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Briska: Unterschied zwischen den Versionen

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===Händlerhalle===
===Händlerhalle===
Neben den Händlerstraßen gibt es außerdem eine Händlerhalle in der Innenstadt, die quasi das merkantile Zentrum der Stadt repräsentiert. Igor traf sich dort öfters mit [[Erwin]], einem Mitglied der [[Blutjaspis]]{{tc|A25|38:44}}.
Neben den Händlerstraßen gibt es außerdem eine Händlerhalle in der Innenstadt, die quasi das merkantile Zentrum der Stadt repräsentiert. Igor traf sich dort öfters mit [[Erwin]], einem Mitglied der Blutjaspis{{tc|A25|38:44}}.


==Trivia==
==Trivia==

Version vom 11. Februar 2023, 20:04 Uhr

Briska
Informationen
ArtStadt
UmgebungWindebenen; Südosten: Gracefeld; Osten: Dorrwald
BewohnerKarl, Igor, Amir, Bree, Jaron Gorun
Karte
Briska Karte.png
Stadtplan von Briska

Briska ist eine Hafenstadt im Norden von Destrya. Sie besticht durch zahlreiche, teilweise bis zu 100 Meter langen Pieren, an denen ein tagtägliches reges Geschäftstreiben herrscht. Hinter den Docks befinden sich die Händlerläden. Das Feilschen um Waren- und Dienstleistungspreisen ist in Briska gang und gäbe. Die hiesigen Händler belagern mit ihrem Warenangebot gerne Neuankömmlinge in der Stadt, vor allem diejenigen, die augenscheinlich über Vermögen verfügen[1].

Briska hat eine Stadtmauer. Die Häuser von Briska sind allgemein in einem schönen grünen Farbton gehalten. Hinter der Stadt erstreckt sich weites Flachland[2]. Briska unterhält eine Stadtwache, deren Mitglieder mit Lederrüstungen ausgestattet sind. Starke Winde sind eine gängige Naturerscheinung im Stadtgebiet[3].

Laut Tilion soll sich sein Kollege Igor, ein Gnom, gerade in der Hafenstadt aufhalten, der Tilion "eine Geschichte schuldig ist"[4][5]. Igor befand sich bis vor drei Tagen in der Taverne "Starkbräu", zog aber dann in das Hinterzimmer Nr. 4 in der Taverne "Windstoß" um[6].

Orte

"Luftstrom Allee Nord-Süd Grad" und "Luftstrom Allee West-Ost Grad"

Für den Warenaustausch gibt es in der Innenstadt in Nord-Süd- und Ost-West-Richtung verlaufende Händlerstraßen . Die besagten Straßen sind erfüllt von regem Handelstreiben. Zum Warenangebot der Brisker Händler zählen Waffen, Nahrungsmittel, Magiemünzen, Reittiere und alles, was dazu gehört[7]. Am östlichen Ende der "Luftstrom Allee West-Ost Grad" bietet ein Händler preiswert gute Pferde an.

Tavernen

Die Stadt verfügt des weiteren über zwei Tavernen: die Taverne "Starkbräu" hinter den südlichen Pieren und die Taverne "Windstoß" hinter den nördlichen Pieren. Die Taverne "Windstoß" ist von ihrer Inneneinrichtung her die gespiegelte Version des "Starkbräu". Die Barmänner bzw. Inhaber beider Tavernen sind zudem Brüder. Die Innenarchitektur beider Tavernen erinnert stark an das Innere eines Schiffes. Dadurch dass Briska ein Handelszentrum von Destrya ist, bieten die Tavernen Getränke aus allen Teilen des Landes an.

Tempel von Adran

Etwas östlich von der Taverne "Starkbräu" steht ein kleiner Tempel, der Adran, dem Gott der blutigen Winde, geweiht ist. Neben dem Eingang steht eine Statue des Gottes. Das Gebäude ist mit roten Bannern geschmückt. Hinter dem Tempel sind Spendenboxen für Geld, Nahrung und Kleidung aufgestellt, jedoch sind die hiesigen Händler trotz ihres Reichtums nicht besonders spendenfreudig[8]. Im Tempel arbeitet der alte Priester Jaron Gorun.

Igor hatte in der Vergangenheit den Auftrag von der Blutjaspis bekommen, silberne Kästchen mit gefährlichen Magiemünzen hinter dem Adran-Tempel zu verstecken[9]. Als die Helden dort nachsehen, sind aber keine Kästchen mehr da - sie wurden bereits mitgenommen; vermutlich von Carric und von Erwin[10][11].

Händlerhalle

Neben den Händlerstraßen gibt es außerdem eine Händlerhalle in der Innenstadt, die quasi das merkantile Zentrum der Stadt repräsentiert. Igor traf sich dort öfters mit Erwin, einem Mitglied der Blutjaspis[12].

Trivia

  • Ein Exportgut von Briska ist Frischfleisch, das u.a. nach Krathas verschifft wird[13].
  • Die landwirtschaftlichen Produkte aus Gracefeld werden in Briska verkauft[14].
  • Wenn Schiffe im Hafen von Briska anlegen wollen, müssen sie zuerst einen Bogen vor den Pieren durchfahren.
  • Am Pier mit der Nummer "A01" müssen Schiffe mit verbotener und/oder gestohlener Fracht anlegen.
  • Ein Gnom ist der Hafenmeister von Briska[15].
  • Ein Zwerg wickelt die Unterbringung von einlaufenden Schiffen am Hafen ab.
  • Innerhalb der Stadt darf man eigentlich nicht mit Pferden reiten[16].

Quellen

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