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==Geschichte==
==Geschichte==
Geschichte Destrias vor Beginn des Abenteuers wird in {{ep|A1}} wie folgt beschrieben:{{tc|A1|0:12}}
Die Geschichte Destrias vor Beginn des Abenteuers wird in {{ep|A1}} wie folgt beschrieben:{{tc|A1|0:12}}


<blockquote>Einst erhellten fünf Monde den Himmel. Vor über 800 Jahren stürzte einer der fünf Monde vom Firmament auf den Kontinent Destria. Drei große Krater entstanden an den Einschlagstellen. Mit dem Sturz des Mondes kamen die Götter vom Himmel auf den Kontinent. Die Bevölkerung des Landes entdeckte, dass die Mondsplitter Magie in sich tragen, und zum ersten Mal in der Geschichte wurde es ihnen durch die Herstellung von Magiemünzen möglich, selbst Magie zu wirken. Neben sehr wenigen Klerikern und Paladinen, die von den Göttern berufen ihre Macht erhalten, ist es nur möglich, mit diesen Münzen Magie zu wirken.
<blockquote>Einst erhellten fünf Monde den Himmel. Vor über 800 Jahren stürzte einer der fünf Monde vom Firmament auf den Kontinent Destria. Drei große Krater entstanden an den Einschlagstellen. Mit dem Sturz des Mondes kamen die Götter vom Himmel auf den Kontinent. Die Bevölkerung des Landes entdeckte, dass die Mondsplitter Magie in sich tragen, und zum ersten Mal in der Geschichte wurde es ihnen durch die Herstellung von Magiemünzen möglich, selbst Magie zu wirken. Neben sehr wenigen Klerikern und Paladinen, die von den Göttern berufen ihre Macht erhalten, ist es nur möglich, mit diesen Münzen Magie zu wirken.

Version vom 31. Oktober 2021, 11:37 Uhr

Destria ist der Kontinent, auf dem ADUST spielt.

Geschichte

Die Geschichte Destrias vor Beginn des Abenteuers wird in „Das Abenteuer beginnt(1) wie folgt beschrieben:[1]

Einst erhellten fünf Monde den Himmel. Vor über 800 Jahren stürzte einer der fünf Monde vom Firmament auf den Kontinent Destria. Drei große Krater entstanden an den Einschlagstellen. Mit dem Sturz des Mondes kamen die Götter vom Himmel auf den Kontinent. Die Bevölkerung des Landes entdeckte, dass die Mondsplitter Magie in sich tragen, und zum ersten Mal in der Geschichte wurde es ihnen durch die Herstellung von Magiemünzen möglich, selbst Magie zu wirken. Neben sehr wenigen Klerikern und Paladinen, die von den Göttern berufen ihre Macht erhalten, ist es nur möglich, mit diesen Münzen Magie zu wirken.

Es entfachte ein Krieg um diese einzigartige Ressource, welcher durch die Götter für Destria gewonnen werden konnte. Das Land erblühte unter dem Abbau der Mondsplitter und der Weiterentwicklung der Magiemünzen. Heute, unter der 27. Regentschaft der Kaiserfamilie Senezio[Schreibweise?] ist Kaiser Palus[Schreibweise?] Senezio an der Macht, der Kontinent vereint im Paxantischen Reich[Schreibweise?]. Allerdings hört man von Unruhen im Land. Gruppierungen und Piraten machen sich breit. Und von Unabhängigkeitsgesuchen ist die Rede.

Unsere Geschichte jedoch beginnt an einem wunderschönen, feierlichen Tag, in einer der größten Festwochen des Landes: Das Fest der fließenden Schatten findet in der Hauptstadt Krathas statt. Und dort, vor den Toren kreuzen sich die Wege von vier Seelen.

Quellen

  1. Das Abenteuer beginnt(1), 0:12 (YouTube)
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