Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K (Link hinzugefügt) |
||
(3 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
| Debüt = {{ep|1}} | | Debüt = {{ep|1}} | ||
| Darsteller = | | Darsteller = | ||
}}'''{{PAGENAME}}''' war der Berater von [[König Matheus Merkur]] und ein Diener von [[Asmodeus]]. | }}'''{{PAGENAME}}''' war der Berater von [[König Matheus Merkur]] und ein [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Diener]] von [[Asmodeus]]. | ||
== Beschreibung == | |||
== | === Aussehen === | ||
=== | |||
Dunkles wolfähnliches Wesen. | Dunkles wolfähnliches Wesen. | ||
=== Persönlichkeit === | |||
=== | |||
Laut Aufzeichnungen soll Quarl klug, gerissen und ein guter Stratege sein. | Laut Aufzeichnungen soll Quarl klug, gerissen und ein guter Stratege sein. | ||
== Biografie == | |||
== | 150 Jahre nach Asmodeus' Niederlage erhob sich Quarl erneut aus der [[Hölle]]. Er bot König Matheus Merkur aus [[Westur]] einen Handel an, welcher es ihm ermöglichen würde nach [[Globar]] zurück zu kehren. Matheus Merkur, gelangweilt und beschämt von der Einfachheit seines Königreichs, ging den Handel ein und so unterzeichneten beiden einen ''Vertrag des fairen Austauschs''. Dieser Vertrag verfügte, dass Quarl einen menschlichen Körper kriegen würde und Matheus Merkur verpflichtet sei, ihm alle Wünsche zu erfüllen. Im Gegenzug erhielt der König Westurs Macht, Talent und Erfolg bei Dingen, die er wirklich will. | ||
150 Jahre nach Asmodeus' Niederlage erhob sich Quarl erneut aus der Hölle. Er bot König Matheus Merkur aus [[Westur]] einen Handel an, welcher es ihm ermöglichen würde nach [[Globar]] zurück zu kehren. Matheus Merkur, gelangweilt und beschämt von der Einfachheit seines Königreichs, ging den Handel ein und so unterzeichneten beiden einen ''Vertrag des fairen Austauschs''. Dieser Vertrag verfügte, dass Quarl einen menschlichen Körper kriegen würde und Matheus Merkur verpflichtet sei, ihm alle Wünsche zu erfüllen. Im Gegenzug erhielt der König Westurs Macht, Talent und Erfolg bei Dingen, die er wirklich will. | |||
Sollten sich jedoch die Ziele Quarls und Matheus Merkurs widersprechen, so würde der König seinen Willen bekommen. | Sollten sich jedoch die Ziele Quarls und Matheus Merkurs widersprechen, so würde der König seinen Willen bekommen. | ||
So erhielt Quarl den Körper eines kürzlich verstorbenen Obdachlosen, welcher es ihm erlaubte in Globar zu wandeln, ohne dass das Siegel von Bahamut seine dämonische Seele verbrannte. In der Folge gab er sich als König Merkurs Berater aus, um diese einflussreiche Position für seine Zwecke zu nutzen. Irgendwie erhielt er das Auge von Asmodeus. | So erhielt Quarl den Körper eines kürzlich verstorbenen Obdachlosen, welcher es ihm erlaubte in Globar zu wandeln, ohne dass das Siegel von Bahamut seine dämonische Seele verbrannte. In der Folge gab er sich als König Merkurs Berater aus, um diese einflussreiche Position für seine Zwecke zu nutzen. Irgendwie erhielt er das Auge von Asmodeus. | ||
Die Heldengilde besiegte Quarl mithilfe von [[Theo]], Merkurs Hofmagier, und fesselte Quarl. Als [[Elmorn Forot|Elmo]] den ''Vertrag des fairen Austauschs'' zerriss, verlor dieser seine Gültigkeit, Quarl verlor seinen menschlichen Wirtskörper und das Siegel von Bahamut verbrannte seine Seele, sodass er in die Hölle zurückkehren musste. | Die Heldengilde besiegte Quarl mithilfe von [[Theo]], Merkurs Hofmagier, und fesselte Quarl. Als [[Elmorn Forot|Elmo]] den ''Vertrag des fairen Austauschs'' zerriss, verlor dieser seine Gültigkeit, Quarl verlor seinen menschlichen Wirtskörper und das Siegel von Bahamut verbrannte seine Seele, sodass er in die Hölle zurückkehren musste. | ||
== Ausrüstung == | |||
== | |||
Ein hölzerner Stab, an dessen Ende das Auge von Asmodeus als große lila Perle prangte. | Ein hölzerner Stab, an dessen Ende das Auge von Asmodeus als große lila Perle prangte. | ||
== Fähigkeiten == | |||
== | Magie, Adern platzen lassen, magische Schwerter erscheinen lassen, jemanden dazu veranlassen, zu fliehen. | ||
Magie, Adern platzen lassen, magische Schwerter erscheinen lassen. | |||
[[Kategorie:NPC-DEMID]] | [[Kategorie:NPC-DEMID]] |
Aktuelle Version vom 2. November 2023, 21:23 Uhr
Rasse | Teufel |
Sprachen | Common, Dwarvish |
Status | |
Status | Seine materielle Form wurde von den Helden zerstört; sein Geist wurde vermutlich zurück in die Hölle verbannt |
Todesursache | Von den Helden getötet |
Meta
| |
Typ | NPC |
Erster Auftritt | „Das Abenteuer beginnt“ (1) |
Quarl war der Berater von König Matheus Merkur und ein Diener von Asmodeus.
Beschreibung
Aussehen
Dunkles wolfähnliches Wesen.
Persönlichkeit
Laut Aufzeichnungen soll Quarl klug, gerissen und ein guter Stratege sein.
Biografie
150 Jahre nach Asmodeus' Niederlage erhob sich Quarl erneut aus der Hölle. Er bot König Matheus Merkur aus Westur einen Handel an, welcher es ihm ermöglichen würde nach Globar zurück zu kehren. Matheus Merkur, gelangweilt und beschämt von der Einfachheit seines Königreichs, ging den Handel ein und so unterzeichneten beiden einen Vertrag des fairen Austauschs. Dieser Vertrag verfügte, dass Quarl einen menschlichen Körper kriegen würde und Matheus Merkur verpflichtet sei, ihm alle Wünsche zu erfüllen. Im Gegenzug erhielt der König Westurs Macht, Talent und Erfolg bei Dingen, die er wirklich will. Sollten sich jedoch die Ziele Quarls und Matheus Merkurs widersprechen, so würde der König seinen Willen bekommen. So erhielt Quarl den Körper eines kürzlich verstorbenen Obdachlosen, welcher es ihm erlaubte in Globar zu wandeln, ohne dass das Siegel von Bahamut seine dämonische Seele verbrannte. In der Folge gab er sich als König Merkurs Berater aus, um diese einflussreiche Position für seine Zwecke zu nutzen. Irgendwie erhielt er das Auge von Asmodeus.
Die Heldengilde besiegte Quarl mithilfe von Theo, Merkurs Hofmagier, und fesselte Quarl. Als Elmo den Vertrag des fairen Austauschs zerriss, verlor dieser seine Gültigkeit, Quarl verlor seinen menschlichen Wirtskörper und das Siegel von Bahamut verbrannte seine Seele, sodass er in die Hölle zurückkehren musste.
Ausrüstung
Ein hölzerner Stab, an dessen Ende das Auge von Asmodeus als große lila Perle prangte.
Fähigkeiten
Magie, Adern platzen lassen, magische Schwerter erscheinen lassen, jemanden dazu veranlassen, zu fliehen.