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Die Hunde sind los!: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist die erste Folge des [[:Kategorie:PAWS One-Shot|PAWS One-Shot]]. Die fünf Hunde [[Sasha]], [[Lou|Lounaïs]], [[Spaghetto di Mario]], [[Prim|Primrose]] und [[Jet]] werden durch einen magischen Zirkel in das Dorf [[Flüsterwald|Flüsterholz]] teleportiert. Die Bewohner des Dorfes bitten sie, ihre entlaufenen Hunde wieder zu finden, die anscheinend verzaubert wurden. Des Weiteren scheint sich auch die Pflanzenwelt gegen das Dorf gewendet zu haben und ein kleines Mädchen ist auch verschwunden. Die Hunde nehmen die Fährte auf.
'''{{PAGENAME}}''' ist die erste Folge des [[:Kategorie:PAWS One-Shot|PAWS One-Shot]]. Die fünf Hunde [[Sasha]], [[Lou|Lounaïs]], [[Spaghetto di Mario]], [[Prim|Primrose]] und [[Jet]] werden durch einen magischen Zirkel in das Dorf [[Flüsterwald|Flüsterholz]] teleportiert. Die Bewohner des Dorfes bitten sie, ihre entlaufenen Hunde wieder zu finden, die anscheinend verzaubert wurden. Des Weiteren scheint sich auch die Pflanzenwelt gegen das Dorf gewendet zu haben und ein kleines Mädchen ist auch verschwunden. Die Hunde nehmen die Fährte auf.
==Einleitung==
"Ihr alle träumt unruhig von einem Dorf in Not; heimgesucht von einem wilden Bellen und Knurren. Die Bewohner flüchten in Panik, während ihre Häuser von der Natur verwüstet werden. Die Szenerie schwindet und eine vom Alter gebeugte Dragonierin schaut euch aus blinden Augen entgegen. 'Bald wir dies das Schicksal von [[Flüsterwald|Flüsterholz]] sein. Mein Name ist [[Shu'tah]] und ich beschütze sie für's Erste, aber meine Zeit schwindet dahin.' Mit zitternder Hand berührt sie jeden von euch und die Welt um euch herum dreht sich als eure Pfoten auf einmal auf festem hölzernen Boden aufschlagen."
==Handlung==
Fünf Hunde finden sich in einem großen Raum wieder und vernehmen sofort ein Klingeln in ihrem Geist. Der Corgi [[Spaghetto di Mario]] identifiziert dieses Klingeln als dunkle druidische Magie, die versucht, sie zu kontrollieren und nur weil die fünf 'erwachte' Hunde sind, sind sie noch sie selbst. <br/>
Um die Hunde herum verblasst immer schneller ein magischer Kreis, als sie ihre Augen auf die anderen Personen im Raum fallen. Vor ihnen kniet, zusammengesunken, die Dragonierin aus ihrer Vision. [[Sariel]], die elfische Priesterin des Dorfes und [[Breena]], die Inhaberin des Gasthauses "Zur gefallenen Eiche", bringen die geschwächte Shu'tah aus dem Raum, während [[Grigory]], der Bürgermeister des Dorfes, die Hunde begrüßt und ihnen von den Vorfällen der letzten Tage berichtet.<br/>
Vor vier Nächten hatten die Hunde des Dorfes sich plötzlich versammelt und eine Zeit lang einem für die Menschen nicht zu hörendem Geräusch gelauscht, bevor sie das Dorf angriffen und danach im Wald verschwanden. Als Schutz für das Dorf errichtete Shu'tah eine magische Barriere, doch ihre Kräfte lassen nach. Suchtrupps, die den Hunden folgen und sie zurück holen sollten, wurden von Wölfen zurück getrieben und einen Tag darauf begann der Wald selbst, in Form von Reben und Wurzeln, das Dorf anzugreifen. <br/>
Auf die Frage, was diese Angriffe ausgelöst haben könnte, verwies Grigory die Hunde an die Gnomin Breena - sie habe in den letzten Tagen eine verdächtige Gestalt gesehen. Die Hunde begeben sich zu Breenas Gasthaus, in dem sie sofort von den Dorfbewohnern umringt werden, die verzweifelt darum beten, dass ihren Hunden geholfen wird. Um sie aus dem Trubel zu holen, bringt die Gastwirtin die fünf Hunde in einen Raum hinten im Gasthaus, wo sie ihnen Wasser und Futter gibt, damit sie sich stärken können. Als die Hunde sie nach der Gestalt fragten, erzählte ihnen Breena, wie sie diese bei den Ställen herumschleichen sah, von ihr bespuckt wurde und ihr drohte, dass sie bekommen würde, was sie verdiene. Was diese Feindseligkeit allerdings ausgelöst haben könnte, kann sie nicht erklären.<br/>
Jedoch hat die Gestalt ein kleines Objekt fallen gelassen: Ein Gitterkreis aus feinen Weidenstreifen gewoben mit einem kleinen roten Plättchen in der Mitte. Spaghetto und Prim hielten es zuerst für ein Kauspielzeug, doch Sariel und Shu'tah erklärten ihnen, dass es sich dabei um ein Symbol einer druidischen Gruppe namens ''Blutwacht'' handeln könnte. .Sie übergeben der Abenteurergruppe außerdem fünf Amulette, mit denen Shu'tahs Schutzbarriere durchschritten werden kann, sowie drei schimmernde Schlaftränke, die aus dem Wasser der [[Waldherz]]-Quelle gemacht sind. Shu'tah glaubt, dass auch die Druiden die Magie des Waldherzens nutzen könnten und legt den Hunden nahe, dort einige Nachforschungen anzustellen. <br/>
Plötzlich vernehmen die Hunde Rufe von draußen und sie eilen hinaus. Die Dorfbewohner rufen panisch nach [[Finelle]], der Tochter von [[Rurik]] und [[Ilde]], welche weinend auf dem Dorfplatz stehen. Sie vermuten, dass ihre Tochter in den Wald gelaufen sei, um den Familienhund [[Lenny]] zurück zu holen, der mit den anderen Hunden des Dorfes verschwunden war.
Sie überreichen den Hunden Finelles Spielzeugwölfchen, damit sie ihre Spur aufnehmen konnten, welche tatsächlich aus dem Dorf führt.


[[Kategorie:Episode-PAWS]]
[[Kategorie:Episode-PAWS]]
[[Kategorie:PAWS One-Shot]]
[[Kategorie:PAWS One-Shot]]

Version vom 29. Mai 2021, 23:43 Uhr

Die Hunde sind los!
EpPO1.jpg
Episode1 (One-Shot)
Premiere01.05.2020
Dauer42:17
LinkYouTube
Chronologie
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-In letzter Minute!

Die Hunde sind los! ist die erste Folge des PAWS One-Shot. Die fünf Hunde Sasha, Lounaïs, Spaghetto di Mario, Primrose und Jet werden durch einen magischen Zirkel in das Dorf Flüsterholz teleportiert. Die Bewohner des Dorfes bitten sie, ihre entlaufenen Hunde wieder zu finden, die anscheinend verzaubert wurden. Des Weiteren scheint sich auch die Pflanzenwelt gegen das Dorf gewendet zu haben und ein kleines Mädchen ist auch verschwunden. Die Hunde nehmen die Fährte auf.

Einleitung

"Ihr alle träumt unruhig von einem Dorf in Not; heimgesucht von einem wilden Bellen und Knurren. Die Bewohner flüchten in Panik, während ihre Häuser von der Natur verwüstet werden. Die Szenerie schwindet und eine vom Alter gebeugte Dragonierin schaut euch aus blinden Augen entgegen. 'Bald wir dies das Schicksal von Flüsterholz sein. Mein Name ist Shu'tah und ich beschütze sie für's Erste, aber meine Zeit schwindet dahin.' Mit zitternder Hand berührt sie jeden von euch und die Welt um euch herum dreht sich als eure Pfoten auf einmal auf festem hölzernen Boden aufschlagen."

Handlung

Fünf Hunde finden sich in einem großen Raum wieder und vernehmen sofort ein Klingeln in ihrem Geist. Der Corgi Spaghetto di Mario identifiziert dieses Klingeln als dunkle druidische Magie, die versucht, sie zu kontrollieren und nur weil die fünf 'erwachte' Hunde sind, sind sie noch sie selbst.
Um die Hunde herum verblasst immer schneller ein magischer Kreis, als sie ihre Augen auf die anderen Personen im Raum fallen. Vor ihnen kniet, zusammengesunken, die Dragonierin aus ihrer Vision. Sariel, die elfische Priesterin des Dorfes und Breena, die Inhaberin des Gasthauses "Zur gefallenen Eiche", bringen die geschwächte Shu'tah aus dem Raum, während Grigory, der Bürgermeister des Dorfes, die Hunde begrüßt und ihnen von den Vorfällen der letzten Tage berichtet.
Vor vier Nächten hatten die Hunde des Dorfes sich plötzlich versammelt und eine Zeit lang einem für die Menschen nicht zu hörendem Geräusch gelauscht, bevor sie das Dorf angriffen und danach im Wald verschwanden. Als Schutz für das Dorf errichtete Shu'tah eine magische Barriere, doch ihre Kräfte lassen nach. Suchtrupps, die den Hunden folgen und sie zurück holen sollten, wurden von Wölfen zurück getrieben und einen Tag darauf begann der Wald selbst, in Form von Reben und Wurzeln, das Dorf anzugreifen.
Auf die Frage, was diese Angriffe ausgelöst haben könnte, verwies Grigory die Hunde an die Gnomin Breena - sie habe in den letzten Tagen eine verdächtige Gestalt gesehen. Die Hunde begeben sich zu Breenas Gasthaus, in dem sie sofort von den Dorfbewohnern umringt werden, die verzweifelt darum beten, dass ihren Hunden geholfen wird. Um sie aus dem Trubel zu holen, bringt die Gastwirtin die fünf Hunde in einen Raum hinten im Gasthaus, wo sie ihnen Wasser und Futter gibt, damit sie sich stärken können. Als die Hunde sie nach der Gestalt fragten, erzählte ihnen Breena, wie sie diese bei den Ställen herumschleichen sah, von ihr bespuckt wurde und ihr drohte, dass sie bekommen würde, was sie verdiene. Was diese Feindseligkeit allerdings ausgelöst haben könnte, kann sie nicht erklären.
Jedoch hat die Gestalt ein kleines Objekt fallen gelassen: Ein Gitterkreis aus feinen Weidenstreifen gewoben mit einem kleinen roten Plättchen in der Mitte. Spaghetto und Prim hielten es zuerst für ein Kauspielzeug, doch Sariel und Shu'tah erklärten ihnen, dass es sich dabei um ein Symbol einer druidischen Gruppe namens Blutwacht handeln könnte. .Sie übergeben der Abenteurergruppe außerdem fünf Amulette, mit denen Shu'tahs Schutzbarriere durchschritten werden kann, sowie drei schimmernde Schlaftränke, die aus dem Wasser der Waldherz-Quelle gemacht sind. Shu'tah glaubt, dass auch die Druiden die Magie des Waldherzens nutzen könnten und legt den Hunden nahe, dort einige Nachforschungen anzustellen.
Plötzlich vernehmen die Hunde Rufe von draußen und sie eilen hinaus. Die Dorfbewohner rufen panisch nach Finelle, der Tochter von Rurik und Ilde, welche weinend auf dem Dorfplatz stehen. Sie vermuten, dass ihre Tochter in den Wald gelaufen sei, um den Familienhund Lenny zurück zu holen, der mit den anderen Hunden des Dorfes verschwunden war. Sie überreichen den Hunden Finelles Spielzeugwölfchen, damit sie ihre Spur aufnehmen konnten, welche tatsächlich aus dem Dorf führt.

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