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Eine Riesenspinne, die an dunklen Orten wie Höhlen oder Wäldern ihre Netze webt, um ihre Opfer zu fangen. Um ihre Beute zusätzlich zu verwirren, verfügt sie über die Fähigkeit sich zu teleportieren. Phasenspinnen greifen meist auch in Horden an. Ihr Biss sondert ein starkes Gift ab. | |||
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Version vom 3. Januar 2022, 13:26 Uhr
Dies hier ist eine Art Kartei, in der Wesen Globars aufgeführt werden.
Beholder
Beholder sind kugelförmige Monster mit zehn tentakelartigen Stielaugen. Es ranken sich zahlreiche Legenden um diese Geschöpfe, die besagen, dass Beholder unterirdische Höhlenkomplexe bauen, Fallen bauen und sogar andere Monster unterwerfen können. Laut Legenden besitzt jeder Tentakel des Beholders eine eigene Fähigkeit.
Hakenschrecken
Hakenschrecken sind große, zweibeinige unterirdische Monstrositäten, die aussehen wie geierähnliche Humanoide mit knöchernen Haken anstelle von Händen. Es sind wirbellose Arthropoden.
Kobolde
Kobolde sind Wesen mit echsenähnlichen Füßen und Händen und einem Krokodilskopf. Sie werden nicht sehr groß. Es gibt sie in allen Drachenfarben, sind aber meistens wahrscheinlich rot. Sie sprechen Drakonisch und kommen "aus dem Süden".
Basilisken
Basilisken sind etwa 1,20m lange Echsen mit acht Beinen. Sie sind fähig, andere Lebewesen in Stein verwandeln, wenn sie dies möchten. Von Natur aus verhalten sie sich allen Lebewesen gegenüber feindlich, vor denen sie keinen Respekt oder Furcht haben.
Riesenwiesel
Riesige Wiesel, die in den Höhlen unterhalb Klippets wohnen. Sie besitzen die Größe eines Zwergponys.
Illithids
Illithids, auch Mindflayer genannt, sind menschenähnliche Wesen, die dafür bekannt sind aus Gehirnen Speisen zuzubereiten. Anstelle eines Kinns wachsen ihnen Tentakel am Kopf. Illithids kommunizieren telepathisch über ein zentrales Gehirn. Sollte dieses allerdings zerstört oder getötet werden, bricht die Kommunikation und die Zusammenarbeit der Illithids zusammen. Allerdings sind sie auch in der Lage, andere Kreaturen durch Gedankenkontrolle zu manipulieren.
Oger
Große, kräftige Kreaturen, die in kleineren Gruppen leben.
Phasenspinne
Eine Riesenspinne, die an dunklen Orten wie Höhlen oder Wäldern ihre Netze webt, um ihre Opfer zu fangen. Um ihre Beute zusätzlich zu verwirren, verfügt sie über die Fähigkeit sich zu teleportieren. Phasenspinnen greifen meist auch in Horden an. Ihr Biss sondert ein starkes Gift ab.
Untote
Durch nekromantische Magie wiedererweckte Leichen und Skelette. Können auch tierischer Herkunft sein (z. B. Katze).