×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 428 Artikel auf B4Pixel Wiki. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



B4Pixel Wiki
428Artikel

Amira: Unterschied zwischen den Versionen

(→‎Persönlichkeit: Ergänzungen zu Amiras Persönlichkeit)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(24 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
| Bildunterschrift =  
| Bildunterschrift =  
| AKA =  
| AKA =  
| Rasse = Halbling?
| Rasse = Halbling
| Klasse =  
| Klasse =  
| Alter = Weit über 50 Jahre{{tc|85|21:24}}
| Alter = Weit über 50 Jahre{{tc|85|21:24}}
Zeile 15: Zeile 15:
}}
}}


'''{{PAGENAME}}''' ist die Anführerin der [[Schnelle Reiter|"Reitenden Armee"]], einer fünfköpfigen Gilde, die die Südküste von [[Globar]] verteidigt{{tc|71|17:25}}. Sie ist eine Bekannte von [[Herb Großfuß]]{{tc|84|53:48}}.
'''{{PAGENAME}}''' ist die Anführerin der [[Die Reitende Armee|"Reitenden Armee"]], einer fünfköpfigen Gilde, die die Südküste von [[Globar]] verteidigt{{tc|71|17:25}}. Sie ist eine gute Freundin von [[Herb Großfuß]]{{tc|84|53:48}}.
 
Von klein auf ist Amira eine Auserwählte von [[Aria]], der Göttin der Sicherheit{{tc|85|37:17}}.
==Beschreibung==
==Beschreibung==
===Aussehen===
===Aussehen===
Amira hat ein bezauberndes Äußeres. Sie sieht aus wie ein Halbling, jedoch mit sehr vielen menschlichen Zügen. Sie ist 1,35 Meter groß, hat spitze Ohren und hat lange blaue Haare, die sie zu einem Zopf gebunden hat. Sie trägt ein weißes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und über dem Hemd einen schicken, rot-bräunlichen Wams, der mit bronzefarbenen Beschlägen versehen ist.
Amira hat ein bezauberndes Äußeres. Sie sieht aus wie ein Halbling, jedoch mit sehr vielen menschlichen Zügen. Sie ist 1,35 Meter groß, hat spitze Ohren und hat lange blaue Haare, die sie zu einem hohen Zopf gebunden hat. Sie trägt ein weißes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und über dem Hemd einen schicken, rot-bräunlichen Wams aus Alpakawolle, der mit bronzefarbenen Beschlägen versehen ist.<br>
Dadurch dass sie eine Erwählte einer Gottheit ist, sieht sie trotz ihres Alters immer noch jung aus. Aufgrund dieser göttlichen Verbundenheit umgibt sie eine Art magische bzw. heilige Aura, die hier und da im wahrsten Sinne des Wortes zum Vorschein kommt{{tc|85|37:00}}.


===Persönlichkeit===
===Persönlichkeit===
Durch ihre positive Ausstrahlung wirkt sie wie ein Engel. Sie kann als liebenswürdig, extrovertiert, hingebungsvoll und neugierig charakterisiert werden. Ihre Extrovertiertheit ist an ihrer lebhaften Redensart erkennbar. Wenn sie über sich und ihre Gilde erzählt, geht sie in ihren Erzählungen richtig auf. Amira brennt für Abenteuer und Heldentaten und ist auch sehr begeistert von den heldenhaften Taten anderer Gilden. Ihr ist es sehr wichtig Freundschaften zu pflegen - so jene zu ihrem besten Freund Herb.
Durch ihre positive Ausstrahlung wirkt sie wie ein Engel. Sie kann als liebenswürdig, extrovertiert, hingebungsvoll und neugierig charakterisiert werden. Ihre Extrovertiertheit ist an ihrer lebhaften Redensart erkennbar. Wenn sie über sich und ihre Gilde erzählt, geht sie in ihren Erzählungen richtig auf. Amira brennt für Abenteuer und Heldentaten und ist auch sehr begeistert von den heldenhaften Taten anderer Gilden. Ihr ist es sehr wichtig Freundschaften zu pflegen - so jene zu ihrem besten Freund Herb.


Amiras persönliches Ziel ist die Sicherheit Globars.
Amiras persönliches Ziel ist Sicherheit für Globar{{tc|85|20:39}}.


==Biografie==
==Biografie==
Zeile 29: Zeile 32:
Amira versuchte sich zunächst als Einzelgängerin einen Namen zu machen und erfüllte erste Aufträge in Karm. Später ging Amira nach [[Dester]] und gründete dort mit vier anderen Leuten die "Reitende Armee"{{tc|85|16:25}}.
Amira versuchte sich zunächst als Einzelgängerin einen Namen zu machen und erfüllte erste Aufträge in Karm. Später ging Amira nach [[Dester]] und gründete dort mit vier anderen Leuten die "Reitende Armee"{{tc|85|16:25}}.


Amira führt die Gilde an{{tc|84|06:24}}, die sich landesweit einen guten Ruf aufbauen konnte. Seit unbestimmter Zeit verteidigt Amira zusammen mit ihren vier Gildengefährten die Südküste Globars{{tc|84|07:31}}. Vermutlich erhielt die Gilde von der Wüstenstadt Dester den Auftrag, die Küste von dort bis [[Mehrm]] zu bewachen{{tc|84|17:28}}. Ihre Aufgabe erfüllt die Gilde mit höchster Effizienz. Durch ihre übernatürliche Geschwindigkeit sorgen Amira und ihre Gefährten dafür, dass die vier Küstenstädte Dester, [[Buhte]], [[Fitzkau]] und Mehrm gut geschützt werden. Der bisherige Erfolg der Gilde trägt zu ihrem Ruhm bei, der bis nach Karm ausstrahlt (siehe [[Praktische Taube#Piraten_im_Süden!|Zeitungsartikel]]).<br>
Amira führt die Gilde an{{tc|84|06:24}}, die sich landesweit einen guten Ruf aufbauen konnte. Seit unbestimmter Zeit verteidigt Amira zusammen mit ihren vier Gildengefährten die Südküste Globars{{tc|84|07:31}}, die von Piraten des [[Südmeer|Südmeeres]] bedroht wird. Vermutlich erhielt die Gilde von der Wüstenstadt Dester den Auftrag, die Küste von dort bis [[Mehrm]] zu bewachen{{tc|84|17:28}}. Ihre Aufgabe erfüllt die Gilde mit höchster Effizienz. Durch ihre übernatürliche Geschwindigkeit sorgen Amira und ihre Gefährten dafür, dass die vier Küstenstädte Dester, [[Buhte]], [[Fitzkau]] und Mehrm gut geschützt werden. Der bisherige Erfolg der Gilde trägt zu ihrem Ruhm bei, der bis nach Karm ausstrahlt (siehe [[Praktische Taube#Piraten_im_Süden!|Zeitungsartikel]]).<br>
In Anbetracht des kommenden Siegesfestes der [[Vereinigung Globars]] wurden alle Gilden des Landes dazu eingeladen, den im inneren Mauerbereich von Karm stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen. Auch Amiras Gilde erhielt eine Einladung. Ihre Gilde erhält wegen ihres Ruhmes das Privileg, im [[Karm#Das_Hotel|Luxuhotel]] Quartier zu beziehen{{tc|84|06:41}}.
In Anbetracht des kommenden Siegesfestes der [[Vereinigung Globars]] wurden alle Gilden des Landes dazu eingeladen, den im inneren Mauerbereich von Karm stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen. Auch Amiras Gilde erhielt eine Einladung. Ihre Gilde erhält wegen ihres Ruhmes das Privileg, im [[Karm#Das_Hotel|Luxushotel]] Quartier beziehen zu dürfen{{tc|84|06:41}}.


Die [[Helden]] können herausfinden, dass Amira und ihre Gilde im Besitz des [[Artefakte#Der_Huf|Huf-Artefaktes]] sind{{tc|84|15:32}} und dieses aktiv für ihre Arbeit einsetzen. Die Helden wurden Zeugen davon, als sie beobachten, wie Amiras Kamelreiter in abnormaler Geschwindigkeit vom Süden nach Karm reiten{{tc|83|29:32}}. Die Helden und die [[Zitadelle]] hatten überhaupt keine Chance, die Gilde am Eintritt zu hindern, weil sie aufgrund der Macht des Artefaktes viel zu schnell war{{tc|84|05:05}}.<br>
Die [[Helden]] können herausfinden, dass Amira und ihre Gilde im Besitz des [[Artefakte#Der_Huf|Huf-Artefaktes]] sind{{tc|84|15:32}} und dieses aktiv für ihre Arbeit einsetzen. Die Helden wurden Zeugen davon, als sie beobachten, wie Amiras Kamelreiter in abnormaler Geschwindigkeit vom Süden nach Karm reiten{{tc|83|29:32}}. Die Helden und die [[Zitadelle]] hatten überhaupt keine Chance, die Gilde am Eintritt zu hindern, weil sie aufgrund der Macht des Artefaktes viel zu schnell war{{tc|84|05:05}}.<br>
Als die Helden Amira begegnen und dann im Gespräch mit ihr erwähnen, dass sie Aufträge in Torden erledigt haben, fragt Amira voller Begeisterung, ob sie die Heldengilde sind, von der ihr Herb erzählt hat.  
Als die Helden Amira begegnen und dann im Gespräch mit ihr erwähnen, dass sie Aufträge in Torden erledigt haben, fragt Amira voller Begeisterung, ob sie die Heldengilde sind, von der ihr Herb geschrieben hat. Amira entpuppt sich als großer Fan der Heldengilde, von der sie vor Wochen gehört hat{{tc|85|00:47}}. Im Gespräch mit den Helden offenbart Amira, dass sie vor vier bis fünf Wochen den Huf in Dester gefunden hat. Sie hat ihn mitgenommen und beim Untersuchen seine einzigartige Macht rausgefunden{{tc|85|15:02}}. Amira ist allerdings bis heute nicht bewusst, dass es sich beim Huf um ein [[Artefakte|Artefakt]] von [[Asmodeus]] handelt. Interessanterweise scheint Amira überhaupt nicht von der bösen Aura des Hufes beeinflusst zu sein.<br>
{{Quellen}}[[Kategorie:NPC-DEMID]]
Amira und ihre Gefährten möchten bis zur Nacht nach dem Siegesfest in Karm bleiben.
 
Die Helden schmieden einen Plan, um am Tag des Siegesfestes den Huf von der "Reitenden Armee" zu stehlen (siehe [[Ohne Risiken und Nebenwirkungen#Diebischer_Plan|Episodenartikel]]). Der Plan geht auf, ohne dass der "Reitenden Armee" etwas Großartiges auffällt{{tc|87|34:36}} - nur Amira kommt das Ablenkungsmanöver der Helden etwas seltsam vor{{tc|87|26:44}}. Noch bevor die Helden zusammen mit der "Reitenden Armee" einen schönen Festtag im inneren Mauerzirkel verbringen können, fällt [[Elas]] ein Tumult im äußeren Karm auf, als er durch das Zimmerfenster blickt. Als er erwähnt, dass eine Frau mit brennender Peitsche vor einer Menge vermummter Gestalten steht, stürmt [[Korrin]] augenblicklich los{{tc|87|38:02}}. Korrins Gefährten können Amira und ihren Gefährten nur schlecht als recht erklären, was los ist. Da Amira und [[Minda]] merken, dass die Helden Hilfe brauchen{{tc|87|41:51}}, entscheidet sich Amira dafür, den Helden beizustehen. Amira und ihre Gilde begleiten die Helden, die Korrin hinterhereilen{{tc|87|43:38}}.
 
==Ausrüstung==
*Schicke Kampfkleidung aus Alpakawolle: in Dester gekauft, Amira hat sich die Kleidung maßanfertigen lassen
*Schlüssel: hängt an einer Kette, die Amira um den Hals trägt; es ist der Schlüssel für das Zimmer im Luxushotel von Karm, in dem Amira und ihre Gefährten übernachten; der Schlüssel strahlt eine kleine magische Aura aus{{tc|85|27:33}}{{tc|86|23:53}}
*blauer, perfekt runder Stein (mitsamt Geschenkbox): verleiht dem Nutzer Stärke (in {{ep|87}} von der Heldengilde geschenkt bekommen)
*Rapier: ein Schwert mit dünner Klinge
 
==Fähigkeiten==
*Reiten
 
==Trivia==
*Zehn Jahre ist es her, als sich Amira und Herb das letzte Mal wirklich gesehen haben.
*Amira war schon mehrere Male in Karm.
*Als die Helden von Amira erfahren, dass sie eine Auserwählte der Göttin Aria ist, spricht Elmo ihr gegenüber das Kompliment aus, dass sie kein Halbling ist, sondern ein "Volling". Amira findet das sehr lustig{{tc|85|37:50}}.
*Amira hat den [[Karm#Das_Haus_vom_Nikolaus|Laden]] vom [[Nikolaus]] besucht und den Hut gekauft, aus dem man eine Fledermaus, eine Ratte oder ein Frosch zaubern kann.
{{Quellen}}
[[Kategorie:NPC-DEMID]]

Aktuelle Version vom 13. April 2024, 12:22 Uhr

Amira
Amira.png
RasseHalbling
AlterWeit über 50 Jahre[1]
SprachenCommon
Status
StatusLebendig
Meta
TypNPC
Erster AuftrittDirekt vor unserer Nase(84)

Amira ist die Anführerin der "Reitenden Armee", einer fünfköpfigen Gilde, die die Südküste von Globar verteidigt[2]. Sie ist eine gute Freundin von Herb Großfuß[3].

Von klein auf ist Amira eine Auserwählte von Aria, der Göttin der Sicherheit[4].

Beschreibung

Aussehen

Amira hat ein bezauberndes Äußeres. Sie sieht aus wie ein Halbling, jedoch mit sehr vielen menschlichen Zügen. Sie ist 1,35 Meter groß, hat spitze Ohren und hat lange blaue Haare, die sie zu einem hohen Zopf gebunden hat. Sie trägt ein weißes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und über dem Hemd einen schicken, rot-bräunlichen Wams aus Alpakawolle, der mit bronzefarbenen Beschlägen versehen ist.
Dadurch dass sie eine Erwählte einer Gottheit ist, sieht sie trotz ihres Alters immer noch jung aus. Aufgrund dieser göttlichen Verbundenheit umgibt sie eine Art magische bzw. heilige Aura, die hier und da im wahrsten Sinne des Wortes zum Vorschein kommt[5].

Persönlichkeit

Durch ihre positive Ausstrahlung wirkt sie wie ein Engel. Sie kann als liebenswürdig, extrovertiert, hingebungsvoll und neugierig charakterisiert werden. Ihre Extrovertiertheit ist an ihrer lebhaften Redensart erkennbar. Wenn sie über sich und ihre Gilde erzählt, geht sie in ihren Erzählungen richtig auf. Amira brennt für Abenteuer und Heldentaten und ist auch sehr begeistert von den heldenhaften Taten anderer Gilden. Ihr ist es sehr wichtig Freundschaften zu pflegen - so jene zu ihrem besten Freund Herb.

Amiras persönliches Ziel ist Sicherheit für Globar[6].

Biografie

Amira und Herb kennen sich von früher her. Zusammen durchlebten sie einige Abenteuer in Globar. Hierfür bereisten sie Karm, Westur und die umliegenden Ortschaften; sie jagten Wölfe, lösten Rätsel oder deckten Schafdiebstähle auf. Amiras Fähigkeiten wurden dabei stetig besser. Die Fertigkeiten von Herb verbesserten sich dagegen nicht. Irgendwann entschied sich Herb dazu, sein Leben als Abenteurer an den Nagel zu hängen und sich zusammen mit seiner Frau in Torden niederzulassen. Amira aber wollte weiterhin Abenteuer erleben und so gingen beide Halblinge ihrer Wege[7]. Sie pflegen aber bis heute den Kontakt zueinander, indem sie sich regelmäßig Briefe schreiben.
Amira versuchte sich zunächst als Einzelgängerin einen Namen zu machen und erfüllte erste Aufträge in Karm. Später ging Amira nach Dester und gründete dort mit vier anderen Leuten die "Reitende Armee"[8].

Amira führt die Gilde an[9], die sich landesweit einen guten Ruf aufbauen konnte. Seit unbestimmter Zeit verteidigt Amira zusammen mit ihren vier Gildengefährten die Südküste Globars[10], die von Piraten des Südmeeres bedroht wird. Vermutlich erhielt die Gilde von der Wüstenstadt Dester den Auftrag, die Küste von dort bis Mehrm zu bewachen[11]. Ihre Aufgabe erfüllt die Gilde mit höchster Effizienz. Durch ihre übernatürliche Geschwindigkeit sorgen Amira und ihre Gefährten dafür, dass die vier Küstenstädte Dester, Buhte, Fitzkau und Mehrm gut geschützt werden. Der bisherige Erfolg der Gilde trägt zu ihrem Ruhm bei, der bis nach Karm ausstrahlt (siehe Zeitungsartikel).
In Anbetracht des kommenden Siegesfestes der Vereinigung Globars wurden alle Gilden des Landes dazu eingeladen, den im inneren Mauerbereich von Karm stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen. Auch Amiras Gilde erhielt eine Einladung. Ihre Gilde erhält wegen ihres Ruhmes das Privileg, im Luxushotel Quartier beziehen zu dürfen[12].

Die Helden können herausfinden, dass Amira und ihre Gilde im Besitz des Huf-Artefaktes sind[13] und dieses aktiv für ihre Arbeit einsetzen. Die Helden wurden Zeugen davon, als sie beobachten, wie Amiras Kamelreiter in abnormaler Geschwindigkeit vom Süden nach Karm reiten[14]. Die Helden und die Zitadelle hatten überhaupt keine Chance, die Gilde am Eintritt zu hindern, weil sie aufgrund der Macht des Artefaktes viel zu schnell war[15].
Als die Helden Amira begegnen und dann im Gespräch mit ihr erwähnen, dass sie Aufträge in Torden erledigt haben, fragt Amira voller Begeisterung, ob sie die Heldengilde sind, von der ihr Herb geschrieben hat. Amira entpuppt sich als großer Fan der Heldengilde, von der sie vor Wochen gehört hat[16]. Im Gespräch mit den Helden offenbart Amira, dass sie vor vier bis fünf Wochen den Huf in Dester gefunden hat. Sie hat ihn mitgenommen und beim Untersuchen seine einzigartige Macht rausgefunden[17]. Amira ist allerdings bis heute nicht bewusst, dass es sich beim Huf um ein Artefakt von Asmodeus handelt. Interessanterweise scheint Amira überhaupt nicht von der bösen Aura des Hufes beeinflusst zu sein.
Amira und ihre Gefährten möchten bis zur Nacht nach dem Siegesfest in Karm bleiben.

Die Helden schmieden einen Plan, um am Tag des Siegesfestes den Huf von der "Reitenden Armee" zu stehlen (siehe Episodenartikel). Der Plan geht auf, ohne dass der "Reitenden Armee" etwas Großartiges auffällt[18] - nur Amira kommt das Ablenkungsmanöver der Helden etwas seltsam vor[19]. Noch bevor die Helden zusammen mit der "Reitenden Armee" einen schönen Festtag im inneren Mauerzirkel verbringen können, fällt Elas ein Tumult im äußeren Karm auf, als er durch das Zimmerfenster blickt. Als er erwähnt, dass eine Frau mit brennender Peitsche vor einer Menge vermummter Gestalten steht, stürmt Korrin augenblicklich los[20]. Korrins Gefährten können Amira und ihren Gefährten nur schlecht als recht erklären, was los ist. Da Amira und Minda merken, dass die Helden Hilfe brauchen[21], entscheidet sich Amira dafür, den Helden beizustehen. Amira und ihre Gilde begleiten die Helden, die Korrin hinterhereilen[22].

Ausrüstung

  • Schicke Kampfkleidung aus Alpakawolle: in Dester gekauft, Amira hat sich die Kleidung maßanfertigen lassen
  • Schlüssel: hängt an einer Kette, die Amira um den Hals trägt; es ist der Schlüssel für das Zimmer im Luxushotel von Karm, in dem Amira und ihre Gefährten übernachten; der Schlüssel strahlt eine kleine magische Aura aus[23][24]
  • blauer, perfekt runder Stein (mitsamt Geschenkbox): verleiht dem Nutzer Stärke (in „Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?(87) von der Heldengilde geschenkt bekommen)
  • Rapier: ein Schwert mit dünner Klinge

Fähigkeiten

  • Reiten

Trivia

  • Zehn Jahre ist es her, als sich Amira und Herb das letzte Mal wirklich gesehen haben.
  • Amira war schon mehrere Male in Karm.
  • Als die Helden von Amira erfahren, dass sie eine Auserwählte der Göttin Aria ist, spricht Elmo ihr gegenüber das Kompliment aus, dass sie kein Halbling ist, sondern ein "Volling". Amira findet das sehr lustig[25].
  • Amira hat den Laden vom Nikolaus besucht und den Hut gekauft, aus dem man eine Fledermaus, eine Ratte oder ein Frosch zaubern kann.

Quellen

  1. Sei auf der Hut!(85), 21:24 (YouTube)
  2. Ja? Nein? Vielleicht!?(71), 17:25 (YouTube)
  3. Direkt vor unserer Nase(84), 53:48 (YouTube)
  4. Sei auf der Hut!(85), 37:17 (YouTube)
  5. Sei auf der Hut!(85), 37:00 (YouTube)
  6. Sei auf der Hut!(85), 20:39 (YouTube)
  7. Sei auf der Hut!(85), 21:28 (YouTube)
  8. Sei auf der Hut!(85), 16:25 (YouTube)
  9. Direkt vor unserer Nase(84), 06:24 (YouTube)
  10. Direkt vor unserer Nase(84), 07:31 (YouTube)
  11. Direkt vor unserer Nase(84), 17:28 (YouTube)
  12. Direkt vor unserer Nase(84), 06:41 (YouTube)
  13. Direkt vor unserer Nase(84), 15:32 (YouTube)
  14. Nicht schnell genug(83), 29:32 (YouTube)
  15. Direkt vor unserer Nase(84), 05:05 (YouTube)
  16. Sei auf der Hut!(85), 00:47 (YouTube)
  17. Sei auf der Hut!(85), 15:02 (YouTube)
  18. Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?(87), 34:36 (YouTube)
  19. Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?(87), 26:44 (YouTube)
  20. Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?(87), 38:02 (YouTube)
  21. Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?(87), 41:51 (YouTube)
  22. Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?(87), 43:38 (YouTube)
  23. Sei auf der Hut!(85), 27:33 (YouTube)
  24. Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86), 23:53 (YouTube)
  25. Sei auf der Hut!(85), 37:50 (YouTube)
Cookies helfen uns bei der Bereitstellung von B4Pixel Wiki. Durch die Nutzung von B4Pixel Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.
Cookies helfen uns bei der Bereitstellung von B4Pixel Wiki. Durch die Nutzung von B4Pixel Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.