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Das Abenteuer beginnt: Unterschied zwischen den Versionen

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==Handlung==
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Es ist ein ruhiger Morgen in einer Taverne in [[Westur]]. Die Meldung hatte die Runde gemacht, dass der König eine Gilde gründen wolle und so hatten sich ein paar mutige angehende Helden auf den Weg gemacht, um dieser Gilde beizutreten.<br>
Es ist ein ruhiger Morgen in einer Taverne in [[Westur]]. Die Meldung hatte die Runde gemacht, dass der König eine Gilde gründen wolle und so hatten sich ein paar mutige angehende Helden auf den Weg gemacht, um dieser Gilde beizutreten.<br>
Als erstes kam [[Elmorn Forot]], ein Halbelf aus [[Evlus]], die Treppe von seinem Zimmer herab und wurde im Schankraum freundlich von [[Quarl]], der rechten Hand des [[König Matheus Merkur|Königs]], begrüßt. Ihm folgte [[Yura|Nara]], eine zierliche Menschenfrau mit einer Narbe über dem rechten Auge. [[Korrin]], eine weitere Menschenfrau kam als nächstes die Treppe runter. Nach ihr erschien [[Snorri|Gilvir]], ein Zwerg mit dicker Rüstung und einem Mantel, dessen Kapuze er sich tief ins Gesicht gezogen hat. Als letztes erschien ein junger schlaksiger Mann im Raum, der sich als [[John Mandrake|Ken]] vorstellte.<br>
Als erstes kam [[Elmorn Forot]], ein Halbelf aus [[Evlus]], die Treppe von seinem Zimmer herab und wurde im Schankraum freundlich von [[Quarl]], der rechten Hand des [[König Matheus Merkur|Königs]], begrüßt. Ihm folgte [[Yura|Nara]], eine zierliche Menschenfrau mit einer Narbe über dem rechten Auge. [[Korrin]], eine weitere Menschenfrau kam als nächstes die Treppe runter. Nach ihr erschien [[Snorri Popoki Thokk|Gilvir]], ein Zwerg mit dicker Rüstung und einem Mantel, dessen Kapuze er sich tief ins Gesicht gezogen hat. Als letztes erschien ein junger schlaksiger Mann im Raum, der sich als [[John Mandrake|Ken]] vorstellte.<br>
Sie alle wurden ebenso freundlich von [[Quarl]] begrüßt und informiert, dass noch eine letzte Aufgabe vor ihnen liegt, bevor sie der Gilde beitreten dürften: Jeder von ihnen müsse einen Weg in den Palast des Königs finden, wobei kein Eingang doppelt genutzt werden darf.<br>
Sie alle wurden ebenso freundlich von [[Quarl]] begrüßt und informiert, dass noch eine letzte Aufgabe vor ihnen liegt, bevor sie der Gilde beitreten dürften: Jeder von ihnen müsse einen Weg in den Palast des Königs finden, wobei kein Eingang doppelt genutzt werden darf.<br>
Nachdem sich die Anwesenden in der Runde kurz vorgestellt und ihr Mahl beendet hatten - Gilvir teilte sein Brot und Nara leerte noch zwei Krüge Met - traten die Helden nach draußen und ihre Prüfung begann.<br>
Nachdem sich die Anwesenden in der Runde kurz vorgestellt und ihr Mahl beendet hatten - Gilvir teilte sein Brot und Nara leerte noch zwei Krüge Met - traten die Helden nach draußen und ihre Prüfung begann.<br>

Version vom 15. März 2021, 22:09 Uhr

Das Abenteuer beginnt
Ep1.jpg
Episode1 (Staffel 1, Folge 1)
Premiere28.06.2019
Dauer39:54
LinkYouTube
Chronologie
VorherigeNächste
-Im Auftrag des Königs

Das Abenteuer beginnt ist die erste Folge der ersten Staffel. Die fünf Helden kommen zusammen in einer Taverne in Westur und müssen ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen.

Handlung

Es ist ein ruhiger Morgen in einer Taverne in Westur. Die Meldung hatte die Runde gemacht, dass der König eine Gilde gründen wolle und so hatten sich ein paar mutige angehende Helden auf den Weg gemacht, um dieser Gilde beizutreten.
Als erstes kam Elmorn Forot, ein Halbelf aus Evlus, die Treppe von seinem Zimmer herab und wurde im Schankraum freundlich von Quarl, der rechten Hand des Königs, begrüßt. Ihm folgte Nara, eine zierliche Menschenfrau mit einer Narbe über dem rechten Auge. Korrin, eine weitere Menschenfrau kam als nächstes die Treppe runter. Nach ihr erschien Gilvir, ein Zwerg mit dicker Rüstung und einem Mantel, dessen Kapuze er sich tief ins Gesicht gezogen hat. Als letztes erschien ein junger schlaksiger Mann im Raum, der sich als Ken vorstellte.
Sie alle wurden ebenso freundlich von Quarl begrüßt und informiert, dass noch eine letzte Aufgabe vor ihnen liegt, bevor sie der Gilde beitreten dürften: Jeder von ihnen müsse einen Weg in den Palast des Königs finden, wobei kein Eingang doppelt genutzt werden darf.
Nachdem sich die Anwesenden in der Runde kurz vorgestellt und ihr Mahl beendet hatten - Gilvir teilte sein Brot und Nara leerte noch zwei Krüge Met - traten die Helden nach draußen und ihre Prüfung begann.
Gilvir reagierte am schnellsten und lief zum Haupttor des Palast. Angekommen musste er feststellen, dass das Tor durch einen Eisenriegel verschlossen wurde, doch das Tor war nur aus Holz und nachdem Quarl ihm aus dem Hintergrund versicherte, dass er machen konnte, was er wollte, begann Gilvir kurzerhand, das Tor mit seinem Schwert und Scimitar zu bearbeiten.
Währenddessen hatte Nara ein Fenster entdeckt, welches sie als ihren Einstiegspunkt wählte. Doch bereits die Büsche auf dem Weg zum Fenster erwiesen sich für sie als Hindernis, denn sie blieb im Geäst hängen und fiel zu Boden, wobei ihr die Dornen der Büsche ein paar Kratzer zufügten. Genervt nahm sie einen Schluck aus ihrem Flachmann und rappelte sich wieder auf, um ihren Weg fortzusetzen. Am Fenster angekommen sprang sie nach dem Sims, doch konnte sich nicht festhalten und landete wieder auf dem Boden.
Elmo sah darin seine Chance, nun selber durch dieses Fenster in die Burg zu gelangen. Mit einem ambitionierten Sprung griff er nach dem Fenstersims, doch auch er rutschte ab und landete neben Nara.
Korrin ließ die Hektik der anderen eher kalt, weshalb sie erst einmal im Sonnenlicht badete und sich streckte, bevor sie sich den Turm des Palasts näher ansah und eine kleine Zielscheibe erblickte, die an diesem befestigt war. Sie schoss mit ihrer leichten Armbrust auf das Ziel, doch verfehlte es denkbar knapp.
Ken machte sich auf den Weg, um einen Hintereingang in den Palast zu finden, doch als er sich umsehen wollte, flog ihm eine Polle der umstehenden Bäume ins Auge, was Elmo schadenfroh lachen ließ.

Fortsetzung folgt...

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