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Das Abenteuer beginnt: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist die erste Folge der ersten Staffel. Die fünf Helden kommen zusammen in einer Taverne in [[Westur]] und müssen ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen.


==Handlung==
==Handlung==
Es ist ein ruhiger Morgen in einer Taverne in [[Westur]]. Die Meldung hatte die Runde gemacht, dass der König eine Gilde gründen wolle und so hatten sich ein paar mutige angehende Helden auf den Weg gemacht, um dieser Gilde beizutreten.<br>
Es ist ein ruhiger Morgen in einer Taverne in [[Westur]]. Die Meldung hatte die Runde gemacht, dass der König der Stadt eine Gilde gründen wolle, und so hatten sich ein paar mutige angehende Helden auf den Weg gemacht, um dieser Gilde beizutreten.
Als erstes kam [[Elmorn Forot]], ein Halbelf aus [[Evlus]], die Treppe von seinem Zimmer herab und wurde im Schankraum freundlich von [[Quarl]], der rechten Hand des [[König Matheus Merkur|Königs]], begrüßt. Ihm folgte [[Yura|Nara]], eine zierliche Menschenfrau mit einer Narbe über dem rechten Auge. [[Korrin]], eine weitere Menschenfrau kam als nächstes die Treppe runter. Nach ihr erschien [[Snorri Popoki Thokk|Gilvir]], ein Zwerg mit dicker Rüstung und einem Mantel, dessen Kapuze er sich tief ins Gesicht gezogen hat. Als letztes erschien ein junger schlaksiger Mann im Raum, der sich als [[John Mandrake|Ken]] vorstellte.<br>
 
Sie alle wurden ebenso freundlich von [[Quarl]] begrüßt und informiert, dass noch eine letzte Aufgabe vor ihnen liegt, bevor sie der Gilde beitreten dürften: Jeder von ihnen müsse einen Weg in den Palast des Königs finden, wobei kein Eingang doppelt genutzt werden darf.<br>
Als erstes kam [[Elmorn Forot]], ein Halbelf aus [[Evlus]], die Treppe von seinem Zimmer herab und wurde im Schankraum freundlich von [[Quarl]], der rechten Hand des [[König Matheus Merkur|Königs]], begrüßt. Ihm folgte [[Yura|Nara]], eine zierliche Menschenfrau mit einer Narbe über dem rechten Auge. [[Korrin]], eine weitere Menschenfrau, kam als nächstes die Treppe herunter. Nach ihr erschien [[Snorri Popoki Thokk|Gilvir]], ein Zwerg mit dicker Rüstung und einem Mantel, dessen Kapuze er sich tief ins Gesicht gezogen hat. Als letztes erschien ein junger, schlaksiger Mann im Raum, der sich als [[John Mandrake|Ken]] vorstellte.
Nachdem sich die Anwesenden in der Runde kurz vorgestellt und ihr Mahl beendet hatten - Gilvir teilte sein Brot und Nara leerte noch zwei Krüge Met - traten die Helden nach draußen und ihre Prüfung begann.<br>
 
Gilvir reagierte am schnellsten und lief zum Haupttor des Palast. Angekommen musste er feststellen, dass das Tor durch einen Eisenriegel verschlossen wurde, doch das Tor war nur aus Holz und nachdem Quarl ihm aus dem Hintergrund versicherte, dass er machen konnte, was er wollte, begann Gilvir kurzerhand, das Tor mit seinem Schwert und Scimitar zu bearbeiten.<br>
Sie alle wurden ebenso freundlich von [[Quarl]] begrüßt und informiert, dass noch eine letzte Aufgabe vor ihnen läge, bevor sie der Gilde beitreten dürften: Jeder von ihnen müsse einen Weg in den Palast des Königs finden, wobei kein Eingang doppelt genutzt werden dürfe.
Währenddessen hatte Nara ein Fenster entdeckt, welches sie als ihren Einstiegspunkt wählte. Doch bereits die Büsche auf dem Weg zum Fenster erwiesen sich für sie als Hindernis, denn sie blieb im Geäst hängen und fiel zu Boden, wobei ihr die Dornen der Büsche ein paar Kratzer zufügten. Genervt nahm sie einen Schluck aus ihrem Flachmann und rappelte sich wieder auf, um ihren Weg fortzusetzen. Am Fenster angekommen sprang sie nach dem Sims, doch konnte sich nicht festhalten und landete wieder auf dem Boden.<br>
 
Elmo sah darin seine Chance, nun selber durch dieses Fenster in die Burg zu gelangen. Mit einem ambitionierten Sprung griff er nach dem Fenstersims, doch auch er rutschte ab und landete neben Nara.<br>
Nachdem sich die Anwesenden in der Runde kurz vorgestellt und ihr Mahl beendet hatten &ndash; Gilvir teilte sein Brot und Nara leerte noch zwei Krüge Met &ndash;, traten die Helden nach draußen und ihre Prüfung begann.
Korrin ließ die Hektik der anderen eher kalt, weshalb sie erst einmal im Sonnenlicht badete und sich streckte, bevor sie sich den Turm des Palasts näher ansah und eine kleine Zielscheibe erblickte, die an diesem befestigt war. Sie schoss mit ihrer leichten Armbrust auf das Ziel, doch verfehlte es denkbar knapp.<br>
 
Ken machte sich auf den Weg, um einen Hintereingang in den Palast zu finden, doch als er sich umsehen wollte, flog ihm eine Polle der umstehenden Bäume ins Auge, was Elmo schadenfroh lachen ließ.
Gilvir reagierte am schnellsten und lief zum Haupttor des Palastes. Angekommen musste er feststellen, dass das Tor durch einen Eisenriegel verschlossen war, doch das Tor selbst nur aus Holz bestand. Nachdem Quarl ihm aus dem Hintergrund versicherte, dass er machen konnte, was er wolle, begann Gilvir kurzerhand, das Tor mit seinem Schwert und Scimitar zu bearbeiten.
 
Währenddessen hatte Nara ein Fenster entdeckt, welches sie als ihren Einstiegspunkt wählte. Doch bereits die Büsche auf dem Weg zum Fenster erwiesen sich für sie als Hindernis, denn sie blieb im Geäst hängen und fiel zu Boden, wobei ihr die Dornen der Büsche ein paar Kratzer zufügten. Genervt nahm sie einen Schluck aus ihrem Flachmann und rappelte sich wieder auf, um ihren Weg fortzusetzen. Am Fenster angekommen sprang sie nach dem Sims, doch konnte sie sich nicht festhalten und landete wieder auf dem Boden.
 
Elmo sah darin seine Chance, nun selber durch dieses Fenster in die Burg zu gelangen. Mit einem ambitionierten Sprung griff er nach dem Fenstersims, doch auch er rutschte ab und landete neben Nara. Nachdem diese zwei weitere Male erfolglos versuchte, auf den Fenstersims zu kommen, verhöhnte Elmo sie, bevor er sich akrobatisch auf die Fensterbank schwang und versuchte, das Fenster aufzubrechen. Er schaffte es auf der engen Fensterbank nicht, genug Kraft zu entwickeln, um die Fensterscheibe einzuschlagen.
 
Korrin ließ die Hektik der anderen eher kalt, weshalb sie erst einmal im Sonnenlicht badete und sich streckte, bevor sie sich den Turm des Palasts näher ansah und eine kleine Zielscheibe erblickte, die an diesem befestigt war. Sie schoss mit ihrer leichten Armbrust auf das Ziel, doch verfehlte es denkbar knapp. Doch nach einer kleinen Korrektur schaffte sie entspannt den zweiten Schuss, was einen Geheimgang öffnete. Korrin fand sich in einem dunklen Gang wieder, doch sie schaffte es locker, durch die Dunkelheit zu navigieren.
 
Ken machte sich auf den Weg, um einen Hintereingang in den Palast zu finden, doch als er sich umsehen wollte, flog ihm eine Polle der umstehenden Bäume ins Auge, was Elmo schadenfroh lachen ließ. Hinter dem Palast stand Ken zwei Soldaten und einem [[Theo|Priester]] gegenüber. Ken wirkte Minor Illusion und ließ hinter den Wachen ein Räuspern ertönen, doch bemerkten diese Kens Handbewegung und ließen sich deswegen nicht von ihm täuschen.
 
Währenddessen hatte Gilvir es nach fünf Schlägen geschafft, die Tür zu durchbrechen und wurde als Erster von der Dame des Empfangs beglückwünscht. Nara schaffte es nun auch endlich auf den Fenstersims und öffnete mit ihrem Diebeswerkzeug das Fenster. Mit einem Salto sprang sie in die Burg und landete neben Gilvir. Kurz darauf gesellte sich auch Korrin dazu, die das Ende ihres geheimen Tunnels gefunden hatte.
 
Draußen musste sich Elmo einen neuen Weg suchen und so stellte er sich zusammen mit Ken den Wachen. Mit einem gezielten Schuss besiegte er eine der Wachen und wich anschließend dem Schlag der zweiten Wache aus. Diese wurde dann von Ken besiegt, indem er Ray of Frost auf sie wirkte. Während sich der Priester um die Verletzten kümmerte, betraten nun auch Ken und Elmo die Burg und bestanden die Aufnahmeprüfung.


Fortsetzung folgt...
[[Kategorie:Episode-DEMID]]
[[Kategorie:Episode-DEMID]]
[[Kategorie:Staffel 1-DEMID]]

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2021, 10:27 Uhr

Das Abenteuer beginnt
Ep1.jpg
Episode1 (Staffel 1, Folge 1)
Premiere28.06.2019
Dauer39:54
LinkYouTube
Chronologie
VorherigeNächste
-Im Auftrag des Königs
Dieser Artikel beschreibt die erste Folge von D.E.M.I.D. Für die erste Folge von ADUST siehe Das Abenteuer beginnt (ADUST).

Das Abenteuer beginnt ist die erste Folge der ersten Staffel. Die fünf Helden kommen zusammen in einer Taverne in Westur und müssen ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen.

Handlung

Es ist ein ruhiger Morgen in einer Taverne in Westur. Die Meldung hatte die Runde gemacht, dass der König der Stadt eine Gilde gründen wolle, und so hatten sich ein paar mutige angehende Helden auf den Weg gemacht, um dieser Gilde beizutreten.

Als erstes kam Elmorn Forot, ein Halbelf aus Evlus, die Treppe von seinem Zimmer herab und wurde im Schankraum freundlich von Quarl, der rechten Hand des Königs, begrüßt. Ihm folgte Nara, eine zierliche Menschenfrau mit einer Narbe über dem rechten Auge. Korrin, eine weitere Menschenfrau, kam als nächstes die Treppe herunter. Nach ihr erschien Gilvir, ein Zwerg mit dicker Rüstung und einem Mantel, dessen Kapuze er sich tief ins Gesicht gezogen hat. Als letztes erschien ein junger, schlaksiger Mann im Raum, der sich als Ken vorstellte.

Sie alle wurden ebenso freundlich von Quarl begrüßt und informiert, dass noch eine letzte Aufgabe vor ihnen läge, bevor sie der Gilde beitreten dürften: Jeder von ihnen müsse einen Weg in den Palast des Königs finden, wobei kein Eingang doppelt genutzt werden dürfe.

Nachdem sich die Anwesenden in der Runde kurz vorgestellt und ihr Mahl beendet hatten – Gilvir teilte sein Brot und Nara leerte noch zwei Krüge Met –, traten die Helden nach draußen und ihre Prüfung begann.

Gilvir reagierte am schnellsten und lief zum Haupttor des Palastes. Angekommen musste er feststellen, dass das Tor durch einen Eisenriegel verschlossen war, doch das Tor selbst nur aus Holz bestand. Nachdem Quarl ihm aus dem Hintergrund versicherte, dass er machen konnte, was er wolle, begann Gilvir kurzerhand, das Tor mit seinem Schwert und Scimitar zu bearbeiten.

Währenddessen hatte Nara ein Fenster entdeckt, welches sie als ihren Einstiegspunkt wählte. Doch bereits die Büsche auf dem Weg zum Fenster erwiesen sich für sie als Hindernis, denn sie blieb im Geäst hängen und fiel zu Boden, wobei ihr die Dornen der Büsche ein paar Kratzer zufügten. Genervt nahm sie einen Schluck aus ihrem Flachmann und rappelte sich wieder auf, um ihren Weg fortzusetzen. Am Fenster angekommen sprang sie nach dem Sims, doch konnte sie sich nicht festhalten und landete wieder auf dem Boden.

Elmo sah darin seine Chance, nun selber durch dieses Fenster in die Burg zu gelangen. Mit einem ambitionierten Sprung griff er nach dem Fenstersims, doch auch er rutschte ab und landete neben Nara. Nachdem diese zwei weitere Male erfolglos versuchte, auf den Fenstersims zu kommen, verhöhnte Elmo sie, bevor er sich akrobatisch auf die Fensterbank schwang und versuchte, das Fenster aufzubrechen. Er schaffte es auf der engen Fensterbank nicht, genug Kraft zu entwickeln, um die Fensterscheibe einzuschlagen.

Korrin ließ die Hektik der anderen eher kalt, weshalb sie erst einmal im Sonnenlicht badete und sich streckte, bevor sie sich den Turm des Palasts näher ansah und eine kleine Zielscheibe erblickte, die an diesem befestigt war. Sie schoss mit ihrer leichten Armbrust auf das Ziel, doch verfehlte es denkbar knapp. Doch nach einer kleinen Korrektur schaffte sie entspannt den zweiten Schuss, was einen Geheimgang öffnete. Korrin fand sich in einem dunklen Gang wieder, doch sie schaffte es locker, durch die Dunkelheit zu navigieren.

Ken machte sich auf den Weg, um einen Hintereingang in den Palast zu finden, doch als er sich umsehen wollte, flog ihm eine Polle der umstehenden Bäume ins Auge, was Elmo schadenfroh lachen ließ. Hinter dem Palast stand Ken zwei Soldaten und einem Priester gegenüber. Ken wirkte Minor Illusion und ließ hinter den Wachen ein Räuspern ertönen, doch bemerkten diese Kens Handbewegung und ließen sich deswegen nicht von ihm täuschen.

Währenddessen hatte Gilvir es nach fünf Schlägen geschafft, die Tür zu durchbrechen und wurde als Erster von der Dame des Empfangs beglückwünscht. Nara schaffte es nun auch endlich auf den Fenstersims und öffnete mit ihrem Diebeswerkzeug das Fenster. Mit einem Salto sprang sie in die Burg und landete neben Gilvir. Kurz darauf gesellte sich auch Korrin dazu, die das Ende ihres geheimen Tunnels gefunden hatte.

Draußen musste sich Elmo einen neuen Weg suchen und so stellte er sich zusammen mit Ken den Wachen. Mit einem gezielten Schuss besiegte er eine der Wachen und wich anschließend dem Schlag der zweiten Wache aus. Diese wurde dann von Ken besiegt, indem er Ray of Frost auf sie wirkte. Während sich der Priester um die Verletzten kümmerte, betraten nun auch Ken und Elmo die Burg und bestanden die Aufnahmeprüfung.

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