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Version vom 22. Juni 2022, 21:03 Uhr
Rasse | Mensch |
Klasse | Paladin |
Status | |
Status | Lebendig |
Meta
| |
Typ | Spielercharakter |
Erster Auftritt | „Das Abenteuer beginnt“ (1) |
Dargestellt von | Celine Puff |
Dine [din] (Voller Name: Dine Neemias) ist eine von der Göttin Sora gesegnete Menschenfrau. Sie kommt aus Chandras. Nach dem Verschwinden des Priesters Benito und des Kommandanten Frostbart bot Dine der Stadtwache von Krathas ihre Hilfe zur Aufklärung dieses Ereignisses an.
Beschreibung
Aussehen
Dine trägt eine auffällige, weiß glänzende Plattenrüstung, die mit goldenen Verzierungen versehen ist. Über der Rüstung hat sie sich einen grünen Waffenrock übergezogen, der mit weißen Runensymbolen bestickt ist. Sie ist mit einem Langschwert bewaffnet, das sie an ihrem Hüftgurt trägt. Dine hat rote Haare und Sommersprossen.
Persönlichkeit
Dine wirkt überaus pflichtbewusst, rechtschaffen, pietätvoll und ernst. Gegenüber hoch wie niedrig gestellten Personen benimmt sie sich stets respektvoll. Falls irgendjemand dringende Hilfe benötigt, steht die wackere Frau mit Rat und Tat zur Stelle. Aufgrund ihrer Segnung fühlt sie sich mit der Götterwelt stark verbunden, was ihr auch die Bekanntschaft der Priesterschaft von Krathas einbrachte, u.a. die des Hohepriesters Pipendus und des Novizen Finn. Zu Pipendus pflegt sie ein von gegenseitiger Hochachtung geprägtes Verhältnis[1].
Ihr Prinzip ist es, ihre Aufträge auf dem rechten und legalen Weg auszuführen. Niemals lässt sie sich dazu hinreißen, irgendwo unbefugt einzubrechen oder wertvolle Sachen zu entwenden - eine Eigenschaft, wodurch sie bisweilen mit der kecken Jaya in Konflikt gerät. Eine weitere Eigenart von ihr, ist ihre offene Abneigung gegenüber der Nutzung von Magiemünzen bzw. magiemünzbetriebenen Maschinen. Laut ihren eigenen Worten weigert sie sich deshalb Magiemünzen zu nutzen, da der auf Destrya herabgefallene Mond, aus dem die Splitter für die Münzherstellung stammen, der Leichnam eines Gottes sei [2].
Biographie
Leben vor dem Abenteuer
Dine wollte in ihrer Vergangenheit die Priesterausbildung in Krathas beginnen. Als sie auf dem Weg dorthin an der völlig zerstörten Stadt Baling vorbeikam, erschien ihr Sora, die Göttin der grünen Ebenen. Sora segnete Dine, wobei die Göttin ihr übermenschliche, magische Fähigkeiten und die weiß glänzende Plattenrüstung verlieh. Seitdem verspürt Dine eine starke, innerliche Bindung zu der Göttin und setzt sich in ihrem Namen dafür ein, dass Destrya vom "Bösen" befreit wird[3].
Das Abenteuer
Staffel 1
Am Tag des Sterndunsfests kommt Dine mit ihrem Pferd nach Krathas, um den dort stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen[4]. Sie bietet der Stadtwache bereitwillig ihre Hilfe an, um das mysteriöse Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Dafür erhält sie von Khark einen Ausweis. Im Unterschlupf von Lathalas nimmt Dine eine Magiemünze mit (lila/rote Magiemünze), mit der eine dunkle Sphäre beschworen werden kann. Bei dem Kampf gegen zwei lebendige Wasserspeier bezwingt Dine einen mit einem magischen Angriff. Nach dem Kampf offenbart Dine ihren Kollegen, dass sie von Sora gesegnet wurde und deshalb Magie ohne Zuhilfenahme von Magiemünzen wirken kann. Sie erklärt ihnen auch ihren göttlichen Auftrag sowie ihre Abneigung gegenüber der Verwendung von Magiemünzen. Aus Versehen stürzt sie zusammen mit Kato in die Parade hinein. Im Gefängnis bittet Dine Ally mit Erfolg darum, Pipendus zu ihr zu schicken. An den hochrangigen Elf der Stadtwache gibt sie ihren Ausweis und die lila/rote Magiemünze ab. Dine setzt sich erfolgreich dafür ein, dass Jaya nicht von der Stadtwache suspendiert wird.
Ausrüstung
- Gold verzierte, weiß glänzende Plattenrüstung: ein Geschenk der Göttin Sora
- Runenbestickter, grüner Waffenrock
- Langschwert
- Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in „Vergeben und Vergessen?“ (13) rechtskräftig weggenommen)
- Eine lila/rote Magiemünze zur Beschwörung einer dunklen Sphäre (gefunden in „Gefahr im Rücken“ (9); in „Vergeben und Vergessen?“ (13) abgegeben)
- Kerze
Fähigkeiten
Aufgrund ihrer Segnung braucht Dine keine Magiemünzen für ihre Zauber:
- Durch einen Pfiff kann Dine ihrem Pferd signalisieren, einen in Reichweite befindlichen Gegner mit seinen Hinterhufen zu attackieren[5].
- Dine kann einen Zauber wirken, bei dem sich eine gleißende Flamme an der Klinge ihres gezückten Langschwerts bildet, womit sie zusätzlichen Feuerschaden austeilen kann[6]
- Sie ist in der Lage, auf sich oder andere einen Heilzauber zu wirken[7]
- Mit einem Zauber kann sie böse Auren in ihrem Sichtfeld wahrnehmen[8]
- Sie kann einen magischen Feuerstrahl aus ihrem Schwert schießen[9]
Trivia
Eine weiße Schimmelstute ist ihr treues Reittier[10].
Wenn Dine ihre Zauber wirkt, dann leuchten ihre Augen oder Handflächen golden auf.
Dine scheint nur im äußersten Notfall gewillt zu sein, ihre eigene Magie zu wirken[11].
Sie kann Magie nicht unendlich lang benutzen[12].
Zitate
Szene vor der Münzbahn
Tilion (die Tickets zu Dine hinhaltend): Das ist Fortschritt, Dine!
Dine: Fortschritt?!
Tilion: Aber selbstverständlich!
Dine: Fortschritt wäre, wenn wir 'hin-fort-schreiten' würden, das heißt Gehen!
Quellen
- ↑ „Was ist Fortschritt?“ (6), 08:23 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 20:32 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 10:48 (YouTube)
- ↑ „Entführung am helllichten Tag!“ (2), 07:36 (YouTube)
- ↑ „Das Abenteuer beginnt“ (1), 52:18 (YouTube)
- ↑ „Feuer! Wasser! Blitz!“ (10), 32:53 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 02:40 (YouTube)
- ↑ „Feuer! Wasser! Blitz!“ (10), 01:40 (YouTube)
- ↑ „Feuer! Wasser! Blitz!“ (10), 48:50 (YouTube)
- ↑ „Das Abenteuer beginnt“ (1), 23:05 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 03:13 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 25:52 (YouTube)