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Elmorn Forot: Unterschied zwischen den Versionen

(→‎Ausrüstung: Ergänzung basierend auf Folge 86: Elmo studierte den 12. Kildrak und Korti-Buchband und versteht nun dessen Bedeutung; Zeitstempel hinzugefügt)
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*Elmo tut sich schwer, sich Namen zu merken (siehe Zitate).
*Elmo tut sich schwer, sich Namen zu merken (siehe Zitate).
*Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt sich Elmo 2% einsamer als davor.
*Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt sich Elmo 2% einsamer als davor.
*Zwar versteht nun Elmo die Bedeutung des Kildrak und Korti-Buchbandes "Kildrak und Korti und der Fluch der 12", aber er kann es keiner anderen Person verständlich machen.
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Version vom 24. Februar 2024, 18:38 Uhr

Elmorn Forot
Elmo-head.png
Auch bekannt alsElmo
RasseHalbelf
KlasseRanger
Alter125 Jahre[1]
SprachenCommon, Elvish
Status
StatusLebendig
Meta
TypSpielercharakter
Erster AuftrittDas Abenteuer beginnt(1)
Dargestellt vonMaximilian Wolter

Elmorn Forot, genannt Elmo, ist ein Halbelf aus Evlus und ein Mitglied der sogenannten Heldengilde. Er wird verkörpert durch Maximilian Wolter.

Beschreibung

Aussehen

Elmo ist ein Halbelf mit den für die Rasse typisch spitzen Ohren. Er ist recht klein im Vergleich zu einem Elfen und ist leicht muskulös. Seine dunklen Haare trägt er kurz und er lässt sich einen Bart stehen.
Zu Beginn seiner Zeit in der Heldengilde trug er eine leichte Lederrüstung, die er bei seinem ersten Aufenthalt in Karm durch eine nietenbesetzte Lederrüstung eintauschte.

Persönlichkeit

Elmo ist sehr stolz. Er verwendet seine Heilmagie und Heiltränke meist heimlich und unbeobachtet, um seine Verletzungen geheim zu halten. Bisweilen schlägt sein Stolz auch in Überheblichkeit um, was ihn bereits in einige peinliche Situationen brachte. Aber Elmo ist halt Elmo und das ist gut so. Durch eine negative Erfahrung beim Reiten hat er eine gewisse Skepsis gegenüber Pferden. Elmo sammelt mit Hingabe Figuren und anderen Kram, der anderen wenig bedeutet, doch er hortet sie wie kleine Schätze. Er hat außerdem eine geringe Meinung von Kobolden. Außerdem ist Elmo der "Pferdeflüsterer" der Gruppe.

Biografie

Leben vor der Gilde

Elmo wurde geboren in Evlus, der Heimat aller Elfen. Als Kind vergrub er des Öfteren Schätze, nur um sie später selber wieder ausgraben zu können. Er schloss sich der Wache seiner Heimat an, wo er zusammen mit seinem Freund Lamlis Aloro seinen Dienst tat und die Grenzen bewachte. Durch seine Freundschaft mit Lamlis lernte er auch dessen Familie kennen. Auch hatte er in der Wache einen Reitunfall, bei dem er vom Pferd fiel, was ihn bis zum heutigen Tage verfolgt. Elmo wollte früher Mitglied des "Jungen Rates" werden, jedoch schaffte er knapp die Aufnahmeprüfung nicht. Seiner Aussage nach habe ihm nur eine Sekunde gefehlt[2]. Eines Tages patrouillierten er und sein Freund Lamlis die Grenzen von Evlus, als die beiden eine große Horde aus Zwergen und Menschen allen Alters und jeglichen Geschlechts beobachteten, die scheinbar fremdgesteuert durch die Gegend marschierte. Angeführt wurden sie von einem Mann mit kurzen schwarzen Haaren und braunem Mantel. Bei dem Versuch, einen besseren Blick auf das Geschehen zu erhaschen, wurde Lamlis allerdings entdeckt und angegriffen. Tödlich getroffen, erkannte Lamlis die Gefahr, die vom Angreifer ausging und um nicht in Gefangenschaft zu geraten und dort unter Folter oder Zaubern den Weg nach Evlus zu verraten, bat Lamlis seinen Freund Elmo, ihn zu töten. Im tiefen Vertrauen zu seinem Freund sah Elmo keinen anderen Ausweg und folgte der Bitte. Mit einem gezielten Pfeilschuss in den Kopf erlöste Elmo seinen Freund und fiel kurz darauf in Ohnmacht.

Als Elmo wieder erwachte, war die Horde verschwunden; nur Lamlis lag noch tot im Gras. Dem Mord an seinem Freund schuldig und unsicher, ob er die Horde nur erträumt hatte, floh Elmo aus Evlus, um Nachforschungen zu dem Geschehenem anzustellen.

Die Reise mit der Heldengilde

Staffel 1

Wenige Tage nach dem Tod seines Freundes erreichte Elmo Westur, wo König Matheus Merkur nach Mitgliedern für eine neue Gilde suchte. Bevor es dieser Gilde beitreten durfte, musste er eine Art Eignungstest bestehen. Dazu musste er, wie die anderen Anwärter auch, in die Burg Westur's gelangen, ohne dass sie einen weg doppelt nutzen. Nachdem Nara ihm beim Fenster zuvor kam, schaffte er die "Aufnahmeprüfung", indem er, wie Ken, eine Wache im Schaukampf besiegte. Ab diesem Tag bildete er zusammen mit Nara, Ken, Gilvir und Korrin die Heldengilde. Kaum gegründet, wird die Gilde schon auf ihre erste Mission geschickt und Elmo reist mit seinen neuen Mitstreitern nach Torden, einem Dorf nördlich von Westur.

Im Grünwald trifft die Gilde auf Kahn, die Hüterin diesen Waldes. Sie ist eine Elbin, was Elmo dazu veranlasst, ein wenig mit ihr zu flirten, was sie allerdings ziemlich kalt lässt.

Da die Kobolde im Inneren der Höhle der Gilde ihnen nicht so freundlich gesinnt sind wie es Torri und Smorr, entbrannte ein Kampf. Schlussendlich konnte Elmo sowohl den Anführer der Kobolde, auch als den Bären töten, den der Anführer auf sie gehetzt hatte.



Auf dem Weg zurück nach Westur, als ihre Kutsche von Lady Kayel und einer Gruppe Soldaten eskortiert wurde, änderte Elmo mithilfe von "Disguise Yourself" seine äußere Erscheinung in die von Quarl, um die Eskorte zu täuschen. Durch die schlechte Absprache im Team musste er allerdings seine Maskerade fallen lassen, bevor er sie nutzen konnte.




Er zerriss den Vertrag und beendete so den Besitz des toten Körpers durch Quarl. Quarl, nun ohne schützenden Körper, wurde daraufhin durch die Macht des Schutzsiegels von Globar verbrannt.

Nach dem Kampf gegen Quarl reiste er mit der Gilde nach Karm. Dort erfuhren sie vom Verschwinden aller Artefakte aus der Zitadelle. Anschließend ging Elmo in die Bibliothek, um Erklärungen für das zu finden, was er an Lamlis' Todestag beobachtet hatte und wurde tatsächlich fündig.

Staffel 2

Nachdem Snorri geschildert hatte, was sie durch Asmodeus' Auge gesehen hatte, wurde Elmo bewusst, dass es sich bei dem Besitzer des nächsten Artefakts um den Mann handelte, den Lamlis und er bei der Horde erblickt hatten und der mutmaßlich Schuld war an Lamlis' Tod. Er teilte daraufhin seine Geschichte mit dem Rest der Gilde und berichtete ihnen ebenfalls von der Geschichte Klippets und dem Tunnelplan, welche er zuvor in der Bibliothek Karms gefunden hatte.

Um die Gilde für ihre Mission zu wappnen erhielt jedes Mitglied ein Geschenk von der Zitadelle. Elmo erhielt den Oathbow (Schwurbogen), der es ihm ermöglichte, einen ausgewählten Feind präziser zu treffen und somit auch den ihm zugefügten Schaden zu erhöhen. Genau das richtige für die anstehende Mission gegen den Mann, der den Tod seines besten Freundes verschuldet hatte. Als sich die Gilde entschied, für die lange Reise ein paar Pferde zu kaufen, nutzte Elmo seine Fähigkeit "Speak with Animals", um die Sympathie seines Pferdes zu gewinnen.

Elmo führte die Heldengilde durch das alte Minensystem. Als sie nach ein paar Tagen über eine Leiter endlich nach Klippet gelangten, war er fest entschlossen seinen Widersacher zu töten. Gemeinsam mit den anderen kämpfte er um das Artefakt, das im Besitz von Rokus, einem der fünf Untertanen des Asmodeus, war. Durch seine Verbissenheit Rokus zu töten geriet er schnell in den Fokus von diesem. Rokus vergiftete ihn und setzte Elmo somit außer Gefecht.

Nachdem der Kampf gegen Rokus gewonnen war, erzählte die Gilde ihm, dass er Rokus umgebracht hatte. Sie gingen mit ihm in die Kathedrale, wo Geiseln von Rokus vermutet wurden. Während seine Freunde zwei Priesterinnen befreiten, fand er auf dem Altar seinen toten Freund Lamlis. Eine der Priesterinnen bot ihm an, dass sie ihn für fünf Fragen zum Leben erwecken könnte. Elmo nahm an und beerdigte danach seinen Freund.

Als die Mission vollständig erfüllt war, ritt er mit den anderen zurück nach Karm.

Staffel 3

Elmo ist eifersüchtig auf die Gilde von Nark. Er untersuchte ihren Raum in der Taverne auf Hohlräume in den Wänden oder sonstige Möglichkeiten, durch die sie hätten belauscht werden können. Als Ken vorschlug, die bereits zurück gewonnenen Artefakte von Asmodeus für ihre Zwecke zu verwenden, war Elmo der einzige, der dieser Idee etwas abgewinnen konnte. Als die Gilde aufbrechen wollte, um in der Bibliothek Informationen über ihren kommenden Gegner zu finden, bemerkte Elmo, dass Nara stark angetrunken war und blieb mit ihr in der Taverne zurück, um, wie er behauptete, auf sie aufzupassen.

Elmo redete mit seinem Pferd, um es auf den bevorstehenden Gewaltritt nach Karbom vorzubereiten und es um seine Unterstützung zu bitten. Als Korrin aus der Zitadelle zurück kehrte, wechselten sie und er einige Worte, die von einer Elfin an der Tavernentür belauscht wurden. Elmo bemerkte sie zwar erst nicht, doch als Korrin von ihr erzählte und ihr Äußeres beschrieb, war Elmo erpicht darauf, sich ihr vorzustellen. Unter dem Vorwand, Ermittlungen anzustellen, begab er sich höchst elegant, lässig und cool an den Tisch der Elfin, um sich mit ihr zu unterhalten. Arglos nahm er ein Getränk von ihr an, das sie ihm ausgab, welches in allerdings sofort den Alkohol spüren ließ. Als Snorri, die die Szene beobachtet hatte, kurz verschwand, wurde Elmo, stark angetrunken von der Elfin entführt. Eine Stunde später kam Elmo in einer Gasse in der Gegenwart von Markus wieder zu sich. Er war es gewesen, der die Gruppe mit einer Illusion getäuscht hatte, um zu ergründen, ob sie der Aufgabe gewachsen sind.

Zitate

„Korrin?“ Elmo
„Ja?“ Korrin
„Wie heißt du wirklich? Ganz ehrlich, ich komm hier in eine Gilde! ICH KOMM HIER IN EINE GILDE! Wir haben erst den Zwerg, der kein Zwerg ist! Wir hab‘ nen Ken, der John ist! Wir haben ne Nara, die Yura studiert.....! Und WAS BIST DU, Korrin?!“ Elmo
„Ich bin Korrin. Keine Sorge.“ Korrin (lacht)
„DANKE! (…) Ja, lasst bitte…macht euch Namensschildchen, damit ich hier lang…! Ihr wisst ganz genau, dass ich mit Namen nicht so gut bin!“ Elmo

Ausrüstung

  • nietenbesetzte Lederrüstung
  • Immovable Rod (Unbewegliches Zepter): Wenn der Stab aktiviert wird, verbleibt er an dieser Stelle und lässt sich auch mit Kraft nicht bewegen.
  • modifizierter Oathbow (Eidbogen): Elmo erhielt den Oathbow von den Magiern der Zitadelle. Nach dem Kampf gegen Rokus in Klippet verhielt sich der Bogen eigenartig, weshalb Elmo in von Beinhardt modifizieren ließ. Seitdem kann er mit dem Bogen jederzeit Hunter's Mark auf einen Gegner beschwören.
  • Arrows of Wounding
  • Untote Katze mit dem Namen Nero.
  • Eine sprechende Puppe, die auf festgelegte Phrasen antwortet.[3]
  • Eine Marmorfigur, die aussieht, wie der Herr Nikolaus.[4]; später an Herrn Nikolaus verkauft[5]
  • Weißer Edelstein ("Gem of Light"): kann Leute stark blenden; Wert ca. 750 bis 800 Goldmünzen[6]; in „Wir müssen rechnen! (Eigentlich nur zählen, aber Hilfe!)(75) an John abgegeben[7]
  • Kleine Pfeife aus Holz: kann in einer Maximalreichweite von 20 Metern einer Person einen Pfeifton verpassen; die Tonart kann der Pfeifer selbst bestimmen; der Ton ist nur von der ausgewählten Person hörbar[8]
  • Offizieller Zitadellen-Ausweis[9]
  • Band 12 der Kildrak und Korti-Buchreihe: Titel "Kildrak und Korti und der Fluch der 12"; in „Sind wir zu bekannt?(80) von Snorri erhalten[10]; Elmo studiert das Buch in „Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86) und versteht dann dessen Bedeutung [11]
  • Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)
  • Dunkle Pilzmaske (von Snorri in „Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86) erhalten; Wert: eine Goldmünze)
  • Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige Siegesfest in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von Thoria in „Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86) erhalten)
  • blauer, perfekt runder Stein: verleiht dem Nutzer Stärke (in „Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86) von Yura erhalten)
  • Eine Geschenkbox (in „Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86) für 4 Silbermünzen gekauft)

Fähigkeiten

  • Speak with Animals: Elmo kann für zehn Minuten am Tag mit Tieren reden, welches er des Öfteren mit seinem Pferd auch tut.
  • Dark Vision: Elmo kann selbst im Dunkeln recht gut sehen.
  • Disguise Yourself: Elmo besitzt die Fähigkeit sein Erscheinungsbild für kurze Zeit (eine Stunde[12]) zu dem einer anderen Person zu verändern.
  • Healing Spirit[13]: Kann ein halb transparentes Eichhörnchen heraufbeschwören, welches eine heilende Aura besitzt.
  • Cure Wounds: Heilzauber, den Elmo auf sich und/oder seine Gefährten wirken kann
  • Rope Trick: Elmo kann einen Zauber auf ein Seil wirken, damit dieses senkrecht nach oben aufsteigt und am oberen Ende eine Luke zu einem extradimensionalen Raum erscheint
  • Hunter's Mark: Elmo kann durch einen Zauber oder auch mit seinem Bogen einen Feind markieren, um diesem mit seinen Angriffen Extraschaden zuzufügen

Trivia

  • Elmo ist in der Lage eine leckere Steinpilzsuppe zu kochen.
  • Elmo tut sich schwer, sich Namen zu merken (siehe Zitate).
  • Durch den Einfluss von Shadowfell fühlt sich Elmo 2% einsamer als davor.
  • Zwar versteht nun Elmo die Bedeutung des Kildrak und Korti-Buchbandes "Kildrak und Korti und der Fluch der 12", aber er kann es keiner anderen Person verständlich machen.

Quellen

  1. Das Abenteuer beginnt(1), 07:15 (YouTube)
  2. Halber Elf, halbe Wahrheit(77), 17:44 (YouTube)
  3. Ein neuer Begleiter(32), 8:23 (YouTube)
  4. Ein neuer Begleiter(32), 26:24 (YouTube)
  5. Einmal alles!(74), 29:38 (YouTube)
  6. Einmal alles!(74), 30:22 (YouTube)
  7. Wir müssen rechnen! (Eigentlich nur zählen, aber Hilfe!)(75), 00:45 (YouTube)
  8. Einmal alles!(74), 20:23 (YouTube)
  9. Ein Auge auf die Zukunft?(72), 14:27 (YouTube)
  10. Sind wir zu bekannt?(80), 44:51 (YouTube)
  11. Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86), 06:40 (YouTube)
  12. Sind wir zu bekannt?(80), 18:54 (YouTube)
  13. Sind wir zu bekannt?(80), 33:35 (YouTube)

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