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Briska: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist eine Hafenstadt im Norden von [[Destrya]]. Sie besticht durch zahlreiche, teilweise bis zu 100 Meter langen Pieren, an denen ein tagtägliches reges Geschäftstreiben herrscht. Hinter den Docks befinden sich die Händlerläden. Das Feilschen um Waren- und Dienstleistungspreisen ist in Briska gang und gäbe. Die hiesigen Händler belagern mit ihrem Warenangebot gerne Neuankömmlinge in der Stadt, vor allem diejenigen, die augenscheinlich über Vermögen verfügen{{tc|A25|21:32}}. Für den Warenaustausch gibt es in der Innenstadt eine mit großen Palmen dekorierte Händlerhalle sowie in Nord-Süd- und Ost-West-Richtung verlaufende Händlerstraßen ("Luftstrom Allee Nord-Süd Grad" und "Luftstrom Allee West-Ost Grad"). <br>
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Hafenstadt im Norden von [[Destrya]]. Sie besticht durch zahlreiche, teilweise bis zu 100 Meter langen Pieren, an denen ein tagtägliches reges Geschäftstreiben herrscht. Hinter den Docks befinden sich die Händlerläden. Das Feilschen um Waren- und Dienstleistungspreisen ist in Briska gang und gäbe. Die hiesigen Händler belagern mit ihrem Warenangebot gerne Neuankömmlinge in der Stadt, vor allem diejenigen, die augenscheinlich über Vermögen verfügen{{tc|A25|21:32}}. Für den Warenaustausch gibt es in der Innenstadt eine mit großen Palmen dekorierte Händlerhalle sowie in Nord-Süd- und Ost-West-Richtung verlaufende Händlerstraßen ("Luftstrom Allee Nord-Süd Grad" und "Luftstrom Allee West-Ost Grad"). <br>
Zum Warenangebot der Brisker Händler zählen Waffen, Nahrungsmittel, [[Magiemünzen]], Reittiere und alles, was dazu gehört{{tc|A25|22:23}}.
Die Stadt verfügt des weiteren über zwei Tavernen: die Taverne "Starkbräu" hinter den südlichen Pieren und die Taverne "Windstoß" hinter den nördlichen Pieren. Etwas östlich von der Taverne "Starkbräu" steht ein kleiner Tempel, der [[Adran]], dem Gott der blutigen Winde, geweiht ist. Die Häuser von Briska sind allgemein in einem schönen grünen Farbton gehalten. Hinter der Stadt erstreckt sich weites Flachland{{tc|A24|21:47}}.  
Die Stadt verfügt des weiteren über zwei Tavernen: die Taverne "Starkbräu" hinter den südlichen Pieren und die Taverne "Windstoß" hinter den nördlichen Pieren. Etwas östlich von der Taverne "Starkbräu" steht ein kleiner Tempel, der [[Adran]], dem Gott der blutigen Winde, geweiht ist. Die Häuser von Briska sind allgemein in einem schönen grünen Farbton gehalten. Hinter der Stadt erstreckt sich weites Flachland{{tc|A24|21:47}}.  



Version vom 15. Dezember 2022, 00:01 Uhr

Briska
Informationen
ArtStadt
UmgebungSüden: Windebenen; Südosten: Gracefeld; Osten: Dorrwald
BewohnerKarl
Karte
Briska Karte.png
Stadtplan von Briska

Briska ist eine Hafenstadt im Norden von Destrya. Sie besticht durch zahlreiche, teilweise bis zu 100 Meter langen Pieren, an denen ein tagtägliches reges Geschäftstreiben herrscht. Hinter den Docks befinden sich die Händlerläden. Das Feilschen um Waren- und Dienstleistungspreisen ist in Briska gang und gäbe. Die hiesigen Händler belagern mit ihrem Warenangebot gerne Neuankömmlinge in der Stadt, vor allem diejenigen, die augenscheinlich über Vermögen verfügen[1]. Für den Warenaustausch gibt es in der Innenstadt eine mit großen Palmen dekorierte Händlerhalle sowie in Nord-Süd- und Ost-West-Richtung verlaufende Händlerstraßen ("Luftstrom Allee Nord-Süd Grad" und "Luftstrom Allee West-Ost Grad").

Zum Warenangebot der Brisker Händler zählen Waffen, Nahrungsmittel, Magiemünzen, Reittiere und alles, was dazu gehört[2].

Die Stadt verfügt des weiteren über zwei Tavernen: die Taverne "Starkbräu" hinter den südlichen Pieren und die Taverne "Windstoß" hinter den nördlichen Pieren. Etwas östlich von der Taverne "Starkbräu" steht ein kleiner Tempel, der Adran, dem Gott der blutigen Winde, geweiht ist. Die Häuser von Briska sind allgemein in einem schönen grünen Farbton gehalten. Hinter der Stadt erstreckt sich weites Flachland[3].

Briska unterhält eine Stadtwache, deren Mitglieder mit Lederrüstungen ausgestattet sind.

Starke Winde sind eine gängige Naturerscheinung in Briska[4].

Laut Tilion soll sich sein Kollege Igor, ein Gnom, gerade in der Hafenstadt aufhalten, der Tilion "eine Geschichte schuldig ist"[5][6]. Igor befand sich bis vor drei Tagen in der Taverne "Starkbräu", zog aber dann in das Hinterzimmer Nr. 4 in der Taverne "Windstoß" um[7].

Trivia

  • Ein Exportgut von Briska ist Frischfleisch.
  • Wenn Schiffe im Hafen von Briska anlegen wollen, müssen sie zuerst einen Bogen vor den Pieren durchfahren.
  • Am Pier mit der Nummer "A01" müssen Schiffe mit verbotener und/oder gestohlener Ware anlegen.
  • Ein Gnom ist der Hafenmeister von Briska[8].
  • Ein Zwerg wickelt die Unterbringung von einlaufenden Schiffen am Hafen ab.
  • Innerhalb der Stadt darf man eigentlich nicht mit Pferden reiten[9].
  • Am östlichen Ende der "Luftstrom Allee West-Ost Grad" bietet ein Händler preiswert gute Pferde an.

Quellen

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