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Kato: Unterschied zwischen den Versionen

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| Rasse = Mensch
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'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Kato Kiron''') ist ein Mensch. Er stammt aus dem Dorf [[Lordrandra]] in der Nähe von [[Niebelhain]]{{tc|A4|9:40}}. Nach seiner Ankunft in [[Krathas]] schloss sich Kato der Gruppe bestehend aus [[Dine]], [[Jaya]] und [[Tilion]] an, um das rätselhafte Verschwinden von Priester [[Benito]] und Kommandant [[Frostbart]] aufzuklären. Kato ist um die Anfang 20 Jahre alt{{tc|A1|06:25}} und hat eine jüngere Schwester{{tc|A1|14:06}}.
'''{{PAGENAME}}''' (Voller Name: '''Kato Kiron''') ist ein Mensch. Er stammt aus dem Dorf [[Lordrandra]] in der Nähe von [[Niebelhain]]{{tc|A4|9:40}}. Nach seiner Ankunft in [[Krathas]] schloss sich Kato der Gruppe bestehend aus [[Dine]], [[Jaya]] und [[Tilion]] an, um das rätselhafte Verschwinden von Priester [[Benito]] und Kommandant [[Frostbart]] aufzuklären. Kato ist um die Anfang 20 Jahre alt{{tc|A1|06:25}} und hat eine jüngere Schwester{{tc|A1|14:06}}.
== '''Beschreibung'''==
== Beschreibung ==
=== '''Aussehen'''===
=== Aussehen ===
Kato trägt eine Rüstung, darüber einen schwarzen Umhang und zwei Schwerter auf dem Rücken. Um den Hals trägt er einen blauen Schal. Er hat lange dunkelgraue Hosen angezogen sowie knöchelhohe Stiefel mit derselben Farbe. Unter dem Brustpanzer trägt er ein langärmliges, dunkelblaues Untergewand und an seinen Handgelenken Armschoner.
Kato trägt eine Rüstung, darüber einen schwarzen Umhang und zwei Schwerter auf dem Rücken. Um den Hals trägt er einen blauen Schal. Er hat lange dunkelgraue Hosen angezogen sowie knöchelhohe Stiefel mit derselben Farbe. Unter dem Brustpanzer trägt er ein langärmliges, dunkelblaues Untergewand und an seinen Handgelenken Armschoner.
=== Persönlichkeit ===
Kato kann als lustig, hilfsbereit, tapfer, verantwortungsbewusst und aufgeschlossen beschrieben werden. Im Vergleich zu Dine, Jaya und Tilion wirkt Kato relativ ausgeglichen, wodurch er sich gut in die Heldengruppe einfügt. Kato kann auch als nachdenklich beschrieben werden.


==='''Persönlichkeit'''===
Der Tod von Priester Benito hat Kato seelisch stark mitgenommen, weil er sich für seinen Schutz verpflichtet gefühlt hat. Seitdem ist Kato bestrebt, alle mit dem Tod von Benito verbundenen Umstände aufzuklären.
Kato kann als lustig, hilfsbereit, tapfer, verantwortungsbewusst und aufgeschlossen beschrieben werden. Im Vergleich zu Dine, Jaya und Tilion wirkt Kato relativ ausgeglichen, wodurch er sich gut in die Heldengruppe einfügt.
== Biographie ==
 
=== Leben vor dem Abenteuer ===
=='''Biographie'''==
==='''Leben vor dem Abenteuer'''===
Als Niebelhain im aktuellen Jahr (831 nach Gründung) angegriffen wurde, eilte Kato von seinem Heimatdorf aus dorthin, jedoch kam er zu spät, um noch Gegenwehr leisten zu können{{tc|A2|16:00}}. Nach der Zerstörung von Niebelhain bat ihn der Priester Benito, ihn in die Hauptstadt Krathas zu begleiten. Vor diesen Ereignissen scheint Kato auch in [[Yubabika]] in irgendeiner Form geholfen zu haben{{tc|A2|11:38}}.
Als Niebelhain im aktuellen Jahr (831 nach Gründung) angegriffen wurde, eilte Kato von seinem Heimatdorf aus dorthin, jedoch kam er zu spät, um noch Gegenwehr leisten zu können{{tc|A2|16:00}}. Nach der Zerstörung von Niebelhain bat ihn der Priester Benito, ihn in die Hauptstadt Krathas zu begleiten. Vor diesen Ereignissen scheint Kato auch in [[Yubabika]] in irgendeiner Form geholfen zu haben{{tc|A2|11:38}}.
=== Das Abenteuer ===
====Staffel 1====
Kato kommt zusammen mit dem Priester Benito vor dem [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] an. Dort kauft er der Ladenbesitzerin [[Aida Tealeaf]] eine Göttermaske für fünf Goldmünzen ab, als Souvenir für seine kleine Schwester zuhause. Als die Gruppe von zwei, doppelköpfigen Hunden attackiert werden, kann Kato beiden Kreaturen den Todesstoß versetzen. Kato schließt sich der Heldengruppe an, um das Verschwinden von Priester Benito und Kommandant Frostbart aufzuklären und erhält dafür einen Ausweis von [[Khark]]. Im Zimmer von Benito findet Kato den an Benito gerichteten Brief von [[Schwester Imbra]] aus [[Yubabika]]. Dabei erzählt er den anderen Helden von der Zerstörung seines Nachbardorfes [[Niebelhain]]. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas|Lathalas]] entdeckt er die verschlüsselte Schatulle. Aus Versehen stürzt Kato zusammen mit Dine in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] rein und wird nachher zusammen mit ihr und Jaya ins städtische [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] abgeführt. Später findet Kato das richtige Passwort für die Schatulle heraus und öffnet sie.
====Staffel 2====
Kato erfährt durch Jaya und Dine, dass Benito tot ist. Als Tilion seinen Gefährten mitteilt, dass er die braune Eule, die über ihren Köpfen hinweg fliegt, schon mal gesehen hat, schießt Kato sie mit seiner Armbrust vom Himmel. Seit [[Rey|Reys]] Erscheinung (siehe [[Erwischt!#Ein_göttliches_Zeichen|Episodenartikel]]) ist die Eule Katos tierischer Wegbegleiter. Im Verlauf des Abenteuers tauft Kato sie auf den Namen "Peanut"{{tc|A28|37:50}}. Schuldbewusst graviert Kato den Buchstaben "B" in die flache Seite seines Hauptschwertes. Als die Helden auf Tilions Schiff gen Norden segeln, erweist sich Kato als guter Navigator. Im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] kann Kato während der Seeschlacht gegen Angehörige der [[Blutjaspis]] die humanoide Hyäne ausschalten. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet ein Wasserhorn (siehe Ausrüstung). In den Taschen eines anderen gefallenen Blutjaspis-Anhängers findet Kato eine [[Magiemünzen|Magiemünze]] (siehe Ausrüstung). Während der Weiterreise nach [[Briska]] erhält Kato von Jaya eine Magiemünze, die einen "Alarm"-Zauber wirken kann (siehe Ausrüstung/Fähigkeiten). In Briska gibt Kato den beiden Waisenkindern, [[Amir]] und [[Bree]], etwas Brot und ein Goldstück. Tilion kauft Kato einen schwarzen Rappen, dem Kato den Namen "Black Pearl" gibt. In [[Windfurcht]] verhindert Kato zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Von [[Kenshin Thokk]] erfährt Kato von der Funktionsweise des Wasserhorns und von der [[Firma Loro]] - beides teilt Kato auch seinen Gefährten mit. Kato lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Kato und Dine schleppen den erschöpften Tilion mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Im Kampf gegen die Sandteufel kann Kato zwei von diesen ausschalten. Durch einen Sandteufel wird Kato geblendet. Die den Helden zu Hilfe eilende [[Yaromir]] kann mithilfe ihrer [[Yaromir#Ausrüstung|magischen Blumen]] Kato von seiner Blindheit erlösen. Durch die Aura des "Scheinläufers" erhält Kato eine für ihn verstörende Vision. Von Yaromir erfährt Kato, dass Peanut ursprünglich aus [[Hintarak]] stammen könnte, weil dort traditionell Eulen trainiert werden{{tc|A32|30:04}}. Nach der letzten Explosion am [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] blickt Peanut zu einer Gestalt hoch, die oben im Turm steht, und fliegt dann los.


==='''Das Abenteuer'''===
== Ausrüstung ==
====Staffel 1====
*'''Zwei Schwerter''': in ein Schwert hat Kato den Buchstaben "B" eingraviert{{tc|A18|16:36}}
Kato kommt zusammen mit dem Priester Benito vor dem [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] an. Dort kauft er der Ladenbesitzerin [[Aida Tealeaf]] eine Göttermaske für fünf Goldmünzen ab, als Souvenir für seine kleine Schwester zuhause. Als die Gruppe von zwei, doppelköpfigen Hunden attackiert werden, kann Kato beiden Kreaturen den Todesstoß versetzen. Kato schließt sich der Heldengruppe an, um das Verschwinden von Priester Benito und Kommandant Frostbart aufzuklären und erhält dafür einen Ausweis von [[Khark]]. Im Zimmer von Benito findet Kato den an Benito gerichteten Brief von [[Schwester Imbra]] aus [[Yubabika]]. Dabei erzählt er den anderen Helden von der Zerstörung seines Nachbardorfes [[Niebelhain]]. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas|Lathalas]] entdeckt er die verschlüsselte Schatulle. Aus Versehen stürzt Kato zusammen mit Dine in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] rein und wird nachher zusammen mit ihr und Jaya ins städtische [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] abgeführt. Später findet Kato das richtige Passwort für die Schatulle heraus und öffnet sie.
=='''Ausrüstung'''==
*'''Zwei Schwerter''': in ein Schwert hat Kato den Buchstaben "B" hineingraviert{{tc|A18|16:36}}
*'''Rüstung'''
*'''Rüstung'''
*Schwarzer Umhang
*Schwarzer Umhang
*'''Göttermaske''' (Festaccessoire)
*'''Göttermaske''' (Festaccessoire)
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)
*Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der [[Stadtwache]]; in {{ep|A13}} rechtskräftig weggenommen)
*Mit einem Code-Schloss versehene Schatulle (in [[Carric Lathalas|Lathalas]] Unterkunft im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] gefunden; siehe {{ep|A8}}; geöffnet in {{ep|A15}})
*Mit einem Code-Schloss versehene Schatulle (in [[Carric Lathalas|Lathalas]] Unterkunft im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] gefunden; siehe {{ep|A8}}; geöffnet in {{ep|A15}}; darin ist '''[[Kein Licht am Ende des Tunnels#Anhang|Nachricht an Carric]]''')
*'''Zwei [[Magiemünzen|Magiemünzen]]''' mit noch unbekannter Wirkung{{tc|A10|37:36}}; eine davon in den Taschen eines [[Blutjaspis]]-Mitglieds gefunden{{tc|A22|17:40}}
*'''[[Schwester Imbra#Dokumente_von_Schwester_Imbra|Brief]] von Schwester Imbra''' an Benito (in {{ep|A2}} gefunden)
*'''[[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]] von Frostbart''' an Benito (in {{ep|A4}} gefunden)
*'''Zwei Magiemünzen''' mit noch unbekannter Wirkung{{tc|A10|37:36}}; eine davon in den Taschen eines Blutjaspis-Mitglieds gefunden{{tc|A22|17:40}}
*Fackel
*Fackel
*'''Eine Armbrust''' (plus Bolzen){{tc|A16|04:49}}
*'''Eine kleine Armbrust''' (plus Bolzen){{tc|A16|04:49}}
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/smiths-tools Schmiedewerkzeug]'''{{tc|A18|16:25}}
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/smiths-tools Schmiedewerkzeug]'''{{tc|A18|16:25}}
*'''Ein Seil''': Länge 50 Fuß{{tc|A21|23:54}}
*'''Ein Seil''': Länge 50 Fuß{{tc|A21|23:54}}
*'''Ein Wasserhorn''': in den Taschen eines Blutjaspis-Mitglieds gefunden{{tc|A22|09:10}}; durch Einsatz einer beliebigen Magiemünze füllt sich das Horn mit Trinkwasser auf - je mächtiger die Magie desto mehr Wasser
*'''Ein Wasserhorn''': in den Taschen eines Blutjaspis-Mitglieds gefunden{{tc|A22|09:10}}; durch Einsatz einer beliebigen Magiemünze füllt sich das Horn mit Trinkwasser auf - je mächtiger die Magie desto mehr Wasser
*'''Eine Magiemünze''' für [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Alarm#content|"Alarm"] (siehe Fähigkeiten; von Jaya in {{ep|A24}} erhalten{{tc|A24|11:30}})
*'''Eine Magiemünze''' für [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Alarm#content|"Alarm"] (siehe Fähigkeiten; von Jaya in {{ep|A24}} erhalten{{tc|A24|11:30}})
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in [[Windfurcht]] (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)
*'''Winterklamotten''' (in {{ep|A29}} erhalten)
*'''Winterklamotten''' (in {{ep|A29}} erhalten)
*'''[https://www.dndbeyond.com/equipment/bedroll Schlafsack]'''
*'''Ein kleines Objekt''': für Kato hat es emotionale Bedeutung{{tc|A32|25:33}}
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)


=='''Fähigkeiten'''==
== Fähigkeiten ==
*Wenn Kato seine beiden Schwerter gezogen hat, kann er einen Gegner zweimal angreifen{{tc|A1|40:23}}
*Wenn Kato seine beiden Schwerter gezogen hat, kann er innerhalb seines Zugs zweimal angreifen{{tc|A1|40:23}}
*Parry: Kato kann bei einem gegnerischen Treffer dessen Schaden verringern oder sogar gänzlich aufheben{{tc|A21|53:50}}.
*Parry: Kato kann bei einem gegnerischen Treffer dessen Schaden verringern oder sogar gänzlich aufheben{{tc|A21|53:50}}.
*Kato kann mit 10 Fuß Anlauf 12 Fuß weit springen (circa 3,5 Meter) {{tc|A21|17:49}}.
*Kato kann mit 10 Fuß Anlauf 12 Fuß weit springen (circa 3,5 Meter) {{tc|A21|17:49}}.
*Alarm: ein Fenster oder eine Tür in der Maximalgröße eines 20 Fuß großen Würfels kann mit diesem Zauber belegt werden; wenn jener Bereich betreten wird, löst der Zauber einen Alarm aus, der entweder mental (im Umkreis von einer Meile; Dauer: ein Ping) oder auditiv (im Umkreis von 60 Fuß; Dauer: 10 Minuten) wahrnehmbar ist; für die Wirkung des Zaubers wird eine entsprechende Magiemünze verbraucht.
*Alarm: ein Fenster oder eine Tür in der Maximalgröße eines 20 Fuß großen Würfels kann mit diesem Zauber belegt werden; wenn jener Bereich betreten wird, löst der Zauber einen Alarm aus, der entweder mental (im Umkreis von einer Meile; Dauer: ein Ping) oder auditiv (im Umkreis von 60 Fuß; Dauer: 10 Minuten) wahrnehmbar ist; für die Wirkung des Zaubers wird eine entsprechende Magiemünze verbraucht.
 
*Sweeping Attack: Kato kann bei einem Treffer bzw. durch einen Angriff zwei Gegnern Schaden zufügen. Beide Gegner dürfen maximal 5 Fuß voneinander entfernt sein und müssen in Katos Nahkampfreichweite stehen{{tc|A30|37:54}}.
=='''Trivia'''==
== Trivia ==
[[Datei:Kato und Eule.png|mini|rechts|Kato mit der Eule]]
[[Datei:Kato und Eule.png|mini|rechts|Kato mit der Eule namens Peanut]]
*Kato scheint in seiner Vergangenheit wenige Male in Krathas gewesen zu sein, aber noch nie am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]]{{tc|A1|07:23}}.
*Kato scheint in seiner Vergangenheit wenige Male in Krathas gewesen zu sein, aber noch nie am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfestes]]{{tc|A1|07:23}}.
*Seit [[Rey|Reys]] Erscheinung (siehe [[Erwischt!#Ein_göttliches_Zeichen|Episodenartikel]]) ist eine braune Eule Katos tierischer Wegbegleiter{{tc|A16|36:41}}{{tc|A18|03:45}}.
*Seit {{ep|A25}} ist Kato Besitzer eines schwarzen Rappen, den er "Black Pearl" taufte (seit {{ep|A29}} in der Obhut eines Stallburschen aus Windfurcht).
*Seit {{ep|A25}} ist Kato Besitzer eines schwarzen Rappen, den er "Black Pearl" taufte (seit {{ep|A29}} in der Obhut eines Stallburschen aus [[Windfurcht]]).
*Kato taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.


==Zitate==
==Zitate==
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Adrex: ''Ne, aber man muss wissen, wie man in der Stadt zurechtkommt.''<br/>
Adrex: ''Ne, aber man muss wissen, wie man in der Stadt zurechtkommt.''<br/>
Kato: ''Hat ja gut geklappt, ne? Von irgendwelchen Luftpumpen wie uns hier gefasst zu werden!''<br>
Kato: ''Hat ja gut geklappt, ne? Von irgendwelchen Luftpumpen wie uns hier gefasst zu werden!''<br>
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Kato (blickt nach unten): ''........Vielleicht, aber.....vielleicht hätt' ich's auch verhindern können.''<br>
Kato (blickt nach unten): ''........Vielleicht, aber.....vielleicht hätt' ich's auch verhindern können.''<br>
Dine: ''Ich auch.''<br>
Dine: ''Ich auch.''<br>
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[[Amir]]: ''Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.''<br/>
Amir: ''Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.''<br/>
Kato (zwinkernd): ''Das ist das 'Erwachsen', denk mal drüber nach.''
Kato (zwinkernd): ''Das ist das 'Erwachsen', denk mal drüber nach.''
{{Quellen}}
{{Quellen}}
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]

Aktuelle Version vom 9. Mai 2024, 20:15 Uhr

Kato
Kato Kiron.jpg
RasseMensch
KlasseKämpfer
AlterUm die Anfang 20[1]
Status
StatusLebendig
Meta
TypSpielercharakter
Erster AuftrittDas Abenteuer beginnt(1)
Dargestellt vonHans Pausch

Kato (Voller Name: Kato Kiron) ist ein Mensch. Er stammt aus dem Dorf Lordrandra in der Nähe von Niebelhain[2]. Nach seiner Ankunft in Krathas schloss sich Kato der Gruppe bestehend aus Dine, Jaya und Tilion an, um das rätselhafte Verschwinden von Priester Benito und Kommandant Frostbart aufzuklären. Kato ist um die Anfang 20 Jahre alt[3] und hat eine jüngere Schwester[4].

Beschreibung

Aussehen

Kato trägt eine Rüstung, darüber einen schwarzen Umhang und zwei Schwerter auf dem Rücken. Um den Hals trägt er einen blauen Schal. Er hat lange dunkelgraue Hosen angezogen sowie knöchelhohe Stiefel mit derselben Farbe. Unter dem Brustpanzer trägt er ein langärmliges, dunkelblaues Untergewand und an seinen Handgelenken Armschoner.

Persönlichkeit

Kato kann als lustig, hilfsbereit, tapfer, verantwortungsbewusst und aufgeschlossen beschrieben werden. Im Vergleich zu Dine, Jaya und Tilion wirkt Kato relativ ausgeglichen, wodurch er sich gut in die Heldengruppe einfügt. Kato kann auch als nachdenklich beschrieben werden.

Der Tod von Priester Benito hat Kato seelisch stark mitgenommen, weil er sich für seinen Schutz verpflichtet gefühlt hat. Seitdem ist Kato bestrebt, alle mit dem Tod von Benito verbundenen Umstände aufzuklären.

Biographie

Leben vor dem Abenteuer

Als Niebelhain im aktuellen Jahr (831 nach Gründung) angegriffen wurde, eilte Kato von seinem Heimatdorf aus dorthin, jedoch kam er zu spät, um noch Gegenwehr leisten zu können[5]. Nach der Zerstörung von Niebelhain bat ihn der Priester Benito, ihn in die Hauptstadt Krathas zu begleiten. Vor diesen Ereignissen scheint Kato auch in Yubabika in irgendeiner Form geholfen zu haben[6].

Das Abenteuer

Staffel 1

Kato kommt zusammen mit dem Priester Benito vor dem Südost Tor an. Dort kauft er der Ladenbesitzerin Aida Tealeaf eine Göttermaske für fünf Goldmünzen ab, als Souvenir für seine kleine Schwester zuhause. Als die Gruppe von zwei, doppelköpfigen Hunden attackiert werden, kann Kato beiden Kreaturen den Todesstoß versetzen. Kato schließt sich der Heldengruppe an, um das Verschwinden von Priester Benito und Kommandant Frostbart aufzuklären und erhält dafür einen Ausweis von Khark. Im Zimmer von Benito findet Kato den an Benito gerichteten Brief von Schwester Imbra aus Yubabika. Dabei erzählt er den anderen Helden von der Zerstörung seines Nachbardorfes Niebelhain. Im Unterschlupf von Lathalas entdeckt er die verschlüsselte Schatulle. Aus Versehen stürzt Kato zusammen mit Dine in die Parade rein und wird nachher zusammen mit ihr und Jaya ins städtische Gefängnis abgeführt. Später findet Kato das richtige Passwort für die Schatulle heraus und öffnet sie.

Staffel 2

Kato erfährt durch Jaya und Dine, dass Benito tot ist. Als Tilion seinen Gefährten mitteilt, dass er die braune Eule, die über ihren Köpfen hinweg fliegt, schon mal gesehen hat, schießt Kato sie mit seiner Armbrust vom Himmel. Seit Reys Erscheinung (siehe Episodenartikel) ist die Eule Katos tierischer Wegbegleiter. Im Verlauf des Abenteuers tauft Kato sie auf den Namen "Peanut"[7]. Schuldbewusst graviert Kato den Buchstaben "B" in die flache Seite seines Hauptschwertes. Als die Helden auf Tilions Schiff gen Norden segeln, erweist sich Kato als guter Navigator. Im Kirianischen Meer kann Kato während der Seeschlacht gegen Angehörige der Blutjaspis die humanoide Hyäne ausschalten. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet ein Wasserhorn (siehe Ausrüstung). In den Taschen eines anderen gefallenen Blutjaspis-Anhängers findet Kato eine Magiemünze (siehe Ausrüstung). Während der Weiterreise nach Briska erhält Kato von Jaya eine Magiemünze, die einen "Alarm"-Zauber wirken kann (siehe Ausrüstung/Fähigkeiten). In Briska gibt Kato den beiden Waisenkindern, Amir und Bree, etwas Brot und ein Goldstück. Tilion kauft Kato einen schwarzen Rappen, dem Kato den Namen "Black Pearl" gibt. In Windfurcht verhindert Kato zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den Tempel. Von Kenshin Thokk erfährt Kato von der Funktionsweise des Wasserhorns und von der Firma Loro - beides teilt Kato auch seinen Gefährten mit. Kato lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die Scheinwüste auszusetzen. Kato und Dine schleppen den erschöpften Tilion mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Im Kampf gegen die Sandteufel kann Kato zwei von diesen ausschalten. Durch einen Sandteufel wird Kato geblendet. Die den Helden zu Hilfe eilende Yaromir kann mithilfe ihrer magischen Blumen Kato von seiner Blindheit erlösen. Durch die Aura des "Scheinläufers" erhält Kato eine für ihn verstörende Vision. Von Yaromir erfährt Kato, dass Peanut ursprünglich aus Hintarak stammen könnte, weil dort traditionell Eulen trainiert werden[8]. Nach der letzten Explosion am Turm Za blickt Peanut zu einer Gestalt hoch, die oben im Turm steht, und fliegt dann los.

Ausrüstung

Fähigkeiten

  • Wenn Kato seine beiden Schwerter gezogen hat, kann er innerhalb seines Zugs zweimal angreifen[18]
  • Parry: Kato kann bei einem gegnerischen Treffer dessen Schaden verringern oder sogar gänzlich aufheben[19].
  • Kato kann mit 10 Fuß Anlauf 12 Fuß weit springen (circa 3,5 Meter) [20].
  • Alarm: ein Fenster oder eine Tür in der Maximalgröße eines 20 Fuß großen Würfels kann mit diesem Zauber belegt werden; wenn jener Bereich betreten wird, löst der Zauber einen Alarm aus, der entweder mental (im Umkreis von einer Meile; Dauer: ein Ping) oder auditiv (im Umkreis von 60 Fuß; Dauer: 10 Minuten) wahrnehmbar ist; für die Wirkung des Zaubers wird eine entsprechende Magiemünze verbraucht.
  • Sweeping Attack: Kato kann bei einem Treffer bzw. durch einen Angriff zwei Gegnern Schaden zufügen. Beide Gegner dürfen maximal 5 Fuß voneinander entfernt sein und müssen in Katos Nahkampfreichweite stehen[21].

Trivia

Kato mit der Eule namens Peanut

Zitate

Szene im Gefängnis von Krathas
Kato: Ja Adrex, bist du nicht das ersten Mal kriminell, hm?
Adrex: Ne, aber man muss wissen, wie man in der Stadt zurechtkommt.
Kato: Hat ja gut geklappt, ne? Von irgendwelchen Luftpumpen wie uns hier gefasst zu werden!
___

Ally: Und ihr seid sicher, dass ihr das versuchen wollt?(...)
Kato: Das bin ich Benito schuldig.

___

Kato: Ich glaub immer noch, dass ich das Benito schuldig bin...und ich denke, es ist das Richtige, dass wir das tun. Davon bin ich überzeugt.
Dine: Sein Tod ist nicht nur deine Schuld.
Kato (blickt nach unten): ........Vielleicht, aber.....vielleicht hätt' ich's auch verhindern können.
Dine: Ich auch.
___

Amir: Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.
Kato (zwinkernd): Das ist das 'Erwachsen', denk mal drüber nach.

Quellen

  1. Das Abenteuer beginnt(1), 06:11 (YouTube)
  2. Chaos inklusive(4), 9:40 (YouTube)
  3. Das Abenteuer beginnt(1), 06:25 (YouTube)
  4. Das Abenteuer beginnt(1), 14:06 (YouTube)
  5. Entführung am helllichten Tag!(2), 16:00 (YouTube)
  6. Entführung am helllichten Tag!(2), 11:38 (YouTube)
  7. Können wir es (dieses Mal) verhindern?(28), 37:50 (YouTube)
  8. Eine Frage der Perspektive(32), 30:04 (YouTube)
  9. Unser Abschied(18), 16:36 (YouTube)
  10. Feuer! Wasser! Blitz!(10), 37:36 (YouTube)
  11. Der Ring der Macht(22), 17:40 (YouTube)
  12. Erwischt!(16), 04:49 (YouTube)
  13. Unser Abschied(18), 16:25 (YouTube)
  14. Wir wollen dich!(21), 23:54 (YouTube)
  15. Der Ring der Macht(22), 09:10 (YouTube)
  16. Deal or No Deal ?(24), 11:30 (YouTube)
  17. Eine Frage der Perspektive(32), 25:33 (YouTube)
  18. Das Abenteuer beginnt(1), 40:23 (YouTube)
  19. Wir wollen dich!(21), 53:50 (YouTube)
  20. Wir wollen dich!(21), 17:49 (YouTube)
  21. Wir wurden gewarnt...(30), 37:54 (YouTube)
  22. Das Abenteuer beginnt(1), 07:23 (YouTube)
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