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Die Feuerprobe
Ep50.jpg
Episode50 (Staffel 4, Folge 5)
Premiere18.01.2022
Dauer50:29
LinkYouTube
Chronologie
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Entfernte VerbannteZum Teufel mit dir!

Die Feuerprobe ist die fünfte Folge der vierten Staffel von DEMID. Zusammen mit den Werbären und den Dridern sind die Helden bereit für die Schlacht gegen Norx. Der Befreiungskampf um Kithaklahaa beginnt.

Handlung

Die Schlacht beginnt

Nach einer Motivationsrede von Snorri an die dazugekommenen Drider erreicht die schlagkräftige Truppe schließlich Kithaklahaa. Naira erklärt Minah den Plan, den Helden einen Pfad bis zum Palast zu bahnen und Norx Kreaturen in der Stadt zu beschäftigen. Xion, bereit für seine Aufgabe, den Helden die Armbänder zu beschaffen, macht sich unsichtbar. Da das östliche Stadttor verschlossen ist, krabbeln die Drider die Stadtmauer mit Leichtigkeit hoch und öffnen das Tor von innen. Die Helden stürmen unterstützt von den Werbären durch das Tor.

Im Inneren der Stadt entbrennt eine große Schlacht zwischen Norx Kreaturen und Dridern sowie Werbären. Den Helden voran preschen Naira und die Werbären nach vorn, um jedes Hindernis auf dem Weg zum Palast wegzuräumen. Die Helden helfen tatkräftig mit und schaffen es bis zum Seiteneingang des Palastes. Eine große, aufgeblähte Kreatur versucht noch die Gruppe aufzuhalten, doch Naira kann sie mit einigen gezielten Faustschlägen außer Gefecht setzen. Sie stößt die Tür mit Gewalt auf und winkt die Helden hindurch. Die Helden betreten den Palast.

Ein ehrenhafter Kampf

Die Heldengilde befindet sich nun im Erdgeschoss des Palastes, das aus einem hohen, mit großen Statuen geschmückten Raum besteht. Im hinteren Teil des Raums führt eine Wendeltreppe ins obere Stockwerk. Auf den Statuen hocken vier, lilafarbene Wichte - kleinen Teufeln ähnelnd - und beobachten begierig die Helden. Plötzlich springt vom Stiegenhaus herunter ein voll gerüsteter Krieger und landet in heroischer Pose vor den Helden. Er stellt sich ihnen als Bartolomeo vor und fordert sie zu einem Kampf gegen ihn heraus. Um die Helden und Bartolomeo entsteht auf einmal ein Feuerkreis, der das Kampffeld begrenzt.

Bartolomeo sieht zwar menschlich aus, aber seine lila Färbung erweckt Anzeichen von etwas Teuflischem. Yura ist der Name Bartolomeo ein Begriff - es ist der Name eines in den Kasernen von Karbom überaus bekannten Gladiators von vor etwa 50 bis 60 Jahren.
Bartolomeo erweist sich als meisterhafter Kämpfer, dem das Kämpfen eine helle Freude, wenn nicht sogar Genuss, bereitet. Selbst in Überzahl müssen die Helden ihr volles Potenzial zeigen. Korrin wird von ihm in den Feuerkreis gestoßen, kann sich aber nochmal aufrappeln und dem Gladiator ein paar gekonnte Hiebe mit ihrem entflammten Stab verpassen. Yura muss ebenso am eigenen Leib erfahren, dass Bartolomeo seiner Bekanntheit alle Ehre macht. Mithilfe von Alep kann Yura einen ihrer Dolche grün entflammen und damit dem Gladiator Brandwunden zufügen, die er aber ohne viel Schaden einzustecken scheint. Elmo fragt ihn während des Kampfes, ob er der Teufelsdiener sei, worauf Bartolomeo antwortet, dass er die Leibwache von Norx persönlich ist und ihn diese Position mit Stolz erfüllt. Mit speziellen Wundpfeilen kann Elmo dem Gladiator üble Verletzungen beibringen. Snorri drischt mit ihren Schwertern auf ihn ein. Als Bartolomeo fast am Boden liegt, hebt er seine Hand zu einem der Wichte, worauf jener tot umfällt und Bartolomeo wieder an Kraft gewinnt. John setzt einen Zauber ein, um die Umgebung nach magischen Auren abzusuchen. Dadurch erkennt er, dass Bartolomeo geradezu am Glühen ist - auch der Feuerkreis und die Wichte lassen Magie erkennen. Durch die Raumdecke hindurch kann John ebenso Spuren von magischen Sphären ausmachen.
Plötzlich wird Bartolomeo von einem Armbrustbolzen getroffen und als sich die Helden nach dem Schützen umblicken, sehen sie Xion in der Tür stehen, in der einen Hand eine Armbrust haltend, in der anderen ein Bund mit fünf magischen Schutzarmbändern. Die Helden sind sichtlich begeistert von Xions heldenhafter und mutiger Tat. Als Yura Bartolomeo auf seine Herkunft aus Karbom anspricht, fokussiert er sich nun auf sie - begeistert davon auf eine Landsfrau gestoßen zu sein. Er schlägt Yura mit seinem Schild zu Boden. John wirkt einen Zauber, wodurch einer der drei noch vorhandenen Wichte für Bartolomeo unsichtbar wird. Anschließend greift John den Gladiator mit drei magischen Eisbolzen an. Bartolomeo kippt zu Boden, hebt die Hand zu den zwei für ihn sichtbaren Wichten, die hiernach umkippen. Auch wenn er wieder etwas an Kraft gewonnen hat, liegt er trotzdem noch am Boden. Die danebenliegende Yura zückt ihren Dolch und versetzt Bartolomeo mit einem Stich in seine Kehle den Gnadenstoß. Kurz vor seinem Tod sagt Bartolomeo, dass ihm der Kampf und der Dienst für Norx eine Ehre war, er aber zu ehrenhaft für einen Hinterhalt auf die Helden war - so wie Norx es ihm vermutlich ursprünglich aufgetragen hatte. Der Feuerkreis erlischt und der noch überlebende Wicht fliegt lachend durch eines der Fenster aus dem Raum hinaus.

Was machst du denn hier?

Elmo heilt mit seiner Magie sowohl Yura als auch Korrin. Xion geht auf die Helden zu, die ihn mit Lob überschütten, und übergibt ihnen die Armbänder. Jeder der Helden greift sich ein Armband und zieht es an - gerade rechtzeitig denn Li'Annas Schutzzauber verliert in dem Moment seine Wirkung. John teilt den anderen seine Entdeckung der magischen Signaturen in dem Raum über ihnen mit.

Die Helden und Xion steigen die Treppen nach oben - John voran, dicht hinter ihm Snorri, dann Yura und Korrin und als letztes Elmo und Xion. Oben angekommen steht die Gruppe vor einer massiven Tür, hinter der sich laut Xion der Thronsaal befindet. John kann die magischen Auren dahinter jetzt etwas deutlicher wahrnehmen - links und rechts scheinen jeweils zwei längliche Signaturen an den Wänden zu sein; im rechten hinteren Bereich des Raums scheint eine Art Stock zu sein, von dem eine deutliche Magiesignatur ausgeht; in der Mitte ist eine wabernde, dunkel und hell ausstrahlende Silhouette, die etwas größer als eine Person ist; vorne rechts stehen zwei Signaturen in Personengestalt. John erklärt den anderen, was er sieht. Alep verweist darauf, dass die beiden Personen die Körper von ihm und seinem Bruder sein müssen. John nimmt an, dass der Stock jener Gegenstand ist, mit dem Norx die Kreaturen kontrolliert. Auch Xion kann sich erinnern, jenen Stock bei seiner Audienz bei Norx gesehen zu haben. Unglücklicherweise hat der Thronsaal nur diesen einen Eingang und die Fenster im Hinterteil des Raums liegen zu hoch als dass sie von außerhalb leicht und schnell zu erreichen wären. Snorri gibt der immer noch verletzten Korrin einen ihrer vorher gebrauten Heiltränke, was letztere dankend annimmt.

Die Vielzahl an magischen Auren im Thronsaal machen es der Gruppe schwer, ihr weiteres Vorgehen genau zu planen - in erster Linie, so John, muss das magische Kontrollobjekt entfernt und/oder zerstört werden. Noch bevor es zu einem Entschluss der Gruppe kommt, sieht John in den letzten Sekunden seines Magie-Wahrnemungszaubers, wie sich einer der Personensilhouetten auf die Tür zu bewegt. Die Tür öffnet sich nach innen und John sowie die anderen sehen einen körperlich deformierten Drow, der nach dem Öffnen der Tür zwei Schritte zur Seite tritt und den Blick auf eine in einem Kapuzenmantel verhüllte Person freigibt. Diese dreht sich zu John hin, zieht ihre Kapuze nach hinten und schaut ihm in die Augen. Es ist eine Frau mit blonden Haaren und blauen Augen, die John als seine Mutter erkennt.
"Was machst du denn hier?", sagt sie zu dem perplexen John.

Zitate

"Es war mir eine Ehre für dich zu kämpfen, Norx! Aber ich bin zu ehrenhaft, um einen Hinterhalt auszuführen!" Bartolomeos letzte Worte

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