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Kategorie Diskussion:Orte-ADUST: Unterschied zwischen den Versionen

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####'''[[Krathas#Lichterkanal|Lichterkanal]]''' - Kanal, der den Kratersee mit dem Meer verbindet; hohe, spiegelnde Felswände an seinen Flanken; zur Meerseite hin steht links und rechts jeweils ein Leuchtturm auf einer eigenen Insel
####'''[[Krathas#Lichterkanal|Lichterkanal]]''' - Kanal, der den Kratersee mit dem Meer verbindet; hohe, spiegelnde Felswände an seinen Flanken; zur Meerseite hin steht links und rechts jeweils ein Leuchtturm auf einer eigenen Insel
###'''[[Krathas#Kohan|Kohan]]''' - Vorort von Krathas
###'''[[Krathas#Kohan|Kohan]]''' - Vorort von Krathas
###'''[[Libmaerkant]]''' - Herkunftsort von Tilion, Stützpunkt der Seelegion, Sitz der Autorität; liegt im Osten von Destrya
###'''[[Libmaerkant]]''' - Herkunftsort von Tilion, Stützpunkt der Seelegion, Sitz der Autorität; liegt weit im Osten von Destrya; verfügt über ein eigenes Mondsplitter-Abbaugebiet
###'''[[Rohling]]''' - Ort/Stadt im paxantischen Reich, berühmt für seinen Fisch
###'''[[Rohling]]''' - Ort/Stadt im paxantischen Reich, berühmt für seinen Fisch
###'''Strahlfell''' - Stadt in der Girmut und Benito einst ausbildeten, Mondsplitter-Abbau
###'''[[Strahlfell]]''' - Stadt in der Girmut und Benito einst ausbildeten, Mondsplitter-Abbau
###'''[[Chandras]]''' - Herkunftsort von Dine; Ally wird als Vizekommandantin mitsamt ihrem untergebenen Trupp dorthin geschickt; hat einen Haupttempel
###'''[[Chandras]]''' - Herkunftsort von Dine; Ally wird als Vizekommandantin mitsamt ihrem untergebenen Trupp dorthin geschickt; hat einen Haupttempel
###'''[[Yubabika]]''' - Da hat Kato wohl mal geholfen, Tourismus, Badehäuser
###'''[[Yubabika]]''' - Da hat Kato wohl mal geholfen, Tourismus, Badehäuser
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###'''[[Adastra]]''' - Hier wird ein neues Zentrum zum Betrachten der vier Monde errichtet, hat nen Haupttempel; Ally wird als Vizekommandantin mitsamt ihrem untergebenen Trupp dorthin geschickt
###'''[[Adastra]]''' - Hier wird ein neues Zentrum zum Betrachten der vier Monde errichtet, hat nen Haupttempel; Ally wird als Vizekommandantin mitsamt ihrem untergebenen Trupp dorthin geschickt
###'''[[Hintarak]]''' - Ort zu erreichen durch die Scheinwüste, Elfen mit eigener Kampfweise, domestizierte doppelköpfige Hunde, Mondsplitter-Abbau, hat nen Haupttempel
###'''[[Hintarak]]''' - Ort zu erreichen durch die Scheinwüste, Elfen mit eigener Kampfweise, domestizierte doppelköpfige Hunde, Mondsplitter-Abbau, hat nen Haupttempel
####'''[[Firma Loro]]''': in Besitz der Familie Cardonell; wird von der [[Die Brigade|Brigade]] bewacht
####'''Dünenwälle'''
####'''Tor Sai''': Östliches Stadttor; die Helden betraten Hintarak über dieses Tor; vier Wachen mit zwei doppelköpfigen Hunden; oben an der Mauer Eulen
####'''Die Siedler''': Zeltstadt außerhalt der Mauern; dort leben die Fabrikarbeiter und deren Familien
####'''Hochebene''': üppige Vegetation; via Seilbahn erreichbar; für die Allgemeinheit momentan nicht zugänglich
#####'''Turm Za''': Anwesen der Familie Cardonell; aus gelbem und weißem Stein gebaut; goldene Kuppel; momentaner Verwahrungsort der Götterreliquien
#####'''Tempel Karash''': einer der fünf Haupttempel von Destrya
#####'''Bibliothek''': magiemünzbetriebene Bücherregale; Schriften über die alte Göttersprache
####'''Bezirk Birel''': hier befindet sich der Markt
####'''Bezirk Gar'''
####'''Bezirk Immeral''': auf einem Hochplateau; via Seilbahn erreichbar
####'''Bezirk Leano'''
####'''Bezirk Peren''': auf einem Hochplateau; via Seilbahn erreichbar
####'''Bezirk Ridaro''': auf einem Hochplateau; via Seilbahn erreichbar
####'''Bezirk Udai'''
####'''Tor Rael''': Südwestliches Stadttor
###'''[[Scheinwüste]]''' - Herkunftsort der doppelköpfigen Hunde, wohl nördlich der Hauptstadt; nachts ist es sehr kalt dort
###'''[[Scheinwüste]]''' - Herkunftsort der doppelköpfigen Hunde, wohl nördlich der Hauptstadt; nachts ist es sehr kalt dort
###'''Trostwald'''
###'''Trostwald'''
###'''Echowald''' - liegt nahe/neben Lordrandra und den Windebenen
###'''[[Echowald]]''' - liegt nahe/neben Lordrandra und den Windebenen
###'''[[Windebenen]]''' - Größeres Gebiet im Nordwesten Destryas; grasbewachsene weite Ebene; durchzogen von starken Winden; über den Boden in der Luft stehende tlw. noch mit Bäumen und Gräsern überwachsene Felsen prägen das Landschaftsbild
###'''[[Windebenen]]''' - Größeres Gebiet im Nordwesten Destryas; grasbewachsene weite Ebene; durchzogen von starken Winden; über den Boden in der Luft stehende tlw. noch mit Bäumen und Gräsern überwachsene Felsen prägen das Landschaftsbild
###'''[[Costara Canyon]]'''
###'''[[Costara Canyon]]'''
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####'''Händlerhalle'''
####'''Händlerhalle'''
###'''[[Windfurcht]]''' - hat einen Haupttempel; dort sammeln sich einmal pro Woche die Handelskarawanen für die Weitereise nach Hintarak
###'''[[Windfurcht]]''' - hat einen Haupttempel; dort sammeln sich einmal pro Woche die Handelskarawanen für die Weitereise nach Hintarak
####'''Tempel von Adran'''
####'''Wachhaus "In der Furche 1 - Verwaltung und Stadtwache"'''
####'''Haus "An der Furche 47"''' - Haus von Talib
####'''"Zum Sandkorn"'''
####'''"Zum Frigelmick"''' - Laden, handelt mit Waren aus zweiter Hand (u.a. Magiemünzen, darunter auch "Sparkles"), Ladenbesitzer: humanoide Hyäne
###'''[[Lucata]]''' - eine Küstenortschaft im Südosten; exportiert Gewürze
###'''[[Lucata]]''' - eine Küstenortschaft im Südosten; exportiert Gewürze
###'''[[Thundakra]]''' - Insel westlich gegenüber dem Lichterkanal; darauf eine Stadt und ein großer Turm
###'''[[Thundakra]]''' - Insel westlich gegenüber dem Lichterkanal; darauf eine Stadt und ein großer Turm
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###'''[[Kirianisches Meer]]''' - Gewässer westlich von Destrya; bekannt dafür, äußerst neblig zu sein
###'''[[Kirianisches Meer]]''' - Gewässer westlich von Destrya; bekannt dafür, äußerst neblig zu sein
###'''[[Treibweg Strömung]]''' - Nördlich des Kirianischen Meeres; starke Strömung mitten im Meer
###'''[[Treibweg Strömung]]''' - Nördlich des Kirianischen Meeres; starke Strömung mitten im Meer
###Jamatark(?){{Schreibweise}} - Igor machte dort vor einigen Wochen einen Zwischenstopp nach seinem erfüllten Auftrag in Lucata; angeblich weil seine Familie dort lebt (siehe S2F10/F25 ab 36:53)
###'''Yamatark''' - Igor machte dort vor einigen Wochen einen Zwischenstopp nach seinem erfüllten Auftrag in Lucata; angeblich weil seine Familie dort lebt (siehe S2F10/F25 ab 36:53)
###'''[[Sandaria Gebirge]]''' - Gebirge, das die Scheinwüste im Süden und Osten umschließt; die einzige begehbare Route durch das Sandaria Gebirge ist jene, die durch die Sandschlucht im Süden führt
###'''[[Sandaria Gebirge]]''' - Gebirge, das die Scheinwüste im Süden und Osten umschließt; die einzige begehbare Route durch das Sandaria Gebirge ist jene, die durch die Sandschlucht im Süden führt
####'''[[Sandschlucht]]'''
####'''[[Sandschlucht]]'''
###'''[[Gracefeld]]''' - kleine Ortschaft zwischen Briska und Windfurcht gelegen; landwirtschaftliches Gepräge; Anbau von Mais und Getreide; Bewohner u.a. Halblinge
###'''[[Gracefeld]]''' - kleine Ortschaft zwischen Briska und Windfurcht gelegen; landwirtschaftliches Gepräge; Anbau von Mais und Getreide; Bewohner u.a. Halblinge
####Bauernhof der Halbling-Familie Wildheart
####'''Bauernhof der Halbling-Familie Wildheart'''
###[[Dörrwald]] - Wald nördlich von Gracefeld; die Bäume haben keine Blätter (noch nicht sicher, ob der Wald "Dörr-" oder - wie auf der Karte verzeichnet - "Dorrwald" heißt)
###'''[[Dorrwald]]''' - Wald nördlich von Gracefeld; die Bäume haben keine Blätter

Aktuelle Version vom 4. Mai 2023, 21:39 Uhr

  1. Destrya - Der Kontinent
    1. Das Paxantische Reich - Das Land, was Destrya vereint
      1. Krathas - Hauptstadt des paxantischen Reichs
        1. Innere Zirkel - Größerer Bereich in Krathas
        2. Kaiserplateau - Viertel in Krathas
        3. Prospera Viertel - Viertel in Krathas
          1. Haus der Frostbarts
          2. Haus des Ehepaars von Schweppen
        4. Äußere Zirkel - Größerer Bereich in Krathas
        5. Götterplateau - Viertel in Krathas
          1. Tempel der fließenden Schatten - Tempel der Göttin Rey
          2. Priesterunterkünfte
        6. Südastra Viertel - Viertel in Krathas
          1. Tea Time All Fine - Laden im Südastra Viertel ("Hier kriegt man alles, was man braucht; auch, wenn man es nicht braucht.")
          2. Kleines Wachhaus der Stadtwache
        7. Splitterquell Viertel - Viertel in Krathas
          1. Krug zum grünen Kranz - Taverne in Krathas, Benito war oft da
          2. Haus in der Minenstraße 9 - hier wohnt Madame Yebe; Unterschlupf von Carric Lathalas
        8. Wächter Viertel
          1. Stadtwachen-Kaserne/Gefängnis
          2. Taverne "Zur Wacht"
        9. Lehr Viertel - Viertel in Krathas
        10. Stahlmast Viertel - Viertel in Krathas
          1. Hafen
        11. Lichterkanal - Kanal, der den Kratersee mit dem Meer verbindet; hohe, spiegelnde Felswände an seinen Flanken; zur Meerseite hin steht links und rechts jeweils ein Leuchtturm auf einer eigenen Insel
      2. Kohan - Vorort von Krathas
      3. Libmaerkant - Herkunftsort von Tilion, Stützpunkt der Seelegion, Sitz der Autorität; liegt weit im Osten von Destrya; verfügt über ein eigenes Mondsplitter-Abbaugebiet
      4. Rohling - Ort/Stadt im paxantischen Reich, berühmt für seinen Fisch
      5. Strahlfell - Stadt in der Girmut und Benito einst ausbildeten, Mondsplitter-Abbau
      6. Chandras - Herkunftsort von Dine; Ally wird als Vizekommandantin mitsamt ihrem untergebenen Trupp dorthin geschickt; hat einen Haupttempel
      7. Yubabika - Da hat Kato wohl mal geholfen, Tourismus, Badehäuser
      8. Lordrandra - Herkunftsort von Kato, Zuflucht für viele aus Niebelhain; exportiert Kartoffeln
      9. Niebelhain - Überfallenes Dorf etwas nördlich von Yubabika
        1. Tempel von Adran - geplünderter Tempel
      10. San Santra - Handlungsort eines Romans
      11. Adastra - Hier wird ein neues Zentrum zum Betrachten der vier Monde errichtet, hat nen Haupttempel; Ally wird als Vizekommandantin mitsamt ihrem untergebenen Trupp dorthin geschickt
      12. Hintarak - Ort zu erreichen durch die Scheinwüste, Elfen mit eigener Kampfweise, domestizierte doppelköpfige Hunde, Mondsplitter-Abbau, hat nen Haupttempel
        1. Firma Loro: in Besitz der Familie Cardonell; wird von der Brigade bewacht
        2. Dünenwälle
        3. Tor Sai: Östliches Stadttor; die Helden betraten Hintarak über dieses Tor; vier Wachen mit zwei doppelköpfigen Hunden; oben an der Mauer Eulen
        4. Die Siedler: Zeltstadt außerhalt der Mauern; dort leben die Fabrikarbeiter und deren Familien
        5. Hochebene: üppige Vegetation; via Seilbahn erreichbar; für die Allgemeinheit momentan nicht zugänglich
          1. Turm Za: Anwesen der Familie Cardonell; aus gelbem und weißem Stein gebaut; goldene Kuppel; momentaner Verwahrungsort der Götterreliquien
          2. Tempel Karash: einer der fünf Haupttempel von Destrya
          3. Bibliothek: magiemünzbetriebene Bücherregale; Schriften über die alte Göttersprache
        6. Bezirk Birel: hier befindet sich der Markt
        7. Bezirk Gar
        8. Bezirk Immeral: auf einem Hochplateau; via Seilbahn erreichbar
        9. Bezirk Leano
        10. Bezirk Peren: auf einem Hochplateau; via Seilbahn erreichbar
        11. Bezirk Ridaro: auf einem Hochplateau; via Seilbahn erreichbar
        12. Bezirk Udai
        13. Tor Rael: Südwestliches Stadttor
      13. Scheinwüste - Herkunftsort der doppelköpfigen Hunde, wohl nördlich der Hauptstadt; nachts ist es sehr kalt dort
      14. Trostwald
      15. Echowald - liegt nahe/neben Lordrandra und den Windebenen
      16. Windebenen - Größeres Gebiet im Nordwesten Destryas; grasbewachsene weite Ebene; durchzogen von starken Winden; über den Boden in der Luft stehende tlw. noch mit Bäumen und Gräsern überwachsene Felsen prägen das Landschaftsbild
      17. Costara Canyon
      18. Baling - Stadt in der Nähe von Krathas, wurde in der Vergangenheit völlig zerstört und ist jetzt in der Wiederaufbauphase; Ort, an dem Dine die Göttin Sora erschien und von dieser gesegnet wurde
      19. Fahrwacht - dorthin wird Gnil als eben erst ernannter Vizekommandant mit seiner untergebenen Gruppe gemäß "Befehl 87" hingeschickt
      20. Briska - eine Küstenortschaft im Norden; dort soll Igor sein, ein Bekannter von Tilion, der dem Seeelfen eine Geschichte schuldig ist; exportiert Fleisch
        1. Luftstrom Allee West-Ost Grad
        2. Luftstrom Allee Nord-Süd Grad
        3. Taverne "Starkbräu"
        4. Tempel von Adran
        5. Taverne "Windstoß"
        6. Händlerhalle
      21. Windfurcht - hat einen Haupttempel; dort sammeln sich einmal pro Woche die Handelskarawanen für die Weitereise nach Hintarak
        1. Tempel von Adran
        2. Wachhaus "In der Furche 1 - Verwaltung und Stadtwache"
        3. Haus "An der Furche 47" - Haus von Talib
        4. "Zum Sandkorn"
        5. "Zum Frigelmick" - Laden, handelt mit Waren aus zweiter Hand (u.a. Magiemünzen, darunter auch "Sparkles"), Ladenbesitzer: humanoide Hyäne
      22. Lucata - eine Küstenortschaft im Südosten; exportiert Gewürze
      23. Thundakra - Insel westlich gegenüber dem Lichterkanal; darauf eine Stadt und ein großer Turm
      24. Blitzgebiet - Gewässer zwischen dem Festland von Destrya und Thundakra; eine gewaltige schwarze Wolke sorgt für immerwährenden Blitz und Donner in diesem Gewässer
      25. Kirianisches Meer - Gewässer westlich von Destrya; bekannt dafür, äußerst neblig zu sein
      26. Treibweg Strömung - Nördlich des Kirianischen Meeres; starke Strömung mitten im Meer
      27. Yamatark - Igor machte dort vor einigen Wochen einen Zwischenstopp nach seinem erfüllten Auftrag in Lucata; angeblich weil seine Familie dort lebt (siehe S2F10/F25 ab 36:53)
      28. Sandaria Gebirge - Gebirge, das die Scheinwüste im Süden und Osten umschließt; die einzige begehbare Route durch das Sandaria Gebirge ist jene, die durch die Sandschlucht im Süden führt
        1. Sandschlucht
      29. Gracefeld - kleine Ortschaft zwischen Briska und Windfurcht gelegen; landwirtschaftliches Gepräge; Anbau von Mais und Getreide; Bewohner u.a. Halblinge
        1. Bauernhof der Halbling-Familie Wildheart
      30. Dorrwald - Wald nördlich von Gracefeld; die Bäume haben keine Blätter
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