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Dine: Unterschied zwischen den Versionen

 
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| Klasse = Paladin{{tc|A25|47:02}}
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}}'''{{PAGENAME}}''' [din] (Voller Name: '''Dine Neemias''') ist eine von der Göttin [[Sora]] gesegnete Menschenfrau. Sie kommt aus [[Chandras]]. Nach dem Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] bot Dine der [[Stadtwache]] von [[Krathas]] ihre Hilfe zur Aufklärung dieses Ereignisses an.
}}'''{{PAGENAME}}''' [din] (Voller Name: '''Dine Neemias''') ist eine von der Göttin [[Sora]] gesegnete Menschenfrau. Sie kommt aus [[Chandras]]. Nach dem Verschwinden des Priesters [[Benito]] und des Kommandanten [[Frostbart]] bot Dine der [[Stadtwache]] von [[Krathas]] ihre Hilfe zur Aufklärung dieses Ereignisses an.
== '''Beschreibung'''==
=== '''Aussehen'''===
Dine trägt eine auffällige, weiß glänzende Plattenrüstung, die mit goldenen Verzierungen versehen ist. Über der Rüstung hat sie sich einen grünen Waffenrock übergezogen, der mit weißen Runensymbolen bestickt ist. Sie ist mit einem Langschwert bewaffnet, das sie an ihrem Hüftgurt trägt. Dine hat rote, zu einem Dutt gebundene Haare, Sommersprossen auf den Wangen und grüne Augen.


==='''Persönlichkeit'''===
Der sehr wichtige Priester [[Asher]] ist Dines Vater, der zusammen mit dem Rest der Familie in Chandras lebt{{tc|A34|14:53}}{{tc|A43|31:20}}.
Dine wirkt überaus pflichtbewusst, rechtschaffen, pietätvoll und ernst. Gegenüber hoch wie niedrig gestellten Personen benimmt sie sich stets respektvoll. Falls irgendjemand dringende Hilfe benötigt, steht die wackere Frau mit Rat und Tat zur Stelle. Aufgrund ihrer Segnung fühlt sie sich mit der Götterwelt stark verbunden, was ihr auch die Bekanntschaft der Priesterschaft von Krathas einbrachte, u.a. die des Hohepriesters [[Pipendus]] und des Novizen [[Finn]]. Zu Pipendus pflegt sie ein von gegenseitiger Hochachtung geprägtes Verhältnis{{tc|A6|08:23}}.
== Beschreibung ==
=== Aussehen ===
Dine trägt eine auffällige, weiß glänzende Plattenrüstung, die mit goldenen Verzierungen versehen ist. Über der Rüstung hat sie sich einen grünen Waffenrock übergezogen, der mit weißen Runensymbolen bestickt ist. Die Zeichen auf Dines Rüstung, die vermutlich mit der alten [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Göttersprache]] in Verbindung stehen, sind die gleichen wie diejenigen auf den Göttermasken und [[Magiemünzen]]{{tc|A34|03:57}}. Dine ist mit einem Langschwert bewaffnet, das sie an ihrem Hüftgurt trägt. Dine hat rote, zu einem Dutt gebundene Haare, Sommersprossen auf den Wangen und grüne Augen.


Ihr Prinzip ist es, ihre Aufträge auf dem rechten und legalen Weg auszuführen. Niemals lässt sie sich dazu hinreißen, irgendwo unbefugt einzubrechen oder wertvolle Sachen zu entwenden - eine Eigenschaft, wodurch sie bisweilen mit der kecken [[Jaya]] in Konflikt gerät. Lug und Trug lehnt Dine ebenso ab. Eine weitere Eigenart von ihr, ist ihre offene Abneigung gegenüber der Nutzung von [[Magiemünzen]] bzw. magiemünzbetriebenen Maschinen. Laut ihren eigenen Worten weigert sie sich deshalb Magiemünzen zu nutzen, da der auf [[Destrya]] herabgefallene Mond, aus dem die Splitter für die Münzherstellung stammen, der Leichnam eines Gottes sei {{tc|A11|20:32}}.
=== Persönlichkeit ===
Dine wirkt überaus pflichtbewusst, rechtschaffen, pietätvoll und ernst. Gegenüber hoch wie niedrig gestellten Personen benimmt sie sich stets respektvoll. Falls irgendjemand dringende Hilfe benötigt, steht die wackere Frau mit Rat und Tat zur Stelle. Aufgrund ihrer Segnung fühlt sie sich mit der Götterwelt stark verbunden, was ihr auch die Bekanntschaft der Priesterschaft von [[Destrya]] einbrachte, u.a. die des Hohepriesters [[Pipendus]] und des Novizen [[Finn]]. Zu Pipendus pflegt sie ein von gegenseitiger Hochachtung geprägtes Verhältnis{{tc|A6|08:23}}.
 
Ihr Prinzip ist es, ihre Aufträge auf dem rechten und legalen Weg auszuführen. Niemals lässt sie sich dazu hinreißen, irgendwo unbefugt einzubrechen oder wertvolle Sachen zu entwenden - eine Eigenschaft, wodurch sie bisweilen mit der kecken [[Jaya]] in Konflikt gerät. Lug und Trug lehnt Dine ebenso ab. Eine weitere Eigenart von ihr, ist ihre offene Abneigung gegenüber der Nutzung von Magiemünzen bzw. magiemünzbetriebenen Maschinen. Laut ihren eigenen Worten weigert sie sich deshalb Magiemünzen zu nutzen, da der auf Destrya herabgefallene Mond, aus dem die Splitter für die Münzherstellung stammen, der Leichnam eines Gottes sei {{tc|A11|20:32}}.


Selbstlosigkeit und Zuverlässigkeit gehören ebenfalls zu Dines charakterlichen Eigenschaften - wenn sie jemandem ihr Wort gibt, kann man sich darauf verlassen, dass sie es hält{{tc|A17|49:43}}{{tc|A18|13:13}}{{tc|A21|32:20}}.
Selbstlosigkeit und Zuverlässigkeit gehören ebenfalls zu Dines charakterlichen Eigenschaften - wenn sie jemandem ihr Wort gibt, kann man sich darauf verlassen, dass sie es hält{{tc|A17|49:43}}{{tc|A18|13:13}}{{tc|A21|32:20}}.


Ihre magischen Kräfte nutzt sie nur im äußersten Notfall. Dies und ihre generelle Zurückhaltung, was ihren außergewöhnlichen Status betrifft, können als Bescheidenheit ausgelegt werden{{tc|A11|00:50}}{{tc|A11|03:13}}{{tc|A23|18:07}}.
Ihre magischen Kräfte nutzt sie nur im äußersten Notfall. Dies und ihre generelle Zurückhaltung, was ihren außergewöhnlichen Status betrifft, können als Bescheidenheit ausgelegt werden{{tc|A11|00:50}}{{tc|A11|03:13}}{{tc|A23|18:07}}.
== '''Biographie'''==
=== '''Leben vor dem Abenteuer'''===
Dine wollte in ihrer Vergangenheit die Priesterausbildung in Krathas beginnen. Als sie auf dem Weg dorthin an der völlig zerstörten Stadt [[Baling]] vorbeikam, erschien ihr Sora, die Göttin der grünen Ebenen. Sora segnete Dine, wobei die Göttin ihr übermenschliche, magische Fähigkeiten und die weiß glänzende Plattenrüstung verlieh. Seitdem verspürt Dine eine starke, innerliche Bindung zu der Göttin und setzt sich in ihrem Namen dafür ein, dass Destrya vom "Bösen" befreit wird{{tc|A11|10:48}}.


Ein weiteres traumatisches Ereignis aus ihrer Vergangenheit ist, als sie vor zehn Jahren an dem brennenden Tempel von Baling stand, und dort jenes Symbol eingebrannt sah, welches sie Jahre später in Krathas wiederentdeckt (siehe [[Alles wird anders#Symbol_der_Zerstörung|Episodenartikel]]). Seit dem Vorfall in Baling schwor sich Dine, jene Gruppierung, die für die Zerstörung verantwortlich ist und sich mit jenem Symbol zu erkennen gibt, zu jagen und aufzuhalten{{tc|A17|34:04}}.
Ihr energischer Sinn für Gerechtigkeit und für die Bekämpfung des "Bösen" macht sie zeitweise ungeduldig{{tc|A26|07:24}}.
 
Für Dine gibt es das Gute und das Böse in der Welt{{tc|A11|10:55}}.
 
== Biographie ==
=== Leben vor dem Abenteuer ===
Dine wollte vor zehn Jahren die Priesterausbildung in Krathas beginnen. Als sie auf dem Weg dorthin an der völlig zerstörten Stadt [[Baling]] vorbeikam, erschien ihr Sora, die Göttin der [[Grüne Ebenen|Grünen Ebenen]]. Sora segnete Dine, wobei die Göttin ihr übermenschliche, magische Fähigkeiten und die weiß glänzende Plattenrüstung verlieh. Seitdem verspürt Dine eine starke, innerliche Bindung zu der Göttin und setzt sich in ihrem Namen dafür ein, dass Destrya vom "Bösen" befreit wird{{tc|A11|10:48}}.


==='''Das Abenteuer'''===
Ein traumatisches Ereignis aus ihrer Vergangenheit ist, als sie kurz vor ihrer Segnung an dem brennenden Tempel von Baling stand, und dort jenes Symbol eingebrannt sah, welches sie Jahre später in Krathas wiederentdeckt (siehe [[Alles wird anders#Symbol_der_Zerstörung|Episodenartikel]]). Seit dem Vorfall in Baling schwor sich Dine, jene Gruppierung, die für die Zerstörung verantwortlich ist und sich mit jenem Symbol zu erkennen gibt, zu jagen und aufzuhalten{{tc|A17|34:04}}. Sie macht sich dabei gezielt auf die Suche nach einem Mann mit langen braunen Haaren, der in einen langen schwarzen Mantel gekleidet ist, weil sie ihn für den Hauptverantwortlichen für die Zerstörung von Baling hält{{tc|A25|33:28}}. Dine hat ihn damals mit Gefolge nur noch aus dem bereits zerstörten Baling wegreiten sehen -  Dine kam zu spät, um die Zerstörung zu verhindern und die Übeltäter aufzuhalten. Aufgrund dessen und ihrer jahrzehntelangen erfolglosen Suche nach ihm macht sich Dine bis heute schwere Vorwürfe - jener Mann scheint ihr immer ein Schritt voraus zu sein{{tc|A26|33:55}}.
 
=== Das Abenteuer ===
====Staffel 1====
====Staffel 1====
Am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunsfests]] kommt Dine mit ihrem Pferd nach Krathas, um den dort stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen{{tc|A2|07:36}}. Sie bietet der Stadtwache bereitwillig ihre Hilfe an, um das mysteriöse Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Dafür erhält sie von [[Khark]] einen Ausweis. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas|Lathalas]] nimmt Dine eine Magiemünze mit (lila/rote Magiemünze), mit der eine dunkle Sphäre beschworen werden kann. Bei dem Kampf gegen zwei lebendige Wasserspeier bezwingt Dine einen mit einem magischen Angriff. Nach dem Kampf offenbart Dine ihren Kollegen, dass sie von Sora gesegnet wurde und deshalb Magie ohne Zuhilfenahme von Magiemünzen wirken kann. Sie erklärt ihnen auch ihren göttlichen Auftrag sowie ihre Abneigung gegenüber der Verwendung von Magiemünzen. Aus Versehen stürzt sie zusammen mit [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] hinein. Im [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] bittet Dine [[Aleathra|Ally]] mit Erfolg darum, Pipendus zu ihr zu schicken. An den hochrangigen Elf der Stadtwache gibt sie ihren Ausweis und die lila/rote Magiemünze ab. Dine setzt sich erfolgreich dafür ein, dass Jaya nicht von der Stadtwache suspendiert wird.  
Am Tag des [[Krathas#Ereignisse|Sterndunsfests]] im Jahr 831 nach Gründung kommt Dine mit ihrem Pferd nach Krathas, um den dort stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen{{tc|A2|07:36}}. Sie bietet der Stadtwache bereitwillig ihre Hilfe an, um das mysteriöse Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Dafür erhält sie von [[Khark]] einen Ausweis. Im Unterschlupf von [[Carric Lathalas|Lathalas]] nimmt Dine eine Magiemünze mit (lila/rote Magiemünze), mit der eine dunkle Sphäre beschworen werden kann. Bei dem Kampf gegen zwei lebendige Wasserspeier bezwingt Dine einen mit einem magischen Angriff. Nach dem Kampf offenbart Dine ihren Kollegen, dass sie von Sora gesegnet wurde und deshalb Magie ohne Zuhilfenahme von Magiemünzen wirken kann. Sie erklärt ihnen auch ihren göttlichen Auftrag sowie ihre Abneigung gegenüber der Verwendung von Magiemünzen. Aus Versehen stürzt sie zusammen mit [[Kato]] in die [[Krathas#Ereignisse|Parade]] hinein. Im [[Krathas#Wächter_Viertel|Gefängnis]] bittet Dine [[Aleathra|Ally]] mit Erfolg darum, Pipendus zu ihr zu schicken. An den hochrangigen Elf der Stadtwache gibt sie ihren Ausweis und die lila/rote Magiemünze ab. Dine setzt sich erfolgreich dafür ein, dass Jaya nicht von der Stadtwache suspendiert wird.
=='''Ausrüstung'''==
====Staffel 2====
Dine erfährt durch Ally zum ersten Mal nach 10 Jahren von der [[Blutjaspis]] und deren Verbindung zur Zerstörung von Baling. Sie gibt Ally einen Brief mit der Bitte mit, diesen an Priester [[Asher]] in Chandras zu übergeben. In dem Brief teilt Dine mit, dass die noch vorhandenen Götterreliquien in den [[Destrya#Religion_und_Glaube_in_Destrya|Haupttempeln]] in höchster Gefahr sind. Dine verspricht Ally gut auf Jaya aufzupassen. Ally übergibt an Dine ein steinernes Objekt mitsamt Message-Spell-Magiemünze (siehe Ausrüstung). Während der Seeschlacht im [[Kirianisches Meer|Kirianischen Meer]] erschlägt Dine den Ork-Krieger, der vorher Jaya schwer verwundete. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Dine den silbernen Ring, in dem das Blutjaspis-Symbol eingraviert ist (siehe Ausrüstung). In [[Briska]] meldet Dine die Ereignisse im Kirianischen Meer einem aus [[Hintarak]] stammenden Kommandanten und übergibt anschließend an ihn den silbernen Blutjaspis-Ring. Den beiden Waisenkindern, [[Amir]] und [[Bree]], gibt Dine etwas zum Essen und ratet ihnen, die lokale Priesterschaft um Hilfe zu bitten. Durch das Gespräch mit [[Igor]] kennt Dine nun endlich den Namen jenes Mannes, der für die damalige Zerstörung von Baling verantwortlich ist - er heißt [[Erwin]]. Dine bittet [[Jaron Gorun]] in ihrem Namen einen Brief an Priester [[Erdan]] zu schicken. In [[Windfurcht]] verhindert Dine zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den [[Windfurcht#Tempel_von_Adran|Tempel]]. Von [[Enna Nilo]] erfährt Dine, dass das Amulett von [[Adran]] nach Hintarak gebracht worden ist. Dine lässt ihre Schimmelstute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die [[Scheinwüste]] auszusetzen. Dine und Kato schleppen den erschöpften [[Tilion]] mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Als die Helden dem "Scheinläufer" in der Wüste begegnen, erhält Dine durch die Aura des Monstrums eine für sie verstörende Vision. Dine verspricht Tilion darüber zu schweigen, woher er seine magischen Kräfte bekommen hat. In Hintarak überzeugt Dine ihre Gefährten, Priester Erdan in der [[Hintarak#Bibliothek|Bibliothek]] aufzusuchen. Von Erdan bekommt Dine einen Brief ihres Vaters überreicht. Dadurch weiß Dine nun von der Bedeutung, die Priester Benito zu seinen Lebzeiten gehabt hatte, und vom Verbleib der noch vorhandenen Götterreliquien. Dine nimmt die beiden Götterreliquien, die im [[Hintarak#Turm_Za|Turm Za]] deponiert wurden - der Ohrring von [[Karash]] und das Amulett von Adran - an sich, als der Turm angegriffen wird.
 
== Ausrüstung ==
*'''Gold verzierte, weiß glänzende Plattenrüstung''': ein Geschenk der Göttin Sora
*'''Gold verzierte, weiß glänzende Plattenrüstung''': ein Geschenk der Göttin Sora
*Runenbestickter, grüner Waffenrock
*Runenbestickter, grüner Waffenrock
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*Schreibutensilien
*Schreibutensilien
*'''Schleifstein'''{{tc|A18|17:17}}
*'''Schleifstein'''{{tc|A18|17:17}}
*'''Eine Message-Spell-Magiemünze''' für '''ein steinernes Objekt''', mit dem man telepathische Nachrichten über große Distanzen versenden kann (von Ally in {{ep|A18}} erhalten)
*'''Eine Message-Spell-Magiemünze''' für ein steinernes Objekt, mit dem man telepathische Nachrichten über große Distanzen versenden kann (von Ally in {{ep|A18}} erhalten); man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen (in {{ep|A42}} übergibt Dine den Stein an Jaya{{tc|A42|47:06}})
*'''Grüner Schild mit goldenen Verzierungen''' (seit {{ep|A1}} am Sattel von Dines Pferd befestigt{{tc|A19|15:43}}; seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|13:43}})
*'''Grüner Schild mit goldenen Verzierungen''' (seit {{ep|A1}} am Sattel von Dines Pferd befestigt{{tc|A19|15:43}}; seit {{ep|A21}} ausgerüstet{{tc|A21|13:43}}): die Reise durch die Scheinwüste hat ein paar Kratzer an dem Schild hinterlassen{{tc|A30|19:13}}
*'''Ein Ring''': silbern; an der Innenseite ist das Symbol der [[Blutjaspis]] eingraviert; ein Mechanismus an seiner Außenseite löst eine todbringende Giftnadel an der Innenseite aus (gefunden in {{ep|A22}}){{tc|A22|15:08}}
*Ein Ring{{tc|A22|15:08}}: silbern; an der Innenseite ist das Symbol der Blutjaspis eingraviert; ein Mechanismus an seiner Außenseite löst eine todbringende Giftnadel an der Innenseite aus (gefunden in {{ep|A22}} und in {{ep|A24}} an Kommandanten abgegeben{{tc|A24|44:33}})
*Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von [[Bolin Jorg]] in {{ep|A28}} erhalten; in {{ep|A29}} eingetauscht)
*'''Winterklamotten''' (in {{ep|A29}} erhalten)
*Ein Seil (in {{ep|A29}} erhalten; in {{ep|A39}} an Kato abgegeben{{tc|A39|09:12}})
*'''Ein großes Zelt''' (in {{ep|A29}} erhalten)
*Eine Decke{{tc|A30|16:32}}
*Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in {{ep|A33}} erhalten)
*Ein Brief von Dines Vater: darin steht u.a., dass Ally Dines Vater in Chandras aufgesucht und unterstützt hat (von Priester Erdan in {{ep|A33}} erhalten{{tc|A33|34:23}}{{tc|A34|15:05}})
*Ein Ring: er schließt die Tür zum Reliquienraum im Turm Za (von [[Hatae Cardonell]] in {{ep|A35}} erhalten{{tc|A35|33:50}}; in {{ep|A42}} an [[Riadon Cardonell]] abgegeben{{tc|A42|16:14}})
*'''Ein dickes Buch''': ein Geschenk von Hatae an [[Yaromir]]; die erste Seite ist mit dem Buchstaben "H" signiert (in Yaromirs Tasche in {{ep|A40}} gefunden{{tc|A40|07:36}}{{tc|A40|11:45}})
*'''Eine kleine achtseitige Box''': eine magische Box, die die Aura von allen darin enthaltenen magischen Objekten komplett abschirmt, sodass die Objekte von außen nicht aufgespürt werden können, vorausgesetzt der Deckel ist zugeklappt; am Deckel ist kein Schloss angebracht; die acht Seiten sind verspiegelt und schimmern; in die Außenkanten der Box wurde die Magie eingegossen{{tc|A44|14:48}}; Wirkungszeit nach Schließen der Box: eine Woche (nach Ablauf der Woche ist die Magie der Box aufgebraucht){{tc|A44|19:29}}; von Riadon Cardonell erhalten, der die Box auch konstruiert hat; die Box enthält aktuell{{tc|A44|20:06}}:
**'''Ohrring von Karash''': die Götterreliquie aus dem [[Hintarak#Tempel_Karash|Tempel]] von Hintarak; länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}
**'''Amulett von Adran''': die Götterreliquie aus dem Tempel von Windfurcht; ein Amulett mit einem schwarzen, rot pulsierenden Stein in seiner Mitte{{tc|A35|42:00}}; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen{{tc|A40|18:50}}
*Pergamentblätter (von Frau Luis{{Schreibweise}} in {{ep|A44}} erhalten)


=='''Fähigkeiten'''==
== Fähigkeiten ==
Aufgrund ihrer Segnung braucht Dine keine Magiemünzen für ihre Zauber:
Aufgrund ihrer Segnung braucht Dine keine Magiemünzen für ihre Zauber:
*Durch einen Pfiff kann Dine ihrem Pferd signalisieren, einen in Reichweite befindlichen Gegner mit seinen Hinterhufen zu attackieren{{tc|A1|52:18}}.
*Durch einen Pfiff kann Dine ihrem Pferd signalisieren, einen in Reichweite befindlichen Gegner mit seinen Hinterhufen zu attackieren{{tc|A1|52:18}}.
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*Sie kann einen magischen Feuerstrahl aus ihrem Schwert schießen{{tc|A10|48:50}}.
*Sie kann einen magischen Feuerstrahl aus ihrem Schwert schießen{{tc|A10|48:50}}.
*Bless: Dine kann mit diesem Zauber Angriff und Abwehr von nahe stehenden Verbündeten unterstützen{{tc|A20|29:24}}.
*Bless: Dine kann mit diesem Zauber Angriff und Abwehr von nahe stehenden Verbündeten unterstützen{{tc|A20|29:24}}.
*Dine kann einen Zauber auf ein Wesen ihrer Wahl wirken. Nach geglücktem Zauber ist jenes Wesen verängstigt{{tc|A36|13:02}}.


=='''Trivia'''==
== Trivia ==
*Eine weiße Schimmelstute ist ihr treues Reittier{{tc|A1|23:05}}.
*Eine weiße Schimmelstute ist ihr treues Reittier{{tc|A1|23:05}} (seit {{ep|A29}} in der Obhut eines Stallburschen aus Windfurcht{{tc|A29|37:42}}).
*Wenn Dine ihre Zauber wirkt, dann leuchten ihre Augen oder Handflächen golden auf.
*Wenn Dine ihre Zauber wirkt, dann leuchten ihre Augen oder Handflächen golden auf.
*Dine kennt den Hintereingang des [[Krathas#Götterplateau|Göttertempels]] von Krathas.
*Für gewöhnlich betritt Dine die Hauptstadt über das [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]].
*Für gewöhnlich betritt Dine die Hauptstadt über das [[Krathas#Südost_Tor|Südost Tor]].
*Sie kann Magie nicht unendlich lang benutzen{{tc|A11|25:52}}.
*Sie kann Magie nicht unendlich lang benutzen{{tc|A11|25:52}}.
*Wegen ihrer Rüstung kann sie nicht gut schleichen.
*Wegen ihrer Rüstung kann sie nicht gut schleichen.
*Dine weiß, wie alle Götterreliquien aussehen.
*Sie ist eine exzellente Nahkämpferin, als Fernkämpferin zeigt sie aber deutliche Schwächen (siehe [https://www.youtube.com/watch?v=pEVWUGc-Au4&list=PLbAkPmkjBX3huE5hCR7kVHaXhjxGyRCmZ&index=53&t=595s hier]).


==Zitate==
==Zitate==
[[Datei:Dine und Tilion vor der Münzbahn.png|mini|Dine und Tilion vor der Münzbahn|200x200px]]
[[Datei:Dine und Tilion vor der Münzbahn.png|mini|Dine und Tilion vor der Münzbahn|200x200px]]


[[Tilion]] (die [[Münzbahn]]-Tickets zu Dine hinhaltend): ''Das ist Fortschritt, Dine!''<br/>
Tilion (die [[Münzbahn]]-Tickets zu Dine hinhaltend): ''Das ist Fortschritt, Dine!''<br/>
Dine: ''Fortschritt?!''<br/>
Dine: ''Fortschritt?!''<br/>
Tilion: ''Aber selbstverständlich!''<br/>
Tilion: ''Aber selbstverständlich!''<br/>
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Dine: ''Die Götter sind mit uns!''
Dine: ''Die Götter sind mit uns!''


___
Amir: ''Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.''<br>
Dine: ''Sich Hilfe zu suchen, ist alles andere als uncool.''<br>
___
Dine (zu Kato): ''Ich finde, du hast es mehr verdient, diese Rüstung zu tragen.''
___
Dine (zu Jaya): ''Ich würde dir so gerne sagen, dass Ally in Sicherheit ist, aber ich kann es nicht, Jaya, ich kann es nicht! Es tut mir Leid! Aber ich will nicht, dass ihr etwas passiert! Ich will auch nicht, dass meiner Familie etwas passiert!''
{{Quellen}}
{{Quellen}}
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]
[[Kategorie:Hauptcharaktere-ADUST]]

Aktuelle Version vom 19. Oktober 2024, 18:38 Uhr

Dine
Dine.jpg
RasseMensch
KlassePaladin[1]
AlterEnde 20[2]
SprachenGemeinsprache
Status
StatusLebendig
Meta
TypSpielercharakter
Erster AuftrittDas Abenteuer beginnt(1)
Dargestellt vonCeline Puff

Dine [din] (Voller Name: Dine Neemias) ist eine von der Göttin Sora gesegnete Menschenfrau. Sie kommt aus Chandras. Nach dem Verschwinden des Priesters Benito und des Kommandanten Frostbart bot Dine der Stadtwache von Krathas ihre Hilfe zur Aufklärung dieses Ereignisses an.

Der sehr wichtige Priester Asher ist Dines Vater, der zusammen mit dem Rest der Familie in Chandras lebt[3][4].

Beschreibung

Aussehen

Dine trägt eine auffällige, weiß glänzende Plattenrüstung, die mit goldenen Verzierungen versehen ist. Über der Rüstung hat sie sich einen grünen Waffenrock übergezogen, der mit weißen Runensymbolen bestickt ist. Die Zeichen auf Dines Rüstung, die vermutlich mit der alten Göttersprache in Verbindung stehen, sind die gleichen wie diejenigen auf den Göttermasken und Magiemünzen[5]. Dine ist mit einem Langschwert bewaffnet, das sie an ihrem Hüftgurt trägt. Dine hat rote, zu einem Dutt gebundene Haare, Sommersprossen auf den Wangen und grüne Augen.

Persönlichkeit

Dine wirkt überaus pflichtbewusst, rechtschaffen, pietätvoll und ernst. Gegenüber hoch wie niedrig gestellten Personen benimmt sie sich stets respektvoll. Falls irgendjemand dringende Hilfe benötigt, steht die wackere Frau mit Rat und Tat zur Stelle. Aufgrund ihrer Segnung fühlt sie sich mit der Götterwelt stark verbunden, was ihr auch die Bekanntschaft der Priesterschaft von Destrya einbrachte, u.a. die des Hohepriesters Pipendus und des Novizen Finn. Zu Pipendus pflegt sie ein von gegenseitiger Hochachtung geprägtes Verhältnis[6].

Ihr Prinzip ist es, ihre Aufträge auf dem rechten und legalen Weg auszuführen. Niemals lässt sie sich dazu hinreißen, irgendwo unbefugt einzubrechen oder wertvolle Sachen zu entwenden - eine Eigenschaft, wodurch sie bisweilen mit der kecken Jaya in Konflikt gerät. Lug und Trug lehnt Dine ebenso ab. Eine weitere Eigenart von ihr, ist ihre offene Abneigung gegenüber der Nutzung von Magiemünzen bzw. magiemünzbetriebenen Maschinen. Laut ihren eigenen Worten weigert sie sich deshalb Magiemünzen zu nutzen, da der auf Destrya herabgefallene Mond, aus dem die Splitter für die Münzherstellung stammen, der Leichnam eines Gottes sei [7].

Selbstlosigkeit und Zuverlässigkeit gehören ebenfalls zu Dines charakterlichen Eigenschaften - wenn sie jemandem ihr Wort gibt, kann man sich darauf verlassen, dass sie es hält[8][9][10].

Ihre magischen Kräfte nutzt sie nur im äußersten Notfall. Dies und ihre generelle Zurückhaltung, was ihren außergewöhnlichen Status betrifft, können als Bescheidenheit ausgelegt werden[11][12][13].

Ihr energischer Sinn für Gerechtigkeit und für die Bekämpfung des "Bösen" macht sie zeitweise ungeduldig[14].

Für Dine gibt es das Gute und das Böse in der Welt[15].

Biographie

Leben vor dem Abenteuer

Dine wollte vor zehn Jahren die Priesterausbildung in Krathas beginnen. Als sie auf dem Weg dorthin an der völlig zerstörten Stadt Baling vorbeikam, erschien ihr Sora, die Göttin der Grünen Ebenen. Sora segnete Dine, wobei die Göttin ihr übermenschliche, magische Fähigkeiten und die weiß glänzende Plattenrüstung verlieh. Seitdem verspürt Dine eine starke, innerliche Bindung zu der Göttin und setzt sich in ihrem Namen dafür ein, dass Destrya vom "Bösen" befreit wird[16].

Ein traumatisches Ereignis aus ihrer Vergangenheit ist, als sie kurz vor ihrer Segnung an dem brennenden Tempel von Baling stand, und dort jenes Symbol eingebrannt sah, welches sie Jahre später in Krathas wiederentdeckt (siehe Episodenartikel). Seit dem Vorfall in Baling schwor sich Dine, jene Gruppierung, die für die Zerstörung verantwortlich ist und sich mit jenem Symbol zu erkennen gibt, zu jagen und aufzuhalten[17]. Sie macht sich dabei gezielt auf die Suche nach einem Mann mit langen braunen Haaren, der in einen langen schwarzen Mantel gekleidet ist, weil sie ihn für den Hauptverantwortlichen für die Zerstörung von Baling hält[18]. Dine hat ihn damals mit Gefolge nur noch aus dem bereits zerstörten Baling wegreiten sehen - Dine kam zu spät, um die Zerstörung zu verhindern und die Übeltäter aufzuhalten. Aufgrund dessen und ihrer jahrzehntelangen erfolglosen Suche nach ihm macht sich Dine bis heute schwere Vorwürfe - jener Mann scheint ihr immer ein Schritt voraus zu sein[19].

Das Abenteuer

Staffel 1

Am Tag des Sterndunsfests im Jahr 831 nach Gründung kommt Dine mit ihrem Pferd nach Krathas, um den dort stattfindenden Feierlichkeiten beizuwohnen[20]. Sie bietet der Stadtwache bereitwillig ihre Hilfe an, um das mysteriöse Verschwinden von Benito und Frostbart aufzuklären. Dafür erhält sie von Khark einen Ausweis. Im Unterschlupf von Lathalas nimmt Dine eine Magiemünze mit (lila/rote Magiemünze), mit der eine dunkle Sphäre beschworen werden kann. Bei dem Kampf gegen zwei lebendige Wasserspeier bezwingt Dine einen mit einem magischen Angriff. Nach dem Kampf offenbart Dine ihren Kollegen, dass sie von Sora gesegnet wurde und deshalb Magie ohne Zuhilfenahme von Magiemünzen wirken kann. Sie erklärt ihnen auch ihren göttlichen Auftrag sowie ihre Abneigung gegenüber der Verwendung von Magiemünzen. Aus Versehen stürzt sie zusammen mit Kato in die Parade hinein. Im Gefängnis bittet Dine Ally mit Erfolg darum, Pipendus zu ihr zu schicken. An den hochrangigen Elf der Stadtwache gibt sie ihren Ausweis und die lila/rote Magiemünze ab. Dine setzt sich erfolgreich dafür ein, dass Jaya nicht von der Stadtwache suspendiert wird.

Staffel 2

Dine erfährt durch Ally zum ersten Mal nach 10 Jahren von der Blutjaspis und deren Verbindung zur Zerstörung von Baling. Sie gibt Ally einen Brief mit der Bitte mit, diesen an Priester Asher in Chandras zu übergeben. In dem Brief teilt Dine mit, dass die noch vorhandenen Götterreliquien in den Haupttempeln in höchster Gefahr sind. Dine verspricht Ally gut auf Jaya aufzupassen. Ally übergibt an Dine ein steinernes Objekt mitsamt Message-Spell-Magiemünze (siehe Ausrüstung). Während der Seeschlacht im Kirianischen Meer erschlägt Dine den Ork-Krieger, der vorher Jaya schwer verwundete. Vom Blutjaspis-Kapitän erbeutet Dine den silbernen Ring, in dem das Blutjaspis-Symbol eingraviert ist (siehe Ausrüstung). In Briska meldet Dine die Ereignisse im Kirianischen Meer einem aus Hintarak stammenden Kommandanten und übergibt anschließend an ihn den silbernen Blutjaspis-Ring. Den beiden Waisenkindern, Amir und Bree, gibt Dine etwas zum Essen und ratet ihnen, die lokale Priesterschaft um Hilfe zu bitten. Durch das Gespräch mit Igor kennt Dine nun endlich den Namen jenes Mannes, der für die damalige Zerstörung von Baling verantwortlich ist - er heißt Erwin. Dine bittet Jaron Gorun in ihrem Namen einen Brief an Priester Erdan zu schicken. In Windfurcht verhindert Dine zusammen mit ihren Gefährten den Anschlag auf den Tempel. Von Enna Nilo erfährt Dine, dass das Amulett von Adran nach Hintarak gebracht worden ist. Dine lässt ihre Schimmelstute in der Obhut eines Stallburschen in Windfurcht zurück, um das Tier nicht den Strapazen der Reise durch die Scheinwüste auszusetzen. Dine und Kato schleppen den erschöpften Tilion mithilfe von Dines Schild ein Stück weit durch die Wüste. Als die Helden dem "Scheinläufer" in der Wüste begegnen, erhält Dine durch die Aura des Monstrums eine für sie verstörende Vision. Dine verspricht Tilion darüber zu schweigen, woher er seine magischen Kräfte bekommen hat. In Hintarak überzeugt Dine ihre Gefährten, Priester Erdan in der Bibliothek aufzusuchen. Von Erdan bekommt Dine einen Brief ihres Vaters überreicht. Dadurch weiß Dine nun von der Bedeutung, die Priester Benito zu seinen Lebzeiten gehabt hatte, und vom Verbleib der noch vorhandenen Götterreliquien. Dine nimmt die beiden Götterreliquien, die im Turm Za deponiert wurden - der Ohrring von Karash und das Amulett von Adran - an sich, als der Turm angegriffen wird.

Ausrüstung

  • Gold verzierte, weiß glänzende Plattenrüstung: ein Geschenk der Göttin Sora
  • Runenbestickter, grüner Waffenrock
  • Langschwert
  • Ausweis (von Khark ausgestellt zur legalen Ermittlung im Dienst der Stadtwache; in „Vergeben und Vergessen?(13) rechtskräftig weggenommen)
  • Eine lila/rote Magiemünze zur Beschwörung einer dunklen Sphäre (gefunden in „Gefahr im Rücken(9); in „Vergeben und Vergessen?(13) abgegeben)
  • Kerze
  • Schreibutensilien
  • Schleifstein[21]
  • Eine Message-Spell-Magiemünze für ein steinernes Objekt, mit dem man telepathische Nachrichten über große Distanzen versenden kann (von Ally in „Unser Abschied(18) erhalten); man kann mit dem Stein auch Nachrichten empfangen (in „Opfer für das größere Wohl?(42) übergibt Dine den Stein an Jaya[22])
  • Grüner Schild mit goldenen Verzierungen (seit „Das Abenteuer beginnt(1) am Sattel von Dines Pferd befestigt[23]; seit „Wir wollen dich!(21) ausgerüstet[24]): die Reise durch die Scheinwüste hat ein paar Kratzer an dem Schild hinterlassen[25]
  • Ein Ring[26]: silbern; an der Innenseite ist das Symbol der Blutjaspis eingraviert; ein Mechanismus an seiner Außenseite löst eine todbringende Giftnadel an der Innenseite aus (gefunden in „Der Ring der Macht(22) und in „Deal or No Deal ?(24) an Kommandanten abgegeben[27])
  • Ein roter Schein zum Kauf von Winterklamotten in Windfurcht (von Bolin Jorg in „Können wir es (dieses Mal) verhindern?(28) erhalten; in „Fatale Fehlentscheidung?(29) eingetauscht)
  • Winterklamotten (in „Fatale Fehlentscheidung?(29) erhalten)
  • Ein Seil (in „Fatale Fehlentscheidung?(29) erhalten; in „Du kannst nicht vorbei!(39) an Kato abgegeben[28])
  • Ein großes Zelt (in „Fatale Fehlentscheidung?(29) erhalten)
  • Eine Decke[29]
  • Händlerpapiere: gefälscht (von Tilion in „In guten Händen?(33) erhalten)
  • Ein Brief von Dines Vater: darin steht u.a., dass Ally Dines Vater in Chandras aufgesucht und unterstützt hat (von Priester Erdan in „In guten Händen?(33) erhalten[30][31])
  • Ein Ring: er schließt die Tür zum Reliquienraum im Turm Za (von Hatae Cardonell in „Wie konnte es nur so weit kommen?(35) erhalten[32]; in „Opfer für das größere Wohl?(42) an Riadon Cardonell abgegeben[33])
  • Ein dickes Buch: ein Geschenk von Hatae an Yaromir; die erste Seite ist mit dem Buchstaben "H" signiert (in Yaromirs Tasche in „Wo sind sie ?!(40) gefunden[34][35])
  • Eine kleine achtseitige Box: eine magische Box, die die Aura von allen darin enthaltenen magischen Objekten komplett abschirmt, sodass die Objekte von außen nicht aufgespürt werden können, vorausgesetzt der Deckel ist zugeklappt; am Deckel ist kein Schloss angebracht; die acht Seiten sind verspiegelt und schimmern; in die Außenkanten der Box wurde die Magie eingegossen[36]; Wirkungszeit nach Schließen der Box: eine Woche (nach Ablauf der Woche ist die Magie der Box aufgebraucht)[37]; von Riadon Cardonell erhalten, der die Box auch konstruiert hat; die Box enthält aktuell[38]:
    • Ohrring von Karash: die Götterreliquie aus dem Tempel von Hintarak; länglicher, mehrgliedriger Ohrring, der in allen möglichen Farben schimmert[39]; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen[40]
    • Amulett von Adran: die Götterreliquie aus dem Tempel von Windfurcht; ein Amulett mit einem schwarzen, rot pulsierenden Stein in seiner Mitte[41]; normalerweise ist es keinem Sterblichen möglich, die Reliquie einzusetzen[42]
  • Pergamentblätter (von Frau Luis[Schreibweise?] in „Bis in die Unendlichkeit(44) erhalten)

Fähigkeiten

Aufgrund ihrer Segnung braucht Dine keine Magiemünzen für ihre Zauber:

  • Durch einen Pfiff kann Dine ihrem Pferd signalisieren, einen in Reichweite befindlichen Gegner mit seinen Hinterhufen zu attackieren[43].
  • Dine kann einen Zauber wirken, bei dem sich eine gleißende Flamme an der Klinge ihres gezückten Langschwerts bildet, womit sie zusätzlichen Feuerschaden austeilen kann[44].
  • Sie ist in der Lage, auf sich oder andere einen Heilzauber zu wirken[45].
  • Mit einem Zauber kann sie böse Auren in ihrem Sichtfeld wahrnehmen[46].
  • Sie kann einen magischen Feuerstrahl aus ihrem Schwert schießen[47].
  • Bless: Dine kann mit diesem Zauber Angriff und Abwehr von nahe stehenden Verbündeten unterstützen[48].
  • Dine kann einen Zauber auf ein Wesen ihrer Wahl wirken. Nach geglücktem Zauber ist jenes Wesen verängstigt[49].

Trivia

  • Eine weiße Schimmelstute ist ihr treues Reittier[50] (seit „Fatale Fehlentscheidung?(29) in der Obhut eines Stallburschen aus Windfurcht[51]).
  • Wenn Dine ihre Zauber wirkt, dann leuchten ihre Augen oder Handflächen golden auf.
  • Dine kennt den Hintereingang des Göttertempels von Krathas.
  • Für gewöhnlich betritt Dine die Hauptstadt über das Südost Tor.
  • Sie kann Magie nicht unendlich lang benutzen[52].
  • Wegen ihrer Rüstung kann sie nicht gut schleichen.
  • Dine weiß, wie alle Götterreliquien aussehen.
  • Sie ist eine exzellente Nahkämpferin, als Fernkämpferin zeigt sie aber deutliche Schwächen (siehe hier).

Zitate

Dine und Tilion vor der Münzbahn

Tilion (die Münzbahn-Tickets zu Dine hinhaltend): Das ist Fortschritt, Dine!
Dine: Fortschritt?!
Tilion: Aber selbstverständlich!
Dine: Fortschritt wäre, wenn wir 'hin-fort-schreiten' würden, das heißt Gehen!

___

Dine (zu Jaya): Jaya, versprich mir etwas! Beschütz diese Münze mit deinem Leben und du wirst sie nicht verwenden! Das musst du mir versprechen!

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Tilion: Und ihr habt keine Angst, dass euch das irgendwas kostet?
Dine: Ich bezahle gerne mit meinem Leben dafür.

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Dine: Die Götter sind mit uns!

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Amir: Joo...die anderen Kinder sagen immer, es ist uncool, wenn man Hilfe sucht bei Erwachsenen.
Dine: Sich Hilfe zu suchen, ist alles andere als uncool.

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Dine (zu Kato): Ich finde, du hast es mehr verdient, diese Rüstung zu tragen.

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Dine (zu Jaya): Ich würde dir so gerne sagen, dass Ally in Sicherheit ist, aber ich kann es nicht, Jaya, ich kann es nicht! Es tut mir Leid! Aber ich will nicht, dass ihr etwas passiert! Ich will auch nicht, dass meiner Familie etwas passiert!

Quellen

  1. Begrüßt man so einen alten Freund?(25), 47:02 (YouTube)
  2. Eine Frage der Perspektive(32), 35:01 (YouTube)
  3. Alle übelst verdächtig hier!(34), 14:53 (YouTube)
  4. Sprich mit mir(43), 31:20 (YouTube)
  5. Alle übelst verdächtig hier!(34), 03:57 (YouTube)
  6. Was ist Fortschritt?(6), 08:23 (YouTube)
  7. Lass (nicht) los!(11), 20:32 (YouTube)
  8. Alles wird anders(17), 49:43 (YouTube)
  9. Unser Abschied(18), 13:13 (YouTube)
  10. Wir wollen dich!(21), 32:20 (YouTube)
  11. Lass (nicht) los!(11), 00:50 (YouTube)
  12. Lass (nicht) los!(11), 03:13 (YouTube)
  13. Was siehst du im Spiegel?(23), 18:07 (YouTube)
  14. Rennen gegen die Zeit(26), 07:24 (YouTube)
  15. Lass (nicht) los!(11), 10:55 (YouTube)
  16. Lass (nicht) los!(11), 10:48 (YouTube)
  17. Alles wird anders(17), 34:04 (YouTube)
  18. Begrüßt man so einen alten Freund?(25), 33:28 (YouTube)
  19. Rennen gegen die Zeit(26), 33:55 (YouTube)
  20. Entführung am helllichten Tag!(2), 07:36 (YouTube)
  21. Unser Abschied(18), 17:17 (YouTube)
  22. Opfer für das größere Wohl?(42), 47:06 (YouTube)
  23. Hast du das Zeug für unsere Crew?(19), 15:43 (YouTube)
  24. Wir wollen dich!(21), 13:43 (YouTube)
  25. Wir wurden gewarnt...(30), 19:13 (YouTube)
  26. Der Ring der Macht(22), 15:08 (YouTube)
  27. Deal or No Deal ?(24), 44:33 (YouTube)
  28. Du kannst nicht vorbei!(39), 09:12 (YouTube)
  29. Wir wurden gewarnt...(30), 16:32 (YouTube)
  30. In guten Händen?(33), 34:23 (YouTube)
  31. Alle übelst verdächtig hier!(34), 15:05 (YouTube)
  32. Wie konnte es nur so weit kommen?(35), 33:50 (YouTube)
  33. Opfer für das größere Wohl?(42), 16:14 (YouTube)
  34. Wo sind sie ?!(40), 07:36 (YouTube)
  35. Wo sind sie ?!(40), 11:45 (YouTube)
  36. Bis in die Unendlichkeit(44), 14:48 (YouTube)
  37. Bis in die Unendlichkeit(44), 19:29 (YouTube)
  38. Bis in die Unendlichkeit(44), 20:06 (YouTube)
  39. Wie konnte es nur so weit kommen?(35), 42:00 (YouTube)
  40. Wo sind sie ?!(40), 18:50 (YouTube)
  41. Wie konnte es nur so weit kommen?(35), 42:00 (YouTube)
  42. Wo sind sie ?!(40), 18:50 (YouTube)
  43. Das Abenteuer beginnt(1), 52:18 (YouTube)
  44. Feuer! Wasser! Blitz!(10), 32:53 (YouTube)
  45. Lass (nicht) los!(11), 02:40 (YouTube)
  46. Feuer! Wasser! Blitz!(10), 01:40 (YouTube)
  47. Feuer! Wasser! Blitz!(10), 48:50 (YouTube)
  48. Unter Beschuss!(20), 29:24 (YouTube)
  49. Sekunden Freier Fall(36), 13:02 (YouTube)
  50. Das Abenteuer beginnt(1), 23:05 (YouTube)
  51. Fatale Fehlentscheidung?(29), 37:42 (YouTube)
  52. Lass (nicht) los!(11), 25:52 (YouTube)
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