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Yura: Unterschied zwischen den Versionen

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Während der Besprechung der Gilde in der Taverne, betrank sich Nara so sehr, dass Elmo vorschlug, mit ihr zurück zu bleiben, während die anderen drei zur Bibliothek gingen.
Während der Besprechung der Gilde in der Taverne, betrank sich Nara so sehr, dass Elmo vorschlug, mit ihr zurück zu bleiben, während die anderen drei zur Bibliothek gingen.
== Ausrüstung ==
== Ausrüstung ==
*zwei normale Dolche
*Zwei normale Dolche
*zwei +1-Dolche
*Zwei +1-Dolche: aktuell sehen die beiden Dolche schon recht abgenutzt aus{{tc|86|03:50}}
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Dagger of Venom] (Giftdolch) {{tc|32|23:37}}
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dagger-of-venom Dagger of Venom] (Giftdolch) {{tc|32|23:37}}
*ein Kurzschwert
*ein Kurzschwert
*eine Hand-Armbrust
*eine Hand-Armbrust
*blauer, perfekt runder Stein (bufft)
*blauer, perfekt runder Stein: verleiht dem Nutzer Stärke (in {{ep|11}} gefunden{{tc|11|30:12}}; in {{ep|86}} an [[Elmo]] abgegeben)
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:cloak-of-elvenkind Cloak of Elvenkind] (Elfenumhang): Ein spezieller Umhang, der ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht wurde. Er erleichtert ihr das Schleichen.
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:cloak-of-elvenkind Cloak of Elvenkind] (Elfenumhang): Ein spezieller Umhang, der ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht wurde. Er erleichtert ihr das Schleichen.
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Nine Lives Stealer] (Dieb der neun Leben): Ein edles Schwert mit kunstvollen Gravuren, welches Vorteile im Kampf bringt und sogar in der Lage ist, schwächere Gegner mit einer Berührung zu töten.
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:nine-lives-stealer Nine Lives Stealer] (Dieb der neun Leben): Ein edles Schwert mit kunstvollen Gravuren, welches Vorteile im Kampf bringt und sogar in der Lage ist, schwächere Gegner mit einer Berührung zu töten.
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*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:goggles-of-night Goggles of Night] (Nachtbrille)
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:goggles-of-night Goggles of Night] (Nachtbrille)
*[[Bartolomeo|Bartolomeos]] Schild{{tc|53|42:57}} (in {{ep|71}} an [[Ori]] abgegeben{{tc|71|01:20}})
*[[Bartolomeo|Bartolomeos]] Schild{{tc|53|42:57}} (in {{ep|71}} an [[Ori]] abgegeben{{tc|71|01:20}})
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Potion of Invisibility] (Unsichbarkeitstrank)
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:potion-of-invisibility Potion of Invisibility] (Unsichbarkeitstrank): von [[Xion]] in {{ep|54}} geschenkt bekommen; in {{ep|86}} umgefüllt in magische Flasche (siehe unten), die sich pro Tag einmal von selbst auffüllt und einmal pro Tag getrunken werden kann; die Wirkungszeit des Unsichtbarkeitstranks beträgt eine Stunde
*[http://dnd5e.wikidot.com/poisons:assassins-blood Assassin's Blood] (Blut des Assassinen): Ein Gift, welches eingenommen werden muss, um zu wirken
*[http://dnd5e.wikidot.com/poisons:assassins-blood Assassin's Blood] (Blut des Assassinen): Ein Gift, welches eingenommen werden muss, um zu wirken
*Diebeswerkzeug
*Diebeswerkzeug
*Verkleidungsset
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/disguise-kit Verkleidungsset]: darunter befindet sich unter anderem Nadel und Faden{{tc|79|37:40}} sowie Haarfärbemittel{{tc|80|18:20}}
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): In kleinerer Form als der, den Snorri besitzt; aus der Schatzkammer in Westur gestohlen.
*[http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bag-of-holding Bag of Holding] (Bodenloser Zauberbeutel): In kleinerer Form als der, den Snorri besitzt; aus der Schatzkammer in Westur gestohlen; zurzeit enthält der Beutel das [[Artefakte#Der_Huf|Huf-Artefakt]]{{tc|87|34:36}}
*[[https://www.dndbeyond.com/spells/shield Ein gläserner Ring]: wenn man diesen trägt, lässt sich einmal der Schaden eines gegnerischen Treffers negieren; nach einmaliger Nutzung geht der Ring kaputt{{tc|74|23:35}}
*[https://www.dndbeyond.com/spells/shield Ein gläserner Ring]: wenn man diesen trägt, lässt sich einmal der Schaden eines gegnerischen Treffers negieren; nach einmaliger Nutzung geht der Ring kaputt{{tc|74|23:35}}
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}
*Offizieller Zitadellen-Ausweis{{tc|72|14:27}}
*Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)
*Ein +1 -Dolch (für 400 Goldmünzen in {{ep|86}} gekauft)
*Brombeermaske (von [[Snorri]] in {{ep|86}} erhalten; Wert: eine Goldmünze)
*Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige [[Vereinigung Globars|Siegesfest]] in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von [[Thoria]] in {{ep|86}} erhalten)
*Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in {{ep|86}} von Snorri erhalten; aktuell beinhaltet die Flasche den Unsichtbarkeitstrank (siehe oben))
*Kleine Pfeife aus Holz: kann in einer Maximalreichweite von 20 Metern einer Person einen Pfeifton verpassen; die Tonart kann der Pfeifer selbst bestimmen; der Ton ist nur von der ausgewählten Person hörbar{{tc|74|22:23}}; der Effekt funktioniert nur auf Sicht (von Elmo in {{ep|87}} erhalten)


== Fähigkeiten ==
== Fähigkeiten ==
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*Uncanny Dodge (Verblüffendes Ausweichen): Yura kann Angriffen gekonnt ausweichen und somit den Schaden reduzieren, den sie dadurch erleidet.
*Uncanny Dodge (Verblüffendes Ausweichen): Yura kann Angriffen gekonnt ausweichen und somit den Schaden reduzieren, den sie dadurch erleidet.
*Yura kann sich oder andere mithilfe eines Verkleidungssets verkleiden.
*Yura kann sich oder andere mithilfe eines Verkleidungssets verkleiden.
*Yura kann sich selbst in eine andere Person verwandeln und auch die Stimme imitieren. Jedoch ändert sich ihre Kleidung nicht.
*Yura kann sich selbst in eine andere Person verwandeln und auch die Stimme imitieren. Jedoch ändert sich ihre Kleidung nicht. Will Yura das Aussehen einer bestimmten Person annehmen, so muss diese Person gleich groß sein wie Yura - ansonsten funktioniert die Imitation nicht{{tc|84|28:31}}.
*Yura kann aus den entsprechenden Zutaten Gifte herstellen.
*Yura kann aus den entsprechenden Zutaten Gifte herstellen.
*Sneak Attack: Yura kann auf manche Gegner einen Schleichangriff ausführen, der zusätzlichen Schaden verursacht.
*Sneak Attack: Yura kann auf manche Gegner einen Schleichangriff ausführen, der zusätzlichen Schaden verursacht.
*Überreden und Täuschen: Yura ist sehr gut darin, andere zu überreden oder sie anzulügen.
*Überreden und Täuschen: Yura ist sehr gut darin, andere zu überreden oder sie anzulügen.
==Zitate==
==Zitate==
"Ich weiß, dass das Leben kompliziert sein kann...und ihr habt mir gezeigt, dass man nicht alleine dasteht." ''Yura''
"Ich weiß, dass das Leben kompliziert sein kann...und ihr habt mir gezeigt, dass man nicht alleine dasteht." ''Yura''

Aktuelle Version vom 20. März 2024, 20:15 Uhr

Yura
Nara-head.jpg
Auch bekannt alsNara
RasseChangeling
KlasseRogue
AlterUnbekannt, aber vermutlich um die 23[1]
SprachenCommon, Thieves' cant
Status
StatusLebendig
Meta
TypSpielercharakter
Erster AuftrittDas Abenteuer beginnt(1)
Dargestellt vonCeline Puff

Yura ist ein Mitglied der sogenannten Heldengilde. Sie wird verkörpert durch Celine Puff.

Beschreibung

Aussehen

Nara ist eine menschliche Frau, 1,62 m groß und zierlich gebaut. Sie hat dunkle, mittellange Haare und eine Narbe über dem rechten Auge. Ihre wahre Erscheinung ist jedoch die einer Frau mit grauer fahler Haut und langen weißen Haaren.

Persönlichkeit

Was als erstes auffällt, ist Naras rebellische und streitlustige Art. Gerade zu Beginn des Abenteuers ist sie äußerst gesellig unterwegs, trinkt viel und gern, was den kleinen Flachmann, den sie stets bei sich trägt, zu einem unverzichtbaren Begleiter macht. Ihr großzügiges Konsumverhalten beeinträchtigt ihre Fähigkeiten mal mehr, mal weniger, und auch wenn Korrin schon des Öfteren ihren Unmut darüber äußerte, scheint Alkohol das letzte zu sein, auf das Nara verzichten würde.
Nach eigenen Angaben ist sie der Gilde zum damaligen Zeitpunkt nur des Geldes wegen beigetreten. Vor Diebstahl schreckt die junge Frau keineswegs zurück.

Biografie

Leben vor der Gilde

Nara wuchs in Coven auf. Damals trug sie noch den Namen Yura. Als kleines Mädchen war sie mit John befreundet, doch verbaten ihr ihre Eltern nach einiger Zeit den Kontakt zu ihm. Als die Vereinigung von Globar die zweite totale Vernichtung ausrief und Coven angriff, wurden beide Eltern von Nara getötet, doch sie schaffte es zu überleben. Ihrer Heimat und Familie beraubt, schloss sie sich den Truppen Karboms an und kam so nach Globar. Sie wurde von Thanatos Versalius aufgenommen, dem Heerführer beim Angriff auf Coven. Dieser zog sie als seine Adoptivtochter auf und unterrichtete sie in seiner Kaserne. Über die Jahre lernte sie so die Gepflogenheiten und Traditionen Karboms zu schätzen und entwickelte auch gewisse Sympathien gegenüber ihren neuen "Vater". Jedoch vergaß sie nie, was dieser Mann ihr und ihrer Familie angetan hatte und sann stets nach Rache. Neun Jahre nach dem Angriff auf Coven erschienen die Cousins von Nara in Karbom und nahmen blutige Rache an den Familien der drei größten Generäle der Stadt. Nara schlug sich in diesem Kampf auf die Seite von Thanatos Versalius und schaffte es, einige ihrer Cousins zu erschlagen. Letztlich aber wurde ihr Ziehvater von ihrem Cousin Hars vor ihren Augen enthauptet.
Nara bestattete ihren Mentor im Garten seines Anwesens und zog weiter.

Die Reise mit der Heldengilde

Staffel 1

Nara bestand die Aufnahmeprüfung für die Gilde, indem sie ein Fenster knackte und durch dieses einstieg, wobei sie sich Elmos Versuch erwehren musste, ihr dort zuvor zu kommen. Sie stahl Alkohol von Willon Mann, der neu in Torden eingezogen war. Sie entdeckte die Fallgrube am beschädigten Pfahl. Sie holte aus der Schatzkammer der Kobolde: gelber Kristall (Feuerelementar)

Staffel 2

Als Geschenk der Zitadelle erhielt Nara den Cloak of Elvenkind (Elfenumhang), welcher ihr Fertigkeit zu Schleichen weiter verbessert. Sie erlegte das zweite Pinguinvieh. Sie war die erste, die es wagte, die Leiter hinaufzusteigen. Im Kampf gegen Rokus war sie von allen Mitgliedern der Gilde am ehesten dazu geneigt, auf Rokus' Angebot einzugehen und ihm zumindest zuzuhören.

Staffel 3

Während der Diskussion, welche Schritte als erstes ergriffen werden sollten, reagierte Nara oft schnippisch und zynisch. Außerdem äußerte sie Bedenken bezüglich der Vertrauenswürdigkeit des Stadtrats von Steinspitz. Während der Besprechung der Gilde in der Taverne, betrank sich Nara so sehr, dass Elmo vorschlug, mit ihr zurück zu bleiben, während die anderen drei zur Bibliothek gingen.

Ausrüstung

  • Zwei normale Dolche
  • Zwei +1-Dolche: aktuell sehen die beiden Dolche schon recht abgenutzt aus[2]
  • Dagger of Venom (Giftdolch) [3]
  • ein Kurzschwert
  • eine Hand-Armbrust
  • blauer, perfekt runder Stein: verleiht dem Nutzer Stärke (in „Aufbruch in die Hauptstadt(11) gefunden[4]; in „Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86) an Elmo abgegeben)
  • Cloak of Elvenkind (Elfenumhang): Ein spezieller Umhang, der ihr von den Magiern der Zitadelle überreicht wurde. Er erleichtert ihr das Schleichen.
  • Nine Lives Stealer (Dieb der neun Leben): Ein edles Schwert mit kunstvollen Gravuren, welches Vorteile im Kampf bringt und sogar in der Lage ist, schwächere Gegner mit einer Berührung zu töten.
  • Ring der Telekinese: Ein Ring mit blauen Perlen, der es ihr ermöglicht leichte Gegenstände durch Gedanken zu bewegen.
  • Brooch of Shielding (Brosche des Abschirmens): Eine silberne Brosche in Form einer Feder. Wenn der Träger sich auf die Brosche einstellt, erhält er Resistenz gegen Force-Schaden und Immunität gegen die Wirkung des Magic Missiles Zaubers.
  • fünf Edelsteine
  • Goggles of Night (Nachtbrille)
  • Bartolomeos Schild[5] (in „Ja? Nein? Vielleicht!?(71) an Ori abgegeben[6])
  • Potion of Invisibility (Unsichbarkeitstrank): von Xion in „Die Ruhe vor dem Sturm(54) geschenkt bekommen; in „Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86) umgefüllt in magische Flasche (siehe unten), die sich pro Tag einmal von selbst auffüllt und einmal pro Tag getrunken werden kann; die Wirkungszeit des Unsichtbarkeitstranks beträgt eine Stunde
  • Assassin's Blood (Blut des Assassinen): Ein Gift, welches eingenommen werden muss, um zu wirken
  • Diebeswerkzeug
  • Verkleidungsset: darunter befindet sich unter anderem Nadel und Faden[7] sowie Haarfärbemittel[8]
  • Bag of Holding (Bodenloser Zauberbeutel): In kleinerer Form als der, den Snorri besitzt; aus der Schatzkammer in Westur gestohlen; zurzeit enthält der Beutel das Huf-Artefakt[9]
  • Ein gläserner Ring: wenn man diesen trägt, lässt sich einmal der Schaden eines gegnerischen Treffers negieren; nach einmaliger Nutzung geht der Ring kaputt[10]
  • Offizieller Zitadellen-Ausweis[11]
  • Rot-goldene Festtagskleidung (Wert: 10 Goldmünzen)
  • Ein +1 -Dolch (für 400 Goldmünzen in „Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86) gekauft)
  • Brombeermaske (von Snorri in „Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86) erhalten; Wert: eine Goldmünze)
  • Sondergenehmigung: sie weist den Besitzer als Sicherheitsbeauftragten der Zitadelle für das diesjährige Siegesfest in Karm aus; dem Besitzer ist es außerdem erlaubt, während des Festes Waffen zu tragen (von Thoria in „Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86) erhalten)
  • Magische Obsidian-Flasche: wird ein Trank hineingefüllt, so füllt sich die Flasche einmal jeden Tag mit jenem Trank auf, der einmal pro Tag getrunken werden kann (in „Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86) von Snorri erhalten; aktuell beinhaltet die Flasche den Unsichtbarkeitstrank (siehe oben))
  • Kleine Pfeife aus Holz: kann in einer Maximalreichweite von 20 Metern einer Person einen Pfeifton verpassen; die Tonart kann der Pfeifer selbst bestimmen; der Ton ist nur von der ausgewählten Person hörbar[12]; der Effekt funktioniert nur auf Sicht (von Elmo in „Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?(87) erhalten)

Fähigkeiten

  • Schlösser knacken
  • Thieves' Cant: Ein Diebesjargon, der aus Sätzen besteht, die für Uneingeweihte keinen Sinn ergeben, die für Sprecher dieses Jargons jedoch verständlich sind.
  • Uncanny Dodge (Verblüffendes Ausweichen): Yura kann Angriffen gekonnt ausweichen und somit den Schaden reduzieren, den sie dadurch erleidet.
  • Yura kann sich oder andere mithilfe eines Verkleidungssets verkleiden.
  • Yura kann sich selbst in eine andere Person verwandeln und auch die Stimme imitieren. Jedoch ändert sich ihre Kleidung nicht. Will Yura das Aussehen einer bestimmten Person annehmen, so muss diese Person gleich groß sein wie Yura - ansonsten funktioniert die Imitation nicht[13].
  • Yura kann aus den entsprechenden Zutaten Gifte herstellen.
  • Sneak Attack: Yura kann auf manche Gegner einen Schleichangriff ausführen, der zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Überreden und Täuschen: Yura ist sehr gut darin, andere zu überreden oder sie anzulügen.

Zitate

"Ich weiß, dass das Leben kompliziert sein kann...und ihr habt mir gezeigt, dass man nicht alleine dasteht." Yura

Trivia

Der Flachmann, den Yura bis zur dritten Staffeln mit sich trug, wird von zwei Wappen geziert. Diese sind einerseits drei goldene Löwen auf rotem Grund für die Stadt Karbom, sowie goldene heraldische Lilien auf blauem Grund für das Hause Versalius. Im Mittelalter waren dies die Wappen Englands bzw. Frankreichs.

Quellen

  1. Flirt mit Folgen(28), 12:44 (YouTube)
  2. Ohne Risiken und Nebenwirkungen(86), 03:50 (YouTube)
  3. Ein neuer Begleiter(32), 23:37 (YouTube)
  4. Aufbruch in die Hauptstadt(11), 30:12 (YouTube)
  5. Die Rückkehr des Königs(53), 42:57 (YouTube)
  6. Ja? Nein? Vielleicht!?(71), 01:20 (YouTube)
  7. Es ist zu mächtig!(79), 37:40 (YouTube)
  8. Sind wir zu bekannt?(80), 18:20 (YouTube)
  9. Sorry, dürfen wir Sie ausrauben?(87), 34:36 (YouTube)
  10. Einmal alles!(74), 23:35 (YouTube)
  11. Ein Auge auf die Zukunft?(72), 14:27 (YouTube)
  12. Einmal alles!(74), 22:23 (YouTube)
  13. Direkt vor unserer Nase(84), 28:31 (YouTube)
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