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Tor zum Abgrund: Unterschied zwischen den Versionen

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Bevor der Kampf beginnt, gibt Sam Korrin ihre Heiltränke und Snorri überreicht Nara ihre.  
Bevor der Kampf beginnt, gibt Sam Korrin ihre Heiltränke und Snorri überreicht Nara ihre.  


Der Kampf zwischen Snorri und Sam beginnt und Sam erwischt den besseren Start. Sie erwischt Snorri mit 3 schnellen Hieben, aber Snorri kann sich auf den Beinen halten und kontert. Nara jubelt Snorri lautstark zu, Korrin versucht Nara zu beruhigen. Snorri nutzt den Moment von Sams Angriff zum Kontern und trifft Sam kritisch mit ihrem Vicious Schwert. Die Überheblichkeit, mit der Sam vorher aufgetreten war, weicht plötzlicher Angst nach dem Schwerthieb und sie kann Snorris zweiten Angriff gerade noch ausweichen. Als Sam zurückschlagen will, verfehlt sie zwei von ihren drei Angriffen und Snorri nutzt wieder perfekt ihre Chance zum Kontern und trifft Sam, die daraufhin zusammenbricht. Nara jubelt Snorri zu und ruft Snorri sei der neue Champion. Korrin sprintet unterdessen zu Sam und flößt ihr einen Heiltrank ein und Sam kommt wieder zu sich. Umherstehenden Passanten sind irritiert von dem Kampf, aber als sie sehen, dass es Sam gut geht, unterhalten sie sich über den Kampf. Sam überreicht Snorri den Handschuh und kann es noch nicht ganz fassen, dass sie verloren hat. Snorri ist überglücklich über die Trophäe. Sam geht weg und Korrin schnappt sich Snorri und Nara und schleift sie zurück zur Taverne. Nara und Snorri sind total gehypt und reden davon, die Grubenkämpfe in [[Karbom]] zu besuchen, wo Snorri dann antreten soll. Korrin ist froh, als sie die beiden im Bett hat und Snorri schläft mit dem Handschuh im Arm ein.
Der Kampf zwischen Snorri und Sam beginnt und Sam erwischt den besseren Start. Sie erwischt Snorri mit 3 schnellen Hieben, aber Snorri kann sich auf den Beinen halten und kontert. Nara jubelt Snorri lautstark zu, Korrin versucht Nara zu beruhigen. Snorri nutzt den Moment von Sams Angriff zum Kontern und trifft Sam kritisch mit ihrem [https://www.dndbeyond.com/magic-items/5208-vicious-shortsword Vicious Schwert]. Die Überheblichkeit, mit der Sam vorher aufgetreten war, weicht plötzlicher Angst nach dem Schwerthieb und sie kann Snorris zweiten Angriff gerade noch ausweichen. Als Sam zurückschlagen will, verfehlt sie zwei von ihren drei Angriffen und Snorri nutzt wieder perfekt ihre Chance zum Kontern und trifft Sam, die daraufhin zusammenbricht. Nara jubelt Snorri zu und ruft Snorri sei der neue Champion. Korrin sprintet unterdessen zu Sam und flößt ihr einen Heiltrank ein und Sam kommt wieder zu sich. Umherstehenden Passanten sind irritiert von dem Kampf, aber als sie sehen, dass es Sam gut geht, unterhalten sie sich über den Kampf. Sam überreicht Snorri den [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:gauntlets-of-ogre-power Handschuh] und kann es noch nicht ganz fassen, dass sie verloren hat. Snorri ist überglücklich über die Trophäe. Sam geht weg und Korrin schnappt sich Snorri und Nara und schleift sie zurück zur Taverne. Nara und Snorri sind total gehypt und reden davon, die Grubenkämpfe in [[Karbom]] zu besuchen, wo Snorri dann antreten soll. Korrin ist froh, als sie die beiden im Bett hat und Snorri schläft mit dem Handschuh im Arm ein.
 
===Heldenfrühstück===
===Heldenfrühstück===
[[Elmo]] klopft an die Tür des Frauenzimmers und Nara wirft einen Kerzenständer gegen die Tür, der klirrend zu Boden fällt. Nara ruft noch, dass sie Ruhe will. Elmo trifft mit seinem Fuß gegen die Tür, woraufhin Snorri zur Tür rennt, öffnet Elmo entgegen, ruft sie sei ein Held und die Tür wieder zuschlägt. Erst dann kann Korrin die Tür öffnen und es entbrennt eine Diskussion, warum die Gruppe nicht jetzt aufbrechen kann. Nach einiger Diskussion, von der Elmo, [[Ken]] und auch Korrin leicht genervt sind, wird entschieden erst in Ruhe zu frühstücken und dann los zu reiten. Elmo und Snorri kabbeln sich noch etwas während des Frühstücks. Die Gruppe bindet noch ihre magischen Items an sich. Nara macht das bei ihrem Mantel, dem Ring und ihrem Schwert.
[[Elmo]] klopft an die Tür des Frauenzimmers und Nara wirft einen Kerzenständer gegen die Tür, der klirrend zu Boden fällt. Nara ruft noch, dass sie Ruhe will. Elmo trifft mit seinem Fuß gegen die Tür, woraufhin Snorri zur Tür rennt, öffnet Elmo entgegen, ruft sie sei ein Held und die Tür wieder zuschlägt. Erst dann kann Korrin die Tür öffnen und es entbrennt eine Diskussion, warum die Gruppe nicht jetzt aufbrechen kann. Nach einiger Diskussion, von der Elmo, [[Ken]] und auch Korrin leicht genervt sind, wird entschieden erst in Ruhe zu frühstücken und dann los zu reiten. Elmo und Snorri kabbeln sich noch etwas während des Frühstücks. Die Gruppe bindet noch ihre magischen Items an sich. Nara macht das bei ihrem [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:cloak-of-elvenkind Mantel], dem [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:ring-of-telekinesis Ring] und ihrem [http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Schwert].
 
===Aufbruch nach Klippet===
===Aufbruch nach Klippet===
Als die Heldengilde bei den Stallungen ankommt, füttert Snorri vorsichtshalber ihr Pferd nochmal mit einem Apfel aus Angst, Elmo könnte etwas zu ihrem Pferd sagen. Dann führt Elmo die Gruppe Richtung Klippet. Sie kommen auf ihrem Weg an [[Evlus]] vorbei und können in der Ferne schon die [[Silberberge]] sehen. Snorri schlägt im Eifer vor, die Gruppe zu sich nach Hause einzuladen. Nachdem Elmo gefragt wird, welchen Weg sie nehmen sollen, fragt er Ken nach seinem Kompass. Ken erklärt ihm, dass sein Kompass so nicht funktioniert und dann nimmt Elmo eine Karotte und dreht sie auf den Boden. Die Karotte zeigt nach Osten. Er erklärt, es handele sich um eine magische Karotte. Alle schauen ihn irritiert an, außer Snorri, die die Karotte an sich nehmen will, aber Elmo verhindert es und steckt die Karotte wieder ein. Die Gruppe macht sich auf den Weg durch einen Wald und Elmo erzählt von dem verzauberten Eingang. Er kann ihn aber nicht finden. Ken wirkt daraufhin Detect Magic, als Elmo von Illusionszaubern spricht und Ken findet daraufhin das Tor. Sie besprechen noch, wie man jetzt am besten vorgehen solle und entscheiden sich dafür, dass Nara Elmo als Mensch verkleidet und Snorri als Zwerg in die Höhlen geht. Elmo lässt sich widerwillig verkleiden. Es entbrennt noch eine heftige Diskussion über den Verbleib der Pferde. Elmo will partout nicht mit den Pferden reden und sie entscheiden sich dann dafür, die Pferde mit ihren Seilen auf einer Lichtung im Wald anzubinden. Kurz darauf betreten sie das Höhlensystem und kommen in einen dunklen Gang. Damit alle gut sehen können, wirkt Ken Licht mit seinem Kompass.
Als die Heldengilde bei den Stallungen ankommt, füttert Snorri vorsichtshalber ihr Pferd nochmal mit einem Apfel aus Angst, Elmo könnte etwas zu ihrem Pferd sagen. Dann führt Elmo die Gruppe Richtung Klippet. Sie kommen auf ihrem Weg an [[Evlus]] vorbei und können in der Ferne schon die [[Silberberge]] sehen. Snorri schlägt im Eifer vor, die Gruppe zu sich nach Hause einzuladen. Nachdem Elmo gefragt wird, welchen Weg sie nehmen sollen, fragt er Ken nach seinem Kompass. Ken erklärt ihm, dass sein Kompass so nicht funktioniert und dann nimmt Elmo eine Karotte und dreht sie auf den Boden. Die Karotte zeigt nach Osten. Er erklärt, es handele sich um eine magische Karotte. Alle schauen ihn irritiert an, außer Snorri, die die Karotte an sich nehmen will, aber Elmo verhindert es und steckt die Karotte wieder ein. Die Gruppe macht sich auf den Weg durch einen Wald und Elmo erzählt von dem verzauberten Eingang. Er kann ihn aber nicht finden. Ken wirkt daraufhin [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Detect%20Magic#content Detect Magic], als Elmo von Illusionszaubern spricht und Ken findet daraufhin das Tor. Sie besprechen noch, wie man jetzt am besten vorgehen solle und entscheiden sich dafür, dass Nara Elmo als Mensch verkleidet und Snorri als Zwerg in die Höhlen geht. Elmo lässt sich widerwillig verkleiden. Es entbrennt noch eine heftige Diskussion über den Verbleib der Pferde. Elmo will partout nicht mit den Pferden reden und sie entscheiden sich dann dafür, die Pferde mit ihren Seilen auf einer Lichtung im Wald anzubinden. Kurz darauf betreten sie das Höhlensystem und kommen in einen dunklen Gang. Damit alle gut sehen können, wirkt Ken Licht mit seinem Kompass.
 
==Zitate==
==Zitate==
''Nara'': "Das ist der Sieger Snorri Powasweißich.”
''Nara'': "Das ist der Sieger Snorri Powasweißich.”

Aktuelle Version vom 7. Januar 2024, 15:54 Uhr

Tor zum Abgrund
Ep15.jpg
Episode15 (Staffel 2, Folge 3)
Premiere20.12.2019
Dauer40:21
LinkYouTube
Chronologie
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Gefallen in der GrubeDas Grollen in der Tiefe

Tor zum Abgrund ist die dritte Folge der zweiten Staffel von DEMID. Snorri besiegt Sam im inoffiziellen Rematch und gewinnt den Handschuh. Am nächsten Morgen macht sich die Heldengilde auf in Richtung des Geheimgangs nach Klippet bzw. der Nachtstadt. Sie binden die Pferde fest und betreten die Höhle.

Handlung

Ein neuer Champion?

Die Arena wird geschlossen und Sam geht mit Snorri, Nara und Korrin nach draußen auf die Straße, um den Revanche Kampf dort auszutragen. Korrin schaut Nara böse an, weil sie Snorri so ermutigt und den Kampf angefangen hatte. Snorri ist sehr motiviert, was den bevorstehenden Kampf angeht. Korrin schaut sich unterdessen um und passt auf.

Bevor der Kampf beginnt, gibt Sam Korrin ihre Heiltränke und Snorri überreicht Nara ihre.

Der Kampf zwischen Snorri und Sam beginnt und Sam erwischt den besseren Start. Sie erwischt Snorri mit 3 schnellen Hieben, aber Snorri kann sich auf den Beinen halten und kontert. Nara jubelt Snorri lautstark zu, Korrin versucht Nara zu beruhigen. Snorri nutzt den Moment von Sams Angriff zum Kontern und trifft Sam kritisch mit ihrem Vicious Schwert. Die Überheblichkeit, mit der Sam vorher aufgetreten war, weicht plötzlicher Angst nach dem Schwerthieb und sie kann Snorris zweiten Angriff gerade noch ausweichen. Als Sam zurückschlagen will, verfehlt sie zwei von ihren drei Angriffen und Snorri nutzt wieder perfekt ihre Chance zum Kontern und trifft Sam, die daraufhin zusammenbricht. Nara jubelt Snorri zu und ruft Snorri sei der neue Champion. Korrin sprintet unterdessen zu Sam und flößt ihr einen Heiltrank ein und Sam kommt wieder zu sich. Umherstehenden Passanten sind irritiert von dem Kampf, aber als sie sehen, dass es Sam gut geht, unterhalten sie sich über den Kampf. Sam überreicht Snorri den Handschuh und kann es noch nicht ganz fassen, dass sie verloren hat. Snorri ist überglücklich über die Trophäe. Sam geht weg und Korrin schnappt sich Snorri und Nara und schleift sie zurück zur Taverne. Nara und Snorri sind total gehypt und reden davon, die Grubenkämpfe in Karbom zu besuchen, wo Snorri dann antreten soll. Korrin ist froh, als sie die beiden im Bett hat und Snorri schläft mit dem Handschuh im Arm ein.

Heldenfrühstück

Elmo klopft an die Tür des Frauenzimmers und Nara wirft einen Kerzenständer gegen die Tür, der klirrend zu Boden fällt. Nara ruft noch, dass sie Ruhe will. Elmo trifft mit seinem Fuß gegen die Tür, woraufhin Snorri zur Tür rennt, öffnet Elmo entgegen, ruft sie sei ein Held und die Tür wieder zuschlägt. Erst dann kann Korrin die Tür öffnen und es entbrennt eine Diskussion, warum die Gruppe nicht jetzt aufbrechen kann. Nach einiger Diskussion, von der Elmo, Ken und auch Korrin leicht genervt sind, wird entschieden erst in Ruhe zu frühstücken und dann los zu reiten. Elmo und Snorri kabbeln sich noch etwas während des Frühstücks. Die Gruppe bindet noch ihre magischen Items an sich. Nara macht das bei ihrem Mantel, dem Ring und ihrem Schwert.

Aufbruch nach Klippet

Als die Heldengilde bei den Stallungen ankommt, füttert Snorri vorsichtshalber ihr Pferd nochmal mit einem Apfel aus Angst, Elmo könnte etwas zu ihrem Pferd sagen. Dann führt Elmo die Gruppe Richtung Klippet. Sie kommen auf ihrem Weg an Evlus vorbei und können in der Ferne schon die Silberberge sehen. Snorri schlägt im Eifer vor, die Gruppe zu sich nach Hause einzuladen. Nachdem Elmo gefragt wird, welchen Weg sie nehmen sollen, fragt er Ken nach seinem Kompass. Ken erklärt ihm, dass sein Kompass so nicht funktioniert und dann nimmt Elmo eine Karotte und dreht sie auf den Boden. Die Karotte zeigt nach Osten. Er erklärt, es handele sich um eine magische Karotte. Alle schauen ihn irritiert an, außer Snorri, die die Karotte an sich nehmen will, aber Elmo verhindert es und steckt die Karotte wieder ein. Die Gruppe macht sich auf den Weg durch einen Wald und Elmo erzählt von dem verzauberten Eingang. Er kann ihn aber nicht finden. Ken wirkt daraufhin Detect Magic, als Elmo von Illusionszaubern spricht und Ken findet daraufhin das Tor. Sie besprechen noch, wie man jetzt am besten vorgehen solle und entscheiden sich dafür, dass Nara Elmo als Mensch verkleidet und Snorri als Zwerg in die Höhlen geht. Elmo lässt sich widerwillig verkleiden. Es entbrennt noch eine heftige Diskussion über den Verbleib der Pferde. Elmo will partout nicht mit den Pferden reden und sie entscheiden sich dann dafür, die Pferde mit ihren Seilen auf einer Lichtung im Wald anzubinden. Kurz darauf betreten sie das Höhlensystem und kommen in einen dunklen Gang. Damit alle gut sehen können, wirkt Ken Licht mit seinem Kompass.

Zitate

Nara: "Das ist der Sieger Snorri Powasweißich.”

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Snorri: “Ich bin ein Held!”

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Ken genervt zu Korrin: “Dein Frauenzimmer war eine echt gute Idee.”

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Elmo: “Warum verstehen mich die Menschen hier alle nicht?"

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