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===Guts magisches Örtchen=== | ===Guts magisches Örtchen=== | ||
===Lord Adons Magie=== | ===Lord Adons Magie=== | ||
Elmo kaufte hier acht Arrows of Wounding und [[Yura]] kaufte hier | Elmo kaufte hier acht Arrows of Wounding und [[Yura]] kaufte hier den [https://www.dndbeyond.com/magic-items/4613-dagger-of-venom Dagger of Poisoning]. Vermutlich wird hier auch das [https://www.dndbeyond.com/magic-items/5383-dancing-sword Dancing Sword] angeboten{{tc|86|04:43}}. | ||
===Plongs Kleinigkeiten=== | ===Plongs Kleinigkeiten=== | ||
Hier bestellte [[Snorri]] die Anstecker für die Gilde, die aus den fünfblättrigen Blumen aus der Nähe von [[Karbom]] bestehen. | Hier bestellte [[Snorri]] die Anstecker für die Gilde, die aus den fünfblättrigen Blumen aus der Nähe von [[Karbom]] bestehen. | ||
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===Großfabrik der Familie Collin=== | ===Großfabrik der Familie Collin=== | ||
Die [[Familie Collin]] ist eine wohlhabende Familie in der Hauptstadt. Sie besitzt eine Großfabrik im Südosten Karms{{tc|65|23:27}}. | Die [[Familie Collin]] ist eine wohlhabende Familie in der Hauptstadt. Sie besitzt eine Großfabrik im Südosten Karms{{tc|65|23:27}}. | ||
===Brieftaubenstation=== | |||
Hier können Briefe versendet und empfangen werden. Das System ist dabei ganz einfach: man kann zum Versenden irgendeinen Namen angeben. In der Empfangsstation wird der Brief dann entsprechend einsortiert. [[Elmo]] nimmt in der Brieftaubenstation zwei an ihn gerichtete Briefe entgegen - ein Brief ist dabei mit seinem echten Namen versehen, der andere mit "Elmo Popoki Thokk". Die [[Helden]] erhalten in der Station von Karm die Einladung zum Siegesfest von Globar. | |||
===Der "K & K"-Laden=== | ===Der "K & K"-Laden=== | ||
Diesen Laden gibt es erst seit wenigen Tagen in der Stadt. Das "K & K" steht für die beiden Märchenfiguren [[Kildrak und Korti]]. Der Laden verkauft alle möglichen, diesbezüglichen Artikel: Plüschfiguren von Kildrak und Korti, Becher, Kissen, Bilder und die gesamte Märchenbuchreihe, inklusive dem neusten, sprich 14. Band der Reihe. Die Zwergin [[Kari]] ist die Besitzerin des Ladens. Ein [[Praktische Taube#Klippet_befreit!|Zeitungsartikel]] der [[Praktischen Taube|"Praktischen Taube"]] war die Initialzündung für die Errichtung des "K & K"-Ladens, weil mit der Bekanntheit von heldenhaften Goblins die Geschichten von Kildrak und Korti landesweit an Berühmtheit gewannen{{tc|74|11:06}}. | Diesen Laden gibt es erst seit wenigen Tagen in der Stadt. Das "K & K" steht für die beiden Märchenfiguren [[Kildrak und Korti]]. Der Laden verkauft alle möglichen, diesbezüglichen Artikel: Plüschfiguren von Kildrak und Korti, Becher, Kissen, Wollmützen, Bilder und die gesamte Märchenbuchreihe, inklusive dem neusten, sprich 14. Band der Reihe. Die Zwergin [[Kari]] ist die Besitzerin des Ladens. Ein [[Praktische Taube#Klippet_befreit!|Zeitungsartikel]] der [[Praktischen Taube|"Praktischen Taube"]] war die Initialzündung für die Errichtung des "K & K"-Ladens, weil mit der Bekanntheit von heldenhaften Goblins die Geschichten von Kildrak und Korti landesweit an Berühmtheit gewannen{{tc|74|11:06}}. | ||
===Tavernen=== | ===Tavernen=== | ||
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==Innerhalb der inneren Mauer== | ==Innerhalb der inneren Mauer== | ||
Im Inneren von Karm wurde eine weitere Ringmauer gezogen. Die innere Mauer umschließt einen Bereich von etwa 100 bis 200 Meter Durchmesser. Über die bewachten Tore der inneren Mauer gelangt man zu einem runden Hauptplatz, von wo aus sowohl einige hundert Wohnhäuser als auch die vier wichtigsten Bauwerke der Stadt erreichbar sind{{tc|73|31:41}}. Letztere werden im Folgenden beschrieben: | Im Inneren von Karm wurde eine weitere Ringmauer gezogen. Die innere Mauer umschließt einen Bereich von etwa 100 bis 200 Meter Durchmesser. Über die bewachten Tore der inneren Mauer gelangt man zu einem runden Hauptplatz, von wo aus sowohl einige hundert Wohnhäuser als auch die vier wichtigsten Bauwerke der Stadt erreichbar sind{{tc|73|31:41}}. Letztere werden im Folgenden nebst anderen bekannten Bauwerken beschrieben: | ||
===Die Zitadelle=== | ===Die Zitadelle=== | ||
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Betritt man das Haupttor, so kommt man in ein Foyer mit Tresen, an dem der Sekretär der Zitadelle arbeitet - jene Funktion wird gegenwärtig von Morris ausgeübt. Durch eine Tür links vom Tresen gelangt man in einen Besprechungsraum, der mit einem langen Tisch, Schränken und mehreren Stühlen ausgestattet ist. Rechts vom Tresen gelangt man zu einer Art magischen Fahrstuhl, den nur die Wächter mit speziellen Amuletten aktivieren können. Über den Fahrstuhl kann man unterschiedliche Räumlichkeiten innerhalb der Zitadelle betreten. In der Zitadelle gibt es auch einen Portalraum mit einem permanenten Teleportationskreis, welcher nur von dem Wächter [[Markus]] genutzt werden kann. Markus kann sich mit dem Teleportationskreis zu Orten seiner Wahl hinteleportieren. | Betritt man das Haupttor, so kommt man in ein Foyer mit Tresen, an dem der Sekretär der Zitadelle arbeitet - jene Funktion wird gegenwärtig von Morris ausgeübt. Durch eine Tür links vom Tresen gelangt man in einen Besprechungsraum, der mit einem langen Tisch, Schränken und mehreren Stühlen ausgestattet ist. Rechts vom Tresen gelangt man zu einer Art magischen Fahrstuhl, den nur die Wächter mit speziellen Amuletten aktivieren können. Über den Fahrstuhl kann man unterschiedliche Räumlichkeiten innerhalb der Zitadelle betreten. In der Zitadelle gibt es auch einen Portalraum mit einem permanenten Teleportationskreis, welcher nur von dem Wächter [[Markus]] genutzt werden kann. Markus kann sich mit dem Teleportationskreis zu Orten seiner Wahl hinteleportieren. | ||
Während des Kampfes gegen den sechsten [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] [[Ribert Claw]] wird das Dach der Zitadelle demoliert, weil [[Ghesh]] in Gestalt eines riesigen Silberdrachen in das Dach einbricht, um seinem Schützling [[John]] zu Hilfe zu kommen{{tc|65|52:16}}. Trotz des Illusions- und Unsichtbarkeitszaubers, den Ghesh umgab, konnte sein Einbruch entdeckt werden{{tc|67|23:58}}{{tc|72|36:08}}. Seitdem wurde das Wachpersonal in der ganzen Stadt verdreifacht und die Tore der äußeren und inneren Mauer stehen unter strenger Bewachung. Auf dem höchsten Turm der Zitadelle | Während des Kampfes gegen den sechsten [[Asmodeus#Die_Untertanen_Asmodeus|Teufelsdiener]] [[Ribert Claw]] wird das Dach der Zitadelle demoliert, weil [[Ghesh]] in Gestalt eines riesigen Silberdrachen in das Dach einbricht, um seinem Schützling [[John]] zu Hilfe zu kommen{{tc|65|52:16}}. Trotz des Illusions- und Unsichtbarkeitszaubers, den Ghesh umgab, konnte sein Einbruch entdeckt werden{{tc|67|23:58}}{{tc|72|36:08}}. Seitdem wurde das Wachpersonal in der ganzen Stadt verdreifacht und die Tore der äußeren und inneren Mauer stehen unter strenger Bewachung. Auf dem höchsten Turm der Zitadelle hielt eine Magierin mit einer Laterne Ausschau nach unsichtbaren Wesen{{tc|72|04:32}}. Das kaputte Zitadellen-Dach wird zurzeit repariert{{tc|72|34:39}}. Die Reparaturen sind nahezu abgeschlossen; dennoch ist die Stelle noch deutlich erkennbar{{tc|76|39:04}}. | ||
===Die Kathedrale von Bahamut=== | ===Die Kathedrale von Bahamut=== | ||
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===Das Hotel=== | ===Das Hotel=== | ||
Direkt an der Mauer steht | Direkt an der Mauer steht das Luxushotel. Es ist das beste Hotel in Karm. Die konkave Eingangsfassade ist reich verziert. Das Bauwerk ist höher als die dahinterliegende Mauer - es ist sieben Etagen hoch. Da die Übernachtung im Hotel teuer und super-exklusiv ist, werden dort nur hohe und für Globar wichtige Personen untergebracht. Dazu zählen Gilden, deren Ruhm durch ihren tatkräftigen und erfolgreichen Einsatz für die Landessicherheit weithin bekannt ist.<br> | ||
Zum Schutz der Hotelgäste bewachen sechs Soldaten der städtischen Wachmannschaft den Eingang. Alle Zimmer sollen aufgrund des kommenden Siegesfestes schon ausgebucht sein. Gilden ohne Reservierung ist der Eintritt ins Luxushotel nicht gestattet. | Zum Schutz der Hotelgäste bewachen sechs Soldaten der städtischen Wachmannschaft den Eingang. Alle Zimmer sollen aufgrund des kommenden Siegesfestes schon ausgebucht sein. Gilden ohne Reservierung ist der Eintritt ins Luxushotel nicht gestattet. Die Hotelzimmer verfügen über einen magischen Schutz, welcher nach Verriegelung der Tür mithilfe eines leicht magischen Schlüssels aktiv wird. | ||
===Restaurants und Cafés=== | |||
Im inneren Mauerbereich gibt es auch ein paar Restaurants und Cafés. | |||
=Wappen= | |||
Die Wappenfarben von Karm sind in Rot und Gelb gehalten. Optional können in Anlehnung an Bahamut ein paar Platin-Akzente dabei sein{{tc|85|47:52}}. | |||
=Trivia= | =Trivia= | ||
*Die Kathedrale nimmt für die Übernachtung in den Kontemplationsräumen freiwillige Spenden an. | *Die Kathedrale nimmt für die Übernachtung in den Kontemplationsräumen freiwillige Spenden an. |
Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 23:20 Uhr
Karm bei Nacht | |
Informationen
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Art | Metropole |
Umgebung | Nord-Osten: Dalwache, Süd-Osten: Schattmen, Süden: Surtem, Westen: Westur, Nord-Westen: Norudam |
Bewohner | Kaiser Darus, Markus, Thoria, Tiberius, Nark†, Morris, Beinhardt, Nikolaus, Plong, Guts, Scar, Kari, Mage Guards |
Karm ist eine der größten Städte Globars und fungiert als Hauptstadt der Vereinigung Globars. Sie liegt in der Mitte des Kontinents.
Karm ist eine sehr belebte Stadt, die von vielen Menschen bevölkert ist. Zum Schutz der Stadt ist sie vollständig von einer Mauer umgeben, deren Tore durchgängig bewacht werden. Innerhalb der Stadt gibt es eine weitere Mauer, die das Machtzentrum Globars zusätzlich schützt. Jedes Tor dieser Mauer wird von vier Wachen gleichzeitig bewacht.
Geschichte
Karm wurde vor 150 Jahren nach der Bezwingung von Asmodeus und seiner Armee durch die Vereinigung Globars gegründet. Anlässlich dieses großen Triumphes wird seitdem alle 25 Jahre ein großes Siegesfest innerhalb der inneren Mauern Karms veranstaltet. In Karm befinden sich wichtige Institutionen des Landes, darunter die Zitadelle, die ebenfalls vor 150 Jahren gegründet wurde und in der die mächtigsten Magier von Globar leben und arbeiten. Seit mindestens 30 Jahren ist Kaiser Darus der Herrscher von Karm[1].
Vor 14 Jahren war Karm an der Abstimmung zur Vernichtung Covens beteiligt. Der Kaiser, die Zitadelle bzw. Markus, Thoria und Nark sowie die Generäle der Armee Karms votierten für die vollständige Zerstörung der in Axandra befindlichen Ortschaft[2].
Die "Keisho" bzw. Anführerin der Blutlinie, sprich Korrins Mutter, soll einen Auftrag aus Karm bekommen haben, bei dem es darum geht, eine neue Banditengruppe auszuschalten[3]. Die "Keisho", Basu und Taloc sind gerade auf dem Weg nach Karm, um jenen Auftrag anzugehen. Korrins Mutter prognostiziert etwa zwei bis drei Tage, die sie für die Erledigung des Auftrags benötigen werden[4].
Aufgrund der jüngsten dramatischen Ereignisse in der Zitadelle (siehe unten) wurde die Anzahl der Wachsoldaten innerhalb der Stadt erhöht[5]. Karm bekam hierfür Verstärkungen aus den Nachbarstädten, so u. a. aus Norudam und Surtem[6]. Die Tore der inneren und äußeren Mauer werden nun strenger als vorher bewacht. Des Nachts schreiten Patrouillen die Straßen ab und kontrollieren jeden, den sie zu später Stunde auf den Straßen antreffen.
Orte
Karm hat einen kreisrunden Grundriss und unterteilt sich in zwei große Bereiche: jener Bereich, der von der äußeren Mauer umschlossen ist, und jener Bereich, der von der inneren Mauer umschlossen ist. Im Folgenden werden die bekannten Orte innerhalb Karms aufgelistet und beschrieben:
Außerhalb der inneren Mauer
Bibliothek
Hier entdeckte Elmo ein Buch über Klippet. Es offenbarte ihm die Geschichte der Stadt und enthielt auch eine Karte der Höhlen und Stollen unterhalb der Stadt.
Das Haus vom Nikolaus
Elmo besitzt eine Marmorfigur, die aussieht wie der Nikolaus, der Inhaber des Ladens. Hier kaufte Elmo eine Puppe, die auf bestimmte Wörter mit festgelegten Sätzen antworten kann. John kaufte einen ewig hüpfenden Ball.
Guts magisches Örtchen
Lord Adons Magie
Elmo kaufte hier acht Arrows of Wounding und Yura kaufte hier den Dagger of Poisoning. Vermutlich wird hier auch das Dancing Sword angeboten[7].
Plongs Kleinigkeiten
Hier bestellte Snorri die Anstecker für die Gilde, die aus den fünfblättrigen Blumen aus der Nähe von Karbom bestehen.
Niederlassung der "Praktischen Taube"
Nachrichtenagentur, die schnell und praktisch Nachrichten in die Hauptstadt bringen will[8].
Magiehochschule in Süd-Karm
Es gibt im südlichen Teil der Stadt eine Magiehochschule bzw. Magie-Universität. Der Sekretär der Zitadelle Morris hatte dort seine Ausbildung absolviert. Offensichtlich können nur Leute aus wohlsituierten Familien in der Magiehochschule eintreten[9]. Mittels eines genehmigten Stipendiums ist das Studium an der Magiehochschule ebenfalls möglich[10].
An der Hochschule studieren Jungmagier von unterschiedlichster ethnischer Herkunft, darunter Menschen, Zwerge, Elfen, Halb-Orks und Tieflinge.
Daneben existieren Magie-Kasernen in Karm, wo sich bekannterweise Thoria beworben hatte, bevor sie in der Zitadelle als Wächterin aufgenommen wurde[11].
Großfabrik der Familie Collin
Die Familie Collin ist eine wohlhabende Familie in der Hauptstadt. Sie besitzt eine Großfabrik im Südosten Karms[12].
Brieftaubenstation
Hier können Briefe versendet und empfangen werden. Das System ist dabei ganz einfach: man kann zum Versenden irgendeinen Namen angeben. In der Empfangsstation wird der Brief dann entsprechend einsortiert. Elmo nimmt in der Brieftaubenstation zwei an ihn gerichtete Briefe entgegen - ein Brief ist dabei mit seinem echten Namen versehen, der andere mit "Elmo Popoki Thokk". Die Helden erhalten in der Station von Karm die Einladung zum Siegesfest von Globar.
Der "K & K"-Laden
Diesen Laden gibt es erst seit wenigen Tagen in der Stadt. Das "K & K" steht für die beiden Märchenfiguren Kildrak und Korti. Der Laden verkauft alle möglichen, diesbezüglichen Artikel: Plüschfiguren von Kildrak und Korti, Becher, Kissen, Wollmützen, Bilder und die gesamte Märchenbuchreihe, inklusive dem neusten, sprich 14. Band der Reihe. Die Zwergin Kari ist die Besitzerin des Ladens. Ein Zeitungsartikel der "Praktischen Taube" war die Initialzündung für die Errichtung des "K & K"-Ladens, weil mit der Bekanntheit von heldenhaften Goblins die Geschichten von Kildrak und Korti landesweit an Berühmtheit gewannen[13].
Tavernen
In der Stadt gibt es einige Tavernen, die neben Essen und Trinken auch Übernachtungsmöglichkeiten bieten. "Die alte Schenke" ist eine dieser Tavernen. Nahe dem östlichen Stadttor und im Süden der Stadt ist jeweils eine Taverne zu finden.
Innerhalb der inneren Mauer
Im Inneren von Karm wurde eine weitere Ringmauer gezogen. Die innere Mauer umschließt einen Bereich von etwa 100 bis 200 Meter Durchmesser. Über die bewachten Tore der inneren Mauer gelangt man zu einem runden Hauptplatz, von wo aus sowohl einige hundert Wohnhäuser als auch die vier wichtigsten Bauwerke der Stadt erreichbar sind[14]. Letztere werden im Folgenden nebst anderen bekannten Bauwerken beschrieben:
Die Zitadelle
Die Zitadelle ist ein kleines Gebäude, welches links und rechts von zwei großen Türmen unterschiedlicher Höhe mit roten Spitzdächern begrenzt wird. Der Innenraum des Gebäudes ist allerdings viel größer, als er von außen erscheint. Die Zitadelle ist der Aufbewahrungsort von Asmodeus' Artefakten. Es ist außerdem der Haupt-, Arbeits- und Wohnsitz der vier Wächter der Artefakte, die mit dem Schutz der Artefakte betraut sind.
Betritt man das Haupttor, so kommt man in ein Foyer mit Tresen, an dem der Sekretär der Zitadelle arbeitet - jene Funktion wird gegenwärtig von Morris ausgeübt. Durch eine Tür links vom Tresen gelangt man in einen Besprechungsraum, der mit einem langen Tisch, Schränken und mehreren Stühlen ausgestattet ist. Rechts vom Tresen gelangt man zu einer Art magischen Fahrstuhl, den nur die Wächter mit speziellen Amuletten aktivieren können. Über den Fahrstuhl kann man unterschiedliche Räumlichkeiten innerhalb der Zitadelle betreten. In der Zitadelle gibt es auch einen Portalraum mit einem permanenten Teleportationskreis, welcher nur von dem Wächter Markus genutzt werden kann. Markus kann sich mit dem Teleportationskreis zu Orten seiner Wahl hinteleportieren.
Während des Kampfes gegen den sechsten Teufelsdiener Ribert Claw wird das Dach der Zitadelle demoliert, weil Ghesh in Gestalt eines riesigen Silberdrachen in das Dach einbricht, um seinem Schützling John zu Hilfe zu kommen[15]. Trotz des Illusions- und Unsichtbarkeitszaubers, den Ghesh umgab, konnte sein Einbruch entdeckt werden[16][17]. Seitdem wurde das Wachpersonal in der ganzen Stadt verdreifacht und die Tore der äußeren und inneren Mauer stehen unter strenger Bewachung. Auf dem höchsten Turm der Zitadelle hielt eine Magierin mit einer Laterne Ausschau nach unsichtbaren Wesen[18]. Das kaputte Zitadellen-Dach wird zurzeit repariert[19]. Die Reparaturen sind nahezu abgeschlossen; dennoch ist die Stelle noch deutlich erkennbar[20].
Die Kathedrale von Bahamut
Die Kathedrale von Bahamut, auch Tempel von Bahamut genannt, wurde aus hellem Sandstein erbaut und wird gekrönt von einem großen hellblauen Kuppeldach. Das monumentale Gebäude wird an der Front von einem Platindrachen als Wappen geziert. Das Innere des imposanten Bauwerkes ist aufwendig geschmückt: an den hohen Wänden reihen sich größere und kleinere Drachen-Skulpturen; die Wände selbst sind mit platin-umrahmten Bildnissen und Zeichnungen versehen, die ebenfalls Drachen darstellen; die riesigen Kathedralen-Fenster sind mit Glasscheiben in unterschiedlichen Blautönen besetzt, wobei der Platinton hervorsticht; am Kopfende des langen Gebetsaals steht ein platin-verziertes Podest; hinter dem Podest befindet sich eine kunstvoll gearbeitete Darstellung von Bahamut; links und rechts davon ist jeweils eine Tür, wobei die rechte in die privaten Gemächer des Hohe Priesters führt[21]. Derzeitiger Hoher Priester der Kathedrale ist Beinhardt.
Es gibt eigene Räumlichkeiten für Leute, welche in Kontemplation Bahamuts Rat einholen wollen. Man gelangt zu den Räumlichkeiten über eine steil nach unten führende Treppe, die vom Büro des Hohe Priesters wegführt. In dem kerzenbeschienenen, unterirdischen Raum stehen einige Betten. Die Flammen der Kerzen geben ein platinfarbiges Licht ab - trotz des Kerzenscheins ist der Raum nur schwach beleuchtet. Der Raum hat einen kreisrunden Grundriss. Die Raumdecke ist mit einem riesigen, marmor- und platinbesetzten Gemälde dekoriert, welches das Antlitz von Bahamut darstellt[22].
Obwohl die Kathedrale ein öffentlich zugängliches Gebäude ist, wird aufgrund der aktuellen Sicherheitslage nur wenigen Personen der Eintritt gewährt - vor und in der Kathedrale sind gegenwärtig Wachsoldaten postiert[23].
Der Palast des Kaisers
Der Palast des Kaisers ist ein großes Gebäude mit vier Nebengebäuden, die eindeutig Schlafsäle beherbergen. Im Palast muss es ein Sekretariat geben[24].
Zum diesjährigen Siegesfest sind unter anderem auch die hohen Politiker aus den Städten Globars eingeladen worden. Diesen wichtigen Repräsentanten des Landes ist es gestattet, im kaiserlichen Palast zu verweilen. Für ihre Sicherheit wurden eigens Wachen beordert.
Die Kaserne
Eine große, stark bewachte Kaserne mit 4 Türmen an jeder Seite.
Wohnhäuser
Hinter der Kaserne befinden sich einige Wohnhäuser für die Personen, die innerhalb der inneren Mauer arbeiten.
Das Hotel
Direkt an der Mauer steht das Luxushotel. Es ist das beste Hotel in Karm. Die konkave Eingangsfassade ist reich verziert. Das Bauwerk ist höher als die dahinterliegende Mauer - es ist sieben Etagen hoch. Da die Übernachtung im Hotel teuer und super-exklusiv ist, werden dort nur hohe und für Globar wichtige Personen untergebracht. Dazu zählen Gilden, deren Ruhm durch ihren tatkräftigen und erfolgreichen Einsatz für die Landessicherheit weithin bekannt ist.
Zum Schutz der Hotelgäste bewachen sechs Soldaten der städtischen Wachmannschaft den Eingang. Alle Zimmer sollen aufgrund des kommenden Siegesfestes schon ausgebucht sein. Gilden ohne Reservierung ist der Eintritt ins Luxushotel nicht gestattet. Die Hotelzimmer verfügen über einen magischen Schutz, welcher nach Verriegelung der Tür mithilfe eines leicht magischen Schlüssels aktiv wird.
Restaurants und Cafés
Im inneren Mauerbereich gibt es auch ein paar Restaurants und Cafés.
Wappen
Die Wappenfarben von Karm sind in Rot und Gelb gehalten. Optional können in Anlehnung an Bahamut ein paar Platin-Akzente dabei sein[25].
Trivia
- Die Kathedrale nimmt für die Übernachtung in den Kontemplationsräumen freiwillige Spenden an.
- Die Drachenskulpturen in der Kathedrale sind mehr ideale als realgetreue Abbildungen von Bahamut.
Quellen
- ↑ „Wir müssen rechnen! (Eigentlich nur zählen, aber Hilfe!)“ (75), 04:45 (YouTube)
- ↑ „Verkehrte Welt“ (29), 28:54 (YouTube)
- ↑ „Die Höhle des Löwen“ (58), 31:25 (YouTube)
- ↑ „Sind wir zu bekannt?“ (80), 25:30 (YouTube)
- ↑ „Ein Auge auf die Zukunft?“ (72), 36:08 (YouTube)
- ↑ „Ein Auge auf die Zukunft?“ (72), 20:07 (YouTube)
- ↑ „Ohne Risiken und Nebenwirkungen“ (86), 04:43 (YouTube)
- ↑ „Im Zeichen der Freundschaft“ (33), 33:50 (YouTube)
- ↑ „Unser Ende?“ (65), 23:27 (YouTube)
- ↑ „Es ist zu mächtig!“ (79), 20:58 (YouTube)
- ↑ „Unser Ende?“ (65), 27:33 (YouTube)
- ↑ „Unser Ende?“ (65), 23:27 (YouTube)
- ↑ „Einmal alles!“ (74), 11:06 (YouTube)
- ↑ „Wahre Götter“ (73), 31:41 (YouTube)
- ↑ „Unser Ende?“ (65), 52:16 (YouTube)
- ↑ „Enthüllung!“ (67), 23:58 (YouTube)
- ↑ „Ein Auge auf die Zukunft?“ (72), 36:08 (YouTube)
- ↑ „Ein Auge auf die Zukunft?“ (72), 04:32 (YouTube)
- ↑ „Ein Auge auf die Zukunft?“ (72), 34:39 (YouTube)
- ↑ „Unsere Bestimmung“ (76), 39:04 (YouTube)
- ↑ „Wahre Götter“ (73), 35:45 (YouTube)
- ↑ „Unsere Bestimmung“ (76), 06:40 (YouTube)
- ↑ „Wahre Götter“ (73), 33:28 (YouTube)
- ↑ „Ein Auge auf die Zukunft?“ (72), 25:22 (YouTube)
- ↑ „Sei auf der Hut!“ (85), 47:52 (YouTube)