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=== Zurück nach Karm === | === Zurück nach Karm === | ||
Der Rückweg führt die Heldengilde entlang der Klippen von Klippet. [[Korrin]] genießt die Sonne und die Bewegung, doch als sie bei den Pferden ankommen, sind diese geschwächt und dehydriert. Jeder gibt seinem Tier einen Heiltrank, wodurch sie sich langsam erholen. Ken zaubert ''Ray of Frost'' in einen hohlen Baumstamm, Elmo schabt mit seinem Schwert am Eis, um schnell Wasser zu bekommen. | Der Rückweg führt die Heldengilde entlang der Klippen von Klippet. [[Korrin]] genießt die Sonne und die Bewegung, doch als sie bei den Pferden ankommen, sind diese geschwächt und dehydriert. Jeder gibt seinem Tier einen Heiltrank, wodurch sie sich langsam erholen. Ken zaubert [https://www.dndbeyond.com/spells/2618930-ray-of-frost''Ray of Frost''] in einen hohlen Baumstamm, Elmo schabt mit seinem Schwert am Eis, um schnell Wasser zu bekommen. | ||
Die Gruppe bricht auf und macht eine Rast, etwa zwei Stunden vor [[Norudam]]. Elmo bereitet eine Steinpilzsuppe zu, die von den anderen mit gemischten Reaktionen gegessen wird. Für die Nacht werden Wachen eingeteilt: zuerst Snorri und Ken, dann Korrin und Nara und zum Schluss Elmo. | Die Gruppe bricht auf und macht eine Rast, etwa zwei Stunden vor [[Norudam]]. Elmo bereitet eine Steinpilzsuppe zu, die von den anderen mit gemischten Reaktionen gegessen wird. Für die Nacht werden Wachen eingeteilt: zuerst Snorri und Ken, dann Korrin und Nara und zum Schluss Elmo. | ||
Während ihrer Schicht beobachtet Snorri glühende Funken vom Lagerfeuer, die sie für Glühwürmchen hält – sie fängt eines und stellt verwundert fest, dass sie beim Fliegen schöner aussehen. Ken kommentiert das mit, sie solle die „Glühwürmchen“ lieber in Ruhe fliegen lassen. Als Nara und Korrin mit ihrer Wache dran sind, entdeckt Nara, mit ihrer ''Goggles of Night (Nachtbrille)'' und etwas angetrunken, eine Kutsche, die vorbeifährt. Die anderen werden geweckt und nach kurzer Diskussion folgen sie der Kutsche, bis sie auf deren Rastplatz trifft. | Während ihrer Schicht beobachtet Snorri glühende Funken vom Lagerfeuer, die sie für Glühwürmchen hält – sie fängt eines und stellt verwundert fest, dass sie beim Fliegen schöner aussehen. Ken kommentiert das mit, sie solle die „Glühwürmchen“ lieber in Ruhe fliegen lassen. Als Nara und Korrin mit ihrer Wache dran sind, entdeckt Nara, mit ihrer [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night ''Goggles of Night (Nachtbrille)''] und etwas angetrunken, eine Kutsche, die vorbeifährt. Die anderen werden geweckt und nach kurzer Diskussion folgen sie der Kutsche, bis sie auf deren Rastplatz trifft. | ||
Nach einem kurzen Gespräch stellt sich heraus, dass die Zwerge aus Klippet stammen und unterwegs nach Karm sind, um Bericht zu erstatten – aufgrund der toten Tauben konnte bislang keine Nachricht geschickt werden. Die Helden schließen sich der Gruppe an und verbringen den Rest der Nacht gemeinsam. Ken und Nara übernehmen nochmals Wache, doch noch während Nara Ken etwas erzählen möchte, schläft sie betrunken mitten im Satz ein. | Nach einem kurzen Gespräch stellt sich heraus, dass die Zwerge aus Klippet stammen und unterwegs nach Karm sind, um Bericht zu erstatten – aufgrund der toten Tauben konnte bislang keine Nachricht geschickt werden. Die Helden schließen sich der Gruppe an und verbringen den Rest der Nacht gemeinsam. Ken und Nara übernehmen nochmals Wache, doch noch während Nara Ken etwas erzählen möchte, schläft sie betrunken mitten im Satz ein. |
Version vom 3. August 2025, 17:04 Uhr
Episode | 25 (Staffel 2, Folge 13) |
Premiere | 13.03.2020 |
Dauer | 1:00:10 |
Link | YouTube |
Chronologie
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Besessen von Macht | Zu viele Fragen |
Es lauert in den Minen ist die dreizehnte Folge und letzte Folge der zweiten Staffel von DEMID. Die Helden untersuchen die Leiche eines Halb-Riesen, um den Ursprung des Stabes zu ergründen. Anschließend machen sie sich auf den Weg nach Karm, um das Artefakt wegzubringen und lokalisieren mithilfe des Auges das nächste Artefakt.
Handlung
Spurensuche in Klippet
Die Heldengilde befindet sich noch immer im Bestattungshaus von Klippet, wo sie den ungewöhnlichen Leichnam eines Goliath begutachtet – eine seltsame Entdeckung, da Goliaths in Globar eigentlich nicht vorkommen. Ken sucht Madrid auf, die sich in einem Nebenraum befindet, und bittet sie um Hilfe. Madrid erzählt, dass zwei Soldaten, Rurik und Oskar, den Leichnam in den Wildbergen gefunden und nach Klippet gebracht haben. Sie vermutet, dass sich die beiden in der Kaserne aufhalten.
Ken versucht, mit Detect Magic Spuren magischer Energie am Leichnam zu entdecken, doch ohne Erfolg. Die Heldengilde bedankt sich bei Madrid und macht sich auf den Weg zur Kaserne. Auf dem Weg dorthin versucht Elmo, einen Brief zu versenden – doch der Brieftaubenstand ist geschlossen, da während der Kontrolle Klippets durch Rokus alle Tauben verendet sind. Snorri schlägt vor, den Brief später in Karm zu versenden.
In der Kaserne angekommen, ruft Nara nach den beiden Soldaten. Oskar erscheint, Rurik ist nicht anwesend. Oskar berichtet, dass sie bei einer Patrouille einen roten Lichtstrahl am Himmel gesehen hätten. Am Ort des Geschehens fanden sie den toten Goliath – ohne Blut, Wunden oder erkennbare Todesursache. Sie hätten versucht, ihm zu helfen, doch ohne Erfolg. Da sie ihn nicht identifizieren konnten, brachten sie den Leichnam ins Bestattungshaus – mitsamt dem Stab, den er fest umklammert hielt. Auf Nachfrage ist sich Oskar unsicher, ob sie den Stab direkt berührt haben.
Die Gruppe will auch Ruriks Version hören. Ken klopft an der Tür und ein Zwergenkind öffnet. Kurz darauf kommt Rurik heraus und schildert den Vorfall – seine Erzählung deckt sich mit der von Oskar. Die Helden sprechen ihm Mut zu, dass es nicht seine Schuld war mit dem Stab. Sie verabschieden sich und machen sich auf den Weg zurück zur Zitadelle – nicht ohne ein mulmiges Gefühl, denn Snorri fällt erschrocken ein, dass ihre Pferde noch immer am Höhleneingang stehen.
Zurück nach Karm
Der Rückweg führt die Heldengilde entlang der Klippen von Klippet. Korrin genießt die Sonne und die Bewegung, doch als sie bei den Pferden ankommen, sind diese geschwächt und dehydriert. Jeder gibt seinem Tier einen Heiltrank, wodurch sie sich langsam erholen. Ken zaubert Ray of Frost in einen hohlen Baumstamm, Elmo schabt mit seinem Schwert am Eis, um schnell Wasser zu bekommen.
Die Gruppe bricht auf und macht eine Rast, etwa zwei Stunden vor Norudam. Elmo bereitet eine Steinpilzsuppe zu, die von den anderen mit gemischten Reaktionen gegessen wird. Für die Nacht werden Wachen eingeteilt: zuerst Snorri und Ken, dann Korrin und Nara und zum Schluss Elmo.
Während ihrer Schicht beobachtet Snorri glühende Funken vom Lagerfeuer, die sie für Glühwürmchen hält – sie fängt eines und stellt verwundert fest, dass sie beim Fliegen schöner aussehen. Ken kommentiert das mit, sie solle die „Glühwürmchen“ lieber in Ruhe fliegen lassen. Als Nara und Korrin mit ihrer Wache dran sind, entdeckt Nara, mit ihrer Goggles of Night (Nachtbrille) und etwas angetrunken, eine Kutsche, die vorbeifährt. Die anderen werden geweckt und nach kurzer Diskussion folgen sie der Kutsche, bis sie auf deren Rastplatz trifft.
Nach einem kurzen Gespräch stellt sich heraus, dass die Zwerge aus Klippet stammen und unterwegs nach Karm sind, um Bericht zu erstatten – aufgrund der toten Tauben konnte bislang keine Nachricht geschickt werden. Die Helden schließen sich der Gruppe an und verbringen den Rest der Nacht gemeinsam. Ken und Nara übernehmen nochmals Wache, doch noch während Nara Ken etwas erzählen möchte, schläft sie betrunken mitten im Satz ein.
Am nächsten Morgen erreichen sie Karm. Elmo geht zum Brieftaubenstand und verfasst einen Brief an Liara. Anschließend begeben sich alle zur Zitadelle, wo Morris sie am Tresen begrüßt und die Magier ruft.
Das Herz in der Dunkelheit
Im Besprechungsraum treffen die Helden auf Tiberius. Auf seine Frage, ob sie ein weiteres Artefakt gefunden hätten, antworten sie mit Ja. Tiberius greift mithilfe seiner Mage Hand in Snorris Beutel und entnimmt den Stab, der sofort in den magisch gesicherten Bilderrahmen zurückgelegt wird.
Ken berichtet von ihrer Reise nach Klippet, von Rokus und den verwirrenden Ereignissen dort. Daraufhin erläutert Tiberius die Hierarchie der Diener Asmodeus’, nachdem Ken angedeutet hatte, dass Rokus sich möglicherweise von diesem losgesagt hatte. Thoria wird hinzugezogen. Sie ist erleichtert, dass die Heldengilde zurück ist, kann jedoch nur berichten, dass die magische Sicherung der Artefakte kurzzeitig unterbrochen war – wie genau, ist noch unklar. Eigentlich dürften nur vier Magier Zugang zu ihnen haben, was auf ein Sicherheitsproblem innerhalb der Zitadelle hindeutet.
Snorri fragt nach Markus, woraufhin Thoria erklärt, dass dieser sich derzeit in Schattmen befindet. Dort untersucht er den Ursprung von Kreaturen, die aus dem Mittspitz kommen.
Schließlich bittet die Heldengilde darum, das nächste Artefakt zu lokalisieren. Snorri tritt an das Auge heran. Ihre Sicht verschwimmt, und sie wird aus dem Raum gezogen. Sie fliegt nach Nordosten, über Berge hinweg, und befindet sich schließlich in einem gewaltigen Höhlenkomplex. Dort schwebt ein gigantisches, fliegendes Auge, umgeben von kleineren Augen und einem riesigen Mund – in dessen Innerem ein pulsierendes Herz schlägt.
Als Snorri wieder zu sich kommt, sagt sie nur: „Ich hab das Herz gesehen.“ Sie beschreibt ihre Vision, und Tiberius erkennt den Ort: Steinspitz – das nächste Ziel.
Zitate
„Du bist ja grün.” - Zwergenkind zu Snorri
Trivia
- Elmos Steinpilzsuppe schmeckt okay. (Wurf war eine 8)
- Ein Zwerg namens Rurik taucht auch in PAWS auf