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Monster Globars: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies hier ist eine Art Kartei, in der Wesen Globars aufgeführt werden.  
Dies hier ist eine Art Kartei, in der Wesen [[Globar|Globars]] aufgeführt werden.  
===Beholder===
===Beholder===
[[Beholder]] sind kugelförmige Monster mit zehn tentakelartigen Stielaugen. Es ranken sich zahlreiche Legenden um diese Geschöpfe, die besagen, dass Beholder unterirdische Höhlenkomplexe bauen, Fallen bauen und sogar andere Monster unterwerfen können. Laut Legenden besitzt jeder Tentakel des Beholders eine eigene Fähigkeit.
[[Beholder]] sind kugelförmige Monster mit zehn tentakelartigen Stielaugen. Es ranken sich zahlreiche Legenden um diese Geschöpfe, die besagen, dass Beholder unterirdische Höhlenkomplexe bauen, Fallen bauen und sogar andere Monster unterwerfen können. Laut Legenden besitzt jeder Tentakel des Beholders eine eigene Fähigkeit. Zudem soll der Blick eines Beholders magielos sein.
===Eulenbären===
Diese Kreaturen bewachen das Anwesen der [[Die Blutlinie|Blutlinie]] in [[Schattmen]]. Sie sind ebenfalls auf dem Berg [[Mittspitz]] zu finden und zählen mit zu den gefährlichsten Kreaturen, die in Globar vorkommen{{tc|59|15:00}}.
 
===Hakenschrecken===
===Hakenschrecken===
[[Hakenschrecken]] sind große, zweibeinige unterirdische Monstrositäten, die aussehen wie geierähnliche Humanoide mit knöchernen Haken anstelle von Händen. Es sind wirbellose Arthropoden.
[[Hakenschrecken]] sind große, zweibeinige unterirdische Monstrositäten, die aussehen wie geierähnliche Humanoide mit knöchernen Haken anstelle von Händen. Es sind wirbellose Arthropoden.
===Kobolde===
===Kobolde===
[[Kobolde]] sind Wesen mit echsenähnlichen Füßen und Händen und einem Krokodilskopf. Sie werden nicht sehr groß. Es gibt sie in allen Drachenfarben, sind aber meistens wahrscheinlich rot. Sie sprechen Drakonisch und kommen "aus dem Süden".  
[[Kobolde]] sind Wesen mit echsenähnlichen Füßen und Händen und einem Krokodilskopf. Sie werden nicht sehr groß. Es gibt sie in allen Drachenfarben, sind aber meistens wahrscheinlich rot. Sie sprechen Drakonisch und kommen "aus dem Süden". Wahrscheinlich stammen sie aus [[Sahar]]{{tc|59|41:43}}.
===Basilisken===
===Basilisken===
Basilisken sind etwa 1,20m lange Echsen mit acht Beinen. Sie sind fähig, andere Lebewesen in Stein verwandeln, wenn sie dies möchten. Von Natur aus verhalten sie sich allen Lebewesen gegenüber feindlich, vor denen sie keinen Respekt oder Furcht haben.
Basilisken sind etwa 1,20m lange Echsen mit acht Beinen. Sie sind fähig, andere Lebewesen in Stein verwandeln, wenn sie dies möchten. Von Natur aus verhalten sie sich allen Lebewesen gegenüber feindlich, vor denen sie keinen Respekt oder Furcht haben.
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Riesige Wiesel, die in den Höhlen unterhalb [[Klippet|Klippets]] wohnen. Sie besitzen die Größe eines Zwergponys.
Riesige Wiesel, die in den Höhlen unterhalb [[Klippet|Klippets]] wohnen. Sie besitzen die Größe eines Zwergponys.
===Illithids===
===Illithids===
Illithids, auch Mindflayer genannt, sind menschenähnliche Wesen, die dafür bekannt sind aus Gehirnen Speisen zuzubereiten. Anstelle eines Kinns wachsen ihnen Tentakel am Kopf. Illithids kommunizieren telepathisch über ein zentrales Gehirn. Sollte dieses allerdings zerstört oder getötet werden, bricht die Kommunikation und die Zusammenarbeit der Illithids zusammen. Allerdings sind sie auch in der Lage, andere Kreaturen durch Gedankenkontrolle zu manipulieren.
Illithids, auch Mindflayer genannt, sind menschenähnliche Wesen, die dafür bekannt sind, aus Gehirnen Speisen zuzubereiten. Anstelle eines Kinns wachsen ihnen Tentakel am Kopf. Illithids kommunizieren telepathisch über ein zentrales Gehirn. Sollte dieses allerdings zerstört oder getötet werden, bricht die Kommunikation und die Zusammenarbeit der Illithids zusammen. Allerdings sind sie auch in der Lage, andere Kreaturen durch Gedankenkontrolle zu manipulieren.
===Oger===
===Oger===
Große, kräftige Kreaturen, die in kleineren Gruppen leben.
Große, kräftige Kreaturen, die in kleineren Gruppen leben.
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Durch nekromantische Magie wiedererweckte Leichen und Skelette. Können auch tierischer Herkunft sein (z. B. Katze).
Durch nekromantische Magie wiedererweckte Leichen und Skelette. Können auch tierischer Herkunft sein (z. B. Katze).
===Werbären===
===Werbären===
Werbären sind Mischwesen aus Mensch/Elf/Zwerg/Goblin (etc.) und Bär. Sie können sich sowohl in eine Hybridform als auch in die volle Bärengestalt verwandeln. Jene Verwandlung ist jedoch nur schwer zu kontrollieren und wird meist durch aggressive Gefühle ausgelöst - dennoch können einige wenige Klassen die Verwandlung steuern (z.B. Mönche). Werbären sind überaus kräftige Wesen und selbst in der Hybridform übermäßig behaart. In der Bärengestalt haben sie alle Fähigkeiten eines normalen Bären, können daneben aber auch normale Blankwaffen führen. Wenn ein Werbär eine andere Person beißt, verwandelt sich letztere ebenso in ein Werbär.<br>
Werbären sind Mischwesen aus Mensch/Elf/Zwerg/Goblin (etc.) und Bär. Sie können sich sowohl in eine Hybridform als auch in die volle Bärengestalt verwandeln. Jene Verwandlung ist jedoch nur schwer zu kontrollieren und wird meist durch aggressive Gefühle ausgelöst. Werbären sind überaus kräftige Wesen und selbst in der Hybridform übermäßig behaart. In der Bärengestalt haben sie alle Fähigkeiten eines normalen Bären, können daneben aber auch normale Blankwaffen führen. Wenn ein Werbär eine andere Person beißt, verwandelt sich letztere ebenso in ein Werbär.<br>
Entgegen anderer Kreaturen sind Werbären in der Regel freundlich gesinnte Wesen, was auf der anderen Seite ebenso vom Charakter des jeweiligen Werbären (Hybridgestalt) abhängt. Eine weitere Eigenschaft der Werbären ist, dass sie immun gegen die Aura des [[Shadowfell]] sind, trotz der Tatsache, dass sie nicht genuin dort vorkommen.
Entgegen anderer Kreaturen sind Werbären in der Regel freundlich gesinnte Wesen, was auf der anderen Seite ebenso vom Charakter des jeweiligen Werbären (Hybridgestalt) abhängt. Eine weitere Eigenschaft der Werbären ist, dass sie immun gegen die Aura des [[Shadowfell]] sind, trotz der Tatsache, dass sie nicht genuin dort vorkommen.
{{Quellen}}
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]
[[Kategorie:Gruppierung-DEMID]]
[[Kategorie:D.E.M.I.D. - Das erste Mal im Dungeon]]
[[Kategorie:D.E.M.I.D. - Das erste Mal im Dungeon]]

Aktuelle Version vom 18. Januar 2023, 18:19 Uhr


Dies hier ist eine Art Kartei, in der Wesen Globars aufgeführt werden.

Beholder

Beholder sind kugelförmige Monster mit zehn tentakelartigen Stielaugen. Es ranken sich zahlreiche Legenden um diese Geschöpfe, die besagen, dass Beholder unterirdische Höhlenkomplexe bauen, Fallen bauen und sogar andere Monster unterwerfen können. Laut Legenden besitzt jeder Tentakel des Beholders eine eigene Fähigkeit. Zudem soll der Blick eines Beholders magielos sein.

Eulenbären

Diese Kreaturen bewachen das Anwesen der Blutlinie in Schattmen. Sie sind ebenfalls auf dem Berg Mittspitz zu finden und zählen mit zu den gefährlichsten Kreaturen, die in Globar vorkommen[1].

Hakenschrecken

Hakenschrecken sind große, zweibeinige unterirdische Monstrositäten, die aussehen wie geierähnliche Humanoide mit knöchernen Haken anstelle von Händen. Es sind wirbellose Arthropoden.

Kobolde

Kobolde sind Wesen mit echsenähnlichen Füßen und Händen und einem Krokodilskopf. Sie werden nicht sehr groß. Es gibt sie in allen Drachenfarben, sind aber meistens wahrscheinlich rot. Sie sprechen Drakonisch und kommen "aus dem Süden". Wahrscheinlich stammen sie aus Sahar[2].

Basilisken

Basilisken sind etwa 1,20m lange Echsen mit acht Beinen. Sie sind fähig, andere Lebewesen in Stein verwandeln, wenn sie dies möchten. Von Natur aus verhalten sie sich allen Lebewesen gegenüber feindlich, vor denen sie keinen Respekt oder Furcht haben.

Riesenwiesel

Riesige Wiesel, die in den Höhlen unterhalb Klippets wohnen. Sie besitzen die Größe eines Zwergponys.

Illithids

Illithids, auch Mindflayer genannt, sind menschenähnliche Wesen, die dafür bekannt sind, aus Gehirnen Speisen zuzubereiten. Anstelle eines Kinns wachsen ihnen Tentakel am Kopf. Illithids kommunizieren telepathisch über ein zentrales Gehirn. Sollte dieses allerdings zerstört oder getötet werden, bricht die Kommunikation und die Zusammenarbeit der Illithids zusammen. Allerdings sind sie auch in der Lage, andere Kreaturen durch Gedankenkontrolle zu manipulieren.

Oger

Große, kräftige Kreaturen, die in kleineren Gruppen leben.

Phasenspinne

Eine Riesenspinne, die an dunklen Orten wie Höhlen oder Wäldern ihre Netze webt, um ihre Opfer zu fangen. Um ihre Beute zusätzlich zu verwirren, verfügt sie über die Fähigkeit sich zu teleportieren. Phasenspinnen greifen meist auch in Horden an. Ihr Biss sondert ein starkes Gift ab.

Untote

Durch nekromantische Magie wiedererweckte Leichen und Skelette. Können auch tierischer Herkunft sein (z. B. Katze).

Werbären

Werbären sind Mischwesen aus Mensch/Elf/Zwerg/Goblin (etc.) und Bär. Sie können sich sowohl in eine Hybridform als auch in die volle Bärengestalt verwandeln. Jene Verwandlung ist jedoch nur schwer zu kontrollieren und wird meist durch aggressive Gefühle ausgelöst. Werbären sind überaus kräftige Wesen und selbst in der Hybridform übermäßig behaart. In der Bärengestalt haben sie alle Fähigkeiten eines normalen Bären, können daneben aber auch normale Blankwaffen führen. Wenn ein Werbär eine andere Person beißt, verwandelt sich letztere ebenso in ein Werbär.
Entgegen anderer Kreaturen sind Werbären in der Regel freundlich gesinnte Wesen, was auf der anderen Seite ebenso vom Charakter des jeweiligen Werbären (Hybridgestalt) abhängt. Eine weitere Eigenschaft der Werbären ist, dass sie immun gegen die Aura des Shadowfell sind, trotz der Tatsache, dass sie nicht genuin dort vorkommen.

Quellen

  1. In der Kälte(59), 15:00 (YouTube)
  2. In der Kälte(59), 41:43 (YouTube)
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