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			<title>Tyr</title>
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			<title>Die Silberflügel</title>
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Die Silberflügel sorgen dafür, dass die umstehenden Leute in Sicherheit sind. Die Helden, die das miterlebt haben, sehen in der zerbrochenen Skulptur Bahamuts Schwäche, ausgelöst durch den zunehmenden Glauben an Ghesh, der sich durch die kaiserliche Ansprache nochmal um ein Vielfaches verstärkt haben dürfte. [[Snorri]] macht gegenüber Patch deutlich, dass die zerbrochene Skulptur Gheshs Schuld ist und dass Ghesh versucht, den Kaiser zu manipulieren{{tc|93|36:55}}. Patch aber will das nicht glauben und ist merklich aufgebracht über Snorris Beschuldigung &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;an Ghesh&lt;/del&gt;. Snorri soll aufhören, so Patch; Ghesh hat den Kaiser nicht manipuliert, sondern geheilt, er hat ihn gerettet. Wie kann man behaupten, von jemanden manipuliert worden zu sein, wenn man von diesem jemand gerettet wurde, hat doch Ghesh auch Patch selbst und seine Gefährten gerettet. Patchs Gefährten kommen nun hinzu, als sie merken, dass ihr kleiner Goblin-Gefährte aufgebracht von Snorris direkten Worten wirkt. Es folgt ein Streit zwischen den Silberflügeln und der Heldengilde, der von den umstehenden Leuten mitverfolgt wird. Die Helden versuchen die Silberflügel auf die Geschichte der [[Sorrn|Familie]] aufmerksam zu machen, welche wegen Gheshs Anhänger und dem durch jene ausgebrochenen Chaos aus ihrer Heimat [[Sahar]] flüchten mussten. Aber Jorn blockt ab, herrscht doch seiner Meinung nach schon seit Ewigkeiten Chaos in Sahar, weshalb man Ghesh dafür nicht verantwortlich machen kann. Die Helden wissen doch nicht einmal, ob jene Anhänger wirklich aus Gheshs Reihen stammen, so Jorn, der immer aufgebrachter wird, je mehr ihm bewusst wird, dass die Helden an Ghesh zweifeln. Lyra versucht beschwichtigend auf Jorn einzuwirken, was ihr nur einigermaßen gelingt, kann Jorn doch immer noch nicht das Misstrauen der Helden verstehen. 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Lyra versucht beschwichtigend auf Jorn einzuwirken, was ihr nur einigermaßen gelingt, kann Jorn doch immer noch nicht das Misstrauen der Helden verstehen. Woher nimmt sich Ghesh das Recht zu wissen, wer gut oder böse ist, fragt [[Yura]] im provozierenden Ton Jorn{{tc|93|41:36}}. Je mehr die Differenzen zwischen den beiden Gilden werden, desto trauriger wird Patch. Selbst Snorri bereut nun ihre vorherigen Worte, wollte sie doch keinen Streit anfangen, erst recht nicht mit ihrem Freund Patch{{tc|93|44:03}}. [[Korrin]] versucht noch die Lage zu beruhigen, aber den Silberflügeln wird schlussendlich klar, dass die Helden nicht von Ghesh und seiner Mission überzeugt sind. Mit dem Wunsch, dass die Helden sich irgendwann einmal davon überzeugen lassen, trennen sich die Silberflügel von den Helden{{tc|93|44:25}}. Patch wendet sich mit Tränen in den Augen von Snorri ab{{tc|93|44:58}}. Wer hat denn Snorri beigebracht sich zu verstecken, gibt Patch im schluchzenden Ton hervor. 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			<title>Die Magie der Mandrakes</title>
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Als Kim glaubte, dass sie nun als nächstes den Tod findet, ließen die Mandrakes ihren Zerteilungszauber auf Asmodeus los. Der Gott der Teufel zerfiel direkt vor Kim zu Staub und was von ihm übrig blieb, waren die neun [[Artefakte]]. Was aus den Artefakten unmittelbar nach der Schlacht wurde, weiß Kim nicht mehr. Sie hatte noch versucht, Ervin und Arlo zurück ins Leben zu holen und als dies scheiterte, kehrte sie voll von Trauer in ihre Heimat [[Nordturm]] zurück und hat sich seitdem nie mehr wieder um die Geschehnisse in der Welt gekümmert – nicht einmal die Machenschaften der [[Graumäntel]] in Nordturm belangen Kim, die wegen ihrer schwachen Beine kaum noch ihr Haus verlassen kann. Die Mandrakes ernteten nach Kriegsende den ganzen Ruhm. Selbst als etwa 20 Jahre später sich der gute Ruf der Mandrakes aufgrund eines verrückt gewordenen [[Jonathan Mandrake|Familienmitgliedes]] komplett ins Gegenteil umkehrte – ein Umstand, den Kim Rothand zu jenem Zeitpunkt als Genugtuung für die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ausbleibende &lt;/del&gt;Dankbarkeit der Mandrakes empfand – so blieben die Mandrakes dennoch in Erinnerung. Die Rothände dagegen wurden nie mehr, und wenn dann nur beiläufig erwähnt. Zwar wird Kim jedes Jahr zum Fest von [[Globar]] eingeladen, aber sie hat sich stets geweigert zu kommen. Nur an dem diesjährigen Fest haben ihre Pflegerinnen sie regelrecht gezwungen dabei zu sein. Sie haltet eigentlich nichts von den Feierlichkeiten; zwar gibt es gutes Essen, aber die Musik bereitet ihr nur Kopfschmerzen. Mitleidig hören sich die Helden Kims Geschichte an. Jene bedankt sich schließlich, dass die Helden ihr zugehört haben. Korrin bedankt sich bei Kim für das Opfer ihrer Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wie wurde Asmodeus damals besiegt, fragt Snorri. Asmodeus hatte bemerkt, dass die Mandrakes einen mächtigen Zerteilungszauber vorbereiteten, weshalb er sich auf sie zubewegen und sie auslöschen wollte, erzählt Kim. Hierauf versuchten die Rothände durch Beschwörung eines Lähmungszaubers, die Aufmerksamkeit von Asmodeus solange auf sie selbst zu lenken, um den Mandrakes die nötige Zeit zu geben. Es war eine sehr anstrengende Aufgabe, DEN Teufel schlechthin zu lähmen, sagt die alte Zwergin. Mit zitternder Stimme fügt Kim hinzu, dass bei diesem Ablenkungsmanöver Ervin und Arlo ihr Leben ließen. Als Kim glaubte, dass sie nun als nächstes den Tod findet, ließen die Mandrakes ihren Zerteilungszauber auf Asmodeus los. Der Gott der Teufel zerfiel direkt vor Kim zu Staub und was von ihm übrig blieb, waren die neun [[Artefakte]]. Was aus den Artefakten unmittelbar nach der Schlacht wurde, weiß Kim nicht mehr. Sie hatte noch versucht, Ervin und Arlo zurück ins Leben zu holen und als dies scheiterte, kehrte sie voll von Trauer in ihre Heimat [[Nordturm]] zurück und hat sich seitdem nie mehr wieder um die Geschehnisse in der Welt gekümmert – nicht einmal die Machenschaften der [[Graumäntel]] in Nordturm belangen Kim, die wegen ihrer schwachen Beine kaum noch ihr Haus verlassen kann. Die Mandrakes ernteten nach Kriegsende den ganzen Ruhm. 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			<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 20:25:34 GMT</pubDate>
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			<title>Ehre wem Ehre gebührt</title>
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Die Erscheinung scheint auch nicht von wem anderes hergezaubert zu sein, wie John feststellen kann – als sein Blick über den Eingang der Höhle schweift, kann er leichte Spuren von Nekromantie erkennen, die aus der Höhle herauszuströmen scheint. Als die Helden die Streitenden fragen, wer sie sind, geben sich beide als [[Nadirak Lamentis]] aus, wobei der Behelmte sich als stolzer Krieger Karboms und Töter &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vieler Teufel &lt;/del&gt;ausgibt, während sich der Unbehelmte als Verräter und Versager bezeichnet (siehe Zitate). Als die Helden in Gegenwart der Streithähne die Wichte erwähnen, protzt der Behelmte damit, schon 25 Wichte getötet zu haben, der andere aber sagt reuevoll, dass Wichte seinen Trupp vernichtet haben (siehe Zitate). Die Krieger erzählen, dass sie schon 150 Jahre lang gegeneinander kämpfen und erst seit etwa 15 Jahren die Chance erlangt haben, sich gegenseitig umzubringen. Vor 150 Jahren sind sie hierher gekommen, um Wichte und Teufel zu bezwingen; nur der Unbehelmte gibt reuevoll zu das Ausmaß der &amp;quot;Invasion&amp;quot; unterschätzt zu haben. Damit kann nur [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Asmodeus' Invasion]] gemeint sein, denken sich Markus und die Helden. Den Helden wird durch weitere Fragen und Bemerkungen an die beiden klar, dass der Behelmte stets eine Antwort gibt, die der Mentalität eines Kriegers aus Karbom entspricht: er ist stolz auf seine vergangenen Taten und erpicht darauf, noch mehr Ruhm in Form von toten Teufeln anzuhäufen; er zeigt keinerlei Reue für das, was er getan hat, hat doch jener ihm untergebener Trupp seine Pflicht erfüllt. Der Krieger ohne Helm dagegen zeigt Reue für seine vergangenen Taten, zeigt Mitleid gegenüber den Hinterbliebenen seiner gefallenen Soldaten und steht für Rechtschaffenheit und nicht für die Aggressivität seines Gegenübers (siehe Zitate). Die Bitte von Snorri, dass die beiden aufhören sich zu prügeln, bleibt erfolglos, werfen die beiden doch einander vor, dies auszunutzen, um die Klinge zu schnappen und den Konkurrenten zu töten. Die beiden Streithähne voneinander zu trennen, ist ebenso unmöglich, da sie bei Annäherung stets verschwinden und in 10-15 Metern Entfernung wieder erscheinen. Markus wird klar, dass in dem Schwert zwei Kräfte darum kämpfen, die Oberhand über die Klinge zu erringen, aber die Entscheidung, wer von den beiden Kräften letztlich obsiegt, liegt bei den Helden. Sie müssen einem der beiden Krieger die Klinge geben – dies scheint auch die Zukunft der Klinge zu bestimmen (siehe Zitate). Nach weiteren Fragen der Helden und Antworten der beiden Zwillinge, wodurch nur mehr die unterschiedlichen Sichtweisen der beiden deutlich wird (siehe Zitate), wird auch für die Helden klar, dass je nach dem, wem sie das Schwert oder &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;, wie der behelmte Krieger es nennt, geben, dies Einfluss auf die Klinge haben wird. Aber wer ist der Richtige von den beiden? Der wahre Krieger Karboms oder der Rechtschaffene? Verliert die Klinge an Macht, Teufel zu töten, wenn sie sich für letzteren entscheiden? Yura tendiert eher zu dem aggressiven Krieger, aber John, Korrin und Snorri würden sich für den rücksichtsvollen entscheiden. Bei all den „wahren Kriegern“ Karboms würde es doch sicherlich nicht schaden, wenn wenigstens ein Krieger in den Reihen der Stadt hinzugefügt wird, der mehr Rücksicht und Verantwortung für seine Taten zeigen würde, meint John gegenüber Yura (siehe Zitate). Korrin stimmt John voll und ganz zu. Yura kann nicht abschätzen, ob und wer von den beiden Kriegern lügt. Auf jeden Fall soll Yura die Aufgabe übernehmen, das Schwert zu übergeben, so Snorri und John, schließlich handelt es sich um eine Karbomer Angelegenheit. „Bad choice!“, wie Yura seinen beiden Gefährten zurückgibt. Aber bevor Korrin das für Yura übernehmen möchte, stimmt letztere zu. John soll mit seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2173-mage-hand?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed magischen Hand] den behelmten Krieger zurückhalten, während Yura dem anderen die Klinge überreicht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Korrin fragt die beiden, warum sie sich um das Schwert prügeln. Einer wirft dem jeweils anderen vor, der Falsche zu sein; etwas, was Snorri von der Konfrontationen mit den Wichten her bekannt vorkommt (siehe Zitate). John aktiviert seine [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht], aber kann nicht erkennen, dass die beiden Wichte sind. Stattdessen kann er detektieren, dass es sich bei den beiden Gerüsteten um eine Art geisterhafte Erscheinung handelt und dass zwei unterschiedliche Kräfte um den Besitz der Klinge zu kämpfen scheinen. John teilt dies seinen Gefährten mit. Die Erscheinung scheint auch nicht von wem anderes hergezaubert zu sein, wie John feststellen kann – als sein Blick über den Eingang der Höhle schweift, kann er leichte Spuren von Nekromantie erkennen, die aus der Höhle herauszuströmen scheint. Als die Helden die Streitenden fragen, wer sie sind, geben sich beide als [[Nadirak Lamentis]] aus, wobei der Behelmte sich als stolzer Krieger Karboms&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, Anführer von zehn Mann &lt;/ins&gt;und Töter &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;von Teufeln &lt;/ins&gt;ausgibt, während sich der Unbehelmte als Verräter und Versager bezeichnet (siehe Zitate). Als die Helden in Gegenwart der Streithähne die Wichte erwähnen, protzt der Behelmte damit, schon 25 Wichte getötet zu haben, der andere aber sagt reuevoll, dass Wichte seinen Trupp vernichtet haben (siehe Zitate). Die Krieger erzählen, dass sie schon 150 Jahre lang gegeneinander kämpfen und erst seit etwa 15 Jahren die Chance erlangt haben, sich gegenseitig umzubringen. Vor 150 Jahren sind sie hierher gekommen, um Wichte und Teufel zu bezwingen; nur der Unbehelmte gibt reuevoll zu das Ausmaß der &amp;quot;Invasion&amp;quot; unterschätzt zu haben. Damit kann nur [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Asmodeus' Invasion]] gemeint sein, denken sich Markus und die Helden. Den Helden wird durch weitere Fragen und Bemerkungen an die beiden klar, dass der Behelmte stets eine Antwort gibt, die der Mentalität eines Kriegers aus Karbom entspricht: er ist stolz auf seine vergangenen Taten und erpicht darauf, noch mehr Ruhm in Form von toten Teufeln anzuhäufen; er zeigt keinerlei Reue für das, was er getan hat, hat doch jener ihm untergebener Trupp seine Pflicht erfüllt. Der Krieger ohne Helm dagegen zeigt Reue für seine vergangenen Taten, zeigt Mitleid gegenüber den Hinterbliebenen seiner gefallenen Soldaten und steht für Rechtschaffenheit und nicht für die Aggressivität seines Gegenübers (siehe Zitate). Die Bitte von Snorri, dass die beiden aufhören sich zu prügeln, bleibt erfolglos, werfen die beiden doch einander vor, dies auszunutzen, um die Klinge zu schnappen und den Konkurrenten zu töten. Die beiden Streithähne voneinander zu trennen, ist ebenso unmöglich, da sie bei Annäherung stets verschwinden und in 10-15 Metern Entfernung wieder erscheinen. Markus wird klar, dass in dem Schwert zwei Kräfte darum kämpfen, die Oberhand über die Klinge zu erringen, aber die Entscheidung, wer von den beiden Kräften letztlich obsiegt, liegt bei den Helden. Sie müssen einem der beiden Krieger die Klinge geben – dies scheint auch die Zukunft der Klinge zu bestimmen (siehe Zitate). Nach weiteren Fragen der Helden und Antworten der beiden Zwillinge, wodurch nur mehr die unterschiedlichen Sichtweisen der beiden deutlich wird (siehe Zitate), wird auch für die Helden klar, dass je nach dem, wem sie das Schwert oder &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;, wie der behelmte Krieger es nennt, geben, dies Einfluss auf die Klinge haben wird. Aber wer ist der Richtige von den beiden? Der wahre Krieger Karboms oder der Rechtschaffene? Verliert die Klinge an Macht, Teufel zu töten, wenn sie sich für letzteren entscheiden? Yura tendiert eher zu dem aggressiven Krieger, aber John, Korrin und Snorri würden sich für den rücksichtsvollen entscheiden. Bei all den „wahren Kriegern“ Karboms würde es doch sicherlich nicht schaden, wenn wenigstens ein Krieger in den Reihen der Stadt hinzugefügt wird, der mehr Rücksicht und Verantwortung für seine Taten zeigen würde, meint John gegenüber Yura (siehe Zitate). Korrin stimmt John voll und ganz zu. Yura kann nicht abschätzen, ob und wer von den beiden Kriegern lügt. Auf jeden Fall soll Yura die Aufgabe übernehmen, das Schwert zu übergeben, so Snorri und John, schließlich handelt es sich um eine Karbomer Angelegenheit. „Bad choice!“, wie Yura seinen beiden Gefährten zurückgibt. Aber bevor Korrin das für Yura übernehmen möchte, stimmt letztere zu. John soll mit seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2173-mage-hand?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed magischen Hand] den behelmten Krieger zurückhalten, während Yura dem anderen die Klinge überreicht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 19:15:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Asmodeus</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Chronologie des Asmodeus-Krieges: &lt;/span&gt; Ergänzung der Chronologie: Story von Nadirak, Zeitstempel hinzugefügt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<title>Coven</title>
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			<title>Mage Guards</title>
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			<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 18:41:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Coven</title>
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Zula erzählt ihnen die Geschichte von Tyrs Glaubensgemeinschaft in Coven und von dem aktuellen geschwächten Zustand des Gottes (siehe [[Wer klopft an der Tyr?#Zula|Episodenartikel]]). Auf Bitten Zulas hin, dem geschwächten Tyr durch Spende von magischen Gegenständen neue Kraft zu geben, bieten die Fünf einige Gaben dar{{tc|104|51:24}} (siehe auch [[Wer klopft an der Tyr?Emotionaler_Wert_versus_Magischer_Wert|Episodenartikel]]). Anschließend setzen die Helden Zula über alles ins Bild: die Hintergründe von Covens Vernichtung, den Vertrag zwischen dem [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] [[Krah]] und den Hexen, das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] und der Titan unter Coven{{tc|105|01:42}} (siehe auch [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). Zula wird nun die Größe der Bedrohung bewusst &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- nun ergeben &lt;/del&gt;für &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie auch &lt;/del&gt;die alltäglichen Erdbeben in Coven &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sinn&lt;/del&gt;{{tc|105|07:30}}. Die Fuchsfrau möchte Markus und den Helden gerne helfen und erklärt sich bereit, die [[Mage Guards]] für sie aufzusuchen, die sie kurz vor Begegnung mit den Helden um Coven herum Richtung Norden hat reiten sehen{{tc|105|11:53}}. Sie wird die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; in den von den Helden gefassten Plan, die Instandsetzung des Beschwörungskreises zu unterbinden, in Kenntnis setzen. Markus bittet Zula, [[Ashtor]] von den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; mitzuteilen, mit Markus in Kontakt zu bleiben. Als Vertrauensbeweis soll Zula in Gegenwart der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; den Namen von Markus' [[Zirna|Ehefrau]] nennen. Um mit Markus und den Helden in Kontakt zu bleiben, händigt Zula einen magischen Übersetzerstein an sie aus, womit sie für zwei bis drei Tage alle Sprachen verstehen und sprechen können{{tc|105|16:01}}. Ausgestattet mit von [[Snorri]] geschriebenen Erinnerungszetteln{{tc|105|15:26}}{{tc|105|17:28}} macht sich Zula schnellstmöglich auf &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dem &lt;/del&gt;Weg zu den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;, während Markus und die Helden, Krah und den Titanen aufzuhalten versuchen{{tc|105|17:40}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Schließlich kommt es zur Begegnung mit der [[Heldengilde]] und [[Markus]], als Zula gerade dabei war, die Seelen von einigen Verstorbenen zu erlösen{{tc|103|14:41}} (siehe auch [[Wir brauchen mehr Freunde#Doch_nicht_ganz_verlassen|Episodenartikel]]). Zunächst lief Zula von den Fünf weg, doch als jene sich dem Tempel nähern, tritt Zula mit vier gerüsteten Paladinen aus dem Tempel heraus und stellt sie zur Rede. Nachdem die Fünf sie von ihren guten Absichten überzeugen konnten, erlaubt ihnen Zula den Eintritt in den Tempel. Zula erzählt ihnen die Geschichte von Tyrs Glaubensgemeinschaft in Coven und von dem aktuellen geschwächten Zustand des Gottes (siehe [[Wer klopft an der Tyr?#Zula|Episodenartikel]]). Auf Bitten Zulas hin, dem geschwächten Tyr durch Spende von magischen Gegenständen neue Kraft zu geben, bieten die Fünf einige Gaben dar{{tc|104|51:24}} (siehe auch [[Wer klopft an der Tyr?&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#&lt;/ins&gt;Emotionaler_Wert_versus_Magischer_Wert|Episodenartikel&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]). Die Helden erzählen Zula über die Gefangennahme von Tyrs Paladine aufgrund ihres widerrechtlichen Eindringens in die [[Surtem#Die_Meisterbibliothek|Meisterbibliothek]] von [[Surtem]]{{tc|104|19:40}} (siehe auch [[Die Praktische Taube#Veröffentlichung_aus_Surtems_Bibliothek!|Zeitungsartikel&lt;/ins&gt;]]). Anschließend setzen die Helden Zula über alles ins Bild: die Hintergründe von Covens Vernichtung, den Vertrag zwischen dem [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] [[Krah]] und den Hexen, das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] und der Titan unter Coven{{tc|105|01:42}} (siehe auch [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). Zula wird nun die Größe der Bedrohung bewusst&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Die Erweckung des Titanen dürfte auch die Erklärung &lt;/ins&gt;für die alltäglichen Erdbeben in Coven &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sein&lt;/ins&gt;{{tc|105|07:30}}. Die Fuchsfrau möchte Markus und den Helden gerne &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dabei &lt;/ins&gt;helfen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, die Bedrohung abzuwenden, &lt;/ins&gt;und erklärt sich bereit, die [[Mage Guards]] für sie aufzusuchen, die sie kurz vor Begegnung mit den Helden um Coven herum Richtung Norden hat reiten sehen{{tc|105|11:53}}. Sie wird die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; in den von den Helden gefassten Plan, die Instandsetzung des Beschwörungskreises zu unterbinden, in Kenntnis setzen. Markus bittet Zula, [[Ashtor]] von den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; mitzuteilen, mit Markus in Kontakt zu bleiben. Als Vertrauensbeweis soll Zula in Gegenwart der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; den Namen von Markus' [[Zirna|Ehefrau]] nennen. Um mit Markus und den Helden in Kontakt zu bleiben, händigt Zula einen magischen Übersetzerstein an sie aus, womit sie für zwei bis drei Tage alle Sprachen verstehen und sprechen können{{tc|105|16:01}}. Ausgestattet mit von [[Snorri]] geschriebenen Erinnerungszetteln{{tc|105|15:26}}{{tc|105|17:28}} macht sich Zula schnellstmöglich auf &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;den &lt;/ins&gt;Weg zu den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;, während Markus und die Helden, Krah und den Titanen aufzuhalten versuchen{{tc|105|17:40}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 20:58:56 GMT</pubDate>
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Zula erzählt ihnen die Geschichte von Tyrs Glaubensgemeinschaft in Coven und von dem aktuellen geschwächten Zustand des Gottes (siehe [[Wer klopft an der Tyr?#Zula|Episodenartikel]]). Auf Bitten Zulas hin, dem geschwächten Tyr durch Spende von magischen Gegenständen neue Kraft zu geben, bieten die Fünf einige Gaben dar{{tc|104|51:24}} (siehe auch [[Wer klopft an der Tyr?Emotionaler_Wert_versus_Magischer_Wert|Episodenartikel]]). Anschließend setzen die Helden Zula über alles ins Bild: die Hintergründe von Covens Vernichtung, den Vertrag zwischen dem [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] [[Krah]] und den Hexen, das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] und der Titan unter Coven{{tc|105|01:42}} (siehe auch [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). Zula wird nun die Größe der Bedrohung bewusst - nun ergeben für sie auch die alltäglichen Erdbeben in Coven Sinn{{tc|105|07:30}}. Die Fuchsfrau möchte Markus und den Helden gerne helfen und erklärt sich bereit, die [[Mage Guards]] für sie aufzusuchen, die sie kurz vor Begegnung mit den Helden um Coven herum Richtung Norden hat reiten sehen{{tc|105|11:53}}. Sie wird die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; in den von den Helden gefassten Plan, die Instandsetzung des Beschwörungskreises zu unterbinden, in Kenntnis setzen. Markus bittet Zula, [[Ashtor]] von den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; mitzuteilen, mit Markus in Kontakt zu bleiben. Als Vertrauensbeweis soll Zula in Gegenwart der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; den Namen von Markus' [[Zirna|Ehefrau]] nennen. Um mit Markus und den Helden in Kontakt zu bleiben, händigt Zula einen magischen Übersetzerstein an sie aus, womit sie für zwei bis drei Tage alle Sprachen verstehen und sprechen können{{tc|105|16:01}}. Ausgestattet mit von [[Snorri]] geschriebenen Erinnerungszetteln{{tc|105|15:26}}{{tc|105|17:28}} macht sich Zula schnellstmöglich auf dem Weg zu den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;, während Markus und die Helden, Krah und den Titanen aufzuhalten versuchen{{tc|105|17:40}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Schließlich kommt es zur Begegnung mit der [[Heldengilde]] und [[Markus]], als Zula gerade dabei war, die Seelen von einigen Verstorbenen zu erlösen{{tc|103|14:41}} (siehe auch [[Wir brauchen mehr Freunde#Doch_nicht_ganz_verlassen|Episodenartikel]]). Zunächst lief Zula von den Fünf weg, doch als jene sich dem Tempel nähern, tritt Zula mit vier gerüsteten Paladinen aus dem Tempel heraus und stellt sie zur Rede. Nachdem die Fünf sie von ihren guten Absichten überzeugen konnten, erlaubt ihnen Zula den Eintritt in den Tempel. Zula erzählt ihnen die Geschichte von Tyrs Glaubensgemeinschaft in Coven und von dem aktuellen geschwächten Zustand des Gottes (siehe [[Wer klopft an der Tyr?#Zula|Episodenartikel]]). Auf Bitten Zulas hin, dem geschwächten Tyr durch Spende von magischen Gegenständen neue Kraft zu geben, bieten die Fünf einige Gaben dar{{tc|104|51:24}} (siehe auch [[Wer klopft an der Tyr?Emotionaler_Wert_versus_Magischer_Wert|Episodenartikel]]). Anschließend setzen die Helden Zula über alles ins Bild: die Hintergründe von Covens Vernichtung, den Vertrag zwischen dem [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] [[Krah]] und den Hexen, das [[Asmodeus#Der_Schweif|Schweif-Artefakt]] und der Titan unter Coven{{tc|105|01:42}} (siehe auch [[Ehre wem Ehre gebührt#So_die_Lage,_so_der_Plan|Episodenartikel]]). Zula wird nun die Größe der Bedrohung bewusst - nun ergeben für sie auch die alltäglichen Erdbeben in Coven Sinn{{tc|105|07:30}}. Die Fuchsfrau möchte Markus und den Helden gerne helfen und erklärt sich bereit, die [[Mage Guards]] für sie aufzusuchen, die sie kurz vor Begegnung mit den Helden um Coven herum Richtung Norden hat reiten sehen{{tc|105|11:53}}. Sie wird die &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; in den von den Helden gefassten Plan, die Instandsetzung des Beschwörungskreises zu unterbinden, in Kenntnis setzen. Markus bittet Zula, [[Ashtor]] von den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; mitzuteilen, mit Markus in Kontakt zu bleiben. Als Vertrauensbeweis soll Zula in Gegenwart der &amp;quot;Mage Guards&amp;quot; den Namen von Markus' [[Zirna|Ehefrau]] nennen. Um mit Markus und den Helden in Kontakt zu bleiben, händigt Zula einen magischen Übersetzerstein an sie aus, womit sie für zwei bis drei Tage alle Sprachen verstehen und sprechen können{{tc|105|16:01}}. Ausgestattet mit von [[Snorri]] geschriebenen Erinnerungszetteln{{tc|105|15:26}}{{tc|105|17:28}} macht sich Zula schnellstmöglich auf dem Weg zu den &amp;quot;Mage Guards&amp;quot;, während Markus und die Helden, Krah und den Titanen aufzuhalten versuchen{{tc|105|17:40}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<title>Champions der Gottheit Tyr</title>
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			<title>Snorri Popoki Thokk</title>
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			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 16:09:39 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
			<comments>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Diskussion:Snorri_Popoki_Thokk</comments>
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			<title>John Mandrake</title>
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			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 16:09:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
			<comments>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Diskussion:John_Mandrake</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Zula</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Charakter | Name = Zula | Bild = Zula.png | Bildunterschrift =  | AKA =  | Rasse = Fuchshumanoid | Klasse = | Alter =  | Sprachen = Unbekannte Sprache{{tc|104|01:49}} | Status = Lebendig | Todesursache =  | NPC/Spieler = NPC | Debüt = {{ep|103}} | Darsteller =  }}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [zuːla] ist eine weibliche Fuchshumanoide. Sie ist Priesterin des Gottes &lt;a href=&quot;/index.php?title=Tyr&quot; title=&quot;Tyr&quot;&gt;Tyr&lt;/a&gt; im &lt;a href=&quot;/index.php?title=Coven#Tempel_von_Tyr&quot; title=&quot;Coven&quot;&gt;Tempel&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;/index.php?title=Coven&quot; title=&quot;Coven&quot;&gt;Coven&lt;/a&gt;.  ==Beschreibung== ===Aussehen===…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox_Charakter&lt;br /&gt;
| Name = Zula&lt;br /&gt;
| Bild = Zula.png&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift = &lt;br /&gt;
| AKA = &lt;br /&gt;
| Rasse = Fuchshumanoid&lt;br /&gt;
| Klasse =&lt;br /&gt;
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| Sprachen = Unbekannte Sprache{{tc|104|01:49}}&lt;br /&gt;
| Status = Lebendig&lt;br /&gt;
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| Debüt = {{ep|103}}&lt;br /&gt;
| Darsteller = &lt;br /&gt;
}}'''{{PAGENAME}}''' [zuːla] ist eine weibliche Fuchshumanoide. Sie ist Priesterin des Gottes [[Tyr]] im [[Coven#Tempel_von_Tyr|Tempel]] von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Zula hat das Aussehen eines auf zwei Beinen laufenden Fuchses: ein Kopf mit Fuchsschnauze und zwei Fuchsohren; und ein langer Fuchsschweif. Ihr Fell ist lavendelfarben und sie hat langes blauviolettes Kopfhaar. Ihre Augen haben eine rubinrote Färbung. Sie trägt einen langen lilafarbenen Kapuzenmantel, der in Brusthöhe mit einem Edelstein besetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Zulas Charakter ist von ihrem unerschütterlich wirkenden Glauben an den Gott der Gerechtigkeit geprägt. Sie ist von dessen Sache und Ziel überzeugt, jenen Gerechtigkeit zu verschaffen, denen Unrecht widerfahren ist. Dankbarkeit und Unterstützung zeigt sie den Leuten, die im Tempel von Coven eine Spende für Tyr darbieten. Zula kann als pietätvoll und fromm, daneben aber auch als zurückhaltend beschrieben werden, letzteres besonders gegenüber jenen, die sie noch nicht einschätzen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografie==&lt;br /&gt;
Zula ist erst seit wenigen Monaten ein Mitglied von [[Champions der Gottheit Tyr|Tyrs Anhängerschaft]]{{tc|104|10:34}}. Vor unbestimmter Zeit hatten Sklaventreiber aus [[Axandra]] Zula und ihre gesamte Familie gefangen genommen, von der die meisten bereits den Tod fanden{{tc|104|11:42}}. Dadurch dass Fuchshumanoide nur sehr wenigen Leuten bekannt sind - ein Umstand, der vor allem darauf zurückgeht, dass Fuchshumanoide Wesen sind, die den sozialen Kontakt meiden und nur sporadisch an Orten verweilen{{tc|103|15:58}}{{tc|104|11:16}} - hielten die Sklaventreiber Zula als wertvolle Attraktion und seltenes Preisstück. Nachdem die Paladine von Tyr die Ruinen von Coven entdeckt und sich in Axandra auf die Suche nach dem Verantwortlichen gemacht hatten, stießen sie auf die besagten Sklaventreiber, die Zula in einem Käfig gefesselt hielten{{tc|104|10:54}}. Die Paladine bestraften die Sklaventreiber, befreiten Zula aus der Gefangenschaft und gaben ihr wieder einen Sinn in ihrem Leben. So wurde Zula eine Priesterin von Tyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem hält sich Zula in Coven auf und beschützt den dort wiederhergestellten Tempel von Tyr{{tc|104|05:10}}. Zula hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Seelen der unschuldigen Opfer der damaligen [[Coven#Covens_Vernichtung_durch_die_Vereinigung_Globars|Vernichtung Covens]] zu erlösen{{tc|104|09:56}}. Sie spricht Gebete für die Opfer und sorgt dafür, dass ihre Leichname angemessen auf der Wiese hinter dem Tempel bestattet werden{{tc|104|11:49}}. Sie markiert die Leichname mit dem heiligen [[Tyr#Symbol|Symbol]] von Tyr{{tc|103|17:41}}, wodurch die Seelen vom Gott der Gerechtigkeit ins Jenseits überführt werden und sie so ihre ewige Ruhe erlangen. Im Gegenzug helfen jene erlösten Seelen Zula dabei, den wiedererrichteten Tempel in Coven in Stand zu halten{{tc|104|09:40}}. Hierfür liegt ein Segen auf dem Tempel, durch den es keinem boshaften Wesen möglich ist, den Tempel zu betreten{{tc|105|02:13}}. Des Weiteren bittet Zula jeden Rechtschaffenden, der den Tempel besucht, um ein Opfer an Tyr in Form einer Spende von magischen Gegenständen, um so dem Gott, der aufgrund des seit Jahrhunderten bestehenden Mangels an Gläubigen stark geschwächt wurde{{tc|104|12:25}}, neue Kraft zu geben{{tc|104|17:04}}.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC-DEMID]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 16:01:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Coven</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tyrs Paladine entdecken das zerstörte Coven&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 15:54:47 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Datei:Zula.png</title>
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			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 14:46:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Snorri Popoki Thokk</title>
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			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 14:10:23 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Wir brauchen mehr Freunde</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Die Schule bzw. der Tempel von Tyr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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[[John]] hält noch seinen Kompass parat, wobei ihm jetzt erst auffällt, dass er nicht mehr das gleiche gewohnte Gefühl hat, als er den Kompass in Händen hält – unweigerlich muss er sich gedanklich fragen, woher er den Kompass herhat. Die Helden stecken ihre Waffen wieder weg, als sie merken, dass die kleine, ja fast schon niedlich wirkende Truhe nichts böses im Sinn hat. Ja, sie scheint die Helden sogar zu verstehen und mit ihnen durch bestimmte Bewegungen zu kommunizieren – offensichtlich ist sie so konstruiert worden, um dazu fähig zu sein. Yura und John können sich an Tante Sorahs kleinen Magie-Laden und an das dortige Sortiment &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;erinnert&lt;/del&gt;, von daher wundert sie die kleine verzauberte Kiste nicht. [[Snorri]] fragt die Truhe, ob sie sich öffnen möchte. Sie läuft zu ihr hin und öffnet sich. Im Inneren liegen zwei Augen, die gleich aussehen, wie das Auge auf der Truhe, nur dass sie geschlossen sind. Am Rand der Augen sind kleine Klauen angebracht, womit sie sich anscheinend an etwas festkrallen können. Korrin versteht die Funktionsweise der Augen: man muss diese nur an einen nicht so großen Gegenstand anbringen und schon wird dieser lebendig. Praktisch, wie Snorri zugeben muss, ließe sich so doch eine Art lebendiges Aufklärungsobjekt erschaffen. Bei diesen Worten macht die kleine Truhe aber deutlich, dass sie bei so einem Vorhaben nicht hergenommen werden möchte. Die kleine Truhe ist gerne bereit, den Helden die Augen zu überlassen, sie möchte nur bei den Helden bleiben und mit ihnen mitkommen. Snorri ist sichtlich begeistert von der kleinen süßen Truhe, die sich an ihr Bein anlehnt. Als Snorri sie hochhebt und sie streichelt, erzeugt die Truhe ein Geräusch mit ihren Holzbeinchen, das ähnlich klingt wie ein Schnurren. Die Heldengilde bzw. Snorri hat nun offenbar einen neuen Wegbegleiter gefunden, dem das Goblinmädchen prompt den Namen [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|“Kistelini Kistelei Thokk“]] gibt. Während John, Korrin und Markus ob des neuen niedlichen Gildenmitglieds lächeln müssen, schüttelt Yura verlegen den Kopf. Tante Sorah lebt jedenfalls nicht mehr hier, so macht es auch Kistelini deutlich, als John nach Tante Sorah fragt. Yura weist ihre Gefährten auf die großen Vogelfußspuren hin, die sie nahe dem Loch entdecken konnte. Die Spuren verlaufen zunächst in Richtung Norden und biegen dann nach Westen hin ab. Anscheinend hat Tante Sorah mitsamt Haus vor vielen, vielen Jahren Coven verlassen, so viel kann Yura von den Spuren her sagen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Korrin winkt dem Auge auf der Oberseite der kleinen Truhe zu. Das Auge starrt Korrin an. Korrin erinnert das sonderbare kleine Wesen sehr an die verzauberten Möbelstücke aus [[Nark|Narks]] Privatgemächern – eine im wahrsten Sinne des Wortes schmerzliche Erinnerung für Korrin, wurde sie doch von einem Stuhl und einem Stiftbecher „vermöbelt“{{tc|63|14:30}} (siehe auch [[Entlarvt!#Vermöbelt|Episodenartikel]]). Korrin weist ihre Gefährten darauf hin. [[Yura]] hält Korrin etwas von der Truhe zurück. [[Markus]] staunt nicht schlecht von Narks Verteidigung seines Büros (siehe Zitate). [[John]] hält noch seinen Kompass parat, wobei ihm jetzt erst auffällt, dass er nicht mehr das gleiche gewohnte Gefühl hat, als er den Kompass in Händen hält – unweigerlich muss er sich gedanklich fragen, woher er den Kompass herhat. Die Helden stecken ihre Waffen wieder weg, als sie merken, dass die kleine, ja fast schon niedlich wirkende Truhe nichts böses im Sinn hat. Ja, sie scheint die Helden sogar zu verstehen und mit ihnen durch bestimmte Bewegungen zu kommunizieren – offensichtlich ist sie so konstruiert worden, um dazu fähig zu sein. Yura und John können sich an Tante Sorahs kleinen Magie-Laden und an das dortige Sortiment &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;erinnern&lt;/ins&gt;, von daher wundert sie die kleine verzauberte Kiste nicht. [[Snorri]] fragt die Truhe, ob sie sich öffnen möchte. Sie läuft zu ihr hin und öffnet sich. Im Inneren liegen zwei Augen, die gleich aussehen, wie das Auge auf der Truhe, nur dass sie geschlossen sind. Am Rand der Augen sind kleine Klauen angebracht, womit sie sich anscheinend an etwas festkrallen können. Korrin versteht die Funktionsweise der Augen: man muss diese nur an einen nicht so großen Gegenstand anbringen und schon wird dieser lebendig. Praktisch, wie Snorri zugeben muss, ließe sich so doch eine Art lebendiges Aufklärungsobjekt erschaffen. Bei diesen Worten macht die kleine Truhe aber deutlich, dass sie bei so einem Vorhaben nicht hergenommen werden möchte. Die kleine Truhe ist gerne bereit, den Helden die Augen zu überlassen, sie möchte nur bei den Helden bleiben und mit ihnen mitkommen. Snorri ist sichtlich begeistert von der kleinen süßen Truhe, die sich an ihr Bein anlehnt. Als Snorri sie hochhebt und sie streichelt, erzeugt die Truhe ein Geräusch mit ihren Holzbeinchen, das ähnlich klingt wie ein Schnurren. Die Heldengilde bzw. Snorri hat nun offenbar einen neuen Wegbegleiter gefunden, dem das Goblinmädchen prompt den Namen [[Snorri#Tierischer_Wegbegleiter|“Kistelini Kistelei Thokk“]] gibt. Während John, Korrin und Markus ob des neuen niedlichen Gildenmitglieds lächeln müssen, schüttelt Yura verlegen den Kopf. Tante Sorah lebt jedenfalls nicht mehr hier, so macht es auch Kistelini deutlich, als John nach Tante Sorah fragt. Yura weist ihre Gefährten auf die großen Vogelfußspuren hin, die sie nahe dem Loch entdecken konnte. Die Spuren verlaufen zunächst in Richtung Norden und biegen dann nach Westen hin ab. Anscheinend hat Tante Sorah mitsamt Haus vor vielen, vielen Jahren Coven verlassen, so viel kann Yura von den Spuren her sagen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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John und Yura haben noch sehen können, dass es ein Humanoid in Fuchsgestalt war – lavendelfarbenes Fell und lange blaue Kopfhaare. John hat schon einmal in einem alten Buch von solchen Fuchsmenschen gelesen: diese Wesen gelten als Legende; sie halten sich nie lange an einem Ort auf und leben zurückgezogen in Wäldern, teils auch in Städten, wo sie hier und da mal flüchtig gesehen werden konnten. Ist Coven also doch nicht ganz verlassen, fragt sich John (siehe Zitate). Snorri ruft der Person noch hinterher, wird aber dann von Markus zurückgehalten, der sich nicht sicher ist, ob dies nicht wieder ein Trick der [[Hölle#Wichte|Wichte]] sein könnte. John geht zu dem Skelett hin, um zu überprüfen, was die Fuchsgestalt bei dem Skelett gemacht hat. Als er sich das Skelett – wegen der Hörner auf dem Schädel unweigerlich als das Skelett eines Tieflings zu erkennen – genauer anschaut, bemerkt er ein in leuchtend gelber Farbe aufgemaltes Symbol auf der Stirn. Es zeigt einen Hammer und auf dem Hammer eine Waage, beides eingefasst von einem dreieckigen Schild. Auch alle anderen Skelette in unmittelbarer Nähe und entlang des Weges, in der die Fuchsgestalt gerannt ist, tragen dieses Symbol auf der Stirn, stellt John fest. Offenbar hat die Fuchsgestalt die Skelette „markiert“, meint Markus, der hinzugekommen ist. Während John das Symbol nicht deuten kann, erkennt Markus es als das Symbol von [[Tyr]], dem Gott der Gerechtigkeit. Markus und die Helden haben noch den [[Praktische Taube#Surtems_größte_Bibliothek_wird_blockiert!|Zeitungsartikel]] in Erinnerung, in dem über die [[Champions der Gottheit Tyr|Champions von Tyr]] berichtet wurde und darüber, dass diese das Mysterium rund um [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|Covens Zerstörung]] aufdecken wollten{{tc|27|05:43}}. Wenn also die Paladine von Tyr hier in Coven sein sollten, dann dürfte wohl nichts zu befürchten sein, ist doch Tyr keine böse gesinnte Gottheit, mutmaßt Markus. Snorri hat eine Idee, um dem Fuchsmensch mitzuteilen, dass die Helden in guter Absicht hier sind. Sie nimmt einen Zettel und schreibt die Nachricht drauf, dass die Helden ebenso die Wahrheit über den Angriff auf Coven herausfinden wollen; die Helden wollen mit der Person zusammenarbeiten und sich mit ihr anfreunden. Nachdem sie das geschrieben hat, legt sie den Zettel in die kleine Truhe. Anschließend bittet sie Kistelini darum, dem Fuchsmensch hinterherzulaufen und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ihr &lt;/del&gt;den Zettel zu zeigen. Daraufhin macht sich die kleine Truhe auf den Weg.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die nun sechsköpfige Gruppe setzt ihren Weg über den ehemaligen Marktplatz fort. Der einst gepflasterte Platz ist jetzt völlig überwuchert, die Marktstände sind allesamt zerstört, die Aushängeschilder sind lose und überall liegen verweste und überwachsene Leichen und Skelette herum. John schaut sich um und kann schließlich etwas weiter entfernt vor sich eine Bewegung wahrnehmen. Sofort weist er seine Gefährten darauf hin. Es ist eine in einen lila Kapuzenmantel gekleidete Person, die sich zu einem Skelett runter gebückt hat. Die Person dreht ihren Kopf in Richtung der Helden und als sie die Helden sieht, läuft die Person umgehend in Richtung Südosten weg. John und Yura haben noch sehen können, dass es ein Humanoid in Fuchsgestalt war – lavendelfarbenes Fell und lange blaue Kopfhaare. John hat schon einmal in einem alten Buch von solchen Fuchsmenschen gelesen: diese Wesen gelten als Legende; sie halten sich nie lange an einem Ort auf und leben zurückgezogen in Wäldern, teils auch in Städten, wo sie hier und da mal flüchtig gesehen werden konnten. Ist Coven also doch nicht ganz verlassen, fragt sich John (siehe Zitate). Snorri ruft der Person noch hinterher, wird aber dann von Markus zurückgehalten, der sich nicht sicher ist, ob dies nicht wieder ein Trick der [[Hölle#Wichte|Wichte]] sein könnte. John geht zu dem Skelett hin, um zu überprüfen, was die Fuchsgestalt bei dem Skelett gemacht hat. Als er sich das Skelett – wegen der Hörner auf dem Schädel unweigerlich als das Skelett eines Tieflings zu erkennen – genauer anschaut, bemerkt er ein in leuchtend gelber Farbe aufgemaltes Symbol auf der Stirn. Es zeigt einen Hammer und auf dem Hammer eine Waage, beides eingefasst von einem dreieckigen Schild. Auch alle anderen Skelette in unmittelbarer Nähe und entlang des Weges, in der die Fuchsgestalt gerannt ist, tragen dieses Symbol auf der Stirn, stellt John fest. Offenbar hat die Fuchsgestalt die Skelette „markiert“, meint Markus, der hinzugekommen ist. Während John das Symbol nicht deuten kann, erkennt Markus es als das Symbol von [[Tyr]], dem Gott der Gerechtigkeit. Markus und die Helden haben noch den [[Praktische Taube#Surtems_größte_Bibliothek_wird_blockiert!|Zeitungsartikel]] in Erinnerung, in dem über die [[Champions der Gottheit Tyr|Champions von Tyr]] berichtet wurde und darüber, dass diese das Mysterium rund um [[Vereinigung Globars#Die_Zweite_Auslöschung|Covens Zerstörung]] aufdecken wollten{{tc|27|05:43}}. Wenn also die Paladine von Tyr hier in Coven sein sollten, dann dürfte wohl nichts zu befürchten sein, ist doch Tyr keine böse gesinnte Gottheit, mutmaßt Markus. Snorri hat eine Idee, um dem Fuchsmensch mitzuteilen, dass die Helden in guter Absicht hier sind. Sie nimmt einen Zettel und schreibt die Nachricht drauf, dass die Helden ebenso die Wahrheit über den Angriff auf Coven herausfinden wollen; die Helden wollen mit der Person zusammenarbeiten und sich mit ihr anfreunden. Nachdem sie das geschrieben hat, legt sie den Zettel in die kleine Truhe. 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			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 14:05:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Ehre wem Ehre gebührt</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Wer ist der wahre Krieger?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Die Erscheinung scheint auch nicht von wem anderes hergezaubert zu sein, wie John feststellen kann – als sein Blick über den Eingang der Höhle schweift, kann er leichte Spuren von Nekromantie erkennen, die aus der Höhle herauszuströmen scheint. Als die Helden die Streitenden fragen, wer sie sind, geben sich beide als [[Nadirak Lamentis]] aus, wobei der Behelmte sich als stolzer Krieger Karboms und Töter vieler Teufel ausgibt, während sich der Unbehelmte als Verräter und Versager bezeichnet (siehe Zitate). Als die Helden in &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ihrer &lt;/del&gt;Gegenwart der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Streithälse &lt;/del&gt;die Wichte erwähnen, protzt der Behelmte damit, schon 25 Wichte getötet zu haben, der andere aber sagt reuevoll, dass Wichte seinen Trupp vernichtet haben (siehe Zitate). Die Krieger erzählen, dass sie schon 150 Jahre lang gegeneinander kämpfen und erst seit etwa 15 Jahren die Chance erlangt haben, sich gegenseitig umzubringen. Vor 150 Jahren sind sie hierher gekommen, um Wichte und Teufel zu bezwingen. Den Helden wird durch weitere Fragen und Bemerkungen an die beiden klar, dass der Behelmte stets eine Antwort gibt, die der Mentalität eines Kriegers aus Karbom entspricht: er ist stolz auf seine vergangenen Taten und erpicht darauf, noch mehr Ruhm in Form von toten Teufeln anzuhäufen; er zeigt keinerlei Reue für das, was er getan hat . Der Krieger ohne Helm dagegen zeigt Reue für seine vergangenen Taten und steht für Rechtschaffenheit und nicht für die Aggressivität seines Gegenübers (siehe Zitate). Die Bitte von Snorri, dass die beiden aufhören sich zu prügeln, bleibt erfolglos, werfen die beiden doch einander vor, dies auszunutzen, um die Klinge zu schnappen und den Konkurrenten zu töten. Markus wird klar, dass in dem Schwert zwei Kräfte darum kämpfen, die Oberhand über die Klinge zu erringen, aber die Entscheidung, wer von den beiden Kräften letztlich obsiegt, liegt bei den Helden. Sie müssen einem der beiden Krieger die Klinge geben – dies scheint auch die Zukunft der Klinge zu bestimmen (siehe Zitate). Nach weiteren Fragen der Helden und Antworten der beiden Zwillinge, wodurch nur mehr die unterschiedlichen Sichtweisen der beiden deutlich wird (siehe Zitate), wird auch für die Helden klar, dass je nach dem, wem sie das Schwert oder &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;, wie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die &lt;/del&gt;Krieger es &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nennen&lt;/del&gt;, geben, dies Einfluss auf die Klinge haben wird. Aber wer ist der Richtige von den beiden? Der wahre Krieger Karboms oder der Rechtschaffene? Verliert die Klinge an Macht, Teufel zu töten, wenn sie sich für letzteren entscheiden? Yura tendiert eher zu dem aggressiven Krieger, aber John, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Yura &lt;/del&gt;und Snorri würden sich für den rücksichtsvollen entscheiden. Bei all den „wahren Kriegern“ Karboms würde es doch sicherlich nicht schaden, wenn wenigstens ein Krieger in den Reihen der Stadt hinzugefügt wird, der mehr Rücksicht und Verantwortung für seine Taten zeigen würde, meint John gegenüber Yura (siehe Zitate). Korrin stimmt John voll und ganz zu. Yura kann nicht abschätzen, ob und wer von den beiden Kriegern lügt. Auf jeden Fall soll Yura die Aufgabe übernehmen, das Schwert zu übergeben, so Snorri und John, schließlich handelt es sich um eine Karbomer &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gelegenheit&lt;/del&gt;. „Bad choice!“, wie Yura seinen beiden Gefährten zurückgibt. Aber bevor Korrin das für Yura übernehmen möchte, stimmt letztere zu. John soll mit seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2173-mage-hand?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed magischen Hand] den behelmten Krieger zurückhalten, während Yura dem anderen die Klinge überreicht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Korrin fragt die beiden, warum sie sich um das Schwert prügeln. Einer wirft dem jeweils anderen vor, der Falsche zu sein; etwas, was Snorri von der Konfrontationen mit den Wichten her bekannt vorkommt (siehe Zitate). John aktiviert seine [https://www.dndbeyond.com/spells/2065-detect-magic?msockid=3537581179a66b202e6b4dff787f6af4 Magiesicht], aber kann nicht erkennen, dass die beiden Wichte sind. Stattdessen kann er detektieren, dass es sich bei den beiden Gerüsteten um eine Art geisterhafte Erscheinung handelt und dass zwei unterschiedliche Kräfte um den Besitz der Klinge zu kämpfen scheinen. John teilt dies seinen Gefährten mit. Die Erscheinung scheint auch nicht von wem anderes hergezaubert zu sein, wie John feststellen kann – als sein Blick über den Eingang der Höhle schweift, kann er leichte Spuren von Nekromantie erkennen, die aus der Höhle herauszuströmen scheint. Als die Helden die Streitenden fragen, wer sie sind, geben sich beide als [[Nadirak Lamentis]] aus, wobei der Behelmte sich als stolzer Krieger Karboms und Töter vieler Teufel ausgibt, während sich der Unbehelmte als Verräter und Versager bezeichnet (siehe Zitate). Als die Helden in Gegenwart der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Streithähne &lt;/ins&gt;die Wichte erwähnen, protzt der Behelmte damit, schon 25 Wichte getötet zu haben, der andere aber sagt reuevoll, dass Wichte seinen Trupp vernichtet haben (siehe Zitate). Die Krieger erzählen, dass sie schon 150 Jahre lang gegeneinander kämpfen und erst seit etwa 15 Jahren die Chance erlangt haben, sich gegenseitig umzubringen. Vor 150 Jahren sind sie hierher gekommen, um Wichte und Teufel zu bezwingen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; nur der Unbehelmte gibt reuevoll zu das Ausmaß der &amp;quot;Invasion&amp;quot; unterschätzt zu haben. Damit kann nur [[Chronologie des Asmodeus-Krieges|Asmodeus' Invasion]] gemeint sein, denken sich Markus und die Helden&lt;/ins&gt;. Den Helden wird durch weitere Fragen und Bemerkungen an die beiden klar, dass der Behelmte stets eine Antwort gibt, die der Mentalität eines Kriegers aus Karbom entspricht: er ist stolz auf seine vergangenen Taten und erpicht darauf, noch mehr Ruhm in Form von toten Teufeln anzuhäufen; er zeigt keinerlei Reue für das, was er getan hat&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, hat doch jener ihm untergebener Trupp seine Pflicht erfüllt&lt;/ins&gt;. Der Krieger ohne Helm dagegen zeigt Reue für seine vergangenen Taten&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, zeigt Mitleid gegenüber den Hinterbliebenen seiner gefallenen Soldaten &lt;/ins&gt;und steht für Rechtschaffenheit und nicht für die Aggressivität seines Gegenübers (siehe Zitate). Die Bitte von Snorri, dass die beiden aufhören sich zu prügeln, bleibt erfolglos, werfen die beiden doch einander vor, dies auszunutzen, um die Klinge zu schnappen und den Konkurrenten zu töten&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Die beiden Streithähne voneinander zu trennen, ist ebenso unmöglich, da sie bei Annäherung stets verschwinden und in 10-15 Metern Entfernung wieder erscheinen&lt;/ins&gt;. Markus wird klar, dass in dem Schwert zwei Kräfte darum kämpfen, die Oberhand über die Klinge zu erringen, aber die Entscheidung, wer von den beiden Kräften letztlich obsiegt, liegt bei den Helden. Sie müssen einem der beiden Krieger die Klinge geben – dies scheint auch die Zukunft der Klinge zu bestimmen (siehe Zitate). Nach weiteren Fragen der Helden und Antworten der beiden Zwillinge, wodurch nur mehr die unterschiedlichen Sichtweisen der beiden deutlich wird (siehe Zitate), wird auch für die Helden klar, dass je nach dem, wem sie das Schwert oder &amp;quot;Teufelstöter&amp;quot;, wie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der behelmte &lt;/ins&gt;Krieger es &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nennt&lt;/ins&gt;, geben, dies Einfluss auf die Klinge haben wird. Aber wer ist der Richtige von den beiden? Der wahre Krieger Karboms oder der Rechtschaffene? Verliert die Klinge an Macht, Teufel zu töten, wenn sie sich für letzteren entscheiden? Yura tendiert eher zu dem aggressiven Krieger, aber John, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Korrin &lt;/ins&gt;und Snorri würden sich für den rücksichtsvollen entscheiden. Bei all den „wahren Kriegern“ Karboms würde es doch sicherlich nicht schaden, wenn wenigstens ein Krieger in den Reihen der Stadt hinzugefügt wird, der mehr Rücksicht und Verantwortung für seine Taten zeigen würde, meint John gegenüber Yura (siehe Zitate). Korrin stimmt John voll und ganz zu. Yura kann nicht abschätzen, ob und wer von den beiden Kriegern lügt. Auf jeden Fall soll Yura die Aufgabe übernehmen, das Schwert zu übergeben, so Snorri und John, schließlich handelt es sich um eine Karbomer &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Angelegenheit&lt;/ins&gt;. „Bad choice!“, wie Yura seinen beiden Gefährten zurückgibt. Aber bevor Korrin das für Yura übernehmen möchte, stimmt letztere zu. John soll mit seiner [https://www.dndbeyond.com/spells/2173-mage-hand?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed magischen Hand] den behelmten Krieger zurückhalten, während Yura dem anderen die Klinge überreicht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 10:47:30 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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