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Version vom 16. März 2021, 16:59 Uhr
Quarl war der Berater von König Matheus Merkur und ein Diener von Asmodeus.
Beschreibung
Aussehen
Dunkles wolfähnliches Wesen.
Persönlichkeit
Laut Aufzeichnungen soll Quarl klug, gerissen und ein guter Stratege sein.
Biografie
150 Jahre nach Asmodeus' Niederlage erhob sich Quarl erneut aus der Hölle. Er bot König Matheus Merkur aus Westur einen Handel an, welcher es ihm ermöglichen würde nach Globar zurück zu kehren. Matheus Merkur, gelangweilt und beschämt von der Einfachheit seines Königreichs, ging den Handel ein und so unterzeichneten beiden einen Vertrag des fairen Austauschs. Dieser Vertrag verfügte, dass Quarl einen menschlichen Körper kriegen würde und Matheus Merkur verpflichtet sei, ihm alle Wünsche zu erfüllen. Im Gegenzug erhielt der König Westurs Macht, Talent und Erfolg bei Dingen, die er wirklich will. Sollten sich jedoch die Ziele Quarls und Matheus Merkurs widersprechen, so würde der König seinen Willen bekommen. So erhielt Quarl den Körper eines kürzlich verstorbenen Obdachlosen, welcher es ihm erlaubte in Globar zu wandeln, ohne dass das Siegel von Bahamut seine dämonische Seele verbrannte. In der Folge gab er sich als König Merkurs Berater aus, um diese einflussreiche Position für seine Zwecke zu nutzen. Irgendwie erhielt er das Auge von Asmodeus.
Die Heldengilde besiegte Quarl mithilfe von Theo, Merkurs Hofmagier, und fesselte Quarl. Als Elmo den Vertrag des fairen Austauschs zerriss, verlor dieser seine Gültigkeit, Quarl verlor seinen menschlichen Wirtskörper und das Siegel von Bahamut verbrannte seine Seele, sodass er in die Hölle zurückkehren musste.
Ausrüstung
Ein hölzerner Stab, an dessen Ende das Auge von Asmodeus als große lila Perle prangte.
Fähigkeiten
Magie, Adern platzen lassen, magische Schwerter erscheinen lassen.