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Tilion: Unterschied zwischen den Versionen

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Am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfests]] im Jahr 831 nach Gründung legte Tilion mit seinem Schiff im Hafen von Krathas an. Bei der Hinfahrt wurde er offensichtlich von einer zahlenmäßig nicht bestimmbaren Crew unterstützt, die sich nach der Ankunft in die Stadt begab{{tc|A19|02:52}} - da sie seitdem nicht mehr mit Tilion in Kontakt trat, ist anzunehmen, dass das Arbeitsverhältnis mit Ankunft in der Hauptstadt aufgelöst worden ist.<br>
Am Morgen des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunstfests]] im Jahr 831 nach Gründung legte Tilion mit seinem Schiff im Hafen von Krathas an. Bei der Hinfahrt wurde er offensichtlich von einer zahlenmäßig nicht bestimmbaren Crew unterstützt, die sich nach der Ankunft in die Stadt begab{{tc|A19|02:52}} - da sie seitdem nicht mehr mit Tilion in Kontakt trat, ist anzunehmen, dass das Arbeitsverhältnis mit Ankunft in der Hauptstadt aufgelöst worden ist.<br>
Bevor Tilion sich zum [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] begibt, hat er ein silberfarbenes Kästchen mit einem sonderbaren Symbol darauf zu einer Person in [[Krathas#Kohan|Kohan]] transportieren müssen{{tc|A13|37:35}}. Mit diesem Transport wurde ursprünglich sein Kollege [[Igor]], ein Gnom, beauftragt. Da aber Igor wegen eines anderen Auftrags in [[Briska]] beschäftigt ist, bat er Tilion bei einem Treffen in der Taverne "Zur Sturmgöttin" darum, jenen Transport nach Kohan zu übernehmen{{tc|A22|4:56}}.
Bevor Tilion sich zum [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]] begibt, hat er ein silberfarbenes Kästchen mit einem sonderbaren Symbol darauf zu einer Person in [[Krathas#Kohan|Kohan]] transportieren müssen{{tc|A13|37:35}}. Mit diesem Transport wurde ursprünglich sein Kollege [[Igor]], ein Gnom, beauftragt. Da aber Igor wegen eines anderen Auftrags in [[Briska]] beschäftigt ist, bat er Tilion bei einem Treffen in der Taverne "Zur Sturmgöttin" darum, jenen Transport nach Kohan zu übernehmen{{tc|A22|4:56}}. Als Tilion die Kästchen in Kohan übergeben hat, hat er eine ihm auffällige Eule bemerkt{{tc|A15|44:06}}{{tc|A16|02:48}}.
 
 


=== Das Abenteuer ===
=== Das Abenteuer ===
====Staffel 1====
====Staffel 1====
Tilion kommt laut eigener Aussage "im Auftrag der Autorität aus Libmaerkant" am Tag des Sterndunstfests nach Krathas, wo er in die Geschehnisse um das Verschwinden von Benito und Frostbart quasi hineingezogen wird. Auf der Brücke vor dem Südost Tor wird Tilion in den Kampf gegen die doppelköpfigen Hunde verwickelt, die aus einer plötzlich aufgetauchten dunklen Wolke gekommen sind.<br>
Tilion kommt laut eigener Aussage "im Auftrag der Autorität aus Libmaerkant" am Tag des Sterndunstfests nach Krathas, wo er in die Geschehnisse um das Verschwinden von Benito und Frostbart quasi hineingezogen wird. Auf der Brücke vor dem Südost Tor wird Tilion in den Kampf gegen die doppelköpfigen Hunde verwickelt, die aus einer plötzlich aufgetauchten dunklen Wolke gekommen sind.<br>
Da sein Auftrag, über den sich Tilion bislang ausschweigt, mit der durch das Verschwinden beider Personen ausgelösten Hafenabsperrung in Konflikt gerät, schließt er sich der Heldengruppe an{{tc|A2|11:50}}. Für die Ermittlungen bekommt er einen Ausweis von [[Khark]]. Der Taschendieb [[Adrex Norix]] stiehlt unbemerkt Tilions Beutel, doch kann [[Jaya]] den Dieb dingfest machen und Tilions "Hab und Gut" sicherstellen. Im Kampf gegen die zwei, lebendig gewordenen Wasserspeier bei [[Carric Lathalas|Carrics]] Unterschlupf kann Tilion einen mit seiner Magie vernichten. Auf dem Dachboden von Carrics Unterschlupf nimmt Tilion eine orange-bräunliche Münze mit. Als er die dort deponierten Silberkästchen untersucht, bemerkt er, dass diese gleich aussehen wie jenes Kästchen, das er in Kohan ablieferte. Nachdem Dine und [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] gestürzt sind, schafft es Tilion, sich der Gefangennahme durch die [[Stadtwache]] durch geschicktes Schauspiel zu entziehen. Durch ein weiteres geschicktes Schauspiel kann er sich Zugang ins [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] verschaffen, wo drei der Helden eingekerkert sind. Als die drei Helden freikommen, erzählt er ihnen von dem morgentlichen Transport des Silberkästchens nach Kohan. Tilion schlägt vor, die Diebe des [[Rey|Rey-Schwertes]] über einem Zugang im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] zu verfolgen. In den alten Minenstollen findet er den blutbefleckten Brief Frostbarts an Ifferil. Tilion scheint die Eule zu kennen, die über die Helden Richtung anderes Ufer des Kratersees fliegt.
Da sein Auftrag, über den sich Tilion bislang ausschweigt, mit der durch das Verschwinden beider Personen ausgelösten Hafenabsperrung in Konflikt gerät, schließt er sich der Heldengruppe an{{tc|A2|11:50}}. Für die Ermittlungen bekommt er einen Ausweis von [[Khark]]. Der Taschendieb [[Adrex Norix]] stiehlt unbemerkt Tilions Beutel, doch kann [[Jaya]] den Dieb dingfest machen und Tilions "Hab und Gut" sicherstellen. Im Kampf gegen die zwei, lebendig gewordenen Wasserspeier bei [[Carric Lathalas|Carrics]] Unterschlupf kann Tilion einen mit seiner Magie vernichten. Auf dem Dachboden von Carrics Unterschlupf nimmt Tilion eine orange-bräunliche Münze mit. Als er die dort deponierten Silberkästchen untersucht, bemerkt er, dass diese gleich aussehen wie jenes Kästchen, das er in Kohan ablieferte. Nachdem Dine und [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] gestürzt sind, schafft es Tilion, sich der Gefangennahme durch die [[Stadtwache]] durch geschicktes Schauspiel zu entziehen. Durch ein weiteres geschicktes Schauspiel kann er sich Zugang ins [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] verschaffen, wo drei der Helden eingekerkert sind. Als die drei Helden freikommen, erzählt er ihnen von dem morgentlichen Transport des Silberkästchens nach Kohan. Tilion schlägt vor, die Diebe des [[Rey|Rey-Schwertes]] über einem Zugang im [[Krathas#Splitterquell_Viertel|Splitterquell Viertel]] zu verfolgen. In den alten Minenstollen findet er den blutbefleckten Brief Frostbarts an Ifferil. Tilion erkennt die Eule wieder, die über die Helden Richtung anderes Ufer des Kratersees fliegt.
 
====Staffel 2====
====Staffel 2====
Als die Göttin [[Rey]] den Helden erscheint, lächelt sie Tilion an. Tilion schlägt seinen Gefährten vor, mit seinem Schiff, der Brigg "Flick Fleur", von Krathas bis nach Briska zu segeln. Er unterweist seine Gefährten im Navigieren seines Schiffes. Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] steckt sein Schiff schwere Treffer durch den Dreimaster der [[Blutjaspis]] ein. Nachdem die Helden das Gegnerschiff kapern konnten, versucht der Blutjaspis-Kapitän mithilfe einer Magiemünze Tilions Gedanken zu manipulieren - Jaya konnte die Tat noch vor Vollendung vereiteln. Tilion kann seine Gefährten davon überzeugen, das gekaperte Gegnerschiff zu nutzen, um seine ramponierte Flick Fleur in Schlepptau zu nehmen. Nach Untersuchung des Gegnerschiffs erkennt Tilion, dass es sich ursprünglich um ein Schiff der Seelegion handelt. Nachdem die Helden das Kirianische Meer verlassen hatten, aktiviert Tilion die [[Seelegion#Technologie|magischen Segel]] des gekaperten Schiffs. In Briska verkauft Tilion das gekaperte Schiff für 70 Goldmünzen an die Hafenbehörde. Im Verkaufspreis inbegriffen sind die Liegezeit (2 Wochen) und Reparatur seiner Flick Fleur im Brisker Hafen. [[Amir]] kann unbemerkt Tilions Beutel stehlen, wird aber von Jaya überführt. Tilion kann seinen Kollegen Igor in der [[Briska#Tavernen|Taverne "Windstoß"]] aufspüren. Er zwingt den Gnom, alles über die Hintergründe des Auftrags zu erzählen, den er vor einigen Tagen an Tilion abgewimmelt hat (siehe [[Begrüßt man so einen alten Freund?#Vergangene_Sünden|Episodenartikel]]). In Briska kauft sich Tilion ein Pferd. In [[Gracefeld]] erzählt Tilion den Helden von der aktuellen politischen Situation in Libmaerkant. In [[Windfurcht]] verhindert Tilion zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Im [[Windfurcht#Laden_"Zum_Frigelmick"|Laden "Zum Frigelmick"]] kauft Tilion zehn "Sparkles"-Magiemünzen (siehe Ausrüstung). Tilion lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück. Während der Reise durch die [[Scheinwüste]] tut sich Tilion schwer, der nächtlichen Eiseskälte zu trotzen. Der erschöpfte Tilion wird von Dine und Kato auf Dines Schild gesetzt und dann ein Stück weit durch die Wüste geschleppt. Als die Helden dem "Scheinläufer" in der Wüste begegnen, erhält Tilion durch die Aura des Monstrums eine für ihn gefährliche Vision aus seiner Vergangenheit. Tilion gibt Dine einen Hinweis darüber, woher er seine magischen Kräfte bezieht - er kann ihr gleichzeitig das Versprechen abringen, Kato und Jaya nichts darüber zu erzählen (siehe [[Eine Frage der Perspektive#Kein_Wort_zu_den_anderen|Episodenartikel]]). Um das Wasserhorn von Kato mit Trinkwasser aufzufüllen, verbraucht Tilion eine seiner zehn "Sparkles"-Magiemünzen (siehe Ausrüstung).
Tilion weist seine Gefährten auf die Eule hin. Als die Göttin [[Rey]] den Helden erscheint, lächelt sie Tilion an. Tilion schlägt seinen Gefährten vor, mit seinem Schiff, der Brigg "Flick Fleur", von Krathas bis nach Briska zu segeln. Er unterweist seine Gefährten im Navigieren seines Schiffes. Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] steckt sein Schiff schwere Treffer durch den Dreimaster der [[Blutjaspis]] ein. Nachdem die Helden das Gegnerschiff kapern konnten, versucht der Blutjaspis-Kapitän mithilfe einer Magiemünze Tilions Gedanken zu manipulieren - Jaya konnte die Tat noch vor Vollendung vereiteln. Tilion kann seine Gefährten davon überzeugen, das gekaperte Gegnerschiff zu nutzen, um seine ramponierte Flick Fleur in Schlepptau zu nehmen. Nach Untersuchung des Gegnerschiffs erkennt Tilion, dass es sich ursprünglich um ein Schiff der Seelegion handelt. Nachdem die Helden das Kirianische Meer verlassen hatten, aktiviert Tilion die [[Seelegion#Technologie|magischen Segel]] des gekaperten Schiffs. In Briska verkauft Tilion das gekaperte Schiff für 70 Goldmünzen an die Hafenbehörde. Im Verkaufspreis inbegriffen sind die Liegezeit (2 Wochen) und Reparatur seiner Flick Fleur im Brisker Hafen. [[Amir]] kann unbemerkt Tilions Beutel stehlen, wird aber von Jaya überführt. Tilion kann seinen Kollegen Igor in der [[Briska#Tavernen|Taverne "Windstoß"]] aufspüren. Er zwingt den Gnom, alles über die Hintergründe des Auftrags zu erzählen, den er vor einigen Tagen an Tilion abgewimmelt hat (siehe [[Begrüßt man so einen alten Freund?#Vergangene_Sünden|Episodenartikel]]). In Briska kauft sich Tilion ein Pferd. In [[Gracefeld]] erzählt Tilion den Helden von der aktuellen politischen Situation in Libmaerkant. In [[Windfurcht]] verhindert Tilion zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Im [[Windfurcht#Laden_"Zum_Frigelmick"|Laden "Zum Frigelmick"]] kauft Tilion zehn "Sparkles"-Magiemünzen (siehe Ausrüstung). Tilion lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück. Während der Reise durch die [[Scheinwüste]] tut sich Tilion schwer, der nächtlichen Eiseskälte zu trotzen. Der erschöpfte Tilion wird von Dine und Kato auf Dines Schild gesetzt und dann ein Stück weit durch die Wüste geschleppt. Als die Helden dem "Scheinläufer" in der Wüste begegnen, erhält Tilion durch die Aura des Monstrums eine für ihn gefährliche Vision aus seiner Vergangenheit. Als [[Yaromir]] neben ihm liegt und auch vom Bann des Scheinläufers erfasst wird, überträgt sich für einen kurzen Moment ihre Vision bzw. Erinnerung auf Tilion: das Fallen von einer Mauer, der Angriff von großen zweiköpfigen Hunden und eine schemenhafte Gestalt im Hintergrund{{tc|A31|09:59}}{{tc|A35|01:21}}. Tilion gibt Dine einen Hinweis darüber, woher er seine magischen Kräfte bezieht - er kann ihr gleichzeitig das Versprechen abringen, Kato und Jaya nichts darüber zu erzählen (siehe [[Eine Frage der Perspektive#Kein_Wort_zu_den_anderen|Episodenartikel]]). Um das Wasserhorn von Kato mit Trinkwasser aufzufüllen, verbraucht Tilion eine seiner zehn "Sparkles"-Magiemünzen (siehe Ausrüstung).
 
== Ausrüstung ==
== Ausrüstung ==
*'''Dreizack'''
*'''Dreizack'''
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*Stadtplan von Krathas (von [[Yappa Tortellus]] in {{ep|A3}} erhalten)
*Stadtplan von Krathas (von [[Yappa Tortellus]] in {{ep|A3}} erhalten)
*Drei Fahrttickets für die [[Münzbahn]] (seit {{ep|A6}}; jetzt abgelaufen)
*Drei Fahrttickets für die [[Münzbahn]] (seit {{ep|A6}}; jetzt abgelaufen)
*'''Roter [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Brief]] von Carric''' an Benito (gefunden in {{ep|A5}})
*'''Eine orange-bräunliche Magiemünze''' für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message Spell (gefunden in {{ep|A9}})
*'''Eine orange-bräunliche Magiemünze''' für eine telepathische Nachrichtenübermittlung bzw. Message Spell (gefunden in {{ep|A9}})
*'''Carrics Tagebuch'''{{tc|A11|02:18}}
*'''Carrics [[Carric Lathalas#Dokumente_von_Lathalas|Tagebuch]]'''{{tc|A11|02:18}}
*Schreibutensilien
*Schreibutensilien
*'''Kompass'''
*'''Kompass'''
*'''Frostbarts [[Frostbart#Briefe_von_Frostbart|Brief]]''' an einen gewissen Leutnant [[Ifferil]]: der Brief ist blutbefleckt (gefunden in {{ep|A15}})
*Kartenmaterial für das [[Kirianisches Meer|Kirianische Meer]] (vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)
*Kartenmaterial für das [[Kirianisches Meer|Kirianische Meer]] (vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)
*Auslaufpapiere (vom Hafenmeister abgestempelt; unterzeichnet von Tilion - siehe Trivia - vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)
*Auslaufpapiere (vom Hafenmeister von Krathas abgestempelt; unterzeichnet von Tilion - siehe Trivia - vom Hafenmeister in {{ep|A19}} erhalten)
*Ein kleiner, runder '''Spiegel'''{{tc|A21|14:50}} (seit {{ep|A23}} ausgerüstet{{tc|A23|29:45}})
*Ein kleiner, runder '''Spiegel'''{{tc|A21|14:50}} (seit {{ep|A23}} ausgerüstet{{tc|A23|29:45}})
*'''Rüstung eines Seelegionärs''' (seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|15:45}})
*'''Rüstung eines Seelegionärs''' (seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|15:45}})
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*Händlerpapiere: gefälscht
*Händlerpapiere: gefälscht
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/small-knife Ein kleines Messer] (seit {{ep|A35}} steckt es in der Fahrstuhltür im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] und blockiert den Mechanismus{{tc|A35|44:50}})
*[https://www.dndbeyond.com/equipment/small-knife Ein kleines Messer] (seit {{ep|A35}} steckt es in der Fahrstuhltür im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] und blockiert den Mechanismus{{tc|A35|44:50}})
*Ein Netz{{tc|A36|12:06}}: Kato und Jaya können damit [[Hatae|Hataes]] Sturz abfedern und ihr damit das Leben retten; durch den Sturz ist Tilions Netz nun zerrissen{{tc|A36|29:18}}.
*Ein Ring: er aktiviert den magischen Aufzug im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] (von Jaya in {{ep|A37}} erhalten{{tc|A37|06:20}}; in {{ep|A45}} an Hatae zurückgegeben{{tc|A45|26:53}})
*'''Carrics Beutel mit Magiemünzen''' (in {{ep|A40}} von Jaya erhalten): Tilion zertrümmert mit dem stumpfen Ende seines Dreizacks eine von den zwei Magiemünzen aus dem Beutel, in der Hoffnung mit der dadurch freigesetzten magischen Kraft [[Yaromir]] zu retten; jetzt noch '''eine Magiemünze'''{{tc|A40|47:33}}
*Ein paar Pergamentblätter (in {{ep|A41}} erhalten; weitere in {{ep|A44}} erhalten)
== Fähigkeiten ==
== Fähigkeiten ==
Tilion kann ohne die Verwendung von Magiemünzen bestimmte Zauber wirken, welche seinem Seevolk schon seit Generationen beigebracht werden{{tc|A11|05:00}}:  
Tilion kann ohne die Verwendung von Magiemünzen bestimmte Zauber wirken, welche seinem Seevolk schon seit Generationen beigebracht werden{{tc|A11|05:00}}:  
*Dark Vision: Tilion kann im Dunkeln sehen{{tc|A14|40:08}}.
*Dark Vision: Tilion kann im Dunkeln sehen{{tc|A14|40:08}}; dabei beträgt die Sichtweite 60 Fuß{{tc|A46|52:20}}.
*Tilion kann auf einen Kumpanen eine Schutzrüstung aus Wasser zaubern; dabei wird die ursprüngliche Rüstung ersetzt{{tc|A8|25:12}}.
*Tilion kann auf eine Person seiner Wahl eine Schutzrüstung aus Wasser zaubern; dabei wird die ursprüngliche Rüstung ersetzt{{tc|A8|25:12}}; die Rüstung hält für 8 Stunden an.
*Er ist in der Lage, einen zehn Fuß großen Tentakel zu beschwören, der feindliche Kreaturen angreifen und Kälteschaden austeilen kann{{tc|A10|24:20}}.
*Er ist in der Lage, einen zehn Fuß großen Tentakel zu beschwören, der feindliche Kreaturen angreifen und Kälteschaden austeilen kann{{tc|A10|24:20}}.
*Tilion ist ein außerordentlich guter Schwimmer: u.a. hat er beim Schwimmen eine Reichweite von 40 Fuß{{tc|A15|28:44}}.
*Tilion ist ein außerordentlich guter Schwimmer: u.a. hat er beim Schwimmen eine Reichweite von 40 Fuß{{tc|A15|28:44}}.
*Eine passive Fähigkeit von Tilion, die nur an Bord seines Schiffes aktiv werden kann, gibt einem nahe (etwa drei Meter) zu ihm stehenden Crewmitglied Vorteil auf dessen Angriffe{{tc|A20|23:22}}.
*Eine passive Fähigkeit von Tilion, die nur an Bord seines Schiffes aktiv werden kann, gibt einem nahe (etwa drei Meter) zu ihm stehenden Crewmitglied Vorteil auf dessen Angriffe{{tc|A20|23:22}}.
*Tilion kann vier in der Luft tanzende, auf- und abflackernde Lichtkugeln herbeizaubern; jede Kugel leuchtet einen Radius von etwa drei Metern aus{{tc|A20|30:45}}.
*Tilion kann vier in der Luft tanzende, auf- und abflackernde Lichtkugeln herbeizaubern; jede Kugel leuchtet einen Radius von etwa drei Metern aus{{tc|A20|30:45}}.
*Wenn Tilion seinen Dreizack in den Boden rammt, erzeugt er um sich eine starke Druckwelle, die alle Gegner und Objekte im Radius von 15 Fuß um etwa 10 Fuß zurückstößt. Jeder Gegner im Radius der Druckwelle erleidet Donnerschaden{{tc|A31|18:36}}.
*Wenn Tilion seinen Dreizack in den Boden rammt, erzeugt er um sich eine starke Druckwelle, die alle Personen, Kreaturen und Objekte im Radius von 15 Fuß um etwa 10 Fuß zurückstößt. Jede Person oder Kreatur im Radius der Druckwelle erleidet Donnerschaden{{tc|A31|18:36}}.
*Spare the Dying: Tilion kann mit diesem Zauber eine bewusstlose bzw. dem Tode nahe stehende Person stabilisieren; der Zauber hat keinen Effekt auf Untote{{tc|A38|13:40}}
*Tilion kann einen Ruf/Befehl/Schrei von sich geben, der so unnatürlich laut bzw. dreimal so laut wie normale Ruflautstärke ist, dass er im Umkreis von 100 Fuß hörbar ist; ein Nebeneffekt dieser Fähigkeit ist, dass Tilion größer als gewöhnlich wirkt; der Effekt kann eine oder mehrere Personen einschüchtern und/oder überzeugen und hat eine Wirkdauer von einer Minute{{tc|A39|28:05}}{{tc|A39|42:40}}
 
== Trivia ==
== Trivia ==
* Er kennt das Siegel des [[Kaiser Palus Senezio|Kaisers]]{{tc|A12|31:44}}.
* Er kennt das Siegel des [[Kaiser Palus Senezio|Kaisers]]{{tc|A12|31:44}}.
* Es gehört zu Tilions Geschäft, niemals die Waren seiner Auftraggeber zu begutachten{{tc|A15|43:50}}.
* Es gehört zu Tilions Geschäft, niemals die Waren seiner Auftraggeber zu begutachten{{tc|A15|43:50}}.
* Tukk, der Hafenmeister von Krathas, ist ein Bekannter von ihm{{tc|A19|01:39}}.
* Tukk, der Hafenmeister von Krathas, ist ein Bekannter von ihm{{tc|A19|01:39}}.
* Die Rüstungsklasse von Tilions "Flick Fleur" beträgt 15 Punkte{{tc|A20|25:30}}. Die Brigg hat außerdem insgesamt 100 Trefferpunkte{{tc|A20|27:17}}, wobei jede an Bord befindliche Kanone jeweils über 50 Trefferpunkte verfügt.
* Tilions Auslaufpapiere, die von Tukk abgestempelt wurden, weisen ihn als "libmaerkantischen Botschafter mit Gefolge" aus{{tc|A23|26:01}}.
* Tilions Auslaufpapiere, die von Tukk abgestempelt wurden, weisen ihn als "libmaerkantischen Botschafter mit Gefolge" aus{{tc|A23|26:01}}.
* Seit {{ep|A25}} ist Tilion Besitzer eines Pferdes. Tilions Reitfähigkeiten sind aber höchstens durchschnittlich (seit {{ep|A29}} ist das Pferd in der Obhut eines Stallburschen aus [[Windfurcht]]).
* Seit {{ep|A25}} ist Tilion Besitzer eines Pferdes. Tilions Reitfähigkeiten sind aber höchstens durchschnittlich (seit {{ep|A29}} ist das Pferd in der Obhut eines Stallburschen aus [[Windfurcht]]).
* Tilion taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf.
* Tilion taucht in der [[Crossover|Crossover PnP-Kampagne]] anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.


==Zitate==
==Zitate==
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Tilion: ''Es gibt noch deutlich mehr als nur Götter auf dieser Welt.''
Tilion: ''Es gibt noch deutlich mehr als nur Götter auf dieser Welt.''
___
Jaya (weint): ''Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.''<br>
Tilion: ''Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.''
___
Tilion: ''Ich bin es so satt, Leute zu opfern für das größere Wohl, den höheren Zweck! Wir können hier etwas tun!''
___
Tilion: ''Ich weiß aber, wie ich zu Yaromir stehe. Dine, sie hat uns gerettet. Niemand von uns in diesem Raum wäre hier ohne Yaromir. Das hat Bedeutung.''<br>
___
Jaya: ''Ich weiß nicht, ich hab das Gefühl, dass es meine Schuld ist, dass sie Hatae nicht noch gesehen hat.''<br>
Tilion: ''Das ist es nicht, Jaya. Es ist dein Verdienst, dass sie die Chance dazu hat. Wir hätten es ohne dein mutiges Eingreifen nicht so weit geschafft.''<br>
___
Dine: ''Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.''<br>
Tilion: ''Die Worte kenn ich. Es ist die ganze Entstehung der Seeflotte: "Eine starke, gut geführte militärische Macht bringt Frieden und Ordnung, Glück den Menschen". Lügen, Täuschungen, gebrochene Versprechen!''<br>
{{Quellen}}
{{Quellen}}
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 21:24 Uhr

Tilion
Tilion.jpg
RasseSeeelf
AlterKnapp 300 Jahre[1]
SprachenGemeinsprache
Status
StatusLebendig
Meta
TypSpielercharakter
Erster AuftrittDas Abenteuer beginnt(1)
Dargestellt vonAlexander Jopke

Tilion (voller Name: Tilion Davor[2]) ist ein Seeelf aus Libmaerkant, der nach seinen eigenen Worten im Namen der Autorität nach Krathas kam, um dort einen geheimen Auftrag zu erfüllen. Die Sperrung des Hafens verhinderte diesen Auftrag, weshalb er sich den Ermittlungen zum Verschwinden des Priesters Benito und des Kommandanten Frostbart anschloss. Er ist knapp 300 Jahre alt.[3]

Beschreibung

Aussehen

Tilion hat die für Seeelfen typische blaue Haut und mit Schwimmhäuten besetzten Spitzohren. Sein dunkles, schulterlanges Haar hat er sich zu einem Zopf zusammengebunden. Er trägt hohe Stiefel, dunkle lange Hosen, ein purpurfarbenes Hemd mit aufgebauschten Ärmeln und darüber eine schwarze Weste. Er ist etwa 1,80 m groß[4]. Ein Dreizack dient Tilion als Waffe. An seinem Hüftgürtel trägt er einen Beutel.

Persönlichkeit

Tilion hat ein relativ überhebliches, charismatisches und rationales Auftreten. Gegenüber Fremden verhält er sich kühl und verschlossen. Was seinen geheimen Auftrag in der Hauptstadt betrifft, ist er äußerst diskret. Tilion sieht den technologischen Fortschritt in der Welt positiv, den die Verwendung von Magiemünzen mit sich gebracht hat[5]. Sein Verhältnis zu den Gottheiten von Destrya ist im Gegensatz zu Dine von Rationalität und Skepsis, wenn nicht sogar Ablehnung geprägt[6]. Nach seiner Meinung gibt es weder Gut noch Böse in der Welt, da jede Person nur danach trachtet, in dieser Welt zu überleben (siehe Zitate). Sein Weltbild ist eng mit dem Prinzip "Quidproquo" verknüpft.

Auffallend ist Tilions innere Verbundenheit zu seinem Schiff, der "Flick Fleur"[7][8].

Er scheint von Lug und Trug nicht abgeneigt zu sein. So gibt er beispielsweise vor, für die Autorität zu arbeiten[9], behauptet aber, schon lange nicht mehr mit der Ideologie der Autorität verbunden zu sein[10].

Biographie

Leben vor dem Abenteuer

Tilion durchlief wie alle Seeelfen in Libmaerkant eine 50-jährige Ausbildung[11]. Laut eigener Aussage agiert Tilion aktuell unabhängig von der Seelegion aus Libmaerkant. Das heißt, er durchsegelt zurzeit selbständig auf seinem eigenen Schiff die Meere um Destrya[12]. Er behauptet, dass er sich vorwiegend in den südlichen Gefilden aufhält[13] und in einem Geschäft tätig ist, das mit dem "Transport von Gütern" zu tun habe[14]. Zeitweise soll Tilion als Gewürzhändler tätig gewesen sein, wobei er die Waren nach Lucata geliefert haben soll[15]. Tilions Schiff ist die Brigg "Flick Fleur".

Am Morgen des Sterndunstfests im Jahr 831 nach Gründung legte Tilion mit seinem Schiff im Hafen von Krathas an. Bei der Hinfahrt wurde er offensichtlich von einer zahlenmäßig nicht bestimmbaren Crew unterstützt, die sich nach der Ankunft in die Stadt begab[16] - da sie seitdem nicht mehr mit Tilion in Kontakt trat, ist anzunehmen, dass das Arbeitsverhältnis mit Ankunft in der Hauptstadt aufgelöst worden ist.
Bevor Tilion sich zum Südost Tor begibt, hat er ein silberfarbenes Kästchen mit einem sonderbaren Symbol darauf zu einer Person in Kohan transportieren müssen[17]. Mit diesem Transport wurde ursprünglich sein Kollege Igor, ein Gnom, beauftragt. Da aber Igor wegen eines anderen Auftrags in Briska beschäftigt ist, bat er Tilion bei einem Treffen in der Taverne "Zur Sturmgöttin" darum, jenen Transport nach Kohan zu übernehmen[18]. Als Tilion die Kästchen in Kohan übergeben hat, hat er eine ihm auffällige Eule bemerkt[19][20].

Das Abenteuer

Staffel 1

Tilion kommt laut eigener Aussage "im Auftrag der Autorität aus Libmaerkant" am Tag des Sterndunstfests nach Krathas, wo er in die Geschehnisse um das Verschwinden von Benito und Frostbart quasi hineingezogen wird. Auf der Brücke vor dem Südost Tor wird Tilion in den Kampf gegen die doppelköpfigen Hunde verwickelt, die aus einer plötzlich aufgetauchten dunklen Wolke gekommen sind.
Da sein Auftrag, über den sich Tilion bislang ausschweigt, mit der durch das Verschwinden beider Personen ausgelösten Hafenabsperrung in Konflikt gerät, schließt er sich der Heldengruppe an[21]. Für die Ermittlungen bekommt er einen Ausweis von Khark. Der Taschendieb Adrex Norix stiehlt unbemerkt Tilions Beutel, doch kann Jaya den Dieb dingfest machen und Tilions "Hab und Gut" sicherstellen. Im Kampf gegen die zwei, lebendig gewordenen Wasserspeier bei Carrics Unterschlupf kann Tilion einen mit seiner Magie vernichten. Auf dem Dachboden von Carrics Unterschlupf nimmt Tilion eine orange-bräunliche Münze mit. Als er die dort deponierten Silberkästchen untersucht, bemerkt er, dass diese gleich aussehen wie jenes Kästchen, das er in Kohan ablieferte. Nachdem Dine und Kato in die Parade gestürzt sind, schafft es Tilion, sich der Gefangennahme durch die Stadtwache durch geschicktes Schauspiel zu entziehen. Durch ein weiteres geschicktes Schauspiel kann er sich Zugang ins Gefängnis verschaffen, wo drei der Helden eingekerkert sind. Als die drei Helden freikommen, erzählt er ihnen von dem morgentlichen Transport des Silberkästchens nach Kohan. Tilion schlägt vor, die Diebe des Rey-Schwertes über einem Zugang im Splitterquell Viertel zu verfolgen. In den alten Minenstollen findet er den blutbefleckten Brief Frostbarts an Ifferil. Tilion erkennt die Eule wieder, die über die Helden Richtung anderes Ufer des Kratersees fliegt.

Staffel 2

Tilion weist seine Gefährten auf die Eule hin. Als die Göttin Rey den Helden erscheint, lächelt sie Tilion an. Tilion schlägt seinen Gefährten vor, mit seinem Schiff, der Brigg "Flick Fleur", von Krathas bis nach Briska zu segeln. Er unterweist seine Gefährten im Navigieren seines Schiffes. Während der Seeschlacht im Kirianischen Meer steckt sein Schiff schwere Treffer durch den Dreimaster der Blutjaspis ein. Nachdem die Helden das Gegnerschiff kapern konnten, versucht der Blutjaspis-Kapitän mithilfe einer Magiemünze Tilions Gedanken zu manipulieren - Jaya konnte die Tat noch vor Vollendung vereiteln. Tilion kann seine Gefährten davon überzeugen, das gekaperte Gegnerschiff zu nutzen, um seine ramponierte Flick Fleur in Schlepptau zu nehmen. Nach Untersuchung des Gegnerschiffs erkennt Tilion, dass es sich ursprünglich um ein Schiff der Seelegion handelt. Nachdem die Helden das Kirianische Meer verlassen hatten, aktiviert Tilion die magischen Segel des gekaperten Schiffs. In Briska verkauft Tilion das gekaperte Schiff für 70 Goldmünzen an die Hafenbehörde. Im Verkaufspreis inbegriffen sind die Liegezeit (2 Wochen) und Reparatur seiner Flick Fleur im Brisker Hafen. Amir kann unbemerkt Tilions Beutel stehlen, wird aber von Jaya überführt. Tilion kann seinen Kollegen Igor in der Taverne "Windstoß" aufspüren. Er zwingt den Gnom, alles über die Hintergründe des Auftrags zu erzählen, den er vor einigen Tagen an Tilion abgewimmelt hat (siehe Episodenartikel). In Briska kauft sich Tilion ein Pferd. In Gracefeld erzählt Tilion den Helden von der aktuellen politischen Situation in Libmaerkant. In Windfurcht verhindert Tilion zusammen mit seinen Gefährten den Anschlag auf den Tempel. Im Laden "Zum Frigelmick" kauft Tilion zehn "Sparkles"-Magiemünzen (siehe Ausrüstung). Tilion lässt sein Pferd in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück. Während der Reise durch die Scheinwüste tut sich Tilion schwer, der nächtlichen Eiseskälte zu trotzen. Der erschöpfte Tilion wird von Dine und Kato auf Dines Schild gesetzt und dann ein Stück weit durch die Wüste geschleppt. Als die Helden dem "Scheinläufer" in der Wüste begegnen, erhält Tilion durch die Aura des Monstrums eine für ihn gefährliche Vision aus seiner Vergangenheit. Als Yaromir neben ihm liegt und auch vom Bann des Scheinläufers erfasst wird, überträgt sich für einen kurzen Moment ihre Vision bzw. Erinnerung auf Tilion: das Fallen von einer Mauer, der Angriff von großen zweiköpfigen Hunden und eine schemenhafte Gestalt im Hintergrund[22][23]. Tilion gibt Dine einen Hinweis darüber, woher er seine magischen Kräfte bezieht - er kann ihr gleichzeitig das Versprechen abringen, Kato und Jaya nichts darüber zu erzählen (siehe Episodenartikel). Um das Wasserhorn von Kato mit Trinkwasser aufzufüllen, verbraucht Tilion eine seiner zehn "Sparkles"-Magiemünzen (siehe Ausrüstung).

Ausrüstung

Fähigkeiten

Tilion kann ohne die Verwendung von Magiemünzen bestimmte Zauber wirken, welche seinem Seevolk schon seit Generationen beigebracht werden[39]:

  • Dark Vision: Tilion kann im Dunkeln sehen[40]; dabei beträgt die Sichtweite 60 Fuß[41].
  • Tilion kann auf eine Person seiner Wahl eine Schutzrüstung aus Wasser zaubern; dabei wird die ursprüngliche Rüstung ersetzt[42]; die Rüstung hält für 8 Stunden an.
  • Er ist in der Lage, einen zehn Fuß großen Tentakel zu beschwören, der feindliche Kreaturen angreifen und Kälteschaden austeilen kann[43].
  • Tilion ist ein außerordentlich guter Schwimmer: u.a. hat er beim Schwimmen eine Reichweite von 40 Fuß[44].
  • Eine passive Fähigkeit von Tilion, die nur an Bord seines Schiffes aktiv werden kann, gibt einem nahe (etwa drei Meter) zu ihm stehenden Crewmitglied Vorteil auf dessen Angriffe[45].
  • Tilion kann vier in der Luft tanzende, auf- und abflackernde Lichtkugeln herbeizaubern; jede Kugel leuchtet einen Radius von etwa drei Metern aus[46].
  • Wenn Tilion seinen Dreizack in den Boden rammt, erzeugt er um sich eine starke Druckwelle, die alle Personen, Kreaturen und Objekte im Radius von 15 Fuß um etwa 10 Fuß zurückstößt. Jede Person oder Kreatur im Radius der Druckwelle erleidet Donnerschaden[47].
  • Spare the Dying: Tilion kann mit diesem Zauber eine bewusstlose bzw. dem Tode nahe stehende Person stabilisieren; der Zauber hat keinen Effekt auf Untote[48]
  • Tilion kann einen Ruf/Befehl/Schrei von sich geben, der so unnatürlich laut bzw. dreimal so laut wie normale Ruflautstärke ist, dass er im Umkreis von 100 Fuß hörbar ist; ein Nebeneffekt dieser Fähigkeit ist, dass Tilion größer als gewöhnlich wirkt; der Effekt kann eine oder mehrere Personen einschüchtern und/oder überzeugen und hat eine Wirkdauer von einer Minute[49][50]

Trivia

  • Er kennt das Siegel des Kaisers[51].
  • Es gehört zu Tilions Geschäft, niemals die Waren seiner Auftraggeber zu begutachten[52].
  • Tukk, der Hafenmeister von Krathas, ist ein Bekannter von ihm[53].
  • Die Rüstungsklasse von Tilions "Flick Fleur" beträgt 15 Punkte[54]. Die Brigg hat außerdem insgesamt 100 Trefferpunkte[55], wobei jede an Bord befindliche Kanone jeweils über 50 Trefferpunkte verfügt.
  • Tilions Auslaufpapiere, die von Tukk abgestempelt wurden, weisen ihn als "libmaerkantischen Botschafter mit Gefolge" aus[56].
  • Seit „Begrüßt man so einen alten Freund?(25) ist Tilion Besitzer eines Pferdes. Tilions Reitfähigkeiten sind aber höchstens durchschnittlich (seit „Fatale Fehlentscheidung?(29) ist das Pferd in der Obhut eines Stallburschen aus Windfurcht).
  • Tilion taucht in der Crossover PnP-Kampagne anlässlich der 10.000 YouTube-Abonnenten auf. Er behält eine (Freundschafts-)Münze von der Kampagne.

Zitate

Tilion: Ich habe nie viel davon gehalten, mich von fremden Mächten leiten zu lassen.

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Tilion: Meiner Erfahrung nach gibt es in dieser Welt kaum das Gute oder das Böse, sondern die Frage ist immer, welche Motivation Wesen haben und welcher Idee sie folgen.

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Dine: Und woran glaubst du?
Tilion: Daran, dass jeder auf dieser Welt einfach nur überleben möchte.

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Tilion: Bei Einzelpersonen würde ich immer versuchen rauszufinden, was die Person am dringendsten möchte. Und das ist nicht immer das, was sie sagt, was sie möchte, aber wenn du weißt, was sie wirklich will, kannst du damit arbeiten.

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Tilion: Es gibt noch deutlich mehr als nur Götter auf dieser Welt.

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Jaya (weint): Es tut mir Leid, ich wollte nur helfen. Es ist meine Schuld.
Tilion: Das ist nicht wahr....Wir...wir haben alles versucht...und alles, was wichtig ist, ist gerade, dass Hatae bei ihr ist.

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Tilion: Ich bin es so satt, Leute zu opfern für das größere Wohl, den höheren Zweck! Wir können hier etwas tun!

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Tilion: Ich weiß aber, wie ich zu Yaromir stehe. Dine, sie hat uns gerettet. Niemand von uns in diesem Raum wäre hier ohne Yaromir. Das hat Bedeutung.

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Jaya: Ich weiß nicht, ich hab das Gefühl, dass es meine Schuld ist, dass sie Hatae nicht noch gesehen hat.
Tilion: Das ist es nicht, Jaya. Es ist dein Verdienst, dass sie die Chance dazu hat. Wir hätten es ohne dein mutiges Eingreifen nicht so weit geschafft.

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Dine: Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.
Tilion: Die Worte kenn ich. Es ist die ganze Entstehung der Seeflotte: "Eine starke, gut geführte militärische Macht bringt Frieden und Ordnung, Glück den Menschen". Lügen, Täuschungen, gebrochene Versprechen!

Quellen

  1. Lass (nicht) los!(11), 05:18 (YouTube)
  2. Was siehst du im Spiegel?(23), 26:46 (YouTube)
  3. Lass (nicht) los!(11), 5:18 (YouTube)
  4. Das Abenteuer beginnt(1), 10:33 (YouTube)
  5. Was ist Fortschritt?(6), 34:51 (YouTube)
  6. Lass (nicht) los!(11), 21:37 (YouTube)
  7. Der Ring der Macht(22), 29:53 (YouTube)
  8. Was siehst du im Spiegel?(23), 20:00 (YouTube)
  9. Entführung am helllichten Tag!(2), 07:03 (YouTube)
  10. Rennen gegen die Zeit(26), 39:32 (YouTube)
  11. Lass (nicht) los!(11), 05:11 (YouTube)
  12. Alles wird anders(17), 43:47 (YouTube)
  13. Im Auge des Betrachters(7), 31:38 (YouTube)
  14. Der Ring der Macht(22), 05:39 (YouTube)
  15. Was siehst du im Spiegel?(23), 26:32 (YouTube)
  16. Hast du das Zeug für unsere Crew?(19), 02:52 (YouTube)
  17. Vergeben und Vergessen?(13), 37:35 (YouTube)
  18. Der Ring der Macht(22), 4:56 (YouTube)
  19. Kein Licht am Ende des Tunnels(15), 44:06 (YouTube)
  20. Erwischt!(16), 02:48 (YouTube)
  21. Entführung am helllichten Tag!(2), 11:50 (YouTube)
  22. Das darf nicht wahr sein!(31), 09:59 (YouTube)
  23. Wie konnte es nur so weit kommen?(35), 01:21 (YouTube)
  24. Lass (nicht) los!(11), 02:18 (YouTube)
  25. Wir wollen dich!(21), 14:50 (YouTube)
  26. Was siehst du im Spiegel?(23), 29:45 (YouTube)
  27. Wir wollen dich!(21), 15:45 (YouTube)
  28. Was siehst du im Spiegel?(23), 27:20 (YouTube)
  29. Was siehst du im Spiegel?(23), 29:45 (YouTube)
  30. Fatale Fehlentscheidung?(29), 41:55 (YouTube)
  31. Wir wurden gewarnt...(30), 16:05 (YouTube)
  32. Wir wurden gewarnt...(30), 16:43 (YouTube)
  33. Wie konnte es nur so weit kommen?(35), 44:50 (YouTube)
  34. Sekunden Freier Fall(36), 12:06 (YouTube)
  35. Sekunden Freier Fall(36), 29:18 (YouTube)
  36. Schnapp sie dir alle!(37), 06:20 (YouTube)
  37. AufBRUCHstimmung(45), 26:53 (YouTube)
  38. Wo sind sie ?!(40), 47:33 (YouTube)
  39. Lass (nicht) los!(11), 05:00 (YouTube)
  40. Nicht erwischen lassen!(14), 40:08 (YouTube)
  41. Bringt sie mir zurück(46), 52:20 (YouTube)
  42. Bleib mal auf dem Teppich!(8), 25:12 (YouTube)
  43. Feuer! Wasser! Blitz!(10), 24:20 (YouTube)
  44. Kein Licht am Ende des Tunnels(15), 28:44 (YouTube)
  45. Unter Beschuss!(20), 23:22 (YouTube)
  46. Unter Beschuss!(20), 30:45 (YouTube)
  47. Das darf nicht wahr sein!(31), 18:36 (YouTube)
  48. Zwischen Vätern und Verrätern(38), 13:40 (YouTube)
  49. Du kannst nicht vorbei!(39), 28:05 (YouTube)
  50. Du kannst nicht vorbei!(39), 42:40 (YouTube)
  51. Hinter Gittern(12), 31:44 (YouTube)
  52. Kein Licht am Ende des Tunnels(15), 43:50 (YouTube)
  53. Hast du das Zeug für unsere Crew?(19), 01:39 (YouTube)
  54. Unter Beschuss!(20), 25:30 (YouTube)
  55. Unter Beschuss!(20), 27:17 (YouTube)
  56. Was siehst du im Spiegel?(23), 26:01 (YouTube)
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