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Dine: Unterschied zwischen den Versionen

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Dine erfährt durch Ally zum ersten Mal nach 10 Jahren von der [[Blutjaspis]] und deren Verbindung zur Zerstörung von Baling. Sie gibt Ally einen Brief mit der Bitte mit, diesen an Priester [[Asher]] in Chandras zu übergeben. In dem Brief teilt Dine mit, dass die noch vorhandenen Götterreliquien in den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempeln]] in höchster Gefahr sind. Dine verspricht Ally gut auf Jaya aufzupassen. Ally übergibt an Dine ein steinernes Objekt mitsamt Message-Spell-Magiemünze (siehe Ausrüstung). Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] erschlägt Dine den Ork-Krieger, der vorher Jaya schwer verwundete. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Dine den silbernen Ring, in dem das Blutjaspis-Symbol eingraviert ist (siehe Ausrüstung). In [[Briska]] meldet Dine die Ereignisse im Kirianischen Meer einem aus [[Hintarak]] stammenden Kommandanten und übergibt anschließend an ihn den silbernen Blutjaspis-Ring. Den beiden Waisenkindern, [[Amir]] und [[Bree]], gibt Dine etwas zum Essen und ratet ihnen, die lokale Priesterschaft um Hilfe zu bitten. Durch das Gespräch mit [[Igor]] kennt Dine nun endlich den Namen jenes Mannes, der für die damalige Zerstörung von Baling verantwortlich ist - er heißt [[Erwin]]. Dine bittet [[Jaron Gorun]] in ihrem Namen einen Brief an Priester [[Erdan]] zu schicken. In [[Windfurcht]] verhindert Dine zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Von [[Enna Nilo]] erfährt Dine, dass das Amulett von [[Adran]] nach Hintarak gebracht worden ist. Dine lässt ihre Schimmelstute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Dine und Kato schleppen den erschöpften [[Tilion]] mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Als die Helden dem "Scheinläufer" in der Wüste begegnen, erhält Dine durch die Aura des Monstrums eine für sie verstörende Vision. Dine verspricht Tilion darüber zu schweigen, woher er seine magischen Kräfte bekommen hat. In Hintarak überzeugt Dine ihre Gefährten, Priester Erdan in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] aufzusuchen. Von Erdan bekommt Dine einen Brief ihres Vaters überreicht. Dadurch weiß Dine nun von der Bedeutung, die Priester Benito zu seinen Lebzeiten gehabt hatte, und vom Verbleib der noch vorhandenen Götterreliquien. Dine nimmt die beiden Götterreliquien, die im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] deponiert wurden - der Ohrring von [[Karash]] und das Amulett von Adran - an sich, als der Turm angegriffen wird.
Dine erfährt durch Ally zum ersten Mal nach 10 Jahren von der [[Blutjaspis]] und deren Verbindung zur Zerstörung von Baling. Sie gibt Ally einen Brief mit der Bitte mit, diesen an Priester [[Asher]] in Chandras zu übergeben. In dem Brief teilt Dine mit, dass die noch vorhandenen Götterreliquien in den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempeln]] in höchster Gefahr sind. Dine verspricht Ally gut auf Jaya aufzupassen. Ally übergibt an Dine ein steinernes Objekt mitsamt Message-Spell-Magiemünze (siehe Ausrüstung). Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] erschlägt Dine den Ork-Krieger, der vorher Jaya schwer verwundete. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Dine den silbernen Ring, in dem das Blutjaspis-Symbol eingraviert ist (siehe Ausrüstung). In [[Briska]] meldet Dine die Ereignisse im Kirianischen Meer einem aus [[Hintarak]] stammenden Kommandanten und übergibt anschließend an ihn den silbernen Blutjaspis-Ring. Den beiden Waisenkindern, [[Amir]] und [[Bree]], gibt Dine etwas zum Essen und ratet ihnen, die lokale Priesterschaft um Hilfe zu bitten. Durch das Gespräch mit [[Igor]] kennt Dine nun endlich den Namen jenes Mannes, der für die damalige Zerstörung von Baling verantwortlich ist - er heißt [[Erwin]]. Dine bittet [[Jaron Gorun]] in ihrem Namen einen Brief an Priester [[Erdan]] zu schicken. In [[Windfurcht]] verhindert Dine zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Von [[Enna Nilo]] erfährt Dine, dass das Amulett von [[Adran]] nach Hintarak gebracht worden ist. Dine lässt ihre Schimmelstute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Dine und Kato schleppen den erschöpften [[Tilion]] mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Als die Helden dem "Scheinläufer" in der Wüste begegnen, erhält Dine durch die Aura des Monstrums eine für sie verstörende Vision. Dine verspricht Tilion darüber zu schweigen, woher er seine magischen Kräfte bekommen hat. In Hintarak überzeugt Dine ihre Gefährten, Priester Erdan in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] aufzusuchen. Von Erdan bekommt Dine einen Brief ihres Vaters überreicht. Dadurch weiß Dine nun von der Bedeutung, die Priester Benito zu seinen Lebzeiten gehabt hatte, und vom Verbleib der noch vorhandenen Götterreliquien. Dine nimmt die beiden Götterreliquien, die im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] deponiert wurden - der Ohrring von [[Karash]] und das Amulett von Adran - an sich, als der Turm angegriffen wird.
====Staffel 3====
====Staffel 3====
Dine macht Peanut, Katos Eule, mit einer ihrer Fähigkeiten bewegungsunfähig und überreicht die Eule an Tilion. Dine heilt [[Hatae]], nachdem sie vom Turm Za heruntergestürzt ist. Dine und Jaya ordnen den [[Brigade|Brigadiers]] an, die gerettete Hatae im Schutz des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] unterzubringen. Im obersten Stock des Turms stellt Dine Carric zur Rede. Carric wird von Dine der [[Brigade]] übergeben. Verzweifelt versucht Dine mithilfe der beiden Götterreliquien, die schwindende [[Yaromir]] zu heilen - ohne Erfolg. Dabei wird Dine von der Hohepriesterin [[Glim]]{{Schreibweise}} beobachtet. Bei der Untersuchung von Yaromirs Inventar entdeckt Dine das Buch, das Yaromir einst von Hatae geschenkt bekommen hat. Dine beauftragt Priester Erdan damit, einen versiegelten Brief von ihr nach Chandras zu schicken - dieser enthält die Warnung, dass die Blutjaspis über alles rund um die noch verbliebenen vier Götterreliquien Bescheid weiß. Dine möchte in Hintarak bleiben, um die Blutjaspis alleine aufzuhalten. Emotionale Diskussion mit ihren Gefährten - Dine hat Angst um ihre Familie in Chandras. Jaya bekommt von Dine den magischen Nachrichten-Stein überreicht. Dine offenbart ihren Gefährten, dass die Sense von Sora nach Chandras gebracht und dort noch etwas "sehr Wichtiges" versteckt gehalten wird{{tc|A42|48:32}}{{tc|A42|50:13}}. Von [[Riadon]] bekommt Dine die kleine magische Box überreicht, in welche sie die Götterreliquien verstaut (siehe [[Dine#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Dine und Jaya versöhnen sich. Bei der [[Costara_Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] befreit Dine Kato und Yaromir aus dem Schleier. Dine muss eine für sie verstörende Vision durchleben, als sie gemeinsam mit Tilion den Schleier durchschreitet (siehe [[Dein schlimmster Albtraum#Du_wirst_verlieren!|Episodenartikel]]). Die Helden dringen weiter in die Höhle vor und Dine berührt einen der lila Kristalle an den Höhlenwänden, wodurch ein Teil von Yaromirs Körper in einen weiteren Höhlenbereich entschwindet. In der Kristallhöhle vernimmt Dine für einen kurzen Moment lila schimmernde Augen in den Kristallen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die Kristalle beschießen. Als Dine Glaubenszweifel bekommt, versucht Hatae, ihr gut zuzureden. Diskussionen zwischen Dine, Jaya und Hatae - Dine möchte, dass Jaya oder Hatae die Höhle mitsamt den Reliquien verlässt. Dine offenbart Jaya gegenüber das Versprechen an Ally, gut auf Jaya aufzupassen. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Dines Heilzauber bei Jaya zeigt Wirkung - Dine schöpft neue Kraft. Dine klemmt ihren Schild zwischen zwei sich schließende Kristallwände, um so den Fluchtweg aus der Höhle offen zu halten. Nachdem die Helden aus der Höhle fliehen und Yaromir wieder zu Bewusstsein gekommen ist, befragt Dine Yaromir über Erwin.
Dine macht Peanut, Katos Eule, mit einer ihrer Fähigkeiten bewegungsunfähig und überreicht die Eule an Tilion. Dine heilt [[Hatae]], nachdem sie vom Turm Za heruntergestürzt ist. Dine und Jaya ordnen den [[Brigade|Brigadiers]] an, die gerettete Hatae im Schutz des [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempels]] unterzubringen. Im obersten Stock des Turms stellt Dine Carric zur Rede. Carric wird von Dine der "Brigade" übergeben. Verzweifelt versucht Dine mithilfe der beiden Götterreliquien, die schwindende [[Yaromir]] zu heilen - ohne Erfolg. Dabei wird Dine von der Hohepriesterin [[Glim]]{{Schreibweise}} beobachtet. Bei der Untersuchung von Yaromirs Inventar entdeckt Dine das Buch, das Yaromir einst von Hatae geschenkt bekommen hat. Dine beauftragt Priester Erdan damit, einen versiegelten Brief von ihr nach Chandras zu schicken - dieser enthält die Warnung, dass die Blutjaspis über alles rund um die noch verbliebenen vier Götterreliquien Bescheid weiß. Dine möchte in Hintarak bleiben, um die Blutjaspis alleine aufzuhalten. Emotionale Diskussion mit ihren Gefährten - Dine hat Angst um ihre Familie in Chandras. Jaya bekommt von Dine den magischen Nachrichten-Stein überreicht. Dine offenbart ihren Gefährten, dass die Sense von Sora nach Chandras gebracht und dort noch etwas "sehr Wichtiges" versteckt gehalten wird{{tc|A42|48:32}}{{tc|A42|50:13}}. Von [[Riadon]] bekommt Dine die kleine magische Box überreicht, in welche sie die Götterreliquien verstaut (siehe [[Dine#Ausrüstung|Ausrüstung]]). Dine und Jaya versöhnen sich. Bei der [[Costara_Canyon#Die_Höhle|Höhle]] im [[Costara Canyon]] befreit Dine Kato und Yaromir aus dem Schleier. Dine muss eine für sie verstörende Vision durchleben, als sie gemeinsam mit Tilion den Schleier durchschreitet (siehe [[Dein schlimmster Albtraum#Du_wirst_verlieren!|Episodenartikel]]). Die Helden dringen weiter in die Höhle vor und Dine berührt einen der lila Kristalle an den Höhlenwänden, wodurch ein Teil von Yaromirs Körper in einen weiteren Höhlenbereich entschwindet. In der Kristallhöhle vernimmt Dine für einen kurzen Moment lila schimmernde Augen in den Kristallen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die Kristalle beschießen. Als Dine Glaubenszweifel bekommt, versucht Hatae, ihr gut zuzureden. Diskussionen zwischen Dine, Jaya und Hatae - Dine möchte, dass Jaya oder Hatae die Höhle mitsamt den Reliquien verlässt. Dine offenbart Jaya gegenüber das Versprechen an Ally, gut auf Jaya aufzupassen. Die Helden erleben Yaromirs [[Der Verrat#Schockmoment|Erinnerung]] wieder. Dines Heilzauber bei Jaya zeigt Wirkung - Dine schöpft neue Kraft. Dine klemmt ihren Schild zwischen zwei sich schließende Kristallwände, um so den Fluchtweg aus der Höhle offen zu halten. Nachdem die Helden aus der Höhle fliehen und Yaromir wieder zu Bewusstsein gekommen ist, befragt Dine Yaromir über Erwin.


== Ausrüstung ==
== Ausrüstung ==

Version vom 23. März 2025, 17:59 Uhr

Dine
Dine.jpg
RasseMensch
KlassePaladin[1]
AlterEnde 20[2]
SprachenGemeinsprache
Status
StatusLebendig
Meta
TypSpielercharakter
Erster AuftrittDas Abenteuer beginnt(1)
Dargestellt vonCeline Puff

Dine [din] (Voller Name: Dine Neemias) ist eine von der Göttin Sora gesegnete Menschenfrau. Sie kommt aus Chandras. Nach dem Verschwinden des Priesters Benito und des Kommandanten Frostbart bot Dine der Stadtwache von Krathas ihre Hilfe zur Aufklärung dieses Ereignisses an.

Der sehr wichtige Priester Asher ist Dines Vater, der zusammen mit dem Rest der Familie in Chandras lebt[3][4].

Beschreibung

Aussehen

Dine trägt eine auffällige, weiß glänzende Plattenrüstung, die mit goldenen Verzierungen versehen ist. Über der Rüstung hat sie sich einen grünen Waffenrock übergezogen, der mit weißen Runensymbolen bestickt ist. Die Zeichen auf Dines Rüstung, die vermutlich mit der alten Göttersprache in Verbindung stehen, sind die gleichen wie diejenigen auf den Göttermasken und Magiemünzen[5]. Dine ist mit einem Langschwert bewaffnet, das sie an ihrem Hüftgurt trägt. Dine hat rote, zu einem Dutt gebundene Haare, Sommersprossen auf den Wangen und grüne Augen.

Persönlichkeit

Dine wirkt überaus pflichtbewusst, rechtschaffen, pietätvoll und ernst. Gegenüber hoch wie niedrig gestellten Personen benimmt sie sich stets respektvoll. Falls irgendjemand dringende Hilfe benötigt, steht die wackere Frau mit Rat und Tat zur Stelle. Aufgrund ihrer Segnung fühlt sie sich mit der Götterwelt stark verbunden, was ihr auch die Bekanntschaft der Priesterschaft von Destrya einbrachte, u.a. die des Hohepriesters Pipendus und des Novizen Finn. Zu Pipendus pflegt sie ein von gegenseitiger Hochachtung geprägtes Verhältnis[6].

Ihr Prinzip ist es, ihre Aufträge auf dem rechten und legalen Weg auszuführen. Niemals lässt sie sich dazu hinreißen, irgendwo unbefugt einzubrechen oder wertvolle Sachen zu entwenden - eine Eigenschaft, wodurch sie bisweilen mit der kecken Jaya in Konflikt gerät. Lug und Trug lehnt Dine ebenso ab. Eine weitere Eigenart von ihr, ist ihre offene Abneigung gegenüber der Nutzung von Magiemünzen bzw. magiemünzbetriebenen Maschinen. Laut ihren eigenen Worten weigert sie sich deshalb Magiemünzen zu nutzen, da der auf Destrya herabgefallene Mond, aus dem die Splitter für die Münzherstellung stammen, der Leichnam eines Gottes sei [7].

Selbstlosigkeit und Zuverlässigkeit gehören ebenfalls zu Dines charakterlichen Eigenschaften - wenn sie jemandem ihr Wort gibt, kann man sich darauf verlassen, dass sie es hält[8][9][10].

Ihre magischen Kräfte nutzt sie nur im äußersten Notfall. Dies und ihre generelle Zurückhaltung, was ihren außergewöhnlichen Status betrifft, können als Bescheidenheit ausgelegt werden[11][12][13].

Ihr energischer Sinn für Gerechtigkeit und für die Bekämpfung des "Bösen" macht sie zeitweise ungeduldig[14]. Seit ihrer Segnung und dem damit in Verbindung stehenden schrecklichen Ereignis (siehe unten) ist Dine von der Angst geprägt, immer zu spät zu sein und diejenigen, die ihr am Herzen liegen, nicht beschützen zu können.

Für Dine gibt es das Gute und das Böse in der Welt[15].

Biographie

Leben vor dem Abenteuer

Dine wollte vor zehn Jahren die Priesterausbildung in Krathas beginnen. Als sie auf dem Weg dorthin an der völlig zerstörten Stadt Baling vorbeikam, erschien ihr Sora, die Göttin der Grünen Ebenen. Sora segnete Dine, wobei die Göttin ihr übermenschliche, magische Fähigkeiten und die weiß glänzende Plattenrüstung verlieh. Seitdem verspürt Dine eine starke, innerliche Bindung zu der Göttin und setzt sich in ihrem Namen dafür ein, dass Destrya vom "Bösen" befreit wird[16]. Damit verbunden ist ein weiteres, jedoch für sie traumatisches Ereignis, welches sich kurz vor ihrer Segnung zutrug: Dine stand an dem brennenden Tempel von Baling und sah dort jenes Symbol eingebrannt, welches sie erst Jahre später in Krathas wiederentdecken sollte (siehe Episodenartikel). Seit dem Vorfall in Baling schwor sich Dine, jene Gruppierung, die für die Zerstörung der Stadt verantwortlich ist und sich mit jenem Symbol zu erkennen gibt, zu jagen und aufzuhalten[17]. Sie macht sich dabei gezielt auf die Suche nach einem Mann mit langen braunen Haaren, der in einen langen schwarzen Mantel gekleidet ist, weil sie ihn für den Hauptverantwortlichen für die Zerstörung von Baling hält[18]. Dine hat ihn damals mit Gefolge nur noch aus dem bereits zerstörten Baling wegreiten sehen, wobei sie noch sein diabolisches und schadenfrohes Lachen vernehmen konnte[19] - Dine kam zu spät, um die Zerstörung zu verhindern und die Übeltäter aufzuhalten. Aufgrund dessen und ihrer jahrzehntelangen erfolglosen Suche nach ihm macht sich Dine bis heute schwere Vorwürfe - jener Mann scheint ihr immer ein Schritt voraus zu sein[20].

Kurz nach ihrer Segnung durch die Göttin Sora machte Dine in einem idyllischen Wald nahe einem sanft plätschernden Gewässer Rast. Dine hockte auf einem Baumstumpf und schleifte mit dem Schleifstein ihr Langschwert, während neben ihr ihre weiße Schimmelstute graste[21].

Das Abenteuer

Staffel 1

Am Tag des Sterndunsfests im Jahr 831 nach Gründung kommt Dine mit ihrem Pferd nach Krathas, um den dort stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen[22]. Sie bietet der Stadtwache bereitwillig ihre Hilfe an, um das mysteriöse Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Dafür erhält sie von Khark einen Ausweis. Im Unterschlupf von Lathalas nimmt Dine eine Magiemünze mit (lila/rote Magiemünze), mit der eine dunkle Sphäre beschworen werden kann. Bei dem Kampf gegen zwei lebendige Wasserspeier bezwingt Dine einen mit einem magischen Angriff. Nach dem Kampf offenbart Dine ihren Kollegen, dass sie von Sora gesegnet wurde und deshalb Magie ohne Zuhilfenahme von Magiemünzen wirken kann. Sie erklärt ihnen auch ihren göttlichen Auftrag sowie ihre Abneigung gegenüber der Verwendung von Magiemünzen. Aus Versehen stürzt sie zusammen mit Kato in die Parade hinein. Im Gefängnis bittet Dine Ally mit Erfolg darum, Pipendus zu ihr zu schicken. An den hochrangigen Elf der Stadtwache gibt sie ihren Ausweis und die lila/rote Magiemünze ab. Dine setzt sich erfolgreich dafür ein, dass Jaya nicht von der Stadtwache suspendiert wird.

Staffel 2

Dine erfährt durch Ally zum ersten Mal nach 10 Jahren von der Blutjaspis und deren Verbindung zur Zerstörung von Baling. Sie gibt Ally einen Brief mit der Bitte mit, diesen an Priester Asher in Chandras zu übergeben. In dem Brief teilt Dine mit, dass die noch vorhandenen Götterreliquien in den Haupttempeln in höchster Gefahr sind. Dine verspricht Ally gut auf Jaya aufzupassen. Ally übergibt an Dine ein steinernes Objekt mitsamt Message-Spell-Magiemünze (siehe Ausrüstung). Während der Seeschlacht im Kirianischen Meer erschlägt Dine den Ork-Krieger, der vorher Jaya schwer verwundete. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Dine den silbernen Ring, in dem das Blutjaspis-Symbol eingraviert ist (siehe Ausrüstung). In Briska meldet Dine die Ereignisse im Kirianischen Meer einem aus Hintarak stammenden Kommandanten und übergibt anschließend an ihn den silbernen Blutjaspis-Ring. Den beiden Waisenkindern, Amir und Bree, gibt Dine etwas zum Essen und ratet ihnen, die lokale Priesterschaft um Hilfe zu bitten. Durch das Gespräch mit Igor kennt Dine nun endlich den Namen jenes Mannes, der für die damalige Zerstörung von Baling verantwortlich ist - er heißt Erwin. Dine bittet Jaron Gorun in ihrem Namen einen Brief an Priester Erdan zu schicken. In Windfurcht verhindert Dine zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den Tempel. Von Enna Nilo erfährt Dine, dass das Amulett von Adran nach Hintarak gebracht worden ist. Dine lässt ihre Schimmelstute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die Scheinwüste auszusetzen. Dine und Kato schleppen den erschöpften Tilion mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Als die Helden dem "Scheinläufer" in der Wüste begegnen, erhält Dine durch die Aura des Monstrums eine für sie verstörende Vision. Dine verspricht Tilion darüber zu schweigen, woher er seine magischen Kräfte bekommen hat. In Hintarak überzeugt Dine ihre Gefährten, Priester Erdan in der Bibliothek aufzusuchen. Von Erdan bekommt Dine einen Brief ihres Vaters überreicht. Dadurch weiß Dine nun von der Bedeutung, die Priester Benito zu seinen Lebzeiten gehabt hatte, und vom Verbleib der noch vorhandenen Götterreliquien. Dine nimmt die beiden Götterreliquien, die im Turm Za deponiert wurden - der Ohrring von Karash und das Amulett von Adran - an sich, als der Turm angegriffen wird.

Staffel 3

Dine macht Peanut, Katos Eule, mit einer ihrer Fähigkeiten bewegungsunfähig und überreicht die Eule an Tilion. Dine heilt Hatae, nachdem sie vom Turm Za heruntergestürzt ist. Dine und Jaya ordnen den Brigadiers an, die gerettete Hatae im Schutz des Tempels unterzubringen. Im obersten Stock des Turms stellt Dine Carric zur Rede. Carric wird von Dine der "Brigade" übergeben. Verzweifelt versucht Dine mithilfe der beiden Götterreliquien, die schwindende Yaromir zu heilen - ohne Erfolg. Dabei wird Dine von der Hohepriesterin Glim[Schreibweise?] beobachtet. Bei der Untersuchung von Yaromirs Inventar entdeckt Dine das Buch, das Yaromir einst von Hatae geschenkt bekommen hat. Dine beauftragt Priester Erdan damit, einen versiegelten Brief von ihr nach Chandras zu schicken - dieser enthält die Warnung, dass die Blutjaspis über alles rund um die noch verbliebenen vier Götterreliquien Bescheid weiß. Dine möchte in Hintarak bleiben, um die Blutjaspis alleine aufzuhalten. Emotionale Diskussion mit ihren Gefährten - Dine hat Angst um ihre Familie in Chandras. Jaya bekommt von Dine den magischen Nachrichten-Stein überreicht. Dine offenbart ihren Gefährten, dass die Sense von Sora nach Chandras gebracht und dort noch etwas "sehr Wichtiges" versteckt gehalten wird[23][24]. Von Riadon bekommt Dine die kleine magische Box überreicht, in welche sie die Götterreliquien verstaut (siehe Ausrüstung). Dine und Jaya versöhnen sich. Bei der Höhle im Costara Canyon befreit Dine Kato und Yaromir aus dem Schleier. Dine muss eine für sie verstörende Vision durchleben, als sie gemeinsam mit Tilion den Schleier durchschreitet (siehe Episodenartikel). Die Helden dringen weiter in die Höhle vor und Dine berührt einen der lila Kristalle an den Höhlenwänden, wodurch ein Teil von Yaromirs Körper in einen weiteren Höhlenbereich entschwindet. In der Kristallhöhle vernimmt Dine für einen kurzen Moment lila schimmernde Augen in den Kristallen. Dine stellt sich beschützend mit ihrem Schild vor ihre Gefährten, während diese die Kristalle beschießen. Als Dine Glaubenszweifel bekommt, versucht Hatae, ihr gut zuzureden. Diskussionen zwischen Dine, Jaya und Hatae - Dine möchte, dass Jaya oder Hatae die Höhle mitsamt den Reliquien verlässt. Dine offenbart Jaya gegenüber das Versprechen an Ally, gut auf Jaya aufzupassen. Die Helden erleben Yaromirs Erinnerung wieder. Dines Heilzauber bei Jaya zeigt Wirkung - Dine schöpft neue Kraft. Dine klemmt ihren Schild zwischen zwei sich schließende Kristallwände, um so den Fluchtweg aus der Höhle offen zu halten. Nachdem die Helden aus der Höhle fliehen und Yaromir wieder zu Bewusstsein gekommen ist, befragt Dine Yaromir über Erwin.

Ausrüstung

  • Gold verzierte, weiß glänzende Plattenrüstung: ein Geschenk der Göttin Sora
  • Runenbestickter, grüner Waffenrock
  • Langschwert: vermutlich magisch[25]
  • Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in „Vergeben und Vergessen?(13) rechtskräftig weggenommen)
  • Eine lila/rote Magiemünze zur Beschwörung einer dunklen Sphäre (gefunden in „Gefahr im Rücken(9); in „Vergeben und Vergessen?(13) abgegeben)
  • Kerzen
  • Zunderbox
  • Schreibutensilien
  • Schleifstein[26]
  • Eine Message-Spell-Magiemünze für einen Stein, mit dem man Sprachnachrichten bzw. besagte Message-Spells über große Distanzen versenden kann (von Ally in „Unser Abschied(18) erhalten); man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen; der Stein erweitert den normalen Message-Spell, sodass die versandten Nachrichten mehr Wörter enthalten können; auf dem Stein sind rings um die Einlassung, in der die Magiemünze eingelegt werden kann, die Zeichen der Göttersprache (in „Opfer für das größere Wohl?(42) übergibt Dine den Stein an Jaya[27])
  • Grüner Schild mit goldenen Verzierungen (seit „Das Abenteuer beginnt(1) am Sattel von Dines Pferd befestigt[28]; seit „Wir wollen dich!(21) ausgerüstet[29]): der Schild ist leicht gewölbt; die Reise durch die Scheinwüste hat ein paar Kratzer an dem Schild hinterlassen[30]; ein Kristallgeschoss beim Kampf in der Höhle hat einen weiteren Kratzer hinterlassen[31]; dadurch dass Dine den Schild zwischen zwei Kristallwände geklemmt hat, ist der Schild nun verbogen[32]
  • Ein Ring[33]: silbern; an der Innenseite ist das Symbol der Blutjaspis eingraviert; ein Mechanismus an seiner Außenseite löst eine todbringende Giftnadel an der Innenseite aus (gefunden in „Der Ring der Macht(22) und in „Deal or No Deal ?(24) an Kommandanten abgegeben[34])
  • Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von Bolin Jorg in „Können wir es (dieses Mal) verhindern?(28) erhalten; in „Fatale Fehlentscheidung?(29) eingetauscht)
  • Winterklamotten (in „Fatale Fehlentscheidung?(29) erhalten)
  • Ein Seil (in „Fatale Fehlentscheidung?(29) erhalten; in „Du kannst nicht vorbei!(39) an Kato abgegeben[35])
  • Ein großes Zelt (in „Fatale Fehlentscheidung?(29) erhalten)
  • Eine Decke[36]
  • Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in „In guten Händen?(33) erhalten)
  • Ein Brief von Dines Vater: darin steht u.a., dass Ally Dines Vater in Chandras aufgesucht und unterstützt hat (von Priester Erdan in „In guten Händen?(33) erhalten[37][38])
  • Ein Ring: er schließt die Tür zum Reliquienraum im Turm Za (von Hatae in „Wie konnte es nur so weit kommen?(35) erhalten[39]; in „Opfer für das größere Wohl?(42) an Riadon Cardonell abgegeben[40])
  • Ein dickes Buch: ein Geschenk von Hatae an Yaromir; die erste Seite ist mit dem Buchstaben "H" signiert; es enthält sowohl Einträge von Hatae als auch von Yaromir, wobei Yaromirs Einträge im Jahr 821 nach Gründung, sprich vor genau zehn Jahren ansetzen; das Buch beinhaltet eine von Yaromir gezeichnete Karte, die einen Bereich des Costara Canyons darstellt - ein Kreuz markiert eine besondere Stelle in dem Bereich (in Yaromirs Tasche in „Wo sind sie ?!(40) gefunden[41][42])
  • Eine kleine achtseitige Box: eine magische Box, die die Aura von allen darin enthaltenen magischen Objekten komplett abschirmt, sodass die Objekte von außen nicht aufgespürt werden können, vorausgesetzt der Deckel ist zugeklappt; am Deckel ist kein Schloss angebracht; die acht Seiten sind verspiegelt und schimmern; in die Außenkanten der Box wurde die Magie eingegossen[43]; Wirkungszeit nach Schließen der Box: eine Woche - noch 6 Tage übrig (nach Ablauf der Zeit ist die Magie der Box aufgebraucht)[44]; von Riadon Cardonell erhalten, der die Box auch konstruiert hat; in „Geh nicht ohne mich!(47) an Hatae übergeben[45]; in „Ich sehe was, was du nicht siehst(48) von Hatae zurückerhalten[46]; in „Dein schlimmster Albtraum(49) an Jaya übergeben[47]; in „Komm zurück(50) wieder bei Dine[48]; die Box enthält aktuell[49]:
    • Ohrring von Karash: die Götterreliquie aus dem Tempel von Hintarak; länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert[50]; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen[51]
    • Amulett von Adran: die Götterreliquie aus dem Tempel von Windfurcht; ein Amulett mit einem schwarzen, rot pulsierenden Stein in seiner Mitte[52]; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen[53]
  • Pergamentblätter (von Frau Luis[Schreibweise?] in „Bis in die Unendlichkeit(44) erhalten)
  • Eine leichte Armbrust (plus Bolzen)[54] (in „Zerstören wir alles!?(54) an Tilion übergeben[55]; in „Das Dilemma(55) wieder zurück erhalten): sie ist ein bisschen angerostet, weil Dine sie nicht oft benutzt (siehe Trivia); Reichweite 80 Fuß - Maximalreichweite 320 Fuß[56]
  • Dolch[57]: der Dolch kann auch als Wurfwaffe benutzt werden (Reichweite 20 Fuß - Maximalreichweite 60 Fuß[58])
  • Trinkschlauch

Fähigkeiten

Aufgrund ihrer Segnung braucht Dine keine Magiemünzen für ihre Zauber:

  • Durch einen Pfiff kann Dine ihrem Pferd signalisieren, einen in Reichweite befindlichen Gegner mit seinen Hinterhufen zu attackieren[59].
  • Dine kann einen Zauber wirken, bei dem sich eine gleißende Flamme an der Klinge ihres gezückten Langschwerts bildet, womit sie zusätzlichen Feuerschaden austeilen kann[60].
  • Sie ist in der Lage, auf sich oder andere einen Heilzauber zu wirken[61].
  • Mit einem Zauber kann sie böse Auren in ihrem Sichtfeld wahrnehmen[62].
  • Sie kann einen magischen Feuerstrahl aus ihrem Schwert schießen[63].
  • Bless: Dine kann mit diesem Zauber Angriff und Abwehr von nahe stehenden Verbündeten unterstützen[64].
  • Dine kann einen Zauber auf ein Wesen ihrer Wahl wirken. Nach geglücktem Zauber ist jenes Wesen verängstigt[65].

Trivia

  • Eine weiße Schimmelstute ist ihr treues Reittier[66] (seit „Fatale Fehlentscheidung?(29) in der Obhut eines Stallburschen aus Windfurcht[67]).
  • Wenn Dine ihre Zauber wirkt, dann leuchten ihre Augen oder Handflächen golden auf.
  • Dine kennt den Hintereingang des Göttertempels von Krathas.
  • Für gewöhnlich betritt Dine die Hauptstadt über das Südost Tor.
  • Sie kann Magie nicht unendlich lang benutzen[68].
  • Wegen ihrer Rüstung kann sie nicht gut schleichen.
  • Dine weiß, wie alle Götterreliquien aussehen.
  • Sie ist eine exzellente Nahkämpferin, als Fernkämpferin zeigt sie aber deutliche Schwächen (siehe hier).
  • Dines Erinnerung an das vergangene Ereignis kurz nach ihrer Segnung (siehe oben) sieht der Szene im ADUST-Intro sehr ähnlich (siehe hier).

Zitate

Dine und Tilion vor der Münzbahn

Tilion (die Münzbahn-Tickets zu Dine hinhaltend): Das ist Fortschritt, Dine!
Dine: Fortschritt?!
Tilion: Aber selbstverständlich!
Dine: Fortschritt wäre, wenn wir 'hin-fort-schreiten' würden, das heißt Gehen!

___

Dine (zu Jaya): Jaya, versprich mir etwas! Beschütz diese Münze mit deinem Leben und du wirst sie nicht verwenden! Das musst du mir versprechen!

___

Tilion: Und ihr habt keine Angst, dass euch das irgendwas kostet?
Dine: Ich bezahle gerne mit meinem Leben dafür.

___

Dine: Die Götter sind mit uns!

___

Amir: Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.
Dine: Sich Hilfe zu suchen, ist alles andere als uncool.

___

Dine (zu Kato): Ich finde, du hast es mehr verdient, diese Rüstung zu tragen.

___

Dine (zu Jaya): Ich würde dir so gerne sagen, dass Ally in Sicherheit ist, aber ich kann es nicht, Jaya, ich kann es nicht! Es tut mir Leid! Aber ich will nicht, dass ihr etwas passiert! Ich will auch nicht, dass meiner Familie etwas passiert!

___

Dine: Das Mondgestein sollte eigentlich Friede und Gesundheit bringen.

___

Dine: Ich glaube...ich glaube, ich hab...ich hab das, was zählt, aus den Augen verloren.

___

Dine: Wir haben…nicht keine Chance! Und immerhin hast du eine Chance. Du könntest zu Ally und die Reliquien sicher nach Chandras bringen.
Jaya (unsicher): Und…du glaubst und vertraust darauf, dass ich….das kann, nach all dem…
Dine: Ja…ich weiß, wie wichtig dir das ist.
Jaya: Ich hab nur das Gefühl, wenn ich…dir und Yaromir nicht helfen kann, dann kann ich das auch nicht für meine Freunde.

Quellen

  1. Begrüßt man so einen alten Freund?(25), 47:02 (YouTube)
  2. Eine Frage der Perspektive(32), 35:01 (YouTube)
  3. Alle übelst verdächtig hier!(34), 14:53 (YouTube)
  4. Sprich mit mir(43), 31:20 (YouTube)
  5. Alle übelst verdächtig hier!(34), 03:57 (YouTube)
  6. Was ist Fortschritt?(6), 08:23 (YouTube)
  7. Lass (nicht) los!(11), 20:32 (YouTube)
  8. Alles wird anders(17), 49:43 (YouTube)
  9. Unser Abschied(18), 13:13 (YouTube)
  10. Wir wollen dich!(21), 32:20 (YouTube)
  11. Lass (nicht) los!(11), 00:50 (YouTube)
  12. Lass (nicht) los!(11), 03:13 (YouTube)
  13. Was siehst du im Spiegel?(23), 18:07 (YouTube)
  14. Rennen gegen die Zeit(26), 07:24 (YouTube)
  15. Lass (nicht) los!(11), 10:55 (YouTube)
  16. Lass (nicht) los!(11), 10:48 (YouTube)
  17. Alles wird anders(17), 34:04 (YouTube)
  18. Begrüßt man so einen alten Freund?(25), 33:28 (YouTube)
  19. Dein schlimmster Albtraum(49), 25:28 (YouTube)
  20. Rennen gegen die Zeit(26), 33:55 (YouTube)
  21. Dein schlimmster Albtraum(49), 23:17 (YouTube)
  22. Entführung am helllichten Tag!(2), 07:36 (YouTube)
  23. Opfer für das größere Wohl?(42), 48:32 (YouTube)
  24. Opfer für das größere Wohl?(42), 50:13 (YouTube)
  25. Komm zurück(50), 29:29 (YouTube)
  26. Unser Abschied(18), 17:17 (YouTube)
  27. Opfer für das größere Wohl?(42), 47:06 (YouTube)
  28. Hast du das Zeug für unsere Crew?(19), 15:43 (YouTube)
  29. Wir wollen dich!(21), 13:43 (YouTube)
  30. Wir wurden gewarnt...(30), 19:13 (YouTube)
  31. Ein Schuss ins Blaue!(53), 07:44 (YouTube)
  32. Alles oder Nichts(58), 16:02 (YouTube)
  33. Der Ring der Macht(22), 15:08 (YouTube)
  34. Deal or No Deal ?(24), 44:33 (YouTube)
  35. Du kannst nicht vorbei!(39), 09:12 (YouTube)
  36. Wir wurden gewarnt...(30), 16:32 (YouTube)
  37. In guten Händen?(33), 34:23 (YouTube)
  38. Alle übelst verdächtig hier!(34), 15:05 (YouTube)
  39. Wie konnte es nur so weit kommen?(35), 33:50 (YouTube)
  40. Opfer für das größere Wohl?(42), 16:14 (YouTube)
  41. Wo sind sie ?!(40), 07:36 (YouTube)
  42. Wo sind sie ?!(40), 11:45 (YouTube)
  43. Bis in die Unendlichkeit(44), 14:48 (YouTube)
  44. Bis in die Unendlichkeit(44), 19:29 (YouTube)
  45. Geh nicht ohne mich!(47), 48:17 (YouTube)
  46. Ich sehe was, was du nicht siehst(48), 49:20 (YouTube)
  47. Dein schlimmster Albtraum(49), 13:02 (YouTube)
  48. Komm zurück(50), 03:10 (YouTube)
  49. Bis in die Unendlichkeit(44), 20:06 (YouTube)
  50. Wie konnte es nur so weit kommen?(35), 42:00 (YouTube)
  51. Wo sind sie ?!(40), 18:50 (YouTube)
  52. Wie konnte es nur so weit kommen?(35), 42:00 (YouTube)
  53. Wo sind sie ?!(40), 18:50 (YouTube)
  54. Ein Schuss ins Blaue!(53), 21:09 (YouTube)
  55. Zerstören wir alles!?(54), 30:20 (YouTube)
  56. Zerstören wir alles!?(54), 38:54 (YouTube)
  57. Zerstören wir alles!?(54), 28:44 (YouTube)
  58. Zerstören wir alles!?(54), 39:06 (YouTube)
  59. Das Abenteuer beginnt(1), 52:18 (YouTube)
  60. Feuer! Wasser! Blitz!(10), 32:53 (YouTube)
  61. Lass (nicht) los!(11), 02:40 (YouTube)
  62. Feuer! Wasser! Blitz!(10), 01:40 (YouTube)
  63. Feuer! Wasser! Blitz!(10), 48:50 (YouTube)
  64. Unter Beschuss!(20), 29:24 (YouTube)
  65. Sekunden Freier Fall(36), 13:02 (YouTube)
  66. Das Abenteuer beginnt(1), 23:05 (YouTube)
  67. Fatale Fehlentscheidung?(29), 37:42 (YouTube)
  68. Lass (nicht) los!(11), 25:52 (YouTube)
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