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Karm: Unterschied zwischen den Versionen

(→‎Die Zitadelle: Die Magierin dürfte inzwischen mit ihrer Gilde, den "Mage Guards", nach Coven aufgebrochen sein.)
 
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|Umgebung          =Nord-Osten: [[Dalwache]], Süd-Osten: [[Schattmen]], Süden: [[Surtem]], Westen: [[Westur]], Nord-Westen: [[Norudam]]
|Bewohner          =[[Thoria]], [[Tiberius]], (ehemals) [[Nark]], [[Morris]], [[Beinhardt]], [[Nikolaus]], [[Plong]], [[Guts]], [[Scar]]
|Bewohner          =[[Kaiser Darus]],<br> [[Markus]],<br> [[Thoria]],<br> [[Tiberius]],<br> [[Nark]],<br> [[Morris]],<br> [[Beinhardt]],<br> [[Nikolaus]],<br> [[Plong]],<br> [[Guts]],<br> [[Scar]],<br> [[Kari]],<br> [[Mage Guards]]
}}'''{{PAGENAME}}''' ist eine der größten Städte [[Globar|Globars]] und fungiert als Hauptstadt der [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung Globars]]. Sie liegt in der Mitte des Kontinents.
}}'''{{PAGENAME}}''' ist eine der größten Städte [[Globar|Globars]] und fungiert als Hauptstadt der [[Die Vereinigung Globars|Vereinigung Globars]]. Sie liegt in der Mitte des Kontinents.
Karm ist eine sehr belebte Stadt, die von vielen Menschen bevölkert ist. Zum Schutz der Stadt ist sie vollständig von einer Mauer umgeben, deren Tore durchgängig bewacht werden. Innerhalb der Stadt gibt es eine weitere Mauer, die das Machtzentrum Globars zusätzlich schützt. Jedes Tor dieser Mauer wird von vier Wachen gleichzeitig bewacht.
Karm ist eine sehr belebte Stadt, die von vielen Menschen bevölkert ist. Zum Schutz der Stadt ist sie vollständig von einer Mauer umgeben, deren Tore durchgängig bewacht werden. Innerhalb der Stadt gibt es eine weitere Mauer, die das Machtzentrum Globars zusätzlich schützt. Jedes Tor dieser Mauer wird von vier Wachen gleichzeitig bewacht.
='''Bedeutende Orte in Karm'''=
 
==außerhalb der inneren Mauer==
=Geschichte=
Karm wurde vor 150 Jahren nach der Bezwingung von [[Asmodeus]] und seiner Armee durch die Vereinigung Globars gegründet. Anlässlich dieses großen Triumphes wird seitdem alle 25 Jahre ein großes Siegesfest innerhalb der inneren Mauern Karms veranstaltet. In Karm befinden sich wichtige Institutionen des Landes, darunter die [[Zitadelle]], die ebenfalls vor 150 Jahren gegründet wurde und in der die mächtigsten Magier von Globar leben und arbeiten. Seit mindestens 30 Jahren ist [[Kaiser Darus]] der Herrscher von Karm{{tc|75|04:45}}.
 
Vor 14 Jahren war Karm an der Abstimmung zur Vernichtung [[Coven|Covens]] beteiligt. Der Kaiser, die Zitadelle bzw. [[Markus]], [[Thoria]] und [[Nark]] sowie die Generäle der Armee Karms votierten für die vollständige Zerstörung der in [[Axandra]] befindlichen Ortschaft{{tc|29|28:54}}.
 
Die "Keisho" bzw. Anführerin der [[Blutlinie]], sprich [[Korrin|Korrins]] Mutter, soll einen Auftrag aus Karm bekommen haben, bei dem es darum geht, eine neue Banditengruppe auszuschalten{{tc|58|31:25}}. Die "Keisho", [[Basu]] und [[Taloc]] sind gerade auf dem Weg nach Karm, um jenen Auftrag anzugehen. Korrins Mutter prognostiziert etwa zwei bis drei Tage, die sie für die Erledigung des Auftrags benötigen werden{{tc|80|25:30}}.<br>
Aufgrund der jüngsten dramatischen Ereignisse in der Zitadelle (siehe [[Karm#Die_Zitadelle|unten]]) wurde die Anzahl der Wachsoldaten innerhalb der Stadt erhöht{{tc|72|36:08}}. Karm bekam hierfür Verstärkungen aus den Nachbarstädten, so u. a. aus [[Norudam]] und [[Surtem]]{{tc|72|20:07}}. Die Tore der inneren und äußeren Mauer werden nun strenger als vorher bewacht. Des Nachts schreiten Patrouillen die Straßen ab und kontrollieren jeden, den sie zu später Stunde auf den Straßen antreffen.
 
=Orte=
Karm hat einen kreisrunden Grundriss und unterteilt sich in zwei große Bereiche: jener Bereich, der von der äußeren Mauer umschlossen ist, und jener Bereich, der von der inneren Mauer umschlossen ist. Im Folgenden werden die bekannten Orte innerhalb Karms aufgelistet und beschrieben:
==Außerhalb der inneren Mauer==
===Bibliothek===
===Bibliothek===
Hier entdeckte [[Elmorn Forot|Elmo]] ein Buch über [[Klippet]]. Es offenbarte ihm die Geschichte der Stadt und enthielt auch eine Karte der Höhlen und Stollen unterhalb der Stadt.
Hier entdeckte [[Elmorn Forot|Elmo]] ein Buch über [[Klippet]]. Es offenbarte ihm die Geschichte der Stadt und enthielt auch eine Karte der Höhlen und Stollen unterhalb der Stadt.
===das Haus vom Nikolaus===
===Das Haus vom Nikolaus===
Elmo besitzt eine Marmorfigur, die aussieht wie der [[Nikolaus]], der Inhaber des Ladens. Hier kaufte Elmo eine Puppe, die auf bestimmte Wörter mit festgelegten Sätzen antworten kann. [[John Mandrake|John]] kaufte einen ewig hüpfenden Ball.
Elmo besitzt eine Marmorfigur, die aussieht wie der [[Nikolaus]], der Inhaber des Ladens. Hier kaufte Elmo eine Puppe, die auf bestimmte Wörter mit festgelegten Sätzen antworten kann. [[John Mandrake|John]] kaufte einen ewig hüpfenden Ball.
===Guts magisches Örtchen===
===Guts magisches Örtchen===
===Lord Adons Magie===
===Lord Adons Magie===
Elmo kaufte hier acht Arrows of Wounding und [[Yura]] kaufte hier die Dagger of Poisoning
Elmo kaufte hier acht Arrows of Wounding und [[Yura]] kaufte hier den [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4613-dagger-of-venom Dagger of Poisoning]. Vermutlich wird hier auch das [https://www.dndbeyond.com/magic-items/5383-dancing-sword Dancing Sword] angeboten{{tc|86|04:43}}.
 
===Plongs Kleinigkeiten===
===Plongs Kleinigkeiten===
Hier bestellte [[Snorri]] die Anstecker für die Gilde, die aus den fünfblättrigen Blumen aus der Nähe von [[Karbom]] bestehen.
Hier bestellte [[Snorri]] die Anstecker für die Gilde, die aus den fünfblättrigen Blumen aus der Nähe von [[Karbom]] bestehen.
=== Niederlassung der "Praktischen Taube" ===
===Niederlassung der "Praktischen Taube"===
[[Die Praktische Taube|Nachrichtenagentur]], die schnell und praktisch Nachrichten in die Hauptstadt bringen wollen. {{tc|33|33:50}}
[[Die Praktische Taube|Nachrichtenagentur]], die schnell und praktisch Nachrichten in die Hauptstadt bringen will{{tc|33|33:50}}.
===Magiehochschule in Süd-Karm===
Es gibt im südlichen Teil der Stadt eine Magiehochschule bzw. Magie-Universität. Der Sekretär der Zitadelle [[Morris]] hatte dort seine Ausbildung absolviert. Offensichtlich können nur Leute aus wohlsituierten Familien in der Magiehochschule eintreten{{tc|65|23:27}}. Mittels eines genehmigten Stipendiums ist das Studium an der Magiehochschule ebenfalls möglich{{tc|79|20:58}}.<br>
An der Hochschule studieren Jungmagier von unterschiedlichster ethnischer Herkunft, darunter Menschen, Zwerge, Elfen, Halb-Orks und Tieflinge.
 
Daneben existieren Magie-Kasernen in Karm, wo sich bekannterweise Thoria beworben hatte, bevor sie in der Zitadelle als Wächterin aufgenommen wurde{{tc|65|27:33}}.
 
===Großfabrik der Familie Collin===
Die [[Familie Collin]] ist eine wohlhabende Familie in der Hauptstadt. Sie besitzt eine Großfabrik im Südosten Karms{{tc|65|23:27}}.
 
===Brieftaubenstation===
Hier können Briefe versendet und empfangen werden. Das System ist dabei ganz einfach: man kann zum Versenden irgendeinen Namen angeben. In der Empfangsstation wird der Brief dann entsprechend einsortiert. [[Elmo]] nimmt in der Brieftaubenstation zwei an ihn gerichtete Briefe entgegen - ein Brief ist dabei mit seinem echten Namen versehen, der andere mit "Elmo Popoki Thokk". Die [[Helden]] erhalten in der Station von Karm die Einladung zum Siegesfest von Globar.
===Der "K & K"-Laden===
Diesen Laden gibt es erst seit wenigen Tagen in der Stadt. Das "K & K" steht für die beiden Märchenfiguren [[Kildrak und Korti]]. Der Laden verkauft alle möglichen, diesbezüglichen Artikel: Plüschfiguren von Kildrak und Korti, Becher, Kissen, Wollmützen, Bilder und die gesamte Märchenbuchreihe, inklusive dem neusten, sprich 14. Band der Reihe. Die Zwergin [[Kari]] ist die Besitzerin des Ladens. Ein [[Praktische Taube#Klippet_befreit!|Zeitungsartikel]] der [[Praktischen Taube|"Praktischen Taube"]] war die Initialzündung für die Errichtung des "K & K"-Ladens, weil mit der Bekanntheit von heldenhaften Goblins die Geschichten von Kildrak und Korti landesweit an Berühmtheit gewannen{{tc|74|11:06}}.
 
===Tavernen===
===Tavernen===
In der Stadt gibt es einige Tavernen, die neben Essen und Trinken auch Übernachtungsmöglichkeiten bieten. "Die alte Schenke" ist eine dieser Tavernen.
In der Stadt gibt es einige Tavernen, die neben Essen und Trinken auch Übernachtungsmöglichkeiten bieten. "Die alte Schenke" ist eine dieser Tavernen. Nahe dem östlichen Stadttor und im Süden der Stadt ist jeweils eine Taverne zu finden.
==innerhalb der inneren Mauer==
 
===Die [[Zitadelle]]===
==Innerhalb der inneren Mauer==
Die Zitadelle ist ein kleines Gebäude, welches links und rechts von zwei großen Türmen unterschiedlicher Höhe mit roten Spitzdächern begrenzt wird. Der Innenraum des Gebäudes ist allerdings viel größer, als er von außen erscheint. Die Zitadelle ist der Aufbewahrungsort von [[Asmodeus]]' Artefakten bzw. der Portale in andere Dimensionen, wo diese versteckt wurden. Es ist außerdem der Hauptsitz der vier [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]], die mit dem Schutz der Artefakte betraut sind.
Im Inneren von Karm wurde eine weitere Ringmauer gezogen. Die innere Mauer umschließt einen Bereich von etwa 100 bis 200 Meter Durchmesser. Über die bewachten Tore der inneren Mauer gelangt man zu einem runden Hauptplatz, von wo aus sowohl einige hundert Wohnhäuser als auch die vier wichtigsten Bauwerke der Stadt erreichbar sind{{tc|73|31:41}}. Letztere werden im Folgenden nebst anderen bekannten Bauwerken beschrieben:
 
===Die Zitadelle===
Die Zitadelle ist ein kleines Gebäude, welches links und rechts von zwei großen Türmen unterschiedlicher Höhe mit roten Spitzdächern begrenzt wird. Der Innenraum des Gebäudes ist allerdings viel größer, als er von außen erscheint. Die Zitadelle ist der Aufbewahrungsort von Asmodeus' Artefakten. Es ist außerdem der Haupt-, Arbeits- und Wohnsitz der vier [[Die Wächter der Artefakte|Wächter der Artefakte]], die mit dem Schutz der Artefakte betraut sind.<br>
Betritt man das Haupttor, so kommt man in ein Foyer mit Tresen, an dem der Sekretär der Zitadelle arbeitet - jene Funktion wird gegenwärtig von Morris ausgeübt. Durch eine Tür links vom Tresen gelangt man in einen Besprechungsraum, der mit einem langen Tisch, Schränken und mehreren Stühlen ausgestattet ist. Rechts vom Tresen gelangt man zu einer Art magischen Fahrstuhl, den nur die Wächter mit speziellen Amuletten aktivieren können. Über den Fahrstuhl kann man unterschiedliche Räumlichkeiten innerhalb der Zitadelle betreten. In der Zitadelle gibt es auch einen Portalraum mit einem permanenten Teleportationskreis, welcher nur von dem Wächter [[Markus]] genutzt werden kann. Markus kann sich mit dem Teleportationskreis zu Orten seiner Wahl hinteleportieren.
 
Während des Kampfes gegen den sechsten [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] [[Ribert Claw]] wird das Dach der Zitadelle demoliert, weil [[Ghesh]] in Gestalt eines riesigen Silberdrachen in das Dach einbricht, um seinem Schützling [[John]] zu Hilfe zu kommen{{tc|65|52:16}}. Trotz des Illusions- und Unsichtbarkeitszaubers, den Ghesh umgab, konnte sein Einbruch entdeckt werden{{tc|67|23:58}}{{tc|72|36:08}}. Seitdem wurde das Wachpersonal in der ganzen Stadt verdreifacht und die Tore der äußeren und inneren Mauer stehen unter strenger Bewachung. Auf dem höchsten Turm der Zitadelle hielt eine Magierin mit einer Laterne Ausschau nach unsichtbaren Wesen{{tc|72|04:32}}. Das kaputte Zitadellen-Dach wird zurzeit repariert{{tc|72|34:39}}. Die Reparaturen sind nahezu abgeschlossen; dennoch ist die Stelle noch deutlich erkennbar{{tc|76|39:04}}.
 
===Die Kathedrale von Bahamut===
===Die Kathedrale von Bahamut===
Die Kathedrale wurde aus hellem Sandstein erbaut und wird gekrönt von einem hellblauem Kuppeldach. Das Gebäude wird an der Front von einem Platindrachen als Wappen geziert. Derzeitiger Großer Priester der Kathedrale ist [[Beinhardt]].
Die Kathedrale von [[Bahamut]], auch Tempel von Bahamut genannt, wurde aus hellem Sandstein erbaut und wird gekrönt von einem großen hellblauen Kuppeldach. Das monumentale Gebäude wird an der Front von einem Platindrachen als Wappen geziert. Das Innere des imposanten Bauwerkes ist aufwendig geschmückt: an den hohen Wänden reihen sich größere und kleinere Drachen-Skulpturen; die Wände selbst sind mit platin-umrahmten Bildnissen und Zeichnungen versehen, die ebenfalls Drachen darstellen; die riesigen Kathedralen-Fenster sind mit Glasscheiben in unterschiedlichen Blautönen besetzt, wobei der Platinton hervorsticht; am Kopfende des langen Gebetsaals steht ein platin-verziertes Podest; hinter dem Podest befindet sich eine kunstvoll gearbeitete Darstellung von Bahamut; links und rechts davon ist jeweils eine Tür, wobei die rechte in die privaten Gemächer des Hohe Priesters führt{{tc|73|35:45}}. Derzeitiger Hoher Priester der Kathedrale ist [[Beinhardt]].
 
Es gibt eigene Räumlichkeiten für Leute, welche in Kontemplation Bahamuts Rat einholen wollen. Man gelangt zu den Räumlichkeiten über eine steil nach unten führende Treppe, die vom Büro des Hohe Priesters wegführt. In dem kerzenbeschienenen, unterirdischen Raum stehen einige Betten. Die Flammen der Kerzen geben ein platinfarbiges Licht ab - trotz des Kerzenscheins ist der Raum nur schwach beleuchtet. Der Raum hat einen kreisrunden Grundriss. Die Raumdecke ist mit einem riesigen, marmor- und platinbesetzten Gemälde dekoriert, welches das Antlitz von Bahamut darstellt{{tc|76|06:40}}.
 
Obwohl die Kathedrale ein öffentlich zugängliches Gebäude ist, wird aufgrund der aktuellen Sicherheitslage nur wenigen Personen der Eintritt gewährt - vor und in der Kathedrale sind gegenwärtig Wachsoldaten postiert{{tc|73|33:28}}.
 
===Der Palast des Kaisers===
===Der Palast des Kaisers===
Der Palast ist ein großes Gebäude mit vier Nebengebäuden, die eindeutig Schlafsäle beherbergen.
Der Palast des Kaisers ist ein großes Gebäude mit vier Nebengebäuden, die eindeutig Schlafsäle beherbergen. Im Palast muss es ein Sekretariat geben{{tc|72|25:22}}.<br>
Zum diesjährigen Siegesfest sind unter anderem auch die hohen Politiker aus den Städten Globars eingeladen worden. Diesen wichtigen Repräsentanten des Landes ist es gestattet, im kaiserlichen Palast zu verweilen. Für ihre Sicherheit wurden eigens Wachen beordert.
 
===Die Kaserne===
===Die Kaserne===
Eine große, stark bewachte Kaserne mit 4 Türmen an jeder Seite.
Eine große, stark bewachte Kaserne mit 4 Türmen an jeder Seite.
===Wohnhäsuer===
===Wohnhäuser===
Hinter der Kaserne befinden sich einige Wohnhäuser für die Personen, die innerhalb der inneren Mauer arbeiten.  
Hinter der Kaserne befinden sich einige Wohnhäuser für die Personen, die innerhalb der inneren Mauer arbeiten.
== Quellen ==
 
===Das Hotel===
Direkt an der Mauer steht das Luxushotel. Es ist das beste Hotel in Karm. Die konkave Eingangsfassade ist reich verziert. Das Bauwerk ist höher als die dahinterliegende Mauer - es ist sieben Etagen hoch. Da die Übernachtung im Hotel teuer und super-exklusiv ist, werden dort nur hohe und für Globar wichtige Personen untergebracht. Dazu zählen Gilden, deren Ruhm durch ihren tatkräftigen und erfolgreichen Einsatz für die Landessicherheit weithin bekannt ist.<br>
Zum Schutz der Hotelgäste bewachen sechs Soldaten der städtischen Wachmannschaft den Eingang. Alle Zimmer sollen aufgrund des kommenden Siegesfestes schon ausgebucht sein. Gilden ohne Reservierung ist der Eintritt ins Luxushotel nicht gestattet. Die Hotelzimmer verfügen über einen magischen Schutz, welcher nach Verriegelung der Tür mithilfe eines leicht magischen Schlüssels aktiv wird.
 
===Restaurants und Cafés===
Im inneren Mauerbereich gibt es auch ein paar Restaurants und Cafés.
 
=Wappen=
Die Wappenfarben von Karm sind in Rot und Gelb gehalten. Optional können in Anlehnung an Bahamut ein paar Platin-Akzente dabei sein{{tc|85|47:52}}.
 
=Trivia=
*Die Kathedrale nimmt für die Übernachtung in den Kontemplationsräumen freiwillige Spenden an.
*Die Drachenskulpturen in der Kathedrale sind mehr ideale als realgetreue Abbildungen von Bahamut.
 
=Quellen=
[[Kategorie:Orte-DEMID]]
[[Kategorie:Orte-DEMID]]

Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 23:20 Uhr

Karm
Karm Panorama.png
Karm bei Nacht
Informationen
ArtMetropole
UmgebungNord-Osten: Dalwache, Süd-Osten: Schattmen, Süden: Surtem, Westen: Westur, Nord-Westen: Norudam
BewohnerKaiser Darus,
Markus,
Thoria,
Tiberius,
Nark†,
Morris,
Beinhardt,
Nikolaus,
Plong,
Guts,
Scar,
Kari,
Mage Guards

Karm ist eine der größten Städte Globars und fungiert als Hauptstadt der Vereinigung Globars. Sie liegt in der Mitte des Kontinents.

Karm ist eine sehr belebte Stadt, die von vielen Menschen bevölkert ist. Zum Schutz der Stadt ist sie vollständig von einer Mauer umgeben, deren Tore durchgängig bewacht werden. Innerhalb der Stadt gibt es eine weitere Mauer, die das Machtzentrum Globars zusätzlich schützt. Jedes Tor dieser Mauer wird von vier Wachen gleichzeitig bewacht.

Geschichte

Karm wurde vor 150 Jahren nach der Bezwingung von Asmodeus und seiner Armee durch die Vereinigung Globars gegründet. Anlässlich dieses großen Triumphes wird seitdem alle 25 Jahre ein großes Siegesfest innerhalb der inneren Mauern Karms veranstaltet. In Karm befinden sich wichtige Institutionen des Landes, darunter die Zitadelle, die ebenfalls vor 150 Jahren gegründet wurde und in der die mächtigsten Magier von Globar leben und arbeiten. Seit mindestens 30 Jahren ist Kaiser Darus der Herrscher von Karm[1].

Vor 14 Jahren war Karm an der Abstimmung zur Vernichtung Covens beteiligt. Der Kaiser, die Zitadelle bzw. Markus, Thoria und Nark sowie die Generäle der Armee Karms votierten für die vollständige Zerstörung der in Axandra befindlichen Ortschaft[2].

Die "Keisho" bzw. Anführerin der Blutlinie, sprich Korrins Mutter, soll einen Auftrag aus Karm bekommen haben, bei dem es darum geht, eine neue Banditengruppe auszuschalten[3]. Die "Keisho", Basu und Taloc sind gerade auf dem Weg nach Karm, um jenen Auftrag anzugehen. Korrins Mutter prognostiziert etwa zwei bis drei Tage, die sie für die Erledigung des Auftrags benötigen werden[4].
Aufgrund der jüngsten dramatischen Ereignisse in der Zitadelle (siehe unten) wurde die Anzahl der Wachsoldaten innerhalb der Stadt erhöht[5]. Karm bekam hierfür Verstärkungen aus den Nachbarstädten, so u. a. aus Norudam und Surtem[6]. Die Tore der inneren und äußeren Mauer werden nun strenger als vorher bewacht. Des Nachts schreiten Patrouillen die Straßen ab und kontrollieren jeden, den sie zu später Stunde auf den Straßen antreffen.

Orte

Karm hat einen kreisrunden Grundriss und unterteilt sich in zwei große Bereiche: jener Bereich, der von der äußeren Mauer umschlossen ist, und jener Bereich, der von der inneren Mauer umschlossen ist. Im Folgenden werden die bekannten Orte innerhalb Karms aufgelistet und beschrieben:

Außerhalb der inneren Mauer

Bibliothek

Hier entdeckte Elmo ein Buch über Klippet. Es offenbarte ihm die Geschichte der Stadt und enthielt auch eine Karte der Höhlen und Stollen unterhalb der Stadt.

Das Haus vom Nikolaus

Elmo besitzt eine Marmorfigur, die aussieht wie der Nikolaus, der Inhaber des Ladens. Hier kaufte Elmo eine Puppe, die auf bestimmte Wörter mit festgelegten Sätzen antworten kann. John kaufte einen ewig hüpfenden Ball.

Guts magisches Örtchen

Lord Adons Magie

Elmo kaufte hier acht Arrows of Wounding und Yura kaufte hier den Dagger of Poisoning. Vermutlich wird hier auch das Dancing Sword angeboten[7].

Plongs Kleinigkeiten

Hier bestellte Snorri die Anstecker für die Gilde, die aus den fünfblättrigen Blumen aus der Nähe von Karbom bestehen.

Niederlassung der "Praktischen Taube"

Nachrichtenagentur, die schnell und praktisch Nachrichten in die Hauptstadt bringen will[8].

Magiehochschule in Süd-Karm

Es gibt im südlichen Teil der Stadt eine Magiehochschule bzw. Magie-Universität. Der Sekretär der Zitadelle Morris hatte dort seine Ausbildung absolviert. Offensichtlich können nur Leute aus wohlsituierten Familien in der Magiehochschule eintreten[9]. Mittels eines genehmigten Stipendiums ist das Studium an der Magiehochschule ebenfalls möglich[10].
An der Hochschule studieren Jungmagier von unterschiedlichster ethnischer Herkunft, darunter Menschen, Zwerge, Elfen, Halb-Orks und Tieflinge.

Daneben existieren Magie-Kasernen in Karm, wo sich bekannterweise Thoria beworben hatte, bevor sie in der Zitadelle als Wächterin aufgenommen wurde[11].

Großfabrik der Familie Collin

Die Familie Collin ist eine wohlhabende Familie in der Hauptstadt. Sie besitzt eine Großfabrik im Südosten Karms[12].

Brieftaubenstation

Hier können Briefe versendet und empfangen werden. Das System ist dabei ganz einfach: man kann zum Versenden irgendeinen Namen angeben. In der Empfangsstation wird der Brief dann entsprechend einsortiert. Elmo nimmt in der Brieftaubenstation zwei an ihn gerichtete Briefe entgegen - ein Brief ist dabei mit seinem echten Namen versehen, der andere mit "Elmo Popoki Thokk". Die Helden erhalten in der Station von Karm die Einladung zum Siegesfest von Globar.

Der "K & K"-Laden

Diesen Laden gibt es erst seit wenigen Tagen in der Stadt. Das "K & K" steht für die beiden Märchenfiguren Kildrak und Korti. Der Laden verkauft alle möglichen, diesbezüglichen Artikel: Plüschfiguren von Kildrak und Korti, Becher, Kissen, Wollmützen, Bilder und die gesamte Märchenbuchreihe, inklusive dem neusten, sprich 14. Band der Reihe. Die Zwergin Kari ist die Besitzerin des Ladens. Ein Zeitungsartikel der "Praktischen Taube" war die Initialzündung für die Errichtung des "K & K"-Ladens, weil mit der Bekanntheit von heldenhaften Goblins die Geschichten von Kildrak und Korti landesweit an Berühmtheit gewannen[13].

Tavernen

In der Stadt gibt es einige Tavernen, die neben Essen und Trinken auch Übernachtungsmöglichkeiten bieten. "Die alte Schenke" ist eine dieser Tavernen. Nahe dem östlichen Stadttor und im Süden der Stadt ist jeweils eine Taverne zu finden.

Innerhalb der inneren Mauer

Im Inneren von Karm wurde eine weitere Ringmauer gezogen. Die innere Mauer umschließt einen Bereich von etwa 100 bis 200 Meter Durchmesser. Über die bewachten Tore der inneren Mauer gelangt man zu einem runden Hauptplatz, von wo aus sowohl einige hundert Wohnhäuser als auch die vier wichtigsten Bauwerke der Stadt erreichbar sind[14]. Letztere werden im Folgenden nebst anderen bekannten Bauwerken beschrieben:

Die Zitadelle

Die Zitadelle ist ein kleines Gebäude, welches links und rechts von zwei großen Türmen unterschiedlicher Höhe mit roten Spitzdächern begrenzt wird. Der Innenraum des Gebäudes ist allerdings viel größer, als er von außen erscheint. Die Zitadelle ist der Aufbewahrungsort von Asmodeus' Artefakten. Es ist außerdem der Haupt-, Arbeits- und Wohnsitz der vier Wächter der Artefakte, die mit dem Schutz der Artefakte betraut sind.
Betritt man das Haupttor, so kommt man in ein Foyer mit Tresen, an dem der Sekretär der Zitadelle arbeitet - jene Funktion wird gegenwärtig von Morris ausgeübt. Durch eine Tür links vom Tresen gelangt man in einen Besprechungsraum, der mit einem langen Tisch, Schränken und mehreren Stühlen ausgestattet ist. Rechts vom Tresen gelangt man zu einer Art magischen Fahrstuhl, den nur die Wächter mit speziellen Amuletten aktivieren können. Über den Fahrstuhl kann man unterschiedliche Räumlichkeiten innerhalb der Zitadelle betreten. In der Zitadelle gibt es auch einen Portalraum mit einem permanenten Teleportationskreis, welcher nur von dem Wächter Markus genutzt werden kann. Markus kann sich mit dem Teleportationskreis zu Orten seiner Wahl hinteleportieren.

Während des Kampfes gegen den sechsten Teufelsdiener Ribert Claw wird das Dach der Zitadelle demoliert, weil Ghesh in Gestalt eines riesigen Silberdrachen in das Dach einbricht, um seinem Schützling John zu Hilfe zu kommen[15]. Trotz des Illusions- und Unsichtbarkeitszaubers, den Ghesh umgab, konnte sein Einbruch entdeckt werden[16][17]. Seitdem wurde das Wachpersonal in der ganzen Stadt verdreifacht und die Tore der äußeren und inneren Mauer stehen unter strenger Bewachung. Auf dem höchsten Turm der Zitadelle hielt eine Magierin mit einer Laterne Ausschau nach unsichtbaren Wesen[18]. Das kaputte Zitadellen-Dach wird zurzeit repariert[19]. Die Reparaturen sind nahezu abgeschlossen; dennoch ist die Stelle noch deutlich erkennbar[20].

Die Kathedrale von Bahamut

Die Kathedrale von Bahamut, auch Tempel von Bahamut genannt, wurde aus hellem Sandstein erbaut und wird gekrönt von einem großen hellblauen Kuppeldach. Das monumentale Gebäude wird an der Front von einem Platindrachen als Wappen geziert. Das Innere des imposanten Bauwerkes ist aufwendig geschmückt: an den hohen Wänden reihen sich größere und kleinere Drachen-Skulpturen; die Wände selbst sind mit platin-umrahmten Bildnissen und Zeichnungen versehen, die ebenfalls Drachen darstellen; die riesigen Kathedralen-Fenster sind mit Glasscheiben in unterschiedlichen Blautönen besetzt, wobei der Platinton hervorsticht; am Kopfende des langen Gebetsaals steht ein platin-verziertes Podest; hinter dem Podest befindet sich eine kunstvoll gearbeitete Darstellung von Bahamut; links und rechts davon ist jeweils eine Tür, wobei die rechte in die privaten Gemächer des Hohe Priesters führt[21]. Derzeitiger Hoher Priester der Kathedrale ist Beinhardt.

Es gibt eigene Räumlichkeiten für Leute, welche in Kontemplation Bahamuts Rat einholen wollen. Man gelangt zu den Räumlichkeiten über eine steil nach unten führende Treppe, die vom Büro des Hohe Priesters wegführt. In dem kerzenbeschienenen, unterirdischen Raum stehen einige Betten. Die Flammen der Kerzen geben ein platinfarbiges Licht ab - trotz des Kerzenscheins ist der Raum nur schwach beleuchtet. Der Raum hat einen kreisrunden Grundriss. Die Raumdecke ist mit einem riesigen, marmor- und platinbesetzten Gemälde dekoriert, welches das Antlitz von Bahamut darstellt[22].

Obwohl die Kathedrale ein öffentlich zugängliches Gebäude ist, wird aufgrund der aktuellen Sicherheitslage nur wenigen Personen der Eintritt gewährt - vor und in der Kathedrale sind gegenwärtig Wachsoldaten postiert[23].

Der Palast des Kaisers

Der Palast des Kaisers ist ein großes Gebäude mit vier Nebengebäuden, die eindeutig Schlafsäle beherbergen. Im Palast muss es ein Sekretariat geben[24].
Zum diesjährigen Siegesfest sind unter anderem auch die hohen Politiker aus den Städten Globars eingeladen worden. Diesen wichtigen Repräsentanten des Landes ist es gestattet, im kaiserlichen Palast zu verweilen. Für ihre Sicherheit wurden eigens Wachen beordert.

Die Kaserne

Eine große, stark bewachte Kaserne mit 4 Türmen an jeder Seite.

Wohnhäuser

Hinter der Kaserne befinden sich einige Wohnhäuser für die Personen, die innerhalb der inneren Mauer arbeiten.

Das Hotel

Direkt an der Mauer steht das Luxushotel. Es ist das beste Hotel in Karm. Die konkave Eingangsfassade ist reich verziert. Das Bauwerk ist höher als die dahinterliegende Mauer - es ist sieben Etagen hoch. Da die Übernachtung im Hotel teuer und super-exklusiv ist, werden dort nur hohe und für Globar wichtige Personen untergebracht. Dazu zählen Gilden, deren Ruhm durch ihren tatkräftigen und erfolgreichen Einsatz für die Landessicherheit weithin bekannt ist.
Zum Schutz der Hotelgäste bewachen sechs Soldaten der städtischen Wachmannschaft den Eingang. Alle Zimmer sollen aufgrund des kommenden Siegesfestes schon ausgebucht sein. Gilden ohne Reservierung ist der Eintritt ins Luxushotel nicht gestattet. Die Hotelzimmer verfügen über einen magischen Schutz, welcher nach Verriegelung der Tür mithilfe eines leicht magischen Schlüssels aktiv wird.

Restaurants und Cafés

Im inneren Mauerbereich gibt es auch ein paar Restaurants und Cafés.

Wappen

Die Wappenfarben von Karm sind in Rot und Gelb gehalten. Optional können in Anlehnung an Bahamut ein paar Platin-Akzente dabei sein[25].

Trivia

  • Die Kathedrale nimmt für die Übernachtung in den Kontemplationsräumen freiwillige Spenden an.
  • Die Drachenskulpturen in der Kathedrale sind mehr ideale als realgetreue Abbildungen von Bahamut.

Quellen

  1. Wir müssen rechnen! (Eigentlich nur zählen, aber Hilfe!)(75), 04:45 (YouTube)
  2. Verkehrte Welt(29), 28:54 (YouTube)
  3. Die Höhle des Löwen(58), 31:25 (YouTube)
  4. Sind wir zu bekannt?(80), 25:30 (YouTube)
  5. Ein Auge auf die Zukunft?(72), 36:08 (YouTube)
  6. Ein Auge auf die Zukunft?(72), 20:07 (YouTube)
  7. Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86), 04:43 (YouTube)
  8. Im Zeichen der Freundschaft(33), 33:50 (YouTube)
  9. Unser Ende?(65), 23:27 (YouTube)
  10. Es ist zu mächtig!(79), 20:58 (YouTube)
  11. Unser Ende?(65), 27:33 (YouTube)
  12. Unser Ende?(65), 23:27 (YouTube)
  13. Einmal alles!(74), 11:06 (YouTube)
  14. Wahre Götter(73), 31:41 (YouTube)
  15. Unser Ende?(65), 52:16 (YouTube)
  16. Enthüllung!(67), 23:58 (YouTube)
  17. Ein Auge auf die Zukunft?(72), 36:08 (YouTube)
  18. Ein Auge auf die Zukunft?(72), 04:32 (YouTube)
  19. Ein Auge auf die Zukunft?(72), 34:39 (YouTube)
  20. Unsere Bestimmung(76), 39:04 (YouTube)
  21. Wahre Götter(73), 35:45 (YouTube)
  22. Unsere Bestimmung(76), 06:40 (YouTube)
  23. Wahre Götter(73), 33:28 (YouTube)
  24. Ein Auge auf die Zukunft?(72), 25:22 (YouTube)
  25. Sei auf der Hut!(85), 47:52 (YouTube)
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