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412Artikel
Dine
Dine.jpg
RasseMensch
KlassePaladin
AlterEnde 20[1]
Status
StatusLebendig
Meta
TypSpielercharakter
Erster AuftrittDas Abenteuer beginnt(1)
Dargestellt vonCeline Puff

Dine [din] (Voller Name: Dine Neemias) ist eine von der Göttin Sora gesegnete Menschenfrau. Sie kommt aus Chandras. Nach dem Verschwinden des Priesters Benito und des Kommandanten Frostbart bot Dine der Stadtwache von Krathas ihre Hilfe zur Aufklärung dieses Ereignisses an.

Dines Vater lebt in Chandras[2].

Beschreibung

Aussehen

Dine trägt eine auffällige, weiß glänzende Plattenrüstung, die mit goldenen Verzierungen versehen ist. Über der Rüstung hat sie sich einen grünen Waffenrock übergezogen, der mit weißen Runensymbolen bestickt ist. Die Zeichen auf Dines Rüstung, die vermutlich mit der alten Göttersprache in Verbindung stehen, sind die gleichen wie diejenigen auf den Göttermasken und Magiemünzen[3]. Dine ist mit einem Langschwert bewaffnet, das sie an ihrem Hüftgurt trägt. Dine hat rote, zu einem Dutt gebundene Haare, Sommersprossen auf den Wangen und grüne Augen.

Persönlichkeit

Dine wirkt überaus pflichtbewusst, rechtschaffen, pietätvoll und ernst. Gegenüber hoch wie niedrig gestellten Personen benimmt sie sich stets respektvoll. Falls irgendjemand dringende Hilfe benötigt, steht die wackere Frau mit Rat und Tat zur Stelle. Aufgrund ihrer Segnung fühlt sie sich mit der Götterwelt stark verbunden, was ihr auch die Bekanntschaft der Priesterschaft von Destrya einbrachte, u.a. die des Hohepriesters Pipendus und des Novizen Finn. Zu Pipendus pflegt sie ein von gegenseitiger Hochachtung geprägtes Verhältnis[4].

Ihr Prinzip ist es, ihre Aufträge auf dem rechten und legalen Weg auszuführen. Niemals lässt sie sich dazu hinreißen, irgendwo unbefugt einzubrechen oder wertvolle Sachen zu entwenden - eine Eigenschaft, wodurch sie bisweilen mit der kecken Jaya in Konflikt gerät. Lug und Trug lehnt Dine ebenso ab. Eine weitere Eigenart von ihr, ist ihre offene Abneigung gegenüber der Nutzung von Magiemünzen bzw. magiemünzbetriebenen Maschinen. Laut ihren eigenen Worten weigert sie sich deshalb Magiemünzen zu nutzen, da der auf Destrya herabgefallene Mond, aus dem die Splitter für die Münzherstellung stammen, der Leichnam eines Gottes sei [5].

Selbstlosigkeit und Zuverlässigkeit gehören ebenfalls zu Dines charakterlichen Eigenschaften - wenn sie jemandem ihr Wort gibt, kann man sich darauf verlassen, dass sie es hält[6][7][8].

Ihre magischen Kräfte nutzt sie nur im äußersten Notfall. Dies und ihre generelle Zurückhaltung, was ihren außergewöhnlichen Status betrifft, können als Bescheidenheit ausgelegt werden[9][10][11].

Ihr energischer Sinn für Gerechtigkeit und für die Bekämpfung des "Bösen" macht sie zeitweise ungeduldig[12].

Für Dine gibt es das Gute und das Böse in der Welt[13].

Biographie

Leben vor dem Abenteuer

Dine wollte vor zehn Jahren die Priesterausbildung in Krathas beginnen. Als sie auf dem Weg dorthin an der völlig zerstörten Stadt Baling vorbeikam, erschien ihr Sora, die Göttin der Grünen Ebenen. Sora segnete Dine, wobei die Göttin ihr übermenschliche, magische Fähigkeiten und die weiß glänzende Plattenrüstung verlieh. Seitdem verspürt Dine eine starke, innerliche Bindung zu der Göttin und setzt sich in ihrem Namen dafür ein, dass Destrya vom "Bösen" befreit wird[14].

Ein traumatisches Ereignis aus ihrer Vergangenheit ist, als sie kurz vor ihrer Segnung an dem brennenden Tempel von Baling stand, und dort jenes Symbol eingebrannt sah, welches sie Jahre später in Krathas wiederentdeckt (siehe Episodenartikel). Seit dem Vorfall in Baling schwor sich Dine, jene Gruppierung, die für die Zerstörung verantwortlich ist und sich mit jenem Symbol zu erkennen gibt, zu jagen und aufzuhalten[15]. Sie macht sich dabei gezielt auf die Suche nach einem Mann mit langen braunen Haaren, der in einen langen schwarzen Mantel gekleidet ist, weil sie ihn für den Hauptverantwortlichen für die Zerstörung von Baling hält[16]. Dine hat ihn damals mit Gefolge nur noch aus dem bereits zerstörten Baling wegreiten sehen - Dine kam zu spät, um die Zerstörung zu verhindern und die Übeltäter aufzuhalten. Aufgrund dessen und ihrer jahrzehntelangen erfolglosen Suche nach ihm macht sich Dine bis heute schwere Vorwürfe - jener Mann scheint ihr immer ein Schritt voraus zu sein[17].

Das Abenteuer

Staffel 1

Am Tag des Sterndunsfests im Jahr 831 nach Gründung kommt Dine mit ihrem Pferd nach Krathas, um den dort stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen[18]. Sie bietet der Stadtwache bereitwillig ihre Hilfe an, um das mysteriöse Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Dafür erhält sie von Khark einen Ausweis. Im Unterschlupf von Lathalas nimmt Dine eine Magiemünze mit (lila/rote Magiemünze), mit der eine dunkle Sphäre beschworen werden kann. Bei dem Kampf gegen zwei lebendige Wasserspeier bezwingt Dine einen mit einem magischen Angriff. Nach dem Kampf offenbart Dine ihren Kollegen, dass sie von Sora gesegnet wurde und deshalb Magie ohne Zuhilfenahme von Magiemünzen wirken kann. Sie erklärt ihnen auch ihren göttlichen Auftrag sowie ihre Abneigung gegenüber der Verwendung von Magiemünzen. Aus Versehen stürzt sie zusammen mit Kato in die Parade hinein. Im Gefängnis bittet Dine Ally mit Erfolg darum, Pipendus zu ihr zu schicken. An den hochrangigen Elf der Stadtwache gibt sie ihren Ausweis und die lila/rote Magiemünze ab. Dine setzt sich erfolgreich dafür ein, dass Jaya nicht von der Stadtwache suspendiert wird.

Staffel 2

Dine erfährt durch Ally zum ersten Mal nach 10 Jahren von der Blutjaspis und deren Verbindung zur Zerstörung von Baling. Sie gibt Ally einen Brief mit der Bitte mit, diesen an Priester Asher in Chandras zu übergeben. In dem Brief teilt Dine mit, dass die noch vorhandenen Götterreliquien in den Haupttempeln in höchster Gefahr sind. Dine verspricht Ally gut auf Jaya aufzupassen. Ally übergibt an Dine ein steinernes Objekt mitsamt Message-Spell-Magiemünze (siehe Ausrüstung). Während der Seeschlacht im Kirianischen Meer erschlägt Dine den Ork-Krieger, der vorher Jaya schwer verwundete. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Dine den silbernen Ring, in dem das Blutjaspis-Symbol eingraviert ist (siehe Ausrüstung). In Briska meldet Dine die Ereignisse im Kirianischen Meer einem aus Hintarak stammenden Kommandanten und übergibt anschließend an ihn den silbernen Blutjaspis-Ring. Den beiden Waisenkindern, Amir und Bree, gibt Dine etwas zum Essen und ratet ihnen, die lokale Priesterschaft um Hilfe zu bitten. Durch das Gespräch mit Igor kennt Dine nun endlich den Namen jenes Mannes, der für die damalige Zerstörung von Baling verantwortlich ist - er heißt Erwin. Dine bittet Jaron Gorun in ihrem Namen einen Brief an Priester Erdan zu schicken. In Windfurcht verhindert Dine zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den Tempel. Von Enna Nilo erfährt Dine, dass das Amulett von Adran nach Hintarak gebracht worden ist. Dine lässt ihre Schimmelstute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die Scheinwüste auszusetzen. Dine und Kato schleppen den erschöpften Tilion mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Als die Helden dem "Scheinläufer" in der Wüste begegnen, erhält Dine durch die Aura des Monstrums eine für sie verstörende Vision. Dine verspricht Tilion darüber zu schweigen, woher er seine magischen Kräfte bekommen hat. In Hintarak überzeugt Dine ihre Gefährten, Priester Erdan in der Bibliothek aufzusuchen. Von Erdan bekommt Dine einen Brief ihres Vaters überreicht. Dadurch weiß Dine nun von der Bedeutung, die Priester Benito zu seinen Lebzeiten gehabt hatte, und vom Verbleib der noch vorhandenen Götterreliquien. Dine nimmt die beiden Götterreliquien, die im Turm Za deponiert wurden - der Ohrring von Karash und das Amulett von Adran - an sich, als der Turm angegriffen wird.

Ausrüstung

  • Gold verzierte, weiß glänzende Plattenrüstung: ein Geschenk der Göttin Sora
  • Runenbestickter, grüner Waffenrock
  • Langschwert
  • Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in „Vergeben und Vergessen?(13) rechtskräftig weggenommen)
  • Eine lila/rote Magiemünze zur Beschwörung einer dunklen Sphäre (gefunden in „Gefahr im Rücken(9); in „Vergeben und Vergessen?(13) abgegeben)
  • Kerze
  • Schreibutensilien
  • Schleifstein[19]
  • Eine Message-Spell-Magiemünze für ein steinernes Objekt, mit dem man telepathische Nachrichten über große Distanzen versenden kann (von Ally in „Unser Abschied(18) erhalten); man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen
  • Grüner Schild mit goldenen Verzierungen (seit „Das Abenteuer beginnt(1) am Sattel von Dines Pferd befestigt[20]; seit „Wir wollen dich!(21) ausgerüstet[21]): die Reise durch die Scheinwüste hat ein paar Kratzer an dem Schild hinterlassen[22]
  • Ein Ring[23]: silbern; an der Innenseite ist das Symbol der Blutjaspis eingraviert; ein Mechanismus an seiner Außenseite löst eine todbringende Giftnadel an der Innenseite aus (gefunden in „Der Ring der Macht(22) und in „Deal or No Deal ?(24) an Kommandanten abgegeben[24])
  • Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von Bolin Jorg in „Können wir es (dieses Mal) verhindern?(28) erhalten; in „Fatale Fehlentscheidung?(29) eingetauscht)
  • Winterklamotten (in „Fatale Fehlentscheidung?(29) erhalten)
  • Ein Seil (in „Fatale Fehlentscheidung?(29) erhalten)
  • Ein großes Zelt (in „Fatale Fehlentscheidung?(29) erhalten)
  • Eine Decke[25]
  • Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in „In guten Händen?(33) erhalten)
  • Ein Brief von Dines Vater: darin steht u.a., dass Ally Dines Vater in Chandras aufgesucht und unterstützt hat (von Priester Erdan in „In guten Händen?(33) erhalten[26][27])
  • Ein Ring: er schließt die Tür zum Reliquienraum im Turm Za (von Hatae Cardonell in „Wie konnte es nur so weit kommen?(35) erhalten[28])
  • Ohrring von Karash: die Götterreliquie aus dem Tempel von Hintarak; länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert[29]
  • Amulett von Adran: die Götterreliquie aus dem Tempel von Windfurcht; ein schwarzer, rot pulsierender Stein[30]

Fähigkeiten

Aufgrund ihrer Segnung braucht Dine keine Magiemünzen für ihre Zauber:

  • Durch einen Pfiff kann Dine ihrem Pferd signalisieren, einen in Reichweite befindlichen Gegner mit seinen Hinterhufen zu attackieren[31].
  • Dine kann einen Zauber wirken, bei dem sich eine gleißende Flamme an der Klinge ihres gezückten Langschwerts bildet, womit sie zusätzlichen Feuerschaden austeilen kann[32].
  • Sie ist in der Lage, auf sich oder andere einen Heilzauber zu wirken[33].
  • Mit einem Zauber kann sie böse Auren in ihrem Sichtfeld wahrnehmen[34].
  • Sie kann einen magischen Feuerstrahl aus ihrem Schwert schießen[35].
  • Bless: Dine kann mit diesem Zauber Angriff und Abwehr von nahe stehenden Verbündeten unterstützen[36].

Trivia

  • Eine weiße Schimmelstute ist ihr treues Reittier[37] (seit „Fatale Fehlentscheidung?(29) in der Obhut eines Stallburschen aus Windfurcht[38]).
  • Wenn Dine ihre Zauber wirkt, dann leuchten ihre Augen oder Handflächen golden auf.
  • Dine kennt den Hintereingang des Göttertempels von Krathas.
  • Für gewöhnlich betritt Dine die Hauptstadt über das Südost Tor.
  • Sie kann Magie nicht unendlich lang benutzen[39].
  • Wegen ihrer Rüstung kann sie nicht gut schleichen.
  • Dine weiß, wie alle Götterreliquien aussehen.

Zitate

Dine und Tilion vor der Münzbahn

Tilion (die Münzbahn-Tickets zu Dine hinhaltend): Das ist Fortschritt, Dine!
Dine: Fortschritt?!
Tilion: Aber selbstverständlich!
Dine: Fortschritt wäre, wenn wir 'hin-fort-schreiten' würden, das heißt Gehen!

___

Dine (zu Jaya): Jaya, versprich mir etwas! Beschütz diese Münze mit deinem Leben und du wirst sie nicht verwenden! Das musst du mir versprechen!

___

Tilion: Und ihr habt keine Angst, dass euch das irgendwas kostet?
Dine: Ich bezahle gerne mit meinem Leben dafür.

___

Dine: Die Götter sind mit uns!

___

Amir: Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.
Dine: Sich Hilfe zu suchen, ist alles andere als uncool.

Quellen

  1. Eine Frage der Perspektive(32), 35:01 (YouTube)
  2. Alle übelst verdächtig hier!(34), 14:53 (YouTube)
  3. Alle übelst verdächtig hier!(34), 03:57 (YouTube)
  4. Was ist Fortschritt?(6), 08:23 (YouTube)
  5. Lass (nicht) los!(11), 20:32 (YouTube)
  6. Alles wird anders(17), 49:43 (YouTube)
  7. Unser Abschied(18), 13:13 (YouTube)
  8. Wir wollen dich!(21), 32:20 (YouTube)
  9. Lass (nicht) los!(11), 00:50 (YouTube)
  10. Lass (nicht) los!(11), 03:13 (YouTube)
  11. Was siehst du im Spiegel?(23), 18:07 (YouTube)
  12. Rennen gegen die Zeit(26), 07:24 (YouTube)
  13. Lass (nicht) los!(11), 10:55 (YouTube)
  14. Lass (nicht) los!(11), 10:48 (YouTube)
  15. Alles wird anders(17), 34:04 (YouTube)
  16. Begrüßt man so einen alten Freund?(25), 33:28 (YouTube)
  17. Rennen gegen die Zeit(26), 33:55 (YouTube)
  18. Entführung am helllichten Tag!(2), 07:36 (YouTube)
  19. Unser Abschied(18), 17:17 (YouTube)
  20. Hast du das Zeug für unsere Crew?(19), 15:43 (YouTube)
  21. Wir wollen dich!(21), 13:43 (YouTube)
  22. Wir wurden gewarnt...(30), 19:13 (YouTube)
  23. Der Ring der Macht(22), 15:08 (YouTube)
  24. Deal or No Deal ?(24), 44:33 (YouTube)
  25. Wir wurden gewarnt...(30), 16:32 (YouTube)
  26. In guten Händen?(33), 34:23 (YouTube)
  27. Alle übelst verdächtig hier!(34), 15:05 (YouTube)
  28. Wie konnte es nur so weit kommen?(35), 33:50 (YouTube)
  29. Wie konnte es nur so weit kommen?(35), 42:00 (YouTube)
  30. Wie konnte es nur so weit kommen?(35), 42:00 (YouTube)
  31. Das Abenteuer beginnt(1), 52:18 (YouTube)
  32. Feuer! Wasser! Blitz!(10), 32:53 (YouTube)
  33. Lass (nicht) los!(11), 02:40 (YouTube)
  34. Feuer! Wasser! Blitz!(10), 01:40 (YouTube)
  35. Feuer! Wasser! Blitz!(10), 48:50 (YouTube)
  36. Unter Beschuss!(20), 29:24 (YouTube)
  37. Das Abenteuer beginnt(1), 23:05 (YouTube)
  38. Fatale Fehlentscheidung?(29), 37:42 (YouTube)
  39. Lass (nicht) los!(11), 25:52 (YouTube)
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