In der zweiten Staffel von DEMID begibt sich die Heldengilde nach Klippet, besiegt dort Rokus und kommt so in den Besitz des Stabes von Asmodeus.
Zusammenfassung der Folgen
Nr. in Serie |
Nr. in Staffel |
Titel | Premiere | Link | Folgenlänge |
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13 | 1 | „Wie soll es nur weitergehen?“ | 06.12.2019 | YouTube | 45:52 |
Elmo und Snorri erzählen von ihren Erlebnissen in Klippet. Die Heldengilde bespricht das weitere Vorgehen und begutachtet die Pferde, die sie kaufen wollen. | |||||
14 | 2 | „Gefallen in der Grube“ | 13.12.2019 | YouTube | 46:29 |
Die Heldengilde erwirbt Pferde und macht sich auf dem Weg nach Klippet. Nach längerer Diskussion entscheiden sie sich für einen Zwischenstopp in Norudam. Dort begeben sich Snorri, Korrin und Nara zu den Grubenkämpfen, wobei letztere in den Ring tritt und gegen Sam verliert. Snorri verlangt infolgedessen eine Revanche. | |||||
15 | 3 | „Tor zum Abgrund“ | 20.12.2019 | YouTube | 40:21 |
Snorri besiegt Sam im inoffiziellen Rematch und gewinnt einen magischen Handschuh. Am nächsten Morgen macht sich die Heldengilde auf in Richtung des Geheimgangs nach Klippet. Sie binden die Pferde fest und betreten die Höhle. | |||||
16 | 4 | „Das Grollen in der Tiefe“ | 27.12.2019 | YouTube | 38:37 |
Die Heldengilde geht durch den Geheimgang in Richtung Nachtstadt, um nach Klippet zu kommen. An der Wachtstelle vom Tunnel kämpfen sie gegen zwei Hakenschrecken. | |||||
17 | 5 | „Stimmen in der Dunkelheit“ | 03.01.2020 | YouTube | 54:55 |
Nachdem die Hakenschrecken besiegt wurden, gehen unsere Helden durch den Tunnel weiter durch zu einem Friedhof, wo sie feststellen, dass dieser jüngst benutzt wurde. Im Gang nehmen sie Schritte wahr und folgen diesen zu einer Treppe, wo ein Zwerg mit dunkler Haut und bleichen Augen den Helden in Erscheinung tritt. | |||||
18 | 6 | „Ich kenne dein Geheimnis“ | 10.01.2020 | YouTube | 53:08 |
Die Zwergenwache Orle lässt sich überzeugen, die Heldengilde in die Nachtstadt zu lassen. Dort reden sie mit Gamsch, dem Ältesten der Stadt, und den zwei letzten Überlebenden der Rosen der Erde, Tilban Mandrake und Achon Stepp. | |||||
19 | 7 | „Mission: Spinne!“ | 25.01.2020 | YouTube | 48:19 |
Die Heldengilde hilft den Bewohnern der Nachtstadt, indem sie mehrere unsichtbare, teleportierende Spinnen tötet. Danach erzählen sie von ihren wirklichen Beweggründen, warum sie nach Klippet müssen. | |||||
20 | 8 | „Die Leiter“ | 07.02.2020 | YouTube | 53:23 |
Die Heldengilde bespricht sich, wie sie die Person mit dem Gedanken-Kontrollier-Stab bekämpfen können. Tilban Mandrake und Achon Stepp erklären sich bereit die Helden zu begleiten. Um in den Palast von Klippet zu gelangen, müssen die Helden eine Leiter erklimmen. | |||||
21 | 9 | „Der Puppenmeister“ | 15.02.2020 | YouTube | 48:53 |
Die Heldengilde besprechen sich, wie sie die Person mit dem Zepter bekämpfen können. Dabei treffen sie auf Grum, Uct, Ukt und Grizz. Sie bekämpfen dann die Gestalt, bis Rokus den Körper übernimmt. | |||||
22 | 10 | „Alles außer Kontrolle!“ | 21.02.2020 | YouTube | 56:35 |
Die Heldengilde bekämpft Rokus und schafft es letzendlich ihn und den wild gewordenen Feuerelementar zu besiegen. | |||||
23 | 11 | „Kein Lebenszeichen“ | 28.02.2020 | YouTube | 58:19 |
Nach dem Kampf gegen Rokus merken die Helden, dass die zuvor kontrollierten Stadtbewohner von Klippet kein Lebenszeichen aufweisen. Sie untersuchen die Leiche von James und seiner Geliebten Mardrid, um seine Beweggründe zu erörtern. Danach begibt sich die Heldengilde zur Kathedrale von Ulaa in Klippet, wo sie auf Arthin, Gunloda und die Leiche von Lamnis Aloro treffen. | |||||
24 | 12 | „Besessen von Macht“ | 06.03.2020 | YouTube | 55:41 |
Elmo kann durch einen nekromantischen Zauber noch einmal mit Lamnis Aloro sprechen, der dann beerdigt wird. Die Helden nutzen dann den Stab von Asmodeus, um die Bewohner von Klippet wiederzubeleben. | |||||
25 | 13 | „Es lauert in den Minen“ | 13.03.2020 | YouTube | 1:00:10 |
Die Helden untersuchen die Leiche eines Halb-Riesen, um den Ursprung des Stabes zu ergründen. Anschließend machen sie sich auf den Weg nach Karm, um das Artefakt wegzubringen und lokalisieren mithilfe des Auges das nächste Artefakt. |
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