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412Artikel

In der ersten Staffel von D.E.M.I.D. wird die neu gegründete Heldengilde losgeschickt, um merkwürdige Vorkommnisse in dem kleinen Dorf Torden zu untersuchen.

Zusammenfassung der Folgen

Nr. in
Serie
Nr. in
Staffel
Titel Premiere Link Folgenlänge
1 1 Das Abenteuer beginnt 28.06.2019 YouTube 39:54
Der König von Westur will eine Gilde zusammenstellen und die fünf angehenden Helden Elmo, Nara, Gilvir, Ken und Korrin kommen in einer Taverne zusammen, um sich der Hearusforderung zu stellen. Doch bevor sie sich eine Gilde nennen dürfen, müssen sie zuerst ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen.
2 2 Im Auftrag des Königs 05.07.2019 YouTube 45:08
Die fünf Helden erhalten von König Matheus Merkur den Auftrag, den verwirrenden Berichten aus Torden auf den Grund zu gehen. Zusammen mit dem Kutscher Torsten machen sie sich auf den Weg ins Dörfchen, wo sie herzlich empfangen werden und sogleich ihre Nachforschungen beginnen.
3 3 Hier ist doch was faul 12.07.2019 YouTube 37:11
Die Gilde befragt die Einwohner von Torden über die seltsamen Vorkommnisse und Ungereimtheiten der letzten Tage und gerät beim Erkunden der "Tatorte" in mehr oder weniger brenzlige Situationen.
4 4 Überfall in der Nacht 19.07.2019 YouTube 50:12
Eine Gruppe Kobolde läuft ins Dorf und trägt eine Kiste mit sich, aus der Rauch austritt. Die Heldengilde bekämpft und besiegt die Kobolde, doch lässt zwei von ihnen am Leben. Diese erzählen ihnen von ihrem Meister und die Gilde verfasst einen Brief an König Matheus Merkur, um ihn über die Lage zu informieren.
5 5 Der Geist des Waldes 26.07.2019 YouTube 39:43
Die Helden folgen den gefangenen Kobolden zu deren Höhle im Grünwald. Unterwegs begegnen sie Kahn, der Hüterin des Waldes, und erfahren von ihr, woher das magische Horn ursprünglich kommt.
6 6 Spiel mit dem Feuer 02.08.2019 YouTube 56:00
In der Höhle der Kobolde bekämpft und besiegt die Gilde den Meister der Kobolde und seinen Stamm.
7 7 Ein Herz für Kobolde 09.08.2019 YouTube 46:32
Nach dem Kampf gegen die Kobolde in deren Höhle plündern die Helden die Schatzkammer und erforschen die Natur der gefundenen magischen Objekte. Kahn rät den Helden, das Horn nach Karm zu den Wächtern der Artefakte zu bringen. Torri und Smorr werden bei Genkins untergebracht und somit in Torden aufgenommen. Abschließend reiten die Helden los nach Westur, um die Belohnung bei König Matheus Merkur abzuholen.
8 8 Ritt ins Verderben 23.08.2019 YouTube 49:12
Die Heldengilde reitet mit Torsten nach Westur. Auf dem Weg stößt Lady Kayel mit drei weiteren Reitern dazu, um die Gruppe zu eskortieren. Das löst Misstrauen bei den Helden aus, die versuchen durch eine List zu fliehen, welche aber misslingt. Daher werden sie unter strenger Kontrolle durch die Reiter in den Palast von König Matheus Merkur geleitet.
9 9 Auf Messers Schneide 30.08.2019 YouTube 45:21
König Matheus Merkur möchte den Helden ihre Belohnung geben, dafür aber auch das Horn überreicht bekommen. Da sich die Helden weigern, kommt es zum Kampf, bei dem Lady Kayel getötet wird. Der König und sein Berater Quarl werden kampfunfähig gemacht.
10 10 Ausgeburt der Hölle 06.09.2019 YouTube 50:24
Die Helden durchsuchen den Palast in Westur nach Hinweisen und finden einen Vertrag und eine Erklärung von König Matheus Merkur. Mithilfe von diesen und Theo klären sie auf, dass der Berater des Königs Quarl einer der fünf hohen Diener von Asmodeus ist. Der König hat mit dem Vertrag Quarl ermöglicht, das Siegel von Bahamut zu umgehen, um im Gegenzug Macht zu erhalten. Matheus Merkur wird seines Königsposten durch eine Drohung der Helden enthoben und verlässt den Ort.
11 11 Aufbruch in die Hauptstadt 13.09.2019 YouTube 58:24
Nachdem Matheus Merkur Westur verlassen hat, reitet Theo nach Surtem, um nach weiteren Informationen zu suchen. Um mit den Helden kommunizieren zu können, will er dort versuchen einen Telepatiezauber zu erlernen. Die Gilde ergründet den Grund für die Sonnenaffinität von Korrin. Nach einer Rast und einem Einkauf reiten die Helden mit Torsten und seiner Kutsche nach Karm, wo sie in der Nacht ankommen.
12 12 Vision des Schreckens 20.09.2019 YouTube 1:07:13
Die Heldengilde begibt sich zur Zitadelle, wo Die Wächter der Artefakte die Artefakte von Asmodeus aufbewahren sollen. Dort erfahren sie, dass die magischen Kammern kaputt sind und alle Artefakte fehlen. Gemeinsam mit dem Bahamutpriester Beinhardt wird das Auge so bearbeitet, dass die Helden dieses nutzen können, um die Artefakte zu suchen. Snorri findet so heraus, dass das Zepter sich in Klippet befindet.
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