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(Weitergeleitet von Chronologie der Heldengilde)
Symbol der Heldengilde

Die Heldengilde (oder kurz Helden genannt) ist eine Gruppe von tapferen Abenteurern, die Globar vor dem Untergang bewahren wollen. Sie besteht aus Snorri, Elmo, John, Yura und Korrin.

Ihr Gildensymbol ist eine weiße Blume mit fünf Blütenblättern.

Chronologie der Heldengilde

Die Gilde wurde im dritten Frühlingsmonat im Jahr 150 nach Asmodeus' Niederlage (kurz NAN) gegründet. Die Chronologie stellt sich schematisch mit den wichtigsten Ereignissen wie folgt dar (für eine genaue Beschreibung der Ereignisse siehe Episodenguide-Demid). Das Datum der einzelnen Tage des Abenteuers wird abgekürzt angeführt (Beispiel: Der erste Tag des dritten Frühlingsmonats im Jahr 150 nach Asmodeus' Niederlage entspricht dann: 1.3F - 150NAN):


1.3F - 150NAN: Gründung bzw. Prüfung der Gilde in Westur - Auftrag von König Matheus Merkur - Reise nach Torden - Ankunft in Torden - Gespräche mit Dorfbewohnern - Abwehr des Koboldangriffs - Auffindung des ersten Artefaktes

2.3F - 150NAN: Reise in den Grünwald - Treffen mit Kahn - Kampf in der Koboldhöhle - Snorri gibt seine wahre Identität preis - Rückreise nach Westur - Rast in Kutsche - Ankunft in Westur - Kampf gegen Palastwache unter Lady Kayel und Quarl - Tod von Lady Kayel - Bezwingung von Quarl - Auffindung des zweiten Artefaktes - Helden zwingen Matheus Merkur abzudanken

3.3F - 150NAN: Reise nach Karm - Ankunft in Karm - Übernachtung in Taverne

4.3F - 150NAN: Besuch der Zitadelle - wichtige Gespräche mit den Wächtern der Zitadelle - Auftrag von Zitadelle an die Gilde, die Welt zu retten - zwei Artefakte deponiert

5.3F - 150NAN: John und Elmo in der Bibliothek in Karm - Vorbereitungen für die Reise nach Klippet

6.3F - 150NAN: Reise nach Klippet - Zwischenaufenthalt in Norudam - Yura, Snorri und Korrin beim Grubenfest - Übernachtung in Norudam

7.3F - 150NAN: Weiterreise Richtung Klippet - Auffindung des geheimen Höhlenzugangs südlich von Klippet - Reise durch den Untergrund - Kampf gegen die Hakenschrecken - Ankunft in Nachtstadt - Begegnung mit Tilban Mandrake und Achon Stepp - Tilban offenbart Kens wahre Identität - Übernachtung in Nachtstadt

8.3F - 150NAN: Kampf gegen die Riesenspinnen - Tilban und Achon begleiten Gilde - Weiterreise durch die unterirdischen Gänge nach Klippet

9.3F - 150NAN: Ankunft in Klippet - Begegnung mit Snorris Familie - Kampf gegen Rokus - Bezwingung von Rokus - Auffindung des dritten Artefaktes - Beerdigung von Lamlis Aloro - Rettung von Klippet - Abschied von Tilban und Achon - Rückreise nach Karm - Übernachtung im Freien bei Norudam

10.3F - 150NAN: Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - weiteres Artefakt deponiert - Zeitungsartikel - Yuras Leidensweg - nochmaliger Besuch der Zitadelle - Zurück in der Taverne - Elmo verschwindet - Auffindung von Elmo und Begegnung mit Markus - Übernachtung in Taverne - Traum von John

11.3F - 150NAN: Besuch der Zitadelle und neuerliche Absprache - Teleportation in die Nähe von Karbom - Snorri pflückt fünf Blumen - Reise nach Karbom vorbei an Ogern - Ankunft in Karbom - Konfrontation mit Hars - Yura lässt ihren Flachmann am Grab ihres Ziehvaters zurück - Rückreise zur Teleportationsstelle südlich von Karbom - Übernachtung im Freien

12.3F - 150NAN: Teleportation zurück in die Zitadelle - Einkaufstour durch Karm - Zurück in der Taverne - Snorri schenkt jedem Helden eine fünfblättrige Blumenbrosche als neues Symbol der Heldengilde (siehe Abbildungen und Zitate) - Übernachtung in Taverne

13.3F - 150NAN: Besuch der Zitadelle - Teleportation nach Steinspitz - Ankunft in Steinspitz - Begegnung mit der Silberflügelgilde - Durchforsten der Arimo-Mine - Auffindung der versteinerten Akina - Reise nach Arkheim - Ankunft in Arkheim - Begegnung mit Elvira Miranovna - Reise in den Sumpf nahe Arkheim - Übernachtung im Freien

14.3F - 150NAN: Ankunft im Sumpf - Kampf gegen Mavalia Lital - Sieg über Mavalia Lital - Rückreise nach Arkheim - Elmo und Korrin im Totenreich - Rückverwandlung von Akina - Rückreise nach Steinspitz - Ankunft in Taverne - Nachricht an Heldengilde - Ritt aus Steinspitz - Kampf gegen verwandelten Xion und Auffindung des vierten Artefaktes - Rettung von Xions Leben - Xion begleitet Gilde - Reise nach Fon - Übernachtung in Kutsche

15.3F - 150NAN: Ankunft in Fon - Fun in Fon - Begegnung mit Markus - Teleportation in die Zitadelle - viertes Artefakt deponiert - Nark liest aus Jonathan Mandrakes Buch vor - Teleportation in die Nähe von Westur - Reise nach Torden - Ankunft in Torden - Übernachtung in der Großfuß-Taverne

16.3F - 150NAN: Reise in den Grünwald - Begegnung mit Kahn - Ankunft im Druidenzirkel - Prüfung der Gilde durch den Druidenzirkel unter Li'Anna - mehrstündige Pause beim Druidenzirkel - Durchschreiten des Portals - Ankunft in Shadowfell - Nachricht von Ghesh an John - Begegnung mit Bachabba - Kampf gegen Kreaturen von Shadowfell - Abschied von Bachabba - Weiterreise - Begegnung mit Alep

17.3F - 150NAN: Begegnung mit den Werbären unter dem Jagdtruppanführer Dongaar - Ankunft im Werbärendorf Letzte Hoffnung - Gespräch mit Anführerin der Werbären Naira - Allianz mit Werbären - Einstündige Rast im Werbärendorf - Reise zur Höhle der Drider - Allianz mit Drider unter ihrer Anführerin Minah - Befreiungskampf um Kithaklahaa - Kampf gegen Bartolomeo - Kampf gegen Norx - Sieg über Norx und seine Schergen - Abschied von Alep - Übernachtung im königlichen Palast von Kithaklahaa

18.3F - 150NAN: Abschied von Xion - Reise zum Portal - Ankunft in Höhle im Mittspitz oberhalb von Schattmen - Nachricht von Ghesh an John - Begegnung mit Korrins Mutter - Diskussion in Taverne "Zum eisernen Pferd" - Pläneschmieden mit Korrins Vater und Schwester - Übernachtung in Taverne "Zum eisernen Pferd"

19.3F - 150NAN: Gespräch zwischen Korrin und ihrer Mutter - Elmo verschickt einen Brief nach Torden und einen nach Evlus - Reise nach Karm über die östlichen Bergausläufer des Mittspitz - Durchquerung von Alt-Schattmen[Schreibweise?] - Begegnung mit Familie Eisschuppe - Familie Eisschuppe begleitet Gilde - Ankunft am Osttor von Karm - Abschied von Familie Eisschuppe - Übernachtung in Taverne nahe beim Osttor

20.3F - 150NAN: Begegnung mit den Graumänteln und Bria - Bria lässt die Heldengilde ziehen - Gründung der Familienkasse - Zeitungsartikel - Besuch der Zitadelle - Auffindung des toten Nark - Begegnung mit Scar - Treffen mit Markus, Morris und Tiberius - die Helden klären Markus über Narks Tod auf - die Helden sehen Narks Aufzeichnungen durch - Konfrontation mit Tiberius/Ribert Claw und einem silbernen Drachen - Kampf gegen Ribert Claw - Bezwingung von Ribert Claw - der Silberdrache offenbart sich als Ghesh - Ghesh bringt die Heldengilde zu den versunkenen Inseln von Tiamat im Südmeer - Gespräch mit Ghesh in dessem Palast - Ghesh liest den Helden aus dem Märchenbuch über Uhari vor - Absprache zwischen den Helden - Gespräch mit Ori - Übernachtung im Gasthaus von Gheshs Palast

21.3F - 150NAN: Absprache unter den Helden - Antwort der Heldengilde an Ghesh - Ghesh bringt die Helden zurück nach Karm - Ankunft in Karm - Elmo erhält zwei Briefe - die Heldengilde erhält eine Einladung zur Sieges- und Jubiläumsfeier von Globar - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Besuch der Kathedrale von Bahamut - Gespräch mit Beinhardt - Einkaufstour durch Karm - zurück zur Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - Kontaktaufnahme mit Li'Anna - Antwort von Li'Anna - Übernachtung in der Kathedrale - Vision von Bahamut

22.3F - 150NAN: Die Helden erwachen am Nachmittag - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria und Markus - die Helden benutzen gemeinsam das Auge - Elmo im Kreuzverhör - zurück zur Kathedrale - Beinhardt wirkt einen Zauber auf Elmo - Elmo erinnert sich an den Grund für die Zerstörung Covens - zurück zur Zitadelle - Elmo erzählt von seiner wiedererlangten Erinnerung - Suche nach Markus - die Helden finden Markus in der Taverne - Aufmunterungsversuche - die Helden folgen Markus - Übernachtung in Taverne

23.3F - 150NAN: Gemeinsames Frühstück mit Markus - zurück zur Zitadelle - Markus und die Helden benutzen gemeinsam das Auge - Markus teleportiert die Helden in die Nähe von Surtem - Korrin begegnet ihrer Mutter - Reise nach Surtem - Ankunft in Surtem - Besuch der Meisterbibliothek - Begegnung mit Oghma - Eintritt in die unteren Ebenen der Meisterbibliothek - die Helden studieren bestimmte Bücher - Yura wird der Zeitzeugenbericht verweigert - Korrin liest den Zeitzeugenbericht - Korrin stellt Yura vor die Wahl - Gruppenumarmung vor Surtem - zurück in Surtem - die Helden nehmen Kutsche nach Karm - Sichtung von abnormal schnellen Reitern - Pläneschmieden - Übernachtung in Kutsche

24.3F - 150NAN: Ankunft in Karm - Besuch der Zitadelle - Gespräch mit Thoria - die Helden benutzen das Auge - Pläneschmieden mit Thoria - die Helden gehen zum Luxushotel - Begegnung mit Amira, der Anführerin der "Reitenden Armee" - gemeinsames Frühstück und Gespräch mit Amira und ihrer Gilde - Pläneschmieden - die Helden kaufen sich Festtagskleidung - Korrin begegnet ihrer Mutter - Thoria übergibt offizielle Dokumente an die Helden - Markus kehrt zurück - Pläneschmieden in der Zitadelle - Elmo kauft eine Geschenkbox - Übernachtung in Taverne nahe einem inneren Mauertor

25.3F - 150NAN: Aufwachen kurz vor Sonnenaufgang - Begegnung mit Kim Rothand - im Hotel - Yura macht sich unsichtbar und stiehlt unbemerkt den Huf - Rabatz außerhalb der inneren Mauern - Korrin erkennt ihre Mutter und stürmt ins äußere Karm - ihre Gefährten, Markus und die "Reitende Armee" folgen - Konfrontation mit Korrins Mutter und Brias Graumänteln

Gilden-Slogan

"Die Helden sind da!" Snorri

"Ta-Daaa!" Puppe von Elmo

Zitate

Snorris Geschenk

"Diese Blume hat fünf Blütenblätter und soll unsere Einheit, unsere Familie darstellen und wir bleiben immer zusammen,(...)" Snorri nach Überreichung der Blumenbroschen

Trivia

  • Die fünf Blumenbroschen, die das Symbol der Heldengilde darstellen, beruhen auf der Idee von Snorri. Das Goblinmädchen hatte für die Herstellung der Broschen fünf Blumen in den Hügellanden südlich von Karbom gepflückt und daraus bei einem Handwerker in Karm die Broschen anfertigen lassen.
  • Seit Tag 20 führen die Helden eine Gilden-Kasse, auch "Familienkasse" genannt. Jedes Gildenmitglied soll pro Tag ein Goldstück in die Kasse einzahlen. Der Betrag wird u.a. für die Bezahlung von Essen und Schlafplätze genutzt. Snorri ist die Kassenführerin.
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