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	<title>B4Pixel Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Familie_Lamentis&amp;diff=12414</id>
		<title>Familie Lamentis</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Wappen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''{{PAGENAME}}''' ist ein Kriegerclan aus [[Karbom]]{{tc|105|22:51}}. Wegen ihrer geringen Größe sind die Lamentis im Vergleich zu den anderen Karbomer Familien nicht besonders einflussreich. Nur eine Handvoll Soldaten steht unter ihrem Befehl. Die Lamentis besitzen keine eigene Kaserne in der Stadt und müssen deshalb eine Kaserne mieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Vor 150 Jahren, kurz nach Beginn der [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Invasion]] von [[Asmodeus]] und seiner [[Hölle|höllischen]] Heerscharen, bemerkte die Stadt Karbom, dass [[Hölle#Wichte|Wichte]] und andere teuflische Kreaturen unweit östlich der Stadt aufgetaucht waren. [[Nadirak Lamentis]] und der von ihm angeführte Trupp, bestehend aus zehn Mann, wurden losgeschickt, um die Teufel zu besiegen. Vor der Höhle, die sich östlich der später gegründeten Stadt [[Coven]] befindet, stießen Nadirak und sein Trupp auf die teuflischen Wesen und konnten im Kampf mindestens 25 Wichte töten. Nicht zuletzt wegen seinem magischen Schwert &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot; konnte Nadirak viele Feinde im Kampf fällen{{tc|105|42:22}}. Aber die Zahl der teuflischen Gegner war überwältigend. Karbom hatte die Bedrohung vollkommen falsch eingeschätzt{{tc|105|42:00}}. Nadirak und seine Männer fanden schließlich durch die zahlenmäßig weit überlegenden Teufel den Tod{{tc|105|31:49}}{{tc|105|40:49}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Nadirak Lamentis existiert immer noch als geisterhafte Erscheinung{{tc|105|29:57}}, jedoch scheint dieser Geist wortwörtlich zwiegespalten zu sein{{tc|105|27:00}}. Zwei fast komplett gleich aussehende Versionen von Nadirak prügeln sich schon 150 Jahre lang, seit dem Tod seines irdischen Ichs, vor der besagten Höhle{{tc|105|43:03}}. Doch erst seit etwa 15 Jahren haben sie die Gelegenheit, sich gegenseitig umzubringen. Sie kämpfen um die nun zerbrochene Klinge des &amp;quot;Teufelstöters&amp;quot;. Während die eine Version von Nadirak einen Helm trägt und prahlt, ein wahrer Krieger Karboms zu sein, der viele Teufel im Kampf vernichten konnte, gibt sich die andere Version ohne Helm selbst die Schuld am Tod seiner Kameraden vor 150 Jahren und bezeichnet sich als Versager{{tc|105|26:49}}{{tc|105|27:57}}{{tc|105|44:32}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Tages begegnen die [[Helden]] den prügelnden Geistern{{tc|105|21:39}} (siehe auch [[Ehre wem Ehre gebührt#Der_wahre_Krieger_Karboms|Episodenartikel]]). Sie erkennen, dass es sich um eine geisterhafte Erscheinung handelt, deren konkurrierende Kraft um die Oberhand über die zerbrochene Schwertklinge &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot; kämpfen. Beide Geisterversionen verlangen von den Helden, ihnen die Klinge zu geben. Schlussendlich entscheiden sich die Helden dazu, dem schuldbewussten und rechtschaffenden Geist die Klinge zu überreichen{{tc|105|48:10}}. Nachdem sie das getan haben, stößt der Rechtschaffende seinem aggressiven Konkurrenten die Klinge in die Brust, worauf beide Geister verschwinden. Zurück bleibt die zerbrochene Klinge &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;, die die Helden mitnehmen{{tc|105|52:07}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ehemalige Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Nadirak Lamentis]]: er und zehn seiner Soldaten wurden vor 150 Jahren, kurz nach Beginn von Asmodeus' Invasion, von Teufeln im Kampf getötet{{tc|105|31:49}}{{tc|105|40:49}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
Wie das Wappen der anderen Familien Karboms ist jenes von den Lamentis viergeteilt: zwei Teile zeigen goldene Löwen auf rotem Grund, das Wappen Karboms{{tc|30|22:47}}, während die anderen beiden ein Schwert darstellen, das das Horn eines Teufels abschlägt{{tc|105|38:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Bevor die Helden die zerbrochene Klinge dem rechtschaffenden Geist geben, konnten sie die Klinge nicht einstecken, weil eine Art von Magie dafür sorgte, dass sie sie nicht länger als ein paar Sekunden in Händen halten konnten{{tc|105|37:27}}.&lt;br /&gt;
*Da [[Yura]] die Lamentis kennt, dürfte es den &amp;quot;kleinen Clan&amp;quot; in Karbom noch geben{{tc|105|25:16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Familie_Lamentis&amp;diff=12413</id>
		<title>Familie Lamentis</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''{{PAGENAME}}''' ist ein Kriegerclan aus [[Karbom]]{{tc|105|22:51}}. Wegen ihrer geringen Größe sind die Lamentis im Vergleich zu den anderen Karbomer Familien nicht besonders einflussreich. Nur eine Handvoll Soldaten steht unter ihrem Befehl. Die Lamentis besitzen keine eigene Kaserne in der Stadt und müssen deshalb eine Kaserne mieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Vor 150 Jahren, kurz nach Beginn der [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Invasion]] von [[Asmodeus]] und seiner [[Hölle|höllischen]] Heerscharen, bemerkte die Stadt Karbom, dass [[Hölle#Wichte|Wichte]] und andere teuflische Kreaturen unweit östlich der Stadt aufgetaucht waren. [[Nadirak Lamentis]] und der von ihm angeführte Trupp, bestehend aus zehn Mann, wurden losgeschickt, um die Teufel zu besiegen. Vor der Höhle, die sich östlich der später gegründeten Stadt [[Coven]] befindet, stießen Nadirak und sein Trupp auf die teuflischen Wesen und konnten im Kampf mindestens 25 Wichte töten. Nicht zuletzt wegen seinem magischen Schwert &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot; konnte Nadirak viele Feinde im Kampf fällen{{tc|105|42:22}}. Aber die Zahl der teuflischen Gegner war überwältigend. Karbom hatte die Bedrohung vollkommen falsch eingeschätzt{{tc|105|42:00}}. Nadirak und seine Männer fanden schließlich durch die zahlenmäßig weit überlegenden Teufel den Tod{{tc|105|31:49}}{{tc|105|40:49}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Nadirak Lamentis existiert immer noch als geisterhafte Erscheinung{{tc|105|29:57}}, jedoch scheint dieser Geist wortwörtlich zwiegespalten zu sein{{tc|105|27:00}}. Zwei fast komplett gleich aussehende Versionen von Nadirak prügeln sich schon 150 Jahre lang, seit dem Tod seines irdischen Ichs, vor der besagten Höhle{{tc|105|43:03}}. Doch erst seit etwa 15 Jahren haben sie die Gelegenheit, sich gegenseitig umzubringen. Sie kämpfen um die nun zerbrochene Klinge des &amp;quot;Teufelstöters&amp;quot;. Während die eine Version von Nadirak einen Helm trägt und prahlt, ein wahrer Krieger Karboms zu sein, der viele Teufel im Kampf vernichten konnte, gibt sich die andere Version ohne Helm selbst die Schuld am Tod seiner Kameraden vor 150 Jahren und bezeichnet sich als Versager{{tc|105|26:49}}{{tc|105|27:57}}{{tc|105|44:32}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Tages begegnen die [[Helden]] den prügelnden Geistern{{tc|105|21:39}} (siehe auch [[Ehre wem Ehre gebührt#Der_wahre_Krieger_Karboms|Episodenartikel]]). Sie erkennen, dass es sich um eine geisterhafte Erscheinung handelt, deren konkurrierende Kraft um die Oberhand über die zerbrochene Schwertklinge &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot; kämpfen. Beide Geisterversionen verlangen von den Helden, ihnen die Klinge zu geben. Schlussendlich entscheiden sich die Helden dazu, dem schuldbewussten und rechtschaffenden Geist die Klinge zu überreichen{{tc|105|48:10}}. Nachdem sie das getan haben, stößt der Rechtschaffende seinem aggressiven Konkurrenten die Klinge in die Brust, worauf beide Geister verschwinden. Zurück bleibt die zerbrochene Klinge &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;, die die Helden mitnehmen{{tc|105|52:07}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ehemalige Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Nadirak Lamentis]]: er und zehn seiner Soldaten wurden vor 150 Jahren, kurz nach Beginn von Asmodeus' Invasion, von Teufeln im Kampf getötet{{tc|105|31:49}}{{tc|105|40:49}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
Wie das Wappen der anderen Familien Karboms ist jenes von den Lamentis viergeteilt: zwei Teilen zeigen goldene Löwen auf rotem Grund, das Wappen Karboms{{tc|30|22:47}}, während die anderen beiden ein Schwert darstellen, das das Horn eines Teufels abschlägt{{tc|105|38:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Bevor die Helden die zerbrochene Klinge dem rechtschaffenden Geist geben, konnten sie die Klinge nicht einstecken, weil eine Art von Magie dafür sorgte, dass sie sie nicht länger als ein paar Sekunden in Händen halten konnten{{tc|105|37:27}}.&lt;br /&gt;
*Da [[Yura]] die Lamentis kennt, dürfte es den &amp;quot;kleinen Clan&amp;quot; in Karbom noch geben{{tc|105|25:16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Weiterleitung nach Familie Lamentis erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Weiterleitung nach Familie Lamentis erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG[[Familie Lamentis]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Kategorie Diskussion:Gruppierung-DEMID</title>
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		<updated>2026-08-17T20:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gruppierungen, von denen es noch keinen Artikel gibt:''' (Fett sind Namen, die vom DM bestätigt wurden; Blau sind Namen ohne Artikel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Die Diamantenspitzhacke]]''' - eine Minen-Organisation in Steinspitz, momentane Präsidentin ist Fiona Vallentinahat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Familie Collin]]''' - Menschen; wohlhabende Familie aus Karm; besitzt eine Großfabrik im Südosten Karms; Mitglieder: Morris, vier seiner Geschwister und seine Eltern Ulrich und Rita; die Eltern finanzierten Morris' Ausbildung in der Magiehochschule in Süd-Karm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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		<title>Familie Lamentis</title>
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		<updated>2026-08-17T20:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''{{PAGENAME}}''' ist ein Kriegerclan aus Karbom{{tc|105|22:51}}. Wegen ihrer geringen Größe sind die Lamentis im Vergleich zu den anderen Karbomer Familien nicht besonders einflussreich. Nur eine Handvoll Soldaten steht unter ihrem Befehl. Die Lamentnis besitzen keine eigene Kaserne in der Stadt und müssen deshalb eine Kaserne mieten.  ==Geschichte== ===Vergangenheit=== Vor 150 Jahren, kurz nach Beginn der Chronologie des Asmodeus-Krieges|I…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''{{PAGENAME}}''' ist ein Kriegerclan aus [[Karbom]]{{tc|105|22:51}}. Wegen ihrer geringen Größe sind die Lamentis im Vergleich zu den anderen Karbomer Familien nicht besonders einflussreich. Nur eine Handvoll Soldaten steht unter ihrem Befehl. Die Lamentnis besitzen keine eigene Kaserne in der Stadt und müssen deshalb eine Kaserne mieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Vor 150 Jahren, kurz nach Beginn der [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Invasion]] von [[Asmodeus]] und seiner [[Hölle|höllischen]] Heerscharen, bemerkte die Stadt Karbom, dass [[Hölle#Wichte|Wichte]] und andere teuflische Kreaturen unweit östlich der Stadt aufgetaucht waren. [[Nadirak Lamentis]] und der von ihm angeführte Trupp, bestehend aus zehn Mann, wurden losgeschickt, um die Teufel zu besiegen. Vor der Höhle, die sich östlich der später gegründeten Stadt [[Coven]] befindet, stießen Nadirak und sein Trupp auf die teuflischen Wesen und konnten im Kampf mindestens 25 Wichte töten. Nicht zuletzt wegen seinem magischen Schwert &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot; konnte Nadirak viele Feinde im Kampf fällen{{tc|105|42:22}}. Aber die Zahl der teuflischen Gegner war überwältigend. Karbom hatte die Bedrohung vollkommen falsch eingeschätzt{{tc|105|42:00}}. Nadirak und seine Männer fanden schließlich durch die zahlenmäßig weit überlegenden Teufel den Tod{{tc|105|31:49}}{{tc|105|40:49}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Nadirak Lamentis existiert immer noch als geisterhafte Erscheinung{{tc|105|29:57}}, jedoch scheint dieser Geist wortwörtlich zwiegespalten zu sein{{tc|105|27:00}}. Zwei fast komplett gleich aussehende Versionen von Nadirak prügeln sich schon 150 Jahre lang, seit dem Tod seines irdischen Ichs, vor der besagten Höhle{{tc|105|43:03}}. Doch erst seit etwa 15 Jahren haben sie die Gelegenheit, sich gegenseitig umzubringen. Sie kämpfen um die nun zerbrochene Klinge des &amp;quot;Teufelstöters&amp;quot;. Während die eine Version von Nadirak einen Helm trägt und prahlt, ein wahrer Krieger Karboms zu sein, der viele Teufel im Kampf vernichten konnte, gibt sich die andere Version ohne Helm selbst die Schuld am Tod seiner Kameraden vor 150 Jahren und bezeichnet sich als Versager{{tc|105|26:49}}{{tc|105|27:57}}{{tc|105|44:32}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Tages begegnen die [[Helden]] den prügelnden Geistern{{tc|105|21:39}} (siehe auch [[Ehre wem Ehre gebührt#Der_wahre_Krieger_Karboms|Episodenartikel]]). Sie erkennen, dass es sich um eine geisterhafte Erscheinung handelt, deren konkurrierende Kraft um die Oberhand über die zerbrochene Schwertklinge &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot; kämpfen. Beide Geisterversionen verlangen von den Helden, ihnen die Klinge zu geben. Schlussendlich entscheiden sich die Helden dazu, dem schuldbewussten und rechtschaffenden Geist die Klinge zu überreichen{{tc|105|48:10}}. Nachdem sie das getan haben, stößt der Rechtschaffende seinem aggressiven Konkurrenten die Klinge in die Brust, worauf beide Geister verschwinden. Zurück bleibt die zerbrochene Klinge &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;, die die Helden mitnehmen{{tc|105|52:07}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ehemalige Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Nadirak Lamentis]]: er und zehn seiner Soldaten wurden vor 150 Jahren, kurz nach Beginn von Asmodeus' Invasion, von Teufeln im Kampf getötet{{tc|105|31:49}}{{tc|105|40:49}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
Wie das Wappen der anderen Familien Karboms ist jenes von den Lamentis viergeteilt: zwei Teilen zeigen goldene Löwen auf rotem Grund, das Wappen Karboms{{tc|30|22:47}}, während die anderen beiden ein Schwert darstellen, das das Horn eines Teufels abschlägt{{tc|105|38:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Bevor die Helden die zerbrochene Klinge dem rechtschaffenden Geist geben, konnten sie die Klinge nicht einstecken, weil eine Art von Magie dafür sorgte, dass sie sie nicht länger als ein paar Sekunden in Händen halten konnten{{tc|105|37:27}}.&lt;br /&gt;
*Da [[Yura]] die Lamentis kennt, dürfte es den &amp;quot;kleinen Clan&amp;quot; in Karbom noch geben{{tc|105|25:16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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		<title>Ehre wem Ehre gebührt</title>
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		<updated>2026-08-17T18:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die sechste Folge der siebten Staffel von DEMID. Nachdem die [[Helden]] und [[Markus]] dem [[Tyr|Gott der Gerechtigkeit]] ihre Spende dargeboten und dafür eine glänzende Goldmünze, den Gefallen Tyrs, erhalten haben, bittet [[Zula]] die Fünf darum, ihr zu erklären, welche Gefahr gerade in [[Coven]] droht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===So die Lage, so der Plan===&lt;br /&gt;
Zula hockt auf einer Bank und die Fünf hocken sich dazu. Die Fuchsfrau kann von Gestalten berichten, die in Coven und Umgebung ihr Unwesen treiben. Es sind [[Hexenzirkel|Hexen]]. Bislang haben die Hexen nichts zum Schaden des [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempels]] unternommen. Der auf dem Tempel liegende Segen hindert die Hexen auch daran, ihn zu betreten. Mehr wissen Zula und [[Champions der Gottheit Tyr|Tyrs Paladine]] jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden erzählen Zula darüber, dass sie schon mit einer [[Lusura|Hexe]] Bekanntschaft gemacht haben. Des Weiteren erzählen sie ihr von dem Vertrag, den die Hexen damals mit [[Krah]] geschlossen haben{{tc|99|43:17}}, und von dem im Vertrag enthaltenen Vergessenszauber{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]). Den Beschwörungskreis und die Vermutung, mithilfe des Kreises den Titanen unter Coven erwecken zu wollen, und die damit in Zusammenhang stehende [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|Vernichtung von Coven]] bringen die Helden ebenfalls zur Sprache{{tc|78|04:33}}{{tc|78|13:00}}{{tc|94|15:36}}{{tc|94|19:07}}; ebenso wie das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]], die Vorgeschichte von [[Globar]] und die darin vorkommenden Titanen und Götterdrachen{{tc|68|41:28}}{{tc|81|28:05}}. Zula hört gespannt, aber auch sichtlich besorgt und bestürzt zu, als sie die Hintergründe von Covens Zerstörung erfährt (siehe Zitate). Von [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienern]], [[Artefakte|Artefakten]], Titanen, [[Asmodeus]] und den Götterdrachen hatte Zula bisher noch nie etwas gehört. Die Helden machen ihr klar, dass es den teuflischen Kreaturen der [[Hölle]] seit der Vernichtung von Asmodeus vor 150 Jahren wieder nach Macht dürstet. Zula fragt, wem es damals gelungen ist, DEN Teufel schlechthin zu besiegen. [[Snorri]] deutet auf [[John]] und antwortet, dass es seine [[Die Mandrakes|Verwandten]] gewesen waren. Markus ist doch etwas gekränkt wegen der Offenheit der Helden, die sie im Gegensatz zu ihm einer Person gegenüber zeigen, die sie gerade erst kennengelernt haben. Aber Markus schweigt und schluckt seinen Ärger herunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tatsache, dass sich die Hexen immer noch hier herumtreiben, lässt die Helden vermuten, dass der Beschwörungskreis und somit auch der Vertrag zwischen Krah und den Hexen erneuert worden sein könnte. Würde damit und mit dem Schweif der Titan unter Coven erweckt werden, wäre der dadurch verursachte Schaden immens, so die Helden. Zula wird immer besorgter. Sie muss [[Rehtu]] holen, schwebt der Tempel in Coven doch in großer Gefahr. Wer weiß, wie lange Tyr noch lebt oder ob er die Zerstörung des Tempels, was mit der Erweckung des Titanen sicherlich zu erwarten ist, überleben kann. Die Beschreibung des Titanen als gigantisches Urwesen, kombiniert mit einem Artefakt vom größten aller Teufel, macht für Zula die Bedrohungslage nur umso deutlicher. Jetzt ergeben die Erdbeben, die einmal täglich Coven erschüttern, für die Fuchsfrau Sinn. Die Helden glauben, dass jene östlich von Coven gelegene Höhle, die [[Yura]] und John bekannt ist{{tc|101|15:56}}, ein Zugang zu jenen unterirdischen Bereichen sein könnte, wo sich der Titan, Krah und das Schweif-Artefakt befinden. Abgesehen von dem, was die Helden bereits durch das [[Asmodeus#Das_Auge|Auge]] sehen konnten{{tc|72|57:12}}, macht die Anwesenheit von [[Hölle#Wichte|Wichten]] nur eines wahrscheinlich, nämlich, dass Krah und seine Schergen hier in Coven sein müssen. Zula horcht auf – weitere teuflische Wesen, von denen sie zum ersten Mal hört! Um die Erweckung des Titanen zu verhindern, führt John aus, muss der Beschwörungskreis zerstört werden, jedoch ohne dabei den Vergessenszauber auszulösen – die Helden haben den Effekt jenes Zaubers noch schmerzlich in Erinnerung und dies auch nur, weil John glücklicherweise den Zauber mental abwehren konnte{{tc|99|11:10}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]). [[Korrin]] zufolge können die Helden das wahrscheinlich nur schaffen, wenn sie Krah, dann den Titan oder beides gleichzeitig aufhalten. Weit effektiver dürfte aber das Zerreißen des teuflischen Vertrags sein, wirft Korrin ein und erinnert an die erfolgreiche Aktion von [[Elmo]] gegen [[Quarl]]{{tc|10|39:36}}{{tc|12|46:06}} (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zula möchte gerne helfen. Der auf dem Tempel liegende Segen hält zwar boshafte Kreaturen auf Abstand, aber Zula bezweifelt, dass jener Schutz stark genug ist, um zu verhindern, dass durch das Erwachen des Titanen der Tempel zerstört wird. Wie kann sie Markus und die Helden unterstützen, fragt die Fuchsfrau in die Runde der Fünf. Leider wissen die Helden selbst nicht genau, was sie in der Höhle erwarten wird. Snorris Hoffnung, auf einen tief schlummernden und somit inaktiven Titanen zu stoßen, wird doch von der Tatsache zunichte gemacht, dass es in Coven tagtäglich einmal bebt (siehe Zitate). Die Helden sehen keine andere Möglichkeit als den Beschwörungskreis und Krah anzugreifen. Währenddessen sollte verhindern werden, dass der Kreis, den Markus und die Helden bereits unterbrechen konnten (siehe [[Unsagbarer Handel#Brechen_des Siegels|Episodenartikel]]), von den herumstreifenden Hexen wieder instandgesetzt wird. John würde Zula und andere von Tyrs Leuten für diese Aufgabe vorschweben. Doch Zula ist zum einen ganz alleine hier und zum anderen kann sie nicht kämpfen. Zudem hat sie ihre letzte Magie für heute verbraucht, als sie vorher Seelen erlöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Moment fällt Yura ein, dass die [[Mage Guards]] immer noch in der Gegend sein müssen{{tc|99|18:03}}. Zula kann von einer Gruppe berichten, die sie nördlich von Coven auf Pferde reitend beobachten konnte; die Gruppe ist um die Stadt herumgeritten, hatte sie also weder betreten noch durchquert. Der Nachricht von [[Thoria]] zufolge müssen die „Mage Guards“ vergessen haben, warum sie hier sind. Könnte Zula Kontakt mit der Gilde aufnehmen und ihr erklären, dass sie im Auftrag der [[Zitadelle]] hier ist, um die Wiederherstellung des Beschwörungskreises zu unterbinden, fragen Korrin und John sowohl Zula als auch Markus, dem Mentor der „Mage Guards“. Wenn Zula nicht kämpfen kann, so könnten die „Mage Guards“ das übernehmen und so den Helden die nötige Zeit verschaffen, Krah aufzuhalten. Zula ist einverstanden, die „Mage Guards“ aufzusuchen und ihnen das mitzuteilen. Da die „Mage Guards“ ihre Erinnerung verloren haben, dürfte diese von Zula mitgeteilte Information erst einmal reichen. Aber wie kann man dafür sorgen, dass die Gilde Zula vertraut? Markus schaltet sich ein und sagt zu Zula, dass sie den „Mage Guards“ den Namen seiner Frau [[Zirna]] nennen soll, denn nur sehr wenige kennen diesen. Auf Anraten von Markus soll Zula mit [[Ashtor]] reden, denn jenes Mitglied von den „Mage Guards“ kann Markus kontaktieren. Damit sich die Fünf auch über Distanz mit Zula verständigen können, geht die Fuchsfrau kurz in ein Nebenzimmer und holt von dort einen ovalen grünen Edelstein, der perfekt geschliffen aussieht. Mit diesem magischen Stein ist es möglich, alle Sprachen zu sprechen und zu verstehen, so Zula. Die Wirkung des Steins hält allerdings nur die nächsten zwei bis drei Tage. John übernimmt den Stein. Markus ist sehr besorgt um die „Mage Guards“ und hofft, dass es ihnen gut geht (siehe Zitate). Die Befürchtung der Helden, dass die Gilde inzwischen Lusura begegnet sein und mit dieser einen Handel abgeschlossen haben könnte, oder dass die Wichte das gleiche Täuschungsspiel mit der Gilde treiben könnte, verstärkt Markus' Sorge. Damit die Helden, Markus, Zula und die „Mage Guards“ nicht Gefahr laufen, ihre Erinnerung zu verlieren, sollte der Beschwörungskreis unterbrochen werden, schreibt Snorri für alle Erinnerungszettel, die alle wichtigen Informationen bezüglich dem, warum alle hier in Coven sind und wovor alle sich in Acht nehmen sollen, enthalten. Snorri händigt an alle die Zettel aus; Zula nimmt für sich einen Zettel und steckt vier weitere für die „Mage Guards“ ein. Markus und die Helden verstauen ihre Zettel so, dass sie sie leicht entdecken können – so klemmt sich Yura ihren Zettel unter die Armschiene, Korrin den ihrigen unter ihre Armbinde und Snorri packt den eigenen Zettel in ihr Buch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit steht der Plan fest: Zula begibt sich zu den „Mage Guards“ und weiht sie in den Plan ein, während Markus und die Helden zu der Höhle gehen und Krah aufhalten. Zula bedankt sich bei den Fünf und ist bereit, mit ihnen gemeinsam die Bedrohung abzuwenden (siehe Zitate). Hierauf verlässt sie den Tempel und die Helden können noch erkennen, wie die Fuchsfrau auf allen Vieren los prescht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wer ist der wahre Krieger?===&lt;br /&gt;
Gerade als sich die Fünf aufmachen wollen, fängt es an zu beben. Staub und kleine Steine fallen von der Tempeldecke herunter. An der Stelle, wo ein größerer Stein herausgebrochen ist, taucht einer von den Schemen auf und repariert die Stelle. Wieder andere Schemen fegen den Staub vom Boden weg. Ob der Titan nur schnarcht, fragt sich Snorri (siehe Zitate). Auf jeden Fall dürfen Markus und die Helden keine Zeit verlieren!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie verlassen den Tempel und schlagen wieder den Weg Richtung Höhle ein. Yura und John gehen der Gruppe voraus. Wieder vorbei an von Leichen gesäumten Straßen erreichen sie das östliche Ende von Coven und gelangen schließlich zu einem See.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Anblick des Sees kommen Yura und John wieder die Erinnerungen hoch. Hatte John nicht erwähnt gehabt, dass die Höhle aufgrund von Tauwetter überschwemmt sein könnte, erinnert sich Korrin{{tc|101|41:41}}. John bejaht. Früher hat das erste große Tauwetter den Wasserstand des Sees so anschwellen lassen, dass es Yura und John nicht möglich war, die nahe beim See gelegene Höhle zu betreten. Snorri ist merklich beunruhigt davon, steht doch in Aussicht, dass die Fünf tauchen müssen. Aber als sie sich dem See nähern und den rankenüberwucherten Höhleneingang ausmachen können, stellen sie erleichtert fest, dass die Höhle nicht überflutet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie gehen zum Höhleneingang. Plötzlich vernehmen sie ein lautes Geräusch, als sie nahe bei der Höhle stehen. Es klingt danach, als ob irgendjemand miteinander rangeln würde. Beim Umschauen entdecken sie wenige Schritte vor dem Höhleneingang zwei Männer, die miteinander raufen. Beide tragen silbern glänzende Rüstungen, aber nur einer ist behelmt, während der andere barhäuptig ist. Auf der Rückseite ihrer Rüstungen prangert ein Wappen. Jenes ist viergeteilt. Während zwei Teile das [[Karbom#Wappen|Wappen]] von [[Karbom]] darstellen, wird in den anderen beiden Teilen jeweils dargestellt, wie ein Schwert das Horn eines Teufels abschlägt. Yura erkennt dieses Wappen. Es ist das Wappen der [[Familie Lamentis|Lamentis]], einer kleinen und deshalb sehr unbedeutenden Kriegerfamilie aus Karbom. Yura weiß, dass die Lamentis nie mehr als eine Handvoll Soldaten befehligen. Yura weist ihre Gefährten darauf hin. Bis auf die Kopfbedeckung sehen die zwei Männer komplett gleich aus. Man könnte meinen, sie sind ein und dieselbe Person oder sie sind Zwillinge. Nahe den Prügelnden liegt eine gebrochene Schwertklinge auf dem Boden. So wie es aussieht, scheinen die zwei Streithähne um die Klinge zu kämpfen. Yura und Korrin stimmen gegenseitig zu, die Klinge zu nehmen. Während Korrin sich schützend vor Yura stellt, hebt diese die Klinge hoch. Yura erkennt auch auf dem Schwertgriff das Wappen der Lamentis. Als die beiden Heldinnen mit ihrer Aktion den zwei Streitenden zu nahe kommen, verschwinden sie und tauchen 10 bis 15 Meter hinter ihnen wieder auf. Die Prügelei der beiden geht ohne Pause weiter. Die Klinge liegt aber nur wenige Sekunden in Yuras Hand. Ohne Zutun von irgendwem anders fällt die Klinge einfach durch Yuras Hand hindurch auf den Boden. Sie probiert ein paar Mal die Klinge wieder an sich zu nehmen, aber es passiert stets dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrin fragt die beiden, warum sie sich um das Schwert prügeln. Einer wirft dem jeweils anderen vor, der Falsche zu sein; etwas, was Snorri von der Konfrontationen mit den Wichten her bekannt vorkommt (siehe Zitate). John aktiviert seine [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht], aber kann nicht erkennen, dass die beiden Wichte sind. Stattdessen kann er detektieren, dass es sich bei den beiden Gerüsteten um eine Art geisterhafte Erscheinung handelt und dass zwei unterschiedliche Kräfte um den Besitz der Klinge zu kämpfen scheinen. John teilt dies seinen Gefährten mit. Die Erscheinung scheint auch nicht von wem anderes hergezaubert zu sein, wie John feststellen kann – als sein Blick über den Eingang der Höhle schweift, kann er leichte Spuren von Nekromantie erkennen, die aus der Höhle herauszuströmen scheint. Als die Helden die Streitenden fragen, wer sie sind, geben sich beide als [[Nadirak Lamentis]] aus, wobei der Behelmte sich als stolzer Krieger Karboms, Anführer von zehn Mann und Töter von Teufeln ausgibt, während sich der Unbehelmte als Verräter und Versager bezeichnet (siehe Zitate). Als die Helden in Gegenwart der Streithähne die Wichte erwähnen, protzt der Behelmte damit, schon 25 Wichte getötet zu haben, der andere aber sagt reuevoll, dass Wichte seinen Trupp vernichtet haben (siehe Zitate). Die Krieger erzählen, dass sie schon 150 Jahre lang gegeneinander kämpfen und erst seit etwa 15 Jahren die Chance erlangt haben, sich gegenseitig umzubringen. Vor 150 Jahren sind sie hierher gekommen, um Wichte und Teufel zu bezwingen; nur der Unbehelmte gibt reuevoll zu das Ausmaß der &amp;quot;Invasion&amp;quot; unterschätzt zu haben. Damit kann nur [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Asmodeus' Invasion]] gemeint sein, denken sich Markus und die Helden. Den Helden wird durch weitere Fragen und Bemerkungen an die beiden klar, dass der Behelmte stets eine Antwort gibt, die der Mentalität eines Kriegers aus Karbom entspricht: er ist stolz auf seine vergangenen Taten und erpicht darauf, noch mehr Ruhm in Form von toten Teufeln anzuhäufen; er zeigt keinerlei Reue für das, was er getan hat, hat doch jener ihm untergebener Trupp seine Pflicht erfüllt. Der Krieger ohne Helm dagegen zeigt Reue für seine vergangenen Taten, zeigt Mitleid gegenüber den Hinterbliebenen seiner gefallenen Soldaten und steht für Rechtschaffenheit und nicht für die Aggressivität seines Gegenübers (siehe Zitate). Die Bitte von Snorri, dass die beiden aufhören sich zu prügeln, bleibt erfolglos, werfen die beiden doch einander vor, dies auszunutzen, um die Klinge zu schnappen und den Konkurrenten zu töten. Die beiden Streithähne voneinander zu trennen, ist ebenso unmöglich, da sie bei Annäherung stets verschwinden und in 10-15 Metern Entfernung wieder erscheinen. Markus wird klar, dass in dem Schwert zwei Kräfte darum kämpfen, die Oberhand über die Klinge zu erringen, aber die Entscheidung, wer von den beiden Kräften letztlich obsiegt, liegt bei den Helden. Sie müssen einem der beiden Krieger die Klinge geben – dies scheint auch die Zukunft der Klinge zu bestimmen (siehe Zitate). Nach weiteren Fragen der Helden und Antworten der beiden Zwillinge, wodurch nur mehr die unterschiedlichen Sichtweisen der beiden deutlich wird (siehe Zitate), wird auch für die Helden klar, dass je nach dem, wem sie das Schwert oder &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;, wie der behelmte Krieger es nennt, geben, dies Einfluss auf die Klinge haben wird. Aber wer ist der Richtige von den beiden? Der wahre Krieger Karboms oder der Rechtschaffene? Verliert die Klinge an Macht, Teufel zu töten, wenn sie sich für letzteren entscheiden? Yura tendiert eher zu dem aggressiven Krieger, aber John, Korrin und Snorri würden sich für den rücksichtsvollen entscheiden. Bei all den „wahren Kriegern“ Karboms würde es doch sicherlich nicht schaden, wenn wenigstens ein Krieger in den Reihen der Stadt hinzugefügt wird, der mehr Rücksicht und Verantwortung für seine Taten zeigen würde, meint John gegenüber Yura (siehe Zitate). Korrin stimmt John voll und ganz zu. Yura kann nicht abschätzen, ob und wer von den beiden Kriegern lügt. Auf jeden Fall soll Yura die Aufgabe übernehmen, das Schwert zu übergeben, so Snorri und John, schließlich handelt es sich um eine Karbomer Angelegenheit. „Bad choice!“, wie Yura seinen beiden Gefährten zurückgibt. Aber bevor Korrin das für Yura übernehmen möchte, stimmt letztere zu. John soll mit seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2173-mage-hand?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed magischen Hand] den behelmten Krieger zurückhalten, während Yura dem anderen die Klinge überreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesagt getan. John hält den Behelmten mit der magischen Hand fest und Yura drückt dem Unbehelmten die Klinge in seine Hand. Jener schnappt sie sich und stößt sie dann dem Behelmten in die Brust. Plötzlich lösen sich die zwei streitenden Krieger in Luft auf. Die Klinge fällt zu Boden. Durch seine Magiesicht kann John erkennen, dass die rund um die Klinge lodernde Kraft zum Stillstand gekommen ist – ob jene nun gut oder böse ist bzw. ob sich die Helden für den Richtigen entschieden haben, vermag John aber nicht zu erkennen.&lt;br /&gt;
Auf Drängen von Markus nimmt John die Klinge mit seiner magischen Hand auf und packt sie in Snorris [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Zauberbeutel]. Anschließend begeben sich die Fünf in die Höhle hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Und ohne zu wissen, warum sie hier sind, haben sie einfach...nicht aufgehört....Alles nichts weiter als Figuren eines perversen Spiels.“ ''Zula (bestürzt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn der Beschwörungskreis Teil des Plans ist, ihn zu erwecken, wovon wir stark ausgehen, müssen wir diesen zerstören können, ohne dass wir Gefahr laufen zu vergessen, warum wir hier sind.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dafür müssen wir wahrscheinlich Krah aufhalten und dann den Titan oder beides gleichzeitig, aber dieser Vertrag muss, wie Elmo sagen würde, zerrissen werden.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das Ding ist, wir wissen auch nicht genau, was uns dort unten erwarten wird. Ich hoffe auf jeden Fall auf ein sehr tief schlafender und inaktiver Titan.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Snorri, wenn es hier bereits bebt, dann sind wir über den Punkt des Tiefschlafens wahrscheinlich hinaus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe so sehr, es geht ihnen gut. Ich hab wirklich Angst. (…) Ich hab komplett vergessen, in was für einer Gefahr sie sich befinden.“ ''Markus (sehr besorgt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Vielen Dank, erneut, für diese Gaben und für die Informationen! Lasst uns versuchen, dass dieser Ort nicht völlig zerstört wird, wenigstens bevor die Letzten noch ihre Ruhe finden konnten!“ ''Zula''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Vielleicht schnarcht er auch nur.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dürfen wir mal fragen, warum ihr euch schlägert um dieses Schwert?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Er ist falsch!! Er ist nicht der echte!! Er versucht sich als mich auszugeben!!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„NEIN, DU BIST FALSCH!!“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Oh, das Problem hatten wir auch schon.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Mein Name ist Nadirak Lamentis! Stolzer Krieger von Karbom! Töter von Teufeln!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Nadirak Lamentis, Verräter von Karbom! Versager!“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hahaha, Wichte?! Könnte ich 25 von umbringen (…), weil ich's schon getan habe!!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„(...) Wichte?! Der Untergang meiner gesamten Truppe?!“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Schließ mit dir selber Frieden!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mit mir Frieden schließen?! Mir geht’s super!! Stolzer Krieger von Karbom!! Töter der Wichte!!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Niemals kann ich mir meine Taten vergeben!!“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es ist okay, sein Bestes zu geben und auch Fehler zu machen. Man kann daraus lernen, wenn man sich auch verzeiht.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Für Entschuldigungen und Verzeihungen ist es leider zu spät!!“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Verzeihen?! Um Entschuldigung bitten?! Wozu?! Niemand hat mehr Wichte getötet als ich!! NIEMAND!!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Frage ist, warum da zwei Energien drin sind. (…) Was wir auch immer jetzt hier bestimmen, bestimmt auch die Zukunft dieser Klinge.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was habt ihr denn hier gemacht?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich und mein Trupp sind hierhin gekommen, als es hieß, hier sollen sich Wichte und andere teuflische Kreaturen aufhalten. Und wir sind reingerannt und wir haben so gut wie alle getötet.“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir sind hierhin geritten, um Wichte und andere teuflische Kreaturen zu erledigen. Und auch wenn wir viel geschafft haben, sind wir alle gefallen.“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und hattet ihr die Verantwortung für die Truppe?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, stolzer Anführer von zehn Mann!!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, eine Verantwortung, die ich...nicht hätte tragen sollen.“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wenn ihr erneut diese Mission ausführen würdet, was würdet ihr anders machen?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hätte mehr Leute gebracht. Oder wir hätten Leute gewarnt. Wir haben diese Gefahr nicht ernst genommen. Wir haben gedacht, wir reichen, unser Trupp reicht. Das Ausmaß dieser Invasion war uns einfach nicht bekannt.“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Anders? Noch ein Teufelstöter!“ ''Krieger mit Helm (auf Klinge deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tun euch eure Kameraden leid?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es war ihre Mission, so viele zu töten, wie es geht! Und das haben wir geschafft! Ich glaube nicht, dass sie in Reue gestorben sind!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Einige von ihnen hatten Familien und ich habe sie alle in den Tod geführt.“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Du würdest die Mission nochmal begehen und auch die Teufelswesen vernichten, aber eben mit mehr Verstärkung und die Leute warnen, aber du würdest immer noch dafür sorgen, dass die Teufelswesen verschwinden?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wenn ich mehr Teufel töte, sind mehr Leute in Sicherheit! Auch der Rest von Globar würde geschützt werden, wenn ich einfach nur mehr umbringen kann!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Irgendjemand muss die Invasion bremsen, damit Leute Zeit haben zu fliehen. Ich glaube, ich würde das auf mich nehmen.“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Yura, Karbom hat viele Kämpfer, richtig? Viele starke Kämpfer?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meinst du nicht, Karbom könnte einen mehr gebrauchen, der sich sorgt?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da wäre ich sehr bei John.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Zula hat schon etwas von der Hölle gehört.&lt;br /&gt;
*Laut John hat es damals in Coven niemals gebebt.&lt;br /&gt;
*Wie der Umstand, dass Zula alleine in Coven ist, mit den vier voll gerüsteten Paladinen, welche mit Zula aus dem Tempel getreten sind, zusammenpasst, wird in der Folge nicht erklärt. Es ist daher zu vermuten, dass jene Paladine die „Materialisierung“ des Schutzzaubers sind, der den Tempel umgibt.&lt;br /&gt;
*Der Nebenraum, aus dem Zula den magischen Übersetzerstein holt, war früher das „Lehrerzimmer“.&lt;br /&gt;
*Die Spielenden erschrecken sich, als DM Jonnny die „schattige Gestalt“ erscheinen lässt{{tc|105|18:46}}.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge bekommt [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kistelini Kistelei Thokk]] von Snorri den Spitznamen „Thokk Thokk“{{tc|105|19:41}}.&lt;br /&gt;
*Vom Tempel aus ist die Höhle nur 15 Minuten zu Fuß entfernt.&lt;br /&gt;
*Dass Snorri so beunruhigt von einem möglichen Tauchgang ist, würde nebst anderen vergangenen Szenen dafür sprechen, dass Snorri nicht schwimmen kann{{tc|43|15:45}}{{tc|67|32:00}}{{tc|67|36:55}}.&lt;br /&gt;
*Korrin spricht Snorri Mut zu, als sie wegen der Möglichkeit beunruhigt ist, schwimmen und tauchen zu müssen.&lt;br /&gt;
*Rund um den See stehen Bäume, deren Wurzeln und Ranken im Wasser hängen.&lt;br /&gt;
*“Kleiner Clan“ sorgt in der Folge für Lacher und für die Merch-Einblendung{{tc|105|25:16}}.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny verwechselt versehentlich das Wappen der [[Thanatos Versalius|Versalius]] mit dem von Karbom.&lt;br /&gt;
*Jonnny würfelt eine 30 auf ''arcana'' für Markus.&lt;br /&gt;
* Celine lässt den Dagger zweimal hörbar fallen{{tc|105|37:17}}{{tc|105|45:44}}.&lt;br /&gt;
*Die Klinge kann nur für ein paar Sekunden in Händen gehalten werden, bevor sie wieder zu Boden fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12407</id>
		<title>Dem Beben hinterher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12407"/>
		<updated>2026-08-17T05:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Zitate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der siebten Staffel von DEMID. Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von [[Nadirak Lamentis]], begeben sich die [[Helden]] gemeinsam mit [[Markus]] in die Höhle hinein, aus der [[John]] nekromantische Energie herausströmen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was wird die Fünf dort wohl erwarten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein tragischer Verlust===&lt;br /&gt;
Langsam und mit einem doch mulmigen Gefühl steigen die Fünf in die Dunkelheit der Höhle hinab. Je weiter sie gehen, desto dunkler wird es. [[Snorri]] überreicht an [[Korrin]], [[Yura]] und John jeweils eine von ihren zehn Fackeln, die sich die drei dann anzünden. Markus zaubert drei magische Leuchtkugeln herbei. Der Weg schlängelt sich nur leicht und führt die meiste Zeit schnurstracks geradeaus nach unten. Die Fünf merken, dass sie immer tiefer und tiefer gehen. Dann kommen sie zu einem Punkt, der Yura und John noch aus ihrer Kindheit bekannt ist. Weiter als ab diesem Punkt haben sie sich als Kinder nie getraut, sagen die beiden Helden und werfen sich dabei ein Lächeln zu. Sie deuten auf die Höhlenwand, auf der Markierungen zu erkennen sind: Striche mit jeweils einem Buchstaben darunter. Korrin und Snorri verfolgen die Striche, die erst Meter und schließlich nur ein paar Zentimeter voneinander entfernt sind. Unter dem letzten Strich steht ein „Y“. John macht einen demonstrativen Schritt daran vorbei. Yura muss lachen und bittet Snorri um ein Stück Malkreide in der Farbe Rubinrot. Snorri gibt ihr die Kreide und Yura zeichnet auf die Höhlenwand einen Strich und schreibt darunter ein „J“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich fängt es an zu beben. Die Fünf halten sich schützend die Hände über die Köpfe, als kleineres Geröll von der Höhlendecke runterfällt. Das ist schon das zweite Mal an diesem Tag, dass es in [[Coven]] bebt, mehr als [[Zula]] aus ihrer Erfahrung berichten konnte und innerhalb von wenigen Stunden{{tc|105|07:30}} (siehe Zitate). Die Fünf setzen ihren Weg fort. John kann in den letzten Sekunden seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht] den Schein von Nekromantie erkennen. Korrin achtet ganz genau darauf, ob sie eine teuflische Präsenz wahrnehmen kann – noch scheint kein Teufel in der Nähe zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einmal bleibt Markus schockiert stehen. „Markus?“, fragt Korrin, als sie das bemerkt. Die Helden schauen Markus an, der sich fassungslos an die Stirn greift. [[Ashtor]] von den [[Mage Guards]] hat sich bei ihm gemeldet. [[Alena]], ein weiteres Mitglied der Gilde, wurde getötet, sagt Markus mit zitternder Stimme. Die „Mage Guards“ sind jetzt im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] und erholen sich von ihren Strapazen. John spricht ihm sein Beileid aus. Die Helden merken, wie Markus seine aufgewühlten Gefühle zu unterdrücken versucht, macht er sich doch große Vorwürfe für diesen tragischen Verlust, weil er sich für die Gilde verantwortlich sieht. Markus antwortet Ashtor und bittet sie, dass sie und ihre Gefährten sich die Zeit nehmen sollen, sich auszuruhen. Danach sollen sie sich an den Rand des Beschwörungskreises begeben, um die Instandsetzung zu verhindern wie von den Helden und Markus vorher geplant (siehe [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). „Tut mir leid, dass ich…euch…das…geben muss“, überwindet sich Markus zu Ashtor zu sagen. Die Helden sehen ihren Mentor mitleidig an. Er räuspert sich, schüttelt sich kurz und geht dann entschlossen, aber immer noch seine Gefühle unterdrückend, weiter – Alenas Tod wird nicht ungesühnt bleiben, bemerkt Markus, als er an den Helden vorübergeht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf schnell, leise und vorsichtig weitergehen, spricht Snorri allen Mut und Kraft zu (siehe Zitate). John schaut sich um und muss zugeben, dass er die Höhle nicht so groß in Erinnerung hat. Aber er und Yura waren damals auch deutlich kleiner, erwidert Yura mit einem Lächeln (siehe Zitate). Beim Durchschreiten des langen und tiefen Höhlendurchgangs werden Snorris Gefährten unweigerlich daran erinnert, dass das Goblinmädchen einmal erwähnt hat, dass in [[Golberg]] Tunnels gebaut werden{{tc|72|26:06}}. Nur sind die dort gebuddelten Tunnels auf die Goblingröße angepasst und daher auch viel gemütlicher, so Snorri lächelnd. Sie selbst kann zwar auch buddeln, so Snorri weiter, aber anders als die anderen Bewohner von Golberg hat es sie immer nach draußen gezogen, weil sie die Außenwelt spannender empfunden hat. Korrin kann das einigermaßen verstehen, wenn sie auch nicht weiß, warum – John und Yura werfen Korrin einen besorgten Blick zu. Was isst man denn so bei dem Fest, das in Golberg anlässlich der Fertigstellung eines Tunnels gefeiert wird, fragt Markus, der sich etwas abzulenken versucht, indem er sich in das Gespräch der Helden einklinkt. Verschiedenes Essen, antwortet Snorri, wenn sie auch immerzu Apfelmus gegessen hat – die Portionen sind aber nicht mit denen vom [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] von [[Globar]] zu vergleichen. Markus fragt, wie viele Goblins es in Golberg gibt. Nach Snorris letzter Zählung sind es 98. Ob Snorri Geschwister hat, fragt Markus weiter. Snorri nickt. Markus lächelt. Er selbst ist als Einzelkind aufgewachsen. Eigentlich hat er sich damals immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde er aber von seinen Eltern sehr gefördert, so finanzierten sie seine Ausbildung in [[Karm#Nordmagische Magier-Akademie|einer]] der teuersten Magie-Universitäten in [[Karm]]. Er möchte es auch nicht missen, schließlich war er immer schon ein Bücherwurm, der sich jedes Buch beschafft hat, das er leihen oder kaufen konnte (siehe Zitate). Snorri entweicht ein herzhaftes Grinsen, als Markus so über sich selbst erzählt – etwas, was die Heldengilde nicht oft von ihrem Mentor zu hören bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugang zur Hölle?===&lt;br /&gt;
Markus sieht wieder nach vorne. Ein wirklich sehr langer Tunnel, sagt er. Welches Tier mag diesen Tunnel gegraben haben? Korrin sieht sich die Höhlenwände genauer an und kann erkennen, dass einige Gänge, vorzugsweise diejenigen, die geradeaus führen, nicht auf natürliche Weise entstanden sind. Der tief nach unten führende und hohe Höhlengang scheint zur Hälfte natürlich und zur Hälfte künstlich angelegt worden zu sein. Ob vielleicht jemand den Gang mithilfe des [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakftes]] gegraben haben könnte, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Markus hält das für unwahrscheinlich, weil die [[Artefakte]] erst vor ein paar Monaten aus der [[Zitadelle]] verschwunden sein dürften{{tc|73|07:42}}, den Beschwörungskreis gab es aber schon vor Jahren, den Titan ganz zu schweigen, welcher bereits jahrtausendelang unter Coven ruhen muss. Korrin weist auf ihre Entdeckung hin. Markus überlegt. Könnte der Tunnel zu klein für einen bestimmten Zweck gewesen sein und wurde deshalb verbreitert? Markus erinnert sich an das, was einerseits [[Lusura]] und andererseits [[Nadirak Lamentis]] gesagt hat{{tc|99|44:52}}{{tc|105|40:49}}. Demzufolge könnte die vor 150 Jahren vonstatten gegangene [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|teuflische Invasion]] von [[Asmodeus]] hier begonnen haben. Da die Höhle nicht breit genug war, um Asmodeus' Heerscharen hindurchmarschieren zu lassen, wurde der Höhlengang verbreitert, mutmaßt Markus. Bedeutet das dann, dass der Höhlengang der Zugang zur [[Hölle]] ist und Markus und Helden gerade dabei sind, dort hinzugehen, fragt Snorri beunruhigt. Sie können jetzt nicht aus Versehen in die Hölle gehen, hat Snorri doch die laufende Pflanze vom [[Nikolaus|Herrn Nikolaus]] noch nicht dabei{{tc|32|05:20}}{{tc|77|35:55}}{{tc|90|26:38}}. Yura und Korrin versuchen das nervöse Goblinmädchen zu beruhigen, schließlich war es damals ein magisches Portal, durch das die teuflischen Horden kamen. Sollte der Ort, wo sich das Portal geöffnet hatte, hier gewesen sein, so muss das nicht zwangsläufig heißen, dass es noch da ist oder noch offen ist, so Korrin. Markus versucht seinerseits Snorri zu beruhigen, indem er ihr verspricht, jetzt noch nicht in die Hölle zu gehen – erst wenn er und die Helden bereit sind, wird er einen permanenten Teleportationskreis für die Reise in die Hölle anlegen. Snorri ist wieder einigermaßen beruhigt (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf weitergehen, kommt John auf die [[Hexenzirkel|Hexen]] zu sprechen. Waren denn wirklich alle von ihnen in den Vertrag mit [[Krah]] involviert? John kann kaum glauben, dass [[Sorah|“Tante Sorah“]], die er damals als lieb empfunden hat, daran beteiligt war. Die Helden hatten zwar Lusuras Erinnerung von dem Vertragsschluss gesehen{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), aber John und Yura sind sich nicht sicher, ob Sorah unter den anwesenden Hexen war, bedingt dadurch, dass die Hexen viel jünger waren als John und Yura sie aus ihrer Kindheit in Erinnerung hatten. Die Hexen lebten nicht weit entfernt von der Höhle, aber Sorah hatte sich doch etwas von ihren Schwestern abgesetzt, so Yura. Allerdings muss das nichts heißen, ebenso wenig, dass Sorah nichts darüber gesagt hatte, den Fluch von diesem Land zu entfernen. Denn schließlich war Sorah nie besonders gesprächig, fügt Yura hinzu. Korrin meint, dass nicht alle Hexen involviert gewesen sein müssen. Dem stellt Markus die bittere Tatsache gegenüber, dass selbst gute Leute leicht auf die Verträge der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] reinfallen können (siehe Zitate). Abstreiten lässt sich nicht, dass die Hexen eine Teilschuld dafür tragen, was in Coven passiert ist, so Markus. Snorri stimmt ihm zu. Die Hexen wissen außerdem noch, was sie getan haben, da sie laut Vertrag nicht von dem Vergessenszauber betroffen waren{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Das würde bedeuten, dass die Hexen immer noch einen Weg suchen, dieses Land vom seinem Fluch zu erlösen, wirft John ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gespräch der Fünf wird von einem weiteren Erdbeben unterbrochen. Die Hexen dürften weiter an dem Titan arbeiten, so Markus. Möglicherweise wurde der alte Vertrag erneuert und sogar verbessert. Die Antwort darauf können die Fünf nur auf eine Weise herausfinden. Sie setzen ihren Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schön euch persönlich kennenzulernen===&lt;br /&gt;
Kurz darauf sehen sie vor sich Fackelschein, der aus einer Lichtung herausleuchtet. Korrin, Yura und John löschen ihre Fackeln und Markus lässt seine Leuchtkugeln verschwinden. Markus kramt in seiner Tasche. Er werde kurz nachsehen, was vorne ist, die Helden sollen derweil hier bleiben, er kommt bald zurück. Hierauf spricht Markus einen Zauberspruch und verschwindet. „Ich bin noch hier“, sagt der unsichtbare Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ehe Markus vorangeht, hören die Fünf aus der Lichtung: „Ihr braucht euch nicht verstecken!“ Markus wird wieder sichtbar. Offensichtlich stehen die Fünf unter Beobachtung, der sich nicht einmal Markus' mächtiger Unsichtbarkeitszauber entziehen konnte. Die Helden ziehen ihre Waffen. Markus holt ein kleines flaches Metallstück aus der Tasche. Derlei ausgerüstet gehen Markus und die Helden in die Lichtung hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie treten in einen fackelbeleuchteten Höhlenbereich gigantischen Ausmaßes ein. Vor ihnen steht ein langer Holztisch mit einem Stuhl am Kopfende und Sitzgelegenheiten an beiden Seiten. Dahinter erkennen sie eine Schattengestalt, die auf den Kopf des Titanen starrt. Die Fünf schauen beunruhigt auf den furcheinflößenden kolossalen Titanenschädel, dessen Gesicht im Schein der Fackeln sichtbar wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Schön euch persönlich kennenzulernen“, sagt die Schattengestalt. Sie dreht sich um. Die Schattenaura fällt von der Gestalt ab. Eine Frau mit knielangen schwarzen Haaren, tiefdunklem Make-Up, konturenreichem Gesicht und in einen langen schwarzen Mantel gekleidet, der am Boden in Rauch aufgeht, steht nun vor den Fünf. Sie geht zu dem Stuhl am Kopfende des Tisches hin und nimmt dort Platz. „Setzt euch, bitte! Wir haben sicherlich viel zu besprechen. Ich hab schon einiges von euch gehört“, sagt die unheimliche Frau. Sie gibt einen Wink, woraufhin Lusura hinter dem Titanenkopf hervorkommt und zu der Frau hineilt. Mit einem frechen Grinsen winkt die Hexe den Helden zu. Snorri würdigt sie keines Blickes. Weder die Helden noch Markus machen Anstalten, sich hinsetzen zu wollen. „Krah nehme ich an?“, fragt Korrin herablassend. Die Frau bejaht. Krah hat von Lusura erfahren, dass sie den Helden Einsicht in den „ersten Vertrag“ gegeben hat. Was könne Krah den Helden anbieten. Krah lehnt sich zurück und schaut die Helden erwartungsvoll und mit einem selbstsicheren Grinsen an. Dass Krah zurück in die Hölle verschwindet, schlägt Korrin vor  (siehe Zitate). Krah lacht auf. Sie sei „bald hier weg“, sagt Krah diabolisch grinsend. „Wenn der Titan dann steht?“, sagt Korrin, „ja, das würden wir gerne verhindern.“ Wieder fängt die Erde an zu beben. Krah werde gleich darüber sprechen, zuvor müssen die Helden ihr aber zuhören, habe sie doch bestimmt etwas, was sie den Helden anbieten kann. Die Teufelsdienerin hat es mithilfe des von ihr geschriebenen Vertrags geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier in Coven war. Sie bietet den Helden Lösungen und Antworten auf ihre Fragen und Sorgen an – ja selbst Antworten auf Fragen wie „Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl [[Ghesh]] tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?“. Wieder grinst Krah. Offenbar hat sie alle Konversationen, die die Helden hier in Coven geführt haben, mitbekommen können. Krah schaut rüber zu Yura und sagt, dass der Tod für jemanden wie sie kein Problem darstelle, weshalb sie einen verstorbenen Vater, eine verstorbene Mutter oder einen [[Thanatos Versalius|zweiten verstorbenen Vater]] zurückbringen kann. Jedoch muss es ein fairer Handel sein, fordert Krah. Korrin lacht auf, als sie das absurde Angebot der Teufelsdienerin anhören muss. „Faire Handel“ haben die Helden mehr als genug abgeschlossen, sagt Yura. Darüber weiß Krah Bescheid, hat Lusura ihr doch davon berichtet. Lusura nickt der Teufelsdienerin unterwürfig zu. Das Grinsen der Hexe verschwindet, als Krah den Helden versichert, dass ihnen das Abgegebene zurückgegeben wird. Alles, was die Untertanin als Gegenzug dafür will, ist, dass die Helden sie eine Woche lang in Ruhe lassen. Krah kann sie währenddessen zu einem schönen Ort hin teleportieren, wo kein Leid, Krieg oder sonstiges Übel sie belangen wird. Selbstverständlich ist die Rückteleportation nach einer Woche inbegriffen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“, bricht Markus wutschnaubend hervor. Krah, unbeeindruckt von Markus' Zorn, deutet ihm gegenüber an, auch für seinen Wunsch, mehr als nur ein Kind zu haben, eine Lösung hat (siehe Zitate). Markus kann seine Wut kaum unterdrücken, aber wirkt von dem absurden Handeln Krahs überfordert. Snorri schaut sich nach dem Schweif-Artefakt um, kann aber nichts entdecken. Auch sind keine anderen teuflischen Wesen zu sehen, wie Yura feststellen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass Krah einfach nur Zeit schinden möchte, sagt Korrin provozierend zu der Teufelsdienerin. Krah sieht sie an und rümpft die Nase. Sie kennt diesen Geruch, einige ihrer Getöteten kamen genau mit solch einem zurück – die [[Blutlinie]]. Welch ehrenhafte Gegner, spricht Krah zynisch aus. Ihr Blick wandert zu John. Auch die [[Mandrakes]] waren der Grund dafür, dass Krah viele verloren hat, Korrins und Johns Vorfahren machten es ihr sehr schwer. Wussten sie denn schon, dass [[Arum]] nach der Invasion und nach dem Krieg nie zurückgekommen ist, fragt Krah. Krah und andere wussten nicht, wo Arum war. Zuletzt arrangierte Arum den Angriff auf den [[Frostwald]], kam aber nicht zurück, so Krah weiter (siehe Zitate). Noch kann Krah nicht zurück nach Globar, aber in zwei Wochen dürfte das möglich sein, meint die Teufelsdienerin selbstsicher. Die Helden können arrangieren, dass sie zurück in die Hölle gelangt und nicht nach Globar, gibt Korrin scharf zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sollen sich beruhigen, erschweren doch Aggressivität und Kampfeslust ihre Verhandlungen, sagt die Teufelsdienerin. Einfacher wäre es, wenn das ganze mit dem Titan nicht wäre, sagt Snorri. Selbst da ließe sich etwas machen, gibt es doch nichts, wo man sich nicht einigen könnte, so Krah. Die Teufelsdienerin winkt Lusura zu sich und die beiden flüstern sich gegenseitig etwas ins Ohr. Dann wendet sich Krah wieder an die Helden. „Also, ihr habt ja schon einige [[Artefakte]]“, sagt Krah. „Hey, woher weißt...!“, ruft Snorri überrascht aus, bevor Markus ihr die Hand vor den Mund hält. Korrin lässt sich nichts anmerken. Die Helden brauchen nicht bescheiden zu sein, habe Lusura doch in ihren Gedanken gewühlt und konnte vieles, wenn auch nicht alles, herausbekommen, sagt Krah mit einem fiesen Grinsen. Sie bietet an, das mit dem Titanen sein zu lassen, wenn die Helden ihr dafür zwei Artefakte geben. Doch ihre fadenscheinigen Antworten – in die Hölle zurückzugehen, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören oder mit den Artefakten in der Hölle zu verweilen – machen es für die Helden nur umso deutlicher, dass Krah alles andere als fair verhandeln möchte und stattdessen Zeit schindet (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder bebt es. „Ähm, was bebt denn da?“, fragt Snorri, was von Krah mit einem schallenden Lachen beantwortet wird (siehe Zitate). „Natur“, antwortet die Untertanin breit grinsend. Ist Krahs erster Vertrag nicht schon zunichte gemacht worden, fragt Snorri Krah, in der Absicht ihr Informationen zu entlocken. Ihre Verträge werden ständig verändert, antwortet Krah. So auch jener mit den Hexen, der schon 28-Mal oder mehr erneuert wurde. Updates können hinzukommen, aber im Falle des Vertrags hat sich nichts geändert, wie sich die Helden selbst überzeugen konnten, so Krah mit Blick auf Lusura. Wieder kommen nur fadenscheinige Antworten von Krah, auf die Frage, was sie mit dem Titanen vorhat, so die Zerstörung von [[Axandra]] aufgrund der dort herrschenden Gräueltaten, Kriege und Sklaverei. Globar sei im Vergleich dazu das reinste Paradies, fügt Krah hinzu, ein Paradies, wo sie selbst noch nicht hinkommt. Aber bald, dauert es doch nur mehr ein paar Wochen, bis [[Bahamut]] tot ist, so Krah, und ab diesen Zeitpunkt kann Krah nach Globar und die Artefakte selbst holen (siehe Zitate). Wolle sie dann Asmodeus wieder erwecken, fragen Korrin und Snorri die Teufelsdienerin. Bevor Krah eine weitere absurde Antwort geben kann, bebt es ein weiteres Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah dreht sich zu dem Titanen um. Jener schlägt plötzlich seine Augen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Zula sagte, einmal am Tag. Das war jetzt zweimal innerhalb von wenigen Stunden“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Verdammt! Ashtor hat mich erreicht…Sie haben Alena erwischt! Verdammt! Sie sind jetzt ebenfalls im Tempel und versuchen sich zu heilen. Scheiße Mann! Ich hab sie in den Tod geschickt, verdammt! (…) Verdammte Scheiße Mann!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das tut mir leid, Markus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hab die Verantwortung übernommen für die….okay….(räusper)…wir müssen weiter. Ich…antworte ihnen kurz... ''Danke für die Information, Ashtor. Ähm, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, ähm…und versucht dann an den Rand…einfach den Rand äh…den Beschwörungskreis zu umlaufen! Tut mir so leid, dass ich das…euch…geben muss.'' Scheiße…(räusper)…nun gut, muss ein Teufelsdiener halt bezahlen, oder?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das ist ja gar nicht so…gruselig, weil wir sind ja zusammen da. Wir haben Licht. Wir haben…wir haben uns und ich glaub, wir schaff…äh ich glaub das nicht nur! Ich WEISS, dass wir das schaffen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir lassen uns nicht aus den Augen, Snorri.“ ''John (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hätte nie gedacht, dass es hier so groß ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir waren auch deutlich kleiner.“ ''Yura (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„……Stimmt.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hat anders gewirkt. Ich dachte, viel weiter geht’s nicht. Wir hatten eh schon viel erkundet.“ ''Yura (John anlächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du Geschwister?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Hab ich.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Ich war…Einzelkind. Ich habe mir immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde ich endlos gefördert von meinen Eltern. Kann man nicht mit mehreren Kindern machen. Teuerste Universität und alles Drum und Dran.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber wolltest du das dann auch?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm. Ich war schon immer so ein…Bücherwurm. Alles gekauft oder geliehen, was ich konnte und…“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also…das…also, ist das der Zugang zur Hölle? Laufen wir jetzt gerade in die Hölle?! Ich wollt die…also…“ ''Snorri (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir laufen zumindest scheinbar dahin, wo damals die Heerscharen von Asmodeus aus der Hölle durchgetreten sind. Das muss aber nicht heißen, dass das gerade noch offen…“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wo das Portal war.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ja, weil bevor wir in die Hölle gehen, hole ich die Pflanze noch ab. Wir können jetzt nicht in die Hölle gehen aus Versehen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir gehen jetzt nicht in die Hölle. Selbst wenn das Portal da ist, wir gehen jetzt nicht da rein.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann lege ich uns einen permanenten Teleportationskreis und wir machen das, wenn wir bereit sind dafür.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri (beruhigt) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Sache mit den Teufelsdienern und ihren Verträgen ist ja stets, dass auch die guten Menschen drauf reinfallen können.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Krah nehme ich an?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Richtig, ja, ganz genau. Ich hab gehört, Lusura hat euch gezeigt, als wir damals den ersten Vertrag erschaffen haben.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was kann ich euch anbieten?“ ''Krah (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Vielleicht hier zu verschwinden, direkt wieder in die Hölle!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe es geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier war durch einen Vertrag, den ich geschrieben habe. Meint ihr nicht, ich habe Dinge, die ihr wissen wollt, Dinge, die ihr gelöst haben wollt, Antworten auf eure Fragen, Antworten auf eure Sorgen, Antworten auf 'Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl Ghesh tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?'? Ich kann auch noch viel mehr! Tod ist für mich nur ein Begriff. Einen verlorenen Vater, eine verlorene Mutter, ein zweiter verlorener Vater könnten alle wieder da sein. Ein fairer Handel muss es sein.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ein fairer Handel?“ ''Korrin (skeptisch grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Davon haben wir schon ein paar gemacht.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, Lusura hat mir davon erzählt und SELBSTVERSTÄNDLICH könntet ihr natürlich auch das Abgegebene wieder zurückerlangen. Alles eine Frage der Auslegung. Die Frage ist, was möchtet ihr und was bietet ihr mir? Was ich am liebsten will, ist, dass ihr mich in Ruhe lasst. Ihr geht und kommt für...eine Woche nicht zurück. Das wäre alles.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“ ''Markus (zornig)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ah Markus, EINEN Sohn hast du. Du hättest gerne mehr. Alles lässt sich arrangieren.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Oach, du stinkst! Einige meiner Getöteten kamen mit genau diesem Geruch zurück! Bluuutlinie!“ ''Krah (zu Korrin)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, ja, ja, genau!“ ''Lusura (zu Krah)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tsss, ehrenhafte Gegner! Genauso wie die da! Mandrakes, tsss! Viele habe ich durch euch verloren oder eure Vorfahren! Wusstet ihr, dass Arum nie zurückkam nach dem Krieg, nach unserer Invasion? Wir wissen nicht, wo er war. Zuletzt arrangierte er den Angriff auf den Frostwald und kam nie zurück! Da bin ich sauer! Aber noch kann ich ja nicht nach Globar...aber ich glaube, in zwei Wochen ginge das.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich denke, wir können eher arrangieren, dass du zurück wieder in die Hölle gehst und nicht nach Globar!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also, ihr habt ja schon einige Artefakte. (…) Nein, nein, nein, ihr braucht überhaupt nicht bescheiden sein! Lusura hat in euren Erinnerungen rumgewühlt. Wisst ihr das noch? Sie hat sehr viel gesehen. Natürlich nicht alles, aber wenn ihr mir zwei bringen könntet, könnte ich diese ganze Titanengeschiche lassen.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und was würdest du dann damit machen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es gibt Dinge, da müsst ihr euch wirklich nicht mit befassen.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es interessiert mich!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähm...ich meine, gut, im Endeffekt kann ich dir alles erzählen, was ich will. Würdest du mir glauben? Willst du mir glauben, wenn ich sage 'Ich nehme die Artefakte, ich gehe zurück zur Hölle, ich zerstöre den Turm von Babel und chille dort mit dem Stab und dem Schweif und der Klaue von Asmodeus. Nee, Klaue habt ihr nicht. Äh, Auge von...MIR DOCH EGAL! Würdest du mir das glauben?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Total!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann ist das mein Plan.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, was bebt denn da?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die ist richtig lustig!“ ''Krah (lachend auf Snorri deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber das hat sich ja in ein paar Wochen erledigt. Dann ist Bahamut tot und dann kann ich auch einwandern und mir die Artefakte auch holen theoretisch.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird geretconned, dass Snorri bei einem der Einkaufstouren in [[Karm]] ein Set aus Straßenmalkreide für sechs Kupferstücke gekauft hat.&lt;br /&gt;
*Durch Snorris Motivationsrede bekommen ihre Gefährten 10 temporäre Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
*Dass die Helden schnell, vorsichtig und leise gehen, ist eine Anspielung auf ADUST{{tc|A15|13:28}}{{tc|A15|16:15}}.&lt;br /&gt;
*In Golberg können scheinbar alle Tunnels buddeln.&lt;br /&gt;
*Es wurde schon in {{ep|65}} erwähnt, dass Markus einen Bruder hat{{tc|65|25:17}}. DM Jonnny zufolge ist sowohl richtig, dass Markus einen Bruder hatte, als auch, dass er als „Einzelkind“ aufgewachsen ist. Er verspricht, etwas in die Lore einzubauen, was diesen Umstand erklären wird (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=5310s hier]).&lt;br /&gt;
*Markus hat einen hohen Intelligenz-Wert.&lt;br /&gt;
*Snorri hält die ganze Zeit über [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Thokk Thokk]] in ihren Armen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Nora anmerkt, dass sie bzw. Snorri nur zwei Fackeln an John und Yura abgegeben hat{{tc|106|26:22}}, hält Korrin auf Yasmins Bild trotzdem eine Fackel{{tc|106|03:28}}.&lt;br /&gt;
*Am Tisch von Krah finden zehn Leute Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12406</id>
		<title>Dem Beben hinterher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12406"/>
		<updated>2026-08-17T05:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Schön euch persönlich kennenzulernen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der siebten Staffel von DEMID. Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von [[Nadirak Lamentis]], begeben sich die [[Helden]] gemeinsam mit [[Markus]] in die Höhle hinein, aus der [[John]] nekromantische Energie herausströmen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was wird die Fünf dort wohl erwarten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein tragischer Verlust===&lt;br /&gt;
Langsam und mit einem doch mulmigen Gefühl steigen die Fünf in die Dunkelheit der Höhle hinab. Je weiter sie gehen, desto dunkler wird es. [[Snorri]] überreicht an [[Korrin]], [[Yura]] und John jeweils eine von ihren zehn Fackeln, die sich die drei dann anzünden. Markus zaubert drei magische Leuchtkugeln herbei. Der Weg schlängelt sich nur leicht und führt die meiste Zeit schnurstracks geradeaus nach unten. Die Fünf merken, dass sie immer tiefer und tiefer gehen. Dann kommen sie zu einem Punkt, der Yura und John noch aus ihrer Kindheit bekannt ist. Weiter als ab diesem Punkt haben sie sich als Kinder nie getraut, sagen die beiden Helden und werfen sich dabei ein Lächeln zu. Sie deuten auf die Höhlenwand, auf der Markierungen zu erkennen sind: Striche mit jeweils einem Buchstaben darunter. Korrin und Snorri verfolgen die Striche, die erst Meter und schließlich nur ein paar Zentimeter voneinander entfernt sind. Unter dem letzten Strich steht ein „Y“. John macht einen demonstrativen Schritt daran vorbei. Yura muss lachen und bittet Snorri um ein Stück Malkreide in der Farbe Rubinrot. Snorri gibt ihr die Kreide und Yura zeichnet auf die Höhlenwand einen Strich und schreibt darunter ein „J“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich fängt es an zu beben. Die Fünf halten sich schützend die Hände über die Köpfe, als kleineres Geröll von der Höhlendecke runterfällt. Das ist schon das zweite Mal an diesem Tag, dass es in [[Coven]] bebt, mehr als [[Zula]] aus ihrer Erfahrung berichten konnte und innerhalb von wenigen Stunden{{tc|105|07:30}} (siehe Zitate). Die Fünf setzen ihren Weg fort. John kann in den letzten Sekunden seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht] den Schein von Nekromantie erkennen. Korrin achtet ganz genau darauf, ob sie eine teuflische Präsenz wahrnehmen kann – noch scheint kein Teufel in der Nähe zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einmal bleibt Markus schockiert stehen. „Markus?“, fragt Korrin, als sie das bemerkt. Die Helden schauen Markus an, der sich fassungslos an die Stirn greift. [[Ashtor]] von den [[Mage Guards]] hat sich bei ihm gemeldet. [[Alena]], ein weiteres Mitglied der Gilde, wurde getötet, sagt Markus mit zitternder Stimme. Die „Mage Guards“ sind jetzt im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] und erholen sich von ihren Strapazen. John spricht ihm sein Beileid aus. Die Helden merken, wie Markus seine aufgewühlten Gefühle zu unterdrücken versucht, macht er sich doch große Vorwürfe für diesen tragischen Verlust, weil er sich für die Gilde verantwortlich sieht. Markus antwortet Ashtor und bittet sie, dass sie und ihre Gefährten sich die Zeit nehmen sollen, sich auszuruhen. Danach sollen sie sich an den Rand des Beschwörungskreises begeben, um die Instandsetzung zu verhindern wie von den Helden und Markus vorher geplant (siehe [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). „Tut mir leid, dass ich…euch…das…geben muss“, überwindet sich Markus zu Ashtor zu sagen. Die Helden sehen ihren Mentor mitleidig an. Er räuspert sich, schüttelt sich kurz und geht dann entschlossen, aber immer noch seine Gefühle unterdrückend, weiter – Alenas Tod wird nicht ungesühnt bleiben, bemerkt Markus, als er an den Helden vorübergeht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf schnell, leise und vorsichtig weitergehen, spricht Snorri allen Mut und Kraft zu (siehe Zitate). John schaut sich um und muss zugeben, dass er die Höhle nicht so groß in Erinnerung hat. Aber er und Yura waren damals auch deutlich kleiner, erwidert Yura mit einem Lächeln (siehe Zitate). Beim Durchschreiten des langen und tiefen Höhlendurchgangs werden Snorris Gefährten unweigerlich daran erinnert, dass das Goblinmädchen einmal erwähnt hat, dass in [[Golberg]] Tunnels gebaut werden{{tc|72|26:06}}. Nur sind die dort gebuddelten Tunnels auf die Goblingröße angepasst und daher auch viel gemütlicher, so Snorri lächelnd. Sie selbst kann zwar auch buddeln, so Snorri weiter, aber anders als die anderen Bewohner von Golberg hat es sie immer nach draußen gezogen, weil sie die Außenwelt spannender empfunden hat. Korrin kann das einigermaßen verstehen, wenn sie auch nicht weiß, warum – John und Yura werfen Korrin einen besorgten Blick zu. Was isst man denn so bei dem Fest, das in Golberg anlässlich der Fertigstellung eines Tunnels gefeiert wird, fragt Markus, der sich etwas abzulenken versucht, indem er sich in das Gespräch der Helden einklinkt. Verschiedenes Essen, antwortet Snorri, wenn sie auch immerzu Apfelmus gegessen hat – die Portionen sind aber nicht mit denen vom [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] von [[Globar]] zu vergleichen. Markus fragt, wie viele Goblins es in Golberg gibt. Nach Snorris letzter Zählung sind es 98. Ob Snorri Geschwister hat, fragt Markus weiter. Snorri nickt. Markus lächelt. Er selbst ist als Einzelkind aufgewachsen. Eigentlich hat er sich damals immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde er aber von seinen Eltern sehr gefördert, so finanzierten sie seine Ausbildung in [[Karm#Nordmagische Magier-Akademie|einer]] der teuersten Magie-Universitäten in [[Karm]]. Er möchte es auch nicht missen, schließlich war er immer schon ein Bücherwurm, der sich jedes Buch beschafft hat, das er leihen oder kaufen konnte (siehe Zitate). Snorri entweicht ein herzhaftes Grinsen, als Markus so über sich selbst erzählt – etwas, was die Heldengilde nicht oft von ihrem Mentor zu hören bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugang zur Hölle?===&lt;br /&gt;
Markus sieht wieder nach vorne. Ein wirklich sehr langer Tunnel, sagt er. Welches Tier mag diesen Tunnel gegraben haben? Korrin sieht sich die Höhlenwände genauer an und kann erkennen, dass einige Gänge, vorzugsweise diejenigen, die geradeaus führen, nicht auf natürliche Weise entstanden sind. Der tief nach unten führende und hohe Höhlengang scheint zur Hälfte natürlich und zur Hälfte künstlich angelegt worden zu sein. Ob vielleicht jemand den Gang mithilfe des [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakftes]] gegraben haben könnte, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Markus hält das für unwahrscheinlich, weil die [[Artefakte]] erst vor ein paar Monaten aus der [[Zitadelle]] verschwunden sein dürften{{tc|73|07:42}}, den Beschwörungskreis gab es aber schon vor Jahren, den Titan ganz zu schweigen, welcher bereits jahrtausendelang unter Coven ruhen muss. Korrin weist auf ihre Entdeckung hin. Markus überlegt. Könnte der Tunnel zu klein für einen bestimmten Zweck gewesen sein und wurde deshalb verbreitert? Markus erinnert sich an das, was einerseits [[Lusura]] und andererseits [[Nadirak Lamentis]] gesagt hat{{tc|99|44:52}}{{tc|105|40:49}}. Demzufolge könnte die vor 150 Jahren vonstatten gegangene [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|teuflische Invasion]] von [[Asmodeus]] hier begonnen haben. Da die Höhle nicht breit genug war, um Asmodeus' Heerscharen hindurchmarschieren zu lassen, wurde der Höhlengang verbreitert, mutmaßt Markus. Bedeutet das dann, dass der Höhlengang der Zugang zur [[Hölle]] ist und Markus und Helden gerade dabei sind, dort hinzugehen, fragt Snorri beunruhigt. Sie können jetzt nicht aus Versehen in die Hölle gehen, hat Snorri doch die laufende Pflanze vom [[Nikolaus|Herrn Nikolaus]] noch nicht dabei{{tc|32|05:20}}{{tc|77|35:55}}{{tc|90|26:38}}. Yura und Korrin versuchen das nervöse Goblinmädchen zu beruhigen, schließlich war es damals ein magisches Portal, durch das die teuflischen Horden kamen. Sollte der Ort, wo sich das Portal geöffnet hatte, hier gewesen sein, so muss das nicht zwangsläufig heißen, dass es noch da ist oder noch offen ist, so Korrin. Markus versucht seinerseits Snorri zu beruhigen, indem er ihr verspricht, jetzt noch nicht in die Hölle zu gehen – erst wenn er und die Helden bereit sind, wird er einen permanenten Teleportationskreis für die Reise in die Hölle anlegen. Snorri ist wieder einigermaßen beruhigt (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf weitergehen, kommt John auf die [[Hexenzirkel|Hexen]] zu sprechen. Waren denn wirklich alle von ihnen in den Vertrag mit [[Krah]] involviert? John kann kaum glauben, dass [[Sorah|“Tante Sorah“]], die er damals als lieb empfunden hat, daran beteiligt war. Die Helden hatten zwar Lusuras Erinnerung von dem Vertragsschluss gesehen{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), aber John und Yura sind sich nicht sicher, ob Sorah unter den anwesenden Hexen war, bedingt dadurch, dass die Hexen viel jünger waren als John und Yura sie aus ihrer Kindheit in Erinnerung hatten. Die Hexen lebten nicht weit entfernt von der Höhle, aber Sorah hatte sich doch etwas von ihren Schwestern abgesetzt, so Yura. Allerdings muss das nichts heißen, ebenso wenig, dass Sorah nichts darüber gesagt hatte, den Fluch von diesem Land zu entfernen. Denn schließlich war Sorah nie besonders gesprächig, fügt Yura hinzu. Korrin meint, dass nicht alle Hexen involviert gewesen sein müssen. Dem stellt Markus die bittere Tatsache gegenüber, dass selbst gute Leute leicht auf die Verträge der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] reinfallen können (siehe Zitate). Abstreiten lässt sich nicht, dass die Hexen eine Teilschuld dafür tragen, was in Coven passiert ist, so Markus. Snorri stimmt ihm zu. Die Hexen wissen außerdem noch, was sie getan haben, da sie laut Vertrag nicht von dem Vergessenszauber betroffen waren{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Das würde bedeuten, dass die Hexen immer noch einen Weg suchen, dieses Land vom seinem Fluch zu erlösen, wirft John ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gespräch der Fünf wird von einem weiteren Erdbeben unterbrochen. Die Hexen dürften weiter an dem Titan arbeiten, so Markus. Möglicherweise wurde der alte Vertrag erneuert und sogar verbessert. Die Antwort darauf können die Fünf nur auf eine Weise herausfinden. Sie setzen ihren Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schön euch persönlich kennenzulernen===&lt;br /&gt;
Kurz darauf sehen sie vor sich Fackelschein, der aus einer Lichtung herausleuchtet. Korrin, Yura und John löschen ihre Fackeln und Markus lässt seine Leuchtkugeln verschwinden. Markus kramt in seiner Tasche. Er werde kurz nachsehen, was vorne ist, die Helden sollen derweil hier bleiben, er kommt bald zurück. Hierauf spricht Markus einen Zauberspruch und verschwindet. „Ich bin noch hier“, sagt der unsichtbare Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ehe Markus vorangeht, hören die Fünf aus der Lichtung: „Ihr braucht euch nicht verstecken!“ Markus wird wieder sichtbar. Offensichtlich stehen die Fünf unter Beobachtung, der sich nicht einmal Markus' mächtiger Unsichtbarkeitszauber entziehen konnte. Die Helden ziehen ihre Waffen. Markus holt ein kleines flaches Metallstück aus der Tasche. Derlei ausgerüstet gehen Markus und die Helden in die Lichtung hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie treten in einen fackelbeleuchteten Höhlenbereich gigantischen Ausmaßes ein. Vor ihnen steht ein langer Holztisch mit einem Stuhl am Kopfende und Sitzgelegenheiten an beiden Seiten. Dahinter erkennen sie eine Schattengestalt, die auf den Kopf des Titanen starrt. Die Fünf schauen beunruhigt auf den furcheinflößenden kolossalen Titanenschädel, dessen Gesicht im Schein der Fackeln sichtbar wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Schön euch persönlich kennenzulernen“, sagt die Schattengestalt. Sie dreht sich um. Die Schattenaura fällt von der Gestalt ab. Eine Frau mit knielangen schwarzen Haaren, tiefdunklem Make-Up, konturenreichem Gesicht und in einen langen schwarzen Mantel gekleidet, der am Boden in Rauch aufgeht, steht nun vor den Fünf. Sie geht zu dem Stuhl am Kopfende des Tisches hin und nimmt dort Platz. „Setzt euch, bitte! Wir haben sicherlich viel zu besprechen. Ich hab schon einiges von euch gehört“, sagt die unheimliche Frau. Sie gibt einen Wink, woraufhin Lusura hinter dem Titanenkopf hervorkommt und zu der Frau hineilt. Mit einem frechen Grinsen winkt die Hexe den Helden zu. Snorri würdigt sie keines Blickes. Weder die Helden noch Markus machen Anstalten, sich hinsetzen zu wollen. „Krah nehme ich an?“, fragt Korrin herablassend. Die Frau bejaht. Krah hat von Lusura erfahren, dass sie den Helden Einsicht in den „ersten Vertrag“ gegeben hat. Was könne Krah den Helden anbieten. Krah lehnt sich zurück und schaut die Helden erwartungsvoll und mit einem selbstsicheren Grinsen an. Dass Krah zurück in die Hölle verschwindet, schlägt Korrin vor  (siehe Zitate). Krah lacht auf. Sie sei „bald hier weg“, sagt Krah diabolisch grinsend. „Wenn der Titan dann steht?“, sagt Korrin, „ja, das würden wir gerne verhindern.“ Wieder fängt die Erde an zu beben. Krah werde gleich darüber sprechen, zuvor müssen die Helden ihr aber zuhören, habe sie doch bestimmt etwas, was sie den Helden anbieten kann. Die Teufelsdienerin hat es mithilfe des von ihr geschriebenen Vertrags geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier in Coven war. Sie bietet den Helden Lösungen und Antworten auf ihre Fragen und Sorgen an – ja selbst Antworten auf Fragen wie „Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl [[Ghesh]] tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?“. Wieder grinst Krah. Offenbar hat sie alle Konversationen, die die Helden hier in Coven geführt haben, mitbekommen können. Krah schaut rüber zu Yura und sagt, dass der Tod für jemanden wie sie kein Problem darstelle, weshalb sie einen verstorbenen Vater, eine verstorbene Mutter oder einen [[Thanatos Versalius|zweiten verstorbenen Vater]] zurückbringen kann. Jedoch muss es ein fairer Handel sein, fordert Krah. Korrin lacht auf, als sie das absurde Angebot der Teufelsdienerin anhören muss. „Faire Handel“ haben die Helden mehr als genug abgeschlossen, sagt Yura. Darüber weiß Krah Bescheid, hat Lusura ihr doch davon berichtet. Lusura nickt der Teufelsdienerin unterwürfig zu. Das Grinsen der Hexe verschwindet, als Krah den Helden versichert, dass ihnen das Abgegebene zurückgegeben wird. Alles, was die Untertanin als Gegenzug dafür will, ist, dass die Helden sie eine Woche lang in Ruhe lassen. Krah kann sie währenddessen zu einem schönen Ort hin teleportieren, wo kein Leid, Krieg oder sonstiges Übel sie belangen wird. Selbstverständlich ist die Rückteleportation nach einer Woche inbegriffen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“, bricht Markus wutschnaubend hervor. Krah, unbeeindruckt von Markus' Zorn, deutet ihm gegenüber an, auch für seinen Wunsch, mehr als nur ein Kind zu haben, eine Lösung hat (siehe Zitate). Markus kann seine Wut kaum unterdrücken, aber wirkt von dem absurden Handeln Krahs überfordert. Snorri schaut sich nach dem Schweif-Artefakt um, kann aber nichts entdecken. Auch sind keine anderen teuflischen Wesen zu sehen, wie Yura feststellen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass Krah einfach nur Zeit schinden möchte, sagt Korrin provozierend zu der Teufelsdienerin. Krah sieht sie an und rümpft die Nase. Sie kennt diesen Geruch, einige ihrer Getöteten kamen genau mit solch einem zurück – die [[Blutlinie]]. Welch ehrenhafte Gegner, spricht Krah zynisch aus. Ihr Blick wandert zu John. Auch die [[Mandrakes]] waren der Grund dafür, dass Krah viele verloren hat, Korrins und Johns Vorfahren machten es ihr sehr schwer. Wussten sie denn schon, dass [[Arum]] nach der Invasion und nach dem Krieg nie zurückgekommen ist, fragt Krah. Krah und andere wussten nicht, wo Arum war. Zuletzt arrangierte Arum den Angriff auf den [[Frostwald]], kam aber nicht zurück, so Krah weiter (siehe Zitate). Noch kann Krah nicht zurück nach Globar, aber in zwei Wochen dürfte das möglich sein, meint die Teufelsdienerin selbstsicher. Die Helden können arrangieren, dass sie zurück in die Hölle gelangt und nicht nach Globar, gibt Korrin scharf zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sollen sich beruhigen, erschweren doch Aggressivität und Kampfeslust ihre Verhandlungen, sagt die Teufelsdienerin. Einfacher wäre es, wenn das ganze mit dem Titan nicht wäre, sagt Snorri. Selbst da ließe sich etwas machen, gibt es doch nichts, wo man sich nicht einigen könnte, so Krah. Die Teufelsdienerin winkt Lusura zu sich und die beiden flüstern sich gegenseitig etwas ins Ohr. Dann wendet sich Krah wieder an die Helden. „Also, ihr habt ja schon einige [[Artefakte]]“, sagt Krah. „Hey, woher weißt...!“, ruft Snorri überrascht aus, bevor Markus ihr die Hand vor den Mund hält. Korrin lässt sich nichts anmerken. Die Helden brauchen nicht bescheiden zu sein, habe Lusura doch in ihren Gedanken gewühlt und konnte vieles, wenn auch nicht alles, herausbekommen, sagt Krah mit einem fiesen Grinsen. Sie bietet an, das mit dem Titanen sein zu lassen, wenn die Helden ihr dafür zwei Artefakte geben. Doch ihre fadenscheinigen Antworten – in die Hölle zurückzugehen, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören oder mit den Artefakten in der Hölle zu verweilen – machen es für die Helden nur umso deutlicher, dass Krah alles andere als fair verhandeln möchte und stattdessen Zeit schindet (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder bebt es. „Ähm, was bebt denn da?“, fragt Snorri, was von Krah mit einem schallenden Lachen beantwortet wird (siehe Zitate). „Natur“, antwortet die Untertanin breit grinsend. Ist Krahs erster Vertrag nicht schon zunichte gemacht worden, fragt Snorri Krah, in der Absicht ihr Informationen zu entlocken. Ihre Verträge werden ständig verändert, antwortet Krah. So auch jener mit den Hexen, der schon 28-Mal oder mehr erneuert wurde. Updates können hinzukommen, aber im Falle des Vertrags hat sich nichts geändert, wie sich die Helden selbst überzeugen konnten, so Krah mit Blick auf Lusura. Wieder kommen nur fadenscheinige Antworten von Krah, auf die Frage, was sie mit dem Titanen vorhat, so die Zerstörung von [[Axandra]] aufgrund der dort herrschenden Gräueltaten, Kriege und Sklaverei. Globar sei im Vergleich dazu das reinste Paradies, fügt Krah hinzu, ein Paradies, wo sie selbst noch nicht hinkommt. Aber bald, dauert es doch nur mehr ein paar Wochen, bis [[Bahamut]] tot ist, so Krah, und ab diesen Zeitpunkt kann Krah nach Globar und die Artefakte selbst holen (siehe Zitate). Wolle sie dann Asmodeus wieder erwecken, fragen Korrin und Snorri die Teufelsdienerin. Bevor Krah eine weitere absurde Antwort geben kann, bebt es ein weiteres Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah dreht sich zu dem Titanen um. Jener schlägt plötzlich seine Augen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Zula sagte, einmal am Tag. Das war jetzt zweimal innerhalb von wenigen Stunden“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Verdammt! Ashtor hat mich erreicht…Sie haben Alena erwischt! Verdammt! Sie sind jetzt ebenfalls im Tempel und versuchen sich zu heilen. Scheiße Mann! Ich hab sie in den Tod geschickt, verdammt! (…) Verdammte Scheiße Mann!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das tut mir leid, Markus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hab die Verantwortung übernommen für die….okay….(räusper)…wir müssen weiter. Ich…antworte ihnen kurz... ''Danke für die Information, Ashtor. Ähm, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, ähm…und versucht dann an den Rand…einfach den Rand äh…den Beschwörungskreis zu umlaufen! Tut mir so leid, dass ich das…euch…geben muss.'' Scheiße…(räusper)…nun gut, muss ein Teufelsdiener halt bezahlen, oder?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das ist ja gar nicht so…gruselig, weil wir sind ja zusammen da. Wir haben Licht. Wir haben…wir haben uns und ich glaub, wir schaff…äh ich glaub das nicht nur! Ich WEISS, dass wir das schaffen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir lassen uns nicht aus den Augen, Snorri.“ ''John (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hätte nie gedacht, dass es hier so groß ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir waren auch deutlich kleiner.“ ''Yura (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„……Stimmt.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hat anders gewirkt. Ich dachte, viel weiter geht’s nicht. Wir hatten eh schon viel erkundet.“ ''Yura (John anlächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du Geschwister?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Hab ich.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Ich war…Einzelkind. Ich habe mir immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde ich endlos gefördert von meinen Eltern. Kann man nicht mit mehreren Kindern machen. Teuerste Universität und alles Drum und Dran.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber wolltest du das dann auch?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm. Ich war schon immer so ein…Bücherwurm. Alles gekauft oder geliehen, was ich konnte und…“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also…das…also, ist das der Zugang zur Hölle? Laufen wir jetzt gerade in die Hölle?! Ich wollt die…also…“ ''Snorri (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir laufen zumindest scheinbar dahin, wo damals die Heerscharen von Asmodeus aus der Hölle durchgetreten sind. Das muss aber nicht heißen, dass das gerade noch offen…“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wo das Portal war.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ja, weil bevor wir in die Hölle gehen, hole ich die Pflanze noch ab. Wir können jetzt nicht in die Hölle gehen aus Versehen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir gehen jetzt nicht in die Hölle. Selbst wenn das Portal da ist, wir gehen jetzt nicht da rein.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann lege ich uns einen permanenten Teleportationskreis und wir machen das, wenn wir bereit sind dafür.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri (beruhigt) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Sache mit den Teufelsdienern und ihren Verträgen ist ja stets, dass auch die guten Menschen drauf reinfallen können.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Krah nehme ich an?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Richtig, ja, ganz genau. Ich hab gehört, Lusura hat euch gezeigt, als wir damals den ersten Vertrag erschaffen haben.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was kann ich euch anbieten?“ ''Krah (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Vielleicht hier zu verschwinden, direkt wieder in die Hölle!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe es geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier war durch einen Vertrag, den ich geschrieben habe. Meint ihr nicht, ich habe Dinge, die ihr wissen wollt, Dinge, die ihr gelöst haben wollt, Antworten auf eure Fragen, Antworten auf eure Sorgen, Antworten auf 'Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl Ghesh tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?'? Ich kann auch noch viel mehr! Tod ist für mich nur ein Begriff. Einen verlorenen Vater, eine verlorene Mutter, ein zweiter verlorener Vater könnten alle wieder da sein. Ein fairer Handel muss es sein.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ein fairer Handel?“ ''Korrin (skeptisch grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Davon haben wir schon ein paar gemacht.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, Lusura hat mir davon erzählt und SELBSTVERSTÄNDLICH könntet ihr natürlich auch das Abgegebene wieder zurückerlangen. Alles eine Frage der Auslegung. Die Frage ist, was möchtet ihr und was bietet ihr mir? Was ich am liebsten will, ist, dass ihr mich in Ruhe lasst. Ihr geht und kommt für...eine Woche nicht zurück. Das wäre alles.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“ ''Markus (zornig)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ah Markus, EINEN Sohn hast du. Du hättest gerne mehr. Alles lässt sich arrangieren.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Oach, du stinkst! Einige meiner Getöteten kamen mit genau diesem Geruch zurück! Bluuutlinie!“ ''Krah (zu Korrin)''&lt;br /&gt;
„Ja, ja, ja, genau!“ ''Lusura (zu Krah)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tsss, ehrenhafte Gegner! Genauso wie die da! Mandrakes, tsss! Viele habe ich durch euch verloren oder eure Vorfahren! Wusstet ihr, dass Arum nie zurückkam nach dem Krieg, nach unserer Invasion? Wir wissen nicht, wo er war. Zuletzt arrangierte er den Angriff auf den Frostwald und kam nie zurück! Da bin ich sauer! Aber noch kann ich ja nicht nach Globar...aber ich glaube, in zwei Wochen ginge das.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich denke, wir können eher arrangieren, dass du zurück wieder in die Hölle gehst und nicht nach Globar!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also, ihr habt ja schon einige Artefakte. (…) Nein, nein, nein, ihr braucht überhaupt nicht bescheiden sein! Lusura hat in euren Erinnerungen rumgewühlt. Wisst ihr das noch? Sie hat sehr viel gesehen. Natürlich nicht alles, aber wenn ihr mir zwei bringen könntet, könnte ich diese ganze Titanengeschiche lassen.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und was würdest du dann damit machen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es gibt Dinge, da müsst ihr euch wirklich nicht mit befassen.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es interessiert mich!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähm...ich meine, gut, im Endeffekt kann ich dir alles erzählen, was ich will. Würdest du mir glauben? Willst du mir glauben, wenn ich sage 'Ich nehme die Artefakte, ich gehe zurück zur Hölle, ich zerstöre den Turm von Babel und chille dort mit dem Stab und dem Schweif und der Klaue von Asmodeus. Nee, Klaue habt ihr nicht. Äh, Auge von...MIR DOCH EGAL! Würdest du mir das glauben?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Total!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann ist das mein Plan.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, was bebt denn da?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die ist richtig lustig!“ ''Krah (lachend auf Snorri deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber das hat sich ja in ein paar Wochen erledigt. Dann ist Bahamut tot und dann kann ich auch einwandern und mir die Artefakte auch holen theoretisch.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird geretconned, dass Snorri bei einem der Einkaufstouren in [[Karm]] ein Set aus Straßenmalkreide für sechs Kupferstücke gekauft hat.&lt;br /&gt;
*Durch Snorris Motivationsrede bekommen ihre Gefährten 10 temporäre Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
*Dass die Helden schnell, vorsichtig und leise gehen, ist eine Anspielung auf ADUST{{tc|A15|13:28}}{{tc|A15|16:15}}.&lt;br /&gt;
*In Golberg können scheinbar alle Tunnels buddeln.&lt;br /&gt;
*Es wurde schon in {{ep|65}} erwähnt, dass Markus einen Bruder hat{{tc|65|25:17}}. DM Jonnny zufolge ist sowohl richtig, dass Markus einen Bruder hatte, als auch, dass er als „Einzelkind“ aufgewachsen ist. Er verspricht, etwas in die Lore einzubauen, was diesen Umstand erklären wird (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=5310s hier]).&lt;br /&gt;
*Markus hat einen hohen Intelligenz-Wert.&lt;br /&gt;
*Snorri hält die ganze Zeit über [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Thokk Thokk]] in ihren Armen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Nora anmerkt, dass sie bzw. Snorri nur zwei Fackeln an John und Yura abgegeben hat{{tc|106|26:22}}, hält Korrin auf Yasmins Bild trotzdem eine Fackel{{tc|106|03:28}}.&lt;br /&gt;
*Am Tisch von Krah finden zehn Leute Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12405</id>
		<title>Dem Beben hinterher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12405"/>
		<updated>2026-08-17T05:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Schön euch persönlich kennenzulernen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der siebten Staffel von DEMID. Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von [[Nadirak Lamentis]], begeben sich die [[Helden]] gemeinsam mit [[Markus]] in die Höhle hinein, aus der [[John]] nekromantische Energie herausströmen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was wird die Fünf dort wohl erwarten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein tragischer Verlust===&lt;br /&gt;
Langsam und mit einem doch mulmigen Gefühl steigen die Fünf in die Dunkelheit der Höhle hinab. Je weiter sie gehen, desto dunkler wird es. [[Snorri]] überreicht an [[Korrin]], [[Yura]] und John jeweils eine von ihren zehn Fackeln, die sich die drei dann anzünden. Markus zaubert drei magische Leuchtkugeln herbei. Der Weg schlängelt sich nur leicht und führt die meiste Zeit schnurstracks geradeaus nach unten. Die Fünf merken, dass sie immer tiefer und tiefer gehen. Dann kommen sie zu einem Punkt, der Yura und John noch aus ihrer Kindheit bekannt ist. Weiter als ab diesem Punkt haben sie sich als Kinder nie getraut, sagen die beiden Helden und werfen sich dabei ein Lächeln zu. Sie deuten auf die Höhlenwand, auf der Markierungen zu erkennen sind: Striche mit jeweils einem Buchstaben darunter. Korrin und Snorri verfolgen die Striche, die erst Meter und schließlich nur ein paar Zentimeter voneinander entfernt sind. Unter dem letzten Strich steht ein „Y“. John macht einen demonstrativen Schritt daran vorbei. Yura muss lachen und bittet Snorri um ein Stück Malkreide in der Farbe Rubinrot. Snorri gibt ihr die Kreide und Yura zeichnet auf die Höhlenwand einen Strich und schreibt darunter ein „J“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich fängt es an zu beben. Die Fünf halten sich schützend die Hände über die Köpfe, als kleineres Geröll von der Höhlendecke runterfällt. Das ist schon das zweite Mal an diesem Tag, dass es in [[Coven]] bebt, mehr als [[Zula]] aus ihrer Erfahrung berichten konnte und innerhalb von wenigen Stunden{{tc|105|07:30}} (siehe Zitate). Die Fünf setzen ihren Weg fort. John kann in den letzten Sekunden seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht] den Schein von Nekromantie erkennen. Korrin achtet ganz genau darauf, ob sie eine teuflische Präsenz wahrnehmen kann – noch scheint kein Teufel in der Nähe zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einmal bleibt Markus schockiert stehen. „Markus?“, fragt Korrin, als sie das bemerkt. Die Helden schauen Markus an, der sich fassungslos an die Stirn greift. [[Ashtor]] von den [[Mage Guards]] hat sich bei ihm gemeldet. [[Alena]], ein weiteres Mitglied der Gilde, wurde getötet, sagt Markus mit zitternder Stimme. Die „Mage Guards“ sind jetzt im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] und erholen sich von ihren Strapazen. John spricht ihm sein Beileid aus. Die Helden merken, wie Markus seine aufgewühlten Gefühle zu unterdrücken versucht, macht er sich doch große Vorwürfe für diesen tragischen Verlust, weil er sich für die Gilde verantwortlich sieht. Markus antwortet Ashtor und bittet sie, dass sie und ihre Gefährten sich die Zeit nehmen sollen, sich auszuruhen. Danach sollen sie sich an den Rand des Beschwörungskreises begeben, um die Instandsetzung zu verhindern wie von den Helden und Markus vorher geplant (siehe [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). „Tut mir leid, dass ich…euch…das…geben muss“, überwindet sich Markus zu Ashtor zu sagen. Die Helden sehen ihren Mentor mitleidig an. Er räuspert sich, schüttelt sich kurz und geht dann entschlossen, aber immer noch seine Gefühle unterdrückend, weiter – Alenas Tod wird nicht ungesühnt bleiben, bemerkt Markus, als er an den Helden vorübergeht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf schnell, leise und vorsichtig weitergehen, spricht Snorri allen Mut und Kraft zu (siehe Zitate). John schaut sich um und muss zugeben, dass er die Höhle nicht so groß in Erinnerung hat. Aber er und Yura waren damals auch deutlich kleiner, erwidert Yura mit einem Lächeln (siehe Zitate). Beim Durchschreiten des langen und tiefen Höhlendurchgangs werden Snorris Gefährten unweigerlich daran erinnert, dass das Goblinmädchen einmal erwähnt hat, dass in [[Golberg]] Tunnels gebaut werden{{tc|72|26:06}}. Nur sind die dort gebuddelten Tunnels auf die Goblingröße angepasst und daher auch viel gemütlicher, so Snorri lächelnd. Sie selbst kann zwar auch buddeln, so Snorri weiter, aber anders als die anderen Bewohner von Golberg hat es sie immer nach draußen gezogen, weil sie die Außenwelt spannender empfunden hat. Korrin kann das einigermaßen verstehen, wenn sie auch nicht weiß, warum – John und Yura werfen Korrin einen besorgten Blick zu. Was isst man denn so bei dem Fest, das in Golberg anlässlich der Fertigstellung eines Tunnels gefeiert wird, fragt Markus, der sich etwas abzulenken versucht, indem er sich in das Gespräch der Helden einklinkt. Verschiedenes Essen, antwortet Snorri, wenn sie auch immerzu Apfelmus gegessen hat – die Portionen sind aber nicht mit denen vom [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] von [[Globar]] zu vergleichen. Markus fragt, wie viele Goblins es in Golberg gibt. Nach Snorris letzter Zählung sind es 98. Ob Snorri Geschwister hat, fragt Markus weiter. Snorri nickt. Markus lächelt. Er selbst ist als Einzelkind aufgewachsen. Eigentlich hat er sich damals immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde er aber von seinen Eltern sehr gefördert, so finanzierten sie seine Ausbildung in [[Karm#Nordmagische Magier-Akademie|einer]] der teuersten Magie-Universitäten in [[Karm]]. Er möchte es auch nicht missen, schließlich war er immer schon ein Bücherwurm, der sich jedes Buch beschafft hat, das er leihen oder kaufen konnte (siehe Zitate). Snorri entweicht ein herzhaftes Grinsen, als Markus so über sich selbst erzählt – etwas, was die Heldengilde nicht oft von ihrem Mentor zu hören bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugang zur Hölle?===&lt;br /&gt;
Markus sieht wieder nach vorne. Ein wirklich sehr langer Tunnel, sagt er. Welches Tier mag diesen Tunnel gegraben haben? Korrin sieht sich die Höhlenwände genauer an und kann erkennen, dass einige Gänge, vorzugsweise diejenigen, die geradeaus führen, nicht auf natürliche Weise entstanden sind. Der tief nach unten führende und hohe Höhlengang scheint zur Hälfte natürlich und zur Hälfte künstlich angelegt worden zu sein. Ob vielleicht jemand den Gang mithilfe des [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakftes]] gegraben haben könnte, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Markus hält das für unwahrscheinlich, weil die [[Artefakte]] erst vor ein paar Monaten aus der [[Zitadelle]] verschwunden sein dürften{{tc|73|07:42}}, den Beschwörungskreis gab es aber schon vor Jahren, den Titan ganz zu schweigen, welcher bereits jahrtausendelang unter Coven ruhen muss. Korrin weist auf ihre Entdeckung hin. Markus überlegt. Könnte der Tunnel zu klein für einen bestimmten Zweck gewesen sein und wurde deshalb verbreitert? Markus erinnert sich an das, was einerseits [[Lusura]] und andererseits [[Nadirak Lamentis]] gesagt hat{{tc|99|44:52}}{{tc|105|40:49}}. Demzufolge könnte die vor 150 Jahren vonstatten gegangene [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|teuflische Invasion]] von [[Asmodeus]] hier begonnen haben. Da die Höhle nicht breit genug war, um Asmodeus' Heerscharen hindurchmarschieren zu lassen, wurde der Höhlengang verbreitert, mutmaßt Markus. Bedeutet das dann, dass der Höhlengang der Zugang zur [[Hölle]] ist und Markus und Helden gerade dabei sind, dort hinzugehen, fragt Snorri beunruhigt. Sie können jetzt nicht aus Versehen in die Hölle gehen, hat Snorri doch die laufende Pflanze vom [[Nikolaus|Herrn Nikolaus]] noch nicht dabei{{tc|32|05:20}}{{tc|77|35:55}}{{tc|90|26:38}}. Yura und Korrin versuchen das nervöse Goblinmädchen zu beruhigen, schließlich war es damals ein magisches Portal, durch das die teuflischen Horden kamen. Sollte der Ort, wo sich das Portal geöffnet hatte, hier gewesen sein, so muss das nicht zwangsläufig heißen, dass es noch da ist oder noch offen ist, so Korrin. Markus versucht seinerseits Snorri zu beruhigen, indem er ihr verspricht, jetzt noch nicht in die Hölle zu gehen – erst wenn er und die Helden bereit sind, wird er einen permanenten Teleportationskreis für die Reise in die Hölle anlegen. Snorri ist wieder einigermaßen beruhigt (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf weitergehen, kommt John auf die [[Hexenzirkel|Hexen]] zu sprechen. Waren denn wirklich alle von ihnen in den Vertrag mit [[Krah]] involviert? John kann kaum glauben, dass [[Sorah|“Tante Sorah“]], die er damals als lieb empfunden hat, daran beteiligt war. Die Helden hatten zwar Lusuras Erinnerung von dem Vertragsschluss gesehen{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), aber John und Yura sind sich nicht sicher, ob Sorah unter den anwesenden Hexen war, bedingt dadurch, dass die Hexen viel jünger waren als John und Yura sie aus ihrer Kindheit in Erinnerung hatten. Die Hexen lebten nicht weit entfernt von der Höhle, aber Sorah hatte sich doch etwas von ihren Schwestern abgesetzt, so Yura. Allerdings muss das nichts heißen, ebenso wenig, dass Sorah nichts darüber gesagt hatte, den Fluch von diesem Land zu entfernen. Denn schließlich war Sorah nie besonders gesprächig, fügt Yura hinzu. Korrin meint, dass nicht alle Hexen involviert gewesen sein müssen. Dem stellt Markus die bittere Tatsache gegenüber, dass selbst gute Leute leicht auf die Verträge der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] reinfallen können (siehe Zitate). Abstreiten lässt sich nicht, dass die Hexen eine Teilschuld dafür tragen, was in Coven passiert ist, so Markus. Snorri stimmt ihm zu. Die Hexen wissen außerdem noch, was sie getan haben, da sie laut Vertrag nicht von dem Vergessenszauber betroffen waren{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Das würde bedeuten, dass die Hexen immer noch einen Weg suchen, dieses Land vom seinem Fluch zu erlösen, wirft John ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gespräch der Fünf wird von einem weiteren Erdbeben unterbrochen. Die Hexen dürften weiter an dem Titan arbeiten, so Markus. Möglicherweise wurde der alte Vertrag erneuert und sogar verbessert. Die Antwort darauf können die Fünf nur auf eine Weise herausfinden. Sie setzen ihren Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schön euch persönlich kennenzulernen===&lt;br /&gt;
Kurz darauf sehen sie vor sich Fackelschein, der aus einer Lichtung herausleuchtet. Korrin, Yura und John löschen ihre Fackeln und Markus lässt seine Leuchtkugeln verschwinden. Markus kramt in seiner Tasche. Er werde kurz nachsehen, was vorne ist, die Helden sollen derweil hier bleiben, er kommt bald zurück. Hierauf spricht Markus einen Zauberspruch und verschwindet. „Ich bin noch hier“, sagt der unsichtbare Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ehe Markus vorangeht, hören die Fünf aus der Lichtung: „Ihr braucht euch nicht verstecken!“ Markus wird wieder sichtbar. Offensichtlich stehen die Fünf unter Beobachtung, der sich nicht einmal Markus' mächtiger Unsichtbarkeitszauber entziehen konnte. Die Helden ziehen ihre Waffen. Markus holt ein kleines flaches Metallstück aus der Tasche. Derlei ausgerüstet gehen Markus und die Helden in die Lichtung hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie treten in einen fackelbeleuchteten Höhlenbereich gigantischen Ausmaßes ein. Vor ihnen steht ein langer Holztisch mit einem Stuhl am Kopfende und Sitzgelegenheiten an beiden Seiten. Dahinter erkennen sie eine Schattengestalt, die auf den Kopf des Titanen starrt. Die Fünf schauen beunruhigt auf den furcheinflößenden kolossalen Titanenschädel, dessen Gesicht im Schein der Fackeln sichtbar wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Schön euch persönlich kennenzulernen“, sagt die Schattengestalt. Sie dreht sich um. Die Schattenaura fällt von der Gestalt ab. Eine Frau mit knielangen schwarzen Haaren, tiefdunklem Make-Up, konturenreichem Gesicht und in einen langen schwarzen Mantel gekleidet, der am Boden in Rauch aufgeht, steht nun vor den Fünf. Sie geht zu dem Stuhl am Kopfende des Tisches hin und nimmt dort Platz. „Setzt euch, bitte! Wir haben sicherlich viel zu besprechen. Ich hab schon einiges von euch gehört“, sagt die unheimliche Frau. Sie gibt einen Wink, woraufhin Lusura hinter dem Titanenkopf hervorkommt und zu der Frau hineilt. Mit einem frechen Grinsen winkt die Hexe den Helden zu. Snorri würdigt sie keines Blickes. Weder die Helden noch Markus machen Anstalten, sich hinsetzen zu wollen. „Krah nehme ich an?“, fragt Korrin herablassend. Die Frau bejaht. Krah hat von Lusura erfahren, dass sie den Helden Einsicht in den „ersten Vertrag“ gegeben hat. Was könne Krah den Helden anbieten. Krah lehnt sich zurück und schaut die Helden erwartungsvoll und mit einem selbstsicheren Grinsen an. Dass Krah zurück in die Hölle verschwindet, schlägt Korrin vor  (siehe Zitate). Krah lacht auf. Sie sei „bald hier weg“, sagt Krah diabolisch grinsend. „Wenn der Titan dann steht?“, sagt Korrin, „ja, das würden wir gerne verhindern.“ Wieder fängt die Erde an zu beben. Krah werde gleich darüber sprechen, zuvor müssen die Helden ihr aber zuhören, habe sie doch bestimmt etwas, was sie den Helden anbieten kann. Die Teufelsdienerin hat es mithilfe des von ihr geschriebenen Vertrags geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier in Coven war. Sie bietet den Helden Lösungen und Antworten auf ihre Fragen und Sorgen an – ja selbst Antworten auf Fragen wie „Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl [[Ghesh]] tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?“. Wieder grinst Krah. Offenbar hat sie alle Konversationen, die die Helden hier in Coven geführt haben, mitbekommen können. Krah schaut rüber zu Yura und sagt, dass der Tod für jemanden wie sie kein Problem darstelle, weshalb sie einen verstorbenen Vater, eine verstorbene Mutter oder einen [[Thanatos Versalius|zweiten verstorbenen Vater]] zurückbringen kann. Jedoch muss es ein fairer Handel sein, fordert Krah. Korrin lacht auf, als sie das absurde Angebot der Teufelsdienerin anhören muss. „Faire Handel“ haben die Helden mehr als genug abgeschlossen, sagt Yura. Darüber weiß Krah Bescheid, hat Lusura ihr doch davon berichtet. Lusura nickt der Teufelsdienerin unterwürfig zu. Das Grinsen der Hexe verschwindet, als Krah den Helden versichert, dass ihnen das Abgegebene zurückgegeben wird. Alles, was die Untertanin als Gegenzug dafür will, ist, dass die Helden sie eine Woche lang in Ruhe lassen. Krah kann sie währenddessen zu einem schönen Ort hin teleportieren, wo kein Leid, Krieg oder sonstiges Übel sie belangen wird. Selbstverständlich ist die Rückteleportation nach einer Woche inbegriffen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“, bricht Markus wutschnaubend hervor. Krah, unbeeindruckt von Markus' Zorn, deutet ihm gegenüber an, auch für seinen Wunsch, mehr als nur ein Kind zu haben, eine Lösung hat (siehe Zitate). Markus kann seine Wut kaum unterdrücken, aber wirkt von dem absurden Handeln Krahs überfordert. Snorri schaut sich nach dem Schweif-Artefakt um, kann aber nichts entdecken. Auch sind keine anderen teuflischen Wesen zu sehen, wie Yura feststellen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass Krah einfach nur Zeit schinden möchte, sagt Korrin provozierend zu der Teufelsdienerin. Krah sieht sie an und rümpft die Nase. Sie kennt diesen Geruch, einige ihrer Getöteten kamen genau mit solch einem zurück – die [[Blutlinie]]. Welch ehrenhafte Gegner, spricht Krah zynisch aus. Ihr Blick wandert zu John. Auch die [[Mandrakes]] waren der Grund dafür, dass Krah viele verloren hat, Korrins und Johns Vorfahren machten es ihr sehr schwer. Wussten sie denn schon, dass [[Arum]] nach der Invasion und nach dem Krieg nie zurückgekommen ist, fragt Krah. Krah und andere wussten nicht, wo Arum war. Zuletzt arrangierte Arum den Angriff auf den [[Frostwald]], kam aber nicht zurück, so Krah weiter (siehe Zitate). Noch kann Krah nicht zurück nach Globar, aber in zwei Wochen dürfte das möglich sein, meint die Teufelsdienerin selbstsicher. Die Helden können arrangieren, dass sie zurück in die Hölle gelangt und nicht nach Globar, gibt Korrin scharf zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sollen sich beruhigen, erschweren doch Aggressivität und Kampfeslust ihre Verhandlungen, sagt die Teufelsdienerin. Einfacher wäre es, wenn das ganze mit dem Titan nicht wäre, sagt Snorri. Selbst da ließe sich etwas machen, gibt es doch nichts, wo man sich nicht einigen könnte, so Krah. Die Teufelsdienerin winkt Lusura zu sich und die beiden flüstern sich gegenseitig etwas ins Ohr. Dann wendet sich Krah wieder an die Helden. „Also, ihr habt ja schon einige [[Artefakte]]“, sagt Krah. „Hey, woher weißt...!“, ruft Snorri überrascht aus, bevor Markus die Hand vor den Mund hält. Korrin lässt sich nichts anmerken. Die Helden brauchen nicht bescheiden zu sein, habe Lusura doch in ihren Gedanken gewühlt und konnte vieles, wenn auch nicht alles, herausbekommen, sagt Krah mit einem fiesen Grinsen. Sie bietet an, das mit dem Titanen sein zu lassen, wenn die Helden ihr dafür zwei Artefakte geben. Doch ihre fadenscheinigen Antworten – in die Hölle zurückzugehen, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören oder mit den Artefakten in der Hölle zu verweilen – machen es für die Helden nur umso deutlicher, dass Krah alles andere als fair verhandeln möchte und stattdessen Zeit schindet (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder bebt es. „Ähm, was bebt denn da?“, fragt Snorri, was von Krah mit einem schallenden Lachen beantwortet wird (siehe Zitate). „Natur“, antwortet die Untertanin breit grinsend. Ist Krahs erster Vertrag nicht schon zunichte gemacht worden, fragt Snorri Krah, in der Absicht ihr Informationen zu entlocken. Ihre Verträge werden ständig verändert, antwortet Krah. So auch jener mit den Hexen, der schon 28-Mal oder mehr erneuert wurde. Updates können hinzukommen, aber im Falle des Vertrags hat sich nichts geändert, wie sich die Helden selbst überzeugen konnten, so Krah mit Blick auf Lusura. Wieder kommen nur fadenscheinige Antworten von Krah, auf die Frage, was sie mit dem Titanen vorhat, so die Zerstörung von [[Axandra]] aufgrund der dort herrschenden Gräueltaten, Kriege und Sklaverei. Globar sei im Vergleich dazu das reinste Paradies, fügt Krah hinzu, ein Paradies, wo sie selbst noch nicht hinkommt. Aber bald, dauert es doch nur mehr ein paar Wochen, bis [[Bahamut]] tot ist, so Krah, und ab diesen Zeitpunkt kann Krah nach Globar und die Artefakte selbst holen (siehe Zitate). Wolle sie dann Asmodeus wieder erwecken, fragen Korrin und Snorri die Teufelsdienerin. Bevor Krah eine weitere absurde Antwort geben kann, bebt es ein weiteres Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah dreht sich zu dem Titanen um. Jener schlägt plötzlich seine Augen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Zula sagte, einmal am Tag. Das war jetzt zweimal innerhalb von wenigen Stunden“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Verdammt! Ashtor hat mich erreicht…Sie haben Alena erwischt! Verdammt! Sie sind jetzt ebenfalls im Tempel und versuchen sich zu heilen. Scheiße Mann! Ich hab sie in den Tod geschickt, verdammt! (…) Verdammte Scheiße Mann!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das tut mir leid, Markus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hab die Verantwortung übernommen für die….okay….(räusper)…wir müssen weiter. Ich…antworte ihnen kurz... ''Danke für die Information, Ashtor. Ähm, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, ähm…und versucht dann an den Rand…einfach den Rand äh…den Beschwörungskreis zu umlaufen! Tut mir so leid, dass ich das…euch…geben muss.'' Scheiße…(räusper)…nun gut, muss ein Teufelsdiener halt bezahlen, oder?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das ist ja gar nicht so…gruselig, weil wir sind ja zusammen da. Wir haben Licht. Wir haben…wir haben uns und ich glaub, wir schaff…äh ich glaub das nicht nur! Ich WEISS, dass wir das schaffen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir lassen uns nicht aus den Augen, Snorri.“ ''John (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hätte nie gedacht, dass es hier so groß ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir waren auch deutlich kleiner.“ ''Yura (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„……Stimmt.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hat anders gewirkt. Ich dachte, viel weiter geht’s nicht. Wir hatten eh schon viel erkundet.“ ''Yura (John anlächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du Geschwister?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Hab ich.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Ich war…Einzelkind. Ich habe mir immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde ich endlos gefördert von meinen Eltern. Kann man nicht mit mehreren Kindern machen. Teuerste Universität und alles Drum und Dran.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber wolltest du das dann auch?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm. Ich war schon immer so ein…Bücherwurm. Alles gekauft oder geliehen, was ich konnte und…“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also…das…also, ist das der Zugang zur Hölle? Laufen wir jetzt gerade in die Hölle?! Ich wollt die…also…“ ''Snorri (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir laufen zumindest scheinbar dahin, wo damals die Heerscharen von Asmodeus aus der Hölle durchgetreten sind. Das muss aber nicht heißen, dass das gerade noch offen…“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wo das Portal war.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ja, weil bevor wir in die Hölle gehen, hole ich die Pflanze noch ab. Wir können jetzt nicht in die Hölle gehen aus Versehen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir gehen jetzt nicht in die Hölle. Selbst wenn das Portal da ist, wir gehen jetzt nicht da rein.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann lege ich uns einen permanenten Teleportationskreis und wir machen das, wenn wir bereit sind dafür.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri (beruhigt) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Sache mit den Teufelsdienern und ihren Verträgen ist ja stets, dass auch die guten Menschen drauf reinfallen können.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Krah nehme ich an?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Richtig, ja, ganz genau. Ich hab gehört, Lusura hat euch gezeigt, als wir damals den ersten Vertrag erschaffen haben.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was kann ich euch anbieten?“ ''Krah (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Vielleicht hier zu verschwinden, direkt wieder in die Hölle!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe es geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier war durch einen Vertrag, den ich geschrieben habe. Meint ihr nicht, ich habe Dinge, die ihr wissen wollt, Dinge, die ihr gelöst haben wollt, Antworten auf eure Fragen, Antworten auf eure Sorgen, Antworten auf 'Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl Ghesh tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?'? Ich kann auch noch viel mehr! Tod ist für mich nur ein Begriff. Einen verlorenen Vater, eine verlorene Mutter, ein zweiter verlorener Vater könnten alle wieder da sein. Ein fairer Handel muss es sein.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ein fairer Handel?“ ''Korrin (skeptisch grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Davon haben wir schon ein paar gemacht.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, Lusura hat mir davon erzählt und SELBSTVERSTÄNDLICH könntet ihr natürlich auch das Abgegebene wieder zurückerlangen. Alles eine Frage der Auslegung. Die Frage ist, was möchtet ihr und was bietet ihr mir? Was ich am liebsten will, ist, dass ihr mich in Ruhe lasst. Ihr geht und kommt für...eine Woche nicht zurück. Das wäre alles.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“ ''Markus (zornig)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ah Markus, EINEN Sohn hast du. Du hättest gerne mehr. Alles lässt sich arrangieren.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Oach, du stinkst! Einige meiner Getöteten kamen mit genau diesem Geruch zurück! Bluuutlinie!“ ''Krah (zu Korrin)''&lt;br /&gt;
„Ja, ja, ja, genau!“ ''Lusura (zu Krah)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tsss, ehrenhafte Gegner! Genauso wie die da! Mandrakes, tsss! Viele habe ich durch euch verloren oder eure Vorfahren! Wusstet ihr, dass Arum nie zurückkam nach dem Krieg, nach unserer Invasion? Wir wissen nicht, wo er war. Zuletzt arrangierte er den Angriff auf den Frostwald und kam nie zurück! Da bin ich sauer! Aber noch kann ich ja nicht nach Globar...aber ich glaube, in zwei Wochen ginge das.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich denke, wir können eher arrangieren, dass du zurück wieder in die Hölle gehst und nicht nach Globar!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also, ihr habt ja schon einige Artefakte. (…) Nein, nein, nein, ihr braucht überhaupt nicht bescheiden sein! Lusura hat in euren Erinnerungen rumgewühlt. Wisst ihr das noch? Sie hat sehr viel gesehen. Natürlich nicht alles, aber wenn ihr mir zwei bringen könntet, könnte ich diese ganze Titanengeschiche lassen.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und was würdest du dann damit machen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es gibt Dinge, da müsst ihr euch wirklich nicht mit befassen.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es interessiert mich!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähm...ich meine, gut, im Endeffekt kann ich dir alles erzählen, was ich will. Würdest du mir glauben? Willst du mir glauben, wenn ich sage 'Ich nehme die Artefakte, ich gehe zurück zur Hölle, ich zerstöre den Turm von Babel und chille dort mit dem Stab und dem Schweif und der Klaue von Asmodeus. Nee, Klaue habt ihr nicht. Äh, Auge von...MIR DOCH EGAL! Würdest du mir das glauben?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Total!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann ist das mein Plan.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, was bebt denn da?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die ist richtig lustig!“ ''Krah (lachend auf Snorri deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber das hat sich ja in ein paar Wochen erledigt. Dann ist Bahamut tot und dann kann ich auch einwandern und mir die Artefakte auch holen theoretisch.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird geretconned, dass Snorri bei einem der Einkaufstouren in [[Karm]] ein Set aus Straßenmalkreide für sechs Kupferstücke gekauft hat.&lt;br /&gt;
*Durch Snorris Motivationsrede bekommen ihre Gefährten 10 temporäre Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
*Dass die Helden schnell, vorsichtig und leise gehen, ist eine Anspielung auf ADUST{{tc|A15|13:28}}{{tc|A15|16:15}}.&lt;br /&gt;
*In Golberg können scheinbar alle Tunnels buddeln.&lt;br /&gt;
*Es wurde schon in {{ep|65}} erwähnt, dass Markus einen Bruder hat{{tc|65|25:17}}. DM Jonnny zufolge ist sowohl richtig, dass Markus einen Bruder hatte, als auch, dass er als „Einzelkind“ aufgewachsen ist. Er verspricht, etwas in die Lore einzubauen, was diesen Umstand erklären wird (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=5310s hier]).&lt;br /&gt;
*Markus hat einen hohen Intelligenz-Wert.&lt;br /&gt;
*Snorri hält die ganze Zeit über [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Thokk Thokk]] in ihren Armen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Nora anmerkt, dass sie bzw. Snorri nur zwei Fackeln an John und Yura abgegeben hat{{tc|106|26:22}}, hält Korrin auf Yasmins Bild trotzdem eine Fackel{{tc|106|03:28}}.&lt;br /&gt;
*Am Tisch von Krah finden zehn Leute Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12404</id>
		<title>Dem Beben hinterher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12404"/>
		<updated>2026-08-17T05:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Schön euch persönlich kennenzulernen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der siebten Staffel von DEMID. Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von [[Nadirak Lamentis]], begeben sich die [[Helden]] gemeinsam mit [[Markus]] in die Höhle hinein, aus der [[John]] nekromantische Energie herausströmen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was wird die Fünf dort wohl erwarten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein tragischer Verlust===&lt;br /&gt;
Langsam und mit einem doch mulmigen Gefühl steigen die Fünf in die Dunkelheit der Höhle hinab. Je weiter sie gehen, desto dunkler wird es. [[Snorri]] überreicht an [[Korrin]], [[Yura]] und John jeweils eine von ihren zehn Fackeln, die sich die drei dann anzünden. Markus zaubert drei magische Leuchtkugeln herbei. Der Weg schlängelt sich nur leicht und führt die meiste Zeit schnurstracks geradeaus nach unten. Die Fünf merken, dass sie immer tiefer und tiefer gehen. Dann kommen sie zu einem Punkt, der Yura und John noch aus ihrer Kindheit bekannt ist. Weiter als ab diesem Punkt haben sie sich als Kinder nie getraut, sagen die beiden Helden und werfen sich dabei ein Lächeln zu. Sie deuten auf die Höhlenwand, auf der Markierungen zu erkennen sind: Striche mit jeweils einem Buchstaben darunter. Korrin und Snorri verfolgen die Striche, die erst Meter und schließlich nur ein paar Zentimeter voneinander entfernt sind. Unter dem letzten Strich steht ein „Y“. John macht einen demonstrativen Schritt daran vorbei. Yura muss lachen und bittet Snorri um ein Stück Malkreide in der Farbe Rubinrot. Snorri gibt ihr die Kreide und Yura zeichnet auf die Höhlenwand einen Strich und schreibt darunter ein „J“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich fängt es an zu beben. Die Fünf halten sich schützend die Hände über die Köpfe, als kleineres Geröll von der Höhlendecke runterfällt. Das ist schon das zweite Mal an diesem Tag, dass es in [[Coven]] bebt, mehr als [[Zula]] aus ihrer Erfahrung berichten konnte und innerhalb von wenigen Stunden{{tc|105|07:30}} (siehe Zitate). Die Fünf setzen ihren Weg fort. John kann in den letzten Sekunden seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht] den Schein von Nekromantie erkennen. Korrin achtet ganz genau darauf, ob sie eine teuflische Präsenz wahrnehmen kann – noch scheint kein Teufel in der Nähe zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einmal bleibt Markus schockiert stehen. „Markus?“, fragt Korrin, als sie das bemerkt. Die Helden schauen Markus an, der sich fassungslos an die Stirn greift. [[Ashtor]] von den [[Mage Guards]] hat sich bei ihm gemeldet. [[Alena]], ein weiteres Mitglied der Gilde, wurde getötet, sagt Markus mit zitternder Stimme. Die „Mage Guards“ sind jetzt im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] und erholen sich von ihren Strapazen. John spricht ihm sein Beileid aus. Die Helden merken, wie Markus seine aufgewühlten Gefühle zu unterdrücken versucht, macht er sich doch große Vorwürfe für diesen tragischen Verlust, weil er sich für die Gilde verantwortlich sieht. Markus antwortet Ashtor und bittet sie, dass sie und ihre Gefährten sich die Zeit nehmen sollen, sich auszuruhen. Danach sollen sie sich an den Rand des Beschwörungskreises begeben, um die Instandsetzung zu verhindern wie von den Helden und Markus vorher geplant (siehe [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). „Tut mir leid, dass ich…euch…das…geben muss“, überwindet sich Markus zu Ashtor zu sagen. Die Helden sehen ihren Mentor mitleidig an. Er räuspert sich, schüttelt sich kurz und geht dann entschlossen, aber immer noch seine Gefühle unterdrückend, weiter – Alenas Tod wird nicht ungesühnt bleiben, bemerkt Markus, als er an den Helden vorübergeht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf schnell, leise und vorsichtig weitergehen, spricht Snorri allen Mut und Kraft zu (siehe Zitate). John schaut sich um und muss zugeben, dass er die Höhle nicht so groß in Erinnerung hat. Aber er und Yura waren damals auch deutlich kleiner, erwidert Yura mit einem Lächeln (siehe Zitate). Beim Durchschreiten des langen und tiefen Höhlendurchgangs werden Snorris Gefährten unweigerlich daran erinnert, dass das Goblinmädchen einmal erwähnt hat, dass in [[Golberg]] Tunnels gebaut werden{{tc|72|26:06}}. Nur sind die dort gebuddelten Tunnels auf die Goblingröße angepasst und daher auch viel gemütlicher, so Snorri lächelnd. Sie selbst kann zwar auch buddeln, so Snorri weiter, aber anders als die anderen Bewohner von Golberg hat es sie immer nach draußen gezogen, weil sie die Außenwelt spannender empfunden hat. Korrin kann das einigermaßen verstehen, wenn sie auch nicht weiß, warum – John und Yura werfen Korrin einen besorgten Blick zu. Was isst man denn so bei dem Fest, das in Golberg anlässlich der Fertigstellung eines Tunnels gefeiert wird, fragt Markus, der sich etwas abzulenken versucht, indem er sich in das Gespräch der Helden einklinkt. Verschiedenes Essen, antwortet Snorri, wenn sie auch immerzu Apfelmus gegessen hat – die Portionen sind aber nicht mit denen vom [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] von [[Globar]] zu vergleichen. Markus fragt, wie viele Goblins es in Golberg gibt. Nach Snorris letzter Zählung sind es 98. Ob Snorri Geschwister hat, fragt Markus weiter. Snorri nickt. Markus lächelt. Er selbst ist als Einzelkind aufgewachsen. Eigentlich hat er sich damals immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde er aber von seinen Eltern sehr gefördert, so finanzierten sie seine Ausbildung in [[Karm#Nordmagische Magier-Akademie|einer]] der teuersten Magie-Universitäten in [[Karm]]. Er möchte es auch nicht missen, schließlich war er immer schon ein Bücherwurm, der sich jedes Buch beschafft hat, das er leihen oder kaufen konnte (siehe Zitate). Snorri entweicht ein herzhaftes Grinsen, als Markus so über sich selbst erzählt – etwas, was die Heldengilde nicht oft von ihrem Mentor zu hören bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugang zur Hölle?===&lt;br /&gt;
Markus sieht wieder nach vorne. Ein wirklich sehr langer Tunnel, sagt er. Welches Tier mag diesen Tunnel gegraben haben? Korrin sieht sich die Höhlenwände genauer an und kann erkennen, dass einige Gänge, vorzugsweise diejenigen, die geradeaus führen, nicht auf natürliche Weise entstanden sind. Der tief nach unten führende und hohe Höhlengang scheint zur Hälfte natürlich und zur Hälfte künstlich angelegt worden zu sein. Ob vielleicht jemand den Gang mithilfe des [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakftes]] gegraben haben könnte, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Markus hält das für unwahrscheinlich, weil die [[Artefakte]] erst vor ein paar Monaten aus der [[Zitadelle]] verschwunden sein dürften{{tc|73|07:42}}, den Beschwörungskreis gab es aber schon vor Jahren, den Titan ganz zu schweigen, welcher bereits jahrtausendelang unter Coven ruhen muss. Korrin weist auf ihre Entdeckung hin. Markus überlegt. Könnte der Tunnel zu klein für einen bestimmten Zweck gewesen sein und wurde deshalb verbreitert? Markus erinnert sich an das, was einerseits [[Lusura]] und andererseits [[Nadirak Lamentis]] gesagt hat{{tc|99|44:52}}{{tc|105|40:49}}. Demzufolge könnte die vor 150 Jahren vonstatten gegangene [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|teuflische Invasion]] von [[Asmodeus]] hier begonnen haben. Da die Höhle nicht breit genug war, um Asmodeus' Heerscharen hindurchmarschieren zu lassen, wurde der Höhlengang verbreitert, mutmaßt Markus. Bedeutet das dann, dass der Höhlengang der Zugang zur [[Hölle]] ist und Markus und Helden gerade dabei sind, dort hinzugehen, fragt Snorri beunruhigt. Sie können jetzt nicht aus Versehen in die Hölle gehen, hat Snorri doch die laufende Pflanze vom [[Nikolaus|Herrn Nikolaus]] noch nicht dabei{{tc|32|05:20}}{{tc|77|35:55}}{{tc|90|26:38}}. Yura und Korrin versuchen das nervöse Goblinmädchen zu beruhigen, schließlich war es damals ein magisches Portal, durch das die teuflischen Horden kamen. Sollte der Ort, wo sich das Portal geöffnet hatte, hier gewesen sein, so muss das nicht zwangsläufig heißen, dass es noch da ist oder noch offen ist, so Korrin. Markus versucht seinerseits Snorri zu beruhigen, indem er ihr verspricht, jetzt noch nicht in die Hölle zu gehen – erst wenn er und die Helden bereit sind, wird er einen permanenten Teleportationskreis für die Reise in die Hölle anlegen. Snorri ist wieder einigermaßen beruhigt (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf weitergehen, kommt John auf die [[Hexenzirkel|Hexen]] zu sprechen. Waren denn wirklich alle von ihnen in den Vertrag mit [[Krah]] involviert? John kann kaum glauben, dass [[Sorah|“Tante Sorah“]], die er damals als lieb empfunden hat, daran beteiligt war. Die Helden hatten zwar Lusuras Erinnerung von dem Vertragsschluss gesehen{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), aber John und Yura sind sich nicht sicher, ob Sorah unter den anwesenden Hexen war, bedingt dadurch, dass die Hexen viel jünger waren als John und Yura sie aus ihrer Kindheit in Erinnerung hatten. Die Hexen lebten nicht weit entfernt von der Höhle, aber Sorah hatte sich doch etwas von ihren Schwestern abgesetzt, so Yura. Allerdings muss das nichts heißen, ebenso wenig, dass Sorah nichts darüber gesagt hatte, den Fluch von diesem Land zu entfernen. Denn schließlich war Sorah nie besonders gesprächig, fügt Yura hinzu. Korrin meint, dass nicht alle Hexen involviert gewesen sein müssen. Dem stellt Markus die bittere Tatsache gegenüber, dass selbst gute Leute leicht auf die Verträge der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] reinfallen können (siehe Zitate). Abstreiten lässt sich nicht, dass die Hexen eine Teilschuld dafür tragen, was in Coven passiert ist, so Markus. Snorri stimmt ihm zu. Die Hexen wissen außerdem noch, was sie getan haben, da sie laut Vertrag nicht von dem Vergessenszauber betroffen waren{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Das würde bedeuten, dass die Hexen immer noch einen Weg suchen, dieses Land vom seinem Fluch zu erlösen, wirft John ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gespräch der Fünf wird von einem weiteren Erdbeben unterbrochen. Die Hexen dürften weiter an dem Titan arbeiten, so Markus. Möglicherweise wurde der alte Vertrag erneuert und sogar verbessert. Die Antwort darauf können die Fünf nur auf eine Weise herausfinden. Sie setzen ihren Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schön euch persönlich kennenzulernen===&lt;br /&gt;
Kurz darauf sehen sie vor sich Fackelschein, der aus einer Lichtung herausleuchtet. Korrin, Yura und John löschen ihre Fackeln und Markus lässt seine Leuchtkugeln verschwinden. Markus kramt in seiner Tasche. Er werde kurz nachsehen, was vorne ist, die Helden sollen derweil hier bleiben, er kommt bald zurück. Hierauf spricht Markus einen Zauberspruch und verschwindet. „Ich bin noch hier“, sagt der unsichtbare Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ehe Markus vorangeht, hören die Fünf aus der Lichtung: „Ihr braucht euch nicht verstecken!“ Markus wird wieder sichtbar. Offensichtlich stehen die Fünf unter Beobachtung, der sich nicht einmal Markus' mächtiger Unsichtbarkeitszauber entziehen konnte. Die Helden ziehen ihre Waffen. Markus holt ein kleines flaches Metallstück aus der Tasche. Derlei ausgerüstet gehen Markus und die Helden in die Lichtung hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie treten in einen fackelbeleuchteten Höhlenbereich gigantischen Ausmaßes ein. Vor ihnen steht ein langer Holztisch mit einem Stuhl am Kopfende und Sitzgelegenheiten an beiden Seiten. Dahinter erkennen sie eine Schattengestalt, die auf den Kopf des Titanen starrt. Die Fünf schauen beunruhigt auf den furcheinflößenden kolossalen Titanenschädel, dessen Gesicht im Schein der Fackeln sichtbar wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Schön euch persönlich kennenzulernen“, sagt die Schattengestalt. Sie dreht sich um. Die Schattenaura fällt von der Gestalt ab. Eine Frau mit knielangen schwarzen Haaren, tiefdunklem Make-Up, konturenreichem Gesicht und in einen langen schwarzen Mantel gekleidet, der am Boden in Rauch aufgeht, steht nun vor den Fünf. Sie geht zu dem Stuhl am Kopfende des Tisches hin und nimmt dort Platz. „Setzt euch, bitte! Wir haben sicherlich viel zu besprechen. Ich hab schon einiges von euch gehört“, sagt die unheimliche Frau. Sie gibt einen Wink, woraufhin Lusura hinter dem Titanenkopf hervorkommt und zu der Frau hineilt. Mit einem frechen Grinsen winkt die Hexe den Helden zu. Snorri würdigt sie keines Blickes. Weder die Helden noch Markus machen Anstalten, sich hinsetzen zu wollen. „Krah nehme ich an?“, fragt Korrin herablassend. Die Frau bejaht. Krah hat von Lusura erfahren, dass sie den Helden Einsicht in den „ersten Vertrag“ gegeben hat. Was könne Krah den Helden anbieten. Krah lehnt sich zurück und schaut die Helden erwartungsvoll und mit einem selbstsicheren Grinsen an. Dass Krah zurück in die Hölle verschwindet, schlägt Korrin vor  (siehe Zitate). Krah lacht auf. Sie sei „bald hier weg“, sagt Krah diabolisch grinsend. „Wenn der Titan dann steht?“, sagt Korrin, „ja, das würden wir gerne verhindern.“ Wieder fängt die Erde an zu beben. Krah werde gleich darüber sprechen, zuvor müssen die Helden ihr aber zuhören, habe sie doch bestimmt etwas, was sie den Helden anbieten kann. Die Teufelsdienerin hat es mithilfe des von ihr geschriebenen Vertrags geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier in Coven war. Sie bietet den Helden Lösungen und Antworten auf ihre Fragen und Sorgen an – ja selbst Antworten auf Fragen wie „Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl [[Ghesh]] tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?“. Wieder grinst Krah. Offenbar hat sie alle Konversationen, die die Helden hier in Coven geführt haben, mitbekommen können. Krah schaut rüber zu Yura und sagt, dass der Tod für jemanden wie sie kein Problem darstelle, weshalb sie einen verstorbenen Vater, eine verstorbene Mutter oder einen [[Thanatos Versalius|zweiten verstorbenen Vater]] zurückbringen kann. Jedoch muss es ein fairer Handel sein, fordert Krah. Korrin lacht auf, als sie das absurde Angebot der Teufelsdienerin anhören muss. „Faire Handel“ haben die Helden mehr als genug abgeschlossen, sagt Yura. Darüber weiß Krah Bescheid, hat Lusura ihr doch davon berichtet. Lusura nickt der Teufelsdienerin unterwürfig zu. Das Grinsen der Hexe verschwindet, als Krah den Helden versichert, dass ihnen das Abgegebene zurückgegeben wird. Alles, was die Untertanin als Gegenzug dafür will, ist, dass die Helden sie eine Woche lang in Ruhe lassen. Krah kann sie währenddessen zu einem schönen Ort hin teleportieren, wo kein Leid, Krieg oder sonstiges Übel sie belangen wird. Selbstverständlich ist die Rückteleportation nach einer Woche inbegriffen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“, bricht Markus wutschnaubend hervor. Krah, unbeeindruckt von Markus' Zorn, deutet ihm gegenüber an, auch für seinen Wunsch, mehr als nur ein Kind zu haben, eine Lösung hat (siehe Zitate). Markus kann seine Wut kaum unterdrücken, aber wirkt von dem absurden Handeln Krahs überfordert. Snorri schaut sich nach dem Schweif-Artefakt um, kann aber nichts entdecken. Auch sind keine anderen teuflischen Wesen zu sehen, wie Yura feststellen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass Krah einfach nur Zeit schinden möchte, sagt Korrin provozierend zu der Teufelsdienerin. Krah sieht sie an und rümpft die Nase. Sie kennt diesen Geruch, einige ihrer Getöteten kamen genau mit solch einem zurück – die [[Blutlinie]]. Welch ehrenhafte Gegner, spricht Krah zynisch aus. Ihr Blick wandert zu John. Auch die [[Mandrakes]] waren der Grund dafür, dass Krah viele verloren hat, Korrins und Johns Vorfahren machten es ihr sehr schwer. Wussten sie denn schon, dass [[Arum]] nach der Invasion und nach dem Krieg nie zurückgekommen ist, fragt Krah. Krah und andere wussten nicht, wo Arum war. Zuletzt arrangierte Arum den Angriff auf den [[Frostwald]], kam aber nicht zurück, so Krah weiter (siehe Zitate). Noch kann Krah nicht zurück nach Globar, aber in zwei Wochen dürfte das möglich sein, meint die Teufelsdienerin selbstsicher. Die Helden können arrangieren, dass sie zurück in die Hölle gelangt und nicht nach Globar, gibt Korrin scharf zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sollen sich beruhigen, erschweren doch Aggressivität ihre Verhandlungen, sagt die Teufelsdienerin. Einfacher wäre es, wenn das ganze mit dem Titan nicht wäre, sagt Snorri. Selbst da ließe sich etwas machen, gibt es doch nichts, wo man sich nicht einigen könnte, so Krah. Die Teufelsdienerin winkt Lusura zu sich und die beiden flüstern sich gegenseitig etwas ins Ohr. Dann wendet sich Krah wieder an die Helden. „Also, ihr habt ja schon einige [[Artefakte]]“, sagt Krah. „Hey, woher weißt...!“, ruft Snorri überrascht aus, bevor Markus die Hand vor den Mund hält. Korrin lässt sich nichts anmerken. Die Helden brauchen nicht bescheiden zu sein, habe Lusura doch in ihren Gedanken gewühlt und konnte vieles, wenn auch nicht alles, herausbekommen, sagt Krah mit einem fiesen Grinsen. Sie bietet an, das mit dem Titanen sein zu lassen, wenn die Helden ihr dafür zwei Artefakte geben. Doch ihre fadenscheinigen Antworten – in die Hölle zurückzugehen, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören oder mit den Artefakten in der Hölle zu verweilen – machen es für die Helden nur umso deutlicher, dass Krah alles andere als fair verhandeln möchte und stattdessen Zeit schindet (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder bebt es. „Ähm, was bebt denn da?“, fragt Snorri, was von Krah mit einem schallenden Lachen beantwortet wird (siehe Zitate). „Natur“, antwortet die Untertanin breit grinsend. Ist Krahs erster Vertrag nicht schon zunichte gemacht worden, fragt Snorri Krah, in der Absicht ihr Informationen zu entlocken. Ihre Verträge werden ständig verändert, antwortet Krah. So auch jener mit den Hexen, der schon 28-Mal oder mehr erneuert wurde. Updates können hinzukommen, aber im Falle des Vertrags hat sich nichts geändert, wie sich die Helden selbst überzeugen konnten, so Krah mit Blick auf Lusura. Wieder kommen nur fadenscheinige Antworten von Krah, auf die Frage, was sie mit dem Titanen vorhat, so die Zerstörung von [[Axandra]] aufgrund der dort herrschenden Gräueltaten, Kriege und Sklaverei. Globar sei im Vergleich dazu das reinste Paradies, fügt Krah hinzu, ein Paradies, wo sie selbst noch nicht hinkommt. Aber bald, dauert es doch nur mehr ein paar Wochen, bis [[Bahamut]] tot ist, so Krah, und ab diesen Zeitpunkt kann Krah nach Globar und die Artefakte selbst holen (siehe Zitate). Wolle sie dann Asmodeus wieder erwecken, fragen Korrin und Snorri die Teufelsdienerin. Bevor Krah eine weitere absurde Antwort geben kann, bebt es ein weiteres Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah dreht sich zu dem Titanen um. Jener schlägt plötzlich seine Augen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Zula sagte, einmal am Tag. Das war jetzt zweimal innerhalb von wenigen Stunden“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Verdammt! Ashtor hat mich erreicht…Sie haben Alena erwischt! Verdammt! Sie sind jetzt ebenfalls im Tempel und versuchen sich zu heilen. Scheiße Mann! Ich hab sie in den Tod geschickt, verdammt! (…) Verdammte Scheiße Mann!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das tut mir leid, Markus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hab die Verantwortung übernommen für die….okay….(räusper)…wir müssen weiter. Ich…antworte ihnen kurz... ''Danke für die Information, Ashtor. Ähm, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, ähm…und versucht dann an den Rand…einfach den Rand äh…den Beschwörungskreis zu umlaufen! Tut mir so leid, dass ich das…euch…geben muss.'' Scheiße…(räusper)…nun gut, muss ein Teufelsdiener halt bezahlen, oder?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das ist ja gar nicht so…gruselig, weil wir sind ja zusammen da. Wir haben Licht. Wir haben…wir haben uns und ich glaub, wir schaff…äh ich glaub das nicht nur! Ich WEISS, dass wir das schaffen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir lassen uns nicht aus den Augen, Snorri.“ ''John (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hätte nie gedacht, dass es hier so groß ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir waren auch deutlich kleiner.“ ''Yura (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„……Stimmt.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hat anders gewirkt. Ich dachte, viel weiter geht’s nicht. Wir hatten eh schon viel erkundet.“ ''Yura (John anlächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du Geschwister?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Hab ich.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Ich war…Einzelkind. Ich habe mir immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde ich endlos gefördert von meinen Eltern. Kann man nicht mit mehreren Kindern machen. Teuerste Universität und alles Drum und Dran.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber wolltest du das dann auch?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm. Ich war schon immer so ein…Bücherwurm. Alles gekauft oder geliehen, was ich konnte und…“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also…das…also, ist das der Zugang zur Hölle? Laufen wir jetzt gerade in die Hölle?! Ich wollt die…also…“ ''Snorri (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir laufen zumindest scheinbar dahin, wo damals die Heerscharen von Asmodeus aus der Hölle durchgetreten sind. Das muss aber nicht heißen, dass das gerade noch offen…“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wo das Portal war.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ja, weil bevor wir in die Hölle gehen, hole ich die Pflanze noch ab. Wir können jetzt nicht in die Hölle gehen aus Versehen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir gehen jetzt nicht in die Hölle. Selbst wenn das Portal da ist, wir gehen jetzt nicht da rein.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann lege ich uns einen permanenten Teleportationskreis und wir machen das, wenn wir bereit sind dafür.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri (beruhigt) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Sache mit den Teufelsdienern und ihren Verträgen ist ja stets, dass auch die guten Menschen drauf reinfallen können.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Krah nehme ich an?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Richtig, ja, ganz genau. Ich hab gehört, Lusura hat euch gezeigt, als wir damals den ersten Vertrag erschaffen haben.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was kann ich euch anbieten?“ ''Krah (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Vielleicht hier zu verschwinden, direkt wieder in die Hölle!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe es geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier war durch einen Vertrag, den ich geschrieben habe. Meint ihr nicht, ich habe Dinge, die ihr wissen wollt, Dinge, die ihr gelöst haben wollt, Antworten auf eure Fragen, Antworten auf eure Sorgen, Antworten auf 'Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl Ghesh tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?'? Ich kann auch noch viel mehr! Tod ist für mich nur ein Begriff. Einen verlorenen Vater, eine verlorene Mutter, ein zweiter verlorener Vater könnten alle wieder da sein. Ein fairer Handel muss es sein.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ein fairer Handel?“ ''Korrin (skeptisch grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Davon haben wir schon ein paar gemacht.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, Lusura hat mir davon erzählt und SELBSTVERSTÄNDLICH könntet ihr natürlich auch das Abgegebene wieder zurückerlangen. Alles eine Frage der Auslegung. Die Frage ist, was möchtet ihr und was bietet ihr mir? Was ich am liebsten will, ist, dass ihr mich in Ruhe lasst. Ihr geht und kommt für...eine Woche nicht zurück. Das wäre alles.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“ ''Markus (zornig)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ah Markus, EINEN Sohn hast du. Du hättest gerne mehr. Alles lässt sich arrangieren.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Oach, du stinkst! Einige meiner Getöteten kamen mit genau diesem Geruch zurück! Bluuutlinie!“ ''Krah (zu Korrin)''&lt;br /&gt;
„Ja, ja, ja, genau!“ ''Lusura (zu Krah)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tsss, ehrenhafte Gegner! Genauso wie die da! Mandrakes, tsss! Viele habe ich durch euch verloren oder eure Vorfahren! Wusstet ihr, dass Arum nie zurückkam nach dem Krieg, nach unserer Invasion? Wir wissen nicht, wo er war. Zuletzt arrangierte er den Angriff auf den Frostwald und kam nie zurück! Da bin ich sauer! Aber noch kann ich ja nicht nach Globar...aber ich glaube, in zwei Wochen ginge das.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich denke, wir können eher arrangieren, dass du zurück wieder in die Hölle gehst und nicht nach Globar!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also, ihr habt ja schon einige Artefakte. (…) Nein, nein, nein, ihr braucht überhaupt nicht bescheiden sein! Lusura hat in euren Erinnerungen rumgewühlt. Wisst ihr das noch? Sie hat sehr viel gesehen. Natürlich nicht alles, aber wenn ihr mir zwei bringen könntet, könnte ich diese ganze Titanengeschiche lassen.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und was würdest du dann damit machen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es gibt Dinge, da müsst ihr euch wirklich nicht mit befassen.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es interessiert mich!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähm...ich meine, gut, im Endeffekt kann ich dir alles erzählen, was ich will. Würdest du mir glauben? Willst du mir glauben, wenn ich sage 'Ich nehme die Artefakte, ich gehe zurück zur Hölle, ich zerstöre den Turm von Babel und chille dort mit dem Stab und dem Schweif und der Klaue von Asmodeus. Nee, Klaue habt ihr nicht. Äh, Auge von...MIR DOCH EGAL! Würdest du mir das glauben?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Total!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann ist das mein Plan.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, was bebt denn da?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die ist richtig lustig!“ ''Krah (lachend auf Snorri deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber das hat sich ja in ein paar Wochen erledigt. Dann ist Bahamut tot und dann kann ich auch einwandern und mir die Artefakte auch holen theoretisch.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird geretconned, dass Snorri bei einem der Einkaufstouren in [[Karm]] ein Set aus Straßenmalkreide für sechs Kupferstücke gekauft hat.&lt;br /&gt;
*Durch Snorris Motivationsrede bekommen ihre Gefährten 10 temporäre Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
*Dass die Helden schnell, vorsichtig und leise gehen, ist eine Anspielung auf ADUST{{tc|A15|13:28}}{{tc|A15|16:15}}.&lt;br /&gt;
*In Golberg können scheinbar alle Tunnels buddeln.&lt;br /&gt;
*Es wurde schon in {{ep|65}} erwähnt, dass Markus einen Bruder hat{{tc|65|25:17}}. DM Jonnny zufolge ist sowohl richtig, dass Markus einen Bruder hatte, als auch, dass er als „Einzelkind“ aufgewachsen ist. Er verspricht, etwas in die Lore einzubauen, was diesen Umstand erklären wird (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=5310s hier]).&lt;br /&gt;
*Markus hat einen hohen Intelligenz-Wert.&lt;br /&gt;
*Snorri hält die ganze Zeit über [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Thokk Thokk]] in ihren Armen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Nora anmerkt, dass sie bzw. Snorri nur zwei Fackeln an John und Yura abgegeben hat{{tc|106|26:22}}, hält Korrin auf Yasmins Bild trotzdem eine Fackel{{tc|106|03:28}}.&lt;br /&gt;
*Am Tisch von Krah finden zehn Leute Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12403</id>
		<title>Dem Beben hinterher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12403"/>
		<updated>2026-08-17T05:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Schön euch persönlich kennenzulernen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der siebten Staffel von DEMID. Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von [[Nadirak Lamentis]], begeben sich die [[Helden]] gemeinsam mit [[Markus]] in die Höhle hinein, aus der [[John]] nekromantische Energie herausströmen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was wird die Fünf dort wohl erwarten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein tragischer Verlust===&lt;br /&gt;
Langsam und mit einem doch mulmigen Gefühl steigen die Fünf in die Dunkelheit der Höhle hinab. Je weiter sie gehen, desto dunkler wird es. [[Snorri]] überreicht an [[Korrin]], [[Yura]] und John jeweils eine von ihren zehn Fackeln, die sich die drei dann anzünden. Markus zaubert drei magische Leuchtkugeln herbei. Der Weg schlängelt sich nur leicht und führt die meiste Zeit schnurstracks geradeaus nach unten. Die Fünf merken, dass sie immer tiefer und tiefer gehen. Dann kommen sie zu einem Punkt, der Yura und John noch aus ihrer Kindheit bekannt ist. Weiter als ab diesem Punkt haben sie sich als Kinder nie getraut, sagen die beiden Helden und werfen sich dabei ein Lächeln zu. Sie deuten auf die Höhlenwand, auf der Markierungen zu erkennen sind: Striche mit jeweils einem Buchstaben darunter. Korrin und Snorri verfolgen die Striche, die erst Meter und schließlich nur ein paar Zentimeter voneinander entfernt sind. Unter dem letzten Strich steht ein „Y“. John macht einen demonstrativen Schritt daran vorbei. Yura muss lachen und bittet Snorri um ein Stück Malkreide in der Farbe Rubinrot. Snorri gibt ihr die Kreide und Yura zeichnet auf die Höhlenwand einen Strich und schreibt darunter ein „J“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich fängt es an zu beben. Die Fünf halten sich schützend die Hände über die Köpfe, als kleineres Geröll von der Höhlendecke runterfällt. Das ist schon das zweite Mal an diesem Tag, dass es in [[Coven]] bebt, mehr als [[Zula]] aus ihrer Erfahrung berichten konnte und innerhalb von wenigen Stunden{{tc|105|07:30}} (siehe Zitate). Die Fünf setzen ihren Weg fort. John kann in den letzten Sekunden seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht] den Schein von Nekromantie erkennen. Korrin achtet ganz genau darauf, ob sie eine teuflische Präsenz wahrnehmen kann – noch scheint kein Teufel in der Nähe zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einmal bleibt Markus schockiert stehen. „Markus?“, fragt Korrin, als sie das bemerkt. Die Helden schauen Markus an, der sich fassungslos an die Stirn greift. [[Ashtor]] von den [[Mage Guards]] hat sich bei ihm gemeldet. [[Alena]], ein weiteres Mitglied der Gilde, wurde getötet, sagt Markus mit zitternder Stimme. Die „Mage Guards“ sind jetzt im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] und erholen sich von ihren Strapazen. John spricht ihm sein Beileid aus. Die Helden merken, wie Markus seine aufgewühlten Gefühle zu unterdrücken versucht, macht er sich doch große Vorwürfe für diesen tragischen Verlust, weil er sich für die Gilde verantwortlich sieht. Markus antwortet Ashtor und bittet sie, dass sie und ihre Gefährten sich die Zeit nehmen sollen, sich auszuruhen. Danach sollen sie sich an den Rand des Beschwörungskreises begeben, um die Instandsetzung zu verhindern wie von den Helden und Markus vorher geplant (siehe [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). „Tut mir leid, dass ich…euch…das…geben muss“, überwindet sich Markus zu Ashtor zu sagen. Die Helden sehen ihren Mentor mitleidig an. Er räuspert sich, schüttelt sich kurz und geht dann entschlossen, aber immer noch seine Gefühle unterdrückend, weiter – Alenas Tod wird nicht ungesühnt bleiben, bemerkt Markus, als er an den Helden vorübergeht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf schnell, leise und vorsichtig weitergehen, spricht Snorri allen Mut und Kraft zu (siehe Zitate). John schaut sich um und muss zugeben, dass er die Höhle nicht so groß in Erinnerung hat. Aber er und Yura waren damals auch deutlich kleiner, erwidert Yura mit einem Lächeln (siehe Zitate). Beim Durchschreiten des langen und tiefen Höhlendurchgangs werden Snorris Gefährten unweigerlich daran erinnert, dass das Goblinmädchen einmal erwähnt hat, dass in [[Golberg]] Tunnels gebaut werden{{tc|72|26:06}}. Nur sind die dort gebuddelten Tunnels auf die Goblingröße angepasst und daher auch viel gemütlicher, so Snorri lächelnd. Sie selbst kann zwar auch buddeln, so Snorri weiter, aber anders als die anderen Bewohner von Golberg hat es sie immer nach draußen gezogen, weil sie die Außenwelt spannender empfunden hat. Korrin kann das einigermaßen verstehen, wenn sie auch nicht weiß, warum – John und Yura werfen Korrin einen besorgten Blick zu. Was isst man denn so bei dem Fest, das in Golberg anlässlich der Fertigstellung eines Tunnels gefeiert wird, fragt Markus, der sich etwas abzulenken versucht, indem er sich in das Gespräch der Helden einklinkt. Verschiedenes Essen, antwortet Snorri, wenn sie auch immerzu Apfelmus gegessen hat – die Portionen sind aber nicht mit denen vom [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] von [[Globar]] zu vergleichen. Markus fragt, wie viele Goblins es in Golberg gibt. Nach Snorris letzter Zählung sind es 98. Ob Snorri Geschwister hat, fragt Markus weiter. Snorri nickt. Markus lächelt. Er selbst ist als Einzelkind aufgewachsen. Eigentlich hat er sich damals immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde er aber von seinen Eltern sehr gefördert, so finanzierten sie seine Ausbildung in [[Karm#Nordmagische Magier-Akademie|einer]] der teuersten Magie-Universitäten in [[Karm]]. Er möchte es auch nicht missen, schließlich war er immer schon ein Bücherwurm, der sich jedes Buch beschafft hat, das er leihen oder kaufen konnte (siehe Zitate). Snorri entweicht ein herzhaftes Grinsen, als Markus so über sich selbst erzählt – etwas, was die Heldengilde nicht oft von ihrem Mentor zu hören bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugang zur Hölle?===&lt;br /&gt;
Markus sieht wieder nach vorne. Ein wirklich sehr langer Tunnel, sagt er. Welches Tier mag diesen Tunnel gegraben haben? Korrin sieht sich die Höhlenwände genauer an und kann erkennen, dass einige Gänge, vorzugsweise diejenigen, die geradeaus führen, nicht auf natürliche Weise entstanden sind. Der tief nach unten führende und hohe Höhlengang scheint zur Hälfte natürlich und zur Hälfte künstlich angelegt worden zu sein. Ob vielleicht jemand den Gang mithilfe des [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakftes]] gegraben haben könnte, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Markus hält das für unwahrscheinlich, weil die [[Artefakte]] erst vor ein paar Monaten aus der [[Zitadelle]] verschwunden sein dürften{{tc|73|07:42}}, den Beschwörungskreis gab es aber schon vor Jahren, den Titan ganz zu schweigen, welcher bereits jahrtausendelang unter Coven ruhen muss. Korrin weist auf ihre Entdeckung hin. Markus überlegt. Könnte der Tunnel zu klein für einen bestimmten Zweck gewesen sein und wurde deshalb verbreitert? Markus erinnert sich an das, was einerseits [[Lusura]] und andererseits [[Nadirak Lamentis]] gesagt hat{{tc|99|44:52}}{{tc|105|40:49}}. Demzufolge könnte die vor 150 Jahren vonstatten gegangene [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|teuflische Invasion]] von [[Asmodeus]] hier begonnen haben. Da die Höhle nicht breit genug war, um Asmodeus' Heerscharen hindurchmarschieren zu lassen, wurde der Höhlengang verbreitert, mutmaßt Markus. Bedeutet das dann, dass der Höhlengang der Zugang zur [[Hölle]] ist und Markus und Helden gerade dabei sind, dort hinzugehen, fragt Snorri beunruhigt. Sie können jetzt nicht aus Versehen in die Hölle gehen, hat Snorri doch die laufende Pflanze vom [[Nikolaus|Herrn Nikolaus]] noch nicht dabei{{tc|32|05:20}}{{tc|77|35:55}}{{tc|90|26:38}}. Yura und Korrin versuchen das nervöse Goblinmädchen zu beruhigen, schließlich war es damals ein magisches Portal, durch das die teuflischen Horden kamen. Sollte der Ort, wo sich das Portal geöffnet hatte, hier gewesen sein, so muss das nicht zwangsläufig heißen, dass es noch da ist oder noch offen ist, so Korrin. Markus versucht seinerseits Snorri zu beruhigen, indem er ihr verspricht, jetzt noch nicht in die Hölle zu gehen – erst wenn er und die Helden bereit sind, wird er einen permanenten Teleportationskreis für die Reise in die Hölle anlegen. Snorri ist wieder einigermaßen beruhigt (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf weitergehen, kommt John auf die [[Hexenzirkel|Hexen]] zu sprechen. Waren denn wirklich alle von ihnen in den Vertrag mit [[Krah]] involviert? John kann kaum glauben, dass [[Sorah|“Tante Sorah“]], die er damals als lieb empfunden hat, daran beteiligt war. Die Helden hatten zwar Lusuras Erinnerung von dem Vertragsschluss gesehen{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), aber John und Yura sind sich nicht sicher, ob Sorah unter den anwesenden Hexen war, bedingt dadurch, dass die Hexen viel jünger waren als John und Yura sie aus ihrer Kindheit in Erinnerung hatten. Die Hexen lebten nicht weit entfernt von der Höhle, aber Sorah hatte sich doch etwas von ihren Schwestern abgesetzt, so Yura. Allerdings muss das nichts heißen, ebenso wenig, dass Sorah nichts darüber gesagt hatte, den Fluch von diesem Land zu entfernen. Denn schließlich war Sorah nie besonders gesprächig, fügt Yura hinzu. Korrin meint, dass nicht alle Hexen involviert gewesen sein müssen. Dem stellt Markus die bittere Tatsache gegenüber, dass selbst gute Leute leicht auf die Verträge der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] reinfallen können (siehe Zitate). Abstreiten lässt sich nicht, dass die Hexen eine Teilschuld dafür tragen, was in Coven passiert ist, so Markus. Snorri stimmt ihm zu. Die Hexen wissen außerdem noch, was sie getan haben, da sie laut Vertrag nicht von dem Vergessenszauber betroffen waren{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Das würde bedeuten, dass die Hexen immer noch einen Weg suchen, dieses Land vom seinem Fluch zu erlösen, wirft John ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gespräch der Fünf wird von einem weiteren Erdbeben unterbrochen. Die Hexen dürften weiter an dem Titan arbeiten, so Markus. Möglicherweise wurde der alte Vertrag erneuert und sogar verbessert. Die Antwort darauf können die Fünf nur auf eine Weise herausfinden. Sie setzen ihren Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schön euch persönlich kennenzulernen===&lt;br /&gt;
Kurz darauf sehen sie vor sich Fackelschein, der aus einer Lichtung herausleuchtet. Korrin, Yura und John löschen ihre Fackeln und Markus lässt seine Leuchtkugeln verschwinden. Markus kramt in seiner Tasche. Er werde kurz nachsehen, was vorne ist, die Helden sollen derweil hier bleiben, er kommt bald zurück. Hierauf spricht Markus einen Zauberspruch und verschwindet. „Ich bin noch hier“, sagt der unsichtbare Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ehe Markus vorangeht, hören die Fünf aus der Lichtung: „Ihr braucht euch nicht verstecken!“ Markus wird wieder sichtbar. Offensichtlich stehen die Fünf unter Beobachtung, der sich nicht einmal Markus' mächtiger Unsichtbarkeitszauber entziehen konnte. Die Helden ziehen ihre Waffen. Markus holt ein kleines flaches Metallstück aus der Tasche. Derlei ausgerüstet gehen Markus und die Helden in die Lichtung hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie treten in einen fackelbeleuchteten Höhlenbereich gigantischen Ausmaßes ein. Vor ihnen steht ein langer Holztisch mit einem Stuhl am Kopfende und Sitzgelegenheiten an beiden Seiten. Dahinter erkennen sie eine Schattengestalt, die auf den Kopf des Titanen starrt. Die Fünf schauen beunruhigt auf den furcheinflößenden kolossalen Titanenschädel, dessen Gesicht im Schein der Fackeln sichtbar wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Schön euch persönlich kennenzulernen“, sagt die Schattengestalt. Sie dreht sich um. Die Schattenaura fällt von der Gestalt ab. Eine Frau mit knielangen schwarzen Haaren, tiefdunklem Make-Up, konturenreichem Gesicht und in einen langen schwarzen Mantel gekleidet, der am Boden in Rauch aufgeht, steht nun vor den Fünf. Sie geht zu dem Stuhl am Kopfende des Tisches hin und nimmt dort Platz. „Setzt euch, bitte! Wir haben sicherlich viel zu besprechen. Ich hab schon einiges von euch gehört“, sagt die unheimliche Frau. Sie gibt einen Wink, woraufhin Lusura hinter dem Titanenkopf hervorkommt und zu der Frau hineilt. Mit einem frechen Grinsen winkt die Hexe den Helden zu. Snorri würdigt sie keines Blickes. Weder die Helden noch Markus machen Anstalten, sich hinsetzen zu wollen. „Krah nehme ich an?“, fragt Korrin herablassend. Die Frau bejaht. Krah hat von Lusura erfahren, dass sie den Helden Einsicht in den „ersten Vertrag“ gegeben hat. Was könne Krah den Helden anbieten. Krah lehnt sich zurück und schaut die Helden erwartungsvoll und mit einem selbstsicheren Grinsen an. Dass Krah zurück in die Hölle verschwindet, schlägt Korrin vor  (siehe Zitate). Krah lacht auf. Sie sei „bald hier weg“, sagt Krah diabolisch grinsend. „Wenn der Titan dann steht?“, sagt Korrin, „ja, das würden wir gerne verhindern.“ Wieder fängt die Erde an zu beben. Krah werde gleich darüber sprechen, zuvor müssen die Helden ihr aber zuhören, habe sie doch bestimmt etwas, was sie den Helden anbieten kann. Die Teufelsdienerin hat es mithilfe des von ihr geschriebenen Vertrags geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier in Coven war. Sie bietet den Helden Lösungen und Antworten auf ihre Fragen und Sorgen an – ja selbst Antworten auf Fragen wie „Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl [[Ghesh]] tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?“. Wieder grinst Krah. Offenbar hat sie alle Konversationen, die die Helden hier in Coven geführt haben, mitbekommen können. Krah schaut rüber zu Yura und sagt, dass der Tod für jemanden wie sie kein Problem darstelle, weshalb sie einen verstorbenen Vater, eine verstorbene Mutter oder einen [[Thanatos Versalius|zweiten verstorbenen Vater]] zurückbringen kann. Jedoch muss es ein fairer Handel sein, fordert Krah. Korrin lacht auf, als sie das absurde Angebot der Teufelsdienerin anhören muss. „Faire Handel“ haben die Helden mehr als genug abgeschlossen, sagt Yura. Darüber weiß Krah Bescheid, hat Lusura ihr doch davon berichtet. Lusura nickt der Teufelsdienerin unterwürfig zu. Das Grinsen der Hexe verschwindet, als Krah den Helden versichert, dass ihnen das Abgegebene zurückgegeben wird. Alles was die Untertanin als Gegenzug dafür will, ist, dass die Helden sie eine Woche lang in Ruhe lassen. Krah kann sie währenddessen zu einem schönen Ort hin teleportieren, wo kein Leid, Krieg oder sonstiges Übel sie belangen wird. Selbstverständlich ist die Rückteleportation nach einer Woche inbegriffen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“, bricht Markus wutschnaubend hervor. Krah, unbeeindruckt von Markus' Zorn, deutet ihm gegenüber an, auch für seinen Wunsch, mehr als nur ein Kind zu haben, eine Lösung hat (siehe Zitate). Markus kann seine Wut kaum unterdrücken, aber wirkt von dem absurden Handeln Krahs überfordert. Snorri schaut sich nach dem Schweif-Artefakt um, kann aber nichts entdecken. Auch sind keine anderen teuflischen Wesen zu sehen, wie Yura feststellen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass Krah einfach nur Zeit schinden möchte, sagt Korrin provozierend zu der Teufelsdienerin. Krah sieht sie an und rümpft die Nase. Sie kennt diesen Geruch, einige ihrer Getöteten kamen genau mit solch einem zurück – die [[Blutlinie]]. Welch ehrenhafte Gegner, spricht Krah zynisch aus. Ihr Blick wandert zu John. Auch die [[Mandrakes]] waren der Grund dafür, dass Krah viele verloren hat, Korrins und Johns Vorfahren machten es ihr sehr schwer. Wussten sie denn schon, dass [[Arum]] nach der Invasion und nach dem Krieg nie zurückgekommen ist, fragt Krah. Krah und andere wussten nicht, wo Arum war. Zuletzt arrangierte Arum den Angriff auf den [[Frostwald]], kam aber nicht zurück, so Krah weiter (siehe Zitate). Noch kann Krah nicht zurück nach Globar, aber in zwei Wochen dürfte das möglich sein, meint die Teufelsdienerin selbstsicher. Die Helden können arrangieren, dass sie zurück in die Hölle gelangt und nicht nach Globar, gibt Korrin scharf zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sollen sich beruhigen, erschweren doch Aggressivität ihre Verhandlungen, sagt die Teufelsdienerin. Einfacher wäre es, wenn das ganze mit dem Titan nicht wäre, sagt Snorri. Selbst da ließe sich etwas machen, gibt es doch nichts, wo man sich nicht einigen könnte, so Krah. Die Teufelsdienerin winkt Lusura zu sich und die beiden flüstern sich gegenseitig etwas ins Ohr. Dann wendet sich Krah wieder an die Helden. „Also, ihr habt ja schon einige [[Artefakte]]“, sagt Krah. „Hey, woher weißt...!“, ruft Snorri überrascht aus, bevor Markus die Hand vor den Mund hält. Korrin lässt sich nichts anmerken. Die Helden brauchen nicht bescheiden zu sein, habe Lusura doch in ihren Gedanken gewühlt und konnte vieles, wenn auch nicht alles, herausbekommen, sagt Krah mit einem fiesen Grinsen. Sie bietet an, das mit dem Titanen sein zu lassen, wenn die Helden ihr dafür zwei Artefakte geben. Doch ihre fadenscheinigen Antworten – in die Hölle zurückzugehen, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören oder mit den Artefakten in der Hölle zu verweilen – machen es für die Helden nur umso deutlicher, dass Krah alles andere als fair verhandeln möchte und stattdessen Zeit schindet (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder bebt es. „Ähm, was bebt denn da?“, fragt Snorri, was von Krah mit einem schallenden Lachen beantwortet wird (siehe Zitate). „Natur“, antwortet die Untertanin breit grinsend. Ist Krahs erster Vertrag nicht schon zunichte gemacht worden, fragt Snorri Krah, in der Absicht ihr Informationen zu entlocken. Ihre Verträge werden ständig verändert, antwortet Krah. So auch jener mit den Hexen, der schon 28-Mal oder mehr erneuert wurde. Updates können hinzukommen, aber im Falle des Vertrags hat sich nichts geändert, wie sich die Helden selbst überzeugen konnten, so Krah mit Blick auf Lusura. Wieder kommen nur fadenscheinige Antworten von Krah, auf die Frage, was sie mit dem Titanen vorhat, so die Zerstörung von [[Axandra]] aufgrund der dort herrschenden Gräueltaten, Kriege und Sklaverei. Globar sei im Vergleich dazu das reinste Paradies, fügt Krah hinzu, ein Paradies, wo sie selbst noch nicht hinkommt. Aber bald, dauert es doch nur mehr ein paar Wochen, bis [[Bahamut]] tot ist, so Krah, und ab diesen Zeitpunkt kann Krah nach Globar und die Artefakte selbst holen (siehe Zitate). Wolle sie dann Asmodeus wieder erwecken, fragen Korrin und Snorri die Teufelsdienerin. Bevor Krah eine weitere absurde Antwort geben kann, bebt es ein weiteres Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah dreht sich zu dem Titanen um. Jener schlägt plötzlich seine Augen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Zula sagte, einmal am Tag. Das war jetzt zweimal innerhalb von wenigen Stunden“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Verdammt! Ashtor hat mich erreicht…Sie haben Alena erwischt! Verdammt! Sie sind jetzt ebenfalls im Tempel und versuchen sich zu heilen. Scheiße Mann! Ich hab sie in den Tod geschickt, verdammt! (…) Verdammte Scheiße Mann!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das tut mir leid, Markus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hab die Verantwortung übernommen für die….okay….(räusper)…wir müssen weiter. Ich…antworte ihnen kurz... ''Danke für die Information, Ashtor. Ähm, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, ähm…und versucht dann an den Rand…einfach den Rand äh…den Beschwörungskreis zu umlaufen! Tut mir so leid, dass ich das…euch…geben muss.'' Scheiße…(räusper)…nun gut, muss ein Teufelsdiener halt bezahlen, oder?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das ist ja gar nicht so…gruselig, weil wir sind ja zusammen da. Wir haben Licht. Wir haben…wir haben uns und ich glaub, wir schaff…äh ich glaub das nicht nur! Ich WEISS, dass wir das schaffen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir lassen uns nicht aus den Augen, Snorri.“ ''John (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hätte nie gedacht, dass es hier so groß ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir waren auch deutlich kleiner.“ ''Yura (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„……Stimmt.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hat anders gewirkt. Ich dachte, viel weiter geht’s nicht. Wir hatten eh schon viel erkundet.“ ''Yura (John anlächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du Geschwister?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Hab ich.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Ich war…Einzelkind. Ich habe mir immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde ich endlos gefördert von meinen Eltern. Kann man nicht mit mehreren Kindern machen. Teuerste Universität und alles Drum und Dran.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber wolltest du das dann auch?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm. Ich war schon immer so ein…Bücherwurm. Alles gekauft oder geliehen, was ich konnte und…“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also…das…also, ist das der Zugang zur Hölle? Laufen wir jetzt gerade in die Hölle?! Ich wollt die…also…“ ''Snorri (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir laufen zumindest scheinbar dahin, wo damals die Heerscharen von Asmodeus aus der Hölle durchgetreten sind. Das muss aber nicht heißen, dass das gerade noch offen…“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wo das Portal war.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ja, weil bevor wir in die Hölle gehen, hole ich die Pflanze noch ab. Wir können jetzt nicht in die Hölle gehen aus Versehen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir gehen jetzt nicht in die Hölle. Selbst wenn das Portal da ist, wir gehen jetzt nicht da rein.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann lege ich uns einen permanenten Teleportationskreis und wir machen das, wenn wir bereit sind dafür.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri (beruhigt) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Sache mit den Teufelsdienern und ihren Verträgen ist ja stets, dass auch die guten Menschen drauf reinfallen können.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Krah nehme ich an?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Richtig, ja, ganz genau. Ich hab gehört, Lusura hat euch gezeigt, als wir damals den ersten Vertrag erschaffen haben.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was kann ich euch anbieten?“ ''Krah (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Vielleicht hier zu verschwinden, direkt wieder in die Hölle!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe es geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier war durch einen Vertrag, den ich geschrieben habe. Meint ihr nicht, ich habe Dinge, die ihr wissen wollt, Dinge, die ihr gelöst haben wollt, Antworten auf eure Fragen, Antworten auf eure Sorgen, Antworten auf 'Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl Ghesh tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?'? Ich kann auch noch viel mehr! Tod ist für mich nur ein Begriff. Einen verlorenen Vater, eine verlorene Mutter, ein zweiter verlorener Vater könnten alle wieder da sein. Ein fairer Handel muss es sein.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ein fairer Handel?“ ''Korrin (skeptisch grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Davon haben wir schon ein paar gemacht.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, Lusura hat mir davon erzählt und SELBSTVERSTÄNDLICH könntet ihr natürlich auch das Abgegebene wieder zurückerlangen. Alles eine Frage der Auslegung. Die Frage ist, was möchtet ihr und was bietet ihr mir? Was ich am liebsten will, ist, dass ihr mich in Ruhe lasst. Ihr geht und kommt für...eine Woche nicht zurück. Das wäre alles.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“ ''Markus (zornig)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ah Markus, EINEN Sohn hast du. Du hättest gerne mehr. Alles lässt sich arrangieren.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Oach, du stinkst! Einige meiner Getöteten kamen mit genau diesem Geruch zurück! Bluuutlinie!“ ''Krah (zu Korrin)''&lt;br /&gt;
„Ja, ja, ja, genau!“ ''Lusura (zu Krah)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tsss, ehrenhafte Gegner! Genauso wie die da! Mandrakes, tsss! Viele habe ich durch euch verloren oder eure Vorfahren! Wusstet ihr, dass Arum nie zurückkam nach dem Krieg, nach unserer Invasion? Wir wissen nicht, wo er war. Zuletzt arrangierte er den Angriff auf den Frostwald und kam nie zurück! Da bin ich sauer! Aber noch kann ich ja nicht nach Globar...aber ich glaube, in zwei Wochen ginge das.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich denke, wir können eher arrangieren, dass du zurück wieder in die Hölle gehst und nicht nach Globar!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also, ihr habt ja schon einige Artefakte. (…) Nein, nein, nein, ihr braucht überhaupt nicht bescheiden sein! Lusura hat in euren Erinnerungen rumgewühlt. Wisst ihr das noch? Sie hat sehr viel gesehen. Natürlich nicht alles, aber wenn ihr mir zwei bringen könntet, könnte ich diese ganze Titanengeschiche lassen.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und was würdest du dann damit machen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es gibt Dinge, da müsst ihr euch wirklich nicht mit befassen.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es interessiert mich!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähm...ich meine, gut, im Endeffekt kann ich dir alles erzählen, was ich will. Würdest du mir glauben? Willst du mir glauben, wenn ich sage 'Ich nehme die Artefakte, ich gehe zurück zur Hölle, ich zerstöre den Turm von Babel und chille dort mit dem Stab und dem Schweif und der Klaue von Asmodeus. Nee, Klaue habt ihr nicht. Äh, Auge von...MIR DOCH EGAL! Würdest du mir das glauben?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Total!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann ist das mein Plan.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, was bebt denn da?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die ist richtig lustig!“ ''Krah (lachend auf Snorri deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber das hat sich ja in ein paar Wochen erledigt. Dann ist Bahamut tot und dann kann ich auch einwandern und mir die Artefakte auch holen theoretisch.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird geretconned, dass Snorri bei einem der Einkaufstouren in [[Karm]] ein Set aus Straßenmalkreide für sechs Kupferstücke gekauft hat.&lt;br /&gt;
*Durch Snorris Motivationsrede bekommen ihre Gefährten 10 temporäre Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
*Dass die Helden schnell, vorsichtig und leise gehen, ist eine Anspielung auf ADUST{{tc|A15|13:28}}{{tc|A15|16:15}}.&lt;br /&gt;
*In Golberg können scheinbar alle Tunnels buddeln.&lt;br /&gt;
*Es wurde schon in {{ep|65}} erwähnt, dass Markus einen Bruder hat{{tc|65|25:17}}. DM Jonnny zufolge ist sowohl richtig, dass Markus einen Bruder hatte, als auch, dass er als „Einzelkind“ aufgewachsen ist. Er verspricht, etwas in die Lore einzubauen, was diesen Umstand erklären wird (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=5310s hier]).&lt;br /&gt;
*Markus hat einen hohen Intelligenz-Wert.&lt;br /&gt;
*Snorri hält die ganze Zeit über [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Thokk Thokk]] in ihren Armen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Nora anmerkt, dass sie bzw. Snorri nur zwei Fackeln an John und Yura abgegeben hat{{tc|106|26:22}}, hält Korrin auf Yasmins Bild trotzdem eine Fackel{{tc|106|03:28}}.&lt;br /&gt;
*Am Tisch von Krah finden zehn Leute Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12402</id>
		<title>Dem Beben hinterher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12402"/>
		<updated>2026-08-17T05:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Schön euch persönlich kennenzulernen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der siebten Staffel von DEMID. Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von [[Nadirak Lamentis]], begeben sich die [[Helden]] gemeinsam mit [[Markus]] in die Höhle hinein, aus der [[John]] nekromantische Energie herausströmen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was wird die Fünf dort wohl erwarten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein tragischer Verlust===&lt;br /&gt;
Langsam und mit einem doch mulmigen Gefühl steigen die Fünf in die Dunkelheit der Höhle hinab. Je weiter sie gehen, desto dunkler wird es. [[Snorri]] überreicht an [[Korrin]], [[Yura]] und John jeweils eine von ihren zehn Fackeln, die sich die drei dann anzünden. Markus zaubert drei magische Leuchtkugeln herbei. Der Weg schlängelt sich nur leicht und führt die meiste Zeit schnurstracks geradeaus nach unten. Die Fünf merken, dass sie immer tiefer und tiefer gehen. Dann kommen sie zu einem Punkt, der Yura und John noch aus ihrer Kindheit bekannt ist. Weiter als ab diesem Punkt haben sie sich als Kinder nie getraut, sagen die beiden Helden und werfen sich dabei ein Lächeln zu. Sie deuten auf die Höhlenwand, auf der Markierungen zu erkennen sind: Striche mit jeweils einem Buchstaben darunter. Korrin und Snorri verfolgen die Striche, die erst Meter und schließlich nur ein paar Zentimeter voneinander entfernt sind. Unter dem letzten Strich steht ein „Y“. John macht einen demonstrativen Schritt daran vorbei. Yura muss lachen und bittet Snorri um ein Stück Malkreide in der Farbe Rubinrot. Snorri gibt ihr die Kreide und Yura zeichnet auf die Höhlenwand einen Strich und schreibt darunter ein „J“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich fängt es an zu beben. Die Fünf halten sich schützend die Hände über die Köpfe, als kleineres Geröll von der Höhlendecke runterfällt. Das ist schon das zweite Mal an diesem Tag, dass es in [[Coven]] bebt, mehr als [[Zula]] aus ihrer Erfahrung berichten konnte und innerhalb von wenigen Stunden{{tc|105|07:30}} (siehe Zitate). Die Fünf setzen ihren Weg fort. John kann in den letzten Sekunden seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht] den Schein von Nekromantie erkennen. Korrin achtet ganz genau darauf, ob sie eine teuflische Präsenz wahrnehmen kann – noch scheint kein Teufel in der Nähe zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einmal bleibt Markus schockiert stehen. „Markus?“, fragt Korrin, als sie das bemerkt. Die Helden schauen Markus an, der sich fassungslos an die Stirn greift. [[Ashtor]] von den [[Mage Guards]] hat sich bei ihm gemeldet. [[Alena]], ein weiteres Mitglied der Gilde, wurde getötet, sagt Markus mit zitternder Stimme. Die „Mage Guards“ sind jetzt im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] und erholen sich von ihren Strapazen. John spricht ihm sein Beileid aus. Die Helden merken, wie Markus seine aufgewühlten Gefühle zu unterdrücken versucht, macht er sich doch große Vorwürfe für diesen tragischen Verlust, weil er sich für die Gilde verantwortlich sieht. Markus antwortet Ashtor und bittet sie, dass sie und ihre Gefährten sich die Zeit nehmen sollen, sich auszuruhen. Danach sollen sie sich an den Rand des Beschwörungskreises begeben, um die Instandsetzung zu verhindern wie von den Helden und Markus vorher geplant (siehe [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). „Tut mir leid, dass ich…euch…das…geben muss“, überwindet sich Markus zu Ashtor zu sagen. Die Helden sehen ihren Mentor mitleidig an. Er räuspert sich, schüttelt sich kurz und geht dann entschlossen, aber immer noch seine Gefühle unterdrückend, weiter – Alenas Tod wird nicht ungesühnt bleiben, bemerkt Markus, als er an den Helden vorübergeht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf schnell, leise und vorsichtig weitergehen, spricht Snorri allen Mut und Kraft zu (siehe Zitate). John schaut sich um und muss zugeben, dass er die Höhle nicht so groß in Erinnerung hat. Aber er und Yura waren damals auch deutlich kleiner, erwidert Yura mit einem Lächeln (siehe Zitate). Beim Durchschreiten des langen und tiefen Höhlendurchgangs werden Snorris Gefährten unweigerlich daran erinnert, dass das Goblinmädchen einmal erwähnt hat, dass in [[Golberg]] Tunnels gebaut werden{{tc|72|26:06}}. Nur sind die dort gebuddelten Tunnels auf die Goblingröße angepasst und daher auch viel gemütlicher, so Snorri lächelnd. Sie selbst kann zwar auch buddeln, so Snorri weiter, aber anders als die anderen Bewohner von Golberg hat es sie immer nach draußen gezogen, weil sie die Außenwelt spannender empfunden hat. Korrin kann das einigermaßen verstehen, wenn sie auch nicht weiß, warum – John und Yura werfen Korrin einen besorgten Blick zu. Was isst man denn so bei dem Fest, das in Golberg anlässlich der Fertigstellung eines Tunnels gefeiert wird, fragt Markus, der sich etwas abzulenken versucht, indem er sich in das Gespräch der Helden einklinkt. Verschiedenes Essen, antwortet Snorri, wenn sie auch immerzu Apfelmus gegessen hat – die Portionen sind aber nicht mit denen vom [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] von [[Globar]] zu vergleichen. Markus fragt, wie viele Goblins es in Golberg gibt. Nach Snorris letzter Zählung sind es 98. Ob Snorri Geschwister hat, fragt Markus weiter. Snorri nickt. Markus lächelt. Er selbst ist als Einzelkind aufgewachsen. Eigentlich hat er sich damals immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde er aber von seinen Eltern sehr gefördert, so finanzierten sie seine Ausbildung in [[Karm#Nordmagische Magier-Akademie|einer]] der teuersten Magie-Universitäten in [[Karm]]. Er möchte es auch nicht missen, schließlich war er immer schon ein Bücherwurm, der sich jedes Buch beschafft hat, das er leihen oder kaufen konnte (siehe Zitate). Snorri entweicht ein herzhaftes Grinsen, als Markus so über sich selbst erzählt – etwas, was die Heldengilde nicht oft von ihrem Mentor zu hören bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugang zur Hölle?===&lt;br /&gt;
Markus sieht wieder nach vorne. Ein wirklich sehr langer Tunnel, sagt er. Welches Tier mag diesen Tunnel gegraben haben? Korrin sieht sich die Höhlenwände genauer an und kann erkennen, dass einige Gänge, vorzugsweise diejenigen, die geradeaus führen, nicht auf natürliche Weise entstanden sind. Der tief nach unten führende und hohe Höhlengang scheint zur Hälfte natürlich und zur Hälfte künstlich angelegt worden zu sein. Ob vielleicht jemand den Gang mithilfe des [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakftes]] gegraben haben könnte, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Markus hält das für unwahrscheinlich, weil die [[Artefakte]] erst vor ein paar Monaten aus der [[Zitadelle]] verschwunden sein dürften{{tc|73|07:42}}, den Beschwörungskreis gab es aber schon vor Jahren, den Titan ganz zu schweigen, welcher bereits jahrtausendelang unter Coven ruhen muss. Korrin weist auf ihre Entdeckung hin. Markus überlegt. Könnte der Tunnel zu klein für einen bestimmten Zweck gewesen sein und wurde deshalb verbreitert? Markus erinnert sich an das, was einerseits [[Lusura]] und andererseits [[Nadirak Lamentis]] gesagt hat{{tc|99|44:52}}{{tc|105|40:49}}. Demzufolge könnte die vor 150 Jahren vonstatten gegangene [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|teuflische Invasion]] von [[Asmodeus]] hier begonnen haben. Da die Höhle nicht breit genug war, um Asmodeus' Heerscharen hindurchmarschieren zu lassen, wurde der Höhlengang verbreitert, mutmaßt Markus. Bedeutet das dann, dass der Höhlengang der Zugang zur [[Hölle]] ist und Markus und Helden gerade dabei sind, dort hinzugehen, fragt Snorri beunruhigt. Sie können jetzt nicht aus Versehen in die Hölle gehen, hat Snorri doch die laufende Pflanze vom [[Nikolaus|Herrn Nikolaus]] noch nicht dabei{{tc|32|05:20}}{{tc|77|35:55}}{{tc|90|26:38}}. Yura und Korrin versuchen das nervöse Goblinmädchen zu beruhigen, schließlich war es damals ein magisches Portal, durch das die teuflischen Horden kamen. Sollte der Ort, wo sich das Portal geöffnet hatte, hier gewesen sein, so muss das nicht zwangsläufig heißen, dass es noch da ist oder noch offen ist, so Korrin. Markus versucht seinerseits Snorri zu beruhigen, indem er ihr verspricht, jetzt noch nicht in die Hölle zu gehen – erst wenn er und die Helden bereit sind, wird er einen permanenten Teleportationskreis für die Reise in die Hölle anlegen. Snorri ist wieder einigermaßen beruhigt (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf weitergehen, kommt John auf die [[Hexenzirkel|Hexen]] zu sprechen. Waren denn wirklich alle von ihnen in den Vertrag mit [[Krah]] involviert? John kann kaum glauben, dass [[Sorah|“Tante Sorah“]], die er damals als lieb empfunden hat, daran beteiligt war. Die Helden hatten zwar Lusuras Erinnerung von dem Vertragsschluss gesehen{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), aber John und Yura sind sich nicht sicher, ob Sorah unter den anwesenden Hexen war, bedingt dadurch, dass die Hexen viel jünger waren als John und Yura sie aus ihrer Kindheit in Erinnerung hatten. Die Hexen lebten nicht weit entfernt von der Höhle, aber Sorah hatte sich doch etwas von ihren Schwestern abgesetzt, so Yura. Allerdings muss das nichts heißen, ebenso wenig, dass Sorah nichts darüber gesagt hatte, den Fluch von diesem Land zu entfernen. Denn schließlich war Sorah nie besonders gesprächig, fügt Yura hinzu. Korrin meint, dass nicht alle Hexen involviert gewesen sein müssen. Dem stellt Markus die bittere Tatsache gegenüber, dass selbst gute Leute leicht auf die Verträge der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] reinfallen können (siehe Zitate). Abstreiten lässt sich nicht, dass die Hexen eine Teilschuld dafür tragen, was in Coven passiert ist, so Markus. Snorri stimmt ihm zu. Die Hexen wissen außerdem noch, was sie getan haben, da sie laut Vertrag nicht von dem Vergessenszauber betroffen waren{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Das würde bedeuten, dass die Hexen immer noch einen Weg suchen, dieses Land vom seinem Fluch zu erlösen, wirft John ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gespräch der Fünf wird von einem weiteren Erdbeben unterbrochen. Die Hexen dürften weiter an dem Titan arbeiten, so Markus. Möglicherweise wurde der alte Vertrag erneuert und sogar verbessert. Die Antwort darauf können die Fünf nur auf eine Weise herausfinden. Sie setzen ihren Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schön euch persönlich kennenzulernen===&lt;br /&gt;
Kurz darauf sehen sie vor sich Fackelschein, der aus einer Lichtung herausleuchtet. Korrin, Yura und John löschen ihre Fackeln und Markus lässt seine Leuchtkugeln verschwinden. Markus kramt in seiner Tasche. Er werde kurz nachsehen, was vorne ist, die Helden sollen derweil hier bleiben, er kommt bald zurück. Hierauf spricht Markus einen Zauberspruch und verschwindet. „Ich bin noch hier“, sagt der unsichtbare Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ehe Markus vorangeht, hören die Fünf aus der Lichtung: „Ihr braucht euch nicht verstecken!“ Markus wird wieder sichtbar. Offensichtlich stehen die Fünf unter Beobachtung, der sich nicht einmal Markus' mächtiger Unsichtbarkeitszauber entziehen konnte. Die Helden ziehen ihre Waffen. Markus holt ein kleines flaches Metallstück aus der Tasche. Derlei ausgerüstet gehen Markus und die Helden in die Lichtung hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie treten in einen fackelbeleuchteten Höhlenbereich gigantischen Ausmaßes ein. Vor ihnen steht ein langer Holztisch mit einem Stuhl am Kopfende und Sitzgelegenheiten an beiden Seiten. Dahinter erkennen sie eine Schattengestalt, die auf den Kopf des Titanen starrt. Die Fünf schauen beunruhigt auf den furcheinflößenden kolossalen Titanenschädel, dessen Gesicht im Schein der Fackeln sichtbar wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Schön euch persönlich kennenzulernen“, sagt die Schattengestalt. Sie dreht sich um. Die Schattenaura fällt von der Gestalt ab. Eine Frau mit knielangen schwarzen Haaren, tiefdunklem Make-Up, konturenreichem Gesicht und in einen langen schwarzen Mantel gekleidet, der am Boden in Rauch aufgeht, steht nun vor den Fünf. Sie geht zu dem Stuhl am Kopfende des Tisches hin und nimmt dort Platz. „Setzt euch, bitte! Wir haben sicherlich viel zu besprechen. Ich hab schon einiges von euch gehört“, sagt die unheimliche Frau. Sie gibt einen Wink, woraufhin Lusura hinter dem Titanenkopf hervorkommt und zu der Frau hineilt. Mit einem frechen Grinsen winkt die Hexe den Helden zu. Snorri würdigt sie keines Blickes. Weder die Helden noch Markus machen Anstalten, sich hinsetzen zu wollen. „Krah nehme ich an?“, fragt Korrin herablassend. Die Frau bejaht. Krah hat von Lusura erfahren, dass sie den Helden Einsicht in den „ersten Vertrag“ gegeben hat. Was könne Krah den Helden anbieten. Krah lehnt sich zurück und schaut die Helden erwartungsvoll und mit einem selbstsicheren Grinsen an. Dass Krah zurück in die Hölle verschwindet, schlägt Korrin vor  (siehe Zitate). Krah lacht auf. Sie sei „bald hier weg“, sagt Krah diabolisch grinsend. „Wenn der Titan dann steht?“, sagt Korrin, „ja, das würden wir gerne verhindern.“ Wieder fängt die Erde an zu beben. Krah werde gleich darüber sprechen, zuvor müssen die Helden ihr aber zuhören, habe sie doch bestimmt etwas, was sie den Helden anbieten kann. Die Teufelsdienerin hat es mithilfe des von ihr geschriebenen Vertrags geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier in Coven war. Sie bietet den Helden Lösungen und Antworten auf ihre Fragen und Sorgen an – ja selbst Antworten auf Fragen wie „Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl [[Ghesh]] tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?“. Wieder grinst Krah. Offenbar hat sie alle Konversationen, die die Helden hier in Coven geführt haben, mitbekommen können. Krah schaut rüber zu Yura und sagt, dass Tod für jemanden wie sie kein Problem darstelle, weshalb sie einen verstorbenen Vater, eine verstorbene Mutter oder einen [[Thanatos Versalius|zweiten verstorbenen Vater]] zurückbringen kann. Jedoch muss es ein fairer Handel sein, fordert Krah. Korrin lacht auf, als sie das absurde Angebot der Teufelsdienerin anhören muss. „Faire Handel“ haben die Helden mehr als genug abgeschlossen, sagt Yura. Darüber weiß Krah Bescheid, hat Lusura ihr doch davon berichtet. Lusura nickt der Teufelsdienerin unterwürfig zu. Das Grinsen der Hexe verschwindet, als Krah den Helden versichert, dass ihnen das Abgegebene zurückgegeben wird. Alles was die Untertanin als Gegenzug dafür will, ist, dass die Helden sie eine Woche lang in Ruhe lassen. Krah kann sie währenddessen zu einem schönen Ort hin teleportieren, wo kein Leid, Krieg oder sonstiges Übel sie belangen wird. Selbstverständlich ist die Rückteleportation nach einer Woche inbegriffen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“, bricht Markus wutschnaubend hervor. Krah, unbeeindruckt von Markus' Zorn, deutet ihm gegenüber an, auch für seinen Wunsch, mehr als nur ein Kind zu haben, eine Lösung hat (siehe Zitate). Markus kann seine Wut kaum unterdrücken, aber wirkt von dem absurden Handeln Krahs überfordert. Snorri schaut sich nach dem Schweif-Artefakt um, kann aber nichts entdecken. Auch sind keine anderen teuflischen Wesen zu sehen, wie Yura feststellen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass Krah einfach nur Zeit schinden möchte, sagt Korrin provozierend zu der Teufelsdienerin. Krah sieht sie an und rümpft die Nase. Sie kennt diesen Geruch, einige ihrer Getöteten kamen genau mit solch einem zurück – die [[Blutlinie]]. Welch ehrenhafte Gegner, spricht Krah zynisch aus. Ihr Blick wandert zu John. Auch die [[Mandrakes]] waren der Grund dafür, dass Krah viele verloren hat, Korrins und Johns Vorfahren machten es ihr sehr schwer. Wussten sie denn schon, dass [[Arum]] nach der Invasion und nach dem Krieg nie zurückgekommen ist, fragt Krah. Krah und andere wussten nicht, wo Arum war. Zuletzt arrangierte Arum den Angriff auf den [[Frostwald]], kam aber nicht zurück, so Krah weiter (siehe Zitate). Noch kann Krah nicht zurück nach Globar, aber in zwei Wochen dürfte das möglich sein, meint die Teufelsdienerin selbstsicher. Die Helden können arrangieren, dass sie zurück in die Hölle gelangt und nicht nach Globar, gibt Korrin scharf zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sollen sich beruhigen, erschweren doch Aggressivität ihre Verhandlungen, sagt die Teufelsdienerin. Einfacher wäre es, wenn das ganze mit dem Titan nicht wäre, sagt Snorri. Selbst da ließe sich etwas machen, gibt es doch nichts, wo man sich nicht einigen könnte, so Krah. Die Teufelsdienerin winkt Lusura zu sich und die beiden flüstern sich gegenseitig etwas ins Ohr. Dann wendet sich Krah wieder an die Helden. „Also, ihr habt ja schon einige [[Artefakte]]“, sagt Krah. „Hey, woher weißt...!“, ruft Snorri überrascht aus, bevor Markus die Hand vor den Mund hält. Korrin lässt sich nichts anmerken. Die Helden brauchen nicht bescheiden zu sein, habe Lusura doch in ihren Gedanken gewühlt und konnte vieles, wenn auch nicht alles, herausbekommen, sagt Krah mit einem fiesen Grinsen. Sie bietet an, das mit dem Titanen sein zu lassen, wenn die Helden ihr dafür zwei Artefakte geben. Doch ihre fadenscheinigen Antworten – in die Hölle zurückzugehen, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören oder mit den Artefakten in der Hölle zu verweilen – machen es für die Helden nur umso deutlicher, dass Krah alles andere als fair verhandeln möchte und stattdessen Zeit schindet (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder bebt es. „Ähm, was bebt denn da?“, fragt Snorri, was von Krah mit einem schallenden Lachen beantwortet wird (siehe Zitate). „Natur“, antwortet die Untertanin breit grinsend. Ist Krahs erster Vertrag nicht schon zunichte gemacht worden, fragt Snorri Krah, in der Absicht ihr Informationen zu entlocken. Ihre Verträge werden ständig verändert, antwortet Krah. So auch jener mit den Hexen, der schon 28-Mal oder mehr erneuert wurde. Updates können hinzukommen, aber im Falle des Vertrags hat sich nichts geändert, wie sich die Helden selbst überzeugen konnten, so Krah mit Blick auf Lusura. Wieder kommen nur fadenscheinige Antworten von Krah, auf die Frage, was sie mit dem Titanen vorhat, so die Zerstörung von [[Axandra]] aufgrund der dort herrschenden Gräueltaten, Kriege und Sklaverei. Globar sei im Vergleich dazu das reinste Paradies, fügt Krah hinzu, ein Paradies, wo sie selbst noch nicht hinkommt. Aber bald, dauert es doch nur mehr ein paar Wochen, bis [[Bahamut]] tot ist, so Krah, und ab diesen Zeitpunkt kann Krah nach Globar und die Artefakte selbst holen (siehe Zitate). Wolle sie dann Asmodeus wieder erwecken, fragen Korrin und Snorri die Teufelsdienerin. Bevor Krah eine weitere absurde Antwort geben kann, bebt es ein weiteres Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah dreht sich zu dem Titanen um. Jener schlägt plötzlich seine Augen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Zula sagte, einmal am Tag. Das war jetzt zweimal innerhalb von wenigen Stunden“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Verdammt! Ashtor hat mich erreicht…Sie haben Alena erwischt! Verdammt! Sie sind jetzt ebenfalls im Tempel und versuchen sich zu heilen. Scheiße Mann! Ich hab sie in den Tod geschickt, verdammt! (…) Verdammte Scheiße Mann!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das tut mir leid, Markus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hab die Verantwortung übernommen für die….okay….(räusper)…wir müssen weiter. Ich…antworte ihnen kurz... ''Danke für die Information, Ashtor. Ähm, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, ähm…und versucht dann an den Rand…einfach den Rand äh…den Beschwörungskreis zu umlaufen! Tut mir so leid, dass ich das…euch…geben muss.'' Scheiße…(räusper)…nun gut, muss ein Teufelsdiener halt bezahlen, oder?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das ist ja gar nicht so…gruselig, weil wir sind ja zusammen da. Wir haben Licht. Wir haben…wir haben uns und ich glaub, wir schaff…äh ich glaub das nicht nur! Ich WEISS, dass wir das schaffen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir lassen uns nicht aus den Augen, Snorri.“ ''John (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hätte nie gedacht, dass es hier so groß ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir waren auch deutlich kleiner.“ ''Yura (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„……Stimmt.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hat anders gewirkt. Ich dachte, viel weiter geht’s nicht. Wir hatten eh schon viel erkundet.“ ''Yura (John anlächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du Geschwister?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Hab ich.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Ich war…Einzelkind. Ich habe mir immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde ich endlos gefördert von meinen Eltern. Kann man nicht mit mehreren Kindern machen. Teuerste Universität und alles Drum und Dran.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber wolltest du das dann auch?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm. Ich war schon immer so ein…Bücherwurm. Alles gekauft oder geliehen, was ich konnte und…“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also…das…also, ist das der Zugang zur Hölle? Laufen wir jetzt gerade in die Hölle?! Ich wollt die…also…“ ''Snorri (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir laufen zumindest scheinbar dahin, wo damals die Heerscharen von Asmodeus aus der Hölle durchgetreten sind. Das muss aber nicht heißen, dass das gerade noch offen…“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wo das Portal war.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ja, weil bevor wir in die Hölle gehen, hole ich die Pflanze noch ab. Wir können jetzt nicht in die Hölle gehen aus Versehen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir gehen jetzt nicht in die Hölle. Selbst wenn das Portal da ist, wir gehen jetzt nicht da rein.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann lege ich uns einen permanenten Teleportationskreis und wir machen das, wenn wir bereit sind dafür.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri (beruhigt) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Sache mit den Teufelsdienern und ihren Verträgen ist ja stets, dass auch die guten Menschen drauf reinfallen können.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Krah nehme ich an?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Richtig, ja, ganz genau. Ich hab gehört, Lusura hat euch gezeigt, als wir damals den ersten Vertrag erschaffen haben.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was kann ich euch anbieten?“ ''Krah (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Vielleicht hier zu verschwinden, direkt wieder in die Hölle!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe es geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier war durch einen Vertrag, den ich geschrieben habe. Meint ihr nicht, ich habe Dinge, die ihr wissen wollt, Dinge, die ihr gelöst haben wollt, Antworten auf eure Fragen, Antworten auf eure Sorgen, Antworten auf 'Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl Ghesh tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?'? Ich kann auch noch viel mehr! Tod ist für mich nur ein Begriff. Einen verlorenen Vater, eine verlorene Mutter, ein zweiter verlorener Vater könnten alle wieder da sein. Ein fairer Handel muss es sein.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ein fairer Handel?“ ''Korrin (skeptisch grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Davon haben wir schon ein paar gemacht.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, Lusura hat mir davon erzählt und SELBSTVERSTÄNDLICH könntet ihr natürlich auch das Abgegebene wieder zurückerlangen. Alles eine Frage der Auslegung. Die Frage ist, was möchtet ihr und was bietet ihr mir? Was ich am liebsten will, ist, dass ihr mich in Ruhe lasst. Ihr geht und kommt für...eine Woche nicht zurück. Das wäre alles.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“ ''Markus (zornig)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ah Markus, EINEN Sohn hast du. Du hättest gerne mehr. Alles lässt sich arrangieren.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Oach, du stinkst! Einige meiner Getöteten kamen mit genau diesem Geruch zurück! Bluuutlinie!“ ''Krah (zu Korrin)''&lt;br /&gt;
„Ja, ja, ja, genau!“ ''Lusura (zu Krah)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tsss, ehrenhafte Gegner! Genauso wie die da! Mandrakes, tsss! Viele habe ich durch euch verloren oder eure Vorfahren! Wusstet ihr, dass Arum nie zurückkam nach dem Krieg, nach unserer Invasion? Wir wissen nicht, wo er war. Zuletzt arrangierte er den Angriff auf den Frostwald und kam nie zurück! Da bin ich sauer! Aber noch kann ich ja nicht nach Globar...aber ich glaube, in zwei Wochen ginge das.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich denke, wir können eher arrangieren, dass du zurück wieder in die Hölle gehst und nicht nach Globar!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also, ihr habt ja schon einige Artefakte. (…) Nein, nein, nein, ihr braucht überhaupt nicht bescheiden sein! Lusura hat in euren Erinnerungen rumgewühlt. Wisst ihr das noch? Sie hat sehr viel gesehen. Natürlich nicht alles, aber wenn ihr mir zwei bringen könntet, könnte ich diese ganze Titanengeschiche lassen.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und was würdest du dann damit machen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es gibt Dinge, da müsst ihr euch wirklich nicht mit befassen.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es interessiert mich!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähm...ich meine, gut, im Endeffekt kann ich dir alles erzählen, was ich will. Würdest du mir glauben? Willst du mir glauben, wenn ich sage 'Ich nehme die Artefakte, ich gehe zurück zur Hölle, ich zerstöre den Turm von Babel und chille dort mit dem Stab und dem Schweif und der Klaue von Asmodeus. Nee, Klaue habt ihr nicht. Äh, Auge von...MIR DOCH EGAL! Würdest du mir das glauben?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Total!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann ist das mein Plan.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, was bebt denn da?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die ist richtig lustig!“ ''Krah (lachend auf Snorri deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber das hat sich ja in ein paar Wochen erledigt. Dann ist Bahamut tot und dann kann ich auch einwandern und mir die Artefakte auch holen theoretisch.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird geretconned, dass Snorri bei einem der Einkaufstouren in [[Karm]] ein Set aus Straßenmalkreide für sechs Kupferstücke gekauft hat.&lt;br /&gt;
*Durch Snorris Motivationsrede bekommen ihre Gefährten 10 temporäre Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
*Dass die Helden schnell, vorsichtig und leise gehen, ist eine Anspielung auf ADUST{{tc|A15|13:28}}{{tc|A15|16:15}}.&lt;br /&gt;
*In Golberg können scheinbar alle Tunnels buddeln.&lt;br /&gt;
*Es wurde schon in {{ep|65}} erwähnt, dass Markus einen Bruder hat{{tc|65|25:17}}. DM Jonnny zufolge ist sowohl richtig, dass Markus einen Bruder hatte, als auch, dass er als „Einzelkind“ aufgewachsen ist. Er verspricht, etwas in die Lore einzubauen, was diesen Umstand erklären wird (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=5310s hier]).&lt;br /&gt;
*Markus hat einen hohen Intelligenz-Wert.&lt;br /&gt;
*Snorri hält die ganze Zeit über [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Thokk Thokk]] in ihren Armen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Nora anmerkt, dass sie bzw. Snorri nur zwei Fackeln an John und Yura abgegeben hat{{tc|106|26:22}}, hält Korrin auf Yasmins Bild trotzdem eine Fackel{{tc|106|03:28}}.&lt;br /&gt;
*Am Tisch von Krah finden zehn Leute Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12401</id>
		<title>Dem Beben hinterher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12401"/>
		<updated>2026-08-17T05:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Zugang zur Hölle? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der siebten Staffel von DEMID. Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von [[Nadirak Lamentis]], begeben sich die [[Helden]] gemeinsam mit [[Markus]] in die Höhle hinein, aus der [[John]] nekromantische Energie herausströmen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was wird die Fünf dort wohl erwarten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein tragischer Verlust===&lt;br /&gt;
Langsam und mit einem doch mulmigen Gefühl steigen die Fünf in die Dunkelheit der Höhle hinab. Je weiter sie gehen, desto dunkler wird es. [[Snorri]] überreicht an [[Korrin]], [[Yura]] und John jeweils eine von ihren zehn Fackeln, die sich die drei dann anzünden. Markus zaubert drei magische Leuchtkugeln herbei. Der Weg schlängelt sich nur leicht und führt die meiste Zeit schnurstracks geradeaus nach unten. Die Fünf merken, dass sie immer tiefer und tiefer gehen. Dann kommen sie zu einem Punkt, der Yura und John noch aus ihrer Kindheit bekannt ist. Weiter als ab diesem Punkt haben sie sich als Kinder nie getraut, sagen die beiden Helden und werfen sich dabei ein Lächeln zu. Sie deuten auf die Höhlenwand, auf der Markierungen zu erkennen sind: Striche mit jeweils einem Buchstaben darunter. Korrin und Snorri verfolgen die Striche, die erst Meter und schließlich nur ein paar Zentimeter voneinander entfernt sind. Unter dem letzten Strich steht ein „Y“. John macht einen demonstrativen Schritt daran vorbei. Yura muss lachen und bittet Snorri um ein Stück Malkreide in der Farbe Rubinrot. Snorri gibt ihr die Kreide und Yura zeichnet auf die Höhlenwand einen Strich und schreibt darunter ein „J“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich fängt es an zu beben. Die Fünf halten sich schützend die Hände über die Köpfe, als kleineres Geröll von der Höhlendecke runterfällt. Das ist schon das zweite Mal an diesem Tag, dass es in [[Coven]] bebt, mehr als [[Zula]] aus ihrer Erfahrung berichten konnte und innerhalb von wenigen Stunden{{tc|105|07:30}} (siehe Zitate). Die Fünf setzen ihren Weg fort. John kann in den letzten Sekunden seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht] den Schein von Nekromantie erkennen. Korrin achtet ganz genau darauf, ob sie eine teuflische Präsenz wahrnehmen kann – noch scheint kein Teufel in der Nähe zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einmal bleibt Markus schockiert stehen. „Markus?“, fragt Korrin, als sie das bemerkt. Die Helden schauen Markus an, der sich fassungslos an die Stirn greift. [[Ashtor]] von den [[Mage Guards]] hat sich bei ihm gemeldet. [[Alena]], ein weiteres Mitglied der Gilde, wurde getötet, sagt Markus mit zitternder Stimme. Die „Mage Guards“ sind jetzt im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] und erholen sich von ihren Strapazen. John spricht ihm sein Beileid aus. Die Helden merken, wie Markus seine aufgewühlten Gefühle zu unterdrücken versucht, macht er sich doch große Vorwürfe für diesen tragischen Verlust, weil er sich für die Gilde verantwortlich sieht. Markus antwortet Ashtor und bittet sie, dass sie und ihre Gefährten sich die Zeit nehmen sollen, sich auszuruhen. Danach sollen sie sich an den Rand des Beschwörungskreises begeben, um die Instandsetzung zu verhindern wie von den Helden und Markus vorher geplant (siehe [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). „Tut mir leid, dass ich…euch…das…geben muss“, überwindet sich Markus zu Ashtor zu sagen. Die Helden sehen ihren Mentor mitleidig an. Er räuspert sich, schüttelt sich kurz und geht dann entschlossen, aber immer noch seine Gefühle unterdrückend, weiter – Alenas Tod wird nicht ungesühnt bleiben, bemerkt Markus, als er an den Helden vorübergeht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf schnell, leise und vorsichtig weitergehen, spricht Snorri allen Mut und Kraft zu (siehe Zitate). John schaut sich um und muss zugeben, dass er die Höhle nicht so groß in Erinnerung hat. Aber er und Yura waren damals auch deutlich kleiner, erwidert Yura mit einem Lächeln (siehe Zitate). Beim Durchschreiten des langen und tiefen Höhlendurchgangs werden Snorris Gefährten unweigerlich daran erinnert, dass das Goblinmädchen einmal erwähnt hat, dass in [[Golberg]] Tunnels gebaut werden{{tc|72|26:06}}. Nur sind die dort gebuddelten Tunnels auf die Goblingröße angepasst und daher auch viel gemütlicher, so Snorri lächelnd. Sie selbst kann zwar auch buddeln, so Snorri weiter, aber anders als die anderen Bewohner von Golberg hat es sie immer nach draußen gezogen, weil sie die Außenwelt spannender empfunden hat. Korrin kann das einigermaßen verstehen, wenn sie auch nicht weiß, warum – John und Yura werfen Korrin einen besorgten Blick zu. Was isst man denn so bei dem Fest, das in Golberg anlässlich der Fertigstellung eines Tunnels gefeiert wird, fragt Markus, der sich etwas abzulenken versucht, indem er sich in das Gespräch der Helden einklinkt. Verschiedenes Essen, antwortet Snorri, wenn sie auch immerzu Apfelmus gegessen hat – die Portionen sind aber nicht mit denen vom [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] von [[Globar]] zu vergleichen. Markus fragt, wie viele Goblins es in Golberg gibt. Nach Snorris letzter Zählung sind es 98. Ob Snorri Geschwister hat, fragt Markus weiter. Snorri nickt. Markus lächelt. Er selbst ist als Einzelkind aufgewachsen. Eigentlich hat er sich damals immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde er aber von seinen Eltern sehr gefördert, so finanzierten sie seine Ausbildung in [[Karm#Nordmagische Magier-Akademie|einer]] der teuersten Magie-Universitäten in [[Karm]]. Er möchte es auch nicht missen, schließlich war er immer schon ein Bücherwurm, der sich jedes Buch beschafft hat, das er leihen oder kaufen konnte (siehe Zitate). Snorri entweicht ein herzhaftes Grinsen, als Markus so über sich selbst erzählt – etwas, was die Heldengilde nicht oft von ihrem Mentor zu hören bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugang zur Hölle?===&lt;br /&gt;
Markus sieht wieder nach vorne. Ein wirklich sehr langer Tunnel, sagt er. Welches Tier mag diesen Tunnel gegraben haben? Korrin sieht sich die Höhlenwände genauer an und kann erkennen, dass einige Gänge, vorzugsweise diejenigen, die geradeaus führen, nicht auf natürliche Weise entstanden sind. Der tief nach unten führende und hohe Höhlengang scheint zur Hälfte natürlich und zur Hälfte künstlich angelegt worden zu sein. Ob vielleicht jemand den Gang mithilfe des [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakftes]] gegraben haben könnte, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Markus hält das für unwahrscheinlich, weil die [[Artefakte]] erst vor ein paar Monaten aus der [[Zitadelle]] verschwunden sein dürften{{tc|73|07:42}}, den Beschwörungskreis gab es aber schon vor Jahren, den Titan ganz zu schweigen, welcher bereits jahrtausendelang unter Coven ruhen muss. Korrin weist auf ihre Entdeckung hin. Markus überlegt. Könnte der Tunnel zu klein für einen bestimmten Zweck gewesen sein und wurde deshalb verbreitert? Markus erinnert sich an das, was einerseits [[Lusura]] und andererseits [[Nadirak Lamentis]] gesagt hat{{tc|99|44:52}}{{tc|105|40:49}}. Demzufolge könnte die vor 150 Jahren vonstatten gegangene [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|teuflische Invasion]] von [[Asmodeus]] hier begonnen haben. Da die Höhle nicht breit genug war, um Asmodeus' Heerscharen hindurchmarschieren zu lassen, wurde der Höhlengang verbreitert, mutmaßt Markus. Bedeutet das dann, dass der Höhlengang der Zugang zur [[Hölle]] ist und Markus und Helden gerade dabei sind, dort hinzugehen, fragt Snorri beunruhigt. Sie können jetzt nicht aus Versehen in die Hölle gehen, hat Snorri doch die laufende Pflanze vom [[Nikolaus|Herrn Nikolaus]] noch nicht dabei{{tc|32|05:20}}{{tc|77|35:55}}{{tc|90|26:38}}. Yura und Korrin versuchen das nervöse Goblinmädchen zu beruhigen, schließlich war es damals ein magisches Portal, durch das die teuflischen Horden kamen. Sollte der Ort, wo sich das Portal geöffnet hatte, hier gewesen sein, so muss das nicht zwangsläufig heißen, dass es noch da ist oder noch offen ist, so Korrin. Markus versucht seinerseits Snorri zu beruhigen, indem er ihr verspricht, jetzt noch nicht in die Hölle zu gehen – erst wenn er und die Helden bereit sind, wird er einen permanenten Teleportationskreis für die Reise in die Hölle anlegen. Snorri ist wieder einigermaßen beruhigt (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf weitergehen, kommt John auf die [[Hexenzirkel|Hexen]] zu sprechen. Waren denn wirklich alle von ihnen in den Vertrag mit [[Krah]] involviert? John kann kaum glauben, dass [[Sorah|“Tante Sorah“]], die er damals als lieb empfunden hat, daran beteiligt war. Die Helden hatten zwar Lusuras Erinnerung von dem Vertragsschluss gesehen{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), aber John und Yura sind sich nicht sicher, ob Sorah unter den anwesenden Hexen war, bedingt dadurch, dass die Hexen viel jünger waren als John und Yura sie aus ihrer Kindheit in Erinnerung hatten. Die Hexen lebten nicht weit entfernt von der Höhle, aber Sorah hatte sich doch etwas von ihren Schwestern abgesetzt, so Yura. Allerdings muss das nichts heißen, ebenso wenig, dass Sorah nichts darüber gesagt hatte, den Fluch von diesem Land zu entfernen. Denn schließlich war Sorah nie besonders gesprächig, fügt Yura hinzu. Korrin meint, dass nicht alle Hexen involviert gewesen sein müssen. Dem stellt Markus die bittere Tatsache gegenüber, dass selbst gute Leute leicht auf die Verträge der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] reinfallen können (siehe Zitate). Abstreiten lässt sich nicht, dass die Hexen eine Teilschuld dafür tragen, was in Coven passiert ist, so Markus. Snorri stimmt ihm zu. Die Hexen wissen außerdem noch, was sie getan haben, da sie laut Vertrag nicht von dem Vergessenszauber betroffen waren{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Das würde bedeuten, dass die Hexen immer noch einen Weg suchen, dieses Land vom seinem Fluch zu erlösen, wirft John ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gespräch der Fünf wird von einem weiteren Erdbeben unterbrochen. Die Hexen dürften weiter an dem Titan arbeiten, so Markus. Möglicherweise wurde der alte Vertrag erneuert und sogar verbessert. Die Antwort darauf können die Fünf nur auf eine Weise herausfinden. Sie setzen ihren Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schön euch persönlich kennenzulernen===&lt;br /&gt;
Kurz darauf sehen sie vor sich Fackelschein, der aus einer Lichtung herausleuchtet. Korrin, Yura und John löschen ihre Fackeln und Markus lässt seine Leuchtkugeln verschwinden. Markus kramt in seiner Tasche. Er werde kurz nachsehen, was vorne ist, die Helden sollen derweil hier bleiben, er kommt bald zurück. Hierauf spricht Markus einen Zauberspruch und verschwindet. „Ich bin noch hier“, sagt der unsichtbare Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ehe Markus vorangeht, hören die Fünf aus der Lichtung: „Ihr braucht euch nicht verstecken!“ Markus wird wieder sichtbar. Offensichtlich stehen die Fünf unter Beobachtung, der sich nicht einmal Markus' mächtiger Unsichtbarkeitszauber entziehen konnte. Die Helden ziehen ihre Waffen. Markus holt ein kleines flaches Metallstück aus der Tasche. Derlei ausgerüstet gehen die Helden in die Lichtung hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie treten in einen fackelbeleuchteten Höhlenbereich gigantischen Ausmaßes ein. Vor ihnen steht ein langer Holztisch mit einem Stuhl am Kopfende und Sitzgelegenheiten an beiden Seiten. Dahinter erkennen sie eine Schattengestalt, die auf den Kopf des Titanen starrt. Die Fünf schauen beunruhigt auf den furcheinflößenden kolossalen Titanenschädel, dessen Gesicht im Schein der Fackeln sichtbar wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Schön euch persönlich kennenzulernen“, sagt die Schattengestalt. Sie dreht sich um. Die Schattenaura fällt von der Gestalt ab. Eine Frau mit knielangen schwarzen Haaren, tiefdunklem Make-Up, konturenreichem Gesicht und in einen langen schwarzen Mantel gekleidet, der am Boden in Rauch aufgeht, steht nun vor den Fünf. Sie geht zu dem Stuhl am Kopfende des Tisches hin und nimmt dort Platz. „Setzt euch, bitte! Wir haben sicherlich viel zu besprechen. Ich hab schon einiges von euch gehört“, sagt die unheimliche Frau. Sie gibt einen Wink, woraufhin Lusura hinter dem Titanenkopf hervorkommt und zu der Frau hineilt. Mit einem frechen Grinsen winkt die Hexe den Helden zu. Snorri würdigt sie keines Blickes. Weder die Helden noch Markus machen Anstalten, sich hinsetzen zu wollen. „Krah nehme ich an?“, fragt Korrin herablassend. Die Frau bejaht. Krah hat von Lusura erfahren, dass sie den Helden Einsicht in den „ersten Vertrag“ gegeben hat. Was könne Krah den Helden anbieten. Krah lehnt sich zurück und schaut die Helden erwartungsvoll und mit einem selbstsicheren Grinsen an. Dass Krah zurück in die Hölle verschwindet, schlägt Korrin vor  (siehe Zitate). Krah lacht auf. Sie sei „bald hier weg“, sagt Krah diabolisch grinsend. „Wenn der Titan dann steht?“, sagt Korrin, „ja, das würden wir gerne verhindern.“ Wieder fängt die Erde an zu beben. Krah werde gleich darüber sprechen, zuvor müssen die Helden ihr aber zuhören, habe sie doch bestimmt etwas, was sie den Helden anbieten kann. Die Teufelsdienerin hat es mithilfe des von ihr geschriebenen Vertrags geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier in Coven war. Sie bietet den Helden Lösungen und Antworten auf ihre Fragen und Sorgen an – ja selbst Antworten auf Fragen wie „Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl [[Ghesh]] tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?“. Wieder grinst Krah. Offenbar hat sie alle Konversationen, die die Helden hier in Coven geführt haben, mitbekommen können. Krah schaut rüber zu Yura und sagt, dass Tod für jemanden wie sie kein Problem darstelle, weshalb sie einen verstorbenen Vater, eine verstorbene Mutter oder einen [[Thanatos Versalius|zweiten verstorbenen Vater]] zurückbringen kann. Jedoch muss es ein fairer Handel sein, fordert Krah. Korrin lacht auf, als sie das absurde Angebot der Teufelsdienerin anhören muss. „Faire Handel“ haben die Helden mehr als genug abgeschlossen, sagt Yura. Darüber weiß Krah Bescheid, hat Lusura ihr doch davon berichtet. Lusura nickt der Teufelsdienerin unterwürfig zu. Das Grinsen der Hexe verschwindet, als Krah den Helden versichert, dass ihnen das Abgegebene zurückgegeben wird. Alles was die Untertanin als Gegenzug dafür will, ist, dass die Helden sie eine Woche lang in Ruhe lassen. Krah kann sie währenddessen zu einem schönen Ort hin teleportieren, wo kein Leid, Krieg oder sonstiges Übel sie belangen wird. Selbstverständlich ist die Rückteleportation nach einer Woche inbegriffen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“, bricht Markus wutschnaubend hervor. Krah, unbeeindruckt von Markus' Zorn, deutet ihm gegenüber an, auch für seinen Wunsch, mehr als nur ein Kind zu haben, eine Lösung hat (siehe Zitate). Markus kann seine Wut kaum unterdrücken, aber wirkt von dem absurden Handeln Krahs überfordert. Snorri schaut sich nach dem Schweif-Artefakt um, kann aber nichts entdecken. Auch sind keine anderen teuflischen Wesen zu sehen, wie Yura feststellen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass Krah einfach nur Zeit schinden möchte, sagt Korrin provozierend zu der Teufelsdienerin. Krah sieht sie an und rümpft die Nase. Sie kennt diesen Geruch, einige ihrer Getöteten kamen genau mit solch einem zurück – die [[Blutlinie]]. Welch ehrenhafte Gegner, spricht Krah zynisch aus. Ihr Blick wandert zu John. Auch die [[Mandrakes]] waren der Grund dafür, dass Krah viele verloren hat, Korrins und Johns Vorfahren machten es ihr sehr schwer. Wussten sie denn schon, dass [[Arum]] nach der Invasion und nach dem Krieg nie zurückgekommen ist, fragt Krah. Krah und andere wussten nicht, wo Arum war. Zuletzt arrangierte Arum den Angriff auf den [[Frostwald]], kam aber nicht zurück, so Krah weiter (siehe Zitate). Noch kann Krah nicht zurück nach Globar, aber in zwei Wochen dürfte das möglich sein, meint die Teufelsdienerin selbstsicher. Die Helden können arrangieren, dass sie zurück in die Hölle gelangt und nicht nach Globar, gibt Korrin scharf zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sollen sich beruhigen, erschweren doch Aggressivität ihre Verhandlungen, sagt die Teufelsdienerin. Einfacher wäre es, wenn das ganze mit dem Titan nicht wäre, sagt Snorri. Selbst da ließe sich etwas machen, gibt es doch nichts, wo man sich nicht einigen könnte, so Krah. Die Teufelsdienerin winkt Lusura zu sich und die beiden flüstern sich gegenseitig etwas ins Ohr. Dann wendet sich Krah wieder an die Helden. „Also, ihr habt ja schon einige [[Artefakte]]“, sagt Krah. „Hey, woher weißt...!“, ruft Snorri überrascht aus, bevor Markus die Hand vor den Mund hält. Korrin lässt sich nichts anmerken. Die Helden brauchen nicht bescheiden zu sein, habe Lusura doch in ihren Gedanken gewühlt und konnte vieles, wenn auch nicht alles, herausbekommen, sagt Krah mit einem fiesen Grinsen. Sie bietet an, das mit dem Titanen sein zu lassen, wenn die Helden ihr dafür zwei Artefakte geben. Doch ihre fadenscheinigen Antworten – in die Hölle zurückzugehen, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören oder mit den Artefakten in der Hölle zu verweilen – machen es für die Helden nur umso deutlicher, dass Krah alles andere als fair verhandeln möchte und stattdessen Zeit schindet (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder bebt es. „Ähm, was bebt denn da?“, fragt Snorri, was von Krah mit einem schallenden Lachen beantwortet wird (siehe Zitate). „Natur“, antwortet die Untertanin breit grinsend. Ist Krahs erster Vertrag nicht schon zunichte gemacht worden, fragt Snorri Krah, in der Absicht ihr Informationen zu entlocken. Ihre Verträge werden ständig verändert, antwortet Krah. So auch jener mit den Hexen, der schon 28-Mal oder mehr erneuert wurde. Updates können hinzukommen, aber im Falle des Vertrags hat sich nichts geändert, wie sich die Helden selbst überzeugen konnten, so Krah mit Blick auf Lusura. Wieder kommen nur fadenscheinige Antworten von Krah, auf die Frage, was sie mit dem Titanen vorhat, so die Zerstörung von [[Axandra]] aufgrund der dort herrschenden Gräueltaten, Kriege und Sklaverei. Globar sei im Vergleich dazu das reinste Paradies, fügt Krah hinzu, ein Paradies, wo sie selbst noch nicht hinkommt. Aber bald, dauert es doch nur mehr ein paar Wochen, bis [[Bahamut]] tot ist, so Krah, und ab diesen Zeitpunkt kann Krah nach Globar und die Artefakte selbst holen (siehe Zitate). Wolle sie dann Asmodeus wieder erwecken, fragen Korrin und Snorri die Teufelsdienerin. Bevor Krah eine weitere absurde Antwort geben kann, bebt es ein weiteres Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah dreht sich zu dem Titanen um. Jener schlägt plötzlich seine Augen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Zula sagte, einmal am Tag. Das war jetzt zweimal innerhalb von wenigen Stunden“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Verdammt! Ashtor hat mich erreicht…Sie haben Alena erwischt! Verdammt! Sie sind jetzt ebenfalls im Tempel und versuchen sich zu heilen. Scheiße Mann! Ich hab sie in den Tod geschickt, verdammt! (…) Verdammte Scheiße Mann!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das tut mir leid, Markus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hab die Verantwortung übernommen für die….okay….(räusper)…wir müssen weiter. Ich…antworte ihnen kurz... ''Danke für die Information, Ashtor. Ähm, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, ähm…und versucht dann an den Rand…einfach den Rand äh…den Beschwörungskreis zu umlaufen! Tut mir so leid, dass ich das…euch…geben muss.'' Scheiße…(räusper)…nun gut, muss ein Teufelsdiener halt bezahlen, oder?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das ist ja gar nicht so…gruselig, weil wir sind ja zusammen da. Wir haben Licht. Wir haben…wir haben uns und ich glaub, wir schaff…äh ich glaub das nicht nur! Ich WEISS, dass wir das schaffen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir lassen uns nicht aus den Augen, Snorri.“ ''John (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hätte nie gedacht, dass es hier so groß ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir waren auch deutlich kleiner.“ ''Yura (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„……Stimmt.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hat anders gewirkt. Ich dachte, viel weiter geht’s nicht. Wir hatten eh schon viel erkundet.“ ''Yura (John anlächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du Geschwister?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Hab ich.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Ich war…Einzelkind. Ich habe mir immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde ich endlos gefördert von meinen Eltern. Kann man nicht mit mehreren Kindern machen. Teuerste Universität und alles Drum und Dran.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber wolltest du das dann auch?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm. Ich war schon immer so ein…Bücherwurm. Alles gekauft oder geliehen, was ich konnte und…“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also…das…also, ist das der Zugang zur Hölle? Laufen wir jetzt gerade in die Hölle?! Ich wollt die…also…“ ''Snorri (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir laufen zumindest scheinbar dahin, wo damals die Heerscharen von Asmodeus aus der Hölle durchgetreten sind. Das muss aber nicht heißen, dass das gerade noch offen…“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wo das Portal war.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ja, weil bevor wir in die Hölle gehen, hole ich die Pflanze noch ab. Wir können jetzt nicht in die Hölle gehen aus Versehen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir gehen jetzt nicht in die Hölle. Selbst wenn das Portal da ist, wir gehen jetzt nicht da rein.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann lege ich uns einen permanenten Teleportationskreis und wir machen das, wenn wir bereit sind dafür.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri (beruhigt) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Sache mit den Teufelsdienern und ihren Verträgen ist ja stets, dass auch die guten Menschen drauf reinfallen können.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Krah nehme ich an?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Richtig, ja, ganz genau. Ich hab gehört, Lusura hat euch gezeigt, als wir damals den ersten Vertrag erschaffen haben.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was kann ich euch anbieten?“ ''Krah (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Vielleicht hier zu verschwinden, direkt wieder in die Hölle!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe es geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier war durch einen Vertrag, den ich geschrieben habe. Meint ihr nicht, ich habe Dinge, die ihr wissen wollt, Dinge, die ihr gelöst haben wollt, Antworten auf eure Fragen, Antworten auf eure Sorgen, Antworten auf 'Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl Ghesh tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?'? Ich kann auch noch viel mehr! Tod ist für mich nur ein Begriff. Einen verlorenen Vater, eine verlorene Mutter, ein zweiter verlorener Vater könnten alle wieder da sein. Ein fairer Handel muss es sein.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ein fairer Handel?“ ''Korrin (skeptisch grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Davon haben wir schon ein paar gemacht.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, Lusura hat mir davon erzählt und SELBSTVERSTÄNDLICH könntet ihr natürlich auch das Abgegebene wieder zurückerlangen. Alles eine Frage der Auslegung. Die Frage ist, was möchtet ihr und was bietet ihr mir? Was ich am liebsten will, ist, dass ihr mich in Ruhe lasst. Ihr geht und kommt für...eine Woche nicht zurück. Das wäre alles.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“ ''Markus (zornig)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ah Markus, EINEN Sohn hast du. Du hättest gerne mehr. Alles lässt sich arrangieren.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Oach, du stinkst! Einige meiner Getöteten kamen mit genau diesem Geruch zurück! Bluuutlinie!“ ''Krah (zu Korrin)''&lt;br /&gt;
„Ja, ja, ja, genau!“ ''Lusura (zu Krah)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tsss, ehrenhafte Gegner! Genauso wie die da! Mandrakes, tsss! Viele habe ich durch euch verloren oder eure Vorfahren! Wusstet ihr, dass Arum nie zurückkam nach dem Krieg, nach unserer Invasion? Wir wissen nicht, wo er war. Zuletzt arrangierte er den Angriff auf den Frostwald und kam nie zurück! Da bin ich sauer! Aber noch kann ich ja nicht nach Globar...aber ich glaube, in zwei Wochen ginge das.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich denke, wir können eher arrangieren, dass du zurück wieder in die Hölle gehst und nicht nach Globar!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also, ihr habt ja schon einige Artefakte. (…) Nein, nein, nein, ihr braucht überhaupt nicht bescheiden sein! Lusura hat in euren Erinnerungen rumgewühlt. Wisst ihr das noch? Sie hat sehr viel gesehen. Natürlich nicht alles, aber wenn ihr mir zwei bringen könntet, könnte ich diese ganze Titanengeschiche lassen.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und was würdest du dann damit machen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es gibt Dinge, da müsst ihr euch wirklich nicht mit befassen.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es interessiert mich!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähm...ich meine, gut, im Endeffekt kann ich dir alles erzählen, was ich will. Würdest du mir glauben? Willst du mir glauben, wenn ich sage 'Ich nehme die Artefakte, ich gehe zurück zur Hölle, ich zerstöre den Turm von Babel und chille dort mit dem Stab und dem Schweif und der Klaue von Asmodeus. Nee, Klaue habt ihr nicht. Äh, Auge von...MIR DOCH EGAL! Würdest du mir das glauben?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Total!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann ist das mein Plan.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, was bebt denn da?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die ist richtig lustig!“ ''Krah (lachend auf Snorri deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber das hat sich ja in ein paar Wochen erledigt. Dann ist Bahamut tot und dann kann ich auch einwandern und mir die Artefakte auch holen theoretisch.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird geretconned, dass Snorri bei einem der Einkaufstouren in [[Karm]] ein Set aus Straßenmalkreide für sechs Kupferstücke gekauft hat.&lt;br /&gt;
*Durch Snorris Motivationsrede bekommen ihre Gefährten 10 temporäre Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
*Dass die Helden schnell, vorsichtig und leise gehen, ist eine Anspielung auf ADUST{{tc|A15|13:28}}{{tc|A15|16:15}}.&lt;br /&gt;
*In Golberg können scheinbar alle Tunnels buddeln.&lt;br /&gt;
*Es wurde schon in {{ep|65}} erwähnt, dass Markus einen Bruder hat{{tc|65|25:17}}. DM Jonnny zufolge ist sowohl richtig, dass Markus einen Bruder hatte, als auch, dass er als „Einzelkind“ aufgewachsen ist. Er verspricht, etwas in die Lore einzubauen, was diesen Umstand erklären wird (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=5310s hier]).&lt;br /&gt;
*Markus hat einen hohen Intelligenz-Wert.&lt;br /&gt;
*Snorri hält die ganze Zeit über [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Thokk Thokk]] in ihren Armen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Nora anmerkt, dass sie bzw. Snorri nur zwei Fackeln an John und Yura abgegeben hat{{tc|106|26:22}}, hält Korrin auf Yasmins Bild trotzdem eine Fackel{{tc|106|03:28}}.&lt;br /&gt;
*Am Tisch von Krah finden zehn Leute Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12400</id>
		<title>Dem Beben hinterher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12400"/>
		<updated>2026-08-17T05:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ein tragischer Verlust */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der siebten Staffel von DEMID. Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von [[Nadirak Lamentis]], begeben sich die [[Helden]] gemeinsam mit [[Markus]] in die Höhle hinein, aus der [[John]] nekromantische Energie herausströmen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was wird die Fünf dort wohl erwarten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein tragischer Verlust===&lt;br /&gt;
Langsam und mit einem doch mulmigen Gefühl steigen die Fünf in die Dunkelheit der Höhle hinab. Je weiter sie gehen, desto dunkler wird es. [[Snorri]] überreicht an [[Korrin]], [[Yura]] und John jeweils eine von ihren zehn Fackeln, die sich die drei dann anzünden. Markus zaubert drei magische Leuchtkugeln herbei. Der Weg schlängelt sich nur leicht und führt die meiste Zeit schnurstracks geradeaus nach unten. Die Fünf merken, dass sie immer tiefer und tiefer gehen. Dann kommen sie zu einem Punkt, der Yura und John noch aus ihrer Kindheit bekannt ist. Weiter als ab diesem Punkt haben sie sich als Kinder nie getraut, sagen die beiden Helden und werfen sich dabei ein Lächeln zu. Sie deuten auf die Höhlenwand, auf der Markierungen zu erkennen sind: Striche mit jeweils einem Buchstaben darunter. Korrin und Snorri verfolgen die Striche, die erst Meter und schließlich nur ein paar Zentimeter voneinander entfernt sind. Unter dem letzten Strich steht ein „Y“. John macht einen demonstrativen Schritt daran vorbei. Yura muss lachen und bittet Snorri um ein Stück Malkreide in der Farbe Rubinrot. Snorri gibt ihr die Kreide und Yura zeichnet auf die Höhlenwand einen Strich und schreibt darunter ein „J“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich fängt es an zu beben. Die Fünf halten sich schützend die Hände über die Köpfe, als kleineres Geröll von der Höhlendecke runterfällt. Das ist schon das zweite Mal an diesem Tag, dass es in [[Coven]] bebt, mehr als [[Zula]] aus ihrer Erfahrung berichten konnte und innerhalb von wenigen Stunden{{tc|105|07:30}} (siehe Zitate). Die Fünf setzen ihren Weg fort. John kann in den letzten Sekunden seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht] den Schein von Nekromantie erkennen. Korrin achtet ganz genau darauf, ob sie eine teuflische Präsenz wahrnehmen kann – noch scheint kein Teufel in der Nähe zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einmal bleibt Markus schockiert stehen. „Markus?“, fragt Korrin, als sie das bemerkt. Die Helden schauen Markus an, der sich fassungslos an die Stirn greift. [[Ashtor]] von den [[Mage Guards]] hat sich bei ihm gemeldet. [[Alena]], ein weiteres Mitglied der Gilde, wurde getötet, sagt Markus mit zitternder Stimme. Die „Mage Guards“ sind jetzt im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] und erholen sich von ihren Strapazen. John spricht ihm sein Beileid aus. Die Helden merken, wie Markus seine aufgewühlten Gefühle zu unterdrücken versucht, macht er sich doch große Vorwürfe für diesen tragischen Verlust, weil er sich für die Gilde verantwortlich sieht. Markus antwortet Ashtor und bittet sie, dass sie und ihre Gefährten sich die Zeit nehmen sollen, sich auszuruhen. Danach sollen sie sich an den Rand des Beschwörungskreises begeben, um die Instandsetzung zu verhindern wie von den Helden und Markus vorher geplant (siehe [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). „Tut mir leid, dass ich…euch…das…geben muss“, überwindet sich Markus zu Ashtor zu sagen. Die Helden sehen ihren Mentor mitleidig an. Er räuspert sich, schüttelt sich kurz und geht dann entschlossen, aber immer noch seine Gefühle unterdrückend, weiter – Alenas Tod wird nicht ungesühnt bleiben, bemerkt Markus, als er an den Helden vorübergeht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf schnell, leise und vorsichtig weitergehen, spricht Snorri allen Mut und Kraft zu (siehe Zitate). John schaut sich um und muss zugeben, dass er die Höhle nicht so groß in Erinnerung hat. Aber er und Yura waren damals auch deutlich kleiner, erwidert Yura mit einem Lächeln (siehe Zitate). Beim Durchschreiten des langen und tiefen Höhlendurchgangs werden Snorris Gefährten unweigerlich daran erinnert, dass das Goblinmädchen einmal erwähnt hat, dass in [[Golberg]] Tunnels gebaut werden{{tc|72|26:06}}. Nur sind die dort gebuddelten Tunnels auf die Goblingröße angepasst und daher auch viel gemütlicher, so Snorri lächelnd. Sie selbst kann zwar auch buddeln, so Snorri weiter, aber anders als die anderen Bewohner von Golberg hat es sie immer nach draußen gezogen, weil sie die Außenwelt spannender empfunden hat. Korrin kann das einigermaßen verstehen, wenn sie auch nicht weiß, warum – John und Yura werfen Korrin einen besorgten Blick zu. Was isst man denn so bei dem Fest, das in Golberg anlässlich der Fertigstellung eines Tunnels gefeiert wird, fragt Markus, der sich etwas abzulenken versucht, indem er sich in das Gespräch der Helden einklinkt. Verschiedenes Essen, antwortet Snorri, wenn sie auch immerzu Apfelmus gegessen hat – die Portionen sind aber nicht mit denen vom [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] von [[Globar]] zu vergleichen. Markus fragt, wie viele Goblins es in Golberg gibt. Nach Snorris letzter Zählung sind es 98. Ob Snorri Geschwister hat, fragt Markus weiter. Snorri nickt. Markus lächelt. Er selbst ist als Einzelkind aufgewachsen. Eigentlich hat er sich damals immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde er aber von seinen Eltern sehr gefördert, so finanzierten sie seine Ausbildung in [[Karm#Nordmagische Magier-Akademie|einer]] der teuersten Magie-Universitäten in [[Karm]]. Er möchte es auch nicht missen, schließlich war er immer schon ein Bücherwurm, der sich jedes Buch beschafft hat, das er leihen oder kaufen konnte (siehe Zitate). Snorri entweicht ein herzhaftes Grinsen, als Markus so über sich selbst erzählt – etwas, was die Heldengilde nicht oft von ihrem Mentor zu hören bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugang zur Hölle?===&lt;br /&gt;
Markus sieht wieder nach vorne. Ein wirklich sehr langer Tunnel, sagt er. Welches Tier mag diesen Tunnel gegraben haben? Korrin sieht sich die Höhlenwände genauer an und kann erkennen, dass einige Gänge, vorzugsweise diejenigen, die geradeaus führen, nicht auf natürliche Weise entstanden sind. Der tief nach unten führende und hohe Höhlengang scheint zur Hälfte natürlich und zur Hälfte künstlich angelegt worden zu sein. Ob vielleicht jemand den Gang mithilfe des [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakftes]] gegraben haben könnte, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Markus hält das für unwahrscheinlich, weil die [[Artefakte]] erst vor ein paar Monaten aus der [[Zitadelle]] verschwunden sein dürften{{tc|73|07:42}}, den Beschwörungskreis gab es aber schon vor Jahren, den Titan ganz zu schweigen, welcher bereits jahrtausendelang unter Coven ruhen muss. Korrin weist auf ihre Entdeckung hin. Markus überlegt. Könnte der Tunnel zu klein für einen bestimmten Zweck gewesen sein und wurde deshalb verbreitert? Markus erinnert sich an das, was einerseits [[Lusura]] und andererseits [[Nadirak Lamentis]] gesagt hat{{tc|99|44:52}}{{tc|105|40:49}}. Demzufolge könnte die vor 150 Jahren vonstatten gegangene [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|teuflische Invasion]] von [[Asmodeus]] hier begonnen haben. Da die Höhle nicht breit genug war, um Asmodeus' Heerscharen hindurchmarschieren zu lassen, wurde der Höhlengang verbreitert, mutmaßt Markus. Bedeutet das dann, dass der Höhlengang der Zugang zur [[Hölle]] ist und Markus und Helden gerade dabei sind, dort hinzugehen, fragt Snorri beunruhigt. Sie können jetzt nicht aus Versehen in die Hölle gehen, hat Snorri doch die laufende Pflanze vom [[Nikolaus|Herrn Nikolaus]] noch nicht dabei{{tc|32|05:20}}{{tc|77|35:55}}{{tc|90|26:38}}. Yura und Korrin versuchen das nervöse Goblinmädchen zu beruhigen, schließlich war es damals ein magisches Portal, durch das die teuflischen Horden kamen. Sollte der Ort, wo sich das Portal geöffnet hatte, hier gewesen sein, so muss das nicht zwangsläufig heißen, dass es noch da ist oder noch offen ist, so Korrin. Markus versucht seinerseits Snorri zu beruhigen, indem er ihr verspricht, jetzt noch nicht in die Hölle zu gehen – erst wenn er und die Helden bereit sind, wird er einen permanenten Teleportationskreis für die Reise in die Hölle anlegen. Snorri ist wieder einigermaßen beruhigt (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf weitergehen, kommt John auf die [[Hexenzirkel|Hexen]] zu sprechen. Waren denn wirklich alle von ihnen in den Vertrag mit [[Krah]] involviert? John kann kaum glauben, dass [[Sorah|“Tante Sorah“]], die er damals als lieb empfunden hat, daran beteiligt war. Die Helden hatten zwar Lusuras Erinnerung von dem Vertragsschluss gesehen{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), aber John und Yura sind sich nicht sicher, ob Sorah unter den anwesenden Hexen war, bedingt dadurch, dass die Hexen viel jünger waren als John und Yura sie aus ihrer Kindheit in Erinnerung hatten. Die Hexen lebten nicht weit entfernt von der Höhle, aber Sorah hatte sich doch etwas von ihren Schwestern abgesetzt, so Yura. Allerdings muss das nichts heißen, ebenso wenig, dass Sorah nichts darüber gesagt hatte, den Fluch von diesem Land zu entfernen. Denn schließlich war Sorah nie besonders gesprächig, fügt Yura hinzu. Korrin meint, dass nicht alle Hexen involviert gewesen sein müssen. Dem stellt Markus die bittere Tatsache gegenüber, dass selbst gute Leute leicht auf die Verträge der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] reinfallen können (siehe Zitate). Abstreiten lässt sich nicht, dass die Hexen eine Teilschuld dafür tragen, was in Coven passiert ist, so Markus. Snorri stimmt ihm zu. Die Hexen wissen außerdem noch, was sie getan haben, da sie laut Vertrag nicht von dem Vergessenszauber betroffen waren{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Das würde bedeuten, dass die Hexen immer noch einen Weg suchen, dieses Land vom seinem Fluch zu erlösen, wirft John ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gespräch der Fünf wird von einem weiteren Erdbeben unterbrochen. Die Hexen dürften weiter an dem Titan arbeiten, so Markus. Möglicherweise wurde der alte Vertrag erneuert und sogar verbessert. Die Antwort darauf können die Fünf nur auf eine Weise herausfinden. Sie setzten ihren Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schön euch persönlich kennenzulernen===&lt;br /&gt;
Kurz darauf sehen sie vor sich Fackelschein, der aus einer Lichtung herausleuchtet. Korrin, Yura und John löschen ihre Fackeln und Markus lässt seine Leuchtkugeln verschwinden. Markus kramt in seiner Tasche. Er werde kurz nachsehen, was vorne ist, die Helden sollen derweil hier bleiben, er kommt bald zurück. Hierauf spricht Markus einen Zauberspruch und verschwindet. „Ich bin noch hier“, sagt der unsichtbare Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ehe Markus vorangeht, hören die Fünf aus der Lichtung: „Ihr braucht euch nicht verstecken!“ Markus wird wieder sichtbar. Offensichtlich stehen die Fünf unter Beobachtung, der sich nicht einmal Markus' mächtiger Unsichtbarkeitszauber entziehen konnte. Die Helden ziehen ihre Waffen. Markus holt ein kleines flaches Metallstück aus der Tasche. Derlei ausgerüstet gehen die Helden in die Lichtung hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie treten in einen fackelbeleuchteten Höhlenbereich gigantischen Ausmaßes ein. Vor ihnen steht ein langer Holztisch mit einem Stuhl am Kopfende und Sitzgelegenheiten an beiden Seiten. Dahinter erkennen sie eine Schattengestalt, die auf den Kopf des Titanen starrt. Die Fünf schauen beunruhigt auf den furcheinflößenden kolossalen Titanenschädel, dessen Gesicht im Schein der Fackeln sichtbar wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Schön euch persönlich kennenzulernen“, sagt die Schattengestalt. Sie dreht sich um. Die Schattenaura fällt von der Gestalt ab. Eine Frau mit knielangen schwarzen Haaren, tiefdunklem Make-Up, konturenreichem Gesicht und in einen langen schwarzen Mantel gekleidet, der am Boden in Rauch aufgeht, steht nun vor den Fünf. Sie geht zu dem Stuhl am Kopfende des Tisches hin und nimmt dort Platz. „Setzt euch, bitte! Wir haben sicherlich viel zu besprechen. Ich hab schon einiges von euch gehört“, sagt die unheimliche Frau. Sie gibt einen Wink, woraufhin Lusura hinter dem Titanenkopf hervorkommt und zu der Frau hineilt. Mit einem frechen Grinsen winkt die Hexe den Helden zu. Snorri würdigt sie keines Blickes. Weder die Helden noch Markus machen Anstalten, sich hinsetzen zu wollen. „Krah nehme ich an?“, fragt Korrin herablassend. Die Frau bejaht. Krah hat von Lusura erfahren, dass sie den Helden Einsicht in den „ersten Vertrag“ gegeben hat. Was könne Krah den Helden anbieten. Krah lehnt sich zurück und schaut die Helden erwartungsvoll und mit einem selbstsicheren Grinsen an. Dass Krah zurück in die Hölle verschwindet, schlägt Korrin vor  (siehe Zitate). Krah lacht auf. Sie sei „bald hier weg“, sagt Krah diabolisch grinsend. „Wenn der Titan dann steht?“, sagt Korrin, „ja, das würden wir gerne verhindern.“ Wieder fängt die Erde an zu beben. Krah werde gleich darüber sprechen, zuvor müssen die Helden ihr aber zuhören, habe sie doch bestimmt etwas, was sie den Helden anbieten kann. Die Teufelsdienerin hat es mithilfe des von ihr geschriebenen Vertrags geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier in Coven war. Sie bietet den Helden Lösungen und Antworten auf ihre Fragen und Sorgen an – ja selbst Antworten auf Fragen wie „Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl [[Ghesh]] tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?“. Wieder grinst Krah. Offenbar hat sie alle Konversationen, die die Helden hier in Coven geführt haben, mitbekommen können. Krah schaut rüber zu Yura und sagt, dass Tod für jemanden wie sie kein Problem darstelle, weshalb sie einen verstorbenen Vater, eine verstorbene Mutter oder einen [[Thanatos Versalius|zweiten verstorbenen Vater]] zurückbringen kann. Jedoch muss es ein fairer Handel sein, fordert Krah. Korrin lacht auf, als sie das absurde Angebot der Teufelsdienerin anhören muss. „Faire Handel“ haben die Helden mehr als genug abgeschlossen, sagt Yura. Darüber weiß Krah Bescheid, hat Lusura ihr doch davon berichtet. Lusura nickt der Teufelsdienerin unterwürfig zu. Das Grinsen der Hexe verschwindet, als Krah den Helden versichert, dass ihnen das Abgegebene zurückgegeben wird. Alles was die Untertanin als Gegenzug dafür will, ist, dass die Helden sie eine Woche lang in Ruhe lassen. Krah kann sie währenddessen zu einem schönen Ort hin teleportieren, wo kein Leid, Krieg oder sonstiges Übel sie belangen wird. Selbstverständlich ist die Rückteleportation nach einer Woche inbegriffen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“, bricht Markus wutschnaubend hervor. Krah, unbeeindruckt von Markus' Zorn, deutet ihm gegenüber an, auch für seinen Wunsch, mehr als nur ein Kind zu haben, eine Lösung hat (siehe Zitate). Markus kann seine Wut kaum unterdrücken, aber wirkt von dem absurden Handeln Krahs überfordert. Snorri schaut sich nach dem Schweif-Artefakt um, kann aber nichts entdecken. Auch sind keine anderen teuflischen Wesen zu sehen, wie Yura feststellen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass Krah einfach nur Zeit schinden möchte, sagt Korrin provozierend zu der Teufelsdienerin. Krah sieht sie an und rümpft die Nase. Sie kennt diesen Geruch, einige ihrer Getöteten kamen genau mit solch einem zurück – die [[Blutlinie]]. Welch ehrenhafte Gegner, spricht Krah zynisch aus. Ihr Blick wandert zu John. Auch die [[Mandrakes]] waren der Grund dafür, dass Krah viele verloren hat, Korrins und Johns Vorfahren machten es ihr sehr schwer. Wussten sie denn schon, dass [[Arum]] nach der Invasion und nach dem Krieg nie zurückgekommen ist, fragt Krah. Krah und andere wussten nicht, wo Arum war. Zuletzt arrangierte Arum den Angriff auf den [[Frostwald]], kam aber nicht zurück, so Krah weiter (siehe Zitate). Noch kann Krah nicht zurück nach Globar, aber in zwei Wochen dürfte das möglich sein, meint die Teufelsdienerin selbstsicher. Die Helden können arrangieren, dass sie zurück in die Hölle gelangt und nicht nach Globar, gibt Korrin scharf zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sollen sich beruhigen, erschweren doch Aggressivität ihre Verhandlungen, sagt die Teufelsdienerin. Einfacher wäre es, wenn das ganze mit dem Titan nicht wäre, sagt Snorri. Selbst da ließe sich etwas machen, gibt es doch nichts, wo man sich nicht einigen könnte, so Krah. Die Teufelsdienerin winkt Lusura zu sich und die beiden flüstern sich gegenseitig etwas ins Ohr. Dann wendet sich Krah wieder an die Helden. „Also, ihr habt ja schon einige [[Artefakte]]“, sagt Krah. „Hey, woher weißt...!“, ruft Snorri überrascht aus, bevor Markus die Hand vor den Mund hält. Korrin lässt sich nichts anmerken. Die Helden brauchen nicht bescheiden zu sein, habe Lusura doch in ihren Gedanken gewühlt und konnte vieles, wenn auch nicht alles, herausbekommen, sagt Krah mit einem fiesen Grinsen. Sie bietet an, das mit dem Titanen sein zu lassen, wenn die Helden ihr dafür zwei Artefakte geben. Doch ihre fadenscheinigen Antworten – in die Hölle zurückzugehen, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören oder mit den Artefakten in der Hölle zu verweilen – machen es für die Helden nur umso deutlicher, dass Krah alles andere als fair verhandeln möchte und stattdessen Zeit schindet (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder bebt es. „Ähm, was bebt denn da?“, fragt Snorri, was von Krah mit einem schallenden Lachen beantwortet wird (siehe Zitate). „Natur“, antwortet die Untertanin breit grinsend. Ist Krahs erster Vertrag nicht schon zunichte gemacht worden, fragt Snorri Krah, in der Absicht ihr Informationen zu entlocken. Ihre Verträge werden ständig verändert, antwortet Krah. So auch jener mit den Hexen, der schon 28-Mal oder mehr erneuert wurde. Updates können hinzukommen, aber im Falle des Vertrags hat sich nichts geändert, wie sich die Helden selbst überzeugen konnten, so Krah mit Blick auf Lusura. Wieder kommen nur fadenscheinige Antworten von Krah, auf die Frage, was sie mit dem Titanen vorhat, so die Zerstörung von [[Axandra]] aufgrund der dort herrschenden Gräueltaten, Kriege und Sklaverei. Globar sei im Vergleich dazu das reinste Paradies, fügt Krah hinzu, ein Paradies, wo sie selbst noch nicht hinkommt. Aber bald, dauert es doch nur mehr ein paar Wochen, bis [[Bahamut]] tot ist, so Krah, und ab diesen Zeitpunkt kann Krah nach Globar und die Artefakte selbst holen (siehe Zitate). Wolle sie dann Asmodeus wieder erwecken, fragen Korrin und Snorri die Teufelsdienerin. Bevor Krah eine weitere absurde Antwort geben kann, bebt es ein weiteres Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah dreht sich zu dem Titanen um. Jener schlägt plötzlich seine Augen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Zula sagte, einmal am Tag. Das war jetzt zweimal innerhalb von wenigen Stunden“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Verdammt! Ashtor hat mich erreicht…Sie haben Alena erwischt! Verdammt! Sie sind jetzt ebenfalls im Tempel und versuchen sich zu heilen. Scheiße Mann! Ich hab sie in den Tod geschickt, verdammt! (…) Verdammte Scheiße Mann!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das tut mir leid, Markus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hab die Verantwortung übernommen für die….okay….(räusper)…wir müssen weiter. Ich…antworte ihnen kurz... ''Danke für die Information, Ashtor. Ähm, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, ähm…und versucht dann an den Rand…einfach den Rand äh…den Beschwörungskreis zu umlaufen! Tut mir so leid, dass ich das…euch…geben muss.'' Scheiße…(räusper)…nun gut, muss ein Teufelsdiener halt bezahlen, oder?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das ist ja gar nicht so…gruselig, weil wir sind ja zusammen da. Wir haben Licht. Wir haben…wir haben uns und ich glaub, wir schaff…äh ich glaub das nicht nur! Ich WEISS, dass wir das schaffen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir lassen uns nicht aus den Augen, Snorri.“ ''John (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hätte nie gedacht, dass es hier so groß ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir waren auch deutlich kleiner.“ ''Yura (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„……Stimmt.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hat anders gewirkt. Ich dachte, viel weiter geht’s nicht. Wir hatten eh schon viel erkundet.“ ''Yura (John anlächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du Geschwister?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Hab ich.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Ich war…Einzelkind. Ich habe mir immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde ich endlos gefördert von meinen Eltern. Kann man nicht mit mehreren Kindern machen. Teuerste Universität und alles Drum und Dran.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber wolltest du das dann auch?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm. Ich war schon immer so ein…Bücherwurm. Alles gekauft oder geliehen, was ich konnte und…“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also…das…also, ist das der Zugang zur Hölle? Laufen wir jetzt gerade in die Hölle?! Ich wollt die…also…“ ''Snorri (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir laufen zumindest scheinbar dahin, wo damals die Heerscharen von Asmodeus aus der Hölle durchgetreten sind. Das muss aber nicht heißen, dass das gerade noch offen…“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wo das Portal war.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ja, weil bevor wir in die Hölle gehen, hole ich die Pflanze noch ab. Wir können jetzt nicht in die Hölle gehen aus Versehen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir gehen jetzt nicht in die Hölle. Selbst wenn das Portal da ist, wir gehen jetzt nicht da rein.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann lege ich uns einen permanenten Teleportationskreis und wir machen das, wenn wir bereit sind dafür.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri (beruhigt) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Sache mit den Teufelsdienern und ihren Verträgen ist ja stets, dass auch die guten Menschen drauf reinfallen können.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Krah nehme ich an?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Richtig, ja, ganz genau. Ich hab gehört, Lusura hat euch gezeigt, als wir damals den ersten Vertrag erschaffen haben.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was kann ich euch anbieten?“ ''Krah (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Vielleicht hier zu verschwinden, direkt wieder in die Hölle!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe es geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier war durch einen Vertrag, den ich geschrieben habe. Meint ihr nicht, ich habe Dinge, die ihr wissen wollt, Dinge, die ihr gelöst haben wollt, Antworten auf eure Fragen, Antworten auf eure Sorgen, Antworten auf 'Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl Ghesh tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?'? Ich kann auch noch viel mehr! Tod ist für mich nur ein Begriff. Einen verlorenen Vater, eine verlorene Mutter, ein zweiter verlorener Vater könnten alle wieder da sein. Ein fairer Handel muss es sein.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ein fairer Handel?“ ''Korrin (skeptisch grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Davon haben wir schon ein paar gemacht.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, Lusura hat mir davon erzählt und SELBSTVERSTÄNDLICH könntet ihr natürlich auch das Abgegebene wieder zurückerlangen. Alles eine Frage der Auslegung. Die Frage ist, was möchtet ihr und was bietet ihr mir? Was ich am liebsten will, ist, dass ihr mich in Ruhe lasst. Ihr geht und kommt für...eine Woche nicht zurück. Das wäre alles.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“ ''Markus (zornig)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ah Markus, EINEN Sohn hast du. Du hättest gerne mehr. Alles lässt sich arrangieren.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Oach, du stinkst! Einige meiner Getöteten kamen mit genau diesem Geruch zurück! Bluuutlinie!“ ''Krah (zu Korrin)''&lt;br /&gt;
„Ja, ja, ja, genau!“ ''Lusura (zu Krah)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tsss, ehrenhafte Gegner! Genauso wie die da! Mandrakes, tsss! Viele habe ich durch euch verloren oder eure Vorfahren! Wusstet ihr, dass Arum nie zurückkam nach dem Krieg, nach unserer Invasion? Wir wissen nicht, wo er war. Zuletzt arrangierte er den Angriff auf den Frostwald und kam nie zurück! Da bin ich sauer! Aber noch kann ich ja nicht nach Globar...aber ich glaube, in zwei Wochen ginge das.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich denke, wir können eher arrangieren, dass du zurück wieder in die Hölle gehst und nicht nach Globar!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also, ihr habt ja schon einige Artefakte. (…) Nein, nein, nein, ihr braucht überhaupt nicht bescheiden sein! Lusura hat in euren Erinnerungen rumgewühlt. Wisst ihr das noch? Sie hat sehr viel gesehen. Natürlich nicht alles, aber wenn ihr mir zwei bringen könntet, könnte ich diese ganze Titanengeschiche lassen.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und was würdest du dann damit machen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es gibt Dinge, da müsst ihr euch wirklich nicht mit befassen.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es interessiert mich!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähm...ich meine, gut, im Endeffekt kann ich dir alles erzählen, was ich will. Würdest du mir glauben? Willst du mir glauben, wenn ich sage 'Ich nehme die Artefakte, ich gehe zurück zur Hölle, ich zerstöre den Turm von Babel und chille dort mit dem Stab und dem Schweif und der Klaue von Asmodeus. Nee, Klaue habt ihr nicht. Äh, Auge von...MIR DOCH EGAL! Würdest du mir das glauben?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Total!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann ist das mein Plan.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, was bebt denn da?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die ist richtig lustig!“ ''Krah (lachend auf Snorri deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber das hat sich ja in ein paar Wochen erledigt. Dann ist Bahamut tot und dann kann ich auch einwandern und mir die Artefakte auch holen theoretisch.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird geretconned, dass Snorri bei einem der Einkaufstouren in [[Karm]] ein Set aus Straßenmalkreide für sechs Kupferstücke gekauft hat.&lt;br /&gt;
*Durch Snorris Motivationsrede bekommen ihre Gefährten 10 temporäre Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
*Dass die Helden schnell, vorsichtig und leise gehen, ist eine Anspielung auf ADUST{{tc|A15|13:28}}{{tc|A15|16:15}}.&lt;br /&gt;
*In Golberg können scheinbar alle Tunnels buddeln.&lt;br /&gt;
*Es wurde schon in {{ep|65}} erwähnt, dass Markus einen Bruder hat{{tc|65|25:17}}. DM Jonnny zufolge ist sowohl richtig, dass Markus einen Bruder hatte, als auch, dass er als „Einzelkind“ aufgewachsen ist. Er verspricht, etwas in die Lore einzubauen, was diesen Umstand erklären wird (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=5310s hier]).&lt;br /&gt;
*Markus hat einen hohen Intelligenz-Wert.&lt;br /&gt;
*Snorri hält die ganze Zeit über [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Thokk Thokk]] in ihren Armen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Nora anmerkt, dass sie bzw. Snorri nur zwei Fackeln an John und Yura abgegeben hat{{tc|106|26:22}}, hält Korrin auf Yasmins Bild trotzdem eine Fackel{{tc|106|03:28}}.&lt;br /&gt;
*Am Tisch von Krah finden zehn Leute Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_7-DEMID&amp;diff=12399</id>
		<title>Kategorie:Staffel 7-DEMID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Kategorie:Staffel_7-DEMID&amp;diff=12399"/>
		<updated>2026-08-17T00:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Anfang}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x01|Nach dem Handel mit Lusura, der Preisgabe von Markus', Korrins und Johns Erinnerungen und nach der dramatischen Offenbarung rund um Coven und Johns Kindheit, stehen die vier Helden und Markus wieder gemeinsam händchenhaltend auf der Wiese. Aber irgendetwas stimmt nicht.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x02|Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die Helden wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von Coven.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x03|Beim Durchqueren von Covens Ruinen kommen Markus und die Helden an den ehemaligen Familienhäusern von Yura und John an, wo die beiden Helden mit ihrer Vergangenheit konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
Im Zuge des Gesprächs, in dem Johns Magie und deren möglicher Ursprung thematisiert wird, stellt John eine für ihn wichtige Frage an seine Gefährten.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x04|Die Helden gelangen zu einer Stelle am ehemaligen Marktplatz von Coven, wo früher das Haus von Tante Sorah stand. Jetzt ist nur mehr ein moosbewachsenes Loch dort. Als Korrin das Loch untersucht, gräbt sich direkt vor ihr eine kleine lebendige Truhe mit Beinen aus der Erde.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x05|In Coven stehen die Helden und Markus vor Yuras und Johns ehemaliger Schule, die sich als Tempel des Gottes Tyr herausstellt. Aus dem Tempel kommen vier voll gerüstete Paladine und eine Fuchsfrau heraus.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x06|Nachdem die Helden und Markus dem Gott der Gerechtigkeit ihre Spende dargeboten und dafür eine glänzende Goldmünze, den Gefallen Tyrs, erhalten haben, bittet Zula die Fünf darum, ihr zu erklären, welche Gefahr gerade in Coven droht.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x07|Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von Nadirak Lamentis, begeben sich die Helden gemeinsam mit Markus in die Höhle hinein, aus der John nekromantische Energie herausströmen sieht. Was wird die Fünf dort wohl erwarten?}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x08|.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Folge|7x09|.}}&lt;br /&gt;
{{Staffeltabelle Ende}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12398</id>
		<title>Dem Beben hinterher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Dem_Beben_hinterher&amp;diff=12398"/>
		<updated>2026-08-17T00:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: Die Seite wurde neu angelegt: „{{EpInfobox}} '''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der siebten Staffel von DEMID. Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von Nadirak Lamentis, begeben sich die Helden gemeinsam mit Markus in die Höhle hinein, aus der John nekromantische Energie herausströmen sieht.&amp;lt;br&amp;gt; Was wird die Fünf dort wohl erwarten?  ==Handlung== ===Ein tragischer Verlust=== Langsam und mit einem doch mulmigen Gefühl steigen die Fünf…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der siebten Staffel von DEMID. Als neue Besitzer von „Teufelstöter“, der magischen Klinge von [[Nadirak Lamentis]], begeben sich die [[Helden]] gemeinsam mit [[Markus]] in die Höhle hinein, aus der [[John]] nekromantische Energie herausströmen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was wird die Fünf dort wohl erwarten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Ein tragischer Verlust===&lt;br /&gt;
Langsam und mit einem doch mulmigen Gefühl steigen die Fünf in die Dunkelheit der Höhle hinab. Je weiter sie gehen, desto dunkler wird es. [[Snorri]] überreicht an [[Korrin]], [[Yura]] und John jeweils eine von ihren zehn Fackeln, die sich die drei dann anzünden. Markus zaubert drei magische Leuchtkugeln herbei. Der Weg schlängelt sich nur leicht und führt die meisten Zeit schnurstracks geradeaus nach unten. Die Fünf merken, dass sie immer tiefer und tiefer gehen. Dann kommen sie zu einem Punkt, der Yura und John noch aus ihrer Kindheit bekannt ist. Weiter als ab diesem Punkt haben sie sich als Kinder nie getraut, sagen die beiden Helden und werfen sich dabei ein Lächeln zu. Sie deuten auf die Höhlenwand, auf der Markierungen zu erkennen sind: Striche mit jeweils einem Buchstaben darunter. Korrin und Snorri verfolgen die Striche, die erst Meter und schließlich nur ein paar Zentimeter voneinander entfernt sind. Unter dem letzten Strich steht ein „Y“. John macht einen demonstrativen Schritt daran vorbei. Yura muss lachen und bittet Snorri um ein Stück Malkreide in der Farbe Rubinrot. Snorri gibt ihr die Kreide und Yura zeichnet auf die Höhlenwand einen Strich und schreibt darunter ein „J“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich fängt es an zu beben. Die Fünf halten sich schützend die Hände über die Köpfe, als kleineres Geröll von der Höhlendecke runterfällt. Das ist schon das zweite Mal an diesem Tag, dass es in [[Coven]] bebt, mehr als [[Zula]] aus ihrer Erfahrung berichten konnte und innerhalb von wenigen Stunden{{tc|105|07:30}} (siehe Zitate). Die Fünf setzen ihren Weg fort. John kann in den letzten Sekunden seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht] den Schein von Nekromantie erkennen. Korrin achtet ganz genau darauf, ob sie eine teuflische Präsenz wahrnehmen kann – noch scheint kein Teufel in der Nähe zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einmal bleibt Markus schockiert stehen. „Markus?“, fragt Korrin, als sie das bemerkt. Die Helden schauen Markus an, der sich fassungslos an die Stirn greift. [[Ashtor]] von den [[Mage Guards]] hat sich bei ihm gemeldet. [[Alena]], ein weiteres Mitglied der Gilde, wurde getötet, sagt Markus mit zitternder Stimme. Die „Mage Guards“ sind jetzt im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Tyr]] und erholen sich von ihren Strapazen. John spricht ihm sein Beileid aus. Die Helden merken, wie Markus seine aufgewühlten Gefühle zu unterdrücken versucht, macht er sich doch große Vorwürfe für diesen tragischen Verlust, weil er sich für die Gilde verantwortlich sieht. Markus antwortet Ashtor und bittet sie, dass sie und ihre Gefährten sich die Zeit nehmen sollen, sich auszuruhen. Danach sollen sie sich an den Rand des Beschwörungskreises begeben, um die Instandsetzung zu verhindern wie von den Helden und Markus vorher geplant (siehe [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). „Tut mir leid, dass ich…euch…das…geben muss“, überwindet sich Markus zu Ashtor zu sagen. Die Helden sehen ihren Mentor mitleidig an. Er räuspert sich, schüttelt sich kurz und geht dann entschlossen, aber immer noch seine Gefühle unterdrückend, weiter – Alenas Tod wird nicht ungesühnt bleiben, bemerkt Markus, als er an den Helden vorübergeht (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf schnell, leise und vorsichtig weitergehen, spricht Snorri allen Mut und Kraft zu (siehe Zitate). John schaut sich um und muss zugeben, dass er die Höhle nicht so groß in Erinnerung hat. Aber er und Yura waren damals auch deutlich kleiner, erwidert Yura mit einem Lächeln (siehe Zitate). Beim Durchschreiten des langen und tiefen Höhlendurchgangs werden Snorris Gefährten unweigerlich daran erinnert, dass das Goblinmädchen einmal erwähnt hat, dass in [[Golberg]] Tunnels gebaut werden{{tc|72|26:06}}. Nur sind die dort gebuddelten Tunnels auf die Goblingröße angepasst und daher auch viel gemütlicher, so Snorri lächelnd. Sie selbst kann zwar auch buddeln, so Snorri weiter, aber anders als die anderen Bewohner von Golberg hat es sie immer nach draußen gezogen, weil sie die Außenwelt spannender empfunden hat. Korrin kann das einigermaßen verstehen, wenn sie auch nicht weiß, warum – John und Yura werfen Korrin einen besorgten Blick zu. Was isst man denn so bei dem Fest, das in Golberg anlässlich der Fertigstellung eines Tunnels gefeiert wird, fragt Markus, der sich etwas abzulenken versucht, indem er sich in das Gespräch der Helden einklinkt. Verschiedenes Essen, antwortet Snorri, wenn sie auch immerzu Apfelmus gegessen hat – die Portionen sind aber nicht mit denen vom [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] von [[Globar]] zu vergleichen. Markus fragt, wie viele Goblins es in Golberg gibt. Nach Snorris letzter Zählung sind es 98. Ob Snorri Geschwister hat, fragt Markus weiter. Snorri nickt. Markus lächelt. Er selbst ist als Einzelkind aufgewachsen. Eigentlich hat er sich damals immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde er aber von seinen Eltern sehr gefördert, so finanzierten sie seine Ausbildung in [[Karm#Nordmagische Magier-Akademie|einer]] der teuersten Magie-Universitäten in [[Karm]]. Er möchte es auch nicht missen, schließlich war er immer schon ein Bücherwurm, der sich jedes Buch beschafft hat, das er leihen oder kaufen konnte (siehe Zitate). Snorri entweicht ein herzhaftes Grinsen, als Markus so über sich selbst erzählt – etwas, was die Heldengilde nicht oft von ihrem Mentor zu hören bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugang zur Hölle?===&lt;br /&gt;
Markus sieht wieder nach vorne. Ein wirklich sehr langer Tunnel, sagt er. Welches Tier mag diesen Tunnel gegraben haben? Korrin sieht sich die Höhlenwände genauer an und kann erkennen, dass einige Gänge, vorzugsweise diejenigen, die geradeaus führen, nicht auf natürliche Weise entstanden sind. Der tief nach unten führende und hohe Höhlengang scheint zur Hälfte natürlich und zur Hälfte künstlich angelegt worden zu sein. Ob vielleicht jemand den Gang mithilfe des [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakftes]] gegraben haben könnte, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Markus hält das für unwahrscheinlich, weil die [[Artefakte]] erst vor ein paar Monaten aus der [[Zitadelle]] verschwunden sein dürften{{tc|73|07:42}}, den Beschwörungskreis gab es aber schon vor Jahren, den Titan ganz zu schweigen, welcher bereits jahrtausendelang unter Coven ruhen muss. Korrin weist auf ihre Entdeckung hin. Markus überlegt. Könnte der Tunnel zu klein für einen bestimmten Zweck gewesen sein und wurde deshalb verbreitert? Markus erinnert sich an das, was einerseits [[Lusura]] und andererseits [[Nadirak Lamentis]] gesagt hat{{tc|99|44:52}}{{tc|105|40:49}}. Demzufolge könnte die vor 150 Jahren vonstatten gegangene [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|teuflische Invasion]] von [[Asmodeus]] hier begonnen haben. Da die Höhle nicht breit genug war, um Asmodeus' Heerscharen hindurchmarschieren zu lassen, wurde der Höhlengang verbreitert, mutmaßt Markus. Bedeutet das dann, dass der Höhlengang der Zugang zur [[Hölle]] ist und Markus und Helden gerade dabei sind, dort hinzugehen, fragt Snorri beunruhigt. Sie können jetzt nicht aus Versehen in die Hölle gehen, hat Snorri doch die laufende Pflanze vom [[Nikolaus|Herrn Nikolaus]] noch nicht dabei{{tc|32|05:20}}{{tc|77|35:55}}{{tc|90|26:38}}. Yura und Korrin versuchen das nervöse Goblinmädchen zu beruhigen, schließlich war es damals ein magisches Portal, durch das die teuflischen Horden kamen. Sollte der Ort, wo sich das Portal geöffnet hatte, hier gewesen sein, so muss das nicht zwangsläufig heißen, dass es noch da ist oder noch offen ist, so Korrin. Markus versucht seinerseits Snorri zu beruhigen, indem er ihr verspricht, jetzt noch nicht in die Hölle zu gehen – erst wenn er und die Helden bereit sind, wird er einen permanenten Teleportationskreis für die Reise in die Hölle anlegen. Snorri ist wieder einigermaßen beruhigt (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Fünf weitergehen, kommt John auf die [[Hexenzirkel|Hexen]] zu sprechen. Waren denn wirklich alle von ihnen in den Vertrag mit [[Krah]] involviert? John kann kaum glauben, dass [[Sorah|“Tante Sorah“]], die er damals als lieb empfunden hat, daran beteiligt war. Die Helden hatten zwar Lusuras Erinnerung von dem Vertragsschluss gesehen{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), aber John und Yura sind sich nicht sicher, ob Sorah unter den anwesenden Hexen war, bedingt dadurch, dass die Hexen viel jünger waren als John und Yura sie aus ihrer Kindheit in Erinnerung hatten. Die Hexen lebten nicht weit entfernt von der Höhle, aber Sorah hatte sich doch etwas von ihren Schwestern abgesetzt, so Yura. Allerdings muss das nichts heißen, ebenso wenig, dass Sorah nichts darüber gesagt hatte, den Fluch von diesem Land zu entfernen. Denn schließlich war Sorah nie besonders gesprächig, fügt Yura hinzu. Korrin meint, dass nicht alle Hexen involviert gewesen sein müssen. Dem stellt Markus die bittere Tatsache gegenüber, dass selbst gute Leute leicht auf die Verträge der [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] reinfallen können (siehe Zitate). Abstreiten lässt sich nicht, dass die Hexen eine Teilschuld dafür tragen, was in Coven passiert ist, so Markus. Snorri stimmt ihm zu. Die Hexen wissen außerdem noch, was sie getan haben, da sie laut Vertrag nicht von dem Vergessenszauber betroffen waren{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. Das würde bedeuten, dass die Hexen immer noch einen Weg suchen, dieses Land vom seinem Fluch zu erlösen, wirft John ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gespräch der Fünf wird von einem weiteren Erdbeben unterbrochen. Die Hexen dürften weiter an dem Titan arbeiten, so Markus. Möglicherweise wurde der alte Vertrag erneuert und sogar verbessert. Die Antwort darauf können die Fünf nur auf eine Weise herausfinden. Sie setzten ihren Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schön euch persönlich kennenzulernen===&lt;br /&gt;
Kurz darauf sehen sie vor sich Fackelschein, der aus einer Lichtung herausleuchtet. Korrin, Yura und John löschen ihre Fackeln und Markus lässt seine Leuchtkugeln verschwinden. Markus kramt in seiner Tasche. Er werde kurz nachsehen, was vorne ist, die Helden sollen derweil hier bleiben, er kommt bald zurück. Hierauf spricht Markus einen Zauberspruch und verschwindet. „Ich bin noch hier“, sagt der unsichtbare Markus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ehe Markus vorangeht, hören die Fünf aus der Lichtung: „Ihr braucht euch nicht verstecken!“ Markus wird wieder sichtbar. Offensichtlich stehen die Fünf unter Beobachtung, der sich nicht einmal Markus' mächtiger Unsichtbarkeitszauber entziehen konnte. Die Helden ziehen ihre Waffen. Markus holt ein kleines flaches Metallstück aus der Tasche. Derlei ausgerüstet gehen die Helden in die Lichtung hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie treten in einen fackelbeleuchteten Höhlenbereich gigantischen Ausmaßes ein. Vor ihnen steht ein langer Holztisch mit einem Stuhl am Kopfende und Sitzgelegenheiten an beiden Seiten. Dahinter erkennen sie eine Schattengestalt, die auf den Kopf des Titanen starrt. Die Fünf schauen beunruhigt auf den furcheinflößenden kolossalen Titanenschädel, dessen Gesicht im Schein der Fackeln sichtbar wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Schön euch persönlich kennenzulernen“, sagt die Schattengestalt. Sie dreht sich um. Die Schattenaura fällt von der Gestalt ab. Eine Frau mit knielangen schwarzen Haaren, tiefdunklem Make-Up, konturenreichem Gesicht und in einen langen schwarzen Mantel gekleidet, der am Boden in Rauch aufgeht, steht nun vor den Fünf. Sie geht zu dem Stuhl am Kopfende des Tisches hin und nimmt dort Platz. „Setzt euch, bitte! Wir haben sicherlich viel zu besprechen. Ich hab schon einiges von euch gehört“, sagt die unheimliche Frau. Sie gibt einen Wink, woraufhin Lusura hinter dem Titanenkopf hervorkommt und zu der Frau hineilt. Mit einem frechen Grinsen winkt die Hexe den Helden zu. Snorri würdigt sie keines Blickes. Weder die Helden noch Markus machen Anstalten, sich hinsetzen zu wollen. „Krah nehme ich an?“, fragt Korrin herablassend. Die Frau bejaht. Krah hat von Lusura erfahren, dass sie den Helden Einsicht in den „ersten Vertrag“ gegeben hat. Was könne Krah den Helden anbieten. Krah lehnt sich zurück und schaut die Helden erwartungsvoll und mit einem selbstsicheren Grinsen an. Dass Krah zurück in die Hölle verschwindet, schlägt Korrin vor  (siehe Zitate). Krah lacht auf. Sie sei „bald hier weg“, sagt Krah diabolisch grinsend. „Wenn der Titan dann steht?“, sagt Korrin, „ja, das würden wir gerne verhindern.“ Wieder fängt die Erde an zu beben. Krah werde gleich darüber sprechen, zuvor müssen die Helden ihr aber zuhören, habe sie doch bestimmt etwas, was sie den Helden anbieten kann. Die Teufelsdienerin hat es mithilfe des von ihr geschriebenen Vertrags geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier in Coven war. Sie bietet den Helden Lösungen und Antworten auf ihre Fragen und Sorgen an – ja selbst Antworten auf Fragen wie „Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl [[Ghesh]] tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?“. Wieder grinst Krah. Offenbar hat sie alle Konversationen, die die Helden hier in Coven geführt haben, mitbekommen können. Krah schaut rüber zu Yura und sagt, dass Tod für jemanden wie sie kein Problem darstelle, weshalb sie einen verstorbenen Vater, eine verstorbene Mutter oder einen [[Thanatos Versalius|zweiten verstorbenen Vater]] zurückbringen kann. Jedoch muss es ein fairer Handel sein, fordert Krah. Korrin lacht auf, als sie das absurde Angebot der Teufelsdienerin anhören muss. „Faire Handel“ haben die Helden mehr als genug abgeschlossen, sagt Yura. Darüber weiß Krah Bescheid, hat Lusura ihr doch davon berichtet. Lusura nickt der Teufelsdienerin unterwürfig zu. Das Grinsen der Hexe verschwindet, als Krah den Helden versichert, dass ihnen das Abgegebene zurückgegeben wird. Alles was die Untertanin als Gegenzug dafür will, ist, dass die Helden sie eine Woche lang in Ruhe lassen. Krah kann sie währenddessen zu einem schönen Ort hin teleportieren, wo kein Leid, Krieg oder sonstiges Übel sie belangen wird. Selbstverständlich ist die Rückteleportation nach einer Woche inbegriffen (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“, bricht Markus wutschnaubend hervor. Krah, unbeeindruckt von Markus' Zorn, deutet ihm gegenüber an, auch für seinen Wunsch, mehr als nur ein Kind zu haben, eine Lösung hat (siehe Zitate). Markus kann seine Wut kaum unterdrücken, aber wirkt von dem absurden Handeln Krahs überfordert. Snorri schaut sich nach dem Schweif-Artefakt um, kann aber nichts entdecken. Auch sind keine anderen teuflischen Wesen zu sehen, wie Yura feststellen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass Krah einfach nur Zeit schinden möchte, sagt Korrin provozierend zu der Teufelsdienerin. Krah sieht sie an und rümpft die Nase. Sie kennt diesen Geruch, einige ihrer Getöteten kamen genau mit solch einem zurück – die [[Blutlinie]]. Welch ehrenhafte Gegner, spricht Krah zynisch aus. Ihr Blick wandert zu John. Auch die [[Mandrakes]] waren der Grund dafür, dass Krah viele verloren hat, Korrins und Johns Vorfahren machten es ihr sehr schwer. Wussten sie denn schon, dass [[Arum]] nach der Invasion und nach dem Krieg nie zurückgekommen ist, fragt Krah. Krah und andere wussten nicht, wo Arum war. Zuletzt arrangierte Arum den Angriff auf den [[Frostwald]], kam aber nicht zurück, so Krah weiter (siehe Zitate). Noch kann Krah nicht zurück nach Globar, aber in zwei Wochen dürfte das möglich sein, meint die Teufelsdienerin selbstsicher. Die Helden können arrangieren, dass sie zurück in die Hölle gelangt und nicht nach Globar, gibt Korrin scharf zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sollen sich beruhigen, erschweren doch Aggressivität ihre Verhandlungen, sagt die Teufelsdienerin. Einfacher wäre es, wenn das ganze mit dem Titan nicht wäre, sagt Snorri. Selbst da ließe sich etwas machen, gibt es doch nichts, wo man sich nicht einigen könnte, so Krah. Die Teufelsdienerin winkt Lusura zu sich und die beiden flüstern sich gegenseitig etwas ins Ohr. Dann wendet sich Krah wieder an die Helden. „Also, ihr habt ja schon einige [[Artefakte]]“, sagt Krah. „Hey, woher weißt...!“, ruft Snorri überrascht aus, bevor Markus die Hand vor den Mund hält. Korrin lässt sich nichts anmerken. Die Helden brauchen nicht bescheiden zu sein, habe Lusura doch in ihren Gedanken gewühlt und konnte vieles, wenn auch nicht alles, herausbekommen, sagt Krah mit einem fiesen Grinsen. Sie bietet an, das mit dem Titanen sein zu lassen, wenn die Helden ihr dafür zwei Artefakte geben. Doch ihre fadenscheinigen Antworten – in die Hölle zurückzugehen, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören oder mit den Artefakten in der Hölle zu verweilen – machen es für die Helden nur umso deutlicher, dass Krah alles andere als fair verhandeln möchte und stattdessen Zeit schindet (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder bebt es. „Ähm, was bebt denn da?“, fragt Snorri, was von Krah mit einem schallenden Lachen beantwortet wird (siehe Zitate). „Natur“, antwortet die Untertanin breit grinsend. Ist Krahs erster Vertrag nicht schon zunichte gemacht worden, fragt Snorri Krah, in der Absicht ihr Informationen zu entlocken. Ihre Verträge werden ständig verändert, antwortet Krah. So auch jener mit den Hexen, der schon 28-Mal oder mehr erneuert wurde. Updates können hinzukommen, aber im Falle des Vertrags hat sich nichts geändert, wie sich die Helden selbst überzeugen konnten, so Krah mit Blick auf Lusura. Wieder kommen nur fadenscheinige Antworten von Krah, auf die Frage, was sie mit dem Titanen vorhat, so die Zerstörung von [[Axandra]] aufgrund der dort herrschenden Gräueltaten, Kriege und Sklaverei. Globar sei im Vergleich dazu das reinste Paradies, fügt Krah hinzu, ein Paradies, wo sie selbst noch nicht hinkommt. Aber bald, dauert es doch nur mehr ein paar Wochen, bis [[Bahamut]] tot ist, so Krah, und ab diesen Zeitpunkt kann Krah nach Globar und die Artefakte selbst holen (siehe Zitate). Wolle sie dann Asmodeus wieder erwecken, fragen Korrin und Snorri die Teufelsdienerin. Bevor Krah eine weitere absurde Antwort geben kann, bebt es ein weiteres Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krah dreht sich zu dem Titanen um. Jener schlägt plötzlich seine Augen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Zula sagte, einmal am Tag. Das war jetzt zweimal innerhalb von wenigen Stunden“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Verdammt! Ashtor hat mich erreicht…Sie haben Alena erwischt! Verdammt! Sie sind jetzt ebenfalls im Tempel und versuchen sich zu heilen. Scheiße Mann! Ich hab sie in den Tod geschickt, verdammt! (…) Verdammte Scheiße Mann!“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das tut mir leid, Markus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hab die Verantwortung übernommen für die….okay….(räusper)…wir müssen weiter. Ich…antworte ihnen kurz... ''Danke für die Information, Ashtor. Ähm, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, ähm…und versucht dann an den Rand…einfach den Rand äh…den Beschwörungskreis zu umlaufen! Tut mir so leid, dass ich das…euch…geben muss.'' Scheiße…(räusper)…nun gut, muss ein Teufelsdiener halt bezahlen, oder?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das ist ja gar nicht so…gruselig, weil wir sind ja zusammen da. Wir haben Licht. Wir haben…wir haben uns und ich glaub, wir schaff…äh ich glaub das nicht nur! Ich WEISS, dass wir das schaffen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir lassen uns nicht aus den Augen, Snorri.“ ''John (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hätte nie gedacht, dass es hier so groß ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir waren auch deutlich kleiner.“ ''Yura (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„……Stimmt.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hat anders gewirkt. Ich dachte, viel weiter geht’s nicht. Wir hatten eh schon viel erkundet.“ ''Yura (John anlächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du Geschwister?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Hab ich.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Ich war…Einzelkind. Ich habe mir immer Geschwister gewünscht. Dafür wurde ich endlos gefördert von meinen Eltern. Kann man nicht mit mehreren Kindern machen. Teuerste Universität und alles Drum und Dran.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber wolltest du das dann auch?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm. Ich war schon immer so ein…Bücherwurm. Alles gekauft oder geliehen, was ich konnte und…“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also…das…also, ist das der Zugang zur Hölle? Laufen wir jetzt gerade in die Hölle?! Ich wollt die…also…“ ''Snorri (nervös)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir laufen zumindest scheinbar dahin, wo damals die Heerscharen von Asmodeus aus der Hölle durchgetreten sind. Das muss aber nicht heißen, dass das gerade noch offen…“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wo das Portal war.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay. Ja, weil bevor wir in die Hölle gehen, hole ich die Pflanze noch ab. Wir können jetzt nicht in die Hölle gehen aus Versehen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir gehen jetzt nicht in die Hölle. Selbst wenn das Portal da ist, wir gehen jetzt nicht da rein.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann lege ich uns einen permanenten Teleportationskreis und wir machen das, wenn wir bereit sind dafür.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay.“ ''Snorri (beruhigt) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Sache mit den Teufelsdienern und ihren Verträgen ist ja stets, dass auch die guten Menschen drauf reinfallen können.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Krah nehme ich an?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Richtig, ja, ganz genau. Ich hab gehört, Lusura hat euch gezeigt, als wir damals den ersten Vertrag erschaffen haben.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mhm.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Was kann ich euch anbieten?“ ''Krah (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Vielleicht hier zu verschwinden, direkt wieder in die Hölle!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe es geschafft, die ganze Welt zu manipulieren. Niemand wusste, was hier war durch einen Vertrag, den ich geschrieben habe. Meint ihr nicht, ich habe Dinge, die ihr wissen wollt, Dinge, die ihr gelöst haben wollt, Antworten auf eure Fragen, Antworten auf eure Sorgen, Antworten auf 'Wer bin ich? Wieso kann ich Magie wirken und wie kann ich garantieren, dass obwohl Ghesh tot ist, ich trotzdem Magie wirken kann?'? Ich kann auch noch viel mehr! Tod ist für mich nur ein Begriff. Einen verlorenen Vater, eine verlorene Mutter, ein zweiter verlorener Vater könnten alle wieder da sein. Ein fairer Handel muss es sein.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ein fairer Handel?“ ''Korrin (skeptisch grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Davon haben wir schon ein paar gemacht.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, Lusura hat mir davon erzählt und SELBSTVERSTÄNDLICH könntet ihr natürlich auch das Abgegebene wieder zurückerlangen. Alles eine Frage der Auslegung. Die Frage ist, was möchtet ihr und was bietet ihr mir? Was ich am liebsten will, ist, dass ihr mich in Ruhe lasst. Ihr geht und kommt für...eine Woche nicht zurück. Das wäre alles.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du hältst jetzt deine Schnauze!!!“ ''Markus (zornig)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ah Markus, EINEN Sohn hast du. Du hättest gerne mehr. Alles lässt sich arrangieren.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Oach, du stinkst! Einige meiner Getöteten kamen mit genau diesem Geruch zurück! Bluuutlinie!“ ''Krah (zu Korrin)''&lt;br /&gt;
„Ja, ja, ja, genau!“ ''Lusura (zu Krah)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tsss, ehrenhafte Gegner! Genauso wie die da! Mandrakes, tsss! Viele habe ich durch euch verloren oder eure Vorfahren! Wusstet ihr, dass Arum nie zurückkam nach dem Krieg, nach unserer Invasion? Wir wissen nicht, wo er war. Zuletzt arrangierte er den Angriff auf den Frostwald und kam nie zurück! Da bin ich sauer! Aber noch kann ich ja nicht nach Globar...aber ich glaube, in zwei Wochen ginge das.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich denke, wir können eher arrangieren, dass du zurück wieder in die Hölle gehst und nicht nach Globar!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also, ihr habt ja schon einige Artefakte. (…) Nein, nein, nein, ihr braucht überhaupt nicht bescheiden sein! Lusura hat in euren Erinnerungen rumgewühlt. Wisst ihr das noch? Sie hat sehr viel gesehen. Natürlich nicht alles, aber wenn ihr mir zwei bringen könntet, könnte ich diese ganze Titanengeschiche lassen.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und was würdest du dann damit machen?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es gibt Dinge, da müsst ihr euch wirklich nicht mit befassen.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es interessiert mich!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ähm...ich meine, gut, im Endeffekt kann ich dir alles erzählen, was ich will. Würdest du mir glauben? Willst du mir glauben, wenn ich sage 'Ich nehme die Artefakte, ich gehe zurück zur Hölle, ich zerstöre den Turm von Babel und chille dort mit dem Stab und dem Schweif und der Klaue von Asmodeus. Nee, Klaue habt ihr nicht. Äh, Auge von...MIR DOCH EGAL! Würdest du mir das glauben?“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Total!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann ist das mein Plan.“ ''Krah (grinsend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ähm, was bebt denn da?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die ist richtig lustig!“ ''Krah (lachend auf Snorri deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber das hat sich ja in ein paar Wochen erledigt. Dann ist Bahamut tot und dann kann ich auch einwandern und mir die Artefakte auch holen theoretisch.“ ''Krah''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird geretconned, dass Snorri bei einem der Einkaufstouren in [[Karm]] ein Set aus Straßenmalkreide für sechs Kupferstücke gekauft hat.&lt;br /&gt;
*Durch Snorris Motivationsrede bekommen ihre Gefährten 10 temporäre Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
*Dass die Helden schnell, vorsichtig und leise gehen, ist eine Anspielung auf ADUST{{tc|A15|13:28}}{{tc|A15|16:15}}.&lt;br /&gt;
*In Golberg können scheinbar alle Tunnels buddeln.&lt;br /&gt;
*Es wurde schon in {{ep|65}} erwähnt, dass Markus einen Bruder hat{{tc|65|25:17}}. DM Jonnny zufolge ist sowohl richtig, dass Markus einen Bruder hatte, als auch, dass er als „Einzelkind“ aufgewachsen ist. Er verspricht, etwas in die Lore einzubauen, was diesen Umstand erklären wird (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=QHT5p6AmZcs&amp;amp;t=5310s hier]).&lt;br /&gt;
*Markus hat einen hohen Intelligenz-Wert.&lt;br /&gt;
*Snorri hält die ganze Zeit über [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Thokk Thokk]] in ihren Armen.&lt;br /&gt;
*Obwohl Nora anmerkt, dass sie bzw. Snorri nur zwei Fackeln an John und Yura abgegeben hat{{tc|106|26:22}}, hält Korrin auf Yasmins Bild trotzdem eine Fackel{{tc|106|03:28}}.&lt;br /&gt;
*Am Tisch von Krah finden zehn Leute Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Beaou_Pelegrin&amp;diff=12397</id>
		<title>Beaou Pelegrin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Beaou_Pelegrin&amp;diff=12397"/>
		<updated>2026-08-16T16:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tod */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = Beaou Pelegrin.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Noch im Fallen rettet Beaou Pelegrin [[Hatae]] das Leben&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Elf&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status           = Verstorben&lt;br /&gt;
| Todesursache     = Sturz vom [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]]{{tc|A36|29:45}}{{tc|A36|35:40}}&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|A36}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' [/boʊ/ peleɡɹiːn] war ein Elf und Mitglied der [[Die Brigade|&amp;quot;Brigade&amp;quot;]] in [[Hintarak]]. Beaou war einer von den beiden Leibgarden von [[Riadon Cardonell]]{{tc|A64|18:46}}, dem Vorstand der [[Firma Loro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Beaou hatte die für Elfen typischen Spitzohren. Er hatte kurzes, vereinzelt mit weißen Strähnen durchzogenes Haar und einen Vollbart. Er trug eine braune &amp;quot;Brigade&amp;quot;-Uniform, braun-orange Armschienen, dunkle knielange Hosen und braune Schuhe. An seiner rechten Armschiene hatte er eine kleine Armbrust montiert gehabt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Beaous heldenhafte Tat spricht dafür, ihn als aufopferungsvoll und selbstlos zu charakterisieren. Er stellte das Leben anderer über das eigene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Beaou Pelegrin war zusammen mit der ebenfalls zur &amp;quot;Brigade&amp;quot; gehörigen [[Wing]] für den persönlichen Schutz von Riadon verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaou war bei Riadon, als jener [[Carric Lathalas]], ein ehemaliger Leibgardist von Riadon{{tc|A42|09:50}}, empfing. Das Treffen fand in Riadons Büro im obersten Stockwerk vom [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] statt. Carric rastete während dem Treffen völlig aus und griff Riadon schließlich an{{tc|A37|02:42}}{{tc|A44|29:30}}. Durch die Aktivierung von Feuerzauber-[[Magiemünzen]] löste Carric zwei mächtige Explosionen im Büro von Riadon aus{{tc|A44|31:22}}, wodurch Riadons Tochter [[Hatae]] und Beaou aus dem Turm geschleudert wurden{{tc|A36|01:52}}{{tc|A36|08:03}}. Hatae war nach der ersten Explosion in das Büro ihres Vaters gerannt und wurde dann von der zweiten von Carric verursachten Explosion erfasst. Zwar blieb sie von der Explosion aufgrund des Schutzzaubers ihres Ringes unbeschadet{{tc|A37|02:42}}{{tc|A40|45:09}}{{tc|A40|45:53}}, wurde aber von der Wucht der Explosion aus dem Turm geschleudert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Helden sahen mit Schrecken, wie Hatae und Beaou in Begriff waren, in ihren sicheren Tod zu stürzen (siehe [[Sekunden Freier Fall#Sturz_in_den_Tod|Episodenartikel]]). Hatae schien bewusstlos zu sein, denn sie hatte während des Sturzes ihre Augen geschlossen{{tc|A36|21:29}}. Durch das blitzschnelle Reagieren vonseiten [[Kato|Katos]], [[Jaya|Jayas]], [[Tilion|Tilions]] und vor allem vonseiten Beaous, konnte Hataes Leben gerettet werden{{tc|A36|26:56}}{{tc|A36|29:18}}: Tilion warf Jaya und Kato sein Netz zu und Beaou, in Realisierung des Netzes und dem Vorhaben der Helden, rief den Helden zu, das Netz zu spannen{{tc|A36|21:34}}. Kato und Jaya ihrerseits bemerkten die Armbrust und das darin eingespannte Enterhakenprojektil am rechten Unterarm von Beaou. Mit Schwung warfen Kato und Jaya das Netz so in die Luft, dass sie ein Ende des Netzes fest in Händen hielten, während das andere Ende relativ hoch in der Luft schwang. Millisekunden danach schoss Beaou mit seiner Armbrust den Enterhaken ab. Der Enterhaken traf das in der Luft schwingende Ende des Netzes und zog es so weit, bis der Enterhaken im Stamm einer Palme stecken blieb. Dadurch war das Netz soweit gespannt, dass Hataes Sturz einigermaßen abgebremst wurde und Hatae nicht mit voller Wucht auf den Boden aufprallte. [[Dine]] konnte Hatae, die nach dem Aufprall reglos auf dem Boden lag, durch einen Heilzauber wieder stabilisieren und zu Bwusstsein bringen{{tc|A36|33:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod===&lt;br /&gt;
Für Beaou Pelegrin aber kam jede Hilfe zu spät. Zwar konnte Hataes Aufprall durch das rechtzeitig gespannte Netz abgefedert werden, jenes Netz war aber durch Hataes Aufprall gerissen und Beaou fiel durch das gerissene Netz hindurch und schlug mit voller Wucht auf den Boden auf{{tc|A36|29:45}}. Dine versuchte ihn noch mit ihrem Heilzauber zu retten, jedoch vergebens{{tc|A36|35:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carric Lathalas, der Verantwortliche für die Explosionen und damit auch für Beaous Tod, konnte schlussendlich von den Helden dingfest gemacht und der &amp;quot;Brigade&amp;quot; übergeben werden. Er wird als Schuldiger für die Explosionen im Turm und für den Tod von Beaou Pelegrin vor den [[Rat von Hintarak]] gestellt{{tc|A64|18:33}} und verurteilt{{tc|A67|40:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Brigade&amp;quot;-Uniform&lt;br /&gt;
*Eine [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Hand%20Crossbow#content kleine Armbrust]: sie war an Beaous rechter Armschiene befestigt; sie war mit einem Enterhakenprojektil geladen{{tc|A36|21:47}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Beaus voller Name wird erst in {{ep|A64}} genannt{{tc|A64|18:46}}. Bis dahin wurde er von der B4Pixel-Fan-Community mit der inoffiziellen (''non-canon'') Bezeichnung &amp;quot;Held vom Turm Za&amp;quot; benannt. &lt;br /&gt;
*Beaous letztes Wort war &amp;quot;Spannen!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=12396</id>
		<title>Mal kurz abgelenkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mal_kurz_abgelenkt&amp;diff=12396"/>
		<updated>2026-08-16T13:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Zitate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der vierten Staffel von ADUST. [[Jaya]] und [[Tilion]] sind im [[Hintarak#Bezirk_Birel|Bezirk Birel]], um nach dem verlorenen Wasser und damit einhergehend nach Spuren der [[Blutjaspis]] zu suchen. Als die beiden Helden an dem fest verschraubten Gullydeckel hantieren, hinter dem sich der Inspektionsschacht der [[Hintarak#Das_unterirdische_Wasserversorgungsnetzwerk|Wasserleitungen]] befindet, gehen zwei Mitglieder der [[Die Brigade|“Brigade“]] die nahe gelegene Straße entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Klauen, Kohlköpfe und Kleider===&lt;br /&gt;
Tilion steckt sofort seinen Dreizack wieder ein und Jaya tut so, als ob sie sich ihre Beinbandagen festbinden würde. Es klappt! Die Brigadiers schöpfen keinen Verdacht und setzen ihren Weg unbekümmert fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch weder Tilion alleine noch er und Jaya zusammen bekommen den Gullydeckel mit bloßer Kraft auf. „[[Tammo]] hatte doch Recht, ich muss mehr Krafttraining machen“, muss Jaya zugeben. Am liebsten würde sie mit ihrem Stab auf den Gullydeckel einfach draufhauen, aber das würde auch nichts bringen, wie sie ebenfalls zugeben muss (siehe Zitate). Mit den Spitzen von Tilions Dreizack lassen sich die Schrauben am Gullydeckel ebenso nicht lösen. Die Helden benötigen richtiges Werkzeug. In den hiesigen Läden gibt es sicherlich einen, der Werkzeuge veräußert, sind sich die beiden Helden sicher. Sie begeben sich zurück zur Hauptstraße des Bezirks. Sie schlendern die Straße entlang und nach kurzem Bestaunen der Waren einer Glasbläserei kommen sie schließlich zu einem Werkzeugladen mit dem Namen „Klopperei Klopp“{{Schreibweise}}. Innen begibt sich Tilion direkt zum Verkäufertresen, während Jaya hinter den vollgestellten Regalen bleibt und die Waren beäugt – so wie es aussieht, kann man nicht vom Tresen durch die Regalreihen hindurchsehen. Tilion nimmt sich einige Werkzeuge – Hammer, Meißel, Zange, Schraubenzieher – und geht damit zum Verkäufer, einem alten Gnom. Der Frage des Gnoms, ob Tilion in der [[Firma Loro]] arbeitet, weicht er aus; stattdessen sagt er, dass er es eilig habe, da sein Wagen kaputt ist. Eine Antwort, die den Gnom skeptisch stimmt. Jaya fühlt sich nicht beobachtet und stiehlt Werkzeug von dem vollgestellten Regal. In diesem Moment blickt der Gnom nach oben. Tilion folgt seinem Blick und erkennt, dass die Decke des Ladens mit Spiegeln versehen ist, wodurch jeder Gang zwischen den Regalen einsehbar ist. Schockiert stellt der Gnom fest, dass Jaya Werkzeug stehlen will. Ungehalten schnauzt er Tilion und Jaya an und will sich aufmachen, die „Brigade“ zu holen. Sofort überholen Jaya und Tilion den Gnom und stürmen mit dem nicht bezahlten Werkzeug aus dem Laden. Der Gnom schreit den beiden hinterher und ruft draußen nach der „Brigade“. Die beiden Helden versuchen in der Masse der Leute unterzutauchen. Aber über ihnen weisen Leute in einem offenen Fenstererker die herbeilaufenden Brigadiers auf die unten stehenden Helden hin. Tilion und Jaya rennen in die nächste Querstraße und gelangen zu einem Laden, vor dem Boxen stehen, die vollgefüllt mit Kohlköpfen sind. Die Helden springen jeweils in eine Box hinein. Die „Brigade“-Mitglieder rennen an den Boxen vorbei – die Helden hatten Glück. Gerade als sie aus den Boxen steigen wollen, hören sie plötzlich jemanden vor sich hin pfeifen und sagen: „Schöne Kohlköpfe“. Über ihnen werden weitere Kohlköpfe in die Boxen geschüttet. Nachdem sich jener mutmaßliche Verkäufer des Kohlkopfladens wieder entfernt hat, zwängen sich die beiden Helden aus dem Berg aus Kohlköpfen heraus. Jaya schüttelt sich die Kohlkopfreste aus ihren Haaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie sich zurück zum Inspektionsschacht begeben, müssen die Helden sich neue Kleidung besorgen, um von den Brigadiers nicht erkannt zu werden. Nachdem sie sich ihrer alten Winterklamotten entledigt haben, betreten sie einen Kleiderladen. Dort werden sie überschwänglich von einer Dunkelelfin empfangen und mit dem Sortiment der neuesten Mode konfrontiert. Um nicht weiter unnötig Zeit zu verlieren, wählt Jaya für sich einen schicken sand-farbigen Mantel mit der dazu passenden Mütze aus. Tilion entscheidet sich für einen dunkelbraunen Mantel. Die beiden Helden staunen nicht schlecht über den Kaufpreis: 35 Goldstücke, und das trotz Rabatt! Tilion wirft einen prüfenden Blick auf das Ladenschild: „Golden“. Da Jaya nur 26 Goldstücke bei sich hat, bezahlt Tilion zähneknirschend die 35 Goldstücke aus eigener Tasche. Mit ihrer neuen modischen Kleidung verlassen die beiden Helden den Laden – Jaya nimmt den sichtlich bedrückten Tilion am Arm und führt in raus. Sie legt dem Seeelf tröstend die Hand auf die Schulter – zumindest sieht er mit der Aufmachung wie ein „fescher“ Pirat im positiven Sinn aus, eine Anmerkung, die Tilion eine Braue heben lässt (siehe Zitate). Jaya werde sich für den Kauf revanchieren und Tilion einmal zum Essen einladen, versichert sie ihm. Immerhin sind die Mäntel recht luftig gemacht und damit selbst in der Tageshitze angenehm zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspektion von Schacht und Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Den Brigadiers auf der Hauptstraße ausweichend kehren die Helden zur Querstraße mit dem Gullydeckel zurück. Immerhin fielen sie mit ihrer teuren Gewandung überhaupt nicht auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„So, diese Schrauben sind jetzt dran!“, sagt Tilion mit unterdrücktem Ärger. Mithilfe des gestohlenen Werkzeugs bekommen die Helden den Gullydeckel nun endlich auf. Die Helden schauen in den etwa 3 Meter nach unten führenden schmalen Schacht hinein. In die Seitenwand sind Metallsprossen eingelassen. Jaya steigt als erstes hinunter. Tilion folgt ihr und schiebt den Deckel wieder über die Schachtöffnung drüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya und Tilion können relativ gut im Dunkeln sehen, sodass sie sich einigermaßen in der im Schacht herrschenden Finsternis orientieren können. Jaya kann überdies sehr gut hören und spitzt daher ihre Ohren, um auf irgendwelche verdächtigen Geräusche frühzeitig aufmerksam zu werden. Beim Heruntersteigen der Sprossen kann Jaya eine Tafel an der Seitenwand mit der Aufschrift „137 ZA“ erkennen. Wofür dies wohl steht, fragen sich die Helden. Unten angekommen nimmt Tilion seinen Kompass und die Karte vom Wasserleitungsnetzwerk heraus (siehe [[Gefahr im Verzug#Anhang|hier]]). Er kann feststellen, dass sich am Inspektionsschacht drei Gänge kreuzen. Da sich laut [[Riadon|Riadons]] Bericht das verlorene Wasser irgendwo zwischen dem Inspektionsschacht und dem [[Hintarak#Tor_Rael|Tor Rael]] abgeflossen sein muss{{tc|A62|41:40}}, müssen Tilion und Jaya den Gang Richtung Westen einschlagen. Gesagt, getan: Jaya geht voran, während Tilion dicht dahinter folgt. Durch die großen Rohre an der Wand ist der Gang sehr eng, sodass man ihn nur hintereinander durchschreiten kann. Jaya kann das Rauschen von Wasser in den Rohren hören. An manchen Abschnitten zweigen von den großen Rohren mehrere kleinere Rohre in einem Seitenkanal ab. Neben dem Seitenkanal ist immer eine Tafel mit Nummern und Buchstaben angebracht, gleich wie jene Aufschrift, die Jaya zuvor entdeckt hat. Die beiden Helden folgen dem Gang und müssen sich immer wieder mal unter die seitlich verlaufenden Rohre hinwegducken. Tilion schaut dabei regelmäßig auf den Kompass, um sicherzugehen, dass sie die richtige Richtung beibehalten. Noch können sie weder etwas Verdächtiges hören noch etwas entdecken, was auf den Wasserverlust hindeutet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya nutzt die Gelegenheit und stellt während dem Durschreiten des dunklen Ganges Tilion eine Frage, welche ihr seit dem vorherigen Gespräch über den Piratenkönig auf der Seele lastet{{tc|A63|39:06}} (siehe auch [[Getrennt für den Moment#“Piraten-Kapiteen“|Episodenartikel]]). Wieso war der Einsatz, welcher in dem [[Getrennt für den Moment#Anhang|Zeitungsartikel]] beschrieben wird{{tc|A63|37:35}}, Tilions letzter Einsatz in der [[Seelegion]]? Ist Tilion etwa zu den Piraten übergelaufen, fragt das Halb-Tabaxi-Mädchen vorsichtig. Der Seeelf gibt zur Antwort - wobei er seine Worte bedächtig zu wählen scheint - dass er schon länger nicht mehr von den Methoden oder dem großen Ziel der Seelegion überzeugt war. Jener Einsatz hat ihm gezeigt, dass er nicht mehr dorthin passt. Zwar gibt die Seelegion vor, den Frieden zu wahren und [[Destrya]] sowie all seine Völker zu beschützen – etwas, was vor langer Zeit vielleicht einmal der Wahrheit entsprochen hat – aber die [[Autorität]] strebt nach Macht und instrumentalisiert dafür die Seelegion (siehe Zitate). In [[Krathas]] vermittelt man das gleiche Stimmungsbild, gibt Jaya gegenüber Tilion zu. In [[Libmaerkant]] dagegen glaubt man, dass Krathas an vielem Schuld sei, so auch an dem Piratenproblem, so Tilion gegenüber Jaya. Eine Schuld, die wiederum Krathas Libmaerkant zuweist, so Jaya. Hier sind sie nun, beide ihre jeweilige Stadt vertretend, und gehen gemeinsam durch diesen langen dunklen Gang, sagen sich die beiden Helden und nicken sich dabei anerkennend zu (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sie am Reden sind, vernimmt Jaya plötzlich ein Plätschern vor sich. Sofort gibt die Halb-Tabaxi Tilion zu verstehen, ruhig zu sein und sich leise weiterzubewegen. Während Jaya sich wie eine Katze auf allen Vieren vorpirscht, macht Tilion durch das Gewicht seines neuen Mantels ungewollt ein paar Geräusche. Als Jaya sich vorbewegt, fasst sie plötzlich in eine Pfütze mit lauwarmem Wasser rein. Über sich sieht Jaya wieder ein seitlich von der Hauptwasserleitung abzweigendes Rohr, das in einen sehr schmalen Seitenkanal hineinführt. Das Wasser dürfte aus diesem Seitenkanal rausgetropft sein, denn das Rohr selbst sieht intakt aus, stellt Tilion fest. Er berührt die Rohre, aber jene fühlen sich genau so kühl an wie jedes andere Rohr. Woher kommt das lauwarme Wasser? Tilion notiert sich die Nummer und die Buchstaben, die auf der Tafel neben dem Seitenkanal stehen: „GRM 51“. Jaya schaut durch den Seitenkanal, doch das Rohr führt so weit nach hinten, dass sie den Endpunkt nicht ausmachen kann – nur ein leichter Schimmer von Licht kann sie in der Entfernung erkennen. Der Kanal ist viel zu eng, um sich hindurchzuzwängen. Die Helden müssen oberirdisch die Stelle finden. Sie entschließen, bis zum Wasserturm weiterzugehen, zu dem sie laut der Karte als nächstes kommen müssten. Dort hoffen die Helden auf einen Ausgang aus dem Schacht. Bis dahin zählt Jaya ihre Schritte. Wieder oben angekommen wollen sie versuchen, den gleichen Weg oberirdisch zurückzuverfolgen. Nachdem sie diesen Plan geschmiedet und ein Stück den Gang weitermarschiert sind, werden sie von hinten von einem Schwall aus warmen Wasser überrascht. Jaya schüttelt sich. Nun sind sich die Helden sicher, dass das Wasser nicht aus dem Rohr rausgekommen ist, sondern aus dem Kanal. Die Helden gehen weiter und nach einer Weile kommen sie an eine Wand mit Sprossen an. Sie müssen nun unter dem Wasserturm sein. Sie klettern die Sprossen hoch. Wieder eine Tafel, diesmal mit der Aufschrift „WT 7“. Tilion versteht nun das Nummernsystem: die Buchstaben sind Abkürzungen und stehen für die oberirdischen Gebäude bzw. Gebäudekomplexe der [[Hintarak|Stadt]]. „WT“ muss für „Wasserturm“ stehen, weshalb Tilion schlussfolgert, dass „GRM“ die Abkürzung von „Großmarkt“ ist. Somit müssen die Helden die Adresse im Großmarkt finden, wohin die Wasserleitung mit der Nummer 51 hinführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Sprossen stoßen die Helden auf einen verschlossenen Gullydeckel. Wie die Helden erleichtert feststellen können, lässt sich der Schließmechanismus von dieser Seite leicht öffnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden schieben den Deckel zur Seite und werden vom grellen Tageslicht geblendet. „Ja, guten Tag?“, hören sie es plötzlich über ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ich würde am liebsten draufhauen, aber ich glaube, das bringt nichts! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiderverkäuferin: ''Ihnen noch einen wunderschönen Tag! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (sichtlich bedrückt): ''……''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Geht’s dir gut?...Aber ich muss sagen…du siehst ein bisschen aus wie ein…fescher Pirat. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (eine Braue hebend): ''….Ein Pirat, ja? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''…also, im positiven Sinne. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Naja, immerhin. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Kann ich dich was fragen? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Klar, schieß los! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ähm…du hast gemeint, das, was in dem Zeitungsartikel beschrieben wird, dein letzter Auftrag bei der Seelegion war? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (vorsichtig nickend): ''Stimmt, ja. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Wieso? Bist du…zu den Piraten übergelaufen oder wieso war das der letzte? ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion (bedacht): ''…Irgendwie…war ich schon länger nicht mehr überzeugt von…den Methoden oder auch dem großen Ziel der Seelegion. Dieser…dieser Einsatz hat mir gezeigt, dass ich da nicht mehr hinpasse….Du hast bestimmt davon gehört, dass die Seelegion den Frieden wahrt und die Völker unseres Kontinents beschützt und….ich glaube, das war mal so…sehr, sehr lange Zeit. Aber…die Autorität hat die Tendenz dazu, ihre Macht vergrößern zu wollen und die Seelegion dafür einzusetzen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und das Gefühl wurde uns auch in Krathas übermittelt. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''Tja, in Libmaerkant denkt man, dass Krathas an vielem Schuld ist, wie zum Beispiel den Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Ja, und Krathas gibt Libmaerkant die Schuld für die Piraten. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion und Jaya (grinsend und sich gegenseitig zunickend)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaya: ''Tja, und jetzt sind wir hier beide, Libmaerkant und Krathas….''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tilion: ''….in diesem ewig langen Tunnel. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Jaya und Tilion waren immer noch in ihre Winterklamotten gehüllt, als die beiden Soldaten vorbeikamen.&lt;br /&gt;
*Die peinliche Situation mit dem Gullydeckel und dem gescheiterten Diebstahl versuchen Jaya und Tilion ihren anderen beiden Gefährten nicht zu erzählen.&lt;br /&gt;
*Stärke ist weder Tilions noch Jayas Stärke.&lt;br /&gt;
*Jaya kann buddeln.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge erwähnt Petra zum ersten Mal in dieser Staffel versehentlich die Sonne{{tc|A65|10:29}}.&lt;br /&gt;
*Die Glasbläserei verkauft neben normalen Trinkgläsern und Krügen auch kleine Ödlandgleiter-Figuren.&lt;br /&gt;
*Der Laden „Golden“ hat erst letzte Woche eröffnet.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin gewährt den Helden 20 Prozent Rabatt auf alle Waren, obwohl die Helden nicht den dafür benötigten Rabattflyer haben. Sie tut das aus Nachsicht, weil gestern [[Gallano]] die ganze Stadt mit seinen [[Gefahr im Verzug#Anhang|Flyern]] überschwemmt hat.&lt;br /&gt;
*Die Garantiezeit der hochwertigen Kleidung beträgt (ungetragen) zwei Wochen.&lt;br /&gt;
*Die Kleiderverkäuferin wünscht sich, dass die [[Familie Cardonell|Cardonells]] einmal Kunden ihres Ladens werden. Jaya kann sich die Bemerkung, die Cardonells zu kennen, gerade noch so verkneifen.&lt;br /&gt;
*Tilion verfügt über eine Eigenschaft, welche es ihm ermöglicht, leicht an „nicer clothing“, sprich Mittelschicht-Gewandung zu kommen. Maximal zwei Goldstücke am Tag dafür auszugeben, wäre für ihn hinnehmbar{{tc|A65|31:44}}.&lt;br /&gt;
*Einige verschweißte Stellen an den Rohren im Schacht deuten auf vorgenommene Reparaturen hin.&lt;br /&gt;
*Die Dungeon Debatte zu Folge 7 erfolgt in der Dungeon Debatte zu Folge 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Erdan&amp;diff=12395</id>
		<title>Erdan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Erdan&amp;diff=12395"/>
		<updated>2026-08-16T10:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = Erdan.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Priester Erdan beim Studium der alten [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttersprache]]&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Dunkelelf&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
| Status           = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|A33}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Dunkelelf und Priester im [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] von [[Hintarak]]. Er und [[Dine]] kennen sich{{tc|A33|33:51}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Wie für Dunkelelfen typisch hat er langes, weißes Haupthaar, das zu einem Zopf geflochten ist. Er ist bärtig, hat eine dunkle Hautfarbe und spitze Ohren, an denen er schmuckvolle Ohrringe trägt. Er ist in eine lange, lilafarbene Priesterrobe gekleidet. Er trägt einen Priesterring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Priester Erdan verbringt beinahe jeden Tag in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] von Hintarak. Er beschäftigt sich seit längerer Zeit mit der alten [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttersprache]] und mit den diesbezüglichen Zeichen, die sich auch auf den Göttermasken und auf den [[Magiemünzen]] finden. Jedoch konnte er die Zeichen bisher nicht entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Ankunft der Helden in Hintarak begeben sie sich auf Betreiben Dines schnurstracks zur Bibliothek, wo sie Priester Erdan schließlich antreffen. Von ihm erfahren die Helden, dass der verstorbene Priester [[Benito]] zu seinen Lebzeiten ein sehr wichtiger Priester war, weil er viel über die Göttersprache wusste{{tc|A33|36:36}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Erdan sind die schrecklichen Geschehnisse in [[Krathas]] am [[Destrya#Ereignisse|Sterndunstfesttag]] zu Ohren gekommen{{tc|A33|42:56}}. Er gibt den Helden gegenüber zu erkennen, dass auf Anordnung die beiden Götterreliquien aus den Haupttempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak herausgenommen und im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] deponiert worden sind{{tc|A33|44:56}}. Ihm zufolge haben nur er, die Hohepriesterin von Hintarak, [[Enna Nilo]] und die [[Familie Cardonell]] davon Kenntnis - es sei zudem ein weiterer Schritt für die Reliquien geplant{{tc|A33|48:42}}. Im Zusammenhang mit der Familie Cardonell, die Erdan gut kennt und für vertrauenswürdig hält, erzählt er den Helden, dass die Frau von [[Riadon Cardonell]] vor 20 Jahren in der [[Scheinwüste]] verunglückt ist{{tc|A33|49:26}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut dem Plan, den Erdan zusammen mit Riadon, Enna Nilo und der Hohepriesterin von Hintarak geschmiedet hat, soll Erdan in Begleitung von zwei weiteren Priestern die Götterreliquien zu einem verborgenen Ort nahe der Stadt [[Chandras]] bringen. Als Ablenkung für den Transport soll Riadon einen Reitertrupp in eine andere Richtung losschicken{{tc|A34|04:48}}{{tc|A34|15:31}}. Der [[Rat von Hintarak]] wurde nicht in den Plan eingeweiht{{tc|A41|14:30}}. Die beiden Gruppen sollen mit Doubles von den Götterreliquien ausgestattet werden - dass Erdan auch ein Double bekommt, weiß er allerdings nicht{{tc|A67|56:15}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den [[Costara Canyon]] und die Scheinwüste hindurch schlagen die zwei Gruppen leicht unterschiedlich verlaufende Pfade ein. Erst in Windfurcht trennen sich ihre Wege dann richtig. Während Erdans Gruppe über [[Shatterhütte]] und [[Aschengrund]], ergo entlang des östlichen Randes des [[Splitter Massiv|Splitter Massivs]] nach Chandras reist, reitet die andere Gruppe entlang des westlichen Randes des Massivs zum [[Aschesee]] und diesen querend dann nach Chandras. Damit wäre Erdans Gruppe zwei bis drei Tage früher am Ziel als die andere Gruppe{{tc|A67|01:05:21}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riadon wird Erdan Bescheid geben, wann die Abreise der beiden Gruppen beginnen soll{{tc|A67|54:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester Erdan ist die Organisation der [[Blutjaspis]] bekannt und er ist sich unsicher darüber, ob es Überläufer in der Priesterschaft geben könnte{{tc|A33|47:08}}. Er weiß auch von dem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Vorfall]] in der Scheinwüste vor 10 Jahren, aber nicht mehr als die Helden bereits von [[Bolin Jorg]] erfahren konnten{{tc|A33|44:08}}. Er kann höchstens hinzufügen, dass [[Hatae Cardonell|Hatae]], die Tochter von Riadon, zur selbem Zeit eine sehr gute Freundin verlor{{tc|A34|00:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester Erdan überreicht an Dine einen Brief von ihrem Vater, Priester [[Asher]]{{tc|A33|34:23}}{{tc|A34|15:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden schlagen ihm vor, den bisherigen Plan bezüglich der Reliquien kurzfristig umzuändern. Erdan ist deshalb in den Turm Za gegangen, um mit Riadon darüber zu sprechen (siehe [[Alle übelst verdächtig hier!#Planlos|Episodenartikel]]). Nachdem sich Erdan mit Riadon darüber unterredet hat{{tc|A40|32:25}}, kehrt er in die Bibliothek zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der ganze Tumult in und vor dem Turm Za ausbricht, bleibt Erdan in der Bibliothek. Später stößt Dine zu ihm und weist ihn darauf hin, dass die Blutjaspis durch Folterung von Benito herausfinden konnte, wo die anderen vier Götterreliquien sind und wohin diese im Notfall hingebracht werden sollen{{tc|A41|12:11}}. Darüber ist Erdan sichtlich bestürzt, aber er meint, dass man mit diesen Informationen zumindest einen neuen Plan ausarbeiten könne. Dine versichert Erdan, dass die Reliquien aus Hintarak und Windfurcht sicher sind, verratet allerdings nicht, dass sie die beiden Reliquien an sich genommen hat - so glaubt Erdan, dass die Reliquien noch im Turm sind. Sie meint Erdan gegenüber, dass sie nicht weiß, wem sie noch in Hintarak vertrauen kann. Dine fügt hinzu, dass die Blutjaspis gerade in der Stadt ist und irgendetwas mit dem gestohlenen Schwert von [[Rey]] vorhat. Erdan und Dine können nur hoffen, dass der Rat von Hintarak, der jetzt auf die vorherigen Ereignisse auf der [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] aufmerksam geworden ist, sich nicht einmischen wird. Was Erdan positiv stimmt, ist Dines Bericht von der Gefangennahme von [[Carric Lathalas]], auch wenn dieser nicht sagen kann, wo genau die Blutjaspis ist und was sie vorhat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine überreicht an Erdan einen verschlüsselten Brief mit der Bitte, diesen auf den sichersten und schnellstmöglichen Weg nach Chandras zu schicken{{tc|A41|13:19}}{{tc|A42|01:16}}{{tc|A42|47:50}}. In dem Brief warnt Dine davor, dass die Blutjaspis über alles um die Reliquien Bescheid weiß. Erdan versiegelt den Brief und verspricht Dine, sich um die Versendung zu kümmern. Mit der gegenseitigen Zusicherung, sich nochmals wegen der Reliquien zu unterreden, macht sich Erdan auf, um den Brief zu versenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Priester Erdan muss jenen Brief erhalten haben, den [[Jaron Gorun]] im Auftrag von Dine an ihn gesendet hat{{tc|A33|34:02}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Erdan&amp;diff=12394</id>
		<title>Erdan</title>
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		<updated>2026-08-16T10:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Bild             = Erdan.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Priester Erdan beim Studium der alten [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttersprache]]&lt;br /&gt;
| AKA              = &lt;br /&gt;
| Rasse            = Dunkelelf&lt;br /&gt;
| Klasse           = &lt;br /&gt;
| Alter            = &lt;br /&gt;
| Sprachen         = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
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| Todesursache     = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler      = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt            = {{ep|A33}}&lt;br /&gt;
| Darsteller       = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Dunkelelf und Priester im [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] von [[Hintarak]]. Er und [[Dine]] kennen sich{{tc|A33|33:51}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Wie für Dunkelelfen typisch hat er langes, weißes Haupthaar, das zu einem Zopf geflochten ist. Er ist bärtig, hat eine dunkle Hautfarbe und spitze Ohren, an denen er schmuckvolle Ohrringe trägt. Er ist in eine lange, lilafarbene Priesterrobe gekleidet. Er trägt einen Priesterring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Priester Erdan verbringt beinahe jeden Tag in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] von Hintarak. Er beschäftigt sich seit längerer Zeit mit der alten [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttersprache]] und mit den diesbezüglichen Zeichen, die sich auch auf den Göttermasken und auf den [[Magiemünzen]] finden. Jedoch konnte er die Zeichen bisher nicht entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Ankunft der Helden in Hintarak begeben sie sich auf Betreiben Dines schnurstracks zur Bibliothek, wo sie Priester Erdan schließlich antreffen. Von ihm erfahren die Helden, dass der verstorbene Priester [[Benito]] zu seinen Lebzeiten ein sehr wichtiger Priester war, weil er viel über die Göttersprache wusste{{tc|A33|36:36}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Erdan sind die schrecklichen Geschehnisse in [[Krathas]] am [[Destrya#Ereignisse|Sterndunstfesttag]] zu Ohren gekommen{{tc|A33|42:56}}. Er gibt den Helden gegenüber zu erkennen, dass auf Anordnung die beiden Götterreliquien aus den Haupttempeln von [[Windfurcht]] und Hintarak herausgenommen und im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] deponiert worden sind{{tc|A33|44:56}}. Ihm zufolge haben nur er, die Hohepriesterin von Hintarak, [[Enna Nilo]] und die [[Familie Cardonell]] davon Kenntnis - es sei zudem ein weiterer Schritt für die Reliquien geplant{{tc|A33|48:42}}. Im Zusammenhang mit der Familie Cardonell, die Erdan gut kennt und für vertrauenswürdig hält, erzählt er den Helden, dass die Frau von [[Riadon Cardonell]] vor 20 Jahren in der [[Scheinwüste]] verunglückt ist{{tc|A33|49:26}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut dem Plan, den Erdan zusammen mit Riadon, Enna Nilo und der Hohepriesterin von Hintarak geschmiedet hat, soll Erdan in Begleitung von zwei weiteren Priestern die Götterreliquien zu einem verborgenen Ort nahe der Stadt [[Chandras]] bringen. Als Ablenkung für den Transport soll Riadon einen Reitertrupp in eine andere Richtung losschicken{{tc|A34|04:48}}{{tc|A34|15:31}}. Der [[Rat von Hintarak]] wurde nicht in den Plan eingeweiht{{tc|A41|14:30}}. Die beiden Gruppen sollen mit Doubles von den Götterreliquien ausgestattet werden - dass Erdan auch ein Double bekommt, weiß er allerdings nicht{{tc|A67|56:15}}. Durch den [[Costara Canyon]] und die Scheinwüste hindurch schlagen die zwei Gruppen leicht unterschiedlich verlaufende Pfade ein. Erst in Windfurcht trennen sich ihre Wege dann richtig. Während Erdans Gruppe über [[Shatterhütte]] und [[Aschengrund]], ergo entlang des östlichen Randes des [[Splitter Massiv|Splitter Massivs]] nach Chandras reist, reitet die andere Gruppe entlang des westlichen Randes des Massivs zum [[Aschesee]] und diesen querend dann nach Chandras. Damit wäre Erdans Gruppe zwei bis drei Tage früher am Ziel als die andere Gruppe{{tc|A67|01:05:21}}. Riadon wird Erdan Bescheid geben, wann die Abreise der beiden Gruppen beginnen soll{{tc|A67|54:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester Erdan ist die Organisation der [[Blutjaspis]] bekannt und er ist sich unsicher darüber, ob es Überläufer in der Priesterschaft geben könnte{{tc|A33|47:08}}. Er weiß auch von dem [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Vorfall]] in der Scheinwüste vor 10 Jahren, aber nicht mehr als die Helden bereits von [[Bolin Jorg]] erfahren konnten{{tc|A33|44:08}}. Er kann höchstens hinzufügen, dass [[Hatae Cardonell|Hatae]], die Tochter von Riadon, zur selbem Zeit eine sehr gute Freundin verlor{{tc|A34|00:47}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester Erdan überreicht an Dine einen Brief von ihrem Vater, Priester [[Asher]]{{tc|A33|34:23}}{{tc|A34|15:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden schlagen ihm vor, den bisherigen Plan bezüglich der Reliquien kurzfristig umzuändern. Erdan ist deshalb in den Turm Za gegangen, um mit Riadon darüber zu sprechen (siehe [[Alle übelst verdächtig hier!#Planlos|Episodenartikel]]). Nachdem sich Erdan mit Riadon darüber unterredet hat{{tc|A40|32:25}}, kehrt er in die Bibliothek zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der ganze Tumult in und vor dem Turm Za ausbricht, bleibt Erdan in der Bibliothek. Später stößt Dine zu ihm und weist ihn darauf hin, dass die Blutjaspis durch Folterung von Benito herausfinden konnte, wo die anderen vier Götterreliquien sind und wohin diese im Notfall hingebracht werden sollen{{tc|A41|12:11}}. Darüber ist Erdan sichtlich bestürzt, aber er meint, dass man mit diesen Informationen zumindest einen neuen Plan ausarbeiten könne. Dine versichert Erdan, dass die Reliquien aus Hintarak und Windfurcht sicher sind, verratet allerdings nicht, dass sie die beiden Reliquien an sich genommen hat - so glaubt Erdan, dass die Reliquien noch im Turm sind. Sie meint Erdan gegenüber, dass sie nicht weiß, wem sie noch in Hintarak vertrauen kann. Dine fügt hinzu, dass die Blutjaspis gerade in der Stadt ist und irgendetwas mit dem gestohlenen Schwert von [[Rey]] vorhat. Erdan und Dine können nur hoffen, dass der Rat von Hintarak, der jetzt auf die vorherigen Ereignisse auf der [[Hintarak#Hochebene|Hochebene]] aufmerksam geworden ist, sich nicht einmischen wird. Was Erdan positiv stimmt, ist Dines Bericht von der Gefangennahme von [[Carric Lathalas]], auch wenn dieser nicht sagen kann, wo genau die Blutjaspis ist und was sie vorhat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dine überreicht an Erdan einen verschlüsselten Brief mit der Bitte, diesen auf den sichersten und schnellstmöglichen Weg nach Chandras zu schicken{{tc|A41|13:19}}{{tc|A42|01:16}}{{tc|A42|47:50}}. In dem Brief warnt Dine davor, dass die Blutjaspis über alles um die Reliquien Bescheid weiß. Erdan versiegelt den Brief und verspricht Dine, sich um die Versendung zu kümmern. Mit der gegenseitigen Zusicherung, sich nochmals wegen der Reliquien zu unterreden, macht sich Erdan auf, um den Brief zu versenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Priester Erdan muss jenen Brief erhalten haben, den [[Jaron Gorun]] im Auftrag von Dine an ihn gesendet hat{{tc|A33|34:02}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-ADUST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asmodeus&amp;diff=12393</id>
		<title>Asmodeus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asmodeus&amp;diff=12393"/>
		<updated>2026-08-15T11:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Chronologie des Asmodeus-Krieges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Asmodeus&lt;br /&gt;
| Bild = Asmodeus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gott der Teufel&amp;lt;br&amp;gt; König der [[Hölle|Unterwelt]]&amp;lt;br&amp;gt; König der Teufel&amp;lt;br&amp;gt; Anführer der Dunkelheit&lt;br /&gt;
| Rasse = Teufel&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = &lt;br /&gt;
| Status = Von [[Jason Mandrake|Jason]], [[Jenny Mandrake|Jenny]] und [[Anthony Mandrake]]  in neun [[Artefakte]] zerteilt{{tc|81|55:45}}&lt;br /&gt;
| Todesursache =&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Ersterwähnung: {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' war der König der [[Hölle|Unterwelt]] und ein Teufel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmodeus kam vor Urzeiten in der Hölle an. Gleichzeitig mit Asmodeus' Ankunft in der Hölle kamen die Götterdrachen in der (Ober-)Welt an{{tc|76|27:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versuchte vor 150 Jahren, von der Hölle aus die Welt von [[Globar]] zu übernehmen. Doch er wurde von der [[Vereinigung Globars]] besiegt und seine Macht von den vier mächtigsten Magiern des Kontinents in insgesamt neun Artefakte zerteil. Die Artefakte wurden anschließend von den Magiern in der [[Zitadelle]] von der neu gegründeten Hauptstadt [[Karm]] deponiert. Somit ist Asmodeus nicht vollständig vernichtet worden. Laut [[Thoria]] kann man ihn nicht töten, zumindest so lange, wie der [[Turm von Babylon]] noch steht. Um jedwede teuflische Invasion in Globar auch in Zukunft verhindern zu können, wurde das magische Siegel von [[Bahamut]] eingerichtet. Um die Bedrohung Globars durch die Mächte der Hölle endgültig zu bannen, muss laut Bahamuts persönlichem Rat der Turm von Babylon zerstört werden{{tc|76|31:50}}. Wenn aber Bahamut stirbt und der Turm noch stehen sollte, ist Globar dem Untergang geweiht{{tc|76|24:53}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg der Vereinigung Globars gegen Asmodeus dauerte laut den offiziellen Berichten 115 Tage. Am 115. Tag soll die Familie der [[Mandrakes]] Asmodeus besiegt und seine Macht zerteilt haben{{tc|62|27:06}}. Diese Tat wurde von [[Jason Mandrake|Jason]], [[Jenny Mandrake|Jenny]] und [[Anthony Mandrake]] vollführt{{tc|81|55:45}}, wobei dies erst durch das Opfer der [[Rothände]] möglich gemacht worden war{{tc|92|25:48}}{{tc|92|26:38}}. Den Worten von Globars Schutzgott Bahamut zufolge unterstützte er die Mandrakes und die Vereinigung Globars dabei, die Armeen von Asmodeus zu besiegen - jedoch war dieser Sieg nur vorläufig{{tc|76|29:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kriegsberichte von [[Chaerie Sievenholz]] stellen eine wichtige Quelle zu jenen Geschehnissen dar, daneben gibt es heute noch einige Zeitzeugen, beispielsweise [[Kim Rothand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Basierend auf dem Theaterstück, das anlässlich des 150-jährigen Jubiläums der Vereinigung Globars aufgeführt wurde (siehe [[Am Boden zerstört#Vorhang_auf|Episodenartikel]]), soll Asmodeus folgendermaßen ausgesehen haben{{tc|93|04:50}}{{tc|93|08:03}}{{tc|93|13:21}}: Asmodeus war von großer Statur. Er hatte zwei lange Hörner auf dem Kopf, zwei große Fledermausflügel an seinem Rücken, einen Schweif und lange Klauen an den Fingern. Statt Füße hatte Asmodeus Hufen. Asmodeus' Augen waren rot und in der Mitte der Stirn hatte er ein drittes Auge. In seiner rechten Hand hielt er den [[Asmodeus#Der_Stab|Stab]], womit er aller Wahrscheinlichkeit nach seine mächtigen Zauber beschwor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologie des Asmodeus-Krieges==&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird der Verlauf des Asmodeus-Krieges in chronologischer Reihenfolge beschrieben. Der Krieg ereignete sich nach der in Globar gängigen Zeitrechnung im Jahre 0, sprich vor genau 150 Jahren. Die beschriebenen Ereignisse richten sich nach dem, was die [[Heldengilde]] aktuell darüber weiß. Jene Tagesereignisse, deren exakte zeitliche Einordnung noch unsicher ist, sind in der Chronologie mit einem Fragezeichen markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 1''' Östlich von [[Karbom]] kommend beginnt Asmodeus mit seinen Armeen die Invasion in Globar; eingeleitet wird sie mit einem Beben{{tc|93|01:43}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Nachdem in Karbom gemeldet wurde, dass [[Hölle#Wichte|Wichte]] und andere teuflische Kreaturen unweit östlich der Stadt aufgetaucht sind, werden [[Nadirak Lamentis]] und der von ihm angeführte Trupp, bestehend aus zehn Mann, losgeschickt, um die Teufel zu besiegen{{tc|105|40:49}} - zwar gelang es Nadirak und seinem Trupp, mindestens 25 Wichte in der Gegend von [[Coven]] zu töten, jedoch werden sie schließlich von den zahlenmäßig weit überlegenen Teufeln überwältigt und vernichtet{{tc|105|31:49}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Die ersten Städte Globars werden von den teuflischen Horden überrascht, besiegt und zur Flucht gezwungen{{tc|93|02:22}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Asmodeus‘ Armeen greifen den [[Mittspitz]] an - [[Naira|Nairas]] Heimatstadt, das ursprüngliche [[Schattmen]] am Osthang des Mittspitz, wird bedroht - Flucht von Naira und den Stadtbewohnern - Druiden aus einem nahe gelegenen Wald schließen sich den Flüchtlingen an - die Flüchtlinge suchen in den Höhlen des Mittspitz Schutz -  Asmodeus‘ Schergen dringen in die Höhlen ein - die Druiden öffnen für die Stadtbewohner ein Portal nach [[Shadowfell]]; die Druiden selbst bleiben zurück und schließen das Portal nach Überführung der Flüchtlinge wieder; das weitere Schicksal der Druiden ist unbekannt{{tc|48|43:15}} - Mittspitz wird von Asmodeus' Armeen erobert{{tc|93|02:40}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Gründung der Vereinigung Globars&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vor Tag 90''' Gründung der [[Menschenbrigade 7|„Menschenbrigade 7“]] durch Militäraufgebote aus [[Farnord]], [[Arkheim]] und [[Dalwache]]{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 90 bis Tag 92''' Die „Menschenbrigade 7“ verteidigt den Fluss von Globar gegen Asmodeus‘ Armeen und kann eine Überquerung drei ganze Tage verhindern{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 93''' Asmodeus‘ Armeen überwinden die Verteidigungen der siebten Menschenbrigade und löschen sie im Laufe einer ganztägigen Schlacht komplett aus{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nach Tag 93''' Schlacht bei [[Steinspitz]]: die Zwerge aus Steinspitz bekämpfen Asmodeus‘ Armeen und müssen sich aufgrund hoher Verluste in die [[Silberberge]] zurückziehen - während die Zwerge vom östlichen ins westliche Silbergebirge marschieren, sammeln sie sukzessive die Truppen aus Steinspitz, [[Nordturm]] und [[Klippet]] - im Zuge ihrer Vorbereitungen observieren die Zwerge die Bewegungen von Asmodeus‘ Armeen und leiten die Informationen an die verbündeten Brigaden weiter{{tc|81|53:40}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 111''' Schlacht, vermutlich nördlich des [[Dowald|Dowalds]], zwischen der [[Menschenbrigade 8|„Menschenbrigade 8“]] und Asmodeus‘ Armeen: die achte Menschenbrigade verliert in der Schlacht 15 Soldaten, darunter zwei Magier, und muss sich in den Dowald zurückziehen{{tc|62|24:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 112''' Die „Menschenbrigade 8“ ruht sich im Schutze des Dowalds aus und sammelt neue Kräfte - der Magier [[Tuvijah]] schließt sich der „Menschenbrigade 8“ an{{tc|62|24:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 113''' Asmodeus zieht mit seinem Haupttrupp gegen die Weststädte Globars - die Elfen bieten Asmodeus‘ Armeen einen guten Kampf - die „Menschenbrigade 8“ verlässt den Dowald in Richtung [[Evlus]], um die Elfen im Kampf zu unterstützen - die Zwergen-Armeen und die Mandrakes sind ebenfalls auf dem Weg nach Evlus, um unterstützend einzugreifen{{tc|62|25:24}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 114''' Die „Menschenbrigade 8“ überquert „den Fluss nach Westen“ und wird durch ein Beben und ohrenbetäubendem Lärm gestoppt - der Wald von Evlus wird durch plötzlich auftauchende riesige Krater geteilt - der abgetrennte Südteil ist nun unter dem Namen [[Grünwald|„Grünwald“]] bekannt - laut den Informationen von den Brigaden der Vereinigung Globars soll Asmodeus die Teilung verursacht haben{{tc|92|30:56}} - Weitermarsch der „Menschenbrigade 8“{{tc|62|25:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Die „Menschenbrigade 8“ wird in einen Hinterhalt gelockt und vernichtet - in seinen letzten Berichten beschuldigt Tuvijah die Elfen und den Elfenkönig, seinen Trupp ausgelöscht zu haben und bezichtigt sie deshalb des Verrats an der Vereinigung Globars - Wichte aus Asmodeus‘ Armee durchsuchen die Leichen der Brigadiers nach Überlebenden{{tc|62|26:11}}{{tc|64|20:49}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 115''' Die versammelte Zwergen-Armee entscheidet sich dazu, die Elfen in der finalen Schlacht zu unterstützen - die Mandrakes rücken mit Begleitarmee von Süden her an{{tc|81|53:40}} - Entscheidungsschlacht bei Evlus bzw. vor dem Wald von Evlus: in der ersten Phase der Schlacht bilden die Zwerge bei [[Klippet]] die vorderste Front, gegen die Asmodeus' Armeen von Süden her anrennen{{tc|92|30:35}}; kurz darauf beteiligen sich die Menschen und mit ihnen die Mandrakes am Kampf gegen die teuflischen Armeen; die Elfen sind noch nicht auf dem Schlachtfeld erschienen; Zwerge, Menschen und Mandrakes werden von Asmodeus‘ Truppen stark bedrängt und erleiden viele Verluste; nachdem Zwerge und Mandrakes viele Soldaten verloren hatten, stürmen die Elfen aus ihrem Wald und besiegen Asmodeus‘ Armeen; Asmodeus erscheint nun höchstpersönlich; Jason, Jenny und Anthony Mandrake bereiten einen mächtigen Zerteilungszauber vor; als Asmodeus das bemerkt und sich auf die Mandrakes zubewegt, um sie auszulöschen, lenken die drei Rothände, [[Kim Rothand|Kim]], [[Ervin Rothand|Ervin]] und [[Arlo Rothand|Arlo]], Asmodeus mit einem Lähmungszauber ab, um die Mandrakes zu retten und ihnen mehr Zeit für die Vorbereitung des Zerteilungszaubers zu verschaffen{{tc|92|25:48}}{{tc|92|26:38}}; Ervin und Arlo lassen bei diesem Ablenkungsmanöver ihr Leben; die drei Mandrakes lassen den Zerteilungszauber auf Asmodeus los, wodurch er zu Staub zerfällt; Jason und Jenny Mandrake verlieren dabei ihr Leben{{tc|82|21:45}}; vom Gott der Teufel bleiben nurmehr die neun Artefakte übrig - der Sieg der Vereinigung Globars über Amsodeus ist besiegelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
Nach Asmodeus' Niederlage gegen die vereinigten Kräfte Globars, war sein Körper in neun Artefakte aufgeteilt, jedoch ging das Wissen über ihre Fähigkeiten über die Jahre verloren. 150 Jahre nach der Bezwingung von Asmodeus verschwanden alle neun Artefakte aus der Zitadelle. Mit Bestürzung erfuhren dies die Wächter der Zitadelle erst durch die Heldengilde. Auch musste die Zitadelle zur Kenntnis nehmen, dass Asmodeus' Untertanen zurückgekehrt sind. Die Wächter beauftragten anschließend die Helden mit der Rückführung der verlorenen Artefakte sowie mit der Bezwingung der Untertanen. Inzwischen ist klar geworden, dass [[Ribert Claw]] für das Verschwinden der Artefakte verantwortlich war (siehe [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|unten]]).&amp;lt;br&amp;gt; Bisher wurden vier Artefakte wieder zurück gebracht. Dank eines Buchs von [[Jonathan Mandrake]], einem früheren [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]], kennt man die genauen Kräfte von acht Artefakten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Artefakten ist die Eigenschaft gemein, jedwede Person zu korrumpieren: derjenige, der eines der Artefakte in Händen hält, verspürt das unbändige Gefühl, jenes zu benutzen und damit persönliche Macht anzuhäufen. Es besteht aber die Vermutung, dass Personen, die in Verbundenheit zu einer Gottheit stehen, gegen die korrumpierenden Kräfte der Artefakte immun sind{{tc|85|40:32}}.&lt;br /&gt;
===Das Auge===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Auge.png|mini|Das Auge|alternativtext=|130x130px|ohne]]&lt;br /&gt;
Das Auge ist ein riesiger lila Kristall, der in [[Quarl]]s Stab gewesen war. Es kann zum Aufspüren der anderen Artefakte von Asmodeus genutzt werden. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle. Der [[Beinhardt|Hohepriester]] der Kathedrale von [[Bahamut]] schaffte es, das Auge erfolgreich zu zähmen, sodass es nun genutzt werden kann, um die noch verschollenen Artefakte zu finden und wieder in den Besitz der Zitadelle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Bändigung darf das Auge nur einmal pro Tag benutzt werden. Eine mehrmalige Nutzung würde dazu führen, dass das Auge dem Nutzer nicht mehr gehorcht. Des Weiteren riskiert der Nutzer vom Auge korrumpiert zu werden.&lt;br /&gt;
===Das Horn===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Horn.png|mini|Das Horn|alternativtext=|199x199px|ohne]]&lt;br /&gt;
Das Horn wurde in [[Torden]] von [[Monster Globars#Kobolde|Kobolden]] gefunden und benutzt. Das Horn kann Erinnerungen manipulieren, die Bedingung dafür ist Schlaf. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle. Wenn man das Horn aufzieht kann man seine wahre Macht nutzen: Die Herrschaft über den Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Stab ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Der Stab.png|mini|Der Stab|149x149px|alternativtext=|ohne]]&lt;br /&gt;
Der Stab wurde in Klippet geortet, wo er von [[Rokus]], einem der Untertanen Asmodeus', genutzt wurde. Das Zepter ist zum Töten konzipiert. Es ist aus dunklem Holz gefertigt und trägt einen roten Diamanten an der Spitze. Es ist in der Lage Seelen in sich aufzunehmen und seine Macht wächst, je mehr Seelen es verschlungen hat. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Herz ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Herz.jpg|mini|Das Herz|alternativtext=|ohne|130x130px]]&lt;br /&gt;
Das Herz wurde in einer Höhle unter [[Steinspitz]] aufgespürt, wo es von einem [[Beholder]] getragen wurde. Nachdem der Beholder durch die Gilde der [[Die Silberflügel|Silberflügel]] getötet wurde, nahm der Dunkelelf [[Xion]] das Herz unbemerkt an sich. Es verwandelte den Träger und scheint ihm im Austausch die Talente eines Teufels zu verleihen. Das Herz befindet sich wieder in der Obhut der Zitadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Klaue===&lt;br /&gt;
Die Klaue ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Ihre Fähigkeit besteht darin, Wesen durch eine Handbewegung festzuhalten und zu steuern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte im [[Südmeer]] geortet werden, und zwar nahe dem Küstenabschnitt zwischen [[Buhte]] und [[Fitzkau]]. Es ist im Besitz eines im Meer lebenden, humanoiden Wesens, das blaue schuppige Haut, lange grüne Haare und Kiemen hat. Das Wesen ist gerade dabei, die Funktion der Klaue zu erlernen. Hierfür versucht es, herumschwimmende Fische und Haie mithilfe der lila wabernden Klaue zu beeinflussen und zu steuern{{tc|80|04:51}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zunge===&lt;br /&gt;
Die Zunge ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Die Heldengilde erfährt von [[Tilban Mandrake]], dass man mit der Zunge sehr gut lügen könne{{tc|19|44:35}}. Im Tagebuch von Jonathan Mandrake wird die Zunge nicht erwähnt, aber die Helden entdecken einen diesbezüglichen [[Jonathan Mandrake#Auszug|Auszug]] bei der Leiche von [[Nark]]. Laut dem von Mandrake verfassten Auszug soll man bei Berührung der Zunge in eine Art Trance verfallen, aus der man sich ohne Hilfe nicht mehr befreien kann. Nach einer Befreiung sind alle Erinnerungen an die Taten während der Trance gelöscht{{tc|63|8:47}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte im Zentrum von [[Evlus]] geortet werden, wo es in scheinbar sicherem Umfeld unter einer gläsernen Kuppel aufbewahrt ist. Die gläserne Kuppel ist über eine magische Apparatur mit einem komplett verhüllten bzw. mumifizierten Körper verbunden, welcher auf eine Art Sarkophag liegt. Das von der Zunge ausgehende Wabern geht auf den mumifizierten Körper über{{tc|76|48:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Schweif===&lt;br /&gt;
Der Schweif ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Dieses Artefakt hat eine enorme Schlagkraft, womit man mit Leichtigkeit Gebäude, Brücken oder ganze Wälder einreißen kann.&amp;lt;br&amp;gt; Das Artefakt konnte tief unter einer zerstörten Stadt östlich von Karbom geortet werden - es scheint, dass der Schweif in dem Besitz einer schattenhaften Gestalt ist, welche vor einer riesigen, einem Kopf ähnelnden Gesteinsformation steht. Der Kopf hat die Größe vom gesamten inneren Mauerbereich von Karm{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Flügel ===&lt;br /&gt;
Die Flügel verleihen dem Träger die Fähigkeit zu fliegen und helfen bei der Überwachung. Sie gelten offiziell noch immer als verschollen. Der silberne Dragonborn [[Ghesh]] ist in den Besitz der Flügel gekommen und nutzt diese aktiv, um sich in einen fliegenden Drachen verwandeln zu können{{tc|69|15:08}}. Der engen [[Ori|Anhängerin]] von Ghesh zufolge sollen die Flügel vom [[Südmeer]] angeschwemmt worden sein und Ghesh habe sie dann an der Küste Globars oder [[Sahar|Sahars]] zufällig oder mit Absicht gefunden{{tc|71|07:45}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Huf ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Der Huf.png|mini|Der Huf|alternativtext=|ohne|130x130px]]&lt;br /&gt;
Ein Mensch kann den Huf nicht selbst nutzen. Sollte man ihn jedoch z.B. an einem Pferd anbringen, leuchtet dieses und erlangt eine unfassbare Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte in Karm geortet werden, um genau zu sein im [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] der Stadt. Es sieht aus wie ein Teufelshuf, der lilafarben leuchtet. Das Artefakt stand auf einem Tisch in einem Hotelzimmer mit fünf Gästebetten{{tc|84|15:32}}. Der Huf war im Besitz der [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot;]], einer fünfköpfigen Gilde von Kamelreitern, die von der Halblingfrau [[Amira]] angeführt wird. Die Gilde nutzte den Huf aktiv, um die vier Städte an der Südküste Globars zu beschützen. Die Gilde hat den Huf auch benutzt, um schnell vom Süden nach Karm zu gelangen, weil sie zum dort stattfindenden Siegesfest eingeladen wurde{{tc|83|29:32}}. Amira hat den Huf vor vier bis fünf Wochen in [[Dester]] gefunden, wo er anscheinend aus dem Nichts aufgetaucht ist. Amira nahm ihn an sich und erkannte dann schließlich seine Macht{{tc|85|15:02}}. Jedoch ist ihr bis heute nicht bewusst, dass der Huf ein Asmodeus-Artefakt ist. Interessanterweise scheint Amiras Gilde von der korrumpierenden Aura des Hufes bislang unbeeinflusst geblieben zu sein; jedenfalls setzte sie den Huf für das Gute ein{{tc|85|40:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden konnten den Huf unauffällig von der &amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot; rauben (siehe [[Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?#Ein_Hauch_von_Unglaubwürdigkeit|Episodenartikel]]). [[Yura]] hatte den Huf in ihrem [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Bag%20of%20Holding#content Zauberbeutel] verstaut{{tc|87|34:36}}. Jetzt befindet sich der Huf wieder in der Obhut der Zitadelle{{tc|89|26:34}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Untertanen Asmodeus ==&lt;br /&gt;
Asmodeus hatte fünf '''Untertanen''', die auch '''&amp;quot;Teufelsdiener&amp;quot;''' genannt werden. Lange Zeit herrschte Asmodeus als Gott bzw. König der Teufel. Denn vor Jahrzehnten schaffte er es, alle Teufel der Hölle, darunter auch die rangtechnisch ihm nachfolgenden fünf Teufel, seiner Macht und seinem Willen zu unterwerfen - seitdem gelten jene fünf als &amp;quot;Teufelsdiener&amp;quot; oder &amp;quot;Untertanen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fähigkeit, die alle Untertanen eint, ist es, dass sie sich jegliche nicht-menschliche Form geben können. Werden die Untertanen allerdings bezwungen, dauert es an die hundert Jahre, bis sie ihre schattenhaften Seelen in einen Körper hineinpflanzen und diesen so kontrollieren können{{tc|10|44:35}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quarl]], der zwar schwach, aber dafür ein guter Stratege sein soll&lt;br /&gt;
*[[Norx]], der Hartnäckige, der ein guter Kämpfer und Manipulator sein soll&lt;br /&gt;
*[[Arum]], welcher ziemlich leichtgläubig sein soll&lt;br /&gt;
*[[Rokus]], der sehr aggressiv, brutal und wütend sein soll&lt;br /&gt;
*[[Krah]], welcher in vielen Talenten begabt gewesen sein soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150 Jahre nach der Niederlage Asmodeus' gegen die Vereinigung Globars gelang es vermutlich allen fünf Teufelsdienern durch Schlupfwinkel nach Globar zurückzukehren: Quarl meisterte es, einen Pakt mit [[König Matheus Merkur]] zu schließen und so nach [[Westur]] zu gelangen - dort kam er auf noch unbekannte Weise in Besitz des Auges. Rokus schaffte es, seinen schattenhaften Geist in den leblosen Körper eines Halbriesen bzw. Goliaths zu übertragen - damals besaß er bereits den Stab. Zwerge aus Klippet brachten ihn dann, ohne es zu wissen, in die Minenstadt. Dort übernahm Rokus den Körper eines [[James|Einwohners]] und brachte mithilfe des Stabs ganz Klippet unter seine Kontrolle, um eine Invasion nach Evlus vorzubereiten. Norx setzte sich dagegen im Shadowfell fest, um von dort aus mit einer Armee von untoten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]] eine Invasion nach Globar zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Helden gelang es bis dato, alle drei genannten Teufelsdiener zu besiegen und in die Hölle zurück zu schicken. Wo die übrigen zwei Teufelsdiener, sprich Arum und Krah, sind, ist bislang unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später stellt sich heraus, dass es einen sechsten Teufelsdiener gibt, bei dem es sich um [[Ribert Claw]] handelt{{tc|67|06:54}}{{tc|67|11:08}}. Jener Ribert Claw gab sich lange Zeit als einer der vier Wächter der Zitadelle mit Namen Tiberius aus. Als solcher getarnt versuchte er die Artefakte in seinen Besitz zu bringen{{tc|67|08:51}}. Aber Ribert wusste nicht, dass Nark die Bilderrahmen im ersten Artefakten-Raum mit einem Schutzzauber versehen hatte{{tc|67|09:14}}. Aufgrund dieses Schutzzaubers verlor Ribert einen Arm, als er in ein Bilderrahmen hineinfasste. Zusätzlich dazu fielen alle Artefakte aus ihren Rahmen und verstreuten sich über ganz Globar. Ribert konnte seine Tarnung weiterhin aufrecht halten - er hoffte, dass die Helden alle Artefakte zurückbringen würden. Doch Nark stellte interne Ermittlungen an und konnte Ribert auf die Schliche kommen, jedoch fand Nark durch seine Entdeckung den Tod. Die Helden konnten schließlich Riberts wahre Identität herausfinden. Sie schafften es mithilfe von [[Ghesh]] Ribert Claw zu bezwingen. Jener befindet sich nun in Gewahrsam von [[Markus]] und [[Thoria]], welche ihn in den tiefsten Kerker von Karm einsperren ließen.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Golberg&amp;diff=12392</id>
		<title>Golberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Golberg&amp;diff=12392"/>
		<updated>2026-08-15T11:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                = Dorf&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =Westen: [[Evlus]]; Osten: [[Wildberge]]; Südosten: [[Klippet]], [[Silberberge]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           =[[Snorri]] (zurzeit auf Abenteuerreise), [[Uct]], [[Shulm]], [[Ukt]], [[Grizz]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Goblindorf im äußersten Nordwesten [[Globar|Globars]]. Das Dorf ist der Geburtsort von [[Snorri]] und nach Snorris letzter Zählung leben dort 98 Goblins{{tc|106|15:48}}. Da Goblins nicht sonderlich beliebt in Globar sind, ist das Dorf nicht Teil der [[Vereinigung Globars]]. Selbst die Nachbarstadt [[Klippet]] scheint Vorurteile gegenüber Goblins zu hegen - einer der wenigen Ausnahmen der Einwohnerschaft Klippets ist der Zwerg [[Grum]], der mit Snorri und ihrer Familie gut befreundet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jener Umstand änderte sich aufgrund der Befreiung von Klippet aus den Fängen des [[Asmodeus]]-Untertanen [[Rokus]] durch die [[Helden]] und die Familie von Snorri (siehe {{ep|21}}). Etwa zwei Wochen später wurde eine Handelsroute und gegenseitige Sicherheitsgarantien zwischen Klippet und Golberg vereinbart. Mit der Vereinbarung ging ein Antrag Golbergs für die Aufnahme in die Vereinigung Globars als Handels- und Grenzposten einher. Die Aussichten hierfür scheinen bislang vielversprechend{{tc|62|20:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sitte in Golberg ist es, anlässlich der Fertigstellung eines besonders guten Tunnels eine Feier zu veranstalten{{tc|72|26:06}}{{tc|106|14:48}}. Bei solchen Festen gibt es verschiedenes zum Essen, so unter anderem Apfelmus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Golberg kann jeder buddeln{{tc|106|11:20}}.&lt;br /&gt;
*Die in Golberg gegrabenen Tunnel sind auf die Größe von Goblins angepasst{{tc|106|12:25}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12391</id>
		<title>Markus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12391"/>
		<updated>2026-08-15T08:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Markus&lt;br /&gt;
| Bild = Markus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Markus in festlichem Ornat&lt;br /&gt;
| AKA = Maribon Kartus,&amp;lt;br&amp;gt; Mentor der [[Heldengilde]]&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Magier&lt;br /&gt;
| Alter = 42 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|28}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (Kurzform für '''Maribon Kartus''') ist - zusammen mit [[Nark]], [[Thoria]] und [[Tiberius]] - ein [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]] in der Zitadelle von [[Karm]]. Markus ist auch der Begründer und Mentor der [[Mage Guards|&amp;quot;Mage Guards&amp;quot;]], einer vierköpfigen Magiergilde{{tc|75|09:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus hat eine Ehefrau namens [[Zirna]], die in [[Steinspitz]] wohnt. Zusammen haben sie einen sechsjährigen Sohn mit Namen [[Alkander]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Markus hat blonde, sauber nach hinten gekämmte Haare. Er trägt einen langen Mantel. Im Kampf gegen die von [[Norx]] kontrollierten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]], die aus dem Portal im [[Mittspitz]] marschierten, verlor Markus seinen rechten Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Siegesfest von Globar trug Markus eine pompöse Kleidung: eine dunkelblau-goldene Robe mit filigranem Zierrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Markus kann als ernst, stolz und kühl bezeichnet werden. Des Weiteren ist er für seine Strenge bekannt. Amateurhaftes Verhalten von Gilden wird von ihm überhaupt nicht gern gesehen - selbst die [[Helden]] und ganz im Speziellen [[Elmo]] mussten sich in der Vergangenheit eine Standpauke von Markus anhören. Seitdem kriegen sich Markus und Elmo häufig mal in die Haare. Doch im Großen und Ganzen ist er ein verlässliches und vertrauenerweckendes Mitglied der Zitadelle, das jedem Verbündeten mit Rat und Tat zur Seite steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist, dass er Persönliches und Privates stets hinten anstellt, wenn die Sicherheit von [[Globar]] auf dem Spiel steht. Er ist sogar bereit Opfer für die Sicherheit des Landes hinzunehmen. Diese Einstellung ist schwer mit seinem Familienleben in Einklang zu bringen und stößt bei seiner Ehefrau bisweilen auf Unverständnis{{tc|33|18:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
===Markus' Vergangenheit===&lt;br /&gt;
====Markus' Werdegang====&lt;br /&gt;
Markus, geboren mit dem Namen Maribon Kartus, wuchs mit seinem Bruder in [[Mehrm]] auf, wo seine Familie heute noch lebt{{tc|65|25:17}}. Mit 17 Jahren verließ er das Haus seiner Eltern und zog in die Hauptstadt Karm. Er zeigte bereits damals ein außergewöhnliches Talent für die Magie und brachte sich anscheinend alles selber bei. Als vor 16 Jahren [[Valentina Lichtstein]] aus Altersgründen die Zitadelle verließ, empfahl sie Markus als ihren Nachfolger{{tc|65|25:40}} und so wurde er mit 26 Jahren ein Wächter der Zitadelle. Seit er seine Heimat verlassen hat, trifft er sich höchstens einmal im Jahr mit seiner Familie aus Mehrm{{tc|65|25:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später empfahl Markus den jungen [[Morris]] für die Zitadelle und nahm ihn unter seine Obhut{{tc|78|39:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zweite Auslöschung====&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren saß Markus gemeinsam mit den anderen Wächtern der Zitadelle im Rat der [[Vereinigung Globars]], bei dem über die Vernichtung von [[Coven]] entschieden wurde{{tc|94|18:25}}. Spähberichte von Leuten aus [[Karbom]] offenbarten Kreaturen, [[Hexenzirkel|Hexen]], einen Titanen und andere sonderbare Dinge, die sich in Coven befanden{{tc|78|04:47}}{{tc|78|11:26}}{{tc|81|18:21}}{{tc|81|24:33}}. Nachdem der Rat einen Magier gesandt hatte, der die Späher begleiten und alle sonderbaren Dinge in Coven analysieren sollte{{tc|81|26:07}}{{tc|94|18:37}}, wurde klar, dass in Coven der Titan mithilfe eines gigantischen Beschwörungskreises erweckt werden sollte. Nach einer Abstimmung der Allianzmitglieder, wo sich die Mehrheit für die komplette Auslöschung Covens aussprach{{tc|29|28:54}} - so auch Markus und die ganze Zitadelle - ordnete der Rat an, dass eine Armee bestehend aus Soldaten aus allen Teilen Globars gesammelt werden, nach Coven marschieren und dieses vernichten soll. Markus und die anderen im Rat der Allianz Globars fällten diese Entscheidung aus purer Furcht vor dem Titanen, den sie als Gefahr für Karm und ganz Globar ansahen{{tc|94|22:29}}. Markus selbst war bei dem kurz darauf vonstatten gehenden Angriff der von [[Thanatos Versalius]] angeführten Armee Globars auf Coven nicht persönlich dabei{{tc|94|22:00}}. Mitten im Angriff vergaßen plötzlich alle in der Armee und auch alle Mitwissenden von dem Angriff, so auch Markus, warum die Armee nach Coven gekommen war{{tc|94|23:34}}{{tc|94|31:15}}{{tc|94|33:06}}. Sie vergaßen alle den Grund, sprich den Beschwörungskreis und den Titanen. Niemand wusste damals, dass ein Vergessenszauber, welcher auf dem Vertrag zwischen [[Krah]] und den Hexen von Coven basierte{{tc|99|43:17}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), die Erinnerung aller Mitglieder der Allianz Globars ausgelöscht hatte. Die Folge war ein Massaker, bei der die durch den Vergessenszauber völlig verwirrte Armee Globars die Stadt Coven, in der sich unschuldige Zivilisten befanden - von denen die Vereinigung Globars aber zuvor nichts wusste{{tc|94|19:09}} - dem Erdboden gleichmachte (siehe [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Das Massaker ging als [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte Globars ein. Die Beteiligten wussten und wissen nur noch, dass es einen Grund gab, warum Coven von ihnen vernichtet worden war, jedoch weder den genauen Grund noch die Ursache dafür, dass sie den Grund nicht mehr kennen{{tc|29|28:54}}. Trotz dieser Tatsache schämt Markus sich für das, was passiert war{{tc|29|30:01}}{{tc|29|31:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die erste Begegnung mit den Helden===&lt;br /&gt;
Bevor die Helden Bekanntschaft mit Markus machten, hielt sich letzterer in [[Schattmen]] bzw. in der Höhle im Mittspitz auf. Als Kreaturen aus dem [[Shadowfell]] über ein in der Höhle aufgetauchtes Portal massenweise durchmarschierten, wurden Markus und seine Magier-Gilde gerufen, um gegen die Kreaturen vorzugehen{{tc|29|35:56}}. Bei den zähen Abwehrkämpfen gegen die Kreaturen war auch die [[Blutlinie]] beteiligt, mit der Markus Bekanntschaft machte. Aber die wenige Tage dauernde Zusammenarbeit zwischen Markus und der Blutlinie, die Markus als brutal und gnadenlos erachtet{{tc|89|13:00}}, lief nicht besonders gut{{tc|89|14:55}}. Während der sehr verlustreichen Kämpfe, in denen auch die Armee Schattmens und Soldaten aus anderen Teilen Globars involviert waren, verlor Markus seinen rechten Arm{{tc|55|14:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde Markus von der Blutlinie und von den Soldaten abgelöst. Markus musste sich nämlich nach Karm begeben, weil er inzwischen von seinen Wächterkollegen in der Zitadelle über den Verlust der [[Artefakte]] und über die für die Wiedererlangung beauftragte Heldengilde in Kenntnis gesetzt worden war. In Karm angekommen stellte er die Heldengilde auf die Probe, indem er sich in eine Elfen-Frau verwandelte. Elmo fiel auf Markus' Schwindel rein, wurde von ihm mit einem Trank bewusstlos gemacht und anschließend in eine dunkle Gasse geschleift. Markus zeigte Elmo in aller Deutlichkeit seinen Unmut über sein fahrlässiges Verhalten. Als Elmos Freunde zu ihnen stießen, mussten diese sich ebenso eine deftige Standpauke von Markus gefallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag gab Markus den Helden nützliche Tipps für die ideale Zusammenarbeit einer Gilde. Während dem Gespräch erfuhr Markus, dass [[Nara]] und [[John]] Überlebende vom Massaker von Coven sind{{tc|29|28:54}} (siehe auch [[Verkehrte Welt#Grundloser_Angriff|Episodenartikel]]). Er erzählte den Helden von dem Fakt, dass er und alle anderen in der Zitadelle und in der Vereinigung Globars nicht mehr wissen, warum Coven vernichtet worden war. Markus entschuldigte sich bei den beiden Helden und stellte anschließend den Helden seine Hilfe zur Verfügung, damit sie nach Karbom und wieder retour reisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinspitz und Torden===&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden ihre Angelegenheit in Karbom regeln konnten, brachte Markus sie nach Steinspitz, wo sie Bekanntschaft mit Markus' Ehefrau Zirna machten, die schockiert auf Markus verlorenen Arm reagierte, was einen Streit zwischen Markus und ihr zur Folge hatte{{tc|33|18:04}}. Gemeinsam mit den Helden durchsuchte er die [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]], um das [[Asmodeus#Das_Herz|Herz]] zu finden. Als die Suche nicht von Erfolg gekrönt war, kehrte er, nach einigen erteilten Instruktionen an die Heldengilde, zur Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später traf er sich in [[Fon]] wieder mit den Helden. Von dort teleportierte sich Markus mitsamt Helden und dem dazugekommen [[Xion]] in die Zitadelle. Nachdem sie dort ankamen, trafen sie sich mit Nark, der Markus und den Helden aus dem [[Jonathan Mandrake#Forschungstagebuch|Forschungstagebuch]] von [[Jonathan Mandrake]] vorlas, das er sich aus der Bibliothek von [[Surtem]] beschaffte. Anschließend wurden Pläne geschmiedet, um nach Shadowfell zu kommen, um Xions [[Kithaklahaa|Heimat]] zu retten und Norx zu besiegen. Man entschloss sich, [[Kahn]] und die [[Druidenzirkel|Druiden]] aufzusuchen, wofür Markus wiederum seinen Teleportationszauber verwendet, um zusammen mit den Helden und Xion nach [[Westur]] zu kommen. Von dort begab sich die Gruppe, angeführt von Markus, über einen Seitenpfad nach [[Torden]]. Während des Marsches fielen aufgrund eines Missgeschicks von Elmo sowohl dieser als auch Markus in den nördlich von Westur vorbeifließende Fluss. Durch das schnelle Eingreifen von John wurde aber niemand der beiden verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Torden angekommen ging die Gruppe zunächst in den [[Grünwald]] und sprach dort mit Kahn. Diese offenbarte den Helden, dass die Druiden sich ohne Prüfung auf keine Zusammenarbeit einlassen werden. Sie riet den Helden eine Nacht in Torden auszuruhen bevor sie die Prüfung antreten. Markus begleitet die Gruppe zurück nach Torden und nach einem herzlichen Wiedersehen mit [[Genkins]], [[Smorr]] und [[Torri]] begeben sich alle zur Nachtruhe in die Großfuß-Taverne. Am nächsten Morgen verlässt Markus die Helden wieder und kehrt via Teleportation in die Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kampf gegen Ribert===&lt;br /&gt;
Während die Helden mit Xion in Shadowfell waren, beauftragte Nark Markus damit, nach [[Farnord]] zu reisen, um für ihn in der dortigen Bibliothek nach bestimmten Dokumenten zu suchen. Als die Helden nach vier Tagen wieder zurück in der Zitadelle sind, kommt Markus zurück aus Farnord. Markus selbst empfand Narks Auftrag als seltsam, allen voran weil seine langwierige Suche erfolglos war. Die Helden berichten ihm ausführlich über ihre Taten im Shadowfell, über die [[Naira|Werbären]], die Echsenmenschen-Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] und über [[Ghesh]]. In einem vertrauten Gespräch offenbaren ihm die Helden, dass Nark tot ist und sie Tiberius als Verdächtigen ansehen. Markus gibt darauf zu, dass Nark ihn vor einiger Zeit beauftragt hat, ihm das Magie-Buch von Tiberius zu besorgen. Nark vermutete bestimmte Zauber in dem Buch zu finden, jedoch blieb seine und Markus' Suche erfolglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus schlägt darauf vor, dass die Helden Narks Ermittlungsschriften durchlesen sollen, um den Verräter innerhalb der Zitadelle zu entlarven. Derweil wird er selbst versuchen, Tiberius abzulenken. Später kommt es zur Konfrontation mit Tiberius, der in Wirklichkeit [[Ribert Claw]] heißt und der sechste [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] von Asmodeus ist. Die Helden überraschen Ribert in dem Moment, als dieser dem paralysierten Markus einen Dämonenwurm einzuflößen versucht. Beim anschließenden Kampf nutzt Ribert seine dunkle Magie gezielt dazu Markus zu töten - so beschwört er dafür den Knochenteufel [[Tzerk]] und hetzt ihn auf Markus. Beinahe wäre es Ribert gelungen, Markus zu töten, doch die Helden schaffen es mit der Unterstützung von Ghesh, welcher in Gestalt eines riesigen Silberdrachen am Kampf teilnahm, Ribert und Tzerk zu besiegen. Gemeinsam mit Thoria sorgt Markus dafür, dass der unschädlich gemachte Ribert in sicheren Gewahrsam gebracht wird. Markus geht sichtlich geschwächt aus dem aufreibenden Kampf gegen Ribert hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ribert wurde in den tiefsten Kerker von Karm gesperrt. Markus und Morris sind zurzeit damit beschäftigt, Riberts Zelle mit allen möglichen Schutzzauber zu versehen, um einen Ausbruch zu verhindern{{tc|69|53:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] in einer Höhle unterhalb einer zerstörten Stadt östlich vom Karbom aufspüren konnten, erklärt sich Markus bereit, seine Gilde, die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;, nach [[Coven]] zu schicken. Womöglich ist Coven jene zerstörte Stadt. Die Gilde soll zur Entlastung der Helden beitragen und für die Zitadelle die Lage in Coven unbemerkt auskundschaften{{tc|75|10:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' Bürde===&lt;br /&gt;
Nachdem [[Bahamut]] den Helden im Traum [[Bahamut#Bahamuts_Vision|erschienen]] ist, teilen sie Thoria und Markus mit, dass der Schutzgott Globars im Sterben liegt und dass die Helden von ihm den Auftrag bekommen haben, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören{{tc|76|43:10}}. Dann erfahren Markus und Thoria von den Helden, dass Nark die Information über das [[Artefakte#Die_Zunge|Zungen-Artefakt]] damals vorenthalten hat. Davon ist Markus sichtlich getroffen, weil er Nark jahrelang gekannt und ihm stets alles anvertraut hat und nun befürchtet, dass Nark wohl schon vor längerer Zeit die Zunge heimlich aus der Zitadelle entfernt und nach [[Evlus]] gebracht hat. Dabei kann Markus nicht ausschließen, dass Nark dies für Evlus und damit aus Eigennutz getan haben könnte, weil Markus zufolge alle Elfen &amp;quot;verblendet von Evlus&amp;quot; sind und sie deshalb jede Entscheidung sowie Tat im Namen Evlus' für das Richtige ansehen{{tc|77|09:57}}{{tc|77|11:02}}. Elmo, der sich von diesen Worten angegriffen fühlt, schnauzt Markus an und bringt dabei unbewusst Markus' Heimatsituation bzw. Familiensituation zur Sprache. Tief getroffen davon, stapft Markus aus der Zitadelle raus. Thorias Beschwichtigungsversuche bleiben erfolglos. Thoria erzählt anschließend den Helden von Markus' aktuellem angespannten Verhältnis zu seiner Frau Zirna, die nicht mehr mit ihm reden will{{tc|77|27:27}}. Thoria hat sich auf die Suche nach Markus gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden können Markus schlussendlich in jener Taverne finden, wo sie ihm in Elfen-Gestalt zum ersten Mal begegnet sind. Dort müssen die Helden miterleben, wie Markus, den sie nun zum ersten Mal Alkohol trinkend sehen, von Selbstmitleid und Schwermut geplagt ist - er macht sich selbst schwere Vorwürfe für die Situation in der Zitadelle und für seine privaten Probleme mit seiner Frau und seinem Kind. Es stoßen alle Aufmunterungsversuche von Seiten der Helden bei Markus auf taube Ohren. Elmo wird sogar von Markus für kurze Zeit in eine Ratte verwandelt. Dann torkelt der bereits von einem alkoholischen Getränk angesäuselte Markus aus der Taverne, um in eine andere Schenke zu gehen. Die besorgten Helden folgen ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieder auf dem rechten Pfad===&lt;br /&gt;
In einer anderen Taverne in Karm nimmt sich Markus ein Zimmer. Die Helden beziehen das Zimmer direkt daneben. Nach einem gescheiterten Überredungsversuch an Zirna, müssen die Helden einsehen, dass Markus selbst mit seiner Frau sprechen muss. Laut Zirna hat Markus nicht mal versucht, mit ihrem gemeinsamen Sohn Kontakt aufzunehmen. Am nächsten Morgen empfängt die Heldengilde Markus mit einem spendierten Frühstück in der Taverne. Markus entschuldigt sich bei Elmo, dass er ihn in eine Ratte verwandelt hat. [[Yura|Yuras]] direkte Worte können Markus schließlich dazu überreden, mit Zirna wieder das Gespräch zu suchen. Zwar hat sie den Teleportationskreis im gemeinsamen Haus zerstört, aber Markus kann sich immer noch in die Nähe von Steinspitz teleportieren. Markus möchte der Heldengilde auch bei ihrem nächsten Vorgehen helfen, nämlich nach Surtem zu gelangen. Da er schon ein paar Mal dort war, kann er sie in die Nähe von Surtem hin teleportieren. Anschließend will er nach Steinspitz reisen. Da das Siegesfest Globars in zwei Tagen ansteht, wird er sie am Abend des folgenden Tages wieder abholen. Nach dieser Planvereinbarung kann John Markus davon überzeugen, die Helden zurück zur Zitadelle zu begleiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort benutzen die Helden gemeinsam mit Markus das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] und können so die [[Artefakte#Die_Klaue|Klaue]] aufspüren. Anschließend teleportiert Markus die Helden in die Nähe von Surtem, allerdings läuft etwas bei der Teleportation schief und alle Teleportierten bis auf Yura erleiden physischen Schaden{{tc|80|10:10}}. Markus entschuldigt sich bei den Helden für den gescheiterten Zauber - ihm sei so etwas noch nie passiert. Es bestand nur eine geringe Chance, dass der Zauber solche Folgen haben würde. Zum Glück landeten die Helden nicht unweit entfernt von Surtem. Markus kann den Helden den richtigen Weg weisen. Danach teleportiert er sich - diesmal erfolgreich - nach Steinspitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tag des Siegesfests===&lt;br /&gt;
Die Helden können im Laufe des selben Tages ihre Angelegenheiten in Surtem abschließen und kehren mittels Kutsche nach Karm zurück. Sie benachrichtigen Markus bewusst nicht, um ihm seine Zeit mit Zirna zu lassen{{tc|83|14:23}}{{tc|83|23:23}}. Erst als die Helden wieder in der Zitadelle sind, teilt Thoria im Namen der Helden Markus mit, dass er sich nicht mehr nach Surtem zu teleportieren braucht{{tc|84|08:52}}. Markus antwortet, dass es ihm auch lieber wäre, wenn er noch den Tag für das Gespräch mit Zirna nutzen kann. Am Abend sollte er aber aus Steinspitz zurück sein. Des Weiteren wird Markus darüber in Kenntnis gesetzt, dass der [[Artefakte#Der_Huf|Huf]] in Karm ist und dass Thoria und die Helden mit ihm darüber in Kontakt bleiben werden{{tc|84|11:18}}. Im Laufe des Tages kehrt Markus in die Zitadelle zurück. Wegen des anstehenden Siegesfestes hat sich Markus festlich eingekleidet (siehe Abbildung). Die Helden setzen ihn darüber in Kenntnis, dass die [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitende Armee&amp;quot;]] den Huf besitzt und dass die Helden die Absicht haben, diesen heimlich zu stehlen. Markus übergibt an die Helden ein Fläschchen aus Obsidian, das er von einem alten Freund namens Cid bekommen hat. Mit dem Fläschchen lassen sich Tränke einmal pro Tag regenerieren. Markus ist mit dem Plan der Helden einverstanden, solange sie für keinen Aufruhr während des Festes sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus' fröhliche Ausstrahlung nach Ankunft in der Zitadelle könnte begründen, dass sein Gespräch mit Zirna gut verlaufen ist. Etwas verlegen bedankt sich Markus bei den Helden, die darüber überaus erfreut sind - selbst Thoria ist positiv überrascht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plan der Helden, den Huf zu stehlen, geht auf. Doch dann kommt es zu einem Tumult im äußeren Karm: fünfzig in Kapuzenmäntel gehüllte Gestalten und eine Frau mit brennender Peitsche stehen sich kampfbereit im Nordteil des äußeren Karm gegenüber. [[Korrin]] erkennt die Frau als ihre Mutter, die Keisho der Blutlinie. Korrin möchte zu ihrer Mutter, aber die Wachsoldaten im inneren Mauerzirkel lassen sie nicht durch die geschlossenen Tore durch. Doch dann tritt Markus hinzu, befiehlt den Soldaten im autoritären Ton, sie passieren zu lassen und öffnet mit einem Zauber schlagartig die Tore{{tc|87|42:57}}. Einer der Soldaten erkennt Markus und lässt Korrin und ihre Gefährten passieren. Korrin und Markus stürmen voran und sehen vor sich [[Inai]], Korrins Mutter, mit brennender Peitsche und etwas weiter entfernt die zum Kampf bereiten [[Graumäntel]], darunter ein Graumantel, der einen riesigen, knurrenden Säbelzahntiger an einer Kette hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inai setzt die Graumäntel unter Druck, indem sie ihnen die gefangengenommene [[Bria]] vorführt, die von [[Taloc]] über ein Balkongeländer gerade so gehalten wird. Markus will die Situation beruhigen und kraft seines Amtes auf die Graumäntel einreden, aber wird barsch von Inai unterbrochen und zurechtgewiesen. Sie fordert ihn auf, der Blutlinie nicht im Wege zu stehen, handelt sie doch im Auftrag der [[Kaiser Darus|kaiserlichen]] Berater{{tc|88|14:34}}. Markus muss verzweifelt feststellen, dass ihm die Hände gebunden sind, trotzdem fühlt sich für ihn Inais Vorgehensweise falsch an. Beinahe wäre die Situation eskaliert, als Taloc absichtlich und wider dem Befehl von Inai Bria in den Tod fallen lässt. Ein aufgeschrecktes Mitglied der Graumäntel feuert mit einer neuartigen Handfeuerwaffe einen Schuss auf Markus ab, der davon schwer verletzt wird{{tc|88|28:33}}. Die Helden schaffen es, Brias Leben zu retten und damit die Graumäntel zu beruhigen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Eskalation?|Episodenartikel]]). Da das anti-magische Projektil in Markus' rechter Schulter jedweden Zauber negiert, kann sich Markus weder durch einen Zauber noch mit einem Trank heilen. Die Helden bringen Markus so schnell wie möglich zu einem Ärztehaus und können durch Anwendung gewöhnlicher Wundheilpraktiken die anti-magische Kugel aus seiner Schulter entfernen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Markus ist erleichtert darüber, dass die anti-magische Kugel keinen bleibenden Schaden hinterlassen hat und er wieder geheilt werden und zaubern kann{{tc|88|01:00:22}}{{tc|89|03:33}}. Markus und die Helden beraten anschließend, wie die nächsten Schritte in Bezug auf die verschollenen Artefakte und Korrins Kampf gegen Taloc aussehen sollen (siehe [[Was bleibt#Heute_Party,_(über-)morgen_Sorgen|Episodenartikel]]). Positiv nimmt Markus zur Kenntnis, dass Korrin nicht so brutal und grausam ist wie Inai und Taloc. Er wäre deshalb sogar bereit, für Korrin den Kampf gegen Taloc auszufechten, was Korrin aber dankend ablehnt{{tc|89|30:52}}. Auch Elmos Abwesenheit wird Markus vonseiten der Helden erklärt{{tc|89|15:32}}. Schlussendlich wird ausgemacht, dass der heutige Festtag wachsam genossen wird, am darauffolgenden Tag Korrin nach Schattmen gebracht und übermorgen das Schweif-Artefakt in Coven angegangen werden soll. Bevor sich Markus zum Fest begibt, zieht er sich noch um, weil er nicht will, dass seine beim Fest anwesende Familie von dem gut sichtbaren Einschussloch beunruhigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Fest treffen die Helden auf Markus, Zirna und Alkander. Zirna bedankt sich herzlich bei den Helden für das, was sie für Markus, sie selbst und Alkander getan haben (siehe [[Was für ein Gefühl?#Darum_macht_man_das|Episodenartikel]]). Yura bittet Markus um den nächsten Tanz, der einwilligt{{tc|91|06:20}}. Während Zirna mit Alkander zur nächsten Festbude geht, gibt Markus gegenüber den Helden zu, seiner Frau noch nichts über den morgendlichen Tumult mit den Graumänteln erzählt zu haben, er werde es aber bei Gelegenheit nachholen{{tc|91|07:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]] von [[Kaiser Darus]], kurz vor Mitternacht, trifft Markus wieder auf die Helden. Auch ihn lässt die Ansprache verwirrt und beunruhigt zurück. Die Gräben zwischen Evlus und dem Rest Globars sind nun tiefer als zuvor, was Markus unter anderem daran erkennt, dass keine einzige Elfe mehr in der Hauptstadt ist{{tc|94|12:14}}. Die Helden können Markus vom Glauben an Bahamut, der aktuell wichtiger denn je scheint, überzeugen - er werde morgen dem [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Tempel]] einen Besuch abstatten, bevor er seine Familie nach Steinspitz zurück teleportiert. Diesbezüglich entschuldigt sich Markus bei Korrin, dass er sie doch nicht - wie vorher vereinbart - nach Schattmen bringen kann, was für Korrin aber kein Problem ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' wiedererlangte Erinnerung an Coven===&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt Korrin die Idee ein, dass [[Beinhardt]] Markus' Erinnerung an Coven wiederherstellen könnte, so wie Beinhardt es auch bei Elmo gemacht hat{{tc|77|41:00}}. Nachdem Beinhardt dies gelungen ist, erinnert sich Markus wieder an den Grund für Covens Vernichtung{{tc|94|15:34}}. Tiefst beschämt und voll von Reue erzählt er den vier Helden, warum Coven damals ausgelöscht wurde. Von Yura und John erntet er dabei Blicke tiefster Verachtung und Enttäuschung. Markus kann sich und den Helden aber nicht erklären, wer dafür verantwortlich war, dass er und die anderen damaligen Entscheidungsträger den Grund vergaßen. Korrin möchte unbedingt, dass Markus alle Entscheidungsträger zusammenholt und ihnen ihre Erinnerungen gereinigt werden, sodass sie wissen, was sie damals angerichtet haben{{tc|94|22:19}}. Markus erwidert, dass dies Angst und Chaos auslösen würde, weil einst sehr viele Repräsentanten der Vereinigung Globars beim Beschluss von Covens Vernichtung beteiligt gewesen waren. Schlussendlich einigen sich Markus und Korrin auf folgende Vereinbarung: auf Anraten von Markus sollen die Helden zunächst das Schweif-Artefakt unter Coven bergen; wenn dies getan ist, wird Markus dafür sorgen, dass alle Verantwortlichen von damals zusammengeholt werden, ihnen ihre Erinnerung wiedergegeben wird und inklusive er selbst für die Folgen ihrer Entscheidung zur Rechenschaft gezogen werden{{tc|94|26:50}}. Da Markus noch weiß, wer damals im Rat saß, kann er sich darum kümmern - selbst wenn er sich nicht sicher ist, ob alle davon noch jene Position inne haben{{tc|94|26:19}}. Hierauf verlässt Markus die Helden und begibt sich zurück zur Zitadelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus sorgt mithilfe von Beinhardt dafür, dass auch Thoria ihre Erinnerung an Coven wiedererlangt{{tc|98|03:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Reise nach Coven===&lt;br /&gt;
Zwei Tage später treffen Markus und die vier Helden auf dem Marktplatz von Schattmen wieder aufeinander. Er ist sehr erfreut und erleichtert darüber, dass Korrin als Siegerin aus dem Kampf gegen ihren Cousin hervorgegangen ist. Jedoch bemerkt er Korrins Verletzungen von dem Kampf und empfiehlt ihr und den anderen Helden sich erst ein wenig auszuruhen, bevor sie sich nach Coven aufmachen. Dabei macht Markus klar, dass er mit den Helden mitkommen möchte. Er sieht es als sein Pflicht an, würde er sich doch niemals verzeihen können, wenn den Helden etwas in Coven passiert. Von den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; erfuhr Markus, dass in Coven das magische Beschwörungssiegel noch steht oder wieder erneuert worden ist{{tc|98|09:58}}. Markus geht davon aus, dass deswegen eine große Gefahr dort auf die Helden lauern wird, weshalb er sie unbedingt begleiten und unterstützen will, versucht er doch, sich zu bessern und aus seinen vergangenen Fehlern zu lernen{{tc|98|11:22}}. Die Helden stimmen schließlich zu, dass Markus mit ihnen mitkommt und dass sie sich zuerst in einer Taverne, wo Markus ein Zimmer reserviert hat, für ein paar Stunden erholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Taverne besorgt Markus den Helden Essen und lässt sie für die paar Stunden unter sich in dem reservierten Zimmer. Markus selbst wartet derweil am Tavernentresen. Er kommt nur einmal kurz rein, um das bestellte Essen reinzubringen - als er merkt, dass die vier Helden gerade in einem emotional aufwühlenden Gespräch miteinander verwickelt sind (siehe [[Nie mehr dieselbe#Ein_reines_Herz|Episodenartikel]]), stellt er das Essen schnell ab und geht wieder. Nachdem die Stunden verstrichen sind und sich die Helden einigermaßen erholt haben, geht Markus mit ihnen nach draußen zu einer Stelle, wo er unbemerkt den Kreis für die Teleportation nach Coven zeichnen kann. Auf dem Weg dorthin begegnet die Gruppe Korrins [[Igan|Vater]], wodurch Markus klar wird, dass Korrin nun wirklich die neue Keisho der Blutlinie ist. Aufgrund der unterstützenden Worte von Korrins Gefährten wird Markus wiederum deutlich, wie sehr die Helden einander gegenüber verbunden sind; etwas, was Markus mit Bewunderung und Stolz anerkennt{{tc|99|03:12}}. Markus gibt an Korrin den ersten offiziellen Auftrag in ihrer Funktion als Keisho, nämlich Globar zu retten{{tc|99|05:35}}. Er gibt den Helden das Versprechen, dass nach der Rettung der Welt ihre Namen bekannt sein werden und es ihnen ab da an nichts mehr fehlen wird{{tc|99|05:59}}. Daraufhin nimmt Korrin Markus' Auftrag an. Yura und John sind auch wieder einigermaßen gut gestimmt mit Markus, wenn sie sich auch immer noch sichtlich damit schwer tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus teleportiert sich und die vier Helden zuerst östlich von Karbom, um nicht Gefahr zu laufen, mitten im wiedererrichteten Beschwörungskreis zu landen. Die Teleportation gelingt und Markus leitet die Helden über eine Wiese aus dunklem, tot aussehendem Gras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brechen des magischen Siegels===&lt;br /&gt;
Dann kommt die Gruppe an dem magischen Siegel an. Es ist anderthalb Meter breit und ein leichtes Wabern ist in seinem Inneren zu erkennen. Nach links und rechts scheinen sich verschiedenartige arkane Runen bis ins Unendliche zu erstrecken, woran die schiere Größe des magischen Siegels deutlich wird. John weist alle darauf hin. Hierauf holt Markus zwei Schaufeln aus seinem Beutel hervor. Um das Siegel unterbrechen zu können, muss es an einer Stelle weggegraben werden, so Markus. Korrin und Snorri übernehmen das Graben. Die Gruppe erkennt, wie von dem tief gegrabenen Loch aus das Wabern des Siegels langsam verschwindet. Nach und nach erlischt sein arkanes Leuchten in der Ferne. Es funktioniert! Aber nachdem sie mit dem Graben fertig sind, passiert etwas vollkommen Seltsames. Markus, Yura, Snorri und Korrin wissen urplötzlich nicht mehr, warum sie hier sind{{tc|99|11:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]). Nur John wird von dieser scheinbar aus dem Nichts kommenden Erinnerungsmanipulation nicht betroffen. Glücklicherweise erlangen Markus und die anderen durch die Erklärungen von John ihre Erinnerung an Coven wieder. Nun wird Markus und den Helden klar, dass sich gerade eben das selbe abgespielt haben muss wie vor 14 Jahren, wenn ihnen immer noch nicht klar ist, wer verantwortlich für diesen mächtigen Zauber ist. Aus Angst um seine Gilden, den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; - welche sich auch irgendwo in der Nähe des Siegels befinden müssen - bittet Markus John darum, Thoria zu kontaktieren, damit diese sich mit den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; in Verbindung setzt{{tc|99|16:54}}. Thorias Antwort macht deutlich, dass sie die Erinnerung an Coven ebenfalls wieder verloren hat. Ihr zufolge befinden sich die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; gerade auf &amp;quot;irgendeiner großen Wiese&amp;quot;. Sie wissen noch, dass sie im Auftrag von Markus hier sind, aber nicht mehr wieso. Zuletzt teilt Thoria mit, dass die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; die Gegend erkunden wollen{{tc|99|18:03}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Handel mit Lusura===&lt;br /&gt;
Markus und die Helden beschließen weiter in Richtung der Ruinen von Coven zu gehen. Als die Ruinen in Sichtweite kommen, taucht auf einmal die Hexe [[Lusura]] auf und schlägt Markus und den Helden einen Handel vor: sie bietet Antworten zu ihren Fragen bezüglich Covens Vernichtung im Austausch gegen Gefühle und Emotionen an{{tc|99|19:25}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Gefühle_gege_Antworten|Episodenartikel]]). Markus ist bereit auf Lusuras Handel einzugehen und eins von seinen Gefühlen herzugeben, um den Helden die ersehnten Antworten zu verschaffen. Er schuldet das laut eigener Aussage Yura, John und allen anderen Opfern aus Coven{{tc|99|20:50}}{{tc|99|21:49}}. Da Markus schon von solcherlei Handelsvereinbarungen gehört hat, will er dieses Risiko tragen{{tc|99|22:04}}. Des Weiteren glaubt Markus, dass Beinhardt den Verlust des Gefühls rückgängig machen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Lusuras Einladung hin treten Markus und die Helden in ihren Raum ein - ein Art Bibliothek, wo sie scheinbar alle Gefühle, Emotionen und Erinnerungen der Gefallenen von Coven als ihren Besitz aufbewahrt (siehe [[Unsagbarer Handel#Lusura|Episodenartikel]]). Um Lusura dazu zu bringen, alles zu offenbaren, was beim damaligen Angriff auf Coven passiert ist, gibt Markus seine Erinnerung von den ersten Schritten seines Sohnes Alkander her{{tc|99|27:07}}. Lusura schlägt ein, nimmt Markus jene Erinnerung und versetzt Markus und die Helden in die Erinnerung eines Zeitzeugen von damals, aus dessen Perspektive sie das Massaker in Coven miterleben{{tc|99|28:56}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Nachdem Markus und die Helden das gesehen haben, möchte Markus ein weiteres Gefühl anbieten, um die Hintergründe zum Vergessenszauber herauszubekommen. Aber Lusura hat genug von Markus bekommen und als er weiterhin darauf besteht, zaubert sie ihn aus ihrer Bibliothek weg{{tc|99|35:44}}. Nachdem die Helden zwei weitere Erinnerungen im Austausch gegen Gefühle erlangen konnten - sowohl zum Vergessenszauber{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]) als auch zu Johns Kindheit in Coven{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]) - glaubt Lusura genug von den Helden bekommen zu haben und zaubert sie dann ebenfalls aus ihrer Bibliothek raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus und die Helden stehen alle wieder auf der Wiese und halten einander die Hände.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*magischer Mantel&lt;br /&gt;
*Kreide: damit zeichnet Markus den Kreis für den Teleportationszauber&lt;br /&gt;
*eine Kette mit fünf Perlen. Die vier kleineren Perlen beinhalten den Zauber &amp;quot;Healing Word&amp;quot;, die große Perle enthält den Zauber &amp;quot;Revivify&amp;quot;. Er übergibt die Kette an [[Snorri]], bevor die [[Heldengilde]] nach [[Shadowfell]] aufbricht.&lt;br /&gt;
*Eine Phiole: der Trank darin ermöglicht es der einnehmenden Person, unsichtbare Wesen zu sehen; in {{ep|66}} verbraucht.&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon bzw. Amulett, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann; seit {{ep|66}} in Markus' Besitz&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Raupenkokon: damit und in Kombination mit einem Zauberspruch kann Markus eine Person in eine Ratte verwandeln&lt;br /&gt;
*Festtagskleidung: seit {{ep|88}} hat sie ein Einschussloch&lt;br /&gt;
*Ein Beutel: vermutlich ein [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding bodenloser Zauberbeutel]{{tc|99|09:25}}; dieser enthält aktuell:&lt;br /&gt;
**Zwei Schaufeln{{tc|99|09:29}}&lt;br /&gt;
*Magiebuch{{tc|99|19:53}}&lt;br /&gt;
*Eine weiße und schwarze Flüssigkeit{{tc|104|01:59}}: kombiniert mit einem Zauberspruch kann Markus die fremde Sprache eines Gegenübers verstehen&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/5374-elemental-gem?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Großer blauer Edelstein]: er hat magische Kraft in sich{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Zauberstab{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Er kann sich in eine Elfin verwandeln - interessanterweise sieht er in jener Gestalt fast genauso aus wie die Druiden-Anführerin [[Li'Anna]]&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Teleportationszauber, den er einmal pro Tag anwenden kann. An Orten mit einem permanenten Teleportationskreis - u.a. in die Zitadelle - kann er sich beliebig oft hinteleportieren.&lt;br /&gt;
*Neben der Teleportation besitzt er auch die Fähigkeit, ein Pferd zu reiten.&lt;br /&gt;
*Markus besitzt die Fähigkeit magische Wesen oder Objekte zu [https://www.dndbeyond.com/spells/detect-magic detektieren] und zu analysieren.&lt;br /&gt;
*Via Telepathie kann er mit seinen Wächter-Kollegen kommunizieren.&lt;br /&gt;
*Markus kann per Telekinese Gegenstände bewegen.{{tc|34|32:48}}&lt;br /&gt;
*Counter Spell{{tc|88|28:48}}: mit diesem Zauber kann Markus einen gegen ihn gerichteten Zauber abbrechen.&lt;br /&gt;
*Markus kann Illusionen herbeizaubern{{tc|89|03:51}}&lt;br /&gt;
*Er kann drei schwirrende Lichtkugeln herbeizaubern, die einem den Weg leuchten können{{tc|106|01:58}}&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Zauber, womit er sich unsichtbar machen kann{{tc|106|26:45}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Markus kennt die Person, die die improvisierte Brücke am Fluss nördlich von [[Westur]] bewacht{{tc|43|10:12}}.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Streits mit seiner Frau (siehe oben), kann Markus den permanenten Teleportationskreis im Haus seiner Familie in Steinspitz nicht mehr benutzen{{tc|33|18:04}}{{tc|38|42:39}}{{tc|77|27:27}}.&lt;br /&gt;
*Die Heldengilde ist Markus inzwischen so sehr ans Herz gewachsen, dass er sogar über Elmos schnippische Bemerkungen schmunzeln kann.&lt;br /&gt;
*Markus kennt Leute, die Erinnerungen manipulieren können{{tc|73|21:57}}.&lt;br /&gt;
*Markus erkennt zwar Bahamuts Siegel an, aber sonst ist er eher skeptisch darüber, was die Götterwelt anbelangt.&lt;br /&gt;
*Über sein aktuelles Beziehungsproblem mit seiner Frau hat sich Markus offensichtlich mit Thoria unterhalten.&lt;br /&gt;
*Markus hat seit locker 15 Jahren keinen Alkohol mehr getrunken{{tc|78|38:07}}.&lt;br /&gt;
*Markus hat einen alten Freund namens &amp;quot;Cid&amp;quot; - in Wirklichkeit handelt es sich dabei um den Namen eins B4Pixel-Patreon.&lt;br /&gt;
*Er selbst behauptet, sich nicht gut mit Tränken aus zu kennen.&lt;br /&gt;
*Markus wird von Snorri der Heldentanz beigebracht.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; können nur Markus kontaktieren, Markus sie aber nicht{{tc|99|16:56}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ein_neuer_Begleiter&amp;diff=12390</id>
		<title>Ein neuer Begleiter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ein_neuer_Begleiter&amp;diff=12390"/>
		<updated>2026-08-14T21:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die siebte Folge der dritten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] sind zurück in der [[Zitadelle]]. Inzwischen ist eine [[Abschied von Nara#Anhang|Nachricht]] aus [[Steinspitz]] eingelangt: das [[Monster Globars#Beholder|Monster]] in den Minen konnte von den [[Silberflügel|“Silberflügeln“]] besiegt werden. Jedoch findet das [[Asmodeus#Das_Herz|Herz-Artefakt]] keine Erwähnung. Der Blick durch das [[Asmodeus#Das_Auge|Auge]] erweist aber, dass sich das Herz noch in Steinspitz befinden muss. [[Markus]] ratet den Helden, den Rest des Tages zu nutzen, um sich auf die morgige Reise nach Steinspitz vorzubereiten. Hierfür begeben sich die Helden ins [[Karm#Magier-Viertel|Magier-Viertel]] von [[Karm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===“Sei ruhig, du Dicker!“===&lt;br /&gt;
Die Helden kommen an ein Laden, dessen Aushängeschild ein wirklich schematisch wirkendes Haus darstellt. Als sie eintreten, merken sie, dass es sich um einen Krimskrams-Laden handelt, der wirklich sehr viel Kleinzeug anbietet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann tritt ein korpulenter Mann mit langem weißem Bart an sie heran. Er wirkt überaus heiter und freundlich. Als er [[Elmo]] sieht, spricht er ihn sofort darauf an, dass er ihn kennt. Elmo sei nämlich derjenige gewesen, der ihm in der Taverne damals sein Bier weggenommen hat{{tc|28|08:09}}. Aber er habe nichts zu Elmo gesagt, weil er so beeindruckt von seinem selbstbewussten Auftreten war (siehe Zitate). Für einen flüchtigen Augenblick kommt Elmo der lachende Mann mit Bart auf eigenartige Art und Weise bekannt vor, doch schiebt er den Gedanken in Anbetracht des sonderbaren Sortiments schnell beiseite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Snorri]] ist sichtlich begeistert von dem Ladensortiment (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Heiterkeit zeigt Herr [[Nikolaus]], wie er sich nennt, den Helden seine Waren: dabei handelt es sich vorwiegend um magische Spaßartikel. Dazu zählen ein Stab, dessen Spitze zu einem Vogelschnabel geformt ist: eine Pfeife die 300 verschiedene Vogelgeräusche nachahmen kann. Man muss nur an den Vogellaut, den man kennt, denken und schon wird er, nach dem Hineinpfeifen, erzeugt. Weiters kann er einen Eimer mit Leuchtfarbe anbieten. Wird damit ein Gegenstand eingestrichen, so leuchtet dieser in der eigenen Farbe für ganze drei Tage auf. Des Weiteren veräußert er einen schwarzen Ball mit unendlicher Bounce-Energie. Dann deutet er auf einen Topf mit Erde und ein Pflanzensamen. Wenn man den Samen in den Topf einpflanzt und 10 Tage lang regelmäßig gießt, wird die aus dem Samen gewachsene Pflanze lebendig und läuft mit einem mit. Nikolaus selbst habe es nie geschafft, die Pflanze bis zum Endstadium zu pflegen, weil er sie vergessen hat zu gießen. Als Highlight bietet Herr Nikolaus eine Puppe an. Sie trägt ein Jackett, eine Fliege und hat schwarzes, nach links gekämmtes Haar. Dies sei Nikolaus‘ „kleiner Freund hier“. Sofort antwortet die Puppe: „Sei ruhig, du Dicker!“. Darauf bricht Herr Nikolaus in schallendes Gelächter aus. Auch die Helden werden von der Heiterkeit des Ladenbesitzers angesteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmo ist begeistert von der sprechenden Puppe. Laut Nikolaus kann man ihr fünf Phrasen beibringen. Dafür muss man der Puppe ein bestimmtes Signalwort oder Signalphrase vorsprechen, damit sie den eingeübten Satz spricht. Ohne zu zögern zahlt Elmo die 29 Goldstücke für die Puppe und bringt ihr bei,“Tadaa!“ zu rufen, und zwar immer wenn jemand sagt „Die Helden sind da!“ (siehe Zitate). [[John]] kauft sich den schwarzen Ball für 18 Goldstücke. Snorri erwirbt den Vogelstab für 28 Goldstücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura, die von den magischen Artikeln des Herrn Nikolaus nicht sonderlich angetan ist, drängt ihre Gefährten nach draußen. Nikolaus ruft den Helden noch hinterher, dass sie Herr [[Guts]] vom [[Karm#Guts_magisches_Örtchen|Laden]] links neben an schön von ihm grüßen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung nein, Giftdolch und Wundpfeile fein===&lt;br /&gt;
Im Laden [[Karm#Guts_magisches_Örtchen|„Guts magisches Örtchen“]] treffen die Helden auf eine Halb-Elfe, die ihnen drei magische Rüstgegenstände zum Verkauf anbietet: ein [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4577-arrow-catching-shield?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Schild], der besser vor Pfeilgeschossen schützt (Kaufpreis: 1.000 Goldstücke); ein [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4607-cloak-of-protection Schutzmantel] (Kaufpreis: 1.200 Goldstücke) und eine [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4999-armor-of-fire-resistance-studded-leather?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Lederrüstung], die vor Feuerschaden schützt (Kaufpreis: 1.300 Goldstücke). Die Helden staunen ob solcher hohen Preise. Yura interessiert sich für den Schutzmantel und würde dafür einen ihrer fünf Edelsteine hergeben. Guts schätzt den Wert von einem Edelstein auf 80 Goldstücke. John, Snorri und [[Korrin]] wären bereit, Yura notfalls Geld zu leihen. Doch die Helden wollen sich andernorts noch umsehen, bevor sie sich eine teure Rüstung kaufen. Elmo bittet Guts, die von den Helden präferierten Rüstungen für sie zurückzulegen bzw. zu reservieren – etwas, was in Karm anscheinend sehr gut funktioniert (siehe Zitate). Zuletzt grüßt Snorri Guts vom Herrn Nikolaus. Guts bedankt sich zwar, rollt aber bei der Erwähnung von Herr Nikolaus ein wenig mit den Augen. Rabatt gibt es auf jeden Fall nicht für die schönen Grüße (siehe Zitate). Guts findet Nikolaus‘ „kleinen Freund“ schon anstrengend genug. „Sei ruhig, du Dicker!“, schallert es aus Elmos Tasche. Noch ehe Guts darauf reagieren kann, verabschieden sich die Helden und verlassen den Helden; Snorri ruft noch ein „Die Helden sind da!“, gefolgt von einem „Tadaa!“ von Elmos Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes kehren die Helden in den Laden [[Karm#Lor'Adons_Magie|“Lor'Adons Magie“]] ein. Auf dessen Aushängeschild ist ein Speer und ein Schwert, die sich überkreuzen, dargestellt. Innen treffen sie auf eine Elfe. Diese hat magische Waffen im Angebot: ein [https://www.dndbeyond.com/magic-items/5383-dancing-sword Schwert], das von alleine schweben und angreifen kann (Kaufpreis: 2.000 Goldstücke); ein mit blitzartigen Zacken bewehrter [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228807-javelin-of-lightning Wurfspeer]; ein [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4765-staff-of-striking Stab], dessen Spitze die Form einer Hand hat, die eine gelbe Kugel hält; ein [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4613-dagger-of-venom Giftdolch], dessen Giftinhalt sich einmal pro Tag von selbst auffüllt (Kaufpreis: 2.500 Goldstücke); ein lila [https://www.dndbeyond.com/magic-items/34712-wand-of-the-war-mage Stab] und zuletzt ein Köcher mit insgesamt acht [https://adnd2e.fandom.com/wiki/Arrow_of_Wounding_(Magic_Arrow) Wundpfeilen], die dem Gegner zusätzliche blutende Wunden verpassen können (Kaufpreis pro Pfeil: 10 Goldstücke). Yura kauft sich den Giftdolch und gibt dafür 2.050 Goldstücke sowie ihre fünf Edelsteine – die [[Lor'Adon]] anders als Guts vorher auf 90 Goldstücke pro Stein schätzt. Elmo kauft sich den Köcher mit den acht Wundpfeilen zu dem ausgeschriebenen Preis. &lt;br /&gt;
Snorri fragt Lor‘Adon, ob es in Karm einen Krimskrams-Laden für Basteleien gibt. Einen solchen gibt es, aber nicht hier im Magier-Viertel, antwortet Lor‘Adon. Er empfiehlt den Laden [[Karm#Plongs_Kleinigkeiten|“Plongs Kleinigkeiten“]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anstrengende Shopping-Tour===&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden den Waffenladen verlassen haben, fragt John Yura, woher sie das ganze Geld hat, womit sie ihren Giftdolch bezahlt hat. Sehr verlegen gibt sie zur Antwort, dass sie „sehr viel im Leben gearbeitet hat“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden verlassen das Magier-Viertel und suchen den Laden „Plongs Kleinigkeiten“ auf. Auf dem Aushängeschild ist ein Hammer dargestellt. Im Laden empfängt sie ein freundlicher Halbling, besagter [[Plong]]. Jener kann Dinge auf Auftrag basteln und er kauft oder verkauft Gegenstände, die von anderen Leuten nicht mehr gebraucht worden sind; darunter gebrauchte Bücher, Klamotten oder Werkzeuge. Elmo nimmt seine kleinen Marmorfiguren hervor, die er damals in der Koboldhöhle im [[Grünwald]] gefunden und mitgenommen hat{{tc|7|11:06}}. Plötzlich fällt Elmo auf, dass eine der Figuren so aussieht wie Herr Nikolaus. Elmo entscheidet sich, die Nikolaus-Figur zu behalten – mit der Absicht Herrn Nikolaus bei der nächsten Begegnung damit zu konfrontieren – und die restlichen 8 Figuren an Plong zu verkaufen. Nach hartnäckigem Verhandeln kann Elmo sie für 90 Goldstücke verkaufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri bringt ihre Gefährten dazu, den Laden zu verlassen. Sie selbst bleibt für einen Moment zurück und flüstert Plong etwas zu. Danach schließt sich die sichtlich erfreute Snorri wieder ihren Gefährten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrin ist sehr erschöpft von der langen Shopping-Tour. Da sie noch nie in ihrem Leben shoppen war, findet sie das Händlergebaren ziemlich anstrengend (siehe Zitate). Snorri stützt Korrin etwas, welche einfach nur fix und fertig von den ganzen Läden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu ihrem Leidwesen wollen ihre Gefährten noch im Marktviertel vorbeischauen, um sich mit Reiseproviant einzudecken. Dort angekommen kauft John für die ganze Gruppe zehn Tagesrationen für 10 Silberstücke. Da sich Snorri noch Kräuter zur Zubereitung von Heiltränken besorgen möchte, geht sie in einen entsprechenden Laden im Marktviertel und kauft sich dort für 250 Goldstücke Zutaten, womit sie insgesamt zehn Heiltränke herstellen kann. Yura kauft sich in dem Laden ein dem Gift ihres eben erst gekauften Giftdolches entsprechendes Antidot, wofür sie 40 Goldstücke bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach knapp einer Stunde Shopping wird Korrin immer blasser und blasser, was Snorri sofort bemerkt (siehe Zitate). Korrin stützend stellt sich Snorri mit ihr auf dem Marktplatz ein wenig in die Sonne. Das verleitet Yura zu der Frage, woher Korrin eigentlich genau herkommt. Korrin meint lapidar, dass es dort, wo sie herkommt, nicht viel Sonne und auch nicht so viele Läden gibt. Mehr scheint Korrin nicht darauf eingehen zu wollen. Doch bevor Yura nachbohren kann, sagt Korrin, dass sie sich nun hinlegen will. Ihre Gefährten, deren Mägen schon zum Knurren beginnen, nehmen dies zum Anlass, zur Taverne zurückzukehren. Dort angekommen zahlt Snorri für alle das Abendessen und Elmo zahlt für den Zimmerservice, der das Essen dann zu ihrem Zimmer hochbringen soll. Das Zimmer für die Übernachtung bezahlt John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Helden das Zimmer beziehen, sagt die voller Vorfreude ausstrahlende Snorri, dass sie kurz nochmal weg muss (siehe Zitat). Währenddessen versucht Yura nochmal mit Korrin ins Gespräch zu kommen. Sie fragt Korrin, was es mit ihrer magischen Kette auf sich hat. Verlegen antwortet Korrin, dass es etwas kompliziert ist. Korrin kann ihre Gegner mit der Kette dazu bringen, nur sie anzugreifen. Außerdem verspürt der Gegner den gleichen Schmerz, den er Korrin zufügt; eine Fähigkeit, die Korrin erlernt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch bevor Yura weiterbohren kann, kommt die strahlende Snorri zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Sie kenn ich! Sie haben mir mein Bier weggenommen, hahaha!“ ''Herr Nikolaus (auf Elmo deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Oh!....“ ''Elmo (sehr verlegen) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ist nicht schlimm, überhaupt nicht schlimm, ich hab mir noch eins geholt!“ ''Herr Nikolaus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie heißen Sie denn?“ ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin Nikolaus, Herr Nikolaus (…) Du sahst unglaublich gut aus, als du runter gegangen bist! Meine Güte! Ich hab gar nicht gemerkt, dass du mein Bier geklaut hast!“ ''Herr Nikolaus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bitte, ich will alles sehen, was Sie haben!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Okay Puppe, wenn jemand sagt ‚Die Helden sind da!‘, dann sagst du bitte ‚Tadaa!‘“ ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Oh ja, Zurücklegen! Das funktioniert super hier in der Stadt.“ ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„(…) Grüße vom Nachbarladen, vom Nikolaus.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ah…der Alte…danke.“ ''Guts (augenrollend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Bitte. Kriegen wir jetzt Rabatt?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„NEIN!“ ''Guts''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich bin langsam echt fertig von diesen ganzen Läden! Geht man so einkaufen?!“ ''Korrin (fix und fertig)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Bist du noch nie einkaufen gegangen? So? Ich mein, ich auch nicht.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Nein!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist doch voll cool. So viele Eindrücke“ ''Snorri (strahlend und Korrin stützend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…okay…“ ''Korrin (immer noch fix und fertig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„So viel Geld.“ ''Elmo''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…okay, aber…ja…ich nehm das mal so auf. (…) Sind Verkäufer immer so?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„So was ?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich kann noch nicht mal sagen wie. So….über…“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dreht?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„JA!“ ''Korrin'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sollen wir kurz in die Sonne gehen?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja bitte!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Leute, bleibt bitte da! Auch wenn ich euch jetzt nicht mehr angucke, guckt euch bitte gegenseitig an! Ich bin gleich wieder da!&amp;quot; ''Snorri (voller Vorfreude) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ääääh, pass auf dich auf, Snorri!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wohin gehst du?“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Alles gut! Bis gleich! Schaut euch an!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie war das nochmal ‚Du lässt uns nie mehr aus den Augen‘?“''Yura (lächelnd) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Deshalb sollt ihr euch anschauen!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Herr Nikolaus hatte ursprünglich drei von den laufenden Pflanzen.&lt;br /&gt;
*Der von Snorri gekaufte Vogelstab kann sogar die Laute von Enten nachahmen.&lt;br /&gt;
*Max hat eine Natürliche Eins gewürfelt, weshalb sich Elmo im Laden des Nikolaus nicht daran erinnern kann, warum Herr Nikolaus ihm so bekannt vorkommt.&lt;br /&gt;
*Um den Helden die magische Farbe zu demonstrieren, malt Herr Nikolaus einen Strich über das Gesicht der Puppe.&lt;br /&gt;
*Elmo bittet Herr Nikolaus, die magische Farbe für ihn bis morgen in der Früh zu reservieren.&lt;br /&gt;
*John stellt sich Guts gegenüber als „Reed, Ken Reed“ vor, was Guts als „Reedkenreed“ versteht.&lt;br /&gt;
*Für Guts war die letzte Zeit „so stressig“, dass er nicht mehr als drei Rüstungen zum Verkauf anbieten kann.&lt;br /&gt;
*Lor‘Adon kennt Herr Nikolaus und dessen „kleiner Freund“ (Sei ruhig, du Dicker!).&lt;br /&gt;
*Von den Heilperlen, die Markus den Helden geschenkt hat, hat Yura zwei eingesteckt.&lt;br /&gt;
*Einer von Plongs Bastelaufträgen war der Bau einer Kuckucksuhr.&lt;br /&gt;
*Für Snorri und Korrin ist es das erste Mal, dass sie auf die Art einkaufen gegangen sind. Snorri ist nach dem Einkauf nahezu pleite.&lt;br /&gt;
*Jonnny nennt das Marktviertel auch „Restaurant-Viertel“.&lt;br /&gt;
*Elmo kauft sich im Laden für Kräuter und Heiltränke im Marktviertel die „Hinterbeine eines Grashüpfers“, wofür er ein Kupferstück bezahlt{{tc|32|33:38}}.&lt;br /&gt;
*Nach der Shopping-Tour hat Snorri als einzige keinen so großen Hunger.&lt;br /&gt;
*Snorri zahlt 10 Goldstücke für Essen. Elmo zahlt 5 Silberstücke für den Zimmerservice. John zahlt 20 Silberstücke für das gemeinsame Zimmer.&lt;br /&gt;
*Elmo bittet Snorri ein Seil um sich zu binden, während sie kurz weg ist. Snorri bindet das Ende aber beim Stiegengeländer fest, was Snorri aber erst nach ihrer Rückkehr zugibt.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode-DEMID]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Staffel 3-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Karm&amp;diff=12389</id>
		<title>Karm</title>
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		<updated>2026-08-14T21:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Außerhalb der inneren Mauer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =Karm_Panorama.png&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =Karm bei Nacht&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                =Metropole&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =Nord-Osten: [[Dalwache]], Süd-Osten: [[Schattmen]], Süden: [[Surtem]], Westen: [[Westur]], Nord-Westen: [[Norudam]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           =[[Kaiser Darus]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Markus]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Thoria]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Tiberius]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Nark]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Morris]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Beinhardt]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Nikolaus]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Plong]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Guts]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Lor'Adon]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Scar]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Kari]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Mage Guards]],&amp;lt;br&amp;gt; Brina,&amp;lt;br&amp;gt; [[Ulrich]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Rita]]&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist eine der größten Städte [[Globar|Globars]] und fungiert als Hauptstadt der [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung Globars]]. Sie liegt in der Mitte des Kontinents.&lt;br /&gt;
Karm ist eine sehr belebte Stadt, die von vielen Menschen bevölkert ist. Zum Schutz der Stadt ist sie vollständig von einer Mauer umgeben, deren Tore durchgängig bewacht werden. Innerhalb der Stadt gibt es eine weitere Mauer, die das Machtzentrum Globars zusätzlich schützt. Jedes Tor dieser Mauer wird von vier Wachen gleichzeitig bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
Karm wurde vor 150 Jahren nach der Bezwingung von [[Asmodeus]] und seiner Armee durch die Vereinigung Globars gegründet. Anlässlich dieses großen Triumphes wird seitdem alle 25 Jahre ein großes Siegesfest innerhalb der inneren Mauern Karms veranstaltet. In Karm befinden sich wichtige Institutionen des Landes, darunter die [[Zitadelle]], die ebenfalls vor 150 Jahren gegründet wurde und in der die mächtigsten Magier von Globar leben und arbeiten. Seit mindestens 30 Jahren ist [[Kaiser Darus]] der Herrscher von Karm{{tc|75|04:45}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren war Karm an der Abstimmung zur Vernichtung [[Coven|Covens]] beteiligt. Der Kaiser, die Zitadelle bzw. [[Markus]], [[Thoria]] und [[Nark]] sowie die Generäle der Armee Karms votierten für die vollständige Zerstörung der in [[Axandra]] befindlichen Ortschaft{{tc|29|28:54}}.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Keisho&amp;quot; bzw. Anführerin der [[Blutlinie]], sprich [[Korrin|Korrins]] Mutter, soll einen Auftrag aus Karm bekommen haben, bei dem es darum geht, eine neue Banditengruppe auszuschalten{{tc|58|31:25}}. Die &amp;quot;Keisho&amp;quot;, [[Basu]] und [[Taloc]] sind gerade auf dem Weg nach Karm, um jenen Auftrag anzugehen. Korrins Mutter prognostiziert etwa zwei bis drei Tage, die sie für die Erledigung des Auftrags benötigen werden{{tc|80|25:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund der jüngsten dramatischen Ereignisse in der Zitadelle (siehe [[Karm#Die_Zitadelle|unten]]) wurde die Anzahl der Wachsoldaten innerhalb der Stadt erhöht{{tc|72|36:08}}. Karm bekam hierfür Verstärkungen aus den Nachbarstädten, so u. a. aus [[Norudam]] und [[Surtem]]{{tc|72|20:07}}. Die Tore der inneren und äußeren Mauer werden nun strenger als vorher bewacht. Des Nachts schreiten Patrouillen die Straßen ab und kontrollieren jeden, den sie zu später Stunde auf den Straßen antreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Karm hat einen kreisrunden Grundriss und unterteilt sich in zwei große Bereiche: jener Bereich, der von der äußeren Mauer umschlossen ist, und jener Bereich, der von der inneren Mauer umschlossen ist. Im Folgenden werden die bekannten Orte innerhalb Karms aufgelistet und beschrieben:&lt;br /&gt;
==Außerhalb der inneren Mauer==&lt;br /&gt;
===Magier-Viertel===&lt;br /&gt;
Es gibt ein eigenes Viertel mit Läden, die magische Gegenstände, seien es nun Waffen, Rüstungen oder Scherzartikel, zum Verkauf anbieten. Folgende Läden befinden sich im Magier-Viertel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Guts magisches Örtchen====&lt;br /&gt;
Dieser Laden wird von dem Halb-Elf [[Guts]] betrieben. Er verkauft magische Rüstungen zu nicht gerade niedrigen Preisen. Zu dem Sortiment, das er den Helden gezeigt hat (siehe auch [[Ein neuer Begleiter#Rüstung_nein,_Giftdolch_und_Wundpfeile_fein|Episodenartikel]]), gehören ein [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4577-arrow-catching-shield?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Schild], der besser vor Pfeilgeschossen schützt (Kaufpreis: 1.000 Goldstücke), ein [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4607-cloak-of-protection Schutzmantel] (Kaufpreis: 1.200 Goldstücke) und eine [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4999-armor-of-fire-resistance-studded-leather?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Lederrüstung], die vor Feuerschaden schützt (Kaufpreis: 1.300 Goldstücke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lor'Adons Magie====&lt;br /&gt;
Dieser Laden bietet magische Waffen zum Verkauf an. Der Ladenbesitzer ist ein Elf namens [[Lor'Adon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmo kaufte hier acht Arrows of Wounding und [[Yura]] kaufte hier den [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4613-dagger-of-venom Dagger of Venom]. Des Weiteren wird das [https://www.dndbeyond.com/magic-items/5383-dancing-sword Dancing Sword] angeboten{{tc|86|04:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Haus vom Nikolaus====&lt;br /&gt;
Elmo besitzt eine Marmorfigur, die aussieht wie der [[Nikolaus]], der Inhaber des Ladens. Hier kaufte Elmo eine Puppe, die auf bestimmte Wörter mit festgelegten Sätzen antworten kann. [[John Mandrake|John]] kaufte einen ewig hüpfenden Ball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marktviertel===&lt;br /&gt;
In der Stadt gibt es ein Marktviertel, in denen Geschäfte zu finden sind, die unter anderem Reiseproviant oder Heiltränke anbieten. Daneben gibt es aber noch andere spezielle Läden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plongs Kleinigkeiten====&lt;br /&gt;
Ein kleiner Krimskrams-Laden, der von dem Halbling [[Plong]] betrieben wird. Er kauft und verkauft Objekte, die von anderen Leuten nicht mehr benötigt worden sind. Auch bastelt er auf Wunsch bestimmte Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bestellte [[Snorri]] die Anstecker für die Gilde, die aus den fünfblättrigen Blumen aus der Nähe von [[Karbom]] bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliothek===&lt;br /&gt;
Hier entdeckte [[Elmorn Forot|Elmo]] ein Buch über [[Klippet]]. Es offenbarte ihm die Geschichte der Stadt und enthielt auch eine Karte der Höhlen und Stollen unterhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederlassung der &amp;quot;Praktischen Taube&amp;quot;===&lt;br /&gt;
[[Die Praktische Taube|Nachrichtenagentur]], die schnell und praktisch Nachrichten in die Hauptstadt bringen will{{tc|33|33:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nordmagische Magier-Akademie===&lt;br /&gt;
Im Nordosten gibt es eine gehobene Universität, die mit zu den teuersten Bildungsstätten für Magie in der Stadt zählt{{tc|106|16:20}}. Früher hatte sie einen anderen Namen, der vermutlich an den Namen einer bestimmten Persönlichkeit angelehnt war. Markus hat an dieser Universität studiert{{tc|106|16:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magiehochschule in Süd-Karm===&lt;br /&gt;
Es gibt im südlichen Teil der Stadt eine Magiehochschule bzw. Magie-Universität. Der Sekretär der Zitadelle [[Morris]] hatte dort seine Ausbildung absolviert. Offensichtlich können nur Leute aus wohlsituierten Familien in der Magiehochschule eintreten{{tc|65|23:27}}. Mittels eines genehmigten Stipendiums ist das Studium an der Magiehochschule ebenfalls möglich{{tc|79|20:58}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der Hochschule studieren Jungmagier von unterschiedlichster ethnischer Herkunft, darunter Menschen, Zwerge, Elfen, Halb-Orks und Tieflinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben existieren Magie-Kasernen in Karm, wo sich bekannterweise Thoria beworben hatte, bevor sie in der Zitadelle als Wächterin aufgenommen wurde{{tc|65|27:33}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großfabrik der Familie Collin===&lt;br /&gt;
Die [[Familie Collin]] ist eine wohlhabende Familie in der Hauptstadt. Sie besitzt eine Großfabrik im Südosten Karms{{tc|65|23:27}}. Zu den Familienmitgliedern zählen [[Ulrich]] und [[Rita]]{{tc|91|08:55}} sowie deren Kinder, [[Morris]] und seine vier Geschwister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brieftaubenstation===&lt;br /&gt;
Hier können Briefe versendet und empfangen werden. Das System ist dabei ganz einfach: man kann zum Versenden irgendeinen Namen angeben. In der Empfangsstation wird der Brief dann entsprechend einsortiert. [[Elmo]] nimmt in der Brieftaubenstation zwei an ihn gerichtete Briefe entgegen - ein Brief ist dabei mit seinem echten Namen versehen, der andere mit &amp;quot;Elmo Popoki Thokk&amp;quot;. Die [[Helden]] erhalten in der Station von Karm die Einladung zum Siegesfest von Globar.&lt;br /&gt;
===Der &amp;quot;K &amp;amp; K&amp;quot;-Laden===&lt;br /&gt;
Diesen Laden gibt es erst seit wenigen Tagen in der Stadt. Das &amp;quot;K &amp;amp; K&amp;quot; steht für die beiden Märchenfiguren [[Kildrak und Korti]]. Der Laden verkauft alle möglichen, diesbezüglichen Artikel: Plüschfiguren von Kildrak und Korti, Becher, Kissen, Wollmützen, Bilder und die gesamte Märchenbuchreihe, inklusive dem neusten, sprich 14. Band der Reihe. Die Zwergin [[Kari]] ist die Besitzerin des Ladens. Ein [[Praktische Taube#Klippet_befreit!|Zeitungsartikel]] der [[Praktischen Taube|&amp;quot;Praktischen Taube&amp;quot;]] war die Initialzündung für die Errichtung des &amp;quot;K &amp;amp; K&amp;quot;-Ladens, weil mit der Bekanntheit von heldenhaften Goblins die Geschichten von Kildrak und Korti landesweit an Berühmtheit gewannen{{tc|74|11:06}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tavernen===&lt;br /&gt;
In der Stadt gibt es einige Tavernen, die neben Essen und Trinken auch Übernachtungsmöglichkeiten bieten. &amp;quot;Die alte Schenke&amp;quot; ist eine dieser Tavernen. Nahe dem östlichen Stadttor und im Süden der Stadt ist jeweils eine Taverne zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ärztehaus===&lt;br /&gt;
Im Nordosten des äußeren Karm befindet sich ein Haus, in dem ein Arzt arbeitet. Die Schränke und Schubladen sind mit allen möglichen Dokumenten und Sets befüllt, die für die Verarztung von Schwerverletzten nötig sind. Auch eine fahrbare Liege zählt zum Interieur des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Aktion der [[Blutlinie]] im äußeren Karm wurde ein Großteil des nördlichen Stadtviertels evakuiert. Deshalb war zu dieser Zeit kein Arzt anwesend, als die Helden sich in das Haus begaben, um Markus zu retten{{tc|88|45:53}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innerhalb der inneren Mauer==&lt;br /&gt;
Im Inneren von Karm wurde eine weitere Ringmauer gezogen. Die innere Mauer umschließt einen Bereich von etwa 100 bis 200 Meter Durchmesser. Über die bewachten Tore der inneren Mauer gelangt man zu einem runden Hauptplatz, von wo aus sowohl einige hundert Wohnhäuser als auch die vier wichtigsten Bauwerke der Stadt erreichbar sind{{tc|73|31:41}}. Letztere werden im Folgenden nebst anderen bekannten Bauwerken beschrieben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zitadelle===&lt;br /&gt;
Die Zitadelle ist ein kleines Gebäude, welches links und rechts von zwei großen Türmen unterschiedlicher Höhe mit roten Spitzdächern begrenzt wird. Der Innenraum des Gebäudes ist allerdings viel größer, als er von außen erscheint. Die Zitadelle ist der Aufbewahrungsort von Asmodeus' Artefakten. Es ist außerdem der Haupt-, Arbeits- und Wohnsitz der vier [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]], die mit dem Schutz der Artefakte betraut sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betritt man das Haupttor, so kommt man in ein Foyer mit Tresen, an dem der Sekretär der Zitadelle arbeitet - jene Funktion wird gegenwärtig von Morris ausgeübt. Durch eine Tür links vom Tresen gelangt man in einen Besprechungsraum, der mit einem langen Tisch, Schränken und mehreren Stühlen ausgestattet ist. Rechts vom Tresen gelangt man zu einer Art magischen Fahrstuhl, den nur die Wächter mit speziellen Amuletten aktivieren können. Über den Fahrstuhl kann man unterschiedliche Räumlichkeiten innerhalb der Zitadelle betreten. In der Zitadelle gibt es auch einen Portalraum mit einem permanenten Teleportationskreis, welcher nur von dem Wächter [[Markus]] genutzt werden kann. Markus kann sich mit dem Teleportationskreis zu Orten seiner Wahl hinteleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Kampfes gegen den sechsten [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] [[Ribert Claw]] wird das Dach der Zitadelle demoliert, weil [[Ghesh]] in Gestalt eines riesigen Silberdrachen in das Dach einbricht, um seinem Schützling [[John]] zu Hilfe zu kommen{{tc|65|52:16}}. Trotz des Illusions- und Unsichtbarkeitszaubers, den Ghesh umgab, konnte sein Einbruch entdeckt werden{{tc|67|23:58}}{{tc|72|36:08}}. Seitdem wurde das Wachpersonal in der ganzen Stadt verdreifacht und die Tore der äußeren und inneren Mauer stehen unter strenger Bewachung. Auf dem höchsten Turm der Zitadelle hielt eine Magierin mit einer Laterne Ausschau nach unsichtbaren Wesen{{tc|72|04:32}}. Das kaputte Zitadellen-Dach wird zurzeit repariert{{tc|72|34:39}}. Die Reparaturen sind nahezu abgeschlossen; dennoch ist die Stelle noch deutlich erkennbar{{tc|76|39:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kathedrale von Bahamut===&lt;br /&gt;
Die Kathedrale von [[Bahamut]], auch Tempel von Bahamut genannt, wurde aus hellem Sandstein erbaut und wird gekrönt von einem großen hellblauen Kuppeldach. Das monumentale Gebäude wird an der Front von einem Platindrachen als Wappen geziert. Das Innere des imposanten Bauwerkes ist aufwendig geschmückt: an den hohen Wänden reihen sich größere und kleinere Drachen-Skulpturen; die Wände selbst sind mit platin-umrahmten Bildnissen und Zeichnungen versehen, die ebenfalls Drachen darstellen; die riesigen Kathedralen-Fenster sind mit Glasscheiben in unterschiedlichen Blautönen besetzt, wobei der Platinton hervorsticht; am Kopfende des langen Gebetsaals steht ein platin-verziertes Podest; hinter dem Podest befindet sich eine kunstvoll gearbeitete Darstellung von Bahamut; links und rechts davon ist jeweils eine Tür, wobei die rechte in die privaten Gemächer des Hohe Priesters führt{{tc|73|35:45}}. Derzeitiger Hoher Priester der Kathedrale ist [[Beinhardt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eigene Räumlichkeiten für Leute, welche in Kontemplation Bahamuts Rat einholen wollen. Man gelangt zu den Räumlichkeiten über eine steil nach unten führende Treppe, die vom Büro des Hohe Priesters wegführt. In dem kerzenbeschienenen, unterirdischen Raum stehen einige Betten. Die Flammen der Kerzen geben ein platinfarbiges Licht ab - trotz des Kerzenscheins ist der Raum nur schwach beleuchtet. Der Raum hat einen kreisrunden Grundriss. Die Raumdecke ist mit einem riesigen, marmor- und platinbesetzten Gemälde dekoriert, welches das Antlitz von Bahamut darstellt{{tc|76|06:40}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Kathedrale ein öffentlich zugängliches Gebäude ist, wird aufgrund der aktuellen Sicherheitslage nur wenigen Personen der Eintritt gewährt - vor und in der Kathedrale sind gegenwärtig Wachsoldaten postiert{{tc|73|33:28}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Palast des Kaisers===&lt;br /&gt;
Der Palast des Kaisers ist ein großes Gebäude mit vier Nebengebäuden, die eindeutig Schlafsäle beherbergen. Im Palast muss es ein Sekretariat geben{{tc|72|25:22}}. Im Palast lebt und arbeitet [[Darus]], der Kaiser von Karm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum diesjährigen Siegesfest sind unter anderem auch die hohen Politiker aus den Städten Globars eingeladen worden. Diesen wichtigen Repräsentanten des Landes ist es gestattet, im kaiserlichen Palast zu verweilen. Für ihre Sicherheit wurden eigens Wachen beordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Finale des Siegesfestes wurde vor dem Palast ein von den Schulen Karm inszeniertes Bühnenstück zur Honorierung der Völker Globars im Krieg gegen Asmodeus aufgeführt{{tc|93|00:55}} (siehe auch [[Am Boden zerstört#Vorhang_auf|Episodenartikel]]). Nach dem Theaterstück hielt Kaiser Darus eine [[Am Boden zerstört#Anhang|Ansprache]] an die Bevölkerung Karms, und das das erste Mal nach seiner fünfmonatigen [[Kaiser Darus#Darus'_lange_Abwesenheit|Abwesenheit]]{{tc|93|15:44}}. Dabei stand Darus auf einem Balkon im oberen Stockwerk des Palastes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kaserne===&lt;br /&gt;
Eine große, stark bewachte Kaserne mit 4 Türmen an jeder Seite.&lt;br /&gt;
===Wohnhäuser===&lt;br /&gt;
Hinter der Kaserne befinden sich einige Wohnhäuser für die Personen, die innerhalb der inneren Mauer arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Hotel===&lt;br /&gt;
Direkt an der Mauer steht das Luxushotel. Es ist das beste Hotel in Karm. Die konkave Eingangsfassade ist reich verziert. Das Bauwerk ist höher als die dahinterliegende Mauer - es ist sieben Etagen hoch. Da die Übernachtung im Hotel teuer und super-exklusiv ist, werden dort nur hohe und für Globar wichtige Personen untergebracht. Dazu zählen Gilden, deren Ruhm durch ihren tatkräftigen und erfolgreichen Einsatz für die Landessicherheit weithin bekannt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Hotelgäste bewachen sechs Soldaten der städtischen Wachmannschaft den Eingang. Alle Zimmer sollen aufgrund des kommenden Siegesfestes schon ausgebucht sein. Gilden ohne Reservierung ist der Eintritt ins Luxushotel nicht gestattet. Die Hotelzimmer verfügen über einen magischen Schutz, welcher nach Verriegelung der Tür mithilfe eines leicht magischen Schlüssels aktiv wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Restaurants und Cafés===&lt;br /&gt;
Im inneren Mauerbereich gibt es auch ein paar Restaurants und Cafés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wappen=&lt;br /&gt;
Die Wappenfarben von Karm sind in Rot und Gelb gehalten. Optional können in Anlehnung an Bahamut ein paar Platin-Akzente dabei sein{{tc|85|47:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trivia=&lt;br /&gt;
*Die Kathedrale nimmt für die Übernachtung in den Kontemplationsräumen freiwillige Spenden an.&lt;br /&gt;
*Die Drachenskulpturen in der Kathedrale sind mehr ideale als realgetreue Abbildungen von Bahamut.&lt;br /&gt;
*In Karm gibt es drei Schulen: die südliche Magierschule, die Illusions-Universität und &amp;quot;Bahamuts Jünglinge&amp;quot;{{tc|93|01:21}}. Der genaue Standort von all diesen Schulen ist noch unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Golberg&amp;diff=12388</id>
		<title>Golberg</title>
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		<updated>2026-08-14T21:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                = Dorf&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =Westen: [[Evlus]]; Osten: [[Wildberge]]; Südosten: [[Klippet]], [[Silberberge]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           =[[Snorri]] (zurzeit auf Abenteuerreise), [[Uct]], [[Shulm]], [[Ukt]], [[Grizz]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Goblindorf im äußersten Nordwesten [[Globar|Globars]]. Das Dorf ist der Geburtsort von [[Snorri]] und nach Snorris letzter Zählung leben dort 98 Goblins{{tc|106|15:48}}. Da Goblins nicht sonderlich beliebt in Globar sind, ist das Dorf nicht Teil der [[Vereinigung Globars]]. Selbst die Nachbarstadt [[Klippet]] scheint Vorurteile gegenüber Goblins zu hegen - einer der wenigen Ausnahmen der Einwohnerschaft Klippets ist der Zwerg [[Grum]], der mit Snorri und ihrer Familie gut befreundet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jener Umstand änderte sich aufgrund der Befreiung von Klippet aus den Fängen des [[Asmodeus]]-Untertanen [[Rokus]] durch die [[Helden]] und die Familie von Snorri (siehe {{ep|21}}). Etwa zwei Wochen später wurde eine Handelsroute und gegenseitige Sicherheitsgarantien zwischen Klippet und Golberg vereinbart. Mit der Vereinbarung ging ein Antrag Golbergs für eine künftige Aufnahme in die Vereinigung Globars als Handels- und Grenzposten einher. Die Aussichten hierfür scheinen bislang vielversprechend{{tc|62|20:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sitte in Golberg ist es, anlässlich der Fertigstellung eines besonders guten Tunnels eine Feier zu veranstalten{{tc|72|26:06}}{{tc|106|14:48}}. Bei solchen Festen gibt es verschiedenes zum Essen, so unter anderem Apfelmus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Golberg kann jeder buddeln{{tc|106|11:20}}.&lt;br /&gt;
*Die in Golberg gegrabenen Tunnel sind auf die Größe von Goblins angepasst{{tc|106|12:25}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Golberg&amp;diff=12387</id>
		<title>Golberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Golberg&amp;diff=12387"/>
		<updated>2026-08-14T21:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                = Dorf&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =Westen: [[Evlus]]; Osten: [[Wildberge]]; Südosten: [[Klippet]], [[Silberberge]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           =[[Snorri]] (zurzeit auf Abenteuerreise), [[Uct]], [[Shulm]], [[Ukt]], [[Grizz]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Goblindorf im äußersten Nordwesten [[Globar|Globars]]. Das Dorf ist der Geburtsort von [[Snorri]]. Da Goblins nicht sonderlich beliebt in Globar sind, ist das Dorf nicht Teil der [[Vereinigung Globars]]. Selbst die Nachbarstadt [[Klippet]] scheint Vorurteile gegenüber Goblins zu hegen - einer der wenigen Ausnahmen der Einwohnerschaft Klippets ist der Zwerg [[Grum]], der mit Snorri und ihrer Familie gut befreundet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jener Umstand änderte sich aufgrund der Befreiung von Klippet aus den Fängen des [[Asmodeus]]-Untertanen [[Rokus]] durch die [[Helden]] und die Familie von Snorri (siehe {{ep|21}}). Etwa zwei Wochen später wurde eine Handelsroute und gegenseitige Sicherheitsgarantien zwischen Klippet und Golberg vereinbart. Mit der Vereinbarung ging ein Antrag Golbergs für eine künftige Aufnahme in die Vereinigung Globars als Handels- und Grenzposten einher. Die Aussichten hierfür scheinen bislang vielversprechend{{tc|62|20:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sitte in Golberg ist es, anlässlich der Fertigstellung eines besonders guten Tunnels eine Feier zu veranstalten{{tc|72|26:06}}{{tc|106|14:48}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Golberg kann jeder buddeln{{tc|106|11:20}}.&lt;br /&gt;
*Die in Golberg gegrabenen Tunnel sind auf die Größe von Goblins angepasst{{tc|106|12:25}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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		<title>Golberg</title>
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		<updated>2026-08-14T20:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                = Dorf&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =Westen: [[Evlus]]; Osten: [[Wildberge]]; Südosten: [[Klippet]], [[Silberberge]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           =[[Snorri]] (zurzeit auf Abenteuerreise), [[Uct]], [[Shulm]], [[Ukt]], [[Grizz]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Goblindorf im äußersten Nordwesten [[Globar|Globars]]. Das Dorf ist der Geburtsort von [[Snorri]]. Da Goblins nicht sonderlich beliebt in Globar sind, ist das Dorf nicht Teil der [[Vereinigung Globars]]. Selbst die Nachbarstadt [[Klippet]] scheint Vorurteile gegenüber Goblins zu hegen - einer der wenigen Ausnahmen der Einwohnerschaft Klippets ist der Zwerg [[Grum]], der mit Snorri und ihrer Familie gut befreundet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jener Umstand änderte sich aufgrund der Befreiung von Klippet aus den Fängen des [[Asmodeus]]-Untertanen [[Rokus]] durch die [[Helden]] und die Familie von Snorri (siehe {{ep|21}}). Etwa zwei Wochen später wurde eine Handelsroute und gegenseitige Sicherheitsgarantien zwischen Klippet und Golberg vereinbart. Mit der Vereinbarung ging ein Antrag Golbergs für eine künftige Aufnahme in die Vereinigung Globars als Handels- und Grenzposten einher. Die Aussichten hierfür scheinen bislang vielversprechend{{tc|62|20:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sitte in Golberg ist es, anlässlich der Fertigstellung eines besonders guten Tunnels eine Feier zu veranstalten{{tc|72|26:06}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Golberg kann jeder buddeln{{tc|106|11:20}}.&lt;br /&gt;
*Die in Golberg gegrabenen Tunnel sind auf die Größe von Goblins angepasst{{tc|106|12:25}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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		<title>Golberg</title>
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		<updated>2026-08-14T20:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                = Dorf&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =Westen: [[Evlus]]; Osten: [[Wildberge]]; Südosten: [[Klippet]], [[Silberberge]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           =[[Snorri]] (zurzeit auf Abenteuerreise), [[Uct]], [[Shulm]], [[Ukt]], [[Grizz]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Goblindorf im äußersten Nordwesten [[Globar|Globars]]. Das Dorf ist der Geburtsort von [[Snorri]]. Da Goblins nicht sonderlich beliebt in Globar sind, ist das Dorf nicht Teil der [[Vereinigung Globars]]. Selbst die Nachbarstadt [[Klippet]] scheint Vorurteile gegenüber Goblins zu hegen - einer der wenigen Ausnahmen der Einwohnerschaft Klippets ist der Zwerg [[Grum]], der mit Snorri und ihrer Familie gut befreundet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jener Umstand änderte sich aufgrund der Befreiung von Klippet aus den Fängen des [[Asmodeus]]-Untertanen [[Rokus]] durch die [[Helden]] und die Familie von Snorri (siehe {{ep|21}}). Etwa zwei Wochen später wurde eine Handelsroute und gegenseitige Sicherheitsgarantien zwischen Klippet und Golberg vereinbart. Mit der Vereinbarung ging ein Antrag Golbergs für eine künftige Aufnahme in die Vereinigung Globars als Handels- und Grenzposten einher. Die Aussichten hierfür scheinen bislang vielversprechend{{tc|62|20:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sitte in Golberg ist es, anlässlich der Fertigstellung eines besonders guten Tunnels eine Feier zu veranstalten{{tc|72|26:06}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In Golberg kann jeder buddeln{{tc|106|11:20}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12384</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12384"/>
		<updated>2026-08-14T20:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; der Beutel enthält aktuell folgende Gegenstände: &lt;br /&gt;
**[[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}&lt;br /&gt;
**Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
**Zerbrochene Schwertklinge: in ihr steckt eine noch unbekannte magische Kraft; auf dem Griff ist das Wappen der [[Familie Lamentis]] angebracht; in {{ep|105}} von [[Nadirak Lamentis]] erhalten{{tc|105|52:07}}&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]]; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
*Drei [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4700-potion-of-animal-friendship?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potions of Animal Friendship] (Trank der Tierfreundschaft): trinkt man ihn, so kann man ein Tier von seinen guten Absichten überzeugen (in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden; in {{ep|104}} einen Trank an Korrin abgegeben{{tc|104|43:53}}{{tc|104|44:44}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} geschrieben{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Zehn Fackeln{{tc|106|01:43}}; in {{ep|106}} an Yura, Korrin und John jeweils eine Fackel abgegeben{{tc|106|01:52}}&lt;br /&gt;
*Straßenmalkreide{{tc|106|04:35}}: ein Set von Kreiden unterschiedlichster Farben, darunter Blau und Rubinrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben; Snorris Motivationsrede dauert zehn Minuten{{tc|106|10:18}}.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite hat die Truhe ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei klauenumrandete Augen, die aber anders als das Auge auf der Truhe geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}{{tc|103|29:33}}. Später erhält Kistelini von Snorri den Spitznamen &amp;quot;Thokk Thokk&amp;quot;{{tc|105|19:41}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|108}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
*Snorri kann buddeln{{tc|106|11:20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12383</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12383"/>
		<updated>2026-08-14T20:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; der Beutel enthält aktuell folgende Gegenstände: &lt;br /&gt;
**[[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}&lt;br /&gt;
**Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
**Zerbrochene Schwertklinge: in ihr steckt eine noch unbekannte magische Kraft; auf dem Griff ist das Wappen der [[Familie Lamentis]] angebracht; in {{ep|105}} von [[Nadirak Lamentis]] erhalten{{tc|105|52:07}}&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]]; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
*Drei [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4700-potion-of-animal-friendship?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potions of Animal Friendship] (Trank der Tierfreundschaft): trinkt man ihn, so kann man ein Tier von seinen guten Absichten überzeugen (in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden; in {{ep|104}} einen Trank an Korrin abgegeben{{tc|104|43:53}}{{tc|104|44:44}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} geschrieben{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Zehn Fackeln{{tc|106|01:43}}; in {{ep|106}} an Yura, Korrin und John jeweils eine Fackel abgegeben{{tc|106|01:52}}&lt;br /&gt;
*Straßenmalkreide{{tc|106|04:35}}: ein Set von Kreiden unterschiedlichster Farben, darunter Blau und Rubinrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben; Snorris Motivationsrede dauert zehn Minuten{{tc|106|10:18}}.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite hat die Truhe ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei klauenumrandete Augen, die aber anders als das Auge auf der Truhe geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}{{tc|103|29:33}}. Später erhält Kistelini von Snorri den Spitznamen &amp;quot;Thokk Thokk&amp;quot;{{tc|105|19:41}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|108}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12382</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12382"/>
		<updated>2026-08-14T20:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; der Beutel enthält aktuell folgende Gegenstände: &lt;br /&gt;
**[[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}&lt;br /&gt;
**Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
**Zerbrochene Schwertklinge: in ihr steckt eine noch unbekannte magische Kraft; auf dem Griff ist das Wappen der [[Familie Lamentis]] angebracht; in {{ep|105}} von [[Nadirak Lamentis]] erhalten{{tc|105|52:07}}&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]]; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
*Drei [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4700-potion-of-animal-friendship?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potions of Animal Friendship] (Trank der Tierfreundschaft): trinkt man ihn, so kann man ein Tier von seinen guten Absichten überzeugen (in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden; in {{ep|104}} einen Trank an Korrin abgegeben{{tc|104|43:53}}{{tc|104|44:44}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} geschrieben{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Zehn Fackeln{{tc|106|01:43}}; in {{ep|106}} an Yura, Korrin und John jeweils eine Fackel abgegeben{{tc|106|01:52}}&lt;br /&gt;
*Straßenmalkreide{{tc|106|04:35}}: ein Set von Kreiden unterschiedlichster Farben, darunter Blau und Rubinrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite hat die Truhe ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei klauenumrandete Augen, die aber anders als das Auge auf der Truhe geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}{{tc|103|29:33}}. Später erhält Kistelini von Snorri den Spitznamen &amp;quot;Thokk Thokk&amp;quot;{{tc|105|19:41}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|108}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Korrin&amp;diff=12381</id>
		<title>Korrin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Korrin&amp;diff=12381"/>
		<updated>2026-08-14T20:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = korrin-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA= Sonnenblume,&amp;lt;br&amp;gt; Keisho der [[Blutlinie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Blood Hunter&lt;br /&gt;
| Alter = 23{{tc|11|24:43}}&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common,&amp;lt;br&amp;gt; teuflische Sprache{{tc|5x03|3:57}},&amp;lt;br&amp;gt; [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Giant_language Riesensprache]{{tc|107|20:32}}&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Petra Pausch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mitglied der [[Heldengilde]]. Sie außerdem die Keisho [ˈkaɪ̯ʃoː] bzw. das Oberhaupt der [[Blutlinie]]{{tc|99|02:22}}. Korrin wird verkörpert durch Petra Pausch.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Korrin mal.PNG|thumb|200px|Mal der Blutlinie]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aussehen === &lt;br /&gt;
Korrin ist &amp;amp;ndash; laut eigenen Angaben &amp;amp;ndash; eine menschliche Frau von 23 Jahren, die ihr halblanges braunes Haar zu einem Zopf geflochten trägt. Sie ist in Lederrüstung gekleidet und hat ihre Unterarme mit Bandagen umwickelt, um das Mal, das ihr Familienwappen darstellt, zu verdecken. An ihrem rechten Zeigefinger trägt sie einen größeren Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Sie liebt die Natur, in erster Linie jedoch Sonne und Mond, da sie in ihrer Kindheit an einem dunklen Ort lebte. Dies lässt sie nach eigener Aussage bis heute das Licht suchen. Sie lehnt Alkohol strikt ab. Sie ist äußerst selbstlos und schreckt nicht davor zurück, sich für andere in Gefahr zu begeben, selbst für Geschöpfe, die von der Gesellschaft als eher ungebeten angesehen werden. Dabei versucht sie so wenig Gewalt wie möglich einzusetzen.&lt;br /&gt;
Ansonsten ist sie sehr verschlossen, was sie angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Über Korrins Leben vor der Gilde ist nicht sonderlich viel bekannt. Sie wuchs in der Stadt [[Schattmen]] auf, als Mitglied der dort ansässigen Familie der [[Die Blutlinie|Blutlinie]], deren Oberhaupt Korrins Mutter ist. Zu ihrer Familie zählen zudem ihr Vater [[Igan]], ihre Schwester [[Nakia]], sowie ihr Onkel [[Basu]] und ihr Cousin [[Taloc]]. Mit letzterem hat sie ein sehr angespanntes Verhältnis, da sie beide Anwärter auf die Nachfolge als Familienoberhaupt haben, dem bzw. der sogenannten Keisho. Sie hatte auch einen älteren Bruder, [[Kayne]], der kürzlich bei einer Mission ums Leben gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*Ein Ring, der ihren Finger zum Bluten bringt, wenn sie die Faust ballt.&lt;br /&gt;
*Stock der brennt, wenn er mit Korrins Blut benetzt wird. Seit Staffel 5 versprüht der Stock außerdem Elektrizität.&lt;br /&gt;
*eine leichte Armbrust.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:periapt-of-wound-closure Periapt of Wound Closure] (Anhänger der Wundheilung): Verhindert, dass Korrin ausblutet (in {{ep|13}} von [[Nark]] erhalten; in {{ep|96}} an [[Inai]] abgegeben{{tc|96|25:00}}; in {{ep|99}} von [[Igan]] zurückerhalten{{tc|99|02:09}})&lt;br /&gt;
*Ring des [[Arkmenos]], womit Gegner Lebensenergie entzogen werden kann; häufige Benutzung führt zu einer Korrumpierung des Ringträgers (in {{ep|54}} von [[Xion]] erhalten{{tc|54|17:05}}; in {{ep|96}} an Inai abgegeben{{tc|96|25:19}}; in {{ep|99}} von Igan zurückerhalten{{tc|99|02:09}})&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Sonnenmaske (von [[Snorri]] in {{ep|86}} erhalten; Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Stoffbeutel: er enthält eine weiße und perfekt rund geformte Kugel mit anti-magischen Kräften (in {{ep|89}} verstaut){{tc|89|03:17}}&lt;br /&gt;
*Keisho-Halskette (in {{ep|96}} von Inai erhalten{{tc|96|24:17}}): ein Objekt, das von Keisho zu Keisho weitergegeben wird; feines Silber, Pflanzen- und Blumendekor; an der Kette hängt ein Stein, dessen orange Farbe stark verblasst ist; der Stein ist von einem dicken Riss durchzogen; die Kette enthält den Geist von [[Ren]] und den wahren Willen der Blutlinie; beides wurde von Korrin wiederbelebt{{tc|97|35:51}} &lt;br /&gt;
*Steinschleuder (in {{ep|96}} von Snorri erhalten{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Dagger of Venom] (Giftdolch) (in {{ep|96}} von Yura erhalten{{tc|96|28:25}}; in {{ep|97}} an Yura zurückgegeben{{tc|97|43:14}})&lt;br /&gt;
*Drei [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4708-potions-of-healing?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Heiltränke]: einen von Snorri in {{ep|98}} erhalten{{tc|98|28:58}}; zwei von Snorri in {{ep|101}} erhalten{{tc|101|06:29}}; in {{ep|101}} trinkt Korrin zwei Heiltränke{{tc|101|06:37}}&lt;br /&gt;
*Eine kleine Öllampe: sie enthält Korrins schönes Gefühl, in der Sonne zu stehen (in {{ep|104}} von John erhalten{{tc|104|29:03}})&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4700-potion-of-animal-friendship?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Animal Friendship] (Trank der Tierfreundschaft): trinkt man ihn, so kann man ein Tier von seinen guten Absichten überzeugen (in {{ep|104}} von Snorri bekommen{{tc|104|43:53}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Eine Fackel (in {{ep|106}} von Snorri bekommen{{tc|106|03:28}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Korrin ist in der Lage, sich mit ihrem Gegner über eine magische, lila leuchtende Kette zu verbinden, die ihm den selben Schaden erleiden lässt, den sie erleidet. Der Gegner ist zudem gezwungen, Korrin anzugreifen, es sei denn er widersteht dem Zauber ihrer Kette durch Charisma.&lt;br /&gt;
*Verletzt Korrin einen Gegner kann sie ihn magisch brandmarken, was es ihr im Anschluss erlaubt, die Position der markierten Kreatur zu verfolgen, solange sie sich auf derselben Ebene der Existenz befindet.&lt;br /&gt;
*unfassbar stark (150kg Mann eine 25m Leiter hoch getragen)&lt;br /&gt;
*Korrin kann ihre Augen lila aufblitzen lassen, was dazu führt, dass ein Gegner womöglich anstatt eines kritischen Treffers nur einen normalen Treffer landet.&lt;br /&gt;
*Korrin kann über Untote mehr herausfinden.&lt;br /&gt;
*Korrins Keisho-Halskette (siehe [[Korrin#Ausrüstung|Ausrüstung]]) und der darin enthaltene Geist von Ren kann Korrin neue Kraft geben und jemanden aus extremer Gefahr retten{{tc|97|36:39}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines schwarzen Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Korrins Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt sich Korrin um 7% paranoider als davor.&lt;br /&gt;
*Hat das erste Mal in ihrem Leben Alkohol getrunken in {{Ep|78}} {{Tc|S5-F13|52:10}}&lt;br /&gt;
*Korrins Lieblingsfarbe ist Sonnenlicht{{Tc|S5-F17|48:50}} (von Snorri vorgeschlagen)&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh, wenn ich etwas hasse, ist, wenn mir irgendjemand irgendeine Aufgabe gibt, die ich nicht hinterfragen soll!&amp;quot; ''Korrin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin Korrin von Blutlinie. Ich schwöre, mein Leben zu geben, für jene, die Hilfe brauchen. Aufrichtig, ehrlich und aus tiefstem Herzen setze ich mein Leben gegen die Ungerechtigkeit dieser Welt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich wollte … euch beschützen …&amp;quot; ''Korrin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12380</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12380"/>
		<updated>2026-08-14T20:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; der Beutel enthält aktuell folgende Gegenstände: &lt;br /&gt;
**[[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}&lt;br /&gt;
**Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
**Zerbrochene Schwertklinge: in ihr steckt eine noch unbekannte magische Kraft; auf dem Griff ist das Wappen der [[Familie Lamentis]] angebracht; in {{ep|105}} von [[Nadirak Lamentis]] erhalten{{tc|105|52:07}}&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]]; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
*Drei [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4700-potion-of-animal-friendship?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potions of Animal Friendship] (Trank der Tierfreundschaft): trinkt man ihn, so kann man ein Tier von seinen guten Absichten überzeugen (in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden; in {{ep|104}} einen Trank an Korrin abgegeben{{tc|104|43:53}}{{tc|104|44:44}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} geschrieben{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Zehn Fackeln{{tc|106|01:43}}; in {{ep|106}} an Yura, Korrin und John jeweils eine Fackel abgegeben{{tc|106|01:52}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite hat die Truhe ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei klauenumrandete Augen, die aber anders als das Auge auf der Truhe geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}{{tc|103|29:33}}. Später erhält Kistelini von Snorri den Spitznamen &amp;quot;Thokk Thokk&amp;quot;{{tc|105|19:41}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|108}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12379</id>
		<title>Markus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Markus&amp;diff=12379"/>
		<updated>2026-08-14T20:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Markus&lt;br /&gt;
| Bild = Markus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = Markus in festlichem Ornat&lt;br /&gt;
| AKA = Maribon Kartus,&amp;lt;br&amp;gt; Mentor der [[Heldengilde]]&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Magier&lt;br /&gt;
| Alter = 42 Jahre&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|28}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' (Kurzform für '''Maribon Kartus''') ist - zusammen mit [[Nark]], [[Thoria]] und [[Tiberius]] - ein [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]] in der Zitadelle von [[Karm]]. Markus ist auch der Begründer und Mentor der [[Mage Guards|&amp;quot;Mage Guards&amp;quot;]], einer vierköpfigen Magiergilde{{tc|75|09:08}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus hat eine Ehefrau namens [[Zirna]], die in [[Steinspitz]] wohnt. Zusammen haben sie einen sechsjährigen Sohn mit Namen [[Alkander]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Markus hat blonde, sauber nach hinten gekämmte Haare. Er trägt einen langen Mantel. Im Kampf gegen die von [[Norx]] kontrollierten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]], die aus dem Portal im [[Mittspitz]] marschierten, verlor Markus seinen rechten Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Siegesfest von Globar trug Markus eine pompöse Kleidung: eine dunkelblau-goldene Robe mit filigranem Zierrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Markus kann als ernst, stolz und kühl bezeichnet werden. Des Weiteren ist er für seine Strenge bekannt. Amateurhaftes Verhalten von Gilden wird von ihm überhaupt nicht gern gesehen - selbst die [[Helden]] und ganz im Speziellen [[Elmo]] mussten sich in der Vergangenheit eine Standpauke von Markus anhören. Seitdem kriegen sich Markus und Elmo häufig mal in die Haare. Doch im Großen und Ganzen ist er ein verlässliches und vertrauenerweckendes Mitglied der Zitadelle, das jedem Verbündeten mit Rat und Tat zur Seite steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist, dass er Persönliches und Privates stets hinten anstellt, wenn die Sicherheit von [[Globar]] auf dem Spiel steht. Er ist sogar bereit Opfer für die Sicherheit des Landes hinzunehmen. Diese Einstellung ist schwer mit seinem Familienleben in Einklang zu bringen und stößt bei seiner Ehefrau bisweilen auf Unverständnis{{tc|33|18:04}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
===Markus' Vergangenheit===&lt;br /&gt;
====Markus' Werdegang====&lt;br /&gt;
Markus, geboren mit dem Namen Maribon Kartus, wuchs mit seinem Bruder in [[Mehrm]] auf, wo seine Familie heute noch lebt{{tc|65|25:17}}. Mit 17 Jahren verließ er das Haus seiner Eltern und zog in die Hauptstadt Karm. Er zeigte bereits damals ein außergewöhnliches Talent für die Magie und brachte sich anscheinend alles selber bei. Als vor 16 Jahren [[Valentina Lichtstein]] aus Altersgründen die Zitadelle verließ, empfahl sie Markus als ihren Nachfolger{{tc|65|25:40}} und so wurde er mit 26 Jahren ein Wächter der Zitadelle. Seit er seine Heimat verlassen hat, trifft er sich höchstens einmal im Jahr mit seiner Familie aus Mehrm{{tc|65|25:26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später empfahl Markus den jungen [[Morris]] für die Zitadelle und nahm ihn unter seine Obhut{{tc|78|39:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zweite Auslöschung====&lt;br /&gt;
Vor 14 Jahren saß Markus gemeinsam mit den anderen Wächtern der Zitadelle im Rat der [[Vereinigung Globars]], bei dem über die Vernichtung von [[Coven]] entschieden wurde{{tc|94|18:25}}. Spähberichte von Leuten aus [[Karbom]] offenbarten Kreaturen, [[Hexenzirkel|Hexen]], einen Titanen und andere sonderbare Dinge, die sich in Coven befanden{{tc|78|04:47}}{{tc|78|11:26}}{{tc|81|18:21}}{{tc|81|24:33}}. Nachdem der Rat einen Magier gesandt hatte, der die Späher begleiten und alle sonderbaren Dinge in Coven analysieren sollte{{tc|81|26:07}}{{tc|94|18:37}}, wurde klar, dass in Coven der Titan mithilfe eines gigantischen Beschwörungskreises erweckt werden sollte. Nach einer Abstimmung der Allianzmitglieder, wo sich die Mehrheit für die komplette Auslöschung Covens aussprach{{tc|29|28:54}} - so auch Markus und die ganze Zitadelle - ordnete der Rat an, dass eine Armee bestehend aus Soldaten aus allen Teilen Globars gesammelt werden, nach Coven marschieren und dieses vernichten soll. Markus und die anderen im Rat der Allianz Globars fällten diese Entscheidung aus purer Furcht vor dem Titanen, den sie als Gefahr für Karm und ganz Globar ansahen{{tc|94|22:29}}. Markus selbst war bei dem kurz darauf vonstatten gehenden Angriff der von [[Thanatos Versalius]] angeführten Armee Globars auf Coven nicht persönlich dabei{{tc|94|22:00}}. Mitten im Angriff vergaßen plötzlich alle in der Armee und auch alle Mitwissenden von dem Angriff, so auch Markus, warum die Armee nach Coven gekommen war{{tc|94|23:34}}{{tc|94|31:15}}{{tc|94|33:06}}. Sie vergaßen alle den Grund, sprich den Beschwörungskreis und den Titanen. Niemand wusste damals, dass ein Vergessenszauber, welcher auf dem Vertrag zwischen [[Krah]] und den Hexen von Coven basierte{{tc|99|43:17}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]), die Erinnerung aller Mitglieder der Allianz Globars ausgelöscht hatte. Die Folge war ein Massaker, bei der die durch den Vergessenszauber völlig verwirrte Armee Globars die Stadt Coven, in der sich unschuldige Zivilisten befanden - von denen die Vereinigung Globars aber zuvor nichts wusste{{tc|94|19:09}} - dem Erdboden gleichmachte (siehe [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Das Massaker ging als [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweite Auslöschung&amp;quot;]] in die Geschichte Globars ein. Die Beteiligten wussten und wissen nur noch, dass es einen Grund gab, warum Coven von ihnen vernichtet worden war, jedoch weder den genauen Grund noch die Ursache dafür, dass sie den Grund nicht mehr kennen{{tc|29|28:54}}. Trotz dieser Tatsache schämt Markus sich für das, was passiert war{{tc|29|30:01}}{{tc|29|31:17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die erste Begegnung mit den Helden===&lt;br /&gt;
Bevor die Helden Bekanntschaft mit Markus machten, hielt sich letzterer in [[Schattmen]] bzw. in der Höhle im Mittspitz auf. Als Kreaturen aus dem [[Shadowfell]] über ein in der Höhle aufgetauchtes Portal massenweise durchmarschierten, wurden Markus und seine Magier-Gilde gerufen, um gegen die Kreaturen vorzugehen{{tc|29|35:56}}. Bei den zähen Abwehrkämpfen gegen die Kreaturen war auch die [[Blutlinie]] beteiligt, mit der Markus Bekanntschaft machte. Aber die wenige Tage dauernde Zusammenarbeit zwischen Markus und der Blutlinie, die Markus als brutal und gnadenlos erachtet{{tc|89|13:00}}, lief nicht besonders gut{{tc|89|14:55}}. Während der sehr verlustreichen Kämpfe, in denen auch die Armee Schattmens und Soldaten aus anderen Teilen Globars involviert waren, verlor Markus seinen rechten Arm{{tc|55|14:44}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde Markus von der Blutlinie und von den Soldaten abgelöst. Markus musste sich nämlich nach Karm begeben, weil er inzwischen von seinen Wächterkollegen in der Zitadelle über den Verlust der [[Artefakte]] und über die für die Wiedererlangung beauftragte Heldengilde in Kenntnis gesetzt worden war. In Karm angekommen stellte er die Heldengilde auf die Probe, indem er sich in eine Elfen-Frau verwandelte. Elmo fiel auf Markus' Schwindel rein, wurde von ihm mit einem Trank bewusstlos gemacht und anschließend in eine dunkle Gasse geschleift. Markus zeigte Elmo in aller Deutlichkeit seinen Unmut über sein fahrlässiges Verhalten. Als Elmos Freunde zu ihnen stießen, mussten diese sich ebenso eine deftige Standpauke von Markus gefallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag gab Markus den Helden nützliche Tipps für die ideale Zusammenarbeit einer Gilde. Während dem Gespräch erfuhr Markus, dass [[Nara]] und [[John]] Überlebende vom Massaker von Coven sind{{tc|29|28:54}} (siehe auch [[Verkehrte Welt#Grundloser_Angriff|Episodenartikel]]). Er erzählte den Helden von dem Fakt, dass er und alle anderen in der Zitadelle und in der Vereinigung Globars nicht mehr wissen, warum Coven vernichtet worden war. Markus entschuldigte sich bei den beiden Helden und stellte anschließend den Helden seine Hilfe zur Verfügung, damit sie nach Karbom und wieder retour reisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinspitz und Torden===&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden ihre Angelegenheit in Karbom regeln konnten, brachte Markus sie nach Steinspitz, wo sie Bekanntschaft mit Markus' Ehefrau Zirna machten, die schockiert auf Markus verlorenen Arm reagierte, was einen Streit zwischen Markus und ihr zur Folge hatte{{tc|33|18:04}}. Gemeinsam mit den Helden durchsuchte er die [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]], um das [[Asmodeus#Das_Herz|Herz]] zu finden. Als die Suche nicht von Erfolg gekrönt war, kehrte er, nach einigen erteilten Instruktionen an die Heldengilde, zur Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später traf er sich in [[Fon]] wieder mit den Helden. Von dort teleportierte sich Markus mitsamt Helden und dem dazugekommen [[Xion]] in die Zitadelle. Nachdem sie dort ankamen, trafen sie sich mit Nark, der Markus und den Helden aus dem [[Jonathan Mandrake#Forschungstagebuch|Forschungstagebuch]] von [[Jonathan Mandrake]] vorlas, das er sich aus der Bibliothek von [[Surtem]] beschaffte. Anschließend wurden Pläne geschmiedet, um nach Shadowfell zu kommen, um Xions [[Kithaklahaa|Heimat]] zu retten und Norx zu besiegen. Man entschloss sich, [[Kahn]] und die [[Druidenzirkel|Druiden]] aufzusuchen, wofür Markus wiederum seinen Teleportationszauber verwendet, um zusammen mit den Helden und Xion nach [[Westur]] zu kommen. Von dort begab sich die Gruppe, angeführt von Markus, über einen Seitenpfad nach [[Torden]]. Während des Marsches fielen aufgrund eines Missgeschicks von Elmo sowohl dieser als auch Markus in den nördlich von Westur vorbeifließende Fluss. Durch das schnelle Eingreifen von John wurde aber niemand der beiden verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Torden angekommen ging die Gruppe zunächst in den [[Grünwald]] und sprach dort mit Kahn. Diese offenbarte den Helden, dass die Druiden sich ohne Prüfung auf keine Zusammenarbeit einlassen werden. Sie riet den Helden eine Nacht in Torden auszuruhen bevor sie die Prüfung antreten. Markus begleitet die Gruppe zurück nach Torden und nach einem herzlichen Wiedersehen mit [[Genkins]], [[Smorr]] und [[Torri]] begeben sich alle zur Nachtruhe in die Großfuß-Taverne. Am nächsten Morgen verlässt Markus die Helden wieder und kehrt via Teleportation in die Zitadelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kampf gegen Ribert===&lt;br /&gt;
Während die Helden mit Xion in Shadowfell waren, beauftragte Nark Markus damit, nach [[Farnord]] zu reisen, um für ihn in der dortigen Bibliothek nach bestimmten Dokumenten zu suchen. Als die Helden nach vier Tagen wieder zurück in der Zitadelle sind, kommt Markus zurück aus Farnord. Markus selbst empfand Narks Auftrag als seltsam, allen voran weil seine langwierige Suche erfolglos war. Die Helden berichten ihm ausführlich über ihre Taten im Shadowfell, über die [[Naira|Werbären]], die Echsenmenschen-Familie [[Sorrn|Eisschuppe]] und über [[Ghesh]]. In einem vertrauten Gespräch offenbaren ihm die Helden, dass Nark tot ist und sie Tiberius als Verdächtigen ansehen. Markus gibt darauf zu, dass Nark ihn vor einiger Zeit beauftragt hat, ihm das Magie-Buch von Tiberius zu besorgen. Nark vermutete bestimmte Zauber in dem Buch zu finden, jedoch blieb seine und Markus' Suche erfolglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus schlägt darauf vor, dass die Helden Narks Ermittlungsschriften durchlesen sollen, um den Verräter innerhalb der Zitadelle zu entlarven. Derweil wird er selbst versuchen, Tiberius abzulenken. Später kommt es zur Konfrontation mit Tiberius, der in Wirklichkeit [[Ribert Claw]] heißt und der sechste [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] von Asmodeus ist. Die Helden überraschen Ribert in dem Moment, als dieser dem paralysierten Markus einen Dämonenwurm einzuflößen versucht. Beim anschließenden Kampf nutzt Ribert seine dunkle Magie gezielt dazu Markus zu töten - so beschwört er dafür den Knochenteufel [[Tzerk]] und hetzt ihn auf Markus. Beinahe wäre es Ribert gelungen, Markus zu töten, doch die Helden schaffen es mit der Unterstützung von Ghesh, welcher in Gestalt eines riesigen Silberdrachen am Kampf teilnahm, Ribert und Tzerk zu besiegen. Gemeinsam mit Thoria sorgt Markus dafür, dass der unschädlich gemachte Ribert in sicheren Gewahrsam gebracht wird. Markus geht sichtlich geschwächt aus dem aufreibenden Kampf gegen Ribert hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ribert wurde in den tiefsten Kerker von Karm gesperrt. Markus und Morris sind zurzeit damit beschäftigt, Riberts Zelle mit allen möglichen Schutzzauber zu versehen, um einen Ausbruch zu verhindern{{tc|69|53:30}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] in einer Höhle unterhalb einer zerstörten Stadt östlich vom Karbom aufspüren konnten, erklärt sich Markus bereit, seine Gilde, die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;, nach [[Coven]] zu schicken. Womöglich ist Coven jene zerstörte Stadt. Die Gilde soll zur Entlastung der Helden beitragen und für die Zitadelle die Lage in Coven unbemerkt auskundschaften{{tc|75|10:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' Bürde===&lt;br /&gt;
Nachdem [[Bahamut]] den Helden im Traum [[Bahamut#Bahamuts_Vision|erschienen]] ist, teilen sie Thoria und Markus mit, dass der Schutzgott Globars im Sterben liegt und dass die Helden von ihm den Auftrag bekommen haben, den [[Turm von Babylon]] zu zerstören{{tc|76|43:10}}. Dann erfahren Markus und Thoria von den Helden, dass Nark die Information über das [[Artefakte#Die_Zunge|Zungen-Artefakt]] damals vorenthalten hat. Davon ist Markus sichtlich getroffen, weil er Nark jahrelang gekannt und ihm stets alles anvertraut hat und nun befürchtet, dass Nark wohl schon vor längerer Zeit die Zunge heimlich aus der Zitadelle entfernt und nach [[Evlus]] gebracht hat. Dabei kann Markus nicht ausschließen, dass Nark dies für Evlus und damit aus Eigennutz getan haben könnte, weil Markus zufolge alle Elfen &amp;quot;verblendet von Evlus&amp;quot; sind und sie deshalb jede Entscheidung sowie Tat im Namen Evlus' für das Richtige ansehen{{tc|77|09:57}}{{tc|77|11:02}}. Elmo, der sich von diesen Worten angegriffen fühlt, schnauzt Markus an und bringt dabei unbewusst Markus' Heimatsituation bzw. Familiensituation zur Sprache. Tief getroffen davon, stapft Markus aus der Zitadelle raus. Thorias Beschwichtigungsversuche bleiben erfolglos. Thoria erzählt anschließend den Helden von Markus' aktuellem angespannten Verhältnis zu seiner Frau Zirna, die nicht mehr mit ihm reden will{{tc|77|27:27}}. Thoria hat sich auf die Suche nach Markus gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden können Markus schlussendlich in jener Taverne finden, wo sie ihm in Elfen-Gestalt zum ersten Mal begegnet sind. Dort müssen die Helden miterleben, wie Markus, den sie nun zum ersten Mal Alkohol trinkend sehen, von Selbstmitleid und Schwermut geplagt ist - er macht sich selbst schwere Vorwürfe für die Situation in der Zitadelle und für seine privaten Probleme mit seiner Frau und seinem Kind. Es stoßen alle Aufmunterungsversuche von Seiten der Helden bei Markus auf taube Ohren. Elmo wird sogar von Markus für kurze Zeit in eine Ratte verwandelt. Dann torkelt der bereits von einem alkoholischen Getränk angesäuselte Markus aus der Taverne, um in eine andere Schenke zu gehen. Die besorgten Helden folgen ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieder auf dem rechten Pfad===&lt;br /&gt;
In einer anderen Taverne in Karm nimmt sich Markus ein Zimmer. Die Helden beziehen das Zimmer direkt daneben. Nach einem gescheiterten Überredungsversuch an Zirna, müssen die Helden einsehen, dass Markus selbst mit seiner Frau sprechen muss. Laut Zirna hat Markus nicht mal versucht, mit ihrem gemeinsamen Sohn Kontakt aufzunehmen. Am nächsten Morgen empfängt die Heldengilde Markus mit einem spendierten Frühstück in der Taverne. Markus entschuldigt sich bei Elmo, dass er ihn in eine Ratte verwandelt hat. [[Yura|Yuras]] direkte Worte können Markus schließlich dazu überreden, mit Zirna wieder das Gespräch zu suchen. Zwar hat sie den Teleportationskreis im gemeinsamen Haus zerstört, aber Markus kann sich immer noch in die Nähe von Steinspitz teleportieren. Markus möchte der Heldengilde auch bei ihrem nächsten Vorgehen helfen, nämlich nach Surtem zu gelangen. Da er schon ein paar Mal dort war, kann er sie in die Nähe von Surtem hin teleportieren. Anschließend will er nach Steinspitz reisen. Da das Siegesfest Globars in zwei Tagen ansteht, wird er sie am Abend des folgenden Tages wieder abholen. Nach dieser Planvereinbarung kann John Markus davon überzeugen, die Helden zurück zur Zitadelle zu begleiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort benutzen die Helden gemeinsam mit Markus das [[Artefakte#Das_Auge|Auge]] und können so die [[Artefakte#Die_Klaue|Klaue]] aufspüren. Anschließend teleportiert Markus die Helden in die Nähe von Surtem, allerdings läuft etwas bei der Teleportation schief und alle Teleportierten bis auf Yura erleiden physischen Schaden{{tc|80|10:10}}. Markus entschuldigt sich bei den Helden für den gescheiterten Zauber - ihm sei so etwas noch nie passiert. Es bestand nur eine geringe Chance, dass der Zauber solche Folgen haben würde. Zum Glück landeten die Helden nicht unweit entfernt von Surtem. Markus kann den Helden den richtigen Weg weisen. Danach teleportiert er sich - diesmal erfolgreich - nach Steinspitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tag des Siegesfests===&lt;br /&gt;
Die Helden können im Laufe des selben Tages ihre Angelegenheiten in Surtem abschließen und kehren mittels Kutsche nach Karm zurück. Sie benachrichtigen Markus bewusst nicht, um ihm seine Zeit mit Zirna zu lassen{{tc|83|14:23}}{{tc|83|23:23}}. Erst als die Helden wieder in der Zitadelle sind, teilt Thoria im Namen der Helden Markus mit, dass er sich nicht mehr nach Surtem zu teleportieren braucht{{tc|84|08:52}}. Markus antwortet, dass es ihm auch lieber wäre, wenn er noch den Tag für das Gespräch mit Zirna nutzen kann. Am Abend sollte er aber aus Steinspitz zurück sein. Des Weiteren wird Markus darüber in Kenntnis gesetzt, dass der [[Artefakte#Der_Huf|Huf]] in Karm ist und dass Thoria und die Helden mit ihm darüber in Kontakt bleiben werden{{tc|84|11:18}}. Im Laufe des Tages kehrt Markus in die Zitadelle zurück. Wegen des anstehenden Siegesfestes hat sich Markus festlich eingekleidet (siehe Abbildung). Die Helden setzen ihn darüber in Kenntnis, dass die [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitende Armee&amp;quot;]] den Huf besitzt und dass die Helden die Absicht haben, diesen heimlich zu stehlen. Markus übergibt an die Helden ein Fläschchen aus Obsidian, das er von einem alten Freund namens Cid bekommen hat. Mit dem Fläschchen lassen sich Tränke einmal pro Tag regenerieren. Markus ist mit dem Plan der Helden einverstanden, solange sie für keinen Aufruhr während des Festes sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus' fröhliche Ausstrahlung nach Ankunft in der Zitadelle könnte begründen, dass sein Gespräch mit Zirna gut verlaufen ist. Etwas verlegen bedankt sich Markus bei den Helden, die darüber überaus erfreut sind - selbst Thoria ist positiv überrascht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plan der Helden, den Huf zu stehlen, geht auf. Doch dann kommt es zu einem Tumult im äußeren Karm: fünfzig in Kapuzenmäntel gehüllte Gestalten und eine Frau mit brennender Peitsche stehen sich kampfbereit im Nordteil des äußeren Karm gegenüber. [[Korrin]] erkennt die Frau als ihre Mutter, die Keisho der Blutlinie. Korrin möchte zu ihrer Mutter, aber die Wachsoldaten im inneren Mauerzirkel lassen sie nicht durch die geschlossenen Tore durch. Doch dann tritt Markus hinzu, befiehlt den Soldaten im autoritären Ton, sie passieren zu lassen und öffnet mit einem Zauber schlagartig die Tore{{tc|87|42:57}}. Einer der Soldaten erkennt Markus und lässt Korrin und ihre Gefährten passieren. Korrin und Markus stürmen voran und sehen vor sich [[Inai]], Korrins Mutter, mit brennender Peitsche und etwas weiter entfernt die zum Kampf bereiten [[Graumäntel]], darunter ein Graumantel, der einen riesigen, knurrenden Säbelzahntiger an einer Kette hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inai setzt die Graumäntel unter Druck, indem sie ihnen die gefangengenommene [[Bria]] vorführt, die von [[Taloc]] über ein Balkongeländer gerade so gehalten wird. Markus will die Situation beruhigen und kraft seines Amtes auf die Graumäntel einreden, aber wird barsch von Inai unterbrochen und zurechtgewiesen. Sie fordert ihn auf, der Blutlinie nicht im Wege zu stehen, handelt sie doch im Auftrag der [[Kaiser Darus|kaiserlichen]] Berater{{tc|88|14:34}}. Markus muss verzweifelt feststellen, dass ihm die Hände gebunden sind, trotzdem fühlt sich für ihn Inais Vorgehensweise falsch an. Beinahe wäre die Situation eskaliert, als Taloc absichtlich und wider dem Befehl von Inai Bria in den Tod fallen lässt. Ein aufgeschrecktes Mitglied der Graumäntel feuert mit einer neuartigen Handfeuerwaffe einen Schuss auf Markus ab, der davon schwer verletzt wird{{tc|88|28:33}}. Die Helden schaffen es, Brias Leben zu retten und damit die Graumäntel zu beruhigen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Eskalation?|Episodenartikel]]). Da das anti-magische Projektil in Markus' rechter Schulter jedweden Zauber negiert, kann sich Markus weder durch einen Zauber noch mit einem Trank heilen. Die Helden bringen Markus so schnell wie möglich zu einem Ärztehaus und können durch Anwendung gewöhnlicher Wundheilpraktiken die anti-magische Kugel aus seiner Schulter entfernen (siehe [[Wenn es wichtig ist#Notfallbehandlung|Episodenartikel]]). Markus ist erleichtert darüber, dass die anti-magische Kugel keinen bleibenden Schaden hinterlassen hat und er wieder geheilt werden und zaubern kann{{tc|88|01:00:22}}{{tc|89|03:33}}. Markus und die Helden beraten anschließend, wie die nächsten Schritte in Bezug auf die verschollenen Artefakte und Korrins Kampf gegen Taloc aussehen sollen (siehe [[Was bleibt#Heute_Party,_(über-)morgen_Sorgen|Episodenartikel]]). Positiv nimmt Markus zur Kenntnis, dass Korrin nicht so brutal und grausam ist wie Inai und Taloc. Er wäre deshalb sogar bereit, für Korrin den Kampf gegen Taloc auszufechten, was Korrin aber dankend ablehnt{{tc|89|30:52}}. Auch Elmos Abwesenheit wird Markus vonseiten der Helden erklärt{{tc|89|15:32}}. Schlussendlich wird ausgemacht, dass der heutige Festtag wachsam genossen wird, am darauffolgenden Tag Korrin nach Schattmen gebracht und übermorgen das Schweif-Artefakt in Coven angegangen werden soll. Bevor sich Markus zum Fest begibt, zieht er sich noch um, weil er nicht will, dass seine beim Fest anwesende Familie von dem gut sichtbaren Einschussloch beunruhigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Fest treffen die Helden auf Markus, Zirna und Alkander. Zirna bedankt sich herzlich bei den Helden für das, was sie für Markus, sie selbst und Alkander getan haben (siehe [[Was für ein Gefühl?#Darum_macht_man_das|Episodenartikel]]). Yura bittet Markus um den nächsten Tanz, der einwilligt{{tc|91|06:20}}. Während Zirna mit Alkander zur nächsten Festbude geht, gibt Markus gegenüber den Helden zu, seiner Frau noch nichts über den morgendlichen Tumult mit den Graumänteln erzählt zu haben, er werde es aber bei Gelegenheit nachholen{{tc|91|07:27}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]] von [[Kaiser Darus]], kurz vor Mitternacht, trifft Markus wieder auf die Helden. Auch ihn lässt die Ansprache verwirrt und beunruhigt zurück. Die Gräben zwischen Evlus und dem Rest Globars sind nun tiefer als zuvor, was Markus unter anderem daran erkennt, dass keine einzige Elfe mehr in der Hauptstadt ist{{tc|94|12:14}}. Die Helden können Markus vom Glauben an Bahamut, der aktuell wichtiger denn je scheint, überzeugen - er werde morgen dem [[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Tempel]] einen Besuch abstatten, bevor er seine Familie nach Steinspitz zurück teleportiert. Diesbezüglich entschuldigt sich Markus bei Korrin, dass er sie doch nicht - wie vorher vereinbart - nach Schattmen bringen kann, was für Korrin aber kein Problem ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markus' wiedererlangte Erinnerung an Coven===&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt Korrin die Idee ein, dass [[Beinhardt]] Markus' Erinnerung an Coven wiederherstellen könnte, so wie Beinhardt es auch bei Elmo gemacht hat{{tc|77|41:00}}. Nachdem Beinhardt dies gelungen ist, erinnert sich Markus wieder an den Grund für Covens Vernichtung{{tc|94|15:34}}. Tiefst beschämt und voll von Reue erzählt er den vier Helden, warum Coven damals ausgelöscht wurde. Von Yura und John erntet er dabei Blicke tiefster Verachtung und Enttäuschung. Markus kann sich und den Helden aber nicht erklären, wer dafür verantwortlich war, dass er und die anderen damaligen Entscheidungsträger den Grund vergaßen. Korrin möchte unbedingt, dass Markus alle Entscheidungsträger zusammenholt und ihnen ihre Erinnerungen gereinigt werden, sodass sie wissen, was sie damals angerichtet haben{{tc|94|22:19}}. Markus erwidert, dass dies Angst und Chaos auslösen würde, weil einst sehr viele Repräsentanten der Vereinigung Globars beim Beschluss von Covens Vernichtung beteiligt gewesen waren. Schlussendlich einigen sich Markus und Korrin auf folgende Vereinbarung: auf Anraten von Markus sollen die Helden zunächst das Schweif-Artefakt unter Coven bergen; wenn dies getan ist, wird Markus dafür sorgen, dass alle Verantwortlichen von damals zusammengeholt werden, ihnen ihre Erinnerung wiedergegeben wird und inklusive er selbst für die Folgen ihrer Entscheidung zur Rechenschaft gezogen werden{{tc|94|26:50}}. Da Markus noch weiß, wer damals im Rat saß, kann er sich darum kümmern - selbst wenn er sich nicht sicher ist, ob alle davon noch jene Position inne haben{{tc|94|26:19}}. Hierauf verlässt Markus die Helden und begibt sich zurück zur Zitadelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus sorgt mithilfe von Beinhardt dafür, dass auch Thoria ihre Erinnerung an Coven wiedererlangt{{tc|98|03:50}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Reise nach Coven===&lt;br /&gt;
Zwei Tage später treffen Markus und die vier Helden auf dem Marktplatz von Schattmen wieder aufeinander. Er ist sehr erfreut und erleichtert darüber, dass Korrin als Siegerin aus dem Kampf gegen ihren Cousin hervorgegangen ist. Jedoch bemerkt er Korrins Verletzungen von dem Kampf und empfiehlt ihr und den anderen Helden sich erst ein wenig auszuruhen, bevor sie sich nach Coven aufmachen. Dabei macht Markus klar, dass er mit den Helden mitkommen möchte. Er sieht es als sein Pflicht an, würde er sich doch niemals verzeihen können, wenn den Helden etwas in Coven passiert. Von den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; erfuhr Markus, dass in Coven das magische Beschwörungssiegel noch steht oder wieder erneuert worden ist{{tc|98|09:58}}. Markus geht davon aus, dass deswegen eine große Gefahr dort auf die Helden lauern wird, weshalb er sie unbedingt begleiten und unterstützen will, versucht er doch, sich zu bessern und aus seinen vergangenen Fehlern zu lernen{{tc|98|11:22}}. Die Helden stimmen schließlich zu, dass Markus mit ihnen mitkommt und dass sie sich zuerst in einer Taverne, wo Markus ein Zimmer reserviert hat, für ein paar Stunden erholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Taverne besorgt Markus den Helden Essen und lässt sie für die paar Stunden unter sich in dem reservierten Zimmer. Markus selbst wartet derweil am Tavernentresen. Er kommt nur einmal kurz rein, um das bestellte Essen reinzubringen - als er merkt, dass die vier Helden gerade in einem emotional aufwühlenden Gespräch miteinander verwickelt sind (siehe [[Nie mehr dieselbe#Ein_reines_Herz|Episodenartikel]]), stellt er das Essen schnell ab und geht wieder. Nachdem die Stunden verstrichen sind und sich die Helden einigermaßen erholt haben, geht Markus mit ihnen nach draußen zu einer Stelle, wo er unbemerkt den Kreis für die Teleportation nach Coven zeichnen kann. Auf dem Weg dorthin begegnet die Gruppe Korrins [[Igan|Vater]], wodurch Markus klar wird, dass Korrin nun wirklich die neue Keisho der Blutlinie ist. Aufgrund der unterstützenden Worte von Korrins Gefährten wird Markus wiederum deutlich, wie sehr die Helden einander gegenüber verbunden sind; etwas, was Markus mit Bewunderung und Stolz anerkennt{{tc|99|03:12}}. Markus gibt an Korrin den ersten offiziellen Auftrag in ihrer Funktion als Keisho, nämlich Globar zu retten{{tc|99|05:35}}. Er gibt den Helden das Versprechen, dass nach der Rettung der Welt ihre Namen bekannt sein werden und es ihnen ab da an nichts mehr fehlen wird{{tc|99|05:59}}. Daraufhin nimmt Korrin Markus' Auftrag an. Yura und John sind auch wieder einigermaßen gut gestimmt mit Markus, wenn sie sich auch immer noch sichtlich damit schwer tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus teleportiert sich und die vier Helden zuerst östlich von Karbom, um nicht Gefahr zu laufen, mitten im wiedererrichteten Beschwörungskreis zu landen. Die Teleportation gelingt und Markus leitet die Helden über eine Wiese aus dunklem, tot aussehendem Gras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brechen des magischen Siegels===&lt;br /&gt;
Dann kommt die Gruppe an dem magischen Siegel an. Es ist anderthalb Meter breit und ein leichtes Wabern ist in seinem Inneren zu erkennen. Nach links und rechts scheinen sich verschiedenartige arkane Runen bis ins Unendliche zu erstrecken, woran die schiere Größe des magischen Siegels deutlich wird. John weist alle darauf hin. Hierauf holt Markus zwei Schaufeln aus seinem Beutel hervor. Um das Siegel unterbrechen zu können, muss es an einer Stelle weggegraben werden, so Markus. Korrin und Snorri übernehmen das Graben. Die Gruppe erkennt, wie von dem tief gegrabenen Loch aus das Wabern des Siegels langsam verschwindet. Nach und nach erlischt sein arkanes Leuchten in der Ferne. Es funktioniert! Aber nachdem sie mit dem Graben fertig sind, passiert etwas vollkommen Seltsames. Markus, Yura, Snorri und Korrin wissen urplötzlich nicht mehr, warum sie hier sind{{tc|99|11:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]). Nur John wird von dieser scheinbar aus dem Nichts kommenden Erinnerungsmanipulation nicht betroffen. Glücklicherweise erlangen Markus und die anderen durch die Erklärungen von John ihre Erinnerung an Coven wieder. Nun wird Markus und den Helden klar, dass sich gerade eben das selbe abgespielt haben muss wie vor 14 Jahren, wenn ihnen immer noch nicht klar ist, wer verantwortlich für diesen mächtigen Zauber ist. Aus Angst um seine Gilden, den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; - welche sich auch irgendwo in der Nähe des Siegels befinden müssen - bittet Markus John darum, Thoria zu kontaktieren, damit diese sich mit den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; in Verbindung setzt{{tc|99|16:54}}. Thorias Antwort macht deutlich, dass sie die Erinnerung an Coven ebenfalls wieder verloren hat. Ihr zufolge befinden sich die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; gerade auf &amp;quot;irgendeiner großen Wiese&amp;quot;. Sie wissen noch, dass sie im Auftrag von Markus hier sind, aber nicht mehr wieso. Zuletzt teilt Thoria mit, dass die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; die Gegend erkunden wollen{{tc|99|18:03}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Handel mit Lusura===&lt;br /&gt;
Markus und die Helden beschließen weiter in Richtung der Ruinen von Coven zu gehen. Als die Ruinen in Sichtweite kommen, taucht auf einmal die Hexe [[Lusura]] auf und schlägt Markus und den Helden einen Handel vor: sie bietet Antworten zu ihren Fragen bezüglich Covens Vernichtung im Austausch gegen Gefühle und Emotionen an{{tc|99|19:25}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Gefühle_gege_Antworten|Episodenartikel]]). Markus ist bereit auf Lusuras Handel einzugehen und eins von seinen Gefühlen herzugeben, um den Helden die ersehnten Antworten zu verschaffen. Er schuldet das laut eigener Aussage Yura, John und allen anderen Opfern aus Coven{{tc|99|20:50}}{{tc|99|21:49}}. Da Markus schon von solcherlei Handelsvereinbarungen gehört hat, will er dieses Risiko tragen{{tc|99|22:04}}. Des Weiteren glaubt Markus, dass Beinhardt den Verlust des Gefühls rückgängig machen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Lusuras Einladung hin treten Markus und die Helden in ihren Raum ein - ein Art Bibliothek, wo sie scheinbar alle Gefühle, Emotionen und Erinnerungen der Gefallenen von Coven als ihren Besitz aufbewahrt (siehe [[Unsagbarer Handel#Lusura|Episodenartikel]]). Um Lusura dazu zu bringen, alles zu offenbaren, was beim damaligen Angriff auf Coven passiert ist, gibt Markus seine Erinnerung von den ersten Schritten seines Sohnes Alkander her{{tc|99|27:07}}. Lusura schlägt ein, nimmt Markus jene Erinnerung und versetzt Markus und die Helden in die Erinnerung eines Zeitzeugen von damals, aus dessen Perspektive sie das Massaker in Coven miterleben{{tc|99|28:56}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren...|Episodenartikel]]). Nachdem Markus und die Helden das gesehen haben, möchte Markus ein weiteres Gefühl anbieten, um die Hintergründe zum Vergessenszauber herauszubekommen. Aber Lusura hat genug von Markus bekommen und als er weiterhin darauf besteht, zaubert sie ihn aus ihrer Bibliothek weg{{tc|99|35:44}}. Nachdem die Helden zwei weitere Erinnerungen im Austausch gegen Gefühle erlangen konnten - sowohl zum Vergessenszauber{{tc|99|42:55}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]) als auch zu Johns Kindheit in Coven{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]) - glaubt Lusura genug von den Helden bekommen zu haben und zaubert sie dann ebenfalls aus ihrer Bibliothek raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus und die Helden stehen alle wieder auf der Wiese und halten einander die Hände.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*magischer Mantel&lt;br /&gt;
*Kreide: damit zeichnet Markus den Kreis für den Teleportationszauber&lt;br /&gt;
*eine Kette mit fünf Perlen. Die vier kleineren Perlen beinhalten den Zauber &amp;quot;Healing Word&amp;quot;, die große Perle enthält den Zauber &amp;quot;Revivify&amp;quot;. Er übergibt die Kette an [[Snorri]], bevor die [[Heldengilde]] nach [[Shadowfell]] aufbricht.&lt;br /&gt;
*Eine Phiole: der Trank darin ermöglicht es der einnehmenden Person, unsichtbare Wesen zu sehen; in {{ep|66}} verbraucht.&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon bzw. Amulett, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann; seit {{ep|66}} in Markus' Besitz&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Raupenkokon: damit und in Kombination mit einem Zauberspruch kann Markus eine Person in eine Ratte verwandeln&lt;br /&gt;
*Festtagskleidung: seit {{ep|88}} hat sie ein Einschussloch&lt;br /&gt;
*Ein Beutel: vermutlich ein [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding bodenloser Zauberbeutel]{{tc|99|09:25}}; dieser enthält aktuell:&lt;br /&gt;
**Zwei Schaufeln{{tc|99|09:29}}&lt;br /&gt;
*Magiebuch{{tc|99|19:53}}&lt;br /&gt;
*Eine weiße und schwarze Flüssigkeit{{tc|104|01:59}}: kombiniert mit einem Zauberspruch kann Markus die fremde Sprache eines Gegenübers verstehen&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/5374-elemental-gem?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Großer blauer Edelstein]: er hat magische Kraft in sich{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Zauberstab{{tc|104|38:33}}{{tc|104|45:43}} (in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Er kann sich in eine Elfin verwandeln - interessanterweise sieht er in jener Gestalt fast genauso aus wie die Druiden-Anführerin [[Li'Anna]]&lt;br /&gt;
*Markus beherrscht einen Teleportationszauber, den er einmal pro Tag anwenden kann. An Orten mit einem permanenten Teleportationskreis - u.a. in die Zitadelle - kann er sich beliebig oft hinteleportieren.&lt;br /&gt;
*Neben der Teleportation besitzt er auch die Fähigkeit, ein Pferd zu reiten.&lt;br /&gt;
*Markus besitzt die Fähigkeit magische Wesen oder Objekte zu [https://www.dndbeyond.com/spells/detect-magic detektieren] und zu analysieren.&lt;br /&gt;
*Via Telepathie kann er mit seinen Wächter-Kollegen kommunizieren.&lt;br /&gt;
*Markus kann per Telekinese Gegenstände bewegen.{{tc|34|32:48}}&lt;br /&gt;
*Counter Spell{{tc|88|28:48}}: mit diesem Zauber kann Markus einen gegen ihn gerichteten Zauber abbrechen.&lt;br /&gt;
*Markus kann Illusionen herbeizaubern{{tc|89|03:51}}&lt;br /&gt;
*Er kann drei schwirrende Lichtkugeln herbeizaubern, die einem den Weg leuchten können{{tc|106|01:58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Markus kennt die Person, die die improvisierte Brücke am Fluss nördlich von [[Westur]] bewacht{{tc|43|10:12}}.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des Streits mit seiner Frau (siehe oben), kann Markus den permanenten Teleportationskreis im Haus seiner Familie in Steinspitz nicht mehr benutzen{{tc|33|18:04}}{{tc|38|42:39}}{{tc|77|27:27}}.&lt;br /&gt;
*Die Heldengilde ist Markus inzwischen so sehr ans Herz gewachsen, dass er sogar über Elmos schnippische Bemerkungen schmunzeln kann.&lt;br /&gt;
*Markus kennt Leute, die Erinnerungen manipulieren können{{tc|73|21:57}}.&lt;br /&gt;
*Markus erkennt zwar Bahamuts Siegel an, aber sonst ist er eher skeptisch darüber, was die Götterwelt anbelangt.&lt;br /&gt;
*Über sein aktuelles Beziehungsproblem mit seiner Frau hat sich Markus offensichtlich mit Thoria unterhalten.&lt;br /&gt;
*Markus hat seit locker 15 Jahren keinen Alkohol mehr getrunken{{tc|78|38:07}}.&lt;br /&gt;
*Markus hat einen alten Freund namens &amp;quot;Cid&amp;quot; - in Wirklichkeit handelt es sich dabei um den Namen eins B4Pixel-Patreon.&lt;br /&gt;
*Er selbst behauptet, sich nicht gut mit Tränken aus zu kennen.&lt;br /&gt;
*Markus wird von Snorri der Heldentanz beigebracht.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; können nur Markus kontaktieren, Markus sie aber nicht{{tc|99|16:56}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=12378</id>
		<title>John Mandrake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=12378"/>
		<updated>2026-08-14T20:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = ken-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Ken Reed&lt;br /&gt;
| Rasse = Mensch&lt;br /&gt;
| Klasse = Sorcerer{{tc|94|35:00}}{{tc|95|10:18}}&lt;br /&gt;
| Alter = 22{{tc|102|25:23}}&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Draconic, Dwarvish&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Alexander Jopke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist ein magiebegabter Mensch und Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Um nicht als Nachkomme der Familie [[Mandrakes|Mandrake]] erkannt zu werden, gibt er sich auf seinen Reisen als '''Ken Reed''' aus. Er wird verkörpert durch Alexander Jopke.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
John ist ein junger menschlicher Mann von schlacksiger Statur mit kurzen gepflegten Haaren, aber eher schäbiger Kleidung. Sein Umhang besteht aus zwei kleineren Umhängen, die zusammengenäht wurden, aber trotzdem noch zu klein für ihn sind. Durch ein Ritual seiner Eltern hat er auf seiner linken Körperhälfte glänzende Schuppen, die sich von Hals bis Ellenbogen ausbreiten. Er ist stets bemüht, diese mit dem hohen Kragen seines Mantels zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen zeichnet sich auch an der Spitze von Johns rechtem Zeigefinger der Ansatz von Silberschuppen ab{{tc|76|01:59}}. Aufgrund des [https://www.dndbeyond.com/spells/2010-banishment?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Zaubers], den John während des Kampfes zwischen [[Taloc]] und [[Korrin]] auf Taloc beschworen hat, hat sich Johns linkes Auge verändert - es ist nun gelb mit einer schlitzförmigen Pupille und hat ein zweites, waagrecht blinzelndes Augenlid, ähnlich dem Auge eines Drachen{{tc|97|43:32}}{{tc|98|31:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
John ist ein sehr ordentlicher Mensch mit einer anti-autorialen Einstellung. Wenn auch meist eher ruhig und verschlossen, verhält er sich anderen Personen gegenüber stets höflich und respektvoll.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Erfahrungen mit seiner Familie, ist er Personen mit Macht gegenüber sehr misstrauisch, da diese, seiner Meinung nach, nur nach noch mehr Macht strebten. Ken hingegen strebt nach Wissen, spricht bereits mehrere verschiedene Sprachen und hat auch ein breites Wissen über die Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
John Mandrake wuchs in [[Coven]] auf; als Sohn von [[Conner Mandrake|Conner]] und [[Joanne Mandrake]], Nachfahren der berühmten Familie Mandrake, die im Krieg gegen [[Asmodeus]] kämpften. Nach den Verbrechen von [[Jonathan Mandrake]] lebte die Familie jedoch im Verborgenen.&lt;br /&gt;
In Coven hatte John eine Changeling-Freundin in seinem Alter namens [[Nara|Yura]]. Eines Tages brach diese jedoch den Kontakt zu ihm ab, was ihn tief verletzte. Erst viele Jahre später erfuhr er, dass Yuras Eltern ihr verboten haben, sich weiter mit ihm zu treffen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu seinen Eltern verfügte er nicht von Geburt an über magische Fähigkeiten. Er hatte zwar keine Intention Magie zu erlernen, doch führten seine Eltern Experimente an ihm durch, die seine magischen Fähigkeiten erwecken sollten, doch ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
Wenige Tage nach seinem achten Geburtstag erschien auf Einladung von Johns Vater Connor der Dragonborn [[Ghesh]] in Coven, um mit John ein Ritual durchzuführen, welches ihn zu einem Magier machen sollte. Als Gegenleistung war ihm versprochen worden, dass die Familie Mandrake seine Anhänger werden würden.&lt;br /&gt;
John kann sich nur schemenhaft an das Ritual erinnern. In seiner Erinnerung liegt er auf dem kalten Boden, der mit Symbolen bemalt ist, in einem Raum, der von Kerzen beleuchtet wird. Dem Ritual wohnen seine Eltern und eine in einem dunklen Mantel gehüllte Gestalt mit einer silbernen Klaue bei. Bis heute empfindet er diese Erinnerung als reinen Albtraum, der ihn regelmäßig im Schlaf heimsucht.Doch das Ritual hatte entgegen der Erwartung der Eltern zunächst den Anschein eines Misserfolgs, denn John konnte danach immer noch nicht zaubern.&lt;br /&gt;
Zwei Tage nach dem Ritual rief die [[Vereinigung Globars]] die zweite totale Vernichtung aus und radierte Coven mitsamt all seinen Einwohnern aus{{tc|27|05:43}}. Beide Eltern von John kamen an dem Tag ums Leben und John konnte damals nur knapp entkommen. Die restlichen Jahre seiner Kindheit verbrachte John unter seinem neuen Namen &amp;quot;Ken Reed&amp;quot; in [[Steinspitz]] innerhalb [[Globar|Globars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später erkannte John, dass er zaubern kann; offenbar zeigte das Ritual erst zu diesem Zeitpunkt seine Wirkung. Vermutlich wurden Johns magische Fähigkeiten dadurch erweckt, dass eine ihm sehr wichtig erscheinende Person bedroht wurde. Seitdem John Magie wirken kann, bilden sich an seinem Hals silberne Schuppen, welche sich mit jedem von ihm gewirkten Zauber weiter ausbreiten. Er gibt sich große Mühe, diese Schuppen vor aller Augen zu verstecken, die sich mittlerweile schon bis zum Ellbogen ausgebreitet haben. Er zog daraufhin nach [[Westur]], wo er sich einer neuen Gilde anschließen wollte. Etwa eine Wochen nach seinem ersten Zauber trat er der [[Heldengilde]] bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Ken besiegte eine Wache im Hof des Königspalast, was ihm erlaubte, den Palast zu betreten und somit die Aufnahmeprüfung zu bestehen. Bei dem Konflikt mit den Kobolden bemerkte er, dass er überraschenderweise Drakonisch sprechen kann.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
In Nachtstadt traf die Gilde auf [[Tilban Mandrake]], der Kens wahre Identität aufdeckte: John Mandrake.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ken-scales.png|mini|John zeigt [[Yura]] seine Silberschuppen]]&lt;br /&gt;
Ken bezweifelte, dass ein [[Monster Globars|Beholder]] unbemerkt unter Steinspitz leben könne. Da er in seiner Jugend einige Zeit dort verbracht hatte, hatte die Gilde die Hoffnung, dass er dort noch Bekannte hätte, die sie kontaktieren könnten. Allerdings musste Ken sie enttäuschen und offenbarte, dass gerade der Fakt, dass er in Steinspitz niemanden mehr kenne, ihn damals zum Abschied bewogen hatte.&lt;br /&gt;
Die Gilde verlagerte ihre Besprechung in einen Gästeraum in der Taverne, in der sie auch bei ihrem ersten Besuch in Karm unterkamen. Auf Naras Bitten untersuchte er den Raum auf Magie, konnte bis auf die magischen Gegenstände seiner Gildenmitglieder jedoch nichts entdecken. Allerdings bemerkte er eine Veränderung in der Magie, die Elmos Schwurbogen (Oathbow) von sich gab, teilte diese Beobachtung aber nicht mit.&lt;br /&gt;
In der anschließenden Besprechung unterbreitete Ken den Vorschlag, ihre Herangehensweise an die Mission zu überdenken. Statt selber in fremde Gebiete zu reisen, in denen potentielle Gegner einen Vorteil hätten, könnte man sie durch die bereits zurück gewonnen Artefakte anlocken oder anderweitig die Schwächen der Gegner auszunutzen.&lt;br /&gt;
Im Folgenden schlug Ken sogar vor, die bereits zurück gewonnenen Artefakte von Asmodeus zu ihrem Nutzen zu verwenden, da er mit dem Stab in Klippet bereits Gutes damit bewirken konnte. Dieser Vorschlag traf aber nur bei Elmo auf vorsichtige Zustimmung, während die drei weiblichen Gildenmitglieder sich strikt dagegen aussprachen.&lt;br /&gt;
Da sie zu dem Ergebnis kamen, dass sie zu wenige Informationen hatten, machte Ken sich zusammen mit Korrin und Snorri auf den Weg zur Bibliothek von Karm. Unterwegs kamen sie an einem Zeitungsverkäufer vorbei, der behauptete Nachrichten aus aller Welt zu haben. Ken fragte ihn, ob es Nachrichten aus Axandra gebe, doch sehr zu Kens Unmut gab der Verkäufer zu, nur über Globar zu berichten. Korrin und Snorri, die die Unterhaltung mit angehört hatten, offenbarte er, dass er einige Zeit in Axandra verbracht hatte. Als Korrin und Snorri jedoch mehr über seine Zeit dort erfahren wollten, blockte er diese Fragen allerdings ab.&lt;br /&gt;
Später in der Bibliothek war er es, der gegenüber [[Thoria]] - die ebenfalls dort Informationen suchte - ihre Idee verteidigte, aus fiktionalen Werken Informationen über den Beholder zu sammeln, konnte sie jedoch nicht überzeugen. Geduldig hörte daraufhin Snorri zu, wie sie den neusten Band von &amp;quot;[[Die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]]&amp;quot; vorlas.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gilde wieder zusammen gekommen war und Snorri das Buch beendet hatte, las die Gruppe in der Zeitung, die Korrin vom Verkäufer auf der Straße erworben hatte. Ken erwischte dabei einen Artikel, der über Gläubige berichtete, die in Surtem die Veröffentlichung von Gegenständen forderte, die Informationen über den Angriff auf die Stadt Coven enthalten sollen. Im folgenden Gespräch offenbarte Ken, dass er seine Kindheit in der Stadt verbracht hatte, was bei Nara, dass es sich bei ihm tatsächlich um ''den'' John aus Coven handelte.&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe entflohene Nara wieder gefunden hatte, fragte Ken sie, wer für sie &amp;quot;John aus Coven&amp;quot; sei. Als Nara nicht antwortete, schaute Ken ihr lange in die Augen und erkannte, dass seine einzige Kindheitsfreundin aus Coven, Yura, vor ihm stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleine mit seiner Kindheitsfreundin entblößte Ken die vernarbten Schuppen, die auf das Ritual seiner Eltern zurückgehen und die er Jahre später erhalten hatte. Erst seit diesem Zeitpunkt habe er auch die Fähigkeit, Magie zu wirken, wie es seine Eltern konnten und es sich auch für ihn gewünscht hatten. Er selber habe nie Magie wirken wollen.&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*Umhang mit hohem Kragen&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:wand-of-enemy-detection Wand of Enemy Detection] (Zauberstab der Feindeslokalisierung): Offenbart ihm, in welcher Richtung sich ein Wesen oder eine Kreatur befindet, die eine böse Intention ihm oder seiner Gruppe gegenüber hegt, solange sie sich in einem Umkreis von 100 Metern befindet. Bis Staffel 4 betrug die Reichweite des Stabs noch 20 Meter. Sie wurde dann aber erhöht, da der Effekt des Stabs sonst zu gering gewesen wäre.&lt;br /&gt;
*Ein schwarzer Ball, der ewig hüpft {{tc|32|7:34}}&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Sturm des [[Südmeer|Südmeeres]]&amp;quot;: Eine magische Flasche, die aus dem in ihr enthaltenem Wasser eine riesige Flugwelle erzeugen kann. Wird die Flasche geöffnet und das Wasser herausgelassen, kann sie im Anschluss wieder befüllt werden. Die Stärke der Flutwelle richtet sich danach, aus welchem Gewässer das Wasser entnommen wurde. Zur Zeit befindet sich Meerwasser in der Flasche. Von [[Xion]] in {{ep|54}} geschenkt bekommen{{tc|54|18:52}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*[[Nark|Narks]] Medaillon, womit der magische Fahrstuhl in der Zitadelle bedient werden kann, um in Narks Privatgemächer oder in andere Räumlichkeiten in der Zitadelle zu gelangen{{tc|63|10:47}}; seit {{ep|66}} im Besitz von [[Markus]].&lt;br /&gt;
*Ein kaputter, goldener Kompass, den John zum Zaubern benutzt.&lt;br /&gt;
*[[Ribert Claw|Ribert Claws]] Magiebuch: der Text ist verschlüsselt und in der [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Draconic#content Drachensprache] verfasst{{tc|73|12:27}} (John nahm das Buch Ribert in {{ep|67}} weg).&lt;br /&gt;
*Ein Zauberstab aus Knochen (Ribert Claw abgenommen){{tc|66|01:09:40}}&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Weißer Edelstein (&amp;quot;Gem of Brightness&amp;quot;): kann Leute stark blenden; Wert ca. 750 bis 800 Goldmünzen{{tc|74|30:22}}; in {{ep|75}} von Elmo erhalten{{tc|75|00:45}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|17:53}}{{tc|100|33:52}}&lt;br /&gt;
*Roter Rubin: von Yura erhalten; Wert nicht ganz schätzbar{{tc|82|47:40}}&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Rubinmaske (von [[Snorri]] in {{ep|86}} erhalten; Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Suchstein{{tc|91|18:51}}: ein an einer Kette befestigter, handgroßer, magischer Stein mit schwarzer Oberfläche, womit man eine Person oder einen Gegenstand orten kann; je mehr man die zu findende Person oder das zu findende Objekt kennt (sei es durch Beschreibung aus dritter Hand, sei es durch persönliche Bekanntschaft/Kenntnis), desto wahrscheinlicher kann der Stein eins von beidem orten (in {{ep|91}} von [[Die Graumäntel|Graumäntel]]-Kommandant erhalten{{tc|91|16:56}})&lt;br /&gt;
*Ein Dolch{{tc|94|34:28}}{{tc|95|03:56}}&lt;br /&gt;
*Eine Brosche{{tc|97|39:59}}: vermutlich magisch&lt;br /&gt;
*Eine kleine Öllampe: sie enthält Korrins schönes Gefühl, in der Sonne zu stehen (in {{ep|99}} aus [[Lusura|Lusuras]] Bücherregal gestohlen{{tc|99|53:04}}; in {{ep|104}} an Korrin übergeben{{tc|104|29:03}})&lt;br /&gt;
*Ein magischer Übersetzungsstein: ein kleiner grüner Edelstein mit ovaler Form und perfekt geschliffen; mit seiner Magie kann der Träger alle Sprachen sprechen und verstehen; Wirkungszeit: zwei bis drei Tage (noch zwei/drei Tage aktiv){{tc|105|16:01}} (in {{ep|105}} von [[Zula]] bekommen{{tc|105|16:20}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Eine Fackel (in {{ep|106}} von Snorri bekommen{{tc|106|01:52}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
John ist in der Lage Magie zu wirken. Von folgenden Zaubern ist bekannt, dass John sie wirken kann:&lt;br /&gt;
*Minor Illusion (Einfache Illusion): Reichweite 10 Meter, Dauer 1 Minute, bei Berührung fällt die Illusion auf&lt;br /&gt;
*Control Flames (Flammen kontrollieren)&lt;br /&gt;
*Light (Licht)&lt;br /&gt;
*Ray of Frost (Kältestrahl)&lt;br /&gt;
*Ice Bolts (Eisbolzen)&lt;br /&gt;
*Detect Magic (Magie entdecken)&lt;br /&gt;
*Dragon's Breath (Drachenodem)&lt;br /&gt;
*Mage Hand (Magierhand)&lt;br /&gt;
*Feather Fall (Federfall)&lt;br /&gt;
*Sleet Storm (Schneesturm)&lt;br /&gt;
*Thunder Step (Donnerschritt)&lt;br /&gt;
*Detect Thoughts (Gedankenlesen)&lt;br /&gt;
*Sending Spell (Versenden von telepathischen Nachrichten; Nachrichtenlänge: 25 Wörter; von Ghesh in {{ep|71}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Banishment (Verbannung){{tc|97|38:52}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=cAmquVObsE8&amp;amp;t=3404s]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
John hat viel Erfahrung mit Edelsteinen {{tc|7|15:02}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolzer Besitzer eines braunen Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Johns Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Aufgrund der Illustrationen und Personifikation durch Alex, bei denen John den Kompass in der rechten Hand hält, sowie der Tatsache, dass der Linke Arm verschuppt ist und versteckt gehalten wird, ist davon auszugehen, dass John Rechtshänder ist. &lt;br /&gt;
*John hat viel Erfahrung mit Edelsteinen {{tc|7|15:02}}.&lt;br /&gt;
*Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt John eine um 3% stärkere Kälte. Laut eigenen Angaben fühlt er sich dadurch aber wohler als davor.&lt;br /&gt;
*In Folge 27 kam Johns Alter zum ersten Mal zur Sprache. Hier sprach er noch davon, dass er bereits neun Jahre alt gewesen sei, als Coven angegriffen wurde{{tc|27|13:05}}, wodurch noch eine letzte Unsicherheit besteht, ob John mittlerweile 22 oder bereits 23 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
*John flog bereits zweimal eine Polle ins Auge&lt;br /&gt;
*Auf die Frage nach der Lieblingsfarbe, sagte John, er mochte es immer die Welt durch einen roten Rubin zu betrachten{{Tc|S5-F17|44:22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Es…war…schon immer der Wunsch meiner Eltern, dass ich…Magie beherrsche, nur hat es nicht funktioniert. Ich bin kein Magier…und ganz ehrlich, ich wollte auch nie einer sein…&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ich hab Angst, dass ich irgendwann ein Mandrake werden muss, damit wir Erfolg haben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=12377</id>
		<title>Yura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=12377"/>
		<updated>2026-08-14T20:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = nara-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Nara&lt;br /&gt;
| Rasse = Changeling&lt;br /&gt;
| Klasse = Rogue&lt;br /&gt;
| Alter = Unbekannt, aber vermutlich um die 23{{tc|28|12:44}}&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Thieves' cant&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Celine Puff&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Celine Puff.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Nara ist eine menschliche Frau, 1,62 m groß und zierlich gebaut. Sie hat dunkle, mittellange Haare und eine Narbe über dem rechten Auge.&lt;br /&gt;
Ihre wahre Erscheinung ist jedoch die einer Frau mit grauer fahler Haut und langen weißen Haaren.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Was als erstes auffällt, ist Naras rebellische und streitlustige Art. Gerade zu Beginn des Abenteuers ist sie äußerst gesellig unterwegs, trinkt viel und gern, was den kleinen Flachmann, den sie stets bei sich trägt, zu einem unverzichtbaren Begleiter macht. Ihr großzügiges Konsumverhalten beeinträchtigt ihre Fähigkeiten mal mehr, mal weniger, und auch wenn Korrin schon des Öfteren ihren Unmut darüber äußerte, scheint Alkohol das letzte zu sein, auf das Nara verzichten würde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach eigenen Angaben ist sie der Gilde zum damaligen Zeitpunkt nur des Geldes wegen beigetreten. Vor Diebstahl schreckt die junge Frau keineswegs zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Nara wuchs in [[Coven]] auf. Damals trug sie noch den Namen Yura. Als kleines Mädchen war sie mit [[John Mandrake|John]] befreundet, doch verbaten ihr ihre Eltern nach einiger Zeit den Kontakt zu ihm. Als die [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung von Globar]] die zweite totale Vernichtung ausrief und Coven angriff, wurden beide Eltern von Nara getötet, doch sie schaffte es zu überleben. Ihrer Heimat und Familie beraubt, schloss sie sich den Truppen Karboms an und kam so nach Globar.&lt;br /&gt;
Sie wurde von [[Thanatos Versalius]] aufgenommen, dem Heerführer beim Angriff auf Coven. Dieser zog sie als seine Adoptivtochter auf und unterrichtete sie in seiner Kaserne. Über die Jahre lernte sie so die Gepflogenheiten und Traditionen Karboms zu schätzen und entwickelte auch gewisse Sympathien gegenüber ihren neuen &amp;quot;Vater&amp;quot;. Jedoch vergaß sie nie, was dieser Mann ihr und ihrer Familie angetan hatte und sann stets nach Rache.&lt;br /&gt;
Neun Jahre nach dem Angriff auf Coven erschienen die Cousins von Nara in [[Karbom]] und nahmen blutige Rache an den Familien der drei größten Generäle der Stadt. Nara schlug sich in diesem Kampf auf die Seite von Thanatos Versalius und schaffte es, einige ihrer Cousins zu erschlagen. Letztlich aber wurde ihr Ziehvater von ihrem Cousin [[Hars]] vor ihren Augen enthauptet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nara bestattete ihren Mentor im Garten seines Anwesens und zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura hatte damals versucht, Mitglied bei den [[Die Graumäntel|Graumänteln]] zu werden{{tc|89|09:10}}. Obwohl der Versuch offenbar gescheitert war, hat Yura immer noch Kontakte im [[Bergwald]]{{tc|95|22:14}}, um den herum die Graumäntel ihr Unwesen treiben{{tc|61|19:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Nara bestand die Aufnahmeprüfung für die Gilde, indem sie ein Fenster knackte und durch dieses einstieg, wobei sie sich [[Elmorn Forot|Elmos]] Versuch erwehren musste, ihr dort zuvor zu kommen.&lt;br /&gt;
Sie stahl Alkohol von Willon Mann, der neu in [[Torden]] eingezogen war.&lt;br /&gt;
Sie entdeckte die Fallgrube am beschädigten Pfahl.&lt;br /&gt;
Sie holte aus der Schatzkammer der Kobolde: gelber Kristall (Feuerelementar)&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Als Geschenk der Zitadelle erhielt Nara den Cloak of Elvenkind (Elfenumhang), welcher ihr Fertigkeit zu Schleichen weiter verbessert.&lt;br /&gt;
Sie erlegte das zweite Pinguinvieh.&lt;br /&gt;
Sie war die erste, die es wagte, die Leiter hinaufzusteigen.&lt;br /&gt;
Im Kampf gegen Rokus war sie von allen Mitgliedern der Gilde am ehesten dazu geneigt, auf Rokus' Angebot einzugehen und ihm zumindest zuzuhören.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Während der Diskussion, welche Schritte als erstes ergriffen werden sollten, reagierte Nara oft schnippisch und zynisch. Außerdem äußerte sie Bedenken bezüglich der Vertrauenswürdigkeit des Stadtrats von Steinspitz.&lt;br /&gt;
Während der Besprechung der Gilde in der Taverne, betrank sich Nara so sehr, dass Elmo vorschlug, mit ihr zurück zu bleiben, während die anderen drei zur Bibliothek gingen.&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*Zwei normale Dolche&lt;br /&gt;
*Zwei +1-Dolche: aktuell sehen die beiden Dolche schon recht abgenutzt aus{{tc|86|03:50}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Dagger of Venom] (Giftdolch): im Laden [[Karm#Lor'Adons_Magie|“Lor'Adons Magie“]] gekauft (Kaufpreis: 2.500 Goldstücke){{tc|32|23:37}}; in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|28:25}}; in {{ep|97}} zurückerhalten{{tc|97|43:14}}&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*eine Hand-Armbrust (plus Bolzen)&lt;br /&gt;
*blauer, perfekt runder Stein: verleiht dem Nutzer Stärke (in {{ep|11}} gefunden{{tc|11|30:12}}; in {{ep|86}} an [[Elmo]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:cloak-of-elvenkind Cloak of Elvenkind] (Elfenumhang): Ein spezieller Umhang, der ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht wurde. Er erleichtert ihr das Schleichen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Nine Lives Stealer] (Dieb der neun Leben): Ein edles Schwert mit kunstvollen Gravuren, welches Vorteile im Kampf bringt und sogar in der Lage ist, schwächere Gegner mit einer Berührung zu töten; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:ring-of-telekinesis Ring der Telekinese]: Ein Ring mit blauen Perlen, der es ihr ermöglicht leichte Gegenstände durch Gedanken zu bewegen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:brooch-of-shielding Brooch of Shielding] (Brosche des Abschirmens): Eine silberne Brosche in Form einer Feder. Wenn der Träger sich auf die Brosche einstellt, erhält er Resistenz gegen Force-Schaden und Immunität gegen die Wirkung des Magic Missiles Zaubers; in {{ep|7}} im Zauberbeutel aus der Koboldhöhle gefunden{{tc|7|25:55}}{{tc|7|29:49}}{{tc|7|30:58}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*Fünf Edelsteine (in {{ep|32}} gegen Giftdolch/&amp;quot;Dagger of Venom&amp;quot; getauscht)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:goggles-of-night Goggles of Night] (Nachtbrille)&lt;br /&gt;
*[[Bartolomeo|Bartolomeos]] Schild{{tc|53|42:57}}: darauf ist das Wappen von Karbom abgebildet (in {{ep|71}} an [[Ori]] abgegeben{{tc|71|01:20}})&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Potion of Invisibility] (Unsichbarkeitstrank): von [[Xion]] in {{ep|54}} geschenkt bekommen; in {{ep|86}} umgefüllt in magische Flasche (siehe unten), die sich pro Tag einmal von selbst auffüllt und einmal pro Tag getrunken werden kann; die Wirkungszeit des Unsichtbarkeitstranks beträgt eine Stunde &lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/poisons:assassins-blood Assassin's Blood] (Blut des Assassinen): Ein Gift, welches eingenommen werden muss, um zu wirken&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/disguise-kit Verkleidungsset]: darunter befindet sich unter anderem Nadel und Faden{{tc|79|37:40}} sowie Haarfärbemittel{{tc|80|18:20}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): In kleinerer Form als der, den Snorri besitzt; aus der Schatzkammer in Westur gestohlen; er enthielt von {{ep|87}} bis {{ep|89}} das [[Artefakte#Der_Huf|Huf-Artefakt]]{{tc|87|34:36}}{{tc|89|26:34}}&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/spells/shield Ein gläserner Ring]: wenn man diesen trägt, lässt sich einmal der Schaden eines gegnerischen Treffers negieren; nach einmaliger Nutzung geht der Ring kaputt{{tc|74|23:35}}&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Ein +1 -Dolch (für 400 Goldmünzen in {{ep|86}} gekauft)&lt;br /&gt;
*Brombeermaske (von [[Snorri]] in {{ep|86}} erhalten; Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Snorri erhalten; aktuell beinhaltet die Flasche den Unsichtbarkeitstrank (siehe oben))&lt;br /&gt;
*Kleine Pfeife aus Holz: kann in einer Maximalreichweite von 20 Metern einer Person einen Pfeifton verpassen; die Tonart kann der Pfeifer selbst bestimmen; der Ton ist nur von der ausgewählten Person hörbar{{tc|74|22:23}}; der Effekt funktioniert nur auf Sicht (von Elmo in {{ep|87}} erhalten{{tc|87|14:55}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/126-thieves-tools?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Diebeswerkzeug]: ein für einen Dieb passendes Set aus Feilen, Zangen und Dietrichen{{tc|88|51:08}}&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/5133-potion-of-healing-greater?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Heiltrank]: er regeneriert mehr Trefferpunkte als ein gewöhnlicher Heiltrank (in {{ep|88}} an [[Markus]] abgegeben){{tc|88|42:30}}&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} an Snorri übergeben{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Ein kleines Büchlein: eine Art Wörterbuch zum Chiffrieren{{tc|95|21:51}}&lt;br /&gt;
*Ein Seil: 50 Fuß lang{{tc|100|01:04:07}}&lt;br /&gt;
*Zwei zu &amp;quot;Dolchen&amp;quot; gebastelte Buttermesser: in die Griffe sind brombeerfarbene Steinchen eingearbeitet worden; für Yura haben die Messer emotionale Bedeutung; in {{ep|101}} findet Yura die stark verwitterten Messer in ihrem zerstörten Familienhaus in Coven und nimmt sie dann mit{{tc|101|23:57}}&lt;br /&gt;
*Ein Kurzschwert: ein maßangefertigtes und von der Versalius-Familie in Auftrag gegebenes Schwert; es gehörte einst [[Orva]], der Tochter von [[Thanatos Versalius|Thanatos]]; der Griff ist in den Farben des [[Karbom#Wappen|Versalius-Wappens]] gehalten; in die Parierstange ist die Aufschrift &amp;quot;Für Orva&amp;quot; eingraviert worden; in {{ep|101}} findet Yura das noch relativ gut erhaltene Schwert bei Orvas Leichnam in Yuras Familienhaus und nimmt es dann mit{{tc|101|24:29}}&lt;br /&gt;
*Eine glänzende Goldmünze: auf der einen Seite ist das [[Tyr#Symbol|Symbol]] von [[Tyr]], auf der anderen die Darstellung einer Sanduhr geprägt; mit dieser Münze kann innerhalb der nächsten 48 Stunden von Tyr ein Gefallen entsprechend der Spende im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] eingelöst werden{{tc|104|17:05}}{{tc|104|49:18}} (in {{ep|104}} erhalten{{tc|104|54:15}}; noch 2 Tage wirksam)&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Eine Laterne{{tc|106|1:41}}&lt;br /&gt;
*Eine Fackel (in {{ep|106}} von Snorri bekommen{{tc|106|01:52}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Schlösser knacken&lt;br /&gt;
*Thieves' Cant: Ein Diebesjargon, der aus Sätzen besteht, die für Uneingeweihte keinen Sinn ergeben, die für Sprecher dieses Jargons jedoch verständlich sind.&lt;br /&gt;
*Uncanny Dodge (Verblüffendes Ausweichen): Yura kann Angriffen gekonnt ausweichen und somit den Schaden reduzieren, den sie dadurch erleidet.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich oder andere mithilfe eines Verkleidungssets verkleiden.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich selbst in eine andere Person verwandeln und auch die Stimme imitieren. Jedoch ändert sich ihre Kleidung nicht. Will Yura das Aussehen einer bestimmten Person annehmen, so muss diese Person gleich groß sein wie Yura - ansonsten funktioniert die Imitation nicht{{tc|84|28:31}}.&lt;br /&gt;
*Yura kann aus den entsprechenden Zutaten Gifte herstellen.&lt;br /&gt;
*Sneak Attack: Yura kann auf manche Gegner einen Schleichangriff ausführen, der zusätzlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
*Überreden und Täuschen: Yura ist sehr gut darin, andere zu überreden oder sie anzulügen.&lt;br /&gt;
*Mobile (Leichtfüßig): Yura kann sich nach ihrem Angriff zurückziehen, ohne einen gegnerischen Gelegenheitsangriff abzubekommen{{tc|100|48:47}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Yuras Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Flachmann, den Yura bis zur dritten Staffeln mit sich trug, wird von zwei Wappen geziert. Diese sind einerseits drei goldene Löwen auf rotem Grund für die Stadt Karbom, sowie goldene heraldische Lilien auf blauem Grund für das Hause Versalius. Im Mittelalter waren dies die Wappen Englands bzw. Frankreichs.&lt;br /&gt;
* Yuras Lieblingsfarben sind giftgrün und Brombeer, nach {{Ep|82}} ist es nur noch Brombeer{{Tc|S5-F17|43:21}}.&lt;br /&gt;
*Yura hat in Karbom nicht nur kämpfen, sondern auch tanzen gelernt. Allerdings hat sie den Tanzunterricht immer gehasst{{tc|90|40:40}}{{tc|91|36:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich weiß, dass das Leben kompliziert sein kann...und ihr habt mir gezeigt, dass man nicht alleine dasteht.&amp;quot; ''Yura''&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12376</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12376"/>
		<updated>2026-08-14T20:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; der Beutel enthält aktuell folgende Gegenstände: &lt;br /&gt;
**[[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}&lt;br /&gt;
**Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
**Zerbrochene Schwertklinge: in ihr steckt eine noch unbekannte magische Kraft; auf dem Griff ist das Wappen der [[Familie Lamentis]] angebracht; in {{ep|105}} von [[Nadirak Lamentis]] erhalten{{tc|105|52:07}}&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]]; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
*Drei [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4700-potion-of-animal-friendship?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potions of Animal Friendship] (Trank der Tierfreundschaft): trinkt man ihn, so kann man ein Tier von seinen guten Absichten überzeugen (in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden; in {{ep|104}} einen Trank an Korrin abgegeben{{tc|104|43:53}}{{tc|104|44:44}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} geschrieben{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Zehn Fackeln{{tc|106|01:43}}; in {{ep|106}} an Yura und John jeweils eine Fackel abgegeben{{tc|106|01:52}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite hat die Truhe ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei klauenumrandete Augen, die aber anders als das Auge auf der Truhe geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}{{tc|103|29:33}}. Später erhält Kistelini von Snorri den Spitznamen &amp;quot;Thokk Thokk&amp;quot;{{tc|105|19:41}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|108}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=12375</id>
		<title>Yura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=12375"/>
		<updated>2026-08-14T20:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = nara-head.jpg&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift= &lt;br /&gt;
| AKA=Nara&lt;br /&gt;
| Rasse = Changeling&lt;br /&gt;
| Klasse = Rogue&lt;br /&gt;
| Alter = Unbekannt, aber vermutlich um die 23{{tc|28|12:44}}&lt;br /&gt;
| Sprachen=Common, Thieves' cant&lt;br /&gt;
| Status=Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler=Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt={{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller=Celine Puff&lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Celine Puff.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Nara ist eine menschliche Frau, 1,62 m groß und zierlich gebaut. Sie hat dunkle, mittellange Haare und eine Narbe über dem rechten Auge.&lt;br /&gt;
Ihre wahre Erscheinung ist jedoch die einer Frau mit grauer fahler Haut und langen weißen Haaren.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Was als erstes auffällt, ist Naras rebellische und streitlustige Art. Gerade zu Beginn des Abenteuers ist sie äußerst gesellig unterwegs, trinkt viel und gern, was den kleinen Flachmann, den sie stets bei sich trägt, zu einem unverzichtbaren Begleiter macht. Ihr großzügiges Konsumverhalten beeinträchtigt ihre Fähigkeiten mal mehr, mal weniger, und auch wenn Korrin schon des Öfteren ihren Unmut darüber äußerte, scheint Alkohol das letzte zu sein, auf das Nara verzichten würde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach eigenen Angaben ist sie der Gilde zum damaligen Zeitpunkt nur des Geldes wegen beigetreten. Vor Diebstahl schreckt die junge Frau keineswegs zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Nara wuchs in [[Coven]] auf. Damals trug sie noch den Namen Yura. Als kleines Mädchen war sie mit [[John Mandrake|John]] befreundet, doch verbaten ihr ihre Eltern nach einiger Zeit den Kontakt zu ihm. Als die [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung von Globar]] die zweite totale Vernichtung ausrief und Coven angriff, wurden beide Eltern von Nara getötet, doch sie schaffte es zu überleben. Ihrer Heimat und Familie beraubt, schloss sie sich den Truppen Karboms an und kam so nach Globar.&lt;br /&gt;
Sie wurde von [[Thanatos Versalius]] aufgenommen, dem Heerführer beim Angriff auf Coven. Dieser zog sie als seine Adoptivtochter auf und unterrichtete sie in seiner Kaserne. Über die Jahre lernte sie so die Gepflogenheiten und Traditionen Karboms zu schätzen und entwickelte auch gewisse Sympathien gegenüber ihren neuen &amp;quot;Vater&amp;quot;. Jedoch vergaß sie nie, was dieser Mann ihr und ihrer Familie angetan hatte und sann stets nach Rache.&lt;br /&gt;
Neun Jahre nach dem Angriff auf Coven erschienen die Cousins von Nara in [[Karbom]] und nahmen blutige Rache an den Familien der drei größten Generäle der Stadt. Nara schlug sich in diesem Kampf auf die Seite von Thanatos Versalius und schaffte es, einige ihrer Cousins zu erschlagen. Letztlich aber wurde ihr Ziehvater von ihrem Cousin [[Hars]] vor ihren Augen enthauptet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nara bestattete ihren Mentor im Garten seines Anwesens und zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura hatte damals versucht, Mitglied bei den [[Die Graumäntel|Graumänteln]] zu werden{{tc|89|09:10}}. Obwohl der Versuch offenbar gescheitert war, hat Yura immer noch Kontakte im [[Bergwald]]{{tc|95|22:14}}, um den herum die Graumäntel ihr Unwesen treiben{{tc|61|19:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Nara bestand die Aufnahmeprüfung für die Gilde, indem sie ein Fenster knackte und durch dieses einstieg, wobei sie sich [[Elmorn Forot|Elmos]] Versuch erwehren musste, ihr dort zuvor zu kommen.&lt;br /&gt;
Sie stahl Alkohol von Willon Mann, der neu in [[Torden]] eingezogen war.&lt;br /&gt;
Sie entdeckte die Fallgrube am beschädigten Pfahl.&lt;br /&gt;
Sie holte aus der Schatzkammer der Kobolde: gelber Kristall (Feuerelementar)&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Als Geschenk der Zitadelle erhielt Nara den Cloak of Elvenkind (Elfenumhang), welcher ihr Fertigkeit zu Schleichen weiter verbessert.&lt;br /&gt;
Sie erlegte das zweite Pinguinvieh.&lt;br /&gt;
Sie war die erste, die es wagte, die Leiter hinaufzusteigen.&lt;br /&gt;
Im Kampf gegen Rokus war sie von allen Mitgliedern der Gilde am ehesten dazu geneigt, auf Rokus' Angebot einzugehen und ihm zumindest zuzuhören.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Während der Diskussion, welche Schritte als erstes ergriffen werden sollten, reagierte Nara oft schnippisch und zynisch. Außerdem äußerte sie Bedenken bezüglich der Vertrauenswürdigkeit des Stadtrats von Steinspitz.&lt;br /&gt;
Während der Besprechung der Gilde in der Taverne, betrank sich Nara so sehr, dass Elmo vorschlug, mit ihr zurück zu bleiben, während die anderen drei zur Bibliothek gingen.&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*Zwei normale Dolche&lt;br /&gt;
*Zwei +1-Dolche: aktuell sehen die beiden Dolche schon recht abgenutzt aus{{tc|86|03:50}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Dagger of Venom] (Giftdolch): im Laden [[Karm#Lor'Adons_Magie|“Lor'Adons Magie“]] gekauft (Kaufpreis: 2.500 Goldstücke){{tc|32|23:37}}; in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|28:25}}; in {{ep|97}} zurückerhalten{{tc|97|43:14}}&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*eine Hand-Armbrust (plus Bolzen)&lt;br /&gt;
*blauer, perfekt runder Stein: verleiht dem Nutzer Stärke (in {{ep|11}} gefunden{{tc|11|30:12}}; in {{ep|86}} an [[Elmo]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:cloak-of-elvenkind Cloak of Elvenkind] (Elfenumhang): Ein spezieller Umhang, der ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht wurde. Er erleichtert ihr das Schleichen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Nine Lives Stealer] (Dieb der neun Leben): Ein edles Schwert mit kunstvollen Gravuren, welches Vorteile im Kampf bringt und sogar in der Lage ist, schwächere Gegner mit einer Berührung zu töten; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|36:58}}{{tc|100|59:14}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:ring-of-telekinesis Ring der Telekinese]: Ein Ring mit blauen Perlen, der es ihr ermöglicht leichte Gegenstände durch Gedanken zu bewegen.&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:brooch-of-shielding Brooch of Shielding] (Brosche des Abschirmens): Eine silberne Brosche in Form einer Feder. Wenn der Träger sich auf die Brosche einstellt, erhält er Resistenz gegen Force-Schaden und Immunität gegen die Wirkung des Magic Missiles Zaubers; in {{ep|7}} im Zauberbeutel aus der Koboldhöhle gefunden{{tc|7|25:55}}{{tc|7|29:49}}{{tc|7|30:58}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*Fünf Edelsteine (in {{ep|32}} gegen Giftdolch/&amp;quot;Dagger of Venom&amp;quot; getauscht)&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:goggles-of-night Goggles of Night] (Nachtbrille)&lt;br /&gt;
*[[Bartolomeo|Bartolomeos]] Schild{{tc|53|42:57}}: darauf ist das Wappen von Karbom abgebildet (in {{ep|71}} an [[Ori]] abgegeben{{tc|71|01:20}})&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Potion of Invisibility] (Unsichbarkeitstrank): von [[Xion]] in {{ep|54}} geschenkt bekommen; in {{ep|86}} umgefüllt in magische Flasche (siehe unten), die sich pro Tag einmal von selbst auffüllt und einmal pro Tag getrunken werden kann; die Wirkungszeit des Unsichtbarkeitstranks beträgt eine Stunde &lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/poisons:assassins-blood Assassin's Blood] (Blut des Assassinen): Ein Gift, welches eingenommen werden muss, um zu wirken&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/disguise-kit Verkleidungsset]: darunter befindet sich unter anderem Nadel und Faden{{tc|79|37:40}} sowie Haarfärbemittel{{tc|80|18:20}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): In kleinerer Form als der, den Snorri besitzt; aus der Schatzkammer in Westur gestohlen; er enthielt von {{ep|87}} bis {{ep|89}} das [[Artefakte#Der_Huf|Huf-Artefakt]]{{tc|87|34:36}}{{tc|89|26:34}}&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/spells/shield Ein gläserner Ring]: wenn man diesen trägt, lässt sich einmal der Schaden eines gegnerischen Treffers negieren; nach einmaliger Nutzung geht der Ring kaputt{{tc|74|23:35}}&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Ein +1 -Dolch (für 400 Goldmünzen in {{ep|86}} gekauft)&lt;br /&gt;
*Brombeermaske (von [[Snorri]] in {{ep|86}} erhalten; Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Snorri erhalten; aktuell beinhaltet die Flasche den Unsichtbarkeitstrank (siehe oben))&lt;br /&gt;
*Kleine Pfeife aus Holz: kann in einer Maximalreichweite von 20 Metern einer Person einen Pfeifton verpassen; die Tonart kann der Pfeifer selbst bestimmen; der Ton ist nur von der ausgewählten Person hörbar{{tc|74|22:23}}; der Effekt funktioniert nur auf Sicht (von Elmo in {{ep|87}} erhalten{{tc|87|14:55}}; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}})&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/126-thieves-tools?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Diebeswerkzeug]: ein für einen Dieb passendes Set aus Feilen, Zangen und Dietrichen{{tc|88|51:08}}&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/5133-potion-of-healing-greater?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Heiltrank]: er regeneriert mehr Trefferpunkte als ein gewöhnlicher Heiltrank (in {{ep|88}} an [[Markus]] abgegeben){{tc|88|42:30}}&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} an Snorri übergeben{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Ein kleines Büchlein: eine Art Wörterbuch zum Chiffrieren{{tc|95|21:51}}&lt;br /&gt;
*Ein Seil: 50 Fuß lang{{tc|100|01:04:07}}&lt;br /&gt;
*Zwei zu &amp;quot;Dolchen&amp;quot; gebastelte Buttermesser: in die Griffe sind brombeerfarbene Steinchen eingearbeitet worden; für Yura haben die Messer emotionale Bedeutung; in {{ep|101}} findet Yura die stark verwitterten Messer in ihrem zerstörten Familienhaus in Coven und nimmt sie dann mit{{tc|101|23:57}}&lt;br /&gt;
*Ein Kurzschwert: ein maßangefertigtes und von der Versalius-Familie in Auftrag gegebenes Schwert; es gehörte einst [[Orva]], der Tochter von [[Thanatos Versalius|Thanatos]]; der Griff ist in den Farben des [[Karbom#Wappen|Versalius-Wappens]] gehalten; in die Parierstange ist die Aufschrift &amp;quot;Für Orva&amp;quot; eingraviert worden; in {{ep|101}} findet Yura das noch relativ gut erhaltene Schwert bei Orvas Leichnam in Yuras Familienhaus und nimmt es dann mit{{tc|101|24:29}}&lt;br /&gt;
*Eine glänzende Goldmünze: auf der einen Seite ist das [[Tyr#Symbol|Symbol]] von [[Tyr]], auf der anderen die Darstellung einer Sanduhr geprägt; mit dieser Münze kann innerhalb der nächsten 48 Stunden von Tyr ein Gefallen entsprechend der Spende im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] eingelöst werden{{tc|104|17:05}}{{tc|104|49:18}} (in {{ep|104}} erhalten{{tc|104|54:15}}; noch 2 Tage wirksam)&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} von Snorri bekommen{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
*Eine Laterne{{tc|106|1:41}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Schlösser knacken&lt;br /&gt;
*Thieves' Cant: Ein Diebesjargon, der aus Sätzen besteht, die für Uneingeweihte keinen Sinn ergeben, die für Sprecher dieses Jargons jedoch verständlich sind.&lt;br /&gt;
*Uncanny Dodge (Verblüffendes Ausweichen): Yura kann Angriffen gekonnt ausweichen und somit den Schaden reduzieren, den sie dadurch erleidet.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich oder andere mithilfe eines Verkleidungssets verkleiden.&lt;br /&gt;
*Yura kann sich selbst in eine andere Person verwandeln und auch die Stimme imitieren. Jedoch ändert sich ihre Kleidung nicht. Will Yura das Aussehen einer bestimmten Person annehmen, so muss diese Person gleich groß sein wie Yura - ansonsten funktioniert die Imitation nicht{{tc|84|28:31}}.&lt;br /&gt;
*Yura kann aus den entsprechenden Zutaten Gifte herstellen.&lt;br /&gt;
*Sneak Attack: Yura kann auf manche Gegner einen Schleichangriff ausführen, der zusätzlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
*Überreden und Täuschen: Yura ist sehr gut darin, andere zu überreden oder sie anzulügen.&lt;br /&gt;
*Mobile (Leichtfüßig): Yura kann sich nach ihrem Angriff zurückziehen, ohne einen gegnerischen Gelegenheitsangriff abzubekommen{{tc|100|48:47}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktueller Aufenthalt ===&lt;br /&gt;
Aktuell befindet sich Yuras Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Flachmann, den Yura bis zur dritten Staffeln mit sich trug, wird von zwei Wappen geziert. Diese sind einerseits drei goldene Löwen auf rotem Grund für die Stadt Karbom, sowie goldene heraldische Lilien auf blauem Grund für das Hause Versalius. Im Mittelalter waren dies die Wappen Englands bzw. Frankreichs.&lt;br /&gt;
* Yuras Lieblingsfarben sind giftgrün und Brombeer, nach {{Ep|82}} ist es nur noch Brombeer{{Tc|S5-F17|43:21}}.&lt;br /&gt;
*Yura hat in Karbom nicht nur kämpfen, sondern auch tanzen gelernt. Allerdings hat sie den Tanzunterricht immer gehasst{{tc|90|40:40}}{{tc|91|36:10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich weiß, dass das Leben kompliziert sein kann...und ihr habt mir gezeigt, dass man nicht alleine dasteht.&amp;quot; ''Yura''&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12374</id>
		<title>Snorri Popoki Thokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Snorri_Popoki_Thokk&amp;diff=12374"/>
		<updated>2026-08-12T17:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| Bild = snorri-head.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gilvir, Snorri, Giggem&lt;br /&gt;
| Rasse = Goblin&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = 12 in Goblin-Jahren, 22 in Menschen-Jahren{{tc|11|24:17}}&lt;br /&gt;
| Sprachen = Common&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = Spielercharakter&lt;br /&gt;
| Debüt = {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = Nora Rüdiger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''', von allen bloß '''Snorri''' gerufen, ist ein Goblinmädchen aus dem Westen der Silberberge und ein Mitglied der sogenannten [[Heldengilde]]. Sie wird verkörpert durch Nora Rüdiger.&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein junges Goblinmädchen mit grüner Haut, roten Augen und eher unansehnlichen Zähnen. Da Goblins ein negatives Ansehen in Globar haben, verkleidet sie sich meist als Zwerg &amp;quot;Gilvir&amp;quot;, dick eingepackt in Kettenhemd, Ledermantel und Rüstung. Dazu trägt sie noch einen mit Fläschchen behangenen Gürtel und hat zu jeder Zeit ihr Buch dabei, in dem sie ihre Abenteuer für die Nachwelt festhält. Sie ist bewaffnet mit einem Kurzschwert, einem Scimitar und dem Vicious Short Sword (bösartiges Kurzschwert), welches sie als Geschenk von der Zitadelle erhielt.&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Snorri ist ein sehr aufgeweckter und neugieriger Charakter, immer auf der Suche nach Abenteuer. Sie will die Welt zu einer besseren Welt machen und nebenbei Freunde finden. Sie hat aufgrund von Geschehnissen in der Vergangenheit ihrer Rassen eine Abneigung gegenüber Elfen. Snorri will die Menschheit davon überzeugen, dass nicht alle Goblins böse sind.&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
=== Leben vor der Gilde ===&lt;br /&gt;
Geboren wurde Snorri in [[Golberg]], einem Goblindorf, das zwischen [[Klippet]] und [[Evlus]] im Nordwesten Globars liegt. Ihre Eltern sind [[Shulm]]{{tc|11|26:30}} und [[Uct]] und sie hat mindestens drei Brüder, darunter [[Ukt]] und [[Grizz]]. Snorri sammelte bereits als Kind wilde Kräuter und mischte sie zusammen. Sie liebte außerdem Heldengeschichten. Besonders [[die spektakulären Abenteuer von Kildrak und Korti]] faszinierten und inspirierten sie; allerdings hält sie diese erdachten Geschichten noch immer für Überlieferungen von wahren Begebenheiten.&lt;br /&gt;
[[Grum]], ein Zwerg aus Klippet und langjähriger Freund von Snorri, schenkte ihr Zwergenkleidung und einen Bart, damit sie sich in die Bibliothek schleichen konnte, ohne als Goblin erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
Eines Tages reiste ihr Vater Uct nach Klippet, um eine Allianz auszuhandeln, doch wurde er stattdessen gefangen genommen und in den Kerker geworfen. Daraufhin entschied sich Snorri auf die Reise zu gehen, einer Gilde beizutreten und somit das Bild, das die Welt von Goblins hat, zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg nach Westur machte sie einen Zwischenstop in Klippet, um Grum zu besuchen und ihm von ihrem Plan zu erzählen. Dort angekommen entdeckte sie allerdings, wie die Bewohner der Stadt scheinbar willenlos herumstanden und in keinster Weise auf sie zu reagieren schienen. Als die Menge sich dann auf einmal in Bewegung setzte, wurde sie niedergeworfen und fast zertrampelt. Einige Zeit später erwachte sie in der leeren Stadt.&lt;br /&gt;
=== Die Reise mit der Heldengilde ===&lt;br /&gt;
==== Staffel 1 ====&lt;br /&gt;
Snorri erreichte Westur wenige Tage später, noch immer als Gilvir verkleidet. Sie bestand die Aufnahmeprüfung in die Gilde als erste, indem sie das Holztor des Palasts durch Schwerthiebe zerstörte. Als sie [[König Matheus Merkur|König Merkur]] begegnete, fragte sie, ob es Nachrichten aus Klippet gebe und wunderte sich, dass die Frage vom König verneint wurde, ließ den Rest der Gilde allerdings im Unklaren darüber, was sie wusste.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach [[Torden]] braute sie mehrere Tränke für sich und den Rest der Gilde.&lt;br /&gt;
==== Staffel 2 ====&lt;br /&gt;
Gewann in Norudam den Gauntlet of Ogre Strength (Panzerhandschuh der Ogerkraft) von [[Sam]], welche den Handschuh erst kurz zuvor im Grubenkampf gegen Nara als Preis erhielt.&lt;br /&gt;
==== Staffel 3 ====&lt;br /&gt;
Snorri, noch übermannt von den Eindrücken, erzählt ihrer Gilde von dem Wesen aus der Vision, welches [[Tiberius]] als [[Monster Globars|Beholder]] identifiziert.&lt;br /&gt;
Auf Snorris Vorschlag hin verlegte die Gilde ihre Besprechung in einen Gästeraum der Taverne, in dem sie auch beim ersten Besuch in Karm unterkamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Besprechung der Gilde in der Taverne, ging Snorri mit Ken und Korrin in die Bibliothek Karms, um Bücher von Kildrak und Korti zu finden, da sie sich erhofften, in den Heldengeschichten mögliche Strategien für den Kampf gegen den Beholder zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entdeckte sie den 14. Band der Reihe, welchen sie noch nicht gelesen hat. Um Korrin dazu zu überreden dieses Buch mitzunehmen, lügt sie und behauptet, dass es in dem Buch um Beholder ginge. Sie kauft das Buch und liest es der Gilde direkt im Anschluss vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand Nara, nachdem diese sich, nach der Erkenntnis, dass sie Ken aus früheren Zeiten kannte, komplett betrunken hatte und schwor sich, ihre Kameraden nie wieder allein zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bot Nara ihre Hand an, um sie aus dem Raum mit [[Hars]] zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchte, alle Kameraden im Schlaf zu berühren, um sicherzustellen, dass keiner verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt Blumenanstecker an die Gruppe (fünf Blütenblätter für die fünf Mitglieder).&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
*ein Kurzschwert&lt;br /&gt;
*ein Scimitar&lt;br /&gt;
*[https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potion of Water Breathing] (Trank des Unterwasseratmens): ein blauer Trank, wodurch man für eine gewisse Zeit unter Wasser atmen kann{{tc|10|17:47}}; in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden{{tc|7|10:36}}{{tc|7|14:06}}; in {{ep|100}} von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:11:37}}{{tc|100|01:27:08}}&lt;br /&gt;
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): Aus der Höhle der Kobolde geborgen; der Beutel enthält aktuell folgende Gegenstände: &lt;br /&gt;
**[[Nark|Narks]] Ermittlungsschriften über [[Morris]], [[Markus]], [[Thoria]] und [[Tiberius]]{{tc|65|48:01}}; letztere übergab sie an Thoria{{tc|67|22:00}}&lt;br /&gt;
**Kildrak und Korti-Merchandise{{tc|74|19:16}} (in {{ep|80}} leiht sie Elmo den [[Kildrak und Korti#Band_12|12. Band]] der Kildrak und Korti-Buchreihe; in {{ep|84}} übergibt sie eine Kildrak und Korti-Strickmütze an Elmo; in {{ep|92}} schenkt Snorri [[Patch]] von den [[Silberflügel|Silberflügeln]] den 1. Band{{tc|92|14:17}})&lt;br /&gt;
**Zerbrochene Schwertklinge: in ihr steckt eine noch unbekannte magische Kraft; auf dem Griff ist das Wappen der [[Familie Lamentis]] angebracht; in {{ep|105}} von [[Nadirak Lamentis]] erhalten{{tc|105|52:07}}&lt;br /&gt;
*das [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon Vicious Shortsword] (bösartiges Kurzschwert): Dieses tödliche Schwert wurde ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht.&lt;br /&gt;
*der [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Gauntlet of Ogre Strength] (Panzerhandschuh der Ogerkraft): Gewonnen in einem inoffiziellen Grubenkampf in [[Norudam]] gegen [[Sam]]; in {{ep|104}} im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tyr-Tempel]] in [[Coven]] gespendet{{tc|104|51:24}}&lt;br /&gt;
*Ein Stab, der über 300 verschiedene Vogelgeräusche machen kann.{{tc|32|9:27}}&lt;br /&gt;
*[[Bachabba|Bachabbas]] Spieluhr{{tc|47|15:00}}&lt;br /&gt;
*Ein Notizbuch, in welchem Snorri Informationen zu ihren Freunden und ihren Abenteuern notiert, um später eine Geschichte darüber zu schreiben.&lt;br /&gt;
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}&lt;br /&gt;
*Familienkasse: aktueller Betrag '''4 Goldmünzen''' (Stand: {{ep|99}})&lt;br /&gt;
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)&lt;br /&gt;
*Blumenmaske (Wert: eine Goldmünze)&lt;br /&gt;
*Vier kleine, selbst (aus sieben Heilkräuter-Utensilien) zusammengebraute [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltränke]{{tc|86|09:06}}; in {{ep|97}} einen Korrin gegeben{{tc|97|45:02}}; in {{ep|98}} einen Korrin gegeben{{tc|98|28:58}}; in {{ep|100}} wurde einer von einem Wicht gestohlen{{tc|100|01:12:01}}{{tc|100|01:27:08}}; in {{ep|101}} zwei (?) Korrin gegeben{{tc|101|06:29}}&lt;br /&gt;
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)&lt;br /&gt;
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Markus erhalten und kurz darauf an [[Yura]] abgegeben)&lt;br /&gt;
*Ein Notizblock (in {{ep|91}} beim Entenangeln gewonnen{{tc|91|15:08}})&lt;br /&gt;
*Vier Edelsteine (in {{ep|95}} von Yura erhalten{{tc|95|07:44}})&lt;br /&gt;
*Kerzen und Fackeln{{tc|95|08:08}}&lt;br /&gt;
*Steinschleuder: Snorri zufolge ein super Glücksbringer (in {{ep|96}} an Korrin abgegeben{{tc|96|26:04}})&lt;br /&gt;
*Drei [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4700-potion-of-animal-friendship?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Potions of Animal Friendship] (Trank der Tierfreundschaft): trinkt man ihn, so kann man ein Tier von seinen guten Absichten überzeugen (in {{ep|7}} in der Schatzkammer der [[Grünwald#Orte|Koboldhöhle]] gefunden; in {{ep|104}} einen Trank an Korrin abgegeben{{tc|104|43:53}}{{tc|104|44:44}})&lt;br /&gt;
*Erinnerungszettel: von Snorri geschrieben; er enthält alle wichtigen Informationen bezüglich der Gefahren und Aufgaben in Coven{{tc|105|15:26}} (in {{ep|105}} geschrieben{{tc|105|17:28}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
*Snorri ist halbwegs bewandert in Tränkekunde und ist in der Lage Heiltränke zu brauen.&lt;br /&gt;
*Sie kann auch im Dunkeln relativ gut sehen.&lt;br /&gt;
*Fury of the Small: Snorri fügt Gegnern, die größer als sie sind, einmalig mehr Schaden zu.&lt;br /&gt;
*Rally: Snorri kann ihre Freunde motivieren und ihnen so temporäre Lebenspunkte geben.&lt;br /&gt;
*Parry: Snorri kann den Schaden eines Angriffs reduzieren, indem sie ihn mit ihrem Schwert abblockt.&lt;br /&gt;
*Distracting Strike: Snorri kann einen Gegner so mit ihrem Schwert schlagen, dass dieser abgelenkt ist und ihre Freunde auf den nächsten Angriff Vorteil haben.&lt;br /&gt;
*Snorri kann eine inspirierende Rede halten.&lt;br /&gt;
*Healing Word: ein Zauberspruch, der sich an eine Person von Snorris Wahl richtet und dieser Trefferpunkte gibt{{tc|88|17:12}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierischer Wegbegleiter==&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|14}} stolze Besitzerin eines Pferdes{{Tc|S2-F2|2:00}}. Das Pferd ist zur Zeit in einem Stall in Karm untergebracht (neben der Taverne in der die Helden Markus das erste Mal begegnet sind){{Tc|S2-F13|41:50}}{{Tc|S3-F2|36:09}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Kistelini Kistelei Thokk.png|mini|Snorri und Kistelini Kistelei Thokk|269x269px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit {{Ep|103}} wird Snorri von einer lebendigen, magischen Truhe begleitet{{tc|103|10:36}}{{tc|103|11:43}}, die ursprünglich [[Sorah|Tante Sorah]] gehört hat{{tc|103|04:42}}. Die süße kleine Truhe hat vier Beinchen, womit sie laufen und sich bewegen kann. Sie kann Leute verstehen und durch Wippen kommunizieren{{tc|103|08:01}}{{tc|103|08:45}}. Die Truhe kann sogar ein Geräusch mit ihren Beinchen erzeugen, das an ein Schnurren erinnert{{tc|103|12:17}}. Auf der Oberseite hat die Truhe ein schauendes Auge mit Pupille. Das Auge hat an den Rändern kleine Klauen, womit das Auge an der Truhenoberseite festgekrallt ist. Im Inneren der Truhe befinden sich zwei klauenumrandete Augen, die aber anders als das Auge auf der Truhe geschlossen sind{{tc|103|04:42}}. Die geschlossenen Augen können an Objekten angebracht werden, wodurch diese ebenso zum Leben erweckt werden können{{tc|103|05:59}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri gibt ihrem kleinen magischen Wegbegleiter den Namen &amp;quot;Kistelini Kistelei Thokk&amp;quot;{{tc|103|21:04}}{{tc|103|29:33}}. Später erhält Kistelini von Snorri den Spitznamen &amp;quot;Thokk Thokk&amp;quot;{{tc|105|19:41}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktueller Aufenthalt===&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Snorris Pferd in einem Stall in Karm (Stand: {{Ep|87}}).&lt;br /&gt;
*Aktuell befindet sich Kistelini Kistelei Thokk bei Snorri (Stand: {{Ep|108}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihren Spitz- und Rufnamen &amp;quot;Snorri&amp;quot; erhielt sie von ihrer Mutter, weshalb er ihr auch sehr am Herzen liegt. Ursprung des Namens ist möglicherweise das Geräusch, dass Snorri beim Schlafen von sich gibt.&lt;br /&gt;
* Snorri taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Sie behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.&lt;br /&gt;
* Snorris Lieblingsfarbe sind alle Grüns{{Tc|S5-F17|43:15}}&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist doch wie in den Geschichten mit Kildrak und Korti. Wir haben sie gemeinsam gelesen. Wir sind füreinander da! Ich werde euch nie wieder aus den Augen verlieren, ich werde immer bei euch sein!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tyr&amp;diff=12373</id>
		<title>Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Tyr&amp;diff=12373"/>
		<updated>2026-08-12T06:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Biografie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Tyr&lt;br /&gt;
| Bild = &lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gott der Gerechtigkeit&lt;br /&gt;
| Rasse = Gott&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen =&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
| Todesursache = &lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Ersterwähnung: {{ep|27}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' [tyːɐ̯] ist der Gott der Gerechtigkeit. Es gibt sowohl in [[Globar]] als auch in [[Axandra]] Gläubige, die ihn anbeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Basierend auf der Statue im Tempel von Tyr in [[Coven]] sieht der Gott der Gerechtigkeit folgendermaßen aus{{tc|104|16:33}}: er ist bärtig und sein linker Arm läuft in einem Stumpf aus, sprich Tyr fehlt seine linke Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Tyr wird als gut gesinnte Gottheit beschrieben. Insbesondere rechtschaffene Personen oder Personen mit einem guten Herzen können die Güte von Tyr an den ihm geweihten Orten spüren{{tc|104|17:53}}. Er ist sehr bestrebt in dem Ansinnen, Gerechtigkeit walten zu lassen und Ungerechtigkeit zu strafen.&lt;br /&gt;
Tyr ist außerdem der Ansicht, dass das ganze Wissen der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] in [[Surtem]] der breiten Öffentlichkeit Globars zumutbar ist; eine Ansicht, womit er im krassen Gegensatz zu [[Oghma]], dem Gott des Wissens und Hüter der Meisterbibliothek, steht{{tc|80|52:08}}{{tc|80|54:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografie==&lt;br /&gt;
Tyr ist ein sehr schwacher Gott, weil der Glaube an ihn seit Jahrhunderten sehr stark zurückgegangen ist{{tc|104|12:25}}. Der Glaube an den Gott der Gerechtigkeit war einst in Axandra verbreitet. Aber als vor hunderten von Jahren die [[Hexenzirkel|Hexen]] Coven übernahmen und damit einhergehend Ungerechtigkeit sowie Gnadenlosigkeit im Land um sich griff, verließen alle Anhänger von Tyr diesen Ort{{tc|104|08:14}}. Tyr geriet fast komplett in Vergessenheit und kaum jemand betete mehr zu ihm, wodurch Tyr sehr viel Kraft verlor{{tc|104|08:31}}. Tyrs Tempel in Coven verfiel und war kaum mehr als solcher zu erkennen, selbst als das schäbig aussehende Gebäude später noch als Schule genutzt wurde{{tc|103|31:22}}{{tc|103|32:17}}{{tc|103|33:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst vor 14 Jahren, als Coven von der [[Vereinigung Globars]] im Zuge der sogenannten [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|&amp;quot;Zweiten Auslöschung&amp;quot;]] angegriffen und zerstört wurde, beteten einige wenige von [[Coven#Einwohner_in_Coven|Covens Bewohnern]], die im ehemaligen Tempel von Tyr Schutz suchten, zum Gott der Gerechtigkeit{{tc|104|08:38}}. Seitdem nutzt Tyr die ihm noch verbliebene Kraft, um Leute zu retten, jenen Gerechtigkeit zu verschaffen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist, und die Unrechtsamen zu strafen. So entstanden die [[Champions der Gottheit Tyr|Champions bzw. die Paladine von Tyr]], die in seinem Namen für die Gerechtigkeit kämpfen{{tc|104|10:40}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor einigen Wochen blockierten die Champions von Tyr die Meisterbibliothek in Surtem{{tc|27|05:43}}. Die Gruppe, angeführt von [[Rehtu]]{{tc|104|11:52}}, ist schon seit längerem, bzw. seitdem sie Covens Ruinen entdeckt hat, auf der Suche nach Antworten zur damaligen Zerstörung von Coven. Die Tyr-Anhängerschaft verlangt von Oghma, dem Gott des Wissens und Hüter der Meisterbibliothek, die Herausgabe von Schriften, von denen sie sich Antworten rund um Covens Vernichtung erhofft. Generell sind Tyr und seine Gläubigen der Ansicht, dass allen Leuten in Globar das ganze Wissen der Bibliothek zuteil werden soll, insbesondere wenn es darum geht, eine Ungerechtigkeit aufzuklären. Dieses Ansinnen lehnt aber Oghma entschieden ab, würde doch seiner Meinung nach bestimmtes Wissen in den falschen Händen für sehr viel Schaden sorgen{{tc|80|52:08}}{{tc|80|54:18}}. Den Champions gelang es schließlich mit Gewalt, in die unteren Ebenen der Bibliothek, die für die Allgemeinheit nicht zugänglich sind, einzudringen. Aufgrund der hohen Anzahl der Champions taten sich Oghmas steinerne Wächter schwer, die Eindringlinge abzuwehren. Die Kämpfe zwischen den Champions und Oghmas Wächtern hinterließen an letzteren deutliche Spuren{{tc|80|51:36}}. Die eingedrungenen Champions konnten aber schlussendlich gefasst und festgenommen werden. Dennoch schafften es die Champions, den Inhalt von unveröffentlichten [[Chaerie Sievenholz#Kriegsberichte_von_Sievenholz_ab_Tag_112|Kriegsberichten]] aus der Zeit des [[Asmodeus]]-[[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Krieges]] der [[Praktischen Taube]] zuzuspielen - wie ihnen das gelang, ist bis dato noch unklar. Anschließend publizierte die &amp;quot;Praktische Taube&amp;quot; darüber einen [[Praktische Taube#Veröffentlichung_aus_Surtems_Bibliothek!|Zeitungsartikel]]{{tc|62|24:26}}, der für die in Globar lebenden Elfen negative Konsequenzen nach sich zog{{tc|64|20:17}}. Die Blockade der Bibliothek ist mittlerweile aufgehoben worden - keiner der Tyr-Anhängerschaft steht mehr vor der Bibliothek{{tc|75|12:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Rehtus Gruppe in Globar tätig ist, beschützt [[Zula]], eine Priesterin von Tyr, den inzwischen wiederhergestellten Tempel von Tyr in Coven{{tc|104|11:50}}. Sie beerdigt die Leichen der Verstorbenen und erlöst deren Seelen, wodurch sie von Tyr ins Jenseits geführt werden und ihnen so die ewige Ruhe zuteil wird{{tc|104|09:56}}. Zusammen mit den erlösten Seelen der Toten erhält und bewahrt Zula den Tempel. Aufgrund der Gebete der Leute, die damals im Tempel von Tyr in Coven Schutz gesucht haben, öffnete sich der lange verschollene Durchgang in den eigentlichen Gebetsraum des Tempels{{tc|104|08:38}}. Jede rechtschaffene Person kann auf die Bitte Zulas hin in jenem Raum ein Opfer in Form einer Spende von magischen Gegenständen an Tyr entrichten{{tc|104|12:25}}{{tc|104|17:04}}. Je mächtiger die Magie des gespendeten Gegenstandes, desto mehr Kraft bekommt Tyr. Das Opfer kann in die Hand der monumentalen Tyr-Statue, die in dem Raum steht, gelegt werden. Im Gegenzug erhalten die Spender einen Gefallen von Tyr, der innerhalb der nächsten 48 Stunden eingelöst werden kann - hierfür erhält der Spender eine glänzende Goldmünze, auf der das Symbol von Tyr und die Darstellung von einer Sanduhr geprägt ist{{tc|104|49:18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
An den Orten, die dem Gott der Gerechtigkeit geweiht sind, herrscht eine Atmosphäre der Geborgenheit, Heilung und Sicherheit. Wenn gutgesinnte Leute Tyr magische Gegenstände spenden, dann werden etwaige Verletzungen durch die Atmosphäre geheilt{{tc|104|30:08}}{{tc|104|40:48}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symbol==&lt;br /&gt;
Tyr und seine Anhänger haben ein Symbol als Erkennungszeichen. Das Symbol stellt einen Hammer mit einer Waage oben drauf in einem dreieckigen Schild dar{{tc|103|17:41}}{{tc|103|19:15}}.[[Datei:Symbol von Tyr.png|mini|Das Symbol von Tyr|ohne|201x201px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Silberfl%C3%BCgel&amp;diff=12372</id>
		<title>Die Silberflügel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Silberfl%C3%BCgel&amp;diff=12372"/>
		<updated>2026-08-11T05:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Der Streit mit den Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Silberflügel.png|mini|rechts|Die Silberflügel in einer Taverne in [[Steinspitz]]]]&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' sind eine aus sechs Mitgliedern bestehende Gilde innerhalb [[Globar|Globars]]. Ein Halb-Ork, ein Goblin, eine Menschenfrau, eine Zwergin, ein Oger und ein Halbling zählen zu den Mitgliedern der Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Gilde==&lt;br /&gt;
===Die Ursprünge der Gilde===&lt;br /&gt;
Die Gilde besteht noch nicht lange, doch erreichte sie bereits Großes, als sie die Stadt [[Steinspitz]] von einem [[Monster Globars#Beholder|Beholder]] befreite, der in den Minen der Stadt hauste. Gegründet wurde die Gilde von einem silbernen Dragonborn, der sich [[Ghesh]] nennt. Er verlieh den Mitgliedern der Gilde magische Kräfte im Gegenzug zur Missionarsarbeit. Die Gilde wurde von Ghesh damit beauftragt, Gutes in Globar zu tun und gleichzeitig zu verkünden, dass Ghesh eine mächtige Gottheit ist. Idealerweise sollen die Silberflügel die Leute dazu bekehren, an Ghesh zu glauben und ihn anzubeten. Dies verleiht Ghesh Macht, wodurch er seinerseits wieder anderen Leuten mehr magische Kraft verleihen kann. Jedes Gildenmitglied trägt als Symbol ihres tiefen Glaubens an Ghesh eine Kette mit einem silbernen Drachenkopf-Anhänger, welches sie jedem potenziellen Gläubigen zeigen. Ghesh will mit der Missionierung erreichen, ein Götterdrache zu werden und damit die Welt zu retten (siehe [[Ghesh#Gheshs_Ziel|Gheshs Ziel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghesh muss jedem einzelnen Mitglied der Silberflügel vor der Gildengründung persönlich begegnet sein. Er gab allen durch die Verleihung von Magie wieder einen Sinn in ihrem Leben. So erzählte der Halb-Ork der [[Heldengilde]], dass er nach der Quittierung seines Armeedienstes [[Karbom]] verlassen und dann eine schwere persönliche Krise durchlaufen hatte. Erst Ghesh habe ihm aus der Krise heraus geholfen und ihm wieder einen Sinn im Leben gegeben. [[Patch]], dem es als Goblin schwer fällt in Globar akzeptiert zu werden, verleiht Ghesh die Fähigkeit sein Aussehen zu ändern - innerhalb der Silberflügel wird Patch, so wie er wirklich ist, akzeptiert. Ghesh gab Patch durch seine Eingliederung in die Gilde der Silberflügel die Möglichkeit, mit seinen heldenhaften Taten das Bild von Goblin innerhalb Globars zum Positiven zu wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Begegnung mit den Helden===&lt;br /&gt;
Die Helden begegneten den Silberflügeln das erste Mal, als sie in Steinspitz waren, um dort nach dem [[Artefakte#Das_Herz|Herz-Artefakt]] zu suchen. Weil die Helden das Herz im Maul jenes von den Silberflügeln bezwungenen Beholders orten konnten, suchten sie die Silberflügel in der Taverne &amp;quot;Der betrunkene Hammer&amp;quot; auf, um Informationen von ihnen zu bekommen. Doch wie sich herausstellte, wussten die Silberflügel nichts über das Herz und besiegten den Beholder wirklich nur deshalb, um für Steinspitz diese Gefahr zu bannen. Den Triumph über den Beholder mussten die Silberflügel mit einem hohen Preis bezahlen. Eines ihrer Mitglieder, die Zwergin [[Akina]], wurde durch den Blick des Beholders versteinert. Ihre Aufgabe war es, den Beholder mit ihrem magischen Flötenspiel zu bezaubern und damit abzulenken, während ihre Gefährten einen Tunnel über das Monstrum gruben. Jener Tunnel wurde dann nach dessen Vollendung zum Einsturz gebracht, um so das Biest unter sich zu begraben. Da Akina versteinert war, wurde sie ebenfalls verschüttet. Ihre Gefährten glaubten sie deshalb tot. Als die Silberflügel den Helden davon erzählten, erkannten sie deutlich die Niedergeschlagenheit und Traurigkeit in den Gesichtern der Silberflügel. Der Erfolg der Silberflügel blieb nicht unbemerkt, denn neben der Anerkennung von Seiten der Repräsentanten von Steinspitz besuchte auch ein Reporter der [[Praktischen Taube]] die Gilde, um sie zu interviewen. Nach dem Interview und dem Gespräch mit der Heldengilde machten sich die Silberflügel auf dem Weg nach [[Karm]]. Mit dabei war auch ein verdroschener Halbling namens [[Diamantion]], der versucht hatte, die Silberflügel zu beklauen. Dem Halb-Ork zufolge wollen die Silberflügel den Halbling davon überzeugen, von seinem Leben als Dieb abzulassen und sich ihrer Gilde anzuschließen, um so dem Weg von Ghesh bzw. dem rechten Weg zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akinas Rettung===&lt;br /&gt;
Die Helden gruben die versteinerte Akina in der verschütteten [[Grumbart Arimo|Arimo-Mine]] aus und brachten sie ins nahe bei Steinspitz gelegene [[Arkheim]]. Dort konnte die Heilerin [[Elvira Miranovna]] sie mit einem Trank entsteinern, nachdem ihr die Helden die dafür benötigten Ingredienzien beschafft hatten. Die Helden erzählten der wieder zum Leben erweckten Akina, was passiert war. Die Helden fuhren mit Akina zurück nach Steinspitz, wo sich Akina vom Wirt in der Taverne Auskunft darüber geben ließ, wo ihre Gildengefährten hingereist waren. Hiernach verließ Akina Steinspitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann danach muss Akina wieder zu den Silberflügeln gestoßen sein. Dies belegt der [[Praktische Taube#Neue_Gilde_erlangt_mehr_Ruhm!|Zeitungsartikel]], den die Helden einige Tage nach ihrer Begegnung mit den Silberflügeln lasen. In dem Artikel wird erwähnt, dass die Silberflügel einen versteinerten Jäger gerettet haben und dass nun ein Oger zu ihrer Gruppe zählt. Bei dem Oger handelt es sich um jenen versteinerten Oger, den die Helden im Sumpf bei Arkheim entdeckt hatten - die Helden hatten Akina auf den versteinerten Oger sowie auf den versteinerten Jäger aufmerksam gemacht, in der Hoffnung, dass diese ihre Gildengefährten dazu bringen würde, den Versteinerten zu helfen. Der Zeitungsartikel, der aus den Händen jenes Reporters in Steinspitz stammen muss, zeigt auf, dass die Silberflügel landesweit an Bekanntheit gewonnen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die Silberflügel in Karm aufhielten, müssen jene davon erfahren haben, dass [[Kaiser Darus]] unter einer schweren Krankheit litt. Sie riefen ihren Meister Ghesh zu Hilfe, welcher kurz darauf mit seinen engsten Gefolgsleuten [[Ori]] und [[Archibald]] zum kranken Kaiser kam und diesen schließlich heilen konnte{{tc|69|13:20}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wiedersehen in Karm===&lt;br /&gt;
Am Tag des Siegesfestes der [[Vereinigung Globars]] in Karm treffen die Helden wieder auf die Silberflügel, denen sich inzwischen auch der Halbling Diamantion angeschlossen hat{{tc|92|07:08}}. Die Silberflügel sind voller Dankbarkeit für die Rettung von Akina und revanchieren sich, indem sie den Helden ein Crêpe-Gericht spendieren. Sie stellen den Helden den Oger [[Ukutaka]] vor, den sie aus der Versteinerung lösen konnten. Dafür mussten sie einen der beiden [[Monster Globars#Basilisken|Basilisken]] bei [[Mavalia Lital|Mavalias]] Hütte töten, um an die Basilisken-Eier zu kommen, die für die Entsteinerung benötigt werden{{tc|92|11:55}}. Die Silberflügel waren ein klein wenig verwirrt, weil der gerettete Jäger und der Oger die Helden nicht gekannt haben, so wie es die Helden ursprünglich erzählt haben - vermutlich ein Missverständnis wie auch die Helden den Silberflügeln weismachen können{{tc|92|10:23}}. Die Helden bedanken sich ihrerseit bei den Silberflügeln, dass sie die beiden Versteinerten gerettet haben. Ukutaka ist seit seiner Rettung den Silberflügel hinterhergegangen und so haben sie ihn aufgenommen. Zwar können sie mit ihm nicht so richtig kommunizieren, weil sie die Oger-Sprache nicht sprechen, aber sie haben vor, sich demnächst mit ihrem Meister Ghesh in Karm zu treffen und so mit dessen Hilfe die Sprachbarriere zu überwinden{{tc|92|11:24}}. Ob sich die Helden von Ghesh überzeugen ließen, lassen die Helden mehr oder weniger unbeantwortet. Anschließend verabschieden sich beide Gilden voneinander und mischen sich wieder unter die Festteilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Streit mit den Helden===&lt;br /&gt;
Später, bei Sonnenuntergang, hielt Kaiser Darus seine [[Am Boden zerstört#Anhang|Festansprache]]. Darin werden Ghesh und die guten Taten der Silberflügel sehr positiv hervorgehoben{{tc|93|18:45}}. Nach der Ansprache werden die Silberflügel von den Leuten freundlich begrüßt, beglückwünscht und gefeiert, und zwar so sehr, dass Patch sogar seine magische Zwergen-Maskerade abnehmen kann{{tc|93|25:13}}. Dann kommt es plötzlich zu einem Zwischenfall, als Teile von einer [[Bahamut]]-Skulptur am Dach des Bahamut-[[Karm#Die_Kathedrale_von_Bahamut|Tempels]] herunterstürzen - von selbst, ohne fremdes Zutun. Glücklicherweise wird keiner dabei verletzt. Die Silberflügel sorgen dafür, dass die umstehenden Leute in Sicherheit sind. Die Helden, die das miterlebt haben, sehen in der zerbrochenen Skulptur Bahamuts Schwäche, ausgelöst durch den zunehmenden Glauben an Ghesh, der sich durch die kaiserliche Ansprache nochmal um ein Vielfaches verstärkt haben dürfte. [[Snorri]] macht gegenüber Patch deutlich, dass die zerbrochene Skulptur Gheshs Schuld ist und dass Ghesh versucht, den Kaiser zu manipulieren{{tc|93|36:55}}. Patch aber will das nicht glauben und ist merklich aufgebracht über Snorris Beschuldigung. Snorri soll aufhören, so Patch; Ghesh hat den Kaiser nicht manipuliert, sondern geheilt, er hat ihn gerettet. Wie kann man behaupten, von jemanden manipuliert worden zu sein, wenn man von diesem jemand gerettet wurde, hat doch Ghesh auch Patch selbst und seine Gefährten gerettet. Patchs Gefährten kommen nun hinzu, als sie merken, dass ihr kleiner Goblin-Gefährte aufgebracht von Snorris direkten Worten wirkt. Es folgt ein Streit zwischen den Silberflügeln und der Heldengilde, der von den umstehenden Leuten mitverfolgt wird. Die Helden versuchen die Silberflügel auf die Geschichte der [[Sorrn|Familie]] aufmerksam zu machen, welche wegen Gheshs Anhänger und dem durch jene ausgebrochenen Chaos aus ihrer Heimat [[Sahar]] flüchten mussten. Aber Jorn blockt ab, herrscht doch seiner Meinung nach schon seit Ewigkeiten Chaos in Sahar, weshalb man Ghesh dafür nicht verantwortlich machen kann. Die Helden wissen doch nicht einmal, ob jene Anhänger wirklich aus Gheshs Reihen stammen, so Jorn, der immer aufgebrachter wird, je mehr ihm bewusst wird, dass die Helden an Ghesh zweifeln. Lyra versucht beschwichtigend auf Jorn einzuwirken, was ihr nur einigermaßen gelingt, kann Jorn doch immer noch nicht das Misstrauen der Helden verstehen. Woher nimmt sich Ghesh das Recht zu wissen, wer gut oder böse ist, fragt [[Yura]] im provozierenden Ton Jorn{{tc|93|41:36}}. Je mehr die Differenzen zwischen den beiden Gilden werden, desto trauriger wird Patch. Selbst Snorri bereut nun ihre vorherigen Worte, wollte sie doch keinen Streit anfangen, erst recht nicht mit ihrem Freund Patch{{tc|93|44:03}}. [[Korrin]] versucht noch die Lage zu beruhigen, aber den Silberflügeln wird schlussendlich klar, dass die Helden nicht von Ghesh und seiner Mission überzeugt sind. Mit dem Wunsch, dass die Helden sich irgendwann einmal davon überzeugen lassen, trennen sich die Silberflügel von den Helden{{tc|93|44:25}}. Patch wendet sich mit Tränen in den Augen von Snorri ab{{tc|93|44:58}}. Wer hat denn Snorri beigebracht sich zu verstecken, gibt Patch im schluchzenden Ton hervor. Ghesh hat es ihm beigebracht und ihm dadurch geholfen, wie wäre es also wenn Patch die Person für böse halten würde, die Snorri es beigebracht hat, sagt Patch und verwandelt sich dabei wieder in einen Zwerg zurück. Lyra beruhigt den kleinen Goblin. Dann gehen die Silberflügel davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Lyra]], eine Frau Ende 30, mit Blätterkleid und längeren braunen Haare. Sie ließ die Minendecke auf den Beholder stürzen.&lt;br /&gt;
*[[Patch]], ein Goblin, der seine Gestalt ändern kann.&lt;br /&gt;
*[[Jorn]], ein Halb-Ork mit Narben im Gesicht, der einst in den Reihen von [[Thanatos Versalius]], [[Yura|Yuras]] Ziehvater, diente.&lt;br /&gt;
*[[Akina]], eine Zwergin. Sie wurde versteinert, als sie dem Beholder gegenüberstand, um ihn abzulenken. Die [[Heldengilde]] schaffte es, die Versteinerung rückgängig zu machen. Danach machte sich Akina auf den Weg nach [[Karm]], um zu ihren vorausgereisten Gildenkollegen aufzuschließen. Von [[Ghesh]] erhielt sie die Fähigkeit, Magie zu wirken.&lt;br /&gt;
*[[Ukutaka]], ein Oger.{{tc|62|21:38}}&lt;br /&gt;
*[[Diamantion]], ein Halbling. Er wurde von den Mitgliedern erwischt, als er sie bestehlen wollte. Inzwischen hat er sich den Silberflügeln angeschlossen{{tc|92|07:18}}&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Magie_der_Mandrakes&amp;diff=12371</id>
		<title>Die Magie der Mandrakes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Magie_der_Mandrakes&amp;diff=12371"/>
		<updated>2026-08-10T20:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die selbstlose Tat der „Rothände“ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die fünfte Folge der sechsten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] genießen gemeinsam das Siegesfest und ernten die innigste Dankbarkeit von Leuten, denen sie geholfen haben. Später bemerken die Helden in der Menge der Festteilnehmer einen Oger und neben diesem die [[Silberflügel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Schön euch wiederzusehen===&lt;br /&gt;
Die Helden können den Halb-Ork, [[Lyra]], [[Diamantion]], [[Akina]], den Oger und einen ihnen unbekannten Zwerg sehen. Verwundert merkt [[Snorri]] an, dass sie [[Patch]], den Goblin, nirgends ausmachen kann. Akina steht mit dem Rücken zu den Helden und beruhigt gerade den Oger, der von der pompösen Showeinlage der Feuerspucker aufgeschreckt wurde. Snorri fragt [[John]], ob er so einen Trick wie den von den Feuerspuckern auch beherrsche. Feuer ist zwar nicht sein Element, aber er kann dafür für Abkühlung sorgen, antwortet John. Darauf beschwört er einen Illusionszauber, tut dabei aber so, als ob er seinen Eisatem wirken würde. Er pustet ein kleine Wolke in die Luft, die sich dann auflöst und in glitzernde kleine Eiskristalle auf die Helden herabregnet. Während Snorri davon begeistert ist, wirken [[Yura]] und die herumstehenden Leute nicht sonderlich beeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden wollen die Silberflügel begrüßen und nähern sich ihnen mit aufgesetzten Masken. Snorri springt voran, schiebt ihren Kopf zwischen Akina und dem Zwerg und zieht Maske und den Bart ihres Zwergenkostüms herunter. „Hey, wo ist Patch?!“, ruft das Goblinmädchen den freudig überraschten Silberflügeln zu. Hierauf verwandelt sich der Zwerg und entpuppt sich als Patch, welcher voll Freude Snorri begrüßt. Die anderen Helden kommen hinzu und ziehen ihre Masken hoch. Akina strahlt, als sie sie erkennt. Der Halb-Ork, der den Namen [[Jorn]] trägt, ist erfreut die Helden wiederzusehen. Auch Lyra stimmt in die Freude mit ein und äußert ihre innigste Dankbarkeit dafür, dass sie Akina, ihre beste Freundin, gerettet haben. Der Oger wirkt etwas verwirrt und gibt ein paar unverständliche Laute von sich. Die Silberflügel stellen den Helden den Oger [[Ukutaka]] vor, den sie vor nicht all zu langer Zeit gerettet haben. Die Helden erinnern sich an den versteinerten Oger und Jäger im Sumpf bei [[Arkheim]]. Aus Dankbarkeit für die Rettung von Akina spendieren die Silberflügel den Helden eine Platte mit köstlichen Crêpes. Während Akina und Jorn die Platte holen, berichten Lyra und Patch, dass sie den Jäger und den Oger aus ihrer Versteinerung befreien konnten, indem sie ein [[Monster Globars#Basilisken|Basilisken]]-Ei verwendet haben – dafür mussten sie aber einen der beiden Basilisken im Gehege neben [[Mavalia Lital|Mavalia Litals]] Haus töten. Die Silberflügel waren etwas verwirrt, hatten die Helden doch Akina erzählt gehabt, dass die Versteinerten ihre Freunde sind, aber nach ihrer Befreiung wussten weder der Jäger noch der Oger etwas von den Helden – ein Missverständnis wie [[Korrin]] den Silberflügeln weismacht. Der Jäger war jedenfalls überglücklich über seine Befreiung, wusste er doch nicht, wie lange er schon versteinert war. Der Oger Ukutaka ist danach den Silberflügeln hinterhergegangen und so entschlossen sie sich dazu, ihn in die Gilde aufzunehmen. Leider können sie nicht richtig mit ihm kommunizieren, weil keiner der Silberflügel die Oger-Sprache beherrscht. Sie hoffen mit Hilfe von [[Ghesh]], den sie demnächst hier in [[Karm]] treffen wollen, die Sprachbarriere zu überwinden. Akina und Jorn kommen zurück und stellen den Helden die Platte mit den Crêpes – allesamt mit unterschiedlichsten Füllungen – vor ihnen auf den Tisch hin. Die Helden lassen es sich schmecken – Korrin findet sichtlich Gefallen an der wohlschmeckenden Süßspeise. Auf das Stichwort Ghesh fragen die Silberflügel, ob sich die Helden bezüglich Ghesh informieren konnten und ob sie nun Anhänger von seiner Mission geworden sind. In unmissverständlichem Sarkasmus bejaht Yura die Frage. Etwas gekränkt von Yuras Verhalten fragen sie nach, warum sie so reagiert. „Ich hab meine Gründe.“, gibt Yura selbstsicher zur Antwort. Glücklicherweise belassen es die Silberflügel dabei – sind sie doch so dankbar für das, was die Helden für sie getan haben und sie finden es schön, den Helden wieder zu begegnen, um ihnen Danke sagen zu können. Die Helden können diesen Dank, für die Rettung der beiden Versteinerten, nur zurückgeben (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patch teilt Snorri voller Begeisterung mit, dass er schon ein wenig Lesen gelernt hat. So kann er seinen Namen und das Wort „Silberflügel“, wenn auch mit ein paar Schwierigkeiten, lesen. Voller Stolz über Patchs Lesefortschritte schenkt Snorri ihm den [[Kildrak und Korti#Band 1|ersten Band]] der [[Kildrak und Korti]]-Buchreihe, die sie erst kürzlich im [[Karm#Der_&amp;quot;K_&amp;amp;_K&amp;quot;-Laden|“K &amp;amp; K“-Laden]] gekauft hat (siehe [[Einmal alles!#Neuer_Laden,_alter_Freund|Episodenartikel]]). Patch strahlt regelrecht, als Snorri ihm das Geschenk überreicht. Jorn packt das Buch für Patch ein – er werde Patch heute die erste Seite davon vorlesen. Die gute Stimmung auf dem Fest gefällt Patch, dennoch hat er sich nicht getraut, als Goblin herumzulaufen – etwas, was Snorri verstehen kann, die immerhin auch als Zwerg verkleidet ist. Jedoch scheint mehr Ukutaka im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit zu stehen – die herumgehenden Leute werfen immer wieder mal einen Blick auf den merklich großen Ukutaka, dessen wahre Natur aber durch die Kapuze über Ukutakas Kopf verdeckt wird. Snorri und Korrin winken Ukutaka freundlich zu und die Silberflügel machen ihm durch Gesten verständlich, dass die Helden Freunde von ihnen sind. Ukutaka winkt zurück und nickt seinen Gefährten zu. Sie hatte noch nie einen Oger als Freund, sagt Snorri. Sind wir denn Freunde, fragt sie Ukutaka, was er mit einem unverständlichen Laut beantwortet – wohlmöglich ein Ja, wie die Silberflügel vermuten. Nach einem Smalltalk über das, was die Helden und die Silberflügel schon alles auf dem Fest gemacht haben bzw. noch vorhaben zu tun, und mit welcher Spannung sie die Ansprache des [[Kaiser Darus|Kaisers]] erwarten, verabschieden sich die Helden von den Silberflügel. Vielleicht laufen sie sich im Laufe des Abends noch einmal über den Weg. Ansonsten hören bzw. lesen sie voneinander mit Sicherheit in der Zeitung der [[Die Praktische Taube|“Praktischen Taube“]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die selbstlose Tat der „Rothände“===&lt;br /&gt;
Die Helden schlendern über das Festgelände, als sie plötzlich [[Kim Rothand]] entdecken – genau an dem Platz, wo sie ihr heute Morgen begegnet sind (siehe [[Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?#Grimmige_Heldin|Episodenartikel]]). Sie wirkt immer noch griesgrämig. Als eine junge Zwergin zu ihr geht, scheucht Kim sie mit einer energischen Geste weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Crêpes werden sicherlich ihre Stimmung heben, meint Korrin. Ihre Gefährten stimmen zu und halten die Crêpes bereit, die die Helden vorher übrig gelassen haben. Die Helden nähern sich der grimmigen alten Zwergin. Als jene sie bemerkt, kann sie sich daran erinnern, dass Korrin ihr heute Morgen die Brote gekauft hat{{tc|87|09:48}}. Die Helden geben ihr die Crêpes, die sie erst etwas skeptisch beäugt. Nachdem sie davon gekostet hat, lässt sie es sich schmecken. Auf die Frage, was die Helden von ihr wollen, sagt John, dass er in [[Surtem]] etwas zum [[Asmodeus#Chronologie_des_Asmodeus-Krieges|Krieg]] gegen [[Asmodeus]] gelesen hat, und zwar dass die [[Rothände|“Rothände“]] damals gegen den Gott der Teufel mitgekämpft haben. Stimmt das denn, fragt John. Johns Gefährten können an Kims Gesichtsausdruck erkennen, dass die alte Zwergin merklich beleidigt von dieser Frage ist. Natürlich waren die Rothände damals dabei, das habe sie sich doch nicht ausgedacht, gibt die Zwergin barsch zurück. Sie waren nicht nur dabei, ihr Beitrag war überaus wichtig, fügt sie hinzu. John schaut flehend zu seinen Gefährten. Korrin und Snorri versuchen die Wogen zu glätten. Korrin sagt, dass sie und ihre Freunde zu jung sind, um die damaligen Ereignisse miterlebt zu haben, weshalb die Geschichten aus erster, sprich Kims Hand besonders wertvoll für sie wären. Kim erwidert verärgert, nur weil sie jung sind, könne man doch erwarten, dass ihnen die damaligen Ereignisse beigebracht worden sind. Snorri sagt, dass sie, Gilvir, Geschichtslehrer werden will und deshalb alles genau wissen will, was passiert ist – der Part mit dem Geschichtslehrer war dann doch eine zu schlechte Lüge. John wagt einen zweiten Versuch, Kim wieder gut mit ihnen zu stimmen: ihm sei es wichtig zu wissen, warum dieser festliche Tag so bedeutsam für alle ist und Kim Rothand ist die beste Person, diese Frage zu beantworten (siehe Zitate). „Wissen Sie, der da hat in der Schule halt nie aufgepasst.“, fügt Yura auf John deutend hinzu. Darauf verpasst John Yura einen Tritt gegen ihr Schienbein. Kim ist wieder einigermaßen beschwichtigt und will den Helden erzählen, was sie erlebt hat. John bietet ihr an, das Gespräch an einem Tisch zu führen, wo sie alle unter sich sein können. Kim stimmt zu, aber die Helden müssen sie rüber tragen. Korrin übernimmt das und hebt die alte Zwergin gekonnt hoch, welche von Korrins Muskelkraft ziemlich beeindruckt ist. „Starke Frau, find ich gut!“, sagt die alte Zwergin, wobei sie Korrins Arm anerkennend drückt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Tisch erzählt Kim Rothand ihre Geschichte: der Anteil der Rothände im Asmodeus-Krieg war überlebenswichtig, und das in erster Linie für die [[Mandrakes]]. Wären die Rothände damals nicht gewesen, wären alle Mandrakes im Krieg getötet worden. Umso frustrierender ist es für Kim, dass ihr Ehemann [[Ervin Rothand|Ervin]] und ihr gemeinsamer Sohn [[Arlo Rothand|Arlo]] sterben mussten und Kim die einzige überlebende Rothand ist. 150 Jahre lang hat es für dieses Opfer weder Dank noch Anerkennung gegeben – die Geschichte über die Tat der Rothände geriet überwiegend in Vergessenheit. Keiner kennt mehr die Rothände. Kim fühlt sich alleingelassen und ins Abseits gestoßen, ihr Sinn im Leben war nach dem Krieg verflogen. Manchmal wünscht sie sich, dass es [[Anthony Mandrake]] erwischt hätte statt ihren Mann und Sohn. Die einzigen, die sich um Kim kümmern, sind ihre Zwergen-Pflegerinnen, zu denen jene junge Zwergin zählt, die die Helden vorher bei Kim gesehen haben. Kim, die letzte der Rothände, die es kaum fassen kann, dass sie nach ganzen 150 Jahren zum ersten Mal von Leuten zum Krieg befragt wird, wartet nur noch sehnlichst auf den Tod, damit sie ihre Familie im Jenseits wiedersehen kann – die Lebensdauer eines Zwerges lässt sie halt zu lange darauf warten (siehe Zitate). „Das tut uns sehr leid zu hören.“, spricht John kleinlaut aus. Mit ihr geht eine weitere Zeitzeugin vom Asmodeus-Krieg von dannen, auch wenn sie noch ein, zwei Zwerge beim Fest hier gesehen hat, die damals ebenfalls mit dabei waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura schaut sich Kims rot beschuppte Unterarme und die Drachenpranken ähnlich sehenden Klauen an ihren Händen an. Anders als bei den Silberschuppen von John scheint das Wachstum von Kims Schuppenhaut abgeschlossen zu sein. Als Yura in höflichem Ton auf ihre Hände hindeutet, erklärt Kim, dass sie diese schon seit ihrer Geburt hat. Auch ihre ganze Familie hatte solche beschuppten Drachenpranken. Es handelt sich wohl um eine innerhalb der Familie vererbte Blutkrankheit oder Anomalie, deren Ursprung selbst Kim nicht kennt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wurde Asmodeus damals besiegt, fragt Snorri. Asmodeus hatte bemerkt, dass die Mandrakes einen mächtigen Zerteilungszauber vorbereiteten, weshalb er sich auf sie zubewegen und sie auslöschen wollte, erzählt Kim. Hierauf versuchten die Rothände durch Beschwörung eines Lähmungszaubers, die Aufmerksamkeit von Asmodeus solange auf sie selbst zu lenken, um den Mandrakes die nötige Zeit zu geben. Es war eine sehr anstrengende Aufgabe, DEN Teufel schlechthin zu lähmen, sagt die alte Zwergin. Mit zitternder Stimme fügt Kim hinzu, dass bei diesem Ablenkungsmanöver Ervin und Arlo ihr Leben ließen. Als Kim glaubte, dass sie nun als nächstes den Tod findet, ließen die Mandrakes ihren Zerteilungszauber auf Asmodeus los. Der Gott der Teufel zerfiel direkt vor Kim zu Staub und was von ihm übrig blieb, waren die neun [[Artefakte]]. Was aus den Artefakten unmittelbar nach der Schlacht wurde, weiß Kim nicht mehr. Sie hatte noch versucht, Ervin und Arlo zurück ins Leben zu holen und als dies scheiterte, kehrte sie voll von Trauer in ihre Heimat [[Nordturm]] zurück und hat sich seitdem nie mehr wieder um die Geschehnisse in der Welt gekümmert – nicht einmal die Machenschaften der [[Graumäntel]] in Nordturm belangen Kim, die wegen ihrer schwachen Beine kaum noch ihr Haus verlassen kann. Die Mandrakes ernteten nach Kriegsende den ganzen Ruhm. Selbst als etwa 20 Jahre später sich der gute Ruf der Mandrakes aufgrund eines verrückt gewordenen [[Jonathan Mandrake|Familienmitgliedes]] komplett ins Gegenteil umkehrte – ein Umstand, den Kim Rothand zu jenem Zeitpunkt als Genugtuung für die ausgebliebene Dankbarkeit der Mandrakes empfand – so blieben die Mandrakes dennoch in Erinnerung. Die Rothände dagegen wurden nie mehr, und wenn dann nur beiläufig erwähnt. Zwar wird Kim jedes Jahr zum Fest von [[Globar]] eingeladen, aber sie hat sich stets geweigert zu kommen. Nur an dem diesjährigen Fest haben ihre Pflegerinnen sie regelrecht gezwungen dabei zu sein. Sie haltet eigentlich nichts von den Feierlichkeiten; zwar gibt es gutes Essen, aber die Musik bereitet ihr nur Kopfschmerzen. Mitleidig hören sich die Helden Kims Geschichte an. Jene bedankt sich schließlich, dass die Helden ihr zugehört haben. Korrin bedankt sich bei Kim für das Opfer ihrer Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die junge Zwergin, eine von Kims Pflegerinnen namens Morla, kommt vorbei und vergewissert sich, ob es Kim gut geht und ob sie freundlich ist. Letzteres bestätigen die Helden lautstark. Danach entfernt sich Morla wieder, damit Kim weiterhin ungestört mit den Helden reden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura fragt nach, was die Elfen damals gemacht haben. Kim zufolge waren die Elfen da, als es darauf ankam, wenn sie auch verspätet zur Entscheidungsschlacht kamen. Die Zwerge bildeten bei [[Klippet]] die vorderste Front gegen die teuflische Armee, die von Süden her gegen die Zwerge anrannte – die Zwerge nutzten die Höhe und die eisigen Temperaturen in den ihnen wohlbekannten [[Silberberge|Bergen]] zu ihrem Vorteil. Danach trafen die Menschen, dann die Mandrakes und zuletzt die Elfen auf dem Schlachtfeld ein. Was letztere so lange aufgehalten hat, weiß Kim nicht mit Sicherheit. Möglicherweise waren sie unentschlossen und brauchten deshalb so lange. Wie die Vorwürfe aus der [[Die Praktische Taube#Veröffentlichung_aus_Surtems_Bibliothek!|Zeitung]] zu deuten sind, kann Kim nicht sagen. Dass es sich bei dem Vorfall um ein Missverständnis gehandelt hat, kann Kim nicht ausschließen. Immerhin wurde [[Evlus]] durch diesen riesigen Spalt, der sich auftat, geteilt, was die Elfen sicherlich wahnsinnig verunsichert hat und ihren Sinn zur Unterscheidung von Verbündeten und Feinden getrübt haben könnte. Es ist jedoch schwierig, das genau herauszubekommen, da die Elfen generell eher unter sich sind und nach außen hin verschlossen reagieren. Ob der Riss der Grund für die Verspätung der Elfen gewesen sein könnte, fragt John. Kim hält das für möglich. Ist Asmodeus auch aus diesem Spalt herausgekommen, fragt John zusätzlich. Laut den Informationen, die Kim von den verbündeten Brigaden bekommen hat, soll der Spalt von Asmodeus selbst erzeugt worden sein. Könne sich den Kim selbst vorstellen, dass die Elfen auf die [[Menschenbrigade 8]] geschossen haben, so John, denn schließlich ist in dem letzten Textabschnitt von [[Tuvijah]] nur von einem Pfeilhagel die Rede. Kim will nichts ausschließen, kann aber zu keiner Möglichkeit eine sichere Antwort geben, weil sie es nicht weiß – sie habe im Krieg nur mit Menschen zu tun gehabt und nicht mit den Elfen. Das einzige, was sie sicher sagen kann, ist, dass die Elfen im entscheidenden Moment an der Seite der [[Vereinigung Globars|Allianz]] kämpften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gibt es den in den Berichten erwähnten Elfenkönig, fragt Korrin die alte Zwergin. Bis zum Ausbruch des Krieges hatte noch jeder angenommen, dass die Elfen von einem Elfenkönig regiert werden, so Kim. Aber nach Kriegsende hat jede Elfe immerzu verneint, dass es einen Elfenkönig gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri wird auf jeden Fall die aufopferungsvolle Tat der Rothände in ihrem Buch, das sie veröffentlichen will, verewigen. Sie werde sich beeilen und Kim natürlich ein Exemplar zukommen lassen, sie müsse nur nach dem Autor „Snorri Popoki Thokk“ Ausschau halten. Wenn nach ihrem Tod sie und die Rothände erwähnt werden, würde sie das sehr freuen, sagt die alte Zwergin. Sicherlich wären viele Leute dankbar dafür, wenn sie wüssten, was die Rothände alles getan haben, sagt John (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wolle sie noch irgendetwas ihrer von Snorri niedergeschrieben Biographie hinzufügen, fragt Korrin. Mit Sicherheit nichts Schönes, sagt die alte Zwergin – dies ist wohl unmissverständlich auf die Mandrakes bezogen, denken sich die Helden. Yura sagt mit Blick auf John zu Kim Rothand, dass sich sicherlich nicht alle Mandrakes so undankbar zeigen würden. „Diese drei Mandrakes schon! Das weiß ich, sonst hätte ich von ihnen gehört!“, erwidert Kim. John sieht zu Yura und schüttelt leicht mit dem Kopf – ein wohl unangebrachter Moment, sich jetzt als Mandrake Kim gegenüber zu offenbaren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden bedanken sich bei Kim Rothand, welche sich ihrerseits für die Aufmerksamkeit bedankt. Auf die Frage von Kim, wer ihre aufmerksamen Zuhörer sind, antwortet Snorri: „Die Heldengilde.“ Kim lächelt ein wenig und sagt dann: „Heldengilde?....Süß.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden verabschieden sich. Die junge Zwergin kommt wieder und hilft Kim hoch. Dann vernehmen die Helden das Aufspielen einer Bardengruppe, die mit ihrem Musizieren die Festmenge zu einer großen Bühne mit vorgezogenem Vorhang vor dem [[Karm#Der_Palast_des_Kaisers|Palast]] hinleitet. Über der Bühne sehen die Helden einen Balkon. Die Helden stellen sich mit der Menge vor die Bühne. Anscheinend steht ein Bühnenstück bevor. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz darauf öffnet sich der Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Mann, es ist einfach schön, dass wir euch endlich Danke sagen können, dass ihr Akina gerettet habt, wirklich! “ ''Silberflügel''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sehr gerne und danke, dass ihr auch unterwegs wart, die anderen zu befreien!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja klar, das ist doch das Mindeste!“ ''Silberflügel''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir feiern an diesem Tag heute den Sieg über Asmodeus und auch wenn ich glaube, dass viele dieses Fest brauchen, um aus ihrem Alltag rauszukommen, ist es mir doch wichtig, dass wir alle lernen können, warum der Tag vor 150 Jahren so bedeutsam für uns alle hier ist. Und ich hoffe einfach, dass Ihr die beste Person seid, die wir dafür fragen können?“ ''John (zu Kim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ist das nicht unglaublich? 150 Jahre nach dem Krieg und das erste Mal fragen mich Leute nach Details. Ich sitze seit 150 Jahren zuhause und warte auf den Tod...und die Natur des Zwerges lässt mich darauf recht lange warten.“ ''Kim Rothand''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich glaube, eine Menge Leute sind Euch sehr dankbar, wenn sie wüssten, was Ihr getan habt.“ ''John (zu Kim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Alex liest nochmal den [[Die Praktische Taube#Neue_Gilde_erlangt_mehr_Ruhm!|Zeitungsartikel]] über die Silberflügel vor, wobei er eine etwas abgeänderte Headline vorliest als beim ersten Mal Vorlesen.&lt;br /&gt;
*Anders als die Helden tragen die Silberflügel keine Masken auf dem Fest.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird zum ersten Mal, seit die Helden Bekanntschaft mit den Silberflügeln gemacht haben, der Name des Halb-Orks erwähnt.&lt;br /&gt;
*Akina muss zusammen mit Jorn die Crêpes holen, weil sie nur einen Arm hat.&lt;br /&gt;
*Die  Crêpes sind u.a. mit Marmelade gefüllt.&lt;br /&gt;
*Yura sieht sich den aus [[Karbom]] stammenden Halb-Ork Jorn nun etwas genauer an und kann sich daran erinnern, dass sie ihn vor langer Zeit in Karbom gesehen hat – damals war er noch ein junger Rekrut in Ausbildung und war dementsprechend weniger vernarbt als heute.&lt;br /&gt;
*Die Silberflügel sind erst vor kurzem in Karm angekommen.&lt;br /&gt;
*Die Silberflügel werden darauf aufpassen, dass Ukutaka nicht aus Versehen auf irgendjemanden beim Tanzen drauftritt.&lt;br /&gt;
*Die Helden haben ein paar Crêpes übriggelassen, weil sie eigentlich schon von dem vorherigen Braten mit Kartoffeln satt waren.&lt;br /&gt;
*Alex/John bekommt von DM Jonnny eine Crêpes- begründete zweite Chance, um Kim mit einem weiteren Überzeugungswurf umzustimmen.&lt;br /&gt;
*Ein Zwerg wird im Normalfall 300 Jahre alt. Ein Alter von 400 Jahren ist zwar möglich, stellt aber eher die Ausnahme dar.&lt;br /&gt;
*Kims Pflegerinnen kaufen für Kim ein und gehen mit ihr zweimal am Tag spazieren.&lt;br /&gt;
*Durch Kims Erzählungen erfahren die Helden, dass Teufel nicht gut mit Kälte klarkommen.&lt;br /&gt;
*Kim konnte während der Kämpfe nicht zwischen normale Teufel und [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] unterscheiden, weil die Zwerge alles bekämpft haben, was irgendwie teuflisch aussah.&lt;br /&gt;
*Es ist Kim keine Person bekannt, die in die [[Hölle]] gelangt ist.&lt;br /&gt;
*Kim ist nicht gut mit Namen. So bezeichnet sie [[Chaerie Sievenholz]] als &amp;quot;Er&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Aufgrund von Krankheit musste die Dungeon Debatte verschoben werden. Die Dungeon Debatte zu Folge 5 erfolgt im Zuge der Dungeon Debatte von Folge 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Magie_der_Mandrakes&amp;diff=12370</id>
		<title>Die Magie der Mandrakes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Die_Magie_der_Mandrakes&amp;diff=12370"/>
		<updated>2026-08-10T20:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Die selbstlose Tat der „Rothände“ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die fünfte Folge der sechsten Staffel von DEMID. Die [[Helden]] genießen gemeinsam das Siegesfest und ernten die innigste Dankbarkeit von Leuten, denen sie geholfen haben. Später bemerken die Helden in der Menge der Festteilnehmer einen Oger und neben diesem die [[Silberflügel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Schön euch wiederzusehen===&lt;br /&gt;
Die Helden können den Halb-Ork, [[Lyra]], [[Diamantion]], [[Akina]], den Oger und einen ihnen unbekannten Zwerg sehen. Verwundert merkt [[Snorri]] an, dass sie [[Patch]], den Goblin, nirgends ausmachen kann. Akina steht mit dem Rücken zu den Helden und beruhigt gerade den Oger, der von der pompösen Showeinlage der Feuerspucker aufgeschreckt wurde. Snorri fragt [[John]], ob er so einen Trick wie den von den Feuerspuckern auch beherrsche. Feuer ist zwar nicht sein Element, aber er kann dafür für Abkühlung sorgen, antwortet John. Darauf beschwört er einen Illusionszauber, tut dabei aber so, als ob er seinen Eisatem wirken würde. Er pustet ein kleine Wolke in die Luft, die sich dann auflöst und in glitzernde kleine Eiskristalle auf die Helden herabregnet. Während Snorri davon begeistert ist, wirken [[Yura]] und die herumstehenden Leute nicht sonderlich beeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden wollen die Silberflügel begrüßen und nähern sich ihnen mit aufgesetzten Masken. Snorri springt voran, schiebt ihren Kopf zwischen Akina und dem Zwerg und zieht Maske und den Bart ihres Zwergenkostüms herunter. „Hey, wo ist Patch?!“, ruft das Goblinmädchen den freudig überraschten Silberflügeln zu. Hierauf verwandelt sich der Zwerg und entpuppt sich als Patch, welcher voll Freude Snorri begrüßt. Die anderen Helden kommen hinzu und ziehen ihre Masken hoch. Akina strahlt, als sie sie erkennt. Der Halb-Ork, der den Namen [[Jorn]] trägt, ist erfreut die Helden wiederzusehen. Auch Lyra stimmt in die Freude mit ein und äußert ihre innigste Dankbarkeit dafür, dass sie Akina, ihre beste Freundin, gerettet haben. Der Oger wirkt etwas verwirrt und gibt ein paar unverständliche Laute von sich. Die Silberflügel stellen den Helden den Oger [[Ukutaka]] vor, den sie vor nicht all zu langer Zeit gerettet haben. Die Helden erinnern sich an den versteinerten Oger und Jäger im Sumpf bei [[Arkheim]]. Aus Dankbarkeit für die Rettung von Akina spendieren die Silberflügel den Helden eine Platte mit köstlichen Crêpes. Während Akina und Jorn die Platte holen, berichten Lyra und Patch, dass sie den Jäger und den Oger aus ihrer Versteinerung befreien konnten, indem sie ein [[Monster Globars#Basilisken|Basilisken]]-Ei verwendet haben – dafür mussten sie aber einen der beiden Basilisken im Gehege neben [[Mavalia Lital|Mavalia Litals]] Haus töten. Die Silberflügel waren etwas verwirrt, hatten die Helden doch Akina erzählt gehabt, dass die Versteinerten ihre Freunde sind, aber nach ihrer Befreiung wussten weder der Jäger noch der Oger etwas von den Helden – ein Missverständnis wie [[Korrin]] den Silberflügeln weismacht. Der Jäger war jedenfalls überglücklich über seine Befreiung, wusste er doch nicht, wie lange er schon versteinert war. Der Oger Ukutaka ist danach den Silberflügeln hinterhergegangen und so entschlossen sie sich dazu, ihn in die Gilde aufzunehmen. Leider können sie nicht richtig mit ihm kommunizieren, weil keiner der Silberflügel die Oger-Sprache beherrscht. Sie hoffen mit Hilfe von [[Ghesh]], den sie demnächst hier in [[Karm]] treffen wollen, die Sprachbarriere zu überwinden. Akina und Jorn kommen zurück und stellen den Helden die Platte mit den Crêpes – allesamt mit unterschiedlichsten Füllungen – vor ihnen auf den Tisch hin. Die Helden lassen es sich schmecken – Korrin findet sichtlich Gefallen an der wohlschmeckenden Süßspeise. Auf das Stichwort Ghesh fragen die Silberflügel, ob sich die Helden bezüglich Ghesh informieren konnten und ob sie nun Anhänger von seiner Mission geworden sind. In unmissverständlichem Sarkasmus bejaht Yura die Frage. Etwas gekränkt von Yuras Verhalten fragen sie nach, warum sie so reagiert. „Ich hab meine Gründe.“, gibt Yura selbstsicher zur Antwort. Glücklicherweise belassen es die Silberflügel dabei – sind sie doch so dankbar für das, was die Helden für sie getan haben und sie finden es schön, den Helden wieder zu begegnen, um ihnen Danke sagen zu können. Die Helden können diesen Dank, für die Rettung der beiden Versteinerten, nur zurückgeben (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patch teilt Snorri voller Begeisterung mit, dass er schon ein wenig Lesen gelernt hat. So kann er seinen Namen und das Wort „Silberflügel“, wenn auch mit ein paar Schwierigkeiten, lesen. Voller Stolz über Patchs Lesefortschritte schenkt Snorri ihm den [[Kildrak und Korti#Band 1|ersten Band]] der [[Kildrak und Korti]]-Buchreihe, die sie erst kürzlich im [[Karm#Der_&amp;quot;K_&amp;amp;_K&amp;quot;-Laden|“K &amp;amp; K“-Laden]] gekauft hat (siehe [[Einmal alles!#Neuer_Laden,_alter_Freund|Episodenartikel]]). Patch strahlt regelrecht, als Snorri ihm das Geschenk überreicht. Jorn packt das Buch für Patch ein – er werde Patch heute die erste Seite davon vorlesen. Die gute Stimmung auf dem Fest gefällt Patch, dennoch hat er sich nicht getraut, als Goblin herumzulaufen – etwas, was Snorri verstehen kann, die immerhin auch als Zwerg verkleidet ist. Jedoch scheint mehr Ukutaka im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit zu stehen – die herumgehenden Leute werfen immer wieder mal einen Blick auf den merklich großen Ukutaka, dessen wahre Natur aber durch die Kapuze über Ukutakas Kopf verdeckt wird. Snorri und Korrin winken Ukutaka freundlich zu und die Silberflügel machen ihm durch Gesten verständlich, dass die Helden Freunde von ihnen sind. Ukutaka winkt zurück und nickt seinen Gefährten zu. Sie hatte noch nie einen Oger als Freund, sagt Snorri. Sind wir denn Freunde, fragt sie Ukutaka, was er mit einem unverständlichen Laut beantwortet – wohlmöglich ein Ja, wie die Silberflügel vermuten. Nach einem Smalltalk über das, was die Helden und die Silberflügel schon alles auf dem Fest gemacht haben bzw. noch vorhaben zu tun, und mit welcher Spannung sie die Ansprache des [[Kaiser Darus|Kaisers]] erwarten, verabschieden sich die Helden von den Silberflügel. Vielleicht laufen sie sich im Laufe des Abends noch einmal über den Weg. Ansonsten hören bzw. lesen sie voneinander mit Sicherheit in der Zeitung der [[Die Praktische Taube|“Praktischen Taube“]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die selbstlose Tat der „Rothände“===&lt;br /&gt;
Die Helden schlendern über das Festgelände, als sie plötzlich [[Kim Rothand]] entdecken – genau an dem Platz, wo sie ihr heute Morgen begegnet sind (siehe [[Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?#Grimmige_Heldin|Episodenartikel]]). Sie wirkt immer noch griesgrämig. Als eine junge Zwergin zu ihr geht, scheucht Kim sie mit einer energischen Geste weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Crêpes werden sicherlich ihre Stimmung heben, meint Korrin. Ihre Gefährten stimmen zu und halten die Crêpes bereit, die die Helden vorher übrig gelassen haben. Die Helden nähern sich der grimmigen alten Zwergin. Als jene sie bemerkt, kann sie sich daran erinnern, dass Korrin ihr heute Morgen die Brote gekauft hat{{tc|87|09:48}}. Die Helden geben ihr die Crêpes, die sie erst etwas skeptisch beäugt. Nachdem sie davon gekostet hat, lässt sie es sich schmecken. Auf die Frage, was die Helden von ihr wollen, sagt John, dass er in [[Surtem]] etwas zum [[Asmodeus#Chronologie_des_Asmodeus-Krieges|Krieg]] gegen [[Asmodeus]] gelesen hat, und zwar dass die [[Rothände|“Rothände“]] damals gegen den Gott der Teufel mitgekämpft haben. Stimmt das denn, fragt John. Johns Gefährten können an Kims Gesichtsausdruck erkennen, dass die alte Zwergin merklich beleidigt von dieser Frage ist. Natürlich waren die Rothände damals dabei, das habe sie sich doch nicht ausgedacht, gibt die Zwergin barsch zurück. Sie waren nicht nur dabei, ihr Beitrag war überaus wichtig, fügt sie hinzu. John schaut flehend zu seinen Gefährten. Korrin und Snorri versuchen die Wogen zu glätten. Korrin sagt, dass sie und ihre Freunde zu jung sind, um die damaligen Ereignisse miterlebt zu haben, weshalb die Geschichten aus erster, sprich Kims Hand besonders wertvoll für sie wären. Kim erwidert verärgert, nur weil sie jung sind, könne man doch erwarten, dass ihnen die damaligen Ereignisse beigebracht worden sind. Snorri sagt, dass sie, Gilvir, Geschichtslehrer werden will und deshalb alles genau wissen will, was passiert ist – der Part mit dem Geschichtslehrer war dann doch eine zu schlechte Lüge. John wagt einen zweiten Versuch, Kim wieder gut mit ihnen zu stimmen: ihm sei es wichtig zu wissen, warum dieser festliche Tag so bedeutsam für alle ist und Kim Rothand ist die beste Person, diese Frage zu beantworten (siehe Zitate). „Wissen Sie, der da hat in der Schule halt nie aufgepasst.“, fügt Yura auf John deutend hinzu. Darauf verpasst John Yura einen Tritt gegen ihr Schienbein. Kim ist wieder einigermaßen beschwichtigt und will den Helden erzählen, was sie erlebt hat. John bietet ihr an, das Gespräch an einem Tisch zu führen, wo sie alle unter sich sein können. Kim stimmt zu, aber die Helden müssen sie rüber tragen. Korrin übernimmt das und hebt die alte Zwergin gekonnt hoch, welche von Korrins Muskelkraft ziemlich beeindruckt ist. „Starke Frau, find ich gut!“, sagt die alte Zwergin, wobei sie Korrins Arm anerkennend drückt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Tisch erzählt Kim Rothand ihre Geschichte: der Anteil der Rothände im Asmodeus-Krieg war überlebenswichtig, und das in erster Linie für die [[Mandrakes]]. Wären die Rothände damals nicht gewesen, wären alle Mandrakes im Krieg getötet worden. Umso frustrierender ist es für Kim, dass ihr Ehemann [[Ervin Rothand|Ervin]] und ihr gemeinsamer Sohn [[Arlo Rothand|Arlo]] sterben mussten und Kim die einzige überlebende Rothand ist. 150 Jahre lang hat es für dieses Opfer weder Dank noch Anerkennung gegeben – die Geschichte über die Tat der Rothände geriet überwiegend in Vergessenheit. Keiner kennt mehr die Rothände. Kim fühlt sich alleingelassen und ins Abseits gestoßen, ihr Sinn im Leben war nach dem Krieg verflogen. Manchmal wünscht sie sich, dass es [[Anthony Mandrake]] erwischt hätte statt ihren Mann und Sohn. Die einzigen, die sich um Kim kümmern, sind ihre Zwergen-Pflegerinnen, zu denen jene junge Zwergin zählt, die die Helden vorher bei Kim gesehen haben. Kim, die letzte der Rothände, die es kaum fassen kann, dass sie nach ganzen 150 Jahren zum ersten Mal von Leuten zum Krieg befragt wird, wartet nur noch sehnlichst auf den Tod, damit sie ihre Familie im Jenseits wiedersehen kann – die Lebensdauer eines Zwerges lässt sie halt zu lange darauf warten (siehe Zitate). „Das tut uns sehr leid zu hören.“, spricht John kleinlaut aus. Mit ihr geht eine weitere Zeitzeugin vom Asmodeus-Krieg von dannen, auch wenn sie noch ein, zwei Zwerge beim Fest hier gesehen hat, die damals ebenfalls mit dabei waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura schaut sich Kims rot beschuppte Unterarme und die Drachenpranken ähnlich sehenden Klauen an ihren Händen an. Anders als bei den Silberschuppen von John scheint das Wachstum von Kims Schuppenhaut abgeschlossen zu sein. Als Yura in höflichem Ton auf ihre Hände hindeutet, erklärt Kim, dass sie diese schon seit ihrer Geburt hat. Auch ihre ganze Familie hatte solche beschuppten Drachenpranken. Es handelt sich wohl um eine innerhalb der Familie vererbte Blutkrankheit oder Anomalie, deren Ursprung selbst Kim nicht kennt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wurde Asmodeus damals besiegt, fragt Snorri. Asmodeus hatte bemerkt, dass die Mandrakes einen mächtigen Zerteilungszauber vorbereiteten, weshalb er sich auf sie zubewegen und sie auslöschen wollte, erzählt Kim. Hierauf versuchten die Rothände durch Beschwörung eines Lähmungszaubers, die Aufmerksamkeit von Asmodeus solange auf sie selbst zu lenken, um den Mandrakes die nötige Zeit zu geben. Es war eine sehr anstrengende Aufgabe, DEN Teufel schlechthin zu lähmen, sagt die alte Zwergin. Mit zitternder Stimme fügt Kim hinzu, dass bei diesem Ablenkungsmanöver Ervin und Arlo ihr Leben ließen. Als Kim glaubte, dass sie nun als nächstes den Tod findet, ließen die Mandrakes ihren Zerteilungszauber auf Asmodeus los. Der Gott der Teufel zerfiel direkt vor Kim zu Staub und was von ihm übrig blieb, waren die neun [[Artefakte]]. Was aus den Artefakten unmittelbar nach der Schlacht wurde, weiß Kim nicht mehr. Sie hatte noch versucht, Ervin und Arlo zurück ins Leben zu holen und als dies scheiterte, kehrte sie voll von Trauer in ihre Heimat [[Nordturm]] zurück und hat sich seitdem nie mehr wieder um die Geschehnisse in der Welt gekümmert – nicht einmal die Machenschaften der [[Graumäntel]] in Nordturm belangen Kim, die wegen ihrer schwachen Beine kaum noch ihr Haus verlassen kann. Die Mandrakes ernteten nach Kriegsende den ganzen Ruhm. Selbst als etwa 20 Jahre später sich der gute Ruf der Mandrakes aufgrund eines verrückt gewordenen [[Jonathan Mandrake|Familienmitgliedes]] komplett ins Gegenteil umkehrte – ein Umstand, den Kim Rothand zu jenem Zeitpunkt als Genugtuung für die ausgebliebene Dankbarkeit der Mandrakes empfand – so blieben die Mandrakes dennoch in Erinnerung. Die Rothände dagegen wurden nie mehr, und wenn dann nur beiläufig erwähnt. Zwar wird Kim jedes Jahr zum Fest von [[Globar]] eingeladen, aber sie hat sich stets geweigert zu kommen. Nur an dem diesjährigen Fest haben ihre Pflegerinnen sie regelrecht gezwungen dabei zu sein. Sie haltet eigentlich nichts von den Feierlichkeiten; zwar gibt es gutes Essen, aber die Musik bereitet ihr nur Kopfschmerzen. Mitleidig hören sich die Helden Kims Geschichte an. Jene bedankt sich schließlich, dass die Helden ihr zugehört haben. Korrin bedankt sich bei Kim für das Opfer ihrer Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die junge Zwergin, eine von Kims Pflegerinnen namens Morla, kommt vorbei und vergewissert sich, ob es Kim gut geht und ob sie freundlich ist. Letzteres bestätigen die Helden lautstark. Danach entfernt sich Morla wieder, damit Kim weiterhin ungestört mit den Helden reden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yura fragt nach, was die Elfen damals gemacht haben. Kim zufolge waren die Elfen da, als es darauf ankam, wenn sie auch verspätet zur Entscheidungsschlacht kamen. Die Zwerge bildeten bei [[Klippet]] die vorderste Front gegen die teuflische Armee, die von Süden her gegen die Zwerge anrannte – die Zwerge nutzten die Höhe und die eisigen Temperaturen in den ihnen wohlbekannten [[Silberberge|Bergen]] zu ihrem Vorteil. Danach trafen die Menschen, dann die Mandrakes und zuletzt die Elfen auf dem Schlachtfeld ein. Was letztere so lange aufgehalten hat, weiß Kim nicht mit Sicherheit. Möglicherweise waren sie unentschlossen und brauchten deshalb so lange. Wie die Vorwürfe aus der [[Die Praktische Taube#Veröffentlichung_aus_Surtems_Bibliothek!|Zeitung]] zu deuten sind, kann Kim nicht sagen. Dass es sich bei dem Vorfall um ein Missverständnis gehandelt hat, kann Kim nicht ausschließen. Immerhin wurde [[Evlus]] durch diesen riesigen Spalt, der sich auftat, geteilt, was die Elfen sicherlich wahnsinnig verunsichert hat und ihren Sinn zur Unterscheidung von Verbündeten und Feinden getrübt haben könnte. Es ist jedoch schwierig, das genau herauszubekommen, da die Elfen generell eher unter sich sind und nach außen hin verschlossen reagieren. Ob der Riss der Grund für die Verspätung der Elfen gewesen sein könnte, fragt John. Kim hält das für möglich. Ist Asmodeus auch aus diesem Spalt herausgekommen, fragt John zusätzlich. Laut den Informationen, die Kim von den verbündeten Brigaden bekommen hat, soll der Spalt von Asmodeus selbst erzeugt worden sein. Könne sich den Kim selbst vorstellen, dass die Elfen auf die [[Menschenbrigade 8]] geschossen haben, so John, denn schließlich ist in dem letzten Textabschnitt von [[Tuvijah]] nur von einem Pfeilhagel die Rede. Kim will nichts ausschließen, kann aber zu keiner Möglichkeit eine sichere Antwort geben, weil sie es nicht weiß – sie habe im Krieg nur mit Menschen zu tun gehabt und nicht mit den Elfen. Das einzige, was sie sicher sagen kann, ist, dass die Elfen im entscheidenden Moment an der Seite der [[Vereinigung Globars|Allianz]] kämpften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gibt es den in den Berichten erwähnte Elfenkönig, fragt Korrin die alte Zwergin. Bis zum Ausbruch des Krieges hatte noch jeder angenommen, dass die Elfen von einem Elfenkönig regiert werden, so Kim. Aber nach Kriegsende hat jede Elfe immerzu verneint, dass es einen Elfenkönig gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri wird auf jeden Fall die aufopferungsvolle Tat der Rothände in ihrem Buch, das sie veröffentlichen will, verewigen. Sie werde sich beeilen und Kim natürlich ein Exemplar zukommen lassen, sie müsse nur nach dem Autor „Snorri Popoki Thokk“ Ausschau halten. Wenn nach ihrem Tod sie und die Rothände erwähnt werden, würde sie das sehr freuen, sagt die alte Zwergin. Sicherlich wären viele Leute dankbar dafür, wenn sie wüssten, was die Rothände alles getan haben, sagt John (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wolle sie noch irgendetwas ihrer von Snorri niedergeschrieben Biographie hinzufügen, fragt Korrin. Mit Sicherheit nichts Schönes, sagt die alte Zwergin – dies ist wohl unmissverständlich auf die Mandrakes bezogen, denken sich die Helden. Yura sagt mit Blick auf John zu Kim Rothand, dass sich sicherlich nicht alle Mandrakes so undankbar zeigen würden. „Diese drei Mandrakes schon! Das weiß ich, sonst hätte ich von ihnen gehört!“, erwidert Kim. John sieht zu Yura und schüttelt leicht mit dem Kopf – ein wohl unangebrachter Moment, sich jetzt als Mandrake Kim gegenüber zu offenbaren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden bedanken sich bei Kim Rothand, welche sich ihrerseits für die Aufmerksamkeit bedankt. Auf die Frage von Kim, wer ihre aufmerksamen Zuhörer sind, antwortet Snorri: „Die Heldengilde.“ Kim lächelt ein wenig und sagt dann: „Heldengilde?....Süß.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden verabschieden sich. Die junge Zwergin kommt wieder und hilft Kim hoch. Dann vernehmen die Helden das Aufspielen einer Bardengruppe, die mit ihrem Musizieren die Festmenge zu einer großen Bühne mit vorgezogenem Vorhang vor dem [[Karm#Der_Palast_des_Kaisers|Palast]] hinleitet. Über der Bühne sehen die Helden einen Balkon. Die Helden stellen sich mit der Menge vor die Bühne. Anscheinend steht ein Bühnenstück bevor. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz darauf öffnet sich der Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Mann, es ist einfach schön, dass wir euch endlich Danke sagen können, dass ihr Akina gerettet habt, wirklich! “ ''Silberflügel''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sehr gerne und danke, dass ihr auch unterwegs wart, die anderen zu befreien!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja klar, das ist doch das Mindeste!“ ''Silberflügel''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir feiern an diesem Tag heute den Sieg über Asmodeus und auch wenn ich glaube, dass viele dieses Fest brauchen, um aus ihrem Alltag rauszukommen, ist es mir doch wichtig, dass wir alle lernen können, warum der Tag vor 150 Jahren so bedeutsam für uns alle hier ist. Und ich hoffe einfach, dass Ihr die beste Person seid, die wir dafür fragen können?“ ''John (zu Kim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ist das nicht unglaublich? 150 Jahre nach dem Krieg und das erste Mal fragen mich Leute nach Details. Ich sitze seit 150 Jahren zuhause und warte auf den Tod...und die Natur des Zwerges lässt mich darauf recht lange warten.“ ''Kim Rothand''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich glaube, eine Menge Leute sind Euch sehr dankbar, wenn sie wüssten, was Ihr getan habt.“ ''John (zu Kim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Alex liest nochmal den [[Die Praktische Taube#Neue_Gilde_erlangt_mehr_Ruhm!|Zeitungsartikel]] über die Silberflügel vor, wobei er eine etwas abgeänderte Headline vorliest als beim ersten Mal Vorlesen.&lt;br /&gt;
*Anders als die Helden tragen die Silberflügel keine Masken auf dem Fest.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge wird zum ersten Mal, seit die Helden Bekanntschaft mit den Silberflügeln gemacht haben, der Name des Halb-Orks erwähnt.&lt;br /&gt;
*Akina muss zusammen mit Jorn die Crêpes holen, weil sie nur einen Arm hat.&lt;br /&gt;
*Die  Crêpes sind u.a. mit Marmelade gefüllt.&lt;br /&gt;
*Yura sieht sich den aus [[Karbom]] stammenden Halb-Ork Jorn nun etwas genauer an und kann sich daran erinnern, dass sie ihn vor langer Zeit in Karbom gesehen hat – damals war er noch ein junger Rekrut in Ausbildung und war dementsprechend weniger vernarbt als heute.&lt;br /&gt;
*Die Silberflügel sind erst vor kurzem in Karm angekommen.&lt;br /&gt;
*Die Silberflügel werden darauf aufpassen, dass Ukutaka nicht aus Versehen auf irgendjemanden beim Tanzen drauftritt.&lt;br /&gt;
*Die Helden haben ein paar Crêpes übriggelassen, weil sie eigentlich schon von dem vorherigen Braten mit Kartoffeln satt waren.&lt;br /&gt;
*Alex/John bekommt von DM Jonnny eine Crêpes- begründete zweite Chance, um Kim mit einem weiteren Überzeugungswurf umzustimmen.&lt;br /&gt;
*Ein Zwerg wird im Normalfall 300 Jahre alt. Ein Alter von 400 Jahren ist zwar möglich, stellt aber eher die Ausnahme dar.&lt;br /&gt;
*Kims Pflegerinnen kaufen für Kim ein und gehen mit ihr zweimal am Tag spazieren.&lt;br /&gt;
*Durch Kims Erzählungen erfahren die Helden, dass Teufel nicht gut mit Kälte klarkommen.&lt;br /&gt;
*Kim konnte während der Kämpfe nicht zwischen normale Teufel und [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] unterscheiden, weil die Zwerge alles bekämpft haben, was irgendwie teuflisch aussah.&lt;br /&gt;
*Es ist Kim keine Person bekannt, die in die [[Hölle]] gelangt ist.&lt;br /&gt;
*Kim ist nicht gut mit Namen. So bezeichnet sie [[Chaerie Sievenholz]] als &amp;quot;Er&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Aufgrund von Krankheit musste die Dungeon Debatte verschoben werden. Die Dungeon Debatte zu Folge 5 erfolgt im Zuge der Dungeon Debatte von Folge 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ehre_wem_Ehre_geb%C3%BChrt&amp;diff=12369</id>
		<title>Ehre wem Ehre gebührt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Ehre_wem_Ehre_geb%C3%BChrt&amp;diff=12369"/>
		<updated>2026-08-10T19:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Wer ist der wahre Krieger? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die sechste Folge der siebten Staffel von DEMID. Nachdem die [[Helden]] und [[Markus]] dem [[Tyr|Gott der Gerechtigkeit]] ihre Spende dargeboten und dafür eine glänzende Goldmünze, den Gefallen Tyrs, erhalten haben, bittet [[Zula]] die Fünf darum, ihr zu erklären, welche Gefahr gerade in [[Coven]] droht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===So die Lage, so der Plan===&lt;br /&gt;
Zula hockt auf einer Bank und die Fünf hocken sich dazu. Die Fuchsfrau kann von Gestalten berichten, die in Coven und Umgebung ihr Unwesen treiben. Es sind [[Hexenzirkel|Hexen]]. Bislang haben die Hexen nichts zum Schaden des [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempels]] unternommen. Der auf dem Tempel liegende Segen hindert die Hexen auch daran, ihn zu betreten. Mehr wissen Zula und [[Champions der Gottheit Tyr|Tyrs Paladine]] jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden erzählen Zula darüber, dass sie schon mit einer [[Lusura|Hexe]] Bekanntschaft gemacht haben. Des Weiteren erzählen sie ihr von dem Vertrag, den die Hexen damals mit [[Krah]] geschlossen haben{{tc|99|43:17}}, und von dem im Vertrag enthaltenen Vergessenszauber{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Im_Namen_des_gesamten_Coven|Episodenartikel]]). Den Beschwörungskreis und die Vermutung, mithilfe des Kreises den Titanen unter Coven erwecken zu wollen, und die damit in Zusammenhang stehende [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|Vernichtung von Coven]] bringen die Helden ebenfalls zur Sprache{{tc|78|04:33}}{{tc|78|13:00}}{{tc|94|15:36}}{{tc|94|19:07}}; ebenso wie das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]], die Vorgeschichte von [[Globar]] und die darin vorkommenden Titanen und Götterdrachen{{tc|68|41:28}}{{tc|81|28:05}}. Zula hört gespannt, aber auch sichtlich besorgt und bestürzt zu, als sie die Hintergründe von Covens Zerstörung erfährt (siehe Zitate). Von [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdienern]], [[Artefakte|Artefakten]], Titanen, [[Asmodeus]] und den Götterdrachen hatte Zula bisher noch nie etwas gehört. Die Helden machen ihr klar, dass es den teuflischen Kreaturen der [[Hölle]] seit der Vernichtung von Asmodeus vor 150 Jahren wieder nach Macht dürstet. Zula fragt, wem es damals gelungen ist, DEN Teufel schlechthin zu besiegen. [[Snorri]] deutet auf [[John]] und antwortet, dass es seine [[Die Mandrakes|Verwandten]] gewesen waren. Markus ist doch etwas gekränkt wegen der Offenheit der Helden, die sie im Gegensatz zu ihm einer Person gegenüber zeigen, die sie gerade erst kennengelernt haben. Aber Markus schweigt und schluckt seinen Ärger herunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tatsache, dass sich die Hexen immer noch hier herumtreiben, lässt die Helden vermuten, dass der Beschwörungskreis und somit auch der Vertrag zwischen Krah und den Hexen erneuert worden sein könnte. Würde damit und mit dem Schweif der Titan unter Coven erweckt werden, wäre der dadurch verursachte Schaden immens, so die Helden. Zula wird immer besorgter. Sie muss [[Rehtu]] holen, schwebt der Tempel in Coven doch in großer Gefahr. Wer weiß, wie lange Tyr noch lebt oder ob er die Zerstörung des Tempels, was mit der Erweckung des Titanen sicherlich zu erwarten ist, überleben kann. Die Beschreibung des Titanen als gigantisches Urwesen, kombiniert mit einem Artefakt vom größten aller Teufel, macht für Zula die Bedrohungslage nur umso deutlicher. Jetzt ergeben die Erdbeben, die einmal täglich Coven erschüttern, für die Fuchsfrau Sinn. Die Helden glauben, dass jene östlich von Coven gelegene Höhle, die [[Yura]] und John bekannt ist{{tc|101|15:56}}, ein Zugang zu jenen unterirdischen Bereichen sein könnte, wo sich der Titan, Krah und das Schweif-Artefakt befinden. Abgesehen von dem, was die Helden bereits durch das [[Asmodeus#Das_Auge|Auge]] sehen konnten{{tc|72|57:12}}, macht die Anwesenheit von [[Hölle#Wichte|Wichten]] nur eines wahrscheinlich, nämlich, dass Krah und seine Schergen hier in Coven sein müssen. Zula horcht auf – weitere teuflische Wesen, von denen sie zum ersten Mal hört! Um die Erweckung des Titanen zu verhindern, führt John aus, muss der Beschwörungskreis zerstört werden, jedoch ohne dabei den Vergessenszauber auszulösen – die Helden haben den Effekt jenes Zaubers noch schmerzlich in Erinnerung und dies auch nur, weil John glücklicherweise den Zauber mental abwehren konnte{{tc|99|11:10}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]). [[Korrin]] zufolge können die Helden das wahrscheinlich nur schaffen, wenn sie Krah, dann den Titan oder beides gleichzeitig aufhalten. Weit effektiver dürfte aber das Zerreißen des teuflischen Vertrags sein, wirft Korrin ein und erinnert an die erfolgreiche Aktion von [[Elmo]] gegen [[Quarl]]{{tc|10|39:36}}{{tc|12|46:06}} (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zula möchte gerne helfen. Der auf dem Tempel liegende Segen hält zwar boshafte Kreaturen auf Abstand, aber Zula bezweifelt, dass jener Schutz stark genug ist, um zu verhindern, dass durch das Erwachen des Titanen der Tempel zerstört wird. Wie kann sie Markus und die Helden unterstützen, fragt die Fuchsfrau in die Runde der Fünf. Leider wissen die Helden selbst nicht genau, was sie in der Höhle erwarten wird. Snorris Hoffnung, auf einen tief schlummernden und somit inaktiven Titanen zu stoßen, wird doch von der Tatsache zunichte gemacht, dass es in Coven tagtäglich einmal bebt (siehe Zitate). Die Helden sehen keine andere Möglichkeit als den Beschwörungskreis und Krah anzugreifen. Währenddessen sollte verhindern werden, dass der Kreis, den Markus und die Helden bereits unterbrechen konnten (siehe [[Unsagbarer Handel#Brechen_des Siegels|Episodenartikel]]), von den herumstreifenden Hexen wieder instandgesetzt wird. John würde Zula und andere von Tyrs Leuten für diese Aufgabe vorschweben. Doch Zula ist zum einen ganz alleine hier und zum anderen kann sie nicht kämpfen. Zudem hat sie ihre letzte Magie für heute verbraucht, als sie vorher Seelen erlöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Moment fällt Yura ein, dass die [[Mage Guards]] immer noch in der Gegend sein müssen{{tc|99|18:03}}. Zula kann von einer Gruppe berichten, die sie nördlich von Coven auf Pferde reitend beobachten konnte; die Gruppe ist um die Stadt herumgeritten, hatte sie also weder betreten noch durchquert. Der Nachricht von [[Thoria]] zufolge müssen die „Mage Guards“ vergessen haben, warum sie hier sind. Könnte Zula Kontakt mit der Gilde aufnehmen und ihr erklären, dass sie im Auftrag der [[Zitadelle]] hier ist, um die Wiederherstellung des Beschwörungskreises zu unterbinden, fragen Korrin und John sowohl Zula als auch Markus, dem Mentor der „Mage Guards“. Wenn Zula nicht kämpfen kann, so könnten die „Mage Guards“ das übernehmen und so den Helden die nötige Zeit verschaffen, Krah aufzuhalten. Zula ist einverstanden, die „Mage Guards“ aufzusuchen und ihnen das mitzuteilen. Da die „Mage Guards“ ihre Erinnerung verloren haben, dürfte diese von Zula mitgeteilte Information erst einmal reichen. Aber wie kann man dafür sorgen, dass die Gilde Zula vertraut? Markus schaltet sich ein und sagt zu Zula, dass sie den „Mage Guards“ den Namen seiner Frau [[Zirna]] nennen soll, denn nur sehr wenige kennen diesen. Auf Anraten von Markus soll Zula mit [[Ashtor]] reden, denn jenes Mitglied von den „Mage Guards“ kann Markus kontaktieren. Damit sich die Fünf auch über Distanz mit Zula verständigen können, geht die Fuchsfrau kurz in ein Nebenzimmer und holt von dort einen ovalen grünen Edelstein, der perfekt geschliffen aussieht. Mit diesem magischen Stein ist es möglich, alle Sprachen zu sprechen und zu verstehen, so Zula. Die Wirkung des Steins hält allerdings nur die nächsten zwei bis drei Tage. John übernimmt den Stein. Markus ist sehr besorgt um die „Mage Guards“ und hofft, dass es ihnen gut geht (siehe Zitate). Die Befürchtung der Helden, dass die Gilde inzwischen Lusura begegnet sein und mit dieser einen Handel abgeschlossen haben könnte, oder dass die Wichte das gleiche Täuschungsspiel mit der Gilde treiben könnte, verstärkt Markus' Sorge. Damit die Helden, Markus, Zula und die „Mage Guards“ nicht Gefahr laufen, ihre Erinnerung zu verlieren, sollte der Beschwörungskreis unterbrochen werden, schreibt Snorri für alle Erinnerungszettel, die alle wichtigen Informationen bezüglich dem, warum alle hier in Coven sind und wovor alle sich in Acht nehmen sollen, enthalten. Snorri händigt an alle die Zettel aus; Zula nimmt für sich einen Zettel und steckt vier weitere für die „Mage Guards“ ein. Markus und die Helden verstauen ihre Zettel so, dass sie sie leicht entdecken können – so klemmt sich Yura ihren Zettel unter die Armschiene, Korrin den ihrigen unter ihre Armbinde und Snorri packt den eigenen Zettel in ihr Buch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit steht der Plan fest: Zula begibt sich zu den „Mage Guards“ und weiht sie in den Plan ein, während Markus und die Helden zu der Höhle gehen und Krah aufhalten. Zula bedankt sich bei den Fünf und ist bereit, mit ihnen gemeinsam die Bedrohung abzuwenden (siehe Zitate). Hierauf verlässt sie den Tempel und die Helden können noch erkennen, wie die Fuchsfrau auf allen Vieren los prescht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wer ist der wahre Krieger?===&lt;br /&gt;
Gerade als sich die Fünf aufmachen wollen, fängt es an zu beben. Staub und kleine Steine fallen von der Tempeldecke herunter. An der Stelle, wo ein größerer Stein herausgebrochen ist, taucht einer von den Schemen auf und repariert die Stelle. Wieder andere Schemen fegen den Staub vom Boden weg. Ob der Titan nur schnarcht, fragt sich Snorri (siehe Zitate). Auf jeden Fall dürfen Markus und die Helden keine Zeit verlieren!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie verlassen den Tempel und schlagen wieder den Weg Richtung Höhle ein. Yura und John gehen der Gruppe voraus. Wieder vorbei an von Leichen gesäumten Straßen erreichen sie das östliche Ende von Coven und gelangen schließlich zu einem See.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Anblick des Sees kommen Yura und John wieder die Erinnerungen hoch. Hatte John nicht erwähnt gehabt, dass die Höhle aufgrund von Tauwetter überschwemmt sein könnte, erinnert sich Korrin{{tc|101|41:41}}. John bejaht. Früher hat das erste große Tauwetter den Wasserstand des Sees so anschwellen lassen, dass es Yura und John nicht möglich war, die nahe beim See gelegene Höhle zu betreten. Snorri ist merklich beunruhigt davon, steht doch in Aussicht, dass die Fünf tauchen müssen. Aber als sie sich dem See nähern und den rankenüberwucherten Höhleneingang ausmachen können, stellen sie erleichtert fest, dass die Höhle nicht überflutet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie gehen zum Höhleneingang. Plötzlich vernehmen sie ein lautes Geräusch, als sie nahe bei der Höhle stehen. Es klingt danach, als ob irgendjemand miteinander rangeln würde. Beim Umschauen entdecken sie wenige Schritte vor dem Höhleneingang zwei Männer, die miteinander raufen. Beide tragen silbern glänzende Rüstungen, aber nur einer ist behelmt, während der andere barhäuptig ist. Auf der Rückseite ihrer Rüstungen prangert ein Wappen. Jenes ist viergeteilt. Während zwei Teile das [[Karbom#Wappen|Wappen]] von [[Karbom]] darstellen, wird in den anderen beiden Teilen jeweils dargestellt, wie ein Schwert das Horn eines Teufels abschlägt. Yura erkennt dieses Wappen. Es ist das Wappen der [[Familie Lamentis|Lamentis]], einer kleinen und deshalb sehr unbedeutenden Kriegerfamilie aus Karbom. Yura weiß, dass die Lamentis nie mehr als eine Handvoll Soldaten befehligen. Yura weist ihre Gefährten darauf hin. Bis auf die Kopfbedeckung sehen die zwei Männer komplett gleich aus. Man könnte meinen, sie sind ein und dieselbe Person oder sie sind Zwillinge. Nahe den Prügelnden liegt eine gebrochene Schwertklinge auf dem Boden. So wie es aussieht, scheinen die zwei Streithähne um die Klinge zu kämpfen. Yura und Korrin stimmen gegenseitig zu, die Klinge zu nehmen. Während Korrin sich schützend vor Yura stellt, hebt diese die Klinge hoch. Yura erkennt auch auf dem Schwertgriff das Wappen der Lamentis. Als die beiden Heldinnen mit ihrer Aktion den zwei Streitenden zu nahe kommen, verschwinden sie und tauchen 10 bis 15 Meter hinter ihnen wieder auf. Die Prügelei der beiden geht ohne Pause weiter. Die Klinge liegt aber nur wenige Sekunden in Yuras Hand. Ohne Zutun von irgendwem anders fällt die Klinge einfach durch Yuras Hand hindurch auf den Boden. Sie probiert ein paar Mal die Klinge wieder an sich zu nehmen, aber es passiert stets dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrin fragt die beiden, warum sie sich um das Schwert prügeln. Einer wirft dem jeweils anderen vor, der Falsche zu sein; etwas, was Snorri von der Konfrontationen mit den Wichten her bekannt vorkommt (siehe Zitate). John aktiviert seine [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht], aber kann nicht erkennen, dass die beiden Wichte sind. Stattdessen kann er detektieren, dass es sich bei den beiden Gerüsteten um eine Art geisterhafte Erscheinung handelt und dass zwei unterschiedliche Kräfte um den Besitz der Klinge zu kämpfen scheinen. John teilt dies seinen Gefährten mit. Die Erscheinung scheint auch nicht von wem anderes hergezaubert zu sein, wie John feststellen kann – als sein Blick über den Eingang der Höhle schweift, kann er leichte Spuren von Nekromantie erkennen, die aus der Höhle herauszuströmen scheint. Als die Helden die Streitenden fragen, wer sie sind, geben sich beide als [[Nadirak Lamentis]] aus, wobei der Behelmte sich als stolzer Krieger Karboms, Anführer von zehn Mann und Töter von Teufeln ausgibt, während sich der Unbehelmte als Verräter und Versager bezeichnet (siehe Zitate). Als die Helden in Gegenwart der Streithähne die Wichte erwähnen, protzt der Behelmte damit, schon 25 Wichte getötet zu haben, der andere aber sagt reuevoll, dass Wichte seinen Trupp vernichtet haben (siehe Zitate). Die Krieger erzählen, dass sie schon 150 Jahre lang gegeneinander kämpfen und erst seit etwa 15 Jahren die Chance erlangt haben, sich gegenseitig umzubringen. Vor 150 Jahren sind sie hierher gekommen, um Wichte und Teufel zu bezwingen; nur der Unbehelmte gibt reuevoll zu das Ausmaß der &amp;quot;Invasion&amp;quot; unterschätzt zu haben. Damit kann nur [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Asmodeus' Invasion]] gemeint sein, denken sich Markus und die Helden. Den Helden wird durch weitere Fragen und Bemerkungen an die beiden klar, dass der Behelmte stets eine Antwort gibt, die der Mentalität eines Kriegers aus Karbom entspricht: er ist stolz auf seine vergangenen Taten und erpicht darauf, noch mehr Ruhm in Form von toten Teufeln anzuhäufen; er zeigt keinerlei Reue für das, was er getan hat, hat doch jener ihm untergebener Trupp seine Pflicht erfüllt. Der Krieger ohne Helm dagegen zeigt Reue für seine vergangenen Taten, zeigt Mitleid gegenüber den Hinterbliebenen seiner gefallenen Soldaten und steht für Rechtschaffenheit und nicht für die Aggressivität seines Gegenübers (siehe Zitate). Die Bitte von Snorri, dass die beiden aufhören sich zu prügeln, bleibt erfolglos, werfen die beiden doch einander vor, dies auszunutzen, um die Klinge zu schnappen und den Konkurrenten zu töten. Die beiden Streithähne voneinander zu trennen, ist ebenso unmöglich, da sie bei Annäherung stets verschwinden und in 10-15 Metern Entfernung wieder erscheinen. Markus wird klar, dass in dem Schwert zwei Kräfte darum kämpfen, die Oberhand über die Klinge zu erringen, aber die Entscheidung, wer von den beiden Kräften letztlich obsiegt, liegt bei den Helden. Sie müssen einem der beiden Krieger die Klinge geben – dies scheint auch die Zukunft der Klinge zu bestimmen (siehe Zitate). Nach weiteren Fragen der Helden und Antworten der beiden Zwillinge, wodurch nur mehr die unterschiedlichen Sichtweisen der beiden deutlich wird (siehe Zitate), wird auch für die Helden klar, dass je nach dem, wem sie das Schwert oder &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;, wie der behelmte Krieger es nennt, geben, dies Einfluss auf die Klinge haben wird. Aber wer ist der Richtige von den beiden? Der wahre Krieger Karboms oder der Rechtschaffene? Verliert die Klinge an Macht, Teufel zu töten, wenn sie sich für letzteren entscheiden? Yura tendiert eher zu dem aggressiven Krieger, aber John, Korrin und Snorri würden sich für den rücksichtsvollen entscheiden. Bei all den „wahren Kriegern“ Karboms würde es doch sicherlich nicht schaden, wenn wenigstens ein Krieger in den Reihen der Stadt hinzugefügt wird, der mehr Rücksicht und Verantwortung für seine Taten zeigen würde, meint John gegenüber Yura (siehe Zitate). Korrin stimmt John voll und ganz zu. Yura kann nicht abschätzen, ob und wer von den beiden Kriegern lügt. Auf jeden Fall soll Yura die Aufgabe übernehmen, das Schwert zu übergeben, so Snorri und John, schließlich handelt es sich um eine Karbomer Angelegenheit. „Bad choice!“, wie Yura seinen beiden Gefährten zurückgibt. Aber bevor Korrin das für Yura übernehmen möchte, stimmt letztere zu. John soll mit seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2173-mage-hand?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed magischen Hand] den behelmten Krieger zurückhalten, während Yura dem anderen die Klinge überreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesagt getan. John hält den Behelmten mit der magischen Hand fest und Yura drückt dem Unbehelmten die Klinge in seine Hand. Jener schnappt sie sich und stößt sie dann dem Behelmten in die Brust. Plötzlich lösen sich die zwei streitenden Krieger in Luft auf. Die Klinge fällt zu Boden. Durch seine Magiesicht kann John erkennen, dass die rund um die Klinge lodernde Kraft zum Stillstand gekommen ist – ob jene nun gut oder böse ist bzw. ob sich die Helden für den Richtigen entschieden haben, vermag John aber nicht zu erkennen.&lt;br /&gt;
Auf Drängen von Markus nimmt John die Klinge mit seiner magischen Hand auf und packt sie in Snorris [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Zauberbeutel]. Anschließend begeben sich die Fünf in die Höhle hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Und ohne zu wissen, warum sie hier sind, haben sie einfach...nicht aufgehört....Alles nichts weiter als Figuren eines perversen Spiels.“ ''Zula (bestürzt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn der Beschwörungskreis Teil des Plans ist, ihn zu erwecken, wovon wir stark ausgehen, müssen wir diesen zerstören können, ohne dass wir Gefahr laufen zu vergessen, warum wir hier sind.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dafür müssen wir wahrscheinlich Krah aufhalten und dann den Titan oder beides gleichzeitig, aber dieser Vertrag muss, wie Elmo sagen würde, zerrissen werden.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das Ding ist, wir wissen auch nicht genau, was uns dort unten erwarten wird. Ich hoffe auf jeden Fall auf ein sehr tief schlafender und inaktiver Titan.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Snorri, wenn es hier bereits bebt, dann sind wir über den Punkt des Tiefschlafens wahrscheinlich hinaus.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe so sehr, es geht ihnen gut. Ich hab wirklich Angst. (…) Ich hab komplett vergessen, in was für einer Gefahr sie sich befinden.“ ''Markus (sehr besorgt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Vielen Dank, erneut, für diese Gaben und für die Informationen! Lasst uns versuchen, dass dieser Ort nicht völlig zerstört wird, wenigstens bevor die Letzten noch ihre Ruhe finden konnten!“ ''Zula''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Vielleicht schnarcht er auch nur.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dürfen wir mal fragen, warum ihr euch schlägert um dieses Schwert?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Er ist falsch!! Er ist nicht der echte!! Er versucht sich als mich auszugeben!!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„NEIN, DU BIST FALSCH!!“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Oh, das Problem hatten wir auch schon.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Mein Name ist Nadirak Lamentis! Stolzer Krieger von Karbom! Töter von Teufeln!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Nadirak Lamentis, Verräter von Karbom! Versager!“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hahaha, Wichte?! Könnte ich 25 von umbringen (…), weil ich's schon getan habe!!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„(...) Wichte?! Der Untergang meiner gesamten Truppe?!“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Schließ mit dir selber Frieden!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Mit mir Frieden schließen?! Mir geht’s super!! Stolzer Krieger von Karbom!! Töter der Wichte!!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Niemals kann ich mir meine Taten vergeben!!“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es ist okay, sein Bestes zu geben und auch Fehler zu machen. Man kann daraus lernen, wenn man sich auch verzeiht.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Für Entschuldigungen und Verzeihungen ist es leider zu spät!!“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Verzeihen?! Um Entschuldigung bitten?! Wozu?! Niemand hat mehr Wichte getötet als ich!! NIEMAND!!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Frage ist, warum da zwei Energien drin sind. (…) Was wir auch immer jetzt hier bestimmen, bestimmt auch die Zukunft dieser Klinge.“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was habt ihr denn hier gemacht?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich und mein Trupp sind hierhin gekommen, als es hieß, hier sollen sich Wichte und andere teuflische Kreaturen aufhalten. Und wir sind reingerannt und wir haben so gut wie alle getötet.“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wir sind hierhin geritten, um Wichte und andere teuflische Kreaturen zu erledigen. Und auch wenn wir viel geschafft haben, sind wir alle gefallen.“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und hattet ihr die Verantwortung für die Truppe?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, stolzer Anführer von zehn Mann!!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja, eine Verantwortung, die ich...nicht hätte tragen sollen.“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wenn ihr erneut diese Mission ausführen würdet, was würdet ihr anders machen?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich hätte mehr Leute gebracht. Oder wir hätten Leute gewarnt. Wir haben diese Gefahr nicht ernst genommen. Wir haben gedacht, wir reichen, unser Trupp reicht. Das Ausmaß dieser Invasion war uns einfach nicht bekannt.“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Anders? Noch ein Teufelstöter!“ ''Krieger mit Helm (auf Klinge deutend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tun euch eure Kameraden leid?“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es war ihre Mission, so viele zu töten, wie es geht! Und das haben wir geschafft! Ich glaube nicht, dass sie in Reue gestorben sind!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Einige von ihnen hatten Familien und ich habe sie alle in den Tod geführt.“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Du würdest die Mission nochmal begehen und auch die Teufelswesen vernichten, aber eben mit mehr Verstärkung und die Leute warnen, aber du würdest immer noch dafür sorgen, dass die Teufelswesen verschwinden?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wenn ich mehr Teufel töte, sind mehr Leute in Sicherheit! Auch der Rest von Globar würde geschützt werden, wenn ich einfach nur mehr umbringen kann!“ ''Krieger mit Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Irgendjemand muss die Invasion bremsen, damit Leute Zeit haben zu fliehen. Ich glaube, ich würde das auf mich nehmen.“ ''Krieger ohne Helm''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Yura, Karbom hat viele Kämpfer, richtig? Viele starke Kämpfer?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meinst du nicht, Karbom könnte einen mehr gebrauchen, der sich sorgt?“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Da wäre ich sehr bei John.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Zula hat schon etwas von der Hölle gehört.&lt;br /&gt;
*Laut John hat es damals in Coven niemals gebebt.&lt;br /&gt;
*Wie der Umstand, dass Zula alleine in Coven ist, mit den vier voll gerüsteten Paladinen, welche mit Zula aus dem Tempel getreten sind, zusammenpasst, wird in der Folge nicht erklärt. Es ist daher zu vermuten, dass jene Paladine die „Materialisierung“ des Schutzzaubers sind, der den Tempel umgibt.&lt;br /&gt;
*Der Nebenraum, aus dem Zula den magischen Übersetzerstein holt, war früher das „Lehrerzimmer“.&lt;br /&gt;
*Die Spielenden erschrecken sich, als DM Jonnny die „schattige Gestalt“ erscheinen lässt{{tc|105|18:46}}.&lt;br /&gt;
*In dieser Folge bekommt [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Kistelini Kistelei Thokk]] von Snorri den Spitznamen „Thokk Thokk“{{tc|105|19:41}}.&lt;br /&gt;
*Vom Tempel aus ist die Höhle nur 15 Minuten zu Fuß entfernt.&lt;br /&gt;
*Dass Snorri so beunruhigt von einem möglichen Tauchgang ist, würde nebst anderen vergangenen Szenen dafür sprechen, dass Snorri nicht schwimmen kann{{tc|43|15:45}}{{tc|67|32:00}}{{tc|67|36:55}}.&lt;br /&gt;
*Rund um den See stehen Bäume, deren Wurzeln und Ranken im Wasser hängen.&lt;br /&gt;
*“Kleiner Clan“ sorgt in der Folge für Lacher und für die Merch-Einblendung{{tc|105|25:16}}.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny verwechselt versehentlich das Wappen der [[Thanatos Versalius|Versalius]] mit dem von Karbom.&lt;br /&gt;
*Jonnny würfelt eine 30 auf ''arcana'' für Markus.&lt;br /&gt;
* Celine lässt den Dagger zweimal hörbar fallen{{tc|105|37:17}}{{tc|105|45:44}}.&lt;br /&gt;
*Die Klinge kann nur für ein paar Sekunden in Händen gehalten werden, bevor sie wieder zu Boden fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asmodeus&amp;diff=12368</id>
		<title>Asmodeus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Asmodeus&amp;diff=12368"/>
		<updated>2026-08-10T18:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Chronologie des Asmodeus-Krieges */ Ergänzung der Chronologie: Story von Nadirak, Zeitstempel hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Asmodeus&lt;br /&gt;
| Bild = Asmodeus.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = Gott der Teufel&amp;lt;br&amp;gt; König der [[Hölle|Unterwelt]]&amp;lt;br&amp;gt; König der Teufel&amp;lt;br&amp;gt; Anführer der Dunkelheit&lt;br /&gt;
| Rasse = Teufel&lt;br /&gt;
| Klasse = &lt;br /&gt;
| Alter = &lt;br /&gt;
| Sprachen = &lt;br /&gt;
| Status = Von [[Jason Mandrake|Jason]], [[Jenny Mandrake|Jenny]] und [[Anthony Mandrake]]  in neun [[Artefakte]] zerteilt{{tc|81|55:45}}&lt;br /&gt;
| Todesursache =&lt;br /&gt;
| NPC/Spieler = NPC&lt;br /&gt;
| Debüt = Ersterwähnung: {{ep|1}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' war der König der [[Hölle|Unterwelt]] und ein Teufel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmodeus kam vor Urzeiten in der Hölle an. Gleichzeitig mit Asmodeus' Ankunft in der Hölle kamen die Götterdrachen in der (Ober-)Welt an{{tc|76|27:43}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versuchte vor 150 Jahren, von der Hölle aus die Welt von [[Globar]] zu übernehmen. Doch er wurde von der [[Vereinigung Globars]] besiegt und seine Macht von den vier mächtigsten Magiern des Kontinents in insgesamt neun Artefakte zerteil. Die Artefakte wurden anschließend von den Magiern in der [[Zitadelle]] von der neu gegründeten Hauptstadt [[Karm]] deponiert. Somit ist Asmodeus nicht vollständig vernichtet worden. Laut [[Thoria]] kann man ihn nicht töten, zumindest so lange, wie der [[Turm von Babylon]] noch steht. Um jedwede teuflische Invasion in Globar auch in Zukunft verhindern zu können, wurde das magische Siegel von [[Bahamut]] eingerichtet. Um die Bedrohung Globars durch die Mächte der Hölle endgültig zu bannen, muss laut Bahamuts persönlichem Rat der Turm von Babylon zerstört werden{{tc|76|31:50}}. Wenn aber Bahamut stirbt und der Turm noch stehen sollte, ist Globar dem Untergang geweiht{{tc|76|24:53}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg der Vereinigung Globars gegen Asmodeus dauerte laut den offiziellen Berichten 115 Tage. Am 115. Tag soll die Familie der [[Mandrakes]] Asmodeus besiegt und seine Macht zerteilt haben{{tc|62|27:06}}. Diese Tat wurde von [[Jason Mandrake|Jason]], [[Jenny Mandrake|Jenny]] und [[Anthony Mandrake]] vollführt{{tc|81|55:45}}, wobei dies erst durch das Opfer der [[Rothände]] möglich gemacht worden war{{tc|92|25:48}}{{tc|92|26:38}}. Den Worten von Globars Schutzgott Bahamut zufolge unterstützte er die Mandrakes und die Vereinigung Globars dabei, die Armeen von Asmodeus zu besiegen - jedoch war dieser Sieg nur vorläufig{{tc|76|29:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kriegsberichte von [[Chaerie Sievenholz]] stellen eine wichtige Quelle zu jenen Geschehnissen dar, daneben gibt es heute noch einige Zeitzeugen, beispielsweise [[Kim Rothand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Basierend auf dem Theaterstück, das anlässlich des 150-jährigen Jubiläums der Vereinigung Globars aufgeführt wurde (siehe [[Am Boden zerstört#Vorhang_auf|Episodenartikel]]), soll Asmodeus folgendermaßen ausgesehen haben{{tc|93|04:50}}{{tc|93|08:03}}{{tc|93|13:21}}: Asmodeus war von großer Statur. Er hatte zwei lange Hörner auf dem Kopf, zwei große Fledermausflügel an seinem Rücken, einen Schweif und lange Klauen an den Fingern. Statt Füße hatte Asmodeus Hufen. Asmodeus' Augen waren rot und in der Mitte der Stirn hatte er ein drittes Auge. In seiner rechten Hand hielt er den [[Asmodeus#Der_Stab|Stab]], womit er aller Wahrscheinlichkeit nach seine mächtigen Zauber beschwor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologie des Asmodeus-Krieges==&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird der Verlauf des Asmodeus-Krieges in chronologischer Reihenfolge beschrieben. Der Krieg ereignete sich nach der in Globar gängigen Zeitrechnung im Jahre 0, sprich vor genau 150 Jahren. Die beschriebenen Ereignisse richten sich nach dem, was die [[Heldengilde]] aktuell darüber weiß. Jene Tagesereignisse, deren exakte zeitliche Einordnung noch unsicher ist, sind in der Chronologie mit einem Fragezeichen markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 1''' Östlich von [[Karbom]] kommend beginnt Asmodeus mit seinen Armeen die Invasion in Globar; eingeleitet wird sie mit einem Beben{{tc|93|01:43}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Nachdem in Karbom gemeldet wurde, dass [[Hölle#Wichte|Wichte]] und andere teuflische Kreaturen unweit östlich der Stadt aufgetaucht sind, werden [[Nadirak Lamentis]] und der von ihm angeführte Trupp, bestehend aus zehn Mann, losgeschickt, um die Teufel zu besiegen{{tc|105|40:49}} - zwar gelang es Nadirak und seinem Trupp, mindestens 25 Wichte in der Gegend von [[Coven]] zu töten, jedoch werden sie schließlich von den zahlenmäßig weit überlegenen Teufeln überwältigt und vernichtet{{tc|105|31:49}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Die ersten Städte Globars werden von den teuflischen Horden überrascht, besiegt und zur Flucht gezwungen{{tc|93|02:22}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Asmodeus‘ Armeen greifen den [[Mittspitz]] an - [[Naira|Nairas]] Heimatstadt, das ursprüngliche [[Schattmen]] am Osthang des Mittspitz, wird bedroht - Flucht von Naira und den Stadtbewohnern - Druiden aus einem nahe gelegenen Wald schließen sich den Flüchtlingen an - die Flüchtlinge suchen in den Höhlen des Mittspitz Schutz -  Asmodeus‘ Schergen dringen in die Höhlen ein - die Druiden öffnen für die Stadtbewohner ein Portal nach [[Shadowfell]]; die Druiden selbst bleiben zurück und schließen das Portal nach Überführung der Flüchtlinge wieder; das weitere Schicksal der Druiden ist unbekannt{{tc|48|43:15}} - Mittspitz wird von Asmodeus' Armeen erobert{{tc|93|02:40}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Gründung der Vereinigung Globars&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vor Tag 90''' Gründung der [[Menschenbrigade 7|„Menschenbrigade 7“]] durch Militäraufgebote aus [[Farnord]], [[Arkheim]] und [[Dalwache]]{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 90 bis Tag 92''' Die „Menschenbrigade 7“ verteidigt den Fluss von Globar gegen Asmodeus‘ Armeen und kann eine Überquerung drei ganze Tage verhindern{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 93''' Asmodeus‘ Armeen überwinden die Verteidigungen der siebten Menschenbrigade und löschen sie im Laufe einer ganztägigen Schlacht komplett aus{{tc|81|29:30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nach Tag 93''' Schlacht bei [[Steinspitz]]: die Zwerge aus Steinspitz bekämpfen Asmodeus‘ Armeen und müssen sich aufgrund hoher Verluste in die [[Silberberge]] zurückziehen - während die Zwerge vom östlichen ins westliche Silbergebirge marschieren, sammeln sie sukzessive die Truppen aus Steinspitz, [[Nordturm]] und [[Klippet]] - im Zuge ihrer Vorbereitungen observieren die Zwerge die Bewegungen von Asmodeus‘ Armeen und leiten die Informationen an die verbündeten Brigaden weiter{{tc|81|53:40}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 111''' Schlacht, vermutlich nördlich des [[Dowald|Dowalds]], zwischen der [[Menschenbrigade 8|„Menschenbrigade 8“]] und Asmodeus‘ Armeen: die achte Menschenbrigade verliert in der Schlacht 15 Soldaten, darunter zwei Magier, und muss sich in den Dowald zurückziehen{{tc|62|24:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 112''' Die „Menschenbrigade 8“ ruht sich im Schutze des Dowalds aus und sammelt neue Kräfte - der Magier [[Tuvijah]] schließt sich der „Menschenbrigade 8“ an{{tc|62|24:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 113''' Asmodeus zieht mit seinem Haupttrupp gegen die Weststädte Globars - die Elfen bieten Asmodeus‘ Armeen einen guten Kampf - die „Menschenbrigade 8“ verlässt den Dowald in Richtung [[Evlus]], um die Elfen im Kampf zu unterstützen - die Zwergen-Armeen und die Mandrakes sind ebenfalls auf dem Weg nach Evlus, um unterstützend einzugreifen{{tc|62|25:24}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 114''' Die „Menschenbrigade 8“ überquert „den Fluss nach Westen“ und wird durch ein Beben und ohrenbetäubendem Lärm gestoppt - der Wald von Evlus wird durch plötzlich auftauchende riesige Krater geteilt - der abgetrennte Südteil ist nun unter dem Namen [[Grünwald|„Grünwald“]] bekannt - laut den Informationen von den Brigaden der Vereinigung Globars soll Asmodeus die Teilung verursacht haben{{tc|92|30:56}} - Weitermarsch der „Menschenbrigade 8“{{tc|62|25:50}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag ?''' Die „Menschenbrigade 8“ wird in einen Hinterhalt gelockt und vernichtet - in seinen letzten Berichten beschuldigt Tuvijah die Elfen und den Elfenkönig, seinen Trupp ausgelöscht zu haben und bezichtigt sie deshalb des Verrats an der Vereinigung Globars - Wichte aus Asmodeus‘ Armee durchsuchen die Leichen der Brigadiers nach Überlebenden{{tc|62|26:11}}{{tc|64|20:49}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag 115''' Die versammelte Zwergen-Armee entscheidet sich dazu, die Elfen in der finalen Schlacht zu unterstützen - die Mandrakes rücken mit Begleitarmee von Süden her an{{tc|81|53:40}} - Entscheidungsschlacht bei Evlus bzw. vor dem Wald von Evlus: in der ersten Phase der Schlacht bilden die Zwerge bei [[Klippet]] die vorderste Front, gegen die Asmodeus' Armeen von Süden her anrennen{{tc|92|30:35}}; kurz darauf beteiligen sich die Menschen und mit ihnen die Mandrakes am Kampf gegen die teuflischen Armeen; die Elfen sind noch nicht auf dem Schlachtfeld erschienen; Zwerge, Menschen und Mandrakes werden von Asmodeus‘ Truppen stark bedrängt und erleiden viele Verluste; nachdem Zwerge und Mandrakes viele Soldaten verloren hatten, stürmen die Elfen aus ihrem Wald und besiegen Asmodeus‘ Armeen; Asmodeus erscheint nun höchstpersönlich; Jason, Jenny und Anthony Mandrake bereiten einen mächtigen Zerteilungszauber vor; als Asmodeus das bemerkt und sich auf die Mandrakes zubewegt, um sie auszulöschen, lenken die drei Rothände, [[Kim Rothand|Kim]], [[Ervin Rothand|Ervin]] und [[Arlo Rothand|Arlo]], Asmodeus mit einem Lähmungszauber ab, um die Mandrakes zu retten und ihnen mehr Zeit für die Vorbereitung des Zerteilungszaubers zu verschaffen{{tc|92|25:48}}{{tc|92|26:38}}; Ervin und Arlo lassen bei diesem Ablenkungsmanöver ihr Leben; die drei Mandrakes lassen den Zerteilungszauber auf Asmodeus los, wodurch er zu Staub zerfällt; Jason und Jenny Mandrake verlieren dabei ihr Leben{{tc|82|21:45}}; vom Gott der Teufel bleiben nurmehr die neun Artefakte übrig - der Sieg der Vereinigung Globars über Amsodeus ist besiegelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
Nach Asmodeus' Niederlage gegen die vereinigten Kräfte Globars, war sein Körper in neun Artefakte aufgeteilt, jedoch ging das Wissen über ihre Fähigkeiten über die Jahre verloren. 150 Jahre nach der Bezwingung von Asmodeus verschwanden alle neun Artefakte aus der Zitadelle. Mit Bestürzung erfuhren dies die Wächter der Zitadelle erst durch die Heldengilde. Auch musste die Zitadelle zur Kenntnis nehmen, dass Asmodeus' Untertanen zurückgekehrt sind. Die Wächter beauftragten anschließend die Helden mit der Rückführung der verlorenen Artefakte sowie mit der Bezwingung der Untertanen. Inzwischen ist klar geworden, dass [[Ribert Claw]] für das Verschwinden der Artefakte verantwortlich war (siehe [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|unten]]).&amp;lt;br&amp;gt; Bisher wurden vier Artefakte wieder zurück gebracht. Dank eines Buchs von [[Jonathan Mandrake]], einem früheren [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]], kennt man die genauen Kräfte von acht Artefakten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Artefakten ist die Eigenschaft gemein, jedwede Person zu korrumpieren: derjenige, der eines der Artefakte in Händen hält, verspürt das unbändige Gefühl, jenes zu benutzen und damit persönliche Macht anzuhäufen. Es besteht aber die Vermutung, dass Personen, die in Verbundenheit zu einer Gottheit stehen, gegen die korrumpierenden Kräfte der Artefakte immun sind{{tc|85|40:32}}.&lt;br /&gt;
===Das Auge===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Auge.png|mini|Das Auge|alternativtext=|130x130px|ohne]]&lt;br /&gt;
Das Auge ist ein riesiger lila Kristall, der in [[Quarl]]s Stab gewesen war. Es kann zum Aufspüren der anderen Artefakte von Asmodeus genutzt werden. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle. Der [[Beinhardt|Hohepriester]] der Kathedrale von [[Bahamut]] schaffte es, das Auge erfolgreich zu zähmen, sodass es nun genutzt werden kann, um die noch verschollenen Artefakte zu finden und wieder in den Besitz der Zitadelle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Bändigung darf das Auge nur einmal pro Tag benutzt werden. Eine mehrmalige Nutzung würde dazu führen, dass das Auge dem Nutzer nicht mehr gehorcht. Des Weiteren riskiert der Nutzer vom Auge korrumpiert zu werden.&lt;br /&gt;
===Das Horn===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Horn.png|mini|Das Horn|alternativtext=|199x199px|ohne]]&lt;br /&gt;
Das Horn wurde in [[Torden]] von [[Monster Globars#Kobolde|Kobolden]] gefunden und benutzt. Das Horn kann Erinnerungen manipulieren, die Bedingung dafür ist Schlaf. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle. Wenn man das Horn aufzieht kann man seine wahre Macht nutzen: Die Herrschaft über den Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Stab ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Der Stab.png|mini|Der Stab|149x149px|alternativtext=|ohne]]&lt;br /&gt;
Der Stab wurde in Klippet geortet, wo er von [[Rokus]], einem der Untertanen Asmodeus', genutzt wurde. Das Zepter ist zum Töten konzipiert. Es ist aus dunklem Holz gefertigt und trägt einen roten Diamanten an der Spitze. Es ist in der Lage Seelen in sich aufzunehmen und seine Macht wächst, je mehr Seelen es verschlungen hat. Mittlerweile befindet es sich wieder im Besitz der Zitadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Herz ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Das Herz.jpg|mini|Das Herz|alternativtext=|ohne|130x130px]]&lt;br /&gt;
Das Herz wurde in einer Höhle unter [[Steinspitz]] aufgespürt, wo es von einem [[Beholder]] getragen wurde. Nachdem der Beholder durch die Gilde der [[Die Silberflügel|Silberflügel]] getötet wurde, nahm der Dunkelelf [[Xion]] das Herz unbemerkt an sich. Es verwandelte den Träger und scheint ihm im Austausch die Talente eines Teufels zu verleihen. Das Herz befindet sich wieder in der Obhut der Zitadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Klaue===&lt;br /&gt;
Die Klaue ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Ihre Fähigkeit besteht darin, Wesen durch eine Handbewegung festzuhalten und zu steuern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte im [[Südmeer]] geortet werden, und zwar nahe dem Küstenabschnitt zwischen [[Buhte]] und [[Fitzkau]]. Es ist im Besitz eines im Meer lebenden, humanoiden Wesens, das blaue schuppige Haut, lange grüne Haare und Kiemen hat. Das Wesen ist gerade dabei, die Funktion der Klaue zu erlernen. Hierfür versucht es, herumschwimmende Fische und Haie mithilfe der lila wabernden Klaue zu beeinflussen und zu steuern{{tc|80|04:51}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zunge===&lt;br /&gt;
Die Zunge ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Die Heldengilde erfährt von [[Tilban Mandrake]], dass man mit der Zunge sehr gut lügen könne{{tc|19|44:35}}. Im Tagebuch von Jonathan Mandrake wird die Zunge nicht erwähnt, aber die Helden entdecken einen diesbezüglichen [[Jonathan Mandrake#Auszug|Auszug]] bei der Leiche von [[Nark]]. Laut dem von Mandrake verfassten Auszug soll man bei Berührung der Zunge in eine Art Trance verfallen, aus der man sich ohne Hilfe nicht mehr befreien kann. Nach einer Befreiung sind alle Erinnerungen an die Taten während der Trance gelöscht{{tc|63|8:47}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte im Zentrum von [[Evlus]] geortet werden, wo es in scheinbar sicherem Umfeld unter einer gläsernen Kuppel aufbewahrt ist. Die gläserne Kuppel ist über eine magische Apparatur mit einem komplett verhüllten bzw. mumifizierten Körper verbunden, welcher auf eine Art Sarkophag liegt. Das von der Zunge ausgehende Wabern geht auf den mumifizierten Körper über{{tc|76|48:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Schweif===&lt;br /&gt;
Der Schweif ist zur jetzigen Zeit noch immer verschollen. Dieses Artefakt hat eine enorme Schlagkraft, womit man mit Leichtigkeit Gebäude, Brücken oder ganze Wälder einreißen kann.&amp;lt;br&amp;gt; Das Artefakt konnte tief unter einer zerstörten Stadt östlich von Karbom geortet werden - es scheint, dass der Schweif in dem Besitz einer schattenhaften Gestalt ist, welche vor einer riesigen, einem Kopf ähnelnden Gesteinsformation steht. Der Kopf hat die Größe vom gesamten inneren Mauerbereich von Karm{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Flügel ===&lt;br /&gt;
Die Flügel verleihen dem Träger die Fähigkeit zu fliegen und helfen bei der Überwachung. Sie gelten offiziell noch immer als verschollen. Der silberne Dragonborn [[Ghesh]] ist in den Besitz der Flügel gekommen und nutzt diese aktiv, um sich in einen fliegenden Drachen verwandeln zu können{{tc|69|15:08}}. Der engen [[Ori|Anhängerin]] von Ghesh zufolge sollen die Flügel vom [[Südmeer]] angeschwemmt worden sein und Ghesh habe sie dann an der Küste Globars oder [[Sahar|Sahars]] zufällig oder mit Absicht gefunden{{tc|71|07:45}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Huf ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Der Huf.png|mini|Der Huf|alternativtext=|ohne|130x130px]]&lt;br /&gt;
Ein Mensch kann den Huf nicht selbst nutzen. Sollte man ihn jedoch z.B. an einem Pferd anbringen, leuchtet dieses und erlangt eine unfassbare Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Artefakt konnte in Karm geortet werden, um genau zu sein im [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] der Stadt. Es sieht aus wie ein Teufelshuf, der lilafarben leuchtet. Das Artefakt stand auf einem Tisch in einem Hotelzimmer mit fünf Gästebetten{{tc|84|15:32}}. Der Huf war im Besitz der [[Die Reitende Armee|&amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot;]], einer fünfköpfigen Gilde von Kamelreitern, die von der Halblingfrau [[Amira]] angeführt wird. Die Gilde nutzte den Huf aktiv, um die vier Städte an der Südküste Globars zu beschützen. Die Gilde hat den Huf auch benutzt, um schnell vom Süden nach Karm zu gelangen, weil sie zum dort stattfindenden Siegesfest eingeladen wurde{{tc|83|29:32}}. Amira hat den Huf vor vier bis fünf Wochen in [[Dester]] gefunden, wo er anscheinend aus dem Nichts aufgetaucht ist. Amira nahm ihn an sich und erkannte dann schließlich seine Macht{{tc|85|15:02}}. Jedoch ist ihr bis heute nicht bewusst, dass der Huf ein Asmodeus-Artefakt ist. Interessanterweise scheint Amiras Gilde von der korrumpierenden Aura des Hufes bislang unbeeinflusst geblieben zu sein; jedenfalls setzte sie den Huf für das Gute ein{{tc|85|40:05}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Helden konnten den Huf unauffällig von der &amp;quot;Reitenden Armee&amp;quot; rauben (siehe [[Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?#Ein_Hauch_von_Unglaubwürdigkeit|Episodenartikel]]). [[Yura]] hatte den Huf in ihrem [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Bag%20of%20Holding#content Zauberbeutel] verstaut{{tc|87|34:36}}. Jetzt befindet sich der Huf wieder in der Obhut der Zitadelle{{tc|89|26:34}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Untertanen Asmodeus ==&lt;br /&gt;
Asmodeus hatte fünf '''Untertanen''', die auch '''&amp;quot;Teufelsdiener&amp;quot;''' genannt werden. Lange Zeit herrschte Asmodeus als Gott bzw. König der Teufel. Denn vor Jahrzehnten schaffte er es, alle Teufel der Hölle, darunter auch die rangtechnisch ihm nachfolgenden fünf Teufel, seiner Macht und seinem Willen zu unterwerfen - seitdem gelten jene fünf als &amp;quot;Teufelsdiener&amp;quot; oder &amp;quot;Untertanen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fähigkeit, die alle Untertanen eint, ist es, dass sie sich jegliche nicht-menschliche Form geben können. Werden die Untertanen allerdings bezwungen, dauert es an die hundert Jahre, bis sie ihre schattenhaften Seelen in einen Körper hineinpflanzen und diesen so kontrollieren können{{tc|10|44:35}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quarl]], der zwar schwach, aber dafür ein guter Stratege sein soll&lt;br /&gt;
*[[Norx]], der Hartnäckige, der ein guter Kämpfer und Manipulator sein soll&lt;br /&gt;
*[[Arum]], welcher ziemlich leichtgläubig sein soll&lt;br /&gt;
*[[Rokus]], der sehr aggressiv, brutal und wütend sein soll&lt;br /&gt;
*[[Krah]], welcher in vielen Talenten begabt gewesen sein soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150 Jahre nach der Niederlage Asmodeus' gegen die Vereinigung Globars gelang es vermutlich allen fünf Teufelsdienern durch Schlupfwinkel nach Globar zurückzukehren: Quarl meisterte es, einen Pakt mit [[König Matheus Merkur]] zu schließen und so nach [[Westur]] zu gelangen - dort kam er auf noch unbekannte Weise in Besitz des Auges. Rokus schaffte es, seinen schattenhaften Geist in den leblosen Körper eines Halbriesen bzw. Goliaths zu übertragen - damals besaß er bereits den Stab. Zwerge aus Klippet brachten ihn dann, ohne es zu wissen, in die Minenstadt. Dort übernahm Rokus den Körper eines [[James|Einwohners]] und brachte mithilfe des Stabs ganz Klippet unter seine Kontrolle, um eine Invasion nach Evlus vorzubereiten. Norx setzte sich dagegen im Shadowfell fest, um von dort aus mit einer Armee von untoten [[Shadowfell#Untote|Kreaturen]] eine Invasion nach Globar zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Helden gelang es bis dato, alle drei genannten Teufelsdiener zu besiegen und in die Hölle zurück zu schicken. Wo die übrigen zwei Teufelsdiener, sprich Arum und Krah, sind, ist bislang unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später stellt sich heraus, dass es einen sechsten Teufelsdiener gibt, bei dem es sich um [[Ribert Claw]] handelt{{tc|67|06:54}}{{tc|67|11:08}}. Jener Ribert Claw gab sich lange Zeit als einer der vier Wächter der Zitadelle mit Namen Tiberius aus. Als solcher getarnt versuchte er die Artefakte in seinen Besitz zu bringen{{tc|67|08:51}}. Aber Ribert wusste nicht, dass Nark die Bilderrahmen im ersten Artefakten-Raum mit einem Schutzzauber versehen hatte{{tc|67|09:14}}. Aufgrund dieses Schutzzaubers verlor Ribert einen Arm, als er in ein Bilderrahmen hineinfasste. Zusätzlich dazu fielen alle Artefakte aus ihren Rahmen und verstreuten sich über ganz Globar. Ribert konnte seine Tarnung weiterhin aufrecht halten - er hoffte, dass die Helden alle Artefakte zurückbringen würden. Doch Nark stellte interne Ermittlungen an und konnte Ribert auf die Schliche kommen, jedoch fand Nark durch seine Entdeckung den Tod. Die Helden konnten schließlich Riberts wahre Identität herausfinden. Sie schafften es mithilfe von [[Ghesh]] Ribert Claw zu bezwingen. Jener befindet sich nun in Gewahrsam von [[Markus]] und [[Thoria]], welche ihn in den tiefsten Kerker von Karm einsperren ließen.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Coven&amp;diff=12367</id>
		<title>Coven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Coven&amp;diff=12367"/>
		<updated>2026-08-10T18:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Tempel von Tyr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt/Ruine&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =Westen: [[Karbom]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           =[[John Mandrake|John]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Yura]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Hars]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Conner Mandrake]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Joanne Mandrake]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Yuras Eltern†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Ori]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Shava]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Sorah]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Lusura]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Zula]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' [ˈkɔvn̩] war eine Stadt auf dem Kontinent [[Axandra]] in der Nähe zur Ostgrenze von [[Globar]]. Es war die Heimatstadt von [[Yura]], [[John Mandrake|John]], [[Ori]] und [[Shava]].&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
====Der Titan, der Hexenzirkel und die Anhängerschaft Tyrs====&lt;br /&gt;
Mit der Geschichte von Coven ist der [[Hexenzirkel]] verbunden, dem [[Lusura]] und mindestens zehn weitere Hexen angehören{{tc|99|46:43}}. Die Hexen haben die Gegend von Coven vor hunderten von Jahren übernommen{{tc|104|08:18}}. Vor der Ankunft der Hexen waren Anhänger von [[Tyr]], dem Gott der Gerechtigkeit, in Coven ansässig, dessen Glaube zu jener Zeit in Axandra weit verbreitet war. Es stand sogar ein dem Gott geweihter Tempel in Coven. Aber durch die Anwesenheit der Hexen und das damit einhergehende Umsichgreifen von Ungerechtigkeit und Gnadenlosigkeit im Land führte dazu, dass alle Anhänger Tyrs Coven verließen. Der Glaube an Tyr geriet nahezu in Vergessenheit und kaum jemand betete mehr zu Tyr{{tc|104|08:31}}. Der Tempel in Coven verfiel und der Durchgang in den eigentlichen Gebetsraum des Tempels verschwand aufgrund des stark zurückgegangenen Glaubens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Titan, der in einer Höhle tief unter Coven liegt{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:00}}, ist ebenso Teil von Covens Geschichte. Der Titan muss schon seit Jahrtausenden unter Coven liegen, weil die Bezwingung aller Titanen durch die Götterdrachen mindestens genauso lange zurückliegt{{tc|68|41:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Asmodeus‘ Invasion====&lt;br /&gt;
Es besteht Grund zu der Annahme, dass [[Asmodeus]] seine [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Invasion]] in Globar vor 150 Jahren von der Gegend von Coven aus begann, wo sich vermutlich ein Portal auftat, durch welches Asmodeus‘ Armeen in die Oberwelt einfielen{{tc|93|01:43}}{{tc|99|44:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Vertrag zwischen Krah und den Hexen====&lt;br /&gt;
Vor vielen Jahren bzw. nach Ende des Asmodeus-Krieges schlossen die Hexen von Coven einen Vertrag mit [[Krah]], einem [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Untertan]] von Asmodeus{{tc|99|43:17}}. Die Hexen verpflichteten sich ihm gegenüber dazu, den Titan unter Coven zu beschwören, wofür Krah das Land für die Hexen wieder heilig machen wollte. Krah gab den Hexen soviel Zeit, wie sie benötigten, um den Beschwörungskreis fertigzustellen. Lusura wusste, dass mit dem damaligen Erscheinen von Asmodeus und seinen teuflischen Horden das Land erst verflucht worden war, aber Krah konnte sie und ihre Hexenkolleginnen zum Unterzeichnen des Vertrages überreden. Er behauptete nämlich, das Portal sei zufällig erschienen und der Befehl sei überdies nicht von ihm selbst, sondern von Asmodeus gegeben worden{{tc|99|44:52}}. Der Vertrag beinhaltete eine kleingedruckte Klausel: Sollte nämlich der magische Kreis zur Beschwörung des Titanen vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller – mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) – gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. „Im Namen des gesamten Coven“ unterzeichneten die Hexen den Vertrag{{tc|99|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zivilstadt von Coven====&lt;br /&gt;
Irgendwann in der Vergangenheit wurde die Zivilstadt Coven in der Nähe von Globars Ostgrenze gegründet. Zu welchem exakten Zeitpunkt dies vonstattenging und ob die Gründung zufällig erfolgte, ist bis dato noch ungewiss{{tc|78|14:05}}. Jene Stadt war wohl eine Art Zufluchtsort für Leute (siehe [[Coven#Einwohner_in_Coven|Einwohner]]), die sich andernorts nicht mehr sicher gefühlt haben{{tc|70|14:52}}{{tc|78|15:11}}. Die Stadt war ein kleiner und schlichter Ort, wo alle Bewohner weitestgehend friedlich untereinander lebten. Es bedurfte keiner höheren Ordnungsmacht oder eines Oberhauptes, um die Belange seiner Bewohner zu kontrollieren, weil die Stadt zu klein und unbedeutend war{{tc|70|47:47}}. Im Laufe seiner Existenz kamen immer wieder einmal Leute nach Coven{{tc|78|25:59}}, weil es als sicherer Ort empfunden wurde. So kam es denn auch, dass [[Joanne Mandrake|Joanne]] und [[Conner Mandrake]] gemeinsam mit ihrem im Kindesalter befindlichen Sohn John nach Coven gelangten{{tc|99|59:40}} – wann genau, ist allerdings noch unklar. Der ehemalige Tempel von Tyr, der aufgrund seines schäbigen Aussehens gar nicht mehr als solcher zu erkennen war, wurde von den Einwohnern als Schule genutzt{{tc|103|31:22}}{{tc|103|32:17}}{{tc|103|33:19}}{{tc|104|14:12}}. John, Yura und alle anderen Kinder wurden zu einer Handvoll Klassen zusammengefasst und in dem Schulgebäude von Einwohnern, die etwas beibringen konnten, unterrichtet{{tc|104|14:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hexenzirkel befand sich unweit östlich der Zivilstadt{{tc|81|25:38}} und mischte sich kaum in die Belange der Stadtbewohner ein{{tc|78|09:18}}{{tc|78|16:18}}. Nur eine der Hexen namens [[Sorah]] betrieb einen kleinen Magie-Laden in der Stadt, der nur triviale Kleinigkeiten anbot{{tc|78|08:24}}. Die Bewohner, vor allem deren Kinder, empfanden die Hexen zwar als gruselig und eigenbrötlerisch, aber sie sahen in ihnen keine Bedrohung{{tc|78|16:18}}{{tc|78|16:43}} – Sorah oder „Tante Sorah“, wie die Kinder sie nannten, soll sogar lieb und nett zu den Kindern gewesen sein. Die erwachsenen Bewohner dagegen mieden den Kontakt mit den außerhalb lebenden Hexen{{tc|78|10:29}}{{tc|78|17:16}}. So koexistierten die Zivilstadt und der Hexenzirkel von Coven friedlich nebeneinander, ohne dass die Stadtbewohner etwas von den Machenschaften der Hexen wussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covens Vernichtung durch die Vereinigung Globars====&lt;br /&gt;
Vor 15 Jahren bzw. acht Monate vor der kompletten Auslöschung Covens bemerkten Späher der westlich von Coven gelegenen Stadt [[Karbom]] einige Leute, die die Späher aufgrund ihres Erscheinungsbildes als eigenartige und nicht vertrauenswürdige Kreaturen erachteten. Seit der Entdeckung wurde Coven über mehrere Monate hinweg von den Spähern Karboms beobachtet{{tc|78|04:47}}{{tc|78|11:26}} – zunächst aus der Ferne, später  aus der Nähe. Die Observierung wurde schriftlich von den Spähern festgehalten – jene schriftlichen Berichte befinden sich heute in der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Bibliothek]] von [[Surtem]]{{tc|81|18:21}}{{tc|81|24:33}}. Die Späher konnten nicht nur die Kreaturen, sondern auch die Hexen entdecken, wobei sie bei den Hexen seltsame Aktionen und Dinge feststellten, die sie sich selbst nicht erklären konnten: große Malereien aus der Hand der Hexen, große sowie kleine magische Rituale sowie damit in Zusammenhang stehende Gebräue und der Titan. Auf Anfrage Karboms schickte der Rat der [[Vereinigung Globars]], zu dem unter anderem [[Markus]] und die ganze [[Zitadelle]] gehörte{{tc|94|18:25}}, einen Magier{{tc|81|26:07}}{{tc|94|18:37}}, der die Späher begleiten und die seltsamen magischen Objekte und Aktionen analysieren soll. Der Name des Magiers wird in den Spähberichten nicht erwähnt. Im Zuge der Analyse wurden rund um ganz Coven herum inklusive dem unmittelbaren Bereich davor, einschließlich dem Hexenzirkel, magische Signaturen, Zeichen und Runen festgestellt. Dies wurde von dem Magier als magischer Zirkel für die Beschwörung des Titanen erkannt und als große Bedrohung für Karm und ganz Globar eingestuft{{tc|78|06:26}}{{tc|78|07:18}}. Die schiere Größe des Beschwörungskreises und des unter Coven ruhenden Titanen erfüllte die Vereinigung Globars mit Furcht, könnte doch der auferweckte Titan mit einem Schlag die gesamte Machtzentrale im inneren Karm vernichten{{tc|94|18:43}}{{tc|94|24:17}}{{tc|94|31:59}}. Die Ratsmitglieder der Allianz waren so erfüllt von Angst, dass sie keine andere Möglichkeit sahen als Coven komplett auszulöschen{{tc|78|22:06}}. Die Allianz Globars wollte rasch handeln und keine Zeit mehr durch tiefergehendes Auskundschaften verlieren; die bisherigen Informationen der Späher, nämlich Beschwörungskreis, Kreaturen, Hexen und Titan, reichten der Allianz{{tc|94|32:15}}. Dies hatte zur Folge, dass die Zivilstadt von Coven nicht entdeckt wurde und deswegen niemand von der Allianz wusste, dass inmitten des Beschwörungskreises Zivilisten lebten{{tc|94|19:09}}. Die Allianz sah in den Hexen und Kreaturen die Verantwortlichen für den Beschwörungskreis{{tc|78|05:14}}{{tc|78|05:47}}. Bei der allgemeinen Abstimmung der Allianz Globars sprach sich die Mehrheit ihrer Mitglieder für die komplette Auslöschung von Coven aus{{tc|29|28:54}}{{tc|94|18:25}}{{tc|94|22:29}}, was als [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Die Zweite Auslöschung“]] in die Geschichte Globars einging. Hierauf stellte die Allianz eine riesige Armee mit Aufgeboten aus allen Teilen Globars zusammen{{tc|78|12:24}}{{tc|78|23:51}}, über die [[Thanatos Versalius]], einer von Karboms mächtigen Generälen, den Oberbefehl erhielt{{tc|28|14:05}}{{tc|30|26:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf Coven durch Globars Armee erfolgte vor 14 Jahren. Für die Einwohner von Coven kam der Angriff durch die Allianz völlig überraschend und ohne Vorwarnung – der Angriff fand mitten in der Nacht statt{{tc|28|13:13}}{{tc|99|28:56}}. Was anscheinend niemand wusste, war, dass die Armee Globars den Beschwörungskreis der Hexen unterbrochen hatte, als sie den Sturmangriff auf Coven ausführte{{tc|99|29:36}}. Gemäß der Klausel des Vertrags zwischen Krah und den Hexen (siehe [[Coven#Der_Vertrag_zwischen_Krah_und_den_Hexen|oben]]) löste die Unterbrechung jenen mächtigen Zauber aus, der allen Beteiligten innerhalb der Allianz Globars ihre Erinnerung vergessen ließ. Durch die Erinnerungsauslöschung war die Armee so verwirrt, ängstlich und ratlos, dass es nur eines einzigen Pfeilschusses bedurfte, das Massaker an Covens Bevölkerung auszulösen{{tc|99|32:39}}. Keiner der Soldaten wusste mehr, warum man in Coven war, und jeder Beteiligte und selbst die nicht persönlich beteiligten Mitwissenden vergaßen die Hexen, den Beschwörungskreis und den Titan. Im Nachhinein wusste man lediglich, dass Coven zerstört wurde und dass es einen Grund dafür gab{{tc|29|29:06}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Soldaten der Armee Globars töteten jeden, den sie auf den Straßen von Coven antrafen{{tc|68|19:56}}. Die Häuser wurden angezündet. Nur wenige der Stadtbewohner wehrten sich{{tc|68|21:22}}{{tc|99|30:58}}. Schwerverletzte wurden niedergemacht. Einige der Bewohner versteckten sich im Schulgebäude bzw. im ehemaligen Tempel von Tyr und begannen im Angesicht ihres baldigen Todes, zum Gott der Gerechtigkeit zu beten. Dies führte dazu, dass sich der lange verschollene Durchgang zum Gebetsraum des Tempels wieder öffnete{{tc|104|08:38}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covens einzige Überlebenden====&lt;br /&gt;
Die Eltern von Yura kamen bei Covens Vernichtung ums Leben. John wurde kurz vor dem Angriff von seinen Eltern allein im Keller des Familienhauses zurückgelassen. Johns Eltern starben ebenfalls bei dem Massaker{{tc|69|23:03}}{{tc|99|01:01:35}}. John, Yura und ein paar von Yuras Verwandten waren die einzigen, die den Angriff überlebt haben. Die Überlebenden flüchteten nach Globar. Yura wurde vom Anführer des Angriffs, Thanatos, aufgenommen, nach Karbom gebracht und dort aufgezogen. John entkam in der Nacht nach dem Angriff und gelangte auf noch nicht bekannte Weise nach [[Steinspitz]] und verblieb dort mehrere Jahre. Yuras Verwandte, darunter ihr Cousin [[Hars]], verübten vor fünf Jahren (im Jahr 145 NAN) ein Attentat auf die Familien der drei mächtigsten Generäle von Karbom, um sich für die Zerstörung Covens zu rächen{{tc|27|25:24}}{{tc|30|45:31}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexen haben das Massaker ebenfalls überlebt und treiben bis zum heutigen Tage ihr Unwesen in der Umgebung des zerstörten Coven{{tc|105|02:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
====Tyrs Paladine entdecken das zerstörte Coven====&lt;br /&gt;
Die [[Champions der Gottheit Tyr|Champions bzw. Paladine]] von Tyr kehrten nach Coven zurück und als sie es zerstört vorfanden, begannen sie in Axandra ihre Suche nach den Verantwortlichen{{tc|104|10:54}}. Im Zuge dessen befreiten sie die Fuchshumanoide [[Zula]] aus den Fängen von axandrischen Sklaventreibern{{tc|104|11:01}}. Zula schloss sich der Anhängerschaft Tyrs an und wurde zu einer Priesterin des Gottes. Sie machte es sich zur Aufgabe, die Seelen der unschuldigen Opfer vom damaligen Angriff auf Coven zu erlösen und ihre Leichname angemessen zu bestatten{{tc|104|09:57}}{{tc|104|11:49}}. Gemeinsam mit den erlösten Seelen erhält Zula den wiedererrichteten Tempel in Coven und lässt ihn im neuen Glanz erstrahlen{{tc|104|09:40}}{{tc|104|12:12}}. Zula beschützt und bewahrt seitdem den Tempel und sorgt dafür, dass keiner mit bösen Absichten den Tempel entweiht oder betritt{{tc|104|05:10}}. Hierfür liegt ein Segen auf dem Tempel, durch den es keinem boshaften Wesen möglich ist, den Tempel zu betreten{{tc|105|02:13}}. Des Weiteren bittet Zula jeden Rechtschaffenden, der den Tempel besucht, um ein Opfer an Tyr in Form einer Spende von magischen Gegenständen, um so dem geschwächten Gott wieder neue Kraft zu geben{{tc|104|12:25}}{{tc|104|17:04}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während Zula ihrer Aufgabe in Coven nachgeht, suchen die von [[Rehtu]] angeführten Paladine in Globar nach Antworten rund um die Zerstörung von Coven{{tc|104|11:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Blockade von Surtems Bibliothek====&lt;br /&gt;
14 Jahre nach der Vernichtung Covens, im Jahre 150 NAN, kennt immer noch kein Offizieller den Grund. Zumindest einige wenige scheinen trotz ihrer Amnesie ein Schamgefühl für ihre Tat zu verspüren. Dokumente, die Hinweise auf den Grund des Angriffs bieten könnten, werden in der Meisterbibliothek von Surtem vermutet. Die von Rehtu angeführte Anhängerschaft Tyrs verlangt die Veröffentlichung jener Dokumente und versuchte dies durch die Blockade der Bibliothek zu erzwingen{{tc|27|05:43}}. Jene Blockade wurde aber inzwischen aufgehoben{{tc|75|12:55}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ein Artefakt und ein Titan unter Coven====&lt;br /&gt;
Die Helden können tief unter dem zerstörten Coven [[Asmodeus#Der_Schweif|eines]] der verschollenen [[Asmodeus#Artefakte|Artefakte]] von Asmodeus lokalisieren{{tc|72|57:12}}. Es befindet sich nahe einer kolossalen Gesteinsformation, die einem Kopf sehr ähnlich sieht{{tc|73|02:12}}. Dabei handelt es sich um den Kopf des Titanen{{tc|73|03:11}}. Durch [[Elmo|Elmos]] wiedererlangte Erinnerung (siehe [[Coven#Elmo_und_Markus_erlangen_ihre_Erinnerung_wieder|unten]]) wird den Helden erstmals offenbar, dass die Hexen mithilfe des Beschwörungskreises den Titanen zu erwecken versucht haben könnten{{tc|78|13:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Markus schickt seine Gilde====&lt;br /&gt;
Um die aktuelle Lage zu observieren, hat Markus seine Gilde, die [[Mage Guards|&amp;quot;Mage Guards&amp;quot;]], nach Coven geschickt{{tc|75|10:58}}.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; haben inzwischen Coven erreicht und Markus über folgendes benachrichtigt: das magische Siegel bzw. der Beschwörungskreis rund um Coven, der der Grund für die damalige Vernichtung von Coven war, steht noch oder wurde wieder erneuert{{tc|98|09:58}}. Um sich ein Bild vom Umfang des Beschwörungskreises zu machen, umlaufen die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; das magische Siegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elmo und Markus erlangen ihre Erinnerung wieder====&lt;br /&gt;
Zwar vermuteten die Helden schon seit den ersten Erzählungen über Covens Vernichtung, dass Erinnerungsmanipulation hinter der allgemeinen Amnesie in Globar stecken könnte, so wurde ihre Vermutung bestätigt, als der Hohepriester [[Beinhardt]] per Zufall einen Einfluss bei Elmo feststellen konnte{{tc|77|40:57}}. Jener Einfluss blockierte Elmos Erinnerung an Coven bzw. die Erinnerung an die Worte seiner Scout-Anführerin [[Dara Aloro]], die ihm damals den Grund für Covens Zerstörung mitgeteilt hatte{{tc|78|04:30}} (siehe auch [[Na dann Prost!#Der_Grund_für_die_Vernichtung_Covens|Episodenartikel]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Weise konnte Beinhardt auch Markus und Thoria ihre Erinnerung an Coven wiedergeben{{tc|94|15:34}}{{tc|98|03:52}}. Damit dürften die Helden, Markus und Thoria die einzigen in Globar sein, die nun die wahren Hintergründe zur Vernichtung von Coven kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brechen des Siegels und Handel mit Lusura====&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich schließlich zusammen mit Markus auf den Weg nach Coven, um das erneuerte magische Siegel zu brechen, das dortige Artefakt zu bergen und endlich Antworten zu den Hintergründen von Covens Zerstörung zu erlangen. Als sie vor Coven ankommen, stoßen sie auf den Rand des Siegels, das anderthalb Meter breit ist und innen leicht wabert. Nach links und rechts scheinen sich verschiedenartige arkane Runen bis ins Unendliche zu erstrecken, woran die schiere Größe des magischen Siegels deutlich wird. Die Helden schaffen es, das Siegel zu brechen, indem sie es an einer Stelle weggraben{{tc|99|09:24}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Brechen_des_Siegels|Episodenartikel]]). Unmittelbar nach Unterbrechung des Siegels erfahren Markus und die Helden am eigenen Leib die Wirkung des mächtigen Erinnerungsmanipulationszaubers{{tc|99|11:10}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]). Glücklicherweise können sie sich aus dem Bann des Zaubers lösen. Doch wie sich herausstellt, sind sie nicht die einzigen von dem Zauber Betroffenen. So haben nun die ebenfalls bei Coven befindlichen &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; auch ihre Erinnerung verloren und schlendern ahnungslos in der Gegend herum{{tc|99|18:03}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus und die Helden schreiten weiter in Richtung des zerstörten Coven voran und begegnen auf dem Weg der Hexe Lusura. Diese bietet ihnen einen Handel an: Antworten zu Coven im Gegenzug von Gefühlen und Erinnerungen (siehe [[Unsagbarer Handel#Gefühle_gegen_Antworten|Episodenartikel]]). Markus, [[Korrin]] und John gehen jeweils einen Handel mit Lusura ein und erfahren so die Hintergründe zu der Errichtung des Beschwörungskreises (siehe [[Coven#Der_Vertrag_zwischen_den_Hexen_von_Coven_und_Krah|oben]]), den Angriff auf Coven durch Globars Armee{{tc|99|28:56}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren_...|Episodenartikel]]) und die Machenschaften von Johns Eltern{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob Krah in Coven und in irgendeiner Form mit Lusura noch im Bunde ist, will die Hexe nicht ohne das Angebot von weiteren Gefühlen oder Erinnerungen der Helden preisgeben. Nachdem Lusura genug von Markus und den Helden bekommen hat, zaubert sie die Fünf aus ihrem &amp;quot;privaten Marktplatz&amp;quot; weg. Die Fünf stehen wieder auf der Wiese vor den Ruinen von Coven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Coven ist heute nur mehr eine Ruine. Was geblieben ist, sind Überreste von Gebäuden, von denen gerade noch ein paar Wände stehen. Dächer sind eingestürzt und Fenster sowie Türen fehlen{{tc|99|18:40}}. Die Ruine liegt inmitten einer riesigen Wiese aus dunkelgrünem, tot aussehendem Gras, auf der noch schwache Ansätze von der Straße nach Coven zu erkennen sind. Zur Tristesse der Landschaft trägt ebenso ein stark bewölkter Himmel bei. Zwischen dem Rand des Beschwörungskreises bzw. des magischen Siegels und den Ruinen liegen einige hundert Meter{{tc|99|09:13}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Coven befanden sich einst die jeweiligen Familienhäuser von Yura, John und Ori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Haus von Yura===&lt;br /&gt;
Yuras Haus, in dem sie zusammen mit ihren Eltern bis vor 14 Jahren gelebt hat, befindet sich unweit des westlichen Stadteingangs von Coven{{tc|101|16:30}}{{tc|101|16:55}}. Geht man von dort zum Haus, liegt jenes auf der linken Straßenseite{{tc|101|19:03}}. Von dem Haus steht nur mehr das Fundament{{tc|101|19:20}}. Alle anderen Gebäudeteile sind bereits zerstört oder dem Einsturz nahe. Der noch vorhandene Flur führt zu einem Raum, in dem rechts ein Tisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Links steht ein stark verwitterter Schrank. Hinter dem Schrank auf dem Boden liegt ein Skelett einer jungen Frau, die eine stark verrostete Rüstung trägt, auf dem das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der [[Thanatos Versalius|Versalius]]-Familie gerade noch so zu erkennen ist{{tc|101|21:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Haus von John===&lt;br /&gt;
Direkt gegenüber von Yuras Haus liegt dasjenige von John und seinen Eltern. Auch dieses ist nur mehr ein Trümmerfeld und alle Holzbestandteile sind aufgrund des Brandes zerstört worden{{tc|101|28:32}}. Selbst jene links vom Eingang befindliche Tür, die hinunter in den Keller führte, ist kaum erhalten geblieben. Knapp hinter der halb vorhandenen Kellertür zeichnen sich bleiche Skelette ab{{tc|101|28:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marktplatz===&lt;br /&gt;
Der Marktplatz von Coven befand sich etwas weiter östlich von den Häusern von Yura und John. Der einst gepflasterte Platz ist jetzt völlig überwuchert, die Marktstände sind allesamt zerstört, die Aushängeschilder sind lose und überall liegen verweste und überwachsene Leichen und Skelette herum. Das Marktsortiment von den Ständen, an denen Obst und Gemüse verkauft wurden, ist ebenfalls verfault und überwuchert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taverne====&lt;br /&gt;
Am Marktplatz stand einst die einzige Taverne von Coven{{tc|103|23:27}}. Hier arbeiteten Yuras Eltern{{tc|103|23:00}}. Vom Innenraum sind nur mehr der Tresen und ein kleiner Tisch in der Ecke halbwegs erhalten geblieben{{tc|103|23:51}}. An jenem Tisch saß Yura oft als Kind, entweder alleine, mit John oder ihren Cousins. Yuras Eltern kochten den besten Tafelspitz der Gegend{{tc|103|25:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tante Sorahs Haus====&lt;br /&gt;
Damals befand sich das Haus von der Hexe &amp;quot;Tante&amp;quot; Sorah am Marktplatz{{tc|102|30:30}}. In Sorahs Sortiment fanden sich neben allen möglichen trivialen Krimskrams auch verzauberte Gegenstände, beispielsweise eine kleine lebendige [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Truhe]]{{tc|103|13:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heute steht nichts mehr von dem Haus und an der Stelle ist nur mehr ein rechteckiges, moosbewachsenes Loch mit aufgeschütteter Erde an den Rändern{{tc|102|30:30}}. Nahe dem Loch sind die Spuren eines großen Vogels zu erkennen, die zuerst Richtung Norden verlaufen und dann nach Westen abbiegen{tc|102|32:14}}{{tc|103|03:28}}{{tc|103|08:18}}. Die Vogelspuren deuten darauf hin, dass Tante Sorah schon vor vielen Jahren mitsamt ihrem Haus Coven verlassen hat{{tc|103|09:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempel von Tyr===&lt;br /&gt;
[[Datei:Tempel von Tyr in Coven.png|mini|rechts|Im Innern des Tempels von [[Tyr]] mit dem schön verzierten Durchgang an der hinteren Wand; über dem Durchgang ist Tyrs [[Tyr#Symbol|Symbol]] aufgemalt]]&lt;br /&gt;
Wenn man vom Marktplatz aus nach Südosten geht, gelangt man zum prächtigen Tempel, der Tyr, dem Gott der Gerechtigkeit, geweiht ist. Der Tempel stand schon vor hunderten von Jahren hier, verfiel dann aber, als mit Ankunft der Hexen in Coven der Glaube an Tyr zurückging. Bevor Coven vor 14 Jahren zerstört wurde, wurde das zu jenem Zeitpunkt schäbige Bauwerk, an dem alle [[Tyr#Symbol|Zeichen]] des Gottes verblichen waren, als Schule genutzt{{tc|103|31:22}}{{tc|103|32:17}}{{tc|103|33:19}}. Der Durchgang in den Gebetsraum war zu der Zeit weder sichtbar noch zugänglich und an jener Stelle hing stattdessen die Klassentafel{{tc|104|06:48}}. Erst das Gebet von denjenigen Einwohnern, die sich während dem Angriff auf Coven im Tempel versteckt hielten, öffnete den Durchgang wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Tyrs Paladine nach Coven zurückgekehrt waren (siehe [[Coven#Tyrs_Paladine_entdecken_das_zerstörte_Coven|hier]]), bauten sie, Zula und die von Zula erlösten Seelen der unschuldigen Opfer von Coven den Tempel wieder auf und ließen ihn im neuen Glanz erstrahlen. Die aus Stein errichtete Tempelfassade sieht jetzt wie nagelneu aus und die Symbole von Tyr sind wieder sichtbar. Jedweder Schaden am Tempel wird von den erlösten Seelen, die immer wieder einmal schemenhaft auf und im Tempel auftauchen, repariert. Der Tempel und ein Bereich von etwa 10 Metern rund um den Tempel sind heilig. Dies ist auch daran zu erkennen, dass nur an dieser Stelle die Sonne scheint - die Wolken am Himmel bewegen sich um den geweihten Bereich herum. Das Sonnenlicht fühlt sich für rechtschaffene Personen angenehm an. Das Innere des Tempels ist mit Wandmalereien verziert, die die Symbole und die Paladine von Tyr darstellen. Im Raum stehen Bänke für die Gläubigen. Hinter dem geöffneten Durchgang gelangt man über eine halbkreisförmig nach unten führende Treppe in einem fackelbeleuchteten Raum, in dem eine wohltuende Atmosphäre zu spüren ist, die einem das Gefühl von Geborgenheit gibt{{tc|104|17:54}}. Der Raum hat auch heilende Wirkung{{tc|104|30:08}}{{tc|104|40:48}}. In der Mitte des Raums steht eine monumentale Statue des Gottes Tyr: ein vollbärtiger nach vorn gebückter Mann, der seine rechte Hand ausgestreckt hält. Die linke Hand der Statue fehlt und läuft in einem Armstumpf aus. Zula bittet jeden gutgesinnten Besucher des Tempels um eine Spende an Tyr. Diese kann in Form von magischen Gegenständen dargeboten werden, die man in die Hand der Statue legt. Da Tyr ein schwacher Gott ist, braucht er Magie, um neue Kraft zu gewinnen. Für die Spende bekommt man einen Gefallen von Tyr als Gegenleistung, der innerhalb der nächsten 48 Stunden eingelöst werden kann. Das Ausmaß des Gefallens richtet sich dabei nach dem magischen Wert der gespendeten Gegenstände{{tc|104|12:25}}{{tc|104|17:04}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zula ist Priesterin von Tyr und beschützt den Tempel vor jedweden boshaften Mächten. Der auf dem Tempel liegende Segen lässt finstere Kreaturen, so zum Beispiel Hexen, nicht in diese geweihte Stätte eintreten{{tc|105|02:13}}{{tc|105|10:42}}. Des weiteren erlöst sie die Seelen der unschuldigen Opfer von der damaligen Vernichtung Covens: sie spricht ihnen Gebete und sorgt dafür, dass ihre Leichname würdevoll auf der Wiese hinter dem Tempel bestattet werden{{tc|104|09:56}}{{tc|104|11:49}}{{tc|104|12:55}}. Zula hat schon so viele Leichname beerdigen können, dass die Wege in unmittelbarer Nähe des Tempels komplett von Leichen freigeräumt sind{{tc|104|10:15}}{{tc|105|19:59}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den vom Ausbruch des Titanen verursachten Zerstörungen ist der Tempel wohlmöglich verschont geblieben{{tc|107|07:01}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einwohner in Coven==&lt;br /&gt;
Die Einwohnerschaft von Coven setzte sich hauptsächlich aus nicht-menschlichen Gruppen wie Changelingen, Tieflingen oder Minotauren zusammen. Es gab nur sehr wenige Menschen in Coven, darunter John und seine Eltern{{tc|67|27:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lusura und auch einige andere Hexen treiben sich immer noch in der Gegend von Coven herum{{tc|105|02:13}}. Sorah dagegen hatte die Stadt schon vor vielen Jahren verlassen{{tc|103|09:24}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fuchshumanoide Zula beschützt den wieder in Stand gesetzte Tempel nahe des Marktplatzes und sorgt dafür, dass die Leichname der vor 14 Jahren widerrechtlich zu Tode gekommenen Einwohner würdevoll bestattet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Der Name von Coven hat sein [https://de.wikipedia.org/wiki/Coven#:~:text=Coven%20(altfranz.,Wiccas%2C%20auch%20als%20Hexenzirkel%20bezeichnet. Pendant] in der realen Welt.&lt;br /&gt;
*John und Yura haben Coven als Dorf in Erinnerung.&lt;br /&gt;
*Markus zufolge sandten er und die anderen Ratsmitglieder der Allianz entgegen den Berichten der Späher aus Karbom nicht einen einzigen Magier{{tc|81|26:07}}, sondern mehrere Magier nach Coven, um den Kreis zu analysieren{{tc|94|18:37}}.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
*Die Taverne von Coven hieß einfach &amp;quot;Taverne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Als der Tempel als Schule genutzt wurde, wurden aus den in Coven lebenden Kindern eine Handvoll Klassen zusammengestellt, die nicht regelmäßig, wenn auch so oft wie möglich von Einwohnern unterrichtet wurden, die etwas beibringen konnten.&lt;br /&gt;
*Im Tempel gibt es einen Nebenraum, der früher als Lehrerzimmer genutzt wurde{{tc|105|14:30}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mage_Guards&amp;diff=12366</id>
		<title>Mage Guards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Mage_Guards&amp;diff=12366"/>
		<updated>2026-08-10T18:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''{{PAGENAME}}''' [màːɡé ɡɑ(ɹ)ds] sind eine Gilde aus drei, ehemals vier, talentierten Magiern. Die Gilde wurde von [[Markus]], einem Wächter der [[Zitadelle]] von [[Karm]], gegründet und ausgebildet{{tc|75|09:08}}. Eine Spezialität der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; ist das unauffällige Auskundschaften{{tc|75|10:12}}. Bis vor wenigen Tagen hielt sich die Gilde in Karm auf und unterstützte die lokale Wachmannschaft. Ein Gildenmitglied, eine Magierin, bewachte den höchsten Turm der Zitadelle und hielt mit einer magischen Laterne Ausschau nach unsichtbaren Wesen{{tc|72|04:32}}{{tc|75|09:12}}. Zwar vertraut Markus seiner Gilde, aber er vertraut ihr nicht so sehr, dass er sie in die aktuellen Ereignisse rund um [[Asmodeus]] und die [[Artefakte]] hineinziehen möchte{{tc|75|09:58}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus hat die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; nach [[Coven]] geschickt, damit sie dort für die Zitadelle die Lage auskundschaften{{tc|75|10:58}}. Diese Aufgabenteilung soll zur Entlastung der [[Heldengilde]] beitragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; haben inzwischen Coven erreicht und Markus über folgendes benachrichtigt: das magische Siegel bzw. der [[Hexenzirkel|Beschwörungskreis]] rund um Coven, der der Grund für die damalige [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|Vernichtung]] von Coven war, steht noch oder wurde wieder erneuert{{tc|98|09:58}}. Um sich ein Bild vom Umfang des Beschwörungskreises zu machen, umlaufen die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; das magische Siegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden und Markus nach Coven gereist sind und den Beschwörungskreis unterbrechen konnten, wird ein mächtiger Zauber ausgelöst, der alle Personen die Erinnerungen zu dem Beschwörungskreis vergessen lässt. Die Helden und Markus können sich glücklicherweise vom Bann des Zaubers befreien. Aus Sorge, seine Gilde würde nun ahnungslos den Rand des Siegels überschreiten, bittet Markus [[John]], [[Thoria]] zu benachrichtigen, damit sie ihrerseits Kontakt mit den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; aufnimmt{{tc|99|16:54}}. Demnach befinden sich die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; gerade auf &amp;quot;irgendeiner großen Wiese&amp;quot;. Sie wissen noch, dass sie im Auftrag von Markus hier sind, aber nicht mehr wieso. Zuletzt teilt Thoria mit, dass die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; die Gegend erkunden wollen{{tc|99|18:03}}. Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; reiten um Coven herum Richtung Norden{{tc|105|11:53}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die Bitte von Markus und den Helden sucht [[Zula]], eine Priesterin des Gottes [[Tyr]], die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; auf. Nachdem Zula durch Nennung des Namens von Markus' [[Zirna|Ehefrau]] das Vertrauen der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; gewinnen konnte{{tc|105|13:55}}, weiht sie sie in den Plan ein, die Instandsetzung des Beschwörungskreises zu verhindern und mit Markus darüber in Kontakt zu bleiben{{tc|105|12:24}} (siehe auch [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später müssen die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; einen tragischen Verlust hinnehmen, wie Markus schließlich durch Ashtor erfährt: [[Alena]] fiel [[Krah]] zum Opfer{{tc|106|06:50}}{{tc|108|53:07}}. Vermutlich ist Zula mit den überlebenden &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; zurück zum Tempel gegangen, damit sie sich dort erholen können. Markus bittet Ashtor darum, dass nachdem sie sich erholt haben, den Rand des Beschwörungskreises zu umlaufen{{tc|106|07:49}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Ashtor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ehemalige Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Alena]]: von Krah getötet{{tc|106|06:51}}{{tc|108|53:07}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In den Augen von [[Elmo]] sind die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; nur die zweitbeste Gilde nach der Heldengilde{{tc|75|11:04}}.&lt;br /&gt;
*Es ist zu vermuten, dass die Magierin auf den höchsten Zitadellenturm geflogen ist, weil der Turm nicht über herkömmliche Weise betreten werden kann{{tc|86|12:58}}.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; können nur Markus kontaktieren, Markus sie aber nicht{{tc|99|16:56}}.&lt;br /&gt;
*Thoria kennt offenbar ein Mitglied der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;{{tc|99|17:12}}.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; sind mit Pferden unterwegs.&lt;br /&gt;
*Ashtor kann Markus kontaktieren{{tc|105|13:08}}.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; kennen Markus' Ehefrau Zirna oder zumindest deren Namen{{tc|105|13:55}}.&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Coven&amp;diff=12365</id>
		<title>Coven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Coven&amp;diff=12365"/>
		<updated>2026-08-10T18:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheTrajanator: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name               ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Bild               =&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift   =&lt;br /&gt;
|Karte              =&lt;br /&gt;
|Kartenunterschrift =&lt;br /&gt;
|Art                = Stadt/Ruine&lt;br /&gt;
|Level              =&lt;br /&gt;
|Umgebung           =Westen: [[Karbom]]&lt;br /&gt;
|Bewohner           =[[John Mandrake|John]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Yura]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Hars]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Conner Mandrake]]†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Joanne Mandrake]]†,&amp;lt;br&amp;gt; Yuras Eltern†,&amp;lt;br&amp;gt; [[Ori]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Shava]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Sorah]] (ehemalig),&amp;lt;br&amp;gt; [[Lusura]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Zula]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' [ˈkɔvn̩] war eine Stadt auf dem Kontinent [[Axandra]] in der Nähe zur Ostgrenze von [[Globar]]. Es war die Heimatstadt von [[Yura]], [[John Mandrake|John]], [[Ori]] und [[Shava]].&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
====Der Titan, der Hexenzirkel und die Anhängerschaft Tyrs====&lt;br /&gt;
Mit der Geschichte von Coven ist der [[Hexenzirkel]] verbunden, dem [[Lusura]] und mindestens zehn weitere Hexen angehören{{tc|99|46:43}}. Die Hexen haben die Gegend von Coven vor hunderten von Jahren übernommen{{tc|104|08:18}}. Vor der Ankunft der Hexen waren Anhänger von [[Tyr]], dem Gott der Gerechtigkeit, in Coven ansässig, dessen Glaube zu jener Zeit in Axandra weit verbreitet war. Es stand sogar ein dem Gott geweihter Tempel in Coven. Aber durch die Anwesenheit der Hexen und das damit einhergehende Umsichgreifen von Ungerechtigkeit und Gnadenlosigkeit im Land führte dazu, dass alle Anhänger Tyrs Coven verließen. Der Glaube an Tyr geriet nahezu in Vergessenheit und kaum jemand betete mehr zu Tyr{{tc|104|08:31}}. Der Tempel in Coven verfiel und der Durchgang in den eigentlichen Gebetsraum des Tempels verschwand aufgrund des stark zurückgegangenen Glaubens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Titan, der in einer Höhle tief unter Coven liegt{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:11}}{{tc|78|13:00}}, ist ebenso Teil von Covens Geschichte. Der Titan muss schon seit Jahrtausenden unter Coven liegen, weil die Bezwingung aller Titanen durch die Götterdrachen mindestens genauso lange zurückliegt{{tc|68|41:28}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Asmodeus‘ Invasion====&lt;br /&gt;
Es besteht Grund zu der Annahme, dass [[Asmodeus]] seine [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Invasion]] in Globar vor 150 Jahren von der Gegend von Coven aus begann, wo sich vermutlich ein Portal auftat, durch welches Asmodeus‘ Armeen in die Oberwelt einfielen{{tc|93|01:43}}{{tc|99|44:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Vertrag zwischen Krah und den Hexen====&lt;br /&gt;
Vor vielen Jahren bzw. nach Ende des Asmodeus-Krieges schlossen die Hexen von Coven einen Vertrag mit [[Krah]], einem [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Untertan]] von Asmodeus{{tc|99|43:17}}. Die Hexen verpflichteten sich ihm gegenüber dazu, den Titan unter Coven zu beschwören, wofür Krah das Land für die Hexen wieder heilig machen wollte. Krah gab den Hexen soviel Zeit, wie sie benötigten, um den Beschwörungskreis fertigzustellen. Lusura wusste, dass mit dem damaligen Erscheinen von Asmodeus und seinen teuflischen Horden das Land erst verflucht worden war, aber Krah konnte sie und ihre Hexenkolleginnen zum Unterzeichnen des Vertrages überreden. Er behauptete nämlich, das Portal sei zufällig erschienen und der Befehl sei überdies nicht von ihm selbst, sondern von Asmodeus gegeben worden{{tc|99|44:52}}. Der Vertrag beinhaltete eine kleingedruckte Klausel: Sollte nämlich der magische Kreis zur Beschwörung des Titanen vor seiner Vollendung unterbrochen werden, so ist die Existenz des Vertrages und alles, was damit in Zusammenhang steht, aus der Erinnerung aller – mit Ausnahme der Vertragsschließenden (Krah und die Hexen) – gelöscht{{tc|99|44:11}}{{tc|99|46:20}}. „Im Namen des gesamten Coven“ unterzeichneten die Hexen den Vertrag{{tc|99|45:08}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zivilstadt von Coven====&lt;br /&gt;
Irgendwann in der Vergangenheit wurde die Zivilstadt Coven in der Nähe von Globars Ostgrenze gegründet. Zu welchem exakten Zeitpunkt dies vonstattenging und ob die Gründung zufällig erfolgte, ist bis dato noch ungewiss{{tc|78|14:05}}. Jene Stadt war wohl eine Art Zufluchtsort für Leute (siehe [[Coven#Einwohner_in_Coven|Einwohner]]), die sich andernorts nicht mehr sicher gefühlt haben{{tc|70|14:52}}{{tc|78|15:11}}. Die Stadt war ein kleiner und schlichter Ort, wo alle Bewohner weitestgehend friedlich untereinander lebten. Es bedurfte keiner höheren Ordnungsmacht oder eines Oberhauptes, um die Belange seiner Bewohner zu kontrollieren, weil die Stadt zu klein und unbedeutend war{{tc|70|47:47}}. Im Laufe seiner Existenz kamen immer wieder einmal Leute nach Coven{{tc|78|25:59}}, weil es als sicherer Ort empfunden wurde. So kam es denn auch, dass [[Joanne Mandrake|Joanne]] und [[Conner Mandrake]] gemeinsam mit ihrem im Kindesalter befindlichen Sohn John nach Coven gelangten{{tc|99|59:40}} – wann genau, ist allerdings noch unklar. Der ehemalige Tempel von Tyr, der aufgrund seines schäbigen Aussehens gar nicht mehr als solcher zu erkennen war, wurde von den Einwohnern als Schule genutzt{{tc|103|31:22}}{{tc|103|32:17}}{{tc|103|33:19}}{{tc|104|14:12}}. John, Yura und alle anderen Kinder wurden zu einer Handvoll Klassen zusammengefasst und in dem Schulgebäude von Einwohnern, die etwas beibringen konnten, unterrichtet{{tc|104|14:57}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hexenzirkel befand sich unweit östlich der Zivilstadt{{tc|81|25:38}} und mischte sich kaum in die Belange der Stadtbewohner ein{{tc|78|09:18}}{{tc|78|16:18}}. Nur eine der Hexen namens [[Sorah]] betrieb einen kleinen Magie-Laden in der Stadt, der nur triviale Kleinigkeiten anbot{{tc|78|08:24}}. Die Bewohner, vor allem deren Kinder, empfanden die Hexen zwar als gruselig und eigenbrötlerisch, aber sie sahen in ihnen keine Bedrohung{{tc|78|16:18}}{{tc|78|16:43}} – Sorah oder „Tante Sorah“, wie die Kinder sie nannten, soll sogar lieb und nett zu den Kindern gewesen sein. Die erwachsenen Bewohner dagegen mieden den Kontakt mit den außerhalb lebenden Hexen{{tc|78|10:29}}{{tc|78|17:16}}. So koexistierten die Zivilstadt und der Hexenzirkel von Coven friedlich nebeneinander, ohne dass die Stadtbewohner etwas von den Machenschaften der Hexen wussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covens Vernichtung durch die Vereinigung Globars====&lt;br /&gt;
Vor 15 Jahren bzw. acht Monate vor der kompletten Auslöschung Covens bemerkten Späher der westlich von Coven gelegenen Stadt [[Karbom]] einige Leute, die die Späher aufgrund ihres Erscheinungsbildes als eigenartige und nicht vertrauenswürdige Kreaturen erachteten. Seit der Entdeckung wurde Coven über mehrere Monate hinweg von den Spähern Karboms beobachtet{{tc|78|04:47}}{{tc|78|11:26}} – zunächst aus der Ferne, später  aus der Nähe. Die Observierung wurde schriftlich von den Spähern festgehalten – jene schriftlichen Berichte befinden sich heute in der [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Bibliothek]] von [[Surtem]]{{tc|81|18:21}}{{tc|81|24:33}}. Die Späher konnten nicht nur die Kreaturen, sondern auch die Hexen entdecken, wobei sie bei den Hexen seltsame Aktionen und Dinge feststellten, die sie sich selbst nicht erklären konnten: große Malereien aus der Hand der Hexen, große sowie kleine magische Rituale sowie damit in Zusammenhang stehende Gebräue und der Titan. Auf Anfrage Karboms schickte der Rat der [[Vereinigung Globars]], zu dem unter anderem [[Markus]] und die ganze [[Zitadelle]] gehörte{{tc|94|18:25}}, einen Magier{{tc|81|26:07}}{{tc|94|18:37}}, der die Späher begleiten und die seltsamen magischen Objekte und Aktionen analysieren soll. Der Name des Magiers wird in den Spähberichten nicht erwähnt. Im Zuge der Analyse wurden rund um ganz Coven herum inklusive dem unmittelbaren Bereich davor, einschließlich dem Hexenzirkel, magische Signaturen, Zeichen und Runen festgestellt. Dies wurde von dem Magier als magischer Zirkel für die Beschwörung des Titanen erkannt und als große Bedrohung für Karm und ganz Globar eingestuft{{tc|78|06:26}}{{tc|78|07:18}}. Die schiere Größe des Beschwörungskreises und des unter Coven ruhenden Titanen erfüllte die Vereinigung Globars mit Furcht, könnte doch der auferweckte Titan mit einem Schlag die gesamte Machtzentrale im inneren Karm vernichten{{tc|94|18:43}}{{tc|94|24:17}}{{tc|94|31:59}}. Die Ratsmitglieder der Allianz waren so erfüllt von Angst, dass sie keine andere Möglichkeit sahen als Coven komplett auszulöschen{{tc|78|22:06}}. Die Allianz Globars wollte rasch handeln und keine Zeit mehr durch tiefergehendes Auskundschaften verlieren; die bisherigen Informationen der Späher, nämlich Beschwörungskreis, Kreaturen, Hexen und Titan, reichten der Allianz{{tc|94|32:15}}. Dies hatte zur Folge, dass die Zivilstadt von Coven nicht entdeckt wurde und deswegen niemand von der Allianz wusste, dass inmitten des Beschwörungskreises Zivilisten lebten{{tc|94|19:09}}. Die Allianz sah in den Hexen und Kreaturen die Verantwortlichen für den Beschwörungskreis{{tc|78|05:14}}{{tc|78|05:47}}. Bei der allgemeinen Abstimmung der Allianz Globars sprach sich die Mehrheit ihrer Mitglieder für die komplette Auslöschung von Coven aus{{tc|29|28:54}}{{tc|94|18:25}}{{tc|94|22:29}}, was als [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|“Die Zweite Auslöschung“]] in die Geschichte Globars einging. Hierauf stellte die Allianz eine riesige Armee mit Aufgeboten aus allen Teilen Globars zusammen{{tc|78|12:24}}{{tc|78|23:51}}, über die [[Thanatos Versalius]], einer von Karboms mächtigen Generälen, den Oberbefehl erhielt{{tc|28|14:05}}{{tc|30|26:19}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf Coven durch Globars Armee erfolgte vor 14 Jahren. Für die Einwohner von Coven kam der Angriff durch die Allianz völlig überraschend und ohne Vorwarnung – der Angriff fand mitten in der Nacht statt{{tc|28|13:13}}{{tc|99|28:56}}. Was anscheinend niemand wusste, war, dass die Armee Globars den Beschwörungskreis der Hexen unterbrochen hatte, als sie den Sturmangriff auf Coven ausführte{{tc|99|29:36}}. Gemäß der Klausel des Vertrags zwischen Krah und den Hexen (siehe [[Coven#Der_Vertrag_zwischen_Krah_und_den_Hexen|oben]]) löste die Unterbrechung jenen mächtigen Zauber aus, der allen Beteiligten innerhalb der Allianz Globars ihre Erinnerung vergessen ließ. Durch die Erinnerungsauslöschung war die Armee so verwirrt, ängstlich und ratlos, dass es nur eines einzigen Pfeilschusses bedurfte, das Massaker an Covens Bevölkerung auszulösen{{tc|99|32:39}}. Keiner der Soldaten wusste mehr, warum man in Coven war, und jeder Beteiligte und selbst die nicht persönlich beteiligten Mitwissenden vergaßen die Hexen, den Beschwörungskreis und den Titan. Im Nachhinein wusste man lediglich, dass Coven zerstört wurde und dass es einen Grund dafür gab{{tc|29|29:06}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Soldaten der Armee Globars töteten jeden, den sie auf den Straßen von Coven antrafen{{tc|68|19:56}}. Die Häuser wurden angezündet. Nur wenige der Stadtbewohner wehrten sich{{tc|68|21:22}}{{tc|99|30:58}}. Schwerverletzte wurden niedergemacht. Einige der Bewohner versteckten sich im Schulgebäude bzw. im ehemaligen Tempel von Tyr und begannen im Angesicht ihres baldigen Todes, zum Gott der Gerechtigkeit zu beten. Dies führte dazu, dass sich der lange verschollene Durchgang zum Gebetsraum des Tempels wieder öffnete{{tc|104|08:38}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covens einzige Überlebenden====&lt;br /&gt;
Die Eltern von Yura kamen bei Covens Vernichtung ums Leben. John wurde kurz vor dem Angriff von seinen Eltern allein im Keller des Familienhauses zurückgelassen. Johns Eltern starben ebenfalls bei dem Massaker{{tc|69|23:03}}{{tc|99|01:01:35}}. John, Yura und ein paar von Yuras Verwandten waren die einzigen, die den Angriff überlebt haben. Die Überlebenden flüchteten nach Globar. Yura wurde vom Anführer des Angriffs, Thanatos, aufgenommen, nach Karbom gebracht und dort aufgezogen. John entkam in der Nacht nach dem Angriff und gelangte auf noch nicht bekannte Weise nach [[Steinspitz]] und verblieb dort mehrere Jahre. Yuras Verwandte, darunter ihr Cousin [[Hars]], verübten vor fünf Jahren (im Jahr 145 NAN) ein Attentat auf die Familien der drei mächtigsten Generäle von Karbom, um sich für die Zerstörung Covens zu rächen{{tc|27|25:24}}{{tc|30|45:31}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexen haben das Massaker ebenfalls überlebt und treiben bis zum heutigen Tage ihr Unwesen in der Umgebung des zerstörten Coven{{tc|105|02:05}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
====Tyrs Paladine entdecken das zerstörte Coven====&lt;br /&gt;
Die [[Champions der Gottheit Tyr|Champions bzw. Paladine]] von Tyr kehrten nach Coven zurück und als sie es zerstört vorfanden, begannen sie in Axandra ihre Suche nach den Verantwortlichen{{tc|104|10:54}}. Im Zuge dessen befreiten sie die Fuchshumanoide [[Zula]] aus den Fängen von axandrischen Sklaventreibern{{tc|104|11:01}}. Zula schloss sich der Anhängerschaft Tyrs an und wurde zu einer Priesterin des Gottes. Sie machte es sich zur Aufgabe, die Seelen der unschuldigen Opfer vom damaligen Angriff auf Coven zu erlösen und ihre Leichname angemessen zu bestatten{{tc|104|09:57}}{{tc|104|11:49}}. Gemeinsam mit den erlösten Seelen erhält Zula den wiedererrichteten Tempel in Coven und lässt ihn im neuen Glanz erstrahlen{{tc|104|09:40}}{{tc|104|12:12}}. Zula beschützt und bewahrt seitdem den Tempel und sorgt dafür, dass keiner mit bösen Absichten den Tempel entweiht oder betritt{{tc|104|05:10}}. Hierfür liegt ein Segen auf dem Tempel, durch den es keinem boshaften Wesen möglich ist, den Tempel zu betreten{{tc|105|02:13}}. Des Weiteren bittet Zula jeden Rechtschaffenden, der den Tempel besucht, um ein Opfer an Tyr in Form einer Spende von magischen Gegenständen, um so dem geschwächten Gott wieder neue Kraft zu geben{{tc|104|12:25}}{{tc|104|17:04}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während Zula ihrer Aufgabe in Coven nachgeht, suchen die von [[Rehtu]] angeführten Paladine in Globar nach Antworten rund um die Zerstörung von Coven{{tc|104|11:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Blockade von Surtems Bibliothek====&lt;br /&gt;
14 Jahre nach der Vernichtung Covens, im Jahre 150 NAN, kennt immer noch kein Offizieller den Grund. Zumindest einige wenige scheinen trotz ihrer Amnesie ein Schamgefühl für ihre Tat zu verspüren. Dokumente, die Hinweise auf den Grund des Angriffs bieten könnten, werden in der Meisterbibliothek von Surtem vermutet. Die von Rehtu angeführte Anhängerschaft Tyrs verlangt die Veröffentlichung jener Dokumente und versuchte dies durch die Blockade der Bibliothek zu erzwingen{{tc|27|05:43}}. Jene Blockade wurde aber inzwischen aufgehoben{{tc|75|12:55}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ein Artefakt und ein Titan unter Coven====&lt;br /&gt;
Die Helden können tief unter dem zerstörten Coven [[Asmodeus#Der_Schweif|eines]] der verschollenen [[Asmodeus#Artefakte|Artefakte]] von Asmodeus lokalisieren{{tc|72|57:12}}. Es befindet sich nahe einer kolossalen Gesteinsformation, die einem Kopf sehr ähnlich sieht{{tc|73|02:12}}. Dabei handelt es sich um den Kopf des Titanen{{tc|73|03:11}}. Durch [[Elmo|Elmos]] wiedererlangte Erinnerung (siehe [[Coven#Elmo_und_Markus_erlangen_ihre_Erinnerung_wieder|unten]]) wird den Helden erstmals offenbar, dass die Hexen mithilfe des Beschwörungskreises den Titanen zu erwecken versucht haben könnten{{tc|78|13:23}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Markus schickt seine Gilde====&lt;br /&gt;
Um die aktuelle Lage zu observieren, hat Markus seine Gilde, die [[Mage Guards|&amp;quot;Mage Guards&amp;quot;]], nach Coven geschickt{{tc|75|10:58}}.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; haben inzwischen Coven erreicht und Markus über folgendes benachrichtigt: das magische Siegel bzw. der Beschwörungskreis rund um Coven, der der Grund für die damalige Vernichtung von Coven war, steht noch oder wurde wieder erneuert{{tc|98|09:58}}. Um sich ein Bild vom Umfang des Beschwörungskreises zu machen, umlaufen die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; das magische Siegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elmo und Markus erlangen ihre Erinnerung wieder====&lt;br /&gt;
Zwar vermuteten die Helden schon seit den ersten Erzählungen über Covens Vernichtung, dass Erinnerungsmanipulation hinter der allgemeinen Amnesie in Globar stecken könnte, so wurde ihre Vermutung bestätigt, als der Hohepriester [[Beinhardt]] per Zufall einen Einfluss bei Elmo feststellen konnte{{tc|77|40:57}}. Jener Einfluss blockierte Elmos Erinnerung an Coven bzw. die Erinnerung an die Worte seiner Scout-Anführerin [[Dara Aloro]], die ihm damals den Grund für Covens Zerstörung mitgeteilt hatte{{tc|78|04:30}} (siehe auch [[Na dann Prost!#Der_Grund_für_die_Vernichtung_Covens|Episodenartikel]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Weise konnte Beinhardt auch Markus und Thoria ihre Erinnerung an Coven wiedergeben{{tc|94|15:34}}{{tc|98|03:52}}. Damit dürften die Helden, Markus und Thoria die einzigen in Globar sein, die nun die wahren Hintergründe zur Vernichtung von Coven kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brechen des Siegels und Handel mit Lusura====&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich schließlich zusammen mit Markus auf den Weg nach Coven, um das erneuerte magische Siegel zu brechen, das dortige Artefakt zu bergen und endlich Antworten zu den Hintergründen von Covens Zerstörung zu erlangen. Als sie vor Coven ankommen, stoßen sie auf den Rand des Siegels, das anderthalb Meter breit ist und innen leicht wabert. Nach links und rechts scheinen sich verschiedenartige arkane Runen bis ins Unendliche zu erstrecken, woran die schiere Größe des magischen Siegels deutlich wird. Die Helden schaffen es, das Siegel zu brechen, indem sie es an einer Stelle weggraben{{tc|99|09:24}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Brechen_des_Siegels|Episodenartikel]]). Unmittelbar nach Unterbrechung des Siegels erfahren Markus und die Helden am eigenen Leib die Wirkung des mächtigen Erinnerungsmanipulationszaubers{{tc|99|11:10}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Aus_mit_Siegel,_Aus_mit_Erinnerung|Episodenartikel]]). Glücklicherweise können sie sich aus dem Bann des Zaubers lösen. Doch wie sich herausstellt, sind sie nicht die einzigen von dem Zauber Betroffenen. So haben nun die ebenfalls bei Coven befindlichen &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; auch ihre Erinnerung verloren und schlendern ahnungslos in der Gegend herum{{tc|99|18:03}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus und die Helden schreiten weiter in Richtung des zerstörten Coven voran und begegnen auf dem Weg der Hexe Lusura. Diese bietet ihnen einen Handel an: Antworten zu Coven im Gegenzug von Gefühlen und Erinnerungen (siehe [[Unsagbarer Handel#Gefühle_gegen_Antworten|Episodenartikel]]). Markus, [[Korrin]] und John gehen jeweils einen Handel mit Lusura ein und erfahren so die Hintergründe zu der Errichtung des Beschwörungskreises (siehe [[Coven#Der_Vertrag_zwischen_den_Hexen_von_Coven_und_Krah|oben]]), den Angriff auf Coven durch Globars Armee{{tc|99|28:56}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Vor_14_Jahren_...|Episodenartikel]]) und die Machenschaften von Johns Eltern{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob Krah in Coven und in irgendeiner Form mit Lusura noch im Bunde ist, will die Hexe nicht ohne das Angebot von weiteren Gefühlen oder Erinnerungen der Helden preisgeben. Nachdem Lusura genug von Markus und den Helden bekommen hat, zaubert sie die Fünf aus ihrem &amp;quot;privaten Marktplatz&amp;quot; weg. Die Fünf stehen wieder auf der Wiese vor den Ruinen von Coven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
Coven ist heute nur mehr eine Ruine. Was geblieben ist, sind Überreste von Gebäuden, von denen gerade noch ein paar Wände stehen. Dächer sind eingestürzt und Fenster sowie Türen fehlen{{tc|99|18:40}}. Die Ruine liegt inmitten einer riesigen Wiese aus dunkelgrünem, tot aussehendem Gras, auf der noch schwache Ansätze von der Straße nach Coven zu erkennen sind. Zur Tristesse der Landschaft trägt ebenso ein stark bewölkter Himmel bei. Zwischen dem Rand des Beschwörungskreises bzw. des magischen Siegels und den Ruinen liegen einige hundert Meter{{tc|99|09:13}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Coven befanden sich einst die jeweiligen Familienhäuser von Yura, John und Ori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Haus von Yura===&lt;br /&gt;
Yuras Haus, in dem sie zusammen mit ihren Eltern bis vor 14 Jahren gelebt hat, befindet sich unweit des westlichen Stadteingangs von Coven{{tc|101|16:30}}{{tc|101|16:55}}. Geht man von dort zum Haus, liegt jenes auf der linken Straßenseite{{tc|101|19:03}}. Von dem Haus steht nur mehr das Fundament{{tc|101|19:20}}. Alle anderen Gebäudeteile sind bereits zerstört oder dem Einsturz nahe. Der noch vorhandene Flur führt zu einem Raum, in dem rechts ein Tisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Links steht ein stark verwitterter Schrank. Hinter dem Schrank auf dem Boden liegt ein Skelett einer jungen Frau, die eine stark verrostete Rüstung trägt, auf dem das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der [[Thanatos Versalius|Versalius]]-Familie gerade noch so zu erkennen ist{{tc|101|21:55}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Haus von John===&lt;br /&gt;
Direkt gegenüber von Yuras Haus liegt dasjenige von John und seinen Eltern. Auch dieses ist nur mehr ein Trümmerfeld und alle Holzbestandteile sind aufgrund des Brandes zerstört worden{{tc|101|28:32}}. Selbst jene links vom Eingang befindliche Tür, die hinunter in den Keller führte, ist kaum erhalten geblieben. Knapp hinter der halb vorhandenen Kellertür zeichnen sich bleiche Skelette ab{{tc|101|28:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marktplatz===&lt;br /&gt;
Der Marktplatz von Coven befand sich etwas weiter östlich von den Häusern von Yura und John. Der einst gepflasterte Platz ist jetzt völlig überwuchert, die Marktstände sind allesamt zerstört, die Aushängeschilder sind lose und überall liegen verweste und überwachsene Leichen und Skelette herum. Das Marktsortiment von den Ständen, an denen Obst und Gemüse verkauft wurden, ist ebenfalls verfault und überwuchert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taverne====&lt;br /&gt;
Am Marktplatz stand einst die einzige Taverne von Coven{{tc|103|23:27}}. Hier arbeiteten Yuras Eltern{{tc|103|23:00}}. Vom Innenraum sind nur mehr der Tresen und ein kleiner Tisch in der Ecke halbwegs erhalten geblieben{{tc|103|23:51}}. An jenem Tisch saß Yura oft als Kind, entweder alleine, mit John oder ihren Cousins. Yuras Eltern kochten den besten Tafelspitz der Gegend{{tc|103|25:58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tante Sorahs Haus====&lt;br /&gt;
Damals befand sich das Haus von der Hexe &amp;quot;Tante&amp;quot; Sorah am Marktplatz{{tc|102|30:30}}. In Sorahs Sortiment fanden sich neben allen möglichen trivialen Krimskrams auch verzauberte Gegenstände, beispielsweise eine kleine lebendige [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|Truhe]]{{tc|103|13:14}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heute steht nichts mehr von dem Haus und an der Stelle ist nur mehr ein rechteckiges, moosbewachsenes Loch mit aufgeschütteter Erde an den Rändern{{tc|102|30:30}}. Nahe dem Loch sind die Spuren eines großen Vogels zu erkennen, die zuerst Richtung Norden verlaufen und dann nach Westen abbiegen{tc|102|32:14}}{{tc|103|03:28}}{{tc|103|08:18}}. Die Vogelspuren deuten darauf hin, dass Tante Sorah schon vor vielen Jahren mitsamt ihrem Haus Coven verlassen hat{{tc|103|09:24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempel von Tyr===&lt;br /&gt;
[[Datei:Tempel von Tyr in Coven.png|mini|rechts|Im Innern des Tempels von [[Tyr]] mit dem schön verzierten Durchgang an der hinteren Wand; über dem Durchgang ist Tyrs [[Tyr#Symbol|Symbol]] aufgemalt]]&lt;br /&gt;
Wenn man vom Marktplatz aus nach Südosten geht, gelangt man zum prächtigen Tempel, der Tyr, dem Gott der Gerechtigkeit, geweiht ist. Der Tempel stand schon vor hunderten von Jahren hier, verfiel dann aber, als mit Ankunft der Hexen in Coven der Glaube an Tyr zurückging. Bevor Coven vor 14 Jahren zerstört wurde, wurde das zu jenem Zeitpunkt schäbige Bauwerk, an dem alle [[Tyr#Symbol|Zeichen]] des Gottes verblichen waren, als Schule genutzt{{tc|103|31:22}}{{tc|103|32:17}}{{tc|103|33:19}}. Der Durchgang in den Gebetsraum war zu der Zeit weder sichtbar noch zugänglich und an jener Stelle hing stattdessen die Klassentafel{{tc|104|06:48}}. Erst das Gebet von denjenigen Einwohnern, die sich während dem Angriff auf Coven im Tempel versteckt hielten, öffnete den Durchgang wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Tyrs Paladine nach Coven zurückgekehrt waren (siehe [[Coven#Tyrs_Paladine_entdecken_das_zerstörte_Coven|hier]]), bauten sie, Zula und die von Zula erlösten Seelen der unschuldigen Opfer von Coven den Tempel wieder auf und ließen ihn im neuen Glanz erstrahlen. Die aus Stein errichtete Tempelfassade sieht jetzt wie nagelneu aus und die Symbole von Tyr sind wieder sichtbar. Jedweder Schaden am Tempel wird von den erlösten Seelen, die immer wieder einmal schemenhaft auf und im Tempel auftauchen, repariert. Der Tempel und ein Bereich von etwa 10 Metern rund um den Tempel sind heilig. Dies ist auch daran zu erkennen, dass nur an dieser Stelle die Sonne scheint - die Wolken am Himmel bewegen sich um den geweihten Bereich herum. Das Sonnenlicht fühlt sich für rechtschaffene Personen angenehm an. Das Innere des Tempels ist mit Wandmalereien verziert, die die Symbole und die Paladine von Tyr darstellen. Im Raum stehen Bänke für die Gläubigen. Hinter dem geöffneten Durchgang gelangt man über eine halbkreisförmig nach unten führende Treppe in einem fackelbeleuchteten Raum, in dem eine wohltuende Atmosphäre zu spüren ist, die einem das Gefühl von Geborgenheit gibt{{tc|104|17:54}}. Der Raum hat auch heilende Wirkung{{tc|104|30:08}}{{tc|104|40:48}}. In der Mitte des Raums steht eine monumentale Statue des Gottes Tyr: ein vollbärtiger nach vorn gebückter Mann, der seine rechte Hand ausgestreckt hält. Die linke Hand der Statue fehlt und läuft in einem Armstumpf aus. Zula bittet jeden gutgesinnten Besucher des Tempels um eine Spende an Tyr. Diese kann in Form von magischen Gegenständen dargeboten werden, die man in die Hand der Statue legt. Da Tyr ein schwacher Gott ist, braucht er Magie, um neue Kraft zu gewinnen. Für die Spende bekommt man einen Gefallen von Tyr als Gegenleistung, der innerhalb der nächsten 48 Stunden eingelöst werden kann. Das Ausmaß des Gefallens richtet sich dabei nach dem magischen Wert der gespendeten Gegenstände{{tc|104|12:25}}{{tc|104|17:04}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zula ist Priesterin von Tyr und beschützt den Tempel vor jedweden boshaften Mächten. Der auf dem Tempel liegende Segen lässt finstere Kreaturen, so zum Beispiel Hexen, nicht in diese geweihte Stätte eintreten{{tc|105|02:13}}{{tc|105|10:42}}. Des weiteren erlöst sie die Seelen der unschuldigen Opfer von der damaligen Vernichtung Covens: sie spricht ihnen Gebete und sorgt dafür, dass ihre Leichname würdevoll auf der Wiese hinter dem Tempel bestattet werden{{tc|104|09:56}}{{tc|104|11:49}}{{tc|104|12:55}}. Zula hat schon so viele Leichname beerdigen können, dass die Wege in unmittelbarer Nähe des Tempels komplett von Leichen freigeräumt sind{{tc|104|10:15}}{{tc|105|19:59}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einwohner in Coven==&lt;br /&gt;
Die Einwohnerschaft von Coven setzte sich hauptsächlich aus nicht-menschlichen Gruppen wie Changelingen, Tieflingen oder Minotauren zusammen. Es gab nur sehr wenige Menschen in Coven, darunter John und seine Eltern{{tc|67|27:52}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lusura und auch einige andere Hexen treiben sich immer noch in der Gegend von Coven herum{{tc|105|02:13}}. Sorah dagegen hatte die Stadt schon vor vielen Jahren verlassen{{tc|103|09:24}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fuchshumanoide Zula beschützt den wieder in Stand gesetzte Tempel nahe des Marktplatzes und sorgt dafür, dass die Leichname der vor 14 Jahren widerrechtlich zu Tode gekommenen Einwohner würdevoll bestattet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Der Name von Coven hat sein [https://de.wikipedia.org/wiki/Coven#:~:text=Coven%20(altfranz.,Wiccas%2C%20auch%20als%20Hexenzirkel%20bezeichnet. Pendant] in der realen Welt.&lt;br /&gt;
*John und Yura haben Coven als Dorf in Erinnerung.&lt;br /&gt;
*Markus zufolge sandten er und die anderen Ratsmitglieder der Allianz entgegen den Berichten der Späher aus Karbom nicht einen einzigen Magier{{tc|81|26:07}}, sondern mehrere Magier nach Coven, um den Kreis zu analysieren{{tc|94|18:37}}.&lt;br /&gt;
*Zu einer bestimmten Jahreszeit müsste es in der Gegend von Coven schneien{{tc|101|41:41}}.&lt;br /&gt;
*Die Taverne von Coven hieß einfach &amp;quot;Taverne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Als der Tempel als Schule genutzt wurde, wurden aus den in Coven lebenden Kindern eine Handvoll Klassen zusammengestellt, die nicht regelmäßig, wenn auch so oft wie möglich von Einwohnern unterrichtet wurden, die etwas beibringen konnten.&lt;br /&gt;
*Im Tempel gibt es einen Nebenraum, der früher als Lehrerzimmer genutzt wurde{{tc|105|14:30}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte-DEMID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheTrajanator</name></author>
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