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	<title>Wasser marsch! - Versionsgeschichte</title>
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&lt;!-- diff cache key d042a8d5-wk:diff::1.12:old-7665:rev-7666 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
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		<id>https://wiki.b4pixel.de/index.php?title=Wasser_marsch!&amp;diff=7665&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ulf: Episoden Artikel erstellt</title>
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		<updated>2024-04-15T12:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Episoden Artikel erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{EpInfobox}}'''{{PAGENAME}}''' ist die fünfte Folge des Crossovers von [[Index.php?title=Kategorie:ADUST|ADUST]], [[Index.php?title=Kategorie:D.E.M.I.D. - Das erste Mal im Dungeon|DEMID]] und [[Index.php?title=Kategorie:PAWS|PAWS]]. Die Helden stehen in einem Dorf, dass [[Flüsterwald]] ähnelt und müssen ein Tür Problem lösen.&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Nur nicht ins Wasser!===&lt;br /&gt;
[[Kato]] schiebt die Aufzugstür auf und ein Schwall Wasser kommt ihm entgegen, das Wasser schiebt Kato leicht zurück. Es fließt immer mehr Wasser ins Dorf und der Wasserpegel steigt. [[Snorri]] schlägt vor die Tür zu schließen, aber Kato kann die Tür nicht mehr schließen. [[Tilion]] möchte eine weitere Tür öffnen. Unterdessen kommen [[Prim]] und [[Lounaïs]] zurück zur Gruppe geeilt. Tilion sucht eine Tür, die Wasser-Symbole hat, er erkennt aber so keine. Woraufhin er zur nächsten Tür geht und öffnet sie. Es ist eine bräunliche Tür mit goldangelaufem Knauf zum drehen. Ohne groß zu schauen, öffnet Tilion die Tür und auf der anderen Seite ist eine Lavalandschaft und um die 20 bis 30 flammenden Figuren, die nun in Tilions Richtung laufen. Elmo schnappt sich ein Gartentor und schleppt die Tür zur Feuertür und stellt das Gartentor vor die Feuertür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuer! Wasser! Blitz! ===&lt;br /&gt;
Als er die Tür öffnet, zieht ein Gewitter auf und es schlagen Blitze ins Wasser. Die Gruppe bekommt dadurch einen elektrischen Schlag. Lounaïs schreit, dass keine weiteren Türen geöffnet werden sollen. Snorri und Prim stimmen ein und Elmo schließt die Gartentür. Er schafft es aber nicht komplett, Prim eilt zur Hilfe und entfernt einen Stein, der sich im Tor festgekeilt hatte. Als sich das Gartentor wieder schließt, klart sich der Himmel auf. Allerdings haben nun die flammenden Figuren die Tür erreicht und werden nur noch vom dem Gartentor zurückgehalten, das die Feuertür blockiert. Tilion möchte sich gerne zur Wassertür vorarbeiten und zusammen mit Kato will er die Tür bewegen. Lounaïs will, dass sie die Wassertür zum Brunnen bringen sollen, um den Brunnen zu füllen. Was von den anderen aber ignoriert wird. Kato schafft es, die Tür ein bisschen anzuheben. Allerdings kann er die Tür nicht lange halten und durch den Druck des Wasser wird Kato weggerissen und die Tür fällt um. Aus der Tür schlagen Tentakel um sich. Die Helden versuchen, die Tür wieder aufzurichten. Was ihnen mit etwas Anstregung auch gelingt. Die Wassertür wird von den Helden nun vor die Gartentür und die Feuertür gestellt. Elmo schaut sich um und will von Osten noch eine weitere Tür holen, um die Türen zu verkeilen. Prim schlägt unterdessen vor, das Gartentor zwischen den Türen wegzuziehen und es als Keil zubenutzen. Ohne größere Probleme verkeilen sie nund die Türen und zwischen der Feuer- und der Wassertür tritt nun Dampf aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe, was passiert !?! ===&lt;br /&gt;
Elmo schaut sich die Tür, auf die er zugelaufen ist, jetzt einmal genauer an. Darauf ist eine 3 eingeritzt. Als er die Information an die restlichen Helden weitergibt, wirft Kato ein, dass auf der Wassertür ein Pfeil nach oben ist. Nun schauen sich alle Helden die Türen genauer an. Tilion findet eine Tür mit B, Snorri eine mit O, Prim entdeckt eine Tür mit Pfeil nach links, Kato sieht eine Gravierung wie eine Kompassnadel mit einem N. Desweiteren finden sie Türen mit G, C, 7, diverse andere Buchstaben und Zahlen und andere Kompassnadeln mit W und SO. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snorri fragt Tilion, ob er mit den Symbolen etwas anfangen kann, was Tilion aber verneint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prim findet noch eine Tür mit dem Kompass Symbol für Süden drauf. Die Kompassnadeln sind die aufwändigste Gravur, die auf den Türen angebracht ist. Tilion findet 51 Türen mit unterschiedlichen Symbolen. Während die Helden sich die Türen anschauen, gibt das Gartentor nach und die Wassertür verrutscht leicht. Dadurch schießt nun Wasser an der Feuertür vorbei und der Wasserpegel am Boden steigt wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prim fällt auf, dass ihre Kompasstür mit dem Süd-Symbol auch im Süden steht und sie ruft den anderen zu, dass alle Kompassnadel in die richtige Richtung gestellt werden müssten. Tilion zückt seinen Kompass und überprüft die Himmelsrichtungen der Türen. Dabei bemerkt er, dass alle Türen richtig stehen, außer der Ost Tür, die steht noch hinter der West Tür im Westen. Als der Wasserpegel immer höher steigt, zerren die Helden die Ost Tür, die wie ein Ortsausgang aussieht und sehr schwer ist, in Richtung Osten. Als das Gartentor den Druck nicht mehr standhalten kann und die Wassertür umkippt, gibt sie den Blick frei auf die Feuertür, aus der nur noch Dampf austritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden stellen die Tür am Waldrand im Osten auf und Lounaïs öffnet die Tür, die Szenerie ändert sich nicht, aber plötzlich werden die Helden durch die Tür gerissen und die Welt um sie herum verschwimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
“Tilion, ist zufällig Wasser dein Element?” ''Snorri''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tilion, du bist ein Seeelf?” ''Snorri''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Das ist richtig.” ''Tilion''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Heißt das, du bist auch Pirat oder sowas?” ''Snorri''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Manch einer würde das sagen.” ''Tilion''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Cool.” ''Snorri''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
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