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			<title>Coven</title>
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			<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
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			<title>Kategorie:Staffel 7-DEMID</title>
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			<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 21:15:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Zwischen Trümmern und Erinnerungen</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die zweite Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach der Konfrontation mit den Wichten finden die [[Helden]] wieder zueinander. Sie befinden sich nun vor dem Eingang zu den Ruinen von [[Coven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Unvergesslich===&lt;br /&gt;
[[Korrin]] und [[Snorri]] treffen aufeinander und beäugen sich etwas argwöhnisch. Korrins Vorsicht legt sich etwas, als Snorri ihr sagen kann, dass Korrins Familienname „von [[Blutlinie]]“ heißt. Ihrerseits kann Korrin mit der Erwähnung von ihrem erfolgreichen Kampf gegen [[Taloc]] (siehe [[Aus tiefstem Herzen|Episodenartikel]]) und damit, dass sie nun die Keisho der Blutlinie ist{{tc|99|02:22}}, Snorri überzeugen. [[John]] tritt hinzu und sieht Korrin und Snorri einander gegenüberstehen. Im gleichen Moment kommt [[Yura]] zu John. Instinktiv hält sie ihre Dolche kampfbereit, als sie ihn sieht. „Wo habe ich vor Coven gelebt?“, prüft John Yura. „[[Fitzkau]]“, antwortet sie. Yura schaut John aber immer noch argwöhnisch an. Die Helden bemerken sich nun alle gegenseitig, aber wie können sie einander von ihrer wahren Identität überzeugen? Da fällt Snorri auf einmal der Heldentanz ein, den sie vor einer Woche erfunden hat{{tc|72|29:08}}{{tc|72|31:58}}{{tc|89|39:26}} – kein anderer außer die Heldengilde würde diesen Tanz kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Vier die Choreographie des Heldentanzes korrekt ausführen und damit alle ihre Echtheit beweisen konnten, bemerken Yura, Snorri und John Korrins blutende Wunde an ihrer Brust. Sofort gibt das besorgte Goblinmädchen ihr zwei Heiltränke, welche Yura Korrin umgehend einflößt. Korrins Wunde schließt sich wieder. Die Helden berichten einander von ihrem Kampf gegen die teuflischen Wichte. Während die Wichte John, Yura und Snorri jeweils magische Gegenstände stehlen konnten, gingen sie bei Korrin leer aus. Doch woher die Wichte kamen und ob sie etwas mit [[Lusura]] zu tun hatten, konnten die Helden nicht rausbekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wo ist [[Markus]]?“, fragt John um sich blickend. Seine Gefährten tun es ihm gleich, aber können keine Spur von ihrem Mentor entdecken, geschweige denn irgendetwas von ihm hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin sieht John traurig an, hat sie doch vor dem Angriff der Wichte Johns Erinnerung von seiner Kindheit gesehen{{tc|99|59:13}} (siehe auch [[Unsagbarer Handel#Johns_Kindheitstrauma|Episodenartikel]]). Korrin fällt es aber merklich schwer, die passenden Worte dafür zu finden. John schaut bedrückt zu Boden. Es war völlig wahnsinnig für ihn, das nochmal sehen zu müssen. Snorri nimmt John in den Arm. Mitleidig sieht Yura ihn an und sagt zu ihm, dass es ihr leid tue – sie fühlt sich schuldig, nicht bei ihm gewesen zu sein, als er sie gebraucht hätte. Aber John meint, dass sie keine Schuld trifft und sie nichts dagegen hätte machen können. John ist umso dankbarer für die Momente, als Yura bei ihm war, hat dies doch alles für ihn zum Positiven verändert – so auch die Präsenz seiner nunmehrigen Gildengefährten (siehe Zitate). In tiefer Freundschaft verbunden halten die vier Helden – wie sie es nun schon gewohnt sind – einander die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt 25 Sekunden Zeit, mir zu sagen, wie meine [[Zirna|Frau]] heißt!“, ertönt es plötzlich hinter den Helden. Als sie sich umdrehen, sehen sie Markus stehen, von Verletzungen am Kopf und am Arm gezeichnet und eine seltsame schwarz-weiße Masse in der Hand haltend. Eben zählt Markus die vorgegebene Zeit runter, als Yura die richtige Antwort gibt: Zirna. Snorri rennt zu Markus rüber und umarmt ihn, was Markus erleichtert annimmt. Die Wichte haben ihn überrannt, was angesichts von Markus' Schwäche im Nahkampf ein ziemliches Problem war. Dennoch konnte er sich all seiner Gegner entledigen. Snorri entschuldigt sich bei Markus, hat sie doch gar keinen Heiltrank mehr für ihn übrig. Lächelnd beruhigt er die großherzige Snorri – es sei alles in Ordnung.&lt;br /&gt;
Dann sieht er die Helden ernst an, wobei sein Blick bei John haften bleibt. Markus kann sich einem Anflug von Enttäuschung nicht erwehren, hat er sich doch noch nie einer Gilde gegenüber so sehr geöffnet wie bei den Helden. Er war so ehrlich mit ihnen wie mit keinem anderen zuvor. Und doch haben die Helden ihm nichts zu Johns traumatischer Vergangenheit erzählt, er hätte ihm viel mehr Verständnis entgegengebracht. John meint, damit aufgewachsen zu sein, ein Geheimnis daraus zu machen. Die richtige Entscheidung, wie Markus hervorhebt. Wenn Markus sich auch mehr Offenheit vonseiten der Helden gewünscht hätte, so belässt er es dabei, schließlich sind sie ihm seiner Meinung nach keine Erklärung schuldig (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein sehr schwerer Gang===&lt;br /&gt;
Jetzt wird John und Yura erst bewusst, wo sich alle gerade befinden. Sie stehen am westlichen Eingang von Coven. Vor ihnen führt ein völlig überwucherter und damit kaum erkennbarer Pfad in die Stadt hinein, die nur mehr ein Meer von Trümmern ist: gerade noch so stehende Reste von Häusern und Skelette oder verweste Leichen bzw. Teile davon, die überall herumliegen. Yura schaudert, erinnert sie sich doch daran, dass die Soldaten [[Karbom|Karboms]] damals nur die Leichname der eigenen Leute mitgenommen hatten Yura und John können kaum die Straße zur Stadt hinunter blicken, ist jene Straße doch diejenige, die sie beide als Kinder so gut kannten und immer wieder entlang gerannt sind. Nicht weit die Straße runter, etwa 10 bis 15 Häuser weiter stehen Yuras und Johns jeweiliges Familienhaus. Yura und John ist sichtlich unwohl zumute, jene Straße nun entlang zu gehen. Aber sie müssen, wie Markus anmerkt und gleichzeitig den beiden Überlebenden von Coven sein Verständnis ausdrückt – Markus weiß, dass der Gang schwer für sie werden wird (siehe Zitate). Dennoch müssen sie zu dem Titanen, der unter Coven in einer Höhle liegen muss{{tc|72|57:12}}{{tc|73|03:22}} (siehe auch [[Wahre Götter#Eine_zerstörte_Stadt,_ein_Schatten,_ein_Kopf_und_der_Schweif|Episodenartikel]]). Zwar kennen John und Yura keine Höhle direkt unter Coven, aber ihnen ist eine Höhle bekannt{{tc|73|02:02}}, die sich östlich von Coven befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus geht voran. Yura zögert sichtlich. Dann tritt Korrin an sie heran und bietet Yura ihre Hand an, was jene dankend annimmt. Snorri hält John am Arm. Derlei geht die fünfköpfige Gruppe die desolate Straße entlang. Immer wieder können Yura und John vor ihrem inneren Auge Erinnerungen aufblitzen sehen, als ihre Blicke über die Ruinen streifen. Empfanden sie jene Straße noch als riesig und unendlich lang in ihrer Kindheit, so kommt er den beiden nun extrem kurz vor. Schließlich kommen sie an zwei zerstörten Häusern an, die von der Straße getrennt einander gegenüberstehen. Zur rechten das Haus von John, zur linken das Haus von Yura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura bleibt vor ihrem Haus stehen, von dem nur noch das Fundament erhalten ist. Türrahmen sowie andere Holzteile sind bis auf die Hälfe niedergebrannt und die oberen Stockwerke sind dem Einsturz nahe. So kläglich sind die vorhandenen Überreste, dass Yura durch das Gebäude bis zur kaum vorhandenen Rückwand hindurchschauen kann. Yura stockt. Sie erkennt den Flur, ihre Zimmer und jene Stelle, wo sie einst den Kampf gewonnen hat{{tc|101|19:43}}. Sie schaut zur dicht bei ihr stehenden Korrin und deutet ihr gegenüber an, mit ihr ins Haus zu kommen. Als Korrin merkt, dass Yura nicht alleine gehen möchte, versichert sie, bei ihr zu bleiben, wenn sie reingeht. Bedächtig stellt Markus sich neben die Eingangstür – Yura und die anderen sollen sich die Zeit nehmen, er selbst wird währenddessen aufpassen (siehe Zitate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yura und Korrin treten händehaltend in das Haus, John und Snorri folgen so, dass sie ihren beiden Gefährtinnen Raum bieten. Yura bleibt an einer Stelle stehen. Rechts sieht sie den Esstisch und darunter zwei Skelette liegen{{tc|101|21:45}}. Auch wenn kaum mehr sichtbar, weiß Yura noch, dass links der Schrank stand, wohinter [[Thanatos Versalius|Thanatos]] seine Tochter [[Orva]] versteckte{{tc|101|21:55}}. Yura geht dorthin und schaut sie nach etwas um. Etwas, was sie auch tatsächlich finden kann, als sie die Überreste des Schranks leicht beiseite schiebt. Zwei kleine handgemachte, zu „Dolchen“ umfunktionierte Buttermesser. Bedächtig nimmt Yura die stark verwitterten Messer hoch und streicht über die mit brombeerfarbenen Steinchen verzierten Griffe. Yura schließt ihre Augen und lächelt ein klein wenig. Sie steckt die Messer ein und blickt wieder zum Boden. Hinter dem Schrank liegt das Skelett einer jungen Frau in Rüstung. Auf der stark verrosteten Rüstung ist das [[Karbom#Wappen|Wappen]] der Versalius-Familie gerade noch zu erkennen. Neben dem Skelett liegt ein noch relativ gut erhaltenes Kurzschwert. Der in den Farben des Versalius-Wappens gehaltene Griff und die eingeprägte Aufschrift an der Parierstange kommen Yura bekannt vor. Sie hebt es hoch. „Für Orva“ ist auf der Aufschrift zu lesen. Yura schaut es nachdenklich an. „Ich werd euch nie vergessen“, sagt Yura unter Tränen und mit Blick auf das Schwert. Hierauf steckt sie es ein. Vorsichtig wirft Korrin den Vorschlag in den Raum, alle hier Verstorbenen zu beerdigen, nachdem die Sache mit dem Titanen und dem [[Asmodeus#Der_Schwei|Artefakt]] erledigt ist; ein Vorschlag, dem Yura, Snorri und John mit einem wortlosen Nicken zustimmen. Die Vier verlassen das Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie wieder auf der Straße sind, legt John Yura die Hand auf die Schulter. Dann blickt er auf die Überreste seines Familienhauses. Unweigerlich schweift sein Blick zu der fast gänzlich niedergebrannten Holztür. Zwei bleiche Skelette sind hinter der zerstörten Tür zu erkennen. John kennt diese Tür nur zu gut. Es ist die Tür, die in den Keller hinunterführt. John wendet seinen Blick ab und tritt, fast schon reflexartig, hinter Snorri. „Ich möchte hier nicht bleiben“, sagt John mit zitternder Stimme. Snorri, mit mitfühlendem Blick auf John und Yura, versichert den beiden, für sie da zu sein, wenn sie das Gefühl verspüren, reden zu wollen (siehe Zitate). John wird aus seinem damaligen Zuhause nichts mitnehmen können, nur eines – und dabei schaut er mit einem traurigen, aber dennoch einem Lächeln zu Yura. Er wollte damals nie hier sein, setzt John fort. Aber dann war es doch ganz erträglich, sagt er, während er Yura ansieht. Er hätte den letzten Tag in Coven gerne mit Yura verbracht. Hierauf wendet John seinen Blick ab, fühle er sich doch schlecht zu denken, dass sein letzter Tag in Coven eigentlich auch der Beginn seiner Freiheit darstellt. Ein kurzer flüchtiger Blick auf die zerstörte Kellertür. „Es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist“, sagt John (siehe Zitate). Snorri äußert die Hoffnung, dass sie und ihre Gefährten, ihre Familie, einen Ort finden werden, wo sie immer gerne zurückkehren; ein Zuhause, wo sie zusammen sein können. Yura schaut auf Korrin und die anderen. „Das habe ich schon gefunden“, sagt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seine oder meine Magie?===&lt;br /&gt;
Plötzlich verspürt John ein heftiges und schmerzhaftes Ziehen und Brennen, das von seiner silbernen Schuppenhaut und von seinem Drachenauge ausgeht. Snorri bemerkt, dass John vor Schmerz zusammenzuckt. John hält seine linke Schulter – einen solchen Schmerz hat er noch nie gefühlt. Es muss an diesem Ort liegen und an all die schlimmen Erinnerungen und Emotionen, die John damit verbindet. Ob es das Blut von [[Ghesh]] ist, das er in seinem Körper spüren kann, fragt John in die Runde seiner Gefährten. Ghesh ist nicht hier, versichern ihm Snorri und Korrin, um ihn zu beruhigen. War Ghesh derjenige aus Johns Erinnerung, fragt Markus. John bejaht. Könne John erst durch ihn zaubern, fragt Markus. John glaubt, dass es so ist. Auf Markus' Frage, ob John das Gefühl verspürt, mächtiger zu werden, je mehr Ghesh an Glaube gewinnt, kann John lediglich antworten, dass sich seine Fähigkeiten in relativ kurzer Zeit erstaunlich schnell entwickelt haben (siehe Zitate). „Bedeutet er dir was?“, fragt Markus. Wie sollte er nicht, antwortet John, wenn er es auch nicht so meint, dass er an Ghesh glaubt oder ihn anbetet. Kennt denn Markus eine solche Art von Magie, fragt John. Doch Markus kann sich Johns Magie auch nicht richtig erklären, weil Markus' Magie auf das Aneignen von dementsprechendem Wissen – Lesen, Auswendiglernen und Praxis – basiert. Glaube, Blutopfer, Götterwelt und damit in Zusammenhang stehende Magie zählen nicht zu Markus' Expertise. Korrin kennt zwar von ihrem familiären Hintergrund her Blutmagie, aber auf Nachfrage von John, ob sie derlei Rituale wie jenes an John kennt, kann sie nur sagen, dass in der Vergangenheit mehrere Rituale an ihr durchgeführt worden sind. Nur so war und ist Korrin in der Lage, Blutmagie zu wirken. Markus sieht aber keinen Zusammenhang zu John, denn schließlich opfern die Mitglieder der Blutlinie ihr eigenes Blut, Magie wirken zu können. John dagegen tut das nicht, so Markus. Möglicherweise hat Gheshs Blut Johns Fähigkeiten erst „erweckt“, mutmaßt Markus. Damit wären es Johns eigene Fähigkeiten und keine von Ghesh erst gegebenen, schlussfolgert Snorri. John betet Ghesh nicht aktiv an, er glaubt nicht mal an seine Mission, geschweige denn ist sich John überhaupt sicher, was Gheshs Mission ist. Und doch kann John zaubern, grübelt Markus vor sich hin. Ist Gheshs Blut magisch und wurde mit der Bluttransfusion Magie in Johns Körper eingeführt, fragt sich Markus. Die Erinnerung die sich gesehen haben, war nicht lang genug, um zu erkennen, wie viel Ghesh von seinem Blut John verabreicht hat. John kann es aus seiner eigenen Erinnerung heraus auch nicht mehr sagen – das, was er durch Lusura gesehen hat, war für ihn deutlicher wie nie zuvor. Die silberne Schuppenhaut bekam John aber erst mit seinem ersten Zauber, den er viele Jahre nach dem Ritual in [[Steinspitz]] ausführen konnte, kurz bevor er sich der Heldengilde in [[Westur]] angeschloss{{tc|67|52:35}}. Unmittelbar nach dem Ritual konnte John noch nicht Magie wirken, weswegen John wie auch seine Eltern annahmen, dass Ritual wäre erfolglos gewesen. Also ist es doch Johns eigene Magie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, Johns Magie betreffend eine Antwort zu finden, muss Markus zugeben. Auch Korrin kann sich keinen Reim daraus machen, denn die Mitglieder der Blutlinie können unmittelbar nach den an ihnen ausgeführten Ritualen Magie wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe entschließt weiterzugehen. Während sie das ruinöse Coven durchqueren, gibt Korrin John und Yura gegenüber ihr Wort, dass sie die [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]], sollten sie dahinterstecken, fertigmachen wird – ein Satz, den Yura unweigerlich zum Lächeln bringt (siehe Zitate). Da Yura und John die Höhle ganz im Osten des Dorfes kennen, wollen sie die Gruppe dorthin führen. Wegen der aktuellen Jahreszeit dürfte, wenn die Helden Glück haben, die Schneeschmelze schon vorbei sein und die Höhle ist betretbar, so John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John und Yura führen die Gruppe über den einstigen Marktplatz von Coven. John ist immer noch in Gedanken. Das vorherige Gespräch über Ghesh scheint immer noch an ihm zu nagen. Und ihm brennt eine Frage auf der Seele, eine Frage, die er seinen Gefährten unbedingt stellen möchte. Schließlich überwindet John sich und, wenn auch zögerlich, fragt er: „Wie....wie würdet ihr euch entscheiden, wenn ihr wählen könnt zwischen der Kraft, die es euch ermöglicht, für das zu kämpfen, woran ihr glaubt, und der Möglichkeit, dass die Kraft aus den falschen Quellen kommt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„John!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Yura!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Korrin! Snorri!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ja!“ ''Korrin und Snorri (gleichzeitig) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich will euch keine Magiegegenstände klauen!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das würde genau jemand sagen, der Magiegegenstände klauen würde!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Okay ja, das stimmt! Das war blöd…äh!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wie erkennt man die Heldengilde?“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sollen wir jetzt alle singen, oder was?!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„DER TANZ!“ ''Snorri (begeistert) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Völlig wahnsinnig, das nochmal zu sehen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es tut mir so leid.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das ist nicht deine Schuld.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber ich hätte da sein können. Ich hätte was tun können.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich…ich glaub nicht. Und…die meiste Zeit in Coven warst du bei mir, und das hat ALLES verändert.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Aber nicht da, als du mich gebraucht hast.“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich und werde ich immer, aber du kannst nicht immer da sein. Ich bin froh, dass ihr alle es jetzt seid“ ''John (zu seinen Gefährten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe das Gefühl, ich habe mich geöffnet…wie noch keiner Gilde zuvor. Und es ist nicht so, als würde das viel ändern. Nein, das ist gelogen, natürlich ändert das was! Ich…mir fehlte das Verständnis von wo du kommst und was du durchgemacht hast.“ ''Markus (zu John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ich bin damit aufgewachsen, ein Geheimnis draus zu machen.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und das ist gut und das richtig! Ich auch! Allerdings dachte ich, wir sind soweit….gut, ihr schuldet mir keine Erklärung.“ ''Markus (zu Helden) ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich weiß, das wird nicht leicht sein für euch, doch wir müssen da durch.“ ''Markus (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt euch die Zeit! Ich werde aufpassen.“ ''Markus (zu Helden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber wir werden sie noch (…) beerdigen und ihr könnt uns...ja...ihr könnt auch darüber reden, wenn ihr euch bereit dafür fühlt und es euch gut tut. Wir sind auf jeden Fall für euch da.“ ''Snorri (zu Yura und John)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der letzte Tag in Coven war irgendwie auch der Beginn meiner Freiheit. (…) Ich fühle mich schlecht dafür, dass ich so denke, aber...es ist falsch wie, aber es ist gut, dass das Kapitel vorbei ist.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich hoffe einfach, dass wir zusammen einen Ort finden, an den wir immer gern zurückkehren, an dem wir zuhause sind. Zusammen.“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das hab ich schon gefunden.“ ''Yura (zu ihren Gefährten blickend)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du das Gefühl, dass du mächtiger wirst, seit er zu viel Glaube gewinnt?“ ''Markus''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Meine magischen Fähigkeiten haben sich erstaunlich schnell entwickelt in letzter Zeit.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr habt mein Wort. Wenn die Teufelsdiener dahinter stecken, mach ich sie fertig.“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die sollen sich mal in Acht nehmen.“ ''Yura (lächelnd)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nora muss bei der Anmoderation der Folge niesen.&lt;br /&gt;
*Statt „In welchem Dorf habe ich vor Coven gelebt“ sagt Alex versehentlich „In welchem Dorf habe ich vor Fitzkau gelebt“.&lt;br /&gt;
*Alex sagt versehentlich Wichtel statt Wichte{{tc|101|05:11}}.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln, wie viele Trefferpunkte (''hit points'') Korrin beim Einnehmen der zwei Heiltränke zurückbekommt, würfelt Petra zweimal die Augenzahl 4 und Nora zweimal die Augenzahl 1. Insgesamt erhält Korrin 14 Trefferpunkte zurück.&lt;br /&gt;
*Der Himmel ist stark bewölkt, sodass kaum ein Sonnenstrahl durchscheint.&lt;br /&gt;
*Kein Skelett oder Leichnam in Coven (vermutlich mit Ausnahme Orvas) trägt eine Rüstung.&lt;br /&gt;
*Als Kinder haben Yura und John gerne die Nachbarhäuser ausspioniert.&lt;br /&gt;
*DM Jonnny spürt die Eindringlichkeit von der Szene in Yuras Haus so sehr, dass er seinen eigenen Puls hören kann.&lt;br /&gt;
*In Coven wächst nirgends eine Blume.&lt;br /&gt;
*Der Schmerz, den John vernimmt, ist ein mentaler Schmerz und wurde durch keine Magie ausgelöst{{tc|101|34:29}}.&lt;br /&gt;
*Korrins Arcana-Wert ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
*Beim Auswürfeln des Wissens über Magie (''arcana'') würfelt Markus eine 28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 21:06:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
			<comments>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Diskussion:Zwischen_Tr%C3%BCmmern_und_Erinnerungen</comments>
		</item>
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			<title>Heldengilde</title>
			<link>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Heldengilde&amp;diff=11999&amp;oldid=11990</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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			<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 17:41:20 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
			<comments>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Diskussion:Heldengilde</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Yura</title>
			<link>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Yura&amp;diff=11997&amp;oldid=11972</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ausrüstung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[https://www.dndbeyond.com/equipment/disguise-kit Verkleidungsset]: darunter befindet sich unter anderem Nadel und Faden{{tc|79|37:40}} sowie Haarfärbemittel{{tc|80|18:20}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[https://www.dndbeyond.com/equipment/disguise-kit Verkleidungsset]: darunter befindet sich unter anderem Nadel und Faden{{tc|79|37:40}} sowie Haarfärbemittel{{tc|80|18:20}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Ein Kurzschwert: ein maßangefertigtes und von der Versalius-Familie in Auftrag gegebenes Schwert; es gehörte einst [[Orva]], der Tochter von [[Thanatos Versalius|Thanatos]]; der Griff ist in den Farben des [[Karbom#Wappen|Versalius-Wappens]] gehalten; in die Parierstange ist die Aufschrift &quot;Für Orva&quot; eingraviert worden; in {{ep|101}} findet Yura das noch relativ gut erhaltene Schwert bei Orvas Leichnam in Yuras Familienhaus und nimmt es dann mit{{tc|101|24:29}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Fähigkeiten ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Fähigkeiten ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d042a8d5-wk:diff::1.12:old-11972:rev-11997 --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 06:05:02 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
			<comments>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Diskussion:Yura</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Was bleibt</title>
			<link>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Was_bleibt&amp;diff=11993&amp;oldid=11693</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Trivia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 15:33:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Heldengilde</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Chronologie der Heldengilde&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<title>Snorri Popoki Thokk</title>
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			<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:20:56 GMT</pubDate>
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			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 23:18:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Wir sind keine Freunde mehr!</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{EpInfobox}}&lt;br /&gt;
'''{{PAGENAME}}''' ist die erste Folge der siebten Staffel von DEMID. Nach dem Handel mit [[Lusura]], der Preisgabe von [[Markus|Markus']], [[Korrin|Korrins]] und [[John|Johns]] Erinnerungen und nach der dramatischen Offenbarung rund um [[Coven]] und Johns Kindheit, stehen die vier [[Helden]] und Markus wieder gemeinsam händchenhaltend auf der Wiese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber irgendetwas stimmt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===He, was soll das?!===&lt;br /&gt;
Die Helden und Markus stehen händchenhaltend auf der Wiese. John blickt um sich. Lusura ist weg. „John, alles okay?“, fragt [[Snorri]]. John ist immer noch mulmig zumute angesichts dessen, was er eben wiedererleben musste. „Wie geht es dir, John?“, fragt Korrin. Zwar liegen jene traumatischen Momente für John lange zurück, aber es jetzt nochmal zu sehen, fühlt sich für ihn völlig unerträglich, wenn auch auf eigenartige Weise interessant an (siehe Zitate). Korrin geht auf John zu und tastet sein Gesicht und seine Brust ab. „Bist du verletzt?“, fragt sie dabei. John verneint. „Was haben wir getan?“, fragt John in die Runde seiner Gefährten. „Nichts gutes, sicherlich nichts gutes“, erwidert Markus, der dann auf John zugeht und seinen Arm um John legt. „Du schaffst das!“, sagt Markus nach einem Schulterklopfer, worauf er sich von John entfernt. Korrin nimmt John in den Arm. Doch als sie sich von ihm löst, bemerkt John, dass Korrin den weißen Edelstein in ihrer Hand hält, den John von [[Elmo]] bekommen hat{{tc|75|00:45}}. Als Korrin Johns verdutztes Gesicht sieht, sagt sie mit Blick auf den Edelstein: „Der muss dir gerade aus der Tasche gefallen sein.“ Snorri kommt hinzu und fragt John: „Hast du noch die anderen Sachen? Hast du noch den [https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:wand-of-enemy-detection Stab]?“ John kramt in seinen Taschen und findet den Zauberstab. „Darf ich mal sehen?“, fragt Snorri. Verwirrt über Korrins Verhalten verlangt John mit vorgestreckter Hand den Edelstein von ihr zurück. Aber Korrin hält den Stein hoch und beäugt ihn dabei, aber schenkt Johns fordernder Geste keine Beachtung. Wieder nähert sich Markus, klopft John auf die Schulter und sagt: „John, du bist noch ein wenig erschöpft.“ Nach Markus' Worten und Geste bemerkt John, dass die kleine Flasche, die den „Sturm des [[Südmeer|Südmeeres]]“ enthält, in Markus' Hand ist. Markus blickt kurz runter, dann dreht er sich um und läuft weg. Eben will Korrin das gleiche machen, aber noch bevor sie weglaufen kann, reißt John ihr den Edelstein aus der Hand. John ruft Markus hinterher. „John, das ist viel zu gefährlich“, sagt Korrin und unmittelbar darauf verpasst sie John einen groben Stoß und entwendet ihm abermals den Stein. Aus einem Reflex heraus boxt John ihr noch hinterher, aber davon unbeeindruckt läuft Korrin in die von Markus entgegengesetzte Richtung. „John, du bist wahrscheinlich ein wenig...“, sagt [[Yura]] und ohne den Satz zu beenden schnellt ihre Hand direkt auf John zu. Er kann trotz der blitzschnellen Bewegung erkennen, wie sich Yuras Hand abartig spitz, länglich, klauenartig verformt. Ein Angriff?! Doch Yuras vorgeschnellte Hand trifft nicht John, sondern sticht stattdessen durch seinen Mantel hindurch und erwischt die dicht hinter ihm stehende Snorri. Snorri versucht den Zauberstab in Johns Hand zu greifen, aber John kann seine Hand rechtzeitig wegziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„He, was soll das?!“, ruft John aus. Irgendetwas stimmt nicht, denkt sich John. Unsicher schaut er auf seine Gefährten, deren sonderbares Verhalten er überhaupt nicht deuten kann. „Es ist nur für dein Bestes!“, ruft die immer noch wegrennende Korrin zurück. „Warum denn?! Was passiert hier?!“, so John verwirrt. Der in die andere Richtung laufende Markus ruft zurück: „John, es geht hier nicht nur um dich!“ John läuft von Snorri und Yura weg, ein Stück weit in die Wiese hinein. Dabei wirft er mehrmals einen Blick nach hinten. Johns Blick bleibt bei Markus haften, als er sieht, wie Markus plötzlich stehen bleibt und sich dann widernatürlich nach vorne krümmt. John hört das Zerfetzen von Haut und das Brechen von Knochen, als sich Markus' Körper zu verformen beginnt. Plötzlich wachsen Markus zwei Hörner auf dem Kopf und aus seinem Rücken entfalten sich fledermausartige Flügel. Das Gesicht von ihm ändert sich zu einer glupschäugigen, scharfzähnigen Teufelsfratze: ein Wicht!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrin bleibt stehen, krümmt sich nach vorne und verwandelt sich in das gleiche teuflische Wesen. Yura und Snorri rennen John hinterher. Als sie bemerken, dass John zu schnell für sie ist, packt Yura Snorri und wirft sie so, dass sie direkt bei ihm landet. Nach ihrer Landung versucht Snorri John anzugreifen – wieder rast jene klauenartige Hand auf John zu. Doch Snorri verfehlt. Eins ist John nun klar geworden: das sind NICHT seine Freunde!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Du hättest uns vertrauen sollen, hehehehe!!!“, hört John den Wicht grell rufen, der eben noch Korrin vorgegaukelt hat und nun den weißen Edelstein in seinen hässlichen Klauen hält. Nachdem John schnell die Lage für sich sondieren konnte, greift er seinen Kompass, wirkt einen Zauber – ein flüchtiger Frost bildet sich um ihn – und verschwindet von einer Sekunde auf die nächste. Ein ohrenbetäubender, 300 Fuß weit zu hörender Donner ertönt und die davon erzeugte mächtige Druckwelle trifft Yura und Snorri. Kreischend fallen die beiden zu Boden. Bar ihrer Maskerade liegen zwei tote Wichte im Gras. Direkt vor jenem Wicht, der Markus imitiert hat, taucht John auf, der dem Wicht demonstrativ seine Hand entgegenstreckt – gib mir meinen „Sturm des Südmeeres“ zurück! Davon unbeeindruckt stößt sich der Wicht vom Boden ab, schlägt mit den Flügeln und fliegt in die Luft. Noch im Vorbeiflug kann John ihm noch einen Faustschlag verpassen. Auch der andere Wicht mit dem Edelstein in seinen Klauen erhebt sich in die Lüfte und entfernt sich immer weiter von John und dem anderen Wicht. John versucht den Wicht, der den „Sturm des Südmeeres“ gestohlen hat, durch die Beschwörung eines [https://www.dndbeyond.com/spells/2226-ray-of-frost?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed Eisstrahls] zu treffen, verfehlt aber. Die Wichte fliegen weiter in die Höhe und geben ein teuflisches, ja mokierendes Gekicher ab. Doch selbst bei dieser Entfernung hat John noch ein Ass im Ärmel. Er zeigt auf beide Wichte und von seiner Fingerspitze aus schießt John drei [https://www.dandwiki.com/wiki/Ice_Bolt_(5e_Spell) Bolzen aus Eis] in die Luft: zwei Bolzen treffen jenen Wicht mit dem „Sturm des Südmeeres“, einer denjenigen mit dem Edelstein. Die Wichte fliegen weiter, der Dieb des Edelsteins ist fast außer Reichweite. John rennt dem anderen Wicht hinterher und versucht so ein wenig die Distanz zu ihm zu verkürzen. Wieder mokierendes Gekicher von den Wichten (siehe Zitate). So leicht lässt John aber nicht locker und feuert diesmal einen mächtigeren Eisbolzen auf den Wicht mit der Flasche ab. Treffer! „Ich hab doch nur Spaß gemaaaaacht!“, schreit der abstürzende Wicht. Während John die Flasche mit dem “Sturm des Südmeeres“ von dem auf dem Boden aufgeklatschten und nun toten Wicht bergen kann, entfernt sich der andere fliegende Wicht immer weiter und immer weiter, bis er schließlich auf und davon ist; und damit auch Johns Edelstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo ist meine Familie?!===&lt;br /&gt;
Die Helden und Markus stehen händchenhaltend auf der Wiese. Yura sieht mitleidig rüber zu John. Es tut ihr so leid, sie hat das alles, was John in seiner Kindheit durchmachen musste, nicht gewusst (siehe Zitate). „Das muss dir nicht leid tun. Ich glaube, es wird alles wieder gut“, erwidert John. „Das muss dir nicht leid tun“, wiederholt Snorri, die an Yura herangetreten ist und ihr auf den Rücken klopft. Yura sieht, wie Snorri plötzlich Yuras [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Giftdolch] in Händen hält. Verwirrt sieht Yura das Goblinmädchen an. Hat sie etwa gerade den Dolch aus Yuras Gürtel rausgezogen? „Ich wollt ihn nur...zur Sicherheit...zu deiner Sicherheit...beiseite packen“, stottert Snorri unter Yuras verständnislosem Blick hervor. Markus nähert sich Yura und klopft ihr auf die Schulter: „Yura, es ist alles okay.“ Aber wie kann es okay sein, fragt Yura sich, die Markus verdutzt anstarrt, hat er ihr doch gerade ihr [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer edles Schwert] weggenommen. Was ist hier los? John versucht Yura zu beruhigen: „Mach dir keine Gedanken, Yura! Es wird alles wieder gut.“ Ehe er die Hand auf Yuras Schulter legen kann, weicht sie zwei Schritte von ihm zurück. Dabei stößt sie rücklings an Korrin. „Yura, ich glaube, du bist ein wenig nervös“, sagt Korrin zu ihr, während Korrins Hand Yuras Schulter berührt. Yura wird unmissverständlich klar, dass Korrin dabei ist, ihr die [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:brooch-of-shielding magische Federbrosche] vom Mantel zu lösen. John geht wieder auf Yura zu und sagt: „Wir wollen dir nur helfen! Wir sind auf deiner Seite!“ Was stimmt denn nicht mehr mit mir, wirft sich Yura gedanklich selbst vor. „Es ist nur zu deinem Besten. Es ist alles in Ordnung“, sagt Korrin. „Wa....was ist....was ist in Ordnung?“, kann die von der Situation völlig irritierte Yura nur von sich geben. „Setz dich einfach nur kurz hin!“, sagt John. Yura spürt, wie Johns Griff an ihrer Schulter kräftiger wird – so als ob er sie geradezu zwingen möchte, sich niederzusetzen. Yura löst sich von Johns kräftiger werdenden Griff. „Ich setz mich doch nicht jetzt dahin!“, ruft, ja schreit Yura regelrecht. In dem Moment bewegt sich Snorri, immer noch mit Yuras Giftdolch in Händen, von Yura weg. Markus, mit Yuras Schwert in Händen, entfernt sich ebenso, jedoch in die von Snorri entgegengesetzte Richtung. Als Yura immer nervöser wird, redet John auf sie ein: „Wir erklären dir alles. Ganz in Ruhe. Reg dich nicht auf, Yura!“ Ein Satz, wodurch sich Yura aber erst recht aufregt! Irgendetwas stimmt hier doch nicht! Yura blickt verwirrt zwischen ihren beiden weggehenden Gefährten hin und her: „Was? Warum...? Wo geht Markus hin? Was? Snorri?!“ Jene ruft zurück: „Zu deinem Besten, wirklich!“ „Was ist zu meinem Besten?!“, gibt Yura zurück. Nach erwartungsvollen Blicken von Snorri, Korrin und Markus auf John, stürmt dieser plötzlich auf Yura zu. Seine Hand schnellt auf sie zu und Yura kann der sich unnatürlich verformenden und auf sie einzustechen drohenden Klauenhand gerade noch so ausweichen – nur eine kleine Verletzung bleibt zurück. „Sie ist schnell, hehehehe!“, kichert John, dessen Mund sich zu einem diabolischen Grinsen verzogen hat. Nun versucht auch Korrin Yura anzugreifen, aber dem Angriff jener Klauenhand kann Yura nun gänzlich ausweichen. In diesem Moment halten Snorri und Markus inne, krümmen sich nach vorne und ihre Körper beginnen sich zu teuflischen Wesen zu verformen. Wichte!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Boah, Mannnn! Gib doch einfach, Mannnn!“, schreit Korrin ungeduldig, als sie Yura zwar treffen, aber nicht ihre Brosche entreißen kann. Yura weiß nun, dass das NICHT ihr Freunde, ihre Familie, sein kann. Sie zückt zwei ihrer normalen Dolche und sagt mit drohendem Unterton: „Wo ist meine Familie?“ Unmittelbar darauf versetzt sie dem Korrin-Imitat zwei mächtige Dolchhiebe, wodurch es tot zu Boden fällt. Yura bemerkt, wie die Korrin-Maskarade abfällt und darunter das Antlitz des Wichts offenbart wird. Yura springt zwei Schritte nach hinten, um außer Reichweite des John-Imitators zu gelangen. Währenddessen sind die Wichte, die Yura jeweils einen Gegenstand geklaut haben, weitergerannt. Der teuflisch grinsende John-Imitator versucht Yuras Brosche zu fassen zu kriegen, jedoch vergebens. Das Grinsen weicht einem ungeduldigen Knurren. Dann steigen die beiden Wichte in die Lüfte. Yura schießt mit der Armbrust dem Dieb ihres Giftdolches hinterher. Zwar kann sie ihn treffen, aber der Wicht fliegt weiter. „Wo ist meine Familie?!“, ruft Yura abermals, als sie dem John-Imitat einen Dolchstoß verpassen kann. Mokierend und grinsend geifert das John-Imitat: „Familie, Familie, Familie!!!“ Ohne sich davon provozieren zu lassen hechtet Yura dem Wicht hinterher, der ihren Giftdolch gestohlen hat. Obwohl jener eigentlich schon außer Schussreichweite ist, kann Yura ihn trotzdem noch mit einem von ihrer Armbrust abgefeuerten Bolzen treffen. Der Wicht stürzt zu Boden, Yura rennt auf ihn zu und gibt ihm den Gnadenstoß. Sie entreißt dem toten Wicht den Giftdolch. Sie wirft den übrig gebliebenen Wichten einen finsteren Blick zu: „Hat [[Krah]] euch geschickt?“ Keine Antwort, nur mokierendes Gelächter. Nun verwandelt sich auch der John-Imitator in sein wahres teuflisches Ich. Er fliegt direkt auf Yura zu, sodass er etwa 3 Meter über ihr in der Luft schwebt. Hinter dem Gekicher kann Yura unweigerlich erkennen, dass der Wicht Angst vor ihr hat – anscheinend kann er nicht zu dem Ort zurück, wo er hergekommen ist, bevor er nicht einen magischen Gegenstand von Yura geraubt hat. „Wir machen einen Deal. Dir gefällt meine Federbrosche?“, sagt Yura. „Ja“, erwidert der grinsende Wicht. „Mir auch! Du erzählst mir, was hier abgeht und wo meine Familie ist und dann geb ich sie dir!“, bietet Yura dem teuflischen Wesen an. „Da lässt sich was machen“, antwortet der Wicht, woraufhin er auf das Niveau von Yura runterschwebt. Doch als er in Reichweite kommt, versucht der Wicht wieder gierig nach der Brosche zu greifen. „Nein, nein, nein! So läuft das nicht!“, mokiert Yura den Wicht, dessen Krallenhand wiederum ins Leere greift. Yuras Gegenangriff folgt unmittelbar und der Wicht muss einen Treffer von Yuras Giftdolch einstecken – der Wicht ist nun sichtlich seinem Ende nahe. In diesem Moment vernimmt Yura einen lauten Donner in nicht allzu weiter Entfernung – einen Donner, den Yura sofort als Johns Zauber erkennt. „JOHN!“, ruft Yura. Aber es folgt keine Antwort. Nachdem der Wicht mit dem von ihm gestohlenen Schwert davonfliegen konnte, entledigt sich Yura ihres letzten Gegners durch einen Schuss aus ihrer Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was habt ihr mit meinen Freunden gemacht?!===&lt;br /&gt;
Die Helden und Markus stehen händchenhaltend auf der Wiese. Sofort schaut Snorri besorgt auf alle ihre Gefährten. „Geht's eucht gut?“, fragt das Goblinmädchen betrübt in die Runde, wobei sie besonders John im Blick hat. Markus tritt an sie ran und sagt: „Mach dir keine Gedanken. Das kriegen wir alles hin.“ „Ja, Snorri, wie du immer sagst, es wird alles gut.“ Snorri geht zu John hin und umarmt ihn. „Es tut mir leid, was passiert ist“, sagt Snorri. Während der Umarmung klopft Yura Snorri auf die Schulter. Snorri merkt, dass Yura ihr den [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Zauberbeutel] weggenommen hat. Als Snorri leicht verwundert Yura ansieht, wird sie jedoch von Yura beschwichtigt: „Es...es wird wirklich alles gut, Snorri. Wir kriegen das hin. Wir schaffen das zusammen. Lass mir dir Last abnehmen!“ Korrin tritt hinzu: „Wir wissen, wie schwer das für dich ist, deswegen tun wir das alles nur für dich.“ Aber Snorri findet es schon eigenartig, sollten ihre Gefährten doch eigentlich John trösten und für ihn da sein. Korrin nimmt in dem Moment den [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4715-potion-of-water-breathing?msockid=363154df5c45683004bd41535dec69ed blauen Unterwasseratmen-Trank] aus Snorris Rucksack. „Möchtest du nicht lieber einen [https://www.dndbeyond.com/equipment/potion-of-healing Heiltrank]?“, äußert sich Snorri, als sie Korrins Aktion bemerkt. Korrin will noch abwinken, aber als Snorri so sehr darauf besteht, nimmt Korrin diesen an. Mit den beiden Tränken in Händen dreht sich Korrin um und geht weg. Eine Aktion, die Snorri verwirrt: „Wieso gehst du?“ Korrin noch während dem Weggehen: „Du wirst gerade ein wenig nervös. Es ist alles in Ordnung. Bin nicht weit. Ich bleib in der Nähe.“ Aber Snorri möchte doch alle ihre Freunde im Sichtfeld haben. Yura zu Snorri: „Es ist wirklich alles gut, Snorri.“ Snorri wird unsicher und fragt Yura: „Aber wir haben schon alle das Gleiche gesehen, oder nicht?“ „Ja, das haben wir“, erwidert Yura. Testend fragt Snorri: „Was hast du denn gesehen?“ Doch statt eine Antwort darauf zu geben, fängt Yura plötzlich an zu lachen. John stimmt in Yuras Lachen mit ein. Snorri kommt das Verhalten der beiden wirklich seltsam vor. Das Gefühl verstärkt sich, als sich John umdreht und weggeht, jedoch in eine andere Richtung als Korrin. Als John zurückruft, zu Korrin gehen zu wollen, sagt Snorri, dass doch alle gemeinsam zu Korrin gehen können. Markus nähert sich Snorri und versucht sie zu beruhigen: „Snorri, du wirst wieder nervös.“ Während er das sagt, schnappt er sich einen Heiltrank von Snorris Gürtel und geht weg, wiederum in eine andere Richtung. Irritiert schaut das Golblinmädchen auf seine Gefährten; wissen sie denn nicht mehr, dass Snorri stets gesagt hat, dass sie in der Gilde beieinander bleiben sollen (siehe Zitate). Snorri besteht darauf, dass alle zusammen bleiben sollen. Doch dann wendet sich auch Yura mit den Worten „Snorri, es wird alles gut“ ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri, nun überfordert, dass vier ihrer Gefährten in jeweils unterschiedliche Richtungen laufen, rennt Yura hinterher. Snorri packt sie an der Hand. „Snorri, es wird alles gut“, wiederholt Yura, jedoch merklich ungeduldig. „Ja, wenn wir zusammen bleiben“, erwidert Snorri mit Bestimmtheit. Als sich Snorri umschaut sieht sie, wie sich Markus, Korrin und John auf einmal nach vorne krümmen und ihre Körper sich widernatürlich zu verformen beginnen. Am Ende der Transformation stehen drei rothäutige Teufelchen da. Wichte!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snorri funkelt Yura nun böse, die ebenfalls nun böse und zähnefletschend zurückschaut. Snorri kann den Zauberbeutel aus Yuras Hand ziehen. Dem Goblinmädchen ist nun wohlbewusst, dass das nicht seine Freunde sind. Als Snorri ihr Schwert ziehen möchte, bemerkt sie erst, dass ihr [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vicious-weapon magisches Schwert] weg ist – der Wicht, der John eben erst noch vorgegaukelt hat, hält es in seinen Klauen. Snorri zieht ihr normales Schwert und verpasst Yura – nach einem Fehlschlag – einen tödlichen Hieb. Die Maskarade fällt von der Yura-Imitation ab und in der Wiese liegt ein toter Wicht. Hierauf greift Snorri zu ihrer Armbrust und schießt einen Bolzen auf den eben erst verwandelten Wicht ab, der ihr Schwert hält. Ein Volltreffer! Der Wicht geht tot zu Boden. „Was habt ihr mit meinen Freunden gemacht?!“, ruft Snorri aus. Der Wicht mit dem Heiltrank fliegt hoch in die Luft. Snorri nimmt ihn mit der Armbrust ins Visier, schießt und erzielt wieder einen tödlichen Treffer. Der Wicht, der die zwei Tränke gestohlen hat, fliegt hoch und entfernt sich immer weiter und weiter. Snorri versucht die Distanz vom Boden aus zu verkürzen und dem Wicht noch hinterherzuschießen. Doch selbst durch einen Treffer fliegt der Wicht weiter, bis er schließlich ganz außer Reichweite ist. Snorri sammelt alle ihre Gegenstände von den toten Wichten auf und vernimmt dann ein Donnern in der Ferne. Ein Gewitter? Snorri geht in Richtung des Geräusches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie ist mein Nachname?===&lt;br /&gt;
Die Helden und Markus stehen händchenhaltend auf der Wiese. Korrin ist erleichtert, ihre Gefährten wiederzusehen: „Oh mein Gott, da seid ihr wieder.“ „Korrin, ist alles gut?“, fragt Snorri. Korrin antwortet: „Ja...ich...also...“ Markus kommt auf sie zu und sagt: „Du warst weg.“ „Ja, du auch“, erwidert Korrin. Markus zögert kurz und sagt dann: „...ich auch. Wo warst du?“ Eine Antwort, die Korrin augenblicklich als Lüge erkennt. John geht auf Korrin zu und versucht, seine Hand auf Korrins Schulter zu legen. Korrin packt Johns und drückt ganz fest zu. Das können nicht John und Markus sein, ist sich Korrin sehr sicher. „Aua!! Korrin, was machst du?! Hör auf! Du tust mir weh! Lass das sein!“, schreit John vor Schmerzen. Doch Korrin selbstsicher und ernst: „Wer bist du?“ „Waaas? Wovon redest du?! Ich weiß nicht, wovon du redest!“, antwortet John hysterisch. „Wie ist mein Nachname?“, fragt Korrin mit Bestimmtheit. Als John nur vor sich herplappern kann, versucht Korrin ihn zu Boden zu werfen, schafft es aber nur, ihn von ihr wegzustoßen. „Korrin! Das ist John!“, rufen Johns Gefährten simultan. Korrin zieht ihren Stab und greift damit Markus an. Ein tödlicher Treffer, wovon Markus regelrecht zerfetzt wird. Noch im Umfallen löst sich Markus' Körper auf und zurückbleibt die Leiche einer Teufelsgestalt – ein Wicht!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Das war gar nicht Markus?!“, sagen Snorri und John. Doch Korrin lässt sich von dem Schauspiel der beiden nicht an der Nase herumführen. „Wer hat euch geschickt? Das war eindeutig gerade einer von euren Teufelswesen“, sagt Korrin, während sie ihren Stab bedrohend vor sich hält. Mehr schlecht als recht versuchen sich John und Snorri rauszureden. Aber Korrin hat das schlechte Spiel durchschaut (siehe Zitate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich kommt John von der Seite und versucht auf Korrin mit seiner bloßen Hand, die sich zu einer Klaue geformt hat, einzustechen. Reflexartig pariert Korrin mit ihrem Stab den Angriffsversuch. Nun stößt Yura zu, auch in der Absicht Korrins Ring zu stehlen, den sie von [[Xion]] geschenkt bekommen hat{{tc|54|17:05}}. Auch diesen Versuch kann Korrin abwehren. Snorri versucht Korrin noch zu überzeugen, aber Snorris Frage nach Korrins [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:periapt-of-wound-closure Kette] macht es für Korrin nur noch deutlicher, dass alle hier NICHT ihre Freunde sind. „Wo ist Snorri?“, fragt Korrin drohend. Statt zu antworten, bleckt Snorri die Zähne und greift Korrin mit einem heftigen Stich ihrer länglichen Klauenhand an. Der Angriff hinterlässt eine blutende Wunde an Korrins ohnehin schon von jüngsten Verletzungen gezeichneten Oberkörper. Obendrein hat es das Snorri-Imitat geschafft, Korrin ihre Kette zu entreißen. Doch ehe es sich damit davon machen kann, versetzt Korrin ihm einen heftigen Stabhieb, wodurch das Imitat tot umfällt. Auf die übrig gebliebenen zwei Imitatoren deutend sagt Korrin: „Wollt ihr gehen oder soll ich draufhauen?“ Keine Antwort, nur ängstliche Blicke, die sich die Yura- und John-Imitate gegenseitig zuwerfen. Korrin vernichtet zunächst das John-Imitat und nachdem das Yura-Imitat erfolglos Korrin anzugreifen versucht hat, wird auch jenes durch Korrins Stabhieb ins Jenseits befördert. „Leute!“, ruft Korrin in die Ferne, von wo aus sie ein Donnern vernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 15 bis 20 Minuten können sich schließlich alle vier echten Helden wieder zueinander finden, direkt vor dem Eingang des zerstörten Coven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
„Das ist alles ne Zeit her, aber es so nochmal zu sehen, ist...genauso interessant wie völlig unerträglich.“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„HAHA!“ ''Wicht''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Warte, ich komm gleich dazu!“ ''Wicht''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Jaaaaa, beeil dich!“ ''Wicht''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Kommst du nicht!“ ''John''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„John,...es tut mir leid, ich habe das nicht gewusst! Ich wusste nicht, was sie dir antun!“ ''Yura''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also...ich...weiß...aber...(...)..ihr seid trotzdem seltsam. Warum geht ihr alle?! Warte! Ihr wisst, ich habe da viel drüber geredet! Wir bleiben zusammen! Händchenhalten, jetzt!“ ''Snorri''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wer auch immer euch gesagt hat, wie ihr hier spielen sollt, es läuft nicht so gut!“ ''Korrin''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Anlässlich der 100. Folge von DEMID treten die vier Spielenden im Cosplay ihres jeweiligen Spielecharakters auf.&lt;br /&gt;
*Das Cosplay von DM Jonnny besteht aus einem Cape mit Kapuze.&lt;br /&gt;
*Folge 100 ist zeitlich die bis dato längste Folge der gesamten Serie.&lt;br /&gt;
*Jeder der vier Helden erfährt am Beginn von Staffel 7 einen Stufenaufstieg. Sie sind nun auf Level 8{{tc|100|01:33}}.&lt;br /&gt;
*Die Wichte sind kälteresistent{{tc|100|31:57}}.&lt;br /&gt;
*John verfügt über eine bestimmte [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Elemental%20Affinity#content Fertigkeit], die seinen magischen Eisangriffen mehr Kraft verleihen (+1 auf alle Eisangriffe) und die die Kälteresistenz der Gegner umgeht.&lt;br /&gt;
*Petra kann Wichte sehr gut roleplayen.&lt;br /&gt;
*Jonnnys Wortwitz „Imp-oster“ sorgte für keine Lacher bei den Spielenden{{tc|100|23:58}}{{tc|100|48:27}}.&lt;br /&gt;
*Yuras Armbrust ist schon ein wenig angerostet.&lt;br /&gt;
*Korrin hat aufgrund ihrer Fertigkeiten im Kampf gegen Teufel bzw. bei Konfrontationen mit Teufeln Vorteil auf alle Intuitions- (''insight'') und Wahrnehmungswürfe (''perception''){{tc|100|01:28:09}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quellen}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 23:16:31 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Kategorie Diskussion:NPC-DEMID</title>
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			<description>&lt;p&gt;NPC Name von Jonnny bestätigt&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 04:30:26 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Datei:Ep102.jpg</title>
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			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 18:39:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Antares</dc:creator>
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			<title>Vorlage:Ep/Switcher</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 18:39:47 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Antares</dc:creator>
			<comments>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Ep/Switcher</comments>
		</item>
		<item>
			<title>John Mandrake</title>
			<link>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=11973&amp;oldid=11874</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=John_Mandrake&amp;diff=11973&amp;oldid=11874</guid>
			<description>&lt;p&gt;Johns Alter ist nun endlich confirmed; er ist 22 Jahre alt; Zeitstempel hinzugefügt&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 18:14:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Yura</title>
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			<title>Jaya</title>
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			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 12:31:01 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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			<title>Gallano</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Biographie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Im Zuge der Vernehmung der beiden Angeklagten und aller anwesenden Zeugen (siehe [[Einspruch!#Die_Sitzung_ist_eröffnet|Episodenartikel]] kommt es zu einem hitzigen Wortgefecht zwischen den beiden Helden und Captain Baptist, der Yaromir für einen Dämon und nicht mehr für einen Menschen hält (siehe [[Einspruch!#Wortgefechte|Episodenartikel]]). Dine hebt immer wieder hervor, dass die [[Blutjaspis]] hinter den ganzen Ereignissen steckt, eine Gruppierung, die allem Anschein nach auch Herr Gallano bekannt ist, selbst wenn er bei ihrer Erwähnung nur verhalten reagiert{{tc|A64|15:49}}. Während der Wortgefechte kommt auch der [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Scheinwüste|Vorfall]] vor zehn Jahren zur Sprache, wobei in Anwesenheit von Gallano erwähnt wird, dass Kommandant [[Frostbart]] damals den Befehl gegeben hat, die Mauer Ara zu räumen, und dass jener zusammen mit Priester [[Benito]] und dem Rekruten [[Beiros Lathalas]] gesehen wurde{{tc|A64|41:59}}{{tc|A64|42:54}}. Herr Gallano, die anderen Ratsmitglieder und auch Jean Baptist können sich weder daraus noch über die Tatsache einen Reim bilden, dass Yaromir zehn Jahre lang für tot befunden wurde und jetzt wieder hier ist - ein Umstand, den sich aber Yaromir selbst nicht erklären kann{{tc|A64|33:30}}{{tc|A66|13:52}}. Baptist behauptet mit Bestimmtheit, nichts von einem solchen Befehl gewusst zu haben. Schließlich wird die Ratssitzung wieder auf das eigentliche Thema gelenkt und nach weiteren Zeugenvernahmen und Dines Bekundung, für Yaromir die Verantwortung zu übernehmen (siehe [[Dafür ist keine Zeit!#Tut,_was_richtig_ist!|Episodenartikel]]), kann der Rat sich schließlich auf ein Urteil einigen (siehe [[Wir regeln das!#Das_Urteil|Episodenartikel]]): Carric wird zur Höchststrafe verurteilt und Yaromir unter Hausarrest gestellt - zwar darf sie sich frei in der Stadt bewegen, jedoch werden ihre Bewegungen durch eine magische Fußfessel überwacht. Als Bürgen für Yaromir werden Dine und die Familie Cardonell ernannt, welche für Yaromirs verursachten Schäden aufkommen muss. Somit konnten die Helden zusammen mit den Cardonells und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anderer &lt;/del&gt;Zeugen, die zugunsten Yaromirs aussagten, den von Herr Gallano beabsichtigten extremen Urteilsspruch gegen Yaromir doch noch abwenden. Des Weiteren konnte die komplette Abriegelung, wie von Gallano vorgesehen, ebenso verhindert werden, weil sich Gallanos und Giliats{{Schreibweise}} Amtskollegen nicht von ihren extremen Positionen überzeugen ließen. Nur die Wachen und Kontrollen an den Stadttoren sollen verstärkt werden. Gallano versichert überdies, die Suche nach der Blutjaspis innerhalb der Stadt in die Wege zu leiten. Damit schließt Gallano die innere Ratssitzung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Am nächsten Tag wird um 12:30 Uhr die innere Ratssitzung im [[Hintarak#Haus_des_Rates|Haus des Rates]] im [[Hintarak#Bezirk_Peren|Bezirk Peren]] eröffnet. 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Dine &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;weist &lt;/del&gt;den Rat zum einen darauf hin, dass Yaromir keine Schuld &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tritt &lt;/del&gt;und sie nicht mit Carric in Verbindung steht, zum anderen dass die [[Blutjaspis]] als die wahre Bedrohung für Hintarak und ganz [[Destrya]] betrachtet werden soll{{tc|64|15:48}}{{tc|A64|25:33}}{{tc|A66|21:44}}{{tc|A67|35:19}}. Jean Baptist dagegen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sieht &lt;/del&gt;Yaromir als &amp;quot;Dämon&amp;quot; und Bedrohung für die Stadt an, eine Bezichtigung, gegen die sich Dine, Kato und Hatae vehement zur Wehr &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;setzen&lt;/del&gt;{{tc|A64|35:57}}{{tc|A64|37:45}}{{tc|A64|39:06}}{{tc|A64|40:13}} (siehe auch [[Einspruch!#Wortgefechte|Episodenartikel]]). Im Zuge der Wortgefechte zwischen den Helden und Captain Baptist kam jener [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Schweinwüste|Vorfall vor zehn Jahren]] zur Sprache{{tc|A64|40:24}}. Als Baptist völlig überzeugt behauptete, selbst bei jenem Vorfall alles richtig gemacht zu haben, erwähnte Dine den zu jenem Zeitpunkt von Kommandant [[Frostbart]] gegebenen Befehl, die Mauer Ara zu räumen{{tc|A64|41:38}}{{tc|A66|04:17}}. Aber Baptist, völlig perplex, versicherte, nie so einem Befehl zugestimmt, geschweige denn davon gehört zu haben{{tc|A64|42:22}}. Auch Yaromir bestätigte Dines Aussage und trägt mit zur Verwirrung von Baptist und den Ratsmitgliedern bei, als sie davon erzählte, dass sie damals Frostbart und Priester [[Benito]] zusammen mit [[Beiros Lathalas]] vor der Mauer Ara gesehen hatte{{tc|A64|43:30}}. Gallano führte die Ratssitzung schließlich wieder auf das eigentliche Thema zurück&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um Yaromirs Unschuld darzulegen, sind Riadon, Hatae, [[Dine]] und [[Kato]] vor den Rat getreten. Die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;innere &lt;/ins&gt;Ratssitzung fand &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;am &lt;/ins&gt;Tag 8 (siehe [[Chronologie des Abenteuers]]) um 12:30 Uhr statt{{tc|A62|20:39}}. Gallano interpretierte die Ereignisse auf der Hochebene als vorsätzlichen Angriff auf die Stadt{{tc|A64|09:34}}, den Carric mit Beihilfe von Yaromir ausgeführt haben soll{{tc|A64|06:22}}. Auch andere Zeugen wurden vorgeladen: Captain Baptist, Hohepriesterin Glim, [[Frau Louis]], [[Wing]] und [[Rael Kalim]]{{Schreibweise}}. Dine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wies &lt;/ins&gt;den Rat zum einen darauf hin, dass Yaromir keine Schuld &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;trifft &lt;/ins&gt;und sie nicht mit Carric in Verbindung steht, zum anderen dass die [[Blutjaspis]] als die wahre Bedrohung für Hintarak und ganz [[Destrya]] betrachtet werden soll{{tc|64|15:48}}{{tc|A64|25:33}}{{tc|A66|21:44}}{{tc|A67|35:19}}. Jean Baptist dagegen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sah &lt;/ins&gt;Yaromir als &amp;quot;Dämon&amp;quot; und Bedrohung für die Stadt an, eine Bezichtigung, gegen die sich Dine, Kato und Hatae vehement zur Wehr &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;setzten&lt;/ins&gt;{{tc|A64|35:57}}{{tc|A64|37:45}}{{tc|A64|39:06}}{{tc|A64|40:13}} (siehe auch [[Einspruch!#Wortgefechte|Episodenartikel]]). Im Zuge der Wortgefechte zwischen den Helden und Captain Baptist kam jener [[Können wir es (dieses Mal) verhindern?#Der_Vorfall_in_der_Schweinwüste|Vorfall vor zehn Jahren]] zur Sprache{{tc|A64|40:24}}. Als Baptist völlig überzeugt behauptete, selbst bei jenem Vorfall alles richtig gemacht zu haben, erwähnte Dine den zu jenem Zeitpunkt von Kommandant [[Frostbart]] gegebenen Befehl, die Mauer Ara zu räumen{{tc|A64|41:38}}{{tc|A66|04:17}}. Aber Baptist, völlig perplex, versicherte, nie so einem Befehl zugestimmt, geschweige denn davon gehört zu haben{{tc|A64|42:22}}. Auch Yaromir bestätigte Dines Aussage und trägt mit zur Verwirrung von Baptist und den Ratsmitgliedern bei, als sie davon erzählte, dass sie damals Frostbart und Priester [[Benito]] zusammen mit [[Beiros Lathalas]] vor der Mauer Ara gesehen hatte{{tc|A64|43:30}}. Gallano führte die Ratssitzung schließlich wieder auf das eigentliche Thema zurück&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nach den ganzen Zeugenaussagen, der Befragungen der Angeklagten und mehreren Beratungspausen kam der Rat schließlich zu einem Entschluss: Während Carric zur Höchststrafe verurteilt wurde{{tc|A67|40:44}}, wurde Yaromir unter Hausarrest gestellt{{tc|A67|41:27}}. Sie muss für die Schäden, die sie in ihrer Wolfsgestalt verursacht hatte{{tc|A62|43:47}}, aufkommen und eine magische Fußfessel tragen, wodurch die Behörden Hintaraks ihre Bewegungen und Aufenthaltsorte verfolgen können{{tc|A67|42:08}}. Jedoch darf sich Yaromir wieder frei in der Stadt bewegen. Solange Dine sich in Hintarak aufhält, tragen sie und die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Familie Cardonell&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;für Yaromir während ihres Hausarrestes die Verantwortung. Der Rat wird die Suche nach der Blutjaspis innerhalb Hintaraks veranlassen. Die Stadt selbst wird bis auf weiteres zwar nicht abgeriegelt, aber die Wachen und Kontrollen an den Toren sollen verstärkt werden{{tc|A67|40:58}}. Damit schloss Herr Gallano die innere Ratssitzung. Es steht allerdings noch aus, was in der folgenden offenen Ratssitzung vorgetragen wird{{tc|A67|50:51}} - auf jeden Fall werden alle Yaromir betreffenden Punkte aus Sicherheitsgründen nicht der Öffentlichkeit zugetragen, wofür sich alle Beteiligten der inneren Ratssitzung verpflichten müssen{{tc|A66|20:20}}. Riadon wird dem Rat Unterlagen für das große Plenum bereitstellen, worin der Vorfall im und vor dem Turm Za zwar nicht als Unfall dargestellt wird, aber zumindest auf Details verzichtet wird{{tc|A67|51:51}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nach den ganzen Zeugenaussagen, der Befragungen der Angeklagten und mehreren Beratungspausen kam der Rat schließlich zu einem Entschluss: Während Carric zur Höchststrafe verurteilt wurde{{tc|A67|40:44}}, wurde Yaromir unter Hausarrest gestellt{{tc|A67|41:27}}. Sie muss für die Schäden, die sie in ihrer Wolfsgestalt verursacht hatte{{tc|A62|43:47}}, aufkommen und eine magische Fußfessel tragen, wodurch die Behörden Hintaraks ihre Bewegungen und Aufenthaltsorte verfolgen können{{tc|A67|42:08}}. Jedoch darf sich Yaromir wieder frei in der Stadt bewegen. Solange Dine sich in Hintarak aufhält, tragen sie und die Familie Cardonell für Yaromir während ihres Hausarrestes die Verantwortung. Der Rat wird die Suche nach der Blutjaspis innerhalb Hintaraks veranlassen. Die Stadt selbst wird bis auf weiteres zwar nicht abgeriegelt, aber die Wachen und Kontrollen an den Toren sollen verstärkt werden{{tc|A67|40:58}}. Damit schloss Herr Gallano die innere Ratssitzung. Es steht allerdings noch aus, was in der folgenden offenen Ratssitzung vorgetragen wird{{tc|A67|50:51}} - auf jeden Fall werden alle Yaromir betreffenden Punkte aus Sicherheitsgründen nicht der Öffentlichkeit zugetragen, wofür sich alle Beteiligten der inneren Ratssitzung verpflichten müssen{{tc|A66|20:20}}. Riadon wird dem Rat Unterlagen für das große Plenum bereitstellen, worin der Vorfall im und vor dem Turm Za zwar nicht als Unfall dargestellt wird, aber zumindest auf Details verzichtet wird{{tc|A67|51:51}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 17:14:02 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TheTrajanator</dc:creator>
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