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Die Zitadelle ist ein kleines Gebäude, welches links und rechts von zwei großen Türmen unterschiedlicher Höhe mit roten Spitzdächern begrenzt wird. Der Innenraum des Gebäudes ist allerdings viel größer, als er von außen erscheint. Die Zitadelle ist der Aufbewahrungsort von [[Asmodeus]]' Artefakten | Die Zitadelle ist ein kleines Gebäude, welches links und rechts von zwei großen Türmen unterschiedlicher Höhe mit roten Spitzdächern begrenzt wird. Der Innenraum des Gebäudes ist allerdings viel größer, als er von außen erscheint. Die Zitadelle ist der Aufbewahrungsort von [[Asmodeus]]' Artefakten. Es ist außerdem der Haupt-, Arbeits- und Wohnsitz der vier [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]], die mit dem Schutz der Artefakte betraut sind.<br> | ||
Betritt man das Haupttor, so kommt man in ein Foyer mit Tresen, an dem der Sekretär der Zitadelle arbeitet - jene Funktion wird gegenwärtig von [[Morris]] ausgeübt. Durch eine Tür links vom Tresen gelangt man in einen Besprechungsraum, der mit einem langen Tisch, Schränken und mehreren Stühlen ausgestattet ist. Rechts vom Tresen gelangt man zu einer Art magischen Fahrstuhl, den nur die Wächter mit speziellen Amuletten aktivieren können. Über den Fahrstuhl kann man unterschiedliche Räumlichkeiten innerhalb der Zitadelle betreten. In der Zitadelle gibt es auch einen Portalraum mit einem permanenten Teleportationskreis, welcher nur von dem Wächter [[Markus]] genutzt werden kann. Markus kann sich mit dem Teleportationskreis zu Orten seiner Wahl hinteleportieren. | |||
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Die Kathedrale wurde aus hellem Sandstein erbaut und wird gekrönt von einem hellblauen Kuppeldach. Das Gebäude wird an der Front von einem Platindrachen als Wappen geziert. Derzeitiger Hoher Priester der Kathedrale ist [[Beinhardt]]. | Die Kathedrale wurde aus hellem Sandstein erbaut und wird gekrönt von einem hellblauen Kuppeldach. Das Gebäude wird an der Front von einem Platindrachen als Wappen geziert. Derzeitiger Hoher Priester der Kathedrale ist [[Beinhardt]]. |
Version vom 9. Juli 2023, 10:27 Uhr
Karm bei Nacht | |
Informationen
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Art | Stadt |
Umgebung | Nord-Osten: Dalwache, Süd-Osten: Schattmen, Süden: Surtem, Westen: Westur, Nord-Westen: Norudam |
Bewohner | Thoria, Tiberius, (ehemals) Nark, Morris, Beinhardt, Nikolaus, Plong, Guts, Scar |
Karm ist eine der größten Städte Globars und fungiert als Hauptstadt der Vereinigung Globars. Sie liegt in der Mitte des Kontinents.
Karm ist eine sehr belebte Stadt, die von vielen Menschen bevölkert ist. Zum Schutz der Stadt ist sie vollständig von einer Mauer umgeben, deren Tore durchgängig bewacht werden. Innerhalb der Stadt gibt es eine weitere Mauer, die das Machtzentrum Globars zusätzlich schützt. Jedes Tor dieser Mauer wird von vier Wachen gleichzeitig bewacht.
Bedeutende Orte in Karm
außerhalb der inneren Mauer
Bibliothek
Hier entdeckte Elmo ein Buch über Klippet. Es offenbarte ihm die Geschichte der Stadt und enthielt auch eine Karte der Höhlen und Stollen unterhalb der Stadt.
das Haus vom Nikolaus
Elmo besitzt eine Marmorfigur, die aussieht wie der Nikolaus, der Inhaber des Ladens. Hier kaufte Elmo eine Puppe, die auf bestimmte Wörter mit festgelegten Sätzen antworten kann. John kaufte einen ewig hüpfenden Ball.
Guts magisches Örtchen
Lord Adons Magie
Elmo kaufte hier acht Arrows of Wounding und Yura kaufte hier die Dagger of Poisoning
Plongs Kleinigkeiten
Hier bestellte Snorri die Anstecker für die Gilde, die aus den fünfblättrigen Blumen aus der Nähe von Karbom bestehen.
Niederlassung der "Praktischen Taube"
Nachrichtenagentur, die schnell und praktisch Nachrichten in die Hauptstadt bringen wollen. [1]
Tavernen
In der Stadt gibt es einige Tavernen, die neben Essen und Trinken auch Übernachtungsmöglichkeiten bieten. "Die alte Schenke" ist eine dieser Tavernen.
innerhalb der inneren Mauer
Die Zitadelle
Die Zitadelle ist ein kleines Gebäude, welches links und rechts von zwei großen Türmen unterschiedlicher Höhe mit roten Spitzdächern begrenzt wird. Der Innenraum des Gebäudes ist allerdings viel größer, als er von außen erscheint. Die Zitadelle ist der Aufbewahrungsort von Asmodeus' Artefakten. Es ist außerdem der Haupt-, Arbeits- und Wohnsitz der vier Wächter der Artefakte, die mit dem Schutz der Artefakte betraut sind.
Betritt man das Haupttor, so kommt man in ein Foyer mit Tresen, an dem der Sekretär der Zitadelle arbeitet - jene Funktion wird gegenwärtig von Morris ausgeübt. Durch eine Tür links vom Tresen gelangt man in einen Besprechungsraum, der mit einem langen Tisch, Schränken und mehreren Stühlen ausgestattet ist. Rechts vom Tresen gelangt man zu einer Art magischen Fahrstuhl, den nur die Wächter mit speziellen Amuletten aktivieren können. Über den Fahrstuhl kann man unterschiedliche Räumlichkeiten innerhalb der Zitadelle betreten. In der Zitadelle gibt es auch einen Portalraum mit einem permanenten Teleportationskreis, welcher nur von dem Wächter Markus genutzt werden kann. Markus kann sich mit dem Teleportationskreis zu Orten seiner Wahl hinteleportieren.
Die Kathedrale von Bahamut
Die Kathedrale wurde aus hellem Sandstein erbaut und wird gekrönt von einem hellblauen Kuppeldach. Das Gebäude wird an der Front von einem Platindrachen als Wappen geziert. Derzeitiger Hoher Priester der Kathedrale ist Beinhardt.
Der Palast des Kaisers
Der Palast ist ein großes Gebäude mit vier Nebengebäuden, die eindeutig Schlafsäle beherbergen.
Die Kaserne
Eine große, stark bewachte Kaserne mit 4 Türmen an jeder Seite.
Wohnhäuser
Hinter der Kaserne befinden sich einige Wohnhäuser für die Personen, die innerhalb der inneren Mauer arbeiten.
Quellen
- ↑ „Im Zeichen der Freundschaft“ (33), 33:50 (YouTube)