus gibt es auch hier auffallend schöne Bepflanzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezirk Peren sind die folgenden Bauten zu finden:&lt;br /&gt;
====Haus des Rates====&lt;br /&gt;
[[Datei:Haus des Rates.png|mini|rechts|Das Haus des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]]]]&lt;br /&gt;
Das Haus des Rates ist das auffallendste Gebäude in diesem Bezirk. Hier tagt der [[Rat von Hintarak|Rat von Hintarak]], bestehend aus den fünf demokratisch gewählten [[Rat von Hintarak#Mitglieder|Ratsmitgliedern]] und dem Volk von Hintarak (siehe [[Rat von Hintarak#Aufbau_und_Funktion|Aufbau und Funktion des Rates]]). Obwohl das Haus des Rates bei weitem nicht so groß ist wie der Turm Za auf der südlich gelegenen Hochebene, so besteht es doch aus mehreren Stockwerken{{tc|A63|12:39}}. Vor dem aus hellen Steinen gebauten und mit Kuppeln versehenen Haus stehen zwei monumentale Statuen, die zwei Personen in langen Roben darstellen, die sich die Hand geben. Dahinter liegt ein schöner Wasserbrunnen. Über eine Fronttreppe gelangt man zur riesigen Eingangstür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Eingang liegt ein großer Saal mit auf Säulen gestützten Emporen. Von dort kommt man über eine hohe Treppe zu zwei nebeneinander liegenden Türen, die jeweils in einen eigenen Raum führen{{tc|A63|15:40}}. Beide Räume sehen von der Innenausstattung fast gleich aus - so steht in jedem Raum jeweils ein erhöhter U-förmiger Tisch mit fünf Sitzplätzen, ein leicht erhöhtes viereckiges Podest und mehrere Stuhlreihen{{tc|A63|17:00}}. Das Podest ist mit einer Vorrichtung versehen, die mittels Knopfdruck betätigt werden kann, wodurch dann eine magische, trapezförmige Barriere über das Podest hochgefahren wird. Mit magischen Handschellen gefesselte Angeklagte sind während der Ratssitzung in dieser Vorrichtung festgekettet und können sich dadurch nicht mehr von der Stelle bewegen{{tc|A64|17:45}}. Links und rechts neben dem U-förmigen Tisch befindet sich jeweils eine hohe Flügeltür. In einem der beiden Räume finden die öffentlichen Ratssitzungen statt, an denen sowohl die fünf Ratsmitglieder als auch die Stadtbevölkerung teilnehmen, weshalb der Raum auch größer ist. Im anderen, kleineren Raum werden die internen Ratssitzungen abgehalten, die zeitlich in der Regel vor den öffentlichen stattfinden{{tc|A62|21:12}}{{tc|A63|15:40}}. Die Tür zum Raum, in dem die internen Ratssitzungen stattfinden, ist mit einem Schloss versehen, das mit einer Magiemünze geöffnet werden kann{{tc|A63|17:40}}. Neben den beiden Sitzungsräumen verfügt das Haus des Rates über Warteräume und einen Gefängnistrakt{{tc|A67|52:49}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade sind Mitglieder der &amp;quot;Brigade&amp;quot; vor dem Haus des Rates stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner von Hintarak ==&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Stadtbevölkerung wird von Elfen und Dunkelelfen gebildet. Daneben leben aber auch einige Menschen, Orks, Halb-Orks, Tabaxi, Gnome und Halb-Elfen in Hintarak{{tc|A5|01:15}}{{tc|A33|24:30}}{{tc|A63|34:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Hintarak schafften es, eine Technik zu entwickeln, um die wilden zweiköpfigen Hunde, die die Scheinwüste unsicher machen, zu domestizieren und darauf abzurichten, die Karawanen nach oder aus Hintarak auf dem Weg durch die Wüste zu beschützen{{tc|A6|21:34}}. Daneben werden die zweiköpfigen Hunde wie normale Haustiere gehalten. Die Elfen in Hintarak haben auch eine eigene Kampfesweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Hintarak ist das Klima sehr heiß.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Klimas tragen die Einwohner nur sehr leichte Kleidung.&lt;br /&gt;
*Gebratene Schlange stellt eine Delikatesse in der Scheinwüste dar{{tc|A7|30:08}}.&lt;br /&gt;
*[[Kenshin Thokk]] stammt aus Hintarak{{tc|A28|12:39}}.&lt;br /&gt;
*Eulen werden ebenfalls in Hintarak trainiert und abgerichtet{{tc|A32|30:04}}.&lt;br /&gt;
*Yaromir stammt aus Hintarak{{tc|A32|32:05}}.&lt;br /&gt;
*Auf der Hintarak-Karte (siehe in der Infobox oben rechts) fehlt das &amp;quot;R&amp;quot; im Wort &amp;quot;Bezirk&amp;quot; bei den Bezirken Udai, Immeral, Leano, Peren und Birel.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer von Hintarak ist doppelt so hoch wie diejenige in [[Krathas]]{{tc|A33|15:51}}.&lt;br /&gt;
*Der mit Magiemünzen betriebene Aufzug im Turm Za ist noch relativ neu. Seine schnelle Fahrgeschwindigkeit ist für jene Personen, die das erste Mal mit ihm fahren, ungewohnt, wenn nicht sogar ein wenig unangenehm. Doch daran soll angeblich noch gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
*Es wachsen Palmen in dem Garten neben dem Turm Za.&lt;br /&gt;
*In einer Dungeon Debatte erwähnt Petra, dass die Mauer &amp;quot;Ara&amp;quot; in Hintarak von der Mauer inspiriert ist, die in der Manga- bzw. Anime-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan &amp;quot;Attack on Titan&amp;quot;] vorkommt (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=TOOD-3gbq6g&amp;amp;t=4208s hier]).&lt;br /&gt;
*Die Wachen an den Toren der Dünenwälle nutzen Magiemünzen, um ankommende Waren zu überprüfen.&lt;br /&gt;
*Von Hintarak nach [[Chandras]] dauert die Reise eine Woche{{tc|A44|19:43}}.&lt;br /&gt;
*Die Betten in Elias{{Schreibweise}} Zelt sind &amp;quot;schon ziemlich bettig&amp;quot;{{tc|A61|42:03}}.&lt;br /&gt;
*Die Läden &amp;quot;Wüstenwelle&amp;quot;, &amp;quot;Schick Mick&amp;quot;, &amp;quot;Kakteenträume&amp;quot;, &amp;quot;Frei Flug&amp;quot; und &amp;quot;Elitee&amp;quot; werden alle von einer einzigen Wasserleitung - die Leitung mit der Kennnummer &amp;quot;GRM 51&amp;quot; - versorgt. &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Riadon_Cardonell&amp;diff=11744</id>
		<title>Riadon Cardonell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Riadon_Cardonell&amp;diff=11744"/>
		<updated>2026-05-07T05:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die Ratssitzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = Riadon Cardonell.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Riadon mit der von ihm entwickelten [[Dine#Ausrüstung|achteckigen Box]] in Händen&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Dunkelelf&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status           = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = Ersterwähnung in {{ep|A33}}&amp;lt;br /&amp;gt; Wirkliches Debüt in {{ep|A37}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein aus [[Hintarak]] stammender Dunkelelf. Er ist das Oberhaupt der [[Familie Cardonell]] und Vorstand der [[Firma Loro]], wo er den Herstellungsprozess der [[Magiemünzen]] überwacht. Als Meister der Schmiedekunst beherrscht er das Handwerk zur Herstellung von Magiemünzen und gibt das Wissen auch an ausgewählte Angestellte der Firma weiter{{tc|A42|21:12}}.&amp;lt;br&amp;gt; Riadon hat eine Tochter namens [[Hatae Cardonell|Hatae]]. Mit dieser lebt er zusammen in einem prunkvollen Familienwohnsitz, dem [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]]. Im obersten Stockwerk des Turms befindet sich Riadons Büro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Riadon hat eine dunkle Hautfarbe, spitze Ohren, einen 3-Tage-Bart und seitlich kurze weiße Haare, die zu einem kurzen Pferdeschwanz gebunden sind. Er trägt ein langes gegürtetes Untergewand, das dunkellila gefärbt ist. Darüber hat er sich einen schicken, beige-farbigen Mantel mit hochgestelltem Kragen gezogen. Riadon ist Brillenträger. An seinem Hals sind goldene Ketten zu erkennen. Er hat einen Ring bei sich, womit man den magischen Aufzug im Turm Za aktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Riadon kann als freundlich, besonnen, hilfsbereit, einfallsreich und einfühlsam beschrieben werden. Die Sicherheit und das Wohlbefinden seiner Tochter Hatae sind ihm überaus wichtig. Sein inniges Verhältnis zu seiner Frau, die vor zwanzig Jahren verstarb (siehe [[Riadon#Biographie|Biographie]]), ist an dem magischen Spiegel zu erkennen, den er einst seiner Frau geschenkt hat und von dem er sich seit ihrem Tod nicht mehr trennen kann. An seinem Einsatz für die Stadt Hintarak zeigt sich seine Verbundenheit zur dortigen Bevölkerung. Es gibt nur sehr wenige Einwohner, zu denen Riadon kein gutes Verhältnis hat, so zu Herr [[Gallano]], weil Riadon dessen extreme politische Sichtweise nicht vertritt. &lt;br /&gt;
Riadons Maßnahmen in der Formo Loro zeugen von seiner Korrektheit und Aufrichtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
===Riadons Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Priester [[Erdan]] zufolge führt Riadon die Firma Loro offen, transparent und im Einklang mit dem [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]]. Er gilt als Wohltäter für Hintarak und scheint auch zur hiesigen Priesterschaft ein gutes Verhältnis zu haben{{tc|A33|49:26}}{{tc|A34|05:50}}. Des Weiteren soll sich Riadon für die Minenarbeiter der Firma einsetzen, indem er die Entwicklung von automatischen Abbaumaschinen vorantreibt. Diese Maschinen sollen den Arbeitern die gefährliche Schufterei in den [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Minen]] abnehmen{{tc|A34|40:54}}. [[Die Brigade]], die die Firma Loro beschützt, wird zum Großteil von Riadon finanziert{{tc|A35|13:12}}, jedoch übt er nicht den Oberbefehl über die &amp;quot;Brigade&amp;quot; aus. [[Wing]], ein Mitglied der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, dient Riadon als persönliche Leibgarde{{tc|A38|12:59}}. Normalerweise sorgen zwei Leibgardisten aus der &amp;quot;Brigade&amp;quot; für Riadons Schutz{{tc|A42|09:57}}, aber nach dem Heldentod von [[Beaou Pelegrin]] (siehe [[Riadon#Eskalation_in_und_vor_dem_Turm_Za|unten]]) ist Wing anscheinend aktuell Riadons einzige Leibwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadons Frau ist vor 20 Jahren in der [[Scheinwüste]] verunglückt. Über den Unglücksfall gibt es Gerüchte{{tc|A33|50:01}}. In einem eigenen Raum im 15. Stockwerk des Familienturms bewahrt Riadon einen magischen Spiegel auf, den er einst seiner Frau als Geschenk gab. Der Spiegel stellt ein Unikat der Firma Loro dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Tochter vor 10 Jahren ihre sehr gute Freundin [[Yaromir]], die auch Hataes Leibgarde war, verlor, erzählte Riadon ihr, dass Yaromir von der Stadtmauer heruntergestürzt und dann von zweiköpfigen Hunden zerrissen worden sei{{tc|A34|45:50}}. Doch Yaromir lebt noch, was aber Riadon anscheinend lange nicht gewusst hat. Ihm zufolge erhielt er den Bericht über Yaromirs Tod von Kommandant [[Frostbart]], dem einstigen Ausbilder in der &amp;quot;Brigade&amp;quot;{{tc|A40|26:45}}. Riadon zweifelte nicht an der Glaubwürdigkeit des Berichts, hatte er doch die ganze &amp;quot;Brigade&amp;quot; nach Yaromirs Leiche suchen lassen{{tc|A40|28:55}}, bei welcher eindeutige Spuren vor den Mauern entdeckt werden konnten, die den Hergang belegten{{tc|A40|29:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon kümmerte sich nach diesem zweiten Schicksalsschlag sehr um seine Tochter, dies jedoch zum Leidwesen von [[Carric Lathalas]], einem Mitglied aus der &amp;quot;Brigade&amp;quot; und zu jener Zeit einer von Riadons beiden Leibgarden{{tc|A42|09:50}}. Lathalas hatte zur selben Zeit wie Yaromirs &amp;quot;Tod&amp;quot; seinen Sohn [[Beiros Lathalas|Beiros]] verloren. Jener soll bei einem Übungseinsatz in der Scheinwüste ums Leben gekommen sein, aber sein Leichnam konnte nie gefunden werden{{tc|A28|00:53}}. Deshalb machte sich Carric auf die Suche nach ihm und bat Riadon um Hilfe. Carric zufolge soll aber Riadon ihn zugunsten seiner Tochter ignoriert haben{{tc|A38|51:50}}. Dies konnte Carric Riadon nie verzeihen und ein halbes Jahr später verließ Carric die &amp;quot;Brigade&amp;quot;{{tc|A35|17:05}}. Riadon selbst behauptet aber, dass er die komplette &amp;quot;Brigade&amp;quot; nach den beiden Vermissten, [[Kiya Fangos]] und eben Carrics Sohn Beiros, suchen ließ, jedoch blieb die Suche ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ereignisse in der Gegenwart===&lt;br /&gt;
====Der Plan zum Schutz der Reliquien====&lt;br /&gt;
Vor kurzem sind die beiden [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Götterreliquien]] aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak entsprechend einer Anordnung in den Turm Za und damit in die Obhut von Riadon gegeben worden{{tc|A33|44:56}}. Riadon nutzte den magischen Spiegel, um darin die beiden Reliquien zu verwahren. Er, Priester Erdan und die beiden Hohepriesterinnen [[Enna Nilo]] und [[Glim]] hatten zusammen einen Plan geschmiedet, um die Reliquien sicher zu einem verborgenen Ort in der Nähe von [[Chandras]] zu bringen. Dieser Plan sah unter anderem vor, dass Riadon einen Reitertrupp als Ablenkungsmanöver losschickt{{tc|A33|48:42}}{{tc|A34|04:48}}{{tc|A34|15:31}}{{tc|A40|32:09}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzer Zeit hat Riadon viele Besprechungstermine in seinem Büro im obersten Stock vom Turm Za. Priester Erdan besucht ihn recht häufig. Aber auch andere Leute treffen sich mit ihm. In seinem Büro führte Riadon zuerst ein Gespräch mit Priester Erdan{{tc|A40|32:25}}, der ihm die besorgniserregenden Nachrichten und Empfehlungen der Helden (siehe [[Alle übelst verdächtig hier!|Episodenartikel]]) vortrug. Anschließend hatte er einen weiteren Besprechungstermin{{tc|A35|15:03}}, bei dem Riadon Carric Lathalas, den er zehn Jahre lang nicht gesehen hatte, anhören wollte{{tc|A40|32:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eskalation in und vor dem Turm Za====&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird der obere Stock des Turms von mächtigen Explosionen erschüttert, wodurch seine Tochter Hatae und Beaou Pelegrin, einer von Riadons Leibwachen, aus dem Turm herausgeschleudert werden. Während die Helden Hatae retten können, kommt für Beaou jede Hilfe zu spät (siehe [[Sekunden Freier Fall|Episodenartikel]]). Nachdem die Helden rauf ins Büro gestürmt sind, sehen sie Riadon bewusstlos im Raum liegen. Hinter ihm auf dem Schreibtisch steht Carric, der vermutlich für die Explosionen verantwortlich war, weil Hatae meinte, dass Carric völlig ausgerastet sei. Anscheinend hatte Riadon versucht, Carric zu beruhigen und ihm Hilfe anzubieten, was für den verzweifelten und wutentbrannten Carric, der zehn ganze Jahre lang erfolglos auf der Suche nach Beiros war und angeblich von niemandem Hilfe erfuhr, das Fass zum Überlaufen gebracht haben dürfte. Die Helden können Carric schließlich dingfest machen, während Riadon von seiner Tabaxi-Leibgardistin beschützt wird. [[Tilion]] wirkt einen Zauber auf den am Boden liegenden Riadon, um ihn wieder zu Bewusstsein zu bringen{{tc|A38|13:40}}. Anschließend fragt der noch sehr geschwächte Riadon nach seiner Tochter, die die Helden zuvor in den hiesigen [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] bringen ließen. Zur gleichen Zeit bricht Chaos auf der [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] aus, weil ein überlebensgroßer, &amp;quot;dämonischer&amp;quot; Wolf auf das Plateau hochgekommen ist und sich auf den Tempel zu bewegt. Die &amp;quot;Brigade&amp;quot; feuert unentwegt auf den Wolf. In Begleitung der Helden und gestützt von seiner Leibgardistin geht Riadon voll von Sorge um seine Tochter hinunter in Richtung Tempel. Der schwer angeschlagene Wolf verwandelt sich schließlich, und eine dem Tode nahestehende Yaromir fällt in [[Jaya|Jayas]] Arme. Riadon ruft noch seiner Tochter hinterher, die von [[Dine]] vom Tempel zur verwundeten Yaromir geleitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; das Feuer eingestellt haben, blickt Riadon mit schockiertem und verwirrtem Blick auf die in Jayas Armen liegende Yaromir, deren Körper sich schubweise in einen dunklen Schleier aufzulösen beginnt. Er muss mit ansehen, wie seine Tochter in Schockstarre und voller Trauer und Verzweiflung die wirkungslosen Rettungsversuche der Helden mitverfolgt (siehe [[Wo sind sie ?!#Die_Hoffnung_stirbt_zuletzt|Episodenartikel]]). Dabei bemerken Riadon und die Hohepriesterin Glim, dass Dine die beiden Götterreliquien, die Riadon und die Hohepriesterin im Turm glaubten, bei sich hat{{tc|A40|17:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon erzählt den Helden von den Umständen um Yaromirs Tod und dass er sich weder erklären kann, wie Yaromir überlebt hat, noch, wie Yaromirs aktueller Zustand zu deuten ist. Kurz darauf betritt Herr [[Gallano]], ein Mitglied des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]], die Hochebene und stellt Riadon forsch und unsanft zur Rede{{tc|A40|34:15}}. Herr Gallano sieht Riadon in der Verantwortung für die Ereignisse, die sich im und vor Riadons Turm abgespielt haben, und verlangt von ihm, dass er sich bei der Ratssitzung morgen früh einzufinden hat, um vor dem Rat Rede und Antwort zu stehen{{tc|A40|36:08}}. Nachdem Riadon die Schimpftirade über sich hat ergehen lassen, hilft er den Helden, Yaromir in die [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zu tragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unterredung mit den Helden====&lt;br /&gt;
Als er, Hatae und die Helden unter sich sind, erzählt er den Helden davon, dass Carric einst einer von seinen beiden Leibgarden gewesen war und dass er unter den fünf angestellten Schmiedemeistern in der Firma Loro, die er eigentlich sehr gut kennt, ein Mitglied der [[Blutjaspis]] vermutet{{tc|A42|15:13}}{{tc|A42|20:29}}. Auch sei das Verhältnis zwischen ihm und einem Teil des Rates von Hintarak nicht sonderlich gut{{tc|A42|18:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon ist sichtlich skeptisch darüber, dass Dine die Reliquien behalten will, weil er seinen ursprünglichen Plan trotz dem Umstand, dass er nicht jedem im Hintarak vertrauen kann, für weit weniger riskant hält{{tc|A42|14:25}}{{tc|A42|15:55}}. Dine gibt zu, dass Hatae ihr und den Helden geholfen hat, an die Reliquien im Turm heranzukommen, und überreicht ihm den Ring, den Dine von Hatae bekommen hat. Riadon ist dankbar dafür, dass die Helden seine Tochter gerettet haben, weshalb er über die Entwendung der Reliquien hinwegsehen kann{{tc|A42|25:39}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine zeigt Riadon die [[Jaya#Ausrüstung|lila/rote Magiemünze]], die die Helden in Carrics Unterschlupf in [[Krathas]] gefunden haben{{tc|A42|21:27}}. Riadon meint, dass er den Behörden von Krathas bereits mitgeteilt hat, dass jene Münze nicht von seiner Firma hergestellt worden sein kann{{tc|A17|29:42}}{{tc|A42|15:22}} und verweist dabei auf die unregelmäßigen Kanten an der Münze. Aber er kann nicht ausschließen, dass die Münze von jemanden unter seinen Schmiedemeistern angefertigt worden sein könnte, da die Münzherstellung ein entsprechendes Wissen voraussetzt. Eine von Riadon veranlasste Untersuchung in der Firma ergab jedoch keine belastenden Beweise{{tc|A44|25:20}}. Er will aber die anderen Produktionsfirmen in ganz [[Destrya]] darum ersuchen, ihn über alle noch berufstätigen sowie nicht mehr tätigen Schmiedemeister zu informieren. Vor einer Woche - nach Ankunft der letzten Karawane nach Hintarak - wurde ein Druckabfall im Wasserversorgungssystem festgestellt{{tc|A44|21:29}}. Eine große Menge an Wasser, die für die Münzproduktion benötigt wurde{{tc|A44|22:46}}, ist aus noch noch unbestimmten Gründen abgeflossen. Riadon vermutet dahinter die Machenschaften der Blutjaspis, die für ihre illegale Magiemünzherstellung das Wasser abgezweigt haben könnte. Deshalb will Riadon Maßnahmen in die Wege leiten, um den genauen Abflussort des Wassers zu bestimmen, um so das etwaige Versteck der Blutjaspis innerhalb Hintaraks aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Karte in Yaromirs Buch, auf der sie offensichtlich einen [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhleneingang]] mit einem Kreuz markiert hatte, erinnert Riadon an die Felsformationen im [[Costara Canyon]]{{tc|A42|05:51}}. Da sich die Helden in der Aufsuchung dieser Höhle die Rettung von Yaromir erhoffen, schlägt Riadon nach einem von [[Tilion]] geäußerten Hinweis vor, den Ort mithilfe einer Eule zu lokalisieren{{tc|A42|06:39}}. Er bietet dafür Magiemünzen, mit denen man sich mental mit der Eule verbinden kann, und ein Armband mit einer Art Kompass an. Zwar bedarf es Riadon zufolge eines Probeversuches, um diese Technik fehlerfrei beherrschen zu können - so muss u.a. auf den Körper des Münznutzers geachtet werden, weil dieser während der mentalen Verbindung regungs- und bewegungslos ist. Aber Riadon ist zuversichtlich, dass [[Kato]] dies bewerkstelligen kann, weil er die innige Verbundenheit zwischen ihm und seiner Eule Peanut erkannt hat{{tc|A42|12:34}}. Riadon weiß, dass Carric ursprünglich eine Eule besessen hat, aber jene soll ein anderes Muster gehabt haben als das, was Peanut jetzt aufweist; auch soll Peanut jünger aussehen als Carrics Eule{{tc|A42|07:25}}. Riadon kann sich nicht an Peanuts ursprünglichen Namen erinnern. Er meint, der Name hätte mit &amp;quot;O&amp;quot; angefangen{{tc|A42|07:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ein neuer Plan====&lt;br /&gt;
Riadon stattet die Helden mit weiterer nützlicher Ausrüstung für die Reise zur Höhle aus: so mit einem magiemünzbetriebenen und abdeckbaren Wagen, in dem die Helden Yaromir zur Höhle im Costara Canyon transportieren können. Der Wagen ist eine relativ neue Erfindung der Firma Loro: die Haken an den Seiten machen es möglich, dass der Wagen am Zugseil der Seilbahnen in Hintarak befestigt werden kann; an den Haken können außerdem eiserne Kufen angebracht werden, die heruntergeklappt ein besseres Manövrieren auf sandigem Boden ermöglichen. Riadon akzeptiert, dass Dine die Reliquien bei sich behalten möchte. Er überreicht ihr für den Transport der Reliquien eine von ihm entwickelte achtseitige Box{{tc|A44|14:48}}: die kleine Box ist magisch und kann die Aura von allen in ihr enthaltenen magischen Objekten abschirmen, sodass jene von außen nicht aufgespürt werden können. Ursprünglich sollte Priester Erdan jene Box erhalten und damit und den darin enthaltenen Reliquien nach Chandras aufbrechen, weshalb die Magie der Box eine ganze Woche lang anhält, was der Reisedauer von Hintarak nach Chandras entspricht. Riadon gibt den Helden außerdem nützliche Magiemünzen, Verpflegung und Seile mit auf den Weg. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar bittet er die Helden, seiner Tochter auszureden, die Helden auf ihrer Reise zur Höhle zu begleiten. Aber die Helden bringen es nicht übers Herz, Hatae davon abzuhalten. Ebensowenig bringt es Riadon übers Herz, sie davon abzubringen. So verabschieden sich Vater und Tochter herzlich voneinander, als die Helden Hintarak durch das [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bittet die Helden, gut auf Hatae aufzupassen. Er wird mit den Helden weiterhin mittels magischem Nachrichten-Stein (siehe Ausrüstung) in Kontakt bleiben, sollte er etwas zur Blutjaspis herausfinden können - selbst wenn die Überprüfungen der Unterlagen im Wasserwerk Stunden in Anspruch nehmen dürfte und Riadon auch noch den Termin beim Rat von Hintarak morgen in der Früh wahrnehmen muss. Dine ist darüber besorgt, dass die Hohepriesterin Glim dem Rat den Verbleib der Reliquien verraten könnte - denn die Hohepriesterin hatte auf der Hochebene mitbekommen, dass Dine die Reliquien in ihrem Besitz hat. Riadon wird in Abwesenheit der Helden versuchen, mit der Hohepriesterin Kontakt aufzunehmen, jedoch gibt er sich zuversichtlich, dass die Hohepriesterin dazu weiterhin schweigen wird, weil sie bisher auch nichts weitererzählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadon nutzt die Zeit, während Hatae und die Helden mit Yaromirs Rettung beschäftigt sind, um mehr über das verlorengegangene Wasser herauszubekommen. Seine Leute können schlussendlich den Abflussort relativ gut eingrenzen, und zwar irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem Wasserturm nahe vom Tor Rael. Der [[Hintarak#Der_Großmarkt|Großmarkt]] befindet sich in diesem Bereich{{tc|A62|41:40}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem es den Helden und Hatae gelungen ist, Yaromir wieder zu Bewusstsein zu bringen, kehren sie alle zusammen in den frühen Morgenstunden des nächsten Tages nach Hintarak zurück. Die Helden beziehen ihren Schlafplatz in der [[Hintarak#Die_Siedler|Zeltsiedlung]] vor den Mauern. Sie bitten Hatae und Yaromir nach Hintarak hinein zu gehen und Riadon Bescheid zu geben. So soll er darüber in Kenntnis gesetzt werden, den Anschein zu wahren, dass sich nichts an dem ursprünglichen Plan geändert hat, die Reliquien am heutigen Tage aus Hintarak fortzuschaffen. Währenddessen wollen die Helden von der Zeltsiedlung aus alle Bewegungen in und aus der Stadt beobachten{{tc|A61|16:21}}{{tc|A61|42:47}}. Hatae und Yaromir wollen tun, wie von den Helden geheißen. Aber als beide die Stadt betreten, wird Yaromir von den &amp;quot;Brigade&amp;quot;-Wachen am Tor erkannt und aufgrund des Haftbefehls von Gallano festgenommen{{tc|A63|17:32}}{{tc|A63|38:00}}{{tc|A63|50:08}}. Sie wird von Gallano für die gestrigen Vorfälle auf der Hochebene mitverantwortlich gemacht und aufgrund ihrer Kojotengestalt, als die sie aufgetreten war, als Gefahr für Hintarak angesehen{{tc|A61|38:29}}. Sie muss sich vor dem Rat bei der sich am heutigen Tag anbahnenden Ratssitzung verantworten. Riadon erfährt davon und wird auch von Hatae zum Vorschlag bezüglich der Reliquien in Kenntnis gesetzt. Riadon gibt Priester Erdan Bescheid, dass der Plan wie vereinbart vonstatten gehen soll, wenn auch der Plan erst nach Ende der Ratssitzung initiiert werden soll{{tc|A62|46:50}}. Erdan wird aufbrechen, sobald er von Riadon benachrichtigt wird{{tc|A67|54:40}}. Was Riadon Erdan nicht mitgeteilt hat, ist, dass Dine die Reliquien in ihrem Besitz hat{{tc|A62|54:23}}. Damit Erdan und auch andere keinen Verdacht schöpfen, hat Riadon Doubles gebaut, die der magischen Box von Dine sehr ähnlich sehen - sowohl Erdans Gruppe als auch dem Reitertrupp wird ein solches Double mitgegeben{{tc|A67|54:11}}. Um zu verhindern, dass Yaromir nicht als Sündenbock für die gestrigen Ereignisse auf der Hochebene abgestempelt wird, will Riadon zusammen mit Hatae sich für Yaromir bei der Ratssitzung einsetzen. Der Rat von Hintarak hat die Helden ebenfalls zur Ratssitzung geladen, da sie als Hauptaugenzeugen angesehen werden, wenn auch ihr Erscheinen nicht verpflichtend ist. Riadon meint ebenfalls, dass die Helden sich nicht verpflichtet fühlen müssen, da sie schon so viel für ihn und seine Tochter getan haben{{tc|A62|53:04}}. Trotzdem beschließend Dine und Kato, bei der Ratssitzung dabei zu sein und den Rat von Yaromirs Unschuld zu überzeugen (siehe [[Gefahr im Verzug#Don’t_Split_the_Party|Episodenartikel]]). Riadon teilt den Helden auch die Informationen über das verlorene Wasser mit und händigt dafür an jeden von ihnen eine Karte des städtischen [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserversorgungsnetzwerkes]] aus{{tc|A62|42:30}} (siehe auch [[Gefahr im Verzug#Wasserversorgungssystem|Episodenartikel]]). Tilion und Jaya entschließen sich dazu, dem verlorenen Wasser in den unterirdischen Schächten nachzugehen, um so die Blutjaspis aufzuspüren, während Riadon, Hatae, Dine und Kato der Ratssitzung beiwohnen. Um unentdeckt in die Stadt zu gelangen, instruiert Riadon seine Leibwache Wing damit, die Helden mittels eines magiemünzbetriebenen Minenwagens durch die Tore zu schmuggeln{{tc|A62|52:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Ratssitzung====&lt;br /&gt;
Nach kurzen Vorbereitungen begibt sich Riadon ins [[Hintarak#Haus_des_Rates|Haus des Rates]], wo die anberaumte Ratssitzung stattfindet (siehe [[Einspruch!#Die_Sitzung_ist_eröffnet|Episodenartikel]]). Als die Ratssitzung beginnt, wird die Anklage verkündet: Der Rat sieht Carric Lathalas als Hauptschuldigen an{{tc|A64|06:22}}, wobei Yaromir beschuldigt wird, Carric Beihilfe geleistet zu haben{{tc|A64|06:41}}. Herr Gallano wertet die gestrigen Ereignisse als vorsätzlichen Angriff auf Hintarak. Gallano fragt Riadon, ob er von Carrics Absicht, den Turm Za anzugreifen, gewusst hat und ihn trotzdem in den Turm gelassen hat{{tc|A64|11:24}}. Riadon entgegnet, nichts von Carrics Absicht gewusst zu haben. Riadon hat mit dem Ansinnen Carric in den Turm gelassen, ein gewöhnliches Gespräch mit ihm führen zu wollen, denn schließlich war Carric jahrelang seine Leibwache gewesen, bevor er vor zehn Jahren den Dienst in der &amp;quot;Brigade&amp;quot; quittiert hatte{{tc|A35|17:05}}. Doch Riadons Vertrauen in Carric wurde getäuscht, denn Carric griff Riadon an, statt normal mit ihm zu reden. Im Zuge der Ratssitzung werden auch andere Personen vernommen, so auch die Angeklagten Carric und Yaromir. Der ebenso bei der Sitzung anwesende Captain der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, [[Jean Baptist]], bezichtigt Yaromir als Dämon, der die Stadt angreifen wollte. Baptist spricht Yaromir auch jegliche Menschlichkeit ab. Gegen jene Bezichtigung setzen sich Dine, Kato und Hatae vehement zur Wehr (siehe [[Einspruch!#Wortgefechte|Episodenartikel]]). Während der Pausen, die sich durch die Absprachen der Ratsmitglieder untereinander ergeben, weist Riadon Dine und Kato darauf hin, dass Gallano und sein Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} die extreme Schiene innerhalb des Rates vertreten, während die anderen drei Ratsmitglieder noch keine feste Meinung dazu haben{{tc|A62|48:17}}{{tc|A64|09:34}}{{tc|A64|25:05}}{{tc|A66|19:48}}. Dine hebt gegenüber dem Rat die Gefahr der Blutjaspis hervor und stellt klar, dass Yaromir weder zu Carric noch zur Blutjaspis eine Verbindung hat (siehe [[Dafür ist keine Zeit!#Tut,_was_richtig_ist!|Episodenartikel]]). Dine und Kato fügen hinzu, dass Yaromir unschuldige Leben retten wollte - auch Yaromir selbst sagt dies aus. Um für Yaromir zu bürgen, sind Dine und Hatae bereit, die Verantwortung zu übernehmen. In seinem Plädoyer entschuldigt sich Riadon für die Zerstörungen und dafür, was passiert ist, wollte er doch weder den Tod von Beaou noch, dass Carric, dem er vertraut hatte, sich im Stich gelassen fühlt{{tc|A67|36:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einigen Beratschlagungen der Ratsmitglieder und weiteren Aussagen von anwesenden Zeugen verkündet der Rat schließlich seine Entscheidung. Während Carric zur Höchststrafe verurteilt wird{{tc|A67|40:44}}, wird Yaromir unter Hausarrest gestellt{{tc|A67|41:27}}. Sie muss für die Schäden, die sie in ihrer Kojotengestalt verursacht hat{{tc|A62|43:47}}, aufkommen und eine magische Fußfessel tragen, wodurch die Behörden Hintaraks ihre Bewegungen und Aufenthaltsorte verfolgen können{{tc|A67|42:08}}. Jedoch darf sich Yaromir wieder frei in der Stadt bewegen. Solange Dine sich in Hintarak aufhält, tragen sie und ansonsten die [[Familie Cardonell]] für Yaromir während ihres Hausarrestes die Verantwortung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklich über das Ergebnis verlässt Riadon zusammen mit Dine und Kato das Ratsgebäude. Auch für die kommende öffentliche Ratssitzung erklärt Riadon sich bereit, zusammen mit Hatae den extremen Ansichten Gallanos entgegen zu treten. Während sie auf Hatae und Yaromir warten, besprechen die drei die weitere Vorgehensweise der vorgetäuschten Transporte der Götterreliquien. Riadon erklärt den beiden Helden, wo die Reise der beiden Gruppen - jene von Priester Erdan und jene der Reiter - verlaufen wird{{tc|A67|01:05:21}}: Durch den Costara Canyon und die [[Scheinwüste]] hindurch schlagen die zwei Gruppen leicht unterschiedlich verlaufende Pfade ein. Erst in [[Windfurcht]] trennen sich ihre Wege dann richtig. Während Erdans Gruppe über [[Shatterhütte]] und [[Aschengrund]], ergo entlang des östlichen Randes des [[Splitter Massiv|Splitter Massivs]] nach [[Chandras]] reist, reitet die andere Gruppe entlang des westlichen Randes des Massivs zum [[Aschesee]] und diesen querend dann nach Chandras. Damit wäre Erdans Gruppe zwei bis drei Tage früher am Ziel als die andere Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae und Yaromir stoßen schließlich zu der Gruppe hinzu. Während Riadon mit den Helden weiter beratschlagt, stellen sich Hatae und Yaromir etwas abseits. Yaromir gesteht Hatae dann ihre Liebe und die beiden küssen sich herzlich{{tc|A67|01:08:50}}, was Riadon aber nicht mitbekommt, weil er mit dem Rücken zu den beiden steht{{tc|A67|01:10:42}}. Riadon wird dafür sorgen, dass die Wirkungszeit von Dines magischer Box verlängert wird{{tc|A67|53:08}}. Nachdem Kato mittels dem Nachrichtenstein von Riadon Jaya und Tilion eine [[Wir regeln das!#Anhang|Nachricht]] geschickt hat{{tc|A67|01:02:29}}, fragt Riadon die beiden Helden, wie nun weiter bezüglich der Reliquien vorgegangen werden soll. Dine hält es weiterhin für richtig, Erdan über den wahren Verbleib der Reliquien in Unkenntnis zu belassen. Über das weitere Vorgehen wollen sich die Helden aber erst bei Riadon melden, wenn sie wieder mit ihren Gefährten zusammen sind. Diesem Vorschlag stimmt Riadon zu - er wird die Benachrichtigung an Erdan zurückhalten, bis sich die Helden melden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz darauf erhalten Dine und Kato [[Alle Wege führen nach?#Anhang|Antwort]] von Jaya und Tilion über Riadons Nachrichtenstein{{tc|A68|15:27}}. Während Dine und Kato geleitet von Hatae und Yaromir zum [[Hintarak#&amp;quot;Elitee&amp;quot;|&amp;quot;Elitee&amp;quot;]] rennen - wobei Hatae ihrem Vater noch zuruft  „Wir melden uns, wenn was ist, Papa!“ - bleibt Riadon im [[Hintarak#Bezirk_Peren|Bezirk Peren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*'''Zwei Ringe''': einer aktiviert den magischen Aufzug im Turm Za; der andere gehört eigentlich Hatae und öffnet/schließt die Werkstatt im 15. Stock vom Turm Za (in {{ep|A42}} von Dine erhalten{{tc|A42|16:14}})&lt;br /&gt;
*'''Ein Stein''', mit dem man Sprachnachrichten bzw. Message-Spells über große Distanzen versenden kann; man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache{{tc|A46|23:07}}&lt;br /&gt;
*'''Magiemünzen''': u.a. für den Nachrichtenstein (siehe oben; eine Message-Spell-Magiemünze an Kato abgegeben{{tc|A67|01:02:28}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Aufgrund Riadons emotionaler Bindung zu dem magischen Spiegel möchte er sich nicht von diesem Unikat trennen.&lt;br /&gt;
*Riadon hatte den Raum, in dem der Spiegel und damit auch die Reliquien aufbewahrt sind, mit einer magischen Tür versiegelt. Um diese zu öffnen, braucht man ein Passwort. Riadon hatte früher das Geburtsdatum, später dann das Sterbedatum seiner Frau hierfür verwendet. Das aktuelle Passwort lautet &amp;quot;Dunkellilie&amp;quot;, die Lieblingsblume seiner Frau.&lt;br /&gt;
*In seinem Büro archiviert er unter anderem jene Dokumente, in denen die Eulenbesitzer der &amp;quot;Brigade&amp;quot; aufgelistet sind.&lt;br /&gt;
*Riadons Brille ist durch die kürzlichen Ereignisse im Turm beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Riadon_Cardonell&amp;diff=11743</id>
		<title>Riadon Cardonell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Riadon_Cardonell&amp;diff=11743"/>
		<updated>2026-05-07T05:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die Ratssitzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = Riadon Cardonell.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Riadon mit der von ihm entwickelten [[Dine#Ausrüstung|achteckigen Box]] in Händen&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Dunkelelf&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status           = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = Ersterwähnung in {{ep|A33}}&amp;lt;br /&amp;gt; Wirkliches Debüt in {{ep|A37}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein aus [[Hintarak]] stammender Dunkelelf. Er ist das Oberhaupt der [[Familie Cardonell]] und Vorstand der [[Firma Loro]], wo er den Herstellungsprozess der [[Magiemünzen]] überwacht. Als Meister der Schmiedekunst beherrscht er das Handwerk zur Herstellung von Magiemünzen und gibt das Wissen auch an ausgewählte Angestellte der Firma weiter{{tc|A42|21:12}}.&amp;lt;br&amp;gt; Riadon hat eine Tochter namens [[Hatae Cardonell|Hatae]]. Mit dieser lebt er zusammen in einem prunkvollen Familienwohnsitz, dem [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]]. Im obersten Stockwerk des Turms befindet sich Riadons Büro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Riadon hat eine dunkle Hautfarbe, spitze Ohren, einen 3-Tage-Bart und seitlich kurze weiße Haare, die zu einem kurzen Pferdeschwanz gebunden sind. Er trägt ein langes gegürtetes Untergewand, das dunkellila gefärbt ist. Darüber hat er sich einen schicken, beige-farbigen Mantel mit hochgestelltem Kragen gezogen. Riadon ist Brillenträger. An seinem Hals sind goldene Ketten zu erkennen. Er hat einen Ring bei sich, womit man den magischen Aufzug im Turm Za aktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Riadon kann als freundlich, besonnen, hilfsbereit, einfallsreich und einfühlsam beschrieben werden. Die Sicherheit und das Wohlbefinden seiner Tochter Hatae sind ihm überaus wichtig. Sein inniges Verhältnis zu seiner Frau, die vor zwanzig Jahren verstarb (siehe [[Riadon#Biographie|Biographie]]), ist an dem magischen Spiegel zu erkennen, den er einst seiner Frau geschenkt hat und von dem er sich seit ihrem Tod nicht mehr trennen kann. An seinem Einsatz für die Stadt Hintarak zeigt sich seine Verbundenheit zur dortigen Bevölkerung. Es gibt nur sehr wenige Einwohner, zu denen Riadon kein gutes Verhältnis hat, so zu Herr [[Gallano]], weil Riadon dessen extreme politische Sichtweise nicht vertritt. &lt;br /&gt;
Riadons Maßnahmen in der Formo Loro zeugen von seiner Korrektheit und Aufrichtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
===Riadons Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Priester [[Erdan]] zufolge führt Riadon die Firma Loro offen, transparent und im Einklang mit dem [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]]. Er gilt als Wohltäter für Hintarak und scheint auch zur hiesigen Priesterschaft ein gutes Verhältnis zu haben{{tc|A33|49:26}}{{tc|A34|05:50}}. Des Weiteren soll sich Riadon für die Minenarbeiter der Firma einsetzen, indem er die Entwicklung von automatischen Abbaumaschinen vorantreibt. Diese Maschinen sollen den Arbeitern die gefährliche Schufterei in den [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Minen]] abnehmen{{tc|A34|40:54}}. [[Die Brigade]], die die Firma Loro beschützt, wird zum Großteil von Riadon finanziert{{tc|A35|13:12}}, jedoch übt er nicht den Oberbefehl über die &amp;quot;Brigade&amp;quot; aus. [[Wing]], ein Mitglied der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, dient Riadon als persönliche Leibgarde{{tc|A38|12:59}}. Normalerweise sorgen zwei Leibgardisten aus der &amp;quot;Brigade&amp;quot; für Riadons Schutz{{tc|A42|09:57}}, aber nach dem Heldentod von [[Beaou Pelegrin]] (siehe [[Riadon#Eskalation_in_und_vor_dem_Turm_Za|unten]]) ist Wing anscheinend aktuell Riadons einzige Leibwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadons Frau ist vor 20 Jahren in der [[Scheinwüste]] verunglückt. Über den Unglücksfall gibt es Gerüchte{{tc|A33|50:01}}. In einem eigenen Raum im 15. Stockwerk des Familienturms bewahrt Riadon einen magischen Spiegel auf, den er einst seiner Frau als Geschenk gab. Der Spiegel stellt ein Unikat der Firma Loro dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Tochter vor 10 Jahren ihre sehr gute Freundin [[Yaromir]], die auch Hataes Leibgarde war, verlor, erzählte Riadon ihr, dass Yaromir von der Stadtmauer heruntergestürzt und dann von zweiköpfigen Hunden zerrissen worden sei{{tc|A34|45:50}}. Doch Yaromir lebt noch, was aber Riadon anscheinend lange nicht gewusst hat. Ihm zufolge erhielt er den Bericht über Yaromirs Tod von Kommandant [[Frostbart]], dem einstigen Ausbilder in der &amp;quot;Brigade&amp;quot;{{tc|A40|26:45}}. Riadon zweifelte nicht an der Glaubwürdigkeit des Berichts, hatte er doch die ganze &amp;quot;Brigade&amp;quot; nach Yaromirs Leiche suchen lassen{{tc|A40|28:55}}, bei welcher eindeutige Spuren vor den Mauern entdeckt werden konnten, die den Hergang belegten{{tc|A40|29:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon kümmerte sich nach diesem zweiten Schicksalsschlag sehr um seine Tochter, dies jedoch zum Leidwesen von [[Carric Lathalas]], einem Mitglied aus der &amp;quot;Brigade&amp;quot; und zu jener Zeit einer von Riadons beiden Leibgarden{{tc|A42|09:50}}. Lathalas hatte zur selben Zeit wie Yaromirs &amp;quot;Tod&amp;quot; seinen Sohn [[Beiros Lathalas|Beiros]] verloren. Jener soll bei einem Übungseinsatz in der Scheinwüste ums Leben gekommen sein, aber sein Leichnam konnte nie gefunden werden{{tc|A28|00:53}}. Deshalb machte sich Carric auf die Suche nach ihm und bat Riadon um Hilfe. Carric zufolge soll aber Riadon ihn zugunsten seiner Tochter ignoriert haben{{tc|A38|51:50}}. Dies konnte Carric Riadon nie verzeihen und ein halbes Jahr später verließ Carric die &amp;quot;Brigade&amp;quot;{{tc|A35|17:05}}. Riadon selbst behauptet aber, dass er die komplette &amp;quot;Brigade&amp;quot; nach den beiden Vermissten, [[Kiya Fangos]] und eben Carrics Sohn Beiros, suchen ließ, jedoch blieb die Suche ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ereignisse in der Gegenwart===&lt;br /&gt;
====Der Plan zum Schutz der Reliquien====&lt;br /&gt;
Vor kurzem sind die beiden [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Götterreliquien]] aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak entsprechend einer Anordnung in den Turm Za und damit in die Obhut von Riadon gegeben worden{{tc|A33|44:56}}. Riadon nutzte den magischen Spiegel, um darin die beiden Reliquien zu verwahren. Er, Priester Erdan und die beiden Hohepriesterinnen [[Enna Nilo]] und [[Glim]] hatten zusammen einen Plan geschmiedet, um die Reliquien sicher zu einem verborgenen Ort in der Nähe von [[Chandras]] zu bringen. Dieser Plan sah unter anderem vor, dass Riadon einen Reitertrupp als Ablenkungsmanöver losschickt{{tc|A33|48:42}}{{tc|A34|04:48}}{{tc|A34|15:31}}{{tc|A40|32:09}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzer Zeit hat Riadon viele Besprechungstermine in seinem Büro im obersten Stock vom Turm Za. Priester Erdan besucht ihn recht häufig. Aber auch andere Leute treffen sich mit ihm. In seinem Büro führte Riadon zuerst ein Gespräch mit Priester Erdan{{tc|A40|32:25}}, der ihm die besorgniserregenden Nachrichten und Empfehlungen der Helden (siehe [[Alle übelst verdächtig hier!|Episodenartikel]]) vortrug. Anschließend hatte er einen weiteren Besprechungstermin{{tc|A35|15:03}}, bei dem Riadon Carric Lathalas, den er zehn Jahre lang nicht gesehen hatte, anhören wollte{{tc|A40|32:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eskalation in und vor dem Turm Za====&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird der obere Stock des Turms von mächtigen Explosionen erschüttert, wodurch seine Tochter Hatae und Beaou Pelegrin, einer von Riadons Leibwachen, aus dem Turm herausgeschleudert werden. Während die Helden Hatae retten können, kommt für Beaou jede Hilfe zu spät (siehe [[Sekunden Freier Fall|Episodenartikel]]). Nachdem die Helden rauf ins Büro gestürmt sind, sehen sie Riadon bewusstlos im Raum liegen. Hinter ihm auf dem Schreibtisch steht Carric, der vermutlich für die Explosionen verantwortlich war, weil Hatae meinte, dass Carric völlig ausgerastet sei. Anscheinend hatte Riadon versucht, Carric zu beruhigen und ihm Hilfe anzubieten, was für den verzweifelten und wutentbrannten Carric, der zehn ganze Jahre lang erfolglos auf der Suche nach Beiros war und angeblich von niemandem Hilfe erfuhr, das Fass zum Überlaufen gebracht haben dürfte. Die Helden können Carric schließlich dingfest machen, während Riadon von seiner Tabaxi-Leibgardistin beschützt wird. [[Tilion]] wirkt einen Zauber auf den am Boden liegenden Riadon, um ihn wieder zu Bewusstsein zu bringen{{tc|A38|13:40}}. Anschließend fragt der noch sehr geschwächte Riadon nach seiner Tochter, die die Helden zuvor in den hiesigen [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] bringen ließen. Zur gleichen Zeit bricht Chaos auf der [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] aus, weil ein überlebensgroßer, &amp;quot;dämonischer&amp;quot; Wolf auf das Plateau hochgekommen ist und sich auf den Tempel zu bewegt. Die &amp;quot;Brigade&amp;quot; feuert unentwegt auf den Wolf. In Begleitung der Helden und gestützt von seiner Leibgardistin geht Riadon voll von Sorge um seine Tochter hinunter in Richtung Tempel. Der schwer angeschlagene Wolf verwandelt sich schließlich, und eine dem Tode nahestehende Yaromir fällt in [[Jaya|Jayas]] Arme. Riadon ruft noch seiner Tochter hinterher, die von [[Dine]] vom Tempel zur verwundeten Yaromir geleitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; das Feuer eingestellt haben, blickt Riadon mit schockiertem und verwirrtem Blick auf die in Jayas Armen liegende Yaromir, deren Körper sich schubweise in einen dunklen Schleier aufzulösen beginnt. Er muss mit ansehen, wie seine Tochter in Schockstarre und voller Trauer und Verzweiflung die wirkungslosen Rettungsversuche der Helden mitverfolgt (siehe [[Wo sind sie ?!#Die_Hoffnung_stirbt_zuletzt|Episodenartikel]]). Dabei bemerken Riadon und die Hohepriesterin Glim, dass Dine die beiden Götterreliquien, die Riadon und die Hohepriesterin im Turm glaubten, bei sich hat{{tc|A40|17:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon erzählt den Helden von den Umständen um Yaromirs Tod und dass er sich weder erklären kann, wie Yaromir überlebt hat, noch, wie Yaromirs aktueller Zustand zu deuten ist. Kurz darauf betritt Herr [[Gallano]], ein Mitglied des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]], die Hochebene und stellt Riadon forsch und unsanft zur Rede{{tc|A40|34:15}}. Herr Gallano sieht Riadon in der Verantwortung für die Ereignisse, die sich im und vor Riadons Turm abgespielt haben, und verlangt von ihm, dass er sich bei der Ratssitzung morgen früh einzufinden hat, um vor dem Rat Rede und Antwort zu stehen{{tc|A40|36:08}}. Nachdem Riadon die Schimpftirade über sich hat ergehen lassen, hilft er den Helden, Yaromir in die [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zu tragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unterredung mit den Helden====&lt;br /&gt;
Als er, Hatae und die Helden unter sich sind, erzählt er den Helden davon, dass Carric einst einer von seinen beiden Leibgarden gewesen war und dass er unter den fünf angestellten Schmiedemeistern in der Firma Loro, die er eigentlich sehr gut kennt, ein Mitglied der [[Blutjaspis]] vermutet{{tc|A42|15:13}}{{tc|A42|20:29}}. Auch sei das Verhältnis zwischen ihm und einem Teil des Rates von Hintarak nicht sonderlich gut{{tc|A42|18:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon ist sichtlich skeptisch darüber, dass Dine die Reliquien behalten will, weil er seinen ursprünglichen Plan trotz dem Umstand, dass er nicht jedem im Hintarak vertrauen kann, für weit weniger riskant hält{{tc|A42|14:25}}{{tc|A42|15:55}}. Dine gibt zu, dass Hatae ihr und den Helden geholfen hat, an die Reliquien im Turm heranzukommen, und überreicht ihm den Ring, den Dine von Hatae bekommen hat. Riadon ist dankbar dafür, dass die Helden seine Tochter gerettet haben, weshalb er über die Entwendung der Reliquien hinwegsehen kann{{tc|A42|25:39}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine zeigt Riadon die [[Jaya#Ausrüstung|lila/rote Magiemünze]], die die Helden in Carrics Unterschlupf in [[Krathas]] gefunden haben{{tc|A42|21:27}}. Riadon meint, dass er den Behörden von Krathas bereits mitgeteilt hat, dass jene Münze nicht von seiner Firma hergestellt worden sein kann{{tc|A17|29:42}}{{tc|A42|15:22}} und verweist dabei auf die unregelmäßigen Kanten an der Münze. Aber er kann nicht ausschließen, dass die Münze von jemanden unter seinen Schmiedemeistern angefertigt worden sein könnte, da die Münzherstellung ein entsprechendes Wissen voraussetzt. Eine von Riadon veranlasste Untersuchung in der Firma ergab jedoch keine belastenden Beweise{{tc|A44|25:20}}. Er will aber die anderen Produktionsfirmen in ganz [[Destrya]] darum ersuchen, ihn über alle noch berufstätigen sowie nicht mehr tätigen Schmiedemeister zu informieren. Vor einer Woche - nach Ankunft der letzten Karawane nach Hintarak - wurde ein Druckabfall im Wasserversorgungssystem festgestellt{{tc|A44|21:29}}. Eine große Menge an Wasser, die für die Münzproduktion benötigt wurde{{tc|A44|22:46}}, ist aus noch noch unbestimmten Gründen abgeflossen. Riadon vermutet dahinter die Machenschaften der Blutjaspis, die für ihre illegale Magiemünzherstellung das Wasser abgezweigt haben könnte. Deshalb will Riadon Maßnahmen in die Wege leiten, um den genauen Abflussort des Wassers zu bestimmen, um so das etwaige Versteck der Blutjaspis innerhalb Hintaraks aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Karte in Yaromirs Buch, auf der sie offensichtlich einen [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhleneingang]] mit einem Kreuz markiert hatte, erinnert Riadon an die Felsformationen im [[Costara Canyon]]{{tc|A42|05:51}}. Da sich die Helden in der Aufsuchung dieser Höhle die Rettung von Yaromir erhoffen, schlägt Riadon nach einem von [[Tilion]] geäußerten Hinweis vor, den Ort mithilfe einer Eule zu lokalisieren{{tc|A42|06:39}}. Er bietet dafür Magiemünzen, mit denen man sich mental mit der Eule verbinden kann, und ein Armband mit einer Art Kompass an. Zwar bedarf es Riadon zufolge eines Probeversuches, um diese Technik fehlerfrei beherrschen zu können - so muss u.a. auf den Körper des Münznutzers geachtet werden, weil dieser während der mentalen Verbindung regungs- und bewegungslos ist. Aber Riadon ist zuversichtlich, dass [[Kato]] dies bewerkstelligen kann, weil er die innige Verbundenheit zwischen ihm und seiner Eule Peanut erkannt hat{{tc|A42|12:34}}. Riadon weiß, dass Carric ursprünglich eine Eule besessen hat, aber jene soll ein anderes Muster gehabt haben als das, was Peanut jetzt aufweist; auch soll Peanut jünger aussehen als Carrics Eule{{tc|A42|07:25}}. Riadon kann sich nicht an Peanuts ursprünglichen Namen erinnern. Er meint, der Name hätte mit &amp;quot;O&amp;quot; angefangen{{tc|A42|07:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ein neuer Plan====&lt;br /&gt;
Riadon stattet die Helden mit weiterer nützlicher Ausrüstung für die Reise zur Höhle aus: so mit einem magiemünzbetriebenen und abdeckbaren Wagen, in dem die Helden Yaromir zur Höhle im Costara Canyon transportieren können. Der Wagen ist eine relativ neue Erfindung der Firma Loro: die Haken an den Seiten machen es möglich, dass der Wagen am Zugseil der Seilbahnen in Hintarak befestigt werden kann; an den Haken können außerdem eiserne Kufen angebracht werden, die heruntergeklappt ein besseres Manövrieren auf sandigem Boden ermöglichen. Riadon akzeptiert, dass Dine die Reliquien bei sich behalten möchte. Er überreicht ihr für den Transport der Reliquien eine von ihm entwickelte achtseitige Box{{tc|A44|14:48}}: die kleine Box ist magisch und kann die Aura von allen in ihr enthaltenen magischen Objekten abschirmen, sodass jene von außen nicht aufgespürt werden können. Ursprünglich sollte Priester Erdan jene Box erhalten und damit und den darin enthaltenen Reliquien nach Chandras aufbrechen, weshalb die Magie der Box eine ganze Woche lang anhält, was der Reisedauer von Hintarak nach Chandras entspricht. Riadon gibt den Helden außerdem nützliche Magiemünzen, Verpflegung und Seile mit auf den Weg. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar bittet er die Helden, seiner Tochter auszureden, die Helden auf ihrer Reise zur Höhle zu begleiten. Aber die Helden bringen es nicht übers Herz, Hatae davon abzuhalten. Ebensowenig bringt es Riadon übers Herz, sie davon abzubringen. So verabschieden sich Vater und Tochter herzlich voneinander, als die Helden Hintarak durch das [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bittet die Helden, gut auf Hatae aufzupassen. Er wird mit den Helden weiterhin mittels magischem Nachrichten-Stein (siehe Ausrüstung) in Kontakt bleiben, sollte er etwas zur Blutjaspis herausfinden können - selbst wenn die Überprüfungen der Unterlagen im Wasserwerk Stunden in Anspruch nehmen dürfte und Riadon auch noch den Termin beim Rat von Hintarak morgen in der Früh wahrnehmen muss. Dine ist darüber besorgt, dass die Hohepriesterin Glim dem Rat den Verbleib der Reliquien verraten könnte - denn die Hohepriesterin hatte auf der Hochebene mitbekommen, dass Dine die Reliquien in ihrem Besitz hat. Riadon wird in Abwesenheit der Helden versuchen, mit der Hohepriesterin Kontakt aufzunehmen, jedoch gibt er sich zuversichtlich, dass die Hohepriesterin dazu weiterhin schweigen wird, weil sie bisher auch nichts weitererzählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadon nutzt die Zeit, während Hatae und die Helden mit Yaromirs Rettung beschäftigt sind, um mehr über das verlorengegangene Wasser herauszubekommen. Seine Leute können schlussendlich den Abflussort relativ gut eingrenzen, und zwar irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem Wasserturm nahe vom Tor Rael. Der [[Hintarak#Der_Großmarkt|Großmarkt]] befindet sich in diesem Bereich{{tc|A62|41:40}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem es den Helden und Hatae gelungen ist, Yaromir wieder zu Bewusstsein zu bringen, kehren sie alle zusammen in den frühen Morgenstunden des nächsten Tages nach Hintarak zurück. Die Helden beziehen ihren Schlafplatz in der [[Hintarak#Die_Siedler|Zeltsiedlung]] vor den Mauern. Sie bitten Hatae und Yaromir nach Hintarak hinein zu gehen und Riadon Bescheid zu geben. So soll er darüber in Kenntnis gesetzt werden, den Anschein zu wahren, dass sich nichts an dem ursprünglichen Plan geändert hat, die Reliquien am heutigen Tage aus Hintarak fortzuschaffen. Währenddessen wollen die Helden von der Zeltsiedlung aus alle Bewegungen in und aus der Stadt beobachten{{tc|A61|16:21}}{{tc|A61|42:47}}. Hatae und Yaromir wollen tun, wie von den Helden geheißen. Aber als beide die Stadt betreten, wird Yaromir von den &amp;quot;Brigade&amp;quot;-Wachen am Tor erkannt und aufgrund des Haftbefehls von Gallano festgenommen{{tc|A63|17:32}}{{tc|A63|38:00}}{{tc|A63|50:08}}. Sie wird von Gallano für die gestrigen Vorfälle auf der Hochebene mitverantwortlich gemacht und aufgrund ihrer Kojotengestalt, als die sie aufgetreten war, als Gefahr für Hintarak angesehen{{tc|A61|38:29}}. Sie muss sich vor dem Rat bei der sich am heutigen Tag anbahnenden Ratssitzung verantworten. Riadon erfährt davon und wird auch von Hatae zum Vorschlag bezüglich der Reliquien in Kenntnis gesetzt. Riadon gibt Priester Erdan Bescheid, dass der Plan wie vereinbart vonstatten gehen soll, wenn auch der Plan erst nach Ende der Ratssitzung initiiert werden soll{{tc|A62|46:50}}. Erdan wird aufbrechen, sobald er von Riadon benachrichtigt wird{{tc|A67|54:40}}. Was Riadon Erdan nicht mitgeteilt hat, ist, dass Dine die Reliquien in ihrem Besitz hat{{tc|A62|54:23}}. Damit Erdan und auch andere keinen Verdacht schöpfen, hat Riadon Doubles gebaut, die der magischen Box von Dine sehr ähnlich sehen - sowohl Erdans Gruppe als auch dem Reitertrupp wird ein solches Double mitgegeben{{tc|A67|54:11}}. Um zu verhindern, dass Yaromir nicht als Sündenbock für die gestrigen Ereignisse auf der Hochebene abgestempelt wird, will Riadon zusammen mit Hatae sich für Yaromir bei der Ratssitzung einsetzen. Der Rat von Hintarak hat die Helden ebenfalls zur Ratssitzung geladen, da sie als Hauptaugenzeugen angesehen werden, wenn auch ihr Erscheinen nicht verpflichtend ist. Riadon meint ebenfalls, dass die Helden sich nicht verpflichtet fühlen müssen, da sie schon so viel für ihn und seine Tochter getan haben{{tc|A62|53:04}}. Trotzdem beschließend Dine und Kato, bei der Ratssitzung dabei zu sein und den Rat von Yaromirs Unschuld zu überzeugen (siehe [[Gefahr im Verzug#Don’t_Split_the_Party|Episodenartikel]]). Riadon teilt den Helden auch die Informationen über das verlorene Wasser mit und händigt dafür an jeden von ihnen eine Karte des städtischen [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserversorgungsnetzwerkes]] aus{{tc|A62|42:30}} (siehe auch [[Gefahr im Verzug#Wasserversorgungssystem|Episodenartikel]]). Tilion und Jaya entschließen sich dazu, dem verlorenen Wasser in den unterirdischen Schächten nachzugehen, um so die Blutjaspis aufzuspüren, während Riadon, Hatae, Dine und Kato der Ratssitzung beiwohnen. Um unentdeckt in die Stadt zu gelangen, instruiert Riadon seine Leibwache Wing damit, die Helden mittels eines magiemünzbetriebenen Minenwagens durch die Tore zu schmuggeln{{tc|A62|52:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Ratssitzung====&lt;br /&gt;
Nach kurzen Vorbereitungen begibt sich Riadon ins [[Hintarak#Haus_des_Rates|Haus des Rates]], wo die anberaumte Ratssitzung stattfindet (siehe [[Einspruch!#Die_Sitzung_ist_eröffnet|Episodenartikel]]). Als die Ratssitzung beginnt, wird die Anklage verkündet: Der Rat sieht Carric Lathalas als Hauptschuldigen an{{tc|A64|06:22}}, wobei Yaromir beschuldigt wird, Carric Beihilfe geleistet zu haben{{tc|A64|06:41}}. Herr Gallano wertet die gestrigen Ereignisse als vorsätzlichen Angriff auf Hintarak. Gallano fragt Riadon, ob er von Carrics Absicht, den Turm Za anzugreifen, gewusst hat und ihn trotzdem in den Turm gelassen hat{{tc|A64|11:24}}. Riadon entgegnet, nichts von Carrics Absicht gewusst zu haben. Riadon hat mit dem Ansinnen Carric in den Turm gelassen, ein gewöhnliches Gespräch mit ihm führen zu wollen, denn schließlich war Carric jahrelang seine Leibwache gewesen, bevor er vor zehn Jahren den Dienst in der &amp;quot;Brigade&amp;quot; quittiert hatte{{tc|A35|17:05}}. Doch Riadons Vertrauen in Carric wurde getäuscht, denn Carric griff Riadon an, statt normal mit ihm zu reden. Im Zuge der Ratssitzung werden auch andere Personen vernommen, so auch die Angeklagten Carric und Yaromir. Der ebenso bei der Sitzung anwesende Captain der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, [[Jean Baptist]], bezichtigt Yaromir als Dämon, der die Stadt angreifen wollte. Baptist spricht Yaromir auch jegliche Menschlichkeit ab. Gegen jene Bezichtigung setzen sich Dine, Kato und Hatae vehement zur Wehr (siehe [[Einspruch!#Wortgefechte|Episodenartikel]]). Während der Pausen, die sich durch die Absprachen der Ratsmitglieder untereinander ergeben, weist Riadon Dine und Kato darauf hin, dass Gallano und sein Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} die extreme Schiene innerhalb des Rates vertreten, während die anderen drei Ratsmitglieder noch keine feste Meinung dazu haben{{tc|A62|48:17}}{{tc|A64|09:34}}{{tc|A64|25:05}}{{tc|A66|19:48}}. Dine hebt gegenüber dem Rat die Gefahr der Blutjaspis hervor und stellt klar, dass Yaromir weder zu Carric noch zur Blutjaspis eine Verbindung hat (siehe [[Dafür ist keine Zeit!#Tut,_was_richtig_ist!|Episodenartikel]]). Dine und Kato fügen hinzu, dass Yaromir unschuldige Leben retten wollte - auch Yaromir selbst sagt dies aus. Um für Yaromir zu bürgen, sind Dine und Hatae bereit, die Verantwortung zu übernehmen. In seinem Plädoyer entschuldigt sich Riadon für die Zerstörungen und dafür, was passiert ist, wollte er doch weder den Tod von Beaou noch, dass Carric, dem er vertraut hatte, sich im Stich gelassen fühlt{{tc|A67|36:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einigen Beratschlagungen der Ratsmitglieder und weiteren Aussagen von anwesenden Zeugen verkündet der Rat schließlich seine Entscheidung. Während Carric zur Höchststrafe verurteilt wird{{tc|A67|40:44}}, wird Yaromir unter Hausarrest gestellt{{tc|A67|41:27}}. Sie muss für die Schäden, die sie in ihrer Kojotengestalt verursacht hat{{tc|A62|43:47}}, aufkommen und eine magische Fußfessel tragen, wodurch die Behörden Hintaraks ihre Bewegungen und Aufenthaltsorte verfolgen können{{tc|A67|42:08}}. Jedoch darf sich Yaromir wieder frei in der Stadt bewegen. Solange Dine sich in Hintarak aufhält, tragen sie und die [[Familie Cardonell]] für Yaromir während ihres Hausarrestes die Verantwortung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklich über das Ergebnis verlässt Riadon zusammen mit Dine und Kato das Ratsgebäude. Auch für die kommende öffentliche Ratssitzung erklärt Riadon sich bereit, zusammen mit Hatae den extremen Ansichten Gallanos entgegen zu treten. Während sie auf Hatae und Yaromir warten, besprechen die drei die weitere Vorgehensweise der vorgetäuschten Transporte der Götterreliquien. Riadon erklärt den beiden Helden, wo die Reise der beiden Gruppen - jene von Priester Erdan und jene der Reiter - verlaufen wird{{tc|A67|01:05:21}}: Durch den Costara Canyon und die [[Scheinwüste]] hindurch schlagen die zwei Gruppen leicht unterschiedlich verlaufende Pfade ein. Erst in [[Windfurcht]] trennen sich ihre Wege dann richtig. Während Erdans Gruppe über [[Shatterhütte]] und [[Aschengrund]], ergo entlang des östlichen Randes des [[Splitter Massiv|Splitter Massivs]] nach [[Chandras]] reist, reitet die andere Gruppe entlang des westlichen Randes des Massivs zum [[Aschesee]] und diesen querend dann nach Chandras. Damit wäre Erdans Gruppe zwei bis drei Tage früher am Ziel als die andere Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae und Yaromir stoßen schließlich zu der Gruppe hinzu. Während Riadon mit den Helden weiter beratschlagt, stellen sich Hatae und Yaromir etwas abseits. Yaromir gesteht Hatae dann ihre Liebe und die beiden küssen sich herzlich{{tc|A67|01:08:50}}, was Riadon aber nicht mitbekommt, weil er mit dem Rücken zu den beiden steht{{tc|A67|01:10:42}}. Riadon wird dafür sorgen, dass die Wirkungszeit von Dines magischer Box verlängert wird{{tc|A67|53:08}}. Nachdem Kato mittels dem Nachrichtenstein von Riadon Jaya und Tilion eine [[Wir regeln das!#Anhang|Nachricht]] geschickt hat{{tc|A67|01:02:29}}, fragt Riadon die beiden Helden, wie nun weiter bezüglich der Reliquien vorgegangen werden soll. Dine hält es weiterhin für richtig, Erdan über den wahren Verbleib der Reliquien in Unkenntnis zu belassen. Über das weitere Vorgehen wollen sich die Helden aber erst bei Riadon melden, wenn sie wieder mit ihren Gefährten zusammen sind. Diesem Vorschlag stimmt Riadon zu - er wird die Benachrichtigung an Erdan zurückhalten, bis sich die Helden melden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz darauf erhalten Dine und Kato [[Alle Wege führen nach?#Anhang|Antwort]] von Jaya und Tilion über Riadons Nachrichtenstein{{tc|A68|15:27}}. Während Dine und Kato geleitet von Hatae und Yaromir zum [[Hintarak#&amp;quot;Elitee&amp;quot;|&amp;quot;Elitee&amp;quot;]] rennen - wobei Hatae ihrem Vater noch zuruft  „Wir melden uns, wenn was ist, Papa!“ - bleibt Riadon im [[Hintarak#Bezirk_Peren|Bezirk Peren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*'''Zwei Ringe''': einer aktiviert den magischen Aufzug im Turm Za; der andere gehört eigentlich Hatae und öffnet/schließt die Werkstatt im 15. Stock vom Turm Za (in {{ep|A42}} von Dine erhalten{{tc|A42|16:14}})&lt;br /&gt;
*'''Ein Stein''', mit dem man Sprachnachrichten bzw. Message-Spells über große Distanzen versenden kann; man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache{{tc|A46|23:07}}&lt;br /&gt;
*'''Magiemünzen''': u.a. für den Nachrichtenstein (siehe oben; eine Message-Spell-Magiemünze an Kato abgegeben{{tc|A67|01:02:28}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Aufgrund Riadons emotionaler Bindung zu dem magischen Spiegel möchte er sich nicht von diesem Unikat trennen.&lt;br /&gt;
*Riadon hatte den Raum, in dem der Spiegel und damit auch die Reliquien aufbewahrt sind, mit einer magischen Tür versiegelt. Um diese zu öffnen, braucht man ein Passwort. Riadon hatte früher das Geburtsdatum, später dann das Sterbedatum seiner Frau hierfür verwendet. Das aktuelle Passwort lautet &amp;quot;Dunkellilie&amp;quot;, die Lieblingsblume seiner Frau.&lt;br /&gt;
*In seinem Büro archiviert er unter anderem jene Dokumente, in denen die Eulenbesitzer der &amp;quot;Brigade&amp;quot; aufgelistet sind.&lt;br /&gt;
*Riadons Brille ist durch die kürzlichen Ereignisse im Turm beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Riadon_Cardonell&amp;diff=11742</id>
		<title>Riadon Cardonell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Riadon_Cardonell&amp;diff=11742"/>
		<updated>2026-05-07T05:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ein neuer Plan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = Riadon Cardonell.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Riadon mit der von ihm entwickelten [[Dine#Ausrüstung|achteckigen Box]] in Händen&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Dunkelelf&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status           = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = Ersterwähnung in {{ep|A33}}&amp;lt;br /&amp;gt; Wirkliches Debüt in {{ep|A37}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein aus [[Hintarak]] stammender Dunkelelf. Er ist das Oberhaupt der [[Familie Cardonell]] und Vorstand der [[Firma Loro]], wo er den Herstellungsprozess der [[Magiemünzen]] überwacht. Als Meister der Schmiedekunst beherrscht er das Handwerk zur Herstellung von Magiemünzen und gibt das Wissen auch an ausgewählte Angestellte der Firma weiter{{tc|A42|21:12}}.&amp;lt;br&amp;gt; Riadon hat eine Tochter namens [[Hatae Cardonell|Hatae]]. Mit dieser lebt er zusammen in einem prunkvollen Familienwohnsitz, dem [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]]. Im obersten Stockwerk des Turms befindet sich Riadons Büro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Riadon hat eine dunkle Hautfarbe, spitze Ohren, einen 3-Tage-Bart und seitlich kurze weiße Haare, die zu einem kurzen Pferdeschwanz gebunden sind. Er trägt ein langes gegürtetes Untergewand, das dunkellila gefärbt ist. Darüber hat er sich einen schicken, beige-farbigen Mantel mit hochgestelltem Kragen gezogen. Riadon ist Brillenträger. An seinem Hals sind goldene Ketten zu erkennen. Er hat einen Ring bei sich, womit man den magischen Aufzug im Turm Za aktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Riadon kann als freundlich, besonnen, hilfsbereit, einfallsreich und einfühlsam beschrieben werden. Die Sicherheit und das Wohlbefinden seiner Tochter Hatae sind ihm überaus wichtig. Sein inniges Verhältnis zu seiner Frau, die vor zwanzig Jahren verstarb (siehe [[Riadon#Biographie|Biographie]]), ist an dem magischen Spiegel zu erkennen, den er einst seiner Frau geschenkt hat und von dem er sich seit ihrem Tod nicht mehr trennen kann. An seinem Einsatz für die Stadt Hintarak zeigt sich seine Verbundenheit zur dortigen Bevölkerung. Es gibt nur sehr wenige Einwohner, zu denen Riadon kein gutes Verhältnis hat, so zu Herr [[Gallano]], weil Riadon dessen extreme politische Sichtweise nicht vertritt. &lt;br /&gt;
Riadons Maßnahmen in der Formo Loro zeugen von seiner Korrektheit und Aufrichtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
===Riadons Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Priester [[Erdan]] zufolge führt Riadon die Firma Loro offen, transparent und im Einklang mit dem [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]]. Er gilt als Wohltäter für Hintarak und scheint auch zur hiesigen Priesterschaft ein gutes Verhältnis zu haben{{tc|A33|49:26}}{{tc|A34|05:50}}. Des Weiteren soll sich Riadon für die Minenarbeiter der Firma einsetzen, indem er die Entwicklung von automatischen Abbaumaschinen vorantreibt. Diese Maschinen sollen den Arbeitern die gefährliche Schufterei in den [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Minen]] abnehmen{{tc|A34|40:54}}. [[Die Brigade]], die die Firma Loro beschützt, wird zum Großteil von Riadon finanziert{{tc|A35|13:12}}, jedoch übt er nicht den Oberbefehl über die &amp;quot;Brigade&amp;quot; aus. [[Wing]], ein Mitglied der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, dient Riadon als persönliche Leibgarde{{tc|A38|12:59}}. Normalerweise sorgen zwei Leibgardisten aus der &amp;quot;Brigade&amp;quot; für Riadons Schutz{{tc|A42|09:57}}, aber nach dem Heldentod von [[Beaou Pelegrin]] (siehe [[Riadon#Eskalation_in_und_vor_dem_Turm_Za|unten]]) ist Wing anscheinend aktuell Riadons einzige Leibwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadons Frau ist vor 20 Jahren in der [[Scheinwüste]] verunglückt. Über den Unglücksfall gibt es Gerüchte{{tc|A33|50:01}}. In einem eigenen Raum im 15. Stockwerk des Familienturms bewahrt Riadon einen magischen Spiegel auf, den er einst seiner Frau als Geschenk gab. Der Spiegel stellt ein Unikat der Firma Loro dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Tochter vor 10 Jahren ihre sehr gute Freundin [[Yaromir]], die auch Hataes Leibgarde war, verlor, erzählte Riadon ihr, dass Yaromir von der Stadtmauer heruntergestürzt und dann von zweiköpfigen Hunden zerrissen worden sei{{tc|A34|45:50}}. Doch Yaromir lebt noch, was aber Riadon anscheinend lange nicht gewusst hat. Ihm zufolge erhielt er den Bericht über Yaromirs Tod von Kommandant [[Frostbart]], dem einstigen Ausbilder in der &amp;quot;Brigade&amp;quot;{{tc|A40|26:45}}. Riadon zweifelte nicht an der Glaubwürdigkeit des Berichts, hatte er doch die ganze &amp;quot;Brigade&amp;quot; nach Yaromirs Leiche suchen lassen{{tc|A40|28:55}}, bei welcher eindeutige Spuren vor den Mauern entdeckt werden konnten, die den Hergang belegten{{tc|A40|29:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon kümmerte sich nach diesem zweiten Schicksalsschlag sehr um seine Tochter, dies jedoch zum Leidwesen von [[Carric Lathalas]], einem Mitglied aus der &amp;quot;Brigade&amp;quot; und zu jener Zeit einer von Riadons beiden Leibgarden{{tc|A42|09:50}}. Lathalas hatte zur selben Zeit wie Yaromirs &amp;quot;Tod&amp;quot; seinen Sohn [[Beiros Lathalas|Beiros]] verloren. Jener soll bei einem Übungseinsatz in der Scheinwüste ums Leben gekommen sein, aber sein Leichnam konnte nie gefunden werden{{tc|A28|00:53}}. Deshalb machte sich Carric auf die Suche nach ihm und bat Riadon um Hilfe. Carric zufolge soll aber Riadon ihn zugunsten seiner Tochter ignoriert haben{{tc|A38|51:50}}. Dies konnte Carric Riadon nie verzeihen und ein halbes Jahr später verließ Carric die &amp;quot;Brigade&amp;quot;{{tc|A35|17:05}}. Riadon selbst behauptet aber, dass er die komplette &amp;quot;Brigade&amp;quot; nach den beiden Vermissten, [[Kiya Fangos]] und eben Carrics Sohn Beiros, suchen ließ, jedoch blieb die Suche ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ereignisse in der Gegenwart===&lt;br /&gt;
====Der Plan zum Schutz der Reliquien====&lt;br /&gt;
Vor kurzem sind die beiden [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Götterreliquien]] aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak entsprechend einer Anordnung in den Turm Za und damit in die Obhut von Riadon gegeben worden{{tc|A33|44:56}}. Riadon nutzte den magischen Spiegel, um darin die beiden Reliquien zu verwahren. Er, Priester Erdan und die beiden Hohepriesterinnen [[Enna Nilo]] und [[Glim]] hatten zusammen einen Plan geschmiedet, um die Reliquien sicher zu einem verborgenen Ort in der Nähe von [[Chandras]] zu bringen. Dieser Plan sah unter anderem vor, dass Riadon einen Reitertrupp als Ablenkungsmanöver losschickt{{tc|A33|48:42}}{{tc|A34|04:48}}{{tc|A34|15:31}}{{tc|A40|32:09}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzer Zeit hat Riadon viele Besprechungstermine in seinem Büro im obersten Stock vom Turm Za. Priester Erdan besucht ihn recht häufig. Aber auch andere Leute treffen sich mit ihm. In seinem Büro führte Riadon zuerst ein Gespräch mit Priester Erdan{{tc|A40|32:25}}, der ihm die besorgniserregenden Nachrichten und Empfehlungen der Helden (siehe [[Alle übelst verdächtig hier!|Episodenartikel]]) vortrug. Anschließend hatte er einen weiteren Besprechungstermin{{tc|A35|15:03}}, bei dem Riadon Carric Lathalas, den er zehn Jahre lang nicht gesehen hatte, anhören wollte{{tc|A40|32:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eskalation in und vor dem Turm Za====&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird der obere Stock des Turms von mächtigen Explosionen erschüttert, wodurch seine Tochter Hatae und Beaou Pelegrin, einer von Riadons Leibwachen, aus dem Turm herausgeschleudert werden. Während die Helden Hatae retten können, kommt für Beaou jede Hilfe zu spät (siehe [[Sekunden Freier Fall|Episodenartikel]]). Nachdem die Helden rauf ins Büro gestürmt sind, sehen sie Riadon bewusstlos im Raum liegen. Hinter ihm auf dem Schreibtisch steht Carric, der vermutlich für die Explosionen verantwortlich war, weil Hatae meinte, dass Carric völlig ausgerastet sei. Anscheinend hatte Riadon versucht, Carric zu beruhigen und ihm Hilfe anzubieten, was für den verzweifelten und wutentbrannten Carric, der zehn ganze Jahre lang erfolglos auf der Suche nach Beiros war und angeblich von niemandem Hilfe erfuhr, das Fass zum Überlaufen gebracht haben dürfte. Die Helden können Carric schließlich dingfest machen, während Riadon von seiner Tabaxi-Leibgardistin beschützt wird. [[Tilion]] wirkt einen Zauber auf den am Boden liegenden Riadon, um ihn wieder zu Bewusstsein zu bringen{{tc|A38|13:40}}. Anschließend fragt der noch sehr geschwächte Riadon nach seiner Tochter, die die Helden zuvor in den hiesigen [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] bringen ließen. Zur gleichen Zeit bricht Chaos auf der [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] aus, weil ein überlebensgroßer, &amp;quot;dämonischer&amp;quot; Wolf auf das Plateau hochgekommen ist und sich auf den Tempel zu bewegt. Die &amp;quot;Brigade&amp;quot; feuert unentwegt auf den Wolf. In Begleitung der Helden und gestützt von seiner Leibgardistin geht Riadon voll von Sorge um seine Tochter hinunter in Richtung Tempel. Der schwer angeschlagene Wolf verwandelt sich schließlich, und eine dem Tode nahestehende Yaromir fällt in [[Jaya|Jayas]] Arme. Riadon ruft noch seiner Tochter hinterher, die von [[Dine]] vom Tempel zur verwundeten Yaromir geleitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; das Feuer eingestellt haben, blickt Riadon mit schockiertem und verwirrtem Blick auf die in Jayas Armen liegende Yaromir, deren Körper sich schubweise in einen dunklen Schleier aufzulösen beginnt. Er muss mit ansehen, wie seine Tochter in Schockstarre und voller Trauer und Verzweiflung die wirkungslosen Rettungsversuche der Helden mitverfolgt (siehe [[Wo sind sie ?!#Die_Hoffnung_stirbt_zuletzt|Episodenartikel]]). Dabei bemerken Riadon und die Hohepriesterin Glim, dass Dine die beiden Götterreliquien, die Riadon und die Hohepriesterin im Turm glaubten, bei sich hat{{tc|A40|17:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon erzählt den Helden von den Umständen um Yaromirs Tod und dass er sich weder erklären kann, wie Yaromir überlebt hat, noch, wie Yaromirs aktueller Zustand zu deuten ist. Kurz darauf betritt Herr [[Gallano]], ein Mitglied des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]], die Hochebene und stellt Riadon forsch und unsanft zur Rede{{tc|A40|34:15}}. Herr Gallano sieht Riadon in der Verantwortung für die Ereignisse, die sich im und vor Riadons Turm abgespielt haben, und verlangt von ihm, dass er sich bei der Ratssitzung morgen früh einzufinden hat, um vor dem Rat Rede und Antwort zu stehen{{tc|A40|36:08}}. Nachdem Riadon die Schimpftirade über sich hat ergehen lassen, hilft er den Helden, Yaromir in die [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zu tragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unterredung mit den Helden====&lt;br /&gt;
Als er, Hatae und die Helden unter sich sind, erzählt er den Helden davon, dass Carric einst einer von seinen beiden Leibgarden gewesen war und dass er unter den fünf angestellten Schmiedemeistern in der Firma Loro, die er eigentlich sehr gut kennt, ein Mitglied der [[Blutjaspis]] vermutet{{tc|A42|15:13}}{{tc|A42|20:29}}. Auch sei das Verhältnis zwischen ihm und einem Teil des Rates von Hintarak nicht sonderlich gut{{tc|A42|18:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon ist sichtlich skeptisch darüber, dass Dine die Reliquien behalten will, weil er seinen ursprünglichen Plan trotz dem Umstand, dass er nicht jedem im Hintarak vertrauen kann, für weit weniger riskant hält{{tc|A42|14:25}}{{tc|A42|15:55}}. Dine gibt zu, dass Hatae ihr und den Helden geholfen hat, an die Reliquien im Turm heranzukommen, und überreicht ihm den Ring, den Dine von Hatae bekommen hat. Riadon ist dankbar dafür, dass die Helden seine Tochter gerettet haben, weshalb er über die Entwendung der Reliquien hinwegsehen kann{{tc|A42|25:39}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine zeigt Riadon die [[Jaya#Ausrüstung|lila/rote Magiemünze]], die die Helden in Carrics Unterschlupf in [[Krathas]] gefunden haben{{tc|A42|21:27}}. Riadon meint, dass er den Behörden von Krathas bereits mitgeteilt hat, dass jene Münze nicht von seiner Firma hergestellt worden sein kann{{tc|A17|29:42}}{{tc|A42|15:22}} und verweist dabei auf die unregelmäßigen Kanten an der Münze. Aber er kann nicht ausschließen, dass die Münze von jemanden unter seinen Schmiedemeistern angefertigt worden sein könnte, da die Münzherstellung ein entsprechendes Wissen voraussetzt. Eine von Riadon veranlasste Untersuchung in der Firma ergab jedoch keine belastenden Beweise{{tc|A44|25:20}}. Er will aber die anderen Produktionsfirmen in ganz [[Destrya]] darum ersuchen, ihn über alle noch berufstätigen sowie nicht mehr tätigen Schmiedemeister zu informieren. Vor einer Woche - nach Ankunft der letzten Karawane nach Hintarak - wurde ein Druckabfall im Wasserversorgungssystem festgestellt{{tc|A44|21:29}}. Eine große Menge an Wasser, die für die Münzproduktion benötigt wurde{{tc|A44|22:46}}, ist aus noch noch unbestimmten Gründen abgeflossen. Riadon vermutet dahinter die Machenschaften der Blutjaspis, die für ihre illegale Magiemünzherstellung das Wasser abgezweigt haben könnte. Deshalb will Riadon Maßnahmen in die Wege leiten, um den genauen Abflussort des Wassers zu bestimmen, um so das etwaige Versteck der Blutjaspis innerhalb Hintaraks aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Karte in Yaromirs Buch, auf der sie offensichtlich einen [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhleneingang]] mit einem Kreuz markiert hatte, erinnert Riadon an die Felsformationen im [[Costara Canyon]]{{tc|A42|05:51}}. Da sich die Helden in der Aufsuchung dieser Höhle die Rettung von Yaromir erhoffen, schlägt Riadon nach einem von [[Tilion]] geäußerten Hinweis vor, den Ort mithilfe einer Eule zu lokalisieren{{tc|A42|06:39}}. Er bietet dafür Magiemünzen, mit denen man sich mental mit der Eule verbinden kann, und ein Armband mit einer Art Kompass an. Zwar bedarf es Riadon zufolge eines Probeversuches, um diese Technik fehlerfrei beherrschen zu können - so muss u.a. auf den Körper des Münznutzers geachtet werden, weil dieser während der mentalen Verbindung regungs- und bewegungslos ist. Aber Riadon ist zuversichtlich, dass [[Kato]] dies bewerkstelligen kann, weil er die innige Verbundenheit zwischen ihm und seiner Eule Peanut erkannt hat{{tc|A42|12:34}}. Riadon weiß, dass Carric ursprünglich eine Eule besessen hat, aber jene soll ein anderes Muster gehabt haben als das, was Peanut jetzt aufweist; auch soll Peanut jünger aussehen als Carrics Eule{{tc|A42|07:25}}. Riadon kann sich nicht an Peanuts ursprünglichen Namen erinnern. Er meint, der Name hätte mit &amp;quot;O&amp;quot; angefangen{{tc|A42|07:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ein neuer Plan====&lt;br /&gt;
Riadon stattet die Helden mit weiterer nützlicher Ausrüstung für die Reise zur Höhle aus: so mit einem magiemünzbetriebenen und abdeckbaren Wagen, in dem die Helden Yaromir zur Höhle im Costara Canyon transportieren können. Der Wagen ist eine relativ neue Erfindung der Firma Loro: die Haken an den Seiten machen es möglich, dass der Wagen am Zugseil der Seilbahnen in Hintarak befestigt werden kann; an den Haken können außerdem eiserne Kufen angebracht werden, die heruntergeklappt ein besseres Manövrieren auf sandigem Boden ermöglichen. Riadon akzeptiert, dass Dine die Reliquien bei sich behalten möchte. Er überreicht ihr für den Transport der Reliquien eine von ihm entwickelte achtseitige Box{{tc|A44|14:48}}: die kleine Box ist magisch und kann die Aura von allen in ihr enthaltenen magischen Objekten abschirmen, sodass jene von außen nicht aufgespürt werden können. Ursprünglich sollte Priester Erdan jene Box erhalten und damit und den darin enthaltenen Reliquien nach Chandras aufbrechen, weshalb die Magie der Box eine ganze Woche lang anhält, was der Reisedauer von Hintarak nach Chandras entspricht. Riadon gibt den Helden außerdem nützliche Magiemünzen, Verpflegung und Seile mit auf den Weg. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar bittet er die Helden, seiner Tochter auszureden, die Helden auf ihrer Reise zur Höhle zu begleiten. Aber die Helden bringen es nicht übers Herz, Hatae davon abzuhalten. Ebensowenig bringt es Riadon übers Herz, sie davon abzubringen. So verabschieden sich Vater und Tochter herzlich voneinander, als die Helden Hintarak durch das [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bittet die Helden, gut auf Hatae aufzupassen. Er wird mit den Helden weiterhin mittels magischem Nachrichten-Stein (siehe Ausrüstung) in Kontakt bleiben, sollte er etwas zur Blutjaspis herausfinden können - selbst wenn die Überprüfungen der Unterlagen im Wasserwerk Stunden in Anspruch nehmen dürfte und Riadon auch noch den Termin beim Rat von Hintarak morgen in der Früh wahrnehmen muss. Dine ist darüber besorgt, dass die Hohepriesterin Glim dem Rat den Verbleib der Reliquien verraten könnte - denn die Hohepriesterin hatte auf der Hochebene mitbekommen, dass Dine die Reliquien in ihrem Besitz hat. Riadon wird in Abwesenheit der Helden versuchen, mit der Hohepriesterin Kontakt aufzunehmen, jedoch gibt er sich zuversichtlich, dass die Hohepriesterin dazu weiterhin schweigen wird, weil sie bisher auch nichts weitererzählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadon nutzt die Zeit, während Hatae und die Helden mit Yaromirs Rettung beschäftigt sind, um mehr über das verlorengegangene Wasser herauszubekommen. Seine Leute können schlussendlich den Abflussort relativ gut eingrenzen, und zwar irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem Wasserturm nahe vom Tor Rael. Der [[Hintarak#Der_Großmarkt|Großmarkt]] befindet sich in diesem Bereich{{tc|A62|41:40}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem es den Helden und Hatae gelungen ist, Yaromir wieder zu Bewusstsein zu bringen, kehren sie alle zusammen in den frühen Morgenstunden des nächsten Tages nach Hintarak zurück. Die Helden beziehen ihren Schlafplatz in der [[Hintarak#Die_Siedler|Zeltsiedlung]] vor den Mauern. Sie bitten Hatae und Yaromir nach Hintarak hinein zu gehen und Riadon Bescheid zu geben. So soll er darüber in Kenntnis gesetzt werden, den Anschein zu wahren, dass sich nichts an dem ursprünglichen Plan geändert hat, die Reliquien am heutigen Tage aus Hintarak fortzuschaffen. Währenddessen wollen die Helden von der Zeltsiedlung aus alle Bewegungen in und aus der Stadt beobachten{{tc|A61|16:21}}{{tc|A61|42:47}}. Hatae und Yaromir wollen tun, wie von den Helden geheißen. Aber als beide die Stadt betreten, wird Yaromir von den &amp;quot;Brigade&amp;quot;-Wachen am Tor erkannt und aufgrund des Haftbefehls von Gallano festgenommen{{tc|A63|17:32}}{{tc|A63|38:00}}{{tc|A63|50:08}}. Sie wird von Gallano für die gestrigen Vorfälle auf der Hochebene mitverantwortlich gemacht und aufgrund ihrer Kojotengestalt, als die sie aufgetreten war, als Gefahr für Hintarak angesehen{{tc|A61|38:29}}. Sie muss sich vor dem Rat bei der sich am heutigen Tag anbahnenden Ratssitzung verantworten. Riadon erfährt davon und wird auch von Hatae zum Vorschlag bezüglich der Reliquien in Kenntnis gesetzt. Riadon gibt Priester Erdan Bescheid, dass der Plan wie vereinbart vonstatten gehen soll, wenn auch der Plan erst nach Ende der Ratssitzung initiiert werden soll{{tc|A62|46:50}}. Erdan wird aufbrechen, sobald er von Riadon benachrichtigt wird{{tc|A67|54:40}}. Was Riadon Erdan nicht mitgeteilt hat, ist, dass Dine die Reliquien in ihrem Besitz hat{{tc|A62|54:23}}. Damit Erdan und auch andere keinen Verdacht schöpfen, hat Riadon Doubles gebaut, die der magischen Box von Dine sehr ähnlich sehen - sowohl Erdans Gruppe als auch dem Reitertrupp wird ein solches Double mitgegeben{{tc|A67|54:11}}. Um zu verhindern, dass Yaromir nicht als Sündenbock für die gestrigen Ereignisse auf der Hochebene abgestempelt wird, will Riadon zusammen mit Hatae sich für Yaromir bei der Ratssitzung einsetzen. Der Rat von Hintarak hat die Helden ebenfalls zur Ratssitzung geladen, da sie als Hauptaugenzeugen angesehen werden, wenn auch ihr Erscheinen nicht verpflichtend ist. Riadon meint ebenfalls, dass die Helden sich nicht verpflichtet fühlen müssen, da sie schon so viel für ihn und seine Tochter getan haben{{tc|A62|53:04}}. Trotzdem beschließend Dine und Kato, bei der Ratssitzung dabei zu sein und den Rat von Yaromirs Unschuld zu überzeugen (siehe [[Gefahr im Verzug#Don’t_Split_the_Party|Episodenartikel]]). Riadon teilt den Helden auch die Informationen über das verlorene Wasser mit und händigt dafür an jeden von ihnen eine Karte des städtischen [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserversorgungsnetzwerkes]] aus{{tc|A62|42:30}} (siehe auch [[Gefahr im Verzug#Wasserversorgungssystem|Episodenartikel]]). Tilion und Jaya entschließen sich dazu, dem verlorenen Wasser in den unterirdischen Schächten nachzugehen, um so die Blutjaspis aufzuspüren, während Riadon, Hatae, Dine und Kato der Ratssitzung beiwohnen. Um unentdeckt in die Stadt zu gelangen, instruiert Riadon seine Leibwache Wing damit, die Helden mittels eines magiemünzbetriebenen Minenwagens durch die Tore zu schmuggeln{{tc|A62|52:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Ratssitzung====&lt;br /&gt;
Nach kurzen Vorbereitungen begibt sich Riadon ins [[Hintarak#Haus_des_Rates|Haus des Rates]], wo die anberaumte Ratssitzung stattfindet (siehe [[Einspruch!#Die_Sitzung_ist_eröffnet|Episodenartikel]]). Als die Ratssitzung beginnt, wird die Anklage verkündet: Der Rat sieht Carric Lathalas als Hauptschuldigen an{{tc|A64|06:22}}, wobei Yaromir beschuldigt wird, Carric Beihilfe geleistet zu haben{{tc|A64|06:41}}. Herr Gallano wertet die gestrigen Ereignisse als vorsätzlichen Angriff auf Hintarak. Gallano fragt Riadon, ob er von Carrics Absicht, den Turm Za anzugreifen, gewusst hat und trotzdem in den Turm gelassen hat{{tc|A64|11:24}}. Riadon entgegnet, nichts von Carrics Absicht gewusst zu haben. Riadon hat mit dem Ansinnen Carric in den Turm gelassen, ein gewöhnliches Gespräch mit ihm führen zu wollen, denn schließlich war Carric jahrelang seine Leibwache gewesen, bevor er vor zehn Jahren den Dienst in der &amp;quot;Brigade&amp;quot; quittiert hatte{{tc|A35|17:05}}. Doch Riadons Vertrauen in Carric wurde getäuscht, denn Carric griff Riadon an, statt normal mit ihm zu reden. Im Zuge der Ratssitzung werden auch andere Personen vernommen, so auch die Angeklagten Carric und Yaromir. Der ebenso bei der Sitzung anwesende Captain der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, [[Jean Baptist]], bezichtigt Yaromir als Dämon, der die Stadt angreifen wollte. Baptist spricht Yaromir auch jegliche Menschlichkeit ab. Gegen jene Bezichtigung setzen sich Dine, Kato und Hatae vehement zur Wehr (siehe [[Einspruch!#Wortgefechte|Episodenartikel]]). Während der Pausen, die sich durch die Absprachen der Ratsmitglieder untereinander ergeben, weist Riadon Dine und Kato darauf hin, dass Gallano und sein Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} die extreme Schiene innerhalb des Rates vertreten, während die anderen drei Ratsmitglieder noch keine feste Meinung dazu haben{{tc|A62|48:17}}{{tc|A64|09:34}}{{tc|A64|25:05}}{{tc|A66|19:48}}. Dine hebt gegenüber dem Rat die Gefahr der Blutjaspis hervor und stellt klar, dass Yaromir weder zu Carric noch zur Blutjaspis eine Verbindung hat (siehe [[Dafür ist keine Zeit!#Tut,_was_richtig_ist!|Episodenartikel]]). Dine und Kato fügen hinzu, dass Yaromir unschuldige Leben retten wollte - auch Yaromir selbst sagt dies aus. Um für Yaromir zu bürgen, sind Dine und Hatae bereit, die Verantwortung zu übernehmen. In seinem Plädoyer entschuldigt sich Riadon für die Zerstörungen und dafür, was passiert ist, wollte er doch weder den Tod von Beaou noch, dass Carric, dem er vertraut hatte, sich im Stich gelassen fühlt{{tc|A67|36:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einigen Beratschlagungen der Ratsmitglieder und weiteren Aussagen von anwesenden Zeugen verkündet der Rat schließlich seine Entscheidung. Während Carric zur Höchststrafe verurteilt wird{{tc|A67|40:44}}, wird Yaromir unter Hausarrest gestellt{{tc|A67|41:27}}. Sie muss für die Schäden, die sie in ihrer Kojotengestalt verursacht hat{{tc|A62|43:47}}, aufkommen und eine magische Fußfessel tragen, wodurch die Behörden Hintaraks ihre Bewegungen und Aufenthaltsorte verfolgen können{{tc|A67|42:08}}. Jedoch darf sich Yaromir wieder frei in der Stadt bewegen. Solange Dine sich in Hintarak aufhält, tragen sie und die [[Familie Cardonell]] für Yaromir während ihres Hausarrestes die Verantwortung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklich über das Ergebnis verlässt Riadon zusammen mit Dine und Kato das Ratsgebäude. Auch für die kommende öffentliche Ratssitzung erklärt Riadon sich bereit, zusammen mit Hatae den extremen Ansichten Gallanos entgegen zu treten. Während sie auf Hatae und Yaromir warten, besprechen die drei die weitere Vorgehensweise der vorgetäuschten Transporte der Götterreliquien. Riadon erklärt den beiden Helden, wo die Reise der beiden Gruppen - jene von Priester Erdan und jene der Reiter - verlaufen wird{{tc|A67|01:05:21}}: Durch den Costara Canyon und die [[Scheinwüste]] hindurch schlagen die zwei Gruppen leicht unterschiedlich verlaufende Pfade ein. Erst in [[Windfurcht]] trennen sich ihre Wege dann richtig. Während Erdans Gruppe über [[Shatterhütte]] und [[Aschengrund]], ergo entlang des östlichen Randes des [[Splitter Massiv|Splitter Massivs]] nach [[Chandras]] reist, reitet die andere Gruppe entlang des westlichen Randes des Massivs zum [[Aschesee]] und diesen querend dann nach Chandras. Damit wäre Erdans Gruppe zwei bis drei Tage früher am Ziel als die andere Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae und Yaromir stoßen schließlich zu der Gruppe hinzu. Während Riadon mit den Helden weiter beratschlagt, stellen sich Hatae und Yaromir etwas abseits. Yaromir gesteht Hatae dann ihre Liebe und die beiden küssen sich herzlich{{tc|A67|01:08:50}}, was Riadon aber nicht mitbekommt, weil er mit dem Rücken zu den beiden steht{{tc|A67|01:10:42}}. Riadon wird dafür sorgen, dass die Wirkungszeit von Dines magischer Box verlängert wird{{tc|A67|53:08}}. Nachdem Kato mittels dem Nachrichtenstein von Riadon Jaya und Tilion eine [[Wir regeln das!#Anhang|Nachricht]] geschickt hat{{tc|A67|01:02:29}}, fragt Riadon die beiden Helden, wie nun weiter bezüglich der Reliquien vorgegangen werden soll. Dine hält es weiterhin für richtig, Erdan über den wahren Verbleib der Reliquien in Unkenntnis zu belassen. Über das weitere Vorgehen wollen sich die Helden aber erst bei Riadon melden, wenn sie wieder mit ihren Gefährten zusammen sind. Diesem Vorschlag stimmt Riadon zu - er wird die Benachrichtigung an Erdan zurückhalten, bis sich die Helden melden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz darauf erhalten Dine und Kato [[Alle Wege führen nach?#Anhang|Antwort]] von Jaya und Tilion über Riadons Nachrichtenstein{{tc|A68|15:27}}. Während Dine und Kato geleitet von Hatae und Yaromir zum [[Hintarak#&amp;quot;Elitee&amp;quot;|&amp;quot;Elitee&amp;quot;]] rennen - wobei Hatae ihrem Vater noch zuruft  „Wir melden uns, wenn was ist, Papa!“ - bleibt Riadon im [[Hintarak#Bezirk_Peren|Bezirk Peren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*'''Zwei Ringe''': einer aktiviert den magischen Aufzug im Turm Za; der andere gehört eigentlich Hatae und öffnet/schließt die Werkstatt im 15. Stock vom Turm Za (in {{ep|A42}} von Dine erhalten{{tc|A42|16:14}})&lt;br /&gt;
*'''Ein Stein''', mit dem man Sprachnachrichten bzw. Message-Spells über große Distanzen versenden kann; man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache{{tc|A46|23:07}}&lt;br /&gt;
*'''Magiemünzen''': u.a. für den Nachrichtenstein (siehe oben; eine Message-Spell-Magiemünze an Kato abgegeben{{tc|A67|01:02:28}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Aufgrund Riadons emotionaler Bindung zu dem magischen Spiegel möchte er sich nicht von diesem Unikat trennen.&lt;br /&gt;
*Riadon hatte den Raum, in dem der Spiegel und damit auch die Reliquien aufbewahrt sind, mit einer magischen Tür versiegelt. Um diese zu öffnen, braucht man ein Passwort. Riadon hatte früher das Geburtsdatum, später dann das Sterbedatum seiner Frau hierfür verwendet. Das aktuelle Passwort lautet &amp;quot;Dunkellilie&amp;quot;, die Lieblingsblume seiner Frau.&lt;br /&gt;
*In seinem Büro archiviert er unter anderem jene Dokumente, in denen die Eulenbesitzer der &amp;quot;Brigade&amp;quot; aufgelistet sind.&lt;br /&gt;
*Riadons Brille ist durch die kürzlichen Ereignisse im Turm beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Riadon_Cardonell&amp;diff=11741</id>
		<title>Riadon Cardonell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Riadon_Cardonell&amp;diff=11741"/>
		<updated>2026-05-06T21:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ein neuer Plan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = Riadon Cardonell.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Riadon mit der von ihm entwickelten [[Dine#Ausrüstung|achteckigen Box]] in Händen&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Dunkelelf&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status           = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = Ersterwähnung in {{ep|A33}}&amp;lt;br /&amp;gt; Wirkliches Debüt in {{ep|A37}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein aus [[Hintarak]] stammender Dunkelelf. Er ist das Oberhaupt der [[Familie Cardonell]] und Vorstand der [[Firma Loro]], wo er den Herstellungsprozess der [[Magiemünzen]] überwacht. Als Meister der Schmiedekunst beherrscht er das Handwerk zur Herstellung von Magiemünzen und gibt das Wissen auch an ausgewählte Angestellte der Firma weiter{{tc|A42|21:12}}.&amp;lt;br&amp;gt; Riadon hat eine Tochter namens [[Hatae Cardonell|Hatae]]. Mit dieser lebt er zusammen in einem prunkvollen Familienwohnsitz, dem [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]]. Im obersten Stockwerk des Turms befindet sich Riadons Büro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Riadon hat eine dunkle Hautfarbe, spitze Ohren, einen 3-Tage-Bart und seitlich kurze weiße Haare, die zu einem kurzen Pferdeschwanz gebunden sind. Er trägt ein langes gegürtetes Untergewand, das dunkellila gefärbt ist. Darüber hat er sich einen schicken, beige-farbigen Mantel mit hochgestelltem Kragen gezogen. Riadon ist Brillenträger. An seinem Hals sind goldene Ketten zu erkennen. Er hat einen Ring bei sich, womit man den magischen Aufzug im Turm Za aktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Riadon kann als freundlich, besonnen, hilfsbereit, einfallsreich und einfühlsam beschrieben werden. Die Sicherheit und das Wohlbefinden seiner Tochter Hatae sind ihm überaus wichtig. Sein inniges Verhältnis zu seiner Frau, die vor zwanzig Jahren verstarb (siehe [[Riadon#Biographie|Biographie]]), ist an dem magischen Spiegel zu erkennen, den er einst seiner Frau geschenkt hat und von dem er sich seit ihrem Tod nicht mehr trennen kann. An seinem Einsatz für die Stadt Hintarak zeigt sich seine Verbundenheit zur dortigen Bevölkerung. Es gibt nur sehr wenige Einwohner, zu denen Riadon kein gutes Verhältnis hat, so zu Herr [[Gallano]], weil Riadon dessen extreme politische Sichtweise nicht vertritt. &lt;br /&gt;
Riadons Maßnahmen in der Formo Loro zeugen von seiner Korrektheit und Aufrichtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
===Riadons Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Priester [[Erdan]] zufolge führt Riadon die Firma Loro offen, transparent und im Einklang mit dem [[Paxantisches Reich|Paxantischen Reich]]. Er gilt als Wohltäter für Hintarak und scheint auch zur hiesigen Priesterschaft ein gutes Verhältnis zu haben{{tc|A33|49:26}}{{tc|A34|05:50}}. Des Weiteren soll sich Riadon für die Minenarbeiter der Firma einsetzen, indem er die Entwicklung von automatischen Abbaumaschinen vorantreibt. Diese Maschinen sollen den Arbeitern die gefährliche Schufterei in den [[Hintarak#Produktionsstätte_Loro|Minen]] abnehmen{{tc|A34|40:54}}. [[Die Brigade]], die die Firma Loro beschützt, wird zum Großteil von Riadon finanziert{{tc|A35|13:12}}, jedoch übt er nicht den Oberbefehl über die &amp;quot;Brigade&amp;quot; aus. [[Wing]], ein Mitglied der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, dient Riadon als persönliche Leibgarde{{tc|A38|12:59}}. Normalerweise sorgen zwei Leibgardisten aus der &amp;quot;Brigade&amp;quot; für Riadons Schutz{{tc|A42|09:57}}, aber nach dem Heldentod von [[Beaou Pelegrin]] (siehe [[Riadon#Eskalation_in_und_vor_dem_Turm_Za|unten]]) ist Wing anscheinend aktuell Riadons einzige Leibwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadons Frau ist vor 20 Jahren in der [[Scheinwüste]] verunglückt. Über den Unglücksfall gibt es Gerüchte{{tc|A33|50:01}}. In einem eigenen Raum im 15. Stockwerk des Familienturms bewahrt Riadon einen magischen Spiegel auf, den er einst seiner Frau als Geschenk gab. Der Spiegel stellt ein Unikat der Firma Loro dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Tochter vor 10 Jahren ihre sehr gute Freundin [[Yaromir]], die auch Hataes Leibgarde war, verlor, erzählte Riadon ihr, dass Yaromir von der Stadtmauer heruntergestürzt und dann von zweiköpfigen Hunden zerrissen worden sei{{tc|A34|45:50}}. Doch Yaromir lebt noch, was aber Riadon anscheinend lange nicht gewusst hat. Ihm zufolge erhielt er den Bericht über Yaromirs Tod von Kommandant [[Frostbart]], dem einstigen Ausbilder in der &amp;quot;Brigade&amp;quot;{{tc|A40|26:45}}. Riadon zweifelte nicht an der Glaubwürdigkeit des Berichts, hatte er doch die ganze &amp;quot;Brigade&amp;quot; nach Yaromirs Leiche suchen lassen{{tc|A40|28:55}}, bei welcher eindeutige Spuren vor den Mauern entdeckt werden konnten, die den Hergang belegten{{tc|A40|29:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon kümmerte sich nach diesem zweiten Schicksalsschlag sehr um seine Tochter, dies jedoch zum Leidwesen von [[Carric Lathalas]], einem Mitglied aus der &amp;quot;Brigade&amp;quot; und zu jener Zeit einer von Riadons beiden Leibgarden{{tc|A42|09:50}}. Lathalas hatte zur selben Zeit wie Yaromirs &amp;quot;Tod&amp;quot; seinen Sohn [[Beiros Lathalas|Beiros]] verloren. Jener soll bei einem Übungseinsatz in der Scheinwüste ums Leben gekommen sein, aber sein Leichnam konnte nie gefunden werden{{tc|A28|00:53}}. Deshalb machte sich Carric auf die Suche nach ihm und bat Riadon um Hilfe. Carric zufolge soll aber Riadon ihn zugunsten seiner Tochter ignoriert haben{{tc|A38|51:50}}. Dies konnte Carric Riadon nie verzeihen und ein halbes Jahr später verließ Carric die &amp;quot;Brigade&amp;quot;{{tc|A35|17:05}}. Riadon selbst behauptet aber, dass er die komplette &amp;quot;Brigade&amp;quot; nach den beiden Vermissten, [[Kiya Fangos]] und eben Carrics Sohn Beiros, suchen ließ, jedoch blieb die Suche ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ereignisse in der Gegenwart===&lt;br /&gt;
====Der Plan zum Schutz der Reliquien====&lt;br /&gt;
Vor kurzem sind die beiden [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Götterreliquien]] aus den Tempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak entsprechend einer Anordnung in den Turm Za und damit in die Obhut von Riadon gegeben worden{{tc|A33|44:56}}. Riadon nutzte den magischen Spiegel, um darin die beiden Reliquien zu verwahren. Er, Priester Erdan und die beiden Hohepriesterinnen [[Enna Nilo]] und [[Glim]] hatten zusammen einen Plan geschmiedet, um die Reliquien sicher zu einem verborgenen Ort in der Nähe von [[Chandras]] zu bringen. Dieser Plan sah unter anderem vor, dass Riadon einen Reitertrupp als Ablenkungsmanöver losschickt{{tc|A33|48:42}}{{tc|A34|04:48}}{{tc|A34|15:31}}{{tc|A40|32:09}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzer Zeit hat Riadon viele Besprechungstermine in seinem Büro im obersten Stock vom Turm Za. Priester Erdan besucht ihn recht häufig. Aber auch andere Leute treffen sich mit ihm. In seinem Büro führte Riadon zuerst ein Gespräch mit Priester Erdan{{tc|A40|32:25}}, der ihm die besorgniserregenden Nachrichten und Empfehlungen der Helden (siehe [[Alle übelst verdächtig hier!|Episodenartikel]]) vortrug. Anschließend hatte er einen weiteren Besprechungstermin{{tc|A35|15:03}}, bei dem Riadon Carric Lathalas, den er zehn Jahre lang nicht gesehen hatte, anhören wollte{{tc|A40|32:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eskalation in und vor dem Turm Za====&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird der obere Stock des Turms von mächtigen Explosionen erschüttert, wodurch seine Tochter Hatae und Beaou Pelegrin, einer von Riadons Leibwachen, aus dem Turm herausgeschleudert werden. Während die Helden Hatae retten können, kommt für Beaou jede Hilfe zu spät (siehe [[Sekunden Freier Fall|Episodenartikel]]). Nachdem die Helden rauf ins Büro gestürmt sind, sehen sie Riadon bewusstlos im Raum liegen. Hinter ihm auf dem Schreibtisch steht Carric, der vermutlich für die Explosionen verantwortlich war, weil Hatae meinte, dass Carric völlig ausgerastet sei. Anscheinend hatte Riadon versucht, Carric zu beruhigen und ihm Hilfe anzubieten, was für den verzweifelten und wutentbrannten Carric, der zehn ganze Jahre lang erfolglos auf der Suche nach Beiros war und angeblich von niemandem Hilfe erfuhr, das Fass zum Überlaufen gebracht haben dürfte. Die Helden können Carric schließlich dingfest machen, während Riadon von seiner Tabaxi-Leibgardistin beschützt wird. [[Tilion]] wirkt einen Zauber auf den am Boden liegenden Riadon, um ihn wieder zu Bewusstsein zu bringen{{tc|A38|13:40}}. Anschließend fragt der noch sehr geschwächte Riadon nach seiner Tochter, die die Helden zuvor in den hiesigen [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] bringen ließen. Zur gleichen Zeit bricht Chaos auf der [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] aus, weil ein überlebensgroßer, &amp;quot;dämonischer&amp;quot; Wolf auf das Plateau hochgekommen ist und sich auf den Tempel zu bewegt. Die &amp;quot;Brigade&amp;quot; feuert unentwegt auf den Wolf. In Begleitung der Helden und gestützt von seiner Leibgardistin geht Riadon voll von Sorge um seine Tochter hinunter in Richtung Tempel. Der schwer angeschlagene Wolf verwandelt sich schließlich, und eine dem Tode nahestehende Yaromir fällt in [[Jaya|Jayas]] Arme. Riadon ruft noch seiner Tochter hinterher, die von [[Dine]] vom Tempel zur verwundeten Yaromir geleitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Soldaten der &amp;quot;Brigade&amp;quot; das Feuer eingestellt haben, blickt Riadon mit schockiertem und verwirrtem Blick auf die in Jayas Armen liegende Yaromir, deren Körper sich schubweise in einen dunklen Schleier aufzulösen beginnt. Er muss mit ansehen, wie seine Tochter in Schockstarre und voller Trauer und Verzweiflung die wirkungslosen Rettungsversuche der Helden mitverfolgt (siehe [[Wo sind sie ?!#Die_Hoffnung_stirbt_zuletzt|Episodenartikel]]). Dabei bemerken Riadon und die Hohepriesterin Glim, dass Dine die beiden Götterreliquien, die Riadon und die Hohepriesterin im Turm glaubten, bei sich hat{{tc|A40|17:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon erzählt den Helden von den Umständen um Yaromirs Tod und dass er sich weder erklären kann, wie Yaromir überlebt hat, noch, wie Yaromirs aktueller Zustand zu deuten ist. Kurz darauf betritt Herr [[Gallano]], ein Mitglied des [[Rat von Hintarak|Rates von Hintarak]], die Hochebene und stellt Riadon forsch und unsanft zur Rede{{tc|A40|34:15}}. Herr Gallano sieht Riadon in der Verantwortung für die Ereignisse, die sich im und vor Riadons Turm abgespielt haben, und verlangt von ihm, dass er sich bei der Ratssitzung morgen früh einzufinden hat, um vor dem Rat Rede und Antwort zu stehen{{tc|A40|36:08}}. Nachdem Riadon die Schimpftirade über sich hat ergehen lassen, hilft er den Helden, Yaromir in die [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] zu tragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unterredung mit den Helden====&lt;br /&gt;
Als er, Hatae und die Helden unter sich sind, erzählt er den Helden davon, dass Carric einst einer von seinen beiden Leibgarden gewesen war und dass er unter den fünf angestellten Schmiedemeistern in der Firma Loro, die er eigentlich sehr gut kennt, ein Mitglied der [[Blutjaspis]] vermutet{{tc|A42|15:13}}{{tc|A42|20:29}}. Auch sei das Verhältnis zwischen ihm und einem Teil des Rates von Hintarak nicht sonderlich gut{{tc|A42|18:41}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon ist sichtlich skeptisch darüber, dass Dine die Reliquien behalten will, weil er seinen ursprünglichen Plan trotz dem Umstand, dass er nicht jedem im Hintarak vertrauen kann, für weit weniger riskant hält{{tc|A42|14:25}}{{tc|A42|15:55}}. Dine gibt zu, dass Hatae ihr und den Helden geholfen hat, an die Reliquien im Turm heranzukommen, und überreicht ihm den Ring, den Dine von Hatae bekommen hat. Riadon ist dankbar dafür, dass die Helden seine Tochter gerettet haben, weshalb er über die Entwendung der Reliquien hinwegsehen kann{{tc|A42|25:39}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dine zeigt Riadon die [[Jaya#Ausrüstung|lila/rote Magiemünze]], die die Helden in Carrics Unterschlupf in [[Krathas]] gefunden haben{{tc|A42|21:27}}. Riadon meint, dass er den Behörden von Krathas bereits mitgeteilt hat, dass jene Münze nicht von seiner Firma hergestellt worden sein kann{{tc|A17|29:42}}{{tc|A42|15:22}} und verweist dabei auf die unregelmäßigen Kanten an der Münze. Aber er kann nicht ausschließen, dass die Münze von jemanden unter seinen Schmiedemeistern angefertigt worden sein könnte, da die Münzherstellung ein entsprechendes Wissen voraussetzt. Eine von Riadon veranlasste Untersuchung in der Firma ergab jedoch keine belastenden Beweise{{tc|A44|25:20}}. Er will aber die anderen Produktionsfirmen in ganz [[Destrya]] darum ersuchen, ihn über alle noch berufstätigen sowie nicht mehr tätigen Schmiedemeister zu informieren. Vor einer Woche - nach Ankunft der letzten Karawane nach Hintarak - wurde ein Druckabfall im Wasserversorgungssystem festgestellt{{tc|A44|21:29}}. Eine große Menge an Wasser, die für die Münzproduktion benötigt wurde{{tc|A44|22:46}}, ist aus noch noch unbestimmten Gründen abgeflossen. Riadon vermutet dahinter die Machenschaften der Blutjaspis, die für ihre illegale Magiemünzherstellung das Wasser abgezweigt haben könnte. Deshalb will Riadon Maßnahmen in die Wege leiten, um den genauen Abflussort des Wassers zu bestimmen, um so das etwaige Versteck der Blutjaspis innerhalb Hintaraks aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Karte in Yaromirs Buch, auf der sie offensichtlich einen [[Costara Canyon#Die_Höhle|Höhleneingang]] mit einem Kreuz markiert hatte, erinnert Riadon an die Felsformationen im [[Costara Canyon]]{{tc|A42|05:51}}. Da sich die Helden in der Aufsuchung dieser Höhle die Rettung von Yaromir erhoffen, schlägt Riadon nach einem von [[Tilion]] geäußerten Hinweis vor, den Ort mithilfe einer Eule zu lokalisieren{{tc|A42|06:39}}. Er bietet dafür Magiemünzen, mit denen man sich mental mit der Eule verbinden kann, und ein Armband mit einer Art Kompass an. Zwar bedarf es Riadon zufolge eines Probeversuches, um diese Technik fehlerfrei beherrschen zu können - so muss u.a. auf den Körper des Münznutzers geachtet werden, weil dieser während der mentalen Verbindung regungs- und bewegungslos ist. Aber Riadon ist zuversichtlich, dass [[Kato]] dies bewerkstelligen kann, weil er die innige Verbundenheit zwischen ihm und seiner Eule Peanut erkannt hat{{tc|A42|12:34}}. Riadon weiß, dass Carric ursprünglich eine Eule besessen hat, aber jene soll ein anderes Muster gehabt haben als das, was Peanut jetzt aufweist; auch soll Peanut jünger aussehen als Carrics Eule{{tc|A42|07:25}}. Riadon kann sich nicht an Peanuts ursprünglichen Namen erinnern. Er meint, der Name hätte mit &amp;quot;O&amp;quot; angefangen{{tc|A42|07:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ein neuer Plan====&lt;br /&gt;
Riadon stattet die Helden mit weiterer nützlicher Ausrüstung für die Reise zur Höhle aus: so mit einem magiemünzbetriebenen und abdeckbaren Wagen, in dem die Helden Yaromir zur Höhle im Costara Canyon transportieren können. Der Wagen ist eine relativ neue Erfindung der Firma Loro: die Haken an den Seiten machen es möglich, dass der Wagen am Zugseil der Seilbahnen in Hintarak befestigt werden kann; an den Haken können außerdem eiserne Kufen angebracht werden, die heruntergeklappt ein besseres Manövrieren auf sandigem Boden ermöglichen. Riadon akzeptiert, dass Dine die Reliquien bei sich behalten möchte. Er überreicht ihr für den Transport der Reliquien eine von ihm entwickelte achtseitige Box{{tc|A44|14:48}}: die kleine Box ist magisch und kann die Aura von allen in ihr enthaltenen magischen Objekten abschirmen, sodass jene von außen nicht aufgespürt werden können. Ursprünglich sollte Priester Erdan jene Box erhalten und damit und den darin enthaltenen Reliquien nach Chandras aufbrechen, weshalb die Magie der Box eine ganze Woche lang anhält, was der Reisedauer von Hintarak nach Chandras entspricht. Riadon gibt den Helden außerdem nützliche Magiemünzen, Verpflegung und Seile mit auf den Weg. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar bittet er die Helden, seiner Tochter auszureden, die Helden auf ihrer Reise zur Höhle zu begleiten. Aber die Helden bringen es nicht übers Herz, Hatae davon abzuhalten. Ebensowenig bringt es Riadon übers Herz, sie davon abzubringen. So verabschieden sich Vater und Tochter herzlich voneinander, als die Helden Hintarak durch das [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bittet die Helden, gut auf Hatae aufzupassen. Er wird mit den Helden weiterhin mittels magischem Nachrichten-Stein (siehe Ausrüstung) in Kontakt bleiben, sollte er etwas zur Blutjaspis herausfinden können - selbst wenn die Überprüfungen der Unterlagen im Wasserwerk Stunden in Anspruch nehmen dürfte und Riadon auch noch den Termin beim Rat von Hintarak morgen in der Früh wahrnehmen muss. Dine ist darüber besorgt, dass die Hohepriesterin Glim dem Rat den Verbleib der Reliquien verraten könnte - denn die Hohepriesterin hatte auf der Hochebene mitbekommen, dass Dine die Reliquien in ihrem Besitz hat. Riadon wird in Abwesenheit der Helden versuchen, mit der Hohepriesterin Kontakt aufzunehmen, jedoch gibt er sich zuversichtlich, dass die Hohepriesterin dazu weiterhin schweigen wird, weil sie bisher auch nichts weitererzählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riadon nutzt die Zeit, während Hatae und die Helden mit Yaromirs Rettung beschäftigt sind, um mehr über das verlorengegangene Wasser herauszubekommen. Seine Leute können schlussendlich den Abflussort relativ gut eingrenzen, und zwar irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]] und dem Wasserturm nahe vom Tor Rael. Der [[Hintarak#Der_Großmarkt|Großmarkt]] befindet sich in diesem Bereich{{tc|A62|41:40}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem es den Helden und Hatae gelungen ist, Yaromir wieder zu Bewusstsein zu bringen, kehren sie alle zusammen in den frühen Morgenstunden des nächsten Tages nach Hintarak zurück. Die Helden beziehen ihren Schlafplatz in der [[Hintarak#Die_Siedler|Zeltsiedlung]] vor den Mauern. Sie bitten Hatae und Yaromir nach Hintarak hinein zu gehen und Riadon Bescheid zu geben. So soll er darüber in Kenntnis gesetzt werden, den Anschein zu wahren, dass sich nichts an dem ursprünglichen Plan geändert hat, die Reliquien am heutigen Tage aus Hintarak fortzuschaffen. Währenddessen wollen die Helden von der Zeltsiedlung aus alle Bewegungen in und aus der Stadt beobachten{{tc|A61|16:21}}{{tc|A61|42:47}}. Hatae und Yaromir wollen tun, wie von den Helden geheißen. Aber als beide die Stadt betreten, wird Yaromir von den &amp;quot;Brigade&amp;quot;-Wachen am Tor erkannt und aufgrund des Haftbefehls von Gallano festgenommen{{tc|A63|17:32}}{{tc|A63|38:00}}{{tc|A63|50:08}}. Sie wird von Gallano für die gestrigen Vorfälle auf der Hochebene mitverantwortlich gemacht und aufgrund ihrer Kojotengestalt, als die sie aufgetreten war, als Gefahr für Hintarak angesehen{{tc|A61|38:29}}. Sie muss sich vor dem Rat bei der sich am heutigen Tag anbahnenden Ratssitzung verantworten. Riadon erfährt davon und wird auch von Hatae zum Vorschlag bezüglich der Reliquien in Kenntnis gesetzt. Riadon gibt Priester Erdan Bescheid, dass der Plan wie vereinbart vonstatten gehen soll, wenn auch der Plan erst nach Ende der Ratssitzung initiiert werden soll{{tc|A62|46:50}}. Erdan wird aufbrechen, sobald er von Riadon benachrichtigt wird{{tc|A67|54:40}}. Was Riadon Erdan nicht mitgeteilt hat, ist, dass Dine die Reliquien in ihrem Besitz behält, und zwar noch während der Plan ausgeführt wird{{tc|A62|54:23}}. Damit Erdan und auch andere keinen Verdacht schöpfen, hat Riadon Doubles gebaut, die der magischen Box von Dine sehr ähnlich sehen - sowohl Erdans Gruppe als auch dem Reitertrupp wird ein solches Double mitgegeben{{tc|A67|54:11}}. Um zu verhindern, dass Yaromir nicht als Sündenbock für die gestrigen Ereignisse auf der Hochebene abgestempelt wird, will Riadon zusammen mit Hatae sich für Yaromir bei der Ratssitzung einsetzen. Der Rat von Hintarak hat die Helden ebenfalls zur Ratssitzung geladen, da sie als Hauptaugenzeugen angesehen werden, wenn auch ihr Erscheinen nicht verpflichtend ist. Riadon meint ebenfalls, dass die Helden sich nicht verpflichtet fühlen müssen, da sie schon so viel für ihn und seine Tochter getan haben{{tc|A62|53:04}}. Trotzdem beschließend Dine und Kato, bei der Ratssitzung dabei zu sein und den Rat von Yaromirs Unschuld zu überzeugen (siehe [[Gefahr im Verzug#Don’t_Split_the_Party|Episodenartikel]]). Riadon teilt den Helden auch die Informationen über das verlorene Wasser mit und händigt dafür an jeden von ihnen eine Karte des städtischen [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserversorgungsnetzwerkes]] aus{{tc|A62|42:30}} (siehe auch [[Gefahr im Verzug#Wasserversorgungssystem|Episodenartikel]]). Tilion und Jaya entschließen sich dazu, dem verlorenen Wasser in den unterirdischen Schächten nachzugehen, um so die Blutjaspis aufzuspüren, während Riadon, Hatae, Dine und Kato der Ratssitzung beiwohnen. Um unentdeckt in die Stadt zu gelangen, instruiert Riadon seine Leibwache Wing damit, die Helden mittels eines magiemünzbetriebenen Minenwagens durch die Tore zu schmuggeln{{tc|A62|52:54}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Ratssitzung====&lt;br /&gt;
Nach kurzen Vorbereitungen begibt sich Riadon ins [[Hintarak#Haus_des_Rates|Haus des Rates]], wo die anberaumte Ratssitzung stattfindet (siehe [[Einspruch!#Die_Sitzung_ist_eröffnet|Episodenartikel]]). Als die Ratssitzung beginnt, wird die Anklage verkündet: Der Rat sieht Carric Lathalas als Hauptschuldigen an{{tc|A64|06:22}}, wobei Yaromir beschuldigt wird, Carric Beihilfe geleistet zu haben{{tc|A64|06:41}}. Herr Gallano wertet die gestrigen Ereignisse als vorsätzlichen Angriff auf Hintarak. Gallano fragt Riadon, ob er von Carrics Absicht, den Turm Za anzugreifen, gewusst hat und trotzdem in den Turm gelassen hat{{tc|A64|11:24}}. Riadon entgegnet, nichts von Carrics Absicht gewusst zu haben. Riadon hat mit dem Ansinnen Carric in den Turm gelassen, ein gewöhnliches Gespräch mit ihm führen zu wollen, denn schließlich war Carric jahrelang seine Leibwache gewesen, bevor er vor zehn Jahren den Dienst in der &amp;quot;Brigade&amp;quot; quittiert hatte{{tc|A35|17:05}}. Doch Riadons Vertrauen in Carric wurde getäuscht, denn Carric griff Riadon an, statt normal mit ihm zu reden. Im Zuge der Ratssitzung werden auch andere Personen vernommen, so auch die Angeklagten Carric und Yaromir. Der ebenso bei der Sitzung anwesende Captain der &amp;quot;Brigade&amp;quot;, [[Jean Baptist]], bezichtigt Yaromir als Dämon, der die Stadt angreifen wollte. Baptist spricht Yaromir auch jegliche Menschlichkeit ab. Gegen jene Bezichtigung setzen sich Dine, Kato und Hatae vehement zur Wehr (siehe [[Einspruch!#Wortgefechte|Episodenartikel]]). Während der Pausen, die sich durch die Absprachen der Ratsmitglieder untereinander ergeben, weist Riadon Dine und Kato darauf hin, dass Gallano und sein Amtskollege [[Riko Giliat]]{{Schreibweise}} die extreme Schiene innerhalb des Rates vertreten, während die anderen drei Ratsmitglieder noch keine feste Meinung dazu haben{{tc|A62|48:17}}{{tc|A64|09:34}}{{tc|A64|25:05}}{{tc|A66|19:48}}. Dine hebt gegenüber dem Rat die Gefahr der Blutjaspis hervor und stellt klar, dass Yaromir weder zu Carric noch zur Blutjaspis eine Verbindung hat (siehe [[Dafür ist keine Zeit!#Tut,_was_richtig_ist!|Episodenartikel]]). Dine und Kato fügen hinzu, dass Yaromir unschuldige Leben retten wollte - auch Yaromir selbst sagt dies aus. Um für Yaromir zu bürgen, sind Dine und Hatae bereit, die Verantwortung zu übernehmen. In seinem Plädoyer entschuldigt sich Riadon für die Zerstörungen und dafür, was passiert ist, wollte er doch weder den Tod von Beaou noch, dass Carric, dem er vertraut hatte, sich im Stich gelassen fühlt{{tc|A67|36:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einigen Beratschlagungen der Ratsmitglieder und weiteren Aussagen von anwesenden Zeugen verkündet der Rat schließlich seine Entscheidung. Während Carric zur Höchststrafe verurteilt wird{{tc|A67|40:44}}, wird Yaromir unter Hausarrest gestellt{{tc|A67|41:27}}. Sie muss für die Schäden, die sie in ihrer Kojotengestalt verursacht hat{{tc|A62|43:47}}, aufkommen und eine magische Fußfessel tragen, wodurch die Behörden Hintaraks ihre Bewegungen und Aufenthaltsorte verfolgen können{{tc|A67|42:08}}. Jedoch darf sich Yaromir wieder frei in der Stadt bewegen. Solange Dine sich in Hintarak aufhält, tragen sie und die [[Familie Cardonell]] für Yaromir während ihres Hausarrestes die Verantwortung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklich über das Ergebnis verlässt Riadon zusammen mit Dine und Kato das Ratsgebäude. Auch für die kommende öffentliche Ratssitzung erklärt Riadon sich bereit, zusammen mit Hatae den extremen Ansichten Gallanos entgegen zu treten. Während sie auf Hatae und Yaromir warten, besprechen die drei die weitere Vorgehensweise der vorgetäuschten Transporte der Götterreliquien. Riadon erklärt den beiden Helden, wo die Reise der beiden Gruppen - jene von Priester Erdan und jene der Reiter - verlaufen wird{{tc|A67|01:05:21}}: Durch den Costara Canyon und die [[Scheinwüste]] hindurch schlagen die zwei Gruppen leicht unterschiedlich verlaufende Pfade ein. Erst in [[Windfurcht]] trennen sich ihre Wege dann richtig. Während Erdans Gruppe über [[Shatterhütte]] und [[Aschengrund]], ergo entlang des östlichen Randes des [[Splitter Massiv|Splitter Massivs]] nach [[Chandras]] reist, reitet die andere Gruppe entlang des westlichen Randes des Massivs zum [[Aschesee]] und diesen querend dann nach Chandras. Damit wäre Erdans Gruppe zwei bis drei Tage früher am Ziel als die andere Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatae und Yaromir stoßen schließlich zu der Gruppe hinzu. Während Riadon mit den Helden weiter beratschlagt, stellen sich Hatae und Yaromir etwas abseits. Yaromir gesteht Hatae dann ihre Liebe und die beiden küssen sich herzlich{{tc|A67|01:08:50}}, was Riadon aber nicht mitbekommt, weil er mit dem Rücken zu den beiden steht{{tc|A67|01:10:42}}. Riadon wird dafür sorgen, dass die Wirkungszeit von Dines magischer Box verlängert wird{{tc|A67|53:08}}. Nachdem Kato mittels dem Nachrichtenstein von Riadon Jaya und Tilion eine [[Wir regeln das!#Anhang|Nachricht]] geschickt hat{{tc|A67|01:02:29}}, fragt Riadon die beiden Helden, wie nun weiter bezüglich der Reliquien vorgegangen werden soll. Dine hält es weiterhin für richtig, Erdan über den wahren Verbleib der Reliquien in Unkenntnis zu belassen. Über das weitere Vorgehen wollen sich die Helden aber erst bei Riadon melden, wenn sie wieder mit ihren Gefährten zusammen sind. Diesem Vorschlag stimmt Riadon zu - er wird die Benachrichtigung an Erdan zurückhalten, bis sich die Helden melden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz darauf erhalten Dine und Kato [[Alle Wege führen nach?#Anhang|Antwort]] von Jaya und Tilion über Riadons Nachrichtenstein{{tc|A68|15:27}}. Während Dine und Kato geleitet von Hatae und Yaromir zum [[Hintarak#&amp;quot;Elitee&amp;quot;|&amp;quot;Elitee&amp;quot;]] rennen - wobei Hatae ihrem Vater noch zuruft  „Wir melden uns, wenn was ist, Papa!“ - bleibt Riadon im [[Hintarak#Bezirk_Peren|Bezirk Peren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*'''Zwei Ringe''': einer aktiviert den magischen Aufzug im Turm Za; der andere gehört eigentlich Hatae und öffnet/schließt die Werkstatt im 15. Stock vom Turm Za (in {{ep|A42}} von Dine erhalten{{tc|A42|16:14}})&lt;br /&gt;
*'''Ein Stein''', mit dem man Sprachnachrichten bzw. Message-Spells über große Distanzen versenden kann; man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache{{tc|A46|23:07}}&lt;br /&gt;
*'''Magiemünzen''': u.a. für den Nachrichtenstein (siehe oben; eine Message-Spell-Magiemünze an Kato abgegeben{{tc|A67|01:02:28}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Aufgrund Riadons emotionaler Bindung zu dem magischen Spiegel möchte er sich nicht von diesem Unikat trennen.&lt;br /&gt;
*Riadon hatte den Raum, in dem der Spiegel und damit auch die Reliquien aufbewahrt sind, mit einer magischen Tür versiegelt. Um diese zu öffnen, braucht man ein Passwort. Riadon hatte früher das Geburtsdatum, später dann das Sterbedatum seiner Frau hierfür verwendet. Das aktuelle Passwort lautet &amp;quot;Dunkellilie&amp;quot;, die Lieblingsblume seiner Frau.&lt;br /&gt;
*In seinem Büro archiviert er unter anderem jene Dokumente, in denen die Eulenbesitzer der &amp;quot;Brigade&amp;quot; aufgelistet sind.&lt;br /&gt;
*Riadons Brille ist durch die kürzlichen Ereignisse im Turm beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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