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Monster Globars: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch nekromantische Magie wiedererweckte Leichen und Skelette. Können auch tierischer Herkunft sein (z. B. Katze).
Durch nekromantische Magie wiedererweckte Leichen und Skelette. Können auch tierischer Herkunft sein (z. B. Katze).
===Drider===
===Drider===
Drider sind Mischwesen aus dem [[Shadowfell]]. Ihr Oberkörper ist der von [[Drow|Dunkelelfen]] und ihr Unterkörper der von Riesenspinnen. Ursprünglich waren sie normale Dunkelelfen aus Kithaklahaa, die wegen eines schweren Verbrechens aus der Stadt in die Drider-Höhle verbannt wurden. Dort verwandeln sich die Verbannten in Drider, um der Spinnengöttin von Shadowfell in alle Ewigkeit zu dienen. Sie können Wände und Decken entlangkrabbeln und Netzte spinnen.  
Drider sind Mischwesen aus dem [[Shadowfell]]. Ihr Oberkörper ist der von [[Drow|Dunkelelfen]] und ihr Unterkörper der von Riesenspinnen. Ursprünglich waren sie normale Dunkelelfen aus [[Kithaklahaa]], die wegen eines schweren Verbrechens aus der Stadt in die Drider-Höhle verbannt wurden. Dort verwandeln sich die Verbannten in Drider, um der Spinnengöttin von Shadowfell in alle Ewigkeit zu dienen. Die Drider können Wände und Decken entlangkrabbeln und Netze spinnen. Daneben führen sie normale Waffen mit sich herum.
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]
[[Kategorie:D.E.M.I.D. - Das erste Mal im Dungeon]]
[[Kategorie:D.E.M.I.D. - Das erste Mal im Dungeon]]

Version vom 7. Mai 2022, 16:09 Uhr


Dies hier ist eine Art Kartei, in der Wesen Globars aufgeführt werden.

Beholder

Beholder sind kugelförmige Monster mit zehn tentakelartigen Stielaugen. Es ranken sich zahlreiche Legenden um diese Geschöpfe, die besagen, dass Beholder unterirdische Höhlenkomplexe bauen, Fallen bauen und sogar andere Monster unterwerfen können. Laut Legenden besitzt jeder Tentakel des Beholders eine eigene Fähigkeit.

Hakenschrecken

Hakenschrecken sind große, zweibeinige unterirdische Monstrositäten, die aussehen wie geierähnliche Humanoide mit knöchernen Haken anstelle von Händen. Es sind wirbellose Arthropoden.

Kobolde

Kobolde sind Wesen mit echsenähnlichen Füßen und Händen und einem Krokodilskopf. Sie werden nicht sehr groß. Es gibt sie in allen Drachenfarben, sind aber meistens wahrscheinlich rot. Sie sprechen Drakonisch und kommen "aus dem Süden".

Basilisken

Basilisken sind etwa 1,20m lange Echsen mit acht Beinen. Sie sind fähig, andere Lebewesen in Stein verwandeln, wenn sie dies möchten. Von Natur aus verhalten sie sich allen Lebewesen gegenüber feindlich, vor denen sie keinen Respekt oder Furcht haben.

Riesenwiesel

Riesige Wiesel, die in den Höhlen unterhalb Klippets wohnen. Sie besitzen die Größe eines Zwergponys.

Illithids

Illithids, auch Mindflayer genannt, sind menschenähnliche Wesen, die dafür bekannt sind aus Gehirnen Speisen zuzubereiten. Anstelle eines Kinns wachsen ihnen Tentakel am Kopf. Illithids kommunizieren telepathisch über ein zentrales Gehirn. Sollte dieses allerdings zerstört oder getötet werden, bricht die Kommunikation und die Zusammenarbeit der Illithids zusammen. Allerdings sind sie auch in der Lage, andere Kreaturen durch Gedankenkontrolle zu manipulieren.

Oger

Große, kräftige Kreaturen, die in kleineren Gruppen leben.

Phasenspinne

Eine Riesenspinne, die an dunklen Orten wie Höhlen oder Wäldern ihre Netze webt, um ihre Opfer zu fangen. Um ihre Beute zusätzlich zu verwirren, verfügt sie über die Fähigkeit sich zu teleportieren. Phasenspinnen greifen meist auch in Horden an. Ihr Biss sondert ein starkes Gift ab.

Untote

Durch nekromantische Magie wiedererweckte Leichen und Skelette. Können auch tierischer Herkunft sein (z. B. Katze).

Drider

Drider sind Mischwesen aus dem Shadowfell. Ihr Oberkörper ist der von Dunkelelfen und ihr Unterkörper der von Riesenspinnen. Ursprünglich waren sie normale Dunkelelfen aus Kithaklahaa, die wegen eines schweren Verbrechens aus der Stadt in die Drider-Höhle verbannt wurden. Dort verwandeln sich die Verbannten in Drider, um der Spinnengöttin von Shadowfell in alle Ewigkeit zu dienen. Die Drider können Wände und Decken entlangkrabbeln und Netze spinnen. Daneben führen sie normale Waffen mit sich herum.

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