Rasse | Mensch |
Klasse | Paladin |
Status | |
Status | Lebendig |
Meta
| |
Typ | Spielercharakter |
Erster Auftritt | „Das Abenteuer beginnt“ (1) |
Dargestellt von | Celine Puff |
Dine [din] (Voller Name: Dine Neemias) ist eine von der Göttin Sora gesegnete Menschenfrau. Sie kommt aus Chandras. Nach dem Verschwinden des Priesters Benito und des Kommandanten Frostbart bot Dine der Stadtwache von Krathas ihre Hilfe zur Aufklärung dieses Ereignisses an.
Beschreibung
Aussehen
Dine trägt eine auffällige, weiß glänzende Plattenrüstung, die mit goldenen Verzierungen versehen ist. Über der Rüstung hat sie sich einen grünen Waffenrock übergezogen, der mit weißen Runensymbolen bestickt ist. Sie ist mit einem Langschwert bewaffnet, das sie an ihrem Hüftgurt trägt. Dine hat rote, zu einem Dutt gebundene Haare, Sommersprossen auf den Wangen und grüne Augen.
Persönlichkeit
Dine wirkt überaus pflichtbewusst, rechtschaffen, pietätvoll und ernst. Gegenüber hoch wie niedrig gestellten Personen benimmt sie sich stets respektvoll. Falls irgendjemand dringende Hilfe benötigt, steht die wackere Frau mit Rat und Tat zur Stelle. Aufgrund ihrer Segnung fühlt sie sich mit der Götterwelt stark verbunden, was ihr auch die Bekanntschaft der Priesterschaft von Krathas einbrachte, u.a. die des Hohepriesters Pipendus und des Novizen Finn. Zu Pipendus pflegt sie ein von gegenseitiger Hochachtung geprägtes Verhältnis[1].
Ihr Prinzip ist es, ihre Aufträge auf dem rechten und legalen Weg auszuführen. Niemals lässt sie sich dazu hinreißen, irgendwo unbefugt einzubrechen oder wertvolle Sachen zu entwenden - eine Eigenschaft, wodurch sie bisweilen mit der kecken Jaya in Konflikt gerät. Lug und Trug lehnt Dine ebenso ab. Eine weitere Eigenart von ihr, ist ihre offene Abneigung gegenüber der Nutzung von Magiemünzen bzw. magiemünzbetriebenen Maschinen. Laut ihren eigenen Worten weigert sie sich deshalb Magiemünzen zu nutzen, da der auf Destrya herabgefallene Mond, aus dem die Splitter für die Münzherstellung stammen, der Leichnam eines Gottes sei [2].
Selbstlosigkeit und Zuverlässigkeit gehören ebenfalls zu Dines charakterlichen Eigenschaften - wenn sie jemandem ihr Wort gibt, kann man sich darauf verlassen, dass sie es hält[3][4][5].
Ihre magischen Kräfte nutzt sie nur im äußersten Notfall. Dies und ihre generelle Zurückhaltung, was ihren außergewöhnlichen Status betrifft, können als Bescheidenheit ausgelegt werden[6][7][8].
Ihr energischer Sinn für Gerechtigkeit und für die Bekämpfung des "Bösen" macht sie zeitweise ungeduldig[9].
Für Dine gibt es das Gute und das Böse in der Welt[10].
Biographie
Leben vor dem Abenteuer
Dine wollte vor zehn Jahren die Priesterausbildung in Krathas beginnen. Als sie auf dem Weg dorthin an der völlig zerstörten Stadt Baling vorbeikam, erschien ihr Sora, die Göttin der Grünen Ebenen. Sora segnete Dine, wobei die Göttin ihr übermenschliche, magische Fähigkeiten und die weiß glänzende Plattenrüstung verlieh. Seitdem verspürt Dine eine starke, innerliche Bindung zu der Göttin und setzt sich in ihrem Namen dafür ein, dass Destrya vom "Bösen" befreit wird[11].
Ein traumatisches Ereignis aus ihrer Vergangenheit ist, als sie vor zehn Jahren an dem brennenden Tempel von Baling stand, und dort jenes Symbol eingebrannt sah, welches sie Jahre später in Krathas wiederentdeckt (siehe Episodenartikel). Seit dem Vorfall in Baling schwor sich Dine, jene Gruppierung, die für die Zerstörung verantwortlich ist und sich mit jenem Symbol zu erkennen gibt, zu jagen und aufzuhalten[12]. Sie macht sich dabei gezielt auf die Suche nach einem Mann mit langen braunen Haaren, der in einen langen schwarzen Mantel gekleidet ist, weil sie ihn für den Hauptverantwortlichen für die Zerstörung von Baling hält[13]. Dine hat ihn damals mit Gefolge nur noch aus Baling wegreiten sehen, weil sie zu spät kam. Aufgrund dessen und ihrer jahrzehntelangen erfolglosen Suche nach ihm macht sich Dine bis heute schwere Vorwürfe - jener Mann scheint ihr immer ein Schritt voraus zu sein[14].
Das Abenteuer
Staffel 1
Am Tag des Sterndunsfests im Jahr 831 nach Gründung kommt Dine mit ihrem Pferd nach Krathas, um den dort stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen[15]. Sie bietet der Stadtwache bereitwillig ihre Hilfe an, um das mysteriöse Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Dafür erhält sie von Khark einen Ausweis. Im Unterschlupf von Lathalas nimmt Dine eine Magiemünze mit (lila/rote Magiemünze), mit der eine dunkle Sphäre beschworen werden kann. Bei dem Kampf gegen zwei lebendige Wasserspeier bezwingt Dine einen mit einem magischen Angriff. Nach dem Kampf offenbart Dine ihren Kollegen, dass sie von Sora gesegnet wurde und deshalb Magie ohne Zuhilfenahme von Magiemünzen wirken kann. Sie erklärt ihnen auch ihren göttlichen Auftrag sowie ihre Abneigung gegenüber der Verwendung von Magiemünzen. Aus Versehen stürzt sie zusammen mit Kato in die Parade hinein. Im Gefängnis bittet Dine Ally mit Erfolg darum, Pipendus zu ihr zu schicken. An den hochrangigen Elf der Stadtwache gibt sie ihren Ausweis und die lila/rote Magiemünze ab. Dine setzt sich erfolgreich dafür ein, dass Jaya nicht von der Stadtwache suspendiert wird.
Ausrüstung
- Gold verzierte, weiß glänzende Plattenrüstung: ein Geschenk der Göttin Sora
- Runenbestickter, grüner Waffenrock
- Langschwert
- Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in „Vergeben und Vergessen?“ (13) rechtskräftig weggenommen)
- Eine lila/rote Magiemünze zur Beschwörung einer dunklen Sphäre (gefunden in „Gefahr im Rücken“ (9); in „Vergeben und Vergessen?“ (13) abgegeben)
- Kerze
- Schreibutensilien
- Schleifstein[16]
- Eine Message-Spell-Magiemünze für ein steinernes Objekt, mit dem man telepathische Nachrichten über große Distanzen versenden kann (von Ally in „Unser Abschied“ (18) erhalten)
- Grüner Schild mit goldenen Verzierungen (seit „Das Abenteuer beginnt“ (1) am Sattel von Dines Pferd befestigt[17]; seit „Wir wollen dich!“ (21) ausgerüstet[18])
- Ein Ring[19]: silbern; an der Innenseite ist das Symbol der Blutjaspis eingraviert; ein Mechanismus an seiner Außenseite löst eine todbringende Giftnadel an der Innenseite aus (gefunden in „Der Ring der Macht“ (22) und in „Deal or No Deal ?“ (24) an Stadtwachen-Kommandanten von Briska abgegeben[20])
- Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von Wolin Jork[Schreibweise?] in „Können wir es (dieses Mal) verhindern?“ (28) erhalten; in „Fatale Fehlentscheidung?“ (29) eingetauscht)
- Winterklamotten (in „Fatale Fehlentscheidung?“ (29) erhalten)
- Ein Seil (in „Fatale Fehlentscheidung?“ (29) erhalten)
- Ein großes Zelt (in „Fatale Fehlentscheidung?“ (29) erhalten)
Fähigkeiten
Aufgrund ihrer Segnung braucht Dine keine Magiemünzen für ihre Zauber:
- Durch einen Pfiff kann Dine ihrem Pferd signalisieren, einen in Reichweite befindlichen Gegner mit seinen Hinterhufen zu attackieren[21].
- Dine kann einen Zauber wirken, bei dem sich eine gleißende Flamme an der Klinge ihres gezückten Langschwerts bildet, womit sie zusätzlichen Feuerschaden austeilen kann[22].
- Sie ist in der Lage, auf sich oder andere einen Heilzauber zu wirken[23].
- Mit einem Zauber kann sie böse Auren in ihrem Sichtfeld wahrnehmen[24].
- Sie kann einen magischen Feuerstrahl aus ihrem Schwert schießen[25].
- Bless: Dine kann mit diesem Zauber Angriff und Abwehr von nahe stehenden Verbündeten unterstützen[26].
Trivia
- Eine weiße Schimmelstute ist ihr treues Reittier[27] (seit „Fatale Fehlentscheidung?“ (29) in der Obhut eines Stallburschen aus Windfurcht).
- Wenn Dine ihre Zauber wirkt, dann leuchten ihre Augen oder Handflächen golden auf.
- Dine kennt den Hintereingang des Göttertempels von Krathas.
- Für gewöhnlich betritt Dine die Hauptstadt über das Südost Tor.
- Sie kann Magie nicht unendlich lang benutzen[28].
- Wegen ihrer Rüstung kann sie nicht gut schleichen.
Zitate
Tilion (die Münzbahn-Tickets zu Dine hinhaltend): Das ist Fortschritt, Dine!
Dine: Fortschritt?!
Tilion: Aber selbstverständlich!
Dine: Fortschritt wäre, wenn wir 'hin-fort-schreiten' würden, das heißt Gehen!
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Dine (zu Jaya): Jaya, versprich mir etwas! Beschütz diese Münze mit deinem Leben und du wirst sie nicht verwenden! Das musst du mir versprechen!
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Tilion: Und ihr habt keine Angst, dass euch das irgendwas kostet?
Dine: Ich bezahle gerne mit meinem Leben dafür.
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Dine: Die Götter sind mit uns!
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Amir: Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.
Dine: Sich Hilfe zu suchen, ist alles andere als uncool.
Quellen
- ↑ „Was ist Fortschritt?“ (6), 08:23 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 20:32 (YouTube)
- ↑ „Alles wird anders“ (17), 49:43 (YouTube)
- ↑ „Unser Abschied“ (18), 13:13 (YouTube)
- ↑ „Wir wollen dich!“ (21), 32:20 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 00:50 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 03:13 (YouTube)
- ↑ „Was siehst du im Spiegel?“ (23), 18:07 (YouTube)
- ↑ „Rennen gegen die Zeit“ (26), 10:25 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 10:55 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 10:48 (YouTube)
- ↑ „Alles wird anders“ (17), 34:04 (YouTube)
- ↑ „Begrüßt man so einen alten Freund?“ (25), 33:28 (YouTube)
- ↑ „Rennen gegen die Zeit“ (26), 33:55 (YouTube)
- ↑ „Entführung am helllichten Tag!“ (2), 07:36 (YouTube)
- ↑ „Unser Abschied“ (18), 17:17 (YouTube)
- ↑ „Hast du das Zeug für unsere Crew?“ (19), 15:43 (YouTube)
- ↑ „Wir wollen dich!“ (21), 13:43 (YouTube)
- ↑ „Der Ring der Macht“ (22), 15:08 (YouTube)
- ↑ „Deal or No Deal ?“ (24), 44:33 (YouTube)
- ↑ „Das Abenteuer beginnt“ (1), 52:18 (YouTube)
- ↑ „Feuer! Wasser! Blitz!“ (10), 32:53 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 02:40 (YouTube)
- ↑ „Feuer! Wasser! Blitz!“ (10), 01:40 (YouTube)
- ↑ „Feuer! Wasser! Blitz!“ (10), 48:50 (YouTube)
- ↑ „Unter Beschuss!“ (20), 29:24 (YouTube)
- ↑ „Das Abenteuer beginnt“ (1), 23:05 (YouTube)
- ↑ „Lass (nicht) los!“ (11), 25:52 (YouTube)